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炸裂弾とは、一定距離を単発弾で飛翔し、その後は別のキャラクタ(爆風)に変化する弾丸のこと。 まず、スクリプトで、「制御(通過)」に単発弾で飛翔する分の「フレーム数」を入力する。 次に、「攻撃(子生成)」に「発射キャラクタ」を指定し、その後は「移動(停止)」で「移動力を0」に設定し、「制御(通過)」で爆風が消滅するまでのフレーム数を入力し、最後に「制御(消滅)」を設定し、爆発前の弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、爆発前の弾丸のメインのタブでスクリプトに、爆発前の弾丸のスクリプトをセットする。 続いて、別のスクリプトで、「制御(通過)」に爆風分の「フレーム数」を入力し、次に「移動(拡大)」に「目標縮尺」と「変化に要する時間」を設定し、さらに「制御(通過)」に拡大縮小後の爆風分の「フレーム数」を入力し、爆風の弾丸のスクリプトを作成する。 キャラクタで、爆風の弾丸のメインのタブでスクリプトに、爆風の弾丸のスクリプトをセットする。 単発弾で一定時間飛翔後に、爆風へ変化し、その場で拡大縮小後に、一定時間で消滅する。
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■空対地兵器解説 ロシア製 空対地ミサイル Ver. 搭載機 射程(km) 目標 Kh-15 Tu-95,Tu-142,Tu-22M3 160 艦船 Kh-25MP MIG-27 60 レーダー Kh-25MT MIG-27,Su25 20 地上目標 Kh-25MTL Su-24,25,27 20 地上目標 Kh-29TE MIG-27,Su-24,25,33 30 地上目標/艦船 Kh-31P MIG-27,Su-24,25,33 100 レーダー Kh-31A MIG-27,Su25,33 50 艦船 Kh-35 MIG-27,Su-33,Tu-142 130 艦船 Kh-55 Tu-95 300 地上目標 Kh-59m Su-24,33 115 地上目標 Kh-65 Tu-142 250 艦船 Kh-41 Su-33 200 艦船 ロシア製 爆弾 Ver. 搭載機 弾頭の種別 FAB-250 Su-33 爆風効果 OFAB-250 Su-24 爆風破片効果 PB-250 Su-25,MIG27,29,Tu-95 爆風破片効果 FAB-500 Su-24,25,33,MIG27,29,Tu-95 爆風効果 FAB-1500 MIG-27,Tu-95 爆風効果 BetAB-500ShP MIG-27 コンクリート貫通 ZAB-500 Su-24,25,33,MIG-27,29 焼夷 RBK-500 Su-24,25,33,MIG-27,29 集束/破片効果 KAB-500 Su-24,25,33,MIG-27 徹甲または爆風効果 KAB-1500L Su-24,MIG-27 爆風効果 KAB-1500KR Su-33 徹甲または爆風効果 ロシア製非誘導型ロケット弾 Ver. 搭載機 射程(km) 弾頭の種別 S-8B MIG-27,29,Su-24,25,33 2 コンクリート貫通 S-130F/S-13T MIG-27,29,Su-24,25,33 3 爆風破片効果/貫通 S-24B MIG-27,29,Su-24,25 2 爆風破片効果 S-250F Su-24,33 3 爆風破片効果 S-250FM Su-24,33 2 貫通 参考 Flanker2.0 Manual
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基礎値 体力 850 移動 90 射角 10~90 基本ディレイ 530 HPゲージの下に特殊ゲージがある。特殊ゲージはダメージを与えたり受けたり、回復したりすることで溜まっていく。 特殊ゲージがマックスの状態でターン終了すると、ゲージを消費して自己強化が発動する。(最大5回まで) 弾1(自己強化2回以下) 弱射撃 判定 6 爆風 30 ダメージ 250 ディレイ 130 単発威力弾。自己強化が2回以下ならこちらになる。 自己強化1回につき威力が15上がる。(250→265→280) 弾1(自己強化3回以上) ハヌマーンの舞 判定 5 爆風 30 ダメージ 150×2 ディレイ 130 着弾地点を2回斬る威力弾。1回目がシールドで防がれても2回目がヒットする。自己強化が3回以上ならこちらになる。 自己強化1回につき威力が5上がる。(150×2→155×2→160×2) 弾2 強射撃 判定 4 爆風 24 ダメージ 110 ディレイ 160 着弾時に拡散する削岩弾。 自己強化1回目で爆風が3増加、4回目で威力が20増加、5回目で爆風が4増加する。 弾2 拡散弾 判定 10 爆風 16 ダメージ 40 9方向に拡散する。 自己強化2回目で威力が10増加、3回目で爆風が3増加、5回目で爆風が3増加。 弾3 勝利モーション 判定 6 爆風 17 ダメージ 25 ディレイ 100 勝利モーションとともに花びらを5枚ばらまく多段。 自己強化1回目、3回目、5回目の時に発射数が1個ずつ増える。 弾4 大日如来の輝き ディレイ 100 HPの下にある特殊ゲージを増加させる。 パワーゲージを中央に近い位置で止めるほど大きく増加する(最大100) 自己強化の回数で性能は変化しない。 スペルカード 天符「三千大千世界の主」 スペル名 天符「三千大千世界の主」 判定 4 爆風 28 ダメージ 300(固定) ディレイ 230 EXP 300/1100 爆風範囲内にキャラが居たら発動、固定ダメージを与える。誰も居なかった場合は何も起きない。 自己強化1回につき威力が10上がる。 総評:
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櫻子βはじめました。 キャラ替え。 忍βお疲れ様でした。僕はやっぱり櫻子さんがいいです。 実は一足先に動かさせて頂きました。(Grev土日バイトで。) 武器の性能等は頭にいれてますが、私のバイト期間は2日と短くあんまり満足に触れていないのも事実。 たかだか2日なので、皆さんも2日やれば同じ土俵ですし、 僕は社会人なので時間も限られてるので勘弁してやってください。 (アルカディア表現的な意味で櫻子。) という感じなので、新キャラと考えてもいいと思います。 (そもそもSPやRevとはゲージの扱い方や、近接の仕様等が環境からして違う) 新Verが始まらないと、武器の攻略やボスの性能等は守秘義務もあって書けないので 今日は、忍マインを元にマインの抜ける武器についてお話しましょう。 (そういえば忍はアウトバーストビットという壊れないマインを出せましたねw) ちょっと薀蓄が多くなるので、うざったいかもしれませんがみておくと心の準備になるかもです。 マインの抜ける武器リスト キャラ名 DUO SP、Rev レーフ 大ジェリー弾 いないよ アンリ ポリネイション いないよ ユルシュル 弾幕技レーザー、泡?、爆風 いないよ チャンポ アサルトテイルミサイル、ストラップダッシュ無敵 ダッシュスイートロール無敵 ツィーラン 弾幕技レーザー、爆風 爆風 ジャスパー 煙玉、大手裏剣設置?、大手裏剣投げ いないよ ファビアン アロー アロー、ダッシュセイバー無敵 忍 サジタリウス、ビット本体 いないよ セオ BM(まじパネェ)、ボール大玉、サンダーレザー いないよ ミカ ミサ爆風、ウィング ダッシュリアクティブボム無敵 ルカ 自己強化、レーザー爆風 自己強化 ラナタス ビーム、コンソビーム いないよ 櫻子 サジタリウス、スコ爆風 サジタリウス、スコ爆風 ペルナ ビーム、コンソビーム? ビーム、コンソビーム 見てわかるように、そもそもSP,Revは張れたら鉄壁だったのですが DUOは抜けてくる攻撃が満載になります。 アシストという新システムもあります。 いい・・ゲームになったなあ・・・。 あくまでも机上の空論になってしまうのですが、 気兼ねなくビームを撃ってくるコレソレアレは厳しいんじゃないかなと。 完全篭城は旧櫻子使いとしては浪漫であり、理想ですが 篭城を保護する火力面でどうなっているかを期待しましょう。 少なからずルーチンだけでは勝てない世界がそこにあると思いますので 櫻子さんについてける人はがんばりましょう。 以下、僕もわからない本気悩み ゲージの管理をどうする? アシストどうしよっか? ボスは強いのか? 5キャラ位 脳内輪舞だけできつそう。 おまけ。アウトバーストビットを考慮した上で櫻子と忍で比較してみた。 マインの抜ける武器リスト キャラ名 櫻子(マインのみ) 忍(アウトバースト、マイン) レーフ 大ジェリー弾 途中で消える アンリ ポリネイション 届く攻撃がない ユルシュル 弾幕技レーザー、泡?、爆風 根本的解決ではないがほぼ鉄壁 チャンポ アサルトテイルミサイル、ストラップダッシュ無敵 アサルト生当て、ストラップダッシュ無敵は有効 ツィーラン 弾幕技レーザー、爆風 爆風のみ ジャスパー 煙玉、大手裏剣設置?、大手裏剣投げ 煙玉のみ ファビアン アロー ほぼ鉄壁 忍 サジタリウス、ビット本体 サジ直 セオ BM(まじパネェ)、ボール大玉、サンダーレザー、ホーミング爆風 サンダーレザービット無い時に撃ったホーミング爆風 ミカ ミサ爆風、ウィング ミカBミサ、ウィング ルカ 自己強化、レーザー爆風 自己強化、レーザー爆風 ラナタス ビーム、コンソビーム コンソビーム 櫻子 サジタリウス、スコ爆風 直サジタリウス、スコ爆風 ペルナ ビーム、コンソビーム? ビーム、コンソビーム
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画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 トライスターBD S 空 385 BEAM MACHINEGUN 4×2 600 140 320 240 20 ビーム クロスラプターBD3 S 空 395 LIGHTNING GUN 8×2 360 180 305 600 6 ビーム キャノンボールBD S 砲 70 HEATGUN 8 400 230 230 380 16 爆風 キャノンボールBD-G S 砲 70 HEATGUN 8 400 230 230 380 16 爆風 メカルドBD S 砲 180 HEATGUN 11 200 280 300 460 16 爆風 リリレインBD1,2,5 S 砲 585 PSYGUN 5×4 620 320 140 1220 15 誘導 リリレインBD3,4,6 S 砲 585 PSYGUN 5×4 620 320 140 1220 15 誘導 タラントリックBD S 補 115 BEAMWEB 4 240 95 140 740 27 スロウ 桜華・禿BD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 くりむBD,3 S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 くりむBD2 S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 りりBD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 うぃんべるBD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 みすてぃBD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 あいびすBD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 ココ・ガープBD,2,3,5 S 補 390 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 ココ・ガープBD4 S 補 390 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 ビックガジェットBD S 補 440 BEAMGUN 12 600 225 295 300 8 ビーム・チャージ 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ジャガーアームBD M 陸 160 HANDGUN 8 600 170 250 400 16 ゴースレイダーBD2 M 空 385 BEAM MISSILE 12×2 400 230 230 1000 3 ビーム・ビーム爆風・誘導 サイコクラスターBD@ M 空 440 PULSEMISSILE 4×6 300 230 260 1000 12 ビーム・誘導 サイコクラスターBD2@ M 空 440 PULSEMISSILE 3×6 420 200 260 1000 12 ビーム・誘導 エアレイダーBD M 空 515 PULSEMISSILE 7×2 240 240 260 800 5 ビーム・誘導 ビクトリーBD3 M 砲 125 BAZOOKA 12x2 180 230 300 800 10 爆風・時限信管 ホバリオンBD M 砲 295 GRENADE 17 50 170 150 740 7 バーニング ゲンブラBD M 砲 400 RAILGUN 30 120 380 550 700 3 爆風・チャージ ガシマBD2 M 砲 470 BREAKER 22 140 300 265 600 3 爆風 アマテウスBD M 砲 580 NOVA MISSILE 12 350 280 270 600 8 爆風・誘導 アマテウスBD2 M 砲 580 NOVA MISSILE 7×5 500 260 270 1400 5 爆風・誘導 アマテウスBD3 M 砲 580 NOVA MISSILE 15 300 270 300 800 6 爆風・誘導 スコルタンBD M 補 270 ELECGUN 6 300 180 230 600 13 高スタン 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 コスモカイザーBD L 陸 460 HANDSHOT 5×2 400 160 350 240 26 コスモカイザーBD2 L 陸 525 GATLING 4×2 2000 250 440 140 60 ハティガルムBD3@ L 陸 670 RIFLE 4×4 400 300 360 200 アクイーアBD L 空 475 BLASTER 7×5 900 190 250 500 10 ビーム・貫通 アクイーアBD2 L 空 475 BEAMGUN 9×2 400 230 250 500 27 ビーム ベクターBD L 空 505 HOMING BLASTER 14 260 260 360 300 10 ビーム・貫通・誘導 ベクターBD2 L 空 505 HOMING BLASTER 8/8×4 300 260 300 400/800 ビーム・貫通・誘導 ジーウェインBD L 空 600 STARDUSTGUN 5×5 500 150 285 700 5 ビーム・ビーム爆風 ジーウェインBD-S L 空 600 STARDUSTGUN 5×5 500 150 285 700 5 ビーム・ビーム爆風 エスカゴットBD2 L 砲 245 MISSILE 9×3 300 240 250 1200 5 爆風・誘導 デストラクトBD2 L 砲 385 BAZOOKA 28 120 360 300 800 3 爆風 ホバリオン・マグナBD L 砲 450 MAGNA GRENADE 26×2 210 300 210 340 16 ビーム・チャージ ホバリオン・マグナBD2@ L 砲 450 MAGNA GRENADE 29 130 200 250 300 3 ビーム・チャージ アルバトレオスBD L 砲 535 ANTIAIRMISSILE 7×2 360 260 280 640 9 爆風・誘導 アルバトレオスBD2@ L 砲 550 ANTIAIRMISSILE 9×2 280 260 260 640 爆風・誘導 シュトルバンガーBD@ L 砲 560 BANGER MISSILE 6×2 1200 300 220 600 15 爆風・誘導 シュトルバンガーBD-B@ L 砲 560 BANGER MISSILE 6×2 1200 300 220 600 15 爆風・誘導 シュトルバンガーBD2@ L 砲 560 BANGER MISSILE 10×2 350 300 220 740 5 爆風・誘導 サジタルマクシスBD@ L 砲 580 RAILGUN 36 120 390 630 1160 1 爆風・チャージ サジタルマクシスBD2@ L 砲 580 RAILGUN 27 160 340 640 340 4 爆風・チャージ サジタルマクシスBD-G@ L 砲 580 RAILGUN 27 160 340 640 340 4 爆風・チャージ サジタルマクシスBD3@ L 砲 580 RAILGUN 30×2 160 390 630 1200 1 爆風・チャージ ボイルデックBD L 砲 580 DECK SHOT 30 80 400 230 1200 7 爆風・吹き飛ばし ボイルデックBD2 L 砲 580 DECK SHOT 16×2 200 200 230 800 7 爆風・吹き飛ばし トイボックスBD2 L 砲 640 BAZOOKA 7×2 1200 280 250 240 25 爆風 スクイドルBD L 補 550 SQUID SPLASH 10 600 90 320 100 40 ディスオーダー スクイドルBD-G L 補 550 SQUID SPLASH 10 600 90 320 100 40 ディスオーダー パルサーディオBD3 L 補 570 DIO MISSILE 6 50 240 280 1200 3 バッドホーミング・ディスオーダー 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 エースブレイバーBD S 陸 240 HANDSHOT 4×2 350 170 340 220 26 ブロッキーBD S 陸 395 HANDGUN 9×2 350 180 280 520 16 らずBD S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 らずBD2 S 補 385 KISS 3 300 205 155 1000 1 味方ロック・誘導オールガード・HP回復 ダムツリーBD LL 砲 390 HANDGUN 10×2 340 165 275 500 16
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表記上のダメージは無印ピッチャーと比べて減少しているが、とてもダメが減っているようには思えない 一応表記通りのダメになるTEC12でトレアリにて検証 ツリー 21 シャドハン 28~41? なにやら敵機体だと頭補正やら背面補正やらかかりまくりんぐでハッキリしないのでヤングダムツリーにて。 明らかに表記ダメ13を超えているのが分かる。ということは恐らく、表記威力は弾丸か爆風のどちらか。(弾丸の可能性が高いが) 仮に弾丸だとすると、ツリーのダメ21から13引いて爆風ダメージは8。 ちなみにTEC40にして撃ってみると、 ツリー 27 シャドハン 28~42 アレ・・・あまり変わらない TEC40ならダメージ(実弾)が19になるから、爆風威力は27-19=8 爆風威力は変わらない模様? フォース系チューンを刺した時の変化はまだ未検証(今チューン中) -- (名無しさん) 2011-08-21 07 35 21 バウンド回数は3回ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-21 12 51 48 バウンド回数は2回 接地回数は3回(3回目で消滅) -- (名無しさん) 2011-08-21 13 21 51 ダメ検証の続きです ちなみに前回、今回ともにバウンド時の爆風が当たらないように、射撃してからツリーに直撃させています。 Gフォ1枚(表記威力15) Tec12 ツリー23(弾15 爆風8) Tec40 ツリー31(弾22 爆風9) Gフォ2枚(表記威力16) Tec11 ツリー23or25 (なぜかバラつきあり23多め25少なめ)(弾16 爆風7or9) Tec40 ツリー33(弾24 爆風9) となりました。 ライトニングガン系列同様、Tecやチューンによる威力向上はほぼ弾丸のみ影響を受けるものと思われます とはいえ爆風かなりデカイ為連続HITが見込め、実戦では部位補正、弱点補正、バウンド時の爆風+直撃時の弾と爆風のダメージ等々を考えると 火力増強の価値は十分にある・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2011-08-21 21 48 03 説明文が日本語としておかしい上に、色々かなり回りくどかったので修正したよ あとダメージ計算したいなら、TGH減衰が高すぎて計算にならないツリー使わずにバルテオンを使うのがいいよ -- (名無しさん) 2011-08-22 16 26 32 直してくれたのはありがたい が、別に初弾の威力比較ならツリーで十分だろう 初弾から減衰掛かって全く当てにならないのはPSくらいなもんだし 具体的に爆風、実弾それぞれの威力の実数値求めたいとかなら別だが あと銃身が相手にめり込む位に近づいて撃つと爆風か弾丸かのどちらかが当たらない(そもそも発生しない?)模様で この場合はTEC12にて実ダメージは13となった -- (名無しさん) 2011-08-22 20 14 17 PSは減衰もだけど威力がそもそも半分になってしまうから比較どころのレベルじゃない ツリーでも爆風武器は一発目からかなり減衰かかっちまうんだ 弾自体の威力はほぼ表記通りなのだから、威力変動が気になるならバルテオンで爆風部分のみを調べた方が早いよ、って言いたかったんだ -- (名無しさん) 2011-08-22 21 44 52 Q.結局使えるの?or何に使えるの? A.爆風が意外と長く残るので突っ込んでくる陸の射格共に有効。 弾数も比較的多いので拠点の上空を飛び回りながら撒くのがベストか。 陸戦が通りそうなルートに撒いておけばある程度動きを制限できる。 アリーナではあまり見かけないタイプの武器なので命中しやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 02 42 もはや爆撃機になれと言わんばりの射程 余談だがディランアーカムに装備するとカタパルトっぽくなる -- (名無しさん) 2016-05-02 17 10 42 チューンする際の注意点として・・・ ロックオンは射程依存。実際の飛距離は速度依存。 -- (名無しさん) 2016-05-04 18 01 20
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落ちている個数 大砲の弾は8個 その他は1個 名前 効果 印 ランク 目潰しの石 対象に潰印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に目潰し効果 潰 1 混乱の石 対象に混印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に混乱効果 混 1 封印の石 対象に封印・投げると爆発して30ダメージ・爆風に封印効果 封 1 眠りの石 対象に眠印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に眠り効果 眠 2 魔鋼石 対象に鋼印・投げると爆発して40ダメージ 鋼 2 鈍重の石 対象に鈍印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に鈍足効果 鈍 2 水の石 対象に水印・投げると爆発して40ダメージ・爆風に当たるとぬれる 水 2 大砲の弾 対象に竜印・投げると爆発して40ダメージ 竜 2 幻惑の石 対象に幻印・投げると爆発して50ダメージ・爆風に幻惑効果 幻 3 影縛りの石 対象に影印・投げると爆発して50ダメージ・爆風に影縛り効果 影 3 強化の石 武器.盾.おにぎり.薬.巻物.杖.ペン.壺の強化値や回数を1増やす・投げると爆発して50ダメージ - 3 神秘の石 対象の器を1つ増やす・投げると爆発して1020ダメージ (器) 100 広告対策
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基礎値 体力 820 移動 80 射角 15~75 基本ディレイ 540 弾1(魔理沙) 判定 8 爆風 26 ダメージ 310 ディレイ 130 威力重視の単発射撃 標準的な性能で魔理沙の主力となる攻撃 弾1(魔理沙)(設置変化) 判定 6 爆風 55 ダメージ 100 ディレイ 200 星弾が味方の弾に触れると削岩重視の大星弾に変化 爆風は広いが威力が低下する 弾2(魔理沙) 判定 4 爆風 20 ダメージ 105 ディレイ 160 威力重視の3連弾幕 削岩範囲は狭い 弾1(アリス) 判定 4 爆風 46 ダメージ 130 ディレイ 150 威力・爆風共にそれなり 霊夢の陰陽球と同じ爆風だがやや威力が低い 弾1(アリス)(設置変化) 判定 6 爆風 55 ダメージ 100 ディレイ 200 味方の弾に触れると削岩重視の弾に変化 爆風は広いが威力が低下する 弾2(アリス)(人形) 判定 1 爆風 27 ダメージ 85 ディレイ 170 弾2(アリス)(弓) 判定 8 爆風 27 ダメージ 80 ディレイ 170 人形を3体飛ばし、一定時間経過後に弓を射出 弓を撃つ前に着弾すると爆破する 射出前のほうがわずかに威力が高く、射出前の角度が0度以下の時は浮力が働く 弓での攻撃は重力で固定のためマイナス角度は浮力→重力となる 弾3(共通) 判定 0 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 60 魔理沙→アリス アリス→魔理沙 設置弾を2つ置きつつ交代する 設置弾は3ターン経過で消滅 設置弾には攻撃判定はなく、弾幕1を当てることで変化させることができる 連射を使用して撃った場合は、2発目は弾1が発射される(つまり弾3→弾1と発射される) スペルカード スペル名 「マリス砲」 判定 9 爆風 22 ダメージ 100 ディレイ 240 EXP 400/800 3秒間風を無視して壁を破壊し続けるレーザーを発射 キャラに触れると100の固定ダメージ 魔理沙のマスパと同性能だが初期ゲージが低く開幕からは撃てない 総評: 特殊万能タイプ 威力、削岩ともに便利なものは揃っていて位置で困ることは少ない マリス砲もあるためどの距離でも戦えるのが強み 反面魔理沙が威力重視、アリスが削岩重視と偏っているため咄嗟の対応が苦手 HPなど基本性能も低いため接近戦は避けたい 交代をいかに上手く使い分けていくかが重要なキャラ また、設置変化弾は自分の設置弾だけでなく味方の弾に当たっても変化するので注意 4/17修正 修正点 修正内容 弾3 連射使用時、2発目は弾1が出るように
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fait /// / 爆風 \ 13 seren klel faistez \ [ yuo ] \ ulはon(場所)に爆風を起こす。ulがemの場合もある。esk-eと同じ構文 \ [ iyuan ] \ ulはon(場所)に爆風を起こした \ [ ova ] \ 強力な爆風 \ 爆風を浴びる \
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画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 ミサイルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ミサイルビットD 5 500UC(10個 --砲補 追従射撃 爆風 ビームビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 ビーム ビームビットD 0 300UC(10個 -空-補 追従射撃 ビーム レーザービット 0 350UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム レーザービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム ブラスタービット 0 400UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム ブラスタービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム オートガンビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 オートガンビットD 0 300UC(10個 陸-砲補 追従射撃 ライフルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ライフルビットD 5 500UC(10個 陸-砲補 追従射撃 爆風 マシンガンビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 マシンガンビットD 0 350UC(10個 陸-砲補 追従射撃 パペットビット - パティロップ固定装備 陸--- 追従射撃格闘 一部爆風一部誘導一部格闘 パースイットビット - ミアリー固定装備 --砲- 追従追尾射撃 爆風 マルチパースイットビット - ミアリーType.H固定装備 --砲- 追尾射撃 爆風 ヘリブラストWB - ハイバリオン固定装備 --砲- 追従追尾射撃 爆風 シエスビット - 袖無シエス初期装備 ---補 追従射撃 デッドアイビット - ニコルマリス固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風一部格闘 スカルアイズビット - ニコルマリス・スカル固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風一部格闘 デッドセクトビット - ペルセナキア固定装備 ---補 追従射撃格闘追尾格闘 一部誘導・爆風一部格闘 ベルゼスレッドビット 5 ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃 フラクタレーザービット 5 ボスクエスト -空-- 追従射撃 ビーム フラクタパルスビット 10 ボスクエスト -空-補 追従射撃 ビーム ハクメンサークルビット ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃 パンプキンミサイルビット - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 アイテムロスト効果有り クロウスケルター - ミスティヴォイド固定 陸--- 追尾射撃 クロウスケルター - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 ちびライオスビットD - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 バーナービット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 バズーカビット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 ウォーターフラワーPsビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 ネムリムバットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 パペットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 イーグレットBビット - エンジェル学園イベント -空-- 追従射撃 ビーム 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 ミニトーチカユニット - タラバトロン、エティオン初期装備 陸--- 設置射撃 トーチカユニット 5 アリーナミッション 陸-砲補 設置射撃 スナイプユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 爆風 ファランクスユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃