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頼れるタンカーになるためには何より戦場で経験を積むことが一番です。でも知識として知っておくだけですぐに実践できることもあるでしょう。 移動距離とカウントの長さ 爆風によるダメージ 耐久度と見た目の変化 移動距離とカウントの長さ 移動後の行動カウントは移動距離が長いほど長くなります。 敵の射撃を避けるために長距離移動を使っていると、カウント中に次の射撃が飛んできて避けられません。 撃ち合いの場面では特に小刻みに動くことを心がけましょう(ドッヂング)。 爆風によるダメージ 爆風は障害物で遮断されません。爆風を利用して、障害物の裏に隠れた敵にダメージを与えることができます。ワンウェイに近い位置にいる敵をボムで狙うのも有効な手段です。 また、通常の砲弾でも爆風は発生します。 Tank Maniaでは砲弾そのものではなく、砲弾による爆風にダメージ判定があります。 これにより、敵がプロテクションの内側に密接している場合であれば外側からでも攻撃が可能です。 . 新兵が気をつけるべき事のひとつに、建物の角に張り付かないことが挙げられます。 建物の角に密接して停車すると、砲弾の爆風を利用して攻撃されることがあります。 . さらに、ここで反撃しようとしても、建物の角に邪魔されてこちらから攻撃することはできません。 . 敵が発生させた爆風だけでなく、自分が発生させた爆風に触れてもダメージを受けるので注意してください。 上の例では相手に反撃できないだけでなく、自分の砲撃に巻き込まれて耐久度を余分に損してしまっています。 建物の影から相手の様子を覗うときは、密接せずに少し距離を置くのが正しい位置取りでしょう。 耐久度と見た目の変化 耐久度による見た目の変化は次の通りです。相手の耐久度を知り、誰を狙うか決めましょう。
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画像 名称 Cost 価格 タイプ 行動 備考 ミサイルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ミサイルビットD 5 500UC(10個 --砲補 追従射撃 爆風 ビームビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 ビーム ビームビットD 0 300UC(10個 -空-補 追従射撃 ビーム レーザービット 0 350UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム レーザービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム ブラスタービット 0 400UC(10個 陸空砲補 追従射撃 ビーム ブラスタービットD 10 各モード -空-補 追従射撃 ビーム オートガンビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 オートガンビットD 0 300UC(10個 陸-砲補 追従射撃 ライフルビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 爆風 ライフルビットD 5 500UC(10個 陸-砲補 追従射撃 爆風 マシンガンビット - ロボ初期装備 ---- 追従射撃 マシンガンビットD 0 350UC(10個 陸-砲補 追従射撃 パペットビット - パティロップ固定装備 陸--- 追従射撃格闘 一部爆風一部誘導一部格闘 パースイットビット - ミアリー固定装備 --砲- 追従追尾射撃 爆風 マルチパースイットビット - ミアリーType.H固定装備 --砲- 追尾射撃 爆風 ヘリブラストWB - ハイバリオン固定装備 --砲- 追従追尾射撃 爆風 シエスビット - 袖無シエス初期装備 ---補 追従射撃 デッドアイビット - ニコルマリス固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風一部格闘 スカルアイズビット - ニコルマリス・スカル固定装備 ---補 追従射撃格闘 一部誘導・爆風一部格闘 デッドセクトビット - ペルセナキア固定装備 ---補 追従射撃格闘追尾格闘 一部誘導・爆風一部格闘 ベルゼスレッドビット 5 ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃 フラクタレーザービット 5 ボスクエスト -空-- 追従射撃 ビーム フラクタパルスビット 10 ボスクエスト -空-補 追従射撃 ビーム ハクメンサークルビット ボスクエスト 陸空砲補 追従射撃 パンプキンミサイルビット - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 アイテムロスト効果有り クロウスケルター - ミスティヴォイド固定 陸--- 追尾射撃 クロウスケルター - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 ちびライオスビットD - ホワイトデーイベント 陸空砲補 追従射撃 バーナービット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 バズーカビット - ホワイトデーイベント 陸-砲補 追従射撃 ウォーターフラワーPsビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 ネムリムバットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 パペットビット - エンジェル学園イベント 陸空砲補 追従射撃 イーグレットBビット - エンジェル学園イベント -空-- 追従射撃 ビーム 画像 名称 Cost 値段 タイプ 行動 備考 ミニトーチカユニット - タラバトロン、エティオン初期装備 陸--- 設置射撃 トーチカユニット 5 アリーナミッション 陸-砲補 設置射撃 スナイプユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃 爆風 ファランクスユニット 5 アリーナミッション 陸空砲補 設置射撃
https://w.atwiki.jp/tmbeginner/pages/65.html
頼れるタンカーになるためには何より戦場で経験を積むことが一番です。でも知識として知っておくだけですぐに実践できることもあるでしょう。 移動距離とカウントの長さ 爆風によるダメージ 耐久度と見た目の変化 移動距離とカウントの長さ 移動後の行動カウントは移動距離が長いほど長くなります。敵の射撃を避けるために長距離移動を使っていると、カウント中に次の射撃が飛んできて避けられません。撃ち合いの場面では特に小刻みに動くことを心がけましょう(ドッヂング)。 爆風によるダメージ 爆風は障害物で遮断されません。爆風を利用して、障害物の裏に隠れた敵にダメージを与えることができます。ワンウェイに近い位置にいる敵をボムで狙うのも有効な手段です。 また、通常の砲弾でも爆風は発生します。 Tank Maniaでは砲弾そのものではなく、砲弾による爆風にダメージ判定があります。 これにより、敵がプロテクションの内側に密接している場合であれば外側からでも攻撃が可能です。 新兵が気をつけるべき事のひとつに、建物の角に張り付かないことが挙げられます。 建物の角に密接して停車すると、砲弾の爆風を利用して攻撃されることがあります。 さらに、ここで反撃しようとしても、建物の角に邪魔されてこちらから攻撃することはできません。 敵が発生させた爆風だけでなく、自分が発生させた爆風に触れてもダメージを受けるので注意してください。 上の例では相手に反撃できないだけでなく、自分の砲撃に巻き込まれて耐久度を余分に損してしまっています。 建物の影から相手の様子を覗うときは、密接せずに少し距離を置くのが正しい位置取りでしょう。 耐久度と見た目の変化 耐久度による見た目の変化は次の通りです。相手の耐久度を知り、誰を狙うか決めましょう。
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ ライトニングブラスター(Lightning Blaster) スペック レビュー長所 短所 コメント ライトニングブラスター(Lightning Blaster) スペック 通常版 アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 ゴッドウェイ,アクネスラボ 購入 55Mt R-4 - '版 アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 限定ピアトロ遺跡 ドロップ - C-4 - ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP ショットガン系 BLASTER M 29.5t 156 電撃 110*9x3 280 250 110 - - 128 5 +20% レビュー ゴッドウェイでエリート試験を終わらせた人だけが入ることのできるアクネスラボで購入できる武器。 見た目はコズミックブレイクに存在する「オメガブラスター」と同じ。 他の貫通ブラスターと違い黄色い弾を放つ。ブレイカーともグレネードとも異なる独特の電撃爆風を発する。 爆風は地形に接触したときのみ発生する。 メインカラーに不具合があり、色を変えても一番暗い色のみ反映されず白くなってしまう。 後にイベントダンジョンである限定ピアトロ遺跡で、同性能の'版が実装された。 長所 射程が長めで弾が貫通する為、一対多で有利。味方が射線上にいても無視できる。 1射につき同時に9個も発生する爆風は見た目よりも判定が大きく、長くその場に残り、スタンとダメージを与える。 比較的珍しい電撃属性のメイン武器であり、属性が攻略に関与する場所で活躍する。 アセンの工夫として、高い位置につけたAMに装備し、ロックせずに下向きに撃つと大きな爆風の列ができる。 弾は無視して爆風だけを当てるような使い方になるが、大量のMobを一網打尽にするには非常に効果的。 無駄になりがちな上側の4発もすべて爆風となるうえに実際の効果は範囲攻撃と呼べるほどとなる。 なお、弾の拡散の仕方と同時発射数の関係上、爆風を当てなくてもスパークブラスターよりダメージ効率は良い。 短所 ショットガン・ブラスター系の中でもトップクラスに重く、かなり構成が制限される。 必要射撃値が高い。 EN消費が非常に多いため、リロード無視するとかなりの勢いでENが減っていく。 ショットガン系共通の欠点として、未強化だとワンセットが3射で手数が少ない。 弾のスタン性能がいまひとつで、接射するか爆風に頼らないと大きな効果が期待できない。 その爆風も地形に当たらないと発生しないので、それなりの立ち回りと技量が必須となっている。 爆風をメインで使っていった場合は視界がかなり遮られて足下が見えない。 肉薄されて斬り刻まれていたり、上手く爆風が当たっていなくてもそれがわからない。 射程や同時発射数こそ対空に向いているのだが、その場合に爆風はあてにできないので実際の対空性能はいまいち。 エリート試験を終了させないと購入できないうえ、55Mtは武器としてはかなり高価。 その価格に見合った性能とは言い難い。欲しいなら'版を狙うのも手。 ただし、'版はイベントダンジョン限定品なので時期を逃すと復刻待ちになる(トレードは可能)。 コメント 敵は貫通しちゃうからエフェクトが豪快な割には実は爆風による弾幕効果はあまり期待できない。 もしくは足元を狙うなどのテクニックが必要。 同理由から爆風によるダメージも(ry -- 名無しさん (2009-04-12 03 25 46) 爆風を除いた、ダメージが表記とおり出ていない気がして調べました バクサイガーにて、貫通だけで攻撃しEXSHと弾数を比較したところ。 EXSGのほうが圧倒的に弾数少なく倒せました。 EXSGはきっちりすたんしますが、 ライトニングブラスター はほぼスタンしません。 攻撃力の数値は、爆風込みかもしれません。 55mtと高価なわりに見た目だけですので、購入は勧めません。 -- 名無しさん (2009-04-26 09 06 40) ↑単純な攻撃力はほぼ同等でした(比較的あたるアニキ相手で) 通常の攻撃力+爆風の威力(ここでは50とします)×9だと威力は(体感的に)EXSGより高い感じがします 今度検証してみます。 -- 名無しさん (2009-04-26 10 19 23) ↑↑2 この武器のキモは爆風をいかに使うかではないかと。。 弾丸自体にスタン性能がほぼ無い代わりに、 長めに発生している爆風に強いスタン性能があるようです。 貫通属性なゆえにMobに着弾しても爆風が発生しない為、 地面や壁に爆風をどう発生させるかが求められ、 工夫が必要な武器かと思います。 逆に言うと先頭のMobを貫通させ後続のMobにも爆風をヒットさせられるので、 多対一の時に使いこなせれば十分な火力になります。 55Mtの価値があるかどうかは、 いかに使いこなすかにかかっていますね。 -- 名無しさん (2009-04-29 04 38 08) 対空性能が悪いのは確定で間違いないですw 当たりはするけどスタンしてくれないのでやり辛い。 ↑×2 キラブレに爆風一つ当てて31ダメージ、スタンしました。 -- 名無しさん (2009-04-29 15 34 06) 追記 ダスボマーにショット二発ヒット(ダメージ200台、エフェクト派手で正確な数値確認できず)でスタン発生。 ショット自体のスタン性能を、 爆風のスタン性能と勘違いされているかと思われます。 -- 名無しさん (2009-04-29 15 51 30) ↑×2 この武器は電撃属性でボマーは電撃弱点。 同じ武器でもダメージによってスタン力は変わるので、 それが正しいとは言い切れない。 ↑ きちんと根拠を書いてください。 爆風を当てる事による1射でのダメージ・スタン重視の観点からは短所だが 多数の敵にダメージを与えるという観点からならば長所のはずです。 -- 名無しさん (2009-04-29 17 24 15) やはりスタンは爆風のほうが高く 弾自体のスタンは低いですね(スタンさせることができないというよりさせずらいという程度) ベネブの下位mobならば十分扱えますし PWGなどで角に集めてから使用すれば高火力は期待できます 火熊にて全弾+全爆風を当てたところ(1発くらい当たってないかも) ダメージ863ほどでした(1セットではない) -- 名無しさん (2009-05-27 18 00 12) 短所にEN消費面も書いた方がいいと思います。 -- 名無し (2009-07-12 17 12 14) Dなど敵が大量に沸くところではかなり有効です -- 名無しさん (2009-10-28 22 29 12) ライブラは威力強化でそれなりにスタンが上昇することを確認。 とはいってもクルクルするほどではないけど強化する前と比べると格段と違う。 パララのような電撃属性は威力を上げるとスタンの上昇量が他の属性と比べると高い可能性あり。 もしかしたら電撃属性はスタンを上げやすいかも。 -- 名無しさん (2010-08-31 17 48 05) 使いこなすには癖がある上に、 期間限定実装の経験値倍率10000%のピアトロ遺跡などで、 正規品と同性能の「’」品がドロップするようになったため、 Mtを消費して購入する必要性がかなり薄れましたね -- 名無しさん (2018-11-17 18 14 15) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。
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基礎 体力 840 移動 80 射角 10~85 基本ディレイ 535 弾1 判定 6 爆風 30 ダメージ 280(+20=300) ディレイ 140 威力型で弾は単発 こいし、ぬえからはフランへ変身する パワーゲージに比例して最大20ダメージ増える 弾2 判定 8 爆風 23 ダメージ 80 ディレイ 150 同一軌道を飛ぶ3連弾 フラン、ぬえからはこいしへ変身する 弾3 判定 1 爆風 20 ダメージ 55 ディレイ 180 同一軌道を飛ぶ7連の弾 フラン、こいしからはぬえへ変身する 弾2と違い加速度があるためダメージを取るのには向いておらず、 ステージを削って歩く 直線上にいる小さい地面に乗っている敵を倒す 等に適している ただし加速度がマイナスにもあるため自爆の危険があるので打ち方には注意が必要 弾4(フラン時) (変化前) 判定 10 爆風 28 ダメージ 220 ディレイ 140 単発の通常弾 フランに変身時のみ打てる、ただし打つとこいしになる 一定時間経過後重力が3倍で威力が高い弾に変化する (変化後) 判定 10 爆風 30 ダメージ 300 重力が3倍で威力が高い弾 弾4(こいし時) 判定 8 爆風 50 ダメージ 100 ディレイ 170 削岩型で弾は単発、こいしに変身時のみ打てる、ただし打つとぬえになる 弾4(ぬえ時 初弾) 判定 8 爆風 20 ダメージ 60 ディレイ 170 弾は1+α発、ぬえに変身時のみ打てる、ただし打つとフランになる 画面端に到達すると反射し、8つに分裂する 弾4(ぬえ時 増加弾) 判定 8 爆風 19 ダメージ 40 スペルカード スペル名 死亡遊戯 判定 8 爆風 0 ダメージ 60+280=340 ディレイ 180 EXP 500/1000 削岩のない威力のみの弾を発射、キャラに当たると追加で20×14ダメージ入る シールドで防げ、またパワーアップは(一応)乗る 総評: ダメージ弾、削岩弾、多弾持ちで高威力のスペルカードを持っているため強力ではあるが、 強力な弾4が続けて打ち続けることが出来ず、また特殊な弾が多いため扱いが難しいだろう 4/17修正 修正点 修正内容 弾1 判定10→6パワーゲージによる追加ダメージ上限30→20 弾4(こいし弾) 爆風53→50 スペカ 追撃がたまに入らなかった不具合を修正
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作:でかいぬ氏 基礎値 体力 860 移動 60 射角 0~95 基本ディレイ 540 弾1 龍の頸の玉 -五色の弾丸- 変化前 判定 1 爆風 25 ダメージ 245 ディレイ 130 変化後 判定 7 爆風 20 ダメージ 60 ディレイ 130 変化前は判定の小さい単発弾。 1秒経過後、合計5つの追加弾を2フレーム間隔で発射し、消滅する。 追加弾を発射し始めた時点で本体のダメージは0になる。 弾2 仏の御石の鉢-砕けぬ意思- 判定 3 爆風 12 ダメージ 50 ディレイ 150 風の影響を受けず、地形を10回まで削岩するレーザー。 45度以下で撃つと削岩回数が半分になる。 弾3 火鼠の皮衣-焦れぬ心- 判定 8 爆風 48 ダメージ 125 ディレイ 180 大型の単発削岩弾。 弾4 燕の子安貝-永命線- 判定 5 爆風 27 ダメージ 75 ディレイ 160 着弾地点すると2回までバウンドする単発弾。 最初に地形に接触した時点で、重力が3倍になる。 弾5 蓬莱の弾の枝-虹色の弾幕- 判定 3 爆風 18 ダメージ 35 ディレイ 180 出だしはややバラけるが、時間経過で大きく広がらない7連弾。 スペルカード スペル名:「五つの難題」 EXP 0/555 ←このオーラを纏うと、次の弾は強化/変化した弾となる。 直接使用することはできず、EXPが溜まった時点で自ターン開始時に自動発動する。 次に使う通常弾の性能が強化・変化する。 連射を使った場合、1発目のみ強化され、2発目は通常弾となる。 (一人プレイだと正常に自動発動しないので、スペカを直接使用すると強化状態になるようになってます) 強化弾1 ブリリアントドラゴンバレッタ 変化前 判定 1 爆風 25 ダメージ 200 ディレイ 130 変化後 判定 7 爆風 30 ダメージ 60 ディレイ 130 追加弾の性能が強化される。 また、追加弾の射出が5つ同時になる。 強化弾2 ブディストダイアモンド 判定 3 爆風 12 ダメージ 50 ディレイ 150 削岩回数が15回にまで増える。 また、キャラにヒットすると威力150・削岩30の爆風が起こる。 強化弾3 サラマンダーシールド 判定 8 爆風 55 ダメージ 135 ディレイ 200 削岩量が強化される。 威力も10だけ上がる。 強化弾4 ライフスプリングインフィニティ 判定 10 爆風 20 ダメージ 35 ディレイ 170 性能が変化。 着弾地点から重力3倍の9つの弾を湧き上がらせる。 後半の弾になるほど高さが出る傾向にある。 強化弾5 蓬莱の弾の枝-夢色の郷- 判定 3 爆風 18 ダメージ 35 ディレイ 180 性能はそのまま。 ただしホーミング性能がつく。 総合解説 ・豊富な削岩弾幕を持つ削岩キャラ。 削岩型のキャラにしてはHPも高く、遠距離で撃ち合う分にはかなり強い。 ・反面、弾の威力がどれも低く、ダメージの取り合いになると厳しい状況になる。 移動値とディレイも悪いので、近距離での殴り合いはできれば避けたい。 ・迷ったらまずは3番の単発削岩弾がおすすめ。状況に応じて他の弾を使いこなしていこう。 (デブリ狙いなら1番か5番、道づくりなら5番など) 更新履歴:2021/3/9 ディレイ:545→540 弾1以外のExp効率が1.5倍に変更 弾1(変化前):威力235→245 弾1(変化後/スペルカード強化時・非強化時両方):威力55→60
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画像 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ビームSBピッチャー.png) 性能 Icon Size Type Cost PRICE Hp Str Tec Wlk Fly Tgh 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (パーツ名.png) 陸空砲補 Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 - 動作 射出された後、地面を2回跳ね回る弾を発射する。 ビーム属性に変更された他、跳弾時、着弾時に爆風が付与された。 その他 基本的には従来のSBピッチャーと相違はない。 射程が大きく伸びているため空中からのばら撒きに適す他、爆風と弾はダメージ計算が別々になっており 直撃させることによって表記よりダメージが増加する。 レビュー・コメント 表記上のダメージは無印ピッチャーと比べて減少しているが、とてもダメが減っているようには思えない 一応表記通りのダメになるTEC12でトレアリにて検証 ツリー 21 シャドハン 28~41? なにやら敵機体だと頭補正やら背面補正やらかかりまくりんぐでハッキリしないのでヤングダムツリーにて。 明らかに表記ダメ13を超えているのが分かる。ということは恐らく、表記威力は弾丸か爆風のどちらか。(弾丸の可能性が高いが) 仮に弾丸だとすると、ツリーのダメ21から13引いて爆風ダメージは8。 ちなみにTEC40にして撃ってみると、 ツリー 27 シャドハン 28~42 アレ・・・あまり変わらない TEC40ならダメージ(実弾)が19になるから、爆風威力は27-19=8 爆風威力は変わらない模様? フォース系チューンを刺した時の変化はまだ未検証(今チューン中) -- (名無しさん) 2011-08-21 07 35 21 バウンド回数は3回ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-08-21 12 51 48 バウンド回数は2回 接地回数は3回(3回目で消滅) -- (名無しさん) 2011-08-21 13 21 51 ダメ検証の続きです ちなみに前回、今回ともにバウンド時の爆風が当たらないように、射撃してからツリーに直撃させています。 Gフォ1枚(表記威力15) Tec12 ツリー23(弾15 爆風8) Tec40 ツリー31(弾22 爆風9) Gフォ2枚(表記威力16) Tec11 ツリー23or25 (なぜかバラつきあり23多め25少なめ)(弾16 爆風7or9) Tec40 ツリー33(弾24 爆風9) となりました。 ライトニングガン系列同様、Tecやチューンによる威力向上はほぼ弾丸のみ影響を受けるものと思われます とはいえ爆風かなりデカイ為連続HITが見込め、実戦では部位補正、弱点補正、バウンド時の爆風+直撃時の弾と爆風のダメージ等々を考えると 火力増強の価値は十分にある・・・ハズ。 -- (名無しさん) 2011-08-21 21 48 03 説明文が日本語としておかしい上に、色々かなり回りくどかったので修正したよ あとダメージ計算したいなら、TGH減衰が高すぎて計算にならないツリー使わずにバルテオンを使うのがいいよ -- (名無しさん) 2011-08-22 16 26 32 直してくれたのはありがたい が、別に初弾の威力比較ならツリーで十分だろう 初弾から減衰掛かって全く当てにならないのはPSくらいなもんだし 具体的に爆風、実弾それぞれの威力の実数値求めたいとかなら別だが あと銃身が相手にめり込む位に近づいて撃つと爆風か弾丸かのどちらかが当たらない(そもそも発生しない?)模様で この場合はTEC12にて実ダメージは13となった -- (名無しさん) 2011-08-22 20 14 17 PSは減衰もだけど威力がそもそも半分になってしまうから比較どころのレベルじゃない ツリーでも爆風武器は一発目からかなり減衰かかっちまうんだ 弾自体の威力はほぼ表記通りなのだから、威力変動が気になるならバルテオンで爆風部分のみを調べた方が早いよ、って言いたかったんだ -- (名無しさん) 2011-08-22 21 44 52 Q.結局使えるの?or何に使えるの? A.爆風が意外と長く残るので突っ込んでくる陸の射格共に有効。 弾数も比較的多いので拠点の上空を飛び回りながら撒くのがベストか。 陸戦が通りそうなルートに撒いておけばある程度動きを制限できる。 アリーナではあまり見かけないタイプの武器なので命中しやすい。 -- (名無しさん) 2012-10-18 13 02 42 もはや爆撃機になれと言わんばりの射程 余談だがディランアーカムに装備するとカタパルトっぽくなる -- (名無しさん) 2016-05-02 17 10 42 チューンする際の注意点として・・・ ロックオンは射程依存。実際の飛距離は速度依存。 -- (名無しさん) 2016-05-04 18 01 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ルチアAM2 SS ALL 90 TORNADO SHOT 5 600 150 280 200 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 P・フォアナAM S 陸砲補 45 HANDSHOT 13 100 130 350 200 26 P・フォアナAM2 S 陸砲補 55 SHOTGUN 8×? 400 160 280 500 8 レニーロップAM S 陸 60 HANDMAG 11 260 185 310 540 12 武器所持可能 タラバトロンAM2 S 陸 85 CURVEGUN 9 500 225 150 380 40 アドネAM S 空 65 BEAM ACCELGUN 11 200 260 460 520 12 ビーム武器所持可能 ヘリンガルAM S 空 70 PULSEMISSILE 12 250 250 250 700 7 ビーム・誘導 ブリックゲイルAM2 S 空 70 BEAM MACHINEGUN 7 240 160 300 220 20 ビーム武器所持可能 テスラドンナAM4 S 空 75 LIGHTNING GUN 12 320 210 295 440 10 ビーム武器所持可能 テスラドンナAM S 空 105 THUNDER LASER 10 570 145 380 100 20 ビーム テスラドンナAM2 S 空 105 ELECGUN 8 420 210 265 140 5 ビーム高スタン率 ディカロスAM2 S 空 110 TRISHOT 13×3 420 160 240 500 8 ヴィクトルAM S 空 110 BEAM CANNON 20 120 250 270 740 4 ビーム・ビーム爆風 アームドビルダームAM S 砲 60 RIFLE 7x2 200 300 400 600 6 武器所持可能 サイコフォーミュラAM S 砲補 120 PSYGUN 5×2 600 370 210 740 15 誘導 サイコフォーミュラAM2 S 砲補 120 PSYGUN 5×2 600 370 210 740 15 誘導 リリレイン・イヴAM S 砲 130 E.V.E SHOT 35 140 320 400 1400 1 実弾・貫通 サイコフォーミュラAM3 S 砲 140 PSYGUN 7 600 180 160 340 18 誘導 ウィンベルAM S 補 75 DRAWGUN 2 50 340 420 600 5 引き寄せ武器所持可能 ウィンベルAM2@ S 補 90 DRAWGUN 2 120 340 420 600 3 引き寄せ ウィンベルAM3 S 補 75 DRAWGUN 2 50 340 420 600 5 引き寄せ武器所持可能 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 エスエルAM M 陸砲 60 MACHINEGUN 4 600 110 400 200 70 アサルトオックスAM M 陸 75 ACCELGUN 4×2 300 230 400 760 12 武器所持可能 シノ・イクスロードAM3 M 陸 80 HANDMAG 11 300 150 300 200 5 武器所持可能 パシファールAM@ M 空 65 BEAMGUN 10 350 200 265 500 27 ビーム武器所持可能 ガルラバードAM M 空 70 RIFLE 13 180 350 380 160 5 パシファールAM2@ M 空 80 BEAMRIFLE 14 120 300 350 540 5 ビーム・貫通武器所持可能 バルテオンAM M 空 110 LASER 12 520 145 380 100 10 ビーム バルテオンAM-G M 空 110 LASER 12 520 145 380 100 10 ビーム バルテオンAM2 M 空 110 BEAMRIFLE 16 140 310 340 940 5 ビーム・貫通 ブリックゲイルAM3 M 空 120 BEAMRIFLE 19 160 300 365 740 5 ビーム・貫通 ガンアームズAM M 砲 60 HANDSHOT 5 180 160 330 240 20 武器所持可能 デストラクトAM M 砲 70 HEATGUN 4×2 400 200 225 380 16 爆風 エスカゴットAM M 砲 75 BAZOOKA 18 180 240 210 600 5 爆風 ゲンブラAM M ALL 75 MISSILE 13 180 250 260 440 爆風・誘導武器所持可能※変形:砲のみ マリルマーチAM2 M 砲 100 SHOCKWAVE 30 100 120 450 800 4 爆風 マリルマーチAM3 M 砲 100 SHOCKWAVE 10 400 140 450 400 12 爆風・チャージ アマテウスAM2 M 砲 100 NOVA MISSILE 17 150 290 205 1400 3 爆風・誘導射程信管 ダグドライバーAM M 砲 100 MISSILE 14×2 240 300 240 1200 5 爆風・誘導 ガシマAM M 砲 100 BREAKER 9×2 400 370 415 780 6 爆風 ガシマAM3 M 砲 110 SHOTGUN 10×5 960 220 230 600 8 爆風 ガシマAM4 M 砲 130 GRANADE 28 120 410 240 1580 3 爆風・バーニング ガシマAM2 M 砲 140 MISSILE 23*2 220 310 230 1100 5 爆風・誘導 ハティガルムAM M ALL 70 ACCELGUN 12 280 220 440 480 12 ハティガルムAM2 M ALL 70 HANDSHOT 10 150 140 350 220 26 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 ロブガイズAM2 L 陸 120 HANDMAG 13 300 195 325 420 12 ドミクラウンAM L 陸 120 SHOTMAG 5x5 600 165 310 540 6 ドミクラウンAM3 L 陸 120 TRUMP SHOT 8×4 521 200 270 940 6 誘導 ランサーロットAM L 陸 135 RIFLE 11 160 290 380 180 3 ランサーロットAM4 L 陸 125 HANDMAG 15 210 180 340 420 18 ブレイズバロンAM4 L 陸 175 GRENADO 16 130 330 200 500 爆風・バーニング セタシオンAM L 空 120 LASER 11 650 125 380 1000 13 ビーム・貫通チャージ コントラディクトAM L 砲 80 MISSILE 14 180 220 280 800 5 爆風・誘導 トイボックスAM2 L 砲 80 HEATGUN 9 200 250 245 380 16 爆風武器所持可能 シュトルバンガーAM L 砲 115 MISSILE 10(×2) 380 310 210 800 5 爆風・誘導武器所持可能 シュトルバンガーAM-B L 砲 115 MISSILE 10(×2) 380 310 210 800 5 爆風・誘導武器所持可能 ボイルデックAM L 砲 115 GATLING 5 1500 150 350 140 30 トイボックスAM L 砲 125 MISSILE 16×2 250 320 260 900 5 爆風・誘導 ボイルデックAM2 L 砲 130 BURNER 9 850 70 320 100 60 バーニング武器所持可能 グライノートAM L ALL 60 CURVEGUN 12 350 245 340 520 20 ビーム武器所持可能 イルグリプスAM2 L 空 190 BEAMGUN 23 350 230 370 300 6 ビームビーム爆風 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 マイティバインAM3 LL 陸 145 SHOTGUN 9×5 300 150 245 840 8 爆風 ソア・ラAM3 LL 空 180 LIGHTNING GUN 30 160 330 400 600 2 ビーム・ビーム爆風チャージ シェイデンAM2 LL 空 185 BEAM RIFLE 20 260 320 365 240 4 ビームチャージ ジーウェインAM2 LL 空 220 BEAM GATLING 12 1400 260 410 300 60 ビーム ギガトンオーAM2 LL 砲 260 BAZOOKA 37 160 230 260 1000 5 爆風 ブレイズバロンAM6 LL 陸 170 BLAZE BURNER 21 600 80 360 100 20 実弾・スタン時バーニング 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 パルスショットAMJ M 空 60 PULSEMISSILE 8 140 210 245 740 3 ビーム・誘導 フォールドライフルAMJ M ALL 60 RIFLE 13 120 370 380 700 5 画像 名称 Size Type Cost Name 威力 弾数 射程 速度 間隔 回数 備考 A・メイドAM SS ALL 50 HEARTGUN 12 420 145 62 240 7 ミッサイドAM M 砲 85 MISSILE 16×2 60 320 250 1400 3 爆風・誘導武器所持可能 ビッグマンテスAM2 L 空 130 BLASTER 11×4 1300 220 260 600 10 ビーム・貫通 メガトンオーAM2 L 砲 150 BAZOOKA 30 170 280 200 1200 5 爆風
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基礎値 体力 830 移動 100 射角 20~90 基本ディレイ 535 弾1(正邪時) 判定 7 爆風 38 ダメージ 220 ディレイ 135 矢を放つ単発中威力中削岩弾。 弾1(正邪時)巨大版 判定 10 爆風 50 ダメージ 100 ディレイ 180 矢を放つ単発小威力大削岩弾。 後述の結界が出ている間は1番がこちらになる。 弾2(正邪時) 判定 7 爆風 19 ダメージ 35 ディレイ 180 矢を7発放つ多段弾。最初の1発のみ通常軌道で、あとの6発はややバラける。 発射パワーが低いほど収束し、発射パワーが高いほど拡散する。 弾3(正邪時) 判定 10 爆風 50 ダメージ 0 ディレイ 80 削岩しない矢印を放ち、爆風範囲内に居たキャラ全員に上下反転を1ターン付与し、さらに【弾3(正邪時)(派生)】に派生する。 発射時に針妙丸と交代する。連射は出来ません。 弾3(正邪時)(派生) 判定 - 爆風 20 ダメージ 0 ディレイ - 弾3の爆風範囲内に入っていたキャラ全員の足元を、10ドット残して削岩する。 弾1(針妙丸時) 判定 3 爆風 36 ダメージ 240 ディレイ 120 単発の中威力中削岩弾、ディレイが軽い。判定が小さいので隙間を通す事が出来る。 弾2(針妙丸時) 判定 6 爆風 30 ダメージ 97 ディレイ 150 着弾した場所を3回突き刺す弾幕。シールドで防がれても2発目、3発目が当たる。 実質的なダメージは290ほど。 弾3(針妙丸時) 判定 15 爆風 ― ダメージ ― ディレイ 80 結界を張りつつ正邪と交代する。連射は出来ません。 結界は2ターンの間維持され、自分の位置に常に追従する。結界がある間は正邪の1番が大きくなる。 ちなみに結界を出したくない場合は弾3をフルパワーで撃てば結界を出さずに交代出来る。その場合の弾ディレイは10。 スペルカード スペル名 レジスタンス 判定 3 爆風 0 ダメージ 0 ディレイ 250 EXP 200/700 着弾地点から半径80の範囲内に味方が居た場合、自分の位置に引き寄せる。 引き寄せる際に、対象のHPが低いほど対象のディレイを減少させる。 計算式は対象のHPの(最大値-現在値)÷4 総評: 正邪時はやや削岩寄り、針妙丸時はやや威力寄りになっている。早めの判断で交代していこう。 どちらもバランス重視の1番、強力だがディレイが重い2番となっている。 3番も使いようによってはいやらしい掘り方が出来るか、上手く使っていこう。 スペカは味方の引き寄せに使える。動きを合わせて戦局をひっくり返してやろう。 ※スペカを使う場合は事前に味方と相談してから使う事を推奨します 4/17修正 修正点 修正内容 スペカ 自分よりHPが低いキャラしか引き寄せられないという条件を削除
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基礎値 体力 840 移動 80 射角 -25~75 基本ディレイ 530 ※スペカ含め全ての弾は、フルパワーで撃った場合風・重力の影響を受けず、画面外に出ると消えるようになります。 弾1(非フルパワー/フルパワー) 判定 5 爆風 36/28 ダメージ 250/330 ディレイ 135 単発削岩弾。フルパワーで撃つと高威力弾になる。 弾2(非フルパワー/フルパワー) 判定 5 爆風 32/38 ダメージ 100 ディレイ 180 着弾するとそこから8方向に拡散弾が出る。 弾2(拡散弾)(非フルパワー/フルパワー) 判定 10 爆風 18/21 ダメージ 50 弾2の着弾地点から8方向に出る。 キャラ判定に当たらない。風・重力の影響を受けず、一定時間で消える。 弾3(非フルパワー/フルパワー) 判定 5 爆風 18 ダメージ 35 ディレイ 150 自分の頭上から弾を7発発射する特殊弾。フルパワー時は11発発射する。 それぞれほんの少しずつ発射位置・速度が異なる。 スペルカード(パワー25%未満/50%未満/75%未満/100%未満/フルパワー) スペル名 「ブルーレディショー」 判定 4 爆風 26/23/20/17/26 ダメージ 60/40/30/30/60 弾数 4/8/16/24/24 ディレイ 150 EXP 400/700 パワー25%未満の時と、フルパワーの時は同一軌道、それ以外はばらけた軌道の弾を発射する。 射角を大きく下に向けて撃った場合は、パワー25%未満の性能で発射される(-60°~-120°の間)。 総評: 性能は控えめだが、フルパワーで撃つ事で強力な弾に変化するキャラ。直射を狙える位置取りをすると力を十全に発揮できる。 また頭上から出る弾もあるので、隠れながら一方的に撃つ事も出来る。 フルパワースペカで敵陣の下まで穴を開け、そこに2番のフルパワー版を撃ち込んだりとトリッキーな地形掘りも可能。 4/17修正 修正点 修正内容 HP 850→840 弾1、弾2、弾3(非フルパワー)共通 判定8→5 弾1(非フルパワー) 威力220→250爆風39→36ディレイ150→135 弾2(共通) ディレイ150→180 弾2(非フルパワー) 爆風30→32 弾2(フルパワー) 威力150→100爆風36→38 弾2(フルパワー)(拡散弾) 威力75→50爆風20→21 弾3(非フルパワー) 爆風17→18 弾3(フルパワー) 威力45→35爆風20→18弾数7→11ばらけ具合増加 スペカ EXP300/600→400/700性能を大幅変更