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ナズーリン専用霊撃。デッキのカードを全て一瞬でドローできる。 霊力20を使ってデッキをフルドローすると考えると、60枚、あるいはそれに近い枚数の多いデッキでの活用がメインか。 ナズーリンがいれば文々。新聞と比べると一長一短。 こちらはこれ一枚でまとめてドロー出来るので、デッキが多い時の爆発力は凄まじいが、 あちらはユニットに縛られずに要所要所で使っていけるメリットがある。低コストなのも新聞の利用率を加速している。 霊力を軽減できないことに加えて専用霊撃であるため、普通にデッキに入れるには少し重い。 しかし、このカードの真価はぬえとのUFOドロー時にある。 ぬえがいる状態でリインカ-ネイションを打った直後にこのカードを打つと、なんとUFOドローされず、全て手札に加わる。 一見これはUFOを稼げないためイマイチなようにも思えるが、にとりの関連サポートをどんどん引き込めるのは強力。 高速芋焼き器をぬえがいる状態で引き込めるため、イチイチぬえを出し入れせずに済む。 つまり、信仰を落とさず、ぬえを強化しつつUFOドローが期待できる。芋こわい。 デッキの構築次第では大化けするかもしれない。 バイオハザードの登場により、一瞬でデッキをすべて引けるこのカードの価値が上昇した。 デッキ破壊が怖いなら入れておくのも良いだろう。
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Break Card [[ダークロア]] 2F/1C ワータイガー/悪魔 3/4/4 [[ブレイクスルー]] 「隙だらけにゃ~」 No.1800 Rarity UC Illustrator 西E田 Expansion 星の煌輝 カード考察 一見するとただの中型ブレイクだが、そのポテンシャルはかなり高い。 まずこのカードのコストは1なので、コスト2の中型ブレイクに対して 1F1Cの軽ブレイクからも繋ぐのが容易であり、2ターン目にブレイクしやすい。 早期にこのカードをブレイクされた場合、ブレイクスルーを持っているので セプチャや精神攻撃持ちキャラクターではガードできず対処し辛い。 またブレイクでガードできたとしても、ダークロア得意のサイズアップで 耐え切られてしまう可能性がありガードするかどうか悩みものであろう。 さらにこのカードはアイコンにも恵まれており、ワータイガーを強力にサポートするフルムーン デビルのサポートカードである悪魔召還師“真理亜・ファウスト”の恩恵を得られる。 このうちフルムーンを採用した場合、先攻3ターン目に21ダメージを与えられる爆発力が魅力。 一方 悪魔召還師“真理亜・ファウスト”と組んだ場合、ネームレベルでない事が幸いし 1コストで何度も蘇ることができる擬似バインドを持った中型ブレイクとして活躍できるだろう。 このように優秀なブレイクなのだが、精神攻撃はきっちり効いてしまうのでやはりWIZ-DOMのブレイクには弱い このカードの持つスピードを殺されてしまうだろう。
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《邪神 たま(072)》 キャラクターカード 使用コスト5/発生コスト2/黄/AP40/DP40 自分の全ての「邪神 たま」は、自分のターンの間、〔アクティブ〕、+10/±0を得る。 相手がテキストを使用するごとに、自分の全てのキャラは、ターン終了時まで使用コスト+2を得る。 (あれ、パパりんそんなところで何してるの?) ささみさん@がんばらないで登場した黄色を持ち、特徴を持たない邪神 たま。 自分ターンの間自分の邪神 たま全てにアクティブを与え、APを10上昇させる効果、相手がテキストを発動するたびに自分キャラ全ての使用コストを2増やす効果を持つ。 なんと場にいるだけで邪神 たま全てを強化できる。 自分ターン限定だが、アクティブを与えられるため、一斉アプローチも可能となる。 もちろんこのカードも対象となるため、実質AP50・DP40のアクティブキャラといえる。 さらに相手が使用型テキストを発動させるたびに自分キャラ全てのコストを増やせる。 最低でもコスト2になり、天然は完全に機能を停止するため、天然のメタカードと言えるだろう。 効果が強力な分、コスト5と非常に重い。 うまく使えばゲームエンドに持ち込める爆発力があるので、邪神 たまメインのデッキなら切り札として採用できる。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 アクティブ 収録 ささみさん@がんばらない 01-072 パラレル 編集
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《Rasputin Dreamweaver》(カード) #whisper dream(夢)という珍しいカウンターを使うクリーチャー。 この『夢』を使って、これ自体の防御(ダメージ軽減)や無色マナ産出を行える。 これ自体のマナ・コストが6なのに対して、最初にある『夢』は7。 しかもマナを出すのにタップは要らないので、この『夢』を一気にすべてマナにできる。 つまり一種のマナ加速に使える(1マナ増だけでかつ色マナはなくなってしまうが)。 その後もアップキープごとに1つの『夢』を獲得できるので、融通がきく。 毎ターン1マナだしたり、数ターン貯めて大きなマナを供給したり。 特に、出したターンに『夢』を消費せずにその次のターンに全て使えば、元から使えるマナ基盤とあわせれば13以上のマナが期待できるので、爆発力として十分脅威といえる。 ただ、タフネスが僅か1なので、次のターンまでどの程度カウンターを保持できるかが問題。 参考 カード個別評価:オールドエキスパンション Rasputin Dreamweaver(ストーリー) Rasputin Dreamweaver(夢の紡ぎ手ラスプーチン) 氷河期到来せまりし暗黒時代の魔術師。男性。 ゴブリン根絶に専念するKnights of Thorn(ソーン騎士団)を援助した。 参考 レジェンド Knights of Thorn(ソーン騎士団) The Legends of Time Spiral(情報元の記事) 背景世界/ストーリー用語
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少年がひとり 星を見た もうひとりは窓から泥を見た ふたり分の運命を ひとりずつ背負ってる 友人を失った時 腑抜けて人は駄目になる 戻らない様な 気がするあの時計 泥水ですすがれた 泣くまで殴られた 不覚にも忘れていた 侮れぬ爆発力 必ず僕らは出会うだろう 投げた鞄の後に華麗に着地 何をするだァー! 誰にもイバらせないッ! 汚らしい手は(結構ッ!) 僕の鞄に 触るんじゃあないぜ! 返り血を吸い込んだ時 仮面は目覚め動き出す 秘密を解き明かすのは それぞれの冒険心 浮浪者のじじいに 被らせた 被せたら 何か動き出した 最期に見るものが 太陽なんて(いやだーッ!) 食べたパンの数など 気付けば記憶にすらない 知らなきゃいけない事は 古代人の思惑より 力だ!新たに湧いてくる! 父の愛の報いは血染めの裏切り 魔物たちを 清める強い気持ちを この青春に終わりを告げるのは 「策」ではなく「勇気」 カラダなんだ 我が永遠の 絢爛たる生を 生きる為の やがて天国への 階段も 登ってみせる やはり僕ら ふたりでひとつだね 奇妙な友情の中に 僕らは居る 百年後も 僕らは出会うだろう 同じ首筋の星を目印にして 愛する人よ どうか幸せに 船の爆発に重なって消える時 僕たちはひとつになる ふたりはひとつになる 原曲【カルマ/BUMP OF CHICKEN/NAMCO『テイルズ オブ ジ アビス』OP】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm800415】 カラオケ(off vocal)版URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm834282】
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称号 称号名 ランク 説明 FOXHOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えらる称号 FOX ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪うことを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 DOBERMAN ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主眼に、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 HOUND ☆~☆☆☆ あらゆる武器を用い、敵への対処はキルすることを主体にして、最後まで戦い抜いた英雄に与えられる称号 ANT ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BUTTERFLY ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEE ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 SCORPION ☆~☆☆☆ 主に短射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 DEER ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 CAT ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 WOLF ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 PUMA ☆~☆☆☆ 主に中射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 GULL ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 SWALLOW ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 RAVEN ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 HAWK ☆~☆☆☆ 主に長射程の武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 WHALE ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 OCTOPUS ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 PIRANHA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、仲間と協力しながら、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 ORCA ☆~☆☆☆ 主に爆発力のある武器を用い、敵への対処はキルすることを主体に戦った兵士に与えられる称号 KANGAROO ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、仲間と協力しながら、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 BEAR ☆~☆☆☆ 主にCQCを駆使し、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 FIREFLY ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、仲間と協力敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 EEL ☆~☆☆☆ 主にスタンロッドを用い、敵はキルするより戦闘力を奪う事を主眼に戦った兵士に与えられる称号 勲章 勲章名 ランク 上昇英雄度 入手条件 ステルス・マスター C 500 敵に見つからずクリアしたミッション数が25を超える 〃 B 2500 敵に見つからずクリアしたミッション数が50を超える 〃 A 5000 敵に見つからずクリアしたミッション数が100を超える ノーキル・マスター C 500 誰もキルせずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 誰もキルせずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 誰もキルせずクリアしたミッション数が200を超える ホールドアップ・マスター C 1000 ホールドアップした敵兵の数が100を超える 〃 B 5000 ホールドアップした敵兵の数が250を超える - - 10000 ホールドアップした敵兵の数が500を超える ノーリカバリー・マスター C 500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が50を超える 〃 B 2500 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が100を超える - - 5000 回復系アイテムを使わずクリアしたミッション数が200を超える CQC・マスター C 500 CQCの実行回数が100を超える 〃 B 2500 CQCの実行回数が500を超える - - 5000 CQCの実行回数が1000を超える ヘッドショット・マスター C 500 ヘッドショットを成功させた回数が100を超える 〃 B 2500 ヘッドショットを成功させた回数が500を超える - - 5000 ヘッドショットを成功させた回数が1000を超える - - 1500 友情度の合計値が500000を超える - - 5500 友情度の合計値が1000000を超える - - 12000 友情度の合計値が1500000を超える メディック・マスター C 500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が50を超える - - 2500 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が100を超える - - 5000 心臓マッサージ、救命ダンボール使用、言霊効果。これらの救命合計数が200を超える CO-OPイン・スペシャリスト - 500 co-opイン回数が250を超える スネークフォーメーション・スペシャリスト - 1250 スネーク・イン回数が250を超える - - 2500 スネークシンクロ状態になった回数が250を超える - - 2500 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつクリアする - - 5000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつA以上の結果でクリアする - - 10000 全てのミッションをSINGLEとCO-OPSの両方でプレイし、かつランクSでクリアする OUTER OPS・スペシャリスト C 500 OUTER OPSのクリア率が25%を超える 〃 B 2500 OUTER OPSのクリア率が50%を超える - - 5000 OUTER OPSのクリア率が100%を超える - - 3000 クリアしたミッション数がのべ500を超える - - 500 上半身裸でクリアしたミッション数が200を超える フルトン回収・スペシャリスト C 250 フルトン回収した人数が100を超える 〃 B 1250 フルトン回収した人数が500を超える - - 2500 フルトン回収した人数が1000を超える パーツ回収・スペシャリスト C 250 取得したメカパーツの数が15を越える - - 1250 取得したメカパーツの数が30を越える - - 2500 取得したメカパーツの数が49を越える モンスターハンティング・スペシャリスト C 250 ハントしたモンスターの数が50を超える 〃 B 1250 ハントしたモンスターの数が100を超える - - 2500 ハントしたモンスターの数が200を超える 勲章コレクト・スペシャリスト C 1000 勲章獲得数が、全勲章の10%を超える - - 7250 勲章獲得数が、全勲章の50%超える - - 20000 全ての勲章を獲得する 称号コレクト・スペシャリスト C 1000 称号獲得数が、全称号の10%超える - - 7250 称号獲得数が、全称号の50%超える - - 20000 全ての称号を獲得する - - 2500 MSFのスタッフを全員女性だけで編成する - - 1000 アイテムを全種類開発する - - 1000 武器を全種類開発する - - 1000 メカを全種類鹵獲する - - 2500 ハンドガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 サブマシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ショットガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 アサルトライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 スナイパーライフル全種類のレベルを最大にする - - 2500 マシンガン全種類のレベルを最大にする - - 2500 ミサイル・ロケット弾全種類のレベルを最大にする - - 2500 投擲系武器全種類のレベルを最大にする - - 2500 設置系武器全種類のレベルを最大にする スタンロッド・スペシャリスト - 200 スタンロッドのレベルを最大にする - - 5000 全ての武器のレベルを最大にする マザーベース・ディベロップ・スペシャリスト - 1000 マザーベース本体の改良強化を最終段階まで進める - - 5000 マザーベースで行える全ての開発を最終段階まで進める VSルーキー - 50 対戦プレイに初参戦する - - 250 対戦でのプレイラウンド数が50を超える - - 1250 対戦でのプレイラウンド数が100を超える - - 2500 対戦でのプレイラウンド数が250を超える - - 250 対戦プレイでの勝利ステージ数が50を超える - - 1250 対戦プレイでの勝利ステージ数が100を超える - - 2500 対戦プレイでの勝利ステージ数が200を超える - - 2500 対戦ルール『デスマッチ(DM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『チームデスマッチ(TDM)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『拠点制圧(BASE)』での勝利ステージ数が50を超える - - 2500 対戦ルール『キャプチャー(CAP)』での勝利ステージ数が50を超える VSバトルマスター C 250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、100を超える - - 1250 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、250を超える - - 2500 対戦での敵キル・睡眠・気絶総数が、500を超える VSフルトン回収・スペシャリスト C 250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が10を超える - - 1250 対戦でフルトン回収を成功させた回数が50を超える - - 2500 対戦でフルトン回収を成功させた回数が100を超える
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正式名称:GAT-X105 STRIKE パイロット:キラ・ヤマト(C.E.71) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:○ ※各形態の武装、コンボ、および立ち回りに関しては下記個別ページにて。 ストライクガンダム : エールストライカー ソードストライカー ランチャーストライカー ストライク+I.W.S.P. 【更新履歴】 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEED』より、主人公キラ・ヤマトが初期に搭乗していた換装MS。 地球連合軍がデュエル、バスター、ブリッツ、イージスの4機と同時開発した試作MSで、最後に完成した集大成的な機体。 各戦況に適した装備を換装することで、1機で各専用機と同等以上の性能を発揮させることを目的としてストライカーパックシステムを採用している。 基本3形態と時限強化形態のI.W.S.P.を行き来して戦う2000コストの換装機。 今作の大きな変更点は、格闘CSのアシストがメビウス・ゼロから換装型戦闘機であるスカイグラスパーに交代された点。 更にレバー入れに対応して攻撃が変化し、換装も行うという珍しい仕様。 各種武装と併せて、より変幻自在な動きが可能になった。 過去作と比べても各形態の基礎性能が底上げされており、換装を使いこなせば幅広いレンジで立ち回ることが出来る。 前作からの変更点(共通) 耐久値上昇(580→600) 格闘CSI.W.S.P.:コマンド削除 I.W.S.P.以外:メビウス・ゼロ呼出→スカイグラスパー呼出に変更 バーストアタック 最終段が打ち上げダウンに変更 戦術 原作通り、僚機や敵機に合わせて換装することで柔軟に対応できるのがストライクの強み。 足の止まる換装機体の性質上、相手にロックされていない状況=闇討ちでこそ真価を発揮する。 各形態がそれぞれ明確な特徴を持っているが、近距離だからソード、遠距離だからランチャー、というような単純な戦い方では簡単に対応されてしまう。 全機体の耐久や距離から戦況の先を予測しつつ、時には相手の虚を突く様な行動も重要である。 縛りプレイでもしていない限り、目的は「勝つ」ことであり、「換装は手段にすぎない」ということを必ず頭の片隅に入れておこう。 各形態を使いこなせば、ストライクの強みや楽しさが分かってくるだろう。 エール 2000コスト平均以上の機動性を持つため、位置取り性能は高い。 射撃の手数は意外にも豊富で、換装派生を絡めたコンボ火力も侮れない。 メインやアシストからの後格Cは、誘導切りと攻撃判定を生かした迎撃や足掻きに有用。 ソード ブメやアンカー、N格による近距離の格闘迎撃が主な用途。 他形態からでも右格CS→N特格でソードに換装しつつフワ格が出せるので、咄嗟の反撃や強襲に活用したい。 横特格(通称 ニコル斬り)のお陰で、短時間でのコンボ火力と受身不可ダウンを両立しているのも強み。 ランチャー 主に赤ロックギリギリ〜緑ロック距離で射CSを狙う形態。 射CSの曲げ撃ち•サーチ替えを利用した置きゲロビは、この形態を扱う上で必須技術。 機動力が低く誘導武装を避けづらい点や、射撃ガード武装に無力な点から、接近される前に他形態に換装するのが望ましい。 I.W.S.P サブのレールガンが強力。ズンダでゲロビ並の高火力を叩き出す事から、対面もこの武装を最も警戒してくる。 ガトリングとブメも時限強化に相応しい性能なので、それぞれの武装が機能する距離をしっかり把握すること。 格闘CSが削除されたことで撃ち切りリロードの弱点が目立つようになった。メイン•サブ共に弾切れの場合やサブを1〜2セット撃ち切った時点で即解除してゲージを回したい。 序盤戦 序盤では味方との距離を調整しつつ、射撃戦でチャンスを作ることが大切になってくる。 そのため、突っ込んできた敵格闘機への迎撃以外でソードに換装する必要は無い。 開幕はランチャーのゲロビで事故狙いが定石。だが安易で読まれやすいので固執しないように。 狙撃・ゲロビ武装持ちがいたり距離が縮まったりメインが切れたりしたらある程度見極めて換装しよう。 基本的には無理をせず慎重に、被弾を抑え耐久を残すこと。 相方次第では序盤から一気にダメージレースに差をつけるため攻め込むことも考えてよい。 中盤戦 リードに成功したとき、相手は取り返すべく覚醒で大胆に攻めてくるかもしれない。 その時はとにかく相方と連携して無力化しよう。無理をすると逆にひっくり返される。 分断されて疑似タイマンに持ち込まれたりした場合は回避に徹したりこちらからプレッシャーをかけに行くこともできる。 手数と火力が上がったので、ランチャーでもない限りはある程度対処しやすくなったため落ち着いて行動しよう。 IWSPが使えるなら大事に取っておく必要も薄いので、惜しみなく使って敵を撒きつつ相方に合流しよう。 終盤戦 リードを取っているからと言ってもあっという間にひっくり返されることもあるのでとにかく気を抜かないこと。 逆にリードを取られていてもひっくり返せるポテンシャルをストライクは持っているので諦めないこと。 エールやIWSPで相方を援護しつつ大ダメージを稼いでもらおう。 根性補正の乗った格闘火力やIサブなど爆発力は極めて高い。 劣勢だったのが一気に勝利したりすることもあるので、チャンスは逃さないように。 終盤戦こそがストライク使いの腕の見せ所である。 EXバースト考察 「気持ちだけで、一体何が守れるって言うんだ!」 換装機なので特別相性の悪い覚醒は無い。 極論IWSP中の覚醒でサブの弾数回復ができれば一定の爆発力を確保できる。 ランチャーのみ恩恵が小さいが、起き攻め回避やIWSPリロード待ちの逃げ覚醒ならあり。 覚醒をIWSPに合わせようとするあまり抱え落ちして全覚1回になるのは厳禁。全覚抜けは言語道断。 Fバースト 格闘攻撃補正 +10% 伸びの良いソードの横格やN特格での追いが強力になる。 エールにも射撃バリア付のBD格闘があり、強化されたIメイン→格闘キャンセルできる点からランチャー以外の形態とは概ね相性が良い。 高コストのM覚醒が強く、追いきれない場面も多いことから環境的にはやや向かい風。 Eバースト 2000コストなので半覚醒2回こそ安定しやすいものの、元々の自衛力が並程度なので今作の強力な3000コストと相対した時に先落ちのリスクが残る。 攻撃補正も乗らず、キャンセルルートも開放されない為攻めに使いづらい事からシャッフルでは非推奨。固定でもL覚に押されがち。 Sバースト 射撃攻撃補正 +10% Iサブ連射が強力で、リロード高速化で期待値が上がる点も〇。 但し、サブ→サブにはキャンセル補正がかかる点に注意。 長時間足を止めるリスクは青ステやメインC落下で補いたい。 ソード・ランチャーとの相性は悪く、エールもBR連射くらいしか恩恵がないが、IWSPのリロード高速化に覚醒を使うのはあり。 しかしながら、落としたら勝ち、もしくは落ちたら負けという状況でなければ、なるべくIWSPに合わせて使いたい。 Lバースト 固定向き。 特に、覚醒が強力な3000コストが安定して複数回覚醒を使いやすくなるので相性は悪くない。 自身の恩恵が少ない覚醒だが、ストライクの火力の高さ故に爆発力の確保はしやすい方。 相方の機体の覚醒の強さに依存する点と、適切に覚醒を回していけるかが課題となり、シャッフルには不向き。 Mバースト 射撃攻撃補正 +5% 格闘攻撃補正 +5% 形態を選ばず使える汎用択。 SEED覚醒なので機動力上昇とBD回数増加の幅が大きく、攻めにも逃げにも使いやすい。 Iサブを青ステで連射できるのはS覚醒と同様だが、覚醒直後のブースト量に余裕がある点と、射撃•格闘の両方に攻撃補正が乗る点がメリット。 僚機考察 闇討ちで真価を発揮する機体なので、相方にはロックが集められる前衛機が好ましい。 逆に後衛機だと、便利な降りテク等がないストライクが耐えられないことも多い。 3000 鉄板コンビ。 ストライク側にロックが集中しなければ、Iサブやゲロビをじっくり狙える。 先落ちを狙われてもL覚+復帰IWSPで被害を軽減できるので、事故にも強い。 2500 両前衛•両後衛のどちらも特化機には劣るので、コスオバの緩さが生かしづらい。 2000 事故。 特に下がり続ける後衛機と組むと悲惨で、基本ロックが外れないのでIWSPを生かしづらい。 無論E覚やL覚は御法度。S覚F覚の爆発力に賭けるかM覚の機動力で確実にダメージを狙いたい。 1500 落ちれる回数が多い=復帰IWSPのチャンスが増えるということで案外悪くない。 リロードの都合もあって、擬似タイを続ける展開や荒らし返される展開に弱いのが悩み。 外部リンク したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.1 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.2 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.3 したらば掲示板 - ストライクガンダム Part.4 コメント欄 ストライクの耐久は600です。 -- 名無しさん (2018-11-19 23 41 57) 次スレURL貼ってくださると幸いです - 名無しさん (2020-01-15 13 04 53) 名前 荒れる原因となりますので過度に主観の入った内容の投稿はお控えください。 + コメントログ comment1
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所属チーム D 得意分野 「そんなの関係ねえ!」 好きな役 メンタンピンツモドラ2 段位 なし サブID なし 出現時間帯 一見24時間、しかし通常は21時~23時あたり 第16回大会にてめでたくトップ! しかし、そんな自分でも歯車が狂えば 予選アレ(第22回大会)になったりもするので麻雀ってすごくアレだと思う 第28回大会にてまたもやトップ! みごとに実力のほどを疲労しますた 第30回大会では決勝がなく2位に終わったものの平均得点でトップを記録し 最近の安定度を大会でも存分にアピール 第32回大会では3位2回と滑り出しはいまいち、しかしそこから怒涛の3連続 トップで決勝圏内を確保。ところが今回も決勝は行われず、4位にとどまる 第35回大会では負けが込みタコ部屋へ。しかしその結果を知ることなく逃亡、 "そのときまでに会場にもきゅーさんからの連絡はなかった"と笑いものに 第40回大会ではトップ2回で難なく決勝進出。ところがしばらくぶりの 決勝でいつもの爆発力を発揮できず2位に。決勝進出時としては初めて トップを逃がす残念な結果となる 第43回大会では東風戦で順調に得点を重ねて順当な決勝圏内入り 決勝なしと知ったときにはorzを地で逝く落ち込みようだったとか 我が道を逝きすぎてもはやツッコミがないというありさま。もうだめぽ
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Last Update 2012/08/05 01 07 43 《タイガー剣士》 属性 赤 移動色 ●● 攻撃 14 能力 [戦闘時]発動攻撃値に(あなたの手札の枚数)×6をプラスする レア R 種族 戦人 耐久 14 手札枚数に応じて攻撃値をアップさせる。 移動でカードを浪費したあとだと微妙なので、祠横待ちでこそ真価を発揮するタイプのアタッカー。 その場合移動に1枚、このカードで1枚、そして戦闘支援でもう1枚使うであろうことから、実質的な最大攻撃値は32と考えられる。 この数字は《阿》や《云》の条件を満たしたときの攻撃値を超え、かなり高い。 なお、 戦闘開始時に手札を増やせる《アンモロドン》、《ガルム》、《ヴィヴィアン》、《断罪の矢》 行動開始時にテレポートできる《インフィニティー》、《プラテウム》、《ポヨロール》、《幸福のラッパ》 などを絡めればさらに攻撃値を上昇させられる。 同じく手札枚数に応じて能力値を増加させるアタッカーには《鬼神》がいるが、そちらは爆発力で勝り耐久値も増加する代わりに避け、反射、即死の絡む先制に対応できない。 こちらは支援カードでそれらを補うことができるので相互間の関係にあるといえるだろう。 βテストでは16/12だった模様。 2010年12月1日のメンテナンスで修正されたカードの1枚。以前は攻撃値が10だった。 ▲ 名前 コメント
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御堂 景士郎(みどう けいしろう) 身長:180cm 誕生日:10/16 血液型:A型 部活:剣道部 好:お笑い(ビデオ、DVD多数所持)/祭 嫌:虫全般 口調:くだけすぎず、堅苦しすぎず 一人称:俺 二人称:お前、あなた 男女かまわず苗字呼び捨て 「今年の剣道部は全国狙えるんじゃないか?」 人物 クールそうに見えるが、そうでもない普通の男子。一旦考えてから発言する。お祭になると異様に張り切るのは血筋のせい。 超がつくほどお笑いマニア。DVDをコレクションしている。語りすぎて引かれた以来、人前で語ることは封印している。 男系家族の中で育ったため、女子の扱い方がよくわからない。同じ部活の七海のことが中学生の時から好きだった。奥手なためなかなか行動に移すことができなかったが、周りの後押しもあってアタックすることができた。 普段は控えめだが、一度火がつくととてつもない爆発力を発揮する。七海とは全校に知られるカップルになってしまった。 成績は上位グループ。 島生まれ島育ち。家族構成は祖父母、父母、兄2人、本人、弟2人。すぐ下の弟御堂 大吾郎のことは若干苦手。 進路は成績通りに東京の一流私立。本人はいたって平凡な生を歩みたいと思っている。 相関 宇津木 七海:中学の時からずっと片思いだった。やがて報われる。 佐上 衛:部活仲間。ちょっととっつきにくい。