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デッキ概要:勇気の砂時計を使う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:A 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 勇気の砂時計×3 勝利の導き手フレイヤ×2 名工 虎鉄×2 阿修羅×2 マシュマロン×1 魔法×19 月の書×1 エネミー・コントローラー×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 明鏡止水の心×2 団結の力×1 泉の精霊×2 ダグラの剣×1 強制転移×2 罠×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 09 2007/10/29 勇者! 行け! 明鏡止水の心で守るのだ!(勇気の砂時計の攻撃力が倍になって2200になるとオートで破壊。) フレイヤやダグラで強化し、渾身の一撃を叩き込め!(勢いで誤魔化してますが微妙です。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/mcheli/pages/133.html
爆弾の公開場所です。 爆弾 JP233 名前 JP233 特徴 滑走路破壊用爆弾 +クリックで表示 DisplayName = JP233 Type = Bomb Power = 5 Acceleration = 0.1 Explosion = 10 ExplosionInWater = 0 Flaming = false Sight = None Delay = 400 Bomblet = 30 この爆弾は本来は、貫通(Piercing)効果とクラスター(Bomblet)効果があるが、クラスターに貫通を付与すると、爆発範囲が低下し、航空機が発着できなくするという本来の役目を果たせないため、貫通(Piercing)効果を無くし、高爆発力によって、穴を開けている。 B83 核爆弾 名前 B83 nuclear bomb 特徴 核爆弾 +クリックで表示 DisplayName = B83 nuclear bomb Type = Bomb Power = 100 Acceleration = 0.1 Explosion = 50 ExplosionInWater = 50 Flaming = false Sight = None Delay = 700 Piercing = 5 Bomblet = 100 仕様上威力Explosionが最大50なため、Bombletで子弾を100個出してこのような威力にした。 実際のB83は子弾は出てこない。 JDAM 名前 JDAM誘導爆弾 特徴 目標破壊爆弾 +クリックで表示 DisplayName = JDAM Guided Bomb Type = Bomb Power = 100 Acceleration = 2.0 Explosion = 5 ExplosionInWater = 0 Flaming = false Sight = MoveSight Delay = 10 Round = 2 ReloadTime = 200 JDAMは車両破壊のための爆弾なので爆発範囲は狭い。なので歩兵に対しては効果がない。しかし地上車両においては強力である。 リロードも遅い。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/299.html
デッキ概要:ネイキッド・ギアフリードの召喚を狙い、勝利する。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×1 剣聖―ネイキッド・ギアフリード×2 レベル4以下×14 クリッター×1 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ゴブリン突撃部隊×1 鉄の騎士ギア・フリード×3 首領・ザルーグ×1 ミスティック・ソードマン LV2×1 賢者ケイローン×1 忍者マスター SASUKE×1 魔法×17 抹殺の使徒×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 巨大化×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 増援×2 神剣―フェニックス・ブレード×1 団結の力×1 拘束解除×2 貪欲な壺×1 罠×6 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 鎖付きダイナマイト×2 融合×5 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 弱点・対策 ぶっちゃけ、狙う意義はそんなに無い。 デッキ構築 一転豪華主義へ戻る
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概要:ギャンブルカードを使い、勝利を狙う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:B 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 サイバー・ドラゴン×2 ブローバック・ドラゴン×3 レベル4以下×14 クリッター×1 異次元の女戦士×1 死霊騎士デスカリバー・ナイト×2 一撃必殺侍×3 地雷蜘蛛×2 時の魔術師×2 見習い魔術師×2 執念深き老魔術師×1 魔法×15 洗脳―ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 大嵐×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 貪欲な壺×1 サイクロン×1 増援×2 地砕き×2 セカンド・チャンス×2 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 モンスターBOX×2 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 地雷蜘蛛・一撃必殺侍の2枚看板がで戦闘では無敵、 シャイン・エンジェルを見習い魔術師に置き換えても成立するので、そちらでもOK。 ……「ラストバトル!」や「徴兵令」も欲しかったのだが、安定性や相性を考えると見送り。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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武将名 おだのぶなが いくさの子 EX織田信長 尾張の大名。日本を掌握する名前なりと、教育係の沢彦より信長と命名される。土豪の次男以下の者や貧農の子らを友とし、自身の親衛隊に育てあげた。父の遺志を継ぎ、尾張を守るために駿河の今川義元との戦いに挑む決意をする。「この軍は強いぞ」 出身地 尾張国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率6 特技 気合 魅力 計略 いくさの神 武力と移動速度と兵力が上がる。 必要士気6 Illustration 原哲夫 コミックゼノンで連載中の「いくさの子 織田三郎信長伝」より元服した織田信長が参戦。 SS吉法師と比べるとコストが0.5上がり、武力+1と特技「気合」が追加された形となっている。 計略のいくさの神は武力+6、移動速度が1.5倍し、兵力が2割ほど回復するもの(要検証)。 毘天の化身と計略テキストがほぼ同じだが、速度上昇は緩やかで効果時間は約8Cと長め。 同じ織田家の2.5コスト騎馬であるSR明智光秀と比べ、爆発力は劣るが特にデメリットがなく使いやすい。 また兵力が回復するというのは大きく、それなりの武力上昇と気合の特技が相まって耐久力は高い。 超絶強化というほどの破壊力はないが、攻守問わず活躍できる汎用性が高い計略と言えるだろう。
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デッキ概要:エクスチェンジを使う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 ホルスの黒炎竜LV6×3 ホルスの黒炎竜LV8×2 暗黒の武神ゴルド×3 レベル4以下×9 クリッター×1 キラー・トマト×3 ニュードリア×2 E・HEROエアーマン×3 魔法×10 エクスチェンジ×3 天使の施し×1 強制転移×2 スケープ・ゴート×1 黄金の封印櫃×2 サイクロン×1 大嵐×1 罠×12 洗脳解除×2 破壊輪×1 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 神の宣告×3 マインド・クラッシュ×3 砂塵の大竜巻×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ラーバモスデッキ 相手の手札にLV8・ゴルドを送り込んで腐らせる。 ゴルドはマインドクラッシュで落とすこともできる。 また、相手に送り込んだモンスターは洗脳解除で回収するのも手、 離れコンボだが、最近はスタンにマインドクラッシュを入れる場合も多く、 相手に手札を見せてからマイクラを撃たせ、そのカードを砂塵の大竜巻で回避させれば相手の手札をハンデスできたりする。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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《あまたの生け贄/Hecatomb》 #whisper クリーチャーを4体生け贄に捧げなければ出せないエンチャント。 しかし出せれば爆発力はかなり高い。 やや色拘束が強いが、これを使うなら黒単だろうから問題ないだろう。 使い方としては中盤に暗黒の儀式/Dark Ritual経由で出し止めを刺すのがオーソドックスか。 生け贄にするクリーチャーがいなくても、誘発型能力に対応して能力を使うことで、さながらX火力のようにも使用できる。 割り振り可能な火力としてはそう悪くない効率である。 傭兵やセンギアの従臣/Sengir Autocratと相性が良い。 墓石の階段/Tombstone Stairwellとも相性が良い。墓地を肥やせるし、Tombspawnトークンを生け贄にしてこれを出しても良い。 hecatomb(原語ではhekatombe)とは古代ギリシャやローマで、神への生け贄に捧げられた100頭の雄牛のこと。転じて、「多数の犠牲、大虐殺」の意味も持つ。「多くの生け贄を捧げて、大虐殺を引き起こす」といった具合に、英語のカード名は二重の意味を持っている。 今の環境ならヨーグモスの墳墓、アーボーグ/Urborg, Tomb of Yawgmothと一緒にどうぞ。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック カード個別評価:クラシック(6th) カード個別評価:5版(5th) カード個別評価:Masters Edition
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Multani(Vanguard) Multani 手札 -3/ライフ -2 あなたがコントロールするクリーチャーは +X/+0 の修整を受ける。Xは、あなたの 手札にあるカードの枚数である。 MultaniのVanguardの能力は、あなたのクリーチャー全てを知恵カード的に強化できる(このVanguardが作られた時期的にはマロー/Maro的というべきか)。 ただし、タフネスは増えない攻撃的な強化。 パワーが3くらい増えてくれないとMaraxusと差がつかないのだが、手札最大値が3枚減るので、その効果を活かすのはちょっと難しい。 クウィリーオン・レインジャー/Quirion Rangerやムーンフォークが使えれば、かなり楽になるだろう。 一時的でもいいので手札を増やせれば強化量は無視できないので、ドロー強化も考えよう。 多少リスクは伴うが、Wheel of Fortuneや先細りの収益/Diminishing Returnsなどの「敵味方とも手札を7枚に」するカードなどは強力な爆発力を生む可能性を秘めている。 1ターン目に(土地も出さずに)羽ばたき飛行機械/Ornithopterをプレイ、2ターン目にこれが攻撃・・・とすると、先手でも4/2飛行相当、後手だと5/2飛行相当。かなりびっくりさせられる。 参考 マローの魔術師ムルタニ/Multani, Maro-Sorcerer ムルタニ/Multani(背景世界/ストーリー用語) カード個別評価:Vanguard
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135: 名無しさん(ザコ) :2013/07/10(水) 07 36 34 ID iKibL14Y0 TRPGリプレイ第二部におけるマスコット的存在。妖精さん的な特徴を持つフェリア種族で、お裁縫と超能力を得意とする。 サイズのおかげで運動性50の割りに最終回避は割とあるほうだが、なんといってもHP2000の装甲700で、かすっただけで致命傷。 ステルスとすり抜け移動を生かしてこっそりと行動するのが基本となる。 基本的には射程1の回復アビリティと信頼で回復作業が仕事で、色々能力が付いている割には足の遅いメタス的地味なキャラ。 ただし奥の手として、CT+20の眠、そしてCT+10の憑という超兵器を持つ。 原作からして「ラスボス戦でラスボスにワンチャン狙いの憑属性が通っちゃった」という伝説を持つ。 ひらめき・必中も確保しているため、ステルスを利用して待ち構えて強敵に叩き込むと、運頼みで戦線を一変させる能力を持つ。 ……要気力130で、原作パーティで激励持ってるのがちょっと運用の面倒なドグラ君のみ。移動3で加速無しのため基本的に迎撃専門、 しかもステルスが悪いほうに影響して「ひらめきかけてカウンター憑依狙いなのに敵から狙ってもらえない」なんて事もある。 使いこなすには知識と愛が必要だが、それだけの爆発力を秘めた爆弾のようなユニット。
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カルル=クローバー(CV:沢城 みゆき) 身長 : 144cm 体重 : 35kg 血液型 : AB 出身地 : オーストリア 誕生日 : 5月5日 趣味 : ヴァイオリン、チェス 大切なもの : 姉 嫌いなもの : 嘘 ―バックボーン― 最高クラスの咎追い。 幼いながら秀でた才能と優れた技術を有し、 ニルヴァーナと呼ばれる謎の人形と共に各地の重犯罪者を次々と排除している。 ニルヴァーナ内に組み込まれた姉を救済するため、『蒼の魔導書』を求める。 そのために「ラグナ=ザ=ブラッドエッジ」を追跡している。 ―性格― 元統制機構士官学校生であり、ジンやノエル、ツバキとは面識がある。 大人びた思考をしており、何事も巧妙かつ速やかにこなす。 常に礼儀正しく笑顔を絶やさない。例えそれがターゲットの前であっても。 姉の救出を第一に考えるあまり、強引な実力行使が目立つ。 概要 体力9500 分離攻撃をメインフィーチャーとしたテクニカル型キャラクター。 本体がリーチの短いスピード型、人形が動作が緩慢なパワー型にデザインされている。 本体と人形ニルヴァーナの連携がこのキャラクターの強さの指標となる。 本体が戦場をかき回し、人形への注意をそらしたところで人形に攻撃をさせ、ガード、ないしコンボを決めてゆく。 一度人形と本体とで囲ってしまえば脱出困難な連携を作り出すのは容易な事で、その状況を作り、相手の反撃無く押さえ込む。 この挟撃の態勢を作った時の爆発力は凄まじく、1コンボから補正を切って更にもう1コンボおかわりという贅沢さ。 前作ではほとんどのキャラクターに負ける脆弱な立ち回りをバレーループという永久・即死コンボによる爆発力で埋めていた。 本作では新技『ヴォランテ』によって人形と隔離された時の弱さがマイルド化。 更に人形の体力回復速度向上により、管理さえちゃんとできれば機能停止させられる心配はほとんどない。 以前よりも強気に人形技を繰り出し、プレッシャーを掛けられるキャラクターとなった。 そんな爆発力に富んだキャラクターだが、一度に2人分の操作を行わねばならぬという点でテクニカルさは随一。 また、どうしても本体の自衛力はとてもではないが高くない。接近を許すとその脆さが露呈してしまう。 よって、攻防に渡ってどのように人形を動かし、人形の強さを引き出すために本体の立ち回りをどうするかを組み立てねばならない。 その点を上手く活かすための位置取り、立ち回りは複雑にして奥深い。 さながらチェスのような戦法・戦術の組み合わせによる高密度の読み合いができる点が魅力である。 技表 ドライブ オートマトン -- 押しっぱなしで人形起動・レバー入れたままボタン離すと攻撃 必殺技 ヴィヴァーチェ 236AorB 移動技。前方に移動し、相手がいてもすり抜ける カンタービレ 623C 地面に3キャラ分ほどブリキを這わせて敵をキャッチする打撃投げ。投げられた相手はカルルに向かって飛んでくる アレグレット 空中で214C カルルの前方三方向に棘を出し、攻撃。カルルの慣性は消える ディストーションドライブ 麗しのカンタータ 632146C 前方に巨大な歯車を出して攻撃。発動中にオートマインと連携する事で高ダメージが狙える オートマトン Dボタンを押しっぱなしにすることで人形が起動し、レバー入力後にDボタンを離すことで人形が攻撃を行う。 人形技はカルルが攻撃を出せる状態ならほぼどのタイミングでも出すことができる(空中可)。 ボタンを離した後は、通常攻撃動作の後に起動前の待機状態に戻るが、攻撃動作中に再度Dボタンを押しっぱなしにすると人形は起動を続ける。 人形にも体力ゲージが存在し、時間経過・ドライブ技(人形技)を出す・人形が攻撃を受けることで減少。 0になると人形は動きを停止してしまい、体力が回復するまで人形を動かせなくなってしまう。 通常技 -- D 押している間はニルヴァーナがカルルと同じ動き移動をする 6D ニルヴァーナが前に手を突き出す。若干前進するのでリーチは少し長い 4D ニルヴァーナが回転しながら2回ほど攻撃。2段目ヒットで相手が壁に吹っ飛び壁バウンド(ハイパーアーマーあり) 3D ニルヴァーナが地面をくるくる回って下段攻撃 2D ニルヴァーナが手を大きく振り下ろす中段技 8D ニルヴァーナが真上に向かって手を突き出す 必殺技 ラ・カンパネラ 22D ニルヴァーナがカルルの現在の立ち位置に瞬間移動する コン ブリオ 623D ニルヴァーナが前方斜めに棘を出す。対空技。ドライブ技にしては発生が早い コン アニマ 63214D ニルヴァーナが前方に移動し、相手とぶつかると相手を投げる。投げる方向は向いている方向の逆 コン フォーコ 41236D ニルヴァーナが長い手を突き出しての多段攻撃。リーチが横にあるので主戦力 ヴォランテ 412D ニルヴァーナからの飛び道具。画面外からでも届く。 ディストーションドライブ 追憶のラプソディ 236236D 少し前に移動しながら連続で相手を殴る。それと同時にカルルも攻撃する事で高ダメージを狙える ゲネラルパウゼ 214214D ニルヴァーナが渾身のアッパーを繰り出す。リーチが短く発生も遅く、上にもそこまで強くない 通常技 5A 2A 6A 5B 2B 6B 5C 2C 6C 必殺技 ○カルル ヴィヴァーチェ 相手の空ダを潜るのに使える 状況によっては挟めるのでお得 ステップ移動による行動半径の小ささを大きくカバーしてくれるもの。 カンタービレ 地面に汽車を走らせ、敵を捕らえたら真上へ打ち上げる。 hit時は5Bからエリアルへ 目押しじゃないとつながらないかも(=Bおしっぱはダメ?) アレグレット 機械から3連続でとげが飛び出す。相手横方向へ吹っ飛ぶ。 エリアルの〆に 相手によっては空の牽制として置く感じで出してもいいかも 麗しのカンタータ 出てしまえば本体がダメージを受けても残る 故に 投げ>カンタータ でバースト対策に 姉は動けるのでダメージを伸ばせる ○ニルヴァーナ ラ・カンパネラ カルルの真後ろに姉を呼ぶ 投げが成功したら必ず呼ぶように、そこからバレーへ コン ブリオ 斜め上に爪を突き出す 発生早い、外すと硬直がややある 対空に使える コン アニマ のしのしと歩いてニルヴァーナが相手を捕縛後、投げる。 通常投げ判定なので投げ抜けが有効。 つかんだ側と逆方向に投げるので追いかけること。 コン フォーコ 爪を伸ばして前方へ突進する。 多段ヒットするほか、爪のリーチが長いため引っかけたり、中距離から攻撃しつつ人形を移動させたり。 途中で攻撃されると停止する。 追憶のラプソディ 連続パンチ。 本体は独自に動けるので、前半の連続HIT中に近づいて崩す。 フィニッシュブローで横方向へ吹き飛ばす。壁バウンド属性。 ゲネラルパウゼ バレーの〆に それ以外使い道ないと言っていい コンボルート ガトリングルート(地上) ①2A A ②(2AorA) 6A ③(2AorA) B 6B ④(2AorA) 6B ⑤(2AorA) 2B 6B ⑥(2AorA) 2B 2C ⑦(2AorA) C 3C ⑧(2AorA) 2C ⑨(2AorA) 3C ⑩2A 6C ガトリングルート(空中) ①JA JA ②JA JB JC ③JA J2C 連続技 基本コンボ キャラ別対策 name comment すべてのコメントを見る