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デッキ概要:天使族を主体に作る。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 神聖なる魂×2 光神機-桜火×2 大天使クリスティア×2 光神テテュス×2 レベル4以下×16 クリッター×1 マシュマロン×1 魔導戦士 ブレイカー×1 シャインエンジェル×3 コーリング・ノヴァ×3 オネスト×2 ムドラ×2 ヘカテリス×2 ハネワタ×1 魔法×11 月の書×2 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 ライトニング・ボルテックス×1 強制転移×2 神の居城-ヴァルハラ×2 封印の黄金櫃×1 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マジック・ドレイン×1 奇跡の光臨×1 神の宣告×3 暗闇を吸い込むマジック・ミラー×1 エクストラデッキ×15(シンクロモンスターを入れられるだけ、無い分は融合モンスターで数合わせ。) 関連デッキ:もけもけデッキ 代行者デッキ 基本はヴァルハラからのモンスター展開が売り。 アルテミスなどのカウンター罠一式を入れてもイケる。 突き詰めていくと、ムドラとかは抜いても問題ない。 効果は強力だが、地属性のせいでシャインエンジェルからのサーチやオネストが通じない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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デッキ概要:レオ・ウィザードで戦う。 異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 レオ・ウィザード×3 レベル4以下×16 クリッター×1 E・HERO エアーマン×1 E・HERO アナザー・ネオス×1 カオスエンドマスター×2 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 霊滅術師 カイクウ×2 未来サムライ×2 チューン・ウォリアー×2 ジュッテ・ナイト×1 魔法×16 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ディメンション・マジック×2 増援×1 戦士の生還×1 エネミー・コントローラー×2 スケープ・ゴート×1 洗脳-ブレインコントロール×1 地砕き×1 地割れ×1 召喚師のスキル×1 収縮×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 マジシャンズ・サークル×2 正統な血統×2 義賊の極意書×1 ジャスティブレイク×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:17 01 2009/06/16 レオ・ウィザードをシンクロ素材にし、シンクロを狙っていく。 基本的な作りはバニラ軸のシンクロデッキなので、決戦の火蓋や凡骨の意地なども応用可能。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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デッキ概要:炎獄魔人ヘル・バーナーで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 暗黒界の武神 ゴルド×2 炎獄魔人ヘル・バーナー×3 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×13 D.D.クロウ×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ゴブリンエリート部隊×2 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×2 スナイプストーカー×2 暗黒界の狂王 ブロン×3 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 打ち出の小槌×2 暗黒界の取引×3 罠×5 強制接収×3 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:万丈目デッキその1 関連デッキ:強制接収デッキ 万丈目ファンデッキヴォリューム2、テーマは「エリート」。 ……あ、エリート部隊は増援や魔デッキの兼ね合いを考えれば、オークなり突撃部隊に変えてくださいませ。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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デッキ概要:暗黒大要塞鯱で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 氷帝メビウス×1 暗黒大要塞鯱×3 巨大戦艦 クリスタル・コア×1 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 魚雷魚×2 ペンギン・ナイトメア×2 砲弾ヤリ貝×2 カードガンナー×1 グリズリーマザー×2 スナイプストーカー×1 アトランティスの戦士×2 アビス・ソルジャー×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×2 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 封印の黄金櫃×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 サルベージ×2 伝説の都 アトランティス×2 罠×6 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 魔法の筒×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 25 2007/11/03 グリズリーで魚雷や砲弾をサーチし、大要塞で射出ッッ! リビングデッドや早すぎた埋葬での蘇生もキクゥッ! デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:自爆スイッチを使う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:E 安定性:C 手札保持:D 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×12 ジェルエンデュオ×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 六武衆の侍従×3 六武衆-ザンジ×1 ならず者傭兵部隊×2 マシュマロン×1 魔法×16 月の書×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 究極・背水の陣×2 封印の黄金櫃×1 レベル制限B地区×1 サイクロン×1 大嵐×1 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×2 増援×2 罠×12 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 自爆スイッチ×3 ギフトカード×2 光の護封壁×1 天罰×2 神の宣告×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 33 2007/09/08 どんなに頑張っても勝てないデッキ。マッチ以外では存在意義は余り無い。 自分の狙った引き分けなんだから満足する、という考え方でも結構だが、 それはただの自己満足であり、相手をリスペクトしていないと俺は断言したい。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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厳かなモノリス(Grim Monolith) (2) アーティファクト 厳かなモノリスは、あなたのアンタップ・ステップにアンタップしない。 (T):(◇)(◇)(◇)を加える。 (4):厳かなモノリスをアンタップする。 引用元 Wisdom Guild 評価 魔力の櫃(Mana Vault)や玄武岩のモノリス(Basalt Monolith)によく似たマナ・アーティファクト。 魔力の櫃に比べると1マナ重たくなってしまった分爆発力にはやや欠けるが、それでも十分な加速力を持っている。 魔力の櫃にはない大きな利点として、アンタップする手段が起動型能力であり、いつでも起動することができる。そのため、対戦相手のターン終了時など隙の少ないタイミングで起こすことができる。 また、起動型能力となったおかげでPower Artifactをエンチャントすると無色のマナを好きなだけ生み出すことができる。このコンボは、ラクァタス大使(Ambassador Laquatus)や妖精の女王、ウーナ(Oona, Queen of the Fae)のような無限マナの使い道となれる統率者のデッキにおいて良く採用されている。 魔力の櫃と同様、通電式キー(Voltaic Key)のようなアンタッパーと組み合わせると使い易い。 類似カード 魔力の櫃(Mana Vault) 玄武岩のモノリス(Basalt Monolith) 相性の良いカード 通電式キー(Voltaic Key) Power Artifact
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■プロフィール 所属団体 CMLL 階級 ヘビー級 タイトル歴 IWGPインターコンチネンタル王座、NWA世界ヒストリック・ミドル級王座 他 選手紹介 「影」を意味する名前を持つCMLLのルチャドール。23歳ながらこれまでにCMLL世界タッグチーム王座、CMLLトリオ王座、NWA世界ヒストリックウェルター級王座など名立たるタイトルを獲得している若きトップレスラーである。新日本プロレスには2010年頃から定期的に参戦。その軽やかな身のこなしから繰り出される空中殺法の数々で観客を魅了する。またジュニアの祭典、春の祭典、夏の祭典と 新日本の主要なシングルトーナメントにすべて参戦しており、その期待の高さをうかがい知ることができる。2013年5月に母国で中邑と対戦し、2度目の挑戦でIWGPインターコンチネンタル王座を見事奪取。 ■レスラーカード&ブーストカード一覧(カードNo.をクリックすると解説ページにジャンプします) カードNo. レアリティ コスト グレード パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-035 R 4 1 4 6 5 4 3 3 2 22 CMLLのプリンスこのレスラーのスピードはこの試合のレスラーすべての中で最も高いスピードと同じ値になり、更にスピード+★ BT03-059 C 3 4 6 8 7 6 5 3 2 32 レスラースキルなし カードNo. ブーストカード名 レアリティ コスト 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-099 ラ・ケブラーダ C 2 特になし 高 スピード ★★ ラ・ソンブラが使用 高 スピード ★★ ■タイトル・ユニット関連コンボ一覧 コンボ名 必須レスラー 発動条件 IWGPインターコンチネンタル王者 チームにタイトル獲得経験者が3人以上いる ▲TOPへ戻る ■レスラーカード解説 ★グレード1 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-035 R 4 4 6 5 4 3 3 2 22 サブタイトル CAMPEON MUNDIAL HISTORICO 所属ユニット CMLL スタイル ベビーフェイス、マスク、空中 レスラースキル CMLLのプリンスこのレスラーのスピードはこの試合のレスラーすべての中で最も高いスピードと同じ値になり、更にスピード+★ 自分のスピードが試合に出場する選手の中で最も高いスピードと同じ値になり、更にスピードが+★される。スキルの発動条件に敵味方の区別はないので6人タッグなら5人、タッグなら3人がスキル発動の対象となる。このカードを上手く活用するには、レスラースキルによりスピードが上昇するレスラーと組ませるのが効果的。パートナーのスキルで伸びたゲージとほぼ同じぐらいゲージが伸びるので潜在的な爆発力がある。パラメーターの合計値はレアリティRでありながら高く連携も3あるので第1試合のタッグで活躍させたい。欠点はコストが重く、また専用ブーストもコスト2のケブラーダしかないため編成次第では窮屈に。また体重80kgのルチャドールということでジュニアヘビー級だと思うかもしれないが、ゲーム内での扱いはヘビー級レスラーなのでジュニアを中心にデッキを作る際には混ぜないように気をつけよう。 ▲TOPへ戻る ★グレード4 カードNo. レアリティ コスト パワー スピード テクニック スタミナ ガッツ 連携 ボルテージ 合計値 BT03-059 C 3 6 8 7 6 5 3 2 32 サブタイトル The Space Sentinel 所属ユニット CMLL スタイル ベビーフェイス、マスク、空中 レスラースキル 無し パラメーターはグレード4の中でも中の下。レスラースキルも取り上げるべき特徴も持っていないためこれと言って使う理由は無いが、IWGPインターコンチネンタル王座を獲得したので関連のチームコンボは狙えるようになった。 ▲TOPへ戻る ■ブーストカード解説 ★コスト2 カードNo. ブーストカード名 レアリティ 発動条件・発動対象 発動確率 上昇パラメータ 上昇量 BT03-099 ラ・ケブラーダ C 特になし 高 スピード ★★ ラ・ソンブラが使用 高 スピード ★★ 第3弾に収録されている唯一のブーストカード。任意・本人共に高確率で発動するものの、コストが2と重い割に爆発力は無い。 ▲TOPへ戻る コメント CMLLの絆コンボ発生可能に?! -- 名無しさん (2015-02-05 11 01 10) 名前 コメント
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デッキ概要:ゼノがエリアとアレして、一緒に拾い上げられるデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 炎帝テスタロス×2 エンド・オブ・アヌビス×1 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 X・E・N・O×3 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 水霊使いエリア×2 憑依装着-エリア×1 魔法×13 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×2 サルベージ×2 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 水霊術-「葵」×2 DNA移植手術×2 威嚇する咆哮×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ゼノやエリアで相手モンスターのコントロールを奪い、生贄にしていく。 サルベージで拾って使ってもグッジョブ、ゼノの直接攻撃効果はゴーズをすり抜けられるのも小さいがメリット。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:おジャマでエクゾ、趣旨が不明です。(K―マーズ様で作成。) 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:E 手札保持:B 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ レベル4以下×14 おジャマ・グリーン×3 おジャマ・イエロー×3 封印されしエクゾディア×1 おジャマ・ブラック×3 封印されし者の左足×1 封印されし者の右腕×1 封印されし者の左腕×1 封印されし者の右足×1 魔法×23 死者転生×2 打ち出の小槌×3 リロード×3 ハリケーン×2 成金ゴブリン×2 闇の量産工場×1 おジャマジック×3 天使の施し×1 貪欲な壺×1 魔法石の採掘×1 魔法再生×3 手札抹殺×1 罠×3 埋蔵金の地図×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 簡単な話、おジャマジックで手札を増やす→リロードで戻す→基礎枚数上昇……ちなみに管理人がCPUで10回ぐらい試したが、 1回奇跡的に成功したのみで、かなり成功率が悪い。 1キルに拘らず、ドロー系の罠も併用した方が良いかも知れない、が、やる気力が無い。 デッキ構築へ戻る。 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要:E・HERO クノスペとE・HERO ブルーメで戦う、異論却下。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 E・HERO ブルーメ×2 サイバー・ドラゴン×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 E・HERO クノスペ×3 ボタニカル・ライオ×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×2 E・HERO ザ・ヒート×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 連続魔法×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×2 ブルーメン・プラット×2 罠×5 ヒーロー・シグナル×2 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 まずさ? ブルーメが植物族最強の補助カード:ロードポイズンに対応してないのはどうなのよ? HEROなら戦士でいいんじゃねーの? 違うの? ええ? 結論:植物族、E・HEROの両方に劇的な強化がなければ使えない。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。