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デッキ概要:ダイヤモンドガイで通常魔法を連打する。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 ブラック・マジシャン×2 レベル4以下×13 クリッター×1 熟練の黒魔術師×3 D.D.アサイラント×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 トゥーン・ゴブリン突撃部隊×2 D-HERO ダイヤモンドガイ×3 魂を削る死霊×1 魔法×23 抹殺の使徒×1 洗脳-ブレインコントロール×1 強奪×1 増援×2 押収×1 光の護封剣×1 ライトニング・ボルテックス×2 強奪×1 戦士の生還×2 トゥーンのもくじ×3 大嵐×1 サイクロン×1 地砕き×3 黒魔術のカーテン×3 罠×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 破壊輪×1 改定日:23 56 2007/08/13 連続魔法デッキを作ってたはずが、いつのまにかダイヤモンドガイデッキになってしまった。 兎にも角にもモンスターは通常魔法で拾って戦う、当初は「騎士の称号」も入ってたのだが安定性が急落したのでボツ。 弱点・対策 閃光の追放者が出ると完全に止まってしまうし、かなりテクニカルなので初心者さんには絶対にオススメしない。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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スコア マーメイド・リーグ 熊本-横浜10回戦 沖縄セルラースタジアム那覇(熊本5勝5敗) 横浜 500 040 002-11 熊本 000 000 000-0 (横)○川浜-透野 (熊)●堤口、曙川、ナージャ、アリス-四五七、猪狩 戦評 初回、横浜はランナーを満塁にしてそこから3連打、伊達成のタイムリースリーベースを始めこのイニング5点を奪取。熊本先発・堤口からビッグイニングを作る。 熊本は万全のコンディションで臨む横浜先発・川浜を攻めあぐねていたが、3回に満塁のチャンスに漕ぎ着く。しかし、ここを3・4番が打ち取られモノに出来ない。 熊本は4回から曙川を起用、早い段階での継投を強いられる。なおも5回、その曙川を崩すと二塁・横川が手痛いタイムリーエラー、さらに今日5打点目となる伊達成のタイムリーなどで横浜は4得点を上乗せ。勝利をほぼ手中に収める。 横浜は9回には先制弾の和泉がツーランを放つなど、最後まで攻撃の手は緩めなかった。打線の爆発力を見せた横浜は熊本戦成績を五分に戻し、息を吹き返す5連勝。川浜は9回8奪三振で完封勝利を達成した。 責任投手・本塁打 [勝] 川 浜 (2勝2敗) [S] [敗] 堤 口 (1敗) [本] 和 泉 6号②(アリス) 試合詳細 +... 打撃成績 +... 投手成績 +...
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デッキ概要:天空勇士ネオパーシアスで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×1 天空勇士ネオパーシアス×3 サイバー・ドラゴン×2 D-HERO ダッシュガイ×3 レベル4以下×5 ならず者傭兵部隊×2 ダンディライオン×1 力の代行者 マーズ×2 魔法×22 洗脳-ブレインコントロール×3 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 天空の聖域×2 テラ・フォーミング×2 波動キャノン×2 モンスターゲート×3 名推理×3 遺言状×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 魔法の筒×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:推理ゲートデッキ たまに勘違いしてる方が居ますが、このカードは召喚制限・攻撃規制はないので、騎士パーシと無理に組み合わせる必要は有りません。 (相性が悪いわけではないので、コーリング・ノヴァなどを採用する場合は勿論投入してもかまわない。) 推理ゲートベースにネオと一式を詰め込んだ形となっている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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特徴 通称・老ジョセフ。 全体的な基本性能が低めで、他のキャラクターと比べるとパワー・スピード両方の面で不安が残る。 長所は豊富なレバー入れ攻撃と必殺技を持ち、攻撃のバリエーションに優れるところだが 個々の技性能はあまり良くないので慎重な立ち回りが求められる。 対戦では手数の多さでキャラ性能の低さを補えるかどうかがカギとなる。 スタンドモードはスタンドが本体から分離しないタイプなので、本作のシステムに慣れていないプレイヤーでも比較的扱いやすい。 ただし、同じコマンドでも本体モードとスタンドモードでまったく違う性能になる技もあるので、状況に応じた切り替えが必要となる。 攻撃面ではガード不能のコマンド投げが様々な場面で活躍し、タンデムアタックやハーミットウェブからのコンボも強力。 一発当てるまでがかなり厳しいが一度決まればそこからの起き攻めで倒しきれる爆発力がある。 牽制もなかなか良いのが揃っているので頑張れる。 逆に、起き上がり速度が一番遅く座高が一番高いので、自分が転ばされるとキツイ戦いを強いられる。 カラー一覧 弱 中 強 S スタート 通常技 必殺技・スーパーコンボ コンボ 起き攻め・崩し キャラ対策 小ネタ・バグ ウェブへのキャンセル使ってる動画見たけど恐怖の片鱗みたいになって手草 -- 名無しさん (2022-07-13 20 32 37) 名前 コメント
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伝書鳩 メインタイプ:行動 サブタイプ:計略 コスト:3 リンク2 次の効果の中から1つを選んで得る。 カードを1枚引く。 プレイエリアに2枚以上の行動カードがある場合、捨て札から《領地》以外のカードを1枚選んで手札に加える。 illust:medilore 考察 1つ目の効果だけ見れば3コスト・リンク2・1ドローで高価になっただけの早馬なため、本命の効果は2つ目になるだろう。 《領地》以外のカードタイプには《継承権》《行動》《攻撃》の三つがあるが、 その内の《攻撃》は現状では必ず《継承権》か《行動》も併せ持つため、実質的な回収範囲は魔法の護符の下位互換となる。 具体的には、魔法の護符で回収できてこのカードでは回収できないのは皇室領と帝都カリクマの2種のみである。 また、この回収効果はこの手の効果では珍しく1ターンに1度の制約も、同名カードを選べない制限もないため、 1枚目の伝書鳩で捨て札から伝書鳩を回収すれば、捨て札の伝書鳩が無くなるまで同じことが繰り返せる。 これは図書館などの行動カードによって追加のアドバンテージを得るカードと併用した際に凄まじい爆発力を生む。 更に、このカードはサブタイプも持つため、結盟などと併用しても大きなアドバンテージを得られるだろう。 Q&A
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【名前】ブレイク=アーク 【年齢】23 【性別】男 【種族】人間 【所属】M.A.D一般構成員 【容姿】短く切った金髪に赤い瞳の男、身長は186とかなり高い。革製のジャケットにジーンズ、スニーカーに身を包んでおりぱっと見た印象はちょっと怖いと言った感じ。 【性格】優しくしっかり者、よく笑うし怒る時は怒るし泣く時は泣く。子供は可愛らしくて守るべき者という考えがあり優しく接する(前述の印象で怖がれがちだが)家事が出来るし世話もよく見る 【魔法】「ガンスレイヴユニット」手足が義手義足になっており、更にその内部に銃の機構が内蔵されている。そしてその機構に魔法があり、義手は様々な(現実に存在する)弾丸を生成するという魔法が仕込まれている。銃口は人差し指の第三関節に存在しており、そこから弾丸を発射する。装填数は1+7発(ガバメントと同じ)それ以上は装填されず、その状態では生成されない。そしてリロードに1ロルを必要とする。義足にも同様の機構があり、起動した際の爆発力で加速する事が出来るようになっている。こちらは装填数は1+4でリロードに1ロル必要。そしてこの義手義足は連動しており一つでも破損すると魔道具としての機能が停止するようになっている 【魔道具・武器】手足の義手、義足
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レベルアップ時の補正値 攻撃:3 <2> 体力:2 <3> 回復量:2 <2> 登場コスト:2 攻撃コスト:0 属性:赤 効果名:使用コスト 暴走:2 負けん気:常備発動 暴走 攻撃と体力が2倍になる。このカードがレベルアップによって能力変動を起こしている場合、レベルアップによる補正値にこの効果は適応されない。バトルフェイズ終了時にこのカードを裏にする。 負けん気 このカードより攻撃が高いキャラを攻撃する場合、攻撃+1 使用した感想 通常キャラクターカードとして使用する場合火力に若干の不安が残るが、暴走のおかげで爆発力はある。 効果に依存しているカードだが、スキル「暴走」はコストが思いので多用するのは難しいので良く考えて使用しよう。スキル「負けん気」は火力の低いこのカードにとってありがたい効果だが如何せん上昇値が低く意味は薄い。 パートナーカードとして運用する場合はバランスの良いカードとなるが、やはりカード強みが薄いため使用感は微妙。 使用された感想 暴走を発動され返り討ちにされることが意外と多く、相手が保有しているコストを確認して攻撃宣言を行わないとこのカードで逆に潰されてしまう可能性もある。 更に、能力が均衡している低コストで戦闘を行った場合、スキル「負けん気」により相撃ちとなってしまうことも少なくない。
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ディアブロスと組むことが大前提だがオーソドックスに凄く強い。非ガチャ限最強リーダーの座も狙えるレベル。ソロでなら10コン+無効貫通の爆発力も堪能できる。 -- 2018-05-31 21 07 39 ハウルの方は誰だお前!?って感じだったけど、やっぱこの頭に花咲いてるモサいデザインの方がらしくて好き。もう一段階進化しないかな -- 2018-06-16 13 25 34 ヴラスカと組んで水軽減とフロストマントを装備。無課金モンスターのトイトプス×2、木マキナ、オデドラで水無効パ完成。バインドにかなり強くオススメです。 -- 2018-07-16 08 16 46 やっぱりコイツどうしても欲しいわ(`ω´) -- 2018-07-26 04 46 19 こいつ作って三針だいぶクリア率上がった -- 2018-07-27 23 47 29 単体ではティラノスに譲るけど、オデドララグドラルシャナパネラ、コシュまる継承など非ガチャ限でもサブの選択肢が広い。フレにディアブロスやヴラスカ、ソニアフィオなど相性がいいキャラが多いのも利点。 -- 2018-11-30 15 03 05 コイツにトロイアの木馬を継承させるといい感じ。 -- 2019-02-03 15 29 10 コイツを複数体入れて76リーダーで使うとクソ強い。ただ最近はブロスがフレンドにあまり湧かなくなってしまった(´・ω・`) -- 2019-04-09 00 20 09
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使用者 ユッカ ユキヲ ファンネルグレネード 【グレネード】用特殊オプション(マギスフィア大専用・排他) 効果: このオプションを装備したマギスフィアで【グレネード】を使用したとき、 以下の効果に変わります。 グレネードの消費MPが三倍になり、対象:半径10Mの空間/6、 射程/形状:10m/起点指定、抵抗:消滅に変更されます。 範囲内の対象に「魔力」点の魔法ダメージを合計6回与えます。 この6回は範囲内の任意の対象に好きなように振り分けることが出来ます。 抵抗判定が起きる場合は振り分けられた回数分それぞれで行われます。 詳細(ぼくみこ版): グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ただしその分爆発力が弱くなり、回避が容易になってしまいました。 ※ファンネルミサイルである。 魔法版の両手利きリッパーナイフと考えれば分かりやすいか。 MPを大量に消費するが魔法ダメージを与えられる点で僅かにこちらの方が優位。 詳細(邪眼姫版): ルキスラで活躍したとある冒険者が使用した グレネードに特殊な効果を与えるオプションです。 グレネードを6つに分解し、それぞれが術者の思念で狙いを定め追尾するようになります。 ルキスラ帝国で皇帝の側室になったルーンフォークが愛用した品です。
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/199.html
死の少女「アリス・マーガトロイド」 死の少女「アリス・マーガトロイド」 キャラクター シンボル:白 必要コスト<白:1 無:1> 攻撃力:3 耐久力:4 属性:人間 先制 《誘発》:このカードは、自分のターン終了時に、自分の「属性:人形」が2枚以上いない場合、廃棄される。 【白:2】目標のキャラクター1枚に、3ダメージ与える。 「あなたが新しいお友達?」 illus:明星耀 コメント 青白速攻人形というジャンルを生み出した張本人。 名称「アリス・マーガトロイド」を持ち人形のサイズアップ条件を満たせ、また自身のサイズも破格、優秀な除去テキストも持つ。 先制とテキストを組み合わせれば戦闘ではそう簡単には死なない。 綺麗に回った青白人形ビートは4ターン目に裁かれても残りライフを5点前後まで追い詰めるだけの脅威の爆発力がある。 あとは9積みの4点速攻アタッカーで好きなように止めを刺せばいいだろう。 気を付けるべきは彗星→ヴァンクロ@対象アリスの流れ。 サイズ修正を失った人形は哀れ彗星の蓄積ダメージで死んでしまう。3ターン目に。 さすがにこれでは勝てない。 あと先張りフィルドミアズマなんかもキツい。 割る手もあるが割るまで待ってたら勝てない。 全体的に黒赤は死んでるマッチアップなんで注意。一方黒白や青なんかには強いよ! 関連 属性:人形