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デッキ概要:ジェット・ロイドで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 ジェット・ロイド×3 ドラゴンフライ×3 一撃必殺侍×2 イナゴの軍勢×2 E・HERO エアーマン×1 E・HERO オーシャン×2 D-HERO デビルガイ×1 魔法×13 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 地割れ×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 罠×10 炸裂装甲×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 閃光のバリア-シャイニング・フォース-×1 魔法の筒×1 ダメージ・コンデンサー×2 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 ジェット・ロイドでどんどん切り込み、相手のモンスターを除去していく。 基本的に防御罠が多いので、どうでもいいカードのフェイントもかなり有効。 防御罠で防ぐので、イナゴやオーシャンの生存率も高め。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:星見鳥ラリスで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ネフティスの鳳凰神×1 サイバー・ドラゴン×2 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×14 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 E・HERO エアーマン×3 シルフィード×1 魔導戦士 ブレイカー×1 星見鳥ラリス×2 ドラゴンフライ×3 ネフティスの導き手×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 デザートストーム×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 封印の黄金櫃×3 次元融合×1 増援×1 罠×6 破壊輪×1 ゴッドバード・アタック×2 マインドクラッシュ×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ゴッドバードアタックデッキ ラリスでペチペチとしょぼく削っていく。 相手ターンは異世界へ消え、自ターンはデザートで強化して殴る。 ……が、ぶっちゃけ、エアーマンの登場でデザートの価値が怪しいので、マインドクラッシュでメタろう。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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プレシューズ(Pre-shoes) CHARM imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 世代 第3世代 形式番号 GC-18 正式名称 GC-18 プレシューズ 開発企業 グランギニョル社(開発協力) 機能 変形(B型兵装のリスクを軽減) アーセナル 三分一千草 使用者 高須賀月詩[ユニーク機](*1) 登場作品 連載企画『アサルトリリィ~電撃新潟奪還戦』(第6話 解説編、特別編)アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」 デザイナー 柳生圭太 解説 B型兵装を一般的に利用できるように改良を試みるプロジェクトの一環として開発されている機体。負のマギの浄化を研究テーマとしている三分一千草が担当アーセナルとなり、B型兵装の爆発力はそのままに、負のマギの増幅や防御結界の弱体化を抑える試みがなされている。月詩以外が使用すると逆に負のマギが増幅することもあるため、マギクリスタルコアにマウントされた機構による音声入力で起動する。(*2) 認識音声は「行くよ プレシューズ」( 「Standing by Ready」)。その後B型兵装の起動も音声入力方式に変わり、認識音声は「プレシューズ つきしーMAX 発動」( 「B.E.R.S.A.R.K. System Standing by」「Ready」)とした。(*3)
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連動トラップ アイテム名 材料 説明 ワイヤートラップ ワイヤー 効果 フィールドに張って使用する侵入者がワイヤーに触れる事で特定の罠を連動させる。また、足元に張る事で触れた対象は器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。 魔力検知機 魔石+金+基本魔力機関 効果:周囲の魔力を検知して赤く光る。侵入者の魔力を検知させて特定の罠と連動させる事が可能。あくまで魔力を検知するので誤作動も多い。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ドアトラップ ドア+ロープ 効果:侵入者が扉を開く事で特定の罠を連動させる。生産場所に扉があれば容易にトラップを仕掛けられる。 落とし穴 スコップ 効果 穴を掘り、普通の道に偽装することで敵を引っ掛けるトラップ。連動可能 重量センサー 素材 布+魔石+基本魔力機関 効果 布の上の重量を検知して何かを連動させる。連動して作動させるものにはこのアイテムと対象を魔力ケーブルで繋げなければならない。 ハリサンボントラップ 鋼+ハリサンボン 踏むと適当になんかダメージを受ける。落とし穴と連動させると威力が増加する。剣山トラップよりやばい説明 ハリサンボンの針が普通に足を貫通し致命傷となる。下手すると死ぬ。 ドリフ系落下物 鉄+ロープ 効果:対象に1点の物理ダメージ+音で警報の効果説明:罠に引っかかった人の頭部に金ダライや一斗缶やヤカンを落とすトラップ一見ギャグのようだが、落ちたものが立てる大きな音は下手な警報よりも侵入者の存在を明らかにする トラップ マキビシ 手裏剣 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで設置したキャラクターの能力値で特殊武器の攻撃判定を行う。 マキビシ4式 手裏剣+石灰岩 効果 敵の移動経路に仕掛け、踏ませることで踏んだ対象は1d4の固定ダメージを受ける連動トラップと組み合わせ可能説明 石灰岩で出来た三角錐、踏むと足の裏が痛いし腹の調子も悪くなる片付けはキチンとしよう! ワイヤートラップ(電撃) ワイヤートラップ+トパーズ等雷関連のアイテム 侵入者がワイヤーに触れることで雷属性で威力20の魔法攻撃。 ワイヤートラップ+(火) ワイヤートラップ+火炎瓶 侵入者がワイヤーに触れることで周囲を出火させる。 カピバルのぬいぐるみ爆弾 爆弾+カピバルのぬいぐるみ 爆弾を偽装する生産レシピ。可愛い外見に騙される可能性が上がる。 オイルトラップ 油,石油+連動罠 対象に油を浴びせ、火属性を弱点にするトラップ。 丸太鎚 木材+ロープ 巨大な木材を思い切りぶつけて攻撃するトラップ。手動で作動させても良いし、連動罠にしてもよい。 時限爆弾 爆弾+時計 一定時間後に爆発する時限爆弾を設置する。最大で6時間後までの任意の時間を設定可能。 強制転移陣 簡易式転移魔法陣 踏んだ対象を強制的に転移させる偽装された魔法陣。移動先にもう一枚置いておこう。 美味しいカリー(毒) カリー+ 毒瓶 料理に毒を仕掛け、食べた対象を状態異常にする。たぶんわざわざ生産しなくてもできるが、違和感を覚えづらいように偽装するのもセット。 堕天トラップ 影の結晶 強制的に影の結晶を取り込ませ、堕天させたり暴走させる恐ろしいトラップ。どうやってやるかは知らない 呪いの装備 装備+骸石など呪いの素材 一見優良な装備に見せかけて迂闊に拾うと呪われる。 ハサミカブト ハサミカブト+料理 生きたトラップ。挟まれた相手はシナリオ中敏捷-1。料理はハサミカブト懐柔のために使う。ハサミカブトは仕事を終えたらちゃんと逃げるので安心です。 草結び 草×2 草が生えている環境なら素材を使用せず生産可能。器用×4で判定し、失敗した場合転倒する。コストは低いが信頼性も低い。 トラップアロー 弓+連動罠 掛かった対象に矢が飛ぶ。威力は本人が撃ってるわけではないのにもかかわらず仕掛けたキャラクターで判定。 岩落とし ワイヤートラップ 岩が降ってくる、防御力で軽減できない5ダメージ、岩は運×3で判定し成功で調達可能。 捕縛トラップ ロープ、ワイヤートラップ 引っかかったキャラは1ターン動けなくなる。 バネトラップ レモラ×5、鉄×4 踏むと跳ねる。物理で25ダメージ受けさらに2ターン動けなくなる。 鳴子トラップ 鳴子+連動罠 何者かの侵入を音によって知らせる。場合によってはびっくりして逃げ出すかも。野宿の際などに使う 魔法陣 【 】 【 】の魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30で【 】を召喚するトラップ。説明 踏むと突然目の前に魔物が現れる魔法陣。でも案外弱い物がでてきて拍子抜けすることも多い。 魔法陣 ニュッポルン ニュッポルンの魔道書+チョーク 魔法陣の中に侵入者が乗った場合、設置者の魔法成功率-30でニュッポルンを発動するトラップ。説明 ふとした時についニュッポルンしてしまうのはこの魔法陣のせいである。(こともある) 魔石式自動ドア 布+魔石+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(90)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 人の来訪を検知して勝手にドアが開くという素晴らしい研究成果である。欠点としては魔石の魔力が尽きてしまったら動作が停止してしまう事ぐらいだ。我が研究所に10人ちょっとぐらい客が訪問してきたら1日で取り替える必要が出てくるのだが、安い物である。byクェーストのとある研究員 魔力機関式自動ドア 布+魔石+魔力機関+扉+マジックケーブル 効果 重量を検知して自動で扉を開く。起動時に自動ドア(99)で判定を行い失敗で魔力が枯渇。魔石を補充する必要が出てくる。説明 以前人の来訪を検知して勝手にドアが開くという研究成果を発表したが、あれのせいで一月で4000F分も魔石を買いかえるハメになってしまった。大赤字である。よってより効率の良い方法を探して生まれたのがこれだ!この扉は素晴らしい。1日に100人訪問してもビクともしない!これによってさらなる魔導技術の発展が期待できるであろう。byクェーストのとある研究員 レモラマット 布×2+レモラ×5 【レモラマット】素材 布×2+レモラ×5効果 踏むことで俊敏-3説明 レモラが生い茂るマット。踏んでしまうと絡まってうまく動けず、マットごと引きずっていく羽目になる。 時限爆弾(ウロの実) ウロの実+火属性のアイテム 【時限爆弾(ウロの実)】素材 ウロの実+火属性のアイテム効果 設置しておくと突然威力10で爆発する。いつ爆発するかは不明。説明 威力10なので大したことないと思うかもしれないが一般人なら致命傷。 ショウナマイト ニトロ鉱石+砂+レッドストーン 【ショウナマイト】素材 ニトロ鉱石+砂+レッドストーン効果 小規模な爆発を起こす、一度だけ採掘をする(マイナス効果あり?)、攻撃力20の物理ダメージ説明 設置型爆弾。投げる事はできないが、地雷にはできる。爆発力を利用して、採掘に使うこともできる。しかし、爆発力があるので、壊れやすいものは壊してしまうかも…普通の採掘ポイントを破壊するには、これで十分だろう。ただし、ファンブルを引くと、自分が爆発することに… チュウナマイト ショウナマイト×2+ルビー 【チュウナマイト】素材 ショウナマイト×2+ルビー効果 中規模な爆発を起こす、攻撃力30の物理ダメージ説明 少し大きめの設置型爆弾。炎の魔力で、威力が上がっている。採掘に使うには、少し爆発力が強すぎるかもしれない。 ダイナマイト チュウナマイト×2+燃える砂×3 【ダイナマイト】素材 チュウナマイト×2+燃える砂×3効果 大規模な爆発を起こす、攻撃力50の物理ダメージ説明 一番大きな設置型爆弾。爆発力もすさまじく、取扱注意。普通の採掘ポイントだと、確実に木っ端微塵になるだろう。絶対にイグニスの部屋などに保管してはいけない。 トラバサミ 鋼+すごい金具 トラップにかかったキャラクターは俊敏-3 外すまでその場から移動不能説明 ハサミカブトという生物を模して作られた罠。本家より遥かに強力で、これに挟まれるとなかなか外せない。 鴉の巣 宝石素材×5種類 木材 効果 インクトラップが仕掛けられていた場合、作動する説明 宝石が無造作に置かれた鳥の巣のようなもの 闇夜の鴉 黒インク 宵闇の羽 効果 鴉の巣にかかった者に、黒インクをぶちまけ、羽をくっつける 容姿-2説明 宝石に目がくらんだ盗人は鴉の様な真っ黒な心となった 薄氷 素材 氷的なの+ワイヤー 効果 薄い氷にワイヤーが仕掛けられており氷が割れると作動するまた氷なので自然解凍する場所に設置すれば時限式の罠になる 虎符 紙+魔石+赤虎の皮 効果 発動させた対象の精神-2説明 発動すると目の前に赤虎を召喚して相手を驚かせるトラップ。地味に怖い。 小麦粉の罠 小麦粉+水袋+水+連動罠 効果 べちゃべちゃになる説明 いたずらにどうぞ(適当) 隠し詰め所 PC製作不可 効果:警報系トラップの作動と同時に詰め所の中に居るモンスターが出てくる説明:壁の中にある隠し部屋に作られた詰め所 エサ罠 鉄+指定する生物、魔物の好きなもの 効果 設置し、少し時間を置く。設置した人の運×5で判定し、成功すれば、一体指定した物を捕らえる事ができる。説明 エサが置かれているオリ。狩人や、テイマーなどが、生物を傷つけずに使える簡易で使いやすい罠。害悪な生物を捕らえるのにも使われる。捕獲した生物からは、アイテムがいつもより多くもらえる。捕獲クエとか作りたいです! 警報ランプ レッドストーン的なのとか科学チック 効果:作動した場合、遠方にあるライトが着く説明:警報機の一種、但し作動しても遠方にあるランプが起動するだけなので侵入者は作動させてしまった事に気が付かない、侵入者を確実に仕留める目的で使用される事が多い こんぺいとう(罠) こんぺいとう 効果 妖精がよってくる説明 みんな大好きこんぺいとう!こんぺいとうをお皿に盛って放っておくと妖精がやってくるよ! タコツボ その辺の土でクリティカルを起こす 効果 水棲生物、魔物を1~2体捕らえる。説明 陶器で作られたツボ。とある水棲生物の生体を利用して、自動的に捕らえる。漁師が普段よく使う。 KO-TA・2 木材+レッドストーン+毛布 効果 寒い日に置くと、(90)の確率で抜け出せなくする。説明 季節外れじゃね?
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《椎名 ましろ(074)》 キャラクターカード 使用コスト3/発生コスト2/黄/AP40/DP0 【ネコミミ】/【コスプレ】/【美術】 このカードがアプローチに参加した場合、デッキの上のカード3枚を表にする。表にしたカードの中にある任意の枚数の「椎名 ましろ」を手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 (だったら、お願いがあるの。名前を呼んで。) さくら荘のペットな彼女で登場した黄色・【ネコミミ】【コスプレ】【美術】を持つ椎名 ましろ。 アプローチした時にデッキの上のカード3枚をめくり、その中から任意の枚数の椎名 ましろを手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 椎名 ましろ専用のサーチカード。なんと最大3枚の椎名 ましろをサーチ可能。 爆発力は高いものの上から3枚はサーチカードとしてはかなり不安定なため、デッキトップを操作できるカードと組み合わせるのが理想的。 最大限に活かすのであれば、なるべくデッキの中の椎名 ましろの数を増やしたい。 アプローチするたびに発動できるので、使いこなせば強力。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは第4話「色を変える世界」でのましろのセリフ。 関連項目 《佐倉 杏子(L010)》 収録 さくら荘のペットな彼女 01-074 パラレル 編集
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autolink() TH-0450 カード名:天候・烈日 読み:てんこう・れつじつ カテゴリ:エリア 属性:日 EX:日2 コスト:日 効果: 味方キャラが移動したとき、そのキャラはターン終了時までAP+1・[デッキ・ボーナス 相手のデッキを1枚破棄する。]を得る。(1キャラにつき1ターンに1回まで処理可能) レアリティ:U illust:朱シオ エリアだが、このエリア上のキャラを対象に取っておらず、実質の全体強化カード。 動くと打点+1される。「味方キャラ」とあるので相手に悪用される心配も無い。 性能自体は、日にとってありがたい攻撃力底上げカード。 ミニ八卦炉と比べると汎用性はかなり劣ってしまうものの、エリアであるため、ミニ八卦炉のように除去によるディスアドバンテージを心配する必要も無いのがありがたい。 かわりに2キャラ分以上を毎ターン動かさないと元が取れないので、ある程度このカードを意識した構築にする必要がある。 日霊夢・日鈴仙・日お燐などが、素のAPを補う意味で相性が良く、6弾椛・2弾神奈子なども合わせるとかなりの爆発力を秘める。 特に相手ターンでも動ける日鈴仙はAP4として睨みを効かせられる。 混色においても、椛・リリーなどを擁する花と相性が良いが、5弾の大妖精は能力使用後にデッキボーナスを失うことは覚えておきたい。
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なぜかこれを食べる妖精が続出した v27で追加されたTier5の燃料。 材料は妖精のリキュールと砂糖。 樹液16+砂糖16→固形燃料16なのでこれだけだと砂糖の分だけ損だが、このレシピには幸運が乗るため、妖精が強くなれば強くなる程燃料の効率が上がることになる。 砂糖も樹液から作れるため、100%樹液だけで作ることができる。 見た目はキャラメルに近い。 TNT これは黒色火薬とアルコール燃料を混合した新型の爆薬です。この爆薬は粘土状で形を自由に作ることができるため、従来の使用感と爆発力を損なうことなくコストダウンに成功しました。この爆薬は砂は一切使わず、火薬成分も従来より20%少なく済みます。噛むと甘い味がしますが、原料に有毒な成分が含まれるため、いかなる状況下においても摂取してはいけません。 —— 妖精研究所 バニラのTNTを作るのに利用できる。 砂が一切不要なのが大きな点。 火薬も申し訳程度に節約できる。 8分の1の固形燃料 ひとくちサイズの固形燃料 その名の通り、固形燃料の1/8の燃料値を持つ燃料。 丁度1回分の製錬ができる。 バニラで丁度製錬1回分の燃料値を持つのは看板・木のドア・木のツールなど、常用しにくいものが多い。 クラフトで固形燃料と相互変換できる。
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《貝木 泥舟(441)》 キャラクターカード(サポート) 使用コスト0/発生コスト2/青 【詐欺師】 [メイン/割り込み] [↴]このカードを捨て札にする。その場合、相手の捨て札置き場にあるイベントカードと同じ名称の、プレイ中のイベントカード1枚を無効にする。その後、相手の捨て札置き場にある無効にしたカードと同じ名称のイベントカード全てをゲームから取り除く。 (だから、その願いは叶わない。) 物語シリーズ セカンドシーズンで登場した青色・【詐欺師】を持つ貝木 泥舟。 このカードを捨て札にすることで、相手の捨て札置き場にあるイベントカードと同名の相手のイベントカードの発動を無効にし、相手の捨て札置き場にある同名のイベントカード全てを除外する効果を持つ。 イベントカードに対するカウンターカード。コスト0と軽め。 捨て札置き場に同名カードがないと発動できないが、同名カードをまとめて除外できるので強力。 パジャマパーティなど、複数の同名カードがあるカテゴリカードに対しては非常に効果的。 単純なカウンターとしてはやや使いづらいが、爆発力は高い。 カードイラストは第22話「ひたぎエンド 其ノ伍」のワンシーン。フレーバーはその時の貝木のセリフ。 関連項目 無効 収録 物語シリーズ セカンドシーズン 04-041 編集
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フレイムバーン・ドラゴン P 火 (6) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 5000 ■このクリーチャーが出た時、相手のパワー4000以下のクリーチャーを1体、破壊してもよい。 エッジ・オブ・ドラゴンズゲート P 火 (6) 呪文 ■S・トリガー ■自分の山札をシャッフルし、その後、上から1枚目を表向きにする。それがドラゴンならコストを支払わずに召喚してもよい。それ以外なら、墓地に置く。 作者:SCA6 ドラゴンデッキの初動を担っていたいぶし銀ドラゴンがツインパクト化。 爆発力のある呪文面が追加された。 呪文名の元ネタは勿論、フレイムバーンが初収録されたデッキにしてデュエマ構築済みデッキの完成度のターニングポイントでもあった「DMC-33 「エッジ・オブ・ドラゴンデッキ」。 関連カード 《紅神龍バルガゲイザー》 《ミステリー・キューブ》 《カブトリアル・クーガ/ミステリー・ディザスター》 懐かしのドラゴンのツインパクト化サイクル。いずれも大胆なドラゴン踏み倒し効果を持つ。メルガルス 《黒神龍ギランド/インビンシブル・サイン》 《緑神龍グレガリゴン/神龍の大地》 《フレイムバーン・ドラゴン/エッジ・オブ・ドラゴンズゲート》 フレーバーテキスト ドラゴンとは、弾丸だ。戦場を駆け抜ける、一条の流星なのだ。 評価 選択肢 投票 かっこいい、面白い (0) 捻りが足りない (0) 調整不足 (0) 名前 コメント
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無印良品 (無属性キャラ限定・追込型ネタデッキ) 攻撃性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆ 防御性能 ☆☆ カード連携力 ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ カード回転率 ☆☆☆☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆☆☆☆ 総合性能 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 短評 無属性キャラ限定のネタデッキで、チュートリアル3姉妹は全員参加。全体強化能力が揃っており、終盤に進むにつれて「ほぼ全員の」能力が、特に前衛フレンド2名の攻撃力が何らかの形で雪だるま式に上昇していく。「雪間 菜摘」ですらパートナーの破壊力を凌ぐケースは少なくなく、前衛2人+パートナーを筆頭に、圧倒的攻撃力を背景に敵陣を押しつぶす。とにかく、攻撃力上昇幅がハンパないので「ネコナイト」「最初で最後のフォトグラフ」のような、ステータスが下がるセットカードも何の問題もなくつけることができる。終盤の爆発力を溜める意味で、中盤まではひたすら我慢がいる。 パートナー 「西原 さやか」 フレンド 「雪間 菜摘」(2) 長女「シス」(2) 次女「オペレッタ」(2) 三女「キャル」(2) 「紫藤 ななえ」(2) 「大友 藍瑠」(2) 「直江 遥香」(1) 「畠山 萌奈美」(2) セット ムーンスタッフ(2) メイド服(1) セーラー服(1) ネコナイト(1) 最初で最後のフォトグラフ(1) イベント ホーリーダイブ(1) 百戦練磨(1) 応援(1) ふたりだけの結婚式(1) 心眼(2)