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デッキ概要:生贄召喚補助を使い、上級を連続で召喚する。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:B A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 氷帝メビウス×2 雷帝ザボルグ×3 炎帝テスタロス×1 風帝ライザー×2 サイバー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 クリッター×1 魂を削る死霊×1 黄泉ガエル×1 墓守の偵察者×2 墓守の番兵×1 ダンディライオン×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×3 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 デビルズ・サンクチュアリ×2 エネミーコントローラー×2 クロス・ソウル×2 罠×7 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 メタル・リフレクト・スライム×3 死霊ゾーマ×2 融合×3 クリッチー×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 少し前は、デッキ診断で『上級多すぎ』との書き込みを見ることもままあったが、 生贄補助系が40枚中10枚以上有れば初期手札1~2枚は有るので、確率的には問題はない。 むしろこのデッキの上級8枚(サイドラは含まない)では上級不足も日常茶飯事。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ概要:覚醒戦士 クーフーリンで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×7 青眼の白龍×3 デーモンの召喚×1 真紅眼の黒竜×3 レベル4以下×12 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 覚醒戦士 クーフーリン×2 ジェネティック・ワーウルフ×3 マンジュ・ゴッド×3 ならず者傭兵部隊×1 魔法×17 ライトニング・ボルテックス×1 天使の施し×1 高等儀式術×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 龍の鏡×1 次元融合×2 封印の黄金櫃×2 カードトレーダー×2 未来融合-フューチャー・フュージョン×1 増援×2 罠×4 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 サンダー・ブレイク×1 融合×7 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 青眼の究極竜×1 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×1 F・G・D×1 未来融合で墓地にカードを送り込み、そのカードを消費してクーフーリンのパワーを維持する。 (何度も出せる機会が有るとは思えませんが。) デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:ウェポンサモナーから王室前のガーディアンをサーチする、自作小説キャラ神 次郎のテーマデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:B 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サイバー・ドラゴン×2 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下14 ウェポン・サモナー×3 クリッター×1 王室前のガーディアン×2 ガーディアン・スタチュー×1 伝説の柔術家×3 サイバー・ジムナティクス×2 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×14 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×2 貪欲な壺×1 罠×9 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 神の宣告×3 激流葬×1 つり天井×1 破壊輪×1 邪神の大災害×2 動かし方はガーディアンとウェポンの2体で殴り続けるデッキ、 他にも神 次郎のイメージで神の宣告をフル装備して抹殺の使徒を止める、と言う変態デッキ。 弱点は弱点だらけだが強いて上げると戦闘面での弱さ、 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/533.html
デッキ概要:異次元隔離マシーンで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 マグナ・スラッシュドラゴン×1 グラビ・クラッシュドラゴン×2 レベル4以下×15 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 異次元の生還者×3 D.D. アサイラント×1 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 賢者ケイローン×1 召喚僧サモンプリースト×2 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 異次元隔離マシーン×3 増援×2 神剣-フェニックスブレード×1 罠×5 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 破壊輪×1 奈落の落とし穴×1 異次元からの帰還×1 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 隔離マシーンで生還者を除外した場合、もちろん終了時に戻ってくる。 発動後の隔離マシーンは余るので、そのカードをマグナやグラビの弾丸にする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:恐竜族を主軸に戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 究極恐獣×2 サイバー・ドラゴン×1 暗黒ドリケラトプス×3 レベル4以下×11 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 セイバーザウルス×2 ハイドロゲドン×3 暗黒プテラ×2 メタモルポット×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 突進×1 サイクロン×1 大嵐×1 大進化薬×3 地砕き×1 浅すぎた墓穴×1 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 奈落の落とし穴×1 狩猟本能×2 融合×5 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 改定日:23 45 2007/07/16 大進化薬が主体のパワーデッキ。 弱点・対策 狙い澄ました様に属性がバラバラ、リクルーターも精霊も使えない。 ……エレメント・ザウルスも有るし、風林火山でも狙う? 関連デッキ:ディノインフィニティデッキ 大噴火デッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る
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デッキ概要:ピクシーナイトで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:B 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×16 クリッター×1 執念深き老魔術師×1 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 カオスライダー グスタフ×2 ピクシーナイト×3 D-HERO ダイヤモンドガイ×3 魔法×14 押収×1 天使の施し×1 増援×2 メガトン魔導キャノン×2 増援×2 封印の黄金櫃×2 異次元の境界線×3 遺言状×1 罠×8 破壊輪×1 リビングデッドの呼び声×1 マインドクラッシュ×3 ダスト・シュート×3 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 ピクシーナイトでデッキトップに投げる、投げたらダイヤモンドガイで拾う…という形が基本。 通常時は境界線で動きを止め、ダイヤモンド成功と同時にロック解除となり、一方的な攻撃が可能となる。 ……まぁ、ダイヤモンドの能力の性格上、発動までのタイムラグで殴り殺される、ということも有りますが、そこは運命、ということで。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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デッキ概要:キングゴブリンで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 ダーク・ネクロフィア×1 サイバー・ドラゴン×1 エンド・オブ・アヌビス×2 レベル4以下×15 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 キングゴブリン×3 キラー・トマト×2 ニュードリュア×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ジャイアント・ウィルス×3 クリボー×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 クリボーを呼ぶ笛×2 増殖×3 罠×5 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 クリボー増殖のコンボでフィールドを悪魔で埋め尽くし、かつゴブリンの攻撃力アップに繋げる。 冥界流傀儡術での再利用も面白いと思うのだが、スペースが見付からずに保留。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/649.html
デッキ概要:ハモン疾走する。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 降雷皇ハモン×2 カース・オブ・ヴァンパイア×2 ヴァンパイア・ロード×1 レベル4以下×16 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×2 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 宝玉獣 サファイア・ペガサス×3 ピラミッド・タートル×3 ゾンビ・マスター×2 賢者ケイローン×2 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 死のマジック・ボックス×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×2 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 ミイラの呼び声×2 カードトレーダー×2 波動キャノン×2 つまずき×2 罠×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 キメラテック・フォートレス・ドラゴン×1 改定日:23 47 2007/09/15 相手に送りつけたヴァンパイアをハモンで倒すデッキ。 ハモンの技名は、『サンライトイエローオーバードライブ』だ。 ……疾走は無理だったよー! デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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軍と内政共に一度波に乗るとAA以上の爆発力のポテンシャルを秘めている。 だが、なかなか展開と噛み合わずに後手に回るとそのままズルズルと、といった不安定さが大きな課題。 進化 このレベルではかなりいい進化をするときがある。ただしやや不安定か。 なるべく太めで手厚く動こうとする。反面道具には消極的。 戦闘 形が完成しているときの物量は文句無し。相手の出方に合わせて編成や動きを変える柔軟さにはやや欠ける。 馬から弓投石につなげて力押しなんてこともやってくるので油断しないように。 海戦も強く先手を取れないと数で持っていかれる。出しすぎて陸がおろそかになったりもするが。 内政 戦闘と並行の割にはスムーズな伸び。80人以上の鉄で分厚い攻めが続くということも。 守りは普通。壁は比較的しっかりしている。 対策 後手に回ると打開に時間がかかりやすい面があるので、積極的に先手を打とう。道具受けは恐らく苦手な部類。 かといって守りに回ったら全力で守りにくるので無理に攻めるのも良くない。相手だけ消耗させるつもりで。 典型的な一点集中型なので正面で波に乗ってしまったら横槍を入れるような呼吸が大事。 #ランクについて ポテンシャルは軽くAAはある。ゆったりした動き出しだけでなくガツガツした積極性や展開の作り方を身に付ければというところ。
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CR009-1 基本データ CR009-1Z 大当たり確率 1/398.5 (確変中:1/44.3) 確率変動確率 80% 賞球数3 10 13 平均出玉約1400個 備考1 バトル終了後、100回転の時短 備考2 確変割合には2R確変含む 新着記事は見つかりませんでした。 009-1といえば、石ノ森章太郎の往年の大作漫画。その中でも、今作は009-1(ミレーヌ・ホフマン)が主人公。ミレーヌが所属する「ナインナンバーグループ」は、009-1 から 009-12 までいるが、数年前にテレビ放映された作品がモチーフになっている。 若年層にターゲットを絞ったコンセンプトで開発されたこの機種は、スピーディなゲーム性、コンテンツ世界観とのシンクロ、ユーザビリティの向上という3つのしっかりした柱によって成り立っている。 具体的には、モード移行と、多彩なバトル演出が魅力的で、大当たり、確変、時短を右打ちで消化する「豪速デラマッハ」というシステムが大きな特徴だ。もちろん、キャラを活かした豊富な予告やリーチアクションも見所。 基本は、80%の継続率を誇るバトルタイプだが、いったんバトルモードに入ると、高確率で15R大当たりが継続していくスペックなので、出玉の爆発力も申し分ない。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。 #bf