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最終更新日時:2013-12-29 10 10 03 (Sun) プラットフォーム yahoo! 〇 mixi - 追加 2013/01/06 引退 - エリア適性 選手情報 6 7 6 フルネーム リカルド・ソリアーノ 3 3 3 肩書き スペイン屈指のゴールハンター 2 2 2 国籍 スペイン 1 1 1 ポジ FW 1 1 1 年齢(1期) 24歳 区分 モデル ロベルト・ソルダード 銅 タイプ 万能型センターフォワード 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 7 7 7 6 3 4 B 2期目 8 8 7 7 3 5 B 3期目 8 8 8 7 3 6 B 4期目 8 8 8 7 3 6 B 5期目 8 8 8 7 3 6 B 6期目 8 8 8 7 3 6 B 7期目 7 7 7 7 3 6 B 8期目 6 6 6 6 3 5 B 9期目 5 5 5 5 3 5 B 10期目 4 4 3 5 3 5 B 11期目 0 0 0 0 3 5 B PK FK CK CP 5 4 1 4 知性 感性 個人 組織 - - - 2 スピードとテクニック、さらにフィジカルの強さをも併せ持つバランスのとれた万能型FW。 爆発力があり、波に乗ったら手が付けられない勢いも魅力の一つである。 スペイン代表では出番はあまりないが、スペイン屈指のFWであることは間違いない。 ただ、大舞台での経験不足が欠点として挙げられることが多い。 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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G(ジー)S(エス)のアタカマイトβ(ベータ) UC 光/水/自然文明 (3) クリーチャー:スピリット・クォーツ[サバイバー?] 3000 ■[SV]G・ストライク ■超サバイバー 作者:恥さらしあざらし ありそうなネタな気もしたが、調べたところ見つからなかったので。 《フェアリー・ライフ》→《フェアリー・Re ライフ》のように、S・トリガーをG・ストライクに差し替える形での、《瞬速のアタカマイトβ》のリメイク。 コスト踏み倒し>>>>>>相手クリーチャー1体への攻撃制限 という考えや、自身を踏み倒す能力を持たない6コストではビートダウン相手に間に合わなそうな事、最近の3色3コストのカードの能力の盛り具合から、これくらいやっても大丈夫だろうという判断で、コストを元の半分にした。 リメイク元のような爆発力は無いが、その分手打ちしやすいコストなのが長所。素早く出して相手の攻撃に備えよう。 ついでに種族を名前通りのものにした。(元はロスト・クルセイダーだが、見た目も名前もどう考えてもスピリット・クォーツのもので、誤植だと考えられているため。) フレーバーテキスト サバイバーは、新たな守りの力すらも取り込み始めた。 関連 + ... 《瞬速のアタカマイトβ》 評価 名前 コメント
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《神原 駿河(536)》 キャラクターカード 使用コスト2/発生コスト2/黄/AP30/DP20 【制服】 〔アクティブ〕 自分の「神原 駿河」がアプローチまたは妨害に参加した場合、このターン、自分は、メインフェイズ以外でも「神原 駿河」を登場させることができる。 (ともあれ、本日四月九日。私――神原駿河は三年生になった。) 物語シリーズで登場した黄色・【制服】を持つ神原 駿河。 アクティブ、自分の神原 駿河がアプローチ・妨害した時に手札の神原 駿河全てに自由登場を与える効果を持つ。 手札にある神原 駿河全てを自由登場キャラに変貌させる非常に強力な効果を持つ。 《山田 葵(208)》と同様に枚数制限がないが、なんとデメリットは一切なし。 他のキャラやサポートも問題なく使えるので非常に強力。 神原 駿河でアプローチ・妨害するだけで何枚でも神原 駿河を自由登場させることが可能。 相手ターンなら妨害要員を補充することも可能。 状況によってはそのままゲームエンドに持ち込める爆発力があるので、神原 駿河メインのデッキなら切り札として採用できる。 カードイラストは描き下ろし。フレーバーは花物語第24話「するがデビル 其ノ壹」での駿河のセリフ。 関連項目 《山田 葵(208)》 収録 物語シリーズ 05-036 パラレル,サインカード 編集
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小さい庭師 カード説明 このカードをプレイしたとき、野菜を1つ得る。空いている畑があれば、すぐに「種をまく」ことができる。ただし、この「種をまく」でまけるものは、このカードで手に入れた野菜1つだけである。 @@@ カードレビュー @@@ カードの評価は人によって様々です。 このページは「私」ならこのカードをこう使う!こう評価する!というものです。 レビューをしてくださる方は、最下行に追加してください。 その際、他の方のコメントなどを消さないよう気をつけて下さい。 【氏 名】 【評価点】(5段階) 【コ メ ン ト】 ユーリ 2点 序盤から野菜が1つ(種をまけば野菜2つ)手に入るのは素晴らしい。しかし、出した瞬間にこのカードの役目が終わってしまうのが悲しい。序盤から調理場は難しい関係で、序盤に野菜を食べるのは厳しい。という理由から2点にしました。きびしめな評価かもしれませんが、個人的には、好きなカードです。イラストも好き。 大将軍 3点 効果は非常に地味、爆発力もコンボの起点にもなりにくいささやかなアプローチ、でもほんとうにささやかながら前に出れる、好きなカードではあります、こっそりと野菜を植えて2点分のカードと考えましょう。
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キャラクター紹介 SNKサイドの表ボス。 CAPCOMサイドの表ボスであるベガと比べると少々尖った性能の技が多いものの、 使いこなした際の爆発力、攻勢継続力は非常に高い。 スタイル考察 非常に強力なチェーンコンボを持つため、オススメはラッシュスタイル。 とはいえLv2超必殺技も強力であり、アベレージでも問題なく戦える。 特殊技 燕返し 単発版 中段属性。中段でありながら発生が非常に早く、リーチが長い。反面、攻撃判定が1回しか発生せず持続も長いため、当てるタイミングによって有利不利が大きく変化する。深く当てればヒットガードを問わず不利となり、後半部分を当てれば有利が取れ、間に合えば追撃も可能。ある程度距離を取ってから出すか、相手の起き上がりに後半部分を重ねるのが基本。 キャンセル版 中段属性。キャンセルしても中段属性が消えない珍しい技である。ただし近距離で当てると不利になるのは変わらないので、相手との距離に注意。主に連携中に離れた相手を追いかけたり、移動技代わりに使う。 必殺技 邪影拳 ・ 弱 ・ 強 ・ 烈風拳 ダブル烈風拳 当て身投げ・上段 当て身投げ・下段 真空投げ 超必殺技 レイジングストーム Lv1 Lv2 羅生門 Lv1 Lv2 デッドリーレイブ Lv2専用技 連続技
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ノエル=ヴァーミリオン (BLAZBLUE) _____ ,. ´ ` . 、 / `ヽ、 / , ヽ / / --- r―---- 、 , //^ー-- 、{_o{  ̄ \\ } { ./- | |-\-\\`丶、 \〉' \___,イrx、{ | ィrtォ、 ヽ ヽ ヽ、__/ /| |弋ソ∨{ 込ソ\ ヽ∨、 } | , | | , \ }∧ \ |リ / /|叭 、 _ ∧ノ!/ `\ { / { | |ヽ イ ∨、/_ l/ Ⅵl! ` ー r ´ __,/ } } ト、 }' }/ /∧/- ' ⌒ヽ// / // .} / / ' }. {{l ./!'{ _/イ ∨/ 所持スキル 武術経験lv1 不明 不明 凶器所持 不明 脅迫、暴行の目標値+10 強い精神 不明 不明 ミニスカ 盗撮系スキル 逆さ撮り、水平取りの目標値-2 人見知り 不明 不明 虫が苦手 フレーバースキル 不明 詩を書く フレーバースキル 不明 知人 関係スキル 顔見知りの上位 気になる 関係スキル 不明 同じクラスの獲物 教室に忘れていた【詩を書いていたノート】をやる夫に返してもらった 詩をかいているようなやつだお。 普通に、とっていればモデルになってくれそうだお 脅迫 ただモデルになってもらう【交渉】のときに、力技で断ってきそうだお 人見知りするおとなしいやつに限って、いざという時の爆発力が怖いお
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直死の欠片 アスペクトofオルクスとの戦闘後バージョン イヨエアクンがシャドウフェルの地を訪れたとき、その身に否定の呪いが降りかかり、その精神は苦痛に苛まれる。 その呪いが解かれたとき、イヨエアクンは自身の中に特別な力があることを認識した。 その呪いと力にどんな因果関係があるのか、その力はこの世界にどんな影響を与えていくのか、 それは彼の者の数奇な物語の輪の中に存在する。 フラグメント・オブ・ラストワードFragment of Last Word / 直死の欠片 レベル21 君の中にある「それ」は、君に物事の綻びを見せる。そして時にそれは事象の破滅を呼び起こす。 ????の恩恵 0GP(イベント) 特性 使用者は、戦術的優位を得た場合に攻撃ロールに+2ではなく、+4のボーナスを得る。 パワー(遭遇毎):フリーアクション。トリガー:対象が1体のみである使用者の攻撃がヒットし、それがクリティカルヒットでないとき。効果:その攻撃は通常のヒットの替わりにクリティカルヒットとなる。また使用者は、回復力使用回数をただちに1回失う。 (GM注)命中と爆発力の補助としてイヨエアクン用に盛ってます。 イヨがなるべく戦術的優位を取れるように、他のPCも協力すると面白味がアップすると思うの
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深菜川 夕陽(みながわ ゆうひ) 深菜川 夕陽 キャラクターカード 属性:器 使用代償:[白] MHP:600 [武]:200 [敏]:300 [知]:300 [器]:300 [穏]:200 作品名:your diary 特殊能力1:夕陽特製ナポリタン 使用代償:[白] このキャラが参加しているバトル中に使用する。このバトルの攻撃属性が器の場合このキャラに器+300する。(1ターンに1回まで宣言可能) 特殊能力2:仕事大好きっ子 使用代償:[赤] あなたのデッキまたは相手のデッキを上から1枚公開する。そのカードがイベントの場合、ゲームから取り除くことができる。(1ターンに1回まで宣言可能) 「すぐに晩ご飯作るから、ゆっくりしててね」 Version/カード番号 Ver5.0/0373 レアリティ U コメント 器アタッカーとしては一般レベルで、特筆すべきことはない。しかし、「仕事大好きっ子」による相手、または自分のイベント除外の加速が行える。 エースにする時は 能力値はそこまで高くないが、1コストにしては高めの体力と「深菜川 千歳」によるサポートのおかげで意外に硬い。「餌付け」も使えるので、さっさと自分のイベントを除外して「美鈴」の「神様の記憶が眠る場所」を発動してしまえば相当な爆発力が発揮できる。
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族長 カード説明 ゲーム終了時に石の家1軒につき、ボーナス1点を得る。このカードは、職業をプレイするためのコストに加え、追加で食料2つ分のコストが必要となる。 @@@ カードレビュー @@@ カードの評価は人によって様々です。 このページは「私」ならこのカードをこう使う!こう評価する!というものです。 レビューをしてくださる方は、最下行に追加してください。 その際、他の方のコメントなどを消さないよう気をつけて下さい。 【氏 名】 【評価点】(5段階) 【コ メ ン ト】 ユーリ 4点 職業次第では、石の家6軒以上とかが可能なため、高いポテンシャルを秘める。石の家にできたらさくっと出すと良い。ただし、このカードのボーナス点にこだわりすぎて、頑張って石の家にしたけど、「他農作物や家畜は何もない」という事態にならないように気をつけたい。 大将軍 4点 爆発力が計り知れない、コストに食料-2を設定しているということは製作者もこれのヤバさに歯止めをかけたいことの表れでしょう、でも食料-2なら十分採用圏内、スタンダードにプレイしても良いし石の家ばしばし立てる割り切り型として採用してもよい、どう見ても3点程度の仕事は約束されそうだ。
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武装 武器パーツ型番に使われる事の多い各武器の略式表記を本項目でも使用しています。 攻撃属性がないものは直接攻撃ができないものです。 攻撃属性 和名 分類名称 略称 KE ハンドガン Burst Hand Gun HG KE ライフル Rifle RF KE スナイパーライフル Sniper Rifle SR KE ガトリングガン Gatling Gun GG CE 榴弾砲 HEAT Howizer HH CE バトルライフル Battle Rifle BR TE パルスガン(パルスレーザー) Pulse Gun / LASER PG/PL TE レーザーライフル LASER Rifle LR CE ヒートパイル HEAT PILE HP TE レーザーブレード LASER Blade LB - セントリーガン Sentory Guns ST - 駆動妨害発生装置 Move Jammer MJ KE ターゲットガン Target Gun TG 攻撃属性 和名 分類名称 略称 KE オートキャノン Auto Cannon AC KE スナイパーキャノン Sniper Cannon SC TE パルスキャノン Pulse Cannon PC TE レーザーキャノン LASER Cannon LC CE 短射程ミサイル Short Range Missile SM CE ASミサイル AS Missile AM CE 中型ミサイル Middle Missile MM KE 垂直発射ミサイル Vertical (Launch) Missile VM KE 爆雷散布装置 Bomb Dispenser BMD - 近接防御(ミサイル迎撃)システム Close In Weapon System CIWS - 追加弾倉 Additional Magazine AD HEATは対戦車榴弾(High explosive anti-tank warhead)を)略した、 LASERは「Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation」を略した固有名詞です。 英名の他カテゴリの武器と異なり、榴弾砲を指す「Howitzer」はチェコ語が語源で 日本語表記ではハウィツァー・ハウザーなどの表記になります。 本来はジャマー分類として項目下端になりますが、リスト作成の都合上 他の射撃武器と共にターゲットガンをリストしています。 本リストの「発射数」項目は本来アセンブル画面では表示されません。 数字単体の場合は同時発射数を、「連」が付く場合は連続発射数を表します。 ミサイルの発射数は1ロック当たりの数字です。 各表の下の項目はパーツ項目のヘルプを呼び出したときに出る詳細を、新出項目を中心に転写したものです。 項目後の( )内は表の略称と対応しています。 射撃武器 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 リロード ロック 発射速度 保証距離 減衰率 射撃安定 弾単価 使用EN スコープ 爆発距離 爆発力 影響時間 消滅距離 効果時間 ERIGERON HG22 HG 230 150 KE 1019 1 1100 30 50 120 900 50 8 86 30 URF-15 VALDOSTA RF 480 650 KE 911 1 600 450 15 66 600 73 6 96 10 CYCAD SR03-2 SR 610 580 KE 2603 1 850 50 192 273 850 250 5 98 80 KO-5K3/LYCAENID GG 800 450 KE 410 1 400 2500 4 50 350 120 3 90 7 KO-7H2 HH 270 150 CE 1622 5 400 200 45 × 200 80 90 49 100 KO-2H4/PODENKA BR 770 350 CE 1520 1 330 45 38 140 400 80 90 97 80 UPL-09/R PG 270 600 TE 835 6 - 180 35 10 550 80 70 30 13500 63 TE 80 30 ULR-09 ALBANY LR 680 400 TE 4285 1 600 80 41 8 950 280 70 97 27500 330 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 リロード ロック 発射速度 保証距離 減衰率 射撃安定 弾単価 使用EN スコープ 爆発距離 爆発力 影響時間 消滅距離 効果時間 PASTEQUE AC106 AC 900 580 KE 695 1 544 600 4 70 630 150 5 77 80 - 15 USC-26/H SALEM SC 990 350 KE 12675 1 400 10 252 * 1500 60 60 91 300 - 60 KO-7K2 SC 1280 800 KE 5850 連5 2800 10 576 * 750 40 60 85 300 - 60 UPC-37 PUEBLO PC 860 600 TE 1170 4 - 160 12 20 500 165 70 44 - 4200 15 175 TE 150 45 ULC-40 LAUGHLIN LC 900 480 TE 9360 1 980 20 180 30 880 480 70 99 - 40000 24 500 UTG-35 TG 180 350 KE 130 1 10 25 20 25 350 30 50 98 3 30 (*)タンク型脚部ではスコープ出来ない代わりに可、それ以外ではスコープになるので不可 リロード時間(リロード) 弾薬の再装填などに要する時間です。 この値が小さいほど、高速での連射や連続的な使用が可能です。 機体の安定性能によって変動します。 基本ロックオン時間(ロック) 予測射撃・ミサイル射撃までに必要な時間です。 この値が小さいほど、素早い予測射撃・ミサイルロックオンが可能です 威力保証距離(保証距離) 射出された弾が100%の威力を保持できる距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 減衰率 爆発距離に達したときの弾の威力率を表示した値です。 この値が大きいほど遠距離からの攻撃に対応できます。 ※弾の威力は距離に応じて減少していきます。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に達すると爆発し、 周辺にダメージ領域を発生します。 射撃安定率(射撃安定) 射撃時の弾道のブレにくさです。 この値が大きいほど、誤差の少ない安定した弾道が期待できます。 (筆者注:ほぼ集弾率と言い換えることの出来る要素) スコープ倍率(スコープ) 構え時に使用されるスコープの拡大率です。 (筆者注:倍率が上がるとそれに比例してスコープの移動速度が落ちる。 スコープ照準時のスコープ移動速度は一定なので、 24倍以下では移動速度が速すぎて微調整が難しく、精密射撃には適さない) 爆発距離 パルス系・プラズマ系の武器が自動的に爆発する距離です。 ※パルス系・プラズマ系の武器は、着弾または一定距離に達すると爆発し、 周辺にダメージ領域を発生します。 爆発力 爆発時に発生する攻撃力と、その属性です。 この値が大きいほど、対象のAP減少量が大きくなります。 爆発影響時間(影響時間) 発生する爆発の影響が残り続ける時間です。 この値が大きいほど、長時間爆発の効果が発生します。 消滅距離 発射された弾丸が消滅する距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ※レーザー系の武器は一定距離に到達すると急激に減衰し、消滅します。 効果時間 妨害効果が有効な時間です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 近接武器 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 衝撃力 使用間隔 攻撃回数 装弾数 弾単価 レンジ ロック 使用EN KO-4H/JIFEI HP 180 20 CE 35000 2200 60 1 3 30 ULB-13/H LB 160 990 TE 6500 - 40 24 5 7680 攻撃回数 1回の使用で消費される弾頭の数です。 ブレードレンジ(レンジ) ブレード部分の長さです。 この値が大きいほど、より離れた敵に攻撃を当てる事が出来ます。 セントリーガン 名称 種類 重量 消費EN 子機格納数 リロード 攻撃力 衝撃力 子機リロード 保証距離 減衰率 射撃安定 認識距離 子機単価 ST-04 ST 970 800 35 60 KE 300 400 12 100 200 95 170 500 UST-21 GLASGOW ST 1180 600 15 90 CE 500 600 48 100 300 94 140 500 ST-10 ST 1030 1000 20 100 TE 350 - 15 100 300 98 90 500 上記セントリーガンのリストのうち、「攻撃力」項目から右側が示すのは子機の攻撃性能です。 子機 認識距離(認識距離) 子機が対象を感知、攻撃可能な距離です。 この値が大きいほど、遠距離からの攻撃に対応できます。 ジャマー 名称 種類 重量 消費EN 装弾数 リロード 妨害範囲 脚部妨害 安定妨害 弾単価 UMJ-05 MJ 480 500 40 150 30 80 80 100 妨害範囲 妨害効果の発生する範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 脚部出力妨害率(脚部妨害) 対象の移動に関する性能を低下させる妨害性能です。 この値が大きいほど、強い妨害効果が期待できます。 安定性能妨害率(安定妨害) 対象のバランスに関する性能を低下させる妨害性能です。 この値が大きいほど、広範囲に効果を及ぼします。 肩部ミサイル・爆雷 名称 種類 重量 消費EN 攻撃力 発射数 衝撃力 装弾数 射程距離 リロード ロック ロック数 最大速度 誘導率 加速時間 爆発力 爆発衝撃 爆発範囲 弾単価 USM-13 GULBARGA SM 800 400 CE 1100 1 600 42 200 130 15 6 300 250 120 130 KO-9C3/SARANCHA AM 920 400 CE 750 連4 700 48 400 150 - - 400 100 90 130 UMM-20/H SURAT MM 1100 400 CE 2000 1 1300 32 500 140 45 4 780 200 300 150 ACON VM 105 VM 1250 300 KE 900 1 900 20 380 160 75 4 800 100 270 KE 1300 600 25 200 GARDENIA BMD79 BMD 300 380 4 60 120 KE 800 800 20 20 射程距離 武器の有効射程距離です。 この値が大きいほど、遠距離の敵を攻撃できます。 最大ロック数(ロック数) 1回の使用で連続射出する事ができる最大数です。 ミサイルは対象をロックオンサイトに捉え続ける事で、 多重にロックオンを行います。 ロックオン数に応じて、1回の使用で射出される最大数が増加します。 最大巡航速度(最大速度) 射出されたミサイルが、加速によって到達する最高速度です。 ミサイル誘導率(誘導率) ミサイルのホーミング性能です。 この値が大きいほど、ミサイルが性格に対象を追尾します。 加速時間 射出されたミサイルが加速を行う時間です。 加速している間、ホーミング(自動追尾)が機能します。 (筆者注:ASミサイルは放物線を描くように視点方向へ射出され、 加速時間と同程度の時間を飛んでから至近の敵へ追尾(加速時間のカウント)を開始するので 実際は数値の倍くらいの時間で失速・墜落する) 爆発衝撃 爆発時に発生する衝撃力です。 この値が大きいほど、対象に大きな反動を与えられ、 機動力を抑制できます。 爆発範囲 発生する爆発の影響範囲です。 この値が大きいほど、広範囲に影響を及ぼします。 肩部補助装備 名称 種類 重量 消費EN リロード 使用回数 迎撃率 迎撃距離 増加率 弾単価 CIWS-8 NAGPUR CIWS 180 400 5 300 59 130 1 BRAMBLE AD-8 20 使用回数 このパーツを使用できる回数です。 (筆者注:CIWSにおいては装弾数とほぼ同義) 迎撃率 ミサイルを打ち落とす基本的な確率です。 対象となるミサイルの種類によって、実際の攻撃率は変化します。 弾丸増加率(増加率) 弾が増加する割合です。 搭載している全ての UNIT に適用されます。