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デッキ概要:レクンガで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:B 対応力:D 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 氷帝メビウス×2 妖精王オベロン×1 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×19 レクンガ×3 グリズリーマザー×3 悪魂邪苦止×3 アビス・ソルジャー×2 ハイドロゲドン×3 ロードポイズン×2 ボタニカル・ライオ×2 ダンディライオン×1 魔法×14 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 ウォーターワールド×2 強制転移×2 おろかな埋葬×2 罠×3 神の宣告×3 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 レクンガによって作られたトークンを水世界・オベロンで強化して殴る。 当たり所がよければ1キルも狙えたりする。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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無敵なる剛腕 リョウ・サカザキ ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ 使いやすい技と低い軌道の飛び込みを持ち、初心者から上級者まで楽しめる。 下段のヒット確認連続技にコマンド投げ、地上中段と意外と崩し性能もあり信頼できる無敵対空もある。 UMになり飛び込み大大雷神剛から飛燕疾風脚という安定した高威力の連続技もあり、その安定感に 拍車をかけている。MAX天地覇王拳の一発ピヨりも健在なため、瞬間的な爆発力は際立っている。 欠点は遠B以外のけん制技の少なさで相手を動かす事が難しい所か。 キャラクターカラー A 上下:オレンジ AB 上下:薄紫、髪:薄紫 (龍虎/2Pカラー) B 上下:白 BC 上下:ベージュ、髪・肌:褐色 C 上下:青 CD 上下:青、髪:銀 D 上下:濃緑 AD 上下:白、髪:オレンジ ★ (裏)リョウ・サカザキ ★ したらば
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AMX-006 ガザD(ワイム機) 変革の叛旗 UNIT U-163 赤 2-2-1 C 変形 高機動 【チーム>〔ガザの嵐隊〕(自動D):このカードは、自軍「ガザ・ストーム・フォーメーション」がプレイされて解決された場合、ターン終了時まで±0/+3/±0を得る】 宇宙 地球 [0][1][2] MS形態 [1][1][1] ガザの嵐隊の一員。担当は射撃力アップ。 とりあえず単機で高機動打点が出せる。 パンプアップした場合、ガザD(パンパ・リダ機)と違って先頭に立っても意味が無いが、その代わりに打点アップの上限も無い。爆発力を秘めていると言える。 このカードのチーム効果は「(自動D)テキストを得る」効果である。「戦闘修正を得るチーム効果は重複する」ルールとは無関係。 パズルカードである。ガザD(パンパ・リダ機)、ガザD(ビアン機)と並べる事で、大きい1枚のイラストとなる。 関連カード ガザD(パンパ・リダ機) ガザD(ビアン機) ガザ・ストーム・フォーメーション
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十大聖天2位であり、ドラゴンキラーや魔剣など、数々の異名を持つ エクスカリバーと何らかの関係があると思われる魔剣グラムを愛剣とし幻獣を狩る事を趣味としている 実は邪竜ファーブニル(本栖湖のモッシー)を倒した際、その血を浴びたとき不死身の肉体を得たが 同時に呪いをかけられており、満月の夜はUMAとなってしまう。 世界に6人しか存在しないSSS級の一人で、火の能力者 酸素のある場所ならばあらゆる場所に火を起こす事が可能であり 遠隔爆破等、その射程は限りなく広く、核以上の爆発力とされる 十大聖天に入る遙か前に元十六聖天2位、アレクサーと戦い互角の勝負を演じ、引き分けた過去がある なお、彼はその時左目を失っている。アレクサーの剣を迅雷とするなら、彼の剣は業火 戦いを好むが、決して好戦的な訳ではなく、彼が剣を振るうのは自分の強さを確かめる時と 敵が前に立つときのみである 関連項目 六大属性 所属:十大聖天
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《蒼の大魔導師》 効果モンスター 星3/水属性/魔法使い族/攻 500/守1500 このカードは岩石族としても扱う。 このモンスターが戦闘で破壊された時、このカードを破壊したモンスターを相手 の手札に戻す。1ターンに1度、自分の手札の魔法使い族モンスターを相手に確 認させる事で以下の効果を発動する事ができる。 ●自分フィールド上に「水球トークン」(水族・水・星1・攻300/守200) を特殊召喚できる限り攻撃表示で特殊召喚する。 このトークンと戦闘を行ったレベル4以下のモンスターはダメージステップ終了 時に破壊される。このトークンはエンドフェイズに破壊される。 part15-180 岩石としても扱うのでメガロックの餌にもなる。しかし効果を使うには魔法使い族モンスターが必要なので岩石族になるのはおまけ程度で。さて最大4体のトークンが同時に特殊召喚される。機雷のような効果も持ち合わせており、爆発力は凄まじそうである。 -- 鑑定人 (2007-08-17 14 10 04) 名前 コメント
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Last up date 2010-01-04 05 59 47 (Mon) 目次 ハンター解説 スキルパッシブ アクティブ コメント ハンター 解説 レベル15-30 狩人になる場合、豪傑が弓の射撃技能を習い、このようにして遠距離で相手を攻撃する強敵となる。 武器:ナイフ、ボウ 防具:レザー、チェイン、アーマー(名前にフォートレス~と付くもの以外は装備可能) 盾:不可 次職:スカウト、アーチャー 遠・近物理職3次職。 使用感など弓を使用する場合、弾薬(ハンターアロー)を購入し、装備しないと通常攻撃が出来ない。 攻撃に爆発力は無いが、弓で引きながら戦うことでソロでもPT用モンスターを狩ることが出来る。 武器を装備変更すると弾薬まで外れてしまう為、「弓を撃ってからナイフで攻撃」といった遠近両用の戦い方は手間がかかる。 ▲ スキル スキル詳細ページへ パッシブ スキル名 必要最低レベル ボウ Lv15 ミディアムアーマー Lv15 アジリティー Lv30 アクティブ スキル名 必要最低レベル ベストショット Lv15 クイックシューティング Lv26 アッテトモブ Lv30 ▲ コメント 名前
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本当にわからない人向け・その3 フォメを使ってみる よくフォーメーションを集めました。 交換の運が悪ければ2ヶ月くらいも掛かったかもしれません。ご苦労様でした。チームが発足して3~5週程度になれば、フォーメーションも全部に近いくらい集まったと思うし、いよいよ選手の獲得に取り掛かります。 ところで、今まで獲ったフォーメーションに好きなものはありましたか? 単純に勝利を目的とするならば、「フランス04」や「チェコ」がオススメです。 ただ、これらのフォメは強いあまりアンチが多く、あなたがWebsoccerを通じて交流を深めたい場合は、逆に足かせになる可能性もあります。 現在の中堅競合は、 守備が強く安定しているイタリア00 イタリアよりは維持が簡単で強さもあるカテナチオ 守備と攻撃のバランスが良いスロベニア 攻撃力があり、カラバッジォがいると爆発的強さを見せるスペイン 3人のDHの意地などが難しいが、2代強フォメに適う力を持つフランス2000。 フランス04よりは維持(文字通りチームの維持が若干難しいが)個人タイトルが取れやすく爆発力を持つ日本03 などがあります。 最初は「形が面白いから」とかそういう理由で決めてもいいと思います。
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デッキ概要:E・HERO バブルマンを主役にして戦う。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:E 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×3 E・HERO バブルマン×3 魔法×31 増援×2 E-エマージェンシーコール×3 火あぶりの刑×3 昼夜の大火事×3 火炎地獄×3 革命×3 ご隠居の猛毒薬×3 戦士の生還×2 ファイヤー・ボール×3 デス・メテオ×1 暗黒界の取引×3 ミスフォーチュン×2 罠×6 ディメンション・ウォール×2 魔法の筒×1 仕込みマシンガン×3 融合×0 とにかくバーンカードで手札を使い切り、バブルでドローする。 相手ターンはバブルマンを壁にし、多少なりともダメージを軽減できる。 いらない魔法カードは暗黒界の取引で処理してもいいが、マシンガンやディメンションなどの罠カードは相手ターンで積極的に使っていこう。 連弾の魔術師や天よりの宝札も相性が良いぞ。 デッキ構築 特殊勝利・バーン・デッキ破壊に戻る。
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デッキ概要:マジカルシルクハットで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 おジャマ・イエロー×3 おジャマ・ブラック×3 おジャマ・グリーン×3 スナイプストーカー×3 キラー・トマト×2 魔法×13 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 おジャマジック×3 カードトレーダー×2 罠×10 死のデッキ破壊ウイルス×1 マジカルシルクハット×3 つり天井×2 呪われた棺×2 邪神の大災害×1 転生の予言×1 融合×2 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 シルクハットでおジャマジックや呪われた棺などを落とします。 ペンギンソルジャーと硫酸のたまった落とし穴を追加すれば、自動サーチカードに為るが、パーツが多すぎるので断念。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/152.html
デッキ概要:カオス・ネクロマンサーで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×27 カオス・ネクロマンサー×3 キラー・トマト×3 ジャイアント・ウイルス×3 ジャイアント・オーク×3 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×3 巨大ネズミ×3 魔導雑貨商人×3 素早いモモンガ×3 魔法×8 手札抹殺×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 悪夢再び×3 罠×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 墓地にモンスターを送り込み、ネクロマンサーを極限まで強くする一撃必殺デッキ、 ただしネクロマンサーが他のカードに依存するマンモーニなので、かなりバランスが重要。 弱点・対策 攻撃妨害系の罠と閃光の追放者、そこらへんも対抗できればベリッシモ。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。