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デッキ概要:マジカルシルクハットで勝利を狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:B 対応力:C 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×17 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 おジャマ・イエロー×3 おジャマ・ブラック×3 おジャマ・グリーン×3 スナイプストーカー×3 キラー・トマト×2 魔法×13 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 強制転移×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 おジャマジック×3 カードトレーダー×2 罠×10 死のデッキ破壊ウイルス×1 マジカルシルクハット×3 つり天井×2 呪われた棺×2 邪神の大災害×1 転生の予言×1 融合×2 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 シルクハットでおジャマジックや呪われた棺などを落とします。 ペンギンソルジャーと硫酸のたまった落とし穴を追加すれば、自動サーチカードに為るが、パーツが多すぎるので断念。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/152.html
デッキ概要:カオス・ネクロマンサーで戦う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:E 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×27 カオス・ネクロマンサー×3 キラー・トマト×3 ジャイアント・ウイルス×3 ジャイアント・オーク×3 共鳴虫×3 ドラゴンフライ×3 巨大ネズミ×3 魔導雑貨商人×3 素早いモモンガ×3 魔法×8 手札抹殺×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 悪夢再び×3 罠×2 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 墓地にモンスターを送り込み、ネクロマンサーを極限まで強くする一撃必殺デッキ、 ただしネクロマンサーが他のカードに依存するマンモーニなので、かなりバランスが重要。 弱点・対策 攻撃妨害系の罠と閃光の追放者、そこらへんも対抗できればベリッシモ。 デッキ構築に戻る。 一転豪華主義に戻る。
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BATGIRL(バットガール) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BATGIRL.jpg) 性能概要 ステージギミック使用は爆破系。 有料DLC。高性能のワープ打撃Smoke Bombによる行動抑制・カウンター性能が魅力のキャラクター。 ワープや拘束飛び道具の存在で相手が萎縮するなら、素早い接近からの択で攻め倒す。 長所 サーチ型のワープ打撃Smoke Bomb。迂闊なシューティングやステージギミックは全部刺せる。 mbや補正切りを駆使する事で、ワンチャンスでの爆発力も高めになる。 短所 打撃技のリーチが全般的に短い。 特殊能力がいまいち存在感薄い。 技表 基本技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 コンビネーション コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 必殺技 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 特殊能力 コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 スーパームーブ コマンド ダメージ 判定 発生 硬直 ヒット時F ガード時F 備考 技解説 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る
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総攻撃ウィニー 烈火の咆哮に収録された総攻撃をキーカードとした緑ウィニー。 それまでの主流であった背水の陣と比べて、効果が重複する事、手札を使い切る必要が無い事などから多大な人気を博し、死の旋風隊デッキと共に一気に環境を制圧した。 しかしその後、強烈なまでのビートダウン耐性を誇る赤緑アプサラスが発生し、頭を抑えられる事になるが、それでもその爆発力の高さは多くのプレイヤーを魅了し、2004年度GTでも多くの使用者が存在した。 その後、総攻撃が制限カードとして指定された事で姿を消したが、それでも殆どの緑ウィニーに1枚入っているのは当たり前の話だ。 また、ガンスリンガー環境には制限カードが適用されない為、未だに一大勢力として存在する。 (が、2006年度現在、ガンスリンガーにも制限カードが適用されている) 当時は宿命の螺旋のブーストキャラも禁止されておらず、その異常に早いゲームスピードは、3ターンでゲームが決着する程であった。
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.076 タイプ:いわ/[[じめん]] 特性:いしあたま(攻撃技の反動を受けない) がんじょう(一撃で倒されない) 夢特性:すながくれ(砂嵐の時に回避率が1.25倍になる) 体重:300.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 80 110 130 55 65 45 ばつぐん(4倍) みず/くさ ばつぐん(2倍) こおり/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/4) どく こうかなし でんき タイプ相性は攻撃面ではかなり優秀。頑丈とイバンの実があれば多少の不利程度はゴリ押せる。 イバンが目に見えて強い分鬼火を呼びやすいが、そこを逆に突いてラムを持たせたりすると裏の選択肢として生きてくる。 チイラやジュエル等を持たせた爆発力を伸ばした型もそれはそれで優秀。 弱点こそ多いものの素の物理耐久はそこそこ高く、等倍の物理相手だと結構耐えられる。
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概要:魔封じの芳香で相手の魔法を封殺するデッキ。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 オオアリクイクイアリ×2 レベル4以下×12 クリッター×1 デス・ラクーダ×3 ステルスバード×2 メタモルポット×1 イナゴの軍勢×2 ドッペルゲンガー×1 デス・コアラ×2 魔法×7 魔力の枷×3 ハリケーン×1 レベル制限B地区×1 ダブル・トラップ×1 カードトレーダー×2 罠×19 天罰×3 魔封じの芳香×3 砂塵の大竜巻×3 破壊輪×1 拷問車輪×3 心鎮壷×2 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 トラップ・キャプチャー×2 魔法の筒×1 相手の魔法の発動を1ターン遅らせ、完全に動きが止まったところでハリケーンで手札に戻したり、心沈壺で封じたりする。 通称ACデッキ(A・C?) 弱点・対策 魔法や罠ならば防げるが、モンスター効果で魔封じが消されると致命的。 デッキ構築 ダメージ・ロック集へ戻る
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デッキ概要:ビッグバンガールで戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:D 手札保持:D 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×10 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 風帝ライザー×3 雷帝ザボルグ×3 レベル4以下×10 ビッグバンガール×3 異次元の生還者×2 異次元の偵察機×2 ジェルエンデュオ×2 原始太陽ヘリオス×1 魔法×18 洗脳-ブレインコントロール×2 強奪×1 封印の黄金櫃×1 カードトレーダー×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 魂吸収×3 ミスト・ボディ×2 団結の力×1 次元の裂け目×2 罠×4 破壊輪×1 マクロコスモス×3 融合×3 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 クリッチー×1 魂の吸収とマクロコスモスのコンボでどんどん回復し、ビッグバンガールで削っていく。 戦闘面で優位に立ちやすいカードを多く採用しているので、時間を稼ぎやすく、ダメージを与えやすくなっている。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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壮大なる山 C 自然文明 (7) 呪文 ■自分の山札の上から4枚をマナゾーンに置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」DMW-13 「ビギニング・レゾン」木々の生長は、いにしえを地中へと忘れさせる。歴史は忘却の果てに、無へと還るのだろうか? その答えを知るのは、この壮大な山々だけなのだ。 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」テンプレアに山々はない。ドミネクスに大自然はない。無機質なる庭の歴史をも、我らが母は受け止めているのだろうか。水を撒くものが誰もいなくなろうとも、壮大な山々は母であり続けるのだろうか。 収録 DMW-05 「超越編(ディメンションズ・クロス) 第1弾」 DMW-13 「ビギニング・レゾン」 DMWD-13 「ヴァリアント・エントリーデッキ 王虎君臨」25/30 評価 クリスタルフュージョンほどの爆発力はありませんが、発動後に4マナ余るのは使いやすそうです -- 紅 (2011-03-18 20 43 56) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tza12job/pages/79.html
概要 シカリにブレイカーを与える事でタンクと攻撃役として特化させる組み合わせ。 魔法もMPもほぼ関係ない脳筋ユニットになるため、バッシュかバルフレアが適任。 長所 ブレイカーの力強化と重装ライセンスが入るため、シカリの半端気味な火力が強化される。 源氏装備も出来るため、シカリの連撃ぶりに磨きがかかり、爆発力が期待できるようになる。 ブレイカーの盾装備&強化ライセンスとマインゴーシュにより、とても高い回避率を誇る。 回避力が潰されても重装とHP強化により結構タフであるため、一貫してタンクとして機能しやすい。 歩数攻撃を序盤から習得するため雑魚敵へのヘイトが稼ぎやすい。 召喚ライセンスを経由せずとも行動短縮を3まで取れる。 短所 一度に大きくヘイトを稼ぐ手段はフェニックスの尾くらいしかない。長期戦では基本的にはデコイ頼り。 サポート力はシカリが○○破壊を使えるようになった程度。十分と見るか半端と見るか。 魔法はほとんど覚えない。MPが持ち腐れとなりやすい。 [ここを編集] 名前 コメント
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概要 男性あるいは女性のプレイヤーキャラを作り、期限5年(厳密に言えば実際に操作するのは2年)の間に、借金1億5千万円を完済するのを目的とするモード。 男性を選んでも女性を選んでも、性別ごとにいくつか固有のイベントはあるが、ほとんど内容は変わらない。言葉遣いも一人称は変わるが、ほぼ男性のテキストが使われる。 二周目プレイでは、いくつかテキストを省略可能なイベントはあるものの、既読スキップ機能は無い。 プレイ開始時、種付けする馬を選ぶことになるが、おまかせにすると「種付け料が高く、爆発力も高い」種馬が選ばれる可能性が高いようだ。 例として、非サンデー系の繁殖にはディープインパクト、サンデー系の繁殖にはグラスワンダーが付けられる確率が非常に高い。 よっぽどマイナーな種牡馬を付けない限り、初めて産まれる仔はイージーでもハードでも、従来のシステムで言うところの「スーパーホース」級の馬がほぼ間違いなく産まれる為、1億5千万円完済するのは容易である。