約 166,342 件
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/483.html
《キャット・ガール》 効果モンスター 星3/地属性/獣族/攻1900/守200 このカードは通常召喚できない。 このカードは「レスキューキャット」の効果でのみ特殊召喚する事ができる。 Part13-259 召喚条件が限定されているので場に出すのは難しいが2体出せば3800ダメージを与えられる爆発力を持つ。星3なのでロックカードを通り抜けやすいのも利点。手札にある場合使い道がないのでデッキに戻す効果を使うか、何だかのコストとして活用していきたい。 -- 地竜 (2007-07-07 21 06 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/44.html
No032マーメイド CP150/AP1100/DP1050/水霧の魔物この魔物は1ターン後の自分のターン開始時、擬似ユニット扱いの【No183ダークメイド】に進化 解説・考察 進化系ユニットの一つで進化すればCP200アタッカーへと変貌する。 進化なしでドロー効果を持つ魔人を倒せるAPを持ち、そのままCP150アタッカーとして気軽に使える。 ベビードラゴンや1stプラントほど進化時の爆発力は劣るものの、1ターン経過でAPが400も上がる安定感は随一。 ただし進化後の属性が暗黒なので属性デッキには入れづらい。 関連項目 ダークメイド
https://w.atwiki.jp/zoukatyu/pages/313.html
B2の結果発表です。 まずは、自動昇格者の発表! B2 優勝 天貝 祥規 最終勝点 41 得点 50点 全体得点順2位 人参 「B1選手を含めた全体でも、はにわさんに並ぶ2位タイの好成績を上げ、1シーズンでB1返り咲きを果たしました」 玉葱 「第2節・第16節では、B1の1位よりも高い点数でB2の1位を獲得という爆発力を見せ、来期の活躍が期待されます」 B2 準優勝 田中な鈴木 最終勝点 35 得点 32点 全体得点順11位 人参 「9年目から参加している田中な鈴木さんが、遂に昇格です」 玉葱 「たなすずさんも第8節で、B1の1位に3点の差をつけての1位という快挙も果たしました」 苺 「得点順こそ11位ですが、未投稿が3回ありますので、B1選手からすると厄介な相手となりそうです」 B2 3位 ケースバイケース 最終勝点 28 得点 30点 全体得点順13位 人参 「1位を獲得することは少なかったものの、2位獲得が最も多く、抜群の安定感をみせました」 玉葱 「天貝さん同様、1年でB1復帰を果たしました」 苺 「9年目は5位入賞と好成績も残していますので、実績は十分でしょうね」 自動入れ替え B1 ←→ B2 京阪神はたぜうちわ凶器攻撃野菜物語 ←→ 天貝 祥規田中な鈴木ケースバイケース 人参 「以上の3名が自動昇格となります」 玉葱 「2名が1年での返り咲き、田中な鈴木さんは初のB1参入となります」 B2 4位 榛原りょう 最終勝点 20 得点 29点 全体得点順14位 人参 「第9節からの登場ながら、安定感・爆発力を見せつけ一気に4位まで上り詰めました」 B2 5位 りょいち 最終勝点 17 得点 18点 人参 「こちらは第9節から第14節までのみの投稿にもかかわらず、内3回で1位を獲得し、見事入れ替え戦出場を決めました」 入れ替え戦(上位2名が進出) B1 B2 ギミックハンター 榛原りょう VS 味の素 りょいち 人参 「りょいちさんが昇格ならば、初代王者が久々にB1の舞台に立つことになります」 玉葱 「榛原りょうさんが昇格ならば、過去にBリーグ参加経験のない選手の1発昇格となります」 苺 「迎え撃つ2人が勝つか、それぞれ記録のかかる2人が勝つか、乞うご期待」 11年目 入れ替え戦ルール 投稿は右メニューからどうぞ(8月31日まで) 来期は以下のメンバーで、B1を行います めえ 乾イッセイ はにわ 第弐ゲート通過 U 珈琲専門店 ハロコン ぱたぱたぱた 冷凍兼冷蔵庫 天貝 祥規 田中な鈴木 ケースバイケース 入れ替え戦1位 入れ替え戦2位 最後は各賞の発表です 前:その2 次:その4
https://w.atwiki.jp/bokumaka/pages/637.html
Lv102 UEX+5 2161 2224 3108 4803 - 2013-01-07 10 36 33 イモムシ - 2012-12-29 06 58 04 Lv20 179-185-224-788 - 2012-08-23 08 55 54 備考欄:初期ステータスは極端なHP偏重型。進化時にHPが跳ね上がるので、僧侶引率で育成する場合はHPドープの量に注意。最大攻撃回数は10回と、全ユニット中でも最も多い。ただし行動の大半は1回攻撃のため期待値はかなり低め。安定感より爆発力やログの面白さを重視したい人向けか。 - 2012-08-05 11 58 23
https://w.atwiki.jp/barusa_kouenba/pages/47.html
#blognavi バルサ始めて4期目、遂に優勝しました!! 残念ながら100得点には及びませんでしたが納得の得点力 です。しかし得点・アシストランクに三人ずつランクインしながらも1位はとれず。この分散は痛い(笑) 今週のCCでバルサ使いのチームがベスト8まで残っていました。すごいです。来週はおれっちががんばっちゃいます。 この爆発力一時のパチスロみたいでたまらんねwwwwwwwwwwwww カテゴリ [色々] - trackback- 2007年04月22日 01 26 46 #blognavi
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/330.html
《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手札を空っぽにしてしまうリセットカード。 発動さえすれば相手はほぼ壊滅状態になる。 特に手札まで空にさせられてしまうのは強烈で、これにより挽回は至難の業であり凄まじい爆発力を持つカードではある。 しかし、その為の条件が非常に厳しく、「戦闘によって破棄(決死状態)」を都合7回も発生させなければならない。 その7回分のキャラクターを揃えるのも難儀であるが、発動条件が完全に相手の行動に依存している事と、このカードをセットしたキャラクターそのものが破棄されてしまえば意味を成さなくなる事がさらにその条件の厳しさを助長している。 よって正攻法で溜める事は完全に実用範囲外であり、せいぜい何らかの展開ギミックでキャラクターを増やし防御そのものにプレッシャーを与える手段として用いるぐらいだろう。 これを有効活用するつもりなら、やはり鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボが有力となる。 このカードだけで発動条件を満たそうとすると2枚+1体分の戦闘による破棄(一応コマンドカードである為、最初の1枚だけは相手に警戒されずにセット出来る)が必要となるが、魔法研究や想起『テリブルスーヴニール』などとも組み合わせられる事を考えればその安定性は正攻法とは比ではない。 手札3枚キャラクター1枚の犠牲が必要ではあるが、相手の場・手札を壊滅させる事を考えればそれに見合う爆発力は十分にあるだろう。 これを1ターンで完成させられれば相手にしてみればまさしく「これが魔法の力か」と言いたくなるかもしれない。 人間ルナサ・人間リリカ・人間メルラン・プリズムリバー伯と一連のフレーバーテキストが続いている。 テキスト修正により「7枚」→「7枚以上」になった。 関連 第三弾
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/300.html
《破滅を呼ぶ東方の呪宝》 No.233 Command <第三弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動γ): 戦闘によってキャラクターが破棄された場合、あなたの冥界の上のカード1枚を〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」1枚〕に裏向きでセットする。この効果は重複しない。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」にセットされているカード〕が7枚以上になった場合、〔相手プレイヤーの場のカードと手札全て〕と〔このキャラクターにセットされている「破滅を呼ぶ東方の呪宝」全て〕を破棄する。】 「なんだこれは!」 「お父様!」 Illustration:びなゆ コメント 破滅の呪宝。 条件を揃えると、相手の場と手札を空っぽにしてしまうリセットカード。 発動さえすれば相手はほぼ壊滅状態になる。 特に手札まで空にさせられてしまうのは強烈で、これにより挽回は至難の業であり凄まじい爆発力を持つカードではある。 しかし、その為の条件が非常に厳しく、「戦闘によって破棄(決死状態)」を都合7回も発生させなければならない。 その7回分のキャラクターを揃えるのも難儀であるが、発動条件が完全に相手の行動に依存している事と、このカードをセットしたキャラクターそのものが破棄されてしまえば意味を成さなくなる事がさらにその条件の厳しさを助長している。 よって正攻法で溜める事は完全に実用範囲外であり、せいぜい何らかの展開ギミックでキャラクターを増やし防御そのものにプレッシャーを与える手段として用いるぐらいだろう。 これを有効活用するつもりなら、やはり鬼火『超高密度燐禍術』とのコンボが有力となる。 このカードだけで発動条件を満たそうとすると2枚+1体分の戦闘による破棄(一応コマンドカードである為、最初の1枚だけは相手に警戒されずにセット出来る)が必要となるが、魔法研究や想起『テリブルスーヴニール』などとも組み合わせられる事を考えればその安定性は正攻法とは比ではない。 手札3枚キャラクター1枚の犠牲が必要ではあるが、相手の場・手札を壊滅させる事を考えればそれに見合う爆発力は十分にあるだろう。 これを1ターンで完成させられれば相手にしてみればまさしく「これが魔法の力か」と言いたくなるかもしれない。 人間ルナサ・人間リリカ・人間メルラン・プリズムリバー伯と一連のフレーバーテキストが続いている。 テキスト修正により「7枚」→「7枚以上」になった。 関連 第三弾
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/1053.html
723 :名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 21 52 25 ID /eebLD8M0 速水十三(デモンパラサイト) PCキネティックノベル版の主人公。 親父がハーレムエンドめでてえ!した結果生まれた12人の姉を持つハーレム因子保有のイケメンメガネ君。 スピードがウリの共生生物ファランクスの能力者であり、列強キャラとして有名なもう一人のファランクス(御剣凪) と比較すると地味に見えるが、最終的にはなかなか侮れない爆発力を発揮してくる。 まずパイロット側から。技量は163と中クラスだが、それ以外は格闘152、回避151、反応163となかなかのもの。 そしてなによりSPの根性以外は高機動型と相性の良いものをきっちり揃えてきている。集中持ってないとか、 やや癖のある凪のSPラインナップと比べるとかなり手堅い。 ただ、不屈は紙装甲にはやや蛇足。 そしてユニット面。前期、後期、上位版(捏造)の3種類が存在し、また、共生武装獲得、 ハイパーモード開放とあと2つ強化手段が付加されている。 共通する特徴として、最初から運動性90と高く、それでいてHPも4500と高め。更にマイト修正もあって、 最大で運動性が+15されるので、最大415/419とかなり回避が期待できる。 パイロット性能のおかげもあって、前期型ではおそらく凪より強い。 ただ、そこから強化[[アイテム]]装備やら遠距離武装追加などでガシガシ強化される凪と違い、十三は最後まで近接格闘キャラ。 おまけに武装の威力もさほど向上しない。ここが彼が地味に見えてしまう所以である。 ただし、共生武装:アンスウェラーを手に入れれば、攻撃力はあと100上昇する。 そして対ボス戦での切り札となるのが、1ターン限定のハイパーモード。ヒロインを近くに置く必要があるが、 これが発動すると一気に攻撃力が300上昇し、最大攻撃力は一気に2000に届く。「決意」と併用すれば、 さすがに凪の天叢雲には負けるが、なかなかの爆発力が期待できる。 あっちの必殺技も1回きりと考えれば、1ターンしか持たないことも大きな弱みとは限らない。 ただし消耗するので、確実にそのターンで仕留められる状況でなくば、次のターンにあえなくやられるであろう。 (凪はまだ敵ターンをしのぎ次のチャンスを伺う余地がある) 弱点のほうも挙げていくと、装甲の薄さと射程が短いということ。 特に射程の短さは特殊能力「メルド」もないためカバーするのも難しいので、 相手が射撃系中心の場合、避ける盾として割り切る、もしくは超疾走+加速で遊撃に使うという手を取るしかない。
https://w.atwiki.jp/th_sinkoutaisen/pages/757.html
効果 ナイトの防御力を10、暗黒の攻撃力を25上げる。 セシルの場合は一枚につきHPを30%、攻撃力を30、防御力を10上げる。また単体で発動可能。 使用例ナイトのメタル化への布石として。 暗黒の火力を底上げし、さらなる爆発力を求める。 最強のセシルを降臨させる 唯一セシルはこのカードの効果を累積して受けることが出来るので、単体メタルなどの実践的かつロマン運用が可能。 このカードとサポート、装備などでフル強化したセシルのWSの威力はぜひ一度見ておこう。 本職の暗黒騎士涙目な火力が平然と出るので一撃数十万も珍しくない。 暗黒「解せぬ・・・」
https://w.atwiki.jp/agrist/pages/244.html
村の井戸 ナンバー 66 デッキ I 得点 5 コスト なし 条件 井戸を返す 備考 なし カードテキスト これ以降の3[[ラウンド]]にそれぞれ食料1を置く。 これらの[[ラウンド]]のはじめにその食料を得る。 エラッタ なし。 各人コメント 井戸堀りかめ水運びと同時に使ったときの爆発力は高い。それらがなければただの1点3飯。 -- くまちゃん (2017-12-25 21 34 30) 返した井戸を再度自分で取れる段取りが付いているタイミングで使う必要がある。井戸掘り、水運び、かめとコンボしたい -- 名無しさん (2019-03-02 19 02 00) 名前 コメント