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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 勤労☆電波 爆ゼニ☆がってんワーカー ARM×狐夢想 feat. ななひら 195 1332 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 最後の方の軸縦連がリズム難で削られたけどノマゲハード共に11では弱い方だと思う -- 名無しさん (2018-12-29 16 01 17) 最後の軸縦連が全て というかここまで体力を温存できるかが全て できればクリアは早いし11では弱いと感じるだろうが… -- 名無しさん (2019-01-20 08 37 07) 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 勤労☆電波 爆ゼニ☆がってんワーカー ARM×狐夢想 feat. ななひら 195 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 縦連打に激しく注意!ざわ…ざわ… -- 名無しさん (2018-12-22 10 51 05) クリアレートの低過ぎるから初見ノマゲでやったけど地雷曲ではなかったです。 -- 名無しさん (2018-12-22 12 14 24) 総合譜面。ただし、BPM速めなので甘く見てはダメ。 -- 名無しさん (2019-01-27 23 31 51) 名前 コメント
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キャラクター紹介 名前 ゼルダ 通称 ハイラル王国 王女 武器 細剣・タクト・コピーロッド 使用可能条件 レジェンドモードで終章に入る 細剣 概要 属性:光 ゼルダの初期装備である事もあり、一見オーソドックスな近接武器のように見えるが、 実際は独特の習熟を必要とする玄人向きの武器。 戦っている姿を見ると、あんまり剣は使っていなかったりする。 敵が強い程力を発揮する点は高貴な姫らしい。 左上に3つのゲージがあり、ゲージがある間は強攻撃が変化する。 特殊攻撃で3つ、弱攻撃を最後まで撃つことで1つゲージが回復する。 常にこのゲージを溜めておく事が細剣の力を引き出す前提となる。 ゲージを溜めた状態での強4から繰り出される光の矢(以下アローレイン)をいかに当てていくかが 細剣の生命線であるが、スマッシュや必殺技も使い勝手が良く強力。 積極的に絡めていこう。 一対一も大型も得意だが、全般的に技の範囲は広くないのでラッシュでの撃破数は並み以下。 攻撃派生 Y┳→Y ━┳→Y ━┳→Y ━┳→Y ┗→X×2 ┗→X×2 ┗→X×2┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 左上のゲージを満タンにチャージする。敵の攻撃を受けた瞬間に発動するとカウンター攻撃をする 強2 ゲージなし:宙返りしながら斬りつけ→連続突きゲージあり:飛び上がり足元に光の玉を落とす 強3 ゲージなし:飛びつきながら斬りつけ→突きゲージあり:斬りつけた後大きく飛び上がって下に光の矢を放つ 強4 ゲージなし:左右に素早く移動しながら斬りつけ→空中から地面へ突いた衝撃波で攻撃ゲージあり:斬りつけた後、前方の広い範囲に光の矢を放つ ほぼ全て 強5 ゲージなし:前方に大きく飛びつきながら斬りつけゲージあり:周囲に三角形の光の陣を作り攻撃する 対ギブド 必殺技 光の矢で射線上の敵を吹き飛ばす。 アローレインとのコンボ 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 白金の細剣 最初から使用可能。 2 煌きの細剣 3 閃光の細剣 I1 解説 アローレインの振り向き撃ち(後述)を主力として、ゲージあり強5を補助的に使っていく。 常にゲージは溜めておく事。Xを押した後すぐに動いてしまうとチャージされないので注意。 武将や隊長格を含む集団に対して、アローレインが着弾する直前に必殺技を発動すると、 アローレインで光属性の追加効果を発動させつつ必殺技で追撃できるので狙ってみよう。 アローレインの振り向き撃ち 細剣を使うにあたって最も重要なテクニックが、この振り向き撃ちである。 どういうものかというと、ゲージありの状態で強4を敵から離れる方向に出し、 ジグザグ斬りが終わった時にスティックを敵の方に入れて振り向き、アローレインを放つというものである。 何故こんな面倒な事をしなければならないのか? アローレインの部分は射程が長い上に魔導書の必殺技並みという激烈な攻撃力を持ち、 多段ヒットの為必殺ゲージの溜まりもいいという脅威の性能なのだが、問題はその前のジグザグ斬り。 当たった敵を吹っ飛ばして散らかしてしまう上に、プレイヤー武将は空中受け身の無敵時間でアローレインを抜けてしまう場合も多い。 そしてアローレイン自体も自キャラの至近には当たり判定が無く、密着されると空振りしてしまう。 つまり、これらを避けてアローレインのみを当てる目的で振り向き撃ちを行うのである。 ただ、文字で書くのは簡単だが、実際にやるとなると中々簡単にはいかない。 ジグザグ斬りの時にカメラが自動的に後方に回り込んでしまうからである。 しかもロックオン状態ではカメラの挙動が安定せず上手く狙えない。 それ故、ロックオンは敵を視界に捉える時のみ使い、速やかに切るという癖を付ける必要がある。 要するにロックオンせずに視界外の敵を狙って技を当てろ、という事であり随分と無茶なようだが、 拡大マップを見ながらとか、ロックオン可能な敵を示す矢印を利用するなどして慣れていくといい。 一度身に付ければ、一対一から対集団、大型のウイーク削りまであらゆる状況をこれだけで切り抜けられる。 膨大な耐久力に誰もがうんざりするダークされしものも、もはや物の数ではないだろう。 人型ウイーク 弱連打もしくは強2を一段で止め、弱で追撃する。 大型ウイーク削りの一例 アローレイン→強5 強5のゲージはあっても無くてもいい 加速が無くても楽々削り切れ、対大型には強い。 ウイーク削りとは関係無いが、アローレインが着弾する直前に必殺技を使用すると、 大型の防御を貫通してアローレインでダメージを与える事ができる。 ダウンさせずに強引に倒せる他、これを利用して魔獣ガノンの部位をまとめて破壊できたりもする。 タクト 概要 属性:雷 タクトを振ることで竜巻や電撃を発生させて攻撃する。 比較的範囲の広い技が多く、複数の敵をまとめて攻撃する能力に優れる。 とは言え雑魚処理に特化している訳ではなくDPSも高いレベルにあり、 攻撃力と攻撃範囲を両立し、射程の長い飛び道具も備えた万能武器と言える。 ゆったりした見た目の印象とは裏腹に近距離で殴るのがメイン。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 竜巻を操って敵を巻き込みXで爆破 封印の足破壊 対ダーク魔獣 強2 自分の周囲四方に電撃の音符を発生させて攻撃 強3 正面に五線譜を発生させてその上を電撃の音符を飛ばす 打ち上げ 引き寄せ 必殺ゲージ回収 強4 左右に風で斬りつけた後、竜巻で攻撃 強5 自らが舞い上がりながら周囲を竜巻で攻撃 強6 小さく風で攻撃した後、周囲を巻き込む大きな竜巻で攻撃 対武将 雑魚処理 大型ウイーク 必殺技 正面に敵を巻き込みながら竜巻を発生させて打ち上げる 大型ウイーク 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 風のタクト L5 2 聖なるタクト B8 3 慈愛のタクト B1 解説 タクトの戦法は大きく分けて二つ。近付いて殴るか釣って殴るかである。 前者は文字通りだが、後者は強3を活用する。 強3は威力の点では全く弱いが、この技の真価は打ち上げ能力にある。 強3で打ち上げられた敵は全て自キャラ前方の決まった範囲に落ちてくる為、 そこを狙って弱、或いは強6、時には必殺技でダメージを与えていくのである。 射程が長く判定も広い為、敵の行動を制御する能力は特筆に値する。 必殺ゲージの溜まりもいい。 慣れれば直接殴りに行ってもいい。弱攻撃は間合いが広めで反撃を受けづらく、 特に弱6の三連竜巻とフィニッシュは威力が大きい。 弱攻撃強化のスキルを付けていればDPSは強6を凌ぐ程になる。 強6 強6は範囲と威力を併せ持つ強力(強6なだけに)な技でタクトのメイン火力。 周囲を薙ぎ払う前に三方向に出る五線譜(?)はディレイ効果を持ち、咆哮直前のギブドや ダイビングに入ったモリブリンを拘束してなぎ払いでふっ飛ばしたりもできる。 対武将から雑魚処理、大型ウイークの削りにまで活躍するマルチな性能を持つが、後隙は大きめ。 打ち上げた敵の追撃に使った場合、相手が武将の時に空中復帰で抜けられ、後隙で攻撃を受ける事がある。 よって、強3後の追撃は弱で行う方が事故は少ないと言える。 特殊攻撃 タクトの象徴的な技である特殊攻撃は、少々複雑な仕組みになっている。 特殊発動時に放たれる小竜巻や、弱6、強4、強5、強6などの風を使った技に当たった敵に、しばらく気流がまとわりつく事がある。 小竜巻の後に出る細い竜巻をスティックで動かして、気流で拘束状態になった敵を巻き込むことで竜巻を二段階まで大きくできる。 この操れる竜巻はもう一度Xを押す事で炸裂し、周囲の敵にダメージを与えられるのだが、竜巻を大きくしていた場合、 ダメージ量や加害範囲も飛躍的に増す。最大までにした竜巻の炸裂は破格の威力である。 が、竜巻の操作中は全くの無防備になってしまう上に、敵を無闇に散らかしてしまうのが厄介だったり、 何より気流の出現がランダムである等欠点も多く、主力で使っていけるとまでは言えない技である。 ただし、サブウェポンとして見れば優秀で、封印されしものの脚を破壊したり結界砦を妖精無しで制圧できたりと、 あると助かるのは間違い無い。チャレンジモードで数多く戦う事になるダーク魔獣相手なら立派なダメージ源となってくれる。 人型ウイーク 弱連打を基本とする。少し動きを先読みして強3を当てると確実にスマッシュまでいける。 敵が手前に吹き飛ぶように特殊の竜巻を炸裂させ、空中でキャッチしてスマッシュを発動するとカッコいい。 大型ウイーク削りの一例 強6→必殺→残ったら弱 基本 弱6→強6→必殺技(加速時) ダメージを稼ぎたい時に 基本的に加速していても必殺技を使用しないと削り切れない。 必殺技の削り量が大きいので、必殺さえ使えば楽にスマッシュまで持っていける。 コピーロッド 概要 属性:闇 コピーロッド最大の特徴は、弱攻撃を強化できる事である。 強攻撃や特殊攻撃を出すと体に赤や緑のリングが出て左上のゲージがMAXになる。 ゲージには石像の使用可能時間と出現する石像の種類が表示されていて、 ゼロになるまでの間、弱攻撃を出すことで石像が現れ一緒に攻撃をしてくれる。 自分と石像、ダブルの弱攻撃は間合いも広く使い勝手がいい。 反面、強攻撃にはあまり恵まれていないので、ゲージの維持を最優先に 弱攻撃を主体にした立ち回りが求められる武器である。 攻撃派生 Y┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y ┳→Y →Y ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X ┗→X 攻撃方法 技名 用途 特殊 ゲージのチャージ。押す度に石像の種類を切り替え 強2 緑、小さい石像が地面からせりあがって攻撃 強3 赤、ハンマーを持った石像が前方三方向を叩く 雑魚処理 強4 赤、向き合う形で石造が出現、前方を叩く 対武将、中型 弱で追撃可 強5 緑、前方三方向を地面から石像が飛び出して攻撃 強6 緑、地面からせり出してきた石像に乗って前方に体当たりした後、ハンマーで叩きつける 必殺技 石像がゼルダと共にフルスイングして敵を吹き飛ばす 装備 Lv 名前 使用可能条件 1 コピーロッド 最初から使用可能 2 コピーロッド改 最初から使用可能 3 王家のコピーロッド 最初から使用可能 解説 コピーロッドで操れる石像は二種類あるが、有力なのはどちらかと言えばハンマーで攻撃する方である。 攻撃力が高く、比較的使用頻度の高い強3、強4で召喚でき、大型ウイーク削りにも有効だからだ。 この、石像を召喚した状態の弱攻撃でほとんど全ての状況を戦い抜くのがコピーロッドという武器である。 弱攻撃は石像の分単純に射程が伸びると考えて良く、弱ならではの隙の無さと相まって、 厄介なモリブリンの倒れ込みを安全に誘発させてスマッシュへ移行できたりする。 ダメージも中々馬鹿にならない量で、実に頼りになる。 ただ、連続で当てていくと敵がズレた拍子に石像が置いてきぼりになってしまう事もしばしばで、 そうした場合は2発当てて回避を入れて仕切り直すなどの工夫が必要となる。 弱攻撃が強力な反面、強攻撃は意図的とすら思えるレベルで扱いづらい。 中でも、全ての強攻撃でキャンセルが一切効かない事は、被ダメージ量が評価に影響する アドベンチャーモードやチャレンジモードにおいては大きな問題点と言える。 飛び道具も無いし、強攻撃自体に是が非でも使わなくてはならない、というほど 高性能な物が無いのが救い…なのかどうなのか。 ただ、そんな中にも比較的使える強攻撃は存在する。 強3は比較的素早く発動できる上に範囲も広く、主に雑魚処理に役立つ。 強4は発動後そのままYを連打して弱に繋げられる。再び強4へ行ってもいい。 この二つは技強化を付けてみてもいいが、やはり隙は大きいので使うタイミングには 気を付けるべきである。 人型ウイーク ハンマー石像を召喚しての弱で難なく削り切れるだろう。 大型ウイーク削りの一例 弱出し切り→必殺→弱 石像はハンマーを召喚しておく 情報提供用コメントフォーム 名前 コメント
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逢魔ノ妖刀-不知火(OCG) チューナー・効果モンスター 星3/炎属性/アンデット族/攻 800/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードをリリースし、「逢魔ノ妖刀-不知火」以外の除外されている 自分のモンスターの中から「不知火」モンスターを含むアンデット族モンスター2体を対象として発動できる。 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したモンスターの効果は無効化される。 この効果の発動後、ターン終了時まで自分はアンデット族モンスターしか特殊召喚できない。 アンデット族 アンデット族補助 チューナー 下級モンスター 不知火 不知火補助 帰還 炎属性
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発売日 【WiiU】2014年8月14日【3DS】2016年1月21日 対応機種 WiiUニンテンドー3DS 概要 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。ハイラルが悪しき者の手に堕ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…(公式サイトからの引用) WiiU公式サイトをみる 3DS公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダ無双に関わる考察(最新100件) + 一覧 (仮説)ゼルダMMO説 (仮説)無双ガノンドロフ=4剣+のガノンドロフ? エポナの歌について ゼルダ無双のステージについて ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 終焉の者について 竜族 影の世界の三種の神器 剣の精霊について リンクルについて リンクの服装 ラナとシアについて モルセゴさん フルボイスについて トワプリ内での金属産業について 勇者リンクについて シーカー族について 主な考察 魔女について 公式情報 考察 ゼルダ無双における魔女という言葉だけど、神の力に等しい「魔法」は世界に普通に存在しているので(他時系列では魔女っ子キャラも居るし)、何故シアのような存在だけが魔女と呼ばれているのか?コウメコタケも魔女ってことは人に疎まれたり呪いをかける黒魔術、ゼルダやリンクが使える人を守るための白魔術みたいに存在するのかもしれない。魔女は代替わりがある?(2014/11/05) 無双は時系列最後の方だと思っているので、時代が進むと同時に魔女という言葉に差別的な意味合いが含まれていったのかもしれない(2014/11/05) 関連考察 ラナとシアについて 関連考察 ツインローバ 関連考察 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 魔女 Wikipediaの記事をみる 魔術師になるには①魔術師団体に入る②師匠に弟子入りする③独学で魔術を学ぶの3つがあり、それぞれ自分に合った方法で学ぶことができるらしい。時の監視者は師匠に弟子入りしてる気がする。ライセンスうんぬんだと団体に入団してるんだろう。独学なのはゼルダか(2015/09/04) タグ:シア ゼルダ無双 ツインローバ ラナ 主要 時のオカリナ 考察 魔法 ラナとシアについて 公式情報 ラナ(Lana) 声:寿美菜子 武器:魔導書(雷)、大樹(水)、召喚の扉(炎)本作オリジナルキャラクターの白の魔女。シアから追い出された善の心が実体化した存在であり、活発な性格。トワイライトプリンセス編の主人公。魔法を駆使しつつ軽快なフットワークで戦う。フィローネの森でウィズロ率いる魔物達と戦っているところを、消息を絶ったゼルダを探しに訪れたリンクらと合流し、シアを倒すべく行動を共にし、その後黄昏の大地に乗り込む。一貫してハイラル軍として行動しているが、ガノンドロフ軍が黒の魔女軍を攻めた際には黒の魔女軍に助太刀している。シアが倒された後は魔女として力のトライフォースを守護することになる。このためガノンドロフ編ではガノンドロフに真っ先に狙われた。(wikipediaより) 黒の魔女 シア(Cia) 声:寿美菜子 武器 宝杖(闇)本作オリジナルキャラクター。力のトライフォースを守護する魔女であったが、勇者リンクへの執着心が心の闇となり、そこに付け込んだガノンドロフによって善の心を排除され、悪の化身と化した。転生の扉から多数の魔物を召喚し、本作の事件を引き起こした。拠点の自分の部屋には様々な時代のリンクの絵を飾っており、この時代の勇者リンクをも手中に納めようとしている。ラネール渓谷に乗り込んだリンクとシークからトライフォースを奪ったが、後に操っていたガノンドロフが体から離れ、トライフォースを狙い敵対したため、自身の命を削ることになるとも知らずに魔力を暴走させガノンドロフを退けたものの、自らの心まで闇に染めてしまい、最後は乗り込んできたハイラル軍に敗れ、ラナの目の前で完全に消滅した。3DS版での追加シナリオではその後闇の世界に追放されていたことが明らかとなり、ファントムガノンによって魔力を奪われ完全に消滅しかけていたところをラナから魔力を注入され復活、ファントムガノン打倒のため手を組む。アップデートデータからプレイヤーキャラクターとしても使用可能。サイドストーリーとなる黒の魔女シア編の主人公。(wikipediaより) 考察 ラナと比較してシアの方がグラマラスに見えるのは、独占欲、色欲、支配欲、狂気、嫉妬、暴力性といった悪の心がシアに集中してしまったからか。だからラナもゼルダにあからさまに嫉妬心を剥き出しにしないのかも。(2014/12/27) ラナとシアは元々1人だったが、その魔女は監視者カラーだったんだろうか。ということはラナ基準だけど白の魔女が元々あった呼び名?本来はどんな性格で、本当の名前は何なんだろう。ラナシアで1つの名前だったんだろうか。魔女の方が寿命長そう。(2015/03/14) 関連考察 魔女について シアとラナって今まで姉妹みたいなものだと思っていたが、時の監視者から弾き出されたのがラナで、残った肉体と精神の余白にガノンが取り憑いてシアになったとしたら、ラナにとっては母親にも等しいのかも知れない(2015/07/12) 時の監視者は不思議な力を使って過去と未来を見ることが出来るわけだけど、「過去と未来」を「死と生」として置き換えれば、時の監視者の仕事は生と死を司ることだとも言えるんじゃないかな〜と。蝶は生死の境を飛ぶものとして、魂や心と結びつける話は多い(2015/08/19) 例えば「生」を赤と紫を纏ったシア、「死」を青と白を纏ったラナとする。シアは「生」を表すので、未来を詳しく見たい時に監視者が放つ分身、逆にラナは「死」を表すので過去の出来事を見る時に放つ分身。時の監視者は現在を表すので、生死の両方を合わせた白を基調とした薄い紫を身に纏っている(2015/08/19) 赤は愛、情熱、血、自らを奮い立たせ行動するパワーも持ちながらも、自らのエネルギーをすり減らしながら生きる様は自己犠牲に繋がることがある。また強いエネルギーの感情を持っているが故に、マイナスに働くと怒りや欲求不満(紫で表される)に陥る場合もある、とのことなので「生」はシア(2015/08/19) 逆に青は、広大な海や空を連想させる平和の色。穏やかで寛容な心を表し、どんなものでも受け入れ忍耐力にも優れている。白は全ての色が混ざり合った光を表し、全ての感情を強烈にする。この強烈な力はマイナスの力を跳ね返し、心の奥底にある怒りや憎しみ、苦しみを浄化させる、とのことなのでラナ(2015/08/19) 時の監視者はこの2つの分身を使い分けながら、過去・現在・未来を監視していた。だから時の監視者が2人に別れた時も、既に人格はしっかりと備わっていた(2015/08/19) 時の監視者のメインはシア。魔女とはいえ、人間だからこそ欲望に忠実になっている。ラナはそれを止めに入る筈の光だったから外に追い出された。ラナちゃんが青い蝶の髪留めをしているのも、人(本体)ではないことを表してたりしないだろうか(2015/08/19) あと蝶は生まれ変わりを意味するのだが、人間でトライフォースの管理をしながら過去と未来も管理するぐらいの魔力を持っているということから、時の監視者が時の女神の生まれ変わりでもいいのでは?(という仮説)(2015/08/19) 無双の世界には時の神殿が無いでしょ、つまり信仰対象から外されているとも言えるんじゃないかなと。信仰されない=必要とされていない事を悟って、役割を別の神へ譲渡、ハイリアのように人へ転生。もちろん記憶は無いけれど魔力だけは女神時と変わらない強さだったので、魔力を使い占いで生計を立てる(2015/08/19) その時の国王に噂が入るんだけど、王家以外で魔力を持つ者が存在することはあってはならないことだったので(ゲルドで痛い目見てる)、王家以外の魔力を持つ者を魔女と呼んで区別し、城へ連れて来させて2択の質問をする。処刑されるか、聖地として人ならざる者になるか(2015/08/19) トワプリ軸前提だけど、この時代には聖地が存在してなかったから、トライフォースを3つ集めてもどこに安置するか決まっていなかった。そこで魔女自体を聖地として使用、トライフォースを管理させようとする。魔女は自身が聖地となり、森の奥に住むことを承諾(2015/08/19) 女神の魔力によってトライフォースは均衡を保つ。さらに管理に強大な魔力を使う為、過去と未来を更に詳しく見ることが出来るようになり、時の監視も役割に入ることになった。魔女は時の監視者として名を変え、その役目は受け継がれていく(2015/08/19) 時の監視者衣装ってレース刺繍がたくさん施されてて豪華。自前ではなさそう、どこかからの贈答品?(2015/08/19) もしも監視者衣装の刺繍が絹で刺されたものなら、一見素晴らしい贈答品なんだけど、裏側には不必要になったら捨てる(絹を取る為に蚕は煮られて死んでしまう)からねということ?(2015/08/19) 精神の宮殿はシアさんの精神世界じゃなくて、時の監視者の精神世界。崩れている方がシアさん、崩れていない方がラナちゃん。青よりも赤の薔薇が多いのも、シアさんの人格がかなり影響してるから(2015/08/19) ラナシアの繋がりは赤い羽根。赤い羽根〜紅族のロフトバードとピッコル族とスカウォインパさんの腰飾り(2015/08/19) ①青い蝶の髪留め→蝶はプシュケのアトリビュート→プシュケの語源は古代ギリシア語で息、呼吸、転じて心、魂を指す→生 (2015/08/19) ②青い蝶の髪留め→蝶は生死の境目浮遊するもの→死者の魂や霊魂と例えられる→死 (2015/08/19) ラナの持つ魂の魔道書は三日月マークだから、月なのは間違いない。シアの作り出した精神の宮殿には三日月と太陽の扉があるので、やはりシアが太陽?それか空(CIEL)(2015/02/04) 文章で読む限りでは時の監視者の本体はシアさんで、ラナちゃんは善の心の具現化というように捉えられる(2016/01/26) ぜるむその中では聖地に存在するのは「トライフォース」ではなくて、「悪しき者の魂」であるからして、トライフォースを管理する時の監視者は聖地と同等の存在、つまり人外なんだなと今更ストーリー読んで思った(2015/01/26) トライフォースは3つに分かれると再び1つに戻ろうとして共鳴し合うから所持者が3人とも揃う状況が生まれるわけだけど自動的には1つに戻らない。シアはリンクとゼルダからトライフォース抜き取れる。これまでのシリーズでトライフォースを抜き取った敵は他になにがいた?(2016/01/26) ラナはオデット(白鳥)でシアはオディール(黒鳥)モチーフってのはあると思った。原典だと現世でオデットは幸せになれない点とか、2人がどちらも赤いけど羽根を身に付けてるところとか、シアさんのマスクとか、悪魔によって姿を変えられてるところなど(2016/01/26) 白鳥の湖 Wikipediaの記事をみる 『白鳥の湖』(はくちょうのみずうみ ロシア語 Лебединое озеро)は、ピョートル・チャイコフスキーによって作曲されたバレエ音楽、およびそれを用いたクラシックバレエ作品。『眠れる森の美女』、『くるみ割り人形』と共に3大バレエと言われる。日本では当初、白鳥湖(はくちょうこ)と呼ばれ、今でも内々の会話では略称で「はくちょうこ」と呼ぶバレエ団も少なくない。 時の監視者も医者だったのかもしれない。昔から白の魔女(白魔女)と呼ばれる魔女達は医者の役割を担っていたから、元の存在である時の監視者もその役割を果たしていた可能性は高いと思う。ラナは白の魔女と呼ばれているし、回復魔法も使っているから(確認済み)医者である条件は揃えている(2016/01/04) 時の監視者はペストを専門に治療していた医師の揶揄か。シアの被るマスクはペストマスクに酷似している。さらに医療行為をしている者が魔女と呼ばれていたこと、ペスト蔓延時にペストにかかった医師が森の奥で隠者として暮らしていたという事実から考えるに、可能性はあるのではないだろうか(2016/02/29) 関連考察 ゼルダの世界の学問・医療 タグ: その他のキャラクター シア ゼルダ無双 ラナ 主要 敵キャラクター 考察 魔女 ゼルダ無双は時系列のどこに来るのか 公式情報 「力」、「知恵」、「勇気」から成り、触れた者の願いを叶える聖三角形、トライフォース。トライフォースをめぐって何度も繰り返されてきた善と悪の戦い。ハイラルが悪しき者の手に堕ちそうになった時、その度に緑の衣に身をまといし勇者が現れ、悪しき者の野望を打ち砕いた。勇者は二度と悪しき者が復活しないように、悪しき者を4つの魂の欠片に分け、3つを時空の彼方に送り、残りの1つは聖地の入口に神殿を造り、マスターソードで封印した。そして、ハイラルの果て、代々魔女は水晶で「力」「知恵」「勇気」のトライフォースの均衡を感じ、異変に備え続けてきたが…(公式サイトからの引用) 考察 無双以前の「最後に悪しき者を倒した勇者」は邪悪な魂を4つのかけらにして別々の時空に封印する事ができた。ということで無双リンクの「前の勇者」はトワリンでも4剣+リンクでもない、トワプリ〜無双の間にもう一悶着あったと考えるのが妥当かも。つまりその「前の勇者」は魔力の方面で高い力を持っていたと考えられるかな。勇者にしては珍しい方ではないだろうか。力を分割できるって陰りの鏡を割ったりとトライフォースを割る(物理)ぐらい高度だと思う。(2015/01/17) 無双の世界でダルニア、ルトとムジュリンが遭遇するとどうなるのか?二人はムジュリンが子供時代の時点から巻き込まれたんだろうと思うけど、ムジュリンはいずれ別れることを知っている。もしくは、ダルニアとルトは賢者だからこそトワプリルートの無双に登場できたのでは。賢者の間や聖地、精霊の居る世界はあらゆるルートに干渉できるのかもしれない。共通した精神精神。ということは、立ち位置としてはラナに近い?とりあえず賢者になる前でも後でも無双に登場できる。(2015/03/10) 関連考察 パラレルワールドについて スカウォリン→ムジュリン(時リン)→トワリン→無双リンならムジュリンはむそリンの先祖になるのかな トワリンが魔王討伐後、ハイラル城に迎えられナイトの家系を興す。無双時代の兵隊が魔物と戦えていたのも、ムジュリンから教わった奥義をトワリンが後世に伝えたからとか?(2015/07/11) タグ:ゼルダ無双 ダルニア ナイトの一族 ラナ ルト 主要 時系列 考察 賢者
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発売日 【FC】1986年2月21日【VC(Wii)】2006年12月2日【VC(3DS)】2011年12月22日【VC(WiiU)】2013年8月28日 対応機種 ファミリーコンピュータ ディスクシステムWii(バーチャルコンソール)ニンテンドー3DS(バーチャルコンソール)WiiU(バーチャルコンソール) 概要 1986年2月21日、ディスクシステムの第1弾ソフトとして発売された『ゼルダの伝説』は、当時としては画期的な本格的アクションアドベンチャーとして好評を博しました。少年剣士リンクとなって、さまざまな敵と戦いながらトライフォースを集め、大魔王ガノン打倒をめざしましょう。(公式サイトより引用) 外部リンク WiiVC公式サイトをみる 3DSVC公式サイトをみる WiiUVC公式サイトをみる Wikipediaの記事をみる ゼルダの伝説に関わる考察 + 一覧(最新100件) (仮説)アンチトライフォース ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 主な考察 ゼルダのルーツを「哲学書・文学・舞台作品」から探る 公式情報 ゼルダのルーツを開発者たちが触れていたと思われる文学作品や芸能、哲学書から探っていきます。複数人による会話なので長いです。 【参考資料】社長が訊く https //www.nintendo.co.jp/corporate/links/ 任天堂の各ホームページで展開している、さまざまなプロジェクトの経緯や背景を前社長 岩田聡が開発スタッフに訊くインタビュー企画「社長が訊く」へのリンク集です。 考察 永劫回帰=リンク?ニーチェの要素があるならなら開発者たちのゲーム制作前後に大学生の間で流行った哲学書とかにヒントありそう。ゲーデルエッシャーバッハ。1作目ゼルダの伝説(1986年2月21日)ならゲーデル、エッシャー、バッハあるいは不思議の環も1980年代だしニーチェも1980年代。大乗起信論も読んでそう(開発者が)1980年代哲学ブーム。ナビィが光りの玉なのもバタフライエフェクト?トライフォースもただの原子の集まり(2015/09/16) ニーチェ Wikipediaの記事をみる フリードリヒ・ヴィルヘルム・ニーチェ(独 Friedrich Wilhelm Nietzsche、1844年10月15日 - 1900年8月25日)は、ドイツの古典文献学者、哲学者。随所にアフォリズムを用いた、巧みな散文的表現による試みには文学的価値も認められる。 ゲーデル、エッシャー、バッハ Wikipediaの記事をみる 1980年代では「哲学ブーム」が起きた。開発者の世代に何らかの影響を与えたものと思われる。 永劫回帰 Wikipediaの記事をみる 永劫回帰(えいごうかいき、ドイツ語 ewig wiederkehren)または同じものの永劫回帰(Ewige Wiederkunft des Gleichen) とはフリードリヒ・ニーチェの思想で、経験が一回限り繰り返されるという世界観ではなく、超人的な意思によってある瞬間とまったく同じ瞬間を次々に、永劫的に繰り返すことを確立するという思想である。ニーチェは『この人を見よ』で、永劫回帰を「およそ到達しうる最高の肯定の形式」と述べている。 大乗起信論 Wikipediaの記事をみる 『大乗起信論』(だいじょうきしんろん)は、大乗仏教に属する論書で、漢文で記されている。著者は馬鳴(アシュヴァゴーシャ)と伝えられている。 バタフライ・エフェクト Wikipediaの記事をみる バタフライ効果 Wikipediaの記事をみる バタフライ効果(バタフライこうか、英 butterfly effect)とは、力学系の状態にわずかな変化を与えると、そのわずかな変化が無かった場合とは、その後の系の状態が大きく異なってしまうという現象。カオス理論で扱うカオス運動の予測困難性、初期値鋭敏性を意味する標語的、寓意的な表現である。 マルケス「百年の孤独」を開発者が読んでるなら(100年に一度の男王の元ネタ?)、彼に影響を与えたフォークナー「響きと怒り」からシェイクスピア「マクベス」を読んで完璧な悲劇からの救済を考えニーチェの「永劫回帰」に至る。ガノンドロフがマクベスなら。なぜ生きてるものは死を未来と認めないのだ。と、ガノンドロフは力(命・生と死そのもの←多分)のトライフォースを持っているから思うし、リンク(もしくはゼルダ)殺すときも、お前は少し早く死ぬだけだ。(2015/09/18) 関連考察 ガノンドロフについて マクベス Wikipediaの記事をみる 『マクベス』(Macbeth)は、1606年頃に成立したウィリアム・シェイクスピアによって書かれた戯曲である。勇猛果敢だが小心な一面もある将軍マクベスが妻と謀って主君を暗殺し王位に就くが、内面・外面の重圧に耐えきれず錯乱して暴政を行い、貴族や王子らの復讐に倒れる。実在のスコットランド王マクベス(在位1040年–1057年)をモデルにしている。 百年の孤独 Wikipediaの記事をみる 『百年の孤独』(ひゃくねんのこどく、Cien Años de Soledad、シエン アニョス デ ソレダッ)は、ガブリエル・ガルシア=マルケスの長編小説。 響きと怒り Wikipediaの記事をみる 響きと怒り』(ひびきといかり、原題:The Sound and the Fury )は、アメリカ合衆国の小説家ウィリアム・フォークナーの小説である。1929年に発表された。ジェイムズ・ジョイスやヴァージニア・ウルフのような20世紀ヨーロッパの小説家が開拓した「意識の流れ」と呼ばれる手法など多くの叙述スタイルを採用した。 シェイクスピアに魔女が登場するんですけど、魔女は過去現在未来の3役神話から引用されててその設定も、登場人物の愛も恋も憎悪も善意も何もかも全てが物語の悲劇を作るためだけの材料。リンクが7年眠ったのも記号に過ぎないし時系列あってなかったり不自然な部分多いのも好きなの詰め込みすぎたせい?魔女ラナとシアは傀儡のデウスエクスマキナ?古典作品のオマージュはわかる人には分かればよいと詰め込んでいる気がする(人種差別、宗教的対立、またはそれを元にした作品)(2015/09/18) 更にゼルダ開発者の「触れてきたもの」についての考察。ボルヘスの「他者」が古の勇者。100年の孤独もマクベスも「1960年/マジックリアリズム/ラテンアメリカ」で繋がってる。1960年のラテンアメリカ文学ブームからマジックリアリズム系の本に嵌まっていったのかと思われます。グアテマラ伝説集はさらっと読んだ?「薔薇の名前」のモデルが「ボルヘス」でゼルダ作者(の誰か)はボルヘス周辺文学作品と「魔術的現実主義」をひどく気に入っている?(2015/09/19) 関連考察 魔女について ボルヘス Wikipediaの記事をみる ホルヘ・フランシスコ・イシドロ・ルイス・ボルヘス・アセベード(Jorge Francisco Isidoro Luis Borges Acevedo[注釈 1]、1899年8月24日 - 1986年6月14日)は、ホルヘ・ルイス・ボルヘス(Jorge Luis Borges)として知られるアルゼンチン出身の作家、小説家、詩人。特に『伝奇集』『エル・アレフ』などに収録された、夢や迷宮、無限と循環、架空の書物や作家、宗教・神などをモチーフとする幻想的な短編作品によって知られている。 マジックリアリズム Wikipediaの記事をみる マジックリアリズム、マギッシャーレアリスムス(Magischer Realismus)、魔術的リアリズム(まじゅつてきリアリズム)とは日常にあるものが日常にないものと融合した作品に対して使われる芸術表現技法で、主に小説や美術に見られる。幻想的リアリズムと呼ばれることもある。 薔薇の名前 Wikipediaの記事をみる 『薔薇の名前』(ばらのなまえ、イタリア語原題:Il Nome della Rosa)は、ウンベルト・エーコが1980年に発表した小説。1327年、教皇ヨハネス22世時代の北イタリアのカトリック修道院を舞台に起きる怪事件の謎をフランシスコ会修道士バスカヴィルのウィリアムとベネディクト会の見習修道士メルクのアドソが解き明かしていく。 魔法(魔術的リアリズムの影響・大)、魔女(シェイクスピアに登場する魔女=傀儡)。デクの木様にわざわざデクがついている理由は彼が神木という舞台装置の傀儡だから。(傀儡はデクとも読む)登場する3人の魔女(=傀儡)/過去(????)現在(デクの木)未来(生と死 ラナシア)(2015/09/19) 関連考察 (仮説)ハイラルは神の箱庭説 この舞台の看板は「姫と勇者と魔王の話」=古典劇。シークとリンクとガノンの誰が「マクベス」なのかわからない。シークは片目の王様(?)+????(もうひとつがわからない)あたりからひっぱってきたと思われる。マクベスや周辺の影響を受けた作品群、マクベスの影響のあった作品がゼルダ開発者に反映→ゲームに反映?ゼルダ作った人の誰かをゲームに没頭させた1900何年(?)の当時のノベルゲームかファンタジー分野。ここにリンクのルーツ?エヴァのシンジは牛若丸のようにしなやかな魅力のある美少年ヒーローをイメージして作られたらしいので、近いかも(2015/09/19) 関連考察 シークについて 新世紀エヴァンゲリオン Wikipediaの記事をみる ゼルダの世界観の決定打は1998発売の時のオカリナ。中心メンバーの宮本茂当時40代、今62、金美出身。青沼英二当時30代、今52、芸大出身。開発の要がプログラマーの畑でなく芸術畑ってのも影響大きそうですね。うしおととら、火の鳥。サイボーグ009、リボンの騎士。白タイツ…手塚治虫の影響もある?。ここに全知全能のはずのトライフォースも埋められてそう?リンクの武器、弓と銃とボウガンではなくパチンコにしたのってグラフィックの関係だけとは思えない。(仮説)輪廻転生に関しては手塚治虫作品「火の鳥」から影響を受けているのではないだろうか。ガノンドロフは終焉であったころの何らかの原罪を背負わされリンクゼルダのように転生することが許されない存在なのかもかしれない。ハイラルの世界が朽ち果てても彼だけは転生できない。火の鳥未来編?ハイリアが従える神の獣が鳥である時点でゼルダは火の鳥?(2015/09/19) 火の鳥 Wikipediaの記事をみる 『火の鳥』(ひのとり)は、火の鳥(不死鳥)を物語の中心にした一連の編より成り立つ手塚治虫による漫画作品である。また、それを原作とした映画、アニメ、ラジオドラマ、ビデオゲームが作成されている。手塚治虫の代表作の一つである。 関連考察 トライフォースと「旧約聖書」 スカウォのダンジョンで芥川の蜘蛛の糸をわざわざ引用してるの歯車書いてるから?芥川から聖書読んでヨシュア記で赤い糸も読んだ?四代元素のブラゾンも知ってる。フランス語の論文大好きな人が開発者の中にいそう。1人の意思じゃない、複数いるなヤバい人(良い意味で)。曲に歌詞がないのも詩人か作家で誰か「詩に曲は必要ない」って言ってる人が居たから?=コーラスのハイリア語は適当な理由?(2015/09/19) ヨシュア記 Wikipediaの記事をみる 『ヨシュア記』(ヨシュアき, ヘブライ語 ספר יהושע)は聖書の書物である。そこには、ヨシュアの指導の下、イスラエル人がカナンに住む諸民族を武力で制圧し、約束の地を征服していく歴史が記されている。この書物は、キリスト教においては「歴史書」に、また、ユダヤ教においては預言書に分類される。 蜘蛛の糸 Wikipediaの記事をみる 「蜘蛛の糸」(くものいと)は、芥川龍之介の短編小説。 関連考察 スカウォのダンジョン考察 四大精霊 Wikipediaの記事をみる 四大精霊(しだいせいれい)は、地・水・風・火の四大元素の中に住まう目に見えない自然の生きもの[1]、あるいは四大元素のそれぞれを司る四種の霊である[2]。四大の精、元素霊(英語 elemental spirits、ドイツ語 Elementargeister)、エレメンタル(英語 elementals)ともいう。 つまり芥川から文学哲学数字聖書本で人を殴るタイプのオタクと手塚治虫のリボンの騎士と七色インコから舞台オタクになって海外の論文で人を呪うオタクの2種のオタクが開発者の中に居る!!?トライフォースの形とか武器とか銃にしないのはもっと別の少年っぽい荒野を駆けるオタク(良い意味で)(2015/09/19) 関連考察 何故リンクは狼になるのか そして(ゼルダ開発陣に)中国に詳しい人がいる?ザントの面も日本じゃなくそっちの持ってきている。ザント、ミドナの雰囲気は中東イメージ。ただ道教?仏教的なダンジョンはある。公式設定資料にゼルダは西洋の姫、ミドナは中東の姫ってかいてある。珍しくはっきり。シェイクスピア(キリスト教広めるため)移動して中国でも公演してるんだよな。その時代の流れも後から調べて追ってたら、ミドナとザント越劇・黄梅戯・京劇とかのどれかからひっぱってきているかも。【牡丹亭】湯顕祖 シェイクスピアと同期。ミドナたちの故郷は死後の世界の暗喩?ゼルダたちの世界の鏡の世界だから対。ゼルダは京都で作ってるから 開発者たちは伝統的な舞台はみてるかも。(ゼルダ開発陣は舞台とかを)恐らく観ている。改編されてないものを。ザント。今のところハムレット(鬼詔)と牡丹亭(昆劇)しかない。あとなんで劇にこだわってるのかと思ったら「終演」?「物語の終演」=「終焉」(2015/09/19) 京劇 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭 Wikipediaの記事をみる 牡丹亭(ぼたんてい、拼音 mǔdāntíng)は、明代の劇作家湯顯祖の代表作。55幕。「牡丹亭還魂記」、「還魂記」ともいう。 関連考察 ザントについて 「神は死んだ。神は死んだままだ。そして我々が神を殺したのだ。世界がこれまで持った、最も神聖な、最も強力な存在、それが我々のナイフによって血を流したのだ。この所業は、我々には偉大過ぎはしないか?こんなことが出来るためには、我々自身が神々にならなければならないのではないか?(ニーチェ)」 西の悪い魔女がWicked Witch of the WestでWWWなんですけど、ゲルドのガノン、あともうひとつG当て嵌めればぴったりになる。幻影の砂漠のゲルドのガノンでGGGGGG gggを反転すると666『罪と罰』の主人公ラスコーリニコフなど、姓名に「獣の数字」が隠されているという深読みがなされることもしばしばある。(2015/08/20) オズの魔法使い Wikipediaの記事をみる 『オズの魔法使い』(オズのまほうつかい、The Wonderful Wizard of Oz)は、ライマン・フランク・ボームが著し、W. W.デンスロウが挿絵を担当した児童文学作品。 ゼルダと「三鏡」について。リンクだけが(高確率で)生き残る世界と、ゼルダや国民が生き残る世界(ガノンドロフが勇気のトライフォースを奪う→ゼルダが倒す)が既に読めていたから、彼女はリンクが生きてる世界しか認めたくなくてリンクにガノンドロフを殺させる?衣冠を正す鏡、世の移り変わりを知る歴史、是非を明らかにしてくれるすぐれた人物(←これはシークで)、ゼルダ姫は三鑑を持っている?(2015/09/23) 三鏡(さんかがみ)とは王仁三郎が弟子に話したことを側近(主に加藤明子)が書き留めた如是我聞集で、『水鏡(みずかがみ)』『月鏡(つきかがみ)』『玉鏡(たまかがみ)』の3冊の総称 http //reikaimonogatari.net/index.php?obc=kg000 ゼルダと「罪と罰」について。ギラヒムの技?儀式?に無限奈落があるけど、地下に地獄があるとかそういう概念は知ってそう。ゲヘナ(奈落)が最初に出てくるのヨシュア記だからそんなネーミングにしたのか?無限地獄とか落下○○でも良いのに「無限奈落」。「罪と罰」ならギラヒムの愛(忠誠)は罪だしガノンドロフの存在は(「100年の孤独」での)罰。「赤と黒」たっだらギラヒムは軍人の赤、ガノンドロフは聖職者の黒。幻影の砂漠(ゲルド)へ禁欲主義(近親相姦/同性愛/売春/賭博…の禁止)が普及。聖職者ガノンドロフは革命により男性が女装し女性役を演じる劇場(城)/売春宿/(動物同士を競わせる)見世物/賭博…を禁欲主義に基づき…?(2015/09/25) 関連考察 ゲルド族について 罪と罰 Wikipediaの記事をみる 『罪と罰』(つみとばつ、ロシア語 Преступление и наказание, 1866年)は、ロシアの文豪フョードル・ドストエフスキーの長編小説で代表作。1866年に雑誌『ロシア報知(英語版)』(露 Русскій Вѣстникъ)に連載。『カラマーゾフの兄弟』、『白痴』、『悪霊』、『未成年』と並ぶ、後期五大長編小説で最初に出された。「現代の預言書」とも呼ばれ、ドストエフスキーの実存主義的な考え方を垣間見ることができる。 ルルとオペラ作品「ルル」について。ルト姫がア・ルトからなら高音の出せない(主役の座をおりた)唄姫?水を支配している彼女たちの一族が世界を統べているわけじゃない。ゾーラ族が世界を支配していた時代はあったのか?→ゾーラが敵対してた時代はある。ルルは海に異変が起きて卵産んで声を無くした。(2015/12/23) ルル Wikipediaの記事をみる 『ルル』(Lulu)は、アルバン・ベルク台本・作曲のオペラ。原作は「ルル二部作」と呼ばれるフランク・ヴェーデキントの戯曲『地霊』(Erdgeist, 1895年)と『パンドラの箱』(Die Büchse der Pandora, 1904年)。 タグ:ガノンドロフ シーク ゼルダの伝説 リンク ルル 世界観 主要 考察 開発関係 魔女 魔法 (仮説)アンチトライフォース 公式情報 考察 トライフォースを手に入れようとする欲望を司るアンチトライフォースという概念があるのでは。暴力や破壊性。(2015/05/02) (仮説)神は物質として願いを叶えるトライフォースを置き、可視化出来ない概念としてアンチトライフォースを置いた。トライフォースで破壊や支配、暴力性のある願いを叶えようとする者がどの時代でも現れる要因として、この概念が作用しているという仮説。ハイラルにおける悪者はこの概念に翻弄される。終焉は支配や殺意欲望といった悪い意識の集合体の神か。ガノンドロフは産まれたときからその意識が根幹あり、女神ハイリアに復讐したいと思う。ガノンドロフには王という地位があり、転じてハイラルを支配したいと思う。人間に愛と狂気のような整合性の無い部分があるように、善悪を判断出来ない無邪気なトライフォースを置くだけでなく、完全な悪意のアンチトライフォースを置くことで世界のバランスを取ることにした。魔族の始まりや終焉の者の始まりもここなのでは。(2015/05/02) アンチトライフォースとロウラルの逆さトライフォースは同一か?ギラヒム(マスターソード闇ver)には逆さトライフォースが刻まれている。(2015/06/16) 関連考察 ギラヒムについて 逆さトライフォースがプロロ島の民家の扉に描かれていた。(2015/06/16) タグ:ギラヒム スカイウォードソード ゼルダの伝説 トライフォース ハイリア プロロ島 リンクの冒険 ロウラル 主要 神々のトライフォース2 終焉の者 考察 風のタクト
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アイゼルト年鑑 ・このページではアイゼルトの歴史を綴ったアイゼルト年鑑を公開しています。 第一章・アイゼルト時代 2009/4/18(アロストラ元年【平和】):アロストラ暦が実装される。 2009/4/30(アロストラ暦一年)【平和】:ダルガ合衆国の戦乙女がアロストラ大陸を統一する。 2009/5/2(アロストラ暦二年【下克上】) :オルギニア帝国のバルムンクがアロストラ大陸を統一する。 2009/5/5(アロストラ暦三年【平和】) :オルギニア帝国のロードリアーがアロストラ大陸を統一する。 2009/5/6(アロストラ暦四年【下克上】) :オルギニア帝国のロードリアーがアトストラ大陸を統一する。 2009/5/8(アロストラ暦五年【略奪】) :マリア皇国の獅焔候がアロストラ大陸を統一する 2009/5/17(アロストラ暦六年【暗黒】):オルギニア帝国のバルムンクが魔界を再び封印し、つかの間の安寧を齎す 2009/5/19(アロストラ暦七年【繁栄】):マリア皇国の邪神がアロストラ大陸を統一する 2009/5/26(アロストラ暦八年【迷走】):オルギニア帝国エクストス共和国同盟のバルムンクがアロストラ大陸を統一する 2009/6/2(アロストラ暦九年【略奪】):オルギニア帝国のバルムンクがアロストラ大陸を統一する 2009/6/10(アロストラ暦十年【暴君】):オルギニア帝国ダルガ合衆国同盟のぬるぽがアロストラ大陸を統一する 2009/6/14(アロストラ暦十一年【混沌】):☆ツンデレ大国★のノコーナがアロストラ大陸を統一する 2009/6/16(アロストラ暦十二年【暴君】):オルギニア帝国のkakuがアロストラ大陸を統一する 2009/6/21(アロストラ暦十三年【絶望】):オルギニア帝国☆ツンデレ大国★同盟のkakuがアロストラ大陸を統一する 2009/7/5(アロストラ暦十四年【革命】):アロストラ大陸を統一する者は現れませんでした 2009/7/13(アロストラ暦十五年【暴君】):オルギニア帝国のロードリアーがアロストラ大陸を統一する 2009/7/25(アロストラ暦十六年【暗黒】):オルギニア帝国のkakuが魔界を再び封印し、つかの間の安寧を齎す 2009/8/5(アロストラ暦十七年【革命】):アロストラ大陸を統一する者は現れませんでした 2009/8/13(アロストラ暦十八年【平和】):オルギニア帝国の・←これ私がアロストラ大陸を統一する アイゼルト2序章 200X/X/X(アロストラ暦X6年【暗黒】):悪魔王が世界を蹂躙する。 200X/X/X(アロストラ暦X5年【暗黒】):異世界から放浪者達がやってくる。 200X/X/X(アロストラ暦X6年【暗黒】):人類最後の望みを賭け、異世界の放浪者達とともに悪魔国と戦う。 200X/X/X(アロストラ暦X3年【希望】):悪魔王が最終秘技「ワールドブレイク」を発動。異世界の放浪者が軌道を逸らさせるが死亡。 200X/X/X(アロストラ暦X3年【希望】):「オーバーブレイク」が発生。アロストラ大陸、不毛の地に。 200X/X/X(アロストラ暦X5年【危惧】):一縷の望みを賭け大陸全土の人間で新たな大陸を見つける旅に出る。 200X/X/X(アロストラ暦X5年【危惧】):新大陸「オルノア」を発見。移住する。 200X/X/X(オルノア元年=アロストラ暦X8年 【危惧】):アロストラ暦廃止。オルノア暦を実装。 200X/X/X(オルノア暦1年【存続】):人類の存続に成功。文明を築き上げる。異世界の放浪者行方不明に。
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http //pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1534/ http //matome.naver.jp/m/odai/2145691874951700401 誘導式 http //kujirach.blog.fc2.com/blog-entry-34.html 4体目誘導式解説 マクロ /p 1体目:誘導なし /p 2体目:ドリル誘導 【前半】中央:近接(モ>忍>竜) 6時:キャス(黒>招) /p 【後半】中央:キャス 外周:白 /p 3体目:カウント 【前衛】タンク>竜>忍>モ /p 【後衛】ヒラ>レンジ>キャス /p :雑魚担当 【0時】ST 【3時】モ(or忍) 【6時】キャス 【9時】竜(or忍) /p 4体目:誘導式 /p 1回目:水 ---- 雷&学 ----- /p 2回目:水 ---- 外周 雷&水低下 - /p 3回目:水 ---- 外周 雷&水低下 - 外周 /p 水柱消し- ヒラ /p T /p /p 忍(モ) 竜(モ) /p . /p . /p キャス H /p . /p レンジ T(2回目) /p レンジ(2回目) 4/10 練習中の作戦に関わる会話ログ 変更事項 【2体目前半】 -両手ドリル時近接2時(じゃこぶ)9時(ウィンディ)で殴り。黒7時あたりで外側誘導/他5時付近の安置集合 【2体目玉フェーズ】 ・ 片手ビーム誘導方向 ・・・ 北(Bマーカー) ・ 両手ビーム受け ・・・ 南(Aマーカー) -両手ドリル誘導内側 [黒:中央] / 外側[白:5時(Cマーカー)] -青玉(β) ・・・ 遅らせる方に◎マーカー付け。 ◎はスタン×3回+ミアズマ。 何かあればコメントを! 名前 コメント
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE 勤労☆電波 爆ゼニ☆がってんワーカー ARM×狐夢想 feat. ななひら 195 993 76.5%(2019/10/15) 攻略・コメント 穴譜面と同じく前半難。開幕いきなりトリルがドカッと降って来るのでハード以上を狙うときは特にしっかり身構えよう。 -- 名無しさん (2018-12-23 12 51 18) 割とエクハ地雷気味なので一度ハードか通常ゲージで様子見した方がいいかもしれない -- 名無しさん (2018-12-23 13 59 25) 前半も難しいけどそのあと普通に螺旋含む階段が何度もあるので難は☆9でも上位に入るのでは -- 名無しさん (2018-12-27 17 56 15) ☆9未難2ですが、開幕で補正入り→少し回復→一桁まで減る→少し回復を繰り返し。適正者は☆10と思って選曲したほうがいいかも。 -- 名無しさん (2018-12-31 00 01 00) 所々で速い階段やトリルでごっそり削りに来る。初見は曲の展開に追いつけずに見逃しが多くなりがち。ラストの縦連交じりな同時押し連打ではたき落としもあるので注意。 -- 名無しさん (2019-01-01 19 49 07) スコアが出づらいのでAAランク狙うときはやめたほうがいい -- 名無しさん (2019-03-17 16 32 46) 初見ビックリ系譜面ではあるけど、分かっていても溢しやすい箇所が多くハード以上は☆9でもだいぶ難しい部類に入ると思う。トリルや階段のみならず後半とラストには唐突な縦連もあるので一度はノマゲでやって曲の展開を覚えた方がいいかも。 -- 名無しさん (2022-07-27 22 47 25) 名前 コメント