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攻略記事 動画 マクロ1 2 1体目突進展開図 2体目メモ ゆずさんより(参考程度にしてね!と本人より) メモ書き 攻略記事 ペコログ+1【律動編零式】アレキ2層 攻略&流れ 海底60cm 律動編 零式2層 2体目 突進についてその2 Patora Kai氏 【零式】 律動2層 4体目:ボルテッカー戦 動画 マクロ 1 ・1体目 ---外周安全地帯----機 竜 ボス 忍 黒 白 MT 学 ・2体目前半戦 外周:白 近接:左竜 右忍(ギリギリ殴れる距離まで離れて殴ること)後半戦 外周:白 中央:学 頭割りは6時集合マーカーはナイト担当・3体目カウント:タンク>竜>忍>モ ヒラ>レンジ>キャス雑魚 1回目:キャスLB スタン:左竜 右忍者2回目 北:タンク 東:忍 西:竜 南:キャスレンジ、ヒーラーはフォロー 2 Kurosen Kyoma氏アレキ律動編零式2層:4体目攻略説明マクロ(Elysium方式) ・4体目■水雷頭割り(水5人、雷2人)1回目:水=C、雷=B2回目:水=A、雷=B3回目:水=A、雷=6時(Bの反対側)ーーーーーーーーーーー| \ || キャス 盾x2| \ | |機ー火床 BOSSー忍ー| |\| C(氷) 竜 ヒラx2 | | \ーーーーーーーーーーー 1体目 突進展開図 ----外 週---- 白(安全地帯)学機 竜 (○) 忍 黒 白 ナ 学 (STG中央) 地雷の位置でヒラ位置変動、基本中央側で ※ヒラ対象でDPSにマーカーが付かなかったら対象外のDPSに重なっても良いのでは? 移動の仕方 落ちてくるまでじっと我慢→落ちてきたらボス位置に平行に移動する→向きが確定したのを確認して安全地帯へ 落ちてきたわー、安全地帯へGO!は厳禁。突進が安全地帯側に向く可能性あり MTも誘導終わった時点で、落ちてくる前に内側入った方が良いと思う。方向指定は捨てよう ST分は見ないといけないので絶対に全ての突進を確認すること。最悪攻撃止めても○ 2体目 メモ 前半外周ちび様 内側りゅーさん&おにぃさん メレーチームが左右に分かれてAAがギリギリ届くぐらいの距離で2人で殴ると、どちらかが対象になってどちらかには届かないということが出来る 竜 ボス 忍 みんな ※ベルちゃん外周固定でも良いのでは? 後半外周さしゃさん 内側ちび様 ゆずさんより(参考程度にしてね!と本人より) 玉について βに何もCC系のものを入れずにスルーするとβが爆発して即頭割りか片手ビームが来る γを先に処理していた場合処理役のタンクがHP減っている状態で全体大きいダメージが来るので気をつける 同時着弾で処理する場合、白ならシールを使っておいてβが当たる瞬間にあわせてメディカラアサイズして頭割りを耐えてそのあとにメディカをするだけになる 二個目のβに関してはゆずさんの固定では可能な限り着弾を遅らせている そうすると次のドリルアタッチメントに着弾が被るが、こっちは迅速があればどうとでもなるが、片手ドリルだったときちゃんと距離減衰を行っていること つまり? 1個目のβに1回バッシュ、2個目のβに2回バッシュを入れるなどして時間調整をし、ビーム→β→βとなるようにすれば良いっぽい ヒーラーもへヴィを入れているようであるが、細かい手順までは聞いてません(話してたのが朝4時だったw) とりあえずみすたんマーカー側を1回バッシュ、マーカーなしに2回バッシュ+ヒーラーでのCCで着弾タイミングがどうなるか調整してみる感じかなと デバフ デバフ2ついてると片手ビームで鼓舞スキンバフで8割 3だと確実に即死となるので6回目のアタッチメントで片手を引いたらその後(3体目)に影響するかたちになってくる ゆずさんの固定では最初戦士がいくのは同じでデバフ2がついた瞬間にスイッチしてるようにしている模様 メモ書き マクロ作るのに使えそうなのでAA生置き ----外 週---- 白(安全 地帯)学 機 竜 (○) 忍 黒 白 ナ 学 (ST中央)
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http //pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1534/ http //matome.naver.jp/m/odai/2145691874951700401 誘導式 http //kujirach.blog.fc2.com/blog-entry-34.html 4体目誘導式解説 マクロ /p 1体目:誘導なし /p 2体目:ドリル誘導 【前半】中央:近接(モ>忍>竜) 6時:キャス(黒>招) /p 【後半】中央:キャス 外周:白 /p 3体目:カウント 【前衛】タンク>竜>忍>モ /p 【後衛】ヒラ>レンジ>キャス /p :雑魚担当 【0時】ST 【3時】モ(or忍) 【6時】キャス 【9時】竜(or忍) /p 4体目:誘導式 /p 1回目:水 ---- 雷&学 ----- /p 2回目:水 ---- 外周 雷&水低下 - /p 3回目:水 ---- 外周 雷&水低下 - 外周 /p 水柱消し- ヒラ /p T /p /p 忍(モ) 竜(モ) /p . /p . /p キャス H /p . /p レンジ T(2回目) /p レンジ(2回目) 4/10 練習中の作戦に関わる会話ログ 変更事項 【2体目前半】 -両手ドリル時近接2時(じゃこぶ)9時(ウィンディ)で殴り。黒7時あたりで外側誘導/他5時付近の安置集合 【2体目玉フェーズ】 ・ 片手ビーム誘導方向 ・・・ 北(Bマーカー) ・ 両手ビーム受け ・・・ 南(Aマーカー) -両手ドリル誘導内側 [黒:中央] / 外側[白:5時(Cマーカー)] -青玉(β) ・・・ 遅らせる方に◎マーカー付け。 ◎はスタン×3回+ミアズマ。 何かあればコメントを! 名前 コメント
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アレキサンダー律動編 ノーマル 交換部品表 部位 アイテム名 必要個数 1層 2層 3層 4層 頭 ミダースレンズ 2 ○ ○ 胴 ミダースシャフト 4 ○ 手 ミダースクランク 2 ○ ○ 帯 ミダースチェーン 1 ○ 脚 ミダーススプリング 4 ○ ○ 足 ミダースペダル 2 ○ ○ アクセ ミダースボルト 1 ○ ○ 各層取得権1回、リセットは禁書と同じく火曜日17時 頭・手・帯・足・アクセはその週で取得可能、胴は最短4週、脚でも2週かかる 禁書やら零式に挑む予定のある人はその辺も考慮 1層 ファウストMTが全持ちでたぶんいける 野良は怖い 2層 3層 4層
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公式情報 『ゼルダの伝説』シリーズのヒロインで、舞台となるハイラル王国の王女。シリーズの主人公・リンクと同様に、直系ストーリーとなる続編を除くと基本的に作品ごとに別人であり、作品ごとに異なる設定と素性を持つ。物語の中核を担う重要なキャラクターとして登場することが多い。基本的にはハイラル王国の王女ゼルダ姫として登場し、「知恵のトライフォース」を司る。『リンクの冒険』では、「トライフォースを巡って起こった悶着で、初代のゼルダ姫が長い眠りについてしまったという悲劇(その際に、勇気のトライフォースも行方不明になる)を忘れないために、ハイラル王家の姫は代々『ゼルダ』を襲名している」という設定が存在したが、これは全シリーズ共通の設定とも考えられる。尚、ここでいう初代ゼルダ姫は「名前を必ずゼルダにする」と定められた最初のゼルダ姫ということであって、過去にも伝説から名をとって「ゼルダ」と名付けられた姫は存在した。主人公リンクとの間柄については作品ごとに異なり、危機に瀕した王国の姫とそれを救う勇者といったような物語の象徴的な関係として描かれることが多い。近年の作品ではリンクと親しい間柄のキャラクターとして描かれることが増え、『ふしぎのぼうし』、『4つの剣+』、『スカイウォードソード』ではリンクとゼルダ姫は幼馴染という設定になっている。また、『大地の汽笛』ではリンクのパートナー且つヒロインとして深い関係を築く。ゼルダ姫は『時のオカリナ』以降、「光の矢」との関係が深い。なお「光の矢」は「マスターソード」同様に、ガノンドロフを傷つけることのできる武器の1つとなる。『風のタクト』、『トワイライトプリンセス』、『大地の汽笛』では、自らがその矢を射る役に回り、リンクと協力してガノンドロフと戦う。(wikipediaより) ゼルダ Wikipediaの記事をみる 考察 生け贄としてゼルダの魂や体を求めるボスは多いんだけど、単純に神に選ばれた綺麗な魂ならリンクも条件クリアしてるのでは。なんで彼は生け贄にされないのか?武器を持ってるから?でも儀式や術を破られる危険性なら魔力のあるゼルダの方が高いと思う。(2015/12/18) ミドナに力を注ぎ消えたゼルダが何故ガノンドロフに捕らえられていたのか分からなかったんだけど、あれは影の領域内の魂。つまり肉体自体ははじめから捕らえられていた。最初に会うゼルダは魂の姿。影の領域内ではリンクすら狼になってしまうのに、人の形をしっかり保ってるゼルダ姫はすごい。(2014/12/29) ラスボス戦、トワゼルダはリンクがダメージくらっても悲鳴あげたり心配しない(時のオカリナは悲鳴をあげる)。一緒に馬のって戦ったから信頼なのかもしれないけど、勇者は絶対に負けないって確信?リンクが居なくてもさっとエポナを操れるあたり色々叩き込まれたお姫様かも。あのとっさの瞬間に首ひっこめるって器用、あと馬上でリンクが剣をふるうと邪魔にならん仕草をするので流鏑馬得意なのでは。(2015/01/03) ヒロインに与えられる定番のカラーはピーチ姫のようなピンクなんだけど、ゼルダ姫は紫寄りのピンクになっており差別化があるのか?紫のイメージに知的なものも含まれる。(2014/11/11) ゼルダの髪型が実在の文化(古い西洋の女性の髪型、モミアゲ部分を長く垂らしひもを巻き付ける)に基づいたものだと分かったけど、あのデザインになったのはいつから?(2014/12/11) トワプリゼルダの冠は見た目的に月桂樹を模しているようだ。月桂樹は軍事上および精神上の〈栄光〉のエンブレム、枝葉は英雄や天才や賢者の頭上を飾るのに用いらる。時の賢者の子孫でもあり、軍事上の栄光=ハイラルの繁栄を意味するのならば考えられる(2015/06/27) 風タク〜汽笛間で100年しか経っていないのにゼルダだけが5代も代変わりしてるのは、女神の魂を入れる容れ物であるゼルダの身体が、時代が下っていくにつれて人間の身体へと退化していき、魂を保持することが難しくなったからって考えたが(2015/10/16) 汽笛だと魂じゃなくて、身体が必要だと言われるわけで。今までは魂が重要だったのにどうしてだろうと思ったんだけど、女神の魂が力を持つのはハイラルという神の土地のみであって、そこから離れてしまったら魂は女神の物だとしても、力はほぼ失われてしまうんじゃないかな(2015/10/16) 神は自分の土地から離れると力を失うという考えを、どこかで見たような気がしたが妄想が混ざってる気もしてる。汽笛ゼルダが光の矢を使えるのは、歴代ゼルダの血が流れてるからか。多分、同じくガノンドロフ相手だったら負けてると思う(2015/10/16) トワプリゼルダは剣術も馬術も習ってるだろうし弓も扱えるけど、常に実践してるものは馬術と弓を使うことだけ。多分狩りによく行くんだろうな〜剣術は習っているけど実践したことはないから、ザント襲撃時にも剣を片手に持ったまま動くことは出来なかったのではないか(2015/08/19) ハイラル王家で「ゼルダ」と名付けられるのは、女神の子孫である証の耳を持ち、産まれながらに微量な魔力を保持した女児のみであり、王家を影から支える一族により秘めている魔力を覚醒させられて、初めて「ゼルダ姫」と呼ばれるようになる(2015/02/19) ゼルダのドレスのコルセット部分に描いてある模様、ハイリア時代の古代文字に近い形してる。裾の部分にハープ模様も刺繍されてるから、ここまでの代はハイリアの血が流れてるって思っていいだろうか(2015/02/08) 石に変えられるゼルダは女神の血が薄いんじゃない?リアルゼルダでクリスタルに閉じ込められることは恒例だけど、石になってはいない(2016/01/12) 女神ハイリアの血を引くものがハイラル王国を建国、ならハイリアの血筋を持つ者→スカウォゼルダの子孫なら誰でもいいわけだし、その時代殆どの人間がハイリアの血を引いている可能性は高(2016/01/12) 時オカ、トワプリ、風タクのゼルダは女神の血(または魂)を継いでいるから光の矢が使えたのだと前に考えたが(時代が進むにつれて女神の血や魂が薄く弱くなる為、生み出すことは出来なくなる)、知恵のトライフォースが宿っている(いた)から扱えたのかもしれない(2015/09/18) タグ:その他美術 ゼルダ トワイライトプリンセス 考察
https://w.atwiki.jp/zeldakousatsu/pages/74.html
Link The Faces of Evil - リンク 悪魔の顔 Zelda The Wand of Gamelon - ゼルダ ギャメロンの杖 Zelda s Adventure - ゼルダの冒険 ※編集中です 発売日 ※国内未発売 対応機種 CD-i 概要 フィリップス社が任天堂からキャラクターの使用権を得て、Animation Magic(英語版)社が開発。フィリップス社から同社のCD-iプレイヤー向けに発売されたゲーム。いずれも日本国内では未発売で任天堂は開発に関わっていない。(Wikipediaより引用)
https://w.atwiki.jp/thmtg_mws/pages/535.html
ヴワル魔法図書館/ Voile, the Magic Library タイプ 土地 レアリティ アンコモン ヴワル魔法図書館は、その上に蔵書カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。 (T),蔵書カウンターを1個取り除く:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。 (1),(T):ヴワル魔法図書館に蔵書カウンターを1個乗せる。 参考 カードセット一覧/東方紅魔郷
https://w.atwiki.jp/direct-rmt/pages/91.html
AIONギーナ買取価格表1口100万ギーナと致しまして rmtdirect-rmt では定期的にお取引頂ける生産者様を募集しております、お値段も通常買い取りより高くさせて頂いております。詳しくはメールにてお問い合わせください サーバー 買い取り口数 買い取り価格 Siel_Elyos(シエル天族) 0口 70円/70WM Israphel_Elyos(イズラフェル天族) 0口 70円/70WM Nezakan_Elyos(ネザカン天族) 0口 70円/70WM Zikel_Elyos(ジケル天族) 0口 70円/70WM Vaizel_Elyos(バイゼル天族) 0口 70円/70WM Triniel_Elyos(トリニテル天族) 0口 70円/70WM Kaisinel_Elyos(カイジネル天族) 0口 70円/70WM Lumiel_Elyos(ルミエル天族) 0口 70円/70WM Siel_Elyos(シエル魔族) 0口 70円/70WM Israphel_Elyos(イズラフェル魔族) 予約口 70円/70WM Nezakan_Elyos(ネザカン魔族) 0口 70円/70WM Zikel_Elyos(ジケル魔族) 0口 70円/70WM Vaizel_Elyos(バイゼル魔族) 0口 70円/70WM Triniel_Elyos(トリニテル魔族) 0口 70円/70WM Kaisinel_Elyos(カイジネル魔族) 0口 70円/70WM Lumiel_Elyos(ルミエル魔族) 0口 70円/70WM ■メールでの買取希望の際はdirect@kxd.biglobe.ne.jpまでお願いします、尚ご希望の際に 買取希望ゲーム名 ご希望サーバー名 取引希望時間 月 日 時 分 お客様メールアドレス ※フリーアドレス可 ご希望お振込み銀行 支店名 口座番号 口座名義 JNB銀行,Eバンク銀行,みずほ銀行,WM,その他銀行など※(振込み手数料はお客様負担となりますのでご了承下さい。) を明記の上メールの方お願いします、折り返しこちらの個人情報など記載しメールの方お送りいたします。 ■メッセンジャで取引ご希望でしたら■ rmt_direct@hotmail.comをご登録ください ※こちらにはメールは送らないようにお願いします ご質問などございましたらお気軽にどうぞ
https://w.atwiki.jp/asura_victoria/pages/27.html
■基本的にここの解説に合わせましょう http //pekoe1001.blog.shinobi.jp/Entry/1537/ ■波動砲対象者の件 http //okomeff14.blog.fc2.com/blog-entry-3.html http //okomeff14.blog.fc2.com/blog-entry-34.html □3層タイムライン(フェーズ毎) □近接さんのロドスト記事 雑魚殴りや鉄球のコツなど見ておいていいかも。 http //jp.finalfantasyxiv.com/lodestone/character/5544774/blog/2866914/ ■部屋フェーズの簡易まとめ ▼フェーズ1の部屋処理簡易まとめ ・爆弾X1が近接A ⇒ 線:近接B 赤玉:キャス ・爆弾X1が近接B ⇒ 線:近接A 赤玉:キャス ・爆弾X1がヒラA ⇒ 線:ヒラB 赤玉:ST ・爆弾X1がヒラB ⇒ 線:ヒラA 赤玉:ST ▼フェーズ3の部屋処理簡易まとめ ・爆弾X1が遠隔 ⇒ 線:ST 赤玉:近接AorB ・爆弾X1がヒラA ⇒ 線:キャス 赤玉:ヒラB ・爆弾X1がヒラB ⇒ 線:キャス 赤玉:ヒラA ▼フェーズ6の部屋処理簡易まとめ ・ゴブ式波動砲 ⇒ 線:キャス 赤玉:ST ・爆弾X2がヒラA+近接A ⇒ 線:ヒラB 赤玉:近接B ・爆弾X2がヒラB+近接A ⇒ 線:ヒラA 赤玉:近接B ・爆弾X2がヒラA+近接B ⇒ 線:ヒラB 赤玉:近接A ・爆弾X2がヒラB+近接B ⇒ 線:ヒラA 赤玉:近接A 何かあればコメントを! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asura_victoria/pages/30.html
攻略記事リンク いつものところ ペコろぐ1 ペコろぐ2 おこめ14せいかつ マクロ /p ■P1 /p ジャッジ担当 /p 竜/モ │ 忍/モ /p ───┼─── /p レンジ│キャス /p 体罰処理 /p 1)法整備後、蒸気受け → DPS全員 /p 2)・の対象者はそれぞれ玉を2個・3個処理 /p 3)パーペ後、蒸気受け → (と体罰が残った・対象者) /p . /p ■P2 /p ブラスター → ブロウラー → スウィンドラー+ボルテッカー /p スウィ 1.ナ/暗 2.学/占 3.竜/モ 4.レンジ (番号はカウント担当順) /p ボル 1.戦/暗 2.白/占 3.忍/モ 5.キャス /p 雷は中央で学/占と交換 【P2雑魚処理について】 ブラスター ブロウラー スウィンドラー ボルテッカー 雑魚主担当 スウィンドラー→ウィンディ/ツェリア、 ボルテッカー→ぽんぽん/にる ★玉フェーズ中・・・担当雑魚を削る。 ★玉フェーズ後、生命発動(50%)まで・・・全員でスウィンドラーを削る。 ★生命~スーパーサイクロン発動(50%)まで・・・ぽんぽん、にるでボルテッカーを削る。 ★サイクロン後・・・スウィンドラー→ウィンディ、 ボルテッカー→ぽんぽん/にる/ツェリア ※スウィンドラーの削り次第で遠隔が調整。削りが早いことが多いので、からんさんは盾で。
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1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送 ※編集中です 概要 初代『ゼルダの伝説』をベースにしたイベントゲーム。1995年8月の毎週日曜午後6時に1話ずつ放送され、1995年~1996年の年末年始にかけてラジオドラマ部はそのままにマップを変更した、「BSゼルダの伝説 MAP2」が放送された。サテラビューの放送サービスは2000年に終了し、これらの『BSゼルダの伝説』をプレイすることは不可能となっている。(Wikipediaより引用) BSゼルダの伝説 古代の石盤 1997年4月 ※編集中です 概要 『BSゼルダの伝説』に続いて、1997年4月に『神々のトライフォース』をベースにして作られたイベントゲーム。日本国内のみで放送。(Wikipediaより引用)