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【作品名】神咒神威神楽 【ジャンル】エロゲ。PARADISE LOST・Dies iraeと続く、座を描く神さまシリーズ最終作 【共通設定】 求道神 己自身を一つの異世界に変えた存在。人の形をした天であり、人間大の宇宙そのもの。 同じ神域の者でなければ傷一つ付けられず、単細胞生物的な構成をしているため自滅因子も持ち得ない。 寿命はなく、殺されない限りは死なない。 【世界観】 世界観は前作の(三次多元+21α)+単一宇宙)を引き継ぐ 現在過去未来の時間軸から無限になる並行宇宙(二次多元) 更に続編で無限の可能性宇宙の存在も発覚したため(二次多元×無限で三次多元) 作中でグラズヘイムを異世界を送り込んだ描写があるためにそれをα 座と世界の狭間にある特異点に展開されている黄昏(単一宇宙) さらに黄昏の外側の特異点には無限に広がる空間があるためにα そしてその空間は前作PARADISE LOSTの次元空間が引き継がれているため+19α 【名前】玖錠紫織 【属性】求道神、蜃 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】気を使った体術で最低限宇宙破壊規模の威力の打撃を放てる 特殊能力欄の力により、攻撃の射程延長(少なくとも七・八間=12~14mを上回る)、無限の同時攻撃などが可能。 陀羅尼孔雀王:練り上げた気を打撃力と化し、無限の陽炎による攻撃を叩き込む 三次多元規模である波旬の曼荼羅を削り、減少させられる威力・規模。射程は数m以上 大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁により、どんな防御も素通りして狙った箇所に打撃を叩き込む。射程は数m以上 【防御力】 自身が求道神のため単体宇宙という超高密度の肉体であり、宇宙破壊規模の攻撃でなければ破壊出来ない 特殊能力欄の異能によって可能性世界における無限数の己を並列させており、無事・軽傷な可能性を選ぶことでダメージを無効化・軽減できる 作中では、寿命、運気、法則、魂を含むあらゆるものを三次多元規模で断つ宗次郎の必中攻撃を喰らいながらも凌ぎ続けた この宗次郎と永遠に戦えると言われているため、三次多元規模の攻撃であれば防ぎ続けられると思われる 三次多元規模で常時全能の波旬による世界改変に耐えるので三次多元全能耐性 精神耐性×7: 高位の歪みの者は気の弱い者が近づくと気死しかける。精神攻撃×1 その高位の歪みを前にしても覇吐、宗次郎、夜行、龍水、紫織は戦闘可能。精神耐性×1 天魔の歪みは高位の歪みより強力で、不和之関での2柱の鬼気は人間が触れれば跡形も残らない。精神攻撃×2 覇吐、宗次郎、夜行、刑士郎、紫織、龍水は鬼気に触れても戦闘可能。精神耐性×2 更に上記の二柱より恐ろしい威圧を持つ残滓天魔大獄の圧力 精神攻撃×3 その圧力を受けても竜胆のために戦闘可能な覇吐、紫織、宗次郎 精神耐性×3 天魔大獄の本体の漂う気配だけで、上記の耐性のある覇吐が発狂寸前になる 精神攻撃×4 夜行 覇吐 精神耐性×4 精神攻撃×4の天魔大獄よりも隔絶した力を持つ疲労夜刀の瘴気 精神攻撃×5 その疲労夜刀より強い全盛期の夜刀と戦えるために覇吐精神耐性×5 歴代の神格を腕の一振りで滅ぼせる波旬が存在するだけで垂れ流される波動 精神攻撃×6 夜行精神耐性×6 波旬の滅殺意志 精神攻撃×7 覇吐、宗次郎、夜行、竜胆、紫織、龍水 精神耐性×7 【素早さ】時間無視の波旬、宗次郎と戦闘可能 無限速の夜刀と同等以上に戦える覇吐の戦闘が視認できるので反応は無限速 【特殊能力】 求道神なので寿命がない 太極・摩利支天: 己に対する可能性の希求により、自己を陽炎の世界へと変生させる限定的な世界改変 可能性の拡大により次元を越えた無限数の己を並列させ、攻防において無限の選択肢を重ねて行える つまり無限大の可能性操作 【長所】相方のおかげで跳ね上がった防御。胸が大きい 【短所】防御に比べると攻撃面が幾らか低い 【戦法】陀羅尼孔雀王で攻撃し、効かなければ大宝楼閣・善住陀羅尼で攻撃 【備考】 精神耐性の詳細については主人公スレ宗次郎を参照 http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/1959.html 簡易テンプレ: 【名前】玖錠紫織 【属性】求道神、蜃 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】 宇宙破壊規模の威力の打撃 特殊能力欄の力により、射程の延長(12~14m以上)、無限の同時攻撃などが可能 陀羅尼孔雀王:気による無限の同時攻撃。射程数m以上、三次多元規模の存在を削り、減少させられる威力・規模 大宝楼閣・善住陀羅尼:浸透勁による防御無視攻撃。射程数m以上 【防御力】 宇宙破壊規模の攻撃でなければ傷つかない 可能性操作によって三次多元規模の攻撃を防ぎ続けられる 三次多元全能耐性 精神耐性×7 【素早さ】時間無視 【特殊能力】 寿命がない 太極・摩利支天:無限大の可能性拡大により、攻防において無限の選択肢を重ねて行える 参戦vol.6 198-199 vol.6 480 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/05/27(日) 20 44 48.80 ID wUl5dz+/ 玖錠紫織考察 時間無視で3次多元攻防、3次多元全能耐性があり精神耐性も高い ○:《星》=《女教皇》 陀羅尼孔雀王勝ち ○:ネロwithネームレス・ワン 3次多元全能耐性があるので存在消去は効かないだろう。勝ち。 ×:エヴォリア 自分が3次多元+21α+単一宇宙、相手が3次多元×11α+2αなので攻防で負けか。 エヴォリア>玖錠紫織>ネロwithネームレス・ワン
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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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【作品名】異界戦記カオスフレア・リプレイ リオフレード魔法学院 【ジャンル】TRPG 【名前】ノエミ・バートリ 【属性】リオフレード学院風紀副委員長「警視監」 カシス学級委員長 カオスフレア 光翼騎士のコロナを持つ者 放送部員 最も気高く尊大なるダナイデスの血族 メガネ デコ 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】※テンプレ簡略化のため「通常時/《串刺し公》使用時」で表記 常人には操れない、凄まじい大きさの槍を武器とする。本気を出すと鎌に変形する。 惑星破壊兵器の17%/35%程度の威力。 遠距離では指先から超高圧で圧縮した高速の血液《紅の魔弾》を放ち、物体を貫く。 こちらは惑星破壊兵器の21%/45%程度。 ただし自身のエネルギー源を射出しているため、使用は最大4~5回が限度。 単なるパンチでも惑星破壊兵器の8%/20%の破壊力。 【防御力】 惑星破壊の18%の耐久力。【覚醒】時は3%程度。それを越えると戦闘不能。 世界観的には精神攻撃・物理攻撃の区別なく生命力が減少する。 また明らかに即死攻撃や異次元追放攻撃、空間ごと切断する攻撃の類であっても生命力が減るだけ。 魔法・軍隊・存在そのものに対する干渉、などでない現象の威力は十分の一に減衰。 戦闘状態が一旦解除されればダメージは全快する。 全ての願いを叶える能力が無効。すなわち全能耐性を持つ。 【素早さ】無時間行動にも対応可能。時間を止められても動ける。 移動は無限速。宇宙でも問題なく活動可能。ただし飛行できない。 【特殊能力】 《串刺し公》 肉体的能力全般を大幅に上昇させる。一度発動すれば戦闘中持続。 《殺戮の王子》 全てのものに等しく死を与える気配を漂わせ、攻撃の威力を上昇させる。 常に惑星破壊級の4%/10%に匹敵する上昇である。 《紅の魔弾》 指先から超高圧で圧縮した血液を射出し、物体を貫く。理論上の射程は無限。 高速のため回避は至難。威力は【攻撃力】の項目を参照。 《光翼の盾》 光翼騎士の基本能力。フレアを用いて防壁を作り出す。 防げるダメージ自体は最大で惑星破壊兵器の14%程度。およそ防げないものはない。 多元宇宙全能存在ですら防げない根源属性や邪炎属性の攻撃さえも軽減可能。 戦闘開始0秒で発動する。時間逆行攻撃であってもこれに先手を取ることは不可能。 《蒼天の守護者》 《光翼の盾》を後天的に強化する能力。その威力をテンプレとして正確に 数値にするのは困難だが、参考までに劇中でこれと《光翼の盾》で止めた最大レベルは 惑星破壊級の42%。 《血族:ダナイデス》 ダメージを受けるときに発動する。惑星破壊兵器の8%/20%の威力を軽減可能。 [覚醒] 何らかの手段により致死量を越えたダメージを受けた際に発動する。 一戦闘につき一度だけ復活する。この際、隙はできない。 一旦戦闘に区切りがつけば[覚醒]状態は解除され回復する。 カオスフレアやダスクフレア、あるいはそれらに匹敵するほどの戦闘力を持つ者なら いかなる状況でもオーバーキルは起こりえないと明言されている。 「孤界一つに匹敵するフレア」をもち、その力を用いて「世界をよりよく書き換える」存在であるカオスフレアである。 すなわち世界法則による攻防を無効化する能力を備える。 【長所】デイウォーカー。普通に強い。物語上のヒロイン。 設定上全能存在ともまともに殴り合える。 【短所】軽減を考慮しない場合の、本体の脆弱性。根源属性の攻撃がない。 【性格】 ダナイデス血族の吸血鬼は誇りゆえに自分が誓約した種類の者からしか血を吸えない。 ノエミの場合は自分より強い、真に英雄と呼ぶに足る人間の血しか吸えない。 そのため全力を出して消耗すると、飢えに苦しむことになる。 劇中では、最強の敵に相対して真の力に覚醒した主人公の血しか吸えなかった。 典型的な委員長タイプ。タイマンで勝てた不良は存在しないと恐れられる。 親しい人間が吸血鬼としての本性を見て恐れると悲しむ。 恋愛にはあまり免疫がない。 強者の血しか吸えない誇りを侮辱しないよう、敵には容赦しない。 【世界観】 三千世界:一つ一つが無限の広がりを持ち、今なお拡大しながらも重なり合うことは決してない無数の孤界によって構成された多元宇宙。 フレア:生命の力。自我や意志、魂と呼ばれるものと密接に結びつき、世界を循環している。 有機、無機、時には生死すら関係なく、意志ある全てのものが持ち、関わりあうことによって生まれるエネルギー。 造物主:始原〈プロパテール〉によって産み出された創世のための神格。 最強の神であるが始原には全く敵わない。 カオスフレア:世界をよりよく書き換える存在。孤界一つに匹敵するフレアを持つ。 始原の加護を受け、三千世界において全能の存在である造物主の分身やカケラでも通常の攻撃手段でしか害せない。 カオスフレアは拳銃一丁でも巨大な戦艦や要塞を沈め、 逆にカオスフレアの指揮する戦艦はフレアが続く限り沈むことがなくなる。 その種類はとてつもなく幅広く無節操。意志さえあればカオスフレアとなりうる。まさにカオス。 具体例を挙げていくと ・地球出身の勇者・魔法使い・龍・機械生命・戦闘機パイロット・魔王・吸血鬼・宇宙サムライ ・巨大ロボ・企業のエージェント・悪の秘密結社の幹部・ハイテク悪魔使い・武侠・仙人・・・・ ダスクフレア:夕闇の魔人。自らのエゴにより世界を書き換え、古い世界を破壊することで新たな世界を創造する。 造物主の加護を受けた者、あるいは造物主自身の分身である場合もある。 プロミネンス:全てのダスクフレアが纏うフレアの領域。 あまりにも圧縮され、高密度となったフレアのブラックホールとでも言うべき存在。 ブラックホールの周辺で時間と空間が歪むように世界そのものの有様を歪め、あらゆる攻撃を遮断する。 弾丸や剣だけではなく、呪詛や超能力も通用しない。 また同時にプロミネンスはダスクフレアのエゴを体現した存在でもある。 それは周囲のフレアを取り込んで拡大していき、周りの現実さえ書き換えていく。 それゆえに古い世界、すなわち現実の物理法則の一切が通用しない。 徐々に周囲のフレアを取り込み、やがてそれが極大に達すると創世〈リジェネシス〉を引き起こす。 対抗できるのは新たなる良き世界を生む力、すなわちカオスフレアのみといわれ、カオスフレアの攻撃に対しては防御効果を持たない。 具体的には単一宇宙クラスの力を用いた世界法則書き換えを行わない限り無効化できない。 力押しで破るには多元宇宙破壊規模の攻撃力が必要。 創世〈リジェネシス〉:プロミネンスはダスクフレアの自我をコアにして拡大し、やがて具体的な形を取る。 その結果として、そのダスクフレアが望む世界が古き世界(三全世界)を滅ぼし現出する。 どのような世界が生まれるかはその個々人で全く異なるが古き世界が滅亡することは共通する。 尚一旦始まれば一挙に進行する。 邪炎:プロミネンスの力を攻撃に転用したもの。 根源と同じく存在そのものを捉える力であり、物理・魔法・空間防御を問わずあらゆる防御を無効化する。 そのため素の生命力で耐えるしかない。 意志のないものは耐えることはできない。 ただしプロミネンスでなら防ぐことができる。 根源:存在そのものを捉える力、あるいは理。 物理・魔法・空間防御を問わずあらゆる防御を無効化する、絶対武器が備える属性。 そのため素の生命力で耐えるしかない。 意志のないものは耐えることはできない。 邪炎と対極を成しプロミネンスさえも無効化する。 絶対武器マーキュリー:フォーリナーと呼ばれる地球出身者のみが所持し使いこなせる彼ら専用の武器。 造物主によって滅んだ世界のカケラであり、宇宙(三千世界)開闢に匹敵する力を内に秘めている。 その力の巨大さと、滅んだ世界のカケラであるという特性からあらゆるものを意のままにできる造物主でも意のままにできない。 通常状態で根源を帯びる唯一の存在であり、あらゆる防御を無効化するという特性を持つ。 反応速度:世界観的には誰でも光速に匹敵する速度で動ける兵器と普通に近接戦闘できる。 参戦vol.1 638-640 vol.8 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/08/19(日) 10 07 38.81 ID iWazjwUx ノエミ・バートリ考察 無時間行動で惑星破壊の2割程度の攻防 0秒行動で惑星破壊攻防の綾波レイ(No.トロワ)の直下
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【作品名】 劇場版・天元突破グレンラガン 紅蓮編・螺巌編 【ジャンル】 アニメ映画 【世界観・共通設定】全て映画単体での設定。 螺旋族:螺旋族とは螺旋力を持ち、使うもの達の総称。主人公シモンを含めた本作の人類、及び敵であるアンチスパイラルも螺旋族である。 また、劇中ではアンチスパイラルによって封じられていたようだが全宇宙で数え切れないほどの 螺旋族が生存していたことが明らかになった。 また、螺旋族は上昇する螺旋の意思、つまり交配による「遺伝的多様性の進化」への欲求を 本能的に持っており、劇中のようなアンチスパイラルによる抑えがなければ、より強くなるための 進化と増殖を無限に繰り返す種族となっている。 螺旋力:「螺旋力とは宇宙と生命を繋ぐ力」・「個々の生命が無限に存在する宇宙から無限のエネルギーを得る」。 螺旋力を持った一個の生命はそれぞれが無限に存在する宇宙からエネルギーを引き出すことが出来るとの劇中説明。 エネルギーは螺旋族の体内から一本の糸のようにあふれ出てくる描写があり、 その「無限に存在する宇宙」は螺旋族の体内に内包されている。 螺旋力の設定における仕組みはDNAの螺旋構造を介して宇宙のエネルギーを汲み上げる というもので螺旋力が強いほど汲み上げることのできるエネルギー総量が多くなる。 ただし、肉体の限界を超えたエネルギーをくみ出そうとすると暴走して周りを巻き込んで銀河規模の 破壊をするとされている。限界に関しては不明。 多元宇宙:アンチスパイラルが自身の完全支配する宇宙の中に作り出した、生命体が考え出せる「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」。 ここではあらゆる生命体が考えられる無限に分岐した世界が存在 する。劇中では大グレン団の面々がそれぞれに考え出せる「もしかしたら」の世界を彷徨い、それま でに戦いに挑んだ全ての螺旋族がここで力尽きたようだ。TV版と違いあらゆる生命に存在している。 隔絶宇宙:本作の最大の敵であるアンチスパイラルが完全に支配している宇宙。超螺旋宇宙、認識宇宙等とも呼ばれている。 上記の多元宇宙を内包した宇宙、その存在は10次元と11次元の狭間に作られた宇宙で通常では認識できない。 少なくとも多元宇宙迷宮に囚われた大グレン団メンバーの19人+1匹の多元宇宙がそれぞれ存在するので隔絶宇宙は「一次多元×20+α」の宇宙。 宇宙よりもでかいロボが現れてもフィールドを維持できるほど広大な空間となっている。 【名前】 シモンwithグレンラガン(劇場版最終形態・超天元突破) 【属性】 対アンチスパイラル用決戦兵器 【簡易テンプレ】「一次多元×20+α」宇宙破壊攻・防+防御能力無視ミサイル+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約470億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 約470億光年。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている 【攻撃力】 螺旋炎体:攻・防一致技 吸収したビッグバン級のエネルギーとその他の天元突破シリーズのエネルギーを用いて発動した 「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーをさらに巨大な螺旋力で固定化して人の形を成した。 触れたものは宇宙創成級のエネルギーに巻き込まれ消える。大きさ相応の格闘並みの威力。 「グレンラガン」では使用不可。 超天元突破ギガドリルブレイク:攻・防一致技 ビッグバン+天元突破シリーズのエネルギーを凝縮して放つ必殺技・射程は無制限(体当たり)。 ギガドリルの全長は「超天元突破グレンラガン」の約30倍。直径はおよそ15倍のでかさのドリルで突撃する。 超天元突破ギガドリルの激突によって生じるエネルギーあるいは衝撃で通常宇宙より遥かに広い 隔絶宇宙(一次多元×20+α)を崩壊させることができる。 ギガドリルブレイク:攻・防一致技 乗り手の螺旋力の大きさに応じて攻撃力が変化する「グレンラガン」の必殺技。 超天元突破ギガドリルを形成するほどの螺旋力を凝縮し一点に集約することで更なる攻撃力を得る。 超天元突破ギガドリルブレイクとのぶつかり合いで無傷だった強化した「超グランゼボーマ」の ドリルを受け止め、破壊することが出来る。つまり「一次多元×20+α」宇宙破壊より上の攻撃力。 シモンのドリル: パイロットであるシモン自身のドリルで攻撃する 射程は大きさ相応の格闘並み、威力はその時のグレンラガンの形態のドリル並み ただしグレンラガンのドリルとは違い、宇宙そのものであり物理無効のアンチスパイラルを貫けるので物理無効無視 確率変動弾: 確率変動を行うことで相手のあらゆる防御行動を無視して確実に当たるミサイルを発射する、 攻撃を防いだり、吸収してもその行動が無かった事になり着弾したという結果が発現する(常時展開している防御能力も無効化される) 「天元突破グレンラガン」とほぼ同じ大きさの「天元突破ダイグレン」の時点で、射程は数百億光年程、着弾すると数十億光年級の爆発が起こる 「グレンラガン」では使用不可 名乗り衝撃波: 10秒ほどの名乗りのあとに螺旋力によるエネルギー波を発生させ敵を殲滅する。 攻撃力は螺旋力の大きさ相応=機体の大きさ相応。範囲は「グレンラガン」の時点で 周囲100キロほど。 グレンラガンにおけるビッグバンの扱い 「宇宙誕生並みのエネルギー」・一発で宇宙を一つ作れるだけのエネルギー量を持つエネルギーの塊。 劇中ではこのエネルギーで超銀河団単位のロボ数体を一撃でピンチに陥れる。その周りの銀河も消える。 【防御力】 「超天元突破」:「超天元突破ギガドリルブレイク」と同等の攻撃力がある「反螺旋ギガドリルブレイク」に およそ30秒耐えることができる。「一次多元×20+α」級防御力。 本機は宇宙創成級のエネルギーを誇るビッグバンを吸収することで「螺旋炎」と呼ばれるエネルギーを放出し、 それをさらに強力な螺旋力で固定化することで人の形を成している。「螺旋炎」でできたエネルギー体であるため身体への攻撃はすり抜ける。 ただし、頭部に天元突破グレンラガンを格納しているためこの部分が有効。 「螺旋炎」が螺旋力シールドの役割も兼任するため十数億光年単位の螺旋力フィールドを突破して攻撃を 頭部にある「天元突破」にぶつけた場合ダメージが発生する。螺旋力の強さが機体の性能を引き上げるため螺旋力の強さが螺旋力シールドの強さになる。 ちなみにドリルの強さもこれに由来する。なお、超天元突破グレンラガンとはこのフィールドが肉体として固定化されている状態の事を指す。 また、「超天元突破」としての防御力のほかに、マトリョーシカによる特殊防御も存在し「超天元突破グレンラガン」が突破された 際には「グレンラガン」が続いて戦闘に入る。ちなみに「グレンラガン」は隔絶宇宙自体の爆発に巻き込まれてもほぼ無傷で生還している。 ドリルシールド:すべてのグレンラガンは巨大ドリルを作り出し盾として使用できる。 「アークグレンラガン」(全長約10km・劇場版設定本より)の際に初めて使用し、自機と同じ大きさのドリルで 全長約5000kmのカテドラル・ラゼンガンが放った大きさ相応の大量のビーム砲を受け止め無効化した。 「超天元突破」は「超天元突破ギガドリル」を盾として使用する。これは大きさ相応の防御力。 「グレンラガン」は「超天元突破ギガドリル」を破壊する「超グランゼボーマ」の 「反螺旋ギガドリルブレイク」を「ギガドリル」で無傷で受け止めた、つまり「一次多元×20+α」宇宙破壊にも無傷。 【補足】 1.「アンチスパイラル」・本作最大の敵、次元と次元の狭間に宇宙を作り、螺旋族の殲滅を目的とする存在。 2.吸収したのがビッグバン級のエネルギーであることは作中で表現されている。 攻撃が放たれようとした瞬間。「宇宙誕生並みのエネルギーよ」「まるでビッグバン」 描写上は、 「グレンラガン」のドリル>「グランゼボーマ」の攻・防力≧「超天元突破」の攻・防力。 【素早さ】「超天元突破」はシモンの反応について来れる程度。 「グレンラガン」の際は「超天元突破ギガドリル」と同等の大きさの「反螺旋ギガドリル」を 破壊した2秒後には敵の本星付近まで飛んでいっているため、宇宙距離の50倍の距離を一秒で移動できる。 ちなみに上記の速度で突撃している際に、最低でも50億光年はある「グランゼボーマ」という敵から 放たれた触手状のドリルによる攻撃を「グレンラガン」(20メートル)で目の前に来た際に 打ち払っている。この敵は秒速200億光年以上で動けるため反応速度は光速の数千数億倍。 【特殊能力】 シモン=グレンラガン: 劇場版の設定資料やインタビューで最終決戦時にはパイロットであるシモン自身がグレンラガンであるとされている為 シモンは超天元突破時は「超天元突破グレンラガン」並の大きさ、攻撃力、防御力を、グレンラガン時は「グレンラガン」並の攻撃力、防御力を持つ 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られており また、超天元突破時にはシモン自身も超天元突破している描写があり、この状態は超天元突破グレンラガンのエネルギーと同化したエネルギー体であるため物理無効 宇宙外生存: ギガドリル同士の衝突で隔絶宇宙が消滅している間もドリル対決を続けていたので宇宙外でも行動可能 またパイロットも劇中で特に説明はないが普通に宇宙空間での行動が可能なようだ マトリョーシカ: 最終決戦において内部に収納していたその他の「グレンラガン」で技をガードした防御技。一度のみ。 内部にその他の「グレンラガン」を格納しており、他4体が順に盾となってガードに入る。 また、「超天元突破」が突破された際は内部のコアユニットである「グレンラガン」で戦闘に入る。 別次元追放能力、認識転移システム: 内部に天元突破以下を収納している事から超天元突破でもこれらは可能。認識転移システムは敵への攻撃ではな く自身へ効果を発揮する能力であることと内部にコアユニットである「グレンラガン」が存在していることから、 超銀河グレンラガンを内包している限り制限なく使用可能で別次元に飛ばされても戻って来ることができる。 時空間追放能力(時空烈断バーストスピニングパンチ)は螺旋力の覚醒によって発動する能力であるため螺旋力システム搭載機であれば使用が可能。 対象をぶん殴る際に時空に穴が空き、その穴に相手を殴り飛ばす。自身の倍の大きさの相手にも使用可能。 超天元突破ギガドリルブレイク発生時の物質吸引能力: ギガドリルブレイク使用時の回転によって後方に発生する流れを利用して周りにあるあらゆる物質を引き寄せ、 「螺旋炎体」の力で分解する。銀河団も数秒で100個近く引き寄せ消した。効果範囲は「超天元突破ギガドリル」 を中心に「超天元突破ギガドリル」のさらに10倍の範囲。 ドリルによるエネルギー吸収能力: グレンラガンのドリルはビーム系の攻撃を受けた際、エネルギーを吸収し使用することができる。(初の対ムガン戦にて発動)。ドリルが螺旋力でできていると言う点は、全てのグレンラガン共通。ドリル形態時は全ての熱エネルギーを吸収し使用できる。 自己再生機能: ラガンが接続されていれば、身体を欠損しても螺旋力がある限り修復可能。映画・紅蓮編で大破寸前の グレン(カミナ搭乗)に合体で螺旋力を送り込むことで修復している。螺巌編は紅蓮編の続編であるため引用が可能。 【補足】ラガンとはグレンラガン系機体のコアユニット。ラガン単体でもユニットとして行動できる。 螺旋力を動力として動き、武器であるドリルは攻撃だけでなく、相手に突き刺すことで乗っ取りが可能。 ラガンが接続された機体は螺旋力が駆け巡り損傷部が修復される。ちなみに超天元突破グレンラガンでは 天元突破グレンラガン内部のコアユニットとして接続されている。 精神攻撃防御能力と多元宇宙脱出能力: シモン脳内のカミナの幻影が無意識で顕現しシモンに活を入れて復活させる自律防御機構。若干のタイムラグ 有り。また、シモン自身は「あらゆる可能性によって無限に分岐する世界」多元宇宙迷宮からの単独脱出が可能。 ドリル: グレンラガンと言う作品における象徴であり思想。監督・脚本家いわく「ドリルとはあらゆる壁・障害を突破し、前進するもの」(雑誌・アニメ夜咄などのインタビューより)。作品自体がまずドリルの定義を元に作られており、この作品において単なる武器以上の 意味を持つ。ドリルを用いた時のみあらゆる物の破壊・突破が可能。作品全体の描写的には「閉鎖・抑圧・隔絶からの脱出、物質・次元の壁・精神世界の破壊」など。 螺旋力: 人類の持つ進化しようとする力。グレンラガン等、螺旋力システム搭載機の動力。これの大きさに比例して機体の性能が上昇する。また、精神的・肉体的負荷によってパワーが上昇する性質があり、生きている限り成長する。 【長所】 物質吸収が可能になる。TV版天元突破に比べて防御性能が充実。 大きいことはいいことだ。 しかし小さくなることもいいことだ。 【短所】スパイラルネメシス一直線 【戦法】 戦闘開始と同時に「超天元突破ギガドリル」を敵に向けて伸ばす。避けられたら吸引能力で引き寄せて削る。それでも防御できる相手には確率変動弾を使う。 「超天元突破グレンラガン」が突破された時には「グレンラガン」で戦闘に入る。 パイロットを直接狙われた場合はシモンのドリルで迎え討つ。 vol.130 0599 格無しさん 2020/12/12 17 10 34 シモンwith超天元突破グレンラガン (劇場版) 大きさ直ってるのに再考察待ちにもランキングにもいないので 大きさ470億光年「一次多元×20+α」宇宙破壊攻・防+防御能力無視ミサイル+絶対捕捉能力+次元移動能力+別次元追放能力+空間破壊能力+精神防御+超回復+エネルギー吸収能力 大きさはアニメ版より小さいが攻防and速度はアニメ版より大幅に上がっている ○宇宙海月 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×セプ子withルナティックヘア 常時精神攻撃負け ○檜山夕姫 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○猫の神 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×球磨川禊 大嘘つき負け △ギーandポルシオン 時間無視分け △ドゥームズディ 時間無視分け △虎 全能防御分け ○白鳥律 先手超天元突破ギガドリルブレイク勝ち △ケネス 時間無視分け ○マコト 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○わたし 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○ニック・スタヴリアノス 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×世界詩のキア 任意全能負け ×ヴァリアント 任意全能負け ×エドガーwith軍神デモンベイン 時間停止負け △神野 時間無視分け △戸川亜里香 時間無視分け ○暗黒惑星グランスフィア 確率変動弾勝ち △松笛たか臣 時間無視分け ×川村ビデオ 同化負け ○安心院なじみ 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ○シモンwith天元突破グレンラガン 超天元突破ギガドリルブレイク勝ち ×ウルトラマンゼロ 先手ゼロツインシュート負け △ヨグソトース 時間無視分け △テレサ 時間無視分け ×タングラム 任意全能負け ×デモンゾーア 常時闇負け 世界詩のキア>シモンwithグレンラガン (劇場版)>ニックスタヴリアノス vol.129 229格無しさん2020/08/13(木) 18 08 15.56ID nXe2TPG+ 230 グレンラガンについて質問 天元突破グレンラガンのサイズは52億光年だったのが、単一宇宙の1207垓倍になってるけど、劇場版の方もスペック変わらないのかな? 劇場版の方は天元突破グレンラガンは発掘完了編によれば、52億光年で、その25倍程度の超天元突破グレンラガンは1500億光年のようだけど 230格無しさん2020/08/13(木) 18 09 58.36ID 8VSiuc95 231 229 世界観が違うので持ってこれないので映画版は無理 231格無しさん2020/08/13(木) 18 43 34.59ID nXe2TPG+ 232 230 映画版の天元突破グレンラガンの52億の根拠もアニメ版の最終発掘完了編っていう資料からなのでは? アニメ版の天元突破グレンラガンのテンプレ 天元突破グレンラガンは超銀河グレンラガンの10の15乗倍と 「天元突破グレンラガン 最終発掘完了編」の63ページに説明されているので、 天元突破グレンラガンの大きさは単一宇宙の1207垓倍となる。 劇場版のテンプレ ちなみにTV版設定によると約52.8億光年。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、1500億光年ぐらいになる。 232格無しさん2020/08/13(木) 19 38 53.27ID ELMFXsBF 233 231 それ劇場版が持ってこれないから間違ってるわ 233格無しさん2020/08/13(木) 19 55 17.78ID nXe2TPG+ 232 超天元突破グレンラガンのサイズの準拠がアニメ版の設定集の最終発掘完了編なんだよね? 234格無しさん2020/08/13(木) 20 03 24.98ID nXe2TPG+ 235 Wikipediaで申し訳ないけど 『天元突破グレンラガン[最終発掘完了編]』によれば、推測される全長はグレンラガンの×1025(10 #153457;)倍 = 約52.8億光年程度ってなってる この記述が間違ってて、本当は超銀河グレンラガンの10の25乗なんだよね? 235格無しさん2020/08/13(木) 21 13 38.47ID m79QvJWq 236 234 ちがう まず最終発掘完了編はテレビ版グレンラガン そして最終発掘完了編は超銀河グレンラガンの10の15乗倍とかかれてて、テレビ版天元突破の単一宇宙の1207垓倍の大きさというやつは超銀河の大きさを求めてからそれを10の15乗ばいしてるの なのでテレビ版は正しい 劇場版はそもそも最終発掘完了編から持ってこれないから間違ってるという意味 236格無しさん2020/08/13(木) 22 01 24.02ID nXe2TPG+ 238 235 ごめん、それはわかってる でも劇場版の超天元突破グレンラガンのテンプレは1500億光年とされている この1500億光年の元になったのは天元突破グレンラガンの52億光年 この52億光年の元ネタは最終発掘完了編であり、 「普通のグレンラガンの10の25乗倍」からきてる この最終発掘完了編はあなたの言う通りアニメ版の資料になる でも、最終発掘完了編から持って来れないのであれば、劇場版の天元突破グレンラガンのサイズはどうなるんだって話になる 漫画版のテンプレのように超天元突破グレンラガンみたいに1000万光年になるの? 237格無しさん2020/08/13(木) 22 04 25.89ID nXe2TPG+ 要は最終発掘完了編を持ってきて劇場版テンプレの超天元突破グレンラガンのサイズは1500億光年なのに、持ってくることができないのならばそもそも1500億光年自体おかしいのではと言いたい 238格無しさん2020/08/13(木) 22 04 38.62ID unQgvKWf 239 236 多分同じく1000万光年になるんじゃないかなあ 239格無しさん2020/08/13(木) 22 11 58.25ID nXe2TPG+ 241 238 そうなのか 一応、同じような大きさのアンチスパイラルの方はどうなのか、敵キャラスレの方見たら仕事魂っていう設定本の「大宇宙サイズ設定」から470億光年になってたよ 【大きさ】 乗機である「超グランゼボーマ」は、 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 「超天元突破グレンラガン」より頭一つ大きい「超グランゼボーマ」はこの次元では約520億光年。 241格無しさん2020/08/14(金) 00 14 10.69ID W6Y5MHzb 245 239 そうなの? 245格無しさん2020/08/14(金) 06 31 24.73ID BatyUulX 246 241 とりあえず、アニメ版の設定資料(発掘完了編)を持って来れないのであれば、劇場版の超天元突破グレンラガンのサイズ修正の必要があるんじゃないかな 1.敵キャラスレの超グランゼボーマ同様、仕事魂の大宇宙サイズ設定から470億光年にする 2.漫画版のグレンラガン同様1000億光年にする 3.「螺旋編」オーディオコメンタリーの「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年設定」なら計算し直す 246格無しさん2020/08/14(金) 06 33 44.26ID BatyUulX 245 漫画版の方は1200万光年だった 【作品名】天元突破グレンラガン(漫画版) 【ジャンル】アニメのコミカライズ 【名前】シモンwith超天元突破グレンラガン(漫画版) 【属性】宇宙に風穴を開ける男 【大きさ】超天元突破グレンラガンは銀河の120倍程度の大きさ(約1200万光年)の人型ロボ。搭乗者はシモン以外にも10人程度おり、それらは額の天元突破グレンラガンの中で操縦している。 254格無しさん2020/08/15(土) 10 45 34.46ID i0QZi/Mn 取り敢えず「大きさのみ」の修正案を二つ提出します。 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約275万光年 劇場版設定本「仕事魂」P33・P67によって大宇宙クラスの大きさとなっている。 内部の「天元突破グレンラガン」は『螺旋編』オーディオコメンタリーによれば、「天元突破グレンラガンは頭からつま先まで光の速さで10万光年」としている。 引用自体は出来ないが近似値として計算すると「超天元突破」は「天元突破」より若干大きい「グランゼボーマ」の約25倍の大きさなので、超天元突破グレンラガンのサイズは275万光年となる。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている 【大きさ】 「超天元突破グレンラガン」:約470億光年 劇場版グレンラガン設定本「仕事魂」より「超天元突破、その大きさは大宇宙(ルール上470億光年)クラス」とのことから 約470億光年。 「グレンラガン」:約20メートル。 大きさに差があるが、合体ロボであるためロボットによる同時参戦の適用内。 「シモン」:「超天元突破グレンラガン」操縦時は銀河レベルの大きさ、「グレンラガン」操縦時は成人男性並み 天元突破時はパイロット自身も天元突破し、銀河レベルの大きさになることがオーディオコメンタリーで脚本家によって語られている vol.98修正 ページ名変更に伴い旧ページより引用 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/30(日) 13 01 10 ID fExZYlnl シモンwithグレンラガン(劇場版) 考察 設定上はパイロットの体内に無限の宇宙を内包している+作中の単一宇宙より乗機が大きいため まず、単一宇宙破壊や単一宇宙規模の特殊攻撃は効果が無いまたは効果が薄いと思われる。 そのため、まず負けない。よって超次元の壁上より考察開始 ○美浜ちよ ギガドリル勝ち ○阿素湖 大きさ相応に範囲を増した名乗り衝撃波勝ち ○アメリカ ギガドリル勝ち ○ハイイロスライム 空間食えても戻って来れない 次元追放勝ち ○小笠原周防 パイロットだけなら周防のほうがでかいが機体の分こっちの方がデカイ ○レナード パイロットだけならレナードの方がでかいが機体の分こっちの方がたぶんデカイ このキャラの詳しい大きさはわからないがどちらにしろ一次多元宇宙破壊を可能としてるので ここまでは勝てると思われる。 ただし、これ以上は時間無視がないため勝てないだろう 時間無視の壁>シモンwithグレンラガン(劇場版)>レナード vol.107 584 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 32 21.15 ID 6RF6TMaG [1/7] シモンwithグレンラガン(劇場版)再考察 単一宇宙×3より大きいサイズ 1次多元×20α攻防+防御無視 20mからの秒速2兆3700億光年反応 時間無視や常時能力の壁相手でも大きさでどうにかなる(負けるのはセプ子ぐらい) 大規模遍在の壁を見る ○ニック・スタヴリアノス ドリルで一次多元破壊勝ち △テレサ 時間無視分け △ウアトゥ・ザ・ウォッチャー 時間無視分け △エホバ 0秒思考分け分け ○川村ヒデオ ドリルで破壊勝ち △神野陰之 視認系だが大きさが世界観越えてるようなので時間無視分け △エドガーwith軍神デモンベイン 時間無視分け △ジャン・アンリ・ファーブル 時間無視分け △デス 時間無視分け ×時雨楚良 全能負け ○主人公(Lord of APOCALYPSE) こっちがやや反応速い、ドリル勝ち ×レナード 天元突破の部分を殴られ負け ×羅生門(ラ・オウ)with御神器 支配空間負け ×当真大河 任意全能負け この上も取り返せない 神野陰之=シモンwithグレンラガン(劇場版) >川村ヒデオ 586 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 50 07.19 ID uYNknytQ [1/3] 出来れば今の位置から考察して欲しい まぁ、移動速度が速いからそこなんだろうけど 587 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 02 59 04.28 ID WBUPEvTn [1/12] 584 その前にゼロに負けてヒデオは空間破壊効かないから取り戻せなくてゼロの下かな あと1mからに直したら主人公(LoA)の方が倍くらい速い (省略) 589 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 07 58 12.04 ID 6RF6TMaG [3/7] 587 ゼロは1次多元の10分の1サイズで防御無視がないからその200倍サイズ以上攻撃耐久のグレンラガンは倒せないと思う ヒデオは空間に耐性があるから防御無視にはならないけどドリルの威力そのものに耐えられるわけではないんじゃないか? 主人公(LOA)は読み間違えてアグニの身長で割ってた、正しくはグレンラガンの方が遅いね 588 確かに一度あそこに配置すると早々負けないんだろうが そもそも2008年の時点で何故そこに行けたのかが謎だ 当時寿命勝ちとかあったんだろうか 再考察するにしても自爆するのに勝てて低反応広範囲全能に負けるで探していかなきゃならんから 恐ろしく面倒だけど 590 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 05 39.69 ID i2YXbW5h 589 ゼロは250m時に2次多元+単一宇宙×2相当の攻撃力が多元サイズに巨大化しているので十分倒せる 分かりやすく書き直して修正しておく (省略) 591 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 08 28 56.98 ID 6RF6TMaG [4/7] 590 なるほど、だとすると(3次多元+1次多元×2)÷10になるのか それは無理だな ヒデオに勝ちなら位置は変わらないけど 超天元突破状態ではドリルも物理存在ではないから物理透過でも大きさ相応の防御力で計算するだけで 範囲威力自体は喰らうと思うんだけど 593 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 38 06.01 ID WBUPEvTn [2/12] 591 物理的な衝撃は透過されるしエネルギー体は大きさが足りない 594 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 40 17.11 ID 6RF6TMaG [5/7] 593 いやドリル自体が物理じゃないし 一次多元×20α破壊してるんだからその攻撃範囲じゃないのか 595 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 51 16.53 ID WBUPEvTn [3/12] 594 ドリルは単一宇宙の数十倍でしかないだろ 多元破壊してるのは空間破壊だし 596 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 09 57 54.06 ID Qux0nm/t [1/7] ドリルの衝撃が宇宙すら破壊してるってだけで 空間破壊になるのはあくまで最強スレ的な措置だから威力が大きな相応になる話にはならんと思うが 599 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 11 05 23.50 ID WBUPEvTn [4/12] 596 威力の話じゃなくて範囲の話 ドリルの衝撃はすでに空間破壊として表現されてる 600 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 11 39 38.56 ID iMlMUXbL 596 お前は何をわけのわからんことを 602 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 12 11 52.65 ID 6RF6TMaG [6/7] 599 空間が破壊されたのは副次的なもので1次多元宇宙を破壊する範囲威力があったから壊れたんだと思うんだが 609 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 27 45.14 ID WBUPEvTn [5/12] 602 副次的なものだっていう設定があるのかないのかは知らんが どちらにせよ衝撃は物理透過の対象だろ 610 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 31 07.48 ID Qux0nm/t [4/7] 608 何で衝撃だけ物理になるんだ? 616 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 44 48.94 ID WBUPEvTn [6/12] 610 物理じゃなかったら何なんだよ 617 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 49 34.10 ID Qux0nm/t [5/7] 616 不思議攻撃のつもりだけど 619 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 13 53 52.82 ID WBUPEvTn [8/12] 617 どの辺が不思議要素? 623 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 19 22.53 ID Qux0nm/t [6/7] 619 魔法とかでも着弾した後の余波ふしぎじゃなかったっけ 螺旋炎とかいう不思議エネルギーでできたものが対象に激突の際に生じるエネルギーか衝撃が隔絶世界を破壊って書いてあるから 624 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 34 17.31 ID WBUPEvTn [10/12] (省略) 623 ぶつかる物が不思議エネルギーで出来てても衝突は物理的な現象でしょ 魔法とかは魔法そのものが弾けたりして不思議爆発になるだけで 625 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 36 58.29 ID B2uL9zTn [8/8] 不思議ビームとかで起こった爆発はどうなるの?こっちは流石に不思議爆発? まあそうじゃないと防御無視になる攻撃が増えてしまいそうだからね 熱とか発生するから 626 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 44 17.79 ID fapEnn7b [1/3] グレンラガンって物理的でないもの(ドリル)同士がぶつかってできたできたものじゃないの? 物理攻撃なのか? 627 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 54 19.15 ID hPHcMSbc よう知らんが今議論してる対象が原理が物理的な物体だとわかってて 地面にぶつけたら普通に衝撃が起こると分かってるものなんかね 628 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 56 34.07 ID pefN45LC どうでもいいかもしれんがあれって衝撃っていうより爆発だったような気が どっちだったかな・・・ 629 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 14 59 55.69 ID WBUPEvTn [11/12] 626 物理攻撃なんじゃないの てか物理的でないものならもしかして物理透過持ってない相手にドリル使ったらすり抜けるのか 630 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 06 22.16 ID l5i5VDLU [4/12] ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm17448011 ニコニコだけどこれの7 40ぐらいからかな 確かに一回光に包まれて消えたように見えるけどその後また宇宙が背後にあるんだよなあ 一回消滅して復活したとか設定あるんだろうか 631 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 07 55.44 ID fapEnn7b [2/3] 流石にそれはないやろw 632 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 08 34.97 ID fapEnn7b [3/3] 631は 629の二行目宛て 633 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 42 28.75 ID WBUPEvTn [12/12] 630 ようわからんな 描写上は宇宙はずっとあるように見える 634 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 15 52 32.61 ID l5i5VDLU [5/12] wikiによると「劇場版天元突破グレンラガン 仕事魂」に破壊したと書いてあるらしいが 原文が知りたいところだね テンプレ作成者は持っていたようだが見る限り vol.98 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 11 42 19.55 ID mY1XS4Ad そういやグレンラガンってもうちょい強化できそうなもんだがどうだろう アンチスパイラルからの全能耐性とか 時間軸の中を揺れながら行動できる敵と戦闘可能なことから時間無視或いは0秒行動とか シモン自身のスペックとか 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 12 08 09.49 ID FOJk2PTd 二つ同時ならともかく行ったり来たりで時間無視取れたっけ 401 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 12 48 31.53 ID ev1yDGRg 無理 402 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 13 05 00.04 ID H2C0RSfm そういえば前アメコミの人が「超天元突破の周りに浮いてる小さいのが宇宙らしいから大きさ上げられない?」 って言ってたのに対して起点宇宙の問題で無理かもって返したけど 最近確認してみたら起点宇宙の問題は特に無さそうだったわ 406 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 21 08.77 ID mY1XS4Ad 400 じゃあ時間軸方向に対しても同時に存在してるはずの敵と戦闘可能と言った方がいいか 407 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 28 06.82 ID FOJk2PTd 時間軸方向に同時に存在ってどういう意味? 時間遍在ってこと? どういう推論なのか知りたいが 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 45 34.29 ID mY1XS4Ad ちょっと説明が難しいが、時間軸のあらゆる地点に存在する確率を制御してる この存在する確率っていうのは、ある時間地点において存在する確率と存在しない確率が同時に存在していて(ランダムシュレディンガーワープとか呼ばれてる) その存在するかしないかを制御している敵と戦闘可能 409 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 19 49 26.04 ID FOJk2PTd 遍在取るには最低でも二つの時間点で100になる描写か設定がないと無理なんじゃないか? 410 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 01 24.26 ID mY1XS4Ad 409 ややこしいんだけど存在する確率50%存在しない確率50%とかじゃなくて、100%と0%が同時に存在してるんだ 時間的、空間的広がりに対して無量大数の存在が確認されてる 411 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 10 05.64 ID ev1yDGRg よく分からない。うん 413 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 14 45.68 ID QmMiGZlu 410 ぐぐったがランダムシュレディンガーワープってのはそうなんだろうけど wikiの説明だとまったく時間軸遍在とは思えないから 原文が欲しい 414 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 32 47.81 ID mY1XS4Ad 413 1つの敵機が無量大数存在してることから時間遍在は間違いない wikiにも一応並立する時空連続体と記載されてるけど 415 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 40 22.81 ID /6h8txjJ A地点で100として存在してる時、同時にB地点でも100って描写でもあればOKな気がする 無限数の自分で同時に攻撃とかあればわかり易いんだが 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 44 08.11 ID QmMiGZlu 414 その説明だけだと間違いはある気がするけど 色んな時間のドラえもんがタイムマシンで集まるので遍在とは言わないだろうし 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 45 49.52 ID ev1yDGRg 多元確率変動を制御し 過去・未来・現在に同時に攻撃が可能。 時間軸を揺れながら敵を襲うことが出来る らしいけど 418 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 46 44.61 ID ev1yDGRg てか確率変動って因果律操作じゃないの 419 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 52 52.99 ID /6h8txjJ 過去・未来・現在に同時に攻撃が可能。 これから過去・現在・未来に同時に存在できるから攻撃できるんだと推測可能? 420 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 55 03.98 ID QmMiGZlu 418 まあ因果律操作系の能力になるだろうね 419 攻撃手段によると思う 421 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 55 40.28 ID ev1yDGRg 419 無理じゃないかな。 てか多分確率変動から時間無視か0秒行動するのって、めだかのクマーの大嘘つきで0秒行動と同じような気がする。 422 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 56 46.43 ID ev1yDGRg 俺は分からないから降りるん 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 20 59 56.20 ID mY1XS4Ad 418 確率変動=因果律操作であるとの作中説明あり、ここから全能耐性、あわよくば任意全能も行けるかなと 424 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 03 59.14 ID r+CxXqao 確率操作と因果律操作は違うのでは 因果律を操作して絶対に命中させることができるとかじゃないと 425 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 10 32.79 ID mY1XS4Ad 419 過去・未来・現在に同時に攻撃というのも敵が存在する時空をトレースした結果そうなったので敵も過去・未来・現在に同時に存在すると思う 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 16 17.53 ID /6h8txjJ それは確率変動で相手に影響及ばさないとダメなんじゃないかな? 相手の存在とか相手の攻撃を初めから「なかった」ことにするとか 428 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 21 33 55.08 ID mY1XS4Ad グレンラガンは確率変動でアンチスパイラルがビームを吸収したことを無かった事にして攻撃を着弾させてる 430 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22 15 36.29 ID r+CxXqao 428 確率操作の原理とか言われてる? (省略) 431 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 22 32 19.64 ID mY1XS4Ad 430 今見返したら原理については特に言及ないや、「確率変動は神の領域」とだけ 432 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/03(木) 23 01 05.55 ID r+CxXqao 431 そうなると原理不明の確率操作となるから因果律云々は難しいと思われる 作中でやったことは考慮されるだろうからエネルギー吸収によるビーム無効化とかに攻撃を着弾させるくらいのことは認められるかも 523 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 10 45 33.69 ID 3/Vyh2qh 521 遠隔攻撃らしき確率変動弾の射程は、ドリルと変わらないの? で、「宇宙そのものを貫いた」で相手にどんなダメージを与えたかはハッキリさせてほしい。 相手との間に宇宙空間はないの?なのに相手にしかダメージ入らない? 「信念を貫く」と言う表現は?ってのが感覚的に… 526 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 10 56 56.77 ID bS2ecrSf 521 細かいところの判断は他に任せるが とりあえず超天元突破グレンラガン自体はむしろ負けて粉砕されてたよね 最後のアンチスパイラル本人との殴り合いは辛勝したけど 明らかに格上とかには到底見えないような 527 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 19 52.03 ID 3cP9VGUT 523 確率変動弾の射程は数百億光年くらい ドリルでどんなダメージを与えたかと言われるとアンチスパイラルに風穴を空けたと言う他ない 526 超天元突破のドリルは砕かれたけど超天元突破自体は無事だよ そもそも粉砕されていないのか、螺旋力で修復したのかはわからないが アンチスパイラルより格上とは言えないという点は確かにその通りかもしれん その場合修正すべき箇所とかあるかな 528 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 23 18.97 ID zRP+Od+F 521 劇場版グレンラガンの時間無視については 「佇まい」なので微妙ではってことで却下を食らってる http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/729 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/738 http //engawa.2ch.net/test/read.cgi/ranking/1350020166/741 確率変動弾はその文章だと防御能力を無効化して当てているのではなくて 防いだり吸収された時点で着弾判定があって爆発しているように思える アンチスパイラルは全ての因果律を支配したとはないから全能系付加は微妙じゃないかな 他には「宇宙を完全に支配(因果律を支配)」したため何人たりとも抗えないみたいな設定でもいけるかもしれないけど (省略) 530 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 34 51.13 ID 3/Vyh2qh 527 「穴開いたからダメージ」にしていいものか? 下手すると、腹に穴が開いても平気で動いてるゾンビとかが 物理無効になりませんかね? 531 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 11 45 34.69 ID ITl6gcLj 527 グレンラガンまで戻されてた気がしたが その後グレンラガンもラガンもぼろぼろになって シモンをアンチスパイラルのところに投げて殴り合いだったはず 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 14 10.41 ID 3cP9VGUT 528 時間無視は過去に却下されてたのね じゃあ上の0秒行動の方はどうなったんだろ、途中で議論が終わっているようだが 確率変動弾についてはちょっと修正する 確率変動を行うことで相手のあらゆる防御、回避行動を無視して確実に当たるミサイルを発射する、射程は数百億光年程 攻撃を防いだり、吸収してもその行動が無かった事になり着弾したという結果が発現する(常時展開している防御能力も無効化される) アンチスパイラルは少なくとも隔絶宇宙内なら全能ではないか 「この宇宙は完全に我々が支配している、ここでお前たちが勝つ可能性は0だ」という台詞ならあるが 530 そう言われても、その穴が勝敗の決定打になっているし ゾンビの例えはよくわからない 531 グレンがラガンを投げるシーンと全グレンラガンシリーズで決め台詞を言うシーンではどちらも超天元突破に目立った外傷はない 全身が確認できるわけじゃないけど 533 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 21 12.78 ID bS2ecrSf .532 自己申告は裏付ける描写設定がないとハッタリ扱いになるが しかも宇宙を支配して何ができるか不明だし 確率は0って単に自分が強いからって言ってるようにしか受け取れないぞ 534 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 12 22 49.91 ID zRD+FjLt 532 時間無視は過去に却下されてたのね じゃあ上の0秒行動の方はどうなったんだろ、途中で議論が終わっているようだが 見た感じ0秒行動はつかないと思う。 アンチスパイラルは少なくとも隔絶宇宙内なら全能ではないか 「この宇宙は完全に我々が支配している、ここでお前たちが勝つ可能性は0だ」という台詞ならあるが それで全能は駄目だろ。 よくある「日本は完全に~に支配された」みたいなのと同じような気がする。 538 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 13 41 34.17 ID zRP+Od+F (省略) 530 ゾンビは「部位欠損しても問題ない」能力持ちなだけじゃない? 544 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 07 04.68 ID J+hhnklk 532 全身が確認できるわけじゃないけど じゃあそれ余裕勝ちしたかもわかんないじゃん 545 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 16 32.81 ID ShABhE5f 544 それはさすがにいちゃもんでしかない 549 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 36 43.80 ID MTWO5sCt 少なくとも右腕破壊されてるように見えるな ドリルごと腕が砕かれる→中から1つ前の形態が出てくる→を繰り返してた 550 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 42 32.40 ID J+hhnklk ちょい補足 545 いちゃもんって具体的にどの辺? 実際これだと格上と言えるくらいに圧倒的な勝ちなのかわからんと思うが 辛勝だったのかそうでないのかよくわからなくて曖昧なのを全能越えにしていいのか? 551 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 45 08.41 ID MTWO5sCt 投稿者は既に全能越えじゃないで納得してるんだから場外乱闘すんなw 552 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 15 51 58.40 ID J+hhnklk 確かにナンセンスかもしれんがお前もツッコミ入れてるじゃないか 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/06(日) 21 12 02.26 ID 3cP9VGUT とりあえず 521から素早さと全能超えを抜いて 532の訂正を加えたものでどうだろう
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1142.html
【作品名】真機動戦士ガンダムSEED ULTIMATE DESTINY 【妄想属性】えこひいき 【名前】シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム 【属性】『主人公』with完全無欠の機体 【大きさ】シンは168cm ADガンダムは20m 【攻撃力】以下、【攻撃力】欄に書いてあることは絶対に反射不可能。 結界を張ろうが因果を逆転させようが世界の運命を捻じ曲げようが絶対に反射は不可能、確実に相手にダメージを与える。 絶対に回避も逃亡も不可能であり、確実に命中する。 自らの周りに異空間障壁を張り、いかなる攻撃であっても異空間に逃がしてしまうルオゾールにも平気で攻撃が当っていた。 格闘技:宇宙を丸丸一個押しつぶすデスクロス現象に余裕で耐えられるウインダムや、ウインダムより遥かに硬い装甲の デストロイガンダムを木っ端微塵にする。 レーザーサーベル『アロンダイト』 :巨大なレーザーサーベル。どこまでも伸びる。伸びる速度は無限速反応でも速すぎて視認できないほど。 これで斬れないものはどの世界にも存在せず、いかなる事象であっても因果そのものを問答無用で切断可能。 5280億光年サイズの巨大ドリルも一刀両断した。物理攻撃はおろか不思議攻撃でさえ透過するνガンダムも斬って倒した。 石破天驚拳:掌を叩きつけ、相手の『内部』に気を叩き込む。防御力がどれだけあろうと、それを全て無視して体内で炸裂する。 威力は多元宇宙破壊級の爆発よりさらに上。銀河よりでかいグランゼボーマにぶち込んで爆発四散させた。 高エネルギービームライフル :射程無限(ここで言う無限とは全階層多元宇宙の端から端という意味ではなく、真の意味で『これより上の距離はない』ということ)の ビームライフル。無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜けるギガドリルブレイクを 上回る威力のエネルギー波を丸ごと吸収し、成長するゲッターエンペラー(全長2万光年)をたったの一撃で粉砕した。 速度は無限速反応の奴が完全に動きを先読みしても回避不可能なほど。 【防御力】宇宙空間および宇宙外空間でも行動可能。 物理攻撃はたとえどれほどの威力があっても通用しない。 無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜ける超天元突破グレンラガンの ギガドリルブレイク(ドリルを前面に突き出し突進する技)がまるで通じない。 時間や重力といった概念すら凍結させ停止させるオーバーフリーズや、オーバーフリーズすら溶かし去るオーバーヒートのかかった空間でも平気で活動可能 精神耐性×41の相手すら完全洗脳できるズール皇帝の『お言葉』をモロに聞かされても全く変化もなく戦える。 ビーム兵器は効くらしいが、一発一発が自身のビームライフル並みの威力のストライクフリーダムガンダムのビーム砲を3万発同時にくらっても無傷。 電圧200不可思議テラボルト、電流50那由他アンペアのネオグレートガンバスターの電撃を喰らっても無傷。 空間を引き裂くエヴァンゲリオンの爪で引っ掻かれても1ミクロンも傷つけることが出来ず、それどころかエヴァの指が砕け散る。 『無限の重力で原子でさえも押しつぶす』ダリウス大帝の作り上げたハイパーブラックホールの中で何の変化もなく活動可能。 『全ての物体を光に変えて消し去る』設定のジェネシックガオガイガーのゴルディオンハンマーや『いかなる物体をも原子分解する』トモル・オーガンのPECキャノンや 『半径2500kmのいかなる物体をも対消滅反応で消し去る』ゼオライマーのメイオウ攻撃に無傷で耐える。 『ありとあらゆる事象を問答無用で無に帰す』イデオンの『解放』をモロに受け止めても全く損傷がない。 どんな物体やエネルギー、果ては概念であっても際限なしに吸収し、一瞬で自分と同化してしまうゲッターエンペラーに吸収されるが何も損傷なく、勝手にワープして出てきた。 地球上のいかなる物体をも溶かし去れ『入れる容器が存在しない』強酸に耐えうる超合金Zを溶かす液体の中で無傷で活動可能。 あらゆる物体をゼロ次元という異世界に飛ばす歪曲回転体や、惑星3つを地獄に強制的に次元転送したカオス・レムレースの『天獄』でも異世界に飛ばすことが出来ない。 存在しているだけで単一宇宙の生命体を全て即死させるペルフェクティオのいる街に行ってもピンピンしていた。 時間を操作し、相手を強制的に若返らせ消滅させるイングラムのインフィニティシリンダーをまともに食らっても何の影響もないので時間操作耐性持ち。 常時自分の存在する世界(単一宇宙)を何も存在しない真っ白い空間に書き換えるビッグ・ヴィヌスの隣に突っ立ってもヒビ一つ入ることなく平気で戦闘可能。 自分の石破天驚拳を喰らって細胞一つ壊れないデビルコロニーガンダム(一つ一つの細胞は人間と同じサイズだが体全体は日本列島サイズ)を一撃で消滅させた ゴッドガンダムの石破天驚拳を打ち込まれてもネジ一つ壊れず無傷で戦闘出来る。 あらゆる機械を問答無用で停止させる月光蝶の範囲内にいても全然平気。 思っただけで多元世界全てを作りかえるラーゼフォンに「降参しろ」「死ね」「お前なんて最初から存在しなかった」と思われ続けても全く効かない。 【素早さ】時間軸を完全に無視して活動可能。その速度で移動可能。任意でどんな距離の所にもワープできる。 無限速で動き回るバルディオスでさえ静止しているように見える程の反応。また無限速反応の相手でもその動きは視認できない。 【特殊能力】 メタ勝利への恨み:この特殊能力は、相手がガチの戦闘を除く何らかの方法(後述)で本キャラに勝利した場合発動する能力である。 何らかの方法で敵がメタ勝利をした場合において、全てその事を『なかったことにして』再戦可能。 再戦の際には相手の【特殊能力】欄を白抜きにした状態で『素のスペック』で対戦する。 再戦時に本キャラが敗北した時のみ、それは「シン・アスカの敗北」ということになる。 この能力はいかなる方法を用いても拒否したり打ち消したりすることは不可能。 例をあげると 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 【特殊能力】戦闘開始前から何らかの方法を用いて既に勝利している というキャラに1戦目で敗北しても、再戦時には相手のテンプレが 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 となるため勝利できる。そしてこの場合シン・アスカ側が勝利となる。 これは1戦目でテンプレ破壊などが行われても実行される。 【長所】これだけ強化すれば負債の圧迫にもこたえまい 【短所】スパロボZ版のifシナリオの方がかっこいい 【戦法】ありったけビーム叩きこんで斬る、駄目なら石破ryなどでがんばって削る これは2戦目も変わらない 【備考】メタ勝利の例 ★テンプレ破壊 ★考察人を操作して無理矢理「甲(敵キャラの名前)は勝利した」と書かせる ★負けるが勝ち ★野球や料理対決やかけっこといった戦闘以外の方法で勝利する行為 ★対戦相手が○○なら0秒で勝利する ★戦闘開始前勝利 ★考察開始前勝利 ★現実開始前勝利 ★この欄には相手に勝利することに関して必要なことが全て書いてある ★設定変更 ★絶対に敗北することがない ★どんな攻撃も命中しない 要は普通の最強スレにはとても出せない能力の事。 835 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 12 00.37 ID 00nkNxxW [2/8回発言] シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム考察。 メタ能力への恨みが【特殊能力】にしか効かないので再戦しても役に立たないことも。 【攻撃力】格闘の威力は宇宙破壊より遥かに上。石破天驚拳で防御無視の銀河以上の破壊。 レーザーサーベル:なんでも因果ごと切断、透過無効。 ビームライフル:射程無限、無限階層破壊を上回る攻撃を吸収できる相手(2万光年)を倒せる。 以上の攻撃は回避・反射無効の必中攻撃。結界や障壁による回避・反射も無効化。 【防御力】物理無効。宇宙生存、宇宙外生存。 時間停止含む凍結、高熱、電撃、空間攻撃、消滅・分解攻撃、吸収、強酸、 異世界転移、即死、時間操作、多元規模世界改変、機械停止に耐性。 精神耐性×42。自身のビームライフル3万発分を受けて無傷。 「防御無視攻撃を無傷」に倒せる防御無視攻撃を受けて無傷。 【素早さ】時間超越。無限速が静止しているように見えるレベル。 破壊範囲は狭いが攻撃が反射されず、防速は高いので反射の壁から上げる。 ○ドッペルゲンガーS 反射無効。ビームライフル勝ち。 ○先手キラー 消滅や世界改変に耐性あり。 ○真・閻魔あい 反応は低い。ビームライフル勝ち。 ○病原体X 同化後ワープで解除可能。 ○村雨荘 倒されない。レーザーサーベルなら非存在もいけるか。 ○ホリえもん 同化は効かない。吸収無効攻撃で勝ち。 ○あじゃぱーメン 消滅耐性あり。 ○メトロ 異世界転送耐性あり。 ○永久停止 停止耐性あり。 ○レーザーラモンHG 消滅耐性あり。 ○グレブザケード 倒しきれるか怪しいが、やられることはない。有利。 ○ネオ・デビルゴクウ 攻撃を巻き戻せないので勝ち。 ○絶対勝者の男 世界改変耐性で防げるか怪しいが、再戦後なら耐性で確実に防げる。 ○アレ・グリ・ア 再戦して勝ち。 ×みるきぃ>山田>創造神 このレベルの全能は無理か。 ×メタメタさん 攻防が負けている。 ×メタメタ神 攻防が負けている。 ○<魔王> 再戦時には従僕がいなくなる。武器は耐性で無効化できる。レーザーサーベルなら効くか。 ○究極モト 消滅耐性あり。 836 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 13 22.09 ID 00nkNxxW [3/8回発言] メタの壁 ○水脈 消滅耐性あり。 △花沢様 ダメージは通りうるが大きすぎて倒せるか怪しい。時間超越で負けはない。 ×45 特殊能力は再戦で無効だが、攻防速で負けるので厳しい。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 倒せない。素早さ的に再戦すると倒されない。 △宝典の根 再戦の発動はないか。倒せない。 ×光司 攻防がでたらめなので負け。 ○とっかえマン 精神耐性で防げる模様。 ○由乃 改変耐性あり、防げなくても再戦で勝てる。 ○説得の達人 精神耐性あり。 ○ストラングル 再戦で勝ち。 △クゼ・テッペイ 倒されないが、倒せない。 ×最強 倒せない。全能負け。 ×一撃・必殺 攻撃されて負け。 ×幼児 倒せない。そのうち負け。 △モッコス 倒せない。倒されない。 ×オメテオトル 倒せるか怪しい。再戦ができるか怪しいので不利。 ○青い帽子の先祖(世界の救世主時) 再戦で勝ち。 ×フェロモン吉岡 スペック負け。 ○鶴居ひかり 再戦で勝ち。 ○タイガ 即死無効。普通に戦って勝ち。 ○覆自在 因果操作無効の攻撃で勝ち。 ×エクストリーム・聖火リレー 拘束されて負けか。 837 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 07.76 ID 00nkNxxW [4/8回発言] メタ勝利の壁 ×最高正義 スペック負け。 ×全ての始まり 勝利能力を無効化できない。 ○ジャンケンマスター 再戦で勝ち。 ×どんべえ スペック負け。 ×パクリマクリスティ スペック負け。 ○竹原龍門 再戦で勝ち。 ○社長 再戦で勝ち。 ○幻想を打ち滅ぼす者 再戦で勝ち。 ○中川高菜 再戦で勝ち。 ×D テンプレ改変が効かなそう。超アカシア記録操作で負け。 ○かごめかごめ 同化はワープで無効化可能。対処すると消えるようなので勝ち。 ○しろ 再戦で勝ち。 ×ゼロマスター 考察開始→戦闘(再戦)なので、考察開始時発動能力無効化できないか。 ×アカピー=ウリナーラ10世 無効化できない。 ○栗原いずみ 耐えられないが、再戦で勝ち。 ○名を失ったもの 負けはない。レーザーサーベルで倒せるか。 ×『これ以上は無理だろう』 スペックが高い相手には無理。 ×アフロ田アフ朗 同上。 ○勝つ小林 勝利能力の無効化無効を打ち消せる。 ×『 』 無効化できない。 ○ケーシー 再戦で勝ち。 ○佐々木さん 再戦で勝ち。 ○ちょっと有利な成人男性 負けない→引き分け→特殊能力で成人男性勝利→恨み発動→勝ち。 ○ラジアンV 再戦勝ち。 ○サミョンミョ 再戦勝ち。 ×ミサキの(ry 無効化できない。 ○考察強化機関 再戦で勝ち。 ○オンリーワン 上位であるかどうかは無効化できないかどうかに関係ない。再戦で勝ち。 ×幸せ 攻防速が高いので無理か。 ○マリリンモンロー大根 再戦で勝ち。 ×勝 スペック負け。 ○まっくら森の少女 時間超越勝ち。 ○弱O 無効化無効でも無効化可能。再戦で勝ち。 ○阿倍こべ之丞 再戦で勝ち。 ○スティーブン・ブラッドバリー 無効化無効も無効化可能。再戦で勝ち。 838 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 53.08 ID 00nkNxxW [5/8回発言] 対メタの壁 ○商人 無効化無効も無効化可能。再戦で石破天驚拳勝ち。 ×超ギルガメッシュ アンサラー+ゼルレッチで負け。 ○死神 即死も消滅も耐えられるから勝てるか。 ×夏休みの自由研究 無効化できない。コピー負け。 ×最高に厨臭い香具師 スペック負け。 ×日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る スペック負け。 ×01 スペック負け。 ×否定皇帝 スペック負け。 △桂木 耀 再戦時、倒されない倒せない。 ×デビルゴクウ 倒せない。無効化が効かない。無効化負け。 ○ナーインボー 再戦で勝ち。 ○ラクス・クライン 再戦で勝ち。 ×不条理くん 倒せない。無効化できない。 ○ご都合主義 再戦で勝ち。 ○いいだなおき 再戦で勝ち。 ○d 再戦で勝ち。 ○へべれけ 再戦で勝ち。 ×全ての最強スレの頂点に立つ者 スペック負け。 ×原田俊也と滝本博義 無効化できない。 能力非依存メタの壁 ×終止符を打つ者 無効化負け。 ○地獄の裁判所の裁判長 再戦で勝ち。 △魔王 倒せない。倒されない。 △白騎士 倒せない。素早さ的に倒されない。 ○和田義彦 吸収無効。 ○暗黒騎士キバ 反射無効。 ○銀牙騎士ゼロ 反射無効。 ○黄金騎士ガロ 反射無効。 ×純潔のマリア テンプレ破壊負け。 ×とある(ry 幻想殺し式天罰負け。 ×朱い月 倒せない。攻撃されて負け。 ×真実を司る存在 無効化負け。 ○ジン・ハイマニューバ3型 素早さで勝っている。石破天驚拳なら通るか。 ×すぺりおる☆ひよりん 改変耐性は一次多元レベルなので無理か。 ×ジョルノ・ジョバーナ 攻撃が無効化される。GER負け。 △至上の神仏 倒せない。倒されない。 設定破壊の壁 ×セシリア・オルコット バラエーナ負け。 ×くどーしずか 嵐負け。 ×(笑) 設定・テンプレ破壊負け。 ×ウィンダム 倒せない。核ミサイル負け。 これ以上は無理か。 健闘したが、連敗は取り戻せなかったので商人の上。 超ギルガメッシュ>シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム>商人
https://w.atwiki.jp/tekiyakusaikyou/pages/2730.html
【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また次元(大きさ不明なのでα)が存在するので単一宇宙+α 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 参戦vol.107 13 修正vol.107 97 vol.107 13格無しさん2022/04/03(日) 14 43 58.49ID hlebxG4y 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光や時間軸そのものを喰えるために物理無効 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の2倍程度 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンと言う物質で時空装置を起動させるとクロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】すべての時間軸に遍在し別次次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸から引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに0秒行動はつけられない 【戦法】吸収→ビーム 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 15格無しさん2022/04/03(日) 16 22 05.80ID 76ElttTs 14 テンプレ作成者ではないがそれは知らなかったな 動物=人外と思ってた 人間、人外、概念および精神体、機械、無機物の5種だと クロノヴォア攻撃追加 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は30m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【素早さ】の誤字修正 すべての時間軸に遍在し別次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 戦法は吸収→ビームで、人間大程度なら光の輪 16格無しさん2022/04/03(日) 16 24 38.77ID xI3gR4Gi 15 このスレは時間軸遍在で0秒行動取れないよ。取れるのは非人類スレだけ。 17格無しさん2022/04/03(日) 17 26 17.23ID VnkaHoeC 16 時間軸遍在と自在な時間移動ができたら0秒行動はとれるはずでは? 18格無しさん2022/04/03(日) 17 30 03.58ID MmgqcTWU 非人類だけじゃなくて主人公でも作品でも、時間軸遍在と自在な時間移動があれば100%0秒行動は取れる 時間軸遍在だけで自在な時間移動すらいらない所もあるはず 19格無しさん2022/04/03(日) 17 36 05.77ID 1XEAdYT2 仮にこのスレではルール上取れないとしても、全時間軸遍在と自在な時間移動ができて0秒行動が取れない理由が分からんな 全時間軸から自在に攻撃できるという意味だし、事実上0秒で攻撃できるのは明らかでは 20格無しさん2022/04/03(日) 17 43 45.83ID zQT5Dkx8 全時間軸遍在と時間移動があるなら、普通に考えたらどれ程遅くても無限速は取れるようにした方がいいんじゃないかなあ 0秒時点で攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……1秒の個体が攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……2秒の個体が攻撃 これが可能なのは明らかなので、無限速は最低でも絶対につく 21格無しさん2022/04/03(日) 18 03 23.45ID xI3gR4Gi 時間軸遍在で0秒行動は取れない云々はウリエルwith暗黒体で議論したな 以下抜粋 597格無しさん2021/11/24(水) 19 32 25.95ID wYyYRlQM 596 あれ敵スレって時間軸遍在0秒ありだっけと思ってルール見に行ったら ルールに0秒行動とれる概要ないのね 598格無しさん2021/11/24(水) 20 42 39.62ID BbL/dobT 597 あっそうなんだ>ルールに0秒行動とれる概要ないのね ウリエルの0秒行動云々は以下のやりとりで認可された。というか以後話題にならなくなった。 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 21 11 06.07 ID xB6oGQtN 114 時間軸遍在のゼロ秒行動が許可されてない以上その設定でゼロ秒行動取るのも無理でしょ 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/27(水) 21 38 18.52 ID SfTJ04aI [1/2] 124 時間軸遍在の0秒行動がこのスレで不可な理由って時間軸に遍在していても そのキャラが実際に0秒で行動しているか不明瞭だからだよね? つまり時間軸における全ての時間は0秒時点が存在している事を否定してはいないと思う 599格無しさん2021/11/24(水) 20 51 07.71ID D2n/Cleq 600 598 うーんこれ見る限り厳しそう 時間軸遍在で0秒時点が存在するのはわかる(というか当たり前だ)けど0秒行動って「0秒で動けている」って明言がなければ取れないから 0秒時点に存在している遍在が0秒で動いてるって証明できないと厳しいんじゃないかな この文章だけだと0秒で動いてると明言されてるとは言えないように見える 600格無しさん2021/11/24(水) 23 25 51.35ID BbL/dobT 599 そっか じゃあ各攻撃が世界観規模あるのは確かだから無限速とるのは可能なのかな。 601格無しさん2021/11/24(水) 23 30 08.20ID 1XPxJli6 600 そっちは問題ないんじゃない 自分で言ってて不安になってるんだけど 基本0秒行動って0秒で動いてると明言されてるから全能越えしか取れないよね? 22格無しさん2022/04/03(日) 18 15 40.83ID z4f12gmO 前にも議論してたか 時間軸遍在+時間移動が揃ってても、反応速度が無限速や0秒である論拠にはならないと考える 反応するまで生き残ってれば時間移動で0秒以前の過去に戻って攻撃……みたいなことは作中でやってればできるだろうけど 23格無しさん2022/04/03(日) 18 41 24.84ID nU4sOfS/ ドーントレスの時間説明、クロノストーンと時空装置の設定を詳細に書いたらいけるんじゃない? 24格無しさん2022/04/03(日) 18 42 17.37ID QpMoozMG 22 ただ全時間軸遍在 時間移動してるなら必然的に寿命勝ちは出来るんじゃないか 全時間軸にいる以上寿命無限と同義だし あと時間軸遍在ってどうやったら倒せるんだ? 最強スレでは攻撃手段で空間と時間は分けられてるし空間破壊とかでも倒せそうにないんだけど 25格無しさん2022/04/03(日) 19 00 10.04ID soLFqsRj 説明はこんな感じかなあ https //playdauntless.com/news/lore-radiant/ This is no problem for the Chronovore. When the Paradoxicon’s central control column – all that remains of a once-massive control center, according to Arkan Drew – is activated, the Chronovore cannot resist the call. It manifests in the “real world” upon the radiant island cluster called the Paradox Breaks, just one singular instance of the entire Chronovore’s lived timeline. Every Chronovore that slips from the Infinite Radiance, in fact, is the same Chronovore. But once slain, that exact Chronovore from that exact point in time cannot ever manifest again. これはChronovoreにとっては問題ありません。パラドキシコンの中央操縦桿(アーカン・ドリューによれば、かつては大規模だった操縦桿の残りすべて)が作動すると、クロノヴォアはその呼び出しに抵抗できなくなります。それは、パラドックスブレイクと呼ばれる輝く島のクラスターの「現実の世界」に現れます。これは、クロノボアの生きた時間軸全体の1つの特異な存在にすぎません。 実際、インフィニットラディアンスから外れるすべてのクロノヴォアは同じクロノヴォアです。しかし、一度殺されると、その正確な時点からのその正確なクロノヴォアは二度と現れることはありません。 Possessing an elegant, stunning, and beautiful shape somewhere between a cloud manta and a Jellikoi, it can form gaps in reality that allow it to easily traverse the dimensions and timelines.  クロノヴォアは時間軸と次元を簡単に移動することが出来る またゲーム中では 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することが出来る。過去、現在、そして未来だ。」 「クロノヴォアは永久に時流の中で泳ぎ、驚くほど単純な欲求と意図で活動している。無限を追い続ける捕食者であり、その獲物は時間そのものだ。」 「やつはあらゆる瞬間に存在している」 と書かれている 作中ではクロノストーンでパラドキシコンの中央操縦桿を動かしたらクロノヴォアがテレポートみたいな感じでどこからともなく出現するけど、 討伐しても同じことをやったらまたクロノヴォアが同じく出現する これが全部同じ個体ということになってる 26格無しさん2022/04/03(日) 20 54 28.17ID z4f12gmO 24 時間軸遍在の寿命勝ちは今でもやってるね、ヨグ・ソトトとか 時間軸遍在を倒すメジャーな方法といえば、世界観超えの全能とか あと多元攻防総当たりだと遍在規模を超える攻撃喰らうと普通に負けで考察されてる 過去の時間軸には生き残ってるかもしれないけど、モルガン・ル・フェイのように過去から現在に干渉できるキャラじゃなきゃ現在では戦闘不能だし 27格無しさん2022/04/03(日) 21 19 03.95ID FUipaVOq 26 時間軸遍在 時間移動が出来るなら、世界観規模を吹き飛ばそうがどこかの時間軸から現在に移動して新しいのが現れるだけでは 全能なら無論倒せるけど 28格無しさん2022/04/04(月) 00 05 11.27ID 8H4Ec8UI とりあえず0秒関係は修正した 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 29格無しさん2022/04/05(火) 00 24 05.75ID bpoC3WbP 27 新しいのが現れても即倒されるようならTKO負けになるんじゃないかな 30格無しさん2022/04/05(火) 00 34 40.50ID XBMMo+Pc 29 仮にそれが起きたら時間軸遍在そのものが無意味では……? どれだけ時間軸遍在しようと殺され続け負けでしかないので単なる不老と変わらん 31格無しさん2022/04/05(火) 02 09 44.77ID WnW3Jfpv 恐らく殺され続け負けにはならん 時間軸遍在してた場合、相手の寿命が80年とすれば80年後に遍在してる個体は「攻撃しようとしてたら相手が死んでいた」となる 0秒の個体を倒しても80年後の個体には全く干渉できておらず、殺され続け負けには当たらなない 世界観規模の空間を破壊しても未来に遍在しているやつは倒せないのは確かなので、時間軸遍在を殺しきりたいなら遍在規模の攻撃及び別時間への干渉が必須だと思う 32格無しさん2022/04/05(火) 23 51 57.14ID bpoC3WbP 31 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 80年後以降の個体が何もせずに80年後に留まるのは 攻撃に繋がらないから不可のはず なので80年後から現在に攻撃する手段がないなら そいつは攻撃するために時間移動する必要がある 33格無しさん2022/04/06(水) 00 28 28.83ID 48dFEpeR 32 でも時間軸遍在ができたら0秒個体が死のうが0.000……1秒個体は無事なので、実質無限速で再生しているようなことになる 範囲攻撃で死んだ可能性がある以上、0秒個体が死んだ時間と同じ時間に時間移動し復活することはする必要はない これは普通の遍在でも距離をとってあれこれという戦術があったり、また効かないことが分かっていても消極的な攻撃を繰り返し寿命勝ち狙いもあるので問題ないはず よって無限速以上でひたすら殴り続けない限り、殺され続け負けは発生しないと思う 勝ち負けは世界観以上の攻撃かどうかより、無限速で復活するやつを無限速で殺し続けられるかどうかじゃないの 34格無しさん2022/04/06(水) 00 30 30.64ID 48dFEpeR もし攻撃に繋がる戦術しかだめなら、そもそも遍在キャラは全員死ぬ気で突撃する必要があるので、待機命令不可能なので宇宙規模の遍在だろうと5mくらいの範囲攻撃繰り返したらいつか全滅する 35格無しさん2022/04/06(水) 17 24 41.46ID MQHdxNRP 時間軸遍在の案出してみる 単なる時間軸遍在は寿命勝ちはできるが、相手が自分を一方的に殺せるなら殺され続け負け なぜなら他の個体は干渉できないから 時間軸遍在 時空移動は寿命勝ちができる また0秒の時間軸にひたすら個体を移動することが可能なため実質0秒行動化が可能であり、相手が0秒行動化できない限り分けが取れる 倒しきる方法は、世界観規模の攻撃 時間軸に通用する攻撃の双方を完備していることか、世界観規模の全能のみ どうだろうか 分け連発しそうだが、倒すのは前より困難かもしれない 36格無しさん2022/04/06(水) 17 25 56.55ID MQHdxNRP 世界観規模の攻撃というより遍在規模だな 寿命勝ちしにくくなってはいるが、0秒行動化分けは取りやすく負けにくいので普通の遍在とは一長一短 37格無しさん2022/04/06(水) 18 02 15.18ID tdWp3YVMクロノヴォアの原文引用したらこんな感じ、 主に遍在してる状態でのスペックも追記 【世界観】ラム諸島を含めた現実世界(単一宇宙)が存在し、 人類の干渉がない、視認できない次元(過去・未来・現在とあらゆる瞬間、 時間軸全体を無限に内包している)があるため1次多元宇宙とする 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物(1次多元時間軸遍在) 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る (特殊能力より時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収耐性) 【素早さ】クロノヴォアに食われた時間は、未来への進行が止まる。 その効果は典型的な光属性ベヒモスの防御とは異なり、反射する結晶を生成するものの、 それは時間の中で凍り付かされた現実の欠片となる、この特性により一時的な災害 ――大変動が始まりとなった世界の破滅をいよいよ完遂させるもの――に繋がるため常時全能となり0秒行動。 【特殊能力】現実に亀裂を入れることにより、 次元と時間軸を容易に移動することができる。 この境目はしばらくは開かれたままとなり、何体かのベヒモスを別の時代に送り込んだり、 しばらく時間軸の中に閉じ込めてしまったりする。(時間軸・空間操作・破壊・封印) 水のように次元の中を移動し、時間を操り鋭い刃のように扱うことができる(時間軸・空間刃) 時間軸の上流から下流まで、 自由に泳ぎ回りながらそのエネルギーを食らい(そして吸収)し続けている。 時間が食らわれると、未来への進行が止まる。(時間軸・空間吸収) 【戦法】実体化:吸収→ビーム 遍在:時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収のどれかを試す 38格無しさん2022/04/06(水) 18 50 33.20ID AnRcZc9V 37 クロノヴォアテンプレ作成者だけど絶対に全能にはならん あいつに自由な世界改変などできない またクロノヴォアはどうやって異次元か異時間軸に別のベヒモスを転送または幽閉できるかは分からない 39格無しさん2022/04/06(水) 18 53 32.33ID AnRcZc9V あとそもそもクロノヴォアは現実改変もできるのは設定上分かるけど、範囲やどれくらいの速度かも分からないので自分は考慮しなかった 分かる範囲で書いたのが自分のテンプレ 40格無しさん2022/04/06(水) 20 04 37.47ID tdWp3YVM 適当に書いてみただけなんで棄却で 41格無しさん2022/04/07(木) 00 05 43.93ID Yq64hcLo 33 確かに全員で突撃せず逐次攻撃役を投入し続ければ 攻撃し続けてることになるから 待機してるやつがいてもいいのか そうすると確かに範囲より速度の問題になりそう ただ、今更ながらふと疑問に思ったけど 時間軸遍在キャラは無限体いる想定でいいのかな? 未来とか過去が別世界扱いな世界で 世界観増やすときって未来や過去が無限に存在する 設定がなかったら多元にはならなかったりするけど 時間軸遍在キャラの時間は無限にある想定? あるいは時間は無限分割可能扱いで その作品における時間の最小単位は無限分の一秒になるとかの設定は不要? 35 0秒時点に移動しても時間軸遍在側が自身の素早さ相応でしか動けない以上 相手は普通に動けるから実質0秒行動ではなくない? 42格無しさん2022/04/07(木) 00 41 23.63ID U2VdvBfL 41 時間は無限分割扱いで良いと思う というより現実世界でも無限分割されるし、分割されないというのはいくらなんでも不利な推測かと 一方時間は無限に続くかどうかは議論の余地があるかな 現在の宇宙論では宇宙が始まる前は時間がなかったという設定がある 時間軸遍在があるからといって無限に時間があるかは分からないかもしれない 強いて言うなら宇宙の年齢と同じ137億年(対象が地球のみのファンタジー世界の場合46億年)くらいはあって良さそうに思うが 43格無しさん2022/04/07(木) 00 58 14.55ID //dARITL 可能な限り世界観を記述した クロノヴォア自体は永久に生きられる不死ではあるけど、無限の長さの時間があるとは書かれていない 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また少なくとも時間軸が存在する 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 44格無しさん2022/04/07(木) 01 58 47.30ID Yq64hcLo 42 現実でもプランク時間(測定可能な最小の時間。無限小ではない)とかあるけど 時間の連続性(無限分割性)って証明されてるの? 45格無しさん2022/04/07(木) 02 22 03.18ID 1PzHgxTt されてない 46格無しさん2022/04/07(木) 05 44 48.41ID 1PzHgxTt 無限速反応とかが認められてる最強スレとしては時間は無限に分割可能の扱いで良いと思う 47格無しさん2022/04/07(木) 05 48 21.45ID TQD0pE7F 43 不老とかそういう設定があるなら時間は無限扱いで良いと思う スレの慣習上不老>宇宙の年齢だし 51格無しさん2022/04/07(木) 23 07 13.56ID Yq64hcLo 46 無限速反応のキャラがいる作品ならそれでいいだろうけど プランク時間を最小単位として採用してるSF作品とかあるし 時間の長さと同様に時間の最小単位も各作品によって異なるものとすべきじゃないかな 特に設定なくて現実換算するなら現実での最小単位を最小単位とすべきと思う もし現実で無限分割可能ならいいけどそうじゃないならプランク時間が最小のはず 52格無しさん2022/04/08(金) 00 03 57.06ID gTn823pq 51 つまり時間移動能力は大前提で 無限の数の時間軸遍在が必要な方法 その作品が無限の時間軸または時間軸があるか、不老不死のキャラが存在する 無限速以上のキャラが存在する 実際に無限の数いると言及される そうでなければプランク時間(5×10の-44乗秒)ごとに遍在する判定になる 時間軸遍在で無限の寿命を得る方法 無限の時間軸と言及される そうでなければ宇宙があれば寿命は137億年判定、ファンタジー世界なら46億年判定 となるのかな といっても結局時間移動さえできたら、膨大な個体数があるので適当な時間でキャラを移動させてたら、結局最低46億年~137億年は余裕で稼げる 強力すぎる能力であることには代わりがないけどな 倒す方法はどうなるんだろ 53格無しさん2022/04/08(金) 02 26 03.31ID HIcDKWU3 プランク時間は「原理上測定可能」な最小時間であって本当に最小単位かは不明だし 導入したら考察と議論がややこしくなりすぎない? 無限速未満プランク時間以上の反応速度のキャラもいるだろうし 54格無しさん2022/04/08(金) 02 41 33.44ID HIcDKWU3 いや考察難度は反応速度が異なるキャラ同士の考察と大差ないか 忘れてくれ 55格無しさん2022/04/08(金) 18 38 04.42ID HJREgibu 時間軸遍在倒したければ 相手が速くなければプランク秒以内に戦闘不能にし続けるのが最適だと思われる 手っ取り早いのは常時能力を本当に常時6時間出し続ける 相手が前に倒された箇所と同じ箇所にしか出現しない前提だが(時間だけでなく空間も移動できるなら更に厄介になる) 56格無しさん2022/04/09(土) 08 38 49.39ID 354fi3iC そもそも時間軸偏在ってルールで統一できるほど一般的な能力か? 現在時点の時間軸偏在キャラ倒した後に未来(過去)からやってきて復活するなんて作品見たことないんだけど 57格無しさん2022/04/09(土) 08 56 41.27ID MfuHXtTj というか時間軸偏在ってなんだ? 0.00…1秒毎に自分が存在するなら時間が経つ毎にどんどん増殖していかね? 58格無しさん2022/04/09(土) 08 58 44.13ID MfuHXtTj ID変わったけど 56です 59格無しさん2022/04/09(土) 09 17 36.79ID F0BFf6C6 【遍在系能力簡易まとめ】 ■自我拡散型遍在 自分の自我そのものが広がってるタイプ。 特に設定描写のない遍在はこれ。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■複数個体遍在 複数の自分と自我を共有しているタイプ。 「複数個体が全て自分自身」「平行世界の自分と自我を共有」などがこれにあたる。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■時間軸遍在 過去現在未来の自分自身と自我を共有しているタイプ。 「過去現在未来に同時に存在する」「過去現在未来の自分と自我を共有している」などかこれにあたる。 時間軸そのものを巻き込む攻撃でなければ倒しきれない。 (宇宙と時間軸が別個にあると明確にわかる作品を除き、宇宙破壊系の攻撃なら時間軸を巻き込める。) ■複合型遍在 上記の遍在を複合しているタイプ。 主人公スレの簡易まとめ この機会だから今勢いある敵役スレで改めて話し合うのも良いんじゃないすかね 60格無しさん2022/04/09(土) 10 58 37.09ID bf9lUkMD 62 多元攻防総当たりの時間軸遍在キャラ ヨグ-ソトース:時間の次元を世界観の大きさ計算に含む(一次多元倍) クオンゼフォン:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない 真聖ラーゼフォン<クオン>:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない ゴッドライディーン:時間軸(遍在範囲を一次多元倍)と並行世界(時間分岐あり)を別計算 輪廻の観測者ボー・ボー:時間分岐を神剣宇宙の計算に含むが、時間軸そのものを多元としては計算しない ヨグ・ソトト:時間軸を世界観の大きさ計算に含まない ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版):多元世界の時間を時空に含まない ゴットライディーンの世界観は多元宇宙×時間分岐の二次多元 一本の時間軸の一瞬一瞬が別の次元に分かれている、という設定はない これを二次多元×あらゆる時間で三次多元宇宙遍在相応として計算してるのは確かにおかしい気がする 時間軸(過去・未来)の遍在と並行世界の遍在は、時間軸そのものが多元世界でないなら分けた方が適切かも 61格無しさん2022/04/09(土) 11 08 15.60ID AIsG57aq 62 ただ世界観吹き飛ばせば時間軸遍在を倒せるというのは一部分では間違ってはいないのよね 宇宙生存不可能なキャラが時間軸遍在していた場合、惑星破壊すれば遍在キャラはどの時間に移動させても即死になるので、宇宙生存か時間を越えて攻撃する能力がない限り実質敗北する 手っ取り早く言えば、時間軸遍在は再生時間が異常に速くなった不老の上位版とような能力(倒しても即無傷の別の個体が登場するので、殺され続け負けが非常に発生しにくい)と考えた方が良いと思う 62格無しさん2022/04/09(土) 12 18 04.30ID SGKY0/J0 60 単一宇宙で時間軸遍在してて過去未来が無限なら多元規模的な扱いっぽいし 別にゴッドライディーンが三次多元規模に遍在でもおかしくはなくない? 上の議論的に未来や過去が無限だったり時間が無限分割可能な設定はいるかもだけど 時間で分岐するって時間経過で世界が増えるってことであって 過去や未来が別の世界扱いされてるわけじゃないと思うし 61 このスレだと世界破壊の扱いが主人公スレと違って宇宙外生存とか考慮しないのでそこは注意が必要と思う 扱い的には原理付の再生(不死)に近いというのはそんな気もするけど ある時間帯の個体が倒されたら別時間から補充されるみたいなのって 59で言うところの複数個体遍在に近いイメージだけど 自我拡散型遍在に近いタイプもいるんじゃないかな 過去未来に個体がいるんじゃなく過去未来を俯瞰してるようなイメージの こういうタイプだと単純にその分でかい扱いになりそうな気もする 63格無しさん2022/04/09(土) 12 26 40.35ID xGkrUYac 62 自我拡散だと、それはもう 遍在規模の全能 遍在規模かつ別時間軸に通る攻撃を完備 位しか倒しようがない気がする 恐らく最強クラスの防御性能だと思われる 64格無しさん2022/04/09(土) 15 19 18.12ID bf9lUkMD 62 二次多元規模の空間に遍在×過去未来に時間軸遍在 これを三次多元規模(の空間)に遍在として扱うとしたら、 世界観が二次多元規模しか無いのに二次多元全能に遍在規模で耐えてしまっておかしいかなって 二次多元規模の空間×時間軸=三次多元規模のゴットライディーンが存在、ってところはおかしくないとは思うけど 65格無しさん2022/04/10(日) 08 45 11.00ID LzlERvrQ 幽霊が不可視・物理無効ということは一般的にも認知されていてそういう風に描写している作品も数多くあるけど 時間軸遍在はそういうキャラが登場する作品自体が少なくその上で時間軸に遍在できるからという理由で無限再生できるとしている作品はほとんどないはず そもそも時間軸遍在はその概念自体が一般的に認知されていない(時間軸遍在でググると最強スレが一番上に来る)ので「時間軸に遍在している」とはどういう事なのかが非常に曖昧 だからルールは設けず作中でやったことのみを認めるべき(単に時間軸に遍在してると言われてるだけでは無能力) 66格無しさん2022/04/10(日) 11 49 56.28ID 0oNIiDpp 遍在系は色んなとこにいる個体を倒せなきゃ勝てませんよってだけのシンプルな話でしょ それ自体強いし再生がどうとか作中でやったことがどうとかは別にどうでもいい 67格無しさん2022/04/10(日) 16 09 08.04ID HSUjRjo7 これまでの議論に従い可能な限り記述した 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間軸でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 68格無しさん2022/04/10(日) 16 14 50.02ID MS0PAhCI これクロノヴォアが特殊すぎるだけでは ここまではっきり時間軸遍在も時間移動もできて、それを前提にした寿命勝ちを主戦術としたキャラが存在しなかったから揉めてるようにしか見えない 今まで時間軸遍在の場合キャラが少ない上に大抵超上位で攻撃力も凄かったので、全能か因果系で死んでたためやりやすかった とりあえずクロノヴォアを考察できるくらいに持っていけたらいいんじゃないかなあ 69格無しさん2022/04/10(日) 18 00 44.32ID Ra7RsV9O 70 クロノヴォアの「別の時間軸に移動可能」って、単一宇宙に複数の時間軸があって、その間を移動可能ということ? あと普通の単一宇宙以外にも次元があるなら、世界観は単一宇宙+αになるかも 70格無しさん2022/04/10(日) 18 16 14.96ID BXI5OYBE 69 クロノヴォアは時間のあらゆる瞬間に存在してその間を移動できるのは確かだけど 時間軸に関してはこうとしか言及されていない 「時間と空間の両方を操ることができ、次元と時間軸を容易に移動することができる」 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することができる。過去、現在、そして未来だ。」 おそらく時間のあらゆる瞬間をまとめて1つの時間軸と言っていると思われる なので別の時間軸というより単に「時間を自由に移動できる」とすべきかな 71格無しさん2022/04/10(日) 18 20 43.72ID BXI5OYBE 宇宙、別次元、別の時間でも生存しそれらを自在に移動可能 世界観は宇宙と次元(α)が存在するので単一宇宙+αとする これで大丈夫だろうか 72格無しさん2022/04/10(日) 19 25 12.72ID k32PJuSX 73 クロノヴォア見る限り単一時間軸(単一宇宙規模)遍在っぽいな あと宇宙外生存はないので、宇宙破壊したら多分出てきた瞬間に死に続けるためTKO勝ちだと思う 宇宙破壊するか、宇宙規模の全能か、宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃以外はクロノヴォア倒せなさそう 73格無しさん2022/04/10(日) 21 22 46.20ID Ra7RsV9O 72 【戦闘空間(参戦環境)に関して】より 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。 74格無しさん2022/04/10(日) 21 46 24.06ID j1W+rojP 宇宙規模の全能 宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃 宇宙規模の常時攻撃を6時間継続(プランク秒以内に殺さないと殺され続け負けが起きない) これらのいずれかかなあ 75格無しさん2022/04/10(日) 21 47 53.31ID j1W+rojP あー他の個体が生きてるから別に殺され続けにはならんのか 宇宙規模以上の全能か因果系か時間軸系破壊しか通じないな多分 76格無しさん2022/04/10(日) 21 50 05.62ID tqGwZsYp 80 狩りゲーになんでこんな特殊遍在キャラが出てきたんですかね…… 77格無しさん2022/04/10(日) 23 03 06.77ID Ra7RsV9O クロノヴォア 考察 宇宙破壊の壁下は任意全能除いてほぼ寿命勝ちできそう 時間軸遍在だが時間操作耐性はないので、概ねラグトーリンの下位互換 超高速任意全能から下がる ひとまず時間軸・未来への干渉を含まない現在の宇宙破壊では死なない扱いで考察した また現在~未来において常時能力で戦闘不能にされ続けても、 数時間毎に過去から個体を移動させることでTKO負けは回避できるとして考察した ここのルール整備次第ではもう少し順位が下がるかな × 丸喜拓人 常時認識改変から全能負け × 高槻乃々美 全能負け × アカギ 全能負け (超光速任意全能の壁) × 天導遥 全能負け × 神(DS無印) 時間軸破壊を含む多次元世界崩壊負け × シャドウ奥村 常時全能攻撃から全能負け × ラグトーリン 不可視で吸収当たらない、単一宇宙時空軸操作による存在消去負け 超力怪獣ゴルドラス 参考テンプレのウルトラマンダイナがNot Found ○ 神楽 那由他 寿命勝ち ○ ジャビウス1世 内包ルールで物質を情報変換されても未来のクロノヴォアは書き換えられない、離した場合も寿命勝ち × ルシファー 好きな時間にアクセスしてデータ削除負け ○ ももえギャリア 過去から現在まで消滅させるが未来は切られない、寿命勝ち × アゾエーブ 過去未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙破壊負け × NEO 世界改変負け △ ゼルエル 寿命分け × リベルレギス(小説) 重力結界から世界書き換え負け △ マニトゥ 寿命分け ○ ダークィーン 寿命勝ち △ イデ 内包ルールでイデ発動負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 修羅壱 時間停止されるが寿命勝ち ○ ジーヴァ 時間停止されるが寿命勝ち ○ ベゼフィグル 寿命勝ち × ぷらら 未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙が射程の存在書き換え負け × 聖徳太子 世界書き換え負け × 超ノワール 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 超魔王 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 陽怒 時空連続体(単一宇宙の時間・空間)破壊負け × プロメテウス 時間線を歪める原理の宇宙消滅負け ○ アベルの方舟 寿命勝ち ○ 神帝ブゥアー 寿命勝ち 78格無しさん2022/04/10(日) 23 03 38.48ID Ra7RsV9O (宇宙破壊の壁) × 母艦 接近されて時空間操作負け × ウラノス 運命操作負け × ゼウス 運命操作負け × 侵食異世界カイバーベルト 侵食による事象書き換え負け △ クイーンヨベリアーデ 寿命分け ○ 邪眼ライダー 時間軸遍在同士、洗脳は範囲不足、全時間で射程外から吸収勝ち ○ 亜弊火武意 時間軸遍在同士、全時間で先手吸収勝ち △ レリエル 寿命分け △ 女禍 存在確率操作は未来への操作じゃないので耐えられる? 寿命分け △ 聞仲 寿命分け △ 申公豹 寿命分け △ 大暗黒 内包は運命・因果含む消滅負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 宇宙 内包も離した場合も寿命勝ち ○ ムゲ・ゾルバトス 寿命勝ち △ パイロン 寿命分け △ 『1』 寿命分け ○ 宇宙大魔王 寿命勝ち ○ ボギークイーン 内包も離した場合も寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち ○ 敵対意思を持つ宇宙 寿命勝ち (宇宙規模の壁) 侵食異世界カイバーベルト>クイーンヨベリアーデ=クロノヴォア>邪眼ライダー 予想より遥かに時間干渉がありふれてたし、時間軸遍在による寿命勝ちだけで宇宙規模の壁上に居る同類も居た 時間軸遍在同士が反応速度と射程で勝敗競うことになるとは…… 79格無しさん2022/04/10(日) 23 31 25.16ID Za6pLRPt 考察乙 結局のところ世界観以上の範囲を持ち時間そのものに干渉できるキャラなら勝てるのかな? あと他のスレだと特に設定がない限り宇宙破壊でも時間軸を巻き込める扱いだったけどこのスレだとどうなのだろう 80格無しさん2022/04/10(日) 23 56 37.27ID RjfKstEv 考察乙です 76 大抵こういう狩りゲーの敵って無限湧きすると思うけど、そういうゲーム上の都合において説明をつけるためだと思う 81格無しさん2022/04/11(月) 00 04 54.16ID ybuzghli 79 今回の場合はクロノヴォアは不老なので宇宙(寿命がある扱い)に依存していない時間軸遍在なため、宇宙破壊しても意味なしなんじゃないかな 宇宙に依存してるパターンなら多分宇宙破壊で死ぬ 82格無しさん2022/04/11(月) 23 58 03.67ID Doqre8qG 81 なるほど不老不死設定が関係するのか
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【作品名】脱走と追跡のサンバ 【ジャンル】スラップスティックSF 【先鋒】正子 【次鋒】尾行者 【中堅】亀 【副将】コブラ 【大将】おれ 【世界観】 この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、 その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す そしてそのそれぞれに多元世界が存在する この多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している まとめると世界×無限×無限×無量大数×無限+2αで3次多元×無量大数+2α これを【先鋒】~【副将】等が支え、さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、 「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため 総体としては3次多元×無量大数+2α+9 【先鋒】【次鋒】 【名前】正子、尾行者 【属性】世界から脱走し、追跡する者 【大きさ】自分を含めた3匹の象で上記の3次多元世界×無量大数+2αを背中に乗せられる程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の象並 【特殊能力】 自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができる。 色々と世界を無茶苦茶にし、作中でも「何をしようとおれの勝手気ままになる世界」と語られている 範囲は自分が背中に乗せている3次多元世界+2αの1/3程度はある 宇宙生存、宇宙外生存可能 【中堅】 【名前】亀 【属性】亀 【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【副将】 【名前】コブラ 【属性】コブラ 【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる亀にぐるっと巻きつける大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【大将】 【名前】おれ 【属性】脱走に成功した男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並 【素早さ】「情報による呪縛」「時間による束縛」「空間による圧迫」から自由になった存在なので時間無視 【特殊能力】 正子と尾行者を殺して全てを完全に自分の精神で包み込み、脱走に成功した。 精神で世界を包み込むと世界を自由に改変することができる(【先鋒】【次鋒】テンプレ参照)ため、 3次多元×無量大数+2α+9規模の世界改変可能 宇宙生存、宇宙外生存可能 参戦 vol.85 299-300 修正 vol.115 65 vol.85 301 格無しさん sage 2009/05/23(土) 00 18 38 300考察 規模的に予め決定されている明日までは負けはない 予め決定されている明日には先鋒のみ大きさ勝ちであとは時間無視分け ディアスポラには先鋒次鋒に大きさ勝ちで後は大きさ負け これ以上はずっと時間無視or全能で分け以下しか取れない ディアスポラ>脱走と追跡のサンバ>予め決定されている明日 304 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 24 06 300 この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す そしてそのそれぞれに多元世界が無限に存在する。 それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する。 さらにその世界もその世界自体に包含されている まとめると世界×無限×無限×無限+αで3次多元+α 多元世界って=一次多元じゃなかったっけ? 無限のテレビ×多元世界×無限×無限の次元で四次多元じゃないのか? 306 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 31 06 304 「多元世界が無限」より「無限の多元世界」の方が良かったかな ここでは世界が無限の意味で使ってる 307 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 44 59 306 無限の多元世界でも普通に二次多元だと思うが… まあ本を持ってるであろう人がそういうなら別にそれでいいっちゃいいけど vol.105 867 格無しさん sage 2011/12/15(木) 13 49 25.45 ID vS8sNYYe 脱走と追跡のサンバ読んだ 結論としては、4次多元というのは勘違いだった Y1世界の改変によりX1、X2〜世界が生まれたと読んでいたが、 Y1以前の過去改変によってY1、Y2〜とそれに対応するX1、X2〜が生まれたということみたいだった それとは別に強化できそうな点 「空間・内宇宙」の世界(第一天の凸球面)がこれまでの全世界を内包し、それを宇宙が内包しているので3次多元+2α これを背中に乗せているのが正子や尾行者 さらに周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、円錐形の頂上が平たくなった宇宙、釣り鐘型の天井をした宇宙・・・等9種類描かれているので全体では3次多元+11α 更に象の3人は自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができ、色々と世界を無茶苦茶にした 一応作中でも「何をしようとおれの勝手気ままになる世界」と語られている。範囲は自分が背中に乗せている世界の1/3くらいはある(3人の精神で世界全体を包むために象になったので) ついでに「おれ」は正子と尾行者を殺して脱走(全てを精神で包む)を成功させた、ラストシーンの方が良いかも 大きさは成人男性並になるが、「情報による呪縛」「時間による束縛」「空間による圧迫」から自由になった状態で、上の理由から3次多元+11α世界改変持ちなので常時全能行けそう 899 格無しさん sage 2011/12/15(木) 17 16 00.98 ID vS8sNYYe 話ぶった切るが、とりあえず 867の内容を盛り込んで「おれ」を【先鋒】から【大将】に移動させてwikiのテンプレを修正してみた ついでに考察 相変わらずディアスポラには勝てないが、その上はカオスフレアまで【先鋒】〜【副将】分け、【大将】勝ちで連勝できる ○カオスフレア 【先鋒】〜【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち ×レ・コスミコミケ 【先鋒】【次鋒】微妙に大きさが足りないか。3次多元全能負け 【中堅】【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち ○World's Funnest 【先鋒】【次鋒】世界改変して勝ち 【中堅】【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち これ以上は規模が違うので無理 World' Funnest=レ・コスミコミケ=脱走と追跡のサンバ>カオスフレア World' Funnestは第五次元の詳細があれば多分上へ行く vol.115 68 :格無しさん:2014/10/19(日) 23 41 02.64 ID XxBtTi+O 脱走と追跡のサンバ再考 ×宇宙の果てを越えて 【先鋒】~【副将】四次多元を超えた大きさなので無理 【大将】分け ×ディアスポラ 【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】規模が違いすぎて負け で2敗するが、ウルトラシリーズ~永遠神剣シリーズまでは先鋒~副将が大きさ分けで大将が勝ち星を稼げる そこから上は勝てないので マーベルコミックスシリーズ>脱走と追跡のサンバ>永遠神剣シリーズ
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【作品名】真機動戦士ガンダムSEED ULTIMATE DESTINY 【妄想属性】えこひいき 【名前】シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム 【属性】『主人公』with完全無欠の機体 【大きさ】シンは168cm ADガンダムは20m 【攻撃力】以下、【攻撃力】欄に書いてあることは絶対に反射不可能。 結界を張ろうが因果を逆転させようが世界の運命を捻じ曲げようが絶対に反射は不可能、確実に相手にダメージを与える。 絶対に回避も逃亡も不可能であり、確実に命中する。 自らの周りに異空間障壁を張り、いかなる攻撃であっても異空間に逃がしてしまうルオゾールにも平気で攻撃が当っていた。 格闘技:宇宙を丸丸一個押しつぶすデスクロス現象に余裕で耐えられるウインダムや、ウインダムより遥かに硬い装甲の デストロイガンダムを木っ端微塵にする。 レーザーサーベル『アロンダイト』 :巨大なレーザーサーベル。どこまでも伸びる。伸びる速度は無限速反応でも速すぎて視認できないほど。 これで斬れないものはどの世界にも存在せず、いかなる事象であっても因果そのものを問答無用で切断可能。 5280億光年サイズの巨大ドリルも一刀両断した。物理攻撃はおろか不思議攻撃でさえ透過するνガンダムも斬って倒した。 石破天驚拳:掌を叩きつけ、相手の『内部』に気を叩き込む。防御力がどれだけあろうと、それを全て無視して体内で炸裂する。 威力は多元宇宙破壊級の爆発よりさらに上。銀河よりでかいグランゼボーマにぶち込んで爆発四散させた。 高エネルギービームライフル :射程無限(ここで言う無限とは全階層多元宇宙の端から端という意味ではなく、真の意味で『これより上の距離はない』ということ)の ビームライフル。無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜けるギガドリルブレイクを 上回る威力のエネルギー波を丸ごと吸収し、成長するゲッターエンペラー(全長2万光年)をたったの一撃で粉砕した。 速度は無限速反応の奴が完全に動きを先読みしても回避不可能なほど。 【防御力】宇宙空間および宇宙外空間でも行動可能。 物理攻撃はたとえどれほどの威力があっても通用しない。 無限階層の多元宇宙を消し去れる爆発を起こすゴッドライディーンの体当たりでヒビ一つ入らなかった門をぶち抜ける超天元突破グレンラガンの ギガドリルブレイク(ドリルを前面に突き出し突進する技)がまるで通じない。 時間や重力といった概念すら凍結させ停止させるオーバーフリーズや、オーバーフリーズすら溶かし去るオーバーヒートのかかった空間でも平気で活動可能 精神耐性×41の相手すら完全洗脳できるズール皇帝の『お言葉』をモロに聞かされても全く変化もなく戦える。 ビーム兵器は効くらしいが、一発一発が自身のビームライフル並みの威力のストライクフリーダムガンダムのビーム砲を3万発同時にくらっても無傷。 電圧200不可思議テラボルト、電流50那由他アンペアのネオグレートガンバスターの電撃を喰らっても無傷。 空間を引き裂くエヴァンゲリオンの爪で引っ掻かれても1ミクロンも傷つけることが出来ず、それどころかエヴァの指が砕け散る。 『無限の重力で原子でさえも押しつぶす』ダリウス大帝の作り上げたハイパーブラックホールの中で何の変化もなく活動可能。 『全ての物体を光に変えて消し去る』設定のジェネシックガオガイガーのゴルディオンハンマーや『いかなる物体をも原子分解する』トモル・オーガンのPECキャノンや 『半径2500kmのいかなる物体をも対消滅反応で消し去る』ゼオライマーのメイオウ攻撃に無傷で耐える。 『ありとあらゆる事象を問答無用で無に帰す』イデオンの『解放』をモロに受け止めても全く損傷がない。 どんな物体やエネルギー、果ては概念であっても際限なしに吸収し、一瞬で自分と同化してしまうゲッターエンペラーに吸収されるが何も損傷なく、勝手にワープして出てきた。 地球上のいかなる物体をも溶かし去れ『入れる容器が存在しない』強酸に耐えうる超合金Zを溶かす液体の中で無傷で活動可能。 あらゆる物体をゼロ次元という異世界に飛ばす歪曲回転体や、惑星3つを地獄に強制的に次元転送したカオス・レムレースの『天獄』でも異世界に飛ばすことが出来ない。 存在しているだけで単一宇宙の生命体を全て即死させるペルフェクティオのいる街に行ってもピンピンしていた。 時間を操作し、相手を強制的に若返らせ消滅させるイングラムのインフィニティシリンダーをまともに食らっても何の影響もないので時間操作耐性持ち。 常時自分の存在する世界(単一宇宙)を何も存在しない真っ白い空間に書き換えるビッグ・ヴィヌスの隣に突っ立ってもヒビ一つ入ることなく平気で戦闘可能。 自分の石破天驚拳を喰らって細胞一つ壊れないデビルコロニーガンダム(一つ一つの細胞は人間と同じサイズだが体全体は日本列島サイズ)を一撃で消滅させた ゴッドガンダムの石破天驚拳を打ち込まれてもネジ一つ壊れず無傷で戦闘出来る。 あらゆる機械を問答無用で停止させる月光蝶の範囲内にいても全然平気。 思っただけで多元世界全てを作りかえるラーゼフォンに「降参しろ」「死ね」「お前なんて最初から存在しなかった」と思われ続けても全く効かない。 【素早さ】時間軸を完全に無視して活動可能。その速度で移動可能。任意でどんな距離の所にもワープできる。 無限速で動き回るバルディオスでさえ静止しているように見える程の反応。また無限速反応の相手でもその動きは視認できない。 【特殊能力】 メタ勝利への恨み:この特殊能力は、相手がガチの戦闘を除く何らかの方法(後述)で本キャラに勝利した場合発動する能力である。 何らかの方法で敵がメタ勝利をした場合において、全てその事を『なかったことにして』再戦可能。 再戦の際には相手の【特殊能力】欄を白抜きにした状態で『素のスペック』で対戦する。 再戦時に本キャラが敗北した時のみ、それは「シン・アスカの敗北」ということになる。 この能力はいかなる方法を用いても拒否したり打ち消したりすることは不可能。 例をあげると 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 【特殊能力】戦闘開始前から何らかの方法を用いて既に勝利している というキャラに1戦目で敗北しても、再戦時には相手のテンプレが 【名前】キラ・ヤマト+ストライクフリーダムガンダム+ミーティア 【属性】前作主人公+ガンダム+補助兵装 【大きさ】18歳男子並み+100m 【攻撃力】多元宇宙破壊耐久破壊×3万 【防御力】物理無効、多元宇宙破壊耐久 【素早さ】無限速 となるため勝利できる。そしてこの場合シン・アスカ側が勝利となる。 これは1戦目でテンプレ破壊などが行われても実行される。 【長所】これだけ強化すれば負債の圧迫にもこたえまい 【短所】スパロボZ版のifシナリオの方がかっこいい 【戦法】ありったけビーム叩きこんで斬る、駄目なら石破ryなどでがんばって削る これは2戦目も変わらない 【備考】メタ勝利の例 ★テンプレ破壊 ★考察人を操作して無理矢理「甲(敵キャラの名前)は勝利した」と書かせる ★負けるが勝ち ★野球や料理対決やかけっこといった戦闘以外の方法で勝利する行為 ★対戦相手が○○なら0秒で勝利する ★戦闘開始前勝利 ★考察開始前勝利 ★現実開始前勝利 ★この欄には相手に勝利することに関して必要なことが全て書いてある ★設定変更 ★絶対に敗北することがない ★どんな攻撃も命中しない 要は普通の最強スレにはとても出せない能力の事。 835 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 12 00.37 ID 00nkNxxW [2/8回発言] シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム考察。 メタ能力への恨みが【特殊能力】にしか効かないので再戦しても役に立たないことも。 【攻撃力】格闘の威力は宇宙破壊より遥かに上。石破天驚拳で防御無視の銀河以上の破壊。 レーザーサーベル:なんでも因果ごと切断、透過無効。 ビームライフル:射程無限、無限階層破壊を上回る攻撃を吸収できる相手(2万光年)を倒せる。 以上の攻撃は回避・反射無効の必中攻撃。結界や障壁による回避・反射も無効化。 【防御力】物理無効。宇宙生存、宇宙外生存。 時間停止含む凍結、高熱、電撃、空間攻撃、消滅・分解攻撃、吸収、強酸、 異世界転移、即死、時間操作、多元規模世界改変、機械停止に耐性。 精神耐性×42。自身のビームライフル3万発分を受けて無傷。 「防御無視攻撃を無傷」に倒せる防御無視攻撃を受けて無傷。 【素早さ】時間超越。無限速が静止しているように見えるレベル。 破壊範囲は狭いが攻撃が反射されず、防速は高いので反射の壁から上げる。 ○ドッペルゲンガーS 反射無効。ビームライフル勝ち。 ○先手キラー 消滅や世界改変に耐性あり。 ○真・閻魔あい 反応は低い。ビームライフル勝ち。 ○病原体X 同化後ワープで解除可能。 ○村雨荘 倒されない。レーザーサーベルなら非存在もいけるか。 ○ホリえもん 同化は効かない。吸収無効攻撃で勝ち。 ○あじゃぱーメン 消滅耐性あり。 ○メトロ 異世界転送耐性あり。 ○永久停止 停止耐性あり。 ○レーザーラモンHG 消滅耐性あり。 ○グレブザケード 倒しきれるか怪しいが、やられることはない。有利。 ○ネオ・デビルゴクウ 攻撃を巻き戻せないので勝ち。 ○絶対勝者の男 世界改変耐性で防げるか怪しいが、再戦後なら耐性で確実に防げる。 ○アレ・グリ・ア 再戦して勝ち。 ×みるきぃ>山田>創造神 このレベルの全能は無理か。 ×メタメタさん 攻防が負けている。 ×メタメタ神 攻防が負けている。 ○<魔王> 再戦時には従僕がいなくなる。武器は耐性で無効化できる。レーザーサーベルなら効くか。 ○究極モト 消滅耐性あり。 836 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 13 22.09 ID 00nkNxxW [3/8回発言] メタの壁 ○水脈 消滅耐性あり。 △花沢様 ダメージは通りうるが大きすぎて倒せるか怪しい。時間超越で負けはない。 ×45 特殊能力は再戦で無効だが、攻防速で負けるので厳しい。 △未来の我が作品の主人公らしき奴 倒せない。素早さ的に再戦すると倒されない。 △宝典の根 再戦の発動はないか。倒せない。 ×光司 攻防がでたらめなので負け。 ○とっかえマン 精神耐性で防げる模様。 ○由乃 改変耐性あり、防げなくても再戦で勝てる。 ○説得の達人 精神耐性あり。 ○ストラングル 再戦で勝ち。 △クゼ・テッペイ 倒されないが、倒せない。 ×最強 倒せない。全能負け。 ×一撃・必殺 攻撃されて負け。 ×幼児 倒せない。そのうち負け。 △モッコス 倒せない。倒されない。 ×オメテオトル 倒せるか怪しい。再戦ができるか怪しいので不利。 ○青い帽子の先祖(世界の救世主時) 再戦で勝ち。 ×フェロモン吉岡 スペック負け。 ○鶴居ひかり 再戦で勝ち。 ○タイガ 即死無効。普通に戦って勝ち。 ○覆自在 因果操作無効の攻撃で勝ち。 ×エクストリーム・聖火リレー 拘束されて負けか。 837 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 07.76 ID 00nkNxxW [4/8回発言] メタ勝利の壁 ×最高正義 スペック負け。 ×全ての始まり 勝利能力を無効化できない。 ○ジャンケンマスター 再戦で勝ち。 ×どんべえ スペック負け。 ×パクリマクリスティ スペック負け。 ○竹原龍門 再戦で勝ち。 ○社長 再戦で勝ち。 ○幻想を打ち滅ぼす者 再戦で勝ち。 ○中川高菜 再戦で勝ち。 ×D テンプレ改変が効かなそう。超アカシア記録操作で負け。 ○かごめかごめ 同化はワープで無効化可能。対処すると消えるようなので勝ち。 ○しろ 再戦で勝ち。 ×ゼロマスター 考察開始→戦闘(再戦)なので、考察開始時発動能力無効化できないか。 ×アカピー=ウリナーラ10世 無効化できない。 ○栗原いずみ 耐えられないが、再戦で勝ち。 ○名を失ったもの 負けはない。レーザーサーベルで倒せるか。 ×『これ以上は無理だろう』 スペックが高い相手には無理。 ×アフロ田アフ朗 同上。 ○勝つ小林 勝利能力の無効化無効を打ち消せる。 ×『 』 無効化できない。 ○ケーシー 再戦で勝ち。 ○佐々木さん 再戦で勝ち。 ○ちょっと有利な成人男性 負けない→引き分け→特殊能力で成人男性勝利→恨み発動→勝ち。 ○ラジアンV 再戦勝ち。 ○サミョンミョ 再戦勝ち。 ×ミサキの(ry 無効化できない。 ○考察強化機関 再戦で勝ち。 ○オンリーワン 上位であるかどうかは無効化できないかどうかに関係ない。再戦で勝ち。 ×幸せ 攻防速が高いので無理か。 ○マリリンモンロー大根 再戦で勝ち。 ×勝 スペック負け。 ○まっくら森の少女 時間超越勝ち。 ○弱O 無効化無効でも無効化可能。再戦で勝ち。 ○阿倍こべ之丞 再戦で勝ち。 ○スティーブン・ブラッドバリー 無効化無効も無効化可能。再戦で勝ち。 838 ◆9ZFkp38shA 2011/09/11(日) 19 14 53.08 ID 00nkNxxW [5/8回発言] 対メタの壁 ○商人 無効化無効も無効化可能。再戦で石破天驚拳勝ち。 ×超ギルガメッシュ アンサラー+ゼルレッチで負け。 ○死神 即死も消滅も耐えられるから勝てるか。 ×夏休みの自由研究 無効化できない。コピー負け。 ×最高に厨臭い香具師 スペック負け。 ×日本語で表せば、『本』と訳す事の出来る スペック負け。 ×01 スペック負け。 ×否定皇帝 スペック負け。 △桂木 耀 再戦時、倒されない倒せない。 ×デビルゴクウ 倒せない。無効化が効かない。無効化負け。 ○ナーインボー 再戦で勝ち。 ○ラクス・クライン 再戦で勝ち。 ×不条理くん 倒せない。無効化できない。 ○ご都合主義 再戦で勝ち。 ○いいだなおき 再戦で勝ち。 ○d 再戦で勝ち。 ○へべれけ 再戦で勝ち。 ×全ての最強スレの頂点に立つ者 スペック負け。 ×原田俊也と滝本博義 無効化できない。 能力非依存メタの壁 ×終止符を打つ者 無効化負け。 ○地獄の裁判所の裁判長 再戦で勝ち。 △魔王 倒せない。倒されない。 △白騎士 倒せない。素早さ的に倒されない。 ○和田義彦 吸収無効。 ○暗黒騎士キバ 反射無効。 ○銀牙騎士ゼロ 反射無効。 ○黄金騎士ガロ 反射無効。 ×純潔のマリア テンプレ破壊負け。 ×とある(ry 幻想殺し式天罰負け。 ×朱い月 倒せない。攻撃されて負け。 ×真実を司る存在 無効化負け。 ○ジン・ハイマニューバ3型 素早さで勝っている。石破天驚拳なら通るか。 ×すぺりおる☆ひよりん 改変耐性は一次多元レベルなので無理か。 ×ジョルノ・ジョバーナ 攻撃が無効化される。GER負け。 △至上の神仏 倒せない。倒されない。 設定破壊の壁 ×セシリア・オルコット バラエーナ負け。 ×くどーしずか 嵐負け。 ×(笑) 設定・テンプレ破壊負け。 ×ウィンダム 倒せない。核ミサイル負け。 これ以上は無理か。 健闘したが、連敗は取り戻せなかったので商人の上。 超ギルガメッシュ>シン・アスカwithアルティメットデスティニーガンダム>商人
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【ナル・イャガ】 【作品名】永遠神剣シリーズ 【ジャンル】エロゲ SRPG 舞台劇 【世界観】 ・『剣の力』=マナの世界 永遠神剣の力であり、神剣宇宙すべてのことを示す。 マナの世界に存在している全ては『剣の力』であり、そのものを指している。 完全な無から正と負の二つの力が分離し、引っ張り合っている状態の片方。 ・神剣宇宙 無数の時間樹を内包し、無限に拡大している多元宇宙。 さらにこの神剣宇宙も上位時間で時間分岐している。 ・時間樹 神剣宇宙における世界のこと。内部に無数の分岐世界を内包する一種の多元宇宙。 分岐そのものは無数にあるが、分岐の長さ(=世界の寿命)は有限であり、 その寿命が尽きて滅ぶとその世界の時間軸そのものが消滅して、新たな分岐を生み出す材料となる。 なお分岐したひとつの世界がどこまでも続く無限の多層世界となっている。 つまり、無限多層世界×無限の世界×時間的な分岐の多元世界=分枝世界。 さらに、この分枝世界は複数存在しており作中で名前の出た分枝世界は、 争いの世界、写しの世界、枯れた世界、剣の世界、多層の世界、魔法の世界、 未来の世界、元々の世界、幽玄の世界、緑青の世界、煌玉の世界と、 少なくとも11、さらにこれら以外の名前が出ていない世界も存在するので3次多元×11α。 さらに、その多くの枝を繋ぐためにある、エネルギーを運ぶ『精霊回廊』と呼ばれるものがある。 これが、分枝世界を繋ぐ通路になる。世界のエネルギーはこれを通って流動する。 加えて、精霊回廊の側に、根源回廊がある。これは、時間樹の根元、 『根源』つまり時間樹発生の0秒に位置する世界への通路、足場となるもの。 木の上にある家とか、そんな感じの木板の通路を思い浮かべると分かりやすいかも。 ここまでが、時間樹宇宙。あくまで、時間樹の内包する世界から出ただけでは時間樹外に出たことにならない。 エンディングでさらに外側からナルカナが根源回廊のやり取りを観測したり、 根源回廊にいてもエターナルの記憶が消去されないことからもわかる。 ちなみに、ノゾムの素になった存在(祖先的な存在)が封印されてたのはここ。(3次多元×11α+2α) なお、エターナルは時間樹より存在力の大きい存在である。 ・エターナル 広域次元存在にして文字通りの永遠存在。 時間樹を俯瞰しうる多元宇宙存在。 第三位以上の永遠神剣と契約を交わした者及び自律して活動している高位神剣の化身の総称。 世界から切り離された存在であり、過去、現在、未来全てから存在が無くなる。 情報と物質の混ざり合った世界や時間の無い環境でも活動可能な他、 時間樹内の時間に縛られない。普通に時間移動や過去干渉が可能。 ただし専門の能力を持つ者以外には時間そのものを操る干渉は不可能。 世界間移動能力を持つため宇宙生存行動が可能だが、歴史から切り離された存在であるため、 時間樹を移動するたびにその世界において存在していた痕跡が一切消滅する。 なお、デフォルトで精神に攻撃が可能。相応の精神耐性がある。 ・マナ 万物を構成する根源。形を持っていない可能性の状態にある浮遊マナと呼ばれる状態もある。 ・ナル マナと相克であるもの。マナを食らう負のマナ。『実』に対する『虚』であり、 虚無宇宙からマナで構成された宇宙である神剣宇宙に漏れ出てくる。 ナルに取りつかれた存在は、ナル化マナとなり、マナ存在を否定し食いつくすようになる。 その後、ナルに染まり神剣宇宙から消失する。 制御できる場合はこの限りではない。 マナ存在であるエターナル全体に対して非常に優位にある。 ・ナルとマナの関係 剣の力=神剣宇宙=マナ⇔盾の力=虚無宇宙=ナル マナとナルは常に等量である。 実と虚の関係であるため、ぶつかり合うと存在そのものが0になる。 ノゾムはそれを無尽蔵に呼び込める存在である。 エターナルの力はマナによるため、対存在であるナルは天敵。 ・ナル・エターナル 肉体を構成するマナを全てナル化マナに変質させたエターナルの亜種。 通常のエターナルを大きく凌ぐほどの力を持つが、常に暴走の危険性に晒されている。 ・参考テンプレ 【名前】ナルカナ 【属性】永遠神剣第一位『叢雲』の化身 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】全能のエト・カ・リファと戦い倒すことができる。 エト・カ・リファと同規模の攻撃力と範囲がある。 『ストームブリンガー』 敵を絶命させ魂を奪う黒の剣。 『フラベルム』 敵の防御をダメージ軽減以外一切を無効化する風の扇。 『レーヴァテイン』 非物理的ダメージを与える炎の剣。 【防御力】自分と同等の攻撃力、全能の攻撃を防御したり耐えたりできる。干渉は通用しない。 空間切断、対象を空間ごと捕食する攻撃、空間断層による爆発、 重力圧壊を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 存在吸収、精神支配、精神攻撃、毒霧による腐敗、電撃分解攻撃、骨を燃焼させる炎、 光子による対象を分子レベルで破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 『イモータルミラー』 ナルの力を用いて作り出した炎の鏡。 受けたダメージの数割を相手に跳ね返す。 また、攻撃を受けると自身の攻撃力が数割上昇する。 『オーラフォトンバリア』 マナが空間を割いて漏れ出す現象であるオーラフォトンで攻撃を逸らす。 恒常的に発動している。 『イミニティー』 ナルカナの精神は非常に強固なものであり多少の攻撃では揺らぐことさえない。 その精神力は非物理攻撃さえも無効化する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】自分で神剣を作れたり、命の創造ができる。 『リインカーネーション』 神獣「転生と誕生の翼」を召喚し膨大な熱量で全てを無に還す。 また、発動するとナルカナの体力を回復させ能力を数割上昇させる。 『イグニッション』 最速のスピードでマナを開放し、空間ごと敵を燃焼させる。 【長所】ゲームのタイトル的にメインヒロイン。様付けが似合う御方。 【短所】漫画から技名とか台詞を取っちゃったりする。 【備考】聖なる神名:天嶮創造の呼び声響く 天駆飛翔の翼持つ 始原の焔抱き 無双の力振るう 鞘を護る、虚無の盾 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的に、 ナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、存在破壊、存在消滅、異次元追放、 魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 精神攻撃、空間を燃焼させる炎、骨を燃焼させる炎を受けても普通に戦闘可能。 『苦痛を振りまくもの』 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 『精霊光の聖衣』 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による至近距離で秒速156億光年×無限速の攻撃に反応し防御、 カウンターできる黒属性のミニオンと同程度の反応、戦闘速度。 神剣宇宙規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 『痛み』 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 『禁句』 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 まとめ 【名前】ナル・イャガ 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】時間樹をたやすく侵食し喰い尽せる。 全能存在を殺した存在より強い。 『業を喰うもの』 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。 【防御力】全能存在を殺した攻撃で無傷。 『精霊光の聖衣』 あらゆる攻撃を完全に遮断する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるので時間無視。 【特殊能力】 ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 【長所】底なしの胃袋 【短所】裸族だ!裸族が来たぞぉぉ! old 【属性】ナル・エターナル 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】エト・カ・リファを倒したナルカナの攻撃が通用せず一方的にナルカナを血反吐吐かせるくらいボコボコにした。 時間樹より大きい存在のエターナルの魂を抉り取り滅ぼすことができる。 時間樹を容易く侵食し食い尽くせる。時間樹を破壊可能。 「業を喰うもの」 空間ごと対象を捕食して自分と同一化させる。 無限にものを飲み込めるが故に満腹になることがなく、常にお腹を空かせている。 物質だけでなく概念なども食べられる。マナやナルはもちろん望が持つ浄戒の神名も食べた。 捕食スピードはナルカナが仲間を食われたことに気づかないくらい速い。 【防御力】時間樹規模全能を殺した攻撃で無傷。自分と同等以上の攻撃力を防御したり耐えたりできる。 精神破壊、空間破壊、存在分解、魂への攻撃、事象操作系の攻撃を防御できる。防御しなくても耐えて戦闘可能。 空間を燃焼させる炎、集中力や正常な意志を破壊する攻撃を受けても普通に戦闘可能。 「苦痛を振りまくもの」 ナルの守りのため、触れるだけで相手を侵食する。 「精霊光の聖衣」 負の力に染まった精霊光により、障壁を貫通する特性を持たないあらゆる攻撃を完全に遮断する。 また、発動すると、低下させられた自身の能力が完全回復する。 【素早さ】時間に束縛されずに振舞えるが時間を操ることはできない。 時間の束縛がないとは、永遠であり、同時に一瞬でもある、と表現されている。 同じく時間に束縛されない存在による光速斬撃にも反応し防御可能。また同速で攻撃可能。 神剣世界規模で自由な世界間移動が可能。 【特殊能力】ナル化により通常の存在(=マナ存在)を侵食し消滅させることができる。 「痛み」 ナルの世界を生み出し、痛みを感じる意識さえも存在しない虚無へと全てを向かわせることができる。 「禁句」 事象を歪め、空間を侵食する。全てを侵食するナルの力によって、マナの加護を無効化する。 【長所】底なしの胃袋。 【短所】裸族だ!裸族がきたぞぉぉ! 【備考】沙月、ナルカナルートのラスボス。 聖なる神名:黒星の 侵食者にして 三千世界を食らう 無為なる 胃界の神王 .
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【作品名】クトゥルー神話大系 【ジャンル】小説(作者:新熊昇) 【先鋒】ハジム 【次鋒】クトゥルー 【中堅】ナイアーラトテップ 【副将】アザトース 【大将】アラー 【先鋒】 【名前】ハジム 【属性】織物師 【大きさ】常人の倍くらいの二本足の竜 【攻撃力】念力で常人よりは頑丈な身体を持つと思われる魔道士を腸詰めのように縊れさせられる。 喋ると口から溶岩が出て正面にいる魔物をハジム自身から見た地平線まで見渡す限り消滅させる。 叫ぶと蛆そっくりの黒い虫が吐き出され、これに触れた者は縮んで消滅する。速度は普通の虫並み。 口から地獄の炎を吐き、クトゥルーに深い傷を負わせて恐慌状態にさせられる。至近距離にしか届かないと扱うのが妥当かと。 【防御力】都市を消滅させる「完璧なる炎」の中でも無傷。クトゥルーの体内に長くいても死なない。 魔布を纏っている。 身体の大部分を吸収されても鎧の中に入る程度の部分が残れば活動可能。 火炎輪:これがあれば太陽の中でも歩ける。鉄の鎧の形になっている。 【素早さ】クトゥルーの触手を回避して死角に回り込める。 飛行と次元移動が可能。 【特殊能力】思念によって会話できる。 魔布とアヴェスタを所持 魔布:所持しているだけで、都市を瞬時に消滅させる炎に数秒耐える障壁3枚を瞬き一つ かからずに消滅させる炎でも平気になる。 所持していれば飢えや渇きを感じない。 敵が攻撃しようとすると白い霊気を八方に放射し、その霊気に触れた者は塵になっ て消え去る。 纏っていれば魔道士の霊視を防げる。 余熱だけで世界を焦がして廃墟にする炎球を数発受けて、ボロボロになってハジム も負傷するがどうにか耐える。 ボロボロになっても一振りすると元に戻る。 魔布自身の色を変える以外ならどんな事でも出来る。 アヴェスタ:周囲にいるものの思念を読み、嘘を見破る事ができる。 これがあればどの次元どの世界どの時代に作られた迷宮よりも広大無辺な迷 宮であるクトゥルーの体内でも迷わずに中枢部分に行ける。 【備考】魔布を失うと人間に戻り、溶岩・黒い虫・地獄の炎が使えなくなり、空も飛べなくなる。 【次鋒】 【名前】クトゥルー 【属性】邪神 【大きさ】約数百km以上の蛸に似たような姿 体内に無数の世界を内包している 【攻撃力】大きさ相応 突進する際に巻き起こる突風だけで巨大な都市が灰燼に帰す。 胴体から鞭のように細い複眼のついた触手を瞬時に数億本生やして攻撃できる。触手の伸び る速度は光速の数倍以上で、いくつもの次元を飛び越えて逃げる敵を追いかけて攻撃可能。 先鋒のハジムをバラバラに引き千切れるパワーがあり、巻き付けて魔物の養分を吸いだして 吸収することもできる。体内にも生やす事ができ、体内からの攻撃に自動的に反撃する。 【防御力】大きさ相応。触手は余熱だけで世界を廃墟にする以上の炎でも切れない。 不老。宇宙の始まりから存在している。 【素早さ】大きさ相応 多元宇宙のどこにでも瞬時に移動可能。自分の体内にある世界に現れる事もできるらしい。 【特殊能力】吸収した生物やその持ち物の能力を併合できる。また、その身体を瘡蓋状の鎧にできる。 クトゥルーの本体を見た者は魔物でも力が弱ければ全身の体液が凍り付いて石になる。 体内に居る者は最強の甲殻生物ですら一瞬に溶けて消滅する。魔布を持つハジムですら多 少の苦しさを感じる。 【長所】大きさ 【短所】本質的には臆病 【備考】瘡蓋の鎧は防御力不明なので、宇宙を作った頃の本体がむき出しの状態で参戦 【中堅】 【名前】ナイアーラトテップ 【属性】邪神。暗黒の思念の固まり 【大きさ】宇宙と同じ大きさ 【攻撃力】一万を超えるの触手を持ち、それを使って一万の敵に同時に攻撃できる。 触手は長短まちまち。スフィンクスの頭部の大きさの時にナイル川の両岸にいる兵士を一度に捕らえているので、長い触手は本体の直径よりもかなり長いだろう。 地中から地上にいる人間を把握して正確に攻撃できる。 スフィンクスの頭部より少し大きい程度の時でも全ての触手を一斉に叩き付ける事でアレク サンドリアの宮殿と多くの人間や魔物を砂一粒残さず消滅させたので大きさ相応よりは上。 【防御力】スフィンクスの頭部程度の大きさの時でも象を殺す投石器を雨霰と喰らっても無傷だったの で大きさ相応より上。 魂を惑わす燐粉、火山を凍らせる冷気、蠍の数千倍の猛毒、怨念を粉砕する魔法、炎、雷が 全く効かなかった。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 【素早さ】反応は鍛えた人以上。 移動速度はスフィンクスの頭部程度の大きさの時に人が歩く程度の速さだったので大きさ相 応よりはかなり遅い 【特殊能力】姿を見た人間は半数が精神に異常をきたす。 魔法の攻撃を受けるとその妖力を吸収してより大きく素早くなる。 【長所】次鋒ほどじゃないがでかい 【短所】思念の固まりの癖に物理無効じゃないっぽい 【備考】ノーデンスに縮められる前の状態で参戦 【副将】 【名前】アザトース 【属性】邪神の王。無知無能の神 【大きさ】なめくじの百倍~千倍 【攻撃力】震えるだけで地中海全体をゆるがせ、側にいた霊体の魔道士に少なくない衝撃を与えた。 【防御力】全能者であるアラーですら倒す事が出来ず、やっと迷宮に誘い込んで幽閉した。 不老。少なくとも宇宙が始まった頃から存在している。 四十数億年間幽閉されていても飢え死にせず、もう四十数億年幽閉されても平気らしい。 【素早さ】遅い。具体的には一時間に身体の耳掻き一杯ほどの部分がちょっと動くくらい。 【特殊能力】意識しなくても現れるだけで多元宇宙の全ての呪文の効力を消滅させる。 【長所】他の邪神とは別格の強大無比 【短所】盲目にして知性なし 【備考】知性はないが迷宮を脱出しようとしているので意志はあるようだ。 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神。アザトースの半身ノーデンスやアッシリアの神アヌと同一の存在 【大きさ】竜巻くらい 【攻撃力】不明 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃は無効と思われる。 不老。少なくとも四十数億年前から存在している。 【素早さ】竜巻並。飛行可能 【特殊能力】多元宇宙全能 死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。人外にも有効。クトゥルーやナイア ーラトテップを含む邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:死の呪文が書かれた呪文書。相手の思念と共鳴し、その母国語の文字に変わ る。これを見た者は動けなくなって意志に関係なく呪文を読んでしまい、即 死する。知性と視覚(思念による視覚も含む)を持っていればどんな相手にも 有効だが相手が文盲だと効果なし。また、飲み込むと呪文書の魂と一体化し て肉体が消滅しても魂だけで存在できるようになる。 【長所】全能 【短所】具体的な描写が少な過ぎる 【備考】ノーデンスが本名っぽいが登場頻度の高いアラーの名前で参戦 まとめ 【大将】 【名前】アラー 【属性】全能の神 【大きさ】竜巻並 【攻撃力】死の呪文:この呪文を聞いたり読んだ者は死亡する。クトゥルーやナイアーラトテップなどの 邪神達ですら化石や木乃伊と化して永劫の眠りに就いた。 死の呪文書:これを見た者は動けなくなり、意志に関係なく呪文を読んでしまい即死する。 相手が文盲だと効果なし。 【防御力】光の竜巻なので物理攻撃無効。 不老。 【素早さ】竜巻並。飛行可能。 【特殊能力】全能 長所・短所 【長所】見たら発狂とか即死とかがデフォ 【短所】素早さ 参戦 vol.26 195-196,198 vol.36 223 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 21 25 マテリアル・ナイト VS吸血鬼ハンターD 2勝2敗1分け 【先鋒】分解負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】そのうち寿命勝ちか 【副将】同上 【大将】分け VSヴァルツァーの紋章 1勝3敗1分け 【先鋒】数は多いが勝てるだろう 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】同上 【大将】おそらく分け VSクトゥルー神話体系 3敗2分け 【先鋒】攻防負け 【次鋒】時間切れ負け 【中堅】引き分け 【副将】同上 【大将】多元全能負け クトゥルー神話体系 VS吸血鬼ハンターD 3勝2敗 【先鋒】分解負け 【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】アカシア記録操作で負け 【副将】寿命勝ち 【大将】多元全能勝ち VSヴァルツァーの紋章 2勝1敗2分け 【先鋒】勝てる 【次鋒】分け 【中堅】宇宙破壊負け 【副将】分け 【大将】多元全能勝ち 226 格無しさん sage 2007/06/10(日) 21 34 35 吸血鬼ハンターD VSヴァルツァーの紋章 2勝2敗1分け 【先鋒】全員分解して勝ち 【次鋒】分け 【中堅】記録庫に入る前に捕まりそう、負け。 【副将】相手が美貌に見惚れてる間にアカシア操作勝ち 【大将】吸収負け 結果 クトゥルー神話体系 3勝 ヴァルツァーの紋章 1勝1敗1分け 吸血鬼ハンターD 1敗2分け マテリアル・ナイト 2敗1分け セーラームーン>クトゥルー神話体系>ヴァルツァーの紋章>吸血鬼ハンターD>マテリアル・ナイト>時空ドーナツ(宇宙破壊の壁) とりあえずこういう結果になりました。