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【妄想属性】空想 【作品名】Nams Sehc 【名前】ドットマン 【属性】騎士王 【大きさ】質点。ゆえにその大きさは0であり、その質量は、きっと無限となっていた。 【攻撃力】A。 重力放出:ランクA。レンジ1000(単一宇宙)。 瞬間的に重力波を全方位に放出し単一宇宙完全破壊。 発射速度・弾速は超光速。 単一宇宙全能のあらゆる防御を無効化・貫通した。 まさしく手も足も出せない彼が一撃で単一宇宙全能を粉砕したのは このスキルのおかげである。 【防御力】EX。 体は点でできている:この体は一個の点でできていた。 質点。ゆえに大きさは0であり一切の物理的攻撃が当たらない。 単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 自分のいる宇宙を破壊しても平気。 【素早さ】A。 移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 【長所】最優の点。 【短所】普段はNEET。 【説明】――戦うと決めた、それが彼の誓い。 ただのニートだったがその平和を守るため 突如現れた単一宇宙全能に戦いを挑んだ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 855 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/31(火) 23 23 43 ドットマンは単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下だな 倒した単一宇宙全能が任意なのかもわからんしなw 233 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 20 45 03 ドットマン考察 単一宇宙完全破壊程度の攻撃しかないので全能以下と言われているが、 単一宇宙全能のあらゆる攻撃・防御を超えるので全能超えは確定だろう。 しかし単一宇宙全能より強いより強いキャラは無理だと思われる。 北の神=ちょっと強い全能=ドットマン 234 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 03 35 全能直下の特殊能力組に勝てるとは思えません 235 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 06 00 234 じゃあなんでそのグループはドットマンより攻防速が遅いのに全能直下にいるんだ? 236 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 07 08 言い方が変だったな。 ×ドットマンより攻防速が遅い ○ドットマンやそれより攻防速が遅い全能組に勝てる 238 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 13 19 相性 240 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 17 07 238 【名前】東の神 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】単一宇宙全能並み 【素早さ】単一宇宙全能並み これは任意全能のはず。 【名前】ドットマン 【攻撃力】一撃で単一宇宙全能を粉砕 【防御力】単一宇宙全能の行えるありとあらゆる攻撃を耐えた。 【素早さ】移動速度・反応速度は光速。そのさらに高速で飛行可能。 固有時制御:現在過去未来へ自由に移動。 主人公補正:常に必ず先手を取って行動。 【特殊能力】単一宇宙全知。どんな機械も知覚しただけで故障し動かなくなる。 幸運A+:絶対に当たる攻撃を回避した。 重力A :とりあえずあらゆる全てが彼に向かって引き寄せられる。 どうみてもドットマンは東の神とかのグループの上位互換だろ。 攻防上で素早さも上だ。特殊能力も全能じゃあんまり意味ないぞ。 不満なら全能直下の特殊能力組を再考察してみろ。 242 名前:格無しさん 投稿日:2006/11/04(土) 21 22 56 ドットマンの考察に文句いってすまんかった 主人公補正があるから常時発動組にも勝てるな
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【作品名】脱走と追跡のサンバ 【ジャンル】スラップスティックSF 【先鋒】正子 【次鋒】尾行者 【中堅】亀 【副将】コブラ 【大将】おれ 【世界観】 この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、 その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す そしてそのそれぞれに多元世界が存在する この多元世界の中におれや尾行者の分身が存在している世界が無限個あり それらは多元世界全体からすると無量大数分の一に過ぎない それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する さらにその世界を内包した世界が存在し、その世界を宇宙が包含している まとめると世界×無限×無限×無量大数×無限+2αで3次多元×無量大数+2α これを【先鋒】~【副将】等が支え、さらにその周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、 「円錐形の頂上が平たくなった宇宙」や「釣鐘形の天井をした宇宙」等の9つの宇宙が描かれているため 総体としては3次多元×無量大数+2α+9 【先鋒】【次鋒】 【名前】正子、尾行者 【属性】世界から脱走し、追跡する者 【大きさ】自分を含めた3匹の象で上記の3次多元世界×無量大数+2αを背中に乗せられる程度 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応の象並 【特殊能力】 自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができる。 色々と世界を無茶苦茶にし、作中でも「何をしようとおれの勝手気ままになる世界」と語られている 範囲は自分が背中に乗せている3次多元世界+2αの1/3程度はある 宇宙生存、宇宙外生存可能 【中堅】 【名前】亀 【属性】亀 【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【副将】 【名前】コブラ 【属性】コブラ 【大きさ】上記の3次多元世界×無量大数+2αとそれを支える3頭の象を甲羅に乗せられる亀にぐるっと巻きつける大きさ 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【大将】 【名前】おれ 【属性】脱走に成功した男 【大きさ】【攻撃力】【防御力】成人男性並 【素早さ】「情報による呪縛」「時間による束縛」「空間による圧迫」から自由になった存在なので時間無視 【特殊能力】 正子と尾行者を殺して全てを完全に自分の精神で包み込み、脱走に成功した。 精神で世界を包み込むと世界を自由に改変することができる(【先鋒】【次鋒】テンプレ参照)ため、 3次多元×無量大数+2α+9規模の世界改変可能 宇宙生存、宇宙外生存可能 参戦 vol.85 299-300 修正 vol.115 65 vol.85 301 格無しさん sage 2009/05/23(土) 00 18 38 300考察 規模的に予め決定されている明日までは負けはない 予め決定されている明日には先鋒のみ大きさ勝ちであとは時間無視分け ディアスポラには先鋒次鋒に大きさ勝ちで後は大きさ負け これ以上はずっと時間無視or全能で分け以下しか取れない ディアスポラ>脱走と追跡のサンバ>予め決定されている明日 304 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 24 06 300 この世界はテレビに映されており、そのテレビがある世界もまた別のテレビに映されており、その別のテレビがある世界も…と無限に繰り返す そしてそのそれぞれに多元世界が無限に存在する。 それらを包括しても1つの次元に過ぎず、この世界には次元が無限に存在する。 さらにその世界もその世界自体に包含されている まとめると世界×無限×無限×無限+αで3次多元+α 多元世界って=一次多元じゃなかったっけ? 無限のテレビ×多元世界×無限×無限の次元で四次多元じゃないのか? 306 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 31 06 304 「多元世界が無限」より「無限の多元世界」の方が良かったかな ここでは世界が無限の意味で使ってる 307 格無しさん sage 2009/05/23(土) 01 44 59 306 無限の多元世界でも普通に二次多元だと思うが… まあ本を持ってるであろう人がそういうなら別にそれでいいっちゃいいけど vol.105 867 格無しさん sage 2011/12/15(木) 13 49 25.45 ID vS8sNYYe 脱走と追跡のサンバ読んだ 結論としては、4次多元というのは勘違いだった Y1世界の改変によりX1、X2〜世界が生まれたと読んでいたが、 Y1以前の過去改変によってY1、Y2〜とそれに対応するX1、X2〜が生まれたということみたいだった それとは別に強化できそうな点 「空間・内宇宙」の世界(第一天の凸球面)がこれまでの全世界を内包し、それを宇宙が内包しているので3次多元+2α これを背中に乗せているのが正子や尾行者 さらに周囲のあちこちに宇宙が散らばっていて、円錐形の頂上が平たくなった宇宙、釣り鐘型の天井をした宇宙・・・等9種類描かれているので全体では3次多元+11α 更に象の3人は自分の周囲を精神に包んで世界を改変することができ、色々と世界を無茶苦茶にした 一応作中でも「何をしようとおれの勝手気ままになる世界」と語られている。範囲は自分が背中に乗せている世界の1/3くらいはある(3人の精神で世界全体を包むために象になったので) ついでに「おれ」は正子と尾行者を殺して脱走(全てを精神で包む)を成功させた、ラストシーンの方が良いかも 大きさは成人男性並になるが、「情報による呪縛」「時間による束縛」「空間による圧迫」から自由になった状態で、上の理由から3次多元+11α世界改変持ちなので常時全能行けそう 899 格無しさん sage 2011/12/15(木) 17 16 00.98 ID vS8sNYYe 話ぶった切るが、とりあえず 867の内容を盛り込んで「おれ」を【先鋒】から【大将】に移動させてwikiのテンプレを修正してみた ついでに考察 相変わらずディアスポラには勝てないが、その上はカオスフレアまで【先鋒】〜【副将】分け、【大将】勝ちで連勝できる ○カオスフレア 【先鋒】〜【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち ×レ・コスミコミケ 【先鋒】【次鋒】微妙に大きさが足りないか。3次多元全能負け 【中堅】【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち ○World s Funnest 【先鋒】【次鋒】世界改変して勝ち 【中堅】【副将】大きさ分け 【大将】3次多元+11α全能勝ち これ以上は規模が違うので無理 World Funnest=レ・コスミコミケ=脱走と追跡のサンバ>カオスフレア World Funnestは第五次元の詳細があれば多分上へ行く vol.115 68 :格無しさん:2014/10/19(日) 23 41 02.64 ID XxBtTi+O 脱走と追跡のサンバ再考 ×宇宙の果てを越えて 【先鋒】~【副将】四次多元を超えた大きさなので無理 【大将】分け ×ディアスポラ 【先鋒】【次鋒】大きさ勝ち 【中堅】【副将】大きさ負け 【大将】規模が違いすぎて負け で2敗するが、ウルトラシリーズ~永遠神剣シリーズまでは先鋒~副将が大きさ分けで大将が勝ち星を稼げる そこから上は勝てないので マーベルコミックスシリーズ>脱走と追跡のサンバ>永遠神剣シリーズ
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【設定、世界観】 究極銀河ユニバースというクリーチャーはデュエル・マスターズ全方位カードファイルvol.9のP50から 「その体内に宇宙を持つ「究極銀河」は説明不要の強さ!!(原文)」と書かれており、実際に銀河よりはるかにでかく書かれている。 またこのユニバースは時空の裂け目『ユニバース』から出現したクリーチャーなので、デュエマ世界の宇宙がデカいという解釈が成り立つ。 また、宇宙並みの大きさの大宇宙シンラ、大宇宙ジオ・リバースが存在する また以下の手順を踏むことで大宇宙ジオ・リバースを理論上無限にバトルゾーンに出すことができる 1:『カモン・ビクトリー』(パックを開封しその中からカードを1枚手札に加える)を4回唱えて大宇宙ジオ・リバースが入ったパックを開け、大宇宙ジオ・リバースを4体出す。 2:『サイバー・N・ワールド』(墓地と手札を全部山札に入れてシャッフルし、5枚山札から手札に加える)を唱えて『カモン・ビクトリー』を墓地から回収する 3:『スパイラル・チャージャー』(バトルゾーンにあるクリーチャーを1体手札に戻す)で『サイバー・N・ワールド』を手札に回収する 4:また回収した『カモン・ビクトリー』を唱えて大宇宙ジオ・リバースを召喚。以下1~4を繰り返す(膨大な試行回数が必要だが、必ず大宇宙ジオ・リバースは増え続ける) これでバトルゾーンには大宇宙ジオ・リバースが無限体並ばせることもできるが、実際にはカードの流通上限界が生じる。 大宇宙ジオ・リバースはベリーレアだが、実際はかなり流通しており某通販サイトには50枚くらい投げ売りされている。 なのでパックをひたすら開けまくったら2000体くらいなら出せると思われる。 よってデュエルマスターズのバトルフィールドの大きさは単一宇宙×2000以上とする パワー:クリーチャーに設定された戦闘能力上限は無限大、パワーが0になったクリーチャーは墓地という場所に送られるため死亡すると思われる幽霊等も同様ルール上即死耐性を持つクリーチャーも墓地に送られるため即死×2 クリーチャー: この世界の生物のこと。完全なる機械や巨大なドラゴン、幽霊、獣人、天使、人間など様々なものを含む。 クリーチャーに有効である効果は、機械や幽霊にも通じるものとする。 またクリーチャ-による攻撃、防御についても機械や幽霊に通じるものであるとする。 スピードアタッカー: 通常、このカードゲーム上においては召喚後にすぐに攻撃できず、召喚酔いという状態に陥る。 スピードアタッカーは、召喚酔いを無効化、すぐに攻撃できるようになれる特殊能力のこと。 スピードアタッカーを有するカードは、多くのテキストで「音速を越える」と表現されている。 そのため、スピードアタッカーを有するカードの素早さは「移動、反応ともに音速越えレベル」とする。 カードの効果: デュエルマスターズには呪文やクリーチャー自身の効果で以下のような現象が存在する 以下零龍が耐えられる呪文効果 宇宙×2000規模の大爆発(アポカリプス・デイ) エネルギー変換(ナチュラルトラップ) 異次元追放(テレポーテーション) 即死(死の宣告) 存在消滅(オールデリート) 魂吸収(ガンヴィートブラスター) 炎(ワンショットフレーム) 水(魔弾ストリーム・サークル) 原理不明の破壊(悪魔神バロム) 【作品名】デュエルマスターズ 【ジャンル】カードゲーム 【名前】零龍 【属性】マスタードラゴンZ 【大きさ】零龍の全身が零龍星雲×4+同サイズ頭部のカードで構成されるため星雲×5の大きさ 【攻撃力】パワー0純粋な攻撃力は皆無 【防御力】パワー0純粋な防御力は皆無 【素早さ】召喚酔いをしないため音速反応その他大きさ相応 【特殊能力】このクリーチャーが零龍卍誕した時、そのターン、相手のクリーチャーすべてのパワーを0にする。(原文) こいつが出現した瞬間相手の生命力は失われ死亡するものと思われる範囲は単一宇宙×1000即死×2特に耐性がない限りデュエルマスターズのクリーチャー全てに対して有効 このクリーチャーは、パワーが0以下の間バトルゾーンを離れず、すべてのバトルに勝つ。(原文) デフォルトのパワーが0の為生命力を持たず存在し続けるものとする バトルに勝利する効果の上限は攻防が宇宙×2000規模爆発に耐えらるやつを倒せるやつを倒せる(省略)×無限 バトルゾーンを離れないので生命力が0である限り即死耐性×2参考欄の攻撃及び単純な物理攻撃は全て無効とする 【長所】生命力剥奪&バトルに絶対勝利 【短所】ケシカスくん1枚で即死する 【戦法】開始時の生命力剥奪で勝てなければ普通に攻撃を仕掛ける 【参考】覚醒ジョギラゴンvs零龍のボックスにラスボスと書かれている 何らかの能力で特殊能力が無効化されるとパワー0なので即死してしまう 参戦:vol.104 30-33 修正:vol.104 42,80-81 vol.104 35 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/14(火) 19 35 53.38 ID ue2d/+do [2/6] いくつか質問 零龍卍誕 これは「零龍がフィールドに出てきた」ということでいいのか? 相手のクリーチャーすべてのパワーを0にする。(原文) こいつが出現した瞬間相手の生命力は失われ死亡するものと思われる パワーが0になる≒生命力がなくなるのはルール上解釈できる処理なのか もしくはパワー0という状態そのものが死亡と解釈できるのか このクリーチャーは、パワーが0以下の間バトルゾーンを離れず、すべてのバトルに勝つ。(原文) このカードが自分もしくは相手の妨害等でパワーを0より大きい数字にすることは可能なのか 不可能なら実質大銀河超一郎のような扱いで行けそうだが 36 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/14(火) 19 44 09.61 ID ue2d/+do [3/6] 失礼、2個目のは世界観に書いていたのを見忘れてた 無視して構わないです 39 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/14(火) 19 59 19.93 ID 7eQq7xO4 [2/5] 29 総集編では地球を燃やす映像が夢だとかイメージ映像だとかの補足はなかった(現実だと強調されることもなかったけど) アニメだと人理焼却についての説明が見つからなかったので、不条理描写扱いされる可能性が不安だから補填しておきたい 31 《不死身のブーストグレンオー》みたいな「破壊されない」効果だとパワー0になっても破壊されないのでは? まぁ呪文の効果による除去耐性で《死の宣告》に耐える《デンデン・パーカッション》を倒せるパワー低下、で耐性計算すれば大丈夫かな パワー低下による破壊を即死×2にできるなら、零龍に即死耐性×2を付けられそう 41 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/14(火) 20 15 46.38 ID Z68hPeQK [5/6] 35 零龍卍誕についてはその通り 0より多くすることは可能 42 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/14(火) 20 17 50.50 ID Z68hPeQK [6/6] 39 とりあえず追加しておくありがとう (省略) 65 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 03 42 52.94 ID Kq0PvQ/c 零龍 考察 国立科学博物館-宇宙の質問箱-星雲・星団編 ttps //www.kahaku.go.jp/exhibitions/vm/resource/tenmon/space/nebula/nebula06.html (惑星状)星雲の直径は1光年ぐらいで、寿命はおよそ数万年と考えられています。 よって零龍の大きさは5光年、寿命は数万年 攻撃範囲が半減して全能封じが消えた代わりに、耐性が付いて寿命が延びたバルカディアス 超次元上のメンバーが抜けまくったので、超次元の壁から (超次元の壁) △ 《世界》 相手は攻撃範囲不足、命がないため即死が不発、0秒行動分け △ 《伯爵》 魂攻撃×2と即死×2で相打ち ○ シュライク ニュクスと違って機械に即死を通せる、相手は時間停止以外範囲不足 ○ 鈴仙・優曇華院・イナバ 精神攻撃は範囲不足、即死×2勝ち ○ マジンガーZERO(スパロボX) 異次元追放耐性及び消滅耐性で耐えて即死×2勝ち ○? E.N.D 実質支配空間は突破無理だが相手は寿命負けするらしい? ○ スネーカー 即死×2勝ち ○ 集積者 即死×2勝ち × ビッグ・ヴィヌス 世界改変原理の消滅及び消滅防御は無理か △ 大銀河超一郎 常時勝利と即死×2で相打ち × 霧隠才蔵 全能防御は無理、接触されて支配空間負け ○ 手塚治虫 即死×2勝ち × 静かに歌うナスティーク 全能防御は無理、寿命負け ○ ダークマター 幽霊に効く即死なら非実体にも効くだろう 零龍はパワー0で常に即死×2し続けているので、「対象が生きている限り不滅」も無効 ○ 岩倉lain 即死×2勝ち ○ ヨグ=ソトース(デモンベイン漫画版) 即死×2勝ち ○ 伝説の正体 ギュウジン丸 異次元追放耐性で耐えて即死×2勝ち ○ エンデ 消滅耐性で耐えて即死×2勝ち △ ウリエルwith暗黒体 神槍グングニルの空間破壊と即死×2で相打ち ○ 悪魔 即死×2勝ち × 源祖 即死×2耐性で耐えられて〈破滅と終焉の巡りゆく円舞〉負け ○ アシュタンガ級 物理無効、大きすぎて即死効かないが寿命有利 ○ モーメントの光 即死×2勝ち ○ ダークネス 即死×2勝ち ○ 悪魔神王バルカディアス 破壊耐性で耐えて即死×2勝ち × ニュクス 互いに範囲不足、不死で寿命負け × 蛇(タナトス) 大きすぎ、世界を食われるのは物理無効では防げないだろう ? オーディン 再考察待ち × ニャルラトホテプ 大きすぎ、全能負け × ロードオブナイトメア 大きすぎ、消滅は耐えるが精神攻撃×3負け × 宇宙蝉海老 大きすぎ、取り込まれて素粒子分解負け × 大黒穴 大きすぎ、重力耐えられても寿命負け × アンチスパイラル 大きすぎ、多元宇宙幽閉負け (多元攻防の壁) ニュクス>零龍>悪魔神王バルカディアス 67 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 15 33 53.19 ID jWzW90mW 「すべてのバトルに勝つ」が大銀河超一郎みたいな任意全能攻撃扱いにできるなら、霧隠才蔵とかを倒せるようになるかも 自分か相手が攻撃しないと「バトルに勝つ」は使えないから、常時能力にはならないはずだけど 68 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 19 01 01.78 ID IUm3ByI5 速度負けしてる相手から殴られても能力発動する以上、 カウンター型の常時能力みたいな扱いになるのでは? 実質大銀河超一郎みたいなものでは 69 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 20 37 46.34 ID UFCn39nl [1/2] 能動的にも受動的にも発動する能力みたいなもんかな ただ絶対数が少ないけど開幕距離を取る系には発動しないぽい? たとえば超次元下にいるイシュタルとミカエルなんかは魔界に退避してから攻撃するで 魔界や異空間からの攻撃は効果範囲外になるとは思う、別の並行世界とかなら考察人の匙加減かな 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 20 50 42.26 ID Sknngjg9 デュエマだと「バトルに勝つ」が発動しない攻撃(効果による破壊etc)が色々あるから、カウンターで発動は無理だと思う 例えばバルカディアスやギュウジン丸の効果に対して「バトルで勝つ」は発動しない 思考発動の任意全能攻撃じゃないかな 射程範囲が世界観規模の単一宇宙×2000なら多少の並行世界には余裕で届く 71 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/15(水) 21 00 31.77 ID UFCn39nl [2/2] なるほど、任意全能「攻撃」ならその解釈が一番適当に見える 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/17(金) 20 53 22.76 ID 56jQfiUm [1/2] 零龍 再考察 【簡易】5光年の龍+単一宇宙×1000常時即死×2+単一宇宙×2000任意全能「攻撃」+音速反応 +(即死×2、エネルギー変換、異次元追放、消滅、魂吸収、炎、水、破壊)耐性 +単一宇宙×2000規模爆発攻防超え+物理無効+生命無し+寿命数万年 《あたりポンの助》の類に能力を消されると即敗北するので、全能耐性や全能防御が付くことはない 全能防御キャラに対して勝ち越しワンチャンあるかもしれないので、二次多元攻防まで確認 バルカディアスから上がる ○ 悪魔神王バルカディアス 破壊耐性で耐えて即死×2勝ち × ニュクス 互いに範囲不足、不死で寿命負け × 蛇(タナトス) 大きすぎ、世界を食われるのは物理無効では防げないだろう ? オーディン 再考察待ち × ニャルラトホテプ 大きすぎ、全能負け × ロードオブナイトメア 大きすぎ、消滅は耐えるが精神攻撃×3負け × 宇宙蝉海老 大きすぎ、取り込まれて素粒子分解負け × 大黒穴 大きすぎ、重力耐えられても寿命負け × アンチスパイラル 大きすぎ、多元宇宙幽閉負け (多元攻防の壁) ここまで7連敗 ○ 明石大雅 先手で全能属性扱いのバトルで勝ち × MU 大きすぎ、吸収負け × ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版) 一次多元遍在、不滅負け × "虚無" 大きすぎ、空間腐食負け × 転輪王 大きすぎ、生命体記憶操作は効かないが寿命一兆年負け × M 大きすぎ、取り込み負け × 姿無きオドン 遍在、寿命負け × ナイア(スパロボUX) 多元遍在、吸収負け × アンチスパイラル(劇場版) 大きすぎ、生命体じゃないので多元宇宙迷宮は効かない 破壊耐性でギガドリル、炎耐性で反螺旋炎体を耐えるが、超螺旋海溝の空間圧縮辺りで負け ○ ビッグヴィヌス(スパロボZ) 幽霊に聞く即死なら非存在にも効くか、常時即死×2勝ち × 目玉(ぱにぽに) 多元遍在、設定上書き負け ○ ダークザギ 常時即死×2勝ち × 暗黒神ロソ・ノアレ 多元遍在、同化負け × シ 大きすぎ、消滅耐性あるが寿命二千億年以上負け △ 将軍withラ=グース細胞 支配空間で0秒行動化分け ラ=グース系の戦法は変更しないのかな? ○ 完全生命体イフ 常時即死×2勝ち ○ 聖アドヴェント 精神攻撃が人外に効かない、常時即死×2勝ち × N 多元遍在、全能負け (二次多元攻防の壁) 5勝12敗1分け、壁下と合わせて負け越し14回 77 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/17(金) 20 53 53.19 ID 56jQfiUm [2/2] (二次多元攻防の壁) 5勝12敗1分け、壁下と合わせて負け越し14回 × 無貌の神 大きすぎ、全能殺し付き融合負け ○ アウアウローラ 常時即死×2勝ち ○ タマネギ 常時即死×2勝ち ○ SK 即死×3耐性だがバトル勝ち ○ カリマの衛兵 大きすぎるが、物理無効で寿命勝ち × イムニティ 大きすぎ、不滅負け × ニーズヘグ 大きすぎ、宇宙ごと食われて負け × 球磨川禊 能力消滅は天敵、即死×2で相打ちにしても死後の世界で復活されて負け ○ ≪謎の怪物≫ 大きすぎるが、物理無効で寿命勝ち × タロン 大きすぎ、神経寄生負け ○ 濫回凌轢、ニヒロwith埋葬のヘルネテン バトル勝ち ○ 粟生野叫 30㎞範囲全能は範囲不足、新戦法ならバトル勝ち × 亡霊 大きすぎ、常時認識改竄負け △ 悪魔王サタン 暗黒流と常時即死×2で相打ち ○ ワイズマン 1光年が9.5兆kmなので範囲不足、バトル勝ち ○ 高槻菜乃 胎児の夢反映前にバトル勝ち × ヘリオス 単一宇宙常時世界法則塗り替え負け ○ 耶雲 先手バトル勝ち × タングラム 多元全能防御は無理、全能負け △ ミーちゃん 0秒行動分け × 地獄の帝王 世界改変原理の防御で即死×2耐えられて世界改変負け どう考えても14勝は無理なので、位置は変わらず ニュクス>零龍>悪魔神王バルカディアス 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/18(土) 14 39 22.68 ID ESn/yQ3T [2/2] 零龍修正 自身のパワーと能力が無効化された場合即死する事を明記 82 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/01/18(土) 14 55 08.85 ID iOvd2I41 修正了解 アシュタンガ級~バルカディアスに能力無効化はないから、位置は変わらないはず 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/13(木) 19 00 52.96 ID Jjg/0TIf その慣例って無視される時多くないか? 対応距離不明で実質反応不明の最低値なのに、○○mからの○○反応とかやってる奴いるし 313 自分:格無しさん[sage] 投稿日:2020/02/13(木) 19 23 13.18 ID A1bNRHEq [3/4] 311 補足ルール 【設定上のみの○○回避に関して】 拳銃回避、ライフル回避など設定文や登場キャラの説明のみで具体的にどの程度の間合いから回避可能か不明瞭な場合、 「一律10mから回避可能」という意味の設定として扱う。 あくまでルール上の処理なので他の設定解説及び描写から食い違う部分があれば当然そちらを優先的に採用する。 現実換算を無視したんじゃなくて、常人並みより速い反応を取れる描写があるからそっちを採用しただけじゃないかな 対応距離不明だと修正行きになることもあるけど、10mから○○反応や近接戦闘の間合い(1m)から○○反応を取っても問題ないことは多いと思う 最近の奴で対応距離不明の音速反応だと零龍とか? デュエマの場合は音速で近接戦闘可能(1mから音速反応)な奴と互角の反応速度、ってことで取ってるんだと思う キャラのサイズ次第では近接戦闘の間合いが1mじゃなかったりするけど、 デュエマにはネズミのスピードアタッカー(《バイクロ・チュリス》)が居るからそいつは間合い1m以下のはず
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【妄想属性】もうネタになったら何でもいいや 【作品名】糞漫画クロニクルズ 【名前】三馬鹿 【名前】真島ヒロ 【属性】レイヴマスター 【大きさ】 高さ約1km。 山を鷲掴みできるほど巨大。腕は2本。二足歩行で、背中に翼が生えている。 【攻撃力】 ネオ・デガログスという剣を装備。今のところ分かっている剣の威力は以下の通り。 闇の爆発剣(テネブラリス・エクスプロージョン):高さ数百メートルはある遺跡の最上階の床を一突きするだけで 遺跡が破壊された。 闇の真空剣(テネブラリス・メル・フォース):剣を構えるだけで発動。高さ数百メートルはある遺跡を真っ二つにし、 さらに地面に底が見えないほどの亀裂(深さは数百m以上か)を何kmにも渡って作った。 また、他にも、8種類の剣が使える。使い勝手がよさそうなのは以下の通り。 音速の剣(シルファリオン):亜音速~音速の速度で攻撃する。攻撃力はその分削られている。 移動の為だけに使用することも可能。 封印の剣(ルーン・セイブ):相手の魔法を切ることによって封印→かき消すことが出来る。 その代わり、肉体などは斬ることが出来ない。 羅刹の剣(サクリファー):音速の剣を素の素早さで防げるハルがまったく反応できない速度で二十数回連続で 斬ることができる。ただし、使いすぎると剣に支配される。 極限の痛み(アルティメット・ペイン):マザーDBアナスタシアの効果により、相手をつかむことで相手が今まで受けた ダメージすべてを相手に与えることが可能。発動はつかんでから一瞬。 また、マザーDBシンクレアの効果によって、200mくらいの戦艦を一瞬で爆発、木っ端微塵にした。 発動はほぼタイムラグ無し。 空間消滅(ディストーション):シンクレアによって、自分の周り半径20mにエネルギーの球体を作る。 この球体内にあるものはすべて消し去られる 魔道精霊力(エーテリオン):直径数十メートルの光線(かめはめ波もどき) 詠唱&タメ無し。 射程距離は数百mはあるっぽい。魔道精霊力を完全に開放すると、 平行世界が壊れてしまうほどの威力らしい。 竜巻:腕を振るだけで周囲に6つの竜巻を起こせる。 【防御力】 50mくらい吹き飛ばされ岩に叩き付けられたり、1~2mの鉄剣を粉々にするような パンチを数発食らっても戦闘可能。 また、マザーDBラストフィジックスの効果により物理無効。魔法の類なら効く。 さらにマザーDBアナスタシアの効果により、斬られたり切り裂かれたりしても完全再生可能。 元の使用者いわく、不死身らしい。 しかし、何十回も使用していれば段々再生速度が遅くなっていく。そのうち不死身でもなくなる。 【素早さ】 反応は超音速程度。 移動速度は最低でも達人並み。 また、詳細不明ながら(恐らくDBの類)、一瞬で異次元移動も可能。 【特殊能力】 かかってこいやあ!:対戦相手は真島ヒロを優先して攻撃する マザーDB以外のDB全てを使える。 複数のDBを同時発動可能。リストは以下。 フルメタル:身体金属化。硬さは恐らく普通の鉄くらい。 スモークバー:身体煙(CO)化。物理攻撃無効。相手にまとわりついて一酸化炭素中毒を狙うことも出来る。 アングリーブリッツ:雷で攻撃。よく分からないが、通常の雷準拠くらいか。 グルーティアー:接着剤を飛ばす。相手は身動きが取れなくなる。射程は20m程度。 バレッテーゼフレア:空間に爆弾を設置する六星ダークブリング。半径20mくらいの爆発を起こせる。 相手の体内(心臓とか)にも設置できる。同時に数個設置可能。 サブマリーンソイル:自由に地中潜行。 シャドウドール:影を操り敵の動きを止める。射程は15m程度か。 リズムカウンター:敵の心を読み更に攻撃を倍返し。自分の反応で防げる程度の攻撃なら倍返し。 トランスペアラント:武器や自身を透明化。別に霊体になるというわけではないので、幽霊が見えても視認は不可能と 思われる。ただし、気配と自分がそこにいるという「存在」は消せない。 エンド・オブ・アース:オーバードライブを引き起こす。この場合のオーバードライブは、高さ300~400mはある 基地を一撃で吹き飛ばしたくらいの威力。 ワープロード:物質を任意の場所から場所に移動させる。 ストーンローゼス:殴った相手を石化させる。殴った場所から徐々に石化。石化に必要な時間は数十秒~一分くらい? スルー・ザ・ウォール:壁の中を自由自在に移動。相手を壁の中へ引き込み、身動きを取れなくさせることも可能。 ドーブレビスタ:透視能力(範囲は数百mくらい)+相手のデータ解析。(弱点や長所も分かる。) オールクラッシュ:触れたものを粉砕だったのだが、弱体化している。触れた部分の骨を粉々に出来る。 ノアズウィンド:自身の体を風に変える。飛行も可能に。物理攻撃は恐らく無効。 デスポイズン:毒ガス噴射。数秒間吸うと死ぬらしい。だが、息を止めていれば問題は無い。 サウンドキャンセラー:声を掻き消す。魔法使いなどの詠唱を完全に妨害も出来る。射程は10mくらい。 スカイハイ:空中で自在に物を操る。人間とかも宙に浮かせられる。人間以上の物を操った描写は無いため、 せいぜい人間大までが限界か。操られた場合、身動きは取れない。 ユグドラシル:相手の周りに種を射出する植物を生やす。それに当たると相手の体から樹を生やす。 種は銃弾程度の速さはある。 また、ダメージをある程度まで吸収する六星ダークブリング。しかし、どのぐらいまでの打撃を吸収できるかは不明。 9あたりの破壊描写の目安において1~2ランク程度威力が落ちるといった具合か。 (家屋破壊レベルの打撃は完全に威力0にまでしていたので。) ゼロ・ストリーム:「流動」を操る六星ダークブリング。相手の血液の流れでさえも操れるらしい。 血液の流れを利用して、10mはあるドラゴンの全身をひねったりも出来る。しかし、気合で耐えられた…。 61式ダークブリング:無限の魔力を供給する。何日も連続で戦い続けても、魔力が尽きることは無い。 ダックスドルミール:相手を長時間眠らせる。…が、気合で眠らなかった奴もいる。 マシーナリー:壊された機械を更に強化して修復。機械を操ったり解体することも出来る。 解体速度は20~30mぐらいの機械製の通路を数十秒ほどでバラバラにするくらい。 ドレスアップ:炎や風、更には銃弾などを纏い自身を強化する。なぜか魔法は纏えない。 アシッドルール:自分の身体を酸にする。相手が体に触り続けていると溶けてしまうらしい。塩酸みたいな感じ? ジ・アース:大地を操る六星ダークブリング。大地は自由に操れるみたいだ。範囲は半径30m程度か。 アマ・デトワール:物を凍らせ生物の動きを停止させる六星ダークブリング。射程は20m程度。 ライトニング:自身を閃光に変える。要は光速で移動・攻撃ができるようになるらしい。 【長所】かかってこいやあ! 【短所】ワンピース 【名前】上条明峰 【属性】SAMURAI 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】刀の一振りで相手を斬った余波で床を切り裂き、幅15m前後10m位に渡って床と壁が崩れ落ち、 更に下の階層の床まで崩壊していた。 悪魔の眼(メドゥサ・アイ):左半身にびっしり埋め込まれた目。これを覆うマスクと服を外すことで 発動(瞬時)。この目から放たれる光を浴びたものは石化→灰化する。 【防御力】数十m幅数mの底の見えない地割れを作るひしぎの光速刀7本同時を受け止める。 吹雪の緋龍(濃硫酸)に喰らいつかれても耐え、緋龍を引き裂いて脱出。 命を吸い取り滅ぼす邪気やこの世の温度を超えたと言う「黒い炎」等々に耐える。 間の地面を石化させてきたひしぎの“悪魔の眼”の石化を闘気(オーラ)で止めた。 周囲数十mの地面を深さ2,3mに渡って吹き飛ばすひしぎの自爆を密着状態で受けても戦闘続行可能。 【素早さ】方に向けて数mもない距離から放たれた光速刀に対し、側で倒れている状態から起き上がり 割り込んで止めることが出来る。 【特殊能力】血をふりかけると味方数名の傷を概ね治し、“死の病”で肉体が崩壊寸前だった奴さえ (病自体をなおしたわけではなく一時的とは言え)崩壊を止め回復させた。 千里眼:空間がどうかしたようなところにある壬生の地から外界(恐らく日本中)のことも 任意で見ることが出来る。また日本中どこかに隠されたものでも探知できる程の 他人の“心眼”を妨害可能。 【長所】【短所】GENKAITOPPA 【名前】綾峰欄人 【属性】創生の王 【大きさ】176cm(タレ化時は2.5頭身) 【攻撃力】雷帝フラッシュ:太陽拳 まねっこスネークバイト:骸骨の上半身を吹っ飛ばす威力 愛のイナズマキック :右足に20万~30万v程の電気を纏る飛び蹴り ライダーキック型と膝蹴り型があり、なぜか膝蹴り型のが強い。 達人より強い相手がひるむくらいの威力。 【防御力】セカイを創った「神」の子であり特別な存在のため、あらゆるものを支配するアーカイバが干渉できなかった。 全てが無に還っても復活 【素早さ】味方に迫った光速斬撃を40m~50mくらい離れた位置から移動して剣を止めるので通常状態が光速の40~50倍。 さらにまったく動きが捉えられないデルカイザーの攻撃(光速の1000~1250倍以上) を40m程の離れた距離から割り込んで受け止められるシックスセンスから爪状態になり (通常状態で0.1秒以下に12回の攻撃が爪を使うと0.1秒以下に1撃ごとに10の攻撃オプションを組み入れて300回攻撃可能)25倍の速度の攻撃を 10億分の1mまで引きつけてかわす相手と「羽根」(爪状態の25倍以上)になって互角に光速の25000000~31250000倍以上の速度で近接戦闘を行える。 アスクレピオスの力によりさらに一刻、刻一刻とスピードの限界が果てしなく上がり続ける。 先読みにより自分より速い相手にも対応可。 時間無視(アスクレピオス開放時):ベルトラインのデタラメに入り交じっている時間軸を超えられる者でも干渉できない。 バビロン時間に棲息しさらにその時間さえかき乱しずっと俺のターンな相手をアスクレピオス開放により一方的に叩きのめせる。 【特殊能力】誕生・絶滅・進化・発展・混沌・要素(恐怖や絶望や希望)・無限に折り重なる偶然 あらゆる可能性・新たなる生命・新たなる未来を創造でき、よりよきセカイを創りあげていく 全てを無に還せる。現存する時間さえ無に還して過去から未来の流れを自由に創造できる アーカイバより強い能力を持っているらしくアーカイバは創生王に屈服 アーカイバが干渉できない上位世界に存在可能 【長所】漫画最強作品になった 【短所】今は外れてる 【名前】青樹佑夜 【属性】超越者 【大きさ】直径5m位の球体 【攻撃力】 魂のない相手を瞬殺できる。不死かつ神(アーカイバ)の力を持った決して敗れざる超存在を殺せる。 右ストレート:電子で構成された雷帝を数十mほど吹っ飛ばす メス:医療用メス。爪状態の蛮の攻撃を相殺できる 赤い杖刑:十何本かのメスが相手のこの世のすべてのものを切断する光のナイフとぶつかり (どっちも直径数mの球状波×十何本分になり)相殺し合った。 赤い暴風:数的に赤い杖刑より強い。数百本以上のメスが相手の周囲を覆う気流となり一気に相手に襲いかかるという技。 赤い闇:影(縦50~60m以上、横30mくらい)が十本程相手に向かって伸びる。 相手を無に還す「光」のエレメントに対抗した「闇」のエレメントであるため当たると相手は消滅する。 赤い剣:軽く振り上げただけで、次元や空間を縦50m・横3mほど切り裂く。 赤い槍:2m超の長さの槍。青樹が終わりにしたいと思った時に使うキメ技らしいので赤い剣よりたぶん強い。 【防御力】衝撃が熱に転化され周囲に衝撃波が発生し当たると蒸発する蛮の本気のパンチをメスで軽く受け、 それより強いであろう回転蹴りを顔でモロに受けて無傷。 爪状態より強い羽根状態の蛮の攻撃を食らいまくってもかすり傷程度で最後の蛮の渾身の一撃でダメージを受ける 雷帝のプラズマ(空間破壊・分子消滅・魂にも干渉)を近距離でマトモに受けても傷一つ付かない 超越者:生死の境を超えた超越者であるため死なない(本人は死がイメージできないので死なないと思っている) それゆえ息が無くなって脈が止まっても肩が取れかかるほど切られても 臓器をズタズタに引き裂かれても触れただけで皮膚が溶ける猛毒の煙の中にいても無事 完全に無に還されても何処からともなく無く血の1滴が相手の背後の影にポタリと落ち、そこから瞬時に復活して攻撃を行える。 【素早さ】「違う時間」に存在するためそれ以外の者ではいくら速くても動きを捉えられず攻撃が届かない 爪状態の蛮の攻撃を10億分の1mまでひきつけてかわせ羽根状態(光速の25000000~31250000倍以上) の蛮の一刻、刻一刻とスピードの限界が果てしなく上がっていく速度に互角で近接戦闘を行える 【特殊能力】セカイの管理者。 セカイの始まりから終りまでの歴史の流れを支配しており 全ては青樹佑夜のシナリオ通りに進む。 セカイ内で起こる様々な選択肢によって分岐する平行世界も管理。 平行世界のキャラを呼び出したりも自由。 またこれらの世界を消して再構築可能。 【長所】【短所】キバヤシ 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/08/06(木) 00 56 47 ID 6czuYlOz 三馬鹿考察 【攻撃力】数km斬撃+魔法消去+周囲20m消滅+射程数百m複数宇宙破壊 【防御力】物理攻撃無効+50m飛ばし耐久 【素早さ】超音速反応+達人移動+世界移動 【特殊能力】ターゲット変更+強化アスラ 【攻撃力】任意光速石化 【防御力】数十m耐久+酸耐性+高熱耐性+石化耐性 【素早さ】数m光速反応 【特殊能力】回復+射程38万km探知+探知妨害 【攻撃力】意味なし 【防御力】あらゆる系防御 【素早さ】時間無視 【特殊能力】任意全能 【攻撃力】敗北無効無効化 【防御力】消滅耐性 【素早さ】光速の25000000~31250000倍以上+通常時間流上の攻撃無効 【特殊能力】多元宇宙常時全能 最初のやつがややこしいが結局のところ多元宇宙全能+高防御力+αに過ぎない。 多元宇宙全能から上がる。 △とろけるちんぽは雪印♪ 多元宇宙常時全能は無効化されるが負けない。 △ギガマッチョ 全能は無効化されるが負けない。 △アリア・エレイシア 互いに決め手なし。 △阿部工房 全能は無効化されるが負けない。 ここから上は概ね多元全能で無理なので無理。 とろけるちんぽは雪印♪=三馬鹿
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【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また次元(大きさ不明なのでα)が存在するので単一宇宙+α 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 参戦vol.107 13 修正vol.107 97 vol.107 13格無しさん2022/04/03(日) 14 43 58.49ID hlebxG4y 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光や時間軸そのものを喰えるために物理無効 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の2倍程度 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸を容易に移動することが出来る クロノストーンと言う物質で時空装置を起動させるとクロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】すべての時間軸に遍在し別次次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸から引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに0秒行動はつけられない 【戦法】吸収→ビーム 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 15格無しさん2022/04/03(日) 16 22 05.80ID 76ElttTs 14 テンプレ作成者ではないがそれは知らなかったな 動物=人外と思ってた 人間、人外、概念および精神体、機械、無機物の5種だと クロノヴォア攻撃追加 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は30m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【素早さ】の誤字修正 すべての時間軸に遍在し別次元や時間軸に容易く移動可能なので0秒行動 戦法は吸収→ビームで、人間大程度なら光の輪 16格無しさん2022/04/03(日) 16 24 38.77ID xI3gR4Gi 15 このスレは時間軸遍在で0秒行動取れないよ。取れるのは非人類スレだけ。 17格無しさん2022/04/03(日) 17 26 17.23ID VnkaHoeC 16 時間軸遍在と自在な時間移動ができたら0秒行動はとれるはずでは? 18格無しさん2022/04/03(日) 17 30 03.58ID MmgqcTWU 非人類だけじゃなくて主人公でも作品でも、時間軸遍在と自在な時間移動があれば100%0秒行動は取れる 時間軸遍在だけで自在な時間移動すらいらない所もあるはず 19格無しさん2022/04/03(日) 17 36 05.77ID 1XEAdYT2 仮にこのスレではルール上取れないとしても、全時間軸遍在と自在な時間移動ができて0秒行動が取れない理由が分からんな 全時間軸から自在に攻撃できるという意味だし、事実上0秒で攻撃できるのは明らかでは 20格無しさん2022/04/03(日) 17 43 45.83ID zQT5Dkx8 全時間軸遍在と時間移動があるなら、普通に考えたらどれ程遅くても無限速は取れるようにした方がいいんじゃないかなあ 0秒時点で攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……1秒の個体が攻撃 ↓ 0.000000……(以下無限)……2秒の個体が攻撃 これが可能なのは明らかなので、無限速は最低でも絶対につく 21格無しさん2022/04/03(日) 18 03 23.45ID xI3gR4Gi 時間軸遍在で0秒行動は取れない云々はウリエルwith暗黒体で議論したな 以下抜粋 597格無しさん2021/11/24(水) 19 32 25.95ID wYyYRlQM 596 あれ敵スレって時間軸遍在0秒ありだっけと思ってルール見に行ったら ルールに0秒行動とれる概要ないのね 598格無しさん2021/11/24(水) 20 42 39.62ID BbL/dobT 597 あっそうなんだ>ルールに0秒行動とれる概要ないのね ウリエルの0秒行動云々は以下のやりとりで認可された。というか以後話題にならなくなった。 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/26(火) 21 11 06.07 ID xB6oGQtN 114 時間軸遍在のゼロ秒行動が許可されてない以上その設定でゼロ秒行動取るのも無理でしょ 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2016/07/27(水) 21 38 18.52 ID SfTJ04aI [1/2] 124 時間軸遍在の0秒行動がこのスレで不可な理由って時間軸に遍在していても そのキャラが実際に0秒で行動しているか不明瞭だからだよね? つまり時間軸における全ての時間は0秒時点が存在している事を否定してはいないと思う 599格無しさん2021/11/24(水) 20 51 07.71ID D2n/Cleq 600 598 うーんこれ見る限り厳しそう 時間軸遍在で0秒時点が存在するのはわかる(というか当たり前だ)けど0秒行動って「0秒で動けている」って明言がなければ取れないから 0秒時点に存在している遍在が0秒で動いてるって証明できないと厳しいんじゃないかな この文章だけだと0秒で動いてると明言されてるとは言えないように見える 600格無しさん2021/11/24(水) 23 25 51.35ID BbL/dobT 599 そっか じゃあ各攻撃が世界観規模あるのは確かだから無限速とるのは可能なのかな。 601格無しさん2021/11/24(水) 23 30 08.20ID 1XPxJli6 600 そっちは問題ないんじゃない 自分で言ってて不安になってるんだけど 基本0秒行動って0秒で動いてると明言されてるから全能越えしか取れないよね? 22格無しさん2022/04/03(日) 18 15 40.83ID z4f12gmO 前にも議論してたか 時間軸遍在+時間移動が揃ってても、反応速度が無限速や0秒である論拠にはならないと考える 反応するまで生き残ってれば時間移動で0秒以前の過去に戻って攻撃……みたいなことは作中でやってればできるだろうけど 23格無しさん2022/04/03(日) 18 41 24.84ID nU4sOfS/ ドーントレスの時間説明、クロノストーンと時空装置の設定を詳細に書いたらいけるんじゃない? 24格無しさん2022/04/03(日) 18 42 17.37ID QpMoozMG 22 ただ全時間軸遍在 時間移動してるなら必然的に寿命勝ちは出来るんじゃないか 全時間軸にいる以上寿命無限と同義だし あと時間軸遍在ってどうやったら倒せるんだ? 最強スレでは攻撃手段で空間と時間は分けられてるし空間破壊とかでも倒せそうにないんだけど 25格無しさん2022/04/03(日) 19 00 10.04ID soLFqsRj 説明はこんな感じかなあ https //playdauntless.com/news/lore-radiant/ This is no problem for the Chronovore. When the Paradoxicon’s central control column – all that remains of a once-massive control center, according to Arkan Drew – is activated, the Chronovore cannot resist the call. It manifests in the “real world” upon the radiant island cluster called the Paradox Breaks, just one singular instance of the entire Chronovore’s lived timeline. Every Chronovore that slips from the Infinite Radiance, in fact, is the same Chronovore. But once slain, that exact Chronovore from that exact point in time cannot ever manifest again. これはChronovoreにとっては問題ありません。パラドキシコンの中央操縦桿(アーカン・ドリューによれば、かつては大規模だった操縦桿の残りすべて)が作動すると、クロノヴォアはその呼び出しに抵抗できなくなります。それは、パラドックスブレイクと呼ばれる輝く島のクラスターの「現実の世界」に現れます。これは、クロノボアの生きた時間軸全体の1つの特異な存在にすぎません。 実際、インフィニットラディアンスから外れるすべてのクロノヴォアは同じクロノヴォアです。しかし、一度殺されると、その正確な時点からのその正確なクロノヴォアは二度と現れることはありません。 Possessing an elegant, stunning, and beautiful shape somewhere between a cloud manta and a Jellikoi, it can form gaps in reality that allow it to easily traverse the dimensions and timelines.  クロノヴォアは時間軸と次元を簡単に移動することが出来る またゲーム中では 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することが出来る。過去、現在、そして未来だ。」 「クロノヴォアは永久に時流の中で泳ぎ、驚くほど単純な欲求と意図で活動している。無限を追い続ける捕食者であり、その獲物は時間そのものだ。」 「やつはあらゆる瞬間に存在している」 と書かれている 作中ではクロノストーンでパラドキシコンの中央操縦桿を動かしたらクロノヴォアがテレポートみたいな感じでどこからともなく出現するけど、 討伐しても同じことをやったらまたクロノヴォアが同じく出現する これが全部同じ個体ということになってる 26格無しさん2022/04/03(日) 20 54 28.17ID z4f12gmO 24 時間軸遍在の寿命勝ちは今でもやってるね、ヨグ・ソトトとか 時間軸遍在を倒すメジャーな方法といえば、世界観超えの全能とか あと多元攻防総当たりだと遍在規模を超える攻撃喰らうと普通に負けで考察されてる 過去の時間軸には生き残ってるかもしれないけど、モルガン・ル・フェイのように過去から現在に干渉できるキャラじゃなきゃ現在では戦闘不能だし 27格無しさん2022/04/03(日) 21 19 03.95ID FUipaVOq 26 時間軸遍在 時間移動が出来るなら、世界観規模を吹き飛ばそうがどこかの時間軸から現在に移動して新しいのが現れるだけでは 全能なら無論倒せるけど 28格無しさん2022/04/04(月) 00 05 11.27ID 8H4Ec8UI とりあえず0秒関係は修正した 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在とあらゆる瞬間・時間軸全体に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 29格無しさん2022/04/05(火) 00 24 05.75ID bpoC3WbP 27 新しいのが現れても即倒されるようならTKO負けになるんじゃないかな 30格無しさん2022/04/05(火) 00 34 40.50ID XBMMo+Pc 29 仮にそれが起きたら時間軸遍在そのものが無意味では……? どれだけ時間軸遍在しようと殺され続け負けでしかないので単なる不老と変わらん 31格無しさん2022/04/05(火) 02 09 44.77ID WnW3Jfpv 恐らく殺され続け負けにはならん 時間軸遍在してた場合、相手の寿命が80年とすれば80年後に遍在してる個体は「攻撃しようとしてたら相手が死んでいた」となる 0秒の個体を倒しても80年後の個体には全く干渉できておらず、殺され続け負けには当たらなない 世界観規模の空間を破壊しても未来に遍在しているやつは倒せないのは確かなので、時間軸遍在を殺しきりたいなら遍在規模の攻撃及び別時間への干渉が必須だと思う 32格無しさん2022/04/05(火) 23 51 57.14ID bpoC3WbP 31 1-8:お互いに全力で闘う。 戦いの最中に距離を取る、あるいは時間移動で別時刻に移動するのは自由だが、 最終的に攻撃に繋がる戦術もなしに逃げつづけるのは不可。 80年後以降の個体が何もせずに80年後に留まるのは 攻撃に繋がらないから不可のはず なので80年後から現在に攻撃する手段がないなら そいつは攻撃するために時間移動する必要がある 33格無しさん2022/04/06(水) 00 28 28.83ID 48dFEpeR 32 でも時間軸遍在ができたら0秒個体が死のうが0.000……1秒個体は無事なので、実質無限速で再生しているようなことになる 範囲攻撃で死んだ可能性がある以上、0秒個体が死んだ時間と同じ時間に時間移動し復活することはする必要はない これは普通の遍在でも距離をとってあれこれという戦術があったり、また効かないことが分かっていても消極的な攻撃を繰り返し寿命勝ち狙いもあるので問題ないはず よって無限速以上でひたすら殴り続けない限り、殺され続け負けは発生しないと思う 勝ち負けは世界観以上の攻撃かどうかより、無限速で復活するやつを無限速で殺し続けられるかどうかじゃないの 34格無しさん2022/04/06(水) 00 30 30.64ID 48dFEpeR もし攻撃に繋がる戦術しかだめなら、そもそも遍在キャラは全員死ぬ気で突撃する必要があるので、待機命令不可能なので宇宙規模の遍在だろうと5mくらいの範囲攻撃繰り返したらいつか全滅する 35格無しさん2022/04/06(水) 17 24 41.46ID MQHdxNRP 時間軸遍在の案出してみる 単なる時間軸遍在は寿命勝ちはできるが、相手が自分を一方的に殺せるなら殺され続け負け なぜなら他の個体は干渉できないから 時間軸遍在 時空移動は寿命勝ちができる また0秒の時間軸にひたすら個体を移動することが可能なため実質0秒行動化が可能であり、相手が0秒行動化できない限り分けが取れる 倒しきる方法は、世界観規模の攻撃 時間軸に通用する攻撃の双方を完備していることか、世界観規模の全能のみ どうだろうか 分け連発しそうだが、倒すのは前より困難かもしれない 36格無しさん2022/04/06(水) 17 25 56.55ID MQHdxNRP 世界観規模の攻撃というより遍在規模だな 寿命勝ちしにくくなってはいるが、0秒行動化分けは取りやすく負けにくいので普通の遍在とは一長一短 37格無しさん2022/04/06(水) 18 02 15.18ID tdWp3YVMクロノヴォアの原文引用したらこんな感じ、 主に遍在してる状態でのスペックも追記 【世界観】ラム諸島を含めた現実世界(単一宇宙)が存在し、 人類の干渉がない、視認できない次元(過去・未来・現在とあらゆる瞬間、 時間軸全体を無限に内包している)があるため1次多元宇宙とする 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物(1次多元時間軸遍在) 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る (特殊能力より時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収耐性) 【素早さ】クロノヴォアに食われた時間は、未来への進行が止まる。 その効果は典型的な光属性ベヒモスの防御とは異なり、反射する結晶を生成するものの、 それは時間の中で凍り付かされた現実の欠片となる、この特性により一時的な災害 ――大変動が始まりとなった世界の破滅をいよいよ完遂させるもの――に繋がるため常時全能となり0秒行動。 【特殊能力】現実に亀裂を入れることにより、 次元と時間軸を容易に移動することができる。 この境目はしばらくは開かれたままとなり、何体かのベヒモスを別の時代に送り込んだり、 しばらく時間軸の中に閉じ込めてしまったりする。(時間軸・空間操作・破壊・封印) 水のように次元の中を移動し、時間を操り鋭い刃のように扱うことができる(時間軸・空間刃) 時間軸の上流から下流まで、 自由に泳ぎ回りながらそのエネルギーを食らい(そして吸収)し続けている。 時間が食らわれると、未来への進行が止まる。(時間軸・空間吸収) 【戦法】実体化:吸収→ビーム 遍在:時間軸・空間操作・破壊・封印・刃・吸収のどれかを試す 38格無しさん2022/04/06(水) 18 50 33.20ID AnRcZc9V 37 クロノヴォアテンプレ作成者だけど絶対に全能にはならん あいつに自由な世界改変などできない またクロノヴォアはどうやって異次元か異時間軸に別のベヒモスを転送または幽閉できるかは分からない 39格無しさん2022/04/06(水) 18 53 32.33ID AnRcZc9V あとそもそもクロノヴォアは現実改変もできるのは設定上分かるけど、範囲やどれくらいの速度かも分からないので自分は考慮しなかった 分かる範囲で書いたのが自分のテンプレ 40格無しさん2022/04/06(水) 20 04 37.47ID tdWp3YVM 適当に書いてみただけなんで棄却で 41格無しさん2022/04/07(木) 00 05 43.93ID Yq64hcLo 33 確かに全員で突撃せず逐次攻撃役を投入し続ければ 攻撃し続けてることになるから 待機してるやつがいてもいいのか そうすると確かに範囲より速度の問題になりそう ただ、今更ながらふと疑問に思ったけど 時間軸遍在キャラは無限体いる想定でいいのかな? 未来とか過去が別世界扱いな世界で 世界観増やすときって未来や過去が無限に存在する 設定がなかったら多元にはならなかったりするけど 時間軸遍在キャラの時間は無限にある想定? あるいは時間は無限分割可能扱いで その作品における時間の最小単位は無限分の一秒になるとかの設定は不要? 35 0秒時点に移動しても時間軸遍在側が自身の素早さ相応でしか動けない以上 相手は普通に動けるから実質0秒行動ではなくない? 42格無しさん2022/04/07(木) 00 41 23.63ID U2VdvBfL 41 時間は無限分割扱いで良いと思う というより現実世界でも無限分割されるし、分割されないというのはいくらなんでも不利な推測かと 一方時間は無限に続くかどうかは議論の余地があるかな 現在の宇宙論では宇宙が始まる前は時間がなかったという設定がある 時間軸遍在があるからといって無限に時間があるかは分からないかもしれない 強いて言うなら宇宙の年齢と同じ137億年(対象が地球のみのファンタジー世界の場合46億年)くらいはあって良さそうに思うが 43格無しさん2022/04/07(木) 00 58 14.55ID //dARITL 可能な限り世界観を記述した クロノヴォア自体は永久に生きられる不死ではあるけど、無限の長さの時間があるとは書かれていない 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み また少なくとも時間軸が存在する 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、直径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる よって一次多元時間軸遍在 別次元や別の時間軸でも生存可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 44格無しさん2022/04/07(木) 01 58 47.30ID Yq64hcLo 42 現実でもプランク時間(測定可能な最小の時間。無限小ではない)とかあるけど 時間の連続性(無限分割性)って証明されてるの? 45格無しさん2022/04/07(木) 02 22 03.18ID 1PzHgxTt されてない 46格無しさん2022/04/07(木) 05 44 48.41ID 1PzHgxTt 無限速反応とかが認められてる最強スレとしては時間は無限に分割可能の扱いで良いと思う 47格無しさん2022/04/07(木) 05 48 21.45ID TQD0pE7F 43 不老とかそういう設定があるなら時間は無限扱いで良いと思う スレの慣習上不老>宇宙の年齢だし 51格無しさん2022/04/07(木) 23 07 13.56ID Yq64hcLo 46 無限速反応のキャラがいる作品ならそれでいいだろうけど プランク時間を最小単位として採用してるSF作品とかあるし 時間の長さと同様に時間の最小単位も各作品によって異なるものとすべきじゃないかな 特に設定なくて現実換算するなら現実での最小単位を最小単位とすべきと思う もし現実で無限分割可能ならいいけどそうじゃないならプランク時間が最小のはず 52格無しさん2022/04/08(金) 00 03 57.06ID gTn823pq 51 つまり時間移動能力は大前提で 無限の数の時間軸遍在が必要な方法 その作品が無限の時間軸または時間軸があるか、不老不死のキャラが存在する 無限速以上のキャラが存在する 実際に無限の数いると言及される そうでなければプランク時間(5×10の-44乗秒)ごとに遍在する判定になる 時間軸遍在で無限の寿命を得る方法 無限の時間軸と言及される そうでなければ宇宙があれば寿命は137億年判定、ファンタジー世界なら46億年判定 となるのかな といっても結局時間移動さえできたら、膨大な個体数があるので適当な時間でキャラを移動させてたら、結局最低46億年~137億年は余裕で稼げる 強力すぎる能力であることには代わりがないけどな 倒す方法はどうなるんだろ 53格無しさん2022/04/08(金) 02 26 03.31ID HIcDKWU3 プランク時間は「原理上測定可能」な最小時間であって本当に最小単位かは不明だし 導入したら考察と議論がややこしくなりすぎない? 無限速未満プランク時間以上の反応速度のキャラもいるだろうし 54格無しさん2022/04/08(金) 02 41 33.44ID HIcDKWU3 いや考察難度は反応速度が異なるキャラ同士の考察と大差ないか 忘れてくれ 55格無しさん2022/04/08(金) 18 38 04.42ID HJREgibu 時間軸遍在倒したければ 相手が速くなければプランク秒以内に戦闘不能にし続けるのが最適だと思われる 手っ取り早いのは常時能力を本当に常時6時間出し続ける 相手が前に倒された箇所と同じ箇所にしか出現しない前提だが(時間だけでなく空間も移動できるなら更に厄介になる) 56格無しさん2022/04/09(土) 08 38 49.39ID 354fi3iC そもそも時間軸偏在ってルールで統一できるほど一般的な能力か? 現在時点の時間軸偏在キャラ倒した後に未来(過去)からやってきて復活するなんて作品見たことないんだけど 57格無しさん2022/04/09(土) 08 56 41.27ID MfuHXtTj というか時間軸偏在ってなんだ? 0.00…1秒毎に自分が存在するなら時間が経つ毎にどんどん増殖していかね? 58格無しさん2022/04/09(土) 08 58 44.13ID MfuHXtTj ID変わったけど 56です 59格無しさん2022/04/09(土) 09 17 36.79ID F0BFf6C6 【遍在系能力簡易まとめ】 ■自我拡散型遍在 自分の自我そのものが広がってるタイプ。 特に設定描写のない遍在はこれ。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■複数個体遍在 複数の自分と自我を共有しているタイプ。 「複数個体が全て自分自身」「平行世界の自分と自我を共有」などがこれにあたる。 遍在範囲を超える攻撃でなければ倒しきれない。 ■時間軸遍在 過去現在未来の自分自身と自我を共有しているタイプ。 「過去現在未来に同時に存在する」「過去現在未来の自分と自我を共有している」などかこれにあたる。 時間軸そのものを巻き込む攻撃でなければ倒しきれない。 (宇宙と時間軸が別個にあると明確にわかる作品を除き、宇宙破壊系の攻撃なら時間軸を巻き込める。) ■複合型遍在 上記の遍在を複合しているタイプ。 主人公スレの簡易まとめ この機会だから今勢いある敵役スレで改めて話し合うのも良いんじゃないすかね 60格無しさん2022/04/09(土) 10 58 37.09ID bf9lUkMD 62 多元攻防総当たりの時間軸遍在キャラ ヨグ-ソトース:時間の次元を世界観の大きさ計算に含む(一次多元倍) クオンゼフォン:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない 真聖ラーゼフォン<クオン>:時間軸を多元世界の大きさ計算に含まない ゴッドライディーン:時間軸(遍在範囲を一次多元倍)と並行世界(時間分岐あり)を別計算 輪廻の観測者ボー・ボー:時間分岐を神剣宇宙の計算に含むが、時間軸そのものを多元としては計算しない ヨグ・ソトト:時間軸を世界観の大きさ計算に含まない ヨグ=ソトース(デモンベイン小説版):多元世界の時間を時空に含まない ゴットライディーンの世界観は多元宇宙×時間分岐の二次多元 一本の時間軸の一瞬一瞬が別の次元に分かれている、という設定はない これを二次多元×あらゆる時間で三次多元宇宙遍在相応として計算してるのは確かにおかしい気がする 時間軸(過去・未来)の遍在と並行世界の遍在は、時間軸そのものが多元世界でないなら分けた方が適切かも 61格無しさん2022/04/09(土) 11 08 15.60ID AIsG57aq 62 ただ世界観吹き飛ばせば時間軸遍在を倒せるというのは一部分では間違ってはいないのよね 宇宙生存不可能なキャラが時間軸遍在していた場合、惑星破壊すれば遍在キャラはどの時間に移動させても即死になるので、宇宙生存か時間を越えて攻撃する能力がない限り実質敗北する 手っ取り早く言えば、時間軸遍在は再生時間が異常に速くなった不老の上位版とような能力(倒しても即無傷の別の個体が登場するので、殺され続け負けが非常に発生しにくい)と考えた方が良いと思う 62格無しさん2022/04/09(土) 12 18 04.30ID SGKY0/J0 60 単一宇宙で時間軸遍在してて過去未来が無限なら多元規模的な扱いっぽいし 別にゴッドライディーンが三次多元規模に遍在でもおかしくはなくない? 上の議論的に未来や過去が無限だったり時間が無限分割可能な設定はいるかもだけど 時間で分岐するって時間経過で世界が増えるってことであって 過去や未来が別の世界扱いされてるわけじゃないと思うし 61 このスレだと世界破壊の扱いが主人公スレと違って宇宙外生存とか考慮しないのでそこは注意が必要と思う 扱い的には原理付の再生(不死)に近いというのはそんな気もするけど ある時間帯の個体が倒されたら別時間から補充されるみたいなのって 59で言うところの複数個体遍在に近いイメージだけど 自我拡散型遍在に近いタイプもいるんじゃないかな 過去未来に個体がいるんじゃなく過去未来を俯瞰してるようなイメージの こういうタイプだと単純にその分でかい扱いになりそうな気もする 63格無しさん2022/04/09(土) 12 26 40.35ID xGkrUYac 62 自我拡散だと、それはもう 遍在規模の全能 遍在規模かつ別時間軸に通る攻撃を完備 位しか倒しようがない気がする 恐らく最強クラスの防御性能だと思われる 64格無しさん2022/04/09(土) 15 19 18.12ID bf9lUkMD 62 二次多元規模の空間に遍在×過去未来に時間軸遍在 これを三次多元規模(の空間)に遍在として扱うとしたら、 世界観が二次多元規模しか無いのに二次多元全能に遍在規模で耐えてしまっておかしいかなって 二次多元規模の空間×時間軸=三次多元規模のゴットライディーンが存在、ってところはおかしくないとは思うけど 65格無しさん2022/04/10(日) 08 45 11.00ID LzlERvrQ 幽霊が不可視・物理無効ということは一般的にも認知されていてそういう風に描写している作品も数多くあるけど 時間軸遍在はそういうキャラが登場する作品自体が少なくその上で時間軸に遍在できるからという理由で無限再生できるとしている作品はほとんどないはず そもそも時間軸遍在はその概念自体が一般的に認知されていない(時間軸遍在でググると最強スレが一番上に来る)ので「時間軸に遍在している」とはどういう事なのかが非常に曖昧 だからルールは設けず作中でやったことのみを認めるべき(単に時間軸に遍在してると言われてるだけでは無能力) 66格無しさん2022/04/10(日) 11 49 56.28ID 0oNIiDpp 遍在系は色んなとこにいる個体を倒せなきゃ勝てませんよってだけのシンプルな話でしょ それ自体強いし再生がどうとか作中でやったことがどうとかは別にどうでもいい 67格無しさん2022/04/10(日) 16 09 08.04ID HSUjRjo7 これまでの議論に従い可能な限り記述した 【世界観】銀河や星や隕石が見られるため少なくとも単一宇宙並み 【作品名】dauntless 【ジャンル】海外版モンハンの狩りゲー 【名前】クロノヴォア 【属性】時間の化け物 【大きさ】15m程度のエイのような姿をした生物 【攻撃力】光そのものを喰えるために物理無効無視、また時間そのものや時間軸も捕食できる 殴打……体当たりを行う、威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 時間流ビーム……時空光エネルギーを利用したビームを放てる。恐らく不思議ビーム。 威力は20m程度のモンスターであるクイルショットやチャロッグの体当たりを上回る 射程は自身の3倍程度、またそこまで0.2秒程度で届く 吸収……クロノヴォアが対象の真上に来たら発動。対象を吸い込んでしまう(描写上では吸引されてクロノヴォアに吸い込まれている) 射程は30m程度、対象は20m程度のクイルショットを吸収している 光の輪……地面から光の輪を発生させる、半径30m規模まで広がる 不思議攻撃の一種か 直撃した場合、体が炎上し火傷(放っておけば戦闘不能)するので熱攻撃 範囲は半径30m、直径60m規模だが、床は炎上したりしないので効くのは人間大程度か 地面から発せられるのでジャンプすれば避けられる 【防御力】素の耐久力は20m程度あるモンスターを遥かに上回る 遍在……クロノヴォアは過去・未来・現在と時間軸すべてのあらゆる瞬間に存在し、また次元や時間軸間を容易に移動することが出来る クロノストーンという物質で時空装置を起動させると、クロノヴォアを時間軸から引きずり出し現出することが可能であるが、 仮にそのクロノヴォアを倒しても引きずり出された一瞬の時間のクロノヴォアを倒しただけで、クロノヴォアを完全に倒すことは不可能だとされる クロノヴォアは後述の通り不老不死なので無限に生きられる為、無限の長さの時間軸の全ての時間に遍在している 宇宙、別次元、別の時間軸でも生存し移動可能 骨格が存在しない設定なので、骨格を元にした攻撃は無効 不老不死……クロノヴォアは永久に時流の中を泳ぐとされる。またクロノヴォアの使うエネルギーに触れたアルカン・ドゥルーは不老不死になっている 【素早さ】大きさ相応の獣並み 【長所】こいつだけぶっ壊れたスペック 【短所】時間軸中に遍在した1体が引きずり出されてるだけなので、こいつと戦闘して勝利しても他のキャラに凄い攻撃力や耐久力はつけられない 【戦法】吸収→ビーム。相手が人間大なら光の輪 ひたすらこれらを繰り返し時間軸遍在で寿命勝ちを狙う 【備考】ベヒモス(本作の敵モンスター)を別次元や時間軸から連れてきた、本作の黒幕の1体 当然プレイヤーの討伐対象 68格無しさん2022/04/10(日) 16 14 50.02ID MS0PAhCI これクロノヴォアが特殊すぎるだけでは ここまではっきり時間軸遍在も時間移動もできて、それを前提にした寿命勝ちを主戦術としたキャラが存在しなかったから揉めてるようにしか見えない 今まで時間軸遍在の場合キャラが少ない上に大抵超上位で攻撃力も凄かったので、全能か因果系で死んでたためやりやすかった とりあえずクロノヴォアを考察できるくらいに持っていけたらいいんじゃないかなあ 69格無しさん2022/04/10(日) 18 00 44.32ID Ra7RsV9O 70 クロノヴォアの「別の時間軸に移動可能」って、単一宇宙に複数の時間軸があって、その間を移動可能ということ? あと普通の単一宇宙以外にも次元があるなら、世界観は単一宇宙+αになるかも 70格無しさん2022/04/10(日) 18 16 14.96ID BXI5OYBE 69 クロノヴォアは時間のあらゆる瞬間に存在してその間を移動できるのは確かだけど 時間軸に関してはこうとしか言及されていない 「時間と空間の両方を操ることができ、次元と時間軸を容易に移動することができる」 「討伐されるとその時点の同一のクロノヴォアは再度出現することはないが、また別の時点から出現することができる。過去、現在、そして未来だ。」 おそらく時間のあらゆる瞬間をまとめて1つの時間軸と言っていると思われる なので別の時間軸というより単に「時間を自由に移動できる」とすべきかな 71格無しさん2022/04/10(日) 18 20 43.72ID BXI5OYBE 宇宙、別次元、別の時間でも生存しそれらを自在に移動可能 世界観は宇宙と次元(α)が存在するので単一宇宙+αとする これで大丈夫だろうか 72格無しさん2022/04/10(日) 19 25 12.72ID k32PJuSX 73 クロノヴォア見る限り単一時間軸(単一宇宙規模)遍在っぽいな あと宇宙外生存はないので、宇宙破壊したら多分出てきた瞬間に死に続けるためTKO勝ちだと思う 宇宙破壊するか、宇宙規模の全能か、宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃以外はクロノヴォア倒せなさそう 73格無しさん2022/04/10(日) 21 22 46.20ID Ra7RsV9O 72 【戦闘空間(参戦環境)に関して】より 3-2宇宙破壊 2-1及び2-2にて基点の宇宙から戦闘を開始しているキャラは宇宙を 破壊されることにより宇宙外の空間へと放り出されるものとする。 ただし宇宙の外の空間の定義が作品によって様々であり現実準拠にも できないため特別設定の無い宇宙破壊による環境変化の 生存・活動能力の有無は問わない。 74格無しさん2022/04/10(日) 21 46 24.06ID j1W+rojP 宇宙規模の全能 宇宙規模の時間軸破壊が可能な攻撃 宇宙規模の常時攻撃を6時間継続(プランク秒以内に殺さないと殺され続け負けが起きない) これらのいずれかかなあ 75格無しさん2022/04/10(日) 21 47 53.31ID j1W+rojP あー他の個体が生きてるから別に殺され続けにはならんのか 宇宙規模以上の全能か因果系か時間軸系破壊しか通じないな多分 76格無しさん2022/04/10(日) 21 50 05.62ID tqGwZsYp 80 狩りゲーになんでこんな特殊遍在キャラが出てきたんですかね…… 77格無しさん2022/04/10(日) 23 03 06.77ID Ra7RsV9O クロノヴォア 考察 宇宙破壊の壁下は任意全能除いてほぼ寿命勝ちできそう 時間軸遍在だが時間操作耐性はないので、概ねラグトーリンの下位互換 超高速任意全能から下がる ひとまず時間軸・未来への干渉を含まない現在の宇宙破壊では死なない扱いで考察した また現在~未来において常時能力で戦闘不能にされ続けても、 数時間毎に過去から個体を移動させることでTKO負けは回避できるとして考察した ここのルール整備次第ではもう少し順位が下がるかな × 丸喜拓人 常時認識改変から全能負け × 高槻乃々美 全能負け × アカギ 全能負け (超光速任意全能の壁) × 天導遥 全能負け × 神(DS無印) 時間軸破壊を含む多次元世界崩壊負け × シャドウ奥村 常時全能攻撃から全能負け × ラグトーリン 不可視で吸収当たらない、単一宇宙時空軸操作による存在消去負け 超力怪獣ゴルドラス 参考テンプレのウルトラマンダイナがNot Found ○ 神楽 那由他 寿命勝ち ○ ジャビウス1世 内包ルールで物質を情報変換されても未来のクロノヴォアは書き換えられない、離した場合も寿命勝ち × ルシファー 好きな時間にアクセスしてデータ削除負け ○ ももえギャリア 過去から現在まで消滅させるが未来は切られない、寿命勝ち × アゾエーブ 過去未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙破壊負け × NEO 世界改変負け △ ゼルエル 寿命分け × リベルレギス(小説) 重力結界から世界書き換え負け △ マニトゥ 寿命分け ○ ダークィーン 寿命勝ち △ イデ 内包ルールでイデ発動負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 修羅壱 時間停止されるが寿命勝ち ○ ジーヴァ 時間停止されるが寿命勝ち ○ ベゼフィグル 寿命勝ち × ぷらら 未来の可能性分岐を含む二次多元宇宙が射程の存在書き換え負け × 聖徳太子 世界書き換え負け × 超ノワール 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 超魔王 過去から未来に干渉する時止め封印負け × 陽怒 時空連続体(単一宇宙の時間・空間)破壊負け × プロメテウス 時間線を歪める原理の宇宙消滅負け ○ アベルの方舟 寿命勝ち ○ 神帝ブゥアー 寿命勝ち 78格無しさん2022/04/10(日) 23 03 38.48ID Ra7RsV9O (宇宙破壊の壁) × 母艦 接近されて時空間操作負け × ウラノス 運命操作負け × ゼウス 運命操作負け × 侵食異世界カイバーベルト 侵食による事象書き換え負け △ クイーンヨベリアーデ 寿命分け ○ 邪眼ライダー 時間軸遍在同士、洗脳は範囲不足、全時間で射程外から吸収勝ち ○ 亜弊火武意 時間軸遍在同士、全時間で先手吸収勝ち △ レリエル 寿命分け △ 女禍 存在確率操作は未来への操作じゃないので耐えられる? 寿命分け △ 聞仲 寿命分け △ 申公豹 寿命分け △ 大暗黒 内包は運命・因果含む消滅負け、離した場合は寿命勝ちで複合分け ○ 宇宙 内包も離した場合も寿命勝ち ○ ムゲ・ゾルバトス 寿命勝ち △ パイロン 寿命分け △ 『1』 寿命分け ○ 宇宙大魔王 寿命勝ち ○ ボギークイーン 内包も離した場合も寿命勝ち ○ デウスマスト 寿命勝ち ○ 敵対意思を持つ宇宙 寿命勝ち (宇宙規模の壁) 侵食異世界カイバーベルト>クイーンヨベリアーデ=クロノヴォア>邪眼ライダー 予想より遥かに時間干渉がありふれてたし、時間軸遍在による寿命勝ちだけで宇宙規模の壁上に居る同類も居た 時間軸遍在同士が反応速度と射程で勝敗競うことになるとは…… 79格無しさん2022/04/10(日) 23 31 25.16ID Za6pLRPt 考察乙 結局のところ世界観以上の範囲を持ち時間そのものに干渉できるキャラなら勝てるのかな? あと他のスレだと特に設定がない限り宇宙破壊でも時間軸を巻き込める扱いだったけどこのスレだとどうなのだろう 80格無しさん2022/04/10(日) 23 56 37.27ID RjfKstEv 考察乙です 76 大抵こういう狩りゲーの敵って無限湧きすると思うけど、そういうゲーム上の都合において説明をつけるためだと思う 81格無しさん2022/04/11(月) 00 04 54.16ID ybuzghli 79 今回の場合はクロノヴォアは不老なので宇宙(寿命がある扱い)に依存していない時間軸遍在なため、宇宙破壊しても意味なしなんじゃないかな 宇宙に依存してるパターンなら多分宇宙破壊で死ぬ 82格無しさん2022/04/11(月) 23 58 03.67ID Doqre8qG 81 なるほど不老不死設定が関係するのか
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【作品名】セックス・スフィア+時空の支配者 【ジャンル】SF小説 【先鋒】ヴィルジリオ・ブルーノ 【次鋒】ガリイ・ハーバー 【中堅】バブズ 【副将】ハリイ・ガーバー 【大将】アルウィン・ビター 【世界観】 下位次元の無数の集合体である上位次元があり、その上位次元もまたさらなる上位次元のほんの一部である。以下具体例。 二次元 縦と横の二つの方向が存在する平面の世界。 三次元 単一宇宙であり、物語の基点となる世界。二次元の世界が無数に積み重なったものでもある。 当たり前だが、縦と横と高さの三つの方向が存在する。 四次元 超球とも言う。三次元球体(単一宇宙)は超球の表面にすぎず、別の言い方をするなら 三次元球体が無数に積み重なったものでもある。 縦・横・高さとは別の方向が存在し、アルウィンはそれを縦(前・後ろ)横(右・左)高さ(上・下)に 対応させる形で(アナ・カタ)と呼んでいる。 アナ・カタ方向に移動すると時間移動が可能になり、他者の時間線を引っ張ることで若返らせたり歴史上から抹消することもできる。 五次元 四次元超球はさまざまなパターンに湾曲している五次元時空の一断面にすぎない。 時間や過去の自分にとらわれずに移動できる第五の方向がある。 六次元 五次元時空の並行宇宙群。 六次元空間もそれ自体が歪んで七次元の一部となっており、こうした構造が無限に続いている。無限次元については共通設定参照。 【次元構造の簡易版】 二次元×無数=三次元(単一宇宙) 三次元×無数=四次元 四次元×無数=五次元 五次元×・・・(以下無限回続く) 【共通設定】 時空支配装置ブランザー:被験者の脳にグルーオンを注入する装置。プランク数を1メートルに拡大して考えただけで どんなことでも実現するようになる。以下作中でしたこと。 ・物質創造 紙幣や家屋、車、円盤、マリファナ、コカイン等を創造。 時間の流れを逆転させる銃等のオーバーテクノロジーに属するものや兎、火星人等の生物も創造可能。 ・物質変換 ソーダをビールに変えた。サイズ変更もできる。 ・存在消去 脳寄生体やアメリカの大部分を覆う森を消した。 ・治癒 悪酔いを治した。死者の蘇生や融けて屑鉄になったロボットの復元も可能。 ・他者や自分自身の肉体を変化させることが可能。身体能力の強化・飛行能力付与・性転換 人間からバイク、ロボットから人間への変化等何でもあり。 ・他者の精神に入り込み思考読み取りや操作が可能。 ・時間移動可能。他者を時間移動させることも可能。 ・自分及び他者をテレポーテーション可能。世界間移動可能。 ・他者を無限後退空間へ引きずり込める(車の中に相手とミニカーがあって、 そのミニカーの中に相手とミニカーがあって、そのミニカーの中に・・・という風に) 。 なおこの空間は時間の流れがひどく乱れている(物体が空中で静止したりいきなり動き出したりする)。 ・宇宙の全ての情報が一挙に頭に流れ込む。情報量相応の思考処理能力も身につく。 ・同じ能力を持った無限数の分身がもれなくついてくる。分身達は、分身1が分身2のポケットに入り、 分身2が分身3のポケットに入り、分身3が・・・(以下無限回省略)という行動を数秒で終える速度を持つ。 ・自分の時間軸を宇宙の時間軸と垂直にすることで無時間行動が可能。 ・ビッグバンを起こして宇宙を創造、対称性を破り、宇宙塵を集めて太陽系を作り、地球に生命を誕生させた。 ・これらの力は別の宇宙でも有効。時間の流れが異なる場所にも届く。他者に同じ能力を与えることも可能。 時間について:通常の存在は世界の時間軸に沿って行動しているが、自分自身の時間軸を世界のそれと垂直にすれば 無時間での行動が可能になる(特定の時間に留まり続けることができる)。 ブランザーで時空の支配者になった人物によるとこれぐらいは簡単とのことだが、そいつにとっても 過去と未来の違いは厳然として存在しており、下記の無限次元の存在と比べると時間に束縛されている模様。 無限次元:ここでは、すべての事象は無限数の軸で構成される。これらの軸が各々の貢献をなし、それらの貢献の 積み重ねで世界全体が成り立っている。こうした無限次元のレベルにおける現実は波動関数に収束される。 また、宇宙の創世から終焉までの全てが時空というひとつのものとして存在しており、無限次元の存在にとって 時間の経過という概念は幻想であり、過去と未来の区別も無い。 【先鋒】 【名前】ヴィルジリオ・ブルーノ 【属性】誘拐犯 【大きさ】大柄な成人男性。 【攻撃力】拳銃所持の鍛えた人並み。弾数5発。 【防御力】右ふくらはぎを銃弾が貫通した後でも2発射精するだけの余力はある。 【素早さ】アルウィン・ビター(この時は常人相応)が投げつけた銃をひらりとかわす。 【短所】主人公視点だと作中最悪の敵。 【次鋒】 【名前】ガリイ・ハーバー 【属性】脳寄生体 【大きさ】成人男性(宿主)が背中に脳みそ(ガリイ・ハーバー)を背負った姿。 【攻撃力】ショットガン装備 ガリイ・ハーバーにからみつかれると常人の力ではなかなか引き剥がせない。 【防御力】ガリイ・ハーバーは脳みそ並み。宿主は鍛えた人並み。なおガリイ・ハーバーは宿主の服の中に隠れている。 ガリイ・ハーバーを潰されると宿主も死ぬが引き剥がされた場合は宿主は失神するだけで済む。 以前別の体に取りついていた時に電気椅子にかけられて宿主は死亡したがガリイ・ハーバー本体の若芽は生き延びた。 【素早さ】宿主は鍛えた人並み。ガリイ・ハーバーは単独ではほとんど動けない。 【特殊能力】人間の背中に張り付いて針を打ち込み脊髄を乗っ取って支配する。 【短所】アルコールに弱く、ウイスキーをかけられると萎縮する。 【中堅】 【名前】バブズ 【属性】無限次元空間のパターン 人類とは別の知的種族の集合精神 【大きさ】無限次元空間よりは小さい。下位次元から見るとものすごくでかい。 【攻撃力】特殊能力参照。 【防御力】三次元空間で何をされようが死んだりはしない。 【素早さ】時間の外側、超時間の外側、すべてのチクタクチクタクの外側に存在するので時間無視。 【特殊能力】下の次元に対して制限付で干渉可能。例えば以下のような行為が可能。 ・自分の一部が下位次元に囚われた。それを解放するためにその時点の未来に干渉し原爆を作成させ、爆発させることで自分を自由にした。 ・物を破壊するためには物を破壊できる存在がないと物を破壊できない。 ・自分の体の一部を複数の男性に見せつけセックス、骨抜きにする。 ・女をセックス球に変える。 ・自分に触った人間を一瞬取り込み、記憶のみ自分の物にする。 制限としては ・過去に干渉して存在をなかったことにすることはできない。 ・バブスは車輪のウィリーのようなアルウィンが想像したキャラを存在させられない。 ・アルウィンがいないと色々能力に制限があった。 任意全能まではいかないと思う。 【長所】防御力。 【短所】”ひとつ”との最終結合を行う寸前に邪魔が入り失敗した。結合するとΩ(絶対無限)に達することができた? 【副将】 【名前】ハリイ・ガーバー 【属性】発明家 【大きさ】可変。最大時は宇宙が点に見える大きさ。 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照。 【素早さ】無限次元存在なので時間無視。共通設定の「無限次元」を参照。 【特殊能力】アルウィン・ビターと同じ力が使える。 【長所】いざとなったら平然と人を殺せる図太い神経。 【短所】自堕落なろくでなし。 【大将】 【名前】アルウィン・ビター 【属性】物理学者 【大きさ】180センチぐらい。 【攻撃力】【防御力】特殊能力欄参照。 【素早さ】無限次元存在なので時間無視。共通設定の「無限次元」を参照。 【特殊能力】波動関数を書き換えることで現実を無限次元のレベルで操作できる。無限の力でありブランザーの上位互換版 バブズにめちゃくちゃにされた現実世界をこの力で作り直した。 【長所】任意全能+時間無視。 【短所】妻が愛人を作った。 参戦 vol.88 352-353 355 vol.88 760 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 49 31 ID xwB9m5Ry セックススフィア+時空の支配者考察 全能以下はほぼ確実に勝てる 副将大将は省略 ○那由他 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】無理 【中堅】わけ 3勝1敗1分 △宇宙刑事シリーズ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △上弦の月を喰べる獅子 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △DC 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 ○予め決定されている明日 【先鋒】射殺勝ち 【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 ○脱走と追跡のサンバ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】セックス勝ち 3勝2敗 ○ディアスポラ 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】セックス勝ち 3勝2敗 △デモンベイン 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 △スタートレック、ジャン=ジャックの自意識の場合 【先鋒】【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝2敗1分 761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 50 54 ID xwB9m5Ry ○カオスフレア 【先鋒】わけ 【次鋒】無理 【中堅】わけ 2勝1敗2分 これ以上は引き分ける THE INFINITY GAUNTLET>セックススフィア+時空の支配者>カオスフレア あと、デモンベインの世界観が敵スレだったかで二次多元規模になってたが修正しなくていいの? 762 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/02(水) 02 52 18 ID xwB9m5Ry ミス ガントレット=セックススフィア>カオスフレア
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【作品名】勇者であるシリーズ 鷲尾須美は勇者であるif 【妄想属性】ライトノベル及び新日常系アニメ(通称わすゆ)のifルートのようなナニカ(妄想)+魔改造 勇者であるシリーズ もはや原型がないが気にしてはいけない 【世界観】無限連次多元宇宙 【名前】三ノ輪銀 【属性】勇者 人間 11歳の少女 【大きさ】145cm 【攻撃力】素の攻撃力は1km破壊規模の攻撃を無傷で耐えれる相手を殴り倒せるくらい 2丁の斧(大きさはそれぞれ自分の身長とほぼ同じくらい)を両手に装備 壊れても何もないところからまた取り出せる 取り出しにかかる時間はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 威力は単一宇宙破壊×2で無傷な相手にダメージを与えるくらい 投げると104光年先まで届く 盾としてでも使用可能 真の全能相手にダメージを与えれるので真の全能殺し 空間破壊×7 遍在している相手にダメージを与えれる(遍在規模を無視して)主人公スレでいう 門倉甲みたいな感じ(ただし門倉甲と違い遍在規模を無視できる、世界観より広い範囲に遍在している相手にも有効) 相手の数や大きさを無視してダメージを与えれる(世界観より多い相手やでかい相手にも有効) 概念や非存在相手に攻撃可能 相手を概念ごと攻撃することも可能 物理無効無視×4 不死殺し(不死の存在でも不死を無視して殺害できる) 内部破壊×10 時空切断×4 不思議炎×4 反射を無効化して攻撃可能 無限の可能性を持つ存在を無視して可能性ごと殺害可能 因果律を無視して攻撃可能 テンプレ破壊されても行動可能(テンプレ破壊が意味をなさない)な相手にダメージを与えれる 絶対に自分が敗北することのない相手を敗北させることができる 絶対勝利能力持ち相手に勝つことができる 世界観を無視できる 詳しくは【特殊能力】を参照 【防御力】自分と同等の攻撃をくらっても余裕で戦闘可能 精神・魂耐性×57 1千兆度の熱に耐えれる ルール改変に耐えれる星屑が耐えれないルール改変 に耐えれる中型進化体が耐えれないルール改変 に耐えれるヴァルゴ・バーテックスが耐えれないルール改変 に耐えれるスコーピオン・バーテックスが耐えれないルール改変 を耐えることができる(ルール改変耐性×5) 5000℃の攻撃を耐えれる 真の全能がなすすべもなく最終的には負けるしかなかったので真の全能防御 存在消滅耐性×5 テンプレ改変に耐えれる星屑が耐えられないテンプレ改変 に耐えれる中型進化体が耐えれないテンプレ改変 に耐えれるキャンサー・バーテックスが耐えれないテンプレ改変 に耐えれるサジタリウス・バーテックスが耐えれないテンプレ改変 に耐えることができる(テンプレ改変耐性×5) 時間停止耐性×5 毒耐性×8 152兆ボルトの雷に耐えれる 真の全知無効 自分の攻撃が反射されても耐えれるので、空間破壊耐性×8、概念攻撃耐性、内部破壊耐性×11、 時空切断耐性×5、可能性殺害耐性、数及び大きさ無視耐性、因果律無視耐性、不思議炎耐性×5 テンプレ破壊されても行動可能(テンプレ破壊が意味をなさない)な相手にダメージを与えれる自分の攻撃が反射されても耐えれる 設定改変に耐えれる星屑が耐えれない設定改変 に耐えれる中型進化体が耐えれない設定改変 に耐えれるジェミニ・バーテックスが耐えれない設定改変 に耐えれるレオ・スタークラスターが耐えれない設定改変 に耐えることができる(設定改変耐性×5) 消滅耐性×7 即死耐性×14 耐性改変(相手の耐性を改変する)及び能力改変に耐えれる星屑が耐えられない耐性改変及び能力改変 に耐えれる中型進化体が耐えられない耐性改変及び能力改変 に耐えれるカプリコーン・バーテックスが耐えれない耐性改変及び能力改変 に耐えれるアリエス・バーテックスが耐えれない耐性改変及び能力改変 に耐えることができる(耐性改変耐性×5、能力改変耐性×5) ブラックホールに耐えれる 敗北付与に耐性 行動不能耐性×5 弱体化に耐性がある 人を溶かすほどの酸性雨に耐えれる 物質変換耐性×4 不思議風耐性×2 不思議水耐性×7 不思議雷耐性×4 不思議氷耐性×5 追放耐性×7 徹底的にありとあらゆる全てを限りなく例えようが無く完膚無きまでに破壊及び抹殺及び 消滅させれるように書かれている威力のある攻撃の1000倍の威力の攻撃をくらっても耐えることができる 1000万デシベルの轟音の中で戦闘可能 人間が即死する放射能を浴びても少し血を吐くだけで済む 電磁波耐性×2 失踪耐性×2 原子崩壊耐性×5 火砕流の中でもどうにか戦闘可能 エネルギー吸収耐性×5 肉体操作耐性×2(肉体操作についての詳細は主人公スレのハッカー(セブンスドラゴン2020-Ⅱ)を参照) 世界(=【世界観】の事、この場合歴史と=)そのものから独立している 独立しているが故に歴史が変わって過去の自分が死亡しても過去の自分が生まれる前に 世界が滅んだりそもそも世界が誕生しなかったりして三ノ輪銀が誕生しない歴史になってもこのテンプレの三ノ輪銀には何の影響もない 封印耐性×4 睡眠耐性×7 呼吸しなくても戦闘可能 麻痺耐性×4 絶対勝利能力持ち相手に勝つことができる 吸収耐性×4 心を読めるキャラでも三ノ輪銀の心を読むことはできなかった 身体中に穴が空いて血まみれ(明らかに体内の30%以上の血液が身体から出た状態)になって片腕がもげてもなんとか戦闘可能 【名前】欄が消滅しても何の影響も受けず、三ノ輪銀のまま 不思議爆発耐性×5 生命吸収耐性×5 世界観を無視できる 詳しくは【特殊能力】を参照 【素早さ】ヨクト秒未満の速さで反応、戦闘、長距離移動できる奴が反応できない速度で反応、戦闘、長距離移動できる 【特殊能力】飛行可能 宇宙や宇宙外、亜空間や深海、異次元や次元の狭間でも戦闘可能 不可視の相手を視認できる 普通の生命体なら認識できない相手を認識可能 世界観を改変及び無視できる星屑が改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できる中型進化体が改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できるタウラス・バーテックスが改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できるリブラ・バーテックスが改変及び無視できない世界観 を改変及び無視できる(世界観改変×5、世界観無視×5) 世界観改変の範囲はありとあらゆる全てが書かれているほど 常時発動 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 勇者 常時発動能力、相手のテンプレの記述に「先」「全て」「あらゆる」「書いてある」「絶対」「完全」 「表現」「都合」「干渉」「何らか」「変更」「創造」「勝利」「無限」「最適」「強化」「弱体」 「影響」「できない」「存在前」「拡大」「支配」「情報量」「優先」「進化」「開始前」「命中」 「自由」「メタ」「嘘」「悪」「神」「成長」「回避」「抹消」「無力」「全能」「無効」「例外」「改変」「さえない」「劣化」「変化」 「操作」「でない」「いない」「しない」「勝て」「影響」「無視」「改竄」「焼却」「蒸発」「消失」「ズラす」「滅亡」「通用」「代わり」 「リセット」「いかなる」「ありえない」「固定」「与える」「付与」「変動」「画一化」「成り代わる」「変える」「抹殺」「虚数」「同化」 「崩壊」「塗り」「幻想」「終了」「ループ」「不能」「置き換え」「必然」「無条件」「真」「不可」 「置換」「生成」「断絶」「欠落」「失踪」「滅却」「なかったこと」「余す」「交換」「虚無」「金」「致命的」「繰り返し」「因果」「逆転」 「無数」「分裂」「裏切り」「必要」「必須」「終焉」「アレフ」「Ω」「完成」「零」「一体化」「分岐」「逃亡」「無意味」「書き込む」 「僅か」「背後」「主義」「打ち消し」「記述」 (「」で囲んだのは分かりやすくするため)の内どれかが含まれている場合、三ノ輪銀の考察に限り相手のテンプレの該当欄を無効化及び劣化 (例えば相手のテンプレに「全て」が記述の中に含まれているのが【攻撃力】の欄だけなら 【攻撃力】の欄のみが無効化及び劣化される、上に挙げたワードごとに判定は行われるので、 例えば相手のテンプレの【攻撃力】の欄に「全て」と言う記述が含まれていて、【防御力】の欄に「あらゆる」と言う記述が含まれていて、 その他の欄に対象の記述が含まれていない場合は【攻撃力】欄と【防御力】欄のみが無効化及び劣化される) している(当然自分には影響はなし) また活用形の場合も対象(例 【攻撃力】欄に「打ち消す」と言う記述が含まれている場合も能力の対象になる) 相手の名前にそれらの文字が含まれている場合は無条件で勝利できる 無効化及び劣化した欄は全て成人男性並みの扱いになる テンプレじゃない相手は三ノ輪銀の考察に限りテンプレ扱いになる テンプレ扱いじゃない相手をテンプレ扱いする能力が効かない相手にも効く 仮にこの能力が反射されて三ノ輪銀が対象となっても三ノ輪銀には全て通用しない 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い サジタリウス・バーテックスにも通用したのでテンプレ改変×4 レオ・スタークラスターにも通用したので設定改変×4 アリエス・バーテックスにも通用したので耐性改変×4、能力改変×4 リブラバーテックスにも通用したので世界観改変×4、世界観無視×4 の副次効果もあり 該当する文字が「」や や()や\ /や などで囲まれている場合も無効化及び劣化及び無条件勝利及びテンプレ扱いの対象となる ひらがなや漢字、英語やローマ字などで記述されている場合も同様(架空の言語の場合や複数の言語が混じっている場合も同様) 三ノ輪銀は勇者である 常時発動 三ノ輪銀は勇者である 三ノ輪銀は三ノ輪銀と言う名の勇者であり、それ以上でもそれ以下でもない 三ノ輪銀が三ノ輪銀以外の何者かや勇者以外の何かに変質することは決してなく 三ノ輪銀は決して最期まで諦めずに自分達の帰る場所を守るために戦い続ける それが三ノ輪銀が勇者たる証 それ故に考察人は三ノ輪銀に感化される 三ノ輪銀が三ノ輪銀と言う名の勇者である限り、考察人は三ノ輪銀の味方である 決して誰にも否定できず、決して誰にも変えることはできず、決して誰にも負けることはできない 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 考察が始まる前にも終了した後にも行動及び戦闘可能 一度見た攻撃(威力の上限はない)は2度と通用しない ルールを改変できる(ランキング操作とリンク操作は不可能) スコーピオン・バーテックスにも効くのでルール改変×4 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 考察権限 何らかの事態(ルール違反やテンプレ不備以外)により考察人が三ノ輪銀を考察できなくなった場合、 三ノ輪銀自身が代わりに自らを考察することができる 発動速度はあらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 【長所】かわいい 戦闘が終わらない限りどんな致命傷を負っても肉体がなくなっても意識がなくなっても戦い続けることができる 家族思いのいい姉 【短所】勉強が苦手 原作だと神世紀の勇者で唯一戦死している このルートだと満開も精霊バリアもない 素の攻防速の低さ 【戦法】相手の位置が遠かったら斧を投げる 近かったら兎も角突撃 相手の攻撃は斧で防御 【備考】参戦時はまだ片腕はもげてない また参戦時は痛覚が働いていない 機会があったら満開や精霊バリアがあるルート版も書くつもり それ以外もこのテンプレより強くなる予定 間違いなく名前は変わってる(多分このテンプレが参考テンプレとして使われる) ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 771 ◆2fqLpTHQig 2018/06/02(土) 14 42 34.76ID f5rmwrwP とりあえず三ノ輪銀の簡易テンプレを作ったので投下 簡易と言いながら長くなってすまない 【簡易テンプレ】 【世界観】無限連次多元宇宙 【能力の発動速度及び斧の取り出しに必要な速度】あらゆる全てに対し先手を取るために必要な事が書いてある相手 よりも早い相手 よりも早い相手 よりヨクト秒ほど早い 【名前】三ノ輪銀 【属性】11歳の少女 勇者 【大きさ】145cm 【攻撃力】素手だと1km破壊に無傷な相手を殴り倒せる 真の全能にダメージを与えれるので真の全能殺し 相手の遍在規模や大きさ、数を無視して攻撃を当てれる(世界観より大きかったり多かったりしてても対象) 反射能力を無効化して攻撃可能 概念や非存在相手に攻撃を当てれる 相手を概念ごと攻撃可能 相手を可能性ごと殺害可能 因果律を無視できる テンプレが破壊されても何の影響もない相手にダメージを与えられる 絶対に敗北しない相手を敗北させることが可能 絶対勝利能力持ちの相手に勝利可能 自分の身長と同じくらいの斧を2丁装備(壊れても何もないところから取り出せる) 盾としても使用可 威力は単一宇宙破壊×2に無傷な相手にダメージを与えるほど 射程は104光年 以下の効果が付与されている 空間破壊×7 物理無効無視×4 不死殺し 内部破壊×10 時空切断×4 不思議炎×4 【防御力】徹底的にありとあらゆる全てを限りなく例えようが無く完膚無きまでに 破壊及び抹殺及び消滅させれるように書かれている威力のある攻撃の1000倍の威力の攻撃をくらっても耐えることができる程の防御力 自分と同等の攻撃(【攻撃力】欄のもの)を反射されても余裕で戦闘可能 よって空間破壊耐性×8、概念攻撃耐性、内部破壊耐性×11、時空切断耐性×5、 可能性殺害耐性、数及び大きさ無視耐性、因果律無視耐性、不思議炎耐性×5あり 精神・魂耐性×57 1千兆度の熱耐性 ルール改変耐性×5 5000c°の低温耐性 真の全能防御持ち 存在消滅耐性×5 テンプレ改変耐性×5 時間停止耐性×5 毒耐性×8 真の全知無効 152兆ボルトの雷耐性 設定改変耐性×5 消滅耐性×7 即死耐性×14 耐性改変耐性×5 能力改変耐性×5 ブラックホール耐性(超重力耐性) 敗北付与耐性 行動不能耐性×5 弱体化耐性 人を溶かす程の酸性雨耐性 物質変換耐性×4 不思議風耐性×2 不思議水耐性×7 不思議雷耐性×4 不思議氷耐性×5 追放耐性×7 1000万デシベルの轟音が鳴ってても戦闘可能 人が即死するほどの放射能でも少し血を吐くだけ 電磁波耐性×2 失踪耐性×2 原子崩壊耐性×5 火砕流耐性 エネルギー吸収耐性×5 肉体操作耐性×2 封印耐性×4 睡眠耐性×7 麻痺耐性×4 吸収耐性×4 不思議爆発耐性×5 生命吸収耐性×5 テレパシー無効 呼吸しなくても戦闘可能 体内の30%以上の血液が身体から出た状態かつ片腕がもげてもなんとか戦闘可能 世界(=歴史)から独立しているので過去がどのように改変されても何の影響も受けない 【名前】欄が消滅しても何の影響も受けない 【素早さ】ヨクト秒未満の反応、戦闘速度、長距離移動速度の相手が反応できない速さで反応、戦闘、長距離移動可能 【特殊能力】飛行可能 宇宙、宇宙外、亜空間、深海、異次元、次元の狭間で戦闘可能 不可視視認×1 認識不能な相手を認識可能 考察が始まる前にも終了した後にも行動及び戦闘可能 一度見た攻撃(威力の上限はない)は2度と通用しなくなる 世界観改変×5、世界観無視×5を常時発動 範囲はありとあらゆる全てが書かれているほど 勇者 常時発動、以下の記述がテンプレに含まれている相手に有効 「先」「全て」「あらゆる」「書いてある」「絶対」「完全」 「表現」「都合」「干渉」「何らか」「変更」「創造」「勝利」「無限」「最適」「強化」「弱体」 「影響」「できない」「存在前」「拡大」「支配」「情報量」「優先」「進化」「開始前」「命中」 「自由」「メタ」「嘘」「悪」「神」「成長」「回避」「抹消」「無力」「全能」「無効」「例外」「改変」「さえない」「劣化」「変化」 「操作」「でない」「いない」「しない」「勝て」「影響」「無視」「改竄」「焼却」「蒸発」「消失」「ズラす」「滅亡」「通用」「代わり」 「リセット」「いかなる」「ありえない」「固定」「与える」「付与」「変動」「画一化」「成り代わる」「変える」「抹殺」「虚数」「同化」 「崩壊」「塗り」「幻想」「終了」「ループ」「不能」「置き換え」「必然」「無条件」「真」「不可」 「置換」「生成」「断絶」「欠落」「失踪」「滅却」「なかったこと」「余す」「交換」「虚無」「金」「致命的」「繰り返し」「因果」「逆転」 「無数」「分裂」「裏切り」「必要」「必須」「終焉」「アレフ」「Ω」「完成」「零」「一体化」「分岐」「逃亡」「無意味」「書き込む」 「僅か」「背後」「主義」「打ち消し」「記述」 これらの記述が相手のテンプレに含まれている場合、三ノ輪銀の考察に限り相手のテンプレの該当欄を無効化及び劣化する(自分には何の影響もない) 活用形の場合も対象になる 無効化及び劣化した欄は全て成人男性並みの扱いになる 相手の名前にそれらの文字が含まれている場合は無条件で勝利できる テンプレじゃない相手は三ノ輪銀の考察に限りテンプレ扱いになる (テンプレ化×2) 仮にこの能力が反射されて三ノ輪銀が対象となっても三ノ輪銀には全て通用しない 該当する文字が「」や や()や\ /や などで囲まれている場合も無効化及び劣化及び無条件勝利及びテンプレ扱いの対象となる ひらがなや漢字、英語やローマ字、架空の言語や複数の言語などで記述されている場合も同様 テンプレ改変×4、設定改変×4、耐性改変×4、能力改変×4 、世界観改変×4、世界観無視×4 の副次効果あり 三ノ輪銀は勇者である 常時発動、以下の効果がある 決して敗北しない 決して変質しない 決して諦めない 最期まで戦い続ける 考察人を味方につける ランキング操作とリンク操作以外のルールを改変できる(ルール改変×4) 考察権限 考察人の代わりに考察できる 【長所】戦闘が終わらない限りどんな致命傷を負っても肉体がなくなっても意識がなくなっても戦い続けることができる 【戦法】相手の位置が遠かったら斧を投げる 近かったら兎も角突撃 相手の攻撃は斧で防御 【備考】参戦時は痛覚が働いていない ミスとかあったら指摘してくれ 高嶋友奈withぐんちゃんは連投規制に引っかかりそうなので明日辺りになりそう 775 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 15 25 04.48ID n/T5u3Nm 776 簡易テンプレさらに簡易化 考察用じゃなくて大まかな当たりつけ用 多分見落としあると思う 【攻撃力】 勝利能力持ち相手に勝利可能 敗北不可能な奴を敗北させることが可能 【防御力】 あらゆる全てを破壊する攻撃×1000の威力を耐える 真の全能、ルール変更、テンプレ改変、真の全知無効 【素早さ】 考察前後行動可能 能力発動はあらゆる全てに対し先手をとるために必要な事が書いてあるより早いより早いより早い 【特殊能力】 (一応条件はあるが)相手のテンプレを成人男性並に改変 ルール改変可能 自己考察可能 この程度なら議論中送りにする必要はなさそうかな 776 ◆2fqLpTHQig 2018/06/02(土) 16 03 22.68ID f5rmwrwP 775 簡易化乙 後位置に影響しそうなのは三ノ輪銀は勇者であるの 考察人を味方につける 決して敗北しない と真の全能殺しと遍在規模、大きさ、数を無視して攻撃を当てれるくらいかな 後条件が厳しいけど勇者は相手の名前次第だと強制勝利できる ひょっとしたらそっちが想定してるレベルだとどれも役に立たないかもしれないけど 777 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 17 37 49.67ID qpgZqSj1 三ノ輪銀は今あたりつけしてるけど勝ったり負けたりしてて考察ミスひとつで位置が変わりそうな感じで胃に悪い 778 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 17 51 18.40ID qpgZqSj1 ところであらゆる○○無効は○○耐性×∞で考察してるけど問題ないかな 781 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 20 16 52.99ID qpgZqSj1 782 784 三ノ輪銀考察 あらゆる全て破壊の1000倍威力を耐える防御。 いろんな特殊能力が×4以上なのも強み。だが考察操作に耐性がない。 あらゆる全てより早い×4.5くらいの早さで勇者とルール改変×4が有効になる。 ……絶対戦法無視して即ルール改変の方が強い。斧投げられるのは考察前程度だし。 ○パンダチーズ 微妙だけどあらゆる全てより早い×4.5>あらゆる全てよりはるかに早いとする。ルール改変で勝ち。 ×メアリー・スー こいつの”あらゆる全ての中で最も最初に現れたものが現れるより 無限に前から行動可能”ってあらゆる全てが生まれる前行動では?耐性完全無視の人望で精神・魂耐性×57をぶち抜かれて負け。 ○保護される者 保護するのはあらゆる全て程度なので保護される前に勇者が効く。三ノ輪銀自身は設定改変耐性×5があるので保護しないだろう。 ○9ヘッドドラゴン 時間に先手とって勇者。干渉無効はテンプレには効果及んでないと判断。 ○スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) 遅い。ルール改変+考察権限で相手に干渉することなく勝利できる。 ○Gleemax 同様に遅い。ルール改変×4でメタ無効化を突破して勝ち。 ○KING スプーと同様。 ×すごい全知全能 真の全知全能以上のすごい全知全能で負け。 ×絶対の本当の意味で言葉通りの全知全能野郎 同上。真の全能以上だろう。 ×list-cutter 遅いけど( load-of-universe-xで負け。 ○天和晴人 先に動けば防御は紙。勇者で特殊能力潰して勝ち。 ○ヨマー 同上。 △全階層全宇宙全次元全知全能完全超越最強船団 防御抜けないが敗北もしない。 ?<深遠の剣>禍神裕太 ”あらゆる要素を失っており、失っている要素を一切受け付けない。”らしいけど 考察や勝利は受け付けるのかね?受け付けるなら多分防御を抜けないので三ノ輪銀が負けると思う ○ガイキング・ザ・ウルトラグレート 防御を貫通できる △浜渡浩満 攻撃通らない。なんでもできるは全能とみなす。 ○わがままボウズ 究極のわがままより前に倒せる。 △CRAZY HEAROES せっかくの敗北無効無効だが敗北無効は書いてある級。残念。 ○夢みる彼女 世界観無視が刺さる。 ○銃神 反射は選択的なので先手とって勝ち。 △カオダイ 反射があらゆる系。倒せない倒されない ○ガイドライナー 勇者が通る。 ○共産主義になった翌日 多分テンプレは翌日以前にも干渉できるので勇者で勝てる ×ゲッター∞ 存在前行動は無理 ○J-GuN 先手取れる。勇者。 ○ザムザザー 相手は消滅以外には耐性ないので勇者。 ○ミコト 操作には耐性がある。テンプレに干渉が通るので勇者。 ○美剣 同上。 ○三手待ち この書き方だと防御全能かな。全能殺しで勝ち。 ○俺達無敵のAチーム 三ノ輪銀は勇者であると考察権限は三ノ輪銀しか使えない。 ○Ockham s Razor 勇者。 ○めがっさちゅるやさん ルール改変は通るはず。 ○カズマ 先手勇者。 ×エクスカリバー 煉獄炎火灼鎌が刺さる。 ○「対戦相手×2」遅い。 ×God 素早さで負けて超全知負け。 ×Optimal Write 素早さで負けて最適負け。 ×<空虚なる>禍ツ神 先手・後手の概念自体の埒外。負け。 ×ヤミと帽子と本の旅人vs天元突破グレンラガン ~お前のロマンスで無限次多元宇宙がヤバイ~ 同上。 エクスカリバー>三ノ輪銀>カズマ=めがっさちゅるやさん 784 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 21 31 41.93ID n/T5u3Nm 785 781 あらゆる全てに先手を取るじゃなくて あらゆる全てに先手をとるために必要な事が書いてあるだからもっと早いと思うんだけど 785 ◆jLVMzIsRAY 2018/06/02(土) 21 42 08.81ID qpgZqSj1 786 784 全て書いてあるわけじゃないから最小値とって『あらゆる全てに先手を取る』って書いてあるのと同値とした 意地悪すぎるかな? 786 ◆oMEt3UVXs2 2018/06/02(土) 22 15 41.84ID n/T5u3Nm 785 なるほど最低値取ればそうなるか 考察人の判断によるからそれでいいと思う
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【作品名】夢天幻想譚 【ジャンル】ラノベ 【名前】ハルギ 【属性】創造神 【大きさ】本来大きさは意味無いが、人の姿をとる場合は成人男性並み 【攻撃力】光を放って時間の破片を砕ける 再生能力持ちの鬼を声で完全消滅させた いずれも射程は数十メートル 【防御力】宇宙が消滅、完全な無の世界となっても生存可能 時間が凍りつく場所で生存可能 肉体は無く、意識だけの存在 不老 【素早さ】あらゆる空間に移動可能 反応は人並み 宇宙の外側にも移動可能 【特殊能力】無の世界にビッグバンを起こして時間と空間を作り出せる 【長所】ビッグバン 【短所】全能ではない vol.123 595格無しさん2019/01/18(金) 14 52 37.34ID DYZ9KZeB 601 623 ラスボス刑事考察 ×コリエル12号 全能負け △佐久間榮太郎 勝てない負けない ×西山下腕彦 全能負け △クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 勝てない負けない 〇孫悟空(SF西遊記)>シートンwithスカイラーク 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×フェイト・ラインゴッド ディストラクション負け ×シュルク 全能負け ×シュシュ・インフィニット 全能負け ×ミカるんX 全能負け ×蒼龍流 多元破壊負け はぁ?エレコーゼ 100万世界を崩壊させる攻撃力とかこれ作成者の推測だし、世界の外に居るから世界内部の事象に影響されないって物理的に外に居るんだから当たり前、最強スレフィールドで同じ空間に居れば影響される 全体的に全てがふざけている何だこのテンプレは。修正待ちにぶち込むべき、作った奴誰だよ ×坂東 インキュバス言語二回使用されて負け 〇フェルミ 宇宙二回+α消し飛ばして勝ち △號with真ゲッタードラゴン 勝てない負けない △ケイ=ドロン猫 多元遍在分け 〇岸波白野withムーンセル 全能範囲足りないので自滅して勝ち ×シュマゴラス 全能負け 〇飛鳥仁>ゼウス 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×牧村功司 全能負け 〇ルーシー(LUCY) 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ラハール 勝てない負けない ?ライディーンスペリオール ゴッドライディーンとやらの次元を破壊するとやらが単一宇宙破壊にしか見えないんですが二次多元宇宙破壊+αってどうやって出したよ 攻撃力もゴッドライディーンとやらのテンプレが無いので、何でゴッドライディーンの攻撃と同等なのか全く分からない、要修正 △那智武流 勝てない負けない △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機>ヴァルバトーゼ 勝てない負けない ?ハルギ ビッグバンを起こせる時間不明、要修正 △バキューモン>マオ>Ω聖衣光牙 勝てない負けない 〇ルカwithマスタードラゴン 戦法で宇宙に放り出して勝ち 〇弥勒菩薩 宇宙ごと消し飛ばして勝ち △ユウキ・コスモwithイデオン 異次元空間に退避されて戦法通り分け ?ジムwithポケットロケット 反応距離不明、要修正 ?イナズマン 現実準拠の土地や建物がある程度で異空間で宇宙相応は取れない、要修正 〇超田弦 宇宙ごと消し飛ばして勝ち ×遊城十代 戦法通りに超融合負け ×小鴨蓮角 全能負け 〇火田七瀬 宇宙ごと消し飛ばして勝ち 〇当麻進with狭霧紫穂 相手の自滅勝ち 〇山本家 宇宙ごと消し飛ばして勝ち この下からは普通に勝てる 指摘したテンプレ全部消えれば 坂東>ラスボス刑事>フェルミ 9スレ目 855 :格無しさん:2007/12/10(月) 21 59 42 ハルギ考察 ○超田弦 ビッグバン勝ち ×ゼウス 運命操作負け ○飛鳥仁 時間停止は効かないか ビッグバン勝ち ○ヴァーナー 四次元追放や反物質の吐息は効かない ビッグバン勝ち ×エホバ 消滅負け ×セーラームーン 全能負け ×死神ももえ 消滅負け エホバ>ハルギ>ヴァーナー
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【名前】かなりのへっぽこ 【属性】かなりのへっぽこ 【大きさ】てごろな大きさ 【攻撃力】何もできない 【防御力】何にも耐えられない 【素早さ】何よりも遅い 【特殊能力】何一つない 【長所】生きている 【短所】かなりのへっぽこである 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 22 57 08 ID wWNj5SRJ かなりのへっぽこ考察 何もできないので風船他=かなりのへっぽこ ちなみに引き分けまくったあげく赤くて小さい豆腐にやられる(もっと前でまけるかも)。 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23 15 00 ID 8A5x6L1l 674 かなりのへっぽこは大きさが分からないから対戦開始時の距離が確定できず考察不能 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/10/02(金) 23 35 36 ID tCUrn7c7 676 対戦相手が好きに大きさを変えられるってことです 774 名前: ◆mORFkPqU.k [sage] 投稿日:2009/10/16(金) 23 46 08 ID JmALXumq かなりのへっぽこ再考察 何にも耐えられないのでほとんどの干渉で負けとする 見られただけでも負け ×ジェントルマン 見られ負け ×奇形児 気持ち悪くなり負け ×脆しぃ 見られ負け ×史上最低最悪の生物 声をかけられ負け ×妄想女王 見られ負け ○多元宇宙全能マン 干渉されないで自滅勝ち ×名も無き弓兵 姿を変えられ負け ×鈍速丸のパパ 見られ負け ×亜戸梅巣 アドバイスで死亡 ○中途半端な考察人 考察勝ち ○考慮人 再考察二秒で勝ち ×平塚和美 意欲を奪われ負け ×平和 感染負け ×かに 見られ負け もうちょっと ○ヨーカンキング 干渉するより崩れ始める方が早いか ○ダークマター 特に干渉されそうもないので自滅勝ち ○ドデカイン 岩は干渉してこないだろう >平和 =かに >かなりのへっぽこ 522 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 21 38 35.48 ID erHm7VAm かなりのへっぽこ再考察 相手に見られただけでも負け。AFOと同列 138 : ◆rrvPPkQ0sA :2017/03/23(木) 01 00 47.51 ID CP6FHS97 かなりのへっぽこ再考察 【防御力】何にも耐えられない た・える〔たへる〕【耐える/堪える】 [動ア下一][文]た・ふ[ハ下二] 1 苦しいこと、つらいこと、嫌なことをじっとがまんする。辛抱する。こらえる。「厳しい訓練に―・える」「暑さに―・える」「憤慨に―・えない」 2 外部から加えられる強い力や作用に対しても、屈したり影響を受けたりせず、抵抗する力をもつ。もちこたえる。「重労働に―・える」「高温に―・える構造」 34省略 今回の用法って1だと捉えるとただ我慢が効かない駄々っ子って意味になるんだけどどう見ても2の用法だと思うんだよね。 2の用法だとあれだな、外部から与えられる力・作用に影響を受けるまでの時間はかかるから、重力・空気抵抗とかに耐えられないんだと思う 戦闘開始後0秒よりは自滅にかかると思う。 何らかの作用依存にする自滅の時夫留琉と同列
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【作品名】DC VERSUS MARVEL 【ジャンル】アメコミ 参考 LIVINGTRIBUNAL(LT、リビングトリビューナル) 、SPECTRE(スペクター) 【属性】復讐の精霊・宇宙(多元宇宙であると説明されるシーンも)の守護者 【大きさ】ブラザーズの指一本分くらい 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【弱点】作中にのみ存在する特殊武器で倒せる(元の作品からの設定の流用) 【説明】全能(設定*描写**) その誕生の瞬間以来LT、スペクターは時間と空間を意のままに統べてきた・・・ あたかも神の如き力を以て・・・ が、全能なるLT、スペクターであろうとも、ブラザーズの憤怒を伝える言葉は・・・持ちえない!(p162) 二人で力をあわせブラザーズ全体を融合させたので少なくとも上位領域にいれば多元全能。 【名前】BROTHERS 【大きさ】宇宙を内包している。(備考2の*2) 【攻撃力】宇宙を内包した自分と同規模・同格の存在と戦うことができる。 また戦いが優勢になれば完全に消滅させることができる。 【防御力】遥か昔に行われたザ・ブラザーズ同士の戦いで共にバラバラになり、記憶や意識を失った。 ただし、再生できた。 内部から格下キャラにされたことは以下の通り。 マーヴルの宇宙管理人リビングトリビューナル(LT)とDCにおいてそれと同格の力を持つスペクターが力を合わせると、 マーヴル・DCを融合させてアマルガムユニバースにすることが出来た。 LT・スペクターの二人がブラザーズの欠片を使うとアマルガムユニバースは元の二人のブラザーズに戻った。 LT・スペクターはブラザーズ同士の戦いを止めようとしたがパワーが違いすぎてできなかった。 LTよりも強い干渉力を持つものなら内部からブラザーズをどうこうできる可能性もある。 【素早さ】不明。 【特殊能力】全宇宙に情報を送ることが出来る(備考2-6より)。 宇宙内のものをテレポーテーションさせることができる(備考2-7より)。 自分に属する宇宙内の時間をまき戻すことができる(備考2-20より)。 【備考1 】二個体存在する(DCの宇宙を内包する者と、マーヴルの宇宙を内包する者) 【備考2 】ザ・ブラザーズが作中でやったこと。ただし、基本的に日本語版準拠。なお、原文の純粋な転載ではない。 1始まりのときにブラザーズは存在した。互いを除く全てを内包する二人。孤高の座をめぐり争う。 2戦いの結果、打ち砕かれて、新生宇宙は分裂し、彼らの存在は宇宙の拡散とともに散っていった。 3無限なる時を経て意識を取り戻していったが、互いの記憶は失われたまま。(p57) 4このとき出来たブラザーズの欠片は、色々なものに変わった。欠片が魂の一部になった人間のごく一部は真相に気付く。 欠片の中には次元の門となるものがあった。(p60) 欠片が魂に入った人間モーティは、次元の門を箱の姿に変えガムテープで封じるなど、(p53 p95) 世界の混交を最小限にするべく頑張ってきたが、ある日押さえきれなくなって、大規模の混交が起きてしまい、 次元の門から光線が大量に飛び出し、あったたものが異世界に飛ばされてしまう。この光線は害宇宙にまで届いた(p12-28) この大変動で、世界中大騒ぎになる。DCvsマーヴルで戦うものも含め多くのヒーローたちも飛ばされる 5スペクターとリビング・トリビューナル(LT)は自分より強大な力が動いていることを知って驚く。 大異変の結果、ブラザーズは互いの存在に気付き動き出したのだ。二人は相手を滅ぼしたがったが、それでは共倒れだと分かっていた。 ブラザーズは自分の内側を観察し、自分達の宇宙の守護者スペクターとLTを見て解決策を思いついた。 ヒーロー同士を戦わせて、負けた方は消滅。誰もブラザーズを止められない。彼らを阻んでも、それは全てが消滅することだ。(p58-59) なお、ここでブラザーズの瞳は片方がスペクターとLTになっている。 6ちなみに上の決定を全人類が目撃し、ヒーローのみでなく全人類がこの賭けを知っている。 人間もこのヒーロー同士の戦いに金を賭けて楽しんでいた。(p62) 7ヒーロー同士の戦いはヒーロー二人が戦場(グランドキャニオンなど宇宙の中)に転移されて始まる(p107) 8あるヒーロー同士の対決では、事故に巻き込まれた人を助けた敵に不意打ちで殴り倒すが 自分の卑怯な行為を恥じ攻撃を続けるのを躊躇。結局敗北する。 9モーティはアクセスに後継を命じ、危機を解決するように命じた。危機解決の手段を教える。 危機解決の手段とはキャプテン・アメリカとバットマン。全ての勝敗が決したあと、世界が消えないことにいぶかしみながら この二人がアクセスの元にやってきた。モーティは”二つの世界の代表”がやって来たことを喜び。 アクセスに教えたとおりにするよう命じる。アクセスは二人の中に欠片を入れる。 ここでモーティは「時間がない!もう門が持たんぞ!これ以上ブラザーズを押し止めては!」と発言(p115) 10ブラザーズが片方を消去するのではなく、融合し共存することを選んだのをモーティは目撃する」(p116) 11融合して、アマルガム宇宙になった後にも、前の世界の記憶を持ち世界を元に戻そうとするアクセス。 それを阻止しようとするアマルガム宇宙の魔術師ヒーロー。アクセスは彼の魔手から逃げ出すことに成功。 12アクセスと同じく融合前のままのモーティは、この融合を引き起こしたのがブラザーズではなかったことを知る。 勝敗により片方の宇宙が消えるはずだったが、とっさにスペクターとLTが手をつなぎ、そのおかげで片方の宇宙の消滅は免れた。 その副産物としてアマルガムの宇宙が生まれた。そしてブラザーズの怒りを呼ぶ。(p147-148) 13スペクターとLTの力でキャップ(とスーパーマン)とバットマン(とX-MENの一人)だったキャラがモーティのところまで誘導された。 アクセスは二人から欠片を取り出しスペクターとLTに欠片の力を与えた。宇宙は二つに戻った、とりあえず世界は救われた。(p152- 153) 二つに戻った後、キャップとバットマンに状況を説明し、その途中で旧宇宙消滅前に「あの男が僕を…その…ジャンプさせてくれたのさ ブラザーズの目の届かないところにね」「そして、神様気取りの魔術師に追いかけられて、エラい目に…」と述べる。 14そのころ、世界の果てでは最悪の状態を脱したことを、まだましか?と話し合いながら スペクターとLTはブラザーズを止めに行くが、怒りの波動を浴び二人の激闘を見ることになる(p161) 15この圧倒的バトルの結果、終焉が始まったのをみんなが目撃する(p169) 16アクセスはキャップとバットマンをブラザーズの戦いの場に連れて行く(p170) あまりにブラザーズの存在が大きいため二人はブラザーズにしばらく認識できない。 ここは狭間だが物理的な意味じゃないとアクセスは説明し、遺伝的源流の場所と付け加える。 バットマンは、それが意識のみが存在する場所と理解する。 17剣にスペクターとLTがついていて振り回されているのを見る(p173) 18バットマンとキャップはブラザーズに呼びかけるが、届かず、二人が身を守りたいだけと知る。 二人の魂は引き裂かれ走馬灯が走る。ブラザーズにもそれが写るp176 19ブラザーズは無限の時間を向き合ってすごす。そして、他者の存在なしには何の意味もないことに気付いた。 さらに無限の時間向き合って過ごす。そして二人で「見事なり」といって握手する。(p179) 20そして、幾億年もの時間が巻き戻され、世界は二つに戻った。 21地上の誰一人何が起きたのか、完全には分からなかったが、別世界人と恋愛した人等、喪失に涙するものもいれば 自分達の王国の卑小さを思い知る王もいれば、真実を求めるものいた。神々でさえ真実は知らないが。 *2:日本語では分かりにくいがこれは多元宇宙の起源を表している。 「新生宇宙は無数に分裂し」の原文は「shatterd new universe into a multiverse(新生宇宙は多元宇宙に分裂され)」である。 *12:目や口から怪光を発したり、剣をぶん回している絵、「怒りの波動」や「憤怒を表す言葉は~」等のナレーションがあり、 ブラザーズが怒っているようにきちんと描写されている。 *19:原文では無限の時間はeons(eonには永遠の意味もあるが、地質学や天文学では十億年を意味する言葉) 【備考3】英語では次元dimensionや宇宙universeなどの表現はあいまいで互換性のある部分があって、 一つの空間的な連続体を次元や宇宙と呼ぶこともあれば、もっと大きなまとまりをそう呼ぶこともあります。 例えば、多元宇宙全体を宇宙と呼ぶこともあります。 Universeという単語はある意味日本語の「世界」に近い面があります。 次元という言葉は日本語と同じく他の次元を前提にして使われる概念といえると思います。 269 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2009/01/06(火) 17 25 34 BROTHERS考察 1多元全能より強いので BROTHERS>銀河ヒッチハイク・ガイド(新型) 3スレ目 153 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2009/04/11(土) 10 45 06 BROTHERS 全能無し再考察 大きさが単一宇宙以上なので、全て大きさ相応とすると黄金の種族の下 黄金の種族>BROTHERS>ゲッペラ