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【作品名】LIVE A LIVE 【ジャンル】ゲーム 【名前】レイ・クウゴ 【属性】最強の功夫使い 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】 コーラのビン:使用すると無数の蛇が襲い掛かり、半径30mぐらいの全方位を攻撃する、瞬間発動 厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲のおよそ100倍以上の威力.無限に使用できる 幽霊にも通用する対霊攻撃 【防御力】厚さ3メートルの鉄板を粉砕する88ミリ戦車砲の直撃を100回以上くらってもほぼ無傷で戦闘続行可能、 その88ミリ戦車砲の100倍の攻撃にギリギリ耐えられる 次元空破断という空間破壊にも何発か耐えられる 石化、毒、精神攻撃(誘惑、眠り、麻痺、酔いなど)、肉体麻痺に耐性有り、 【素早さ】1m前後の距離から発射されたレーザー砲を撃たれた後で回避出来る 移動速度は近未来の戦闘機より速く移動できる程度 【特殊能力】いんろう:使用すると自分の体力を全回復させる事が出来る、瞬間発動、無限に使える 【長所】反応 【短所】移動速度が微妙、テンプレに心山拳の技がないのはどうよ 【備考】最強装備、エリアルシリーズ、コーラのビン、王者のキバ、いんろう、 極楽鳥の尾バネ、を装備させて限界までステータスを上げた状態でエントリー 【戦法】コーラのビン連発 体力が危険になったらいんろう使用 2スレ目 457 :格無しさん:2009/05/18(月) 22 25 18 ララァ・スン考察 反応・戦闘速度 15kmを数秒(曖昧なものは最低値なので9秒?)の距離を移動可能なザク=1667m/s(約マッハ4.86) より速いバズーカを10cmの差で回避できるガンダムと互角 ビットの速さ・メガ粒子砲の弾速 250kmを十数秒(19秒?)で移動するエルメス=13158m/s(約マッハ38) に追従できるビット。そしてその移動速度より遥かに速いメガ粒子砲の弾速 ○オーガスタ・エイダ・ダーレス メガ粒子砲勝ち △リリィ・シアフィールド 勝てない負けない ○覇道瑠璃 with デモンベイン メガ粒子砲勝ち ○母胎 同上 ×ネリエル 翠の射槍負け ×神裂火織 削られ負けするかな ○ノキア メガ粒子砲勝ち ×アナザーブラッド 魔術剣負け ネリエル>ララァ・スン>母胎 レイ・クウゴ再考察 下がる ×美神令子 倒しきれない。「凍」負け △GB4人衆 例の如く時間無視分け ○両儀式 コーラのビン勝ち △美翔 舞 勝てない負けない ×アナザーブラッド 魔術剣負け △神裂火織 勝てない負けない ×ノキア 攻撃耐えられてコロナバースト負け △ネリエル 勝てない負けない △ララァ・スン 同上 ○母胎 コーラのビン勝ち ×覇道瑠璃 レムリア・インパクト負け △リリィ・シアフィールド 勝てない負けない ×オーガスタ・エイダ・ダーレス バルザイの偃月刀負け これより下には問題なく勝てる オーガスタ・エイダ・ダーレス>レイ・クウゴ>羽入(祭)
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チェインブレイダー チェインブレイダー説明 入手方法 術技 スキル 説明 系統 騎士+妖剣 ランク 上級 防御属性 風 耐性 雷 弱点 地 剣による息もつかせぬ連続攻撃が得意なコスチューム 騎士系・妖剣系の使い勝手のいい特技を覚える。奥義はコンボが繋ぎづらい。 コンボ(ヒット数)を気にしないなら、 連続切り&上空攻撃n回→絶氷刃→空牙衝→氷月翔閃(敵によっては掠す当たり)→地砕衝(浮かし)→絶氷刃→氷月翔閃→地砕衝(空撃ち)→魔神滅招角(オマケ) でわりといろいろな敵に叩き込める。小さい敵は一度目の氷月翔閃当たりで完全に空撃ちとなることが多いが、とりあえず地砕衝でダウンから浮かせられる敵はだいたい対応可能。 二度目の地砕衝を空撃ちした後に敵方向に少しダッシュ(キャンセラーをリセット)してもう一度地砕衝を撃てば大抵の敵はダウン状態から浮くのでそこから絶氷刃で拾って、とやるとループ。 ただし、一部のボスに対しては通用しないが、少なくとも精霊戦(特に2体同時出現時等)においてはかなり有用。 入手方法 騎士系・妖剣系のコスチュームを全て極めておしゃれギルドのサスーンに話しかける。 術技 RANK 名称 消費 属性 効果 威力 タイプ 備考 1 通・連続斬り 0 武器依存 空中可 25 通常技 1 通・上空攻撃 0 武器依存 空中可 25 通常技 1 通・刺突攻撃 0 武器依存 空中可 25 通常技 1 空牙衝 4 武器依存 追加技・空中可 55 特技 追加技『空牙聖痕』 1 地砕衝 4 地 空中可 100 特技 1 閃光衝 4 光 追加技 55 特技 追加技『閃光翔墜』 1 絶氷刃 7 水 空中可 130 特技 2 魔神剣 5 闇 追加技・空中可 85 特技 追加技『魔神剣・双牙』 3 雷神剣 6 雷 追加技・空中可 50 特技 追加技『雷神双招』術後の硬直が少なく通常技につなげられる 4 流影斬 3 闇 空中可 75 特技 5 屠龍閃 7 火 - 130 特技 6 氷月翔閃 8 水 空中可 85 特技 7 魔神滅招角 30 闇 - 195 奥義 8 守護氷槍陣 16 水 - 200 奥義 9 空破絶風撃 16 風 - 180 奥義 2 シャイニングブレード 100 光 空中可 1000 秘奥義 スキル RANK 名称 効果 備考 1 アタックプラス1 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に増加するEBGが少し増える 1 アタックプラス2 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時に与えるダメージが少し増える 1 アタックプラス3 通常技が+1回余分に出せる。通常技ヒット時にクリティカルが発生し易くなる 2 キャンセラー1 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 3 キャンセラー2 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 4 キャンセラー3 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 5 キャンセラー4 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 6 キャンセラー5 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない 7 キャンセラー6 特技同士の連携が+1回可能になる。ただし、同名特技同士は連携出来ない ★ エンドレスパレード オーバーキル開始からコンボ数を+10以上増やすと、オーバーブレイブ終了直後、EBGが50%の状態になる
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スキル ★スキル一覧 攻撃 / 防御 / 体力&スタミナ / 属性&耐性 / 回復&アイテム / 状況発動 / ガンナー / クエスト効率化 / 複合(二つ名含む) 狩技 狩技修得条件 スキル - 狩技修得条件(解放条件) 狩技の修得条件・解放条件をリストアップ。 条件を満たしてからベルナ村のカリスタ教官に話しかける必要がある。 教官との会話回数が少ない場合は、修得の前に色々な話をされるので話しかけまくっておこう。 ※基本的に条件のクエストは緊急クエストが多いので、見当たらなければキークエストを進めよう。 ※情報が曖昧なので要注意。会話イベントがあれば残さず消化すること。 村・集会問わず修得条件となりがちなのでどちらも攻略しておきたいところ。 共通の狩技 狩技 修得条件 絶対回避 初めから修得 エスケープランナー 初めから修得 狩人のオアシス ベルナ村の依頼を5個クリアする 不死鳥の息吹 ココット村の依頼を5個クリアする 鉄鋼身 ユクモ村の依頼を5個クリアする 完全調合 ポッケ村の依頼を5個クリアする 絶対回避【臨戦】 集会★3.砂上の竜脚、をクリアする ヒールゲイン 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 大剣の狩技 狩技 修得条件 地衝斬Ⅰ 初めから修得 地衝斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 地衝斬Ⅲ 集会★7.灼熱砂上の荒ぶる刀剣、をクリアする(村★6.砂漠の彼方、も条件?)→その後ココットブラザーズと会話する 獣宿し【獅子】Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 獣宿し【獅子】Ⅱ オトモLv25達成(※集会★4.大師範の試練、をクリアでLv21以上解放) 獣宿し【獅子】Ⅲ 集会★7.ビリビリバリバリパニック!!、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅱ 村★6.灼熱の刃、をクリアする 震怒竜怨斬Ⅲ 集会★7.汝ノチカラヲ、見セテミヨ、をクリアする(チャチャの依頼3) 太刀の狩技 狩技 修得条件 桜花気刃斬Ⅰ 初めから修得 桜花気刃斬Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 桜花気刃斬Ⅲ 集会★7.古の霞龍、オオナズチ、をクリアする 練気解放円月斬りⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 練気解放円月斬りⅡ 集会★3.轟竜ティガレックス、をクリアする 練気解放円月斬りⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする→その後交易船の船長と会話する 鏡花の構えⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 鏡花の構えⅡ ユクモ村の貢献度を400pts以上にする 鏡花の構えⅢ 集会★7.グランド・ハンター・ゲーム、をクリアする 片手剣の狩技 狩技 修得条件 ラウンドフォースⅠ 初めから修得 ラウンドフォースⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ラウンドフォースⅢ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする ブレイドダンスⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブレイドダンスⅡ 村★5.怪鳥の頭部破壊に挑戦!、または、集会★3.双頭の骸、をクリアする ブレイドダンスⅢ 集会★7.沼地酔夢譚、をクリアする 昇竜撃Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 昇竜撃Ⅱ ココット村の貢献度を400pts以上にする 昇竜撃Ⅲ 集会★6.スリルとショックの氷海ツアー、をクリアする 双剣の狩技 狩技 修得条件 血風独楽Ⅰ 初めから修得 血風独楽Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 血風独楽Ⅲ 集会★5.汗とナミダの連続狩猟、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する 天翔空破断Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 天翔空破断Ⅱ オトモLv20達成 天翔空破断Ⅲ 集会★6.狂乱の立体闘技場、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅱ 集会★6.恐暴竜の根城、をクリアする 獣宿し【餓狼】Ⅲ 集会★7.憤怒の雄叫び、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ハンマーの狩技 狩技 修得条件 スピニングメテオⅠ 初めから修得 スピニングメテオⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スピニングメテオⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする 大挑発Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 大挑発Ⅱ 集会★5.疾き迅竜の狩猟披露、をクリアする 大挑発Ⅲ 集会★5.グレート・ハンター・ゲーム、をクリアする タイフーントリガーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする タイフーントリガーⅡ 村★5.峨々たる巨獣、をクリアする タイフーントリガーⅢ 村★7.勇猛果敢なブレイブタスク、をクリアする 狩猟笛の狩技 狩技 修得条件 オルケスタソウルⅠ 初めから修得 オルケスタソウルⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オルケスタソウルⅢ 集会★6.狩られる前に狩れ!、をクリアする 奏纏Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 奏纏Ⅱ 集会★4.大地を泳ぐモンスター、をクリアする 奏纏Ⅲ 集会★5.毒、麻痺、混乱にご用心!、をクリアする 音撃震Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 音撃震Ⅱ 闘技場でガララアジャラ討伐、をクリアする 音撃震Ⅲ 集会★7.試練の帰結点、をクリアする(バルバレ仕切り役の依頼) ランスの狩技 狩技 修得条件 シールドアサルトⅠ 初めから修得 シールドアサルトⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする シールドアサルトⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する ガードレイジⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ガードレイジⅡ 集会★3.鎌将軍の包囲網、をクリアする ガードレイジⅢ 集会★6.原生林の曲者たち、をクリアする スクリュースラストⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする スクリュースラストⅡ ポッケ村の貢献度を400pts以上にする スクリュースラストⅢ 集会★7.氷点下の支配者、をクリアする ガンランスの狩技 狩技 修得条件 ブラストダッシュⅠ 初めから修得 ブラストダッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする ブラストダッシュⅢ 条件達成後にベルナ村の筆頭ランサーと会話する 竜の息吹Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 竜の息吹Ⅱ 村★5.赤いおひさまアッチッチ、をクリアする 竜の息吹Ⅲ 集会★7.熱気で熱狂!炎の軍勢!、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅱ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 覇山竜撃砲Ⅲ 集会★7.鎧袖一触のパワフルアームズ、をクリアする スラッシュアックスの狩技 狩技 修得条件 トランスラッシュⅠ 初めから修得 トランスラッシュⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トランスラッシュⅢ 集会★6.ドボルがために銅鑼は鳴る、をクリアする エネルギーチャージⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーチャージⅡ 村★5.混乱のホロロロホルルル、をクリアする エネルギーチャージⅢ 集会★6.燃えたぎれ!火山の熱闘!、をクリアする 剣鬼形態Ⅰ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 剣鬼形態Ⅱ 集会★5.壁に耳あり、天井に目あり?、をクリアする 剣鬼形態Ⅲ 集会★7.破滅と滅亡の申し子、をクリアする チャージアックスの狩技 狩技 修得条件 オーバーリミットⅠ 初めから修得 オーバーリミットⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする オーバーリミットⅢ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ヒーリングボトルⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ヒーリングボトルⅡ ベルナ村の貢献度を400pts以上にする ヒーリングボトルⅢ 集会★6.飛竜たちの乱舞、をクリアする エネルギーブレイドⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エネルギーブレイドⅡ キリンの討伐を行う エネルギーブレイドⅢ 集会★7.震天動地なグランドウイング、をクリアする 操虫棍の狩技 狩技 修得条件 エキスハンターⅠ 初めから修得 エキスハンターⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする エキスハンターⅢ 集会★6.砂漠の彼方から、をクリアする 蟲纏いⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする 蟲纏いⅡ 集会★3.狩られる前に狩れ!、をクリアする 蟲纏いⅢ ユクモ村の番台さんの依頼(名称不明) 飛翔蟲斬破Ⅰ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅱ 集会★4.集いし強豪、をクリアする 飛翔蟲斬破Ⅲ 集会★6.沼地の狂騒楽団、をクリアする ライトボウガンの狩技 狩技 修得条件 全弾装填Ⅰ 初めから修得 全弾装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 全弾装填Ⅲ 条件達成後にココット村の休憩ハンターと会話する ラピッドヘブンⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ラピッドヘブンⅡ 集会★3.廻り集いて回帰せん、をクリアする ラピッドヘブンⅢ 集会★7.住めば都の闘技場暮らし、をクリアする バレットゲイザーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする バレットゲイザーⅡ 村★5.翠玉の閃竜、をクリアする バレットゲイザーⅢ 集会★7.森丘の黒い雰、をクリアする ヘビィボウガンの狩技 狩技 修得条件 火薬装填Ⅰ 初めから修得 火薬装填Ⅱ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする 火薬装填Ⅲ 集会★6.地底火山に響く侵略の足音、をクリアする アクセルシャワーⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルシャワーⅡ 村★5.淡紅の泡狐がたゆたうか、をクリアする アクセルシャワーⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする スーパーノヴァⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする スーパーノヴァⅡ 村★6.粉骨砕竜!、をクリアする スーパーノヴァⅢ 集会★3.煉獄の主、怒れる炎帝、をクリアする 弓の狩技 狩技 修得条件 トリニティレイヴンⅠ 初めから修得 トリニティレイヴンⅡ 村★4.幻惑の魔術師、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする トリニティレイヴンⅢ 集会★7.奇奇怪怪のハードピーク、をクリアする アクセルレインⅠ 村★3.鬼面狩人を成す、または集会★3.雷の反逆者、をクリアする アクセルレインⅡ 闘技場でケチャワチャ討伐、をAランクでクリアする アクセルレインⅢ 集会★5.不眠のあなたに催眠療法×2、をクリアする→その後ベルナ村の筆頭ルーキーと会話する ブレイドワイヤーⅠ 村★2.跳躍のアウトロー、または、集会★2.雪山の主、ドドブランゴ、をクリアする ブレイドワイヤーⅡ ブレイドワイヤーⅢ 集会★6.ワイルドパレット、をクリアする
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旋煌刃(せんこうじん) imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 [解説] カナド流刀剣術の源流である刀神流の派生剣術が一つ。 刀神流における風の型をカレナ族が一つの流派として再構築したもの。 暴風のように荒々しい動きから鎌鼬のように斬り刻む。 風の力を運用する関係上、速度に秀でた技が多い。 技を使用すると刃に緑色の突風が巻き付いているようなエフェクトが発生する。 奥義と呼ばれる技がいくつか存在し、最初に習得した奥義を「終ノ太刀(ついのたち)」とし、免許皆伝となる。 二つ目以降に習得した奥義は「閃ノ太刀(せんのたち)」と呼び、自分で生み出した奥義は「創ノ太刀(そうのたち)」と呼ぶ。 技 壱ノ太刀『颯』(いちのたち はやて) 刀に風の刃を纏わせ、一呼吸の間に神速の二連撃を放つ。 斬撃は縦と横に放たれ十字にクロスした風の太刀が相手を切り刻む。 旋煌刃における最も初歩的な技で最初に習得することになる。 十字斬りが基本の型となるが、風の刃を纏わせた斬撃であれば壱ノ太刀の派生剣技として認められる。 その際の技名は「壱ノ太刀 ”颯”が崩し”○○(技名)”」となる 弐ノ太刀『旋風車』(にのたち つむじぐるま) 集団戦において使用される広範囲攻撃。 自身を中心として周囲に竜巻を発生させる回転斬り。 周囲を囲まれた際や魔法の迎撃に効果を発揮する。 参ノ太刀『飛燕』(さんのたち ひえん) 風の刃を纏わせ斬撃と共に射出する。 旋煌刃における遠隔攻撃手段であり、牽制や高所の敵への攻撃に使われる。 壱ノ太刀と同様に、風の刃を射出していれば参ノ太刀の派生剣技として認められる。 その際の技名は「参ノ太刀 ”飛燕”が崩し”○○(技名)”」となる 肆ノ太刀『清龍舞』(しのたち せいりゅうまい) 相手に接近して、相手を取り囲む渦のような斬撃を叩き込む。 相手の周囲を周りながら斬撃を繰り出すため、まるで踊っているような印象を受ける。 手数に優れ相手の平衡感覚を狂わせることから絡め手としても有効。 伍ノ太刀『空破烈風』(ごのたち くうはれっぷう) 自分の背後に暴風を発生させて、追い風と共に高速移動から斬撃を放つ。 移動距離と速度に優れ、相手との距離を詰める際に使われる突進撃。 終ノ太刀『落葉』(ついのたち らくよう) 旋煌刃における奥義の一つ。 弐ノ太刀『旋風車』と参ノ太刀『飛燕』を高レベルで組み合わせた広範囲攻撃。 回転斬りを放つと自分を中心として無数の鎌鼬が発生して周囲を無差別に襲う。 鎌鼬を放つと同時に凄まじい速度で跳躍し、空中から地上へ向けて大小様々な風の斬撃を放つ。 地上の鎌鼬と上空から襲い掛かる風の斬撃で相手を圧殺する。
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プロフィール 「お節介、お人好しって言われちゃうけど、放っておけないから」 名前 ジュード・マティス CV 代永翼 デザイン 藤島康介 性別 男 年齢 15歳 身長 163cm 武器 ナックル 戦闘タイプ 拳法使い 特性 集中回避 サポート レストア 本作の主人公。まだ幼さの残る少年だが、医師になるべく、一人故郷を離れ、王都イル・ファンの医学校で学んでいる。 現在はインターンとして研修中。賢く冷静で、何事も要領よくこなす優等生だが、物事の割り切りも早いいまどきの子。 一方でお節介ともいえるほどの世話焼きな面もあわせもつ。 そのせいで何かとやっかいごとに巻き込まれがちな、お人好しである。 争いごとは好まないが、戦いにおいて優れた集中力を発揮し、仲間のピンチを救う事も多い。 自分にはない、特別な使命感を持ったミラに憧れの念を抱き、力になりたいと思うようになる。 リリアルオーブ 一枚目 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 No. 効果 腕力1 +15 知性1 + 精神1 + 器用1 + 敏捷1 + 体力1 + HP1 + TP1 + SP1 + 腕力2 +16 知性2 + 精神2 + 器用2 + 敏捷2 + 体力2 + HP2 + TP2 + SP2 + 腕力3 +17 知性3 + 精神3 + 器用3 + 敏捷3 + 体力3 + HP3 + TP3 + SP3 + 腕力4 +19 知性4 + 精神4 + 器用4 + 敏捷4 + 体力4 + HP4 + TP4 + SP4 + 腕力5 +20 知性5 + 精神5 + 器用5 + 敏捷5 + 体力5 + HP5 + TP5 + SP5 + 腕力6 +21 知性6 + 精神6 + 器用6 + 敏捷6 + 体力6 + HP6 + TP6 + SP6 + 腕力7 +22 知性7 + 精神7 + 器用7 + 敏捷7 + 体力7 + HP7 + TP7 + SP7 + 腕力8 +24 知性8 + 精神8 + 器用8 + 敏捷8 + 体力8 + HP8 + TP8 + SP8 + 腕力9 +25 知性9 + 精神9 + 器用9 + 敏捷9 + 体力9 + HP9 + TP9 + SP9 + 腕力10 +26 知性10 + 精神10 + 器用10 + 敏捷10 + 体力10 + HP10 + TP10 + SP10 + 腕力11 +30 知性11 + 精神11 + 器用11 + 敏捷11 + 体力11 + HP11 + TP11 + SP11 + 腕力12 +31 知性12 + 精神12 + 器用12 + 敏捷12 + 体力12 + HP12 + TP12 + SP12 + 腕力13 +27 知性13 + 精神13 + 器用13 + 敏捷13 + 体力13 + HP13 + TP13 + SP13 + 腕力14 +28 知性14 + 精神14 + 器用14 + 敏捷14 + 体力14 + HP14 + TP14 + SP14 + 腕力15 +32 知性15 + 精神15 + 器用15 + 敏捷15 + 体力15 + HP15 + TP15 + SP15 + 腕力16 +33 知性16 + 精神16 + 器用16 + 敏捷16 + 体力16 + HP16 + TP16 + SP16 + No. カテゴリ 名称 No. カテゴリ 名称 No. カテゴリ 名称 あ スキル スプレンダーアサルト ち 術技 鋭招来 む 術技 飛天翔駆 い スキル グロウアップヒール つ スキル ステップロング め スキル アクアガード う スキル マジックガード て スキル コンボメンタルサプライ も 術技 叛陽陣 え 術技 三散華 と スキル クロスカウンター や スキル クイックリカバー お スキル マジックガード な 術技 転泡 ゆ スキル ストレングス か 術技 巻空旋 に スキル スピリッツ よ スキル インテリジェンス き スキル ウェルガード ぬ 術技 快気孔 ら スキル マインド く スキル フラッシュガード ね スキル イミニュティ り スキル デクステリティ け 術技 飛燕連脚 の スキル イミテイションデス る スキル アジリティ こ スキル HPゲイン は 術技 掌底破 れ スキル スタミナ さ スキル TPゲイン ひ スキル コンボボルテージ ろ 術技 獅子戦孔 し スキル コンボTPサポート ふ スキル ダウンバースト わ スキル スプレンダークイック す スキル エクシード へ スキル エクシード2 ゐ スキル ファイアガード せ スキル TPドレインガード ほ 術技 連牙弾 ゑ スキル バイタリティ2 そ スキル ウィンドガード ま スキル ムーヴィングアサルト を スキル アサルトステップ た スキル アースガード み スキル ダッシュ ん スキル ダークガード 技 秘奥義 技 黒文字=特技 青文字=奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考 魔神拳 三散華 連牙弾 鋭招来 飛燕連脚 獅子戦吼 臥龍空破 烈風拳 飛天翔駆 無影掌 転泡 16 水 叛陽陣 鳳墜拳 巻空旋 烈破掌 掌底破 輪舞旋風 治癒功 秘奥義 赤文字=秘奥義 名前 消費TP 習得 HIT 属性 備考 殺劇舞荒拳
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 南斗獄屠拳 40 10 3 大ダメージ! シンが使用する南斗孤鷲拳の技の一つ。飛び蹴りを放ち、敵の両膝、両肘の関節を瞬時に切り裂く。 南斗千手龍撃 50 10 3 大ダメージ! シンが使用する南斗孤鷲拳の技の一つ。一撃必殺の強烈な手刀を連続で突き入れる。 南斗水鳥拳 30 20 3 大ダメージ! レイが使用する南斗六聖拳の一つ。指のひとつひとつが鋭利な刃物と化し、鋭い手刀は真空破を発生させ、敵を切り刻む。 断己相殺拳 55 1 3 相手にダメージを与えると共に自分も大ダメージ! レイが使用する南斗聖拳奥義。ラオウとの戦いにおいて、自らの命を懸けて放った渾身の奥義。 帝王の体 15 75 3 一定時間次の攻撃が無効に! サウザーの特異体質。心臓の位置と秘孔の位置が通常と表裏逆の為、その肉体の謎を知らなければ正確な秘孔を突くことができない。 血粧嘴 30 20 3 大ダメージ! ユダが使用する南斗紅鶴拳奥義。爪を立てた両掌から、高速の突きによる衝撃波を放つ。 南斗紅鶴拳 45 25 3 大ダメージ! ユダが使用する南斗六聖拳の一つ。その拳から発する衝撃は斬撃となって離れた敵を切り裂く。 烈脚空舞 55 5 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。倒立しながら脚の連打で敵を切り刻む。 南斗烈脚斬陣 25 50 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。脚を旋回することによって生じる衝撃波で、取り囲む敵をまとめて切り裂く。 飛燕流舞 20 30 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! レイが使用する南斗水鳥拳奥義。華麗に空に舞い、離れた相手を両断する。その舞は見る者の心を奪う。 飛翔白麗 40 20 3 大ダメージ! レイが使用する南斗水鳥拳奥義。華麗に高く跳躍し上空から敵の間合いに瞬時に入り、両手刀を相手の両肩に食らわせ、切り裂く。 誘幻掌 35 35 3 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! シュウが使用する南斗白鷺拳奥義。掌の動きで幻惑し、気配を断って攻撃する。 南斗鳳凰拳 70 10 3 大ダメージ! サウザーが使用する南斗六聖拳の一つ。108派ある南斗聖拳の最強と言われ、最強上に構えがなく、手刀による斬撃と突きで相手を倒す。 南斗天翔貫頂 52 13 3 大ダメージ! 敵の上空を舞い、攪乱した後、背後から天を貫くような突きを見舞う技。 南斗白鷺烈脚 56 6 3 大ダメージ! シュウが使用する南斗白鷺拳の技の一つ。片足に闘気をため、突きと斬撃を高速に繰り出す。 極星十字拳 65 35 3 大ダメージ! サウザーが使用する南斗鳳凰拳の技の一つ。構えのない姿勢から、鋭く敵の間合いに踏み込み、手刀の斬撃により十字型に切り裂く。 南斗残影牙手 60 30 3 大ダメージ! GOLANの大佐(カーネル)が使う、南斗聖拳一派の技。敵の目の前で残影(分身)で惑わし、背後等から鉄爪で切り裂く。
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【作品名】ファミコンウォーズDS 失われた光 【ジャンル】ゲーム 【名前】ウラルアウル 【属性】超巨大爆撃機 【大きさ】片翼だけでも40マス以上の爆撃機 全体を見れば120マス程の全長、391992kmの爆撃機 【攻撃力】爆撃:一発で半径13066.4kmの爆発を起こす 射程は13066400km、その距離を一秒程、何発でも落とせる 【防御力】半径13066.4kmの爆発を起こす投下爆弾が数十発直撃しても、瀕死になるだけで破壊されずに戦闘続行可能な戦車を破壊する砲撃が何回起きても無傷で戦闘続行可能 【素早さ】1日で自分の全長分の100倍の距離を飛行できる、反応は鍛えた人並み 【長所】超大きい 【短所】遅い。ステージ終盤ではこの爆撃機の翼の上で自軍が戦闘する何と無茶な 【備考】ジェット戦闘機が丸一日掛けて飛べる距離が9マス ジェット戦闘機を音速として×24時間で29400km。一マスが3266.6kmとなる 主人公達と敵対する集団が乗ってる爆撃機 vol.105 vol.105 546格無しさん2020/06/11(木) 23 19 52.66ID aU24xZI8 ウラルアウル 考察 爆撃の弾速は光速の43.5倍 爆発直径は地球(12742km)の2倍強、爆撃で惑星破壊するには一発では足りないか 爆撃数十発は惑星破壊に十分足りると思われる、それを超える威力の砲撃で無傷なので惑星破壊耐久超え 1日で39199200kmを移動するので、移動速度は454km/sと非常に遅い 太陽(140万km)の28%程度の大きさなので、恒星破壊の壁の下 ○ サイバーデスドラゴン 射程外から爆撃で削り勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け ? 神(Dr.スランプ) 速度計算で1コマを1秒と見做せる根拠はないのでは ○ みなと(放課後のプレアデス) 移動速度27万km/sで爆撃より遅いのでいずれ当たるか ○ カオスロイドS 惑星の10倍爆発耐えて体当たり勝ち ○ セシア・アウェア・セスト 体当たり勝ち × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 任意全能負け △ ゴーデス 惑星融合なら大きさで耐えられるか ○ “道を開く者”アラバル 射程外から爆撃で削り勝ち ○ ユティ・ラー 無次元送りの範囲が星域じゃなくて数万kmなら範囲不足、体当たり勝ち × ティア・マトゥ 木星(139820km)破壊3発で負け △ クッパ 範囲不足、恒星の爆発耐久は無理 ○ フリーザ(激神フリーザ!! ) 射程不足、惑星削って勝ち ○ ブラックホール 大きさ有利、体当たり勝ち ○ フリーザ 移動速度不足、爆撃は耐えられるが体当たり勝ち × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター 光速ビームより先に爆撃が届いても倒せない、時空破壊ビーム3~4発で負け △ さっちゃん 惑星破壊は耐える、速過ぎ分け △ エタルガー 範囲不足、無限速分け ○ ルキフェルス ブラックホールの外から爆撃で削り勝ち ○ 宇宙悪魔大王 不可視だが爆撃で削り勝ち × キュゥべえ 思念体は倒せない、寿命負け × 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 爆撃では倒せない、海王星(5万km)爆発で削られ続けて負け ○ 天魔大帝 ブラックホールが惑星破壊なら大きさで耐えられる、爆撃で削り勝ち × Nano-Shark 大きさ不利、食われて負け × 魔術王ソロモン 大きさ不利、撲殺負け 皇帝ピエーロ>ウラルアウル>フリーザ 547格無しさん2020/06/11(木) 23 23 21.63ID /MmZroUF 546 考察乙だけど こんな糞遅いやつの体当たりなんか当たるやつがいるとは思えない 特にセスト、遠距離から削られ負けだと思う 548格無しさん2020/06/11(木) 23 29 08.12ID aU24xZI8 547 セストは移動速度60万kmありそうだし確かに当たらないかも、削られ負けかな 勝ち越せなくてかなり位置落ちるかも、再考察する 549格無しさん2020/06/12(金) 00 17 33.07ID hays9V87 ウラルアウル 再考察 移動速度は454km/sと非常に遅いので、体当たりを当てられるか精査する ○ デスザウラー 射程外から爆撃勝ち ○ マヒシャースラ 男性ではない、爆撃で削り勝ち ○ メガヨルムンガルド 爆撃で削り勝ち × デューン 140万km爆発攻防は無理、爆撃耐えられて接近されてビーム負け × ホットスチール 爆撃は耐えられる、水爆で削られ負け △ インペライザー 相手は範囲不足、速過ぎ分け △ スペースゴジラ フォトンハリケーンは範囲不足、倒せない △ ELS 同化は範囲不足、超新星爆発耐久は無理 × 魔王(ゴッドサイダー) 速過ぎ、寿命負け △ ヘドラ 相手は範囲不足、物理無効分け ○ 巨大宇宙魔女 爆撃1発で地球の2倍強削れるので倒しきれる (巨大惑星の壁) ○ ハティ 月を切り裂く程度の攻撃力では無傷、爆撃で削り勝ち △ ギャラクタス 爆撃は範囲不足、大きさで包まれない ○ 人工惑星ネメシス 爆撃で削り勝ち × セシア・アウェア・アハト 爆撃は耐えられる、数回斬られて負け △ 冥 物理無効、惑星破壊は効かない × 崇神魔縁 任意全能負け × シェラオラネ ウィスカー負け ○ コーウェン&スティンガー 再生する木星は爆撃で倒しきれないか、不動なので大きさでビーム耐えて体当たり勝ち △ 白色彗星 爆撃は耐えられる、惑星破壊は効かない ○ サイバーデスドラゴン 射程外から爆撃で削り勝ち △ グランディーヌ 物理無効分け ? 神(Dr.スランプ) 速度計算で1コマを1秒と見做せる根拠はないのでは ○ みなと(放課後のプレアデス) 移動速度27万km/sで爆撃より遅いのでいずれ当たるか × カオスロイドS 移動速度数千km/s、逃げながら惑星の10倍爆発で削られ負け × セシア・アウェア・セスト 爆撃は耐えられる、ビームで削られ負け × ナイト 任意全能負け × 烏丸ちとせ 任意全能負け × 仮面の男 任意全能負け △ ゴーデス 惑星融合なら大きさで耐えられるか ○ “道を開く者”アラバル 射程外から爆撃で削り勝ち △ ユティ・ラー 無次元送りの範囲が数万kmなら範囲不足、爆撃は効かない体当たりは当たらない 550格無しさん2020/06/12(金) 00 17 47.21ID hays9V87 × ティア・マトゥ 木星(139820km)破壊3発で負け △ クッパ 範囲不足、恒星の爆発耐久は無理 ○ フリーザ(激神フリーザ!! ) 射程不足、惑星削って勝ち ○ ブラックホール 大きさ有利、不動なので体当たり勝ち ○ フリーザ 移動速度は数百kmもない、爆撃は耐えられるが体当たり勝ち × 皇帝ピエーロ 物理無効、バッドエナジー砲負け × ナイトファイター 光速ビームより先に爆撃が届いても倒せない、時空破壊ビーム3~4発で負け △ さっちゃん 惑星破壊は耐える、速過ぎ分け △ エタルガー 範囲不足、無限速分け ○ ルキフェルス ブラックホールの外から爆撃で削り勝ち ○ 宇宙悪魔大王 不可視だが爆撃で削り勝ち × キュゥべえ 思念体は倒せない、寿命負け × 暗黒宇宙大皇帝エンペラ星人 爆撃では倒せない、海王星(5万km)爆発で削られ続けて負け ○ 天魔大帝 ブラックホールが惑星破壊なら大きさで耐えられる、爆撃で削り勝ち × Nano-Shark 大きさ不利、食われて負け × 魔術王ソロモン 大きさ不利、撲殺負け デューン>ウラルアウル>メガヨルムンガルド どう考えても巨大惑星の壁は超えると思ったのに勝ち越せなかった…… 個人的には攻防高すぎるデューンを再考察して、 ウラルアウルは人工惑星ネメシスの上の方が位置はしっくり来るけど
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【カイル】 【リアラ】 【ロニ】 【ジューダス】 【ナナリー】 【ハロルド】 【バルバトス】 【エルレイン】 【マグナディウエス】 【その他】 【カイル】 見切った!(スカ)でりゃ!(スカ)でりゃ!(スカ)とどめだ!(スカ) 蒼龍、滅牙斬!(スカスカスカスカ・・・・) 馬鹿「ばーくえんけん! ばーくえんけん! ばーくえんけん! ば(ry」 仮面「馬鹿の(ry」 ロニ「震天(ry・・・こうげきぃ~」 カイル「やるな、ださ~」 寝癖「も~怒ったぁ!」→上級術詠唱→発d 聖女「グランヴァニッシュ!」→ 今度こそh馬鹿「スラストファング!」→SB終了 プリマ発動→馬鹿がしゃしゃりでてトドメ刺す→グレード下がる 「時を頂く」→「爆炎剣!」→タイミングずれる→カキーン!→やられポーズで硬直 「センレツココウs「クウハ! ゼップウゲキ! 空を断t「HAHAHHAHHA」 TOAをやった後にカイルの岩斬を使って癒される リムルに負けまくりで金のフライパンが十数個 デビルズリーフにて蠍相手に撃破SP回復で翔王絶燐衝を出そうとするが 妨害されまくりでムキになって連発→TP切れ 仮面「馬k(ry 穴子戦:負けるか!俺は絶対に勝tうわぁー! 【リアラ】 リアラと二人でラグナ遺跡へ楽しいデート。森の木からグランバニッシュ。 その後、リアラ達の行方を(ry 仮面「散れ!魔人滅殺闇!」 聖女「エイアプレッシュォアー」 仮面「交じわらざりし命に…」 聖女「キカナイミタイヨ」 ('A`)「…」 アクラビ グランバニッシュだけ具現結晶つけない ハロルドの命中バグの邪魔をする いきます!いきます!いきます! 【ロニ】 ホモ 「あの世にいきな! ぐぇ」 馬鹿「お前が行ってどうする」 ホモ 「あの世にいきな!」 仮面「馬鹿のひとつ覚えだな」 ナナリー 「当たってないしぃー」 左側に追い詰められて死ぬ→ライフボトルで復活する →SPが0から再開することを忘れて敵を通常攻撃で押し返しにいく →スピリッツが少ないときに攻撃するな!はじかれるぞ! →グミをつかって、HPが回復してSPが減る →SPが少ないことを忘れて敵を押し返そうとする →スピリッツが少ないときに(ry 死ぬって死ぬって死ぬっt何だとっ! ハロルド「まかせた!」ロニ「まかせた!」 ロニ「叩きのめす!(ガッ)まだのめす!(ガッ)さらにのめす!(ガッガッガッ) それが!ファイナルプレイヤー!(ガガガガガガガガガガッ)」 カイル「ガードが固い!」 放墜鐘!→敵がポーンと右へ→割破爆走激(スカスカスカ(ry ↑の対策として攻撃後前進をつけるが全然CPUが使ってくれない ロニ「どーよ!女が放っとかないわけわ あのyあの世にいきな! アクラビにて「あの世にいきな!(SB)」→敵ディバインセイバー発動→ 「死ぬって(SB解除)死ぬっなんだとっ!」 分与秘奥義を使おうとする→「あの世にいきな!(ガッ)あの世にいk(ガッ) あの世(ガッ)」仮面「馬鹿n(ry ↑戦闘終了後 ホモ「運命は時に厳しい」 戦闘終了と同時にSB→「運命はry」 SB中秘奥義を出そうと、戦吼爆ッ破(スカ)、戦吼爆ッ破(スカ)、戦吼爆ッ破(ヒット)ロニ「たたきのめす!まだのめす!さらにのめす!それが!ファイナルプレイヤー!」ジューダス「馬鹿の一つ覚えだな」 ロニMADを見ようとしてyoutubeでホモMADで調べてうわぁぁぁぁぁ CPUが空破特攻弾を使用→相手陣地のド真ん中にいってバックステップで懸命に帰ってくる。運命(ry ゲーム序盤で「震天裂空斬光旋風滅砕神罰・・・攻撃~っ!」→「これが俺の実力よ」 【ジューダス】 闇の炎に抱かれて馬鹿なっ! 貴様に見切れるうはっwうはっwうはっw馬鹿なっ! 秘奥義出そうと奥義連発→やっと秘奥義発動→秘奥義後「馬鹿の一つ覚えだな」 交じわらざりし命になにもいうことはない 仮面死亡→ライフボトル→ふん。馬鹿な! →ライフb→ふん。b→ライf→ふん。馬鹿な!以下ループ 崩龍斬光剣!消えろ!馬鹿なっ 仮面「どけ!ふっはっ...馬鹿なっ」 仮面「その攻撃はガードしきれん!かわせ!馬鹿なっ」 仮面「うかつ攻撃しても無駄だ!」→仮面突撃→プレイヤー味方の術待ち →仮面攻撃→ふっ!(ガン!)はっ(ガン!)→馬鹿なっ! うはっwうはっwチッ 直してage四日? 回復だー! 全てほぼ同時 がんばって! ヒール! キュアー! チッ うはwうはw馬鹿なっ! 間に合わなかったか・・・! 崩龍斬光剣!消えr馬鹿な! 「斬!(チッ)空!(チッ)天ッ(チッ)翔ッ(チッ)けえぇぇぇん!!!(チッ)」 「屑g「馬鹿なッ」」 ジューダス「義聖剣!僕には…無r(カイルが割り込み)はっ! カイル「まあまあだな!」 がんばって!→馬鹿なっ→リザレクション! 全体攻撃を喰らって 「やばい!」 「死ぬって!」 「馬鹿なっ!」 「あぁん!」 「馬鹿の一つ覚えだな」→→→「月閃光!月閃光!月閃k」オマエモナー 貴様ぁ!はっ散れ!散れ!散れ!散れ!魔人滅殺闇SPxx 【ナナリー】 アクラビにて。メテオリックブリット、メテオリックトーピード、 メテオリックグリm…('A`)ウボアー ナナリー!何とか打ち落とせない? 私も術で援護するわ>>>>>できるだけやってみるよ 「あたってないしぃー」 オマエモナー アンノウンマグナ単独によるナナリーノーダメ撃破 ttp //p.pita.st/?i4tz0mfu(これの左上) ついにD2がナナリーの存在を否定した件 ナナリーが一度も戦闘することなくLv最大まで到着。 というか戦闘不能になることがないので誰よりも先にLv最大になる。 いつまでたってもフリーズハンターを使えない。 ナナリーがストーリー上強制参加する場所があるのを忘れている。 空気「ツイヨーセン!ツイヨーセン!ツイヨーセン!」 → 仮面「馬鹿の(ry」 「古より伝わりし浄化の炎…そこだ!(四倍速)」→TPが足りず撃てない グレードショップで「スロット引継ぎ」→一度も装備品をリファインすることなく次の周へ進む(以降繰り返し) 初期ハロ前の下準備の時にナナリーの存在を思い出すので全く弓を使わない。 初期ハロの下準備のせいでインブレイスエンドとシャドウエッジだけ異常に使用回数が多い アクラビにて、欲しい8スロットが弓ばかりでる。他の武器ではほしくないスロット 前衛が三連殺食らう → 空気が茶々を入れる → 穴子カウンター → 馬鹿なっ! 【ハロルド】 勝手にスペクタクルズ→微ぃ塵に砕けろぅ! リアラ「大丈夫?」 ハロルド「治してあげ四日?」 リアラ「ヒール!」 カイル「助かる!!」 ハロルド「キュア~」 リアラ「終わりっ♪終わりっ♪」 ハロルド「終了!終了!しゅうりょ~OK♪ ミックスマスター→プリンセスオブ(ここでSB)天才「そこー!!」→どこだよ 【バルバトス】 貴様らの死に場所は、ここだ!ここだ!ここだ!ここだ! →グミ→貴様らの死に場所は(ry→今日の俺は紳士的 微塵に砕けろぉっ!微塵に(ry微じ(ry 死ぬか!消えるか!土下座してでも生き延びるのか!→斧振りかざし→今日の俺はs(ry エアプレッシャーのTP消費は10なのにネガティブゲイトのTP消費はたったの3 よって詠キャンでTP削っててもいつまで経っても穴子のTPが切れない 三連殺を食らう→うわああHP1確定だ→最後の一撃にCPUが突っ込んでくる→前衛3人全員HP1 ( ゚д゚ ) 三連殺やハッハーでダウン→微塵に砕けろぉっ!→頭上素通り 【エルレイン】 愚愚愚愚愚か愚愚愚愚愚愚かな・・・ セリフが神、神、うるさい。 よって、ほとんどセリフを聞いていない。 カイル「許さねぇ!(SB)」空破絶風撃!「愚かな。」最後の一撃だけガードされる→空破絶風g「愚かな。」空破z「愚かな。」 SB終了→仮面「馬k」 【マグナディウエス】 エンシェントノヴァ→ポーンと左へ→「安全を求めるか・・・」→( ゚д゚ ) ライフボトル→マグナ前進→「私の背後に立つな」→アクラビオワタ\(^o^)/ マグナと戦闘中→馬鹿と仮面が聖女と天才のところへ後退→マグナ接近→ つまらん・・・意味のない時間をry 「私の背後に立つな」→戻ろうとしてバクステ中に時止め食らう→ 「私の背後n→「私n→( ゚д゚ ) ラスバニ潰し失敗→大丈夫? 治してage四日?→ 前衛放置で後衛同士でかけ合う→ゆげで前衛死亡→ロアーで後衛死亡 ラスバニ潰し成功→マグナ後退→「何とか言っt「岩斬滅砕陣!」 ラスバニ潰し成(ry→「何とか言ったらどうだ」→仮面号令「黙ってろ」 左に追い詰めてから慈悲と時止め使いまくる マグナSB終了→攻撃に行く→湯気でSP回復→近づいて攻g→時止め→後衛ディバインで死亡 時止め終わる→攻撃で晶術潰そうとする→攻撃した瞬間SB→マグナ「盲目たる信仰」( ゚д゚ ) 単独撃破ムービーで慈悲中にロアーとスネークを仮面だけバックダッシュで避けない 【その他】 ナナリーの名前を空白だけにしようとする→出来ない→仕方なくナナーリにする 「ハロルド」が元々男性名であることを忘れる 寧ろ「ハロルド」が女性名だと思うようになる グラシャラに勝てない→モンスター図鑑見る →HPと回避以外悲しいくらい低い( ゚д゚ )コンナヤツニマケテタノカ まぁコレが高いから強いんだけどね 俺より上手いオート操作 高レベルでもないのにどうしてもグレードがマイナス→試しにオートにやらせるとプラス はじめたばかりのころは、特技、奥義のアクションエンチャントが すべて追加特技or秘奥義 コンボでオートがいちいち追加特技やら攻撃後後退を使う→SP無くなる→パリー 聖女SB→フィアフル命令→具現使ってくれない ↑勝手にグランバニッシュだとしょっちゅう使う CPはエンチャントが付いてない特技奥義が嫌い→使ってくれない エンチャント使うの大好きCP ↑のくせに攻撃後前進だけは使ってくれない 最初のバルバトス戦は負けるイベントだと思う 「ガルムが落とし穴にかかった」→捕らえたー!→「落とし穴にかかった」→orz SBした瞬間に戦闘終了 秘奥義狙いで奥義を使っている最中にSB終了 敵の後ろに回って攻撃すると変に見えて酔う。 ジューダスの名前をリオンに変える。 マジポ使用→リセット→マジポ使用→リセット →マジポ使用→薬草出現→リセット→( ゚д゚ ) 寝る前に最低一回マグナ様と戯れないと落ちついて眠れない 晶術避けようと後方ダッシュ→ターゲットは後衛だった→巻き込まれる 多人数プレイで晶術避けようと同時に後方ダッシュ→味方全員巻き込まれる ( ^ω^)<オリエンタルライスいつものやつ焼肉定食うまティー焼き魚定食しょうが焼き定食おろし焼肉定食今日のオススメマーボーカレー帰らせてもらう! セリフの声を最後まで聞かず、文字だけ読んで次にいく。 リムルに勝てない→オート操作に任せる→勝っちゃう 俺がスレに書き込むと活気だったスレの流れが急に止まる。 4倍速詠唱→TP××→不発 レベル8スロットの名前と効果を覚えてしまう 後衛以外スロットが全部サンクタムとルナティック 黄金の種、トレカで。目的のスロットの時間まで放置 →そろそろかな?と思って行くと過ぎてる 崩龍斬光剣とエンシェントノヴァの「消えろ!」が被る 水迷宮でSB→スケアクロウに殴られ気絶→SB終了 水迷宮でマグナ様とタイマンを張ろうと1人以外全員戦闘不能にしようとする⇒ニートのディバインで間違えて全滅。orz コンボコマンドかL2(R2)詠キャンか凄く悩む 全然プロトが出ないので気晴らしにアヴェンジャーにコンボを入れてみるが、 そんなに美味しくないのでやっぱり止める リムルの喘ぎ声で集中できずにリムルに負ける サウンドテストのCHATだけで1時間は余裕で遊べる オートが勝手に分与秘奥義 そして自分のSBが切れる 水迷宮のマップと宝箱の配置を覚えてしまう リザレクションを最近見ていない SPシステム搭載で永久コンボ不可が面白いというが、 結局あれこれ使って永久コンボが出来てしまう 種育てで手に入れたスロット8アイテムを あとから水迷宮で手に入れてしまう アクラビで戦闘→ナイトメアのエンシェントノヴァ→馬鹿だけ後ろに →仮面「粉塵裂p馬鹿なっ!」 翔破裂光閃と散葉枯葉の「喰らえ!」が被る エルレインのセリフを無性に飛ばしたくなる クァンタムをサンクタムと見間違えてぬか喜びを味わう マーシレスをマーシャルとry 最近正規の方法で「正義の心、我らに!」を聞いていない 浄破滅焼闇に派手さが無くなった様に感じてきた 震天裂空斬光旋風滅砕神罰割殺撃が思ってたよりも派手じゃなかった カイザー、アポカリプスがいいスロットだと勘違いする 裂衝蒼破塵に派手さが無くなった様に感じてくる ノールからククリが○○○個 各種エレメントからマントが○○個 ジェントルマンからサンドラの槍が○○個 脳内戦闘が出来る 対ロック4体で「古より伝わりし浄化の炎」が高確率でハモる 攻略本でエンシェントノヴァの威力を見て驚く でも何故か一番使いやすい というかアクラビの敵が狙ったように火属性弱点 リメDやってからD2をやるとダリルシェイドの荒れ具合に違和感を感じる たまに魔神煉獄殺と真神煉獄刹の区別がつかなくなってくる 幻影刃で回避しようとして敵の右側へ→うはうは馬鹿なっ ねこにんの里で宝箱の前にあるねこだるまにソーサラーリングを連発する おさいせんを何度も入れてしまう 未だにこのゲームが他の何より面白くて困っている 通常版持ってるのにベスト版も買いたくなる 一週目の白雲の尾根の坑道内のパズルで『クリア!』と出るとメニューのクリア数を見てしまう。 初めてのパーフェクトはオートカイルの翔王絶憐衝。 オールディバイトの存在を忘れる。 ウィンターズのイベントで福袋セットが欲しいときに限って「ハッハァー!」って言う。 ジューダス以外の逆向きカットインを見たことがない 最終的に爆炎・岩斬しか使わない 馬鹿操作時、スロット目当てでアクラビ潜り中。 逃走しようとしたら、あと少しのところで仮面が秘奥義発動。 せっかくなのでムンセレ使用、ボタン長押し→真神発動しちゃう ↑の結果ゲージがなくなる
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○対本田立ち回り 529 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 12 59 31 ID NT60xdwgO 本田対策を……(流れに乗って、質問ばかりですみませんm(_ _)m) ブランカ同様、基本ブリザード忍者でOKですか?(笑) 頭突きの反確がわかんない初心者です(^_^;) 530 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 14 43 18 ID Tr/REQUk0 頭突きの反確はEX以外ならハシン。 それ以外はなし。反応がよければ突っ込んでくるところを 中Pで落とすかバックジャンプ攻撃で落とせるが無理はしないほうがいい。 531 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 15 14 55 ID Qml1h4JA0 バックジャンプクナイしてたら本田が近づけなくて めくりの距離に入ったらめくりばっかり狙って、 気づいたら勝ってる感じ。 俺はあんま苦手意識ない。 PP4000くらいだけど。 532 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/06(月) 17 20 44 ID fbgNOy5g0 垂直ジャンプで様子見。それに対する頭突きを苦無で逆に落とす。 (完全にかみ合わなければ(頭以外に苦無が当たれば)一方的に落とせる) 逆に相手の垂直ジャンプは揚面やEX風斬りで落とす。 たまには正面から飛んで頭突き対空を苦無で潰す。 これらの苦無空中ヒットでダウンしたら起き攻めで。 あとスライディングは頭突きや遠強Pに負けるので普段はしない。 破心があるときは反確を釣るためにあえてする。 めくりは有効だけど頭上狙わないと逆頭突きで落とされるので気をつける。 あと攻撃力が高いので無駄なダメージは受けないように慎重に。大銀杏も バクステで拒否する(読まれると頭突きだが状況的には投げられるよりはマシ) 百貫で空とぶお相撲さんは前ジャンプでかわす。 下りだけ当たる距離ならセビ。あと目の前ですかったら弱P→中K~で。 起き攻め苦無の回避手段が乏しいのでガンガン行ってよい。 あと個人的には中K→旋の他に、中K→HJ苦無も混ぜる。これはEX頭突きでの 割り込みに対するため。普通の頭突きで割り込むようなやつなら中Kで止めてから 反確で。 ○固め連携? 399 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 09 23 42 ID xbg5Rw8A0 本田戦の小ネタを。ただし期待は厳禁 コパ>コパ>立ち小P>立ち中K>旋風の連携で固めてるときに 立ち中を頭突きで割り込もうとしてくる本田がたまにいるけど、 立ち中Kの代わりに屈み中Kにしたら一方的に潰せるみたい ちゃんと調べてないから違ったらツマン ○J小k強すぎ 369 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 13 20 24 ID ojuPegxA0 やっぱいぶきのJ攻撃の判定おかしい気がする さっき本田の対空EX頭突き2回潰してたぞ 371 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/05(月) 17 24 48 ID CHpaFH5c0 369 使った攻撃とタイミングをどんな感じで? 382 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/06(火) 03 46 55 ID wJCEWuAo0 371 普通に正面から飛び込んでJ弱K出してて これはEX頭突き来るな、と思って見てたら一方的に勝ってた 引きつけ失敗にしてもあれは明らかにおかしかった。勝ちすぎ 142 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 13 56 55 ID EWX8d.eM0 本田の頭突きへのガード後反確って破心衝だけかな? 見てから立ちPで落としてるけど安いわ 146 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 14 36 24 ID dHxXbRvk0 142 大頭突きなら首折りで返せるよ 近い間合いからなら。
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◇ 私が求めるものは何? 遠い異郷からやって来る騎士かもしれない。 私が求めるものは何? 永遠の沼から這い出せる岸かもしれない。 私が求めるものはたったひとつ。 得るのはキシ(騎士、起死(回生))か、それともシキ(死期)か。 ◇ 目が覚めたらそこは、知らない天井……ではなかった。 でも知っている天井、でもなかった。平素眠りにつく家か、そうでなくとも見慣れた病院や寮のものであればどれほどよかったろう。 崩れ落ちた神社と鳥居。星のように中空で輝いている数多の宝石のような何か。万華鏡(カレイドスコープ)を通して覗いた世界のような異界。 視界に飛び込んできたのは見慣れてしまった、二度と見たくはなかった、それでも古手梨花が幾度か目にしたカケラを俯瞰する風景だ。 「また、このカケラ……?」 また死んだのか。また殺されたのか。またどこかに流されるのか。 また、たどり着けなかったのか……そんな落胆と絶望が梨花の顔に浮かぶ。 「羽入。このカケラ、今度はどこに―――」 繋がっているの、と口にしようとしたところで言葉が止まる。 100年来の知己である少女の気配は残り香すら感じられない。 「……ひとり、か」 今生の別れを告げたと思っていた友と再会したが、結局別れる羽目になった。 それだけならば心にさざ波が立つだけで終わる。 しかし古手梨花と羽入の関係はそう単純なものではなかった。 例えるならば航海者と水先案内人のそれ。ガイドも海図を失くした船乗りは、ただの漂流者に成り下がる。 見知った島ならいい。見慣れた船の上でもまだいい。しかし未踏の地において、漂流者は極めて無知で無力に成り下がる。 彼女はすぐにそれを思い知らされる。 「そん、な…………!?」 曰く聖杯戦争。曰くサーヴァント。曰く万能の願望器"界聖杯"。 未知のルールX・Y・Z、古手梨花を縛る新たな錠前と、新たな惨劇のカケラにこれから自分は流れ着く。 誰が告げるでもなく、頭の中の知らない自分がそうなるものだと告げていた。 記憶を一部失くすことなら梨花には幾度か覚えがある。 カケラを渡る間際の記憶は死の淵にあるのもあって引き継げず忘れてしまうのもしょっちゅうだった。 しかし知らない記憶を突如認識するのは初めてで――― (いいえ。私が誰かに教わった、そのことを忘れているのかもしれない。 誰よ!?誰が私に教えたの!?誰が私をこの惨劇に引きずり込んだの!?誰がこれから私を殺すの!?) 地べたに拳を叩きつけ、唇をかみしめて、涙を流す。 しばらくそうして現実から目をそらしていたが、右手の甲に走る痛み―――令呪の顕現―――が思考を現実に引き戻す。 (痛ッ…これ……そう。これが縛るためのモノ、ね) デザインは、祭具の鍬とそれによって切り落とされた角に見えた。 なるほど、雛見沢御三家の人間が誰かを従えるのに相応しい意匠だと梨花に自嘲の笑みが浮かぶ。 一度気持ちを切り替えてしまえばあとは早い。梨花は幼く弱い少女であるとともに、100年の惨劇を渡り歩いた強かな魔女でもあるのだから。 右手の令呪とともに現れる、羽入に代わる相棒の姿を待つ。 (…なに?カケラの一つが光ってる?) あたりを漂うカケラの一つが令呪に呼応するように輝き始め、その世界の様子を映し始める。 今の梨花と同じように右手に令呪を持った少女と、巨大な盾を持った少女の紡ぐカケラ。七つの歴史を、四つの歴史の残り香を、五つの世界を超えていく物語。 最後に映ったのは、巨大な穴に立ち向かう美しい女剣士の姿だった。 ―――鮮やかなり、天元の花。 自身も含め美女美少女に心当たりは幾人かあるが、そのどれとも違う美しさに息も忘れて梨花は見惚れた。 何もない空間に剣を振るうなど、それだけ聞けば演舞か祭事か鍛錬か、そうでなければ気が触れたかと思うだろう。 否、それのいずれでもない。女剣士は他の誰よりも真摯に、真剣に「何もない」を斬ろうとしているのだと武術の心得などない梨花にも分かった。 ―――そして彼女はそれを斬った。 「何もない」を斬った彼女は、つまり「何もない」に干渉できる存在になったということで、「何もない」に近づきすぎて、「なくなって」しまった。 世界(カケラ)が彼女をないものとして認識し、世界(カケラ)の外に放り出す。 そうして女二人、カケラを渡るストレンジャーたちは、世界の狭間の何もない世界で出会うことになったのだ。 「――――――原始神カオス、敗れたり」 残心を終え、二刀を納めて剣士は呟く。 自らが無空の境地に至ったことを悟り、それは同時に世界から居場所がなくなったことでもあると知り。 背後にあったカケラが砕けて、もう剣士の帰れる世界ではなくなったことを彼女以外にも残酷に知らしめる。 彼女のいたカケラだけではない。 ほんのちょっと意識を向けただけで、あたりを漂うカケラは剣士を拒むように濁り、砕け、行く当てを奪う。 「…あーあ。零を極めたその先は旅路の続きも零ときましたか。根無し草の風来坊、宿無し、文無し、行く先も帰る先もなし! ナイナイ尽くしを極めちゃったなぁー。仏様のご加護も…こんな世界の果てまでは届きませんよねっと。生きてるだけでビックリ仰天の儲けものですけども」 溜息をつきながらも飛び込める世界を探し続けていると、ようやく梨花に気付いたのか目を丸くして近づいてくる。 「わぁー、これは驚き。あなた、私と同じ世界を渡る旅の人?こんな小っちゃいのに?立香どころかおぬいちゃんくらい?若いのに大変じゃない」 あ、言葉分かるかな、などと呟きながらもフランクに話すのは止まらない。 久方ぶりに目にする同類に沸き立つ剣士を前に、梨花は呼吸を整えゆっくりと言葉を発した。 「あ…」 「あ?なぁに?」 息を吸って。吐いて。表情も穏やかに。 「あなたが私のサーヴァントですか?」 にぱー、と満面の笑みを浮かべて問うてみる。 そうだろうとほぼ確信しているが言葉にするのは大切だ。 …………なかなか返事がない。 何かを堪えるように震える剣士を不審に思いながらも笑顔を崩すことなくレスポンスを待ち続ける。 「お…」 「お?なんですか?」 絞り出すように。あるいは堪えていた何かを吐き出すように返答がなされた。 「お持ち帰りーーーーーーーーーー!!!!」 「はうぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅぅ!?」 どこかで聞いたような戯言を吐いて剣士は梨花に飛びつき、愛で始める。 あうあう言いながら梨花はそれを受け入れるしかない。 あれ、こいつバーサーカーだっけ。天眼ってそういうのも見れるんだっけ、などと。 観測世界で魔女が呟いたとか呟かなかったとか。 ◇ しばらく愛でたところで二人が正気に戻ると。 「いやー、いきなりごめんね。ホントごめん」 地面に正座して、両手を合わせて、苦い笑みを浮かべて、深々と謝罪する剣士を梨花は仁王立ちで見下ろしていた。 「さっきまでの私は正気じゃなかった……多分何かが憑いていた……世界の修正力のような何かが。あるいは無空に至った直後でなんかハイになっていたのです。もうしません。ごめんなさい」 「謝れたのなら許すのですよ」 えらいえらい、と梨花の手が頭を撫でる。 それにまたもや恍惚の笑みを浮かべはするも、さすがに今度は理性が勝るかすぐに真面目な調子で剣士は話し始めた。 「遅ればせながら事情は概ね理解しました。聖杯戦争、ね。召喚されるのも頭の中に知識があるのも初めてだけど、そういうものがあるのは知ってましたとも。じゃあ、改めて自己紹介。あ、日本の人だよね?立香と同じで私のこと知ってたり?」 よいしょ、と声を上げてゆっくり立ち上がり、梨花に向き合いながら真名を告げる。 「セイバーのサーヴァント、新免武蔵守藤原玄信。でも長いから宮本武蔵、で。よろしくね」 「わぁー。宮本武蔵……え?女の人、ですよね?」 梨花はそう博識というわけではないが、さすがにその名前は知っている。日本一の大剣豪、数多の剣客武者を打ち破った武芸者の頂点が一人。 しかし梨花の知るそれは男性で、目の前の武蔵を名乗る剣豪はどう見ても女性で……いやこの見た目でまさか男?などと迷走しだすが 「ええ、そうよ。残念ながら女武蔵。立香…私の前のマスターに聞いたけど男の宮本武蔵は有名な剣豪だそうじゃない。ま、私も剣の腕前に関しては負けはしないと自負してますけど」 ふふん、と得意げに柔らかい笑みを受かべて腰に下げた刀を示す。 カケラの向こうを垣間見た梨花にはそれが誇張ないものであると分かり、その屈託ない笑顔とのギャップに些か戸惑う。 雛見沢の外でも怖い人間はいくらでもいるんだな、と悟ったような思考が浮かぶが面には出ないようにして、梨花もまた自己紹介を返す。 「ボクは古手梨花といいます。よろしくなのですよ」 「梨花ちゃんね、オッケー。日本人、世界の旅人、リカちゃん……むむ、なんだか奇妙な縁を感じる。それはともかくよろしくねー」 名前や力に似たもののある少女のことを想起しつつも、しっかり梨花を見据えて、今度は武蔵の方が梨花の頭を撫でる。 「ところで君はどのくらいこういう世界の旅人やってるのかな?見た目相応、ってことはないんでしょ?」 年の割には落ち着いた少女、というだけでは梨花の置かれた状況は抱えきれまい。 涙を流した後はあるが、逆にそれだけ泣いた直後に気持ちを切り替えられるのは幼子にできるとは思えない。 そんな武蔵の問いに、梨花の声と表情から熱が消える。 「……100年、といったらあなたは信じるのかしら?」 カケラを繰り返した記憶の片鱗がある仲間たちならともかく、初対面でこんな戯言信じるだろうか。 疑心暗鬼の100年を過ごした魔女が初対面の相手に信を置くのは難しい。 「な~んて―――」 冗談なのですよ、と続けようとするが 「100年!?すごいね、そりゃ大先輩だ!そんなに続けるの大変だったでしょう……」 思った以上に素直な返答に梨花の口が閉じる。 「もしかして、立香みたいに旅先を選んでるんじゃなくて、私と同じ放浪の身なの……?え、それで今度は聖杯戦争に流れ着くとか?」 自分で口にしておいてドン引いたのか、マジかなどという呟きが武蔵の口の端から洩れる。 梨花といえば概ねそれで相違ないのだから頷くしかない。 武蔵、さらにドン引く。 抑止の守護者が聞いていたら怒髪天を衝いていただろう。 そういうことなら是非もなしと武蔵は笑って 「合点承知!袖すり合うも多少の縁、旅は道連れ世は情けってね。どうせ行く当てなしの風来坊、あなたの旅路に同道しましょう!」 100年の魔女の顔が緩む。 安堵か、歓喜か、その両方か。雛見沢という魔女の結界から出た古手梨花は年相応の少女でしかないということだろう。 先ほどまでとは違う理由で涙を浮かべて、縋るように武蔵の手を握る。 「信じても…頼ってもいいのですね?」 でもなぜ、とポツリと漏れる。 多生の縁と同情で挑むには聖杯戦争というのは些か過酷がすぎないか。 そんな疑問がこぼれ出る。 泣きつく少女の頭を撫で続け、武蔵はからりと答えて見せた。 「正直なところ、もう私の行ける世界は君にしがみついていくそこしかなさそう、ってのもあるけど。そういう後ろ向きなのはナイナイ!でしょう? ……ならばそう。私は、私の剣の道を究めました。その剣で、私は斬るべきモノを斬り、友の道を切り拓き、なすべきことは終えました。わが生涯に悔いはなし」 されどその究めた剣を自らのためだけに振るいたくなかったかといえば、否と武蔵は口にする。 「ソレは私が斬らねばならないものではなかった。けれど、私が斬りたいものではあった」 母と幼馴染を穢された、金色の武者が滅ぼすかもしれない。 母を冒され壊された、鬼混じりの忍びが殺すかもしれない。 自らの剣や槍を貶められた、武辺者たちが許すはずもない。 生前も死後も敵わない陰陽師が気紛れに祓うかもしれない。 他にも数え切れぬほど方々に敵を作った外面だけなら美しい肉食獣だ。 自らの手で、と望むものは多くとも他の誰かに先を越されるのも承知の上だろう。ならば、武蔵が斬ろうとかまうまい。 「君の旅の行く先が、私の剣の道と交わるなら。きっとそこに私の斬りたいものはある」 武蔵の両の眼、あらゆるものを斬る術を見極める天眼が輝く。 斬るためにはそうするべきなのだ、と告げているように。 「セイバーはホントにお侍さんなのですね。怖い怖い、なのです」 竜宮レナや園崎詩音、笑顔を仮面に狂気を隠して人を殺す人間ならば梨花も覚えがある。 しかし武蔵の表情はそうした偽りの笑みではない。花を摘むように、自然のままに、そうあれかしと人を斬れる。 狂わずにして、狂っている。 「ええ、そうよ。ろくでなしの人でなし。剣の道なんて言ったって、結局は人を傷つけ殺める術理に他なりません。握る得物も、振るう我らも、所詮は血脂にまみれた人斬り包丁」 武蔵の笑みに僅かにだが自嘲の色が混ざる。 しかしそういうサガを持って生まれたのだから仕方あるまいと随分昔に開き直っている。 剣の才能は人の十倍、生き延びる才能はその十倍、立ち合いによって得る歓びはそのまた十倍、それが宮本武蔵という女である。 ……そんな非人間だが、正義感がないでもない。 「包丁にできるのはせいぜいその柄を握る担い手を選ぶのが精一杯。私は正義にはなれないけれど、私を振るう人が正義たらんとするならば、私は正義の味方に成れる。そういうのは嫌いじゃないのです」 浮かべた自嘲の色をかき消し、じっと梨花の顔を見る。 今度はその向こう側に、別の少女の顔を思い浮かべながらじっくりと。 「私が初めてマスターと呼んだ人は、君のような迷子を見つけたら必ず帰すと約束する正義の人でした。だから私も、君を帰すために全力を尽くすと約束するよ」 「…私をマスターとは呼んでくれないのですか」 年頃の少女が拗ねたような口ぶりで武蔵に甘える。 自然なものか意図したものか、もはや梨花自身にも分からない世渡りだが、武蔵には覿面だったようで顔が緩む。 えへへ~、と馬鹿十割の笑みを浮かべ……それでも前言は翻さない。 「忠義の士を気取るつもりはないけれど、易々と二君に仕えるつもりもないのです。私にマスターと呼ばせたかったら、君の正義を、私に見せて」 突き放すのではなく、背中を押すように。 武蔵は梨花とゆっくり距離を置く。 「それじゃあ行こうか聖杯戦争。ここからは、私が君の剣になる」 「……はい。頼りにしてるのですよ、セイバー」 繰り返す者を絶ち切る刀は得られなかったが、それに負けない名刀を古手梨花は得た。 新たなカケラ紡ぎがここから始まる。 【マスター】 古手梨花@ひぐらしのなく頃に業 【マスターとしての願い】 沙都子も含めて、皆が平和に過ごせるカケラに辿り着きたい 【能力・技能】 オヤシロさまの生まれ変わり 村で崇拝される「オヤシロさま」。 雛見沢の巫女の家系、古手家には八代続いて第一子が女子であったならばその八代目がオヤシロさまの生まれ変わりだという言い伝えがあり、梨花がその八代目である。 オヤシロさま=羽入という霊的存在を知覚できる、基本的には唯一の存在。 その羽入の能力によって100年の時を繰り返したり、止まった時の中を動いたりなど超常の域に踏み込むことも。 混血? 雛見沢に伝わる古文書や伝承をいくつか纏めるとと彼女はオヤシロさま、つまり羽入ことハィ=リューン・イェアソムール・ジェダという異世界人の子孫なのではないかという。 事実かは不明だが、先述のオヤシロさまの生まれ変わりの項で触れた異能の片鱗は観測された、言うなれば赤き真実である。 付記する事象として、遠野家や風魔一族ら鬼種との混血に匹敵する魔力を秘しており、サーヴァントへ供給を可能としている。 【人物背景】 自らを称して曰く、「100年の魔女」。 昭和58年6月に殺害される運命にあり、そこから抜け出すために羽入と共に何度も「世界」を繰り返してきた。 そしてついに絶望と惨劇を仲間とともに乗り越え、理想の世界に辿り着いて新たな人生を歩み始めた……はずだった。 数年後、突如として再び惨劇の昭和58年に閉じ込められることに。 かけがえない仲間の一人だったはずの、北条沙都子の手によって。 彼女はまた、終わらない惨劇からの脱出を目指すことになる。 【方針】 生還優先。 【令呪】 右手の甲。 祭具の鍬とそれによって切り落とされた角。 鍬の柄で一画、刃で二画、角で三画。 【クラス】 セイバー 【真名】 宮本武蔵@Fate/Grand Order 【パラメータ】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具A+ 【属性】 混沌・善 【クラス別スキル】 対魔力:A 妖術、忍術、人道惑わす邪魅甘言なにするものぞ。剣聖にあらずとも剣心なき技なぞ一刀両断。どのような大魔術であろうと、A以下の魔術は斬り捨てる。 【保有スキル】 第五勢:A 二刀の刀の利点、威力を最大限に発揮する構え。剣の思うまま、状況の流れるままに戦う二天一流だが、強敵と対した時、運命と対した時のみ己を静め、剣心を零に落とし、構えを取る。 天眼:A 天眼は「目的を果たす力」とされる。一つの事柄を成しえると決めたらその成就のために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。自己の全存在を視線にのせ、目的に投射するもの、といってもい。武蔵の場合は『その場所を斬る』事にのみ天眼が向けられる。たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。それは最適解としての斬撃、『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』となる。『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言ってもいい。 無空:A 剣者が到達する最高の位。究極の境地。柳生新陰流・水月に相当する。無空なるが故に無敵。これ捉える者、無限の境地に達した剣者のみ。多重次元屈折現象を用いた斬撃であれ、無空なるものは捉えられず。 戦闘続行:EX とても生き汚い。負けない為なら死んだふりなどお手の物。弁舌で煙に巻く、みっともない逃走から超回復すらやってのける。「最後に勝てば私の勝ちでしょう?だから今は逃げるのです!だって、死んじゃったら最後に勝てないじゃない!」都合のいい言い訳をしているようで、根はどこまでも現実主義で図太い。それが女武蔵である。 【宝具】 『六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:2~20 最大捕捉:1人 剣轟抜刀。二刀流のまま泰然と構え、小天衝=相手の気勢を削がんと剣気にて威圧してから、大天衝=渾身の一刀を繰り出す武蔵の最終手。背後に浮かぶ仁王はあくまで剣圧によるもの。 武蔵が目指す『空』の概念、『零』の剣の具現と言える。 対人宝具と言っているが、その本質は対因果宝具。あらゆる非業、宿業、呪い、悲運すら一刀両断する仏の剣。 『究極にまで、これ以上ないというぐらいにその存在を削り落として、それでもなお残る"何か"』 無二と言われる究極の一。 そのさらに先にある0=「 」の概念。 この座への到達を、天元の花は求め続け、そしてついには辿り着く。 最期に原始神カオスという極めつけの「 」を切り裂いたことで彼女はその高みへと。 「 」を斬る刃ゆえ、虚数の海より産まれたもの、あるいは虚数事象へと堕ちゆくものである月の癌(ムーンキャンサー)、複合神性(アルターエゴ)に対してはダメージを増す。 『櫂の木刀(かいのぼくとう)』 ランク:C+++ 種別:対人宝具 レンジ:3~10 最大捕捉:1人 汎人類史の記録において、宮本武蔵が巌流佐々木小次郎との戦いで用いた木刀。 二尺五寸と一尺八寸の二本の木刀であるとも、2メートルを超える長大な木刀であったともされる。後者の場合、小次郎の持つ物干し竿を凌駕するサイズであった。 宮本武蔵は一説にはそもそも木刀の扱いに長けていたとされ、櫂の木刀は奇策でも単に物干し竿の長さを超えて攻撃するためのものでもなく、必勝を期して使い慣れた武器を使ったのだとする意見もある。 女武蔵はこの宝具を持たない。 『魔剣破り、承る!(がんりゅうじま)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:100 最大捕捉:1人 武蔵がその長い剣者生涯の中で一度のみ使用したと言われる奇想剣法。見た者は生きてはいない為、それがどのようなものなのか知る者は武蔵のみ。 魔道、邪法、天魔に堕ちた剣士を完膚無きまでに侮辱し、罵倒し、叩き潰す特殊霊基。 またの名を、対剣士対剣豪大結界・巌流島。 【人物背景】 日本史上最強の剣豪として名高い、江戸時代初期の剣術家。 武蔵が創始したとされる流派“二天一流”を身につけ、大刀と小刀を用いる“二刀流”の達人。 ……の筈なのだが、正しい歴史に残された武蔵とはどうも事情が異なるようだ。 別世界から迷い込んだ「宮本武蔵」。それが彼女の正体である。 剪定事象により彼女の居た世界は灰になってしまったのだが、運よく彼女は消滅した世界から弾き出され、時空間をただ誘われるままに流転し続ける次元の放浪者(ストレンジャー)となった。 そして幾多の世界を股に駆ける中で、たまたま人理保証機関カルデアの召喚に引っかかり、藤丸立香という少女とともに人理救済の旅路を巡ることに。 下総の国。永久凍土帝国。 そして末に辿り着いたオリュンポスにおいて彼女はカルデアと別の道を行くことになる。 己の全てをかけて原始神カオスを切り裂き、その代償としてカルデアの観測する世界からもはじき出された彼女は、彼女と同じく世界(カケラ)を渡る少女とともに新たな旅路を歩み出す。 ちなみにコミカライズ版英霊剣豪七番勝負とほぼ同様の歴史を辿った武蔵ちゃんであり、彼女の知る藤丸立香は女性である。