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メガネっ娘激ラブ 第2弾 060-キャラカード MP 1 攻撃 2 防御 2 魔力 4 【割れたメガネ】 「1」「魔」 相手キャラ1人に魔法攻撃ができる。但し、対象は相手が決める。 正しくない対象(魔法攻撃で倒せない相手など)を選ぶことはできない。 【ファンブルッ!】 「2」「カ」 相手キャラ1体行動を無効にし、1ターン行動不能状態にする。 このスキルは同じキャラに2回使うことはできない。 めだまむし 誰か解説してくれ。 ○○の評価するメガネカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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みっちゃん 第2弾 037-キャラカード MP 0 攻撃 2 防御 4 魔力 1 【ゆるゆる動画】 「2」「魔」 1ターン相手のキャラ1枚の防御力を下げる。 【三位一体】 このキャラは自分の場に【グリコ】、【モモちゃん】がある場合、防御力が2上がる。 怒羅悪 誰か解説してくれ。 ○○の評価するみっちゃんカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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01アユラ 02ドM属性 03怪しい柱
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【ナイアガラバスター】 【ナイアガラバスター】デッキの概要 デッキ構築に際してかんつーを復活させる、場に維持するキャラカード かんつーが行動不能で召喚されたのち、1ターンの猶予を稼ぐカード かんつーのサポートをしつつ、デッキコンセプトに合わせたカード群 アイテム/魔法/カウンターカードについて 戦術 デッキの弱点 関連リンク デッキの概要 かんつー(070)の持つ大味なスキル、【ナイアガラバスター】の成功率を高め、その爆発力をダメージソースとするデッキ。 キーカードであり、デッキに1つしかないかんつー(070)をいかにして手札に寄せ、場に維持し、墓場に逝った時にリカバリーするかが肝となる。 また、【ナイアガラバスター】との関係上デッキの大半をキャラカード以外で構成することになる。 かんつー 070-キャラカード MP 2 攻撃 6 防御 4 魔力 3 【ナイアガラバスター】 「2」 山札の一番上のカードを表にする。表にしたカードがキャラカード意外だった場合、このターン攻撃力を2倍にして通常攻撃を行える。 キャラカードだった場合、このキャラは何もせずに行動不能となる。その後表にしたカードを裏にして山札の上に戻す。 【きょうじゅのテーマ】 「2」 このキャラと、このキャラ以外の自分のキャラ1枚と、相手のキャラ1枚を行動不能にする。 デッキ構築に際して 【ナイアガラバスター】の成功率を高めるためにデッキにキャラカードをほとんど積まないのは前述の通り。 そのため、キャラカードは慎重に選びたい。 以下に候補を挙げるが、全てをぶち込むとかなり多めになってしまうので気をつけて欲しい。 大まかに分けると、以下の3パターンに分かれる。 かんつーを復活させる、場に維持するキャラカード 言うまでもなく、1枚しかないかんつーに何度も【ナイアガラバスター】を使わせるためのカード群である。 うるち(004) 比較的コストの安い蘇生カード。 効果はランダムだが、そもそもキャラカードが少ないこのデッキではかんつーを引き当てることも多い。 オボロ(009) 蘇生キャラカードと言えば彼女。 かんつーはMP2なのでややコストが辛いが、それでも倒されたかんつーを蘇生できるのは便利。 絶句(053) 前衛にいる必要があるが、オボロより安いコストでの蘇生が可能。 また、彼自身もスキルの発動で防御力が高いキャラカードとなり、後衛でかんつーが行動可能になるまでの時間を稼ぐこともできる。 若干ファン@ハル(020) かんつーに対する通常攻撃を庇うことができる。 防御力が高いため、絶句同様後衛に召喚されたかんつーの待機時間を耐える役割も取れる。むしろ、そっちが本命か。 辻乃井(014) かんつーに対する魔法攻撃を庇うことができる。 若干ファン@ハルに比べて防御が低いため前衛には立たせづらいが、単体で魔法攻撃が可能な汎用性は魅力的。 デッキに入るキャラカードの枚数上、前衛の壁が用意できないことが多い点には注意。 かんつーが行動不能で召喚されたのち、1ターンの猶予を稼ぐカード 大概、召喚された時にキャラカードは行動不能状態である。 その1ターンを耐えるための、防御カードがいくつか必要となる。 タマゴノ(044) 非常に優秀な防御キャラ。MP0ではあるものの、スキルと相まって場持ちが酔い。 また、MP0を増やすことでMP0維持、また初手でスキルを生かしづらいうるち(004)が場に出てしまう確率を防げる。 ゴート(008) ゴーかんあるばを積む場合に一考すべきカード。 行動可能状態で登場すれば即【カミングアウト】を使用することができるため、相手の抑制にもなる。 HANIWA(062) 無限蘇生するキャラカード。後衛に攻撃を通さないという点では非常に優秀だが、彼がいるだけで究極召喚の可能性ががくっと下がる。 採用の際には彼の効果を意識したプレイングが必要となる。 代理(058) アイテムカードを多く積んだ場合に有効。装備カードが増えることで、効果を発動する機会が増えるためだ。 このカード自体の攻撃能力は低いが、ファイムルソードあたりを受け継げば充分アタッカーとしても活躍できる。 ツクール屋(015)、中村(002)、うるち(084) 攻撃役にも転じることができる防御力が高いメンツ。 但し、ツクール屋でもMP2と、軒並みMPが高いのが欠点。 絶句、若干ファン@ハル 上で説明した通り。 かんつーのサポートをしつつ、デッキコンセプトに合わせたカード群 あるば(006) ゴーかんあるばを積む以外にも、デッキがキャラカード以外に偏ることを利用して【あるばる】での自爆率を下げることができるためこのデッキではかなり有用。 MP0枠随一の攻撃力も誇るため、かんつーがいない間のアタッカー、また相手の攻撃の抑制もできる優秀な一枚。 他のかんつー、仮面ライダー貫通(026) 変身セットを共用して仮面ライダー貫通への変身も可能。 但し、キャラカード全体の比率との兼ね合いが重要になる。また、彼らを積みすぎると順子が登場した時に目も当てられない状況になりかねない。 リザイン(073) キャラカードが少ないことからMP0維持がしづらいデッキであるため、彼をいれることで手札の補充を容易にすることができる。 ミチロ(082) 魔法カードを多めに積んだ時に有用。 墓場に落ちた魔法カードを発動しながらかんつーの撃ち漏らしを蹴散らすことができる。 但し、MP3枠であるためこのデッキでは使いづらいのが欠点。 アイテム/魔法/カウンターカードについて どれも大量に入れられるため、そこまで迷わずとも優秀なものを大半はぶち込めるようになっている。 かんつー以外に採用するカードを合わせて、入れるカードを調整するといいだろう。 かんつーを維持しやすくなるカードや蘇生系のカードは、優先して入れるべきと思われる。 戦術 単純明快、各種サーチカードでかんつーを引き当て、【ナイアガラバスター】を使用するだけである。 【ナイアガラバスター】が当たれば現状ではダイジンボーでもなければ凌ぐことができないため、相手の防御力の高さに辟易することはほとんどない。 但し、キーカードが1枚という都合上、手札事故(というよりゲーム事故)の危険性は常につきまとっている。 かんつーと蘇生カードが全て墓場に逝った時にはもはや目も当てられないが、事故を愉しむぐらいの潔さで戦おう。 デッキの弱点 順子。 上にも下にもこれに尽きる。 魔法寄りのデッキならよいのだが、アイテム寄りで組んでいる場合は除去カードを手に残しておくことが必要。 関連リンク かんつー デッキ集
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ゴート降臨のテーマ 第1弾 007-アイテムカード MP 1 【効果】 手札以外の場所から【ゴート】カードを探して究極召喚の状態で特殊召喚できる。 【特殊効果】「装」 手札の【ゴート】カードを究極召喚の状態で特殊召喚できる。 その後このカードは3ターン装備され、装備中はステータス2倍が継続される。 3ターン後このカードは装備解除され墓場におくる。 誰か解説してくれ。 ○○の評価するザァァァァァカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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カウンターカード 自ターンに伏せて設置し、相手の攻撃ターンで相手の行動に合わせて発動するカード。 いわゆる「トラップカード発動!」 遊戯王の罠カードとは違い、ルール上では自分の攻撃ターンには使用することはできない。
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ゴーかんあるば 第2弾 031-アイテムカード MP 1 ゴート、かんつー、あるばの三人はラジオで司会が進行をボイコットするほど手馴れた実況者である。 【効果】 「装」「陣」 手札の【ゴート】【かんつー】【あるば】のうちいずれかを召還する時、通常よりMPを1多く支払うことで 行動可能状態で召喚できる。但し、この効果を使用するときは、MP0召喚を行なえない。 めだまむし 誰か解説してくれ。 ○○の評価するゴーかんあるばカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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あるばサイン 第2弾 034-アイテムカード MP 1 これがかの有名なあるば画伯のサインである。時価にして530000あるば。 【効果】 「装」 このカードが装備されたキャラは、ターン開始時に(MPを消費して) 山札の1枚目のカードの種類を言い当てないと自滅し、墓場に逝く。引いたカードはそのまま手札になる。 あるば 任意のキャラに【あるば(006)】と同じ能力を付与する装備カード。 成功すれば、相手ターン開始と同時にキャラを除去できる。 的中する可能性はどうやってもゼロにはならないのでギャンブル性が高いが、 的中された場合でも相手のドローカードを確認できるというメリットはある。 ○○の評価するあるばサインカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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探索 第2弾 024-アイテムカード MP 1 うるち「でも雑談はしよ?」 ゴート「まあそちらから話が来たら」 【効果】 山札からアイテムカードを1枚選び、手札に加える。 めだまむし 誰か解説してくれ。 ○○の評価する探索カード 以下名前出してもいい人解説してくれ。
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タマゴノ 第2弾 044-キャラカード MP 0 攻撃 2 防御 3 魔力 2 【たまご隠れ】 「2」 攻撃力・魔力の数値が0になり、その数値がすべて防御力に足される。 このスキルは1度しか発動できず、発動後このスキルが解除されない限りステータスは元に戻らず、行動不能状態になり、ターン開始の強制陣形移動以外の陣形移動もできない。 この状態でこのキャラが墓場に逝く攻撃を受けた場合、プレイヤーへのダメージはなく、このキャラも墓場にいかずに場に残り、スキルが解除される。 【リンクたんドロー】 「2」 山札から【リンクたん】カードを手札に加える。 こな 誰か解説してくれ。 ○○の評価するタマゴノカード 以下名前出してもいい人解説してくれ。