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【作品名】永田町の人々 【作品名】永田町の人々 【名前】小泉純一郎 【属性】内閣総理大臣 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】基本的には成人男性並。 ただし、テンプレ改変には耐えられる。 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】聖域なき構造改革:あらゆる対戦相手のあらゆるテンプレやあらゆるルールを改変し、小泉に勝てないようにしてしまう。 この改変は戦闘開始が決まる以前にすでに行われており、現在・過去・未来全てに例外は存在しない。 これは能力ではなく政策であるので、能力無効化は無意味。 米百俵:米百俵が対戦相手に降って来る。 「痛みに耐えてよくがんばった!感動した!おめでとうっ!」:もし対戦相手が小泉の攻撃に耐えた時、小泉は必ずこのセリフを言い、相手の勝利を認める。 【長所】総理 【短所】変人 245 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 02 19 41 小泉純一郎考察 テンプレ改変可能なら最下位レベルに改変すればいいし それが通用しなくてもルール改変で戦闘開始前に相手を敗北させればよい。 戦闘開始が決まる以前なので戦闘開始前よりさらに前から発動していると考えるとひろしより上。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 自律テンプレ>小泉純一郎>ひろし
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地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×
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Epsy-0 ANAHEIM UNkNOWN PROJECT−Z Script 核パルス推進型 長距離運用MS A.E.U.Gによる次主力MS発計画 ProjectZによりされた機体。Type-99-E1 Gundam-Epsyの試作案。RMS-099 RickDiasの事実上の後継機。 頭部センサはRickDiasの単眼とRX-178 GundamMk2のステレオカメラを併せ持つ。 この奇怪な視認機構はシステムの複雑化をもたらしたにも関わらず メリットがなかったため、次期案では姿を消した。 Project−Z初期には次期MSの基設計思想につい てANAHEIGM-ELECTRONICSおよびA.E.U.G.内部での思想の競合と混乱があり、後に無意味と言われる機構の開発検討が多く行われていたと言われる。 本案では、左腕にはビームランチャーを内蔵するシールドを装備するが対弾性に問題があるとされこれも次期案で削除されている。本機体は設計案のみに留まり、実際に製作されたのは改良が加えられたTYPE-99-E1である。 Type-99-E1はANAHEIGMが満を持して発表した高性能機だが、採用競争に敗れ本機体の存在を知るものは少ない。 http //replay.waybackmachine.org/20090210192250/http //quasar2.at.infoseek.co.jp/PZJC.htm
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京太郎「咲、俺催眠術を覚えたんだ」 咲「え、なに急に?」 京太郎「いや和に『須賀くんって人に暗示をかけそうな声してますよね』って言われたから」 咲(和ちゃんに言われただけでやるんだ……別方向に頑張ればいいのに) 京太郎「というわけで実験台になってくれ、な!?」 咲「もう、仕方ないな~。ちょっとだけだよ」 咲(適当にかかったふりすれば満足するよね) 京太郎「貴方はだんだん眠くなる……咲はだんだん俺が好きになってくる~」 咲(え、これ遠回しな告白? い、いいよね? そう催眠術のせいだからね) 咲「あ、あー、なんだか京ちゃんとキスがしたくなってきたなー(棒」 京太郎「おおっ! これは俺才能あるんじゃないか!?」 咲「ね、ねえ、それより続きを……」 優希「咲ちゃん、なにやってるんだ?」(じとー 咲(あわわわ、優希ちゃんがおこだよ。どうしよう!?) 京太郎「ふ、咲は今俺の催眠にかかってるんだ」 咲「そうそう、私は今正気じゃないんだ、うん」 優希「催眠とかそんなオカルトあるわけないじょ」 京太郎「なにおう!? いいだろう、お前もかけてやる!」 優希「はっ、そんなの無意味だじぇっ!」 この後、麻雀部の皆が順に催眠術にかかるふりをすることになったのは別のお話 カン
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虹符「彩虹の風鈴」 虹符「彩虹の風鈴」 スペル シンボル:赤 必要コスト<赤:1 無:2> このカードをプレイする場合、このカードの効果として、以下の3つから1~2つを選ぶ。更に、自分の「紅 美鈴」がいる場合、効果をもう1つ選ぶ事ができ、このカードは閃光を得る。(ただし、重複して選ぶことはできない。) 目標のキャラクター1枚を活動状態にする。 目標の「紅 美鈴」は、ターン終了時まで、+2/+5を得る。 目標の自分のキャラクター1枚は、ターン終了時まで、相手の効果の目標にならない。 「虹色の弾幕を喰らえ!」 illus:守姫武士 コメント メイド秘技「殺人ドール」のような効果選択式のカード。 しかし、単発でも使える殺人ドールと比べると、どうしても見劣り感が。美鈴がいてようやく実用レベルになる。 以下、単発で見た場合の各効果 活動状態効果→3コスト払ってでも起こしたい場面は稀である 能力強化効果→美鈴がいないとそもそも使えない 目標無効効果→閃光がないとほぼ無意味 美鈴自体、それほどデッキ採用率が高くないため、ますます使いづらい。 テキスト修正 目標の「紅 美鈴」1枚は、「ターン終了時まで、」+2/+5を得る。 「太字部分」を追加。 関連 華人小娘「紅 美鈴」 色鮮やかに虹色な門番「紅 美鈴」
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【Fate/Zero】出典の支給品 【エクスカリバー(約束された勝利の剣)】 辺古山ペコに支給。 人々の「こうであって欲しい」という想念が星の内部で結晶・精製された神造兵装であり、最強の幻想(ラスト・ファンタズム)。 聖剣というカテゴリーの中において頂点に立つ。 単純に外観の美しさでいえば上回る宝具はいくらでもあるが、そもそも美しいのではなくて只管に尊く、神話にも人ならざる業にもよらず、ただ思いだけで鍛え上げられた結晶であるが故に空想の身でありながら最強の座に在る。 所有者の魔力を“光”に変換後収束・加速させて運動量を増大させ、神霊レベルの魔術行使を可能とする。 放たれた斬撃は光の帯のように見えるが、実際には攻撃判定は光の先端のみであり、光によって形成された断層が通過する線上の全てを切断する。 因みに、攻撃判定そのものがあるのは光の先端だが、放たれた莫大な魔力は先端以外にも熱量を生み出し帯部分でも相手を倒すだけの攻撃力を有する。 解り易く言うと「ものすごいビームの出る剣」 よく勘違いされるがビームは光速ではない 【黒鍵×15】 言峰綺礼に支給。 レイピア状の剣だが、剣としての性能は低く、専ら投擲武器として使用される。 重心の関係で、「剣」というより「矢」に近いらしい。 見た目はアサシンのダークを長剣にした様な物だとか。 十字架を模していて、基督教徒だった死徒の体に無理やり人間の頃の自然法則を叩き込み、もとの肉体に洗礼しなおして塵に還す摂理の鍵。 また、霊的な干渉力に特化している為、霊体のサーヴァントにも多少の効果はある 【コンテンダー・カスタム】 衛宮切嗣に支給。 起源弾を発射するための銃。非常にシンプルな構造で、バレルといくつかのパーツの交換だけで拳銃弾からライフル弾まで様々な弾種を使用できるのが特徴。 コンテンダー(競技者)の名の通り、本来は競技スポーツ用の拳銃。威力・命中精度ともに優れるライフル弾を使用できることで人気を博した。 装弾数は1発のみ、排莢機構も無し、と実戦には向かない銃だが、拳銃として携行できる最大火力を求めて切嗣はこの銃を採用した。 なお、実在のトンプソン・コンテンダーは.30-06スプリングフィールド弾には対応していない。銃器的な意味でも魔術的な意味でも改造を施した特別製なのだろう(本編の一部描写には「コンテンダー・カスタム」と表記されている箇所もある)。 【グロック拳銃】 川田章吾に支給。 自動拳銃。口径は9mm、装弾数は複列弾倉(ダブルカラム・マガジン)による17+1発。 【ブケファラス】 とがめに支給。 征服王イスカンダル、つまりライダーの愛馬。これ自体も英霊化しているため、普通の馬よりも身体能力は遥かに高い。 【ゲート・オブ・バビロン(王の財宝)】 バーサーカーに支給。 バビロニアの宝物庫と、それに繋がる鍵剣。 空間を自身の宝物庫に繋げて、中にある武器・道具を自由に取り出す事が出来る。使用者の財があればあるほど強力になるのは言うまでもない。 容量は事実上無限大で、中身は所有者の財の量に準ずる。 ただ、何も持っていない人が使ってもやたらでかい倉庫が出るだけで無意味。贅を極めたギルガメッシュが使うからこそ脅威となる宝具。 生前、あらゆる種類・量の武器を収集・保管しており、武器を一つ取り出して使う事から複数の武器を取り出して弾丸の如く一斉射出する事まで可能で、非常に応用が利く宝具。 弾丸たる宝具そのものが強力なので、それを雨霰と撃ち出すその威力は絶大と言える。 本ロワ仕様では、ギルガメッシュの宝物庫にそのまま繋がるものとする。ただし、エアと天の鎖は入っていない。 【月霊髄液】 如月桃に支給。 ケイネス・エルメロイ・アーチボルトの魔術礼装で、自律行動を行うことが出来る。 防御や攻撃・索敵など用途は多数で、使い方は説明書として付属している。 【破魔の紅薔薇】 鑢七花に支給。 触れた箇所の魔力の流れを断ち切る効力があり、魔術による防御などはこの槍の前では無意味。 元々はランサー・ディルムッドの宝具である。
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コピー性能 コピーキャラのステータスは レベル=「分裂」使用者と同じ 体力・攻撃力・速度・防御=レベルに応じた値 残機=「分裂」使用者の現残機と同じ 命中・回避・移動・必殺・射程・呪力は各キャラクターの初期値 シンクロ要員には使用できないがシンクロ効果は適応される コピーキャラも本体と同様に援護してくれる。 またコピーキャラのスペルに対しても援護が発生する。 キャラ 基本アビリティ スペカ 特殊アビリティ 霊夢 移動・回避・物理攻撃 封魔陣 魔理沙 移動・ためる・物理攻撃 スターダストレヴァリエ チルノ 移動・待機・魔法攻撃 水上移動 美鈴 突撃・必殺・二回攻撃 極彩颱風 小悪魔 移動・ためる・魔法攻撃 魔本 パチュリー 移動・ためる・高速詠唱魔法 虚弱 咲夜 移動・狙う・ナイフ投げ 殺人ドール レミリア 移動・必殺・物理攻撃 スターオブダビデ 橙 移動・加速・物理攻撃 妖怪の式の式 アリス 移動・防御・魔法攻撃 上海人形 リリーW 移動・ためる・魔法攻撃 Bリリー 移動・必殺・魔法攻撃 妖夢 突撃・構える・物理攻撃 一念無量劫 幽々子 移動・回復・魔法攻撃 幻想郷の黄泉帰り 藍 移動・結界・物理攻撃 妖怪の式 紫 境界移動・結界・魔法攻撃 冬眠 慧音 移動・待機・魔法攻撃 半獣 てゐ 移動・ためる・物理攻撃 幸運 鈴仙 移動・狙う・射撃 テレメスメリズム 永琳 移動・回復・射撃 指令 輝夜 移動・回復・魔法攻撃 ブディストダイアモンド 妹紅 移動・回復・物理攻撃 火の鳥 ‐鳳翼天翔‐ 萃香 移動・ためる・物理攻撃 施餓鬼縛りの術 文 移動・加速・物理攻撃 鎌鼬ベーリング メディスン 移動・必殺・強魔法攻撃 神経の毒 小町 移動・構える・物理攻撃 サボタージュ 映姫 移動・防御・四回攻撃 威圧大 にとり 移動・望遠・のびーるアーム 水上移動 椛 突撃・構える・物理攻撃 からす 早苗 移動・回避・魔法攻撃 海が割れる日 神奈子 移動・望遠・長射程魔法 威圧大 諏訪子 移動・シールド・強魔法攻撃 水上移動 幽香 移動・必殺・物理攻撃 幻想郷の開花 パルスィ 移動・狙う・魔法攻撃 グリーンアイドモンスター さとり 移動・回避・魔法攻撃 想起 燐 移動・狙う・猫車 キャッツウォーク 空 移動・ためる・物理攻撃 ニュークリアフュージョン 勇儀 移動・必殺・物理攻撃 怪力乱神 衣玖 移動・回避・ドリル 雷雲魚遊泳弾 ミスティア 移動・狙う・魔法攻撃 イルスタードダイブ フラン 移動・必殺・物理攻撃 暴走 ルーミア 移動・回復・物理攻撃 ナイトバード リグル 移動・構える・物理攻撃 ファイアフライフェノメノン こいし 移動・回避・強魔法攻撃 妖怪ポリグラフ 大妖精 移動・防御・魔法攻撃 雛 移動・結界・魔法攻撃 ブロークンアミュレット 天子 移動・シールド・物理攻撃 非想非非想の剣 コピーロボットを持たせるのに向いているキャラ 幽々子…物理耐性100、高威力スペル使用可能 萃香…残機8、呪力吸収スペル。 メディスン…毒スペル。 幽香…本体とコピーで回復しつつ攻撃できる。 神奈子…威圧大、射程1、高体力。 諏訪子…呪力16。 衣玖…全キャラ援護可能。呪力4。 天子…全種族特効&封印スペル。 コピーロボットを持たせるのに向かないキャラ チルノ にとり…水上移動ができるだけ。 アリス 椛…召喚は不使用なので無意味。 小悪魔…召喚は無意味だが呪力8がある分マシ。 リリーW Bリリー…元から弱い。 パチュリー…打たれ弱い、遅い、スペカなし、射程短い。 紫…壁にはなるがスペカ無しで呪力消費は痛い。 レミリア 勇儀…壁にはなるがスペカが弱い。 小町…スペカが無い。そして時々サボる。 フラン…スペカが無い上、体力半分以下で暴走。 早苗…ミラクルIFFが無いので味方を巻き込む パルスィ リグル 文 妖夢…スペカと元の能力が中途半端。 状況次第では有効なキャラ 慧音…天候月では使える。 ルーミア…ミスティアやチルノの援護要員。天候月で強化される。呪力5。 輝夜…移動0。天候月でも移動1だが高めの威力のスペカと耐久力を持つ。呪力4。 さとり…コピーキャラで唯一複数のスペルが使用可能。しかし使いにくい。 映姫…威圧大があるが能力的に壁役は無理。呪力も8あるので諏訪子の予備としては有効。 雛…射程低下や封印などの状態異常を長引かせたい場合。 燐…空の援護(呪力容量拡大がある場合のみ) 妹紅…打たれ弱いがスペカは強力。
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2007年ダイノーズ杯(鼻の日) 使用できるポケモン:ダイノーズ 参加者:3名 (きとうし、kazu、RKO) 対戦形式:総当たり 2007年ダイノーズ杯(鼻の日)kazu vs きとうし きとうし vs RKO RKO vs kazu (ログその1) RKO vs kazu (ログその2) kazu vs きとうし kazu vs きとうし <1ターン目> kazuの鼻の大地の力!しかしシュカの実で半減されて耐えられる きとうしの鼻の地震!7割くらい削る <2ターン目> kazuの大地の力で落とす なんと きとうしは 1ひきしか もっていない! 商社kazu きとうし vs RKO RKOときとうしはダイノーズをくりだした ……ってきとうしは1匹しかいないぞ 【1】 きとうしの地震、RKOはシュカを使用し3割のダメージ RKOの電磁波、きとうしはマヒ 【2】 RKOの地震、きとうしはシュカを使用し4割のダメージ きとうしの地震、RKOはのこり1割でもちこたえる 【3】 RKOの地震、きとうしはたおれた 勝者RKO 勝者RKO(残数3) RKO vs kazu (ログその1) RKOとkazuはダイノーズをくりだした 【1】 kazu1匹目の大地の力、RKOはシュカを使って70%のダメージ RKO1匹目の電磁波、kazuはマヒした 【2】 RKO1匹目は電磁浮翌遊した kazu1匹目の大地の力はからぶり 【3】 kazuは交代で2匹目をくりだした RKO1匹目の地震でkazu2匹目に30%のダメージ 【4】 kazu2匹目の電磁砲、RKO1匹目はマヒした RKO1匹目はしびれてうごけない 【5】 kazu2匹目の電撃波、RKO1匹目は倒れた RKOは2匹目をくりだした 【6】 RKO2匹目の地震、kazu2匹目はのこり1割でもちこたえた kazu2匹目の大地の力、RKO2匹目は15%でもちこたえた 【7】 RKO2匹目の地震、kazu2匹目は倒れた kazuは3匹目をくりだした、手負いの1匹目もまだ生きているぞ 【8】 kazu3匹目の大地のちから、RKO2匹目はたおれた RKOは3匹目をくりだした、最後の1匹だ 【9】 kazu3匹目の大地の力、RKO3匹目に80%のダメージ RKO3匹目は電磁浮翌遊でうかびあがった 【10】 kazu3匹目の大地の力、無意味だ RKO3匹目の地震、kazu3匹目に70%のダメージ 【11】 kazu3匹目の大地の力、無意味だ RKO3匹目の地震、kazu3匹目は倒れた kazuは手負いの1匹目をくりだした、最後の1匹だ、マヒしているがHPは満タンだ 【12】 RKOは地震、kazuに70%のダメージ kazuの電磁砲、RKOは倒れた 勝者kazu RKO vs kazu (ログその2) <1ターン目> kazuの鼻の大地の力で6割ほど削る RKOの鼻はデンジ波、kazuの鼻が麻痺 <2ターン目> RKOの鼻はデンジ浮翌遊、地面技が効かなくなる kazuの鼻の大地の力、しかし当たらない <3ターン目> kazuは別の鼻に入れ替え RKOの鼻は地震を放つ、しかしシュカの実で半減される <4ターン目> kazuの鼻のデンジ砲が命中 RKOの鼻が麻痺 RKOの鼻は痺れて動けない <5ターン目> kazuの鼻のデン撃波でRKOの鼻が瀕死になる RKOは2匹目の鼻を繰り出す <6ターン目> RKOの鼻の地震、kazuの鼻はギリギリ耐える kazuの鼻の大地の力でRKOの鼻に反撃、7割ほど削る <7ターン目> RKOの鼻の地震でkazuの鼻がつぶれる kazuは3体目の鼻を出す <8ターン目> kazuの鼻の大地の力でRKOの鼻を落とす RKOは鼻を繰り出す <9ターン目> kazuの鼻の大地の力で8割ほど削る RKOの鼻のデンジ浮翌遊! <10、11ターン目> kazuの鼻はスカーフ持ちなので大地の力がまったく効かない! RKOの鼻の地震2発でkazuの鼻が落ちる jkazuは最後の鼻を繰り出す <12ターン目> RKOの鼻の地震、7割ほど削る kazuの鼻のデンジ砲でRKOの鼻を落とす
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■クリアストライク 新・世界樹の迷宮に登場するメディックのスキル。 敵1体に近接壊攻撃。杖専用スキル。ヘヴィストライクとは違いこちらの威力はTEC依存。 ヘビィストライクばかり目立ってしまい、空気となっているかわいそうなスキル。TEC依存なのだからメディックにはこちらのほうが威力が出せそうだが・・・ TEC=STRで計算した場合倍率はヘヴィのほうが上。メディックのSTRはそこまで低くない上にこちらのスキルはスタンが無いので… そして純粋にTECが高い職に使わせるなら握壊があるという 1にはサブがないので、ポイントがだだ余りした時の「ついで」のポジションだと思う ドラッグ系や即死回避の為にHPブーストに振ること自体は無意味にならないし スタンついでに速度補正もない。まあこれは攻撃を少し遅らせたいときの速度調整くらいには使える。 新世界樹2ではリストラされてしまった。 メディカルロッドは属性防御低下の追加効果が付いたこれ、みたいな立場なんだろうか……あちらはすごく使えるが 以降の作品でクリアランスやクリアブレスといった“クリア”と付くスキルは強化解除効果を持つイメージが付いたため、このスキルにも強化解除がついていたら良かったのではと思う。ストーリーPTだとリジェネとかを打ち消すスキルがないし…。まあバードの立場を奪わないようにという配慮か。 壊+無の複合だったら名前的にもピッタリかも。 コメント
https://w.atwiki.jp/llllil/pages/18.html
gene pool じーんぷー http //www.swimbots.com/ ツールとは道具のことで道具を使うのは手で手を使うのは人間で人間を使うのは遺伝子で遺伝子を作り替える人間。それを作り替えるロボット。滅びるコンクリートジャングルと覆い被さるグレイグーの粉 "Gene Poolの考え方は「そこにセックスが無ければGene Poolは無意味だ」ということに尽きる。 Gene Poolは、有性生殖をする集団の遺伝子が液体のように混ざり拡散し続けることの説得力あるメタファーになる。 そして時間軸の上では、プールは川となる。「地質学的な時間」を流れる川に…。" 好みを選択する (長いswimbotがモテる設定にして10分ほど置いたもの) Gene Pool(遺伝子のプール)は、"swimbot"と呼ばれる、 泳ぐ能力の進化する生物が棲んでいる人工生命シミュレータです。 あなたは、彼らのパートナーを選ぶ「好み」と「惹かれ合う力」を設定することができます。 もっとも魅力的なswimbotは、よりパートナーに選ばれやすいため、彼らの遺伝子は次世代でも繁殖します。 そして、swimbot達は食物競争をし、お互いの体をどん欲に求め合い、そしてベイビー達を残します。 セックスと食物の競争をする局地的な遺伝子のプールが現れては、そのうち支配的な集団が占拠するでしょう。 セックス!