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【作品名】真~最強限界~ 【属性】強 【名前】無敵の双 【大きさ】高校生程度 【攻撃力】「記述・表現・強さ・優先度・考察(真の考察人による考察は除く)/可能・必要・不必要・不可能・不要」といった概念を超える程の攻撃力。 【防御力】「記述・表現・強さ・優先度・考察(真の考察人による考察は除く)/可能・必要・不必要・不可能・不要」といった概念を超える程の防御力。 【素早さ】「記述・表現・強さ・優先度・考察(真の考察人による考察は除く)/可能・必要・不必要・不可能・不要」といった概念を超える程の素早さ。 【特殊能力】 「妄想送り」:ありとあらゆる全ては『妄想』という概念に囚われている。如何なるありとあらゆる全て・強さ・能力・世界観……を持っていたとしても、 最強妄想スレに参戦(非参戦)している時点で結局は『妄想』という概念に囚われている。これはありとあらゆる全てで共通である。 妄想送りはありとあらゆる全ての無敵の双に敵対する概念・存在を『妄想』とは異なる概念に変換させることが可能である。 『妄想』とは異なる概念に変化した存在・概念は最強妄想スレに干渉することは絶対に不可能となり、無条件で無敵の双の勝利となる。 妄想送りは、任意発動や常時発動、考察前発動、優先される発動といった発動・発効に囚われていない能力である。 如何なる状況・状態であっても妄想送りは機能している。これはありとあらゆる全てで共通である。覆ることは皆無である。 「妄想封じ」:妄想送りで説明されている通り、ありとあらゆる全ては『妄想』という概念に囚われている。 妄想封じは如何なる『妄想』であったとしても、その『妄想』のありとあらゆる全てを封じ、破壊・消滅・無意味化させることができる。 如何なる考察でも妄想封じから逃れることは出来ず、妄想封じは必ず『妄想』に命中する(『妄想』が如何なる場所・位置に存在していても) 妄想封じは本質的には妄想送りと同等なので、妄想送りと同様の発動・発効に囚われない力を持っている。 「妄想考察」:無敵の双は脳内でありとあらゆる全ての考察の結果を演算し、その結果を脳内通りに発生させることが可能である。 そして、無敵の双はその結果を脳内通り(真に勝利を目指している)に改変・変更・変換させることが可能である。 例えば、ありとあらゆる全てで無敵の双を上回るキャラが存在するとしよう。 普通に考えて、強さや能力においてでも無敵の双を上回るのだから考察の結果としてはそのキャラの勝利となる。 そして、その結果を無敵の双は脳内で演算し認識している。無敵の双はその結果を改変し、そのキャラに勝利することが可能である。 妄想考察は上記の能力と本質的には同等なので、発動・発効に囚われない力を持っている。 ありとあらゆる全ての考察より妄想考察の方がありとあらゆる全ての考察に適用される。 【説明】どこにでもいる平凡な高校生。しかし、不運が重なり最強妄想スレの世界に紛れ込んでしまった。 330 ◆rrvPPkQ0sA 2018/03/10(土) 12 57 52.72ID qB5NFT6k 無敵の双考察 妄想送り:あらゆる全ての敵を『妄想』ではない概念に変換する。 『妄想』でなければ最強妄想スレに干渉することはできない。 妄想封じ:『妄想』を無意味化する。 妄想考察:あらゆる全ての考察を脳内通りに改変できる。脳内ですら勝てない相手には効かなさそう。 考察可能/不能という概念を超える強さって考察不能じゃない?本人が真の考察人なの? 真の考察人って誰のこと?◆rrvPPkQ0sAが真の考察人であることを 肯定する情報も否定する情報もないように思える。 考察不能であればそもそも考察なんて発生しないんだから改変しようもない。 やっぱり考察不能かな。
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ギャラクタス 《出典作:MARVELVS.CAPCOM3、ULTIMATEMARVEL VS.CAPCOM3》 VS. 対アントノフ【KOFシリーズ:SNK】 「レベルの違いがわかってないのか…?バカの世界チャンピオンだな…」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対エル・フォルテ【ストⅣシリーズ:CAPCOM】 「その汚物が地球より美味いなどと、遠回しに母星を侮辱するか…とんだ売国奴が地球にいたものだ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対オロチ【KOFシリーズ:SNK】 「安心するがいい。貴様が憎む人類は我が糧とする…地球ごとな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対オンスロート【マヴカプ1:CAPCOM】 「地球生まれのコズミックビーイング…所詮まがい物だな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対風間仁【ストクロ:CAPCOM】 「余計な事をするのはやめてもらおう。地球を荒らされるとその分まずくなる」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対草薙京【KOFシリーズ:SNK】 「宇宙よりも古くから存在する我にとって、草薙の歴史など一瞬の煌めきにも満たない」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ゴッド・ルガール【カプエス2:CAPCOM】 「貴様の強さはコズミックビーイングに匹敵する。そんな貴様の敗因は一つ。コズミックパワーをも我が物としようとする欲深さだ」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対サノス【マーヴルVSシリーズ:CAPCOM】 「以前はあのガントレットのせいで不覚を取ってしまったが、本来の実力なら貴様に敗れるハズがない」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ジオン【KOM:SNK】 「街を蹂躙する怪獣とてコズミックパワーの前には無力」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ジン・サオトメ【サイバーボッツ:CAPCOM】 「いきなり褌一丁になるとは我を愚弄する気か…!フィールドを張って宇宙に出られなくしてやる」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対神人・豪鬼【カプエス2:CAPCOM】 「…信じ難い事だが、世の中には我をも超える者が何人かいる。貴様もその一人だと言うのか…!」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ゼロ【KOFシリーズ:SNK】 「ゼロ・キャノン…街一つを破壊するだけか。アルティメット・ナリファイアとは比ぶべくもない」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ゼロ(オリジナル)【KOFシリーズ:SNK】 「貴様らもファンタスティック・フォーも同じだ。我に善悪の違いなど無意味」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対DIO【JOJOシリーズ:CAPCOM】 「時を止めた所で宇宙そのものの力の前には無力」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対バース【KOFⅩⅣ:SNK】 「我が糧とした星の者達の怨嗟の声だと…?何者だ貴様は?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ファン【ストⅤ:CAPCOM】 「まずそうな黒い月で地球を見逃してもらう魂胆か?いつの世も破滅の前の無駄な抵抗は喜劇だな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対プレデター・ウォリアー【エイリアンVSプレデター:CAPCOM】 「いずれは貴様の星も我が糧となる」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対メモリー女王【ティンクルスタースプライツシリーズ:SNK(ADK)】 「我と食欲で張り合おうとは呆れた女だ。妖精は頭が悪いと相場が決まっている様だな」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対妖怪腐れ外道【サムスピシリーズ:SNK】 「弱肉強食…我々の行いは生命ならば当然の行為だ。一時はその事で悩んだりもしたがな…」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対吉光【ストクロ:CAPCOM】 「人助けに尽力した所で無意味。どうせみないなくなる…」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対ラシード【ストⅤ:CAPCOM】 「貴様…我に娘がいるとどこで知った?」 ※投稿・ハッテン♂野郎 対レッドドラゴン【D&Dシリーズ:CAPCOM】 「井の中の蛙め…上には上がいることを知るがいい」 ※投稿・ハッテン♂野郎 &. &レッドドラゴン【D&Dシリーズ:CAPCOM】 「我々が普通に出場出来るとはな。果たして試合になるのか?」 『束の間の余興…細かい事を気にするのは無粋というものよ』 ※投稿・ハッテン♂野郎
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ヘンケン・ベッケナー(連邦) 番号 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 200 少佐 ○ ○ × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 E D 12 9 9 5 10 7 C 13 11 10 6 11 8 B 14 12 11 7 12 9 A 15 13 12 8 13 10 S 16 14 13 9 14 11 参入条件: 開始時より参加 味方会話キャラ: ブレックス・フォーラ(連邦) 敵戦闘時会話キャラ: 友好キャラ: 専用機: 寸評: 系譜ではやさぐれ艦長という風情であったが、ガンダム・ザ・ライド出演により 実はちゃんと制服の襟をしめている姿になっている。 モミアゲと髭が繋がってます、こっちの方がエゥーゴ時代よりおっさんっぽい気が・・・。 後にエゥーゴの旗艦アーガマの初代艦長をやっただけの事はあり、有能な艦長である。優秀な軍艦や火力の高い航宙機を与えて援護射撃をさせておくのが良いだろう。 指揮が高いので階級を上げたくなるが、第2部では離脱してしまい、戻ってきても階級はリセットされてしまうので無意味。「Zガンダム」にて、サラミスに乗っていたという台詞があるが、それこそ富士急でのアトラクションの舞台となったフジ級スルガ=サラミスkである。でも、色物MAの傑作ザクレロに撃ち落とされたという恥ずかしい過去をエマさんは知っているのだろうか?
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▲【あらゆる全てより強く固く早いの壁】 ◆09(高速設定変更の壁) 所属テンプレ数『25』 01 >存在そのもの 02 >ジャン 03 >のちにしらのなしいのにすな・ 04 >ふんどしマニア 05 >スフィア 06 >キューブマン 07 =スキュース・フォンターナ 08 >サトシ 09 >基礎能力 10 >道標 11 >意味有り無意味 12 >最強スレの戦闘フィールドの支配者 13 >ドラゴンクエスト 14 >定義されていない何か 15 >究極生命体 16 >濁点ボーイ 17 >バールのようなものを持った少女 18 >監察王 19 >NULL 20 >∞次元成人男性 21 >ダンテ 22 =全てを統べる者 23 =クラン・リカビィ 24 >せめて一太刀ざむらい 25 >鈴木マゾ男 ▼【全てより強く固く早いの壁】 UP!09【高速設定変更の壁】・09番艦「絡新婦(ろうぐも)」←四代目サイトにて新設 モチーフ:日清食品CM より「チキンラーメンCM アクマのキムラー」 ■選定理由: アクマのキムラーでは、 ひよこちゃんのアクマ値は安藤百福の予想を超えていた(メタの壁を超える) ひよこちゃんは安藤百福に勝った←生みの親に勝った点は大きい 日清食品はコラボが多く、スマブラ、スパロボより自由度が高いことをしている(設定変更) を評価した ■壁画に入れた台詞: CM内の台詞、 「ひよこは変身するたびにパワーが増す。しかも変身をあとN回もひよこは残している。」 ↑自身を強化可能(設定変更)し、回数も決まっていない
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ネコのはじかれ上手 アグナコトル硬化中とかウラガンキンの顎とか金銀火竜の頭とか、とっても硬いニャ。 そういう硬い部位に斬りかかると、弾かれて斬れ味がかなり落ちるニャ。 そんなおカタい相手とやりあうときには、このネコのはじかれ上手ニャ! 弾かれた時の斬れ味の消耗が少なくなるニャ! ただし、このスキルは弾かれるのが前提になってるニャ。 弾かれるところを攻撃しないと効果が無いから、あまり意味は無いかもニャ…。 でも心眼と併用すれば、属性で硬いところを攻める時とか、ちょっぴりしあわせになれるはずだニャ! 心眼は剣聖のピアス一つで発動する便利スキルだニャ。剣聖のピアスは訓練所でもらえるニャ。 訓練所が難しい? パーティーを組めば楽勝だニャ。 ニャ? 仲間がいない? そんなの知らんニャ。訓練所までは面倒見切れないニャ。地道にがんばれニャ。 補足 攻撃を弾かれた際の斬れ味の消耗が2から1に減る。 『弾かれモーションを取った時』ではなく『弾かれ判定になった時』なので、 心眼効果の付いた攻撃を無理矢理通した際にも有効。 ただし、同様の効果を持つ業物発動時にはそちらが優先されるため、無意味となる。 スキル情報 へ戻る メニュー へ戻る はじかれモーション発動時に有効だから心眼との併用は不可能じゃなかったっけ -- (名無しさん) 2011-09-06 23 22 24 ↑検証済みです。もしよければご自身でも確かめてみてください。 -- (名無しさん) 2011-09-09 18 41 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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入団当初のHNは「light music」(軽音の意味)であった。 それからわかるように漫画・アニメ「けいおん!」が好きで、ギターを趣味としている。 軽音が大好きで、HNも軽音関連にも関わらず、軽音楽部ではなく吹奏楽部に所属している。 音楽の趣味はヘヴィメタルが好きであり、東方メタルも好んで聞く。 けいおんという名前から「けーちゃん」と呼ばれており、改名してからもそう呼ばれている。 紅憐で彼を「銀翼」と呼ぶものはいない。 言峰と同じくエロゲが好きであり、本人曰く「エロゲ博士(自称)」であるとの事。 好みを言えばその人に合ったエロゲを教えてくれる。 ただし本人はエロゲを所持したことは一度も無い。 裏サイバー流を好んでおり、サイバーダークで環境破壊をしようとして失敗した。 現在はライロでがんばっている。 裏サイバーのことから、階級が「裏サイバー方向軽音痴!」になっている。 けいおん!の平沢唯が好きであり、本人もそれに似たふいんき(←何故か変換できない)がある。 チームの訓練所の場所がわからず小一時間さまよったり 大会が始まってから大会日だということを忘れて普通にチャットに入室したりなど、 少し天然が入っていて、そこが良い所であり誰にでも愛されている。 2010年3月の制限改正の時に「カオス・ソルジャー-開闢の使者-」が制限になるというガセ情報を信じ、開闢を購入した。 のちにガセで無意味になるが、彼はそんな純粋な一面も持ち合わせている。
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【登録タグ M NexTone管理曲 Revin 初音ミク 曲】 作詞:Revin 作曲:Revin 編曲:Revin 唄:初音ミク 歌詞 随分と今日は疲れた顔して 家に帰ればすぐお酒を飲み寝るだけ? 退屈な日々にもう飽きてしまったかな? だけどそれを変えることもできない? 選び抜かれた言葉だけの会話で 平静を装い体面を繕うの? 裏切られることを恐れているのね? 誰も信じられないの? 面白くもないのに 無理に笑うの? 他人の前ではいつも 息をつくことさえできない? 出会いと別れを何度味わっても 懲りずにまた誰かを求めたの? 理性を持つことが辛くなった? 唇を噛んで 涙を堪えたの? 迷路のような感情に 戸惑いながら生きているの? ただ形だけの 愛のような 曖昧さにずっと騙され続けたのでしょう? 何もかもを忘れて 安らかに 穏やかに 眠りたくなったでしょう? 母の胎内で 茜色の光が 憎しみも 愛しさも すべてを無意味にするよ そんな日が来るの コメント Revinやりおるな。 -- (2010-05-31 03 52 21) 配信決定おめ -- 名無しさん (2010-07-01 09 49 18) Revinさんおめぇえええええ! -- なべ (2010-09-11 17 34 37) 配信おめ -- 名無しさん (2010-10-06 22 34 27) 名前 コメント
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天勇の剣将ラゼリア SR 闇文明 (7) クリーチャー:デーモン・コマンド/ハンター 7000 ■相手の種族にエイリアンを持つクリーチャーのパワーは−3000される ■ハンティング ■ハンター エイリアン ■Wブレイカー 作者:マイルス 代理作者:赤烏 【企画】ハンターvsエイリアン フレーバーテキスト 失せろ化け物!! 評価 個人的意見ですが、ハンター能力とハンティングが同居する姿は美しくないと思います。 ハンティングとはハンター達が結束し、エイリアンに打ち勝つというフレーバー(もしくは背景ストーリー的解釈)があります。 ここにハンター能力でエイリアンを指定してしまうと、結束して倒す相手のはずが、単体で倒せるというような事態に。 これがハンター:エイリアンかハンティングどちらか単体ならいいと思いますが、同居すると違和感が生じます。 ハンティングによってパワーが上がることで(たとえば10000以上なら)ハンター エイリアンを得る。等の処置がないと、やはり変……といいますか少々むず痒いような思いがあります(それに、このカードにはパワーをマイナスさせる能力もありますし、ハンター能力があると数値を操作する意味合いが薄くなります。ここでも違和感がありますね)。 -- 牛乳 (2011-07-07 00 17 55) ハンター(必ず勝てる能力)があるんだから、パワー操作なんて無意味じゃんってコトになるわけですね。 br()私的な感想ですけど、見栄えはいいと思います。アンタップキラーを持っちゃうと怖いですねw -- 赤烏 (2011-07-07 01 17 45) 名前 コメント
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【作品名】永田町の人々 【作品名】永田町の人々 【名前】小泉純一郎 【属性】内閣総理大臣 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】成人男性並 【防御力】基本的には成人男性並。 ただし、テンプレ改変には耐えられる。 【素早さ】成人男性並 【特殊能力】聖域なき構造改革:あらゆる対戦相手のあらゆるテンプレやあらゆるルールを改変し、小泉に勝てないようにしてしまう。 この改変は戦闘開始が決まる以前にすでに行われており、現在・過去・未来全てに例外は存在しない。 これは能力ではなく政策であるので、能力無効化は無意味。 米百俵:米百俵が対戦相手に降って来る。 「痛みに耐えてよくがんばった!感動した!おめでとうっ!」:もし対戦相手が小泉の攻撃に耐えた時、小泉は必ずこのセリフを言い、相手の勝利を認める。 【長所】総理 【短所】変人 245 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/02(土) 02 19 41 小泉純一郎考察 テンプレ改変可能なら最下位レベルに改変すればいいし それが通用しなくてもルール改変で戦闘開始前に相手を敗北させればよい。 戦闘開始が決まる以前なので戦闘開始前よりさらに前から発動していると考えるとひろしより上。 自律テンプレ以降は考察前行動なので無理。 自律テンプレ>小泉純一郎>ひろし
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地形効果 飛行ユニットでは得られない。ユニットが停止している地形に応じて防御力が上乗せされる。 上乗せ量は地形効果を参考にされたい。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○ 無意味 防御側 ○ ○ 支援効果 攻撃側の場合対象とする相手ユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて攻撃力が上乗せされる。 防御側の場合攻撃されるユニットに味方ユニットが隣接している場合、隣接するユニットに応じて防御力が上乗せされる(兵器種は関係ない)。 但し、間接攻撃に於いては支援効果は常に無効となる。 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(攻撃力上昇) × 防御側 ○(防御力上昇) × 包囲効果 相手を直接攻撃する際にのみ発動。敵ユニットのZOCを味方ユニットのZOCで埋めている時に実現する。 このとき敵の攻撃力、防御力が半減する。包囲効果を起こす際には必ず最低2部隊必要になる。 画面端に於ける特例について 通常、画面端にはZOCが適用されないので、画面端では包囲を起こすことができない。 ネオ・ネクタリスの場合 画面端は敵味方ともにZOCが埋められているものとされ、包囲が可能。 DOS版ネクタリスの場合 画面端にもZOCが存在する(最初から埋められているわけではない。) 発動条件 直接攻撃 間接攻撃 攻撃側 ○(敵攻撃力・防御力半減) × 防御側 × ×