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2021年9月1日 出題者:mi タイトル:「一夜漬けは無意味派」 【問題】 男はそれに意味が無いことを知っていた。 しかし大きくしたことにより、意味はあったんだと実感した。 一体どういうことだろう? 【解説】 + ... 男は海で遭難し、無人島へ漂着した。 砂浜に大きく「SOS」の文字を書いた。 SOSという言葉自体に意味は無いが、大きく書いたことにより、 救難ヘリに見つけてもらい、無事救出された。 ※モールス信号の遭難信号「SOS」は、最も打電しやすく、かつ聞き取りやすい符号として採用されたとのこと。 「・・・ --- ・・・」(トトトツーツーツートトト) 《知識》 配信日に戻る 前の問題 次の問題
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6 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 43 48.33 ID ??? バカのひとつ覚えのように、分けありのボス、特に美少女を頻発させてきやがるGM 可哀想な過去を持つ敵を前にPC達の苦悩がーとか飽きてんだよもう 殺人かましてるけど、実は悲劇の過去を持ってて復讐のためにやってるんですよー 的な「かわいそうな」過去を持つ人外美少女のボスでムギャオーしたGMとPC達 虐殺された群れの唯一の生き残りのゴブリンの少女(緑肌な以外は、人間の少女と変わらない外見、もちろん美少女な風貌) 人間の少女並みに弱っちく、武器も錆びたナイフしかないが、通り魔的に人間に復讐している……可憐な復讐者っすかそうっすね…… ……本当に何回目だろうかもっと工夫しろよなーとゲンナリしてたら PC1「そうか、一族皆殺しにされて復讐したいのか。まあ同情するけど死のうな?」 本当に無感情で言い出したのにGMが慌てたのか アテクシ可哀想な事を言って同情を引こうとするゴブリン少女 何か本当にグダグダになってた所を、俺の一言で悪ノリが始まった PC2(俺)「何でこんな必死なんだ?もしかして、一族皆殺されたとかこいつの妄想なんじゃね?」 PC3「あーその線あるな、自分の作った妄想に酔って犯行重ねたキチった魔物か。殺した方が世のため人のためだね」 グダグダが加速 情報集めの段階で、過去に近くの温厚な魔物の群れが虐殺されてたのを聞いたでしょとGM発言があったが 俺達は、何とかこのゴブ少女の「可哀想な過去」を剥奪して殺したい……ので口プロレス そのゴブ少女が、温厚な魔物の群れの一員だった証拠無いよね?とか言い出したが 最後にゃ、人外美少女出すのいい加減にしろとか、GMの性癖叩きに走ってお流れになった そんな鳥取の一日 7 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 48 10.08 ID ??? それはどう考えてもシナリオブレイクしようとしたPL連が困 シナリオ食傷気味で飽きてるならそう事前に言うなり自分でGMやるなりするべき あと無駄に長いのでもうちょっとまとめてから投下してくれ 8 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 00 58 58.75 ID ??? この長文に、gdgdなリアリティ感じるわ… 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 06 30.94 ID ??? シナリオブレイクする前にちょっとは話し合えよ… 「分けありボスのパターンだいぶやったから次はスカッとできるようなのをやりたい」 とかでそれとなく言うぐらいはできるだろうに 11 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 13 26.90 ID ??? SW2.0だったら人族と融和する気ゼロの蛮族に同情しろとか言い出すGMが間違いなく困 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 36 03.27 ID ??? ブレイクも何もこういうシナリオでPLに同情して欲しいなら もっと練らないとダメだろ 13 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 01 37 34.17 ID ??? 同情しても結局ぶっ殺すしかない結末ならシナリオブレイクもクソもないがな 20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 02 05 10.47 ID ??? 「かわいそうな敵」問題はさておいても、 ひたすら同じパターンがスパムみたいに続くと嫌だな 30 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 08 49 48.77 ID ??? 6 報告乙 個人的には他山の石とすべき報告だった 去年鳥取仲間から「お前の出す敵はどいつもこいつも、斬るに斬りにくいんだよ!」と言われたことを思い出した シナリオ書いてると、「どうしてこいつはこういう行動に至ったんだろう?」とか、考え出しちゃうんだよなあ…… 31 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 08 57 20.52 ID ??? 「斬るに斬りにくい敵」ってのはアニメやCRPGでは多いからな TRPGにテーマを持たせたいか、単なる娯楽として勧善懲悪するかでシナリオの傾向が変わるのはしょうがない 厨二思考やマイキャラ好き好きチャンでそういう敵ばかりになるGMも多いけどね 33 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/05/19(土) 10 51 32.84 ID ??? 30 「敵キャラが悪事を働く理由」を設定する事自体は悪い事じゃないよ。 この辺を明確にしておけば、予想外の事態が起きてもアドリブ効かせ易いし。 ただし、「悪事を働く理由」に同情の余地がある必要は全くないがな。 スレ327
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知識の無い学生のいたずら防止程度の役割しか果たしません。 高木浩光@自宅の日記 - 無線LANのMACアドレス制限の無意味さがあまり理解されていない 一瞬にして無線LANのWEPを解読する方法がついに登場、まもなく解読プログラムを公開予定 - GIGAZINE しかし未だにWEP+MACアドレスフィルタリングでセキュリティを確保したつもりになっている事業所等が存在するのも事実です。 WPA2ならば、事前共有キーの長さがWEPに比べて遥かに自由度が高いためずっと扱いやすいと思うのですが、いかがなもんでしょうか。 今後、実際にWEP+MACアドレフィルタリングが施されているAPをクラックする実験を行ってみる予定です。 参考 名前 コメント このページへのアクセス数 total - today - yesterday - このページのタグ一覧 WiFi
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「おーい、ニーサーン!」 鋼の錬金術師、エドワード・エルリックが化け物同士の殺し合いから逃げていた頃。 その弟、アルフォンス・エルリックは兄を探して見知らぬ街をさ迷っていた。 離ればなれになってしまった兄を見ていないか、アルフォンスは道行く人々に尋ねていく。 「すいません、ちょっと人を探してるんですけど……目付きが悪くて、右手右足が機械鎧のちっちゃい子供を……うわっ!」 しかし、今はバトルロワイアルの真っ只中だ。そうそう話が通じる相手ばかりではない。 アルフォンスが話しかけた筋肉質な男は、話を最後まで聞こうともせず、突然彼に殴りかかった。 「ちょっと、ボクは別に貴方に危害を加えるつもりなんて……!」 面倒なことになっちゃったな、と心中でため息を吐きつつも、アルフォンスは男のパンチを避けようとはしない。 アルフォンスの魂が定着している鎧は、ちょっとやそっとじゃ傷一つつかない。殴られたところで、傷つくのは男の拳の方だろう。 早々に諦めてもらって、ニーサン探しを再開しよう。 そんな考えに、アルフォンスが至った次の瞬間。 「ぐあっ……!?」 「え?」 大男とアルフォンスの間に、一人の若い男が割り込んだ。 顔に不気味な笑みを張りつかせたその男は、自分よりも遥かに巨大な体躯をボディへのパンチ一発で昏倒させると、 突然の出来事に未だ呆然としているアルフォンスに向き直り、名乗る。 「私は海東純一と申します。大樹は、私の弟です」 【一日目・00時10分/日本・石川県】 【アルフォンス・エルリック@鋼の錬金術師】 [状態]健康 [装備]なし [道具]支給品一式 [思考] 1:ニーサン(エドワード)を探す 2:……大樹って誰だよ 【海東純一@仮面ライダーディケイド】 [状態]健康 [装備]グレイブバックル@仮面ライダー剣 [道具]支給品一式 [思考] 1:申し訳ありません、このようなニーサン違いで 【ブルりん@ジョジョの奇妙な冒険 死亡確認】
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曲Data Lv BPM TOTAL NOTES TOTAL値 判定 平均密度 最大瞬間密度 ★10 109-109 2626 720 easy 17.16Notes/s 27Notes/s 傾向 乱打 軸 微縦連 譜面URL http //www.ribbit.xyz/bms/score/view?md5=b52bc7cf1874ff2700ca0879bd75e9df&p=1 譜面URL(Mirror) https //bms-score-viewer.pages.dev/view?md5=b52bc7cf1874ff2700ca0879bd75e9df コメント とにかく中盤が強烈。幸いトータルは高めでそこからある程度回復もさせてもらえるが、ハードは10の中でも最上位クラス。 -- 名無しさん (2017-01-12 06 47 23) 個人差だが正規の方がHARD楽かもしれない -- 名無しさん (2019-02-10 01 08 05) 名前 コメント
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発言者:鵺乱丸 美汐ルート終盤、地下において凌駕が多くの命を刈り取ってきた殲滅機兵(ネイムレス)との決戦に臨む中…… 美汐は倒すべきもう一つの目標、実働部隊の拠点にして巨大戦力であるジャガーノートに一人立ち向かう。 しかし、輝装の機械人形(アイオン)だけでは手数も火力も圧倒的に足らず、膨大な弾幕を前に回避が精一杯の状況。 そんな彼女を戦艦内部で笑いながら見つめる乱丸(操者)は、同系統の能力者が健気に自らの足で立ち、強くあろうとする姿を前に、 自らが刻鋼人機(空っぽ)となったその瞬間(とき)を語り始めるのだった。 本編より 「努力ゥ?何それ、食べられんの?あははははッ。ていうかさ、そういう原始的なのもうやめようぜー? せっかく便利な時代になってんだから、もう出来る機械に任せておけばだいたい何でも解決っしょ」 「ねえ、なんでそうしないの?良心が痛みますとか、悪い気がしますとか、そんなの止め止め。 もっと効率的に賢く行こうよ、効率効率効率効率……皆大好き、堕落を許す綺麗な言葉さッ。 技術の進歩ってのは、希望も絶望も安売りにするからねぇッ!」 「先天性の死病でも、今はあっさり完治できる。お薬一つ、手術一回、おいらの命がその証ってね……ぶひゃひゃ、うっわ安すぎ。 あれ笑うぜー?放射能の影響なんて機構にとっちゃ軽く片手間に取り除けるってもんなんだから」 「ちなみに白服どもは平常運転。別に欲しかった訳じゃないけど、喜ばないし、祝福しない。 ポカーンとしてるおいらの横で、臨床データを追加してるだけ(・・・・・・・・・・・・・)ね。 たったA4用紙数枚。それっぽっちで、自分の命を蝕んでいた十数年間の人生をキレイに纏めちまったのさ。 いやぁ、あの時は爆笑したね。そして気づいたよ。この世はあくまで力の多寡、それ次第なんだって。 善に悪、不真面目真面目関係なし。それよりデカい科学の力でチョチョイとやれば、はい終了。 これからの時代、問題なんて何事もなかったかの様に解決しちまう」 「機械文明に傾くほど、人間(ヒト)なんてちっぽけなもんの優劣なんて意味がなくなっていくんだからぁ。 個性は不要、悩みも無意味。誰もが等しく安っぽくて、薄っぺらい価値無し野郎さ───!」 人も、内面も、葛藤すらも全てが無意味。だからこそ乱丸の輝装は機械操作能力へ一芸特化したものなのだろう。 自らが叶えられないことも、科学技術が容易く解決してしまう。だったらそいつを操ってしまえばいい。 それが鵺乱丸の選択であり、殲機の能力。 これが表向きのエゴなら、裏面は「個人の努力が無価値になったことへの絶望」とかだろうか。案外、そういうイドだったらオルフィレウスにそれを乗り越えることを期待されたりしたんかね? -- 名無しさん (2020-07-06 21 11 40) そんなイドだったら相手が影装をどうにか制御しようと努力すればするほどこちらで支配してしまうような殲機ハッキング能力になりそうだな。人の努力を否定し不快な道具を扱う能力みたいな。まあそういう嫌悪感を持つことすら無意味と思ってるからイドが出ないのだろうけど -- 名無しさん (2020-07-09 20 50 18) 他の人よりエゴとイドが近すぎて表裏一体てレベルですらないもんな まぁこんな台詞が出ること自体が極大の個性なのは皮肉 -- 名無しさん (2020-07-09 21 09 21) ナハト「無価値と聞いて」 -- 名無しさん (2020-07-20 12 36 42) 「人類の価値を…素晴らしさを…何処までコケにしてやがる…!(死亡確率極高手術37回の度し難サイボーグ」 -- 名無しさん (2020-12-14 17 32 00) ↑おじさんも乱丸まで行ってたらキレずに無感情で殺しそうではある。逆方向に本気入ってるし -- 名無しさん (2020-12-14 20 08 41) 名前 コメント
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http //sankei.jp.msn.com/politics/policy/100220/plc1002200244003-n1.htm 【土・日曜日に書く】論説委員・石川水穂 中国への歩み寄りは無意味 2010.2.20 02 44 ≪歴史観の違い明確に≫ 日中両国の有識者による歴史共同研究の報告書が先月末、公表された。この共同研究は、平成18年10月の安倍晋三首相(当時)と胡錦濤国家主席の合意に基づき、戦略的互恵関係構築の一環として行われたものだ。 双方が歩み寄ったことを評価する声が一部にある。だが、近現代史部分の中国側記述を読むと、表現が少し穏やかになったものの、内容は従来の中国共産党史観とほとんど変わらない。中国がそれほど歩み寄ったとは思えない。 南京事件(昭和12~13年)について、中国側はこう書いている。「日本軍は南京で多数の捕虜や住民を集団虐殺し、略奪を繰り広げた。東京裁判は占領後1カ月間に南京市内で2万人近い強姦(ごうかん)事件が起きたと認定。南京軍事法廷は犠牲者数を計30万人以上とした」 「30万人虐殺」説も「2万人強姦」説も、中国当局が公式に主張している数字だ。当時の南京の人口(20万人)を上回る「30万人虐殺」が荒唐無稽(むけい)な数字であることは言うまでもないが、「2万人強姦」もあり得ない話である。 南京事件に詳しい東中野修道・亜細亜大教授は以前、本紙でこんな指摘をしていた。 第二次大戦にドイツが敗れた直後の2カ月間で、約10万人の女性がロシア兵に強姦された。1万人強が妊娠し、その90%は医師が中絶したが、1000人強は出産したという。だが、南京でそのような“不幸な赤ちゃん”が生まれたという記録はどこにもない。 ≪「虐殺なかった」も有力≫ 南京事件では、日本側が「日本軍による集団的、個別的な虐殺事件が発生し、強姦、略奪が頻発した。犠牲者数は20万人を上限として、4万人、2万人などさまざまな推計がある」と虐殺を認め、中国の主張に歩み寄った。 しかし、「南京虐殺」や「南京大虐殺」は当時の中国国民党の反日宣伝だったことが、最近の研究で分かってきた。 「大虐殺」の証拠とされる「戦争とは何か-中国における日本軍の暴虐」の著者、英マンチェスター・ガーディアン紙の中国特派員は実は第三者ではなく、「田伯烈」という中国名の国民党中央宣伝部顧問だった。 日本側が報告書に記した「集団的な虐殺」の有無もはっきりしなくなってきた。日本側の記述にある「20万人虐殺」説を唱える日本人学者はいるにはいるが、信頼性を失っている。かつて「4万人虐殺」説を主張した近現代史家の秦郁彦氏も、近著で「実数はそれをかなり下まわるであろう」と下方修正している。 「虐殺」とされたケースのほとんどが通常の戦闘行為の延長で、ナチス・ドイツやスターリン時代の旧ソ連が他民族に対して行ったような集団的な虐殺はなかったという見方が有力になっている。 こうした最近の実証的な研究成果が、今回の日本側の報告には触れられていない。 ≪水増しは常套手段≫ 今回の報告書で、中国側は日中戦争における中国側の被害について、「不完全な統計」と断っているものの、「約3500万人が死傷した」と書いた。これも中国側の誇大宣伝数字の一つだ。 秦氏によれば、終戦直後の1946年、国民政府の何応欽軍政部長は中国軍人の死傷者を「321万人(うち死者189万人)」と東京裁判に報告した。何応欽は1978年に行った演説でも、中国軍の死傷者数をほとんど変えず、民間人を合わせた軍民の死傷者数を「579万人」としていた。 ところが、1980年代、中国の軍事博物館や教科書に、中国軍民の死傷者「2168万人」という数字が登場し、4倍にふくれ上がった。さらに、1995年、江沢民前国家主席はモスクワで行った演説で、中国軍民の死傷者を「3500万人」に増やし、軍事博物館や教科書もこの数字に差し替えられた。日本軍による犠牲者数を根拠のないまま水増ししていくのは、中国の常套(じょうとう)手段である。 中国側が歩み寄ったのは、日中戦争の発端となった盧溝橋事件(昭和12年7月)で、「正確な史料は見つかっておらず、事件が偶発的に起きた可能性がある」と偶発説に言及したことくらいだ。 東京裁判で、国民政府は「日本軍挑発」説を唱え、中国の教科書もこれに依拠している。 だが、最近の日本の研究では、「中国共産党謀略」説も有力になっている。今回の報告書で、日本側は「偶発」説を書くにとどめたが、少し踏み込みが足りない。 共同研究は今後も、人を代えて続けられる。独裁国家の中国と学問の自由がある日本との間に、歴史認識の共有などあり得ない。日本が中国に歩み寄ったところで、学問的には何の意味もないのである。(いしかわ みずほ) 日中歴史共同研究
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autolink MM/W17-054 カード名:無意味な連鎖 カテゴリ:イベント 色:緑 レベル:2 コスト:1 トリガー:0 あなたは相手の山札を上から3枚まで見てカードを1枚まで選び、山札の下に置く。残りのカードを山札の上に好きな順番で置く。 まどか「……希望を持つ限り、救われないっていうの?」 レアリティ:U illust. 魔眼・キュベレイの互換カード。 向こうとの違いは、タイトル内に相手の控え室のカードをデッキトップに送るカードや、ダメージを与える効果を持つカードが存在しないことだろう。 しかしこれ単体でも相手のクライマックスをデッキボトムに送ったり、ダメージを確定させたりと優秀。 もし相手のクライマックスが3枚見えたようなら、そのままターンエンドと言うのも一つの手かもしれない。
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ただ今遂行中。 完成度50% なんというか、微妙で極めて個人的な感覚、共感してもらうのも難しい話を一つ。 商品が増えていく 毎日どこにいっても新しい雑誌に新しい商品、目を楽しませてくれるし商売は人間の相手もしてくれる。 そうして今日も無意味に目覚まし時計の新商品がでて種類が増えたりしているわけだ。 目覚まし時計に携わる人がいるから、彼らが食っていくために必要もなく自動的に新商品が増えていくようなこの味気なさってなんだろう? そうしてそれが全ての商品で繰り返されている。 Netでは毎日人間がいてカメラがあるから、比例的に動画が増えて公開されて動画が増えていく。 今日も無意味に占いの種類が増え、パターンだけが増えていく。 一つ一つの理由はわかる、新しい発想を世の人に広めたいだの、面白いものを作りたいだの、差別化したいだの、会社の存続だのそうして一つ一つの商品が増えていく。 でも、そんな膨大な理由はわかるはずもなく、目の前に見える事象は今日も無意味に商品や行動様式が増えていくこと。 とりあえず目の前でパタンだけが増えていく感覚。 なんだろうなあ、最初は一年中飯を食いたいだの安定供給がほしいだの、毒は食いたくないだの実利的な要求がいつの間にか大体満たされ、その後にはそれが存在するからという理由で意味もなく新商品を出さないといけないこの社会。 贅沢なのだろうか? でも、こんないっぱいの商品って社会って個々人の処理能力を超えているような気はするのよね。 自由の増加って、5種類の商品が選べた世界が10種類になることじゃないよね。 幸せってこういうことじゃないよね? お金とサービスの種類が多い、人付き合いだの大人になるってこういうこと? そんな感じ。 昔昔、立派な王様は巨大な御殿を立てて貧乏人は苦労しました。 共産主義や北朝鮮では建物だけ立派で庶民の生活は苦しかったのです。 今日の僕達は社会インフラやピカピカ傷一つで返品な商品を立派にすることに汲々として、その奴隷です、ワープアを生み出してしまいました。 こういうことでしょうか? でも衣食住が貧乏人でもそろう、そんな社会は今までごく少数しか存在していません。 日本はとても恵まれています。 この商品が増えていく感覚ってなんでしょうね? 製作者 名前 堀江 伸一 名前 コメント
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「………」 「啓兄ちゃん? どうしたの?」 ウスワイヤの一室。訓練を終えて戻って来た真衣を迎えたのは、何やら考え込んでいる啓介だった。 「いや、な……俺達の行動は、本当に俺達の意志によって決定されているのか、と思ってな」 「え?」 意味が分からず問い返すと、啓介はこう言った。 「人は誰しも、最終的には自分で決断して自分の行動を決定する。そうだな?」 「う、うん」 「だが……」 「もし、その決断も、そこに至るまでの過程も、他の誰かによって定められている……とすれば?」 その言葉に、真衣は一瞬硬直した。どこかで聞いたことがある。「ガラス容器の中の脳のパラドックス」という論理問題だ。だが、啓介が言っているのはそれとは違うようだ。 「しかし……それが正しいとしても、俺達にはそれを認識出来ない。いや出来たとしても、その『他の誰か』がそのように俺達を動かしている。そうなのかも知れない」 本気で、背筋が冷たくなった。ならば、ならば。 「……啓兄ちゃんの力も、私が眠ったことも、今までの事件も……みんな、その人が定めたってこと?」 「……そうとばかりは言い切れない。ここが難しいところだ」 言うと、啓介は渋い顔になり。 「仮に俺達が、この世界が一人の意志によって動かされているとするならば、行動や言動に矛盾が発生する。解決のための仮定としては、それが何人もの『他の誰か』によるものだ、とすれば辻褄があう」 「…………」 「ここで起きる事件も、それに関わる者も、その生死や結末さえも、下手をすると生い立ちや境遇、その言動や思考、感情ですら、その者達によって定められているとすれば……? ……だが、俺達には何も出来ん。ただ、その筋書きに沿うだけだ」 ややもするとネガティブに取れる発言だが、啓介の声音には悲壮感や焦燥感はない。むしろ、自明の理を述べるかのようなてきぱきとした調子があった。 「仮にここが物語の世界だとしても、現実だとしても、この先何が起こるかわからんのは同じだ。それに、『その者達』は、一人一人が手を伸ばせる範囲は限られているはずだ。在る程度のルールに沿って筋書きを造り、その上で俺達という役者を動かす。出会わせ、あるいは別れさせ。それに、筋書きがあるということは、始まりがあれば終わりもある。ということは、『終わり』から次の『始まり』までに俺達が何を思い、どう動くか……結果がどうなるにしろ、『その者達』にはそこまでの干渉は出来ん」 つまり、 「……結局、今まで通りってこと?」 「そうなるな。それに、上手くすれば俺達の方から『その者達』を操れるかも知れんぞ」 「どうして?」 「時々言うだろう?」 「キャラクターが一人歩きする、ってな」 蒼崎兄妹の無意味な考察 (なぜ無意味なのかって?) (そりゃ、当然だ) (本筋に関わって来るわけでもねぇ、メタな話だからな)