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商人 デザインコンセプト 器用貧乏な感じに。 突出しないけれどそんなに辛くもない設定にしたい。 基本的には前衛設定で。 商人という設定から、納品によって経験値を得られるNPC実装というのも一つ。 スキル 名称 設置 動作確認 調整 備考 所持量限界増加 〇 〇 メマーナイト 〇 〇 プッシュカート 〇 〇 露天開設 〇 〇 武器修練 〇 〇 オリジナル グリード ブラックスミスから移動 ラーニングポーション 〇 〇 〇 アルケミストから移動 スリングアイテム 〇 〇 ジェネティックから移動 削除候補 ディスカウント&オーバーチャージ サーバー内資産が無駄に増えるだけ。 DC・OCのためだけのお財布まーちゃんが必須にならないように。 アイテム鑑定 そも装備ドロップがない&拡大鏡が安すぎるから無意味。 未鑑定状態はクジ、クエスト報酬など特殊な条件で使っていく予定。 変更予定 メマーナイト 威力据え置き、消費Zeny→なし。SP+HP消費。 →HP消費は3%と100で低い方を消費? →一旦HP2%+10消費にする。 追加(上位職からの移行含む) 武器修練: 剣修練よりも威力が弱いが、底上げという感じの設定で。武器全般で設定できるだろうか? グリード: PC3で取得可能にしましょうか。 ラーニングポーション: ケミから変更。ケミ系に進むと、さらに効果を上げる感じに。 スリングアイテム: 商人では使えるものが限られる。アルケミスト系へ進むと種類が増えていく。 装備品 育成ガイド 編集
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難易度 この@pには難易度システムがあります(xxx様提供)。 難易度によって取得経験値と取得ゴールドや敵の能力が変わります(ただし 変更する場合もあります)。 以下は難易度による能力値などの変動です。 名前 能力値 使用可能条件 備考 意味 VeryEasy 0.5倍 転職回数が50回以上 経験値なども変動 とても簡単 Easy 0.8倍 なし 経験値なども変動 簡単 Normal 1.0倍 なし 標準。経験値などに影響なし。 普通 Hard 1.5倍 なし 経験値なども変動 困難 VeryHard 2.0倍 なし 経験値なども変動 とても困難 Lunatic 3.0倍 なし 経験値なども変動 精神異常者w EX 4.0倍 なし 経験値なども変動 余分の物w Phantasm 5.0倍 なし 経験値なども変動 幻想 Inferno 6.0倍 なし 経験値なども変動 地獄 Sacred 7.0倍 なし 経験値なども変動 神聖 Chaos 8.0倍 なし 経験値なども変動 混乱 Infinity 9.0倍 なし 経験値なども変動 無限 Hopeless 10.0倍 なし 経験値なども変動 絶望的 Demonic 50.0倍 転職回数が100回以上 経験値なども変動 悪魔 Nonsense 100.0倍 転職回数が500回以上 経験値なども変動 無意味 VeryEasyやDemonicなどを選択したとき規定の条件を満たしていないと、”転職回数が規定を満たしていないためその難易度は選択できません”というメッセージがでます。 「それでもNonsenseなどのクエに参加したい!」という人は他の人に誘ってもらいましょうw ダンジョンも同類です。
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ひくつなほどあいはむのうとむじゅんにみちている【登録タグ ひ アキバヲタP 曲 猫村いろは】 作詞:アキバヲタP 作曲:アキバヲタP 編曲:アキバヲタP 唄:猫村いろは 曲紹介 この曲なんだけどね。黒魔さん発案のピアノバトルってゆーのに乗っかってみたってゆーアレだよ!ドラゴンダイナマイト!(謎(作者コメ転載) ムーディーでアダルティックなピアノジャズ。 じたばたP 主宰の企画、「ピアノバトル」の参加曲にして優勝曲。 イラストは つばきこいし氏 の描き下ろし。 歌詞 不毛だと笑うのかい 黄昏を言い訳にして 目敏うな 之は只の愛嬌の一部さ 愚考だと罵るかい 無意味さを引き合いにして 抗うな 之は只の情熱の忘れ草さ 嗚呼 馴れ合いの唇と 指先と感触で 泣けない純情と 哀しさを演じてみせた 無能だと知ってるかい お前のその声は 手繰り寄せ愛でる程に 嘘を孕んでる 嗚呼 可能なら唇を 指先を感触を 与えてはくれないか 一秒でも 瞬間でも 卑屈になればいいかい 目前を言い訳にして 滑稽か それもいいさ 気付かないフリをしよう 嗚呼 馴れ合う程の愛撫 愛でる様な合図 嘘の様なキス 触れ合う度の誘惑 解く度の疑惑 持て余した魅惑 馴れ合いの唇で 哀しさを演じてみせた コメント アキバヲタPの曲大好きだ -- アウグスティン (2011-02-24 23 12 33) うっかり題名ホイホイされたと思ったらアキバヲタPwコレはもう運命だなw -- 合田 (2011-02-26 17 36 28) 名前 コメント
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オプションスキル 特殊船尾楼 付加船種 将官用ガレー ラ・モール 重ガレアス、一等戦列艦 ※専門艦不可 ゼーアドラー サンタ・カタリナ 効果 対人白兵戦において、相手の船尾楼の効果を半減させる (※相手が船首楼だった場合も発動するかは不明) 対NPC白兵戦において、相手の白兵攻撃力を最大30下げる (※相手の攻撃力が30以下だった場合でも0にはならない) [豆知識] プレイヤーズバイブルによれば、NPCも船尾楼など特殊兵装を装備しているらしい。 フランス精鋭で攻撃が30低下するほどです。 -- 精鋭狩りしてる人 (2009-12-01 17 28 36) 対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので、実質的に言うと攻撃30低下効果。 検証した訳ではないが、スパンカーx2装備のロイフリとかに対しては、死にOPになると思う。 -- 名無しさん (2009-12-02 06 13 14) ↑“対人戦では、大体が大型船尾x2な事が多いので”これを読み間違えて、ウッカリ大海戦に重ガレアスで出てくる奴が出そうだな。 -- 名無しさん (2009-12-02 12 30 39) ↑旧JB時代には白兵が強かった重ガレアスですがFS時代においては強化回数がラ・ロワイヤルの半分ということで対人では使いにくくなった印象です;;ただし敵の攻撃力を抑えてくれるスキルなのでレアハンターには最高です♪波を強化して漕ぎ・レアハント用に使用しています -- モモ (2010-01-22 13 13 43) ↑ 攻略本に、一等戦列にも付くと記載があった。(検証はしてない) 後々強化回数の増加も約束されているので、切り込み+特殊船尾でレアハント船候補で重ガレアスを食う可能性がある。 又、ジパング実装でお株だったデフォ最大船員数も安宅舟に取られ、OPでも強襲甲板戦が付くので、白兵(決闘も含めた)馬鹿の看板も取られた感じ。 そして強化回数も少ないと、正直涙が止まらない。 -- 重ガレアスに先制付けた人 (2010-04-06 04 26 13) ↑おいやめろ…これ以上重ガレアスを苛めないでくれ… -- 名無しさん (2010-04-06 09 42 59) ↑き、きっとチャプター2で強化回数が増える・・はず!^^; -- 名無しさん (2010-04-06 19 29 28) ↑一等は白兵船じゃなくて壁船なので、速度は重ガレアスがいいはず。安宅船はたしかに船員数が多く甲板戦突入は負けるけど、速度は重ガレアスがいいので逃げればいいはず。でもスパゲにすら白兵戦迎撃で梃子摺る可能性・・・。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 28 33) 「最強白兵艦」の名前が奪われ、残念な艦になっちゃったって言いたいんだよ皆。 -- 名無しさん (2010-04-06 22 47 33) 対NPCでは、相手にも依りますが白兵攻撃力を30下げます。 -- 名無しさん (2010-04-09 19 10 39) 白兵攻撃力が30下がるから…NPCは白兵攻撃力+60な船尾楼を付けてるんだな。いいな。 -- 名無しさん (2010-04-09 21 49 44) 大安宅なんてひどいのきたら連携強化と特殊船尾楼の1等は無意味でしたw -- 名無しさん (2010-10-24 12 19 29) ↑自分も同じ条件で相対しましたが無意味?の発言は理解できません。他の仲間(装甲戦列)が拿捕被害が多かったのですが、自分はほとんど船員を減らされませんでした。白兵ジャンケンの相性に問題があったのでは? -- 名無しさん (2011-02-02 04 29 56) 攻略本には専用艦造船許可証2枚+船尾回廊+大工道具10+撤収の鐘20で付くって書いてあるんだけどここやwikiのほうが間違ってるのかな? -- 名無しさん (2011-05-23 04 39 39) 将官用ガレーにも付くようです。 -- 名無しさん (2011-07-19 07 50 16) ↑↑↑相手の突Rなどにもよるんじゃまいか -- 名無しさん (2011-08-28 04 31 50) ↑↑↑2011年8月末の攻略本にも修正されずに載ってますね。 -- 名無しさん (2011-09-09 22 32 06) 名前 コメント
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【名前】考察神 【属性】考察人の神 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】【性質】あらゆる考察人・管理人の総合計より上、 素早さはあらゆる考察人で最速とおぼしきものより速い。 通常ありえないが、仮に考察人や管理人が自滅設定などを持っていても一切受け付け無い。 また、戦闘とは無関係な位置にあらゆる考察人や管理人を復活させたり、代役になったり出来る。 【その他】彼は考察人における最強にして最高の神である。 いかなる考察人も彼の言うことを聞かなくてはならず、それはキャラによる考察であっても同じ。 考察神はいかなる設定変更や設定流用を受け付けることは無い。これはそれを~などの発展系を含む。 そして考察神は直接戦わず、考察神の代役に戦わせ、その審判・考察を勤める。 考察の結果は、考察神の代役>相手、だろうが、相手>考察神の代役だろうが関係なく、 いかなる場合においても考察神>相手となる。いかなる場合は、あらゆる全てやその埒外も含まれる。 考察神と直接戦おうとしても、必ず考察神の代役と戦うことになる。これは、永続的に続く。 考察神の設定やその類似物・あらゆる根源・根本からを変更・無効・流用・コピー・略奪することは、 いかなる場合においても不可能である。能力・設定・文字・ドットとか、あるいは全て、あらゆるでも無理。 特に考察干渉やそれに類似するようなことに関しては何であろうと受け付けないため、いかなる考察干渉系統をもが無意味。 考察神はあくまで考察人の神として、考察人を勤めるのである。 また、考察神は考察を阻害・邪魔される、無視される、相手の望むものを強制される(自分に不利になる場合)、 洗脳される、戦闘不能になる、意思が無くなる、消滅するなどの何れの状態でも自分勝手に考察する。 考察神が敗北した世界というものは、全てを超えていても成立し得ない世界である。 「考察神が敗北した世界から来た」と言うのは、いかなる設定などの改変能力を持ってしても、 永続的に「考察神が勝利した世界から来た」と置換されてしまうのである。 また、考察人は考察神の考察が出来ない。ヤラセ・洗脳などのいかなる場合であってもだ。 そして、考察神の考察は考察神自体が行う。その結果はご多分に漏れず考察神の勝ちとなるだろう。 ついでに、考察神は他の勝負の考察も当然可能である。今のランキングを根底から覆すことも全てにおいて出来る。 ルールを改変し、自滅能力を持つものを最強としたり、スレ自体を無かったものとして叩き潰せる。 まとめサイトの管理人や日ごとのまとめをしてくれる人であっても同じ。 考察神は全てのテンプレに書かれたことを理解する。だから例外なく勝敗を決めれる。 ただし、読まないで勝手に勝敗を決め付ける場合があるので注意。 ちなみに迷惑極まりない「全キャラ総当り戦強制開催」を行う。考察神曰く「俺が考察するんだからいいんだ」 そうだ。しかし他の考察人や管理人に対する膨大な負担を考え、やめることにしようか。 【長所】考察による勝負においては無敵だろう/都合の良いキャラクター 【短所】それ以外の勝負は雑魚/いろいろな意味で厨臭い上に迷惑極まりない自己中 【備考】実は原作には実物は登場しない、原作での名前は「審判神」だが気にしない 【備考2】管理神なんてもんは作る気がしない 【名前】考察神の代役 【属性】考察神の代役、考察人 【大きさ】1mm 【攻撃力】成人男性並み、ただし考察人として働く。ほぼあらゆる考察が出来る。 【防御力】攻撃は通常当たらない。 【素早さ】どのような空間・場所でも先制手段をとれる程度。 【特殊能力】考察が出来る。考察人 【短所】考察神の代役 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 170 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/02(日) 18 03 39 考察神 ルール改変系・「あらゆる・あらゆる埒外」の無効化・洗脳無意味・敗北の勝利への置換 いずれ生まれる最強 =コンバット越前 ≧全てを統べる者 =存在(仮称) =スプーしょうこお姉さんバージョン(元祖) ≧サブヒロインD = 考察神>http //max.45.kg/saikyou/index.html >うんこを食べし者 設定追加出来るスプー上は負ける。サブヒロインDにはルールを切られ分け。 分けは勝利に変換されるようではないし。 総当たり考察戦
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雨竜院 甘露(うりゅういん かんろ) ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 黒い雨合羽 ■ステータス 攻撃:0/防御:0/体力:3/精神:2/FS(所持しているお菓子の数):20 『キャンディシャワー』 シークレット能力 範囲1:ルール 範囲2:MAP全体 範囲3:ルール 発動率:???% 成功率:???% +シークレット公開 特殊能力内容 効果1:本戦ラジオ出演者全員に「きのこの山派orたけのこの里派」かを質問し、回答結果を集計する(無意味効果)※ 1 対象・範囲:ルール 1 時間:一瞬 1 ※「ラジオ出演陣5人中、きのこ派が3名、たけのこ派が2名という結果になりました」程度にまとめる。 効果2:無意味なフィールド作成 1 範囲:MAP全体から1マス 3.4 時間:永続 2.0 時間付属:死亡非解除 1.2 効果3:DP1獲得 110 対象・範囲:ルール 1.0 時間:一瞬 1.0 非消費制約:同マスに自分以外の味方キャラが6人以上いないと使えない 0.95 消費制約:自分永続行動不能 40 FS:20 *3.0 効果数値 (1+110)*1*1*0.95+1*3.4*2*1.2*0.95=113.202 発動率 (100-113.202+40)*(1+0.1*20)=80.394≒80% 発動率:80% 成功率:100% 特殊能力原理 空から飴やチョコレートといったお菓子を大量に降らせる。 これらのお菓子はとても甘く美味で、いくら食べても虫歯にはならない。 能力発動後、甘露はお菓子の山に埋もれ、周囲のお菓子を食べて脱出するまで動けなくなる。 お菓子は広範囲に散らばるものの、地面に落ちている見るからに怪しいチョコレートを拾い食いする者など、戦場には一人も居ない。 キャラクター説明 雨を司る一族・雨竜院家の一人。 色白の顔にジト目、前髪を切り揃えたボブカットの黒髪が印象的。 小学校中学年だが、見た目は実年齢以上に幼く小柄な体型。 口には常にキャンディやチョコレートを咥えており、外出時には黒い雨合羽を着用する。 また、彼女からは常に甘い匂いが漂っている。 基本的には無表情だが、褒められるとすぐに顔が赤くなりフードで顔を隠してしまう。 「お菓子ってね……みんなと食べると、もっともっと美味しくなるの」
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/11070.html
エアロゾル感染 公衆衛生上の争点を失い、嫌悪感に起因する推奨にシフトチェンジとかもう笑いも起きません。私と同じくらいあなた方も不潔なんですっていう他責社会に洗脳された人の末路。 https //t.co/uhYpXiSOoH — minato-セツナワールド (@setuna_world) May 18, 2024 〝会話では20cm以内,咳では50cm以内でしか飛沫感染は起きない〟 大飛沫での感染は実質無し。 左右されるのは換気のみ。換気良ければ屋外同様屋内でも不要。換気悪ければ無意味。 マスク盲信の医クラには大飛沫主犯信仰からアップデートしてもらいたいもの。https //t.co/DfTvKoCzhv pic.twitter.com/XSl9SqHOuY — ☺︎ ⑧pizza ☺︎ (@o8pizza) February 13, 2023 【考察】 ※ 以下のツイートを読んで、或る疑問を感じたので後ほど手が空いたら考えてみることにする 返信先 @wenling1017さん マスクは飛沫の飛散抑止に効果があるのであって、市販のマスクでは防御はほぼ期待できないのだが。飛沫を出す側が着けなければ意味がない。 ttps //twitter.com/GrSgmt/status/1535388204282843136 ※ 手が空いたら考えるが、飛沫が感染にどのように関与するのかという疑問から探りたい。母親が固い食物を噛み砕いて幼児に与えるのは飛沫感染とどういう関係があるか。恋人同士の接吻行為と飛沫感染との関係は?食事中の会話で飛んだ飛沫にまぶされた食材を食してどのような感染影響があるのか、あったのか? それぞれについて考察を行ってみたい。後ほど.... .
https://w.atwiki.jp/onlinesilkroad/pages/245.html
特徴 ステ振りについて基本テクニック 特徴 対極にある知タイプのWizと力タイプのウォーリアーを取得する異色な組み合わせ。 Wizを主体にしても、ウォリを主体にしても茨の道は間違いなし。 ステ振りについて 知タイプ:ウォーリアーの妨害スキルからWizの攻撃でしとめる スプリントアタックなどの相手の動きを妨害するスキルでとめた後メテオを叩き込む型。 打たれ弱いWizだが、ウォリの妨害スキルでカバーすることも可能。ただし、Wizクレでも論じられているが、 相当な錬金がなければ妨害が無意味となってしまう点には注意。更に言えば、こちらは回復面も乏しいためWizクレよりも 更に上の錬金水準で臨む覚悟がいるだろう。 スタンがかかればLTO→サンダーストーム→サラマンダーブロウのような必殺のチャンス。 力タイプ:Wizのテレポート(エアリーテレポート)で機動力を高めたウォーリアー ウォーリアー中にスタッフに持ちかえてできることはあまりない。アースバリアをこまめにかけなおすことと、 インビジブルにより、偵察などで幅が広くなる。アースバリアはリスクなしで瞬間発動、持ち替えても消えないなど非常に優秀である。 また最大のメリットはテレポートであり、スプリントで近づき妨害した後テレポートで去っていくというように小回りが利く。 基本テクニック 武器持ち替え ウォリで妨害して隙をつくりWizで止めを刺すためには、アックス/ソードのウォリ装備からすばやくスタッフに 持ちかえるだけのテクニックが必要。
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おた*《心を許せる友人》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト1/緑 [メイン/自分] 異なる名称の自分のキャラ2枚を休息状態にする。その場合、デッキの上のカード4枚を見て、その中にある休息状態にしたキャラと、それぞれ同じ名称のキャラ1枚を抜き出し、表にしてから手札に加える。その後、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す。 物語シリーズ セカンドシーズンで登場した緑色のイベントカード。 それぞれカード名が異なる自分キャラ2枚を休息状態にすることで、デッキの上のカード4枚を見て、その中の同名カードをそれぞれ1枚づつ手札に加え、残りのカードを任意の順番でデッキの下に移す効果を持つ。 指定したカードと同名カードを1枚づつサーチできる。 例として羽川 翼と戦場ヶ原 ひたぎを指定すれば、羽川 翼と戦場ヶ原 ひたぎを1枚づつサーチできる。 もし同名カードが1枚しか無くても1枚のみで加えることが出来る。 完全に別々のカード名のコンビキャラ2枚を指定しても、上限は2枚なので要注意。 ただしサーチ範囲が広がるためまったく無意味というわけではない。 キャラ統一デッキなど、同名カードを揃えやすいデッキに採用したい。 休息状態にするキャラはサポートキャラにすれば無駄がない。 カードイラストは版権絵。 関連項目 サーチ 収録 物語シリーズ セカンドシーズン 04-118 パラレル 編集
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名前 “インフェルノ・アイン” PL cielx クラス/レベル ソーサラー/1、エイリアス/2、オーヴァーランダー/30 HOT 未定 性別/年齢 ♀/26 種族 人間(エイリアス) 身長/体重 182cm/62kg 瞳/髪/肌 碧/銀/白 紹介 公式には死亡したはずの人物や秘密裏に作られたエイリアスのみで構成された帝国軍の秘密部隊“インフェルノ”の部隊長であったエイリアス。“インフェルノ・アイン”とはそのことを現すコードネームであり、本名は設定されていない。 “インフェルノ”は異世界からマナを強奪してミッドガルドに補充する部隊である。彼女はそれがミッドガルドを奈落からを救う方法と信じて幾多の異世界を滅ぼしていった。 だが、滅ぼした世界の生き残りがレイスナイトとなって彼女の部隊を襲撃した。そして彼女を除いて部隊が全滅したときに自らの行ってきたことの無意味さと罪深さを悟った。そのとき、破壊された時空転移装置の動力源であったシャードが何故か霧散せず、彼女に語りかけたのである。――アスガルドに至れ――と。 そして彼女はそのまま帝国軍から姿を消し、今までの罪滅ぼしとして奈落に対抗する術とアスガルドを探す旅に出ることにした。 現在は“旅団”に同行し、彼らとともに自らのなすべきことを模索している。 登場履歴 第76話「神の不在証明」PC参加 第84話「リリィの危機」PC参加 名前 コメント すべてのコメントを見る