約 3,278,407 件
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/124.html
518 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 06 00 14.23 ID aPTPLG6f 512 レポというほどのものではないが一応 劉禅 使用ステージは小牧長久手 レベル40代の熟練度S 属性は氷雷風斬生活神速天撃 4武器馴染みゼロ 熟練度Sであったが、ゲージをリカバリーできないことは数回ほど。 ただ無敵時間中のタイミングがわかりづらい+無敵時間そのものが結構短いため 結構早め早めにTAを発動させる必要がある。EXに間に合わせるために神速入れているが、 実際EX出すまでにTA効果が追いつくかどうかはかなり瀬戸際。 クリアーそのものはできたが、熟練度Gだったらと考えると結構あやふや感。 EX以外のモーションが死んでるので、正直SSとは思えない。 長政 使用ステージは小牧長久手 属性は氷雷風斬生活神速極撃 レベルは33、熟練度はG 同じく4武器馴染みゼロ はなからTAしか使わないので、わりと思考停止でうち続けることができる。 ゲージ回収そのものは数回ミスったくらいでほとんどはリカバリー可能。 ただTA直後の隙が結構目立ち、TA終わった後に弓やステルス兵の横槍を許す回数は意外と多かった。 それ以外は概ね問題なく、クリアーそのものは可能だった。 個人的な使用感としては長政の方が使いやすい。ただ両方とも隙が皆無というわけではなく、 意外と肝が冷える場面はいくつかあった。自分が使い慣れていないのもあったけど、 マロチ徐晃と同列かと言われると正直微妙で、どちらかというとSの光秀や慶次に近い戦い方。 特に光秀と長政は使用感がかなり似ている。違いはテクニックとスピードの差。まあこの差が結構デカいんだけど。 ランクをつけるなら、劉禅は確実にS降格。使っていても劣化徐晃という印象しか受けない。 無敵と防御力超増大と効果は劉禅の方が上だが、アクションタイプ、効果時間、素のモーションの使い勝手では徐晃に大きく劣る。 長政は・・・正直ランクをつけがたい。SS残留派が多いなら残留でもいいし、 S降格派が多いならS降格でも納得できる、といった感じ。 531 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 07 16 26.55 ID TC8bRe7U 【キャラクター】劉禅(熟練度D) 【開始時レベル】20 【武器】第4武器馴染み+0 【属性】雷10、斬10、風9、天撃9、吸活10、地撃1、極撃5、乱撃5 【アイテム】なし 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1016 【クリアタイム】10 41 66 【立ち回り】 まず敵との出合い頭にTA。TAが続いてる間にEX。 以下無限ループ。 てか他に書くことない。 まずTAの無敵時間についてだけど、C3チョン押し→EXなら余裕でもつ。 ぶっちゃけあんま劉禅あんま慣れてないから、心に余裕がないときはC3部分で連打してたけど、 それでも電撃のエフェクトが出てすぐにキャンセルで普通に持つ。 あとは枯渇問題について。 熟練度Dで青龍胆とかなしだったけど、別に困らなかった。 途中C4?だのC2?だの誤爆してTA掛け直したりしてたけど、EXしっかり当てれば問題ない。 仮にそれでも失敗したって場合も、合体技使えば良いと思うよ。どうせ余るし。 ちなみに4回行って、1回失敗、3回こんな感じ。失敗の原因は諸葛亮の敗走。 被弾回数はプレイ毎に移動中に1回とかだった。 レポート書くとか言っちゃって申し訳ない。予想以上に書くことない。 5スレ目より 35 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 04 03 45.90 ID ndskjlz+ 33 白頭巾行ってみたよー 【キャラクター】劉禅 【開始時レベル】60 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活雷炎斬風天伸 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】白頭巾DLC修羅 【撃破数】1287 【クリアタイム】13.52.15 【立ち回り】 TA→EXだけ 定番のTAの無敵タイム中にEX撃って敵が残ってるなら繰り返し EXの範囲特性とTAありきの立ち回りから 敵が多いステージはむしろ得意ステージだった 敵武将がワラワラ集まる場面(トウタクと信玄の二回)も全く問題無し 白頭巾の自分の最短クリアタイムが9分なので若干時間かかり気味だけど 味方の苦戦情報は1回も出てない 無敵TAの劉禅に防具アイテムつけてるのは何も考えずにつけちゃっただけ 特にランクに異論があるわけじゃなく興味本位で触っただけなので参考までに 44 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 06 34 30.02 ID Lqo+/EVl 35に続いて劉禅逝ってきた、 43のランクのテンプレも一応入れた 【キャラクター】劉禅 【開始時レベル】99 【武器(馴染み)】ユニーク10+54 【属性】斬風雷生活伸天乱 【アイテム】白虎 朱雀 【使用ステージ】DLC白頭巾修羅 【撃破数】1135 【クリアタイム】06 35"36 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】SS 【立ち回り】 基本的に 35の立ち回りで問題ない 主力技はC4かC3→EX、両方とも吸収力も申し分ない 個人的には少し出の遅いEXよりも、C4の方が使い勝手がいいと感じた あと99レベにもなると、TAはよっぽど敵がワラワラしてない限り使わなくても問題なかった 前スレで話題になってた無双ゲージ枯渇の可能性についてだが 劉禅については自前の無双軽減スキル持ちというのも相まって、吸活さえちゃんと付ければゲージが無くなる事は有り得ないと言っていい それからこれも無双軽減の恩恵だけど、乱舞うっても大してゲージ消費しないのでTAと同じく回避にも使える 影技も使い放題と言っていいのでバンバンキャンセル出来る ちなみに 35と同じく、味方の苦戦情報は一回も出なかった。ちょいクリア急ぎすぎたかも 99レベだし特に書く事なくてすまんのだが、こちらも一応参考までに。長文失礼しました 9スレ目より 528 :名無し曰く、:2012/03/15(木) 18 12 56.48 ID NsE7Zix3 レベルリセットきても誰もやらないであろう「そうだ、修羅へ行こう」 やり直し 【キャラクター】 劉禅 【開始時レベル】1 【武器(馴染み)】ユニーク武器馴染みゼロ(ステッキのほう) 【属性】氷雷風斬吸生吸活天撃勇猛 【アイテム】背水盾+藤甲鎧 (装備込み防御:369 攻撃:199) 【使用ステージ】小牧/寿春/白頭巾/異聞1 【撃破数】1299/940/963/1894 【クリアタイム】11’58’16/10’20’43/09’46’58/13’00’86 【元ランク】SS 【検証後のランク指定】 SS 【立ち回り】 EXが出せるようになるまではTA→C4。レベル4からEXを出せるようになるので以降はTA→EX 【小牧】 余裕でした 【寿春】 ここも余裕 【白頭巾】 騎馬兵に注意するくらい 【異聞1】 雑魚が多いのでむしろ無敵維持しやすい。呂布はNを空振りしてC4。攻撃されそうになったら即TA レベル1からやってみたけどやっぱり死なない よほど無駄に使わない限り青龍胆なしでも無双ゲージの枯渇はおこらなかった
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1720.html
忍者龍剣伝 / NINJA GAIDENシリーズ 忍者龍剣伝シリーズ NINJA GAIDENシリーズ 関連作品 忍者龍剣伝シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 AC/Xb(*1) 忍者龍剣伝 シリーズ初作品で、FC版と同期にリリース。雰囲気はFC版と大分異なる濃い世界観とストイックなバランスのベルトスクロールアクション。 なし FC 忍者龍剣伝 テクモシアター第2弾。テクモが送る超絶難度の忍者アクション。 お の れ 邪 鬼 王 ! なし PCE 忍者龍剣伝 FC版『忍者龍剣伝』の移植作。シリーズ唯一のハドソン版。力は入っているが中途半端なものに。 劣化 FC 忍者龍剣伝II 暗黒の邪神剣 テクモシアター第3弾。3部作では最も未来の物語。忍術が増えた他、梯子以外での上下移動、自機オプションのような分身と言ったシステムが追加。 良 忍者龍剣伝III 黄泉の方船 テクモシアター第5弾。『I』と『II』の中間にあたる物語。リュウのボイス、パスワード制の導入と新たな試みも。難易度はちょっと控えめ。 良 GG 忍者外伝 発売はセガだが出来はテクモ製本家に劣らず。「NINJA GAIDEN」ではなく「忍者外伝」である。 良 GB 忍者龍剣伝GB 摩天楼決戦 ナツメ開発『闇の仕事人 KAGE』のキャラ差し替え移植。リュウ・ハヤブサの最初の戦いを描く。 良 SMS NINJA GAIDEN 日本未発売。怪しい「ニッポン」が舞台のセガ版第2弾。 良 オムニバス SFC/Xb(*2) 忍者龍剣伝 巴 FC版3作の移植だが、スタッフロール削除にBGMの微妙なアレンジ等で評判は悪い。 劣化 NINJA GAIDENシリーズ 機種 タイトル 概要 判定 Xb NINJA GAIDEN 『忍者龍剣伝』が3Dアクションで復活。『DOA』と並ぶTeam NINJAの代表作。歯応えのある硬派な難易度が特徴。超忍リュウ・ハヤブサの超絶アクションは多くのアクションゲーマーを魅了した。SFC版『忍者龍剣伝 巴』も収録。 良 Xb NINJA GAIDEN Black 無印に敵AIと配置の調整を施し、様々な新要素を追加した『NINJA GAIDEN』の完成系。その壮絶な難易度は海外でも話題となった。AC版『忍者龍剣伝』も収録。 PS3 NINJA GAIDEN Σ 『NINJA GAIDEN』のリメイク。主要人物であったレイチェルがプレイヤーキャラとして参戦。二刀流の新武器追加、一部敵の弱体化等の変更もある。 PSV NINJA GAIDEN Σ PLUS 『NINJA GAIDEN Σ』の移植作。ピンチになると防御等をサポートしてくれる「ヒーローモード」やミッションモード「忍びの道」が追加されている。 DS NINJA GAIDEN Dragon Sword タッチペンを使って敵を斬る異色作。DSの機能を活かした独特の操作方法が特徴。 なし 360 NINJA GAIDEN 2 『NINJA GAIDEN』をベースに、「欠損」「滅却」という新システムを組み込んだ正当続編。最高難易度の「超忍の道」の難しさは、前作の「MASTER NINJA」をも超えると言われている。 良 PS3 NINJA GAIDEN Σ2 『NINJA GAIDEN 2』のリメイク。『Dragon Sword』のヒロインである紅葉やあやねがプレイヤーキャラとして参戦。敵の出現数・行動パターン等が調整されてより遊び易くなり、シリーズ未経験者にもオススメし易い。 PSV NINJA GAIDEN Σ2 PLUS 『NINJA GAIDEN Σ2』の移植作。近年まれにみる酷すぎる劣化移植。技が出ない、ミッションクリア不可、頻発する処理落ち等の問題多数。公式に問い合わせても放置される始末。 劣化 PS3/360 NINJA GAIDEN 3 早矢仕洋介氏率いる新生Team NINJAが送る、「刀で人を斬る」ことを追求したナンバリングタイトル。敵AIの単調さ、欠損・滅却の廃止、武器が刀剣のみ(他の武器は無料DLC)等の変更から評価は芳しくない。 シリ不 WiiU/PS3/360 NINJA GAIDEN 3 Razor s Edge 批判の多かった『NINJA GAIDEN 3』を大幅リメイク。断骨がカウンター技に、カルマによる成長システムの追加、敵AIの調整、欠損・滅却の復活、前作の武器を追加。さらに、プレイヤーキャラとしてあやね・かすみ・紅葉が参戦する等、ほぼ別物といえる内容になった。 賛否両論 PS3/360/Win YAIBA NINJA GAIDEN Z 事実上のシリーズ最終作。Team NINJAと稲船敬二氏のタッグが放つ、ゾンビスラッシュアクション。本家譲りのシステムが横文字だらけの「NINJA」全開の世界に。だが、その世界に『NINJA GAIDEN』の要素は無い。 シリ不 オムニバス PS4/One/Switch/Win NINJA GAIDEN マスターコレクション 『Σ』『Σ2』『3RE』のリマスター移植版3作品をまとめて収録。『Σ2』『3RE』のマルチプレイモードは未収録。なお、Switchでのみ『3RE』の表現をCERO D相当へ落とした『Version D』も発売された(*3)。こちらはDL専売。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360 無双OROCHI2 ハヤブサとあやねがゲスト出演している。(ハヤブサは『NINJA GAIDEN』名義、あやねは『DOA4』名義) 良 PSP 無双OROCHI2 Special 上記に加えレイチェルが新たにゲスト出演している。 WiiU 無双OROCHI2 Hyper 上記に加え紅葉が新たにゲスト出演している。 PS3/PS4/PSV/One/Switch/Win 無双OROCHI2 Ultimate 上記4名が引き続き登場する他、『DOA5』名義でかすみがゲスト出演している。 Switch/PS4/Win(*4) 無双OROCHI3 Ultimate ハヤブサがゲスト出演している。 シリ不 PS4/PSV/Win 無双☆スターズ ハヤブサとあやね、かすみがゲスト出演している。(ハヤブサとあやねは『NINJA GAIDEN』名義、かすみは『DOA』名義) 賛否両論 DEAD OR ALIVEシリーズ Team NINJAの看板タイトルである3D対戦格闘ゲーム。あやねとかすみは元々あちら側のキャラクターである。シリーズを通してハヤブサが、『DOA5U』以降はレイチェルと紅葉も参戦。また、プレイヤーキャラではないが『DOAD』にはアイリーンが登場する。 PS4/Win 仁王 DLC「元和演武」にてリュウ・ハヤブサの先祖であるジン・ハヤブサが登場。また、モーションには『NINJA GAIDEN』シリーズの動きが使用されている。 良 PS4/Win 仁王 Complete Edition 上記にDLCを収録した完全版。 PS5 仁王 Remastered Complete Edition 上記のリマスター版。 FC キャプテン翼 テクモシアター第1弾。 良 キャプテン翼II スーパーストライカー テクモシアター第4弾。 良 キャッ党忍伝てやんでえ テクモシアター第6弾。FC版『忍者龍剣伝』をベースに低難度寄りにしている。 良 ラディア戦記 -黎明篇- テクモシアター第7弾。 なし Switch ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online DL専売。『忍者龍剣伝』『忍者龍剣伝 クライマックスバージョン』を収録。 良 WiiU DEVIL S THIRD 『NINJA GAIDEN』を生み出した板垣伴信氏が手掛ける作品。『NINJA GAIDEN』と『DOA』の要素を盛り込んだTPS。 なし Win/One/Switch/PS4 サムライジャック 時空の戦い 『NINJA GAIDEN』を手掛けたスタッフによる作品。本シリーズと同様に硬派なアクションが特徴で、似通った仕様も散見される。 なし PS5/XSX/PS4/One/Win Wanted Dead 『DEVIL S THIRD』の流れを汲むサイバーパンクTPSアクション。 Wo Long Fallen Dynasty 『仁王』の流れを汲む『三国志』を題材にした高難度アクションRPG。 PS5 Rise of the Ronin 幕末がテーマのオープンワールドアクション。装備として「超忍の刀」が登場。 良
https://w.atwiki.jp/hora_ch/pages/15.html
マルチ言語対応のアジア・北米版ソフト(自己責任で) HALO3 Left 4 Dead PGR4 Too Human アーマードコア4 インアン(Japanese language Version) エースコンバット6 ヴァンパイアレイン ウイイレ2008 ウイイレ2009 エロバレー2(北米本体のみ、アジア版は言語記載なし) オペレーショントロイ カメオ キングダムアンダーファイヤ サークルオブドゥーム クラックダウン(ライオットアクト) スターオーシャン4(Japanese language Version) ストリートファイター4 スマッシュコートテニス3 旋光の輪舞 真・三国無双5 戦国無双2withもうしょうでん ソニック アンリーシュド テイルズオブヴェスペリア(Japanese language Version) ニンジャガイデン ニンジャブレイド バイオハザード5 バトルファンタジア バンジョーとカズーイ ガレージ大作戦 ビューティフル塊魂 ピニャータ1 ピニャータ2 フラクチャー ブルドラ(Japanese language Version) 無双OROCHI:魔王再臨 ラストレムナント(Japanese language Version) ロストプラネット 音声だけ日本語 Eternal Sonata (English language Version) Naruto Raise of Ninja(DLCで対応) Naruto The Broken Bond TENCHU Z ソウルキャリバー4 ブルードラゴン ロストオデッセイ XBLA ロックマン9
https://w.atwiki.jp/wwwwwww/pages/12.html
無双OROCHI 魔王再臨 投票所 無双OROCHI人気キャラ 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 司馬懿 3 (6%) 2 馬超 3 (6%) 3 前田慶次 2 (4%) 4 夏侯淵 2 (4%) 5 太公望 2 (4%) 6 源義経 2 (4%) 7 立花誾千代 2 (4%) 8 黄忠 2 (4%) 9 くのいち 1 (2%) 10 ねね 1 (2%) 11 ガラシャ 1 (2%) 12 ジョカ 1 (2%) 13 ホウ徳 1 (2%) 14 ホウ統 1 (2%) 15 上杉謙信 1 (2%) 16 今川義元 1 (2%) 17 伏犠 1 (2%) 18 佐々木小次郎 1 (2%) 19 典韋 1 (2%) 20 前田利家 1 (2%) 21 劉備 1 (2%) 22 呂布 1 (2%) 23 周泰 1 (2%) 24 周瑜 1 (2%) 25 孫悟空 1 (2%) 26 孫権 1 (2%) 27 小喬 1 (2%) 28 左慈 1 (2%) 29 張コウ 1 (2%) 30 武田信玄 1 (2%) 31 浅井長政 1 (2%) 32 直江兼続 1 (2%) 33 真田幸村 1 (2%) 34 織田信長 1 (2%) 35 董卓 1 (2%) 36 豊臣秀吉 1 (2%) 37 趙雲 1 (2%) 38 関羽 1 (2%) 39 陸遜 1 (2%) 40 雑賀孫市 1 (2%) 41 風魔小太郎 1 (2%) 42 魏延 1 (2%) 43 お市 0 (0%) 44 伊達政宗 0 (0%) 45 凌統 0 (0%) 46 卑弥呼 0 (0%) 47 呂蒙 0 (0%) 48 夏侯淳 0 (0%) 49 大喬 0 (0%) 50 太史慈 0 (0%) 51 妲己 0 (0%) 52 姜維 0 (0%) 53 孟獲 0 (0%) 54 孫堅 0 (0%) 55 孫尚香 0 (0%) 56 孫策 0 (0%) 57 宮本武蔵 0 (0%) 58 島左近 0 (0%) 59 島津義弘 0 (0%) 60 平清盛 0 (0%) 61 張角 0 (0%) 62 張遼 0 (0%) 63 張飛 0 (0%) 64 徐晃 0 (0%) 65 徳川家康 0 (0%) 66 明智光秀 0 (0%) 67 星彩 0 (0%) 68 曹丕 0 (0%) 69 曹仁 0 (0%) 70 曹操 0 (0%) 71 月英 0 (0%) 72 服部半蔵 0 (0%) 73 本多忠勝 0 (0%) 74 柴田勝家 0 (0%) 75 森蘭丸 0 (0%) 76 濃姫 0 (0%) 77 牛鬼 0 (0%) 78 甄姫 0 (0%) 79 甘寧 0 (0%) 80 百々目鬼 0 (0%) 81 真・遠呂智 0 (0%) 82 石川五右衛門 0 (0%) 83 石田三成 0 (0%) 84 祝融 0 (0%) 85 稲姫 0 (0%) 86 袁紹 0 (0%) 87 許チョ 0 (0%) 88 諸葛亮 0 (0%) 89 貂蝉 0 (0%) 90 遠呂智 0 (0%) 91 長宗我部元親 0 (0%) 92 関平 0 (0%) 93 阿国 0 (0%) 94 黄蓋 0 (0%) その他 投票総数 52
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/114.html
3スレ目より 910 名無し曰く、 2012/01/25(水) 12 01 04.52 ID 1eshmmxm 【キャラクター】郭淮 【開始時レベル】 44 【武器】4武器馴染み+11 【属性】 風雷氷斬吸生吸活神速波撃 【アイテム】 仙気環 熊鐙(開始時) 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 908 【クリアタイム】11’51 65 【立ち回り】 照準がブレるがある程度操作可能で、高火力なC3EX、出が少し遅いが範囲、吸収率共に良好なC4、EXの隙消し用のTAがメイン。 囲まれてもC4、ダッシュ攻撃、TAである程度戦えるがやはり厳しい。 ステージの角や壁を背負って戦うのが吉(カメラ技ではない) 仲間と交戦中の敵をC3EXで狙撃、一列で突撃してくる敵兵を同じくC3EX→TA等。 C3EXならある程度近づかれても牽制殲滅出来るが、真横まで来られると無理。 角に陣取ったら近づかれる前にC3EX発動→TAで散らす。 しかし撃ち漏らしとTAの隙はどうしようもないので 間に合うことを祈ってガード&ガードブレイクで切り抜けるしか無い。 あまり同じ所に長居すると弓矢に蜂の巣にされるので隙を見て移動か合体技。 合体技中はC4かC5が有効。 合体ゲージも溜まりやすい方。 無双乱舞はほぼ単体専用&技後の隙大なので使いづらい。 一番の魅力は高火力とある程度距離を保てる事。 それと武将とのタイマンなら滅法強い。 欠点は機動力がない、近距離戦は苦手、弓矢も怖い、乱舞の後ぶっ倒れる。 弓兵自体の処理はC4さえ当てれば楽ですが このレベルと装備では下手に近づくのも危険なので合体技が安心。 高レベルになってもDランクに上がれるかどうかじゃないでしょうか。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/122.html
4スレ目より 496 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 03 19 17.75 ID 40xR1k7J 【キャラクター】 周瑜(諸葛誕 トドメキ) 【開始時レベル】 38 【武器】 第4武器馴染み+13 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速 ALL10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾20 (装備込み 防御:634 攻撃:365) 【使用ステージ】 夷陵救出戦 / 小牧長久手 【撃破数】 1563 / 1454 【クリアタイム】 9’54 / 9 29 【立ち回り】 EX→Jキャンセル→JNのみ/ EX中心、C3・C4・C6→Jキャンセルなど どちらも危ない時は合体技。 C1・C2 属性乗らず。出番がない。 C3 棍を回転させて突撃。最後に属性。ニュートラルでオートロックするようだが、位置によっては最後がスカってしまうことも。 C4 なぎ払い。属性あり。出が早いため手早く相手を凍らせたい時などは便利。 C5EX 主力。デフォで炎が付く。周囲に降ってくる炎の塊に属性が乗り吸収率も高い。 C6 前方に衝撃波。属性乗る。EXが優秀なので出番がないが、Jキャンセルから追撃はできる。タイミングはちょっとシビアかも。 TA 正面に竜巻で敵を巻き上げる。属性は乗らない。背中ががら空きで威力も大したことはないが、使い所は一応ある↓。 JC 空中で滅多撃ちの後、地面に棍で衝撃波。衝撃波の範囲は広くない。キャンセルできないが、着地と同時にTA→Jキャンセルで離脱可能に。 無双 単体向きだが周囲もある程度巻き込め、〆で多少は散らせる。技後に隙有り。威力まぁまぁだがEXの方が便利で影が薄い。 リーチがあるので割り込まれ難く、集団の迎撃もほとんど飛び込みを食らわない。 神速なしだとちょっともっさりしてるので、付けた方がリズムが上がってさらに割り込みを受け難くなる。 あとは、EXの性能が非常に良くて、EX→Jキャンセル→JNのループで、混戦・単体戦どちらも切り抜けられる。 EXを撃っていれば合体技ゲージの回収が容易なので、積極的に立ち回りに入れてもいいと思う。 EXが突出した性能を持っているので目立たないが、C3以降のチャージはわりとどれも優秀(要技後キャンセル)。 弓は集団戦ではEXで巻き込みながら片付けてもいいし、散在している時は接近してC4で手早く掃除。 JCは低空で発動させれば地上の敵にも届く。ただし着地後に隙があってキャンセルできない。使う場合は、着地後すぐにTA。 TAはあまり有能ではないけど、キャンセル可能なので正面の敵を散らして離脱ができる。 無双ゲージを使うところがあまりないので、吸活を外してもいいかも。使ったとしても落ちている老酒で充分間に合う。 弱点というと、EXがC5に設定されているので、出すまでにちょっと時間がかかること。 リーチもあって普段はそんなに気にならないが、N連中に戦国系の無双を食らったり、 モーション中の牛鬼系モブが側にいたりすると事故死に繋がる場合がある。 技後の隙は何もしないと目立つ方なので、Jキャンセルと空ダッシュで飛び回る必要がある。 他、着地後を狙った突撃や、空ダッシュの無敵時間が切れたときの弓ワッショイなど。 EXの性能を大きく評価するとAでもいいかなと思うけど、無敵ではないし、Jキャンセル必須だったり意外と忙しく手軽というほどでもない感じ。 そう考えると現行のままBでいい気もして、申し訳ないが自分でははっきり答えが出せない。他の方の意見があればぜひ。 517 :名無し曰く、 :sage :2012/01/29(日) 05 33 38.14 ID DW6SD4xe 496を参考に小牧長久手だけ行ってきました 【キャラクター】 周瑜(陸遜、ガラシャ) 【開始時レベル】 30 【武器】 第4武器馴染み0 【属性】 斬雷風神速伸長破天吸生調和 雷8他10 【アイテム】 藤甲鎧20 背水盾19 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1487 【クリアタイム】 11 32 【立ち回り】 496を参考にEX、Jキャンセル(JNは失念していてほとんど出さなかった) たまに暴発して別のが出たけどそこもJキャンセル 細かいレポは非常に丁寧なレポ書いてくれているので割愛 かなりやりやすかったです。名人じゃなくても一発クリアできた やった感覚だけだと安定っぷりがAでもいいのかなという感じがしたけど 言われてみればせわしない気もするので、Bになるのかなー でも個人的にはジャンヌのレベル40修羅よりも安定したので難しいな 7スレ目より 500 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 11 43.99 ID fMsFzMXR 【キャラクター】周瑜 【開始時レベル】42 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み33 【属性】氷雷風斬 吸生 神速波撃天撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】小牧 【撃破数】1406 【クリアタイム】9 25"30 【ランク】B→B+? EXjcJNをひたすら繰り返すだけの作業 EXが強すぎる。ここまで強い技は初めて見た 周囲の雑魚は一瞬で消し炭、武将も構わず巻き込んで2セット以内に撃破 jcのあとJNではなく空ダで前進すれば、EXも一緒に付いてくるから状況に応じて使い分けられる 弓が厄介。C5は入力時点から空中判定なので幸村と同じく弓に弱い 弓が怖い場面では、C5以外の各種Cを使って戦うなど工夫を まあ、突進するC3、ちょっと前進しつつ普通に殴るC4、横カッターを飛ばすC6、 気分で無双、上でも述べたEX空ダ前進など、弓を狩る手段はいくらでもあるので、 弓が邪魔だと思ったらさっさと狩りにいく方が手っ取り早い そもそもNやC5の移動量が大きいので、よほど弓が多い&近くない限りは無視できるし かつてA入りしてもいいんじゃないかとまで言われていた強さは実感できた じゃあAに上がれるかと言われるとさすがにそれはないとは思うが、 Bの中でもかなり強い方だと思う。惇のEXすら霞むほどの超性能EXだとは思わなかった 501 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 24 39.06 ID Xd4t7tWl 500 こんな感じで単純な攻撃パターンの繰り返しが有効ならば 強いって感じられますね 503 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 37 43.63 ID LZ+PS3Dy 500 個人的には丁奉がAに入るなら周瑜もA入りしていいと思う 前「JC毎回入れないといけなくてせわしない」という理由でBとなってたが… 弓には弱いんだが、足も速いしよく動くし、EXで吸生回復力もかなりあるし そんなに脅威でもないんだよな 504 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 47 29.34 ID 4cdfzMLz スピード型は空中ダッシュで一気に間合いを詰められるから弓掃除はそんなに難しくないしな 技後に×ボタン押すだけだから労力は影技と大差ないし 505 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 49 10.69 ID clfXpyUd そもそもその弓掃除をしないといけないのがマイナスポイントじゃね 506 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 56 42.76 ID LZ+PS3Dy 505 修羅では弓が一番大きな脅威である以上、それ言い出したら元も子もないような というか、周瑜はスピードタイプの中では どっちかっていうと弓が怖くないほう(=弓掃除が必要ないand動きがあるので意識せず殲滅できる) と言いたかったんだごめん 507 :名無し曰く、:2012/02/12(日) 21 59 16.23 ID qJGAMgDq 503 周瑜はAもありかもしれない。EXのあとまた拾い直せるし。 弓は吸生で気にならないレベル。 826 :名無し曰く、:2012/02/18(土) 03 57 55.18 ID zIezZSKu 【キャラクター】 周瑜(官兵衛 トドメキ) 【開始時レベル】 42 【武器(馴染み)】 第4武器+16 【属性】 氷風雷吸生吸活波撃伸長神速10 【アイテム】 背水盾20 藤甲鎧20 (装備込み防御:663 攻撃:381) 【使用ステージ】 寿春攻略戦 【撃破数】 1175 【クリアタイム】 09’48 【ランク】 B+→B+ 【立ち回り】 C3・C4・C5・JN・JC・TA 緊急回避と武将複数戦は合体技 前面に集中するN連のためちょっとでも後ろに一般忍者がいると即横槍をくらって潰される。 またステルス忍者にも弱いので、C3以降のC攻撃すら満足に出せない場合もある。 そこで、主力のC5EXは一先ずおいといて、基本立ち回りを変えて対応。 ①JNかJC→TAのループで敵を散らしながら移動しつつ合体技ゲージを溜める。 ②TAが切れたら集団から離れてN連を振ってC3部分で集団に突っ込んで離脱のヒット&アウェイ。 ③散った忍者にはC4で対応。 ④雑魚が散ったらすかさずC5EX。 ⑤緊急回避、複数武将戦は合体技C5EX。 安定とまではいかないが、この立ち回りで何とかいけた。 JC→TAキャンセル→JC、JNを使って少しでも合体技ゲージを溜めつつ移動し、 TAが切れたら空ダで集団から距離を取ってN連振ってC3の最後を集団当てて離脱を繰り返す。 本当はここでC5EXを撃ちたいところだけど、ステルス忍者に足元を救われるので、 できる限りN連を振らない戦法を取ってみた。 C3は移動距離が大きいのでそれほど横槍はないがアーマーが付くわけではないようで、 出掛かりを潰されることがある。状況によっては属性の出が速いC4と使い分けた。 雑魚が周囲からある程度散らせてN連が振れそうだったらC5EXで一気にゲージ回収を狙う。 他のキャラに比べたら苦戦というほどでもないのだが、周瑜にしては苦戦を強いられた感じ。 C5EXを撃つ前準備としてJC・TA・C3・C4を使って、さらに合体技も使って行けば通常の被弾自体は C5EX一本で行くより減ると思う。 敵から距離をおけば簡単にC5EXに持って行けそうなもんだが、安全地帯だと思っていてもステルス忍者に 何度も足元を掬われて、事故死に近いやられ方をしたので極力N連を振らないようにしてみた。 実はカメラ法も試したのだが、これについては全くといっても良いほど意味がなかった (EX自体は当然撃ちやすくなるのでクリアは楽になるが)。 こういうのってどこまで環境の影響とかが響くのか自分は詳しくないので、 そんなことはない、って人もいるのかもしれない。 これほどのステルスは今のところ周瑜だけなので、飛び回りすぎてるのが原因なのかなぁ。 上記の件については自分の環境だけかもしれないので一応別に考えるとして、 戦闘そのものは他のステージと同じようにEX一本とはいかないけど充分戦える。 EXの超性能から忍者戦の面倒さを引き算したら、今のランクがあたりがちょうどいいのかも。 飛び回ったり忙しいけど、相変わらず強いなぁって感じだった。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23205.html
登録日:2012/01/12(木) 22 37 43 更新日:2023/07/19 Wed 22 13 30NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 いやいやいや 三國無双 刀 夏侯一族 夏侯淵 妙才 将軍 弓 弓のおっさん 徳山靖彦 棍 淵ジェル 無双シリーズ 父 砕棍 絶技 絶美 青龍刀 魏 夏侯妙才の弓に、外れなしよ! 名前 夏侯淵 字 妙才 一人称 俺 身長 183cm 年齢 28歳 愛馬 栗毛 声優 徳山靖彦 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 夏侯覇の実父。 曹操の妻の妹を妻に持つ。夏侯惇の従兄弟。 夏侯惇と共に親戚である曹操が挙兵した時から曹操軍に参加し、勇猛果敢な戦いぶりで軍の一翼を担った。軍の運用術に優れ、急襲を得意とした名将で、神出鬼没な戦いぶりは「三日で五千里、六日で千里」と言われた。征西将軍に着任したのち、馬超や劉備の進行を食い止めた功績は大きい。弓の名手で、すでに4本の矢が刺さっている的の中心に振り返りざまに当てるという絶技を見せた。 恰幅が良く人当たりのいい魏軍の宿将。気さくな性格で仲間思い。曹操に近しい立場にありながらも仲間には優しく敵には厳しく容赦がないという、表裏のはっきりした人物。 夏侯惇を「惇兄(とんにい)」と呼ぶ。 夏侯惇から「淵」と呼ばれ、それ以外の者からは基本的に「将軍」と呼ばれている。 「真・三國無双2」までは粗暴な性格をしていた。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 C 弓術 A 馬術 B 移動 C 能力値は平均以上。弓術と馬術の能力値が高く、弓術の高さは際だっている。武器での攻撃はリーチが長く攻撃範囲の広い技を持っている。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 C 防御 C 移動 F 体力が高く、粘り強く戦える。少々リーチが短いが、攻撃速度が速く、攻撃範囲も広い。反面、移動速度は遅い。特殊技は「火矢」や「大矢」、「延長」を習得し、充実している。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 B 力 40 防御 B 素早さ 30→70 「素早さ」武器を得意とし、「弓」だけでなく「刀」なども扱える。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 「獲物が現れたわ!」 武器は「青龍刀」。 黄忠のコンパチモーション。 ■真・三國無双2 「貴様を討ち、 手柄の一つにしてやるわ!」 武器は「青龍刀」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 「定軍山の戦い」では粗暴な台詞を吐きつつ出陣する。 黄忠に負けたからか、弓攻撃力では黄忠に次ぐものの弓防御力では 全キャラ中で下から二位(ブービー) である。 最高難易度の最終面の弩の嵐がひたすら怖い。 ■真・三國無双3 「この夏侯淵さまを 止めようってのか!?」 武器を「砕棍+弓」に変更。 チャージ1では矢を連射する。チャージ攻撃で弓を使うようになったのはここから。 PSP版では「#center(){毒術」を所持。#center(){毒属性が付加される。 ■真・三國無双4 「さあて、と。 ここが俺の見せ場だな」 武器は「砕棍+弓」。 NPC時は炎属性。 性格はより気さくになり、敵が女性だと気遣う場面も見られ、魏の将のなかでも親しみやすい人物として描かれている。(一応、前作3猛将伝からこの性格描写がされているが本格的に描かれるようになったのは本作から) 定軍山など張コウとのやり取りが増え、コンビのような存在になる。 そして淵ジェルとしての本領は立志モードにこそある。 それも、埋伏絡みのことについてなのだが… いや、惚れたぜ。お前の戦にな。 仲間になりゃあおもしろそうだし 敵にしといたらおっかねえや。 まあ、しがらみもあるだろうけど 俺んとこ、来てくれねえか? と、人間関係、それも元の勢力とのしがらみ云々について案じてくれているし で、埋伏が発覚したらしたで、本来は重罪のはずなのに… 「あー、いいっていいってw 人間、生きてりゃ色々あるわけよ色々。 まあ、これからもよろしく頼むわ。 で、この話はもう終わりだ。」 と、なんだかんだで誘った自分も悪いと思っていることがわかるとおり あっさり許すどころか、むしろ被告人のはずの人に寄り添って支えてあげるように その場をやんわりと納めてくれる、淵ジェルクオリティ、ここに極まる。 たとえ裏切ろうとも、敵対しようとも個人としての信念を大事にする ホウ徳と並んで魏軍の中で器の大きさはツートップと言っても過言ではない。 で、惇兄の方は… 「お前がよそとの間でくだらんことを企んでいたとはな。 俺の目は節穴だったか。 信用を取り戻したくば、前にも増して奮戦しろ。」 も う や め て ! 惇 兄 の ラ イ フ は ゼ ロ よ !! ■真・三國無双5 「疾風! 迅雷! 夏侯妙才様の攻め、見せてやらぁ!」 武器は「刀」。 得意属性は炎属性。 周泰のコンパチモーション。 特殊技の斉射では火矢を降らせる。 無双モードでは夏侯惇の章最後と、張遼と張コウの章によく出る。 ■真・三國無双6 「夏侯妙才様の出番だな? 待ってたぜ!」 得意武器は「弓」。 EX攻撃では火矢を降らせる。 無双乱舞は強力な矢を放つ。 魏のストーリーモードでは、「黄巾の乱」から活躍する。「定軍山の戦い」では、一度は蜀将・黄忠を倒すものの…… ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「砕棍+弓」。 力(パワー)タイプ。 魏の章で加入。 遠呂智進行後は、抵抗勢力として夏侯惇と行動。曹丕の軍勢と激突。曹丕の器を見て曹丕に協力する。 ■無双OROCHI魔王再臨 武器は「砕棍+弓」。 魏の章で加入。 冀城では、敵に包囲された雑賀孫市のもとに駆けつけ、弓と火縄銃で腕比べをする。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「弓」。 閃(ワンダー)タイプ。 魏の将軍として活躍している。妖蛇出現後は南郡で孫悟空率いる妖魔軍に奮戦している所を息子の夏侯覇と雑賀孫市に助けられる。 夏侯覇 「苦しいって、父さん」 夏侯淵 「息子、聞こえんぞ。」 「ほれほれ追記するぞ。」 郭淮 「仲良きことは素晴らしきことかな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 7の得意武器の発想の斜め上ぶりぶったまげた。棍棒を矢にしみ弓で飛ばすとかスタッフよう思い付くわ……しかも普通に使いやすくて強いは秘蔵武器が簡単に取れる&旋風10でお手軽に凶悪だわ -- 名無しさん (2014-07-17 00 18 41) 今の気さくな性格描写が顕著になったのは正確には3エンパからだと思う。それまで単なる荒くれ者キャラだったから急に親しみやすい口調と言動になって当時すげえ困惑した覚えがあるw -- 名無しさん (2017-04-16 21 58 03) 「三日で五千里、六日で千里」忘れ物でもあったのか -- 名無しさん (2017-04-16 22 29 43) 6の選択時「待ぁってたぜぇ〜!」ほんと好き -- 名無しさん (2022-07-28 16 03 07) 今は無茶苦茶気さくだから尖ってた時代の作品を見ると驚く -- 名無しさん (2022-07-28 18 06 57) 2猛将伝で追加された第5武器には言及しないの? -- 名無しさん (2023-07-19 22 13 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/38.html
2スレ目より 683 名無し曰く、 2012/01/17(火) 21 58 17.94 ID J1b25RCN レベル54→59 ステージ:修羅小牧 装備:招福篭手馴染みMAX(風雷斬波極神生活)玄武甲、神速符 基本的にC4を繰り返すだけ。 通常の振りが速く前進するので矢は余り刺さらなかった。 投げ中の無敵が長い&範囲が広いので回復には事欠かない感じ 弓兵の駆除はTAが使い易かった。 長射程で高威力なので周囲に向かって2~3発撃てば“大体の”弓兵は居なくなった。 何人かは残るが、意地になって駆除せずに次の地点に向かう感じで。 真ん中の島での戦いでも、別にすることは変わらず。 吸い取りの量は減るが、十分な回復だった。 特に対武将とかは考えずに、集団に突っ込んでいく戦い方が一番安定してたと思う。 HPが黄色くなることも無かったので、個人的にはAでも良いかと 688 名無し曰く、 2012/01/17(火) 22 05 57.22 ID J1b25RCN 683の追加です。 丁奉は「力型強化」のお陰で忍者並みに足が速いので、神速符をつけて行きました。 この辺りも地味に使い易かった様な気がします。 715 名無し曰く、 2012/01/17(火) 23 09 10.28 ID tLdV3JiJ レベル30、武器(氷雷風斬吸生活神速天撃) 背水盾、藤甲鎧 N連は攻撃が素早くHA持ちだが、範囲の狭さはやはり気になるので過信は禁物か。 雑魚戦、武将戦共にC4が非常に威力範囲共にめちゃくちゃ優秀。 正直これだけやってりゃ良いレベルではある。 EXは当たり方にムラがあるが、上手く敵を巻き込めれば合体ゲージが稼げる。 しかし属性がのらないため、やや威力不足である。 弱点はC4で掴み損ねた場合。 シリーズを重ねるごとに改善されてはいるものの、やはり掴みの判定は狭い。 牛鬼系モブのようなパワータイプの敵とタイマンに近い状態になると、相手HAが原因で軸がずれて掴み損ねることも多い。 またC4後にTA及び無双で即キャンセル出来ないと言う地味な弱点もある。 まとめると、弓矢やN連中の敵の横やりを、吸生の回復力でゴリ押しするというよくあるパワータイプ武将。 C4のジャイアントスイング部分の優秀さだけ見れば、全部将中トップクラスと言っても過言ではない。 しかし、敵が減れば減るほど掴み損ねるリスクも上がり戦いにくくなるため、パワータイプ特有の弱点もN連の早さの割に解消できてない印象。 かなり強いけどギリギリAには届かないかなぁ。レベルが上がれば上がるほど安定感出てくるタイプの典型って感じ。 948 名無し曰く、 sage 2012/01/20(金) 10 07 33.46 ID Q9pEUcLf レベル39→43 ユニーク馴染み38ぐらい→MAX、氷雷風斬吸生神速勇猛調和 玄武甲、藤甲鎧 ステージは小牧長久手 調和がついてるのは他に何の属性つけるか迷って結局そのまま出撃したから C4の振り回し部分に波撃が乗ってるかどうか気になったのが迷った原因 玄武甲はクリアしてから気付いた。でもいずれも全く問題なかった ひたすらC4繰り返すだけ 群れであればあるほど掴みはまず失敗しない N攻が速いのでC出すまでの被弾もほとんどないし、 掴みたいと思ったタイミングからN攻を振り始めればいい。つまり空振りスタートがいらない 主力の回転率は極めて高く、属性は2回乗っていて、範囲は馬鹿みたいに広い 凄い広さの全方位2回→投げたときに前方へさらに超範囲、って感じなので本当に範囲が凄まじい 対武将なんてむしろ気が付いたら武将が勝手に巻き込まれて死んでる感じ 万が一N3までで掴めそうな敵が近くにいない場合、そのまま振り続けてC6に切り替えればいい 属性3回、地割れ衝撃波×2→投げ飛ばしなので、C4さえなければこれも十分戦力になり得るレベル まあ、C4で掴めない場面はそうそう無いけど(そんな状況でN攻を振らなければいいだけだから) 対弓は宗茂と同じく特別出来ることはないけど、 C4が無敵時間のある投げ技なのでなおさら弓は無視して構わない TAなりD攻なりで突っ込んでもいいだろうけど、そもそも無理して倒さなくていい 掴みに失敗するとヤバい。合体技やTAや無双でのフォローを即座にすべき その事故の危険性がAと比べて明らかに不利 掴み失敗はなるべくプレイヤースキルでなんとかすべきものだけど、 敵の数が数体ぐらいにまで減ってくるとどうしても掴むのが難しくなってくる 特に武将とのタイマンに近いような状態になると、途端に何もできなくなる これは安定性の低さと捉えるべきだと思う。武将とのタイマンステージだって何個かあるんだし それさえなければA中位ぐらいでもおかしくないほどの戦力 だからB最上位ぐらいだと思う 5スレ目より 127 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 14 03 24.41 ID Xm2sNJ4X 丁奉は、2スレくらい前に波撃極撃TAが高威力で長射程と書いたが、見向きもされなかったからなぁ… 因みに敵が少なくなってきたら掴みにくいと言う人が居るが左スティックをニュートラルにして掴んでいるのだろうか N攻当てておけば、勝手にホーミングして掴んでくれるんだが 178 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 16 13.10 ID JyjTgWSt 127 敵が武将だけ、或いはそれ+僅かな雑魚しかいないという状況にもし陥ったら、 C4が綺麗に当たるような近距離から妨害されずにNを振り始められて、 かつ武将に妨害されずにC4を誰かに当てられる保障は全くないぞ 小牧でそういう状況は少ないけど、他のステージじゃわりと普通にありえる たとえばトドメキモブとタイマンに近い状態になると結構辛いぜ まあとりあえずはAでもいいと思うけど 194 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 22 44 51.75 ID ndskjlz+ 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】ユニークMAX 【属性】生活極雷斬風天神 【アイテム】藤甲、背水盾 【使用ステージ】小牧修羅 【撃破数】1676 【クリアタイム】9.55.31 【元ランク】B 【検証後のランク指定】A 【立ち回り】 wikiに上がってるレポを参考にした立ち回りでC4メインで弓集団にはTAで突っ込むやり方 パワータイプの常で被弾はあるものの吸収効率の良さでピンチになる事もなくストレス無く進める C4の掴み損ねでどの程度のリスクがあるのか敵武将がいる時に何度か試してみたけど 掴み損ねた後によろめきがあったりする訳ではないので問題無くリカバリーできた サクサククリアと立ち回りの簡便さであまり書くことがないけど 個人的にはC4のつもりで別チャージが出た時のリスクが少ないのも楽だった 216 :名無し曰く、:2012/01/31(火) 23 11 27.35 ID Xm2sNJ4X 178 敵が本当に少数しか居ないなら左側に90度近く掴み判定あるC3でも当てれば良いじゃない 範囲が狭いとは言え属性が一回は乗るし無敵時間もあるんだから 投げた相手はキリモミで吹っ飛ぶので受身取れないし、拾いなおすなり何なり出来るし ただ、雷属性が発動しちゃうと受身取られることがあるが。 対マンなら、同じく右側に90度ほど掴み判定のあるC2で浮かしてから好きに攻撃すれば良いだけ 生でC2当てた時は敵将は受身取らずに落ちてくるし、モーション中の牛だって投げるし、C2だから発生も早い ちなみにC2の後はC6→R1連打でTAで追い討ちがお勧め もし死ななかったら遠くから近づいてくるところをTAで撃ち殺せば敵のいきなり無双も喰らうこと無く倒せる まぁ、別に丁奉押しでも何でも無いから正直Bでも良いんだが 8スレ目より 702 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 02 53 23.44 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】41 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生吸活(5) 神速勇猛(天撃にしたかった) 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1345 【クリアタイム】9 24"03 【ランク】A→A中位 【立ち回り】 C4最強や!吸活なんていらんかったんや! TAが強いと聞いたので急遽吸活をつけてみたが、確かに結構強い 移動する突進攻撃で威力も高め(勇猛で武将に4割ぐらい) でも対忍者で使いたい場面は特になかった。C4が無敵だから結局役割がちょっと被ってる気がする パワータイプなのでのけぞることはほぼ全くないし、振りは速いし、C4の掴みミスなんて対集団ではありえないと言っていい 知人と談笑しながら適当に目につく敵を倒していっただけでクリア 少なくともこのレベル帯なら、C4までに10割食らうことはない どれだけ酷くてもギリギリ黄色になるぐらいまでしか削られない そこまで削ってくるのは超大集団なので一瞬で全回復。そしてもうそんなダメージは受けない 丁寧に立ち回れば被弾はもっと減らせるだろうし。何も考えずに集団のど真ん中でNを振ってこれだから それこそ例のTAや無双で集団を蹴散らしてからとか、或いは集団の密度が薄まるまでC3を使うとか、 低被弾を求めるにしてもやりようはいくらでもあると思う 火力や殱滅力は今更語るまでもない。Aでもそこそこに強い まだ検証してない対弓次第ではナタ以上にいてもいいと思う。出が早く広範囲の無敵技はやっぱり強い 703 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 04 17 47.39 ID L7k3WzU9 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク馴染みMAX 【属性】氷雷風斬 吸生 神速天撃波撃 【アイテム】盾と鎧 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】痛恨のメモし忘れ…武田本陣突破時点で1200台ぐらい、クリア時1300~1400ぐらいだったと思う… 【クリアタイム】7 15~45ぐらいだったと思う…7分台だったのは間違いない 【ランク】A→A上位 【立ち回り】 属性について。氷はあるとないとで追撃のしやすさと掴みやすさがかなり変わってくる 特に対武将は、この構成だとC4でギリギリ5割に行かないので、 武将を掴まないようにしてC4、後はN当ててC4で倒せるんだけど凍ってた方が当然追撃しやすい 空中の敵も掴めるけど掴みやすさが若干落ちるので、ピヨりよりは凍結。吹き飛ばしてしまうと撃破効率も良くないし 波撃はたぶん周囲攻撃部分に対応してる。天撃波撃と天撃勇猛で対武将火力は変わらなかったように見えた 直接掴んだ場合のダメージは確認してないけど、まあ武将を直接掴もうとしてもいいことないし別に考えなくていいだろう TA無双ともに全く使わなかったので吸活は外した 董卓が出てきてそれ関連のテキストが流れ終わった頃には全員倒せてた その後武田本陣に特攻して、挟撃予定の騎馬隊、忍者、弓、複数武将、全部同時に相手したけど全く問題無し 気が付いたら全員死んでたので綾御前のところへ向かい、道中でくのいちの残党と出会ったのでさっさと駆逐 このときにようやく武田軍の武将撃破のメッセージが流れ始めた。そして流れ切る頃にはもう弁慶を倒せてた 速い。死なない。考えない。一つの技しか使わない これヤバいな。結構昔に検証したことはあったけど、ここまでとは思ってなかった 弓はこっちに向かってこない、あまつさえ逃げるのでそこだけ掴みミスに注意 武田本陣では一応弓の集団を優先的に狙ってみたけど、正直弓の被弾はそんなに多くなかった。そりゃ無敵だし 被弾そのものの数はTA組に及ばないけど、素の能力に力型強化も含めて体力がかなり多いし、防御も当然高いし、 実質的にTA組とほとんど変わらない驚異的な安定性を持ってると思う むしろ殱滅力は圧倒的だから総合的にTA組以上かもしれないぐらい 呂布が可愛く見える。全体的に速さが違いすぎる TAで蹴散らすなんて行程すらいらないし、対弓も対忍者も関係なく立ち回れるんだから 712 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 45 27.80 ID 8yFu/WcI 呂布はやっぱり過大評価されすぎだ 今までAのC主体に似たタイプの張飛がいたから相対的にSと言われてたけど 夏候覇や丁奉といった忍者も弓兵も処理できるC主体のAが次々に発掘されてくると呂布だけが特別とは思えない 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】43 【武器(馴染み)】ユニーク(+30) 【属性】生活 雷氷斬風 天撃波撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春・小牧長久手(スコアは寿春) 【撃破数】1383 【クリアタイム】09 49 48 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 C4C4C4。ゴリ押しC主体の中では圧倒的な割り込まれにくさだが、さすがにこれぐらいのレベルで忍者が相手だと思考停止プレイはできない 大軍に囲まれた時、危なくなった時の緊急回避的に合体技は使った 丁奉は安全な方ではあるが忍者や大量の弓がいる局面ではこれといった手段を持たないゴリ押しCは属性TAキャラとの安全性の差は埋めがたい TAをかけ直す手間こそあるが、忍者や大量の弓相手の厳しい戦局でも致命傷の被弾を避ける方法がある夏候覇には安定力で及ばないと感じた 丁奉もレベルがそれなりに高ければ手間なしでいけることを考えれば夏候覇と≒程度か TAは終わった後に隙もあるし無双を消費してまで使う物ではないな。吸活は入れないで火力を上げる方向で 713 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 10 46 36.77 ID 8yFu/WcI oh…間違えた ↑の属性構成の活は抜いていた 715 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 11 21 17.32 ID 8yFu/WcI 最近Aキャラと比べられてばかりいたから錯覚してたけど夏候覇はまだBなんだな… ↑のユニークは+28だった 716 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 12 19 18.93 ID 8yFu/WcI 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】47 【武器(馴染み)】ユニーク(MAX) 【属性】生活 雷氷斬風 極撃 神速 【アイテム】背水盾 神速符 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1100人ぐらいだったかな 【クリアタイム】死亡 馬無し 【元ランク】A 【検証後のランク指定】A中位 【立ち回り】 確かにそのままでも火力不足を感じることはないので極撃でTAを強化してTAを織り交ぜながら戦ってみた C4は斬られることがあるからTAを使うと被弾は減らせそう。今回は調子に乗ってC4で遊んでたら運悪く死んでしまったが 今回の死亡原因はC4の時に忍者の切り込みと突忍の張り手、旋忍が重なったこと。さすがにこりゃ死ぬわ。完全にプレイングミス 事故死の可能性は他のC主体キャラよりは少ないけど、回避重視ではなく殲滅力で敵を減らして少々の被弾覚悟で戦うキャラだから 事故の危険性を減らすためにも普通レベルぐらいまでならTAを多めに使った方が安全 忍者にTAの後を突かれるかとも思ったけど極撃とユニークの攻撃力を上げていれば殲滅力が異様に高く気にならない 火計が起きて爆忍がいるあたりが鬼門だからここはTAなり合体技を使った方が安全 レベルが上がれば攻撃に特化してもいいかもなあ 733 :名無し曰く、:2012/03/02(金) 16 12 12.26 ID L7k3WzU9 716 爆忍だけはTA組ですら普通に食らうからね。丁奉だけが特別不利とは言えないと思う 俺は見極めて投げていったよ。よく見てれば爆弾の範囲に入らないようにN振ったりもできるし、 置かれたばかりの爆弾は無視してN振って、爆発する前にC4に繋ぐなんてこともできる 単純に遠いめにC4当てるだけでもいいし 9スレ目より 206 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 16 09 24.37 ID BiTssaMv 【キャラクター】丁奉 (今川義元、五右衛門) 【開始時レベル】40 【武器(馴染み)】招福手甲(54) 【属性】 氷雷風斬生活神速天撃 【アイテム】白虎 神速 【使用ステージ】白頭巾 【撃破数】1108 【クリアタイム】6 46"27 【元ランク】A 【立ち回り】 基本C4で投げまくる D攻は封印推奨 C4までが早く割り込まれなくて威力、範囲、吸収効率がいいため敵が多くてもまったく問題にならない 武田本陣に弓処理なしでいったがほとんど被弾なしで殲滅できた 弓相手に投げようとすると掴み損ねることがあるので注意が必要 弓は無視したほうがよさげ くのいち集団もC4C4 対武将相手はC4を2~3セットしないといけないから1回目雑魚を掴んで凍らせてまたC4で あとスキルのおかげで足が速い 呂布との比較 対集団 丁奉>呂布 ほとんど割り込まれないが丁奉のほうがNの攻撃速度、主力Cまでが早く呂布より早く殲滅、吸収できる Cの性能も丁奉のほうが殲滅力が高く集団相手だと丁奉の圧勝 対弓 呂布>丁奉 丁奉は逃げる相手を掴み損ねるという致命的な弱点があるせいで弓相手は不利 TAで一気に倒せるが隙が大きめ 弓以外の敵がいれば足速いし近づいてC4が早い TAが優秀で無敵で近づきC6で殲滅できる呂布のほうが有利 両方とも無敵が長く吸収効率がいいため弓はほとんど無視できるが 対忍者 丁奉>呂布 両方とも割り込まれることはあんまりない ここも殲滅力が高く速い丁奉有利だと思う 対武将 呂布>丁奉 呂布のC6キャンセル無双の10割コンボの圧勝 丁奉はC4を2,3回当てないと倒せず散ってしまって時間がかかる 249 :名無し曰く、 :sage :2012/03/07(水) 20 18 52.01 ID 5FlD5OBY 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】35 【武器(馴染み)】ユニ武器馴染みゼロ 【属性】氷雷風斬神生活天撃 【アイテム】背水 藤甲 【使用ステージ】寿春 【撃破数】1095 【クリアタイム】07,44,36 【元ランク】A 【検証後のランク指定】S 【立ち回り】 C4ぶっぱ、遠目からNを撃つのが理想的だがある程度は集団でもなんとかなる(赤ゲージにはなったが) C4に属性が2日乗り全方位攻撃なのでここまでをいかに持たせるかが重要 ステージとは直接関係はないが弓が若干辛い、TAは悪くはないが属性もなくほぼ気休め 回復力が高いので総じて素戔嗚に近い。ゲージ消費と臨死がなくなった代わりに手間を要する素戔嗚というところか。 呂布と比べると忍者戦では被弾が目立つ、まあ呂布も主力チャージが遅いので被弾しないわけではなく、回復量で丁奉に劣るため都合どっこいどっこい。 体力の振れ幅が大きいのは丁奉だと思ってくれれば。合体技はもちろん未使用 回復量:丁奉>呂布 被弾率:呂布>丁奉 殲滅力(武将):呂布(C6キャンセル無双)>丁奉 殲滅力(雑魚):丁奉>呂布 こんなもん 902 :名無し曰く、:2012/03/18(日) 22 41 04.90 ID 0uzh5rel 強カメラ無し攻略その3 【キャラクター】丁奉 【開始時レベル】50 【武器(馴染み)】4武器馴染みMax 【属性】雷風氷斬神生活天 【アイテム】背水盾、藤甲鎧 【使用ステージ】異界1、寿春、夷陵救出戦 【撃破数】2083, 676, 2237 【クリアタイム】09 01"56, 05 54"48, 10 37"96 【元ランク】A+ 【検証後のランク指定】A+ 【立ち回り】 特に目新しい立ち回りは無い。 殲滅力がスサノオ並なのは驚いた。 基本C4の掴みと同時にTAボタンを押して 掴めない時の隙消しにしてたけど、 TAの後にも隙があるのが困ったもんだ。 敵が少なくて武将が多いとつらいだろうね。 でも掴みそこないさえなけりゃ異常に強い。 《異界1》 ステルス飛び込みに対する対策が無い模様。 たまに食らう。流石に死にはしないがびっくりする。 《寿春》 基本的にはほぼ被弾しないが、 掴み損なってTAの後にゴリっと削られたことがあった。 《夷陵救出戦》 ステルス飛びこみが来やすいところだが、 来やすいと言っても来ずに終わることの方が多い。 基本的には楽。 953 :名無し曰く、:2012/03/19(月) 00 57 55.00 ID phkNaaDy 上のレポあげたものです。 なんか荒れる原因になってすみません。 とりあえず自分の思う現状のランク位置について書いておきます。 現状ではスサノオ>呂布≧丁奉>覇だと思う。 スサノオはやはりLvの上昇に伴う安定感の向上が著しい。 この先のLvの事も考えると、あぁこいつ強いな、って思える。 操作が楽で操作ミスとかプレイヤースキルがいらないのもいいと思う。 呂布は操作ミスやTAの方向。あと忍者はマイナス。 丁奉は雑魚が少ないときの掴み損ない。 覇はプレイヤースキルがいるところ。 この辺の事故の起こりやすさがそのまま位置になると思う。 呂布な操作ミス、選択ミスが起こりやすそうだが、 上にも書いた通り散発的な被弾は多いが事故になりにくいと思った。 呂布と丁奉は入れ換えるのもありかな。 忍者をどこまで重視するか次第。 自分は忍者のステージがほとんど無いので呂布が上としました。
https://w.atwiki.jp/orochi2rank/pages/46.html
4スレ目より 428 :名無し曰く、:2012/01/22(日) 18 21 43.43 ID sUN+ct+f 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 30 【武器(馴染み)】 4武器馴染み0 【属性】 極雷風斬神伸生活 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手 【撃破数】 1711 【クリアタイム】 13:01 【立ち回り】 TAが消費少なく属性乗って強い敵が少なければC4密集地帯ではTA TAも敵をふっ飛ばさないので大群に対してジャンキャンもワッショイのリスクが付きまとう TAである程度掃除してからでないと動けない 基本的にTAの無敵時間だのみな立ち回りだが無敵も完璧な長さじゃない 合体ゲージの貯まりは良いので合体技はガンガン使ったほうが気持ち楽 C5は見た感じ強そうだが即空中判定で鉄甲手なしで使うのは危険 鉄甲手が使えるレベルなら市は結構強そう 他のAランクと比べると明らかに弱い感じでした 5スレ目より 271 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 37 53.85 ID DV2Zimd2 【キャラクター】お市 【開始時レベル】34 【武器(馴染み)】ユニーク馴染み最大 【属性】氷雷風斬生活神極 【アイテム】背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】小牧長久手修羅 【撃破数】1543人 【クリアタイム】13 11 06 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAのみ。ジャンプキャンセルは使わない。 TAで敵を飛ばさないお市の場合、ジャンプキャンセルはワッショイされる可能性が高いのでよほど敵が少なくないと使うと逆に危険 で、少なかったらキャンセルする必要があまり無いという… 横槍を許しても突かれた分を超回復力で吸収していく スティックを回せば多少は横槍は防げるが気休め程度か? 目安としては1回の横槍なら雑魚がそれなりに群れていればTAで全回復できた 合体技は普通の雑魚にも躊躇無く使った。というか使わないと即死の危険性が高まる 立ち止まっているために回復が間に合わず弓ダメや横槍が重なって即死することがしばしばある 一気に回復する手段があって消費量も少ないので全体の中の下の方ではないが、正直安定力があるとは言えないと思う 被ダメが大きいのを高い回復力でカバーしている感 276 名無し曰く、 2012/02/01(水) 01 48 55.62 ID AM3nZ8Ze 【キャラクター】お市 【開始時レベル】17 【武器(馴染み)】レア武器+0 【属性】雷、風、斬、神速、吸生、吸活、蒐集、調和 【アイテム】仙気環 七星帯 【使用ステージ】忍者競演戦(DLC) 【撃破数】1099 【クリアタイム】11分12秒50 【元ランク】A 【検証後のランク指定】C 【立ち回り】 TAとC4メイン 271のレポにも書いてあったけどとにかく安定しない TAはスカスカで横やりの危険大。 ためしにRボタンを連射にして連続発動させてみたけど無敵→無敵にはならず横やりを喰らう始末 C4-3は広範囲でかなり強いがN3で謎のジャンプをするのでそこからワッショイされることもある C5は自殺行為。気がついたら死んでるというよく分からない攻撃 また火力がTAに頼ることになるのでTAが使えない無双、合体技時の火力が貧弱 各攻撃が浮きやすくスローになる合体技ではまともにダメージが稼げない 高レベルなら被弾覚悟で立ち回れるけど それでも危なげないのは同じだと思う 278 名無し曰く、 2012/02/01(水) 02 03 10.22 ID DV2Zimd2 276の通りスローになってあまり回復できないし お市は無双オリコンも封印して合体技は雑魚を減らす手段と割り切ってひたすら走り回った方がいいかも 290 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 26 25.36 ID iybTcxvm 271, 276 運用法がおかしくないか? 囲まれたら抜けるのが大変(ただよほどじゃない限り死にはしないけど)なのがお市なんだから、 囲まれる前の状態、つまり群れとの出会い頭に先置きするような感じで立ち回らないと辛いよ で包囲される前にjcで逃げる。追い掛けてくる敵にまた置いておく。この繰り返し (実際は繰り返しってほど何回もやるわけでもない) もし囲まれたとしても画面をよく見て、攻撃モーションに入ってる敵が周囲にいなかったら普通にjcで逃げれる ここで氷の足止め能力が役に立つ 文字通りのTA連打は、囲まれて身動きが取れないから無敵状態を維持するしかないという、 一番ダメな状況で仕方なくやること 他のTA組、特に慶次とは真逆の立ち回り。群れから離れながら使う 位置調整がjcのおかげで凄くしやすいのが慶次に勝る点。接近離脱どちらもあっという間 まあ、それでも他のTA組に比べて明らかに弱いのはその通りだし、 色んなキャラが研究されて上に上がってきてる今となっては、Aの末席に加われるのかどうかも分からんが Cはさすがにないわ。あとレベル17の検証もさすがにどうかと思うわ。そんな低レベルで降格を主張されても 連射器を使うとどうなるかの検証だけならまだしも 291 名無し曰く、 2012/02/01(水) 08 42 06.77 ID AM3nZ8Ze 290 いやレベルは関係ないかと もともと火力はTA依存なんだから武器の属性が充実してれば問題ない 問題は被弾することが多いという不安定さに問題があるんだよ N攻連発するキャラとかならレベルも関係してくるかもだけ お市に関してはレベルが高いからとか低いからとかで立ち回りや火力に大きな変化があるとは到底思えない で、TAをあらかじめ置いておいてもすき間が酷いので簡単に抜けてくる 包囲される前に逃げるといってるけど キャンセルした時点でTAの判定もなくなるので火力はなくなる 氷で足止めしたとしてもこのプレイはAにいるべき行動ではないと思う ただでさえ攻撃範囲は狭いというのに キャンセルでTAの判定もなくなるのはかなりのマイナス評価でしょう 少なくとも綾御前、月英、張遼、諸葛亮、正則 これらのBのキャラより安定しないのは確か よくてB下位、悪くてC上位という感覚じゃないかな 303 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 25 31.81 ID DV2Zimd2 290 いくら引きつけるようにしても前面にしか敵がいない状況なんて特に中島のような乱戦時にはありえないだろ 氷は10にしているが周囲の敵が全部凍ることもほぼ無い 307 名無し曰く、 2012/02/01(水) 10 49 43.25 ID DV2Zimd2 ヒットアンドウェイ戦法って理屈としてはわかるが、この敵がわらわわら、ステルス兵がわらわらのゲームで 囲まれたら弱いのは「強キャラかと言われたら疑問符が付くキャラ」だと思うがね 攻撃モーションに入ってなかったら普通に走って逃げた方がジャンキャンよりワッショイされないだけマシだよ TA出してる間に全面にいた敵も後ろや横に回り込むのにジャンキャンは危なすぎる 311 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 19 59.83 ID u3zt9IYs 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 20 【武器(馴染み)】 4武器+馴染み0 【属性】 風雷斬氷極生活(吸生7)武勲 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1108 【クリアタイム】14,32,03 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】? 【立ち回り】 最初は防具を付けないで行ったが雑魚の攻撃一発で9割近く、武将の攻撃だと一撃で死ぬ 検証にならないので防具付けたら雑魚の攻撃で3割ほどになった 因みに防具つけても5回中3回しかクリア出来てない 基本は遠めの距離からTA→終わり際に敵の居ない方へジャンプキャンセル TAが完全に終わらないくらいでキャンセルをかけた 中島でも拡大MAPをしっかり見てたら敵の少ない方向くらいはあるので、そっちに向かって飛ぶ たまにタイミングが悪いとジャンプした瞬間に打ち落とされるが喰らっても連続で2~3発、即死はしなかった 減ったHPはTAで地味に回復する、連続で逃げ損ねなければ、そうは死なない 安全重視で行動し、TAを抜けてきた敵が居たら速めにjcで逃げたらそれなりに安定する。 火計発動後は逆に安定する、少なくともTA当てた敵は倒せるので 弓はほとんど喰らわなかった、TA無敵orジャンプダッシュで移動がメインだったので 架橋時などのムービーが一番の敵かも知れない、カメラが回転してたりして敵を見失って死んだのが一回あった Aは無いのは同意、何度もHP赤くなったので ただ、わざわざこのレベルで検証してランク下げろ、はどうなの? 312 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 43 47.98 ID DV2Zimd2 311の立ち回りで行ったらTA連打よりは安定したわ それでもここまで立ち回りに癖があってちょいちょい死にそうになったから Cって意見には変わらないが マップを拡大してもいつの間にか元に戻っていたりするし 313 名無し曰く、 2012/02/01(水) 11 46 48.51 ID u3zt9IYs 312 うん、俺もCには同意なんだw 正直Bでも、もっと強い奴は居るし マップの拡大に関しては、オプションで手動に変えてれば勝手に戻るのはなくならない? 334 名無し曰く、 2012/02/01(水) 13 43 34.65 ID 60NIX3EV 【キャラクター】お市 【開始時レベル】 28 【武器(馴染み)】 ユニーク7+14 【属性】 雷風斬氷極生活神 雷だけ4 【アイテム】 背水盾 藤甲鎧 【使用ステージ】 小牧長久手(修羅) 【撃破数】 1079 【クリアタイム】08 32 88 【元ランク】 A 【検証後のランク指定】下げるにしてもB 【立ち回り】 ほぼTAのみ JCは使わない。使うと逆に撃ち落されることの方が多かったので 合体技も使ってない。使うほどの危機はなかった TA打ってる間に方向転換(というか一周)させとくだけで終わった後の横槍はほとんどふせげたし 3回ほど体力黄色になったけど瀕死には一度もならずに行けた TA打ち終わりのときに敵武将を凍らせとくよう気をつけとくくらいで特に凝った動作も必要ないし これでCはない。被弾が完全に防げるわけじゃないからBにってならわかるけど 356 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 34 52.15 ID DV2Zimd2 もう一度TA連打の立ち回りやってみたけどやっぱ安定しないわ 氷は10でTAで一回転させても全部の敵が凍るわけじゃないし立ち止まっていると新しい敵が近づいてくるのよ 中島に辿りつけないで死ぬこともある 中島に行けばもっと敵がわんさかいるからさらに死亡率は上がる 311の立ち回りの方が時間はかかるけど安定する 357 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 35 45.32 ID iybTcxvm 291 属性の乗る部分が出る前にjcしてどうすんの?そりゃ弱いに決まってんじゃん 属性の乗る初段…はできれば群れの先頭に当てたいってレベルだけど、最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと 色々指摘があったから安価はつけないけど、隙間はスティックを揺らすことで多少改善できる。距離調整も大事 あと出始めは隙間なんてない。属性が最初に乗るのもここだからこれは群れの先頭に当てたい 火力は出ないわけがない。属性2回乗ってて極撃対応、高回転率でヒット数も多いんだから 馴染み0は知らんけどな 近くの敵全員が凍る必要なんてない。ちょうどTAの終わり際に攻撃を重ねようとしてる雑魚が周囲にいたとして、 それがTAの戻り部分で凍れば被弾を一つ減らせるねって話 囲まれたときは敵を倒すことではなく安全を確保することを考えてTAの向きを調整しないと無敵の終わりに延々殴られる 囲まれた状態じゃ明らかに撃破効率が悪いから、可能ならjcで逃げた方がいい 敵がまばらにいたらjc離脱もできないって、 まばらだったら囲まれることもなく全部倒せるだろ。各小集団ごとに空ダで接近して片付ければいいだけじゃん 味方がいるような場面だったらお市は闇討ちっぽく攻撃するだけで終わるし、 仮に全方位から敵が沸いてきたとしても1方向に空ダで敵を飛び越えて逃げればそれで済む話な気がする 359 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 49 41.79 ID DV2Zimd2 だからそこまで気を使う必要がある、気を使わないと簡単に落ちるキャラがBってどうなのよ… 俺もあまり上手くないけどBキャラでここまで運用が面倒くさい、腕が求められるキャラもそうそういないだろ 360 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 50 14.38 ID Fr2X1rwL プレイヤーとの相性もあるからな。 どっちの意見が多いかなのかもしれんが、ここまで割れてる時点で下げた方がいい気がする。 慶次もそうだがTAの扱い方にコツがいるみたいだし。 無敵技連発出来るけど立ち回りは他の上位キャラより気を遣う必要があると。 なんか元親や孫尚香みたいだね。 362 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 52 47.22 ID AM3nZ8Ze 357 属性が出る前にjcしてるってどこに書いてある? というか一発目から属性乗ってるから属性が乗らないことなんてないと思うんだけど で、そんな距離を微調整してまでしないと安定しない時点で上位のキャラじゃないんだよ それくらいのことが必要なら百々目鬼の方が楽 ほぼ何も考えずにN攻連発してるだけの信長の方がもっと楽 >最終段は群れにしっかり当たって、 かつそれ以降はTA連打で対処できるorjcで逃げれるような位置調整でTA撃たないと こんな位置調整がシビアなら余計だわ 最終段が当たってる時点で敵はもう眼前 そこからjcで逃げようとしても横やり喰らうこともあるよ 連打は連射使っても割り込まれる可能性もある この不安定さに問題があるわけ あなた自身もAに疑問があるんでしょ? だったらBかCに降格でいいんじゃないの? Aでそこまで立ち回りを要求されるキャラっているのかな 363 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 54 11.50 ID u3zt9IYs ストック使ってレベル30まで上げてからTAのみで回転してればOKってのやってみたが 安定しないなぁ…中島では生き残れなかった… 俺はTAの行きと戻りを当てて逃げる 357とほぼ同じ事を意識してたけど、そっちの方が安全っぽい まだ数発は喰らうけどヒット&アウェイに慣れたら被弾無しもいけそう だからと言ってA押しとかするつもりは無いが 367 名無し曰く、 2012/02/01(水) 15 59 04.68 ID iybTcxvm シビアって言うけど主力が無敵技な時点でシビアでもなんでもねーよ 言葉にすれば難しいこと書いてるように見えても、実際のプレイじゃ別に普通にみんなが気にすることだろ、 近くにいる敵に向かって攻撃を振る、危なくなったらなんとかするぐらいのことは Aは前々から疑問だったけどCは極端にも程がある。慶次ともどもBでいいよ 370 名無し曰く、 2012/02/01(水) 16 04 03.09 ID DV2Zimd2 上位として考えるとシビアってことだろ 相対的に見ればBで思考停止で強いのがたくさんいる Cの信長だって市よりは何も考えずに戦えるよ 380 名無し曰く、 2012/02/01(水) 17 14 57.45 ID moNV9mwL 市の強みってボタンひとつで攻撃と被弾を上回る回復ができるって点じゃないの? ただそれは低レベルじゃ生かしにくいかな レベルがある程度まで上がればjcもなしでそれこそ思考停止プレイになるんだけどね 自分はもう99にしてしまったから有用な検証はできないけど 今の基準にあてるとBランクくらいが落としどころなのかね まあCの声が多いからそれもやむなしってところか 533 名無し曰く、 2012/02/02(木) 04 53 07.37 ID XQl6B0MH 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 52 【武器(馴染み)】 ユニーク馴染みMAX 【属性】 氷雷風斬 吸生吸活 神速 極撃 【アイテム】 七星帯、赤兎(要するに意味のない装備) 【使用ステージ】 小牧 【撃破数】 記載忘れ。1000前後 【クリアタイム】 【元ランク】Bだったよね 【検証後のランク指定】B 【立ち回り】 言うまでもなくTAぶんぶん。ちょっと距離を取って撃つと接近する敵に綺麗に当たる 近い敵には戻り部分を当てるしかないけど、数体ならそれを当てればまあ簡単に離脱できる 囲まれる前に逃げる、囲まれたら方位を抜けれそうになるまで近くの敵を優先的に凍らせるor倒し、逃げる 逃げるって言うと弱そうに聞こえるけど、一番効率よく火力の取れる距離を取るって意味 しっかり当てれば殱滅力も高い。単純に回転率がいいからね 対武将は何体同時に来ようが一緒。出会い頭に当てて凍れば終わり、 凍らなくても再度近づいてくるところに再度当てて終わり 被弾は明らかに周囲に雑魚しかいない状態で適当に操作したときに数回 危険な場面では真面目にTAと離脱を使い分けて、少なくとも致命傷になるような被弾(浮かされる)はなかった 対弓は普通に接近して撃って終わり。そもそも近距離に塊がいるわけでもない限りは無理に倒さなくていい 改めて使うとやっぱりAでもおかしくないような良性能だなぁと思った。安定性が圧倒的すぎる まあ、Bの強いキャラを俺が知らないから相対評価ができないし、とりあえずBでいいと思うけど 8スレ目より 66 :名無し曰く、:2012/02/21(火) 18 24 32.52 ID pzHwCHKL 【キャラクター】 お市 【開始時レベル】 49 【武器(馴染み)】 ユニークMAX(7+54) 【属性】 氷雷風斬吸生吸活神速極撃 【アイテム】 背水盾 神速符 【使用ステージ】 DLC白頭巾 【撃破数】 1071 【クリアタイム】 8 09 75 【元ランク】 B 【検証後のランク指定】 B+ 【立ち回り】 ご存知中距離からTAぶんぶん。レポは豊富だったのであんまり書くことはない。 武将は瞬殺な反面、移動する際に周りの雑魚から何発かくらった。 ジャンプキャンセルは危なっかしいので離脱にはあんまり使わなかった。 長柄持ちの雑魚が一番やっかいな感じ。弓や他は別になんてことない。 武田本陣の乱戦も出だしだけ気をつければあとは連打で何もさせずに終わった。 やっぱり特筆すべきはリカバリの優秀さ。 被弾をゼロにするのは無理だが(上手い人はできるのかな?) 大抵は吸収>被弾になるのでゲージの色が変わることは少ないし、 赤になっても即座にフルにもっていけるのはかなりのアドバンテージだと思う。 前スレ963にもあったように基本性能で安定性も殲滅力も落ちるからAとは並べられないけど TA一本でどこでも不得意なくクリアできるし、Aから一段落ちるくらいがちょうどいいと思う。 B+に同じ戦い方をするキャラがいないだけにランク内の優劣は自分はつけがたい。 操作の楽さ(ゴリ押し可能な上暴発がない)が一番の優位点かなといった感想。 殲滅力はさほどだろうけど、武将戦はかなり優秀な部類だとも思う。 あと余計だけど被弾を減らすならN空振りC4→jc主体のほうがいいね。 TAを緊急時の保険にしてCだけでも結構立ち回れたのは意外だった… 関係ないことすまん。
https://w.atwiki.jp/orochi3rank2/pages/131.html
叩き台(追加神器) → 叩き台(追加神器)3月26日以降 → 叩き台(追加神器)5月7日以降 → 叩き台(追加神器)8月31日以降 → 最終確定ランキング(追加神器) https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamehis/1549065715/212 212名無し曰く、 (ワッチョイ e34c-BFjB [182.167.116.50])2019/03/26(火) 01 27 03.15ID 04W9BmpX0 追加神器暫定叩き台ランキング <序列順不同、勢力順(魏→呉→蜀→晋→他→戦1→戦2→戦3→戦4→遠1→遠2→遠3)、()内数字は検証回数> 【S+】 〈三国〉 張遼(1)、夏侯淵△(3) 、孫策△(1)、孫権△(1)、関羽△(3)、馬超△(1)、呂布◎△(4) 、祝融△(3)、左慈△(2) 〈戦国〉 織田信長◎△(6)、雑賀孫市(1)、豊臣秀吉△(4)、稲姫△(5)、風魔小太郎△(1)、福島正則△(2)、上杉景勝(1)、小早川隆景△(7) 、島津豊久△(2)、井伊直政△(3) 〈遠呂智〉真・遠呂智(2)、哪吒<通常>△(1)、応龍△(2)、アテナ☆△(7)、ロキ(6)、オーディン△(2) 【S】 〈三国〉 蔡文姫△(2) 、龐徳△(1)、郭嘉△(1)、小喬(1)、趙雲◎△(5) 、諸葛亮△ (2)、董卓△(1)、張角△(1)、孟獲△(1) 〈戦国〉 本多忠勝△(2)、徳川家康△(4) 〈遠呂智〉かぐや△(2)、アレス△(1) 【S-】 〈三国〉 夏侯惇(3)、張郃△(1)、王異△(1)、周泰△(2)、張飛△(1)、黄忠△(1)、星彩☆(2)、 〈三国〉 馬岱△(1) 、徐庶△(1)、郭淮△(2) 、文鴦☆△(2) 〈戦国〉 真田幸村◎△(4) 、明智光秀(1)、お市(1)、宮本武蔵△(1)、黒田官兵衛(1)、毛利元就(1)、真田信之△(3)、片倉小十郎(1) 〈遠呂智〉哪吒<ナタ・人間>(1) 、ゼウス△(2) 【A+】 〈三国〉 典韋(1) 、曹操△(2)、曹丕◎(2)、大喬△(2)、魏延(1)、龐統△(1)、鮑三娘△(3) 〈戦国〉 石田三成◎△(3)、立花誾千代(2) 、ガラシャ (1) 、佐々木小次郎(1) 〈遠呂智〉素戔嗚△(1) 【A】 〈三国〉 凌統△(2) 、王元姫△(4)、鍾会△(1) 、貂蝉△(2) 〈遠呂智〉女媧△(1)、渾沌(1) 【A-】 〈三国〉 関平△(2) 〈戦国〉 森蘭丸(1)、今川義元(1)、長宗我部元親(1) 〈遠呂智〉伏犠△(2)、源義経△(1)、三蔵法師△(1)、蛟△(2)、玉藻前△(4)、九尾の狐(3) 【B+】 〈三国〉 黄蓋☆(1) 、関索(1) 〈戦国〉 伊達政宗△(1) 、甲斐姫△(3) 〈遠呂智〉 【B】 〈三国〉 甄姫☆(1) 、 〈戦国〉 浅井長政△(2) 〈遠呂智〉神農△(2) 【B-】 〈三国〉 朱然(1)、張春華(1) 検証レギュレーション(追加神器)