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メーカー コーエーテクモゲームス 機種 GBA ジャンル 2DACT キャラクター 甄姫(CV 住友優子)孫尚香(CV 宇和川恵美) シチュエーション 備考 真・三国無双の2D版でグラフィックはやられ的にあまり良いものではないと思います。 ダメージボイスは死亡時のみ1種です。 PS2の真・三国無双3の戦死ボイスが流用されているようです。 やられ要素は特に良い物はありません。 タグ一覧 2DACT GBA
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真・三國無双6 Special (コーエーテクモゲームス/オメガフォース) [ACT] 発売日 2011年8月25日 PSP(UMD版、2枚組) 女性キャラ(12名) 衣装は色違い2種 武将エディットは無し 魏:甄姫 (住友優子) 蔡文姫(吉川未来) 呉:孫尚香(宇和川恵美) 大喬 (嶋方淳子) 小喬 (嶋方淳子) 練師 (神田朱未) 蜀:月英 (笠原留美) 星彩 (野田順子) 鮑三娘(野中藍) 晋:王元姫(伊藤かな恵) 他:貂蝉 (小松里歌) 祝融 (米本千珠) サウンド設定 BGM音量、効果音音量、音声音量(セリフ)、各々16段階(0~15) 効果音音量は、打撃音とダメージボイスを兼ねているので、ボイスが若干聞きづらい ※ 無双OROCHI 魔王再臨などでも同様 ※ 戦国無双 Chronicleでは、打撃音とダメージボイスの音量設定が別なので、ボイスだけ聞ける キャラの武功をためて、特技を全て習得すれば、 ギャラリーの無双武将一覧の台詞鑑賞で、ダメージボイスを再生できるようになる (弱ダメージ、中ダメージ、強ダメージ、K.O.) プレイモードは、ストーリーモード、クロニクルモードの2つ(フリーモードは無い) ストーリーは、デフォルトキャラを変更して別のキャラでもプレイできるが、 呉「磊落の漢」、晋「満を持して」のイベントムービーは、 デフォルトキャラでプレイしないと再生されない ディスクは2枚組で、 DISC1:ストーリーモード(魏・晋)、クロニクルモード、チュートリアル DISC2:ストーリーモード(呉・蜀)、インストール まずDISC2でインストールして、呉と蜀のストーリーをクリアしてしまえば、 あとはDISC1でプレイできるので、ディスクを頻繁に交換する面倒はない ダウンロードコンテンツ 追加データ 初回特典(王元姫の色違いコスチューム2種(黒と白)) BGM集1~5 <無双シリーズ(ウィキ内にレビューのあるもの)> 真・三国無双 真・三国無双2 真・三国無双3 真・三国無双3Empires 真・三国無双4 真・三国無双5 真・三国無双6 戦国無双/戦国無双猛将伝 戦国無双2 無双 ー OROCHI ー 無双OROCHI魔王再臨
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何故に石田光成に兵糧管理がないんだ?? -- (編集人) 2010-01-18 22 29 00 封鎖持ちかつ、体力にしかボーナスのつかない服部半蔵とか地雷そのものですよね・・・最後に育てるか・・・ -- (編集人) 2010-01-24 20 30 33 確かに階級19で封鎖持ちはあれだけど、俺は基本やさしいでやってるからプレイに大きな支障はないよw -- (名無しさん) 2010-01-24 23 43 21 石田”光”成・・・? -- (名無しさん) 2011-03-16 02 46 31 石田三成漢字がちがーう -- (名無しさん) 2011-06-08 20 59 20 フォーーーー? -- (中山靖王・劉勝の末裔) 2011-08-15 21 03 16 やっぱり本多平八はすげぇや! -- (趙子龍) 2012-09-01 16 22 53 ほんださーーーーーーーーーーーーーーん -- (チョウリョウ) 2013-03-23 12 24 02
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無双勇猛ホーングラヴ R 自然 (6) クリーチャー:アース・ドラゴン/ホーン・ビースト 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーが出たターン、次に召喚するクリーチャーのコストを最大7下げる。 作者:ぺこ 評価 選択肢 投票 ぶっ壊れ (0) 良カード (0) 普通 (0) 微妙 (0) 弱い (0) わからない (0) コメント 名前 コメント
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無双海王ソウル・ドルジ アンコモン 水/自然 (9) 進化クリーチャー ポセイディア・ドラゴン/アース・ドラゴン 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 進化-自分の多色クリーチャー1体の上に置く。 このクリーチャーは、自分のマナゾーンから召喚してもよい。 T・ブレイカー (F)マナからひょっこり、ひょうたん、ドーラゴン? 作者 柳(再録) 評価・意見 収録セット DMC--1 創造神の爆誕
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メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) メガコロニー(無双剣鬼 サイクロマトゥース軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》 ヴァンガードを含む相手ユニットを全てレストさせ、次のターンでのスタンドを封じる能力を与えるブレイクライドを持つ。 リアガード全てのスタンド封じが強力なのは言うまでもないが、やはりヴァンガードのスタンドを封じる能力は非常に強力。 ただ再ライドされるとヴァンガードがスタンド状態になるので効果を緩めることができ、また一部のユニットにはこれを無効化できるものもいる。 更に既存のグレード3と相性の良いカードがないことも問題。 サポートカード 《武神怪人 マスタービートル》 アタック時にリアガード二体をスタンド封じするリミットブレイクを持つユニット。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性は皆無だが、このカードは他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。 グレード2以下に採用したいカードが多い場合は消去法としてこのカードを採用することになる。 《無敗怪人 アベェクトロゼウス》 登場時に全てのグレード1を退却させ、アタック時にパワー+10000、リアガード一体をスタンド封じできるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》との相性はわざわざスタンド封じしたリアガードサークルを空けてしまうことになる上、リミットブレイクも重複するため、相性が悪い点が目立つ。 ただやはり他のパーツを要さず単体で効果を発揮できるユニット。また登場時効果が有効なケースもあり、相手へのプレッシャーをかけられるため、少数採用すれば何かと役立つ。 《マシニング・ウォーシックル》 登場時にソウルのマシニングをレスト状態でコールする。 アタックがヒットしなかったとき、ヴァンガードのスタンドを封じるリミットブレイクを持つ。 《無双剣鬼 サイクロマトゥース》のブレイクライド効果を再ライドで緩和している場合、手札のグレード3を消費しているので再びライドできる可能性が低くなり、こちらのリミットブレイクが有効になりやすい。 ただし登場時効果を使用する場合、採用した上で一旦ライドしなければならない。 使用するならば比較的条件の緩い《マシニング・パピリオ》や《マシニング・タランチュラ》にトリガーユニットなどを採用しておきたいところ。 トリガーについて 元々メインテーマにする効果でもないので特に相性が良いトリガーはない。 あえて言うならば少しでも《無双剣鬼 サイクロマトゥース》を引ける可能性を上げるためドロートリガー4枚が必須だという程度。 プレイング考察 組み合わせるグレード3にある程度依存するものの、基本的に注意する点はない。いわゆる普通にファイトを行うしかない。 ブレイクライドを繰り返すのが理想という程度。 弱点と対抗策 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 G1のトキシック4枚は抜いて、1枚はバニラ、残り3枚をローカスト辺りの7kに回すのはどうでしょうか。そうすればG2にパピリオを採用することができますし -- 2014-04-06 00 58 33 なんやかんやでエリート怪人のやってることは劣化呪縛みたいなものだからなぁ。それでも強いけど、ギラファ全抜きのシズク互換FVにしたら安定する。なんとしてもサイクロにライドし続けて行きたいな。 -- 2014-04-09 20 45 01 ↑だからそのシズク互換がないからみんな困ってんだよわかれ。↑3が言ってることが全て。方針としちゃアリな部類なんだよ。 -- 2014-04-09 20 49 28 レシピをギラファを相方としたままで、とりあえず無難な感じに直しておいた。あとは好きにしてくれ。 -- 2014-04-09 20 56 39 個人的にヴェスパーは要らない。展開ができるのは良いとして攻撃力9kは貧弱すぎる、ブーストのない相手のG2にすらやられかねんのは不味いと思う。それにサイクロマトゥースからBRする時にも、こいつに乗ることになるとかなり痛いし。上にも出てるけど素11kのマスビ、アベェ辺りを採用したほうがいい。 -- 2014-04-10 00 29 28 6kの蛹怪人が四枚もいるから、9kのウォーター・ギャングよりバニラのヘラクレス辺りがいい気がします。パピリオやヴェスパーで前列が弱い気がするので -- 2014-04-10 22 26 03 サポートカードの連中が一枚もいないってどういうことよ… -- 2014-04-22 16 41 19 そら解説書いてる人がレシピノータッチの人だから。(本人)ギラファと相性のいい面もない訳じゃないとは思ってるけど、解説に書く程でもないと思ってるから -- 2014-04-22 18 21 55 見た感じBR型邪甲将軍ギラファ軸って感じだね。他にいじれそうなところとかありそうだけど…これで満足できるのならこの構築でもいいんじゃない? -- 2014-04-24 19 57 40 ウォーシックルを追加。マシニングに構築が近くなるが。まぁブレイクライドの次のターンから有効ってだけだが。 -- 2014-05-06 18 44 14 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... G ユニット 枚数 備考 0 幼虫怪人 ギラファ 1 FV シェルタービートル 4 レイダー・マンティス 4 アウェイキング・ドラゴンフライ 4 治療戦闘員 ランプリ 4 1 ファントム・ブラック 4 マシニング・ローカスト 3 蛹怪人 ギラファ 4 パラライズ・マドンナ 4 2 ウォーター・ギャング 3 エリート怪人 ギラファ 3 マシニング・パピリオ 4 3 無双剣鬼 サイクロマトゥース 4 邪甲将軍 ギラファ 2 ヴァイオレント・ヴェスパー 2 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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リョナ技の量 ★★★☆☆ リョナ技の質 ★★★☆☆ 女キャラの質 ★★★★☆ 撮影難易度 ★★★★☆ 作成難易度 ★★★☆☆ 需要 ★★★☆☆ デュエルモードを2人プレーで実施して、片方がリョナ技を持つキャラ3人を選び、もう片方が女キャラ3人を選んで開始する。開始前に両者共に様々な効果を発揮するカードを4枚ずつ選ぶことが出来るので、無双ゲージ回復系のカードを必ず選ぶようにする。カードは指定されたBPが溜まっていないと使用できない。BPは相手に攻撃をすると溜まるる。その為、相手方には事前に体力回復系のカードを必ず選ぶようにする。制限時間は5分と短いので、効率良くプレーして撮影する。両者が離れすぎるとカメラが遠くなるので、なるべく接近しながら行なう。 データ 女性キャラ リョナ技 Q A 名前 コメント
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可児~~三戦のカリスマ~~ 勢力 戯 画像 列伝 可児家の当主。戯の総帥。 可児爺の息子で無双厨の乱から戦場で活躍した。 父のあとを継いだあと、三戦中を縦横無尽に転戦し可児軍の勢力を拡大させていった。 しかし、ラモスの戦いで終了厨に敗れたのを機に「負け犬」とあだ名され、魔玉や雷音の他勢力の拡大を許した。 それでも有能な配下の助けもあり、可児軍を巨大勢力に発展させた。 そのカリスマ性と統率力は後に戯王朝建国にまで至った。 可児は開放的な性格で、あらゆる人を招き入れるなどしたが、その反面毒づく性格でもあり三戦の民の人心掌握は苦手であったという。 パラメータ(無双verとシミュver) 97 78 92 89 94 冷静 体力:C 無双:B+ 攻撃力:B+ 防御力:C 移動速度:B+ 馬上:C 弓:C ジャンプ:B モーション 全ての能力が平均程度、致命的な能力は無い。 乱戦・一対一・遠距離どれも使い勝手が良い。 尚、全キャラ中で唯一陽属性を持つコテでもある 通常攻撃 1~6 薙ぎ払いながら進む エヴォ 通常攻撃と同じような斬撃を続ける。最後に△入力で隠し陽玉 チャージ 1 縦一直線上に陽属性波動、射程距離は視界の届く範囲まで 2 斬り上げる 3 曹操のC3のような移動しながらの連続斬り 4 範囲の広い薙ぎ払い 5 自分を中心に円状の波動。△追加入力で体力・無双ゲージを削って陽属性波動 6 曹操のC6。全ての斬撃に陽属性がついている ジャンプチャージ 空中からビーム(属性無) 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ ノーマル 無双乱舞 劉備・袁紹系の使い易い乱舞 武器 方頭太刀(装飾の多い大振りの日本刀) http //aineias.hp.infoseek.co.jp/arms/cgi-bin/arms.cgi?hohtohtachi jpg 1武器:方頭太刀() 2武器:竜頭太刀() 3武器:覇竜刀() 4武器:覇竜刀・真打() 友好度 ちんこ一S/可児隙一A/比叡坊一B/可児クリームころっけ一B/雪一S 魔玉一E/魔玉坊一D/魔玉京一C/小魔玉一C/毒苺一B/迅義一C/偽馬一D 野武士一A/日和見一C/まあc一E/蕎序一D/黒金兵卒ーD/黒金兵長一C ゆきだるま一D/うんこ一B/リザードン一C/永井一C/三沢(ムスカ)一C/影一C はいだらー一A/ビジオタ一B/888一D/雷音一C/ぷらっと一C/郭周牙一B ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等) 可児勢力の将を4人クリア
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登録日:2011/12/18 (日) 12 38 01 更新日:2023/02/05 Sun 03 53 51 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ずんだ餅 ウォーグル チビ ノリツッコミに定評あり マサムネ 二丁拳銃 伊達政宗 切れ者 勇者王 天を昇る竜 奥州 奥州王 山犬 成長期 戦国大名 戦国無双 政宗くんの成長アルバム 檜山修之 独眼竜 独眼竜ビーム ←2では援護砲に変更 眼帯 身軽 野心家 陣太刀 隻眼 馬鹿め! 出陣じゃ!独眼竜が出る! CV 檜山修之 武器 木刀(1)、二丁拳銃&陣太刀 (2~) 成長タイプ チャージ攻撃タイプ→神速攻撃タイプ(4~) 年齢 14歳(1) 固有属性 凍牙→金剛(4~) 戦国無双シリーズの武将 非常に自信家で他人を見下すような言動が多い。また、天下を虎視眈眈と狙う野心家であり、秀吉、家康といった時の天下人に表面的には従いながらも、彼らの持つ天下人の称号を隙あらば奪い取らんと常に狙っている。 そのため、義と愛を重んじる兼続とは非常に仲が悪いが、互いの実力は認めている。シリーズを通して幸村は宿敵、慶次は戦友として描かれることが多い。2以降は雑賀孫市との交流も描かれる口癖は「馬鹿め!」 また、お市と同じく無双シリーズ初の成長するキャラクターであり、シリーズが進む毎に外見年齢が上がっている。 彼らの成長は彼らの魅力と同時に戦国無双シリーズの見所の一つである。 【衣装】 シリーズを通して史実で実際に被っていた三日月形の前立ての兜を被り、右目には眼帯を着けている。1では黒を基調とした鎧にマントを着ていたが、2では鎧が金色を基調とした派手なものになり、3ではマントが陣羽織になり、鎧も2よりは派手さが抑えられた大人っぽいものに変わる。4ではファーをあしらったコートに変更され、前立てや胴丸に竜の装飾が施されている。また、首元に金のネックレスを着用している。 戦国無双1のボーナス衣装に、露出度が高い虎柄の衣装もある。 【性能】 ・戦国無双 2つの木刀を双剣のように振り回して戦う 速度は速いが如何せんリーチが短く、攻撃力が低い 馬に乗っていると更に当てるのが難しい チャージ攻撃は半ばネタになっている目から、いや眼帯からビームの「独眼竜ビーム」 無双1自体鬼畜難易度なので、彼のように複数を相手にするのが難しい武将はどうも不遇である ・戦国無双2 二丁拳銃と陣太刀に武器を変えて性能アップ 通常攻撃はさほどリーチは長くないが、振りは速く、チャージ攻撃の攻撃範囲が広いのでサシの勝負も乱戦も大丈夫 殺陣は敵を4回切りつけ→背を向け、肩越しに銃撃を一発→銃口に息を吹きかける。 と非常にカッコイイ!! 猛将伝で追加されたC5が鬼性能で相手を凍結→密着して当てるだけでゴッソリ削れる。 ただし隙が大きい点は注意。 戦国無双3 相変わらずのタイマン性能だが今回は雑兵の横槍が激しいので乱戦はうまく立ち回る必要がある。 Wii版では村雨城攻略でお世話になった人も多いのでは? 戦国無双4 神速タイプに変更。一部のチャージ攻撃が弱体化してしまったが、新たに追加された神速攻撃のおかげで対集団戦性能と回避性能が大幅にアップ。 神速攻撃の速度は文字通り「神速」にふさわしいほど速く、全キャラでもトップクラスである。 死に技だった特殊技もチャージ攻撃のキャンセル機能が追加され地味に強化された。 戦国無双5 時期も場所もあわないからリストラじゃ馬鹿め!! 【シリーズ中の活躍】 ・戦国無双 史実一切関係なしのifストーリー 様々な歴史上の戦いに少数精鋭を率いて乱入。 この作品だけ身長がかなり低かった(なんと無双シリーズで年齢設定があるキャラでは最年少で卑弥呼より背が低い)ので敵対勢力の連中から子ども扱いを受けている(後眼帯ビームを撃つ)。 但し、幸村の他一部の者に限り一人の武将と見ている。 猛将伝の今川との絡みは必見 ・戦国無双2 史実ベースで小田原攻めからスタート 時勢を見極め豊臣、徳川両天下で高い地位を得る。 が、大坂の陣で戦った「武士」真田幸村の生き様にかつての自分を思い出し、徳川に反旗を翻す事を決意する。ムービーと相まって中々熱いシナリオである なお武装は前述通り銃と刀に変更されている。 身長も34cm伸びた。もはや坊やなどではないわ! ・戦国無双3 3では有名な父親殺しが冒頭で描写されている。また孫市は最初から配下で、兼続、幸村、慶次らとも上田城で友情を築く。 シナリオの中盤までは、父の天下を掴めと言う言葉を果たすべく行動するが、葛西大崎一揆で甲斐姫に自身の言葉に中身がない事を指摘され、戦場の屍の山を観て自身が天下の中身を作りたかった事に気づく。その後は秀吉に面会し、三成の救出に参陣。最後は長谷堂で友にして宿敵、直江兼続と雌雄を決する。 ちなみに今回の猛将伝も義元に振り回された。 戦国無双4 腹心の片倉小十郎が登場し史実通りの活躍が増える。 4-Ⅱでは有名な右目を抉らせたという逸話から、両者の独特の絆が描かれた。 ・戦国無双chronicle 第三章後半から登場。初期出撃メンバーに含まれているステージは合計4と、そこそこ。 彼の性格等は3とほぼ同様のものとなっている。 戦技 狙撃(発動時に操作していた武将の銃弾 衝撃波による攻撃に修羅属性が乗る)からの無双奥義orチャージ5が非常に強力でゲージさえあればどんな場面でも大抵なんとかなったりする。 今作では個別イベントにおいて、彼の史実における逸話を幾つか見ることができる。 内訳は料理研究家なもの、文化財クラッシャーなもの、トイレを読書部屋にしていたのも等、様々なものがあるので是非自身の目で確かめてほしい。 勿論、カッコいいイベントもあるのでご安心を。 【無双OROCHI】 遠呂智の強さに惹かれ、遠呂智軍につく。 遠呂智こそ乱世を統べる器を持つ者と考え反乱軍と各地で戦うが、彼の真の望みは薄々気付いており、胸中は複雑な模様。 「あんた、竜は言いすぎだろ。大蛇くらいでどうだ?」 「独眼大蛇…って、格好悪いわ!」 蜀の章の外伝「街亭の戦い」で孫市の説得に応じ仲間になる。 ド派手なアーツアクションは必見。 ・無双OROCHI 魔王再臨 遠呂智が倒れた時からすでに新たな乱世が始まっていたことに、いち早く気付き心を痛めていた。 遠呂智の世を継ぐ竜となるべく軍を率いて行動していたが、妲己が遠呂智復活の為に行動していることを知り、彼女と手を組む。 政宗か…頭がええわりに、純なとこがあるで、この状況が耐えられんかったんじゃな… 蜀と戦国の章で政宗を説得しようとするシナリオがあるが、聞き入れなかった。 なので今作では最初から最後まで敵キャラである。(OPで普通に味方だったのだが) 第三衣装に西洋風の衣装が追加され、好評を得た。 ・無双OROCHI2 テクニックタイプに変更 政宗のチャージ攻撃は敵を浮かせたり、吹き飛ばすものが多いので使いやすくなった。(但しC5は弱体化した) 妖蛇が遠呂智復活に関わっているのではないかと察し、前田慶次と共に洛陽で討伐軍に立ちはだかるが、妖蛇から吐き出された遠呂智が抜け殻だと気が付くと討伐軍に加わる。 馬鹿めコンビの相方、司馬懿との陣地会話は必見である。 「政宗様、項目成立おめでとうございます」 「項目が立ったごときでめでたい……?馬鹿め!」 「!?」 「政宗様~、次は、っとと…どのような項目を建てられるのですか?」 「いつまでも項目を増やす事に拘ってどうする!政宗は、常に良項目を目指す…」 「わしは項目を、追記・修正せねばならんのだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2からの孫市とのコンビがスゲー好き。4ではどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2013-12-14 10 53 07) 小十郎がPC化したからそこの絡みが重点的になると思う。 -- 名無しさん (2014-02-12 08 51 53) しっかり武器の属性とか技能とか吟味すれば地獄の武将すらも一撃必殺なC5が爽快すぎる。4からは対集団用に優秀な神速攻撃も身につけ向かう所敵無しじゃ! -- 名無しさん (2014-07-17 01 03 31) 2では武器属性を凍牙にして相手を凍らせてから無双奥義で、どんな相手にも大体勝てる。 -- 名無しさん (2014-09-30 23 15 31) 3では若干弱体化。 それでも元親や元就よりは使いやすいが。 -- 名無しさん (2014-11-09 12 50 35) 4のデザインが一番好き。BASARA伊達よりも個人的には好き。 -- 名無しさん (2016-04-21 19 15 00) 4のことも追記して欲しい.....俺じゃ文章力も無いし、語彙も貧困だから... -- 名無しさん (2016-06-27 14 38 25) 印象は1ピーキー、2チート、3控えめ、4控えすぎぃ!その代わり小十郎がユニークだけど -- 名無しさん (2016-08-08 00 22 28) クロニクル3で4仕様の政宗初めて使ったけど、C3-3のクロスシュート没収が痛すぎるぜ・・・ -- 名無しさん (2016-08-08 07 13 14) DLCで大人政宗と大人市が1の子供時代の自分と邂逅するシナリオとかあったら面白そう -- 名無しさん (2016-08-28 21 35 40) ↑いいなそれ、子供時代の正宗をオロチ(無双スターズ)で使いたいし -- 名無しさん (2016-10-20 13 54 37) 真田の次は政宗メインの『戦国無双~独眼竜~』とか見てみたい。愛姫成実に義姫、敵サイドに義光、義重義宣追加してさ -- 名無しさん (2018-09-30 21 15 03) 某農民な筆頭と比べて「子供」な感じが目立つかも。中の人取り換えても全く違和感感じない -- 名無しさん (2021-05-29 10 27 13) でかくなるなら中身も伴って欲しい。戦闘は好きだから6出るとしたらお市に習って若返るか、さらに年取るなら大人の部分を見たい -- 名無しさん (2021-11-14 21 59 51) 名前 コメント
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概要 【きあい】スキル、ランク10で得られる称号。 スキル技としての天下無双はこちら。 →【天下無双】 天下無双とは天の下、すなわち世界中で並ぶ者がないほど優れていることのたとえ。