約 190,715 件
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10404.html
このページでは【ゼルダ無双】?のキャラクター、 ダイナ を解説する。 【スーパーマリオRPG】のキャラクターは【ダイナ(スーパーマリオRPG)】を参照。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール ダイナ 他言語 初登場 【ゼルダ無双】? 【ヴァルガ】?の側近の【ダイナフォス】。人語をしゃべる。 作品別 【ゼルダ無双】? 関連キャラクター 【ヴァルガ】? 【リザル】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/xbox360_wiki/pages/102.html
無双OROCHI 魔王再臨 - Xbox360 発売日 2008年9月4日 価格 7140円 ジャンル アクション 発売元 KOEI 人数 1人 オンライン人数 - 対象年齢 CERO B 公式サイト http //www.gamecity.ne.jp/orochi-sairin/ 関連記事
https://w.atwiki.jp/preciousmemories/pages/5982.html
《ちなつ無双》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [アプローチ/自分] 自分の「吉川 ちなつ」1枚は、ターン終了時まで+20/+20を得る。このターン、そのキャラがアプローチでポイントを与えた場合、カードを2枚引く。 (いいじゃん、寝かせといてやろうよ。だってほら、こんなに幸せそうだし。) ゆるゆり♪♪スペシャルパックで登場した青色のイベントカード。 自分の吉川 ちなつ1枚のAP・DPを20上昇させ、そのキャラがアプローチでポイントを与えた時にデッキから2枚カードを引く効果を持つ。 吉川 ちなつ専用のコンバットトリック。 コスト0としては上昇値が高く、非常にかなり使いやすい。 さらに強化したキャラがアプローチに成功すれば2枚ドローできるので、うまくいけば1 2交換が可能。 吉川 ちなつをメインとするデッキなら採用して損はない。 カードイラストは版権絵。フレーバーは第1話「帰ってきた主人公」での京子のセリフ。 関連項目 カード名がサブタイトルと同じカード 吉川 ちなつ 収録 ゆるゆり♪♪スペシャルパック 02-035 パラレル 編集
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/688.html
無双龍聖エッフェル R 光/自然文明 (5) クリーチャー:アポロニア・ドラゴン/アース・ドラゴン 4500 ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■相手は、自身の呪文の効果でカードを引くことができない。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」世界にはびこるのは、知識に溺れるばかりの無能な輩ばかりだ。 ――無双龍聖エッフェル DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」ちょっとは考え直してみろ。 ――無双龍聖エッフェル 収録 DMW-04 「龍撃編 第4弾 竜族の王(エンペラー・オブ・ドラゴン)」 DMWC-13 「デュエリスト・スペシャル1 ロード・オブ・トワイライト」49/140 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/5214.html
ガンガルタの無双ディオガドラン スーパーレア 自然 8 8000 アース・ドラゴン/エルドラード ■ハザード3 ■このクリーチャーが攻撃する時、進化ではない自分のクリーチャーを1体、バトルゾーンから自分のマナゾーンに置く。 ■W・ブレイカー (F)秘の大地ガンガルタ。足を踏み入れた者が踏み潰される場所…。 作者:まじまん 新能力「ハザード」。攻撃する時、相手は自身のカードを決められた枚数、いずれかのゾーンから墓地へ置かなければなりません。 11/6.能力改定しました。 収録 「王金編(エルドラード・フォークロア) 第1弾」 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/19798.html
登録日:2012/02/22 (水) 15 22 41 更新日:2024/06/10 Mon 22 03 10 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ご隠居様 ぬ~べ~ オーベルシュタイン カンベエ シャンデラ ツンデレ マキャヴェリスト 両兵衛 傷つきやすい 兄は小太郎 冷酷 冷酷→ツンデレ 地獄軍師かんべ~ 大河主人公に 妖怪人間孝高 実は優しい 戦国無双 死神←人違い 毒舌 火種 無双シリーズ 猫好き 現実主義 軍師 酒豪 非情 高塚正也 鬼の手 黒田官兵衛 火種を消そう 戦国無双シリーズのキャラクター CV 高塚正也 武器 水晶玉、妖気球 攻撃タイプ 特殊技タイプ 戦国無双3からPCとして登場 外見は肌が妖怪のように白く、銀髪で目付きが悪い 黒をベースにした法衣を着ているが、彼は史実ではキリシタン大名だったためと思われる とにかく人間とは思えない不気味な容姿で初見はビビる 三國無双シリーズの董卓のような人外レベルの外見の奴もいるが、彼とは別ベクトル 性格は冷酷非情 手段を問わず天下泰平を第一に考えて行動する 人間的な感情、倫理観をくだらないものと言い切り、この世を統べる最も強いものを力だと主張。 「誇りのために人が死ぬ。誇りとは迷惑な執着を言い替えた言葉に過ぎない」などの台詞からもそれがひしひしと伝わる 他、「火種」という表現をよく使い、天下に最も近い者に関わる者は彼にとっては天下を潰す「火種」とみなされる彼の主だった豊臣秀吉も例外ではない しかし秀吉個人の人物像に関しては好感を抱いていたようで、「自分が不満を引き受ければ、主が汚されずに済む」と半兵衛に語ったりする数少ないやり取りから分かる。 こんな悪役同然な見た目かつ常日頃から「火種を消そう」などと物騒な事を口にするような迷性格なので半兵衛も気が気でならない模様。 これらのキャラ付けや同作のヤn…毛利元就に引っ張られたのか小説『銀河英雄伝説』の登場人物オーベルシュタインを意識した描写が目立ち、 特に初出の3のムービーの一つでは彼の持論であるナンバー2不要論めいた発言をしたことも。 ちなみにかなりのザル(酒的な意味で)であり、chronicleでは福島正則に 『この酒飲んだら何でもくれてやんよwwww』 と勧められた凄まじい量の酒を一息で飲み干し、正則を驚愕させた。 ついでに約束通り、好きなもの(正則が秀吉から貰った名槍・日本号)を持っていった。 上記の出来事は黒田官兵衛に遣えた母里友信という人物の逸話として現代まで語り継がれている。 【性能】 翡翠色の水晶玉から放たれる青い妖気球を操りそれを直接ぶつけたり、どこからともなく召喚した手を使った戦い方をする 官兵衛本人は殆ど動くことはない 特殊技は 1.妖気球を一定時間の間増やし、アクションを強化 基本的には1~2個から最大4個になるため圧倒的に手数が増える。 また、球に比例して鬼の手も増えるためなるべく維持して戦いたい。 2.結界を発生させて敵の無双ゲージを吸収。 オリコンに挟んで戦うと敵が殲滅しなければ無双状態をキープできる。 【登場作品】 戦国無双 黒田官兵衛がモブだった頃の話。羽柴軍武将の一人として、いくつかの合戦に参加している。 モブ武将でありながら彼用の台詞が少しだけあり、石川五右衛門の無双演舞最終話では 息子の黒田長政(モブ)と共に急に現れ、天下動乱を予感させるかのような台詞を言い残し、五右衛門と戦いもせず去っていくという意味深な役回りを見せた。 なお、この後は五右衛門の大暴れによって秀吉が討たれたため、五右衛門が意図せず天下人になるエンディングを迎えたわけだが、その後どうなったかは不明。 戦国無双2 2でもまだモブ武将だった黒田官兵衛だが、今回も出番と台詞はそれなりに存在。 小田原城の戦い(豊臣軍)では一夜城作りに穴太衆を呼んで来て築城させるほか、余った木材で天悌車を作らせるという手腕の良さを発揮し、 山崎の戦い(明智軍)だと天王山から明智軍本陣周辺への砲撃を彼自身が指揮するなど、そこそこ目立っていた。 戦国無双3 念願のPC化。彼の無双演舞は長篠の戦いから始まる。 上述の通り私情を挟まない冷酷なやり方を徹底しているが、半兵衛には「もっと賢いやり方がある」と言われる その半兵衛も病に倒れ、秀吉に次いで豊臣を牛耳る存在になると加藤清正らの反感を買い周囲に不信感を与える 天下を取った秀吉も死に、石田三成と徳川家康の覇権争いが勃発すると、豊臣はもはや天下を潰す火種に過ぎないと判断し徳川家康に味方する そして大坂の陣で豊臣を滅ぼし、残る火種も消せばいいと思っていたところを死に損ねた加藤清正に斬られて死亡 自分も天下を脅かす存在と悟り、暁が荒れ果てた大地を金色に染めながら安らかに逝った… 思えば、私も天下を脅しかねない存在か… 火種が一つ消えると思えば、これはこれでよいのかもしれぬ… 毛利元就の章では第四章にて自身も天下を脅かす火種の一つに数え、元就との戦いに挑むも敗北。 元就が掲げる「百万一心の世」が真に天下泰平のためであることを望みながら息を引き取った。 戦国無双4 織田の章・天下統一の章の一部シナリオで使用可能。他にも中国の章ではプレイヤーが操作する毛利軍と何度も戦うことに。 基本的には前作同様冷酷で言いづらいことでもハッキリと言う性格である しかし今回は半兵衛や小早川隆景との友情がクローズアップされており人間味は大幅にアップ。 乱の火種を消すとしながらも無用な血を流すことを避けるために奔走していることが語られた。 本作における官兵衛最大の見せ場はグランドエンディング後に追加される、中国の章『石垣原の戦い』。 武蔵に「ご隠居」と呼ばれ隆景を懐かしむ姿や、戦疲れ・三成を討った罪悪感を抱えている清正を気遣う姿が見られる。 武蔵からはその戦いぶりを「人を活かす戦」と評された。 戦後は本格的に隠居をしており、多くの子供たちに慕われている。 ふと部屋に舞い込んだ桜の花びらを見て、半兵衛や隆景に想いを馳せるのだった。 季節外れな、花だ… 登場作で冷酷なキャラクターだったのが次回作で人間性を増したのは、「生き別れのお兄さん」をどこか彷彿とさせる ちなみに無料DLCに大河ドラマ軍師官兵衛衣装が存在する。 戦国無双5 すっかり顔色が良くなった。 テンションも過去作に比べてなんか高めである。 冷静に見えてかなりの負けず嫌いであり、割と調子に乗りやすい性格である。 半兵衛のことは「先輩」と呼んで慕っている。向こうも声変わりはしていないが年齢が上がった為、史実通り官兵衛のほうが若く見える。 なお彼が登場するのはちょうど荒木氏の反乱の時期であるが、史実だと彼はこの時幽閉され心身に異常をきたす事となる。深く気にしたら負けなのだろう。 無双OROCHI2 半兵衛が最初から使えるせいか、比較的早く(洞口の戦い)仲間になる。 特別友好は竹中半兵衛、賈詡、鄧艾、徐晃、郭淮。 なかでも郭淮は顔色悪い繋がりのため特に印象が強く、DLCでも亡者に間違われた二人が孟獲軍と戦うシナリオがある。 余談だが、性格が正反対である直江兼続と声優さんが一緒である(さらに言うと2でのモブ時代とも同じ)。 ついでに官兵衛の相方の半兵衛と兼続の師のBBグエッ…綾御前様も同じ声で奇しくも繋がりが大きい。 5でも演者は同じだが、爽やかすぎて別人にしか聞こえない。 改めて、声優の凄さがうかがい知れる存在でもある。 Empiresの秀吉エピソードで主を探すために必死で屋根を登る姿が見られる。ずり落ちかけたけど。ちょっとかわいい。見た目は軽くホラーだが。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 4の設定資料集で吹いたわ -- 名無しさん (2014-04-02 03 43 19) 4で相当丸くなったがこれはこれでいいな。ええ御隠居様になったね -- 名無しさん (2014-04-09 20 57 42) 元々悪人ってワケでもないしな。徹底した人ってだけで -- 名無しさん (2014-04-09 22 18 03) 大河ドラマ決まったあとなら、また違うベクトルのキャラだったのかな -- 名無しさん (2014-04-17 23 53 44) ↑×2 言うなれば銀英伝のオーベルシュタインポジだったのかな? -- 名無しさん (2014-05-03 11 55 58) 石垣原の戦いha -- 名無しさん (2014-07-12 15 05 31) ↑ミス 4の石垣原の戦いは真田の章クリアでも解禁されるよ -- 名無しさん (2014-07-12 15 07 34) 子供達に御隠居とは、昼寝や読書が好きな者を言うのだ。って言うところが凄く好きだ。 -- 名無しさん (2014-09-17 21 23 17) 大河ドラマ効果で大ファンですたい! -- 名無しさん (2014-11-04 19 29 57) ↑2 その二人は既に亡くなっている=彼にとって御隠居とは役目を果たして世を去った人の事なのかな? -- 名無しさん (2015-01-30 02 22 40) 新作が出る毎に丸くなる人。 -- 名無しさん (2015-05-03 18 14 02) ↑まあ無双はそういう細かい修正しながらキャラ作ってくのが主だしなあ。呂布くらいじゃね?全くブレないの -- 名無しさん (2015-05-03 21 19 51) ↑幸村も結構ブレない、逆に信長はぶれまくってる(本性が出てきたとも言うが) -- 名無しさん (2016-08-19 09 15 51) この人の台詞を亡き塩沢氏で脳内変換すると驚くほど違和感がない -- 名無しさん (2017-10-31 22 25 56) 3の時は正直オーベルシュタインめいた記号キャラ同然であんまり好きじゃなかったけど、4になってからはしっかり人物像描かれるようになって好印象 -- 名無しさん (2020-03-21 23 29 37) 5の官兵衛若返ってイケメンになったけど、ちゃんと過去作品(というか幽閉後の未来の姿)の面影があって良デザインだよな。だけどある意味驚いたのは中の人が3と4と同じ人なのに別人が演じているように聞こえるのが凄い -- 名無しさん (2023-01-24 22 00 04) どう考えても酒「濠」ではなく酒「豪」なので直しました。「濠」は堀のことだ。 -- 名無しさん (2024-06-10 22 03 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/musari-bu/pages/27.html
○8/19 いち早くツメUPお届けします!
https://w.atwiki.jp/daikyotan/pages/7.html
ψ 。*** ./  ̄`ヽ y ノリソ リリヾ) あの、これ、使ってみませんか? | (y.d*゚ー゚ノゝ < 私と同じ武器なんですが……。 . | ()∪芸iつ扇 できたら、あの、おそろいだとうれしいなあって思って……。 ~ /;;〃リ,ヽ . じ ∪ アクションボイス 攻撃1 たっ 攻撃2 やっ チャージ攻撃 えぇーい ダメージ1 きゃっ ダメージ2 いたっ ダメージ3 ああぁっ K.O. いやああああぁぁぁ… 無双乱舞攻撃 負けませんっ! 真・無双乱舞発動 本気ですからね! 真・無双乱舞止め それっ!! エボリューション攻撃 いきますよっ! 弾き返し 駄目です! 無双モード・デモイベント 184年 【黄巾の乱】 「想い、戦場へ」討伐軍戦場にて大喬「孫策さま…が、頑張ってください!」孫策「なんだぁ? お前、なんでこんなところに?」大喬「え、あ、あの…孫策さまの戦うお姿を見に……」孫策「しゃあねえな…。 俺の後ろで隠れてろよ」 192年 【荊州の戦い】 「想い、武を高める」荊州・山道にて大喬「あ、あ……」孫策「全く、無茶すんじゃねえぜ!」大喬「ごめんなさい、孫策さま…」大喬「でも…、私、孫策さまのお役に立ちたいんです!」孫策「しゃあねえな…。じゃ、ついてこい」孫策「傍にいろ。 俺に奴らを全部ぶっ飛ばす力をくれ!」 197年 【呉郡の戦い】 「想い、力を宿し」呉郡にて孫策「大喬、お前、ずいぶん強くなったよな…」大喬「こういう私…孫策さまはお嫌いですか?」孫策「い、いや、そうじゃねえけどよ!」大喬「強くなれば…いつも一緒にいられるから」大喬「だから、私、強くなります!」 200年 【孫策幻影戦】 「小覇王の逆鱗(幻影が大喬)」城内にて大喬「そんな…孫策さま…」孫策「てめえ…てめえは俺の大切なものを踏みにじった」孫策「許さねえ! 絶対ぶっとばしてやる!」 208年 【夏口の戦い】 「想い、少女を強く」夏口・呉軍本陣にて大喬「いけません孫策さま! 孫策さまのお体は…」孫策「ありがとよ。けど、俺が行かなきゃはじまらねえだろ…」大喬「わかりました! 今日は私が孫策さまを守ります!大喬「無茶すんじゃねえぜ! ですからね。孫策さま」 エンディング 未 修羅モード 接触(味方側) あ…あなた、もしかして山賊さんですか?(攻撃後)きゃ・・・ひどい、私、怒りました! 謝罪 すいません。悪い方じゃないんですね 敵兵糧庫陥落 もう・・・我慢の限界です・・・ 接触(敵側) 帰って! 私、この土地が大切なんです 捕縛 とても強いんですね……。私、あなたにはもう逆らいません。 強制捕縛 誰か…助けて… 建国戦開始 私たちの国のため、頑張りましょう 建国戦勝利 本当によかったです。この国……大切にしましょうね 天下統一 (戦闘開始)平和な時代のため、一緒に頑張りましょう(勝利)大きな志、果たされたのですね。本当に嬉しいです! 人助け 人助けって、気持ちいいものですね 山賊討伐 私、これから山賊を懲らしめに行くんです。でも不安で…。 手伝ってもらえませんか? 救援要請 誰か、助けてください! 依頼達成 ありがとうございました。これを受け取ってください 救援感謝 ありがとうございました 異性への特殊台詞 私たち、一緒に旅するようになって、いろいろな事がありましたね……これからも……ずうっと私をお側に置いてくださいね ショップor救出 あの……私を連れて行ってくれませんか 死亡 未 立志モード 仕官はじめ はじめまして。私、大喬といいます。あなたが入る軍団の軍団長をしています。これからよろしくお願いします。 引き抜き あなたが私の所に来てくれるなんて。うれしいです。私が軍団長じゃ頼りないかもしれませんが……。あなたの力、頼りにしてます。 概況1-1 私たちは敵の武将を倒しに行きます。将一人を倒して兵の皆さんが退いてくれるなら……可哀想ですが、将を討つのが最善です。 概況1-2 私たちは敵の総大将を倒しに行きます。その方を倒せばそこで戦いは終わりになります。少し怖いですが……頑張りましょう! 概況1-3 私たちは敵の拠点を攻めます。拠点を失えば敵は戦線を下げるはず。そうしたらあまり人が傷つかずに済むかもしれません。 概況1-4 私たちは味方の拠点を防衛します。皆さんが安心して攻めたり退いたりできるように頑張って守らなきゃですね。 概況2-1 敵は自分たちの陣の警備を堅くしているそうです。できれば偵察して向こうの情報を手に入れたいのですが……難しそうですね……。 概況2-2 敵は兵糧庫を築いているようです。というこは、そこを壊せば向こうの兵糧はなくなって私たちが有利になります……よね? 概況2-3 戦場には伏兵がたくさんいるそうです。いきなり襲いかかられたら大変です。周りに注意して進んでくださいね。 概況2-4 敵はとてもたくさんの方を連れてきていて、しかも、皆さんお強そうな感じです。あまり無理せず、慎重に進まないと危ないですね。 概況3-1 では、行きましょう。あなたが今、どれだけのことができるのか、私に見せてください。期待してますからね。 概況3-2 今回の戦いでは、敵の陣容を見破れるというあなたの力を頼りにさせてほしいんです。私たちがどう戦えばいいのか示してください。 概況3-3 行きましょう! この戦を終わらせるために私たちにできることがあるはずです。あなたの力、私に貸してください! 最終戦 あなたのおかげで、ついにここまで来ることができました。さあ、最後の戦いも、私たちの力を合わせて頑張りましょう! 評定1 お疲れ様でした。あなたの活躍はすばらしいものでしたね。次からは○○より上の階級で戦ってください。 評定2 すごいですね! あなたのその力があればどんなにたくさん戦があっても、負けることなんてないような気がします。 評定3 あなたのおかげで敵の陣容を見破ることができました。少ない被害で戦に勝てて、とても嬉しくおもいます。 評定4 すごい……。知略ってこれだけの力を秘めたものなんですね。今回の勝利は紛れもなくあなたの策のおかげです。 評定悪 どうしたんですか? 私たちの任務は達成できましたが……あなたなら、もっといい結果を出せたんじゃないでしょうか? お叱り 勝手はいけません! 私にはやるべきお仕事や持ち場があります。なのにどうして、あなたはそれを守らないんですか! 相談 あの、よかったら私と戦のことをお話しませんか? 私、軍団長としてもっといろいろ考えなきゃいけないと思って……。 手紙 あの…突然のお手紙すいません。敵の方にこんなことを頼むのは、よくないかもしれませんが……。私の軍に来てくれませんか? あなたと一緒に戦いたいんです。 埋伏の毒発覚 あの…私に嘘をついていたんですか……?私、あなたを心から頼りにしてたのに……。ごめんなさい、なんだか涙が出そうです……。 埋伏の毒発覚後 私、あなたの事大嫌いですから!(追加報告ヨロorz) 武器贈呈 あの、これ、使ってみませんか? 私と同じ武器なんですが……。できたら、あの、おそろいだとうれしいなあって思って……。 戦闘開始 皆さんのため……私たちが行きます! 戦闘開始2 絶対離れないでくださいね。危ないですよ。 拠点防衛 出ていってください…ここは私たちが守ります。(修正きぼん 激励 なんとかなりそうですね。 鼓舞 手強い相手ですが、がんばりましょう。 拠点占拠 この拠点はわたしが占拠しました。 救援情報 ええ! そんなに危ないんですか?あの、あなたがそちらに行ってくれますか 戦略情報 この情報、うまく活かしたいですね。あの、あなたがそちらに行ってくれますか 引き止め あの、一人は危ないです。戻ってください。 回復 はい、これで元気になってくださいね。 一時撤退(上官負傷気味) 厳しいですね……下がって様子を見ましょう。 一時休憩(配下負傷気味) 皆さん疲れてますね。ここで休みましょう。 完了(一掃,休憩完) もう大丈夫ですね。次に行きましょう。 追跡 このまま追いかけます! 頑張りましょう! 戦闘終了 よかった……失敗しませんでしたね。 外伝モード(順不同) 二喬獲得戦 戦闘開始 孫策さまは北に進んでください。 周瑜ルート乱入 そんな……私はおねがいしたのに……。許せません。お仕置きします! 左慈撃破後 皆さん、私たちを手伝ってくれたんです。 二喬接触(孫策単独) 周瑜さまとご一緒じゃなくて、大丈夫ですか? デモイベント お父様の遺言ですから……私たち自身で確かめます。いざ、勝負!! 賞賛 さすが、お二人とも噂通りの強さですね。 私だって……精一杯頑張れば。 本気モード そうね、孫策さま、周瑜さま、本気でいきます。 小敗北 最後まで…頑張ります!!勝負はついていません。まだ私がいます。 逃走 逃げるなんて…本気ではなかったのですね。 試練クリア お父様、お言いつけは守りました。 試練クリア(孫策単独?) この試練、越えてくださってうれしいです。私たちのこと、大切にしてくださいね。 郎君自慢戦 戦闘開始 あれが何なのかは、よくわかりませんが… 衝突1(対小) わ、私だって! 負けないからね、小喬! 衝突2(対小) 小喬、ちょっと待ちなさい!今勝てたのは、孫策さまのお力でしょ! 一の試練突破 さすがです孫策さま! 試練突破ですね! デモイベント まだ言う! …ごめんなさい孫策さま。これだけは譲れません。孫策さまが最高の男性です。 勝負よ、小喬! 衝突3(対小) それはあなたの方でしょ! 衝突1(P策大以外時) 孫策さまにかなうわけありません! 衝突2(P策大以外時) 孫策のために…私、頑張ります! 孫策撃破(P策大以外時) 孫策さま! …もう、絶対許せません! 孫策・大喬撃破(P策大以外時) なんて強い……少し休まないと…… 帰還 もう一度勝負です。 行きましょう、孫策さま。 鼓舞 孫策さまの武に勝る人なんていません! 鼓舞2 は! 見とれてしまいました… 鼓舞3 孫策さまこそ真の三國無双ですね! 鼓舞4 孫策さまがいれば試練も怖くありません! 玉璽獲得 良かった…。 孫策さまが一番です! 玉璽獲得(評定) 孫策さま、また私、無茶してしまいました。ごめんなさい! でも、どうしてもこの玉璽が欲しかったんです……。だって、最も優れた男の人って、孫策さまのことですよね。だから、負けられなかったんです。 ……私の気持ち、わかってくださいね。
https://w.atwiki.jp/simina/pages/106.html
雪 勢力 戯 画像 神楽氏(1) 列伝 パラメータ(無双verとシミュver) 体力:E 無双:B 攻撃:D 防御:E 速度:A 弓:B 馬上:C ジャンプ:B+ 特徴:氷を使いこなせ モーション 移動速度・攻撃速度が速く、隙が無いが 体力・攻撃力・防御力に難がある。 通常攻撃 1~6 札を振り回す・蹴りの複合 エヴォ 氷属性ビームの連発 チャージ 1 時限光弾(属性氷) 2 吹雪で敵を巻き上げる(範囲は敵一体・属性無) 3 蹴りの連続 4 一点遠距離波動(星彩C5) 5 空中に打ち上げて数回攻撃 6 自分を中心に吹雪(属性氷) ジャンプチャージ 真下の敵を凍結させる・ダメージ無し 馬上攻撃 ノーマル 馬上チャージ 札が馬の周囲を回転して飛ぶ 無双乱舞 ピンポイント氷属性攻撃の連続 武器 武器は札 友好度 ボイス ステージ その他(特殊効果・出現条件等)
https://w.atwiki.jp/sengoku-taisen/pages/2885.html
どーかん様のせいで最近すっかり空気に…… - 名無しさん 2014-03-02 22 10 18 獅子王持たせてからのゾロ目強化なかなかいける - 名無しさん 2013-12-28 22 26 18 ぞろ目にならない気がする - 名無しさん 2013-12-28 22 42 42 獅子王統率upやで - 名無しさん 2013-12-30 15 54 03 統率UPは+2。装備したら9/10 - 名無しさん 2013-12-30 16 10 47 計略効果up2個ついてる家宝ならええんか - 名無しさん 2013-12-31 23 14 55 逃げても一向に構わんぞ - 名無しさん 2013-12-31 14 13 32 EXと勘違いしてるのかなぁ? - 名無しさん 2013-12-29 10 35 44 EX統率7やで - 名無しさん 2013-12-30 15 55 00 これは空目という落ちか - 名無しさん 2013-12-30 16 17 39 高武力と突撃ダメージを生かす為に、あえて槍を無くして弓や鉄砲、攻城力を増やすために高コスト足軽を採用してもいいかもな。ワラは城殴りに有利だから弓と鉄砲は相性いい気がする - 名無しさん 2013-11-08 14 13 40 ワラが城殴り特化?冗談だろ? 超絶騎馬が城殴りとか無理なんですがそれは - 名無しさん 2013-11-13 15 08 15 ver2.1で三好長治候補になりませんか? - 名無しさん 2013-11-07 09 25 57 候補にはなるけど、他家は候補全部あげてたら際限がないんで代表的なのしか載せてないだけ。 - 名無しさん 2013-11-07 10 25 07 西国無双って、突撃しなきゃ話にならんから武力押し付ける云々は鬼義重とごっちゃになってる気がする - 名無しさん 2013-10-04 01 47 08 鬼義重は兵力上がって士気バックあるけど必要士気が重すぎる - 名無しさん 2013-11-07 09 29 49 彦鶴姫も候補にならないかな?宗茂封じも出来ないし他軍の壁も相当長持ちするようになるし。 - 名無しさん 2013-10-02 03 02 07 ワラでそれだと役にたたないから、五枚か四枚なら一考の余地はあるかもな。しかし、どうしても結局使わないままになりそうだが - 名無しさん 2013-10-03 22 05 39 ↑回復と計略無効効果はむしろワラ向き。基本、西国無双は突撃しまくるデッキだから壁を死ななくするのが大事 - 名無しさん 2013-10-03 22 20 10 舞とかならともかく、回復陣形でワラは無い。そもそも壁もたせたいなら回復させるより武力3入れて壁枚数増やすべき。回復ローテするなら3コストは突撃だけしてらんないし、何より士気は回復じゃなく西国無双に回すべき。彦鶴姫使うなら上で書いてるように挑発とかの宗茂が活きない相手への対策としてでしょ。 - 名無しさん 2013-10-04 00 09 22 しかし、回復させながらの壁は結構しぶといからな。特にワラとなったらあなどれんよ - 名無しさん 2013-10-04 01 45 09 回復しながら西国無双で突撃する為には士気11使ってるわけで、フルコン相手に武力3とかが多少回復しても焼け石に水にしかならないと思うんだが。 しかも陣形の狭い範囲で固まってぶつかると、高統率壁にして槍出しされて肝心の突撃すら出来ないし。 回復ワラを侮ってるんじゃなくて、西国無双の壁の為にって運用とはかみ合わないと思うけど。 - 名無しさん 2013-10-04 10 56 55 槍兵2,3人いると育成しにくいから結構乱戦するかな。制圧持ちで筒戦に持ち込むことが多い - 名無しさん 2013-09-10 19 36 34 一見、突撃しまくるデッキかと思ったら、筒戦しながら高武力を押し当てるのが主体のデッキなんだよね。つまりは槍の立ち回りのが大事 - 名無しさん 2013-09-03 22 20 09 正規へ。 56/12/1/1 - 名無しさん 2013-08-27 21 16 09 家宝ですが、主効果が兵や武の物を壁役用にいかがでしょう?やはり、宗茂につけるのが基本なのでしょうか? - 名無しさん 2013-08-25 04 51 33 デッキによるかな。4枚、5枚デッキなら高コストの壁につけるのは有りだけど、6枚デッキなら壁につけるよりは宗茂につけた方が良い - 名無しさん 2013-08-25 15 21 47 基本は宗茂だけど、相手次第では十河、小野辺りに槍槍とかにもなる - 名無しさん 2013-08-26 18 31 35 あと、殆ど宗茂が壁になる機会の方が多い - 名無しさん 2013-08-26 18 32 18 加筆修正おねがいします。あとリストなんでしけど、無しにして他家ページへのリンクだけ貼り付けってどうでしょ?もう沢山ありすぎて面倒で。 - 名無しさん 2013-08-16 07 47 32 このデッキならまず槍を検討すると思うので、コスト順でサブ計略(この場合は妨害とか士気の安い単体・投げ強化とか)とスペック・・と順番に分類していけば取捨出来ると思いますよ。 - 名無しさん 2013-08-16 11 04 28