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登録日:2010/08/02 (月) 23 05 36 更新日:2024/02/20 Tue 07 51 38 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 …ではないでしょうか くのいちホイホイ リザードン 主人公 兄より優れた弟など存在する ←兄も優秀だがな! 十文字槍 天然 意地 戦国無双 斉藤佑佳 日の本一の兵 武士 死地へようこそ 流石だ幸村 漢 熱血 爽やか 爽やか ←爽やかに義の世を築こう! 真田幸村 真面目 稲姫は義姉 紅 義 義トリオ 草尾毅 赤 武士の生き様、示すは今! CV 草尾毅(青年期以降)、斉藤佑佳(少年期)(*1) 得意属性:紅蓮 武器:十文字槍 成長タイプ:チャージ攻撃 戦国無双に登場する武将。 シリーズの主人公格であり、シリーズを通してパッケージを飾っている。 無双OROCHIでは真・三國無双の主人公格である趙雲とOPで共演している。 無双奥義発動時の奥義文字は↓ 無双奥義:勇 無双秘奥義:焔 基本的には真紅の鎧に身を包み頭には家紋である六文銭が描かれた鉢巻き、という姿である。 無印での隠しコスは朱塗鹿角脇立鎧。 余談だが、この衣装だと素早さが下がるが、防御力が上がる設定になっている。 性格は熱血・真面目という言葉がとてもよく似合うシリーズ屈指の漢。 一人称は私。 主君である武田信玄を「お館様」と慕っている。 この設定は戦国無双オリジナル。 歴史上では実際に信玄に仕えたのは父・昌幸であり、幸村が幼少の時に信玄は病没している。 だがしかし、後に発売されたカプコンの某戦国ゲームでも幸村と武田信玄の師弟関係が同じくされている為、そのゲームは無双の模倣だとされている大きな理由の一つにもなっている。 ※ちなみにカプコンの某戦国ゲームの開発スタッフ自ら、その設定は無双を参考にしたとぶっちゃけている。 【アクション】 テンポの良い通常攻撃、切り込みに使えるC1、敵を空中に打ち上げて自分も空中で斬りつけてから地面に叩きつけるC2、ガード崩しでコンボの起点になるC3、連続で突いてから薙払うC4など、集団・タイマン問わず安定して戦いやすい。 2猛将伝以降は高威力のC5、3以降は無双奥義・皆伝の登場で武将戦での決定打も増えた。 総じて扱いやすく、素人にも玄人にもオススメ。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 武田家の将として川中島の戦いより戦国の世に身を投じるが、三方ヶ原の戦いにて服部半蔵に信玄を暗殺されてしまう。 武田家滅亡後も徳川家との戦いを続けるが多勢に無勢、遂には追い詰められ大阪夏の陣で最後の意地を見せる。このムービーエンドは評価が高い。 馬鹿な、奴は不死身か…!? 幸村殿!首級(みしるし)頂戴!! あっぱれ…真田は日の本一の兵なり…! ちなみに2周目以降になるが、信玄を救うことも可能。ただしEDは信玄EDの使い回し。 …なお、この当時の幸村はお館様こと信玄・身内に近しいくのいち・シナリオの流れで友誼を結んだり恩義を受けた武将(前田慶次など)以外には若者らしく(?)無礼な口の利き方をしており、 お館様の宿敵である上杉謙信には「謙信」や「貴様」呼びかつ常時吐き捨てるような物言いだし、織田信長や徳川家康相手にも同様の喋り方という血気に逸る若者感が強かった。 戦国無双2 前作では無礼な若者感丸出しな幸村であったが、口調が大きく改められた事で真面目で真っ直ぐな青年にキャラチェンジ。 無双演舞は長篠の戦いで武田軍壊滅かつ自身は死にかけという状態から、織田・徳川連合側にいた前田慶次に助けられる所で物語は始まる。 武田家崩壊後は豊臣に仕え、石田三成、直江兼続と出会い、彼らとの友情に生きていく。「義、ではないでしょうか」 外伝は関ヶ原の戦いに乱入し、西軍として三成と共に東軍と戦う。 長篠の戦いから始めた理由は「もののふの世界」を失った幸村の弱さと脆さを描いている。と、制作スタッフは語っている。 なお、本作では大坂の陣で家康を討ち、豊臣を勝利に導いてしまう。そして慶次との最後の一騎打ちへ… ありがとう、慶次殿。あなたの教えがなければ、殺してしまうところだった… 心の中の大事なものを… そうかい… 戦国無双3 武田家の武将として徳川家との戦いから始まる。 信玄亡き後は伊達政宗、雑賀孫市、直江兼続、前田慶次ら(慶次曰く「馬鹿共五人」)と共に徳川家と戦い、豊臣に仕え、武士の生き様を示していく。 3では絆をテーマに描いている為か、兄・信之(モブ)の妻である稲姫との絡みが多い。不倫疑惑。 そして朴念仁。 最終話・大阪の陣の単騎特攻とEDは中の人の熱演と最高のタイミングで流れるBGM「勝機」等が相まって評価が高い。 「豊臣の命数は尽きたと言っている中で勝機とは」というツッコミは野暮ってもんだ 家康公を討っても、天下は変わるまい。なれど… この一戦に、私の信念を刻み込むことはできよう! 我こそは真田幸村! 死にたくなくば道をあけよ!! その鬼気迫る姿は、対峙した松平忠直も「おっかねぇ…やつは鬼だ…!」と戦慄するほどの凄まじさ。 なんと!ここまで単騎で突破したというのか…! 真田幸村、世に生き様を示すため、あなたを討つ! 家康公、ご覚悟!!! 戦国無双4 ようやくPC化した兄・信之と共に、武田軍の一員として槍を振るう。 ちなみに3と4の間に登場した藤堂高虎は「青い服、徳川方、氷属性、クールな性格」と彼と遂になるようなデザインとなっている。 信玄が没し、織田軍によって武田家が滅んだ後は、前田慶次や直江兼続、石田三成と親交を深め、友情に生き、武士の生き様を示すため戦う。 秀吉の没後、三成と徳川家康が対立した際に西軍に付くか東軍に付くかで兄と意見が対立、結果兄とは決別することとなった。 三成が敗北した後の戦後処理で、兄と義姉の嘆願によって助命されるものの、意地を貫くために大坂の陣で豊臣方に付く。 幸村突撃という最高のタイミングで流れるBGM「双桜」は神曲と評されている。 徳川家康!武士の意地に賭けて、あなたを討つ! 真田の生き様、見届けねばなるまい…この命投げ出しても、相手になろうぞ! しかし、命投げ出してもと言っておきながら家康は途中で撤退し、兄・信之との最後の戦いへ… (この日が来ることは知っていた…覚悟は出来ている…!) お前の勝ちだ、幸村… 花と散るは、この幸村の役目なれば…兄上、真田の血を頼みます。 魂は、この幸村が引き受けた!!! 幸村あああぁぁ!! 今作の初回生産分には、初代のコスチュームのDLCが封入されている。 戦国無双・真田丸 もともと戦国無双の主人公のような扱いであったが、大河ドラマの放映もあり彼を始めとした真田家をメインとした作品が作られた。 彼本人は中盤辺りに登場。子供時代の彼を操作するイベントもある。 いつもの青年期を得て大阪の陣では壮年期も実装された。 しかし史実ベースになった為か今までのような義レンジャイや信玄との絡みは減少。 今回はくのいちや新キャラの佐助といった真田の武将、そして茶々(淀殿)との絡みが多い。 常にもののふであらんとする彼が最期に行き着く先は果たして…。 戦国無双5 まさかのリストラ。ついでに高虎もリストラ。 まぁ今回の主人公は信長と光秀であり、この二人が主役の時代、彼は元服すらしてないので致し方ないのだが。 ただし時系列的に存在してそうな父親も存在が抹消されている。 一応叔父の信綱、真輝は登場しているが、長篠の戦いでセリフも無く死亡する。 戦国無双3Empires 謙信のストーリーにて信玄死後、人質としてだが上杉軍入り。 無双OROCHI 技タイプ。蜀の章で登場。 当初は遠呂智軍の流した流言によって趙雲たちを人々を苦しめる亡者と勘違いしており襲いかかってくる(序盤では結構強い)。倒すと非礼を詫び仲間になる。 その後は呉郡の戦いや西涼の戦いで活躍。 特に西涼の戦いでは逃げる民を救うために単身踏みとどまり、獅子奮迅の戦いで敵軍を食い止めた。 EXの威力が凄まじく、その際のセリフも凄まじい。 斧取得 ↓ 真 田 流 奥 義 ! ↓ 相手は死ぬ 空振り時の加速も結構あるため、タイムアタックでよく使われる。 サナダサナダサナダ…と念仏のように唱えながら高速で戦場を突き抜ける姿はまごうことなき武士 無双OROCHI 魔王再臨 戦国の章で信玄と共に序盤に参入する。 正直、無印ほど目立った出番はあまりない。 無印で猛威を振るった真田流奥義も本作ではかなりマイルドになった。 ドラマティックでは趙雲、島津義弘と共に敵中突破を試みる。 無双OROCHI2 速タイプ 平清盛に操られていたが、馬岱らにより解放される。 OP程の活躍は見せないが、序盤加入&実機ムービーは二種類、出番もそこそこと優遇。 陣地会話では義姉弟で天然ぷりを見せてくれた。 無双OROCHI3 前作同様に速タイプ 本作の新要素となる「神格化」に対応した武将の一人で、軍神テュールの化身となる。 神器もテュールの力を持つ「グレイプニル」を使用する。 ストーリー上でも前作同様に序盤で参戦。 さらに、新キャラのペルセウスに対しても「友」として積極的に接するなど、人間側の主役格とも言えるほど目立っている。 我こそはwiki篭り! 死にたくなくば追記・修正せよ!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] OVAでは若干人間止めてる。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 37 55) 信玄に仕えてる設定とか誰にウケてると思ってるのかね? -- 名無しさん (2014-03-27 00 55 08) ウケ狙いでそんな事するわけねぇだろ -- 名無しさん (2014-03-27 04 12 30) ついに兄貴が参戦したな -- 名無しさん (2014-03-27 06 41 14) 兄貴も優秀な人なんだよ! あと1つ上の世代の兄貴(信綱昌輝)と毛利の長男も -- 名無しさん (2014-03-27 10 24 15) つ~か活躍見れば兄のほうが優秀なんだけどなw -- 名無しさん (2014-03-27 13 45 42) 4の助命嘆願って信之と稲姫というより忠勝の力にしか思えないけど。 -- 名無しさん (2014-04-05 20 25 58) ↑史実だと忠勝だけじゃなく、徳川家臣達が信之の今までの忠節や人徳のおかげで助命を頼んだからある意味では信之と稲姫の力ではある -- 名無しさん (2014-04-12 20 41 21) ↑4 -- 名無しさん (2014-04-18 22 58 53) ↑4 -- 名無しさん (2014-04-18 22 59 11) 戦場以外でのド天然ぶりが激しい -- 名無しさん (2015-07-28 20 02 34) 主役の真田丸もうすぐか…楽しみだな -- 名無しさん (2016-11-11 17 16 50) 無双☆スターズで初めて無双系触れたけど、多くの人から人望や信頼を得られる好漢なんだなと……ホロウとのやり取りはツッコミ入れたくなったが -- 名無しさん (2017-04-11 17 28 37) 無双スターズだと、三成、直虎と合わせて真っ赤だったな -- 名無しさん (2017-06-09 14 38 46) 無双スターズではソフィーからお兄ちゃんになってほしいと言われてしまうウラヤマスィ、尚ミレニアからは絆結んでも魂を狙われる模様 -- 名無しさん (2017-07-16 00 07 57) ↑ソフィーにお兄ちゃん言われるのは幸村じゃなくて趙雲だったような。 -- 名無しさん (2017-07-16 00 18 40) OROCHI2で稲姫に天然の意味を聞いた時の「姉上らしい」という台詞のせいで、実は天然ではないのではという疑いがある気がする。まあ4の流浪演武で言う可能性のある台詞の「天然を演じてた」が天然っぽいので、やはり天然なのだとは思うが -- 名無しさん (2018-04-20 09 19 01) 真田丸での1人無双は燃えた…こっそり裏口から侵入してくるやつに何度かやられたけどw -- 名無しさん (2018-04-20 10 07 36) BASARAのとの違い:テンション -- 名無しさん (2021-05-18 12 29 16) 名前 コメント
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4Empires ψ 。*** ./  ̄`ヽ y ノリソ リリヾ) | (y.d*゚ー゚ノゝ < . | ()∪芸iつ扇 ~ /;;〃リ,ヽ . じ ∪ アクションボイス 攻撃1 たっ 攻撃2 やっ チャージ攻撃 えぇーい ダメージ1 きゃっ ダメージ2 いたっ ダメージ3 ああぁんっ K.O. いやぁーーっ 無双乱舞攻撃 負けませんっ! 真・無双乱舞発動 本気ですからね! 真・無双乱舞止め それっ!! エボリューション攻撃 いきますよっ! 弾き返し 駄目です! 実機ムービー 君主Ver. 状況 セリフ 家臣「」大喬「力を合わせれば、この国はもっと大きくなる……そう思うんです」家臣「」 家臣「」大喬「このままでは平和は訪れない…… 戦いましょう!」家臣「」 三國無双 大喬「すばらしいご活躍でした 真の三國無双とはあなたのことです」家臣「」 最終決戦前 家臣「」大喬「皆で新しい世を迎えられるよう、頑張りましょう!」 五虎将軍 大喬「私と国を支えてくださる方々に、喬五将の名を差し上げます!」家臣「」 皇帝即位 大喬「私に皇帝なんて…… いえ、泣き言はやめましょう」 天下統一後 大喬「素晴らしい未来が待っている……みんなでそれを確かめましょう」家臣1「」家臣2「」 家臣Ver. 状況 セリフ 大喬「私たちの国、とても大きくなりましたね」君主「」大喬「はいっ」 大喬「天下は大勢力にまとまりつつあります」君主「」 三國無双 君主「」大喬「私、これからも頑張りますね!」 最終決戦前 大喬「天下統一まであと一歩ですね……」君主「」 他 私の軍だって、すごいんです! みなさん、いきますよ! こんな私を信じてくれる人もいる……もう、逃げません!精一杯、頑張ります! 強そうな敵ですね……でも、負けられません! 私と一緒に頑張りましょう! 会話イベント 1 大喬「孫策様!△△私、遅れないようについていきます」孫策「無理すんな……△△お前を置いていくわけないだろ」 2 小喬「もう、お姉ちゃんったらおそいんだから大喬はやく、はやくー」大喬「小喬、待って!たんだってほら、あなたの髪飾りはずれそう」小喬「え? あれ? んー、やっぱりあたしカワイイお姉ちゃんと一緒じゃないとダメみたい」 3 孫策「これからもずっと一緒にいような、大喬策にこの広い海や大地、みんなお前にやるぜ」大喬「私……そんなたくさんの物はいりません嫉妬孫策さまが幸せをくださいましたから」 会話イベント発生条件 必要武将 条件 1 孫策 自勢力の主軍武将として共に戦闘に参加 2 小喬 自勢力の主軍武将として共に戦闘に参加 3 孫策周瑜小喬 君主が孫堅か孫策周瑜と小喬、孫策と大喬がそれぞれ自勢力で同じ地域に存在ゲーム開始後10ターン以上経過 その他 死亡時 力になれず…すみません…
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真・ガンダム無双 【しん・がんだむむそう】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 プレイステーション3プレイステーション・ヴィータ メディア 【PS3】BD-ROM【PSV】PS Vitaカード 各1枚 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 2013年12月19日 定価 【PS3】7,980円 / 【PSV】6,980円 プレイ人数 1~2人 通信機能 【PS3】PlayStation Network対応【PSV】Wi-Fi通信対応(*1) レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛・犯罪・暴力 判定 なし ポイント アクション性とボリュームがアップ単調さと参戦コンテンツの偏りが目立つMA「ザコ敵の群れが」戦艦「ゴミのようだ」 ガンダムシリーズ 無双シリーズ 概要 『ガンダム無双』シリーズ4作目。「真」を冠し、過去最高の爽快感と過去最大の参戦作品数を誇る。 + 参戦作品一覧 参戦済み 機動戦士ガンダム MSV(機体のみ) 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争(機体のみ) 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 機動戦士Ζガンダム A New Translation 機動戦士ガンダムΖΖ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 機動戦士ガンダムUC 機動戦士ガンダムF91 機動戦士Vガンダム 機動武闘伝Gガンダム 新機動戦記ガンダムW 機動新世紀ガンダムX ∀ガンダム 機動戦士ガンダムSEED DESTINY ガンダム無双オリジナル 初参戦 新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 機動戦士ガンダムSEED HDリマスター 劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer- 機動戦士クロスボーン・ガンダム 模型戦士ガンプラビルダーズ ビギニングG システム・特徴 基本的なゲームの流れは変わらず、マップ上に存在するフィールドを制圧していき、最後に出現するエースを撃破すること。 前作とは異なり、戦力ゲージ制ではなくなったため、撃墜された後に再出撃することは不可能となった。 前作ではジンのみの参戦だった『機動戦士ガンダムSEED』が本格的に参戦。前作のDLC機体もはじめから収録されている。 大型MS・MAがプレイアブル化。前作まで敵として立ちはだかってきた圧倒的火力を、今度は自分が使えるように。 搭乗時には視点バランスが自分基準になる関係上群がる敵がウロチョロするチビキャラ集団のように見えるので、さらに自機の巨大さが実感できる。 一定時間自分を強化できる「バースト」とタメ射撃攻撃「チャージショット」の導入。 バーストモード バーストケージを消費して機体を一定時間強化するシステム。ビームサーベルの攻撃範囲・攻撃力が上昇し、キャラ毎のスキルも発動する。 前作まではSP攻撃の副産物だった機体強化(トランザムなど)は、全てバースト時の強化として纏められた。 機体によってはアクションも変化する。前作同様ユニコーンガンダムはデストロイモードになる他、ストライクガンダムはパーフェクトストライクガンダムに変化する。 バースト中にSP攻撃を発動すると、戦闘前に予め設定したパートナーと順にSP攻撃を繰り出す「コンビネーションバースト」が発動する。 コンビネーションバーストはMSはおろかMA・戦艦までも登場する。とくに戦艦の一斉射撃は面単位の制圧力を発揮。 チャージショット △ボタンを長押しすることで発射できる射撃で、この攻撃によりHPがゼロになった敵機は通常よりも範囲の広い誘爆を起こすようになる。 オフィシャルモード復活 初代・前々作で好評を博していたオフィシャルモードが「1st(劇場版)」「Ζ(劇場版)」「CCA」の他、本作では「UC」「SEED(HDリマスター)」「SEED DESTINY」の3作を追加し過去最多の6作品が収録された。 新規モード、アルティメットモード 前作までのミッションモードにあたるが、かなりの変化がある。 複数のチャプターがあり、1チャプターは複数のミッションで構成されている。チャプターをクリアすることで新しいチャプターが出現する。 ただミッションをクリアするだけではなく、チャプター内には分岐があり、難易度の高いミッションにチャレンジするか否かなどの選択を強いられ、それによってチャプターごとのシナリオにも変化がある。 また、各ミッションには「7分以内にクリア」「1000機撃墜してクリア」「ガンダムに乗ってクリア」などのサブミッションが設定されている。 これをクリアすることで、ボーナスの強化プランの入手や新キャラ獲得等ができる。 また、特定条件を満たすことで、★1~8まであるミッション毎の難易度も変更できるようになる。先述のサブミッションにも難易度関連のものが存在する。 評価点 爽快感の向上 チャージショットと前作の誘爆の融合はかなり高い爽快感を実現している。 どれだけ爽快かと言うと、しっかりと機体とパイロットを育てておけば敵機の群れにCSを撃ち込むだけで敵が壊滅状態になるほど。 特筆すべきはCSのチャージは攻撃動作中でも可能であるため、あらゆる動作をCSでキャンセルできること。このためマグネティックハイで敵機を引き寄せた後にCSで〆ということも可能であり、アクションの幅が大きく広がった。 このチャージショットと誘爆、さらに上述したコンビネーションバーストが合わさる事で気付けば撃墜数が4ケタに乗ることもザラであり、正に「一機当千」を味わう事ができる。 前作と比べて攻撃の当たり判定が大きくなっており、また後述の強化システムでサーベルの攻撃範囲も強化できるので、前作の不満点であった格闘機不遇の点もある程度改善されている。一部の機体は攻撃速度も見直された。 オフィシャルモード 従来作では常に主人公機視点だったが、本作ではミッションにより機体が切り替わる仕様に変更された。 たとえばDESTINYのオーブ防衛戦では、最初アカツキ搭乗のカガリで出撃し、原作通りシンが登場すると、そこに登場したキラのストライクフリーダムに変わるといった具合。このためそれぞれのミッションに特徴が生まれマンネリを感じづらくなった。 原作再現のムービーもクオリティが高く、要所はしっかりまとめられている。 SEEDやUCなどの機体数が大幅増加 チャージ攻撃により換装しながら戦うストライクやインパルス等、今までの機体とは一風変わったものも多く、動かしていて非常に面白い。 ソレスタルビーイングは前作のDLC機体も含めしっかり4人揃い、SEED系に至っては「三馬鹿」まで網羅している(*2)。 グラフィックが、前作のセルアニメ調から前々作までのリアル路線のグラフィックに戻った。 勿論ただ戻っただけではなく、テクスチャの改良におりグラフィックは大幅に向上している。 体感ロード時間も早くなった。 機体強化システム 同じMSで別性能の機体を表現できるようになっていたのはそのままに、武装個別にパラメータが設定された。 ミッションの報酬として得られる合金やジェネレーターなどの素材を消費してサーベルやビームライフルなどの武装を強化できる。 強化された武装は攻撃力だけでなく、リーチが伸びたり、ビームが太くなって攻撃範囲が広くなったりと恩恵は大きい。 またSP攻撃についても、強化プランのレベルではなく強化した回数によりゲージが伸びる方式に。 最初はゲージが2つ以上あっても普通のSP攻撃しか出せないが、パイロットのレベルを上げるとゲージを2本以上消費するが攻撃力が上昇した強化SP攻撃が出せるようになる。 強化できる回数は強化プランのランク毎に固定で、前作では回数はレベルに関係なくプラン毎にランダムであったが修正された。 また、今まで強化したプランを他のプランに移植することもできるようになったため、これを繰り返せば機体のパラメータを極限まで高めることが出来るようになった。 カスタムサントラの導入。 何気に『ガンダム無双』シリーズでは初の要素で、原作の原曲を自分で流して雰囲気を高めることができるなど評価が高い。 問題点 参戦機体が偏りすぎている。 新規参戦機のほとんどがSEED系MS、その数実に全体の4分の1。正にSEED無双である。ザクウォーリアやネオ専用ウィンダムなどの脇役機体まで網羅した結果こうなってしまった(*3)。 本作が発売された頃にSEED/DestinyのHDリマスターが放映されていたことはSEED系優遇の一因と考えられなくもないが、(本作発売以前に完結した)TVシリーズ最新作の『AGE』はDLCですら登場していない。 システム類の向上や新モーションの追加などはあるものの、SEED系以外の参戦機体は前作とほぼ変わらず。前作でリストラされた機体の復活やUCにバンシィやデルタプラスの追加がある程度。 例の如く、SEED系を除く平成ガンダムシリーズにおける準主人公の機体や主人公の初期機体、ライバルなどはほとんど参戦していない。 『Vガンダム』のクロノクル機、『G』のシャッフル同盟4人や『W』のアルトロン・サンドロック、『X』のエアマスター・レオパルド、そしてフロスト兄弟などは未参戦。前作まででキャラだけで参戦していたシュバルツやセシリーの専用機は本作でも未参戦。 これら平成ガンダム作品は、本編でも1対多数をこなすシーン(*4)があり、無双向きな機体が揃っているだけに勿体無い点である。 そして待望の新機体である「ウイングガンダムゼロ(EW版)」「ダブルオークアンタ」「クロスボーンガンダムX1改」「ガンダム試作3号機ステイメン」「フルアーマーユニコーンガンダム」の5機は全て有料DLC。これには多くのプレイヤーが肩透しを食らった。 このDLC機体のキャラは既に参戦済みのキャラ用の機体である。DLC自体を否定するつもりはないが、せめてこの内の2~3機くらいは初期収録してくれてもよかったのではないだろうか…。 『UC』『SEED系』以外に新登場されたキャラがいないばかりか、前作の騎士ガンダムやシリーズおなじみの武者ガンダムといった無双オリジナル機体も今回は最終ミッションをクリアするまで使用できない。 騎士ガンダムは機体自体は登場するものの、以前の武者ガンダムがそうだったように声優が当てられなくなった。物語の中心ではないからという理由もあるとはいえ、前作における台詞の凝りようはSDガンダムファンから非常に高い評価を受けていただけに勿体無い仕様。 一応、前作のオンラインプレイの問題点だった「双方がダウンロード済みでないと使用できない」という点は改善されている。 SEED系優遇、非SEED系冷遇と見られがちなガンダム作品には、他には『SDガンダム Gジェネレーション SEED』がある。もっとも、本作はタイトルに「SEED」が入っていないにもかかわらずSEED系が優遇されている。 オフィシャルモード シナリオがある作品は『1st』『Ζ』『逆襲のシャア』『UC』『SEED』『SEED Destiny』の6つ。 機体が参戦しながらもオフィシャルシナリオがないのは『0083』『ΖΖ』『F91』『V』『G』『W EW』『X』『∀』『00』の9つ。 『UC』はEP5まで収録されたはいいが、見どころの一つであるシャンブロとの戦闘はミッションではなく会話シーンのみで済まされている。せっかくMAが本格参戦しただけに残念な事となってしまった。 『ΖΖ』はそれなりのキャラと機体が揃うもののストーリーは収録されず、逆襲のシャアのナレーションで済まされている。 これは『Ζ』が劇場版準拠になったことやプルやプルツーの担当声優である本多知恵子氏が亡くなられてしまったことが関係していると思われる。 『SEED Destiny』では、前半はシンが主人公でインパルスを操作してストーリーを進められるが、後半はキラなどアークエンジェル陣営に操作キャラを移行され、一度もデスティニーガンダムを操作出来ずにストーリーが終了する。ある意味では原作再現と言えなくもないが…。 ちなみに、このストーリーは最終話をザフト視点でプレイできるミッション「新世界へ」が有料DLC配信されてカバーされている。 アルティメットモード さまざまな作品が入り乱れるクロスオーバーシナリオを謳っているが、クロスオーバーの質は前作3同様非常に薄く、ミッションの間にある会話イベントもテキストのみでボイスがまったく無く、盛り上がらない。 ミッションでもシナリオに関連した会話イベントはミッションの出だしの一言か二言のみで、ボイスイベントも一部を除いて過去作品の使いまわしで構成されている、さらに敵も味方もランダムで設定されるため、戦闘が単調な流れになってしまう。 ミッション20個が全てこの状態なので、モチベーションが保てず飽きてしまいやすい。会話イベント自体は中々個性があるだけに余計に残念に思えてしまう。 機体解禁方法 今作での機体解禁方法は、「敵を○○機撃破する」「アルティメットモードのミッションのサブミッションを全クリア」などの条件を満たして手に入るカードによって解禁される。 しかし、機体やキャラクターのアンロック対象は非常に多く、結構な作業をこなさないと解禁されていかない。 演出などでステージを楽しめればいいのだが、前述したようにアルティメットモードの単調さも相まって、目当てのカードを手に入れる前に飽きる可能性が高い。 オンラインプレイ オンラインで協力できるミッションが「既に互いにクリア済みのステージ」限定であるため、クリアを手伝ってもらうといった遊び方ができない。 BGMのバリエーションの少なさ。 カスタムサントラ機能を導入した結果、特にアルティメットモードなどで流れるBGMがほとんどパターン化してしまい、不満の声が。 前作で人気の高かった「儚くも永遠のカナシ」のアレンジも削除されてしまい、惜しむ声が上がっている。 他にもオフィシャルモードで扱われていない作品の版権BGMは軒並み不採用となってしまっている。 総評 SEED系列に偏った新規参戦作品や戦場を盛り上げるイベントの少なさからくる飽きやすさ、機体解禁仕様の面倒くささなど気にかかる点が多く、全体で見るとまだ良作と呼ぶのは難しい出来となってしまった。 その一方ボリュームや爽快感は間違いなく『ガンダム無双』シリーズ最高で、一機当千をまさに地で行くものに仕上がっている。
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登録日:2010/10/26 (火) 23 39 36 更新日:2024/08/08 Thu 11 51 42 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 お館様 ちょっとだけなら、いいよ なまはげ グラードン シリアスは格好いい シンゲンマスク プロレス 仮面キャラ 大友龍三郎 戦国無双 普段はお茶目 次回作はどうなる…? 武田信玄 無双シリーズ 甲斐の虎 甲斐の虎←パンダでもある 郷里大輔 関東三国志 風林火山 疾きこと風の如し、なーんてな CV:郷里大輔→大友龍三郎、浜田賢二 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 二本角のある、顔の上半分を覆う赤い仮面が特徴。早い話、あまり厳つくないなまはげをイメージすればおk。 普段は飄々でお茶目だが、戦になると戦国随一を誇る軍略と精強な武田騎馬軍団を用いて勝利をものにする名将である。 主な配下として真田幸村、くのいち、島左近がいる。 ◇戦国無双 第四次川中島合戦をモデルとした「川中島の戦い」からスタート。 最終的には謙信との決着をつける「川中島決戦」か、謙信を心服させて信長との決着をつける「山崎の戦い」のどちらかに進む。 2コスはどう見てもなまはげです本当に(ry ◇戦国無双猛将伝 今川義元が主人公の際には武田信玄か上杉謙信どちらに付くかを決めるミッションがあるが、武田信玄に味方した場合も最終的には義元は武田家と対決することになる。無印とは違って史実と同じく過去に戦ったとはいえ同盟していた今川を見捨てた(義元ではなく氏真に代替わりしていたが)黒い面が見られる。 ◇戦国無双2 流れ的に無印と同じだが、途中で信長を倒すのでラスボスは実質謙信となる。ラストシナリオでは上杉+織田残党を一気に相手にするので、充分育ててないと苦戦必至。そして朝倉、何しに来た。 外伝シナリオは織田残党+羽柴+島津を相手にする。最強オーラ纏った光秀マジ鬼畜。 ◇戦国無双2猛将伝 特に無し。 ◇戦国無双3 戦国時代を大きく三つに区分した構成となる。信長台頭以前の戦国初期の関東覇権争い「関東三国志」の主役トリオの一人。 極めて史実寄りになったが、内容は良い。てか関東三国志は全て熱い。 マロこと今川義元と共に、北条軍と争う「駿相の戦い」からスタート。更に上杉軍も乱入し、三つ巴の構図が出来上がる。 次第に互いを認め合い、謙信と氏康に背中を押されて王道を敷くべく、長年の悲願・上洛を目指す。この時に流れるムービーは必見。 ◇戦国無双4 今回から武将ごとではなく勢力ごとのシナリオになる。信玄を操作できるのは武田の章。 武田の章は全4話だが、信玄を操作できるのは3話の三方ヶ原の戦いまで。 今までは飄々としたイメージが強かった信玄だが、今回は弟・信繁の死によって焦りが見られる。 何としても天下に王道を敷こうと性急な戦を仕掛けるが、道半ばにして病死してしまう。 ◇戦国無双5 声優が変更、またチョビっとスリムになった。 性格も大幅に変更となり、今までの飄々とした言動は皆無となり冷静沈着だが傲岸不遜かつ冷酷な性格へ変化。 綺麗事だけでは世が収まらないと言うのがポリシーとなり、自らの手を汚す事も辞さない。 …が、助けに行くと「遅い!」とキレだすし、余裕で勝てる戦かと思いきや謙信が登場した際に不機嫌になったりどこか小物臭くなっている。 ちなみに今までライバル、ありしは戦友といった間柄であった謙信との関係は険悪な物となっている。向こうからは「闘争は楽しい」と結構好意的であるが…。 部下であるがいつもの真田家の皆さん+くのいちがリストラとなった。 しかし真田伝から引き続き息子の武田勝頼が登場。また新キャラの岡部元信も武田軍に流れ着くので上杉家よりかはにぎやかとなっている。 ◇アクション 無印は全キャラが今で言うチャージ攻撃タイプだった。しかしチャージ攻撃は全体的に使いづらいので、通常攻撃と無双奥義がメインとなる。 2になると特殊技タイプに変更。特殊技タイプの特権により、成長する度にジャイアントスイングと能力強化に磨きがかかる。また、チャージ攻撃も見直され、特に無印じゃ存在価値の無かったC4が主力中の主力になるなど、全体的に強化される。 2猛将伝では、C5(ドロップキックして特殊技2の能力強化)が追加された為、最高難易度でも暴れる事が出来る性能へ。 3ではC5の追加効果は消えた。しかしアラレちゃんダッシュことダッシュ攻撃の地味な強化、そして最大の目玉と言える無双奥義・皆伝により、強キャラとしての地位を更に固めていく。 ちなみに、 ダッシュ攻撃=ラリアット C5=ドロップキック 特殊技1=ジャイアントスイング など、プロレス技がモチーフにもなっている。 無印から信玄役を演じた郷里大輔氏は戦国無双3発売後、他界された。 誰が代役を?と言われていたが、戦国無双3Z及び猛将伝において大友龍三郎氏が二代目信玄公を、ナレーターを石塚運昇氏が引き継ぐ事になった。 「さて、追記・修正するかね」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 3エンパでハゲじゃないのがわかって衝撃。 -- 名無しさん (2014-04-18 22 59 14) BASARAの親方様よりはまだ普通…のはず -- 名無しさん (2021-05-29 10 22 42) 真田丸が真田伝に誤植されてるな…多分向こうのと混ざったか? -- 名無しさん (2024-08-08 11 51 42) 名前 コメント
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登録日:2010/09/05 (日) 23 49 29 更新日:2024/06/02 Sun 13 09 17 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ねねコン ←キモ正になる むしろただの杉田智和になる オノンド キヨマサ バカ 三馬鹿 加藤清正 戦国無双 杉田智和 某侍とは関係無い 残念なイケメン 清正ガニ 無双シリーズ 目の死んでない銀s(ry 豊臣の亡霊 銀髪 鎌 俺達の未来、壊させやしない! CV:杉田智和 戦国無双3からPC化したキャラクター。秀吉子飼いの武将として登場する。 武器は史実に基づき片鎌槍 無双奥義を発動すると激 無双秘奥義を発動すると裂という字が表れる。 デザインは銀髪に黒い胴を身に付け、青い着物に腰には虎の皮を巻いている。着物の片腕を通していない。 その見た目と中の人の関係から、一部ではかっこいい銀さんと呼ばれている。 性格はクールでリアリストではあるが、豊臣の家の事となると人一倍熱くなる。 豊臣秀吉やねね、石田三成、福島正則のことは、家族のように大切にしている。秀吉とねねに忠誠を誓っているが、本人からすれば両親のような存在でもある。 福島正則からは、尊敬されているが、石田三成とは考えの違いからよくケンカをする。 その考えの違いにより、関ヶ原の戦いへと発展していく… 以下ネタバレ シリーズでの活躍 戦国無双 清正がモブ武将だった頃。石田三成や福島正則と共に羽柴軍モブ武将として出演。 三成と正則もそうなのだが本作では彼らに特殊な台詞は一切なく、単なるモブキャラでしかなかった。 戦国無双2 本作でもモブ武将のまま。 ただ三成が無双武将化し、ねねも登場した事で、同じくモブのままだった福島正則共々モブキャラとしての個性が付けられる事に。 清正の場合は豊臣家至上主義で、おねね様大好き。三成は好きではない。 ちなみに正則も清正と大体同じキャラ付けである。 秀吉の家臣なので、秀吉やねねのムービーによく登場する。 戦国無双3 今作から無双武将化。おっさんモブからすげぇ若返りましたね… なお、福島正則も固有外見とCVを手に入れたものの彼は特殊NPCという扱いがなされた。 無双演舞は秀吉に仕え、天下統一を目指しつつ、豊臣の家を守るという内容。 天下を統一し、秀吉が没した後はどのようにして豊臣の家を守るかで、三成と対立。遂には清正と正則は家康方に付き、親友三成とは死別してしまう事に… 最終章はオリジナルストーリーで大阪の陣。 これからも豊臣の家を守り続ける為に、正則と共に豊臣軍として徳川家康に挑む。 秀吉・ねね夫妻にはとても従順(ねねに関しては特に大好き)な一方、それ以外への態度はいささか無礼で、史実で尊敬していた前田利家への態度の悪さは非難の対象であった。 どれだけ態度が悪かったかというと呼び捨ては当然で、お前または貴様呼びする程。作中では尊敬するような素振りが一切見られなかった。 戦国無双3 猛将伝 前田利家の無双演武にて前述の利家への態度の悪さが修正され、ちゃんと利家に対して敬語で喋るようになった。(*1) 賤ヶ岳の戦い・柴田軍では、柴田軍から羽柴軍へ寝返った利家を最初こそ訝しんでいたが 無双演舞が進むにつれて清正が利家を尊敬しているような素振りを徐々に見せ始め、 エンディングでは病床に伏す利家にお見舞い兼相談に訪れていた。 正則の無双演武では無印時よりもねねコンが加速している。 模擬演武で関ヶ原の戦い(明智軍)をプレーすると三成と接触した際に特殊会話が発生する。 その際に「意固地な馬鹿と大狸をいっぺんに退治するため」と発言しているがぶっちゃけおねね様に頼まry 無双OROCHI やはりおねね様の下、正則と共に遠呂智に抵抗していた。 本作は戦国無双2準拠であるためモブ武将だが、おねね様を守る為にねね軍の一員として奮闘している。お家よりおねね様の方が大事なのか… 無双OROCHI2 戦国無双3準拠のため、無双武将化。 おねね様が遠呂智軍傘下の董卓軍に捕らわれたため、やむなく遠呂智軍に与していたが討伐軍にボコられて捕縛。 そこから討伐軍に仲間入りし、共におねね様を救出。以後も討伐軍の一員として参戦。 …ちなみに、おねね様を救出した際の相手が清正か正則だとおねね様がいい子いい子してくれるのだが、 清正本人がされると「言葉に……ならん……!」とコメントし、正則がされると「正則ぃ……!」と嫉妬と憤怒が入り混じった感情を露わにする。 なお、ねねコンは更に加速化。 正則との陣地会話で「女性が身に着けておくべき教養は?」と正則に聞かれた際は「忍術」とだけ答えたり、 あやめから大事な女性云々と言われた際には「俺とおねね様はそういう関係じゃ…」と、どもったりしており 何かもうおねね様を一人の女性として見ている節もある。どうしてこうなった。 武器は片鎌槍とあるが鎌の部分の刃が大きいため、見た感じはデカイ鎌。そのため戦闘アクションは切るというよりも刈るといった感じに。 ちなみに鎌である由来は、元々十文字槍を使っていたがある戦の最中、片方の刃が折れたのをそのまま使い続けたということから。 特殊技により敵を一気に引き付けてから無双奥義を放てば撃破数が稼げる。 アクションはチャージ攻撃タイプ。振りの速さは普通で、シンプルな動作なので使いやすい。 C5は異常。前方広範囲、長距離射程、ガード不可、ダウン中にもヒットする壊れ性能。最高難易度も余裕である。 また何度でも、追記・修正すればいい。 (ラグナロク的な意味で)壊れても、間違っても。 これが、俺達の項目なんだから。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] chronicle2ndでの壊れっぷりはもはやアレ。関ヶ原でおねね様に会ったらとにかく逃げよう。ダメだったら泣きながらごめんなさいしよう。だが三成と家康、テメーはダメだ! -- 名無しさん (2013-07-24 16 50 51) 余裕というほどではないだろう。レベル高くても下手なら死ねる -- 名無しさん (2013-07-24 18 16 30) 毒饅頭食べて死ぬ話Chronicleでやってたけどシリアスなのに唐突過ぎて吹いてしまった -- 名無しさん (2013-07-24 18 40 12) シリーズが進むごとに杉田化していってる。 -- 名無しさん (2014-03-24 13 23 54) 杉田化がスタッフの遊び心ならいいけど、杉田さんのアドリブなら自重しろと言いたい -- 名無しさん (2014-04-06 00 11 06) orochi2で戦国ヤンキーが先にねね様救出したら…… -- 名無しさん (2014-04-06 00 30 20) 4の清正は髪伸びすぎ。切れ -- 名無しさん (2014-04-30 03 08 26) ↑2 アドリブや味剴cとそれを採用した音響、どっちが悪いだろうか? -- 名無しさん (2014-06-14 02 06 15) ↑どっちも悪い。スタッフが書いた台詞ならスタッフが求めたことなや味ネと思えるけど、台詞はキャラの個性を考えて書かれてるや味轤ネるべくアドリブはやめてほしい。勿論、面白いっていう理由でアドリブを使う方も問題があるけどね -- 名無しさん (2014-06-14 07 16 08) 杉田氏はラジオなんかで「求められた時しかふざけない」を散々強調してるのでつまりそういうことなのでは -- 名無しさん (2015-02-03 20 21 29) 三成に対するカウンターキャラ期待してたが一松諸とも大正義三成の友人役だった、親友三人を引き裂き豊臣政権転覆を目論む大悪党家康を打倒するために手を組んでも違和感ない -- 名無しさん (2015-02-03 19 36 34) ねねに対する感情がマザコンだけならまだしも、ガチっぽいのがなぁ。 -- 名無しさん (2015-04-24 19 54 43) 3と3猛将伝の彼は、凶器にして狂気だったな伊達政宗も同じだが。 -- 名無しさん (2015-10-30 19 13 35) 結局関ヶ原で東軍について三成討ち取った癖に豊臣ん守るとか言ってさ、『お前は何を言ってるんだ?』状態だったのは俺だけ? -- 名無しさん (2016-04-17 08 42 54) ↑ 豊臣を守るために東軍に付いたって説明あっただろ。 その後は豊臣側がバカで大坂の陣が始まっただけ。 -- 名無しさん (2016-04-17 08 47 01) 史実でも関ヶ原の後清正は豊臣家を守ってたんだよなあ。 -- 名無しさん (2018-10-07 23 29 41) 関ケ原の時点では豊臣家臣同士の戦いで別に家康が豊臣の敵になったわけじゃないし、三成排除=豊臣を守ることにならないは後世の人間の勝手な結果論だわ -- 名無しさん (2021-05-04 17 29 47) 名前 コメント
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無双光姫ダージヴォグ 光/自然 レア コスト8 9000+ アース・ドラゴン/メカ・デル・ソル ■マナゾーンに置く時,このカードはタップして置かれる。 ■バトルゾーンにある自分の全てのドラゴンのパワーは+3000される。 ■自分のパワー10000以上のドラゴンが攻撃する時,自分のシールドを1枚手札に加える。そのカードが光または自然のカードだった場合,そのカードは「S・トリガー」を得る。 ■W・ブレイカー アース・ドラゴンを素体とした龍王機を開発するために,ウェズドゥンは昔のノウハウを生かし,こんな試作機を作り出した。 作者:神戸 この弾やけにシールドがらみのカードが多いな・・・ジオ・マスターチャと並べてみたい 収録:機界編(マシーナ・ワールド) 評価 名前 コメント
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基本的なシステム 護衛エディット 1ステージに1チーム連れて行く事が出来ます。 1チーム最高8ポイント制で4チーム編成出来ます。 編成の際に配置する事が出来る護衛は30人までストック可能です。 護衛はステージ終了時にランダムで各種護衛が獲得できます。 兵種 兵種は獲得時に最初から決められており、選択する事は出来ません。 成長 ステージ毎の武勲により成長していき、最終的にはLv20まで育つ。 無双4の様に「天下の奇才」等の称号もある。 護衛兵 兵種:剣・槍・戟・弓・弩・盾 コスト:1 特徴:無双乱舞(Lv20)、チャージ攻撃、4段階攻撃 護衛武将 兵種:剣・槍・弓・弩・羽扇・杖 コスト:8 特徴:無双乱舞、激・無双乱舞、チャージ攻撃、6段階攻撃、特殊能力 鉄砲兵 兵種:種子島 コスト:2 特徴:- 投爆兵 兵種:投爆兵 コスト:4 特徴:無双乱舞(Lv20) 妖術兵 兵種:氷、雷、炎、毒、陽、風 コスト:3 特徴:- 忍 兵種:突忍・飛人・忍・くノ一 コスト:3 特徴:チャージ攻撃、4段攻撃(突忍を除く)、無双乱舞(Lv20)、緊急回避(突忍を除く) 籐甲兵 兵種:剣・槍・戟・弓・弩 コスト:2 特徴:弓、剣撃等の攻撃1/4まで減少、4段攻撃 獣使い 兵種:虎・闘犬 コスト:虎(6)闘犬(3) 特徴:無双乱舞(虎)、チャージ攻撃(虎を除く)、4段攻撃(獣使い)、 弓騎馬 兵種:弓騎馬 コスト:4 特殊:移動しながら弓を撃てる、チャージ攻撃、連射できる 鉄砲騎馬 兵種:鉄砲騎馬 コスト:4 特殊:移動しながら鉄砲を撃てる、鉄砲兵より攻撃力が高い 国崩し 兵種:国崩し コスト:4 特殊:大砲が撃てる、落ちない、無双乱舞
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《「無双風神」》 No.895 Spell <Special Collection Vol.10> Node(5)/Cost(2) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 【連結(「射命丸 文」+疾風「風神少女」)】 ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+3/±0」と以下の効果を得る。 「先制 【(自動α): 〔このキャラクター〕は、他のカードの効果の対象にならない。】 【(常時)1: 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔このキャラクター〕をアクティブ状態にし、ターン終了時まで「戦闘修正-2/±0」を得る。】」 人智を超えた速度で疾駆する天狗に狙いを定める事は不可能である。 Illustration:とり テキスト修正@2012/07/16 コメント 射命丸文のスペルカード。 戦闘修正と耐性、アクティブ化の起動効果を与える。 単純に+3/+0修正。そこに先制がつくため、おおよそ殴りあいでは勝ち~相打ちに持ち込める。似たようなサイズ同士でのにらみ合いが続くようならば打開の一手になる。 さらに自動α効果で、他のカードの効果の対象にならなくなる。これにより、イリュージョナリィブラスト等の攻撃の干渉にのみ使えるコマンドが機能しなくなったり、錬丹「水銀の海」や法界の火による除去も無効化できる。 起動効果は、コストと手札、そのキャラクターの攻撃力が続く限りの連続攻撃。元の攻撃力が6以上あれば、そのキャラクターのみで25点殴りきれるが、手札枚数的にはやや厳しい。やるならば事前に相手の手札を確認しておきたい。 収録 Special Collection Vol.10 Power Of Union 関連 「射命丸 文」 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 射命丸 文/18弾 場で「射命丸 文」として扱われるカード 蒼穹の疾風チーム(連結) 蒼天の突風チーム(連結) 天魔の尖兵チーム(連結) 凍てつく風鎌チーム(連結) 疾風「風神少女」
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登録日:2010/08/18 (水) 01 34 55 更新日:2024/06/18 Tue 16 12 54 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 「長政様、雄々しい」 おっちょこちょい お人好し イケメン ドジッ子 ナガマサの絶望 ノブナガの野望ハブられ組 バカップル 信義 夏侯覇 天然 戦国無双 新生義トリオ 浅井長政 爽やか 爽やか ←「爽やかに義の世を築こう!」 神谷浩史 絶望しない!義兄上と敵対する羽目になっても絶望しない! 金髪 「某の信じる者の為に!」 CV:笹田貴之(無印)→神谷浩史(戦国2以降) 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。浅井家当主、信長の妹のお市の夫として登場する。 一人称は「某(それがし)」 非常に真っ直ぐな性格の持ち主。そしてお人好し。そのため同盟を組んでいる朝倉義景には良いように扱われている。 また、史実では妻のお市と仲が良いと言われている為か、戦国一のバカップルだったりする。 お市を後ろから抱き締めたり お市の頭に花を乗せたり お市の為に花の飾り物を作ったり お市の膝枕で昼寝したり と、長政様のムービーはやたらお市とイチャイチャしてるのが多かったりする。 その他にも天然だったり、ドジッ子だったり、義トリオを結成したり、と公式的にもネタキャラなのかもしれない。 デザインは「貴婦人(お市)を守る騎士(長政様)」というイメージから、金髪の美青年となっている。 武器は西洋槍 無双奥義を発動すると仁 無双秘奥義を発動すると信という文字が表れる。 リーチの長さと攻撃力の高さ、特殊技である全ての攻撃に属性が付くという能力により、2では最強キャラだったりする。3ではその性能は落ち着いているが。 なお彼自身は目立っているのだがどうにも配下が地味であり、浅井軍にはいわゆる無双武将が妻のお市か途中で所属を変える高虎しかいない事になりがち。ついでに同盟の朝倉軍には無双武将が1人もいない。 その為4には出身地が同じ吉継が部下となっている。また真田丸では娘の茶々もプレイアブルと化した(浅井軍としての登場は幼少期くらいだが)。 5では遂に朝倉義景がプレイアブル化したが今度は高虎と茶々が姿を消しており、どうにも人員に恵まれていない。磯野か遠藤辺りを特殊NPCにしても良いような気がするのだが…。 以下ネタバレ 【シリーズでの活躍】 戦国無双 モブ武将とは異なる専用グラフィック付の特殊NPCとして登場。CV 笹田貴之 この時の武器はいたって普通の槍であり、プレイヤーが操作キャラとして彼を使う事はできない。 朝倉を攻めた織田信長と敵対するが、本作では浅井と朝倉の関係性はほぼ描かれていない。 浅井家と織田家を仲良くさせようとロリ市がいろいろ頑張るルートもある。 この頃から既にバカップル。そしてお市の見た目がロリだったので、長政はロリコン呼ばわりされた 戦国無双2 武器をランスに持ち替え、操作可能な無双武将として昇格。CVも神谷浩史に変更。 最初は織田軍と共に戦い、お市と幸せに暮らしていたが信長が朝倉家を攻めた事により事態は一変。 朝倉に付くか、織田に付くかで苦悩し、最終的に朝倉家と共に信長を討ち取り、名だたる群雄達を討ち天下統一……という夢オチシナリオが途中まで展開される。 最終章の金ヶ崎の戦いではお市の為に朝倉へ最後の義理立てをした上で織田・徳川連合軍に寝返り、信長に仕えるというハッピーエンド。朝倉家は犠牲になったのだ… なお、この金ヶ崎の戦いでは再登場した信長だけを倒すと、残った織田・徳川軍武将も全員まとめて仲間入りを果たす。 無双シリーズでは他に類を見ない圧倒的物量により朝倉軍のモブ達は瞬く間に討ち取られ、最終的に敵総大将の朝倉義景へ全員突撃し、彼を胴上げするかのように集団リンチ。 この一連の流れは『朝倉ワッショイ』と呼ばれ、今も一部で語り草となっている。 本作のお市はネガティブなキャラ付けになっているが、長政とは相変わらず仲が良い。 …しかしそんなお市の章では織田家に戻った市と戦い、長政が討たれるという鬱エンドになっている。 浅井と朝倉の関係性は本作から描かれるようになった…のだが、 そんな朝倉家当主の義景は「名家ゆえに他家を下に見ている」「味方側だとまるで頼りにならない無能」「『下郎めが』と頻繁に口にしており、どこか小物臭が漂う」キャラ付けだった。どこかの名族を彷彿とさせる… 秘蔵武器がパラソルだけど気にしない。 戦国無双3 通常攻撃タイプ 内容は2と大体同じだが、ムービーでお市と少女漫画チックなラブコメをしてるのもあってか、長政にドジっ子属性が付いた。 「争いの無い平和な国を作る」という目標を掲げ、織田軍と共に奮戦していくが今回も織田が朝倉を攻めたのをきっかけに同盟を解消し、敵対する事に。 今回の長政は「義兄上(信長)はお強い」と認めた上で「義景殿には某しか(頼れる者が)いない」と言い、離反を決意している。 今作ではわりと史実寄りの内容。 最終的に信長と敵対した為お市と別れ、小谷城で織田軍と戦う。 浅井軍は奮戦するも信長に追い詰められ、最終的に城が炎上。義兄の信長にお市の事を任せ、自身は小谷城へと消えていく…。2とは打って変わってバッドエンド。 一方、お市の無双演舞だと彼女は織田に一度戻るものの「長政様と一緒にいたい」と再び浅井軍へ。 もう織田へは戻らないと覚悟した上で攻め寄せる織田軍を長政らと共に撃退し、後に織田軍を含めた群雄達をも打ち倒して浅井は天下統一を果たす。 戦国2の長政の夢オチシナリオが現実化したような話になっており、長政側とは真逆でハッピーエンドとなる。 …ちなみに本作の朝倉義景は浅井(というか長政)さえ下に見ている節があり、長政を顎で使ったり「中々使えるではないか」と上から目線で褒めてくれたりする。 なお、小谷城の戦いでは導入部分の説明にて「朝倉は織田に滅ぼされ~」とフェードアウトするため、やや存在感が薄くなった。 無双奥義・皆伝がモ武将の槍と同じモーションだけど気にしない。 戦国無双4 こちらも史実寄りである。今回はそこまでラブコメしてないのでドジっ子属性は撤廃された。 chronicle2から続き藤堂高虎、そしてなぜか大谷吉継も部下となる。 そんな彼(と朝倉家)が向かうのは破滅の道であった…そして朝倉家は本作でも小谷城の戦いの導入部分で滅ぼされるのであった 小谷城の戦いのBGMは「戦神」。本来なら勝利フラグ用BGMだがまるで鎮魂歌のように聞こえる。 ギリワン…もとい、生き残るために陣営をコロコロ変える高虎であるが、無双では「身分の低い自分の活躍を認めてくれた」長政に対しては死後も忠誠心を持ち続けた。 尤も彼の離反は長政とは関係ない事なので結局出奔してしまうのだが…。 戦国無双5 今までの好青年ぶりから一転、血気に逸る若武者へと変貌を遂げた。 かつての彼が妻の市を守る「騎士」と例えるなら、今回は魔王を倒す「勇者」と言った所か。 一人称が「俺」となり言動も若者らしく粗暴になったが気持ちいいくらいの熱血漢で、困っている人間を見ると放っておけない性格なのは変わらない。 史実通り市との婚約により信長と同盟を結ぶが、同時に盟友である朝倉に手出しをしないでくれという条件をつけた。 だが力を増す信長はその約束を破ってしまい、長政は躊躇なく同盟を破棄。 金ヶ崎にて彼が裏切った際、信長は大事な人を失う事となってしまい、その「仇」として完全に敵対。 長政も必死に戦うが敵わず、最期には信長への恨みの言葉を吐きながら果てていった…。 だがifルートでは信長の頼りになる味方となってくれる。 本作のお市は無印時代を彷彿とさせるお転婆な妹キャラへ戻っているが、長政と夫婦になってから互いに仲が良いのは変わっていない。 また、朝倉義景が固有武将としてプレイアブルキャラ化。 自身が治める越前領の安寧第一で、戦そのものは好かないというキャラ付け。 サラっとイケメン化した事で風流人のような出で立ちになり、常に物腰丁寧な物言いをするようになった。 …古くからモブ時代の情けなくもどこか面白い彼を幾度となく見てきたプレイヤーは、彼のあまりの変貌ぶりに呆然としたと思われる。 なお、今までは浅井のついでか導入部分で処理→滅亡させられていた朝倉家だが、本作ではきちんと戦にて朝倉家を攻め滅ぼす事になる。 相変わらず浅井軍には無双武将がそんなにいない(一応朝倉義景がプレイアブルとなってはいる)が、今回はお市に付き従う柴田勝家が所属している。中の人は三成と同じだけども… 戦国無双chronicleシリーズ 2では彼の軍につくことが可能。だがそれは破滅の道である。 最初は織田軍の下でせっせと共に働くのだが、史実通り離反する。 その頃長政の下には新キャラ藤堂高虎、信長への復讐を誓う斎藤龍興もおり、彼とも絆を深めていく。 それでも信長の猛攻には耐えきれず、それを察した朝倉義景が敢えて嘘をつき浅井軍だけを逃がし討ち死に。最期に男を見せる義景殿とか激レアすぎる だが信長が反逆者を活かすはずもなく、悉く亡ぼされる。 しかし主人公は長政と龍興の仇を討とうとするが…。 無双OROCHI 魏の章に登場。 終盤にお市と共に登場するので、ぶっちゃけ空気参戦。 だが、股間の辺りにランスを構え、斜め上に突き上げ天に掲げると同時に青白い閃光を放つ、お市様感激の下ネt……強力な必殺技が使用できる。 お市「長政様、雄々しい…」(※戦国2で長政が敵将撃破した際にお市が彼を称賛する時のセリフです) 無双OROCHI 魔王再臨 再び魏の章の最後の方に登場。 生姜姜維が追い詰められている所を、ピンチにはヒーローといった感じで登場。 今作ではいつもヘタレキャラな義景殿がお市に脅され急かされ、頑張ります。 ドラマティックモードでは新生義トリオを結成。 無双OROCHI2 ランス繋がりでトウ艾と仲良くなる。 相変わらずお市とは鍾会がノロケ話を聞いて結婚を考え出す程に仲が良い。トウ艾「爆破だ!」 雄々しいレーザーは没収された。 スピードタイプになりごり押しは出来なくなったが、タイプアクションのみでクリア出来るほど高性能に。 余談 戦国無双2 Empiresシリーズのイベントシーンでは真田幸村、直江兼続とも義トリオを結成。 長政様のイベントシーンは中々面白いので是非聴いて貰いたい。 一例 勝家や武蔵を山賊と勘違い 小太郎や綾御前をあやかしと勘違い なお基本的に勘違いされた方はキレるが、小太郎だけはノってくれる。 戦国無双chronicle3では「戦国ばっさり相談所」というイベントの司会をしている。 といっても実際に返答するのは本多忠勝、松永久秀、綾御前。 本人は「バッサリ!解決しました!」しか喋らない。ついでに言うと他の3人も「大丈夫だ」しか言わない(綾御前のみ一回だけ的確?なアドバイスをする) その生い立ち、恋愛的要素から無双女性スタッフの人気が高く、ゲームに馴染みのない層の女性でも簡単に操作出来るよう通常攻撃タイプで□連打で優秀な攻撃ができ、属性がつく特殊アクションとなっている。 追記・修正は信じる者の為に! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 金のしゃれこうべにされたと言う逸話から彼は金髪になったんだとしたら、ちょっとブラックな元ネタですねえ -- 名無しさん (2013-09-25 10 01 04) 3のキャラ付けはスタッフが長政嫌いなのかと思うレベルだったけど4大分落ち着いたよね -- 名無しさん (2014-05-02 21 49 24) 名前 コメント
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登録日:2010/10/27(水) 11 44 31 更新日:2024/04/01 Mon 21 55 18 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 「がおー。汝らを喰わん」 オンベイシラマンダヤソワカ ケンシン スタンド使い ミュウツー 七支刀 上杉謙信 中田譲治 僧 子供好き 宿敵大好き 戦国無双 毘沙門天 漢 破邪顕正 軍神 酒豪 関東三国志 闘争は愉悦 闘争大好き 闘争、愉しもうぞ CV:中田譲治、興津和幸(5) 得意属性:凍牙 武器:七支刀 成長タイプ:2以降では通常攻撃タイプ 戦国無双シリーズに登場するキャラクター。 一人称は「我」もしくは「謙信」。 服装は白で統一された僧兵のようなもの。 無双奥義発動時は仏、 無双秘奥義発動時は毘という字が表れる。 酒と闘争を愛し、不義を許さず、利が無くとも助けを求める声を聞けば無償で戦う義将。 「越後の龍」と呼ばれ、対を成す「甲斐の虎」武田信玄をライバル視しており、度々勝負を挑む。 信玄に劣らない軍略の持ち主で、前述の義に篤い人柄から「軍神」とも呼ばれている。 強烈にライバル視しているが信玄の実力を認めており、良き好敵手同士でもある。 2では家臣の子であり弟子の直江兼続、3では姉の綾御前が参入し、次第に人間味が増している。 そして段々と若返っている。 謙信女性説もあって、最近の創作では割と女性めいたデザインで描かれることも多い武将だが、無双の謙信は一貫してゴツいオッサンである。 【アクション】 無印時代は信玄同様、今で言うチャージ攻撃タイプ。意外にも速度、範囲、威力はあるが、技の後の隙もデカい。また攻撃力が高い反面、防御力は低めなので打たれ弱い。 2では通常攻撃タイプに。速度、範囲、威力のある通常攻撃、多彩かつ使い道のハッキリしたチャージ攻撃、そして特殊技により強化などかなり補強された。 猛将伝ではC1と特殊技を合体したC9を会得。宿敵と共に上位キャラに位置する。 3では、割り込みや怯みやすさの問題で敵に邪魔されてC9まで繋ぎにくくなったのが難点だが、使い勝手は変わらず。 特殊技でスタンドを召喚し、C9まで繋いでの戦法など良いだろう。 修羅属性とスタンドにより、かつてない程の火力を得る。破邪顕正! 【シリーズの活躍】 戦国無双 信玄同様「川中島の戦い」からスタート。度々信玄と激突するシナリオ。 最終的に信玄と戦うが、信玄に天下を託すED、信玄を討つEDに分かれる。 ちなみに身長は2mを越し全キャラの中で一番背が高い。 なお、武田軍には武田信玄・真田幸村・くのいちとPCが3人もいるのに、 上杉軍は謙信一人で他はモブ武将だけと所属人数に格差があり、当時の彼はぼっちであった。 戦国無双2 前作までの尊大な口調が少々改められた上、兼続がPC化したためぼっちも解消。 無双演舞は信玄ルートの裏側的な感じ。最終的に信玄と戦い、共闘する事になる。 特殊技の追加によりスタンド使いの才能を開花させる。能力は己自身にスタンドを憑依させ、攻撃力を上昇させるものと、 爆破効果のある式神召喚。 猛将伝ではC9の登場により、安定性と火力効率が激増。宿敵同様、上位キャラに。 戦国無双3 「関東三国志」トリオの一人。 上杉憲政を救援する「関東出兵」からスタート。ここで北条氏康と初対面するが、戦馬鹿と呼ばれる。 信玄、氏康と争う内に実力を認め合う程の仲となる。 ラストシナリオは織田信長との決戦。個人的にEDの戦国版桃園の誓いは熱い。 戦国無双4 後継者となる養子の景勝が登場したことで忠実通りに逝去。 そのため出番はやや短い。 戦国無双5 見た目は若くなり声も変わったが、中身はそんなに変わらない。 今回の彼は闘争よりかは義を重視し、義に反する事をしているとさっそうと増援に現れ戦場になだれ込んでくる為、攻め滅ぼされそうな勢力を救いに来るヒーローのような存在となっている。 尤も主人公格の織田信長勢が基本義を無視する勢力のため、主に敵としての登場になるが…。 また今まで「戦国無双の呂布」扱いだった本多忠勝が若くなり(テーマ曲も没収された)、前田慶次は未登場の為、彼がその役割も務めており大抵は彼との交戦を避けることを薦められている。 …と言いたいところだが実はミッションをしっかりこなすと弱体化する。無双武将かつボスなのでそれなりに強いのだが絶望的な強さではないので丁寧に攻めよう。 どちらかというとストーリー上の舞台装置的存在として扱われており、彼が現れててんやわんやする敵味方の反応はなかなか面白い。 それととにかくうるさい。消えてしまった直江兼続成分も持ち合わせてるのかと思うほどうるさい。 武田信玄との戦いは相変わらず楽しんでいるが、逆に向こうからは嫌われている。 ちなみに景勝、景虎、ギーギーうるさい人兼続、綾御前、前田慶次と言った上杉の愉快な仲間は全員リストラされてしまったので、今回はモブ武将ばかり連れて一人で叫んでいる印象が強い。 また戦国無双(無印)の時みたく、ぼっちになってる… ネタバレになるが隠しシナリオで登場する彼の偽物も妙にうるさい。 あくまで偽物であるものの化ける側にもそういう印象として見られているのだろう。 追記・修正、愉しもうぞ。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 家康と同じ声なのにキャラの演じ分けが半端ない -- 名無しさん (2013-11-16 13 38 38) 闘争愉悦部と名付けよう(中の人的に) -- 名無しさん (2013-11-16 16 31 32) 4だと突然ぶっ倒れるからびっくりしたじゃないか。 -- 名無しさん (2014-04-09 12 34 06) 1の戦闘前の口上すき -- 名無しさん (2015-06-27 12 59 42) 5だと本当にいろんな戦場に割り込んでくるのでなんだコイツ感すごい -- 名無しさん (2021-07-14 17 14 59) ジョージボイスで愉悦って言うとどうしても某麻婆神父が連想されてしまうw -- 名無しさん (2022-11-17 22 34 50) 名前 コメント