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無双OROCHI3 Ultimate 【むそうおろち すりー あるてぃめっと】 ジャンル タクティカルアクション 対応機種 Nintendo Switchプレイステーション4Xbox One(海外版のみ)Microsoft Windows(Steam) メディア 【Switch】ゲームカード【PS4】Blu-ray Disc 発売元 コーエーテクモゲームス 開発元 コーエーテクモゲームス(オメガフォース) 発売日 【Switch/PS4】2019年12月19日【Win】2020年2月14日 定価(税込) パッケージ版通常版 8,580円デラックスエディション 9,680円アップデート版通常版 5,280円デラックスエディション 6,380円 プレイ人数 1人~2人 レーティング CERO C(15才以上対象) 判定 シリーズファンから不評 ポイント 無印から変わらぬ圧倒的な爽快感要素毎に問題点の改善の質に大きな差が追加モードやストーリーも問題点だらけ総じてアクション以外の要素が低評価 無双シリーズ 概要 特徴及び変更点 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 無双シリーズでは恒例となった『無双OROCHI3』のアッパーバージョン。 今回は『無双OROCHI2』と『無双OROCHI2 Ultimate』のように独立したタイトルではなく、シリーズ初となる大型DLCとして配信されている。 そのため本作のパッケージ版を買った場合は既存の無印タイトルが本作にアップデートされ、無印版のまま起動できなくなる。 アップデート版は誤購入防止のためかダウンロード版しか用意されていない。 ダウンロード版フルパッケージの予約者のうち、無印を所持していなかったプレイヤーについては「本作へのアップデート権利を持った無印を購入」という形になり、本作の発売日までは無印をプレイ可能というサービスが存在した。 今回は無印のプロデューサーを担当した古澤正紀氏が『ゼルダ無双 厄災の黙示録』の制作に取り掛かっていた事もあり、『真・三國無双2』から『真・三國無双5』のプランナーとディレクターを担当した庄知彦氏へとプロデューサー役を交代している。 なお、プロデューサーだけではなく開発スタッフが全員変更され、人員が無印版の半分以下になったことも同様に明言された。 無印版記事の通り問題点の大半がシリーズファンほど重要度が高いこともあってか、発表された配信内で早々に「『無双OROCHI3』という作品の本質を変えることができないことをどうか理解して欲しい」という前置きと共に『無双OROCHI3』に対する改善を求める意見の多さを把握・理解していることと、全ての事柄を反映することへの限界について明言された。 また、その後の雑誌インタビューや公式Twitterでも、改善するべき点の膨大さ、既存武将性能の調整、『戦国無双 ~真田丸~』『真・三國無双8』の新武将を追加しないことを明言していた。 このように問題点と向き合い改善に奔走している旨と、開発上の工数の限界のため問題点を解消し切れないことへの理解を求める旨などを積極的に宣伝する異例の展開が様々見受けられた。 今作の主題歌は後述する新キャラクターである「ガイア」を演じる早見沙織氏が担当している。 特徴及び変更点 追加シナリオ、追加チャレンジ 4章の終わりから分岐する追加ストーリーとして6-8章が追加された他、2章と5章に追加の外伝ステージが入っている。 チャレンジモードにも「破壊」「神速」が追加。前者は制限時間内にオブジェクトを壊すことで得られるポイントを、後者は1000人撃破までにかかる時間を競う。 本作で追加された属性はこのモードから取得可能。なお「流星」「暴風」は別途DLCが必要なのは変わらず。 新モード「インフィニットモード」 前作の「アンリミテッドモード」に相当するモード。5章をクリアすると開放。仲間を集めつつ神々の塔を攻略し、ゼウスを倒すのが目的。 「〇〇分以内に××しろ」というステージ選択時に表示されるミッションをこなすと出口が出現するので、そこに行き脱出する。 ミッション開始から残り時間が半分になると、ゼウスから残り時間の増加や体力回復などのうちから1つだけ支援を受けられる。またミッション開始から脱出までの時間が早かった場合「迅速な勝利」となり、次の1階層分をクリア扱いにしてスキップできる。 このモードで出てくる宝箱からは熟練度による攻撃力上昇が最大+99という驚異的な性能を誇る「真武器」の素材が手に入る。 新システムの追加 追加ストーリーである6章の序盤にて、キャラを交代しながら連続で無双乱舞/奥義を繋げていく「無双スイッチコンボ」が使用可能になる。 初代『無双OROCHI』シリーズの「無双バースト」に近いシステムだが、明確に「無双攻撃の終了時~直後に、交代ボタン+無双ボタンを押す(押しっぱなし可能)」と、タイミングが取りやすくなった(*1)。 成立時には無敵状態のまま、無双攻撃が出る前に敵を吸引する短時間の間が存在し、その間に覚醒・無双極意を発動することで覚醒乱舞や無双奥義・皆伝への無双スイッチコンボも可能(*2)。 無双スイッチコンボ中に倒した敵からは経験値+50の巻物を入手できるため、狭い範囲の無双攻撃 → 広範囲の無双攻撃や覚醒乱舞など、武将の組み合わせ次第で強力なレベリング手段になり得る。 前作『無双OROCHI2 Ultimate』の転生システムが追加。5章をクリアすると開放。転生を繰り返すことでボーナスを得られたり、成長玉でステータスを強化するという要素もそのまま続投している。 キャラバランスの調整、キャラ追加。 事前に告知されていたゼウスに加え、伏犠や女媧、遠呂智などの旧OROCHIカテゴリの武将にアッパー調整が施された。攻撃範囲の拡大やヒットバックの調整により無印よりも格段に使いやすくなっている。 属性攻撃の数で水をあけられていた三國武将にも見直しがされ、各種EX攻撃の他にも属性が付与されるチャージ攻撃の増加や、全三国武将共通でチャージ攻撃6の基礎ダメージが2倍になるなどの上方修正が一律で行われた。 神器はタラリア(*3)や太極図(*4)など性能が見直されたものがあるうえ、キャラ毎に固定されていた神器も変更可能となった。 新キャラとして「ガイア」「ハデス」「楊セン(*5)」「 ペルセウス(本物) 」が登場、コラボキャラの「アキレウス」「リュウ・ハヤブサ」「ジャンヌ・ダルク」も復活した。 ストーリークリア後の陣地強化により、属性レベルが一部を除き+20まで上がるようになった(*6)。またスロット数も8から10まで増加可能。 陣地での操作性改善 リスト形式から『2 Ultimate』までのルーレット式キャラ選択への変更など(旧形式にも切り替え可能)。 遠征に出しているキャラでもバトルメンバーとして選択可能となった。 BGMの追加 アップデートでアレンジ楽曲の原曲が追加された。これはオリジナルの曲でも遊びたいというユーザーの要望に応えたもの。 神格化武将のテーマなどの「-TRINITY MIX-」と表記のあるものに加え、もともと原曲が引用されていた小牧長久手と姉川(*7)にも初代『戦国無双』の原曲を用意するという徹底ぶり。 ちなみに、「原曲の魅力を著しく損ねている」と批評された「TRINITY MIX」のアレンジ楽曲についてだが、今作では本多忠勝のテーマと復活参戦であるリュウ・ハヤブサのテーマ曲が新規収録されている。 しかし「TRINITY MIX」楽曲自体が、サイド含む追加シナリオ部分ではBGM変更機能により意図的に設定しない限り、リュウ参戦ステージ以外では一切流れない様になっている。 有料DLCでは過去に収録された『無双OROCHI』のBGM10曲が配信されている。 評価点 美麗になったグラフィック 対応ハードの世代が上がったこともあるだろうが、総じてグラフィックが美しくなっている。 いわゆる「朝礼」と呼ばれるメイン画面においては、「甲斐姫は黙ってりゃ美人」と言われてしまうほど。 さらに女性キャラの露出度が高まり、一部のキャラを除けば乳揺れも存在している。 「不埒です!」の台詞で有名な稲姫は着物の右肩をはだけさせると言った着こなしで、その稲姫も惜しげもなく乳房を揺らしてくれる。不埒なのはあんただ。 特別衣装で洋風の甲冑を着る女性キャラがいるが、その女性達の乳房もきちんと揺れる。ギャラリーで女性キャラを回転させれば、より乳揺れを堪能できる。 メインの3人とサポートの4人が当時に表示される合体神術においてもグラフィックの破綻は無く、Switch版でもフレームレートの低下のみで済んでいる。 相変わらずの爽快感 画面を埋め尽くすほどの敵を過剰なほどのエフェクトと圧倒的な殲滅力で征していくという、シンプルながらプレイヤーを魅了してきたPS3〜PS4世代以降の特徴を高レベルで実現している。 後述する神器付け替えによってコンボ繋ぎの自由度も更に増したため、単純なキャラクター操作・敵の殲滅面においてのストレスの無さはシリーズトップレベルである。 陣地での操作性改善によるストレス解消。 前作で真っ先にストレッサーとして上げられていた部分だが、階層を下がるとL1(LB)/R1(RB)がロックされ、他の項目に切り替わらなくなった。 ただ、この部分は前作とキャラ切り替えボタンが変わった(戦闘時の操作に統一された)ことに関して苦情が多かった部分なのだが、そちらへの対処はなかった事に関しては不評気味。 他にも決定が長押しだった部分や、ボタンを押しっぱなしにしている限り際限なくレベルが上がっていた仕様は確認ウィンドウを経由する決定方式に変更され、必要以上に上げてしまうなどのミスを防いでくれる。 難易度「渾沌」の常設化 ストーリークリア後の陣地強化によって、難易度「渾沌」が通常の難易度と同様に選択可能にできるようになった。 無印のように何処で発生するのかを待つのではなく、自分から飛び込めるようになったので、希少石稼ぎや金レアの武器属性稼ぎで困りにくくなった。 難易度常駐を達成して以降は、渾沌(武将)の登場演出が表示されなくなる。 新キャラ・復活キャラは概ね好評 新キャラ3人はいずれも個性的で、追加ストーリーの中心となり大いに盛り上げてくれる。 復活キャラも今作に合わせて攻撃範囲の拡大、派手なエフェクトの追加など『無双OROCHI2』の時よりも大幅な変化がある。 神器持ち替え キャラごとに固定だった神器の持ち替えがほぼ自由になったため、格差が減った。性能重視でハルパーなど強力な神器に持ち替えるのもよし、グリンブルスティなどでネタ性を高めるのもよし。 中でも降魔杵という神器はそのモーションゆえにある用途に重宝されるようになった。 なお固有神技はキャラごとに固定となっており、どの神器を持たせても元の神器を使った技となる。 神々の神器は当人にしか装備できないが、アップデートにより所有者のチャージ攻撃や神術の一部に似た性能を持つ「レプリカ神器」が登場、こちらは全キャラ装備可能。 追加サブストーリー 無印版では行動原理が不明瞭である・矛盾している・キャラクター性と合致していない武将が数多く存在していたが、全てとはいかないもののそれらの武将の行動を補完・修正するためのサイドストーリーが追加された。 一部武将は無印版での内容と補完された内容で行動原理が大きく矛盾しているものの(*8)、この点は「矛盾していてもこちらの方が良い、納得できる」と大して問題視されておらず、概ね好評。 1人の人物として周囲に認識されていたにもかかわらず正体が発覚した後は一切情報が無くなり、謎だらけだったキャラクターも、今作の追加ストーリーでは重要な役割を持ち、過去も描写されたことで前作ストーリーでの話の説明もなされた。 賛否両論点 『無双OROCHI』シリーズトップクラスのインフレ 各種属性の上限値が+20になったことや成長玉によるステータスアップなどにより、無双シリーズ屈指の超火力を持たせることが可能。前作と同様に属性一強の環境が続いている。 これに関しては制作側も認識しており、インフィニットモード後半では「斬」属性が弱体化するようになっている他、アップデートで「属性制限機能」が追加された(*9)。 一部攻撃につく属性の効果値・発動確率が減る「属性効果減」と、その属性自体を無効にする「属性無効」から選ぶことができる。 属性制限機能を使用してステージをクリアするとリザルトで獲得できる貴石が増えるほか、クリアしたステージには☆マークが追加される。 全武将の神器持ち替え可能化に伴い、バランスももれなく崩壊してしまっている。勝ち組と評された「ハルパー」もさることながら、特に本作で新たに登場した神器「Rグングニル」は、僅かな神術ゲージの消費量で発動する通常神術で時間停止効果が得られるため、容易に味方勢力を優位に立たせることが可能になってしまった。 これらの圧倒的な殲滅力は確かに大きな爽快感を生むが、無双の「草刈りゲー」の面を顕著に表してしまっていると言える。 手軽な方法で全て済み「多様なアクションは魅せプレイでもないと使う意味が薄い」「耐久力強化要素に乏しく、プレイヤー側の敗因は一撃死に終始する」というアクション面の大味さがそのままな点も拍車を掛けている。 問題点 事前から告知はされていたが『無双OROCHI3』の根幹はそのままで、無印版から改善できていない点も大幅に多い。 既存武将の性能調整が宣伝文句として再三強調されたため、無印版で攻撃範囲、属性付与回数、無双乱舞など様々な面で原作から大きく弱体化し、「常時天舞状態」とまで評価される程に強力な「戦国無双」武将に大きく水をあけられた「真・三國無双」武将の改善が期待された。 だが、言葉通りに「アクション全般の再調整」を受けたのは曹操・陳宮などの真っ先に名前が挙げられる程に悲惨だった極一部の武将のみで、大多数の三國武将は「C6の与ダメージ2倍」「C2に属性付与追加」という共通した修正以外は「EX攻撃に属性付与追加」という無印版でのアップデートから何も変わっておらず、発言と実態が伴わない。 もちろん上記の言葉通り、例えば戦国武将の上杉謙信も特殊技や前作などでの自己強化手段がなくなり、発動に難しい条件を強いられているままなど、改善されていないのは三國武将に限らない。 過去作からのアッパー調整も少なく、それどころか弱体化調整が際立った旧OROCHI勢は遠呂智、真・遠呂智、女媧、素戔嗚といった、無印版で批判が多かった一部武将に対して大幅な上方修正が行われ、これに関しては概ねユーザーから高い評価を得ている。 とはいえ、こちらも太公望や源義経などのように、一応上方修正は加えられたものの(*10)、微々たる変化の為強化を実感することが困難な武将も存在する。 ただし、上述したように戦闘バランスという面においては大きくプレイヤー側インフレに偏っているため、改善されなかった武将でプレイしてもクリアが困難になるほどの状況は殆ど無い。 キャラクターの扱いの偏り 登場キャラが多い本シリーズにおいて初代から続いており、かつ無印版の評判を失墜させた抜本的な問題ではあるが、本作の追加シナリオでもキャラ毎に登場頻度などの偏りが目立つ。 新登場のガイアやハデスなどはストーリーの中心人物として最後まで登場する機会があり、また新キャラと繋がりのあるゼウスやオーディン、太公望なども出番に恵まれている。 その一方で復活勢は初出以外に目立った活躍がほとんど描かれない。アキレウスはオリュンポス十二神の子孫(*11)であるがゆえに多少は扱いがマシだが、リュウとジャンヌに至っては仲間になって早々に「その他大勢」に埋もれてしまう。 ちなみに「特定武将へのシリーズを超えた特殊称賛台詞」が消滅した今作だが、復活したコラボキャラに限っては「前作の特殊称賛台詞を内容そのままで新録」という手法が採用されており、これらに限り「シリーズを超えた特殊称賛台詞」が復活した形になった。 ちなみに、アレスとアテナは新キャラと繋がりがあるにもかかわらず出番がほとんど無い。どうやら家族より友情を優先された模様。 既存武将である「太公望」とは悪態を付きながらも互いに「同格」と認め合っているという設定の楊戩だが、当然ながら新武将である楊戩の方が活躍の機会に恵まれており、その上今作で唯一追加された神格化枠武将(*12)のため、ストーリー・演出両面において太公望と楊戩が同格であると納得することは難しい。 楊戩が武略や神格化を駆使して活躍する最中、太公望は悪態を付くばかりであり、さらに武将性能面でも太公望が大きく劣る状態であるのも拍車を掛けている。 無印において出番や演出の優遇が不自然に過剰と問題点に挙がっていた井伊直虎と関銀屏は、本作の追加ストーリーでは両者共まさかの出番無しである(*13)。 「ユーザーへの歩み寄り」を宣伝文句として強調した以上何かしらの改善点を示す必要があったとはいえ、ユーザーが求めていたのは出番の消滅ではなく良質なストーリーやキャラクターの描写であって、あまりにも極端で的外れなやり方である。 追加シナリオの人選 「数が膨大であるために全キャラに平等に出番を用意するのは現実的ではない」との前置きはあるものの、「各キャラのファンに出来るだけ喜んでもらえるよう意識している」と無印版からの改善を宣伝していた。 だが、実際は「武田信玄と平清盛」「太公望と司馬昭」「呂布と黄蓋」「黒田官兵衛と直江兼続」など、担当声優が被っている武将で大半が構成されている。 シナリオ上でも「その武将だからこそ出来たこと」が皆無であり、またその他多くの武将には新規録音のセリフすら存在していない。 総じて「ファンに喜んでもらえる人選」ではなく、「開発側の都合が如実に表れた人選」という表現の方が正しい状態である。 インフィニットモード 「『2 Ultimate』で好評だったアンリミテッドモードを参考にして、アンリミテッドモードの様に楽しんでもらえる様に開発した」と紹介・宣伝された本モードだが、本当に参考にしたのかと疑いたくなる程に、アンリミテッドモードの評価点と乖離した問題点が数多く目立つ。 + 詳細 ステージのクリア方法は、脱出地点となっている光っている円形の地点に「一定時間操作せず立ち続ける」必要がある。一度でも横槍を受けたり、攻撃をしたりすればやり直しとなり、あまりにストレスをかけさせる出来になっている(*14)。 敵の強さがストーリーモードから調整はされているが、ストーリーモードで上げきったレベルで挑むことを前提に調整されているのか、敵が異様なほど硬い。 終盤になるとアンリミテッドモードにもあった瘴気レベルが登場し、時間経過とともに敵が強力になるのは同じなのだが、本モードではさらに割合ダメージが減少する効果が追加されているため、よけいに敵が硬く感じられるのも一因。 基礎スペックを重視したため、「C6の与ダメージ2倍」という調整を施した三國武将が有利になるようなバランスにしたとも解釈することは可能だが、属性付与回数の暴力を叩き込める戦国武将は属性が弱体化した状態でも依然として火力優位に立っており、「新規参戦の神々か戦国武将を使えば良い」という無印版の歪なバランスは未だに覆っていない(*15)。 瘴気レベルシステムも、アンリミテッドモードでは「高ければ高いほどドロップするアイテム全般の質が良くなる、開眼の書のドロップ率が高くなる」など、難易度が上がることに対してのプレイヤーへのリターンが用意されていたが、インフィニットモードではそういったプレイヤーへのリターンは存在しない。 また、アンリミテッドモードには陣形による能力補正、装備アイテム「形代(*16)」など敵の強化に対応する新要素もやろうと思えば早期に確保できたが、本作はそういったサポートがなく基本的にストーリーモードベースの制限下で攻略することとなる。 まず、ストーリーモードだけで難易度「修羅」「渾沌」の敵無双武将に一撃死させられなくなるまでのレベル上げを要求されているようなもので、最大の経験値稼ぎ手段である無双スイッチコンボも追加ストーリーに入らないと開放されず…と、敷居が非常に高い。 敵がほぼ無制限に出現し、一部の例外を除き操作武将にそれらが進軍してきたアンリミテッドモードと異なり、本モードの敵は1マップを短時間で終わらせねばならない場合が多い関係で、初期配置されている小隊規模で点在し操作武将が接近しないと行動を起こさない敵+数回の増援のみで敵の出現が打ち止めとなる。 敵の数もお世辞にも多いとも言えず、全て撃破して回っても1000~1500倒せるかどうかという程度の数である。初期配置されている敵も、少し離れると操作武将を追うことよりも初期配置地点に戻ることを優先してしまう。 無制限の敵と戦う緊張感と爽快感を得られたアンリミテッドモードとは異なり、配置された小規模の敵群を倒すために戦場を回る作業感が強くなっており爽快感を得にくい。 アンリミテッドモードでは操作武将の交代を行った時、マップの当該地点にいる武将に操作権が移る=擬似的なワープという形で操作武将が変更されたため、方針を「探索」にすることで戦場中にチーム武将を派遣し迅速な探索をすることができた。 しかしインフィニットモードでは、操作武将と交代先の武将の位置を入れ替えるという仕様であり、通常モードの武将交代と大して仕様が変わっていない。 このため、「探索」の方針がマップの開示以外ろくに機能しておらず(*17)、結局ミッション達成のためには自分で当該地点へ武将を操作して向かわなければならず、かなりのストレスとなる。 五丈原などの非常に広大な戦場の場合、アンリミテッドモードの武将交代システムではないことを悔やみながら必死に探索することになる。 ちなみに、方針の切り替え操作が「L1ボタンを押しながら□または○ボタン(*18)」であり、L1ボタンを押しっぱなしにしている間は方針切り替えが優先されて通常攻撃と無双を出せなくなってしまう。 ガード状態からの攻撃を出せなくなってしまうが、本作の攻め重視のシステムではよほどでないかぎりガードを使う機会が無いのが救いか。 そもそもこのモード、最初から最後まで作業感が極めて強い。 十二星座をモチーフにした塔が各5階層で60ステージ、さらに全ての塔クリア後に出てくる天空神の塔に至っては100階層、天空神の塔クリア後にも蛇使い座10階層の塔が出てくる。さらにランダムで選択されるステージも被りが非常に多い。 天空神の塔を完全クリアするためにはゼウス以外の武将176名を全て集めてゼウスを倒す必要があり、そのために目的のキャラが出るステージで仲間になるまで繰り返しプレイしなければならない(*19)。 天空神の塔クリア後、今度は真武器の素材集めという作業が立ちはだかる。特に武将の固有素材は最後の蛇遣座の塔以外ではほとんど出ないので、素材の出やすい蛇遣座の塔をひたすら周回させられる。 結果として、天空神の塔を一度踏破するまでは目標をこなしてさっさと進み、次に仲間を増やすために同じステージに繰り返し挑み、最後は蛇遣座の塔で素材集めのためにひたすら周回するといった形で、最初から最後まで単純な作業が付きまとう。全体としては、無印版の難易度・混沌以上の「水増しした薄いやり込み要素」になってしまっている。 また新たなレア属性や属性素材の大量入手を新モードの目玉報酬として用意していた前作とは真逆に、インフィニットモードでは「天舞・天攻」「風斬」などの金属性がドロップしない。 ストーリーモードの難易度・混沌で金属性を集めるという作業は結局避けられないため、「プレイ時間水増しのやり込み要素」を助長してしまっている。 前作では依頼や各種トラップ・特殊な敵などローグライク要素を取り込むことによって単純作業を少しでも緩和しようとする姿勢が見られた、本作ではそのほとんどが削除されてしまっているのも単調に感じる一因となっている。 インフィニットモードの美点といえば、ストーリーモードで敵として出てこない無双武将があるゆえ、こちらで狙って戦えるから某バスターが捗ることぐらい。 アップデート対応 発売前に、ユーザーの意見を汲み問題点の改善に努めてると再三に渡って宣伝していたため、上述した問題点も「ユーザーの意見を汲んできっと改善してくれるだろう」と、多くのユーザーがアップデートによる改善を待ち望んでいたが、発売2ヶ月目というあまりに早過ぎるタイミングで庄P自ら「アップデートの打ち切り」を発表。 改善された点も「インフィニットモードの制限時間緩和」程度しか無く、ユーザーの声と向き合い改善に努めているという開発姿勢とは裏腹に、新たな問題点は今後一切改善されないという現実をユーザーに突き付けた。 総評 無印からのスタッフの入れ替え、不評な点への言及など異色な対応が目立ち、発売前からの紆余曲折が注目されていた作品。 発売前から明言しなければならなかったほどの問題点の膨大さと深刻さ、開発期間の異様な短さによる工数の限界(*20)もあり、要素ごとにその改善点には大きな差が見られる。 『無双OROCHI』シリーズという観方において作品に求められる形への改善には至っていない。 しかし、グラフィックなどの元々の評価点に加え、シリーズトップクラスの爽快感・ストレスフリーなアクションは無印からさらに向上したことも事実であり、 依然として新規ユーザー視点と、前作や、出典シリーズをプレイ済みの既存ユーザー視点とで評価が大きく異なる作品である。 余談 次回作でどこまで挽回できるかが『無双OROCHI』シリーズ存続の鍵となる。 だが、『真・三國無双8』ではフルモデルチェンジによりアクションとシステムの一新が行われ、『戦国無双5』に至ってはリブートによりキャラクターと世界観の一新が行われてしまっている。 それら新作の評判をさておいても、『無双OROCHI』シリーズの再走もまた絶望的な状況にあるというべきだろう。 成長玉システムの裏技 武将転生の際に任意に割り振ってステータスを上げる成長玉システムが『2 Ultimate』に引き続いて実装したが、その際に特定の手順を踏むと表示上の上限を超えてステータスを上げることができる。 成長玉を最大効率で割り振る方法は、「転生回数9回目の「レベル1」の時点で伸ばしたい能力に成長玉を限界まで割り振る」というもの(*21)。 成長玉というシステムが「武将の現在レベルのステータス」に対して割り振るという仕組みになっているため、レベルアップのステータス上昇が後から上乗せされることで上限を超えると思われる。 これを知っているか否かで、伸ばしたい能力に10%前後という大きな差が生まれる。ただそれでも全体のインフレから見れば微々たる数値であり、属性縛りでようやく視覚的に判別できる程度である。 また、当然ながら成長玉の数には限りがあり、特定のステータスを上げれば他を下げる必要があるので、あくまで「特化」であって「最強」育成にはならない。
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翔天無双ケツァルコアトル スーパーレア 火/自然 8マナ 8000 ファイアー・バード/アース・ドラゴン ■マナゾーンに置くとき、このカードをタップして置く。 ■このクリーチャーが召還されたとき、または攻撃する時、自分のバトルゾーンにある他のカードを全て山札の一番下に置き、自分のマナゾーンにあるクリーチャーを、パワーの合計が4000以下になるように選んで手札に戻す。その後、手札に戻したカードの文明の数だけ、相手は自分自身のマナゾーンからカードを選んで墓地に置く。 作者 mpedm 12/8.申し訳ありません、訂正しました。 評価 いくらWブレイカーがないとは言えこれは酷すぎると思います。 コートニーがいれば1枚戻しただけで5枚ランデスになるのでは?
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魏 甄姫 / 蔡文姫 / 王異 呉 孫尚香 / 小喬 / 大喬 / 練師 蜀 月英 / 星彩 / 鮑三娘 晋 王元姫 他1 貂蝉 / 祝融 / 妲己 / 女カ 他2 卑弥呼 / 三蔵法師 / かぐや / あやね / ジャンヌ・ダルク /レイチェル / 紅葉 / 玉藻前 / 九尾の狐 / かすみ / ソフィーティア 戦国1 お市 / 阿国 / くのいち / 濃姫 戦国2 稲姫 / 立花ギン千代 / ねね 戦国3 ガラシャ / 甲斐姫 / 綾御前 甄姫(しんき) Sキャラ。 官能的なセリフが多い。 シリーズによってコスチュームのエロさが全然ちがう。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間・おなか・背中 タイトなパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間・おなか・背中 タイトなパンツ 通常衣装1の黄バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 腕・脇・背中 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 腰 スリットロングスカート 蔡文姫(さいぶんき) おっとりキャラ。 6からのキャラだけどイマイチ魅力がわからん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装1の白バージョン 王異(おうい) Sで根暗キャラ。 露出してる部位が変態すぎる。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 前垂れ(内もも全開) 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 前垂れ(内もも全開) 通常衣装1の黄バージョン 孫尚香(そんしょうこう) 昔からいるけどなんかちょっと中途半端なキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ ショートパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ ショートパンツ 通常衣装1の緑バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 谷間・腰 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 腕 七分丈パンツ 小喬(しょうきょう) 露骨なロリコンキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ かぼちゃパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 腰チラ かぼちゃパンツ 通常衣装1の黒髪バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 かぼちゃパンツ 大喬(だいきょう) 中途半端な清楚キャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 膝丈スカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 膝丈スカート 通常衣装1の黄バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 ミニスカート 練師(れんし) おっとりした大人の女性。 とにかく巨乳。別名、練乳。 コスチュームが変態。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 胸、脇腹 前垂れ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 胸、脇腹 前垂れ 通常衣装1の緑バージョン 月英(げつえい) 大人の女性。 最初はただのババアだった。マジで。 5で突然ミニスカ履いてはっちゃけちゃったババア。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 タイトなパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 タイトなパンツ 通常衣装1の赤バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 露出低 パンツ 星彩(せいさい) 凛々しい系。 でも露出しまくりの変態。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 露出低 前垂れ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 露出低 前垂れ 通常衣装1のオレンジバージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 肩、背中 ホットパンツと前垂れ 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 谷間 ホットパンツとスカート 鮑三娘(ほうさんじょう) ギャルを勘違いしてるコーエーによるギャルもどき。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間、肩、腕、腰 ホットパンツ 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間、肩、腕、腰 ホットパンツ 通常衣装1の黒バージョン 王元姫(おうげんき) 根暗でツンデレ。 やたら人気だけど千秋しか見えない。 乳はデカい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間 ショートパンツとスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間 ショートパンツとスカート 通常衣装1の赤バージョン ダウンロード衣装1 初回限定特典 初回生産版を買う 谷間、背中、腕 スカート クリスマス仕様 貂蝉(ちょうせん) 傾国の美女って言われる人。 清楚系でやたら人気。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 谷間、背中、脇腹 アシンメトリーなスカート 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 谷間、背中、脇腹 アシンメトリーなスカート 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 肩、腰、下乳 長い前垂れ 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 肩 長い前垂れ 祝融(しゅくゆう) いかつい黒肌のおばちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 真・三国無双6 デフォルト 背中、谷間、へそ まるだし 通常衣装2 真・三国無双6 デフォルト 背中、谷間、へそ まるだし 通常衣装1の白肌黒髪バージョン 通常衣装3 真・三国無双5 熟練度F 背中、谷間、腰 スカート 通常衣装4 真・三国無双4 熟練度D 背中、谷間、腰 アシンメトリーなスカート 妲己(だっき) ドS変態。 喋り方がねちっこい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 谷間、背中、へそ まるだし 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 谷間、背中、へそ まるだし 通常衣装1の緑バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間、背中、腰 ホットパンツ 白 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 肩、谷間、下乳、おなか パンツ 水色 ダウンロード衣装1 初回限定特典 初回生産版を買う 肩、背中、おなか まるだし クリスマス仕様 女カ(じょか) プライド高いねーちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1のちょっと白いバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 背中、谷間、おなか パンツ 通常衣装1の白くて激しいバージョン 卑弥呼(ひみこ) 関西弁ロリコンキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 腰チラ ホットパンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 腰チラ ホットパンツ 通常衣装1の黒バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 腰チラ ホットパンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 肩、脇 謎のしっぽ 三蔵法師(さんぞうほうし) 明るいバカ。 コスチューム3と4のスカートもバカっぽいぐらい中が見える。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI Z デフォルト 肩、おなか パンツ 通常衣装2 無双OROCHI Z デフォルト 肩、おなか パンツ 通常衣装1の赤バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 ミニスカ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 ミニスカ 通常衣装3の黒バージョン かぐや おっとり真面目キャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装1のピンクバージョン あやね テクモの人気キャラ。 露出っぷりが変態の域を超えてる。 乳がでかい。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 NINJA GAIDEN Σ2 デフォルト 背中、谷間、お腹 ミニスカート 通常衣装2 NINJA GAIDEN Σ2 デフォルト 腕、谷間 前垂れ チャイナドレス ジャンヌ・ダルク 清楚だが、残念ながら鎧で何も見えないキャラ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 パンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 パンツ 通常衣装1のピンクバージョン お市(おいち) 昔はけん玉で戦ってたロリコンキャラだったのに めっちゃ変わったキャラ。 まじめ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 スカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカート 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 ミニスカート 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 ミニスカート 通常衣装3の青バージョン 阿国(おくに) オマエこそ露出しろよってキャラ。 京都弁。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 横乳 袴 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 横乳 袴 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 袴 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 袴 通常衣装3の緑バージョン くのいち めっちゃあざといキャラ。 名前がテキトーすぎる。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、おなか、腕 ホットパンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、おなか、腕 ホットパンツ 通常衣装1の?バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F おなか パンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D おなか パンツ 通常衣装3の黒バージョン 濃姫(のうひめ) ドSババア。 しかもドM。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、肩 布が足りてない着物 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、肩 布が足りてない着物 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間 布が足りてない着物 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間 布が足りてない着物 通常衣装3の緑バージョン 稲姫(いなひめ) がんばるキャラ。 しかし露出が足りない。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、腕 キュロット 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、腕 キュロット 通常衣装1のピンクバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間 袴 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間 袴 通常衣装3の緑バージョン 立花ギン千代(たちばなぎんちよ) なんか下着っぽい鎧着てる人。 男勝り系。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 鎧 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 鎧 通常衣装1の青バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 鎧 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 鎧 通常衣装3のほんのり赤バージョン ねね 圧倒的に変態なかっこうをしてるババア。 すげえケツがでかく見える。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 谷間、背中 まるだし 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 谷間、背中 まるだし 通常衣装1の白バージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 谷間、背中 前垂れ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 谷間、背中 前垂れ 通常衣装3の黒バージョン ガラシャ おばあちゃんしゃべりの明るい女子。 かぼちゃパンツが邪魔。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装1のピンクバージョン 通常衣装3 無双OROCHI Z 熟練度F 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装4 無双OROCHI Z 熟練度D 露出低 スカートとかぼちゃパンツ 通常衣装3の白バージョン 甲斐姫(かいひめ) なんか痛いねーちゃん。 チューブトップがエロイ。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 肩、背中 ミニスカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 肩、背中 ミニスカート 通常衣装1の緑バージョン 綾御前(あやごぜん) よくわからんけど、おばちゃん。 コスチューム名 内容 出現条件 上 下 備考 通常衣装1 戦国無双3 Z デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装2 無双OROCHI2 デフォルト 露出低 ロングスカート 通常衣装1の黒バージョン 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/01/21 Sat 16 45 24 更新日:2024/07/17 Wed 09 13 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 中井和哉 仁王立ち 典韋 山賊 悪来 戦斧 手斧 手甲 斧 板斧 比類なき忠節 漢 無双シリーズ 牙門の旗 禿 親衛隊 鉄球 魏 悪来・典韋、 派手に暴れてやらあ! 名前 典韋 一人称 わし 身長 192cm 年齢 27歳 愛馬 栗毛 声優 中井和哉 「三國無双」シリーズのキャラクター。 初代「三國無双」から登場する。 「虎を素手で狩る」「誰にも掲げられたことのない軍旗を片手で持つ」などの逸話を持つ巨漢。 並外れた怪力の持ち主。堅い忠義と男気あふれる猛将。大酒飲みの大食漢。 陳留太守に仕えていたが、幕僚たちと衝突し、山中に逃れた。その後、夏侯惇の推挙で曹操に仕えた。重量八十斤の鉄戟を振り回す様を曹操に感動される。その実直さと呂布とも渡り合う武力を見込まれ、曹操の親衛隊長に任命された。「宛城の戦い」では忠実に任務を果たし、自らの命を懸けて曹操を守り抜いた。その怪力無双ぶりから古の豪傑「悪来」にたとえられた。戦場では先鋒や突撃部隊を指揮したほか、曹操の側近として親衛隊を率いた。 頭を剃りあげた魁偉な風貌と粗暴な言動とは裏腹に、君主・曹操への忠義心は人一倍強く、道義を重んじる闘将。筋骨隆々の体を見せつけるような鎧に斧と、見るからにならず者の出で立ち。 【性能】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 C 攻撃 B 防御 A 弓術 A 馬術 B 移動 D 斧と手甲を使って戦う。優れた攻撃力と防御力が魅力。リーチは短いものの振りが大きい。反面、移動速度は総じて低い。 ●「真・三國無双5」 体力 B 無双 E 攻撃 B 防御 B 移動 F 武器は鉄球。攻撃力や防御力が高い典型的なパワー型。 鉄球はリーチが短く、要の連攻撃最初が非常に扱いづらいという致命的な泣き所を抱えている。 連舞ランクが上がると連攻撃コンボ後半に鎖を伸ばす広範囲攻撃が追加される。強攻撃は突進して最後に鉄球を叩きつけ、衝撃波を発生させる。 ●「真・三國無双6」 体力 A 攻撃 A 力 50 防御 A 素早さ 20→40 力武器を得意とし、「手斧」だけでなく「戟」や「短戟」、「大斧」も扱える。兵法書で力の適正を成長させれば5の武器「鎖分銅」や4までの武器「鬼神手甲」も使いこなせる。 ●属性 「炎」属性を得意とすることが多い。 【シリーズ中の活躍】 ■三國無双 武器は 板斧「牛頭」と 手甲「馬頭」。 彼も格闘ゲーム時代から存在した数少ないキャラクター。ただし、癖が強い。 ■真・三國無双1 武器は 板斧「牛頭」と 手甲「馬頭」。 「真・三國無双4」までの攻撃モーションの基本を確立。 ■真・三國無双2 武器は 戦斧「牛頭」と 手甲「馬頭」。 ユニーク武器の属性は雷属性。 チャージドライブは敵を地面に叩きつける。ユニーク武器の場合、雷属性が付加され、敵を巻き込む。 このころはごつい見た目に反して意外と防御力は呂蒙なみと平均程度だったが、やはり体力は見た目を裏切らず高く、さらに最期は身体に無数の矢を受けながらも敵を絞め殺しながら大暴れして散っていったという逸話から、弓防御は全武将中最高で、こと矢に関しては異常なまでの耐久力を誇る。 もちろん、通常攻撃に対しても防御力こそ平凡とはいえ体力は高水準なので普通に打たれ強く、ガンガン強気で突撃できるので初代とはうって変わって初心者にも使いやすい。 無双モードでは基本的に「宛城の戦い」でしか登場しないが、一部の武将の無双モードでは魏亡き後も曹操の仇を取ろうと野盗にまで身を落とす。 ちなみにこの宛城の戦いをフリーモードでやると武将によって開幕のムービーが流れるのだが、 ・横になって寝ていたところ異変を察知し起きる(典韋はこれ。大体の無双武将がこのパターン) ・酒を飲んで酔いつぶれている(酒好きや豪胆な性格の武将がこのパターン。孫権は入っておらず、兄の孫策や名族がここに含まれているのはどういうことなの…?) ・書物を読んでいる、仕事をしている?中異変を察知(軍師や女性キャラがここに入る。あと劉備も。祝融や女媧は一番目のパターン。呉の男達はだらしない。) と、他の武将で遊んでみると違った姿が見えることもあるのでやってみると面白い。ちなみに曹操では典韋が起きるシーンが流れて寝顔や書物を読んでる姿は見れない。ちょっと残念。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 「宛城の戦い」では扉を破壊し曹操の窮地を救う。 OP編集では、武将が武器で岩を砕くシーンに典韋を設定すると、自慢の禿げ頭で岩に頭突きして砕くと言う非常に男らしい演出になる。 頭がよくないという自覚はあるようで、「真・三國無双3 Empires」にて彼が所属している時に提案した献策が採用されなかった際、 「無い頭を使って考えたんですがね…」 と落ち込む台詞を言うことがある。…ある意味ダブルニーミングか? ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 典韋の無双モードでは「宛城の戦い」で生存してたifストーリー。「宛城の戦い」以後も生存し、「赤壁の戦い」でも敗走する曹操を守り抜く。 曹操との出会いや許チョとのやり取りも描かれている。 外伝作品の「雀・三国無双」のとあるシナリオでは魏延、周泰の3人で卓を組まされており、あまりに喋らない二人に困惑する姿を見ることが出来る。可愛い、萌えキャラ組? ■真・三國無双5 武器を「鉄球」に一新。 得意属性は炎属性。 顔面に刺青が入って荒々しさが増した。国内よりも海外での人気が強いことからか数少ない無双モード持ち。IFシナリオなので親衛隊長から将軍へと出世していく。 無双モードのラストシーンはある意味、曹操の無双モードラストの続きのように見える。 「真・三國無双5 Empires」では声優さんが素で演じてるのではないか?って思える程の愛妻家っぷりを見せてくれる。 ■真・三國無双6 得意武器は「手斧」。 EX攻撃を使用すると攻撃に炎属性の爆発が付加される。 魏伝では序盤より参戦 曹操との出会いと曹操への忠義、許チョをはじめとする仲間との絆が描かれる。 宛城の戦い・前編の漢っぷりは涙腺崩壊もの。 ■真・三國無双7 得意武器は「手斧」。 虎牢関の戦いより参入し、単身呂布に挑みかかる姿を曹操に見定められる。 条件次第で宛城の戦いを生き延び、官渡、赤壁の戦いに参加し使うことが可能。 6序盤に許チョと約束した一緒に畑を耕すことを、ifルートのEDで果たせることができる。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「戦斧」。 技(テクニック)タイプ。 魏の章で加入。 タイプアクションは炎属性の爆発を起こして攻撃する。 遠呂智の侵攻に際し、曹操と共に姿を隠す。山崎の戦いにて曹操と共に曹丕に加勢する。 ■無双OROCHI 魔王再臨 魏の章で最初から使用可能。 夷陵や新城で曹操を守る家臣として活躍。 夷陵における戦後イベントは印象的。 ドラマティックモードは周泰、森蘭丸と共にそれぞれの主君を守る白帝城の戦いが用意されている。 ■無双OROCHI2 長坂の戦い・改変後から使用可能。 真・遠呂智討伐後、諸国を巡っていた。 色々な村に対し一宿一飯の恩があるようで、改変前ではその中の一つが破壊されたことに激怒し仲間にすることができずに終わる。 皮肉なことに歴史を改変し仲間にする手筈を取ったのは典韋のことを気にかけた賈クなのだが・・・。 「魔王再臨」において曹操の死んだふりを見抜けず泣き叫んでいたことを曹操にからかわれている模様。 悪い、許ネ者。 一緒に項目を編集するのは、 また今度な…… △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何気にOROCHIだと賈クと仲いいよな -- 名無しさん (2014-03-20 19 52 44) 許褚のせいで存在感が一気に薄くなった不遇な人だね。 -- 名無しさん (2015-03-08 14 13 31) 基本的に純粋な人 許褚と並んで意外にも癒やし役 -- 名無しさん (2015-07-22 14 00 12) なにげに、あの呂布とタイマン張った人だったりする。何なんだろうか、この人。 -- 名無しさん (2016-01-07 20 44 51) ↑7の虎牢関はアツかったね! -- 名無しさん (2016-01-14 23 01 47) 6以降ムービー等で優遇されてる。 -- 名無しさん (2018-02-23 11 40 35) 悪来は(三国時代よりもさらに)昔の豪傑の名前ということは字は何だろう、と思ったら伝わってないのね。 -- 名無しさん (2018-04-09 17 47 00) 恐らく8で一番敗走した人 -- 名無しさん (2019-08-06 11 23 42) 真1の体験版(15分ぐらいコロウカンで遊べる)で一番使ってたな -- 名無しさん (2020-01-12 11 14 51) 今でも唯一「敵将」を使わない人なのかな? -- 名無しさん (2021-11-17 12 14 09) そういえば字(あざな)を設定した二次創作ってあるんだろうか? -- 名無しさん (2024-07-17 09 13 41) 名前 コメント
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登録日:2012/03/19 (月) 10 31 26 更新日:2024/02/19 Mon 08 00 39 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 V系 ちょうそかべくん ダイケンキ モトチカ ロックミュージシャン 三味線 上等! 凄絶 反骨 反骨精神 姫若子 戦国無双 時代に抗いきれない馬上攻撃 ←上等! 時代に抗う 時代を意志する 泳いで参った! 無双シリーズ 置鮎龍太郎 蹴鞠 蹴鞠の国の住人 長宗我部元親 鬼若子 魂 鳥無き島の蝙蝠 時代を意志せよ!凄絶にな CV:置鮎龍太郎 得意属性:凍牙、修羅 武器:三味線 成長タイプ:チャージ攻撃 『戦国無双シリーズ』に登場するキャラクター。 無双奥義では奏 無双秘奥義では響という字が出る。 三味線が武器なのは鳥無き島の蝙蝠→蝙蝠→超音波→楽器というのが由来らしい。 さらに反骨精神の由来は土佐人の気質とV系からきているらしい。 史実においては息子の信親が討ち死にして以降は覇気を失い長宗我部家も破滅の道に進むのだが、無双においてはそんなショックすらもはねのけ、凄絶に時代に抗い続ける。 【アクション】 音波を飛ばして攻撃するというややトリッキーな戦いをする。 通常攻撃は三味線を使って相手を殴り、4撃目からは三味線を弾いて自分の周囲に攻撃判定を出す。 チャージC1、C3では、相手を三味線で殴りつつ攻撃判定のない音塊を出し、 C2、C4、C5で音魂を破裂させつつ、攻撃判定のある音波を放つ。 音塊は複数あれば威力が高まり、C5はガードを貫通する高性能。 無双奥義はひたすら三味線を弾き、音波を出し続ける。 皆伝は三味線を叩きつけ複数ヒットする波を呼ぶ。 一方、騎乗での性能はかなり範囲が狭く、使いづらい。 【シリーズでの活躍】 戦国無双 本人はモブとしての登場すら無く、そもそも四国地方にスポットすら当たっていなかったが、彼の名前を新武将につけると能力が上がる。 戦国無双2 やはりモブとしての出番すら無し。 戦国無双2 Empires 初登場。ただし、この時の彼はまだモブ武将であった。 三味線を持ったビジュアル系な見た目でもなければ、「凄絶」や「上等」を口にする事もなく、反骨精神も特に見られない…何てことのない普通のおっさん。 戦国無双2は2無印→2Emp→2猛将伝と変則的な出され方をしていたため、本作と2猛将伝の順番が逆であれば…と嘆かずにはいられない。 戦国無双2 猛将伝 元親、凄絶にPC化。無双シリーズではよくある事とはいえ、モブ時代からイメチェンしすぎである 信長の死後のストーリーから始まる。 基本的に流れは史実に沿っているが、史実とはやや異なり、秀吉には降伏ではなく和睦、九州征伐に参加、最初から長宗我部家は西軍に仕えることを決め、関ヶ原まで生き延びる点が無双オリジナルである。 戦国無双3 今回は四国に関する話が一切なく、明智光秀との関係をクローズアップされたストーリーになっている。 信長のパワハラ等で苦しむ光秀を心配し、支える様子は必見。 また、本能寺の変に関わるが、これは彼の黒幕説を拡大解釈したもの。 余談だが、無双奥義の締めにどこからかスポットライトが照らされる。 ・戦国無双3Z・3猛将伝 基本的に変わらないが、蹴鞠を嗜んでいることが義元シナリオで判明する。 盛親ェ… 戦国無双Chronicle 今作のストーリーシステムの煽りをモロに受けた一人。 本編では四国征伐以外、出番がほぼ皆無。 一方で外伝の東西無双決戦・西で実況解説を務めたり、阿国のイベント『元親奇襲舞』では、ウサミミ仮面の如く颯爽と現れ、主人公と阿国を巻き込んで京の街を涌かせる程のゲリラライブを開催した挙げ句、そのまんま京の淀川に飛び込んで土佐まで泳いで帰ろうとするなど、ネタ要素は非常に多い。 ちなみに泳いで帰った後どうなったかは『OROCHI2』で語られることに。 戦国無双4 10周年記念作品で、正室……よりも先に、側室が登場(それ以前に100万人の方で正室の菜々姫はでていたが) 別世界の戦国時代のキャラクターではないかと思われるような、濃い見た目の嫁に振り回され、新たな一面が見られる――――と思われたが、流石元親、凄絶に抗っていた。むしろ、不幸を呼ぶ小少将をいつもの電波な発言で振り回しており、彼女が一々ツッコミを入れている小少将も嫌がったり呆れたりしながらも、なんだかんだ付き合っているが) ガラシャの存在を知らなかったり、援軍をお節介と称すなど、ややそっけなくなっている部分もあるが(むしろ、3が仲良すぎた)明智光秀との友人関係も継続。本能寺でも相方の小少将と共に使用することが出来る。 2とは違い、小少将の発言から関ケ原前に死亡したと思われる 流浪演武では、祭のフリをして領主をおびき出したり、主人公に唐辛子入りの饅頭を差し出したりする。親しき者も疑わねばならぬと語るが……反面本編で仲の良い人間は、こういった嘘に騙されやすそうな人物。 案外面倒見が良いのかもしれない 今回も本能寺の変黒幕説が取られている。 元々は浅井に従う三成レベルの拡大解釈めいた物であったが、発売後すぐに明智、長宗我部の繋がりが記された資料が発見された。 その為今後もこの関係が続くと思われたが…。 戦国無双5 凄絶にリストラ。光秀の謀反の理由も変わりました。 舞台が中央メインの為、長宗我部の「そ」の字も出てこない。出しようも無かったので仕方ないだろう。 無双OROCHI 魔王再臨 呉軍シナリオに登場。 厳島の戦いや赤壁の戦いで軍船を呼ぶ。 孫権「社はどうなったのだ!」 無双OROCHI2 今川義元と仲が良く、関索、劉禅と蹴鞠を行うイベントは必見。 また司馬師との中の人繋がりか会話イベントがある。 タイプアクションは無双奥義張りのド派手なアクションで音波を出す。 威力はまあまあだが、多段ヒットし、合体技ゲージが貯まるのが非常に速い。 異世界でも本編同様、電波な発言をしているため「さっぱりわからない」と言われることも…… 本編で光秀と共に本能寺の変を起こした所為か、本能寺で意味深な発言をする。 ポケモン+ノブナガの野望 彼を元にしたモトチカというキャラクターが登場。 イズミの国のブショーリーダー。相棒はミジュマル系統。 ダウンロードコンテンツで、モトナリと共に主人公の仲間になる。 無双同様みずタイプと凄絶に相性がいいが、音に関係するポケモンだからかチリーンとも凄絶に相性がいい。上等! 無双を知らない人は口癖「奏でる」の意味が分からないかもしれない 個別エピソードでのエンディング絵をよく見ると…… 進化すると、どっかのロックバンドのボーカルのようになる 元々だとはツッコんではいけない 進化後のステータスは全体的に高く、連れ歩けるポケモンも多いがブショーパワーが扱いにくいものに変化するのが難点。 凄絶に追記・修正…上等! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 小少将出たことでより魅力的になったねー。ただの凄絶さんじゃなくなった -- 名無しさん (2014-04-02 03 35 16) 短足 -- 名無しさん (2015-11-10 16 17 48) キャラソンが普通にカッコいい カラオケで歌おうと思ったけど見つからなかったorz -- 名無しさん (2017-05-19 08 03 38) 4はあのノリでちゃんと四国の大名してるという。(だいたい小少将のおかげ) -- 名無しさん (2023-01-23 21 30 19) 2Empiresではモブ時代の彼を操作できる -- 名無しさん (2023-08-07 13 15 30) BASARAより無双のほうがぶっ飛んでるという珍しい武将 -- 名無しさん (2023-11-04 15 00 30) 名前 コメント
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登録日:2012/04/01(日) 00 22 54 更新日:2022/06/01 Wed 07 51 01 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 仲謀 刀 剣 君主 呉 呉王 外交巧者 姑息であれ 孫家 孫権 弟 弱くあれ 断机の剣 次男 治国の才 無双シリーズ 皇帝 碧眼 積刃剣 臆病であれ 菅沼久義 貴人 酒好き 孫仲謀、 この天下を新たなものとせん! 名前 孫権 字 仲謀 一人称 私 身長 178cm 年齢 24歳(〜4) 愛馬 芦毛 声優 菅沼久義 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双1」から登場する。 呉の初代皇帝。 孫堅の次男。 孫策の弟。孫尚香の兄。 「江東の碧眼児」と呼ばれた。 孫堅から「貴人の相がある」と期待される。 孫策からその治国の才を評される。 兄・孫策の急死により、家督を継いだ。抜群の行動力をもっており、「赤壁の戦い」では、曹操との交戦を決断し、大軍を相手に勝利を果たした。臨機応変で有能な人材を積極的に起用した政治手腕と卓越した外交策で、部下からの信頼も厚い。決断力と人心掌握術に長けた孫権の50年にも及ぶ治世は、呉を大きく繁栄させた。 部下に敬意を持って接していた孫権は、部下の信頼が厚い君主であったが非常に激しやすい性格でもある。偉大な父や兄を持ったため、自身の実力に自身を持てずにいたが、練師や周瑜、配下の者達に支えられ、やがて呉の英明な君主に成長していく。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 B 攻撃 D 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 均整の取れたバランス型。あらゆる戦局に対応できる。通常攻撃は直線的な攻撃が多いが、チャージ攻撃は優秀で戦況を選ばず活躍できる。 ●「真・三國無双5」 体力 D 無双 C 攻撃 E 防御 D 移動 D 能力値は平均的で、弱点は見当たらない。剣のリーチは短いが、強攻撃の攻撃範囲は広い。特殊技は「火矢」や「牛歩」を取得し斉射による援護射撃で広範囲を攻撃する。 ●「真・三國無双6」 体力 B 攻撃 C 力 30 防御 B 素早さ 40→70 「素早さ」武器を得意とし、「刀」だけでなく「細剣」や「弧刀」、「弓」、「迅雷剣」、妹の得意武器「圏」なども扱える。兵法書で「力」の適正を成長させれば兄・孫策の得意武器「旋棍」や「朴刀」なども扱えるようになる。 ●属性 「真・三國無双5」以降は、炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双1 武器は「長剣」 父・孫堅のコンパチモーション。 孫堅の没後は呉軍の総大将を務める。 ■真・三國無双2 ユニーク武器の属性は斬属性。 チャージ4は全方位攻撃。ユニーク武器の場合、斬属性が付加される。 兄・孫策の登場により弟という立場も得た。 ■真・三國無双3 武器を「積刃剣」に一新。 チャージ1が投げ扱い。 チャージラッシュが追加され連続技にも対応。 父・孫堅が君主として存命するため、息子として父を支える。 PSP版では「斬術+」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は陽属性。 チャージ5、6が変更。 チャージ5は正面に炎属性の爆発を発生させ、敵を打ち上げる。 チャージ6は回転しつつ積刃剣を振るい、敵を吹き飛ばす。 PSP版では「炎術奥伝」を所持。 ■真・三國無双5 武器は「剣」。 得意属性は炎属性。 特殊技は「斉射」。火矢による援護射撃。 天下への野心はなく、三國の共存への道を選ぶ ■真・三國無双6 得意武器は「刀」。 EX攻撃や無双乱舞には炎属性が付加される。 刀は素早さを必要とする武器でジャンプキャンセルが可能。 呉のストーリーモードの主人公。父と兄に適わない事を自覚しており、練師や配下の者達に支えられながら呉を守る。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で登場。 武器は「積刃剣」。 力(パワー)タイプ。 呉の章で加入。 必殺技は炎を纏った積刃剣でガード不能攻撃を行う。 遠呂智軍の捕虜となっていたが、孫策らに助け出され、遠呂智との最終決戦に挑む。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「積刃剣」。 呉の章で加入。 初期武将。 厳島で総大将として出陣。孫堅に攻勢に転じるよう進言した。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 得意武器は「刀」。 速(スピード)タイプ。 真・遠呂智討伐後、呉の中枢を担い実働部隊として活躍していたが妖魔の襲撃を受け、平清盛に操られる。術が解かれると討伐軍に参加、陽平関などで活躍する。 孫権 「この良項目も束の間の夢か…」 練師 「孫権様…このまま荒らしがなくなればどんなに…」 孫権 「いや…楽しもう。追記を」 「皆と共に今を!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 早々に天下を統一するか晋の面子が出る前くらいにストーリーモードが終了する事の恩恵をかなり受けてるよね -- 名無しさん (2013-09-12 05 18 45) 二宮事変を無双で再現しないのは無双でのイメージダウンを避けるためだろうか。 -- 名無しさん (2016-02-26 18 43 41) ↑それもあるだろうけど、魏と蜀がなくなって三国時代って感じでもないからじゃない? -- 名無しさん (2016-02-26 18 47 57) あぁ、調べたら時代的には普通にまだ三国時代なのか。知らんかった -- 名無しさん (2016-02-26 18 53 52) ↑2孫権に限らず史実を再現してしまうとイメージダウンが激しすぎる武将は多い。関羽とか子供が沢山出てるし子供たちからも尊敬されている今の無双では史実の再現はもう難しいだろうな… -- 名無しさん (2016-02-26 19 43 25) ↑そりゃプレイヤーの分身とも言うべきキャラが、最終戦やEDで老害丸出しにしてgdgd泥沼の後継者争いとか誰得やねん、って話だし。必然的に呉の人気看板キャラである陸遜の悲惨な最期についても触れなきゃならんし。キャラゲーで売ってる感がある無双シリーズで『二宮の変』を再現するのは愚策だよ -- 名無しさん (2018-03-21 14 35 06) ↑確かに -- 名無しさん (2022-06-01 07 51 01) 名前 コメント
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【西国無双】立花宗茂 【西国無双】立花宗茂 【西国無双】立花宗茂+ 【西国無双】立花宗茂++ 【西国無双】立花宗茂 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv60 スキル1 奥義開眼・左[中] コスト 50 攻撃力 2,374 6,160 スキル2 防衛増強・中[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 3,813 9,894 奥義名 軍才西国一 兵科種類 槍騎馬 兵力 5,418 14,059 武運 110%(10/9~11/11) 消費奥義P 22 - - - - - 【西国無双】立花宗茂+ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv70 スキル1 奥義開眼・左[中] コスト 50 攻撃力 3,071 8,214 スキル2 防衛増強・中[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 4,932 13,193 奥義名 軍才西国一 兵科種類 槍騎馬 兵力 7,009 18,747 武運 116%(10/9~11/11) 消費奥義P 22 - - - - - 【西国無双】立花宗茂++ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (height=100.png) レア度 SSR レベル 1 最大Lv80 スキル1 奥義開眼・左[中] コスト 50 攻撃力 3,725 10,268 スキル2 防衛増強・中[中] 継承可能 兵科属性 騎兵 防衛力 5,982 16,491 奥義名 軍才西国一 兵科種類 槍騎馬 兵力 8,502 23,434 武運 120%(10/9~11/11) 消費奥義P 22 - - - - - 奥義 奥義 軍才西国一消費奥義P:22 援軍と補給物資で、自軍の戦力を大きく回復する。 味方全体の兵力を[中]回復する スキル スキル1 奥義開眼・左[中]戦闘開始時に奥義Pを獲得する 発動条件:左列・中央列に配置 効果内容:奥義Pを[中]獲得 スキル2 防衛増強・中[中]継承可能自分および隣接する武将の防衛力を強化する 発動条件:中衛に配置 効果内容:自分と周囲の防衛力を[中]強化 プロフィール 【説明文】 西国無双と称えられた九州の戦国武将。関ヶ原で西軍についたにも関わらず、後に将軍の軍師にまで取り立てられた。 【セリフ】 SSR 「父上は岩屋城にて玉砕された……ならば次は、私が主家の盾となろう!」 SSR+ 「私は忠臣の血と名将の教えを継ぎし者…敵は幾万ありとても、一歩も退かぬ!」 SSR++ 「私の戦いは恩義に報いるためのもの……勝敗や恩賞などは問題ではない!」 評価・備考 10/10より新武将パック「大阪の陣~覇王と英雄~」から登場 名前 コメント
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登録日:2012/06/18 Mon 05 11 37 更新日:2024/06/27 Thu 15 50 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 三國無双 三節棍 両節棍 公績 凌統 呉 戟 松野太紀 武将 沙悟浄 無双シリーズ 芦毛 都尉 へぇ、この凌公績の 出番ってわけかい 名前 凌統 字 公績 一人称 俺 身長 187cm 年齢 24歳 愛馬 芦毛 声優 松野太紀 武勇に優れた凌操の息子。 張遼とも互角に渡り合う武勇の持ち主。本陣の防衛や荊州攻略など多くの戦場で活躍した。 少年の頃より父とともに先陣に加わる。常に先鋒を担った凌操の勇荘な戦いぶりを、実戦の中で吸収した。凌操を黄祖軍との戦いのなかで、敵将であった甘寧に殺され、跡を継ぐ。以後、甘寧を憎む。 後に、孫権の配下となった甘寧と酒宴で同席したとき、凌統は甘寧を殺そうとしたが、呂蒙に止められる。以後、2人の反目は続いたが、戦闘中に甘寧に助けられたのちに和解、積年の恨みを水に流した。信義を重んじ、「合肥の戦い」では部下300人を失い瀕死の重症を負いながらも、孫権を守り抜いた。 普段の立ち居振舞いは皮肉っぽい面もみせるが、呉に対して忠孝の心は厚い。その心根が凌統の武芸を支え、呉軍でも屈指の武将たらしめている。甘寧のことは父の仇と憎み対立したが、戦場ではともに戦い、手柄を競い合った。 【能力値】 ●「真・三國無双4」 体力 D 無双 B 攻撃 B 防御 D 弓術 B 馬術 B 移動 A 体力と防御力以外は平均以上。両節棍は攻撃速度が早く、隙も小さいため、敵の反撃を受けにくい。攻撃範囲は狭いが手数と移動範囲がそれを補う。また、攻撃速度は今作で孫策を追い抜いて最速王となる。 ●「真・三國無双5Special」 体力 E 無双 C 攻撃 E 防御 E 移動 B 三節棍は攻撃速度が早く、連続攻撃が可能。リーチはさほどでもないが、強攻撃の攻撃範囲は広い。 特殊技は「分身」や「延長・極」、「牛歩」を習得し、もともと速い移動速度をさらに活かせる。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 30 防御 C 素早さ 40 「素早さ」武器を得意とし、「両節棍」などを扱える。兵法書で「素早さ」の適正を成長させれ「棍」なども扱えるようになる。力の適正を成長させれば三國無双5の武器「戟」や「短戟」も扱えるようになる。 ●属性 炎属性を得意とすることが多い。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双3 モブ武将だった頃の凌統。 当時の彼はいたって普通で、まだヌンチャク両節棍片手に飄々としている男ではなかった。 呉の列伝モードでは固有の台詞があり、黄蓋伝だと黄蓋を発見した際に「よもや、敵に通じるおつもりか!」と口にしたり、 孫権伝では小師橋を落として孫権の退路を塞ぎつつ襲い掛かって来る李典に対し、「そうはさせるか! 俺が相手だ!」と叫ぶなど 任務に忠実かつ勇敢な若者として描かれていた。 ■真・三國無双4 無双武将化。 武器は「両節棍」。 NPC時は炎属性。 チャージ6は炎属性の爆発を起こす。 「夏口の戦い」で父・凌操を甘寧に殺されてしまうが、「合肥の戦い」で助けられ以後、共闘を誓う。 猛将伝のOPにも登場する。また、立志モードでは埋伏発覚時、とっくに気付いてた(本人曰く、「あんた、そういうの顔に出るよな」)とか言ってたが…ホントか?凌統… ■真・三國無双5 武器を「戟」に変更。 得意属性は氷属性。 呂蒙のコンパチモーション。 ■真・三國無双5Special 武器を「三節棍」に一新。 得意属性は氷属性。 神速中は分身し氷属性の付加された攻撃を行う。 無双モードは、父・凌操の死後から始まり、幾多の戦場を共にし、次第に相棒と呼び合える仲になる。 ■真・三國無双6 得意武器は「両節棍」 EX攻撃や無双乱舞には炎属性が付加されている。 「合肥の戦い」の操作武将。自分達の行いが、太史慈を戦死させてしまい猛省。呂蒙の亡き後も、戦い続け、「夷陵の戦い」や「洞口の戦い」で活躍する。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「両節棍」 速(スピード)タイプ。 アーツは蹴りによる体術で攻撃する。 戦国の章で加入。 遠呂智軍との戦いで呉軍と離れてしまう。流浪の身になっていたところ織田信長率いる反乱軍と邂逅。織田信長に興味を持ち、反乱軍に加わる。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「両節棍」 呉の章で加入。 呉に戻り、初戦から呉軍に従軍する。金ヶ崎では、董卓の討伐に出陣、小喬や阿国の力を借り撃退に成功している。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 武器は「両節棍」。 技(テクニック)タイプ。 タイプアクションは無敵状態で周囲を攻撃する。 呉の将として各地で活躍していたが、妖魔軍に襲われている三蔵法師を救助。そのまま三蔵法師の護衛役となる。孫悟空に三蔵法師共々捕らえてしまうが、豊臣秀吉と石川五衛門らに助けられ討伐軍に参加した。 甘寧 「凌統、追記修正が終わったら」 「碁で勝負だ!」 凌統 「へっ、いいぜ」 「後で吠え面かくなっつうの!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] じっちゃんの名にかけて!(数億回擦られたネタ) -- 名無しさん (2022-11-08 15 11 44) 名前 コメント
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登録日:2012/03/27 Tue 00 06 41 更新日:2023/08/31 Thu 18 42 43 所要時間:約 4 分…読メル… ▽タグ一覧 カタコト タムタム 三國無双 仁の世 仮面 劉表軍 反骨の相 増谷康紀 文長 無双シリーズ 狂戦士 癒し系 蜀 重棒 長柄双刀 韓玄軍 魏延 我…………魏延……字……文長。 敵……倒ス! 名前 魏延 字 文長 一人称 我 身長 182cm 年齢 37歳 愛馬 栗毛 声優 増谷康紀 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 一兵卒から将にまで昇りつめた、たたき上げの軍人。 武芸に天性の素質を持ち、勇猛な将だった。はじめは劉表に仕えていたが、その死後、韓玄に仕える。 その後、劉備の仁徳に惹かれ、黄忠を説得し城を明け渡して劉備に降伏。 以後、劉備の将として益州や漢中攻略など数々の功績を挙げていく。 劉備からの信頼は厚く、漢中の太守を任されたほどだった。 諸葛亮には謀叛を起こすとされる「反骨の相」があると評され、折り合いは終世悪かった。 五虎将亡き後の蜀軍の先鋒を務める中心的な存在となる。北伐の際には蜀軍の主力として活躍した。 淡々と敵を斬り倒す狂戦士。その猛々しい風貌や強さ、言動から敵味方問わず恐れられる。 魏延は「反骨の相」ではないことを証明するため、そして劉備の恩に報いるため戦う。 鉄製の仮面や金属や獣の骨で補強された鎧を身にまとっている。 史実の項目は魏延を参照。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 B 無双 D 攻撃 C 防御 C 弓術 B 馬術 B 移動 B 弱点の少ない万能型。無双以外の能力値が平均以上で優秀。移動速度も速い。 長柄双刀はリーチは短いが、手数の多さと広い攻撃範囲に加え、攻撃速度が早い。 ●「真・三國無双5」 体力 C 無双 F 攻撃 C 防御 A 移動 D 防御力が高いので多少のダメージが蓄積しにくいい。 体力、攻撃力ともに平均以上で乱戦は得意。強攻撃は衝撃波を発生させ、攻撃範囲も広い。 特殊技は「覚醒」、や「破壊」、「破甲・極」を習得し、敵の攻撃をものともせず、狂戦士のごとく攻め立てる。 ●「真・三國無双6猛将伝」 体力 B 攻撃 B 力 40→70 防御 A 素早さ 30 力武器を得意とし、「長柄双刀」だけでなく「砕棒」なども扱える。 特技で「双剣天稟」を取得するため、「双剣」も扱える。 ●「真・三国無双7」 体力:287⇒913 攻撃力:297⇒946 防御力:250⇒801 軽功:☆ 転身:☆ 無影脚:☆★ 旋風:☆★★★ 見た目に反して無双乱舞以外の平均的攻撃性能が高いため、初心者でも扱いやすい。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「長柄双刀」。 ユニーク武器の属性は斬属性。 ユニーク武器の場合、チャージ5、6に斬属性が付加され強力。 このころから防御力も体力も高水準で、単純な殴り合いではダメージが蓄積しにくかったが、弓防御と騎乗防御が低いので予想外のダメージをうけることも無双あるあるである。 籐甲鎧はマストアイテムだが、機甲鎧を付けるか、それとも馬に乗ること自体をやめるかはプレイングスキル次第。 ■真・三國無双3 「荊州攻略戦」では、魏延が韓玄を斬るイベントがある。 また「成都の戦い」魏軍シナリオでは条件を満たすと司馬懿に唆され魏軍に寝返る。 「Empirers」のEDでは魏延の仮面が取れてしまう場面があるが、それを見た他の武将は後ずさりしていた。 PSP版では戦闘技能「斬術奥伝」を所持。 ■真・三國無双4 NPC時は氷属性。 ジャンプチャージはガード不能。 エンディングでは、「五丈原の戦い」に勝利し蜀の天下を勝ち取るが、己の使命を終えたことを悟り姿を消す。 乱世……終ワル……。 我……モウ……要ラヌ……。 我……去ル……蜀ノタメ……。 ■真・三國無双5 武器を「重棒」に変更。 得意属性は氷属性。 許チョのコンパチモーション。 ではあるが強攻撃には初段から衝撃波が付加されており、攻撃範囲が広い。 ■真・三國無双6 得意武器は「長柄双刀」。 秘蔵武器の属性は雷属性。 EX攻撃や無双乱舞は雷属性が付加された回転攻撃を行う。 ストーリーモードでは、「荊州の戦い」では、劉表軍の武将として登場。孫堅軍と対峙する。 成都攻めではホウ統と共に敵本陣の制圧のため尽力する。以降、蜀将として多くの戦場で活躍する。 馬岱との関係は不思議と良好。「五丈原撤退戦」では、馬岱に危機を救われた。 ■真・三国無双7 得意武器は「長柄双刀」。 ストーリーモードでは成都の戦いから参加。以降、蜀軍ルートで都度参戦するようになる。 史実では叶わなかった長安奇襲の策を徐庶の執り成しで成功したり、劉備の死に対する慟哭が諸将と比べてひと際目立つものがあるなど出番に恵まれている。 前作同様に周泰との絡みや、馬岱との不思議な仲良しっぷりは健在。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 速(スピード)タイプ。 蜀の章で加入。 アーツ1は火を吹く。 アーツ2は武器をプロペラのようにして飛び上がり、ガード不能の攻撃を行う。 遠呂智軍によって蜀の崩壊後は、独自に軍を率いて劉備を捜索。成都で趙雲と再会する。 ■無双OROCHI魔王再臨 蜀の章で加入。 雑賀の戦いで趙雲と共に援軍として参戦。服部半蔵と共に敵砦に火を放ち、伊達軍を混乱させた。 模擬戦の南中攻防戦では、劉備を守る任務を全うし諸葛亮に認められる。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」仕様で参戦。 武器は「長柄双刀」。 力(パワー)タイプ。 タイプアクションは敵を捕らえ、頭突きを叩き込む。 真・遠呂智討伐後は、蜀の将として活躍。 妖蛇出現後は、劉備らとはぐれ南中の地に。孟獲や祝融と共に討伐軍に協力し討伐軍に参加した。 我……仁ノ項目……実現スル……! ソレ……劉備ノ……夢……。 我……劉備ノ夢……叶エタイ。 △メニュー 項目変更 項目…面白カッタラ………\押セ…/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アマゾン、トモダチ! -- 名無しさん (2014-01-03 20 56 09) 多分4だったと思うんだが、諸葛亮とのやり取りは酷い。魏延悪くないのにやたら嫌われてる。司馬懿に勧誘されても『劉備、我、認めた!!』で斬りかかる。そしてエンディングで去っていくのには涙出たよ…。 -- 名無しさん (2014-01-04 12 16 10) ↑それ多分3の猛将伝だわ。それでも演義通り諸葛亮と馬岱に嵌められて死ぬよりはマシだと思うが・・・ -- 名無しさん (2014-03-25 14 18 31) 無双の彼がどうやって黄忠を説得したのだろうか -- 名無しさん (2014-03-25 14 22 14) ↑ボディランゲージとか(適当) -- 名無しさん (2014-04-01 10 48 50) 3では処刑されそうな黄忠を助けて、「劉備…下る…!!」 -- 名無しさん (2014-11-29 19 31 51) OROCHI2で南蛮にいて微塵も違和感なかったのには笑ったな -- 名無しさん (2015-12-08 15 10 30) たまに思うけど諸葛亮なんでそこまで嫌うんだろうな。少なくとも現在の無双版のコイツが劉備の目指すに世に対しての姿勢と行動に疑心なんかなさそうだうに -- 名無しさん (2016-10-24 19 42 16) ↑ そもそも「反骨の相」からして言いがかりみたいなもんだしなぁ。深い理由もないのかもしれん -- 名無しさん (2018-03-29 10 52 05) シリーズを増す毎に、反骨の狂戦士から、見た目は怖い忠臣に変わっていってる。4以降は一周回って可愛いとしか思えなくなってきたし。 -- 名無しさん (2019-07-05 18 00 39) 仮面ライダーアマゾン(ズではない)に例えられる事が多い -- 名無しさん (2019-07-05 18 55 50) ↑8「黄忠…劉備…イイ奴!仲間…ナロウ!」 -- 名無しさん (2019-10-28 20 56 48) おとぎ衣装のファントム(オペラ座の怪人)が尊すぎた -- 名無しさん (2021-03-23 13 01 21) 一応、仮面無しの素顔までモデリング作られてるけど普通の顔 諸葛亮が言うところの「反骨の相」とは一体 -- 名無しさん (2021-05-02 11 00 41) こっちの魏延は謀反起こすように見えない今のところ -- 名無しさん (2021-09-14 21 30 55) 無双界のタムタム -- 名無しさん (2021-11-27 14 44 07) 三国志では魏延の首を見て楊儀がその首を踏んづけるシーンがあるけど三國無双の世界でそれをやったら楊儀がめっちゃ痛がりそう -- 名無しさん (2022-11-16 20 32 02) 名前 コメント
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登録日:2012/04/08 Sun 19 44 46 更新日:2024/05/12 Sun 22 54 05 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 パンチラ 三國無双 二喬 双杖 呉 大喬 妻 姉 嶋方淳子 扇 月も光を消し、花も恥じらう 月光花の装飾 杖 無双シリーズ 真・三國無双 真・三國無双2 粕毛 絶世の美女 美女 鉄扇 長女 あの…わたし、大喬と言います。 が、頑張ります! 名前 大喬 一人称 わたし 身長 160cm 年齢 17歳 愛馬 粕毛 声優 嶋方淳子 「真・三國無双」シリーズのキャラクター。 「真・三國無双2」から登場する。 江東の名士、喬玄の娘。 孫策の妻。小喬の姉。 周瑜、孫権、孫尚香の義姉。 その美しさは「月も光を消し、花も恥じらう」とまでいわれた絶世の美女。小喬とともに「江東の二喬」と称された。その美貌は天下に鳴り響き、曹操までもが「銅雀台」に、二喬を住まわせることを望んだという。 孫策が臨終するときには「妹の夫である周瑜にあとをよろしく頼むように」との遺言を授かっている。 喬玄の娘らしく博学多彩で、詩文にも優れていたとされる。 公明正大な父・喬玄のもと、清廉な家風に育った。容姿可憐で才気にあふれる。「鉄扇」を使い戦場を駆け巡るが、本来は争いを好まない優しく穏やかな性格。だが孫策を支えたい一心で、戦場に出るようになる。 小喬からは「お姉ちゃん」、 周瑜と孫権からは「義姉上」、 孫尚香からは「義姉様」と呼ばれる。 スカートで戦ってるためたまに見える。何がとは言わないが。 【能力値】 ●「真・三國無双4」まで 体力 D 無双 A 攻撃 D 防御 D 弓術 D 馬術 D 移動 A 能力値は総合的には平均より劣る。移動速度が高く、無双の能力値は突出している。鉄扇を投げたりすることによって、攻撃範囲の広い。また、周囲を巻き込む技も多く乱戦はむしろ得意。 ●「真・三國無双MULTI RAID2」 体力 C 無双 C 攻撃 C 防御 B 移動 A 抵抗 B 移動や抵抗が高く、守りに関しては突出している。双杖は一度に複数の気弾を飛ばす。手数の多さで属性効果が得やすい。 ●「真・三國無双6」 体力 C 攻撃 C 力 10 防御 C 素早さ 60→100 「素早さ」武器を得意する。「素早さ」の適正はMAXの100に達するため、「鉄扇」や「双杖」を含めた全ての「素早さ」武器を扱える。 【シリーズの活躍】 ■真・三國無双2 武器は「鉄扇」。 ユニーク武器の属性は炎属性。 チャージ6は正面で鉄扇を回転させる。真・三國無双2のみのオリジナル技。 「呉郡の戦い」や「石亭の戦い」に登場する。 髪型はツインテール、衣装はミニスカのワンピース、ニーハイブーツを着用。この頃はまだ小喬と差別化が出来ておらず、テンションが高め。 ■真・三國無双3 NPC時は雷属性。 チャージラッシュが追加。 チャージ6が変更。竜巻を発生させて全方位の敵を攻撃する。 「二喬奪還戦」では董卓に捕らえられており、孫策や周瑜に助けられる。 髪型が短めで捻ったツインテールになり、衣装はチャイナドレス風のベストと青いプリーツスカート、黄色のハイソックスに変化。この頃から性格が御淑やかなものになった。 ■真・三國無双4 NPC時は炎属性。 チャージ1や真・無双乱舞では炎属性の火球を放つ。 ジャンプチャージは空中から火炎を放つ。 無双モードでは、孫策を支え、「夏口の戦い」にも参戦する。 髪型は大きく変化し、編み込みに。衣装は『3』のマイナーチェンジといった感じだが、赤いニーハイソックスに履き替えている。 ■真・三國無双5 未登場。限定版のイラストでのみ姿を見ることができる。 が「真・三國無双5Empires」ではエディット武将として制作可。 「無双OROCHI Z」や「無双OROCHI 2」では真・三國無双5風の衣装が用意されている。 ■真・三國無双MULTIRAID2 武器を「双杖」に変更。 NPC時は金(雷)属性。 特殊な攻撃が多く、気弾を飛ばしたり、鏡の盾や結界を発生させたりする。 無双乱舞は自分の周囲に稲妻を発生させ攻撃する。 見事復活を遂げ、OPにも登場する。 外見が大きく変わり、髪は結われることなくロングヘアで帽子を被っている。スカートもやや長めで大人びた感じに変わった。 ■真・三國無双6 得意武器は「鉄扇」。 DLCで大喬の新武器「双杖」が配信。 EX攻撃は花の形をした炎属性の火球を放つ。 無双乱舞は炎属性の花の球体を生み出したり、気の力で敵を振り回す。 グラフィックはMULTIRAID2参照。DLCの追加コスチュームはパレード服。 ■無双OROCHI 「真・三國無双4」の仕様で参戦。 武器は「鉄扇」。 テクニックタイプ。 呉の章で加入。 遠呂智軍に孫堅らを人質に捕られ、遠呂智軍として孫策に付き従っていた。離反した際に董卓に狙われるが、姉川で救出される。 ■無双OROCHI 魔王再臨 武器は「鉄扇」。 呉の章で加入。 孫策と行動を共にする。陽平関では呂布に盲目的に従う貂蝉を見て、「たしなめるのも愛だ」と諭す。 同じく夫を支える妻である祝融やねねには友好台詞がある。 ■無双OROCHI2 「真・三國無双6」の仕様で参戦。 スピードタイプ。 真・遠呂智討伐後は、孫策と共に行動。竹中半兵衛からの要請で、援軍として参戦。牛山では、関索を探す鮑三娘に自らの境遇を重ねる。ねねらと共に関索を探した。 ■真・三國無双7 得意武器は「双杖」。 EX攻撃は~4までのようなダイブ攻撃と、敵を気で捕らえ爆発する技。 無双乱舞は「6」とほぼ同様、覚醒乱舞は両手の杖でなぎ払いながら全身→新体操のような動きで杖を振り回す技。 ストーリーでは宇吉に苦しめられる孫策を救わんと周喩らとともに宇吉の妖術に立ち向かう。IFルートでは孫尚香、小喬、練氏とともに「新野突破戦」に参加。 グラフィックは2のイメージに近く、長いツインテールを花飾りが付いたリボンで結んでおり、中華風ドレス+白いミニスカート+編み上げブーツと、武器のイメージも合わさり「魔法少女」のようなデザインに。 孫策 「大喬、一緒に編集しようぜ!」 大喬 「はい、孫策様!」 「ありがとうございます。」 「わたしは孫策様の妻です。」 「だから、孫策様と一緒に追記します!」 孫策 「大喬……やっぱりお前は最高だぜ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 無双2時代は小喬とよく似た性格だったことは秘密 -- 名無しさん (2013-08-29 13 05 02) ↑中の人も同じだったことも内緒さ。 -- 裏の表 (2013-09-09 03 57 00) 史実通りだと半年くらいで死別しちゃうんだっけ? -- 名無しさん (2013-09-09 05 05 25) ↑3 石亭で姉妹が両翼にいた記憶 -- 名無しさん (2014-03-26 16 11 08) 4の「無茶すんじゃねえぞ!ですよね孫策さま♪」がかわいすぎる。 -- 名無しさん (2014-08-25 21 31 46) 美脚がたまらない -- 名無しさん (2024-05-12 22 54 05) 名前 コメント