約 190,724 件
https://w.atwiki.jp/orochi2ch/pages/16.html
【PSP】無双OROCHI攻略スレ Part1 その5 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19 48 47 ID fHYT2F1V斬10と雷10、信長に付けるならどっちがいいです? 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19 49 55 ID Tq/8CPp0両方 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08 22 27 ID hiJEn9BC縛りでどちらかを選ばなければならない状況なら斬10しかない 理由はやればわかる 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 12 36 44 ID RFlP/Zeg女旦姫の使い難さは俺の腕の問題ですか 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 21 23 10 ID l4Uy+jpgうn 407 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01 15 16 ID fYLgAmnxちょっと質問なんだけど、 1.三國無双やった事ない 2.戦国無双の1をやったけどつまらなくてそれ以降戦国無双をやった事ない 3.戦国BASARAが好きで全部やった ってゆう人にはこのゲーム面白いかな?やってみたいんだけど、戦国無双1がつまらなかったからどうかなと思って… スレチすまん 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 01 16 56 ID fYLgAmnx 407 というかここPSPスレだったorz PS2の方いってくる 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16 04 52 ID qLwh/pHG呂布のCI無謀すぎワロタww このままだとチートしてしまう誰かボスケテ・・・ 410 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 16 37 13 ID qTH2TnSw 374慶次こそ荒波だろ 終了打つと慶次が一番荒れる 大勝ちもするが大負けもある 幸村は安定 半蔵はおもしろい そして花の慶次はおもしろい 411 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18 09 48 ID ncONY5q2石田三成アイテムを取ってる真っ最中なのですが 7分以内に300人は楽なのだけど森蘭丸が出現しません・・・ 既に5度目失敗です。どうすればお稚児さんは出てきてくれますか? 412 :pcyp:2008/05/02(金) 18 28 24 ID 0zv5ovC3 411 孫策が砦に行けば良いかと思われ。 要するに誘導というか、引っ張っていく。 そうすると蘭丸が『ここはお任せ下さい!』みたいな事言って出現する…はず。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18 46 29 ID ncONY5q2 412 ㌧であります! 一番の敗因は石田レベルが80近いのに易しいでやってた事ですかねw 全員瞬殺でした。 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 19 39 40 ID R5asEhjP買ってみたけど面白いな畜生・・・ あんなどのシリーズも代わり映えしない作品買う奴の気がしれねーよwwww←昨日までの俺 暇だったのさぁ・・・人妻でもいい、星彩は俺の嫁! 415 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 21 46 59 ID ncONY5q2キャラアイテムは難易度は関係ありません・・・よね? 416 :pcyp:2008/05/03(土) 03 08 57 ID tvlqvDCx 415 入手には関係無いけど、条件クリア上、どうするべきか。 …という事では。 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 09 07 52 ID 8AJt+pzH 416 易しいでやれば容易くゲットという訳ではないというのが 物凄く分かりましたトホホホ 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16 40 13 ID miAn6zUl今川義元…なんだこのオモシロキャラは。 蹴鞠って、しかもあまりのキック力に鞠が爆発してるぞ! 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 16 51 01 ID 5eRb0eeS 418 これでも最弱キャラと謳われてるんだぜ 再臨の義元は天舞で強くなるけどな 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09 24 28 ID KxsysQZH買ったけど 面白い 第四の武器って もしかして激難か、何か条件みたさないと出ないとかだったりする? 421 :pcyp:2008/05/08(木) 00 13 58 ID Rr16NKTR 420 難易度が難しい→☆3つ以上のステージ 難易度が激難 →☆1つ以上のステージ 間違ってたらスマソ 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 07 11 23 ID ZVECj/TR 421 ありがと 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23 35 47 ID bqGhNWQk武器はとりあえず、炎,斬,陽,破天,旋風,分身,神速 極意でおk? 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00 07 48 ID bqGhNWQk武器はとりあえず、炎,斬,陽,破天,旋風,分身,神速 極意でおk? マルチすまん・・・orz 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17 13 52 ID 1HR+kvRp武器は炎・雷・陽・斬・勇猛・旋風・神速・極意でやってます 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 16 23 33 ID Bx8EQs0b武器の属性はキャラや攻撃モーション、 プレイスタイルによって、 より有効なものを付けた方がいい。 全キャラに付けるべきなのは、 陽・斬ぐらいで、雷でも邪魔になるキャラもいる。 枠の都合で極意を外すことも珍しくない。 技タイプなら破天は欲しいけれど、 全員でもない。 あとはwiki参照しつつ、試行錯誤。 ただし、炎はPSP版で効果大なので、 燃やせる時間が長いキャラは一考を。 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00 03 22 ID NUsgFR8Z 425 426 ㌧。やってみる 428 :pcyp:2008/05/17(土) 15 13 06 ID B1/iqayAメインキャラの幸村の場合ですが… 炎、雷、陽、斬、破天、旋風、神速、極意を付けてます。 以前、炎を分身にしてた頃は、雑魚の殲滅力がかなりありました。 でも幸村の場合、SPに分身が乗らないので、炎に切り替えた途端に武将戦が強力に。 また通常Cも、雷+分身だと吹っ飛んじゃいますが、炎付けるとその場に落ちるようになりました。 炎でも、雑魚の殲滅力はそれなりにあります。 分身付けてた頃よりは落ちましたが。 でも、殲滅の効率自体は上がったかも知れません。 駄文失礼。 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 06 50 08 ID 8O+2PjKC話の流れを変えるようで申し訳ないが・・・ PS2で魔王降臨が出たけど、はたしてPSPも出るのかね 悟空使って見たいぜ 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01 28 29 ID qUR5IgGX信長のキャラアイテムが取れないです。wikiには以下のように書いてあった。 ・曹丕が出現する前に500人撃破 ・黄忠、関平の体力が80%以上残っている ・西の道を北上して城に到達 信長を使用し関平・黄忠に接近し連合した状態で6武将撃破 ※最後の条件を満たした状態で30秒経過すると曹丕が出現するのでその前に500人撃破するべし(一定時間経過・8武将撃破でも曹丕出現) とあるけど、まず「西の道」ってどこからどこまでの区間なのか? 次に「最後の条件を満たした状態で30秒経過すると曹丕が出現する」とあるけど、 「曹丕が出現する前に500人撃破」ていう条件がある以上「最後の条件」なんて満たされようがないのでは? でも実際やってみると曹丕は普通に出るし、 ヒントでは黄忠を先に救出すると何人か武将撃破するまでは救出の文字が出ないって書いてあるけど出る時もあるし、 まず関平を助けに行ってもあいつ何も言わないで勝手に走っていっちゃうし、 どんなに早く曹仁?とにかくジンダム倒しても石田は黄忠の側に出現するし、困ってる。 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01 33 18 ID E32P5+G6信長でスレ内抽出でもしてからホザけアホ 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02 35 41 ID t96oW1gE 431 まぁまぁ…… 馬術強化10つけて曹仁が喋る前に倒す 関平が罠にハマる前に接近、連合 その後黄忠に接近、連合 西の道や下真ん中の道で撃破数を稼ぐ 先に敵武将を倒しすぎると曹丕が出るので500人達成した後に敵武将を倒すといいかも 敵武将6人倒すと、黄忠が「反撃じゃ~」的みたいな事を言った後に貴重品報告がでるハズ 俺はこれで出来たぞ もっと効率がいいやり方はあると思うが あと必要なのは 『信長への愛』 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 02 45 11 ID PbcKGdL8 431 全くだな。ごめんよ。 432 ありがとう。 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 10 07 52 ID eVMYwaql 433 432に加えて、俺は黄忠を助ける際に、城には左の城門から入った 参考まで 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12 29 34 ID balmbcQTくのいちは俺の嫁 436 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 29 05 ID 8ic+qdhy 435 なら星彩は俺がもらっていきますね 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 30 42 ID WrSgDb8d立花は貰っていこうか 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 12 53 06 ID pKtSqm3d濃姫になら罵倒されてもいい されたい 439 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 16 56 29 ID DAXAp4UM稲姫はもらっていきますね 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18 01 09 ID 1x5ULabZ 439 稲姫なら俺の隣で寝息たててるぜ 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19 20 14 ID HmXR6F0g2の稲姫はどーでもいいが1の稲姫は譲れん 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 06 05 53 ID 34JCzX/E1の阿国はでは俺が頂戴する 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08 27 58 ID DUwsKAB61の阿国ハァハァモデルチェンジもハァハァ 三国は星彩ハァハァ 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19 27 55 ID ID13iI2Mストック経験値足りNEEEEEEEEEE!!! 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21 43 37 ID 9awbR5Yh呂布つよすぎだっつぅの 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 14 15 27 ID kcuzdZ5o 440 幸村「兄者…」 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 12 16 43 ID F885FJK2勇猛と炎どっちにするか迷う… 今回の炎、あとひと削りをやってくれるから結構いいんだよな 448 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 16 22 27 ID 601tbqeB先生 光秀たんレベル99にしたのに武器集めようと思ってやった☆3で気がついたら死んでたんですが 特技の防御挙げれば楽になる? 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 17 33 12 ID Cb041ERh 448 それなりに死ににくくなるけど 敵にかこまれないよう、ワッショイされないよう立ち回れるようになるほうが大事 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 18 25 32 ID 601tbqeB立ち回り・・・ 1コンボでほぼ即死とかゆとり世代のゲーマーな僕には優しくない仕様なのね めんどくせw 451 :pcyp:2008/06/30(月) 19 28 43 ID vfhUIX9F参考になるか分かりませんが… 光秀たんは基本アーツ2(+アーツ1)で良いかと。 対集団はC5→ジャンプダッシュで。 C4は範囲狭いので、高難易度だとダメ、ゼッタイ。 C8は範囲が広い上に威力もそこそこなので、武将戦なんかにはオススメ。 無理して敵の中に突っ込まず、チキン戦法で構わないので、地道に頑張る。 後は、キャラ愛さえあればおk。 どうしても死にたくなくて、安定感求めるなら、吸生と体力増加入れると良い。 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 19 11 58 ID oUL2vu/a呉の大阪湾の戦いかな 前田慶次を仲間にしたいんですが出来ません 今川まで太鼓で呼ばないとだめなんですか?? こつとかあれば是非教えてください 心が折れそうです(/_;) 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/10(木) 16 43 30 ID VEiXs7l8 452 ちょっと面倒くさいあのステージですか。 今川は必要なかった気が。 あと残り10分切ったところで慶次が門を開けてしまうからそれまでに 援軍全員門の前に呼ばないといけないんでしたっけ。 とりあえず「太鼓を叩け」といわれたらすぐ太鼓叩きに戻って地道に行くしかないかも。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/17(木) 02 27 40 ID EFGel72i 452 磨呂は呼ばなくてもおk。 453 全員呼んでまた太鼓叩くと来るよ 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 18 14 14 ID LYUAUPj/呂蒙萌え 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/20(日) 17 59 07 ID N5IX8qvu古紙城の戦いで周りの敵全滅してから仲間を全員愚恥の所に集めてフルボッコしてたら総大将の信長だけ敗走しやがったwwwwww 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 20 36 26 ID 1TCSeXTh外伝含む全部やったのにダッキがデナイ…どうしてでしょうか… 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/23(水) 21 13 19 ID V9pp81lbストーリーモードで全てのシナリオクリアが条件。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 03 31 41 ID 0PHXbUXPスレ違いなんですが真三無双で副将の特殊攻撃はどうやって使うんですか? 中古で説明書無しで買ったもんで... 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 09 38 03 ID DqoCwW6Sスレチだしsage覚えて出なおしてこーい 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 20 15 40 ID 2WTKncfx家庭版のwikiのゴの八章外伝の出し方の所に書いてある 「音声はスタートで時間止めて流した方が良い」 なのですが、どう言う事なのでしょうか? セリフ中にスタート押すとセリフが進むのですか? 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 15 32 06 ID +BdAJRH6 461 俺もよくわからなかったな(笑)でもあのステージは馬に乗って余裕あれば拠点兵長だけ潰して孫堅のとこ行っても3分以内は案外簡単だよ つか台詞は関係ないと思うな… 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/25(金) 16 00 19 ID BZVTrVDd 2 464 : 457です:2008/07/26(土) 17 09 05 ID xNNzLOjdちゃんと出ました!ありがとうございます! 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 03 51 39 ID Bx9AUj9j 461 あれはPS2版の話。 PS2版はフルボイスだからスタートボタン押すとそのまま会話が流れて行くから会話の表示が削減出来る。 PSP版はどうにもならんが音声無いからすぐ次が表示されるから関係無いね。 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/31(木) 03 31 03 ID nMHHF/ot劉備つええ 468 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/11(月) 22 53 25 ID aYM+nT1h妲己は俺の嫁 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 08 48 41 ID QJTI5Tp4wikiの緑キャラって何? 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 16 00 22 ID /D48D4l3無双増加と消費軽減って単品だとどっちのが強い? 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 19 07 05 ID swKaflQs 470 軽減のほうが圧倒的に得 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 00 29 59 ID qOXtrxjG武器属性の炎はPS2ではあまりいらんらしいが、PSPでは雷、陽、斬と合わせて炎は必須? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 20 41 54 ID Xnb9M7Ae 472 確かに威力はUPしたが陽とか斬付けるならあんまいらないと思う まぁワッショイ楽しみたいとかなら付ければよろし あと炎は他の仲間に良いとこ盗りされやすいから要注意 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 22 06 04 ID 9q7p306I蘭丸CI詰んだww 条件達成とほぼ同時に孫策死ぬなよw 馬術レベル上げてくるわ。 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 20 54 07 ID B5rKglxl名族のCIって取れるもんなの? リョフ倒す→トウタク倒して300人倒す→貴重品発見→取る前に民が退却ってなるんだけど… 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 11 11 46 ID kLq18v2Zりょふを後回しにするんだ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/21(木) 13 16 52 ID NtBng41w後回しで民死なないのか…?まあいいや、やってみる。ありがとう~ 478 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 17 07 18 ID GXzVMdzS普通にイケる。 忠勝が頑張ってくれる。 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/25(月) 21 20 51 ID pj2CmTCK武器融合でいくつも属性つけられるけど全て効果発揮するの? 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 07 52 17 ID m6kEqIeO 479 だからなんでテンプレ読まないの? 481 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19 37 51 ID GSPfRUmwここ、人居るのかな? リョフのCIの1000人斬り、このスレ見るとマサムネのとこの拠点から 敵が結構湧くっぽいこと書いてあるけど、あんま湧いてくれない。 wikiのリョフのところに書いてあるいきなり雑魚が湧くってのもできない。 いきなり雑魚が湧くってのPSPでも出来るん? ちまちま走りまわって950まではいくんだけど、あと50足りない・・・ 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/31(日) 19 33 53 ID imzf2lIM 481 普通に政宗の所の拠点で雑魚斬ってていなくなったら画面から外れればまた雑魚が沸く PSP版は時間が12、3分に延びたから楽になった 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/03(水) 01 35 37 ID U0+t3xXe無双やりたくなって買ってみたけど難しいなあ C2っていうのかな ■>▲が上手く出せない ■■▲に化けるのは押し過ぎってわかるんだけど、■単発>チャージ単発になっちゃうのはなんでだろう 3割程度しか成功しなくて困ったもんだ タイミング悪いのかな 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 12 14 59 ID d5obda4Lタイミングが悪いかもしくは指がとろいかのどっちか 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 18 48 33 ID 8kzRgZne 483 慣れるまではくのいちとかみたいな振りの早いキャラより 趙雲とか左近みたいな長物使うキャラで練習したほうがいいかもですよ 慣れてしまえばどのキャラ使っても任意のコンボ出せるように無意識に指が動くようになるので大丈夫 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/05(金) 00 13 03 ID Wisw7yKM稲姫のCI出すの難しすぎる・・・・2Pじゃないとムリなのかとか思ってしまうが なにかコツあったらおまえら教えてください。 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 00 25 07 ID G/nDCuF5CIの効果がまったく感じられません どう変わるのか比較してる動画ってないですか 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/06(土) 23 17 36 ID 22HoV0Uu今日買ったんだが、 属性がついてない武器をいつも拾うんだが、 全部融合しちゃっていいのかな? +1とか増えるだけだけど。。 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 00 09 37 ID w3wnTFov横から失礼します。 近々、このゲームを買おうかと思っているのですが、PS2版のやつと比べると どんな違いがありますか? ロードの事は承知なのですが グラフィック面を教えてくださるとありがたいです。 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02 19 04 ID LbFgTwNv百聞は一見に如かず 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 05 08 48 ID KAmRs6mQ 488 問題ない +は20までスロットは8まで伸びる それ以降は持ちきれない分は捨てたり遊びで変な武器つくったり好きに汁 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/18(木) 04 30 05 ID w93cPfJA保守 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 02 25 ID JdLcLNTIショクの最終章外伝のだしかた教えてください。 敵将を全員倒したのにでない 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 03 24 ID JdLcLNTIショクの最終章外伝のだしかた教えてください。 敵将を全員たおしたのにでない 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/26(金) 08 27 43 ID 7vEgS4mt 495 1 どこにも「敵将を全員倒すのが出現条件」だなんて書いてないわけだが 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/28(日) 15 17 02 ID 4IRQEKhR信長のCI、 367のやり方でオレもやっと取れたのでいくつか補足を。 ちなみにPSP版。難易度は普通。信長のLvは99.武器は3武器。 ・スタート地点から西側を北に進んで撃破数を稼ぎつつ(倒したのは敵兵のみ)黄忠の元へ行く。 ・徐栄を撃破後、黄忠に会い「助けていただき~」のセリフを聞く。 ・伏兵として現れた野槌と程昱を撃破して関平を救出する。 ・中央~南下付近にいる敵兵を倒し500人斬りをしながら戸田重政、隠行鬼を撃破。 ・西側拠点兵長付近にいる曹仁を撃破。 ・黄忠の「押し返すぞ~」のセリフの後「貴重品発見」 ・西側から城を攻めている敵武将たちを撃破。→曹丕が出現。 曹仁を先に倒すやり方あるけど、PSPだとLv99の信長でも走って間に合わないので こっちの方が楽でした。黄忠救出はしなくてもいぃみたぃです。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 29 57 ID IvF61vHO話題がないね・・・最近かったんだけど・・・ 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/06(月) 13 38 05 ID tpHUR9cV再臨がでたら再燃すると思う、今無双信者は息を潜めて情報収集なのだ…と思う 前:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その4
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/12984.html
今日 - 合計 - 戦国無双2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時18分29秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/653.html
雀・三國無双 【じゃんさんごくむそう】 ジャンル テーブル/麻雀 対応機種 プレイステーション2プレイステーション・ポータブルニンテンドーDS メディア 【PS2】DVD-ROM 1枚【PSP】UMD 1枚【DS】1GbitDSカード 発売元 コーエー 開発元 コーエー(オメガフォース) 発売日 【PS2】2006年3月23日【PSP/DS】2006年9月28日 定価(税別) 各4,800円 プレイ人数 【PS2】1人【PSP】1~2人【DS】1~4人 セーブデータ 【PS2】120KB以上【PSP】288KB以上【DS】キャラクターデータ3個 通信機能 【PSP】アドホック通信(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦)【DS】DSダウンロードプレイ(最大4人での対戦)【DS】DSワイヤレスプレイ(プレイヤー2人対COM武将2人のタッグ戦) レーティング CERO A(全年齢対象)(*1) 廉価版(税別) KOEI The Best【PS2】2007年12月27日発売【PSP】2008年4月24日発売【DS】2008年7月10日発売(各2,800円)コーエーテクモ定番シリーズ【PSP】2010年11月18日発売/1,500円 配信(税別) 【PSP/PSV】2009年11月1日/1,143円【PSV】UMD Passport 2011年12月6日/477円 判定 バカゲー ポイント 理不尽なCPUの強さと苦行のやり込み要素本編では見られない武将の描写などは好評 無双シリーズ 概要 無双闘牌のストーリー紹介 魏伝 呉伝 蜀伝 無双伝 評価点 問題点 総評 余談 張遼の空耳ネタについて プレイヤーの反応について 概要 『真・三國無双4』に登場する無双武将(プレイアブルキャラクター)達を相手に麻雀対局を行うゲームで、コーエーがしばしば発売する歴史ゲーム/書籍オールスターの麻雀ゲーム『麻雀大会』を元にしたタイトルとなっている。 魏伝・呉伝・蜀伝・そして国を超えた無双伝の4つのストーリーが展開される「無双闘牌」と、様々なルールの大会でのトーナメント戦を勝ち抜きつつ「雀帝」の称号を目指す「雀帝位戦」に加え、ルールや面子などを自由に選んでの対局を楽しめる「自由対局」の3つのモードとプレイヤーや武将達の対戦成績を詳細に確認出来る「データベース」が用意されている。 DS版以外は無双闘牌の幕間デモや対局中の台詞が完全フルボイス(*2)となっており、更に3つのモードそれぞれで武将に完勝(*3)する事で、その武将の対局前後や対局中の全ボイスを鑑賞出来るといった要素もある。 なお、キャラクターものの麻雀ゲームには色々なイカサマが出来たりするものが多いが、本作はそういった要素を排した本格的な対局をウリとしている。 このページでは可能な限り専門用語の類は使わないようにするが、流石に内容に触れる上で一切使わない事は不可能なため、最低限は使わざるを得ない点を悪しからずご容赦いただきたい。 無双闘牌のストーリー紹介 + 軽度ながらもネタバレを含むため、クリックで展開 魏伝 曹操は 鄴 (ギョウ)で建築を進めていた銅雀台の竣工式の余興として「雀」の字繋がりで麻雀をしようと思い立った。 曹操に面子集めを命じられた夏侯惇は許昌の酒場で頭を抱えていた。 ただ単に面子を集めるだけならば自分と適当な2名を連れて行けばいいのだが、曹操はかなりの打ち手故に相手が弱すぎては怒り出してしまう。…もっとも負けたら負けたでむくれてしまうのだが。 そんなこんなで自分(夏侯惇)は確定としても、それ以外に連れて行く2名も相当の打ち手でなくてはならない。 たまたまその現場に居合わせた典韋や許褚の2名も武はともかく、麻雀に関してはフィールドが違いすぎて曹操を満足させることは出来そうにない。 その時、酒場にいた1人の人間(プレイヤー)に許褚が目をつけ、プレイヤーは巻き込まれる形で夏侯惇と典韋と許褚の3人と卓を囲むことに。 対局を経て夏侯惇に麻雀の腕前を認められたプレイヤーは銅雀台での対局の参加と同時に各地を巡って一緒に打つに相応しいあと1人を捜すハメになってしまった。 相手が弱いと怒り出し、負けたらむくれるのでは探しようがないとは言ってはいけないらしい。 呉伝 長沙の街中で孫堅と孫尚香と黄蓋の一行と出会ったプレイヤーは、出会って早々孫堅から頼みたい事があると言われた。 今回、建業にて孫権主催での大規模な宴会を開くことが決まり、その宴の席での酒や肴を手に入れるために呉将達は各地に散っている。 そして、孫堅達は将達が手に入れた食材の回収を買って出たのだが、孫尚香が「今、伝説と謳われた武器職人が建業に来ているので、帰って職人に武器を鍛えてもらいたい」と言いだした。 我侭も良い所だが流石に1人で帰らせる訳にも行かず、さりとてここで3人揃って帰ってしまっては回収役がいなくなってしまう。 そこでプレイヤーに代わりに回収役として将達が集めた食材を回収すべく各地を回ってもらえないかというのだ。 シナリオの都合で話はとんとん拍子で進み、なぜか回収役の任を果たせるかを確かめるために3人と麻雀の卓を囲むことになった。 彼らとの対局を経て、回収役をこなすに十分な実力があると孫堅に認められたプレイヤーは食材の回収と麻雀の繋がりが解らないまま回収役に任じられ、各地の食材を回収するために奔走するハメになってしまった。 蜀伝 漢中にて。趙雲が馬超と龐統に1つの知らせを持ってきた。 劉備が関羽・張飛の義兄弟と共に桃園で麻雀を打ちたがっているというのだが、卓を囲もうにも面子が3人しかいない。三麻(三人麻雀)なら3人で出来て全く問題無いじゃないかというのは禁句らしい。 そこであと1人、三義兄弟と共に打つのに相応しい強い打ち手がいないかと蜀将に劉備が聞いて回っているらしいのだ。 彼らと共に、それも桃園の誓いが交わされた桃園で打つ卓につくとなれば、三義兄弟や水魚の交わり(*4)に最も近い、言わば4人目の義兄弟と言っても過言ではない。水魚の交わりならそのまま諸葛亮を誘えば良いじゃないかというのも禁句らしい。 劉備の仁徳に惚れて仕えている者が多い蜀において、それがどれ程魅力的に映るかは言うまでもない。 既に各地で対局が繰り広げられているらしく、当然趙雲達もその最後の1人を争う戦いに名乗りを上げ、たまたまその場に居合わせたプレイヤーもまた巻き込まれるハメになってしまった。 無双伝 上の3つをクリア(*5)すると選べるようになるシナリオ。 とは言え、無双伝全体には大きなストーリーはなく、強いて言えば色々な要素でそれぞれの卓に集められた全ての武将を打ち負かし、「三國無双の雀士」たる実力を示すのが目的。 それまでのシナリオと違って国の垣根を越えた面子で卓を囲めるため、本編以上にぶっ壊れた理由で対局に至ることもあったりと本編を越えたプレイヤーへのご褒美という側面もあるにはある。 張郃や甄姫など、一部を除いて何故か魏軍勢が何かと割を食わされることが多い(*6)組み合わせであったりするのは、卓の面子を左慈が割り振ったからなのだろうか…。 卓は全部で16あり、卓を囲む場所は仙境と呼ばれる世俗から離れた場所。 評価点 チョンボが出来ないようになっている 例えば、役が1つも無いのにアガリを宣言(*7)したり、テンパイ(*8)になっていない状態でリーチをかけたりすると「チョンボ」となり、満貫(*9)相当の罰符を支払わなければならないが、本作の場合はチョンボになるような行動は出来ないようになっている。 一例を挙げれば、フリテン(*10)の状態だと画面にフリテンの状態であることが表示され、他の武将がアガリ牌を捨ててもスルーされるようになっている。 実の所、家庭用・PC用など問わず、コンピューター麻雀ゲームではそうでない(チョンボになる仕様)方が割合としては少ない(*11)。そのため 本来は評価と言えるほどの仕様でもない。 …が、正直な話こういった所を挙げないと麻雀部分はお察しだったりする。詳しくは下部問題点を参照頂きたい。 無双闘牌のシナリオが良い意味でぶっ壊れている 上に大まかな概要を書いたが、既にこの段階でも色々ツッコミを入れたくなるがステージが進むほどにそれがどんどん強烈になっていく。 中には戦の最中だというのに麻雀を打つためだけに一時休戦して敵味方入り乱れて卓を囲むなんてシチュエーションもある。 シナリオだけではなく、対局中の台詞も色々とツッコミ所満載の面白いものが多い。 PS2版とPSP版では武将達のボイスがむしろ本編タイトル以上に生き生きしているように思えるものも多く、このぶっ壊れたシナリオを一層盛り上げてくれる。 豊富な武将達のボイス DS版を除いてフルボイスとなっているが、対局中の台詞も非常に豊富。 その内容も麻雀の対局中のものとは思えないものも非常に多い(*12)。 中には八連荘(*13)等、普通に拝むことは難しいであろうものを含め、非常に細かくシチュエーションに応じた台詞が用意されている。 本編タイトルでの台詞のセルフパロディも見受けられる。 袁紹のツモアガリ時のボイスは必聴と言えるもので、多くのプレイヤーの印象に強く残っているようだ。 + ツモホー! http //www.nicovideo.jp/watch/sm8266935 袁紹のツモアガリのボイスは10分10秒辺り。 それ以外にも夏侯淵を始めとした武将の色々なボイスが聞けるのであわせてどうぞ。 見ているだけで笑えてくる武将のカットイン 対局中、様々な行動に応じてカットインが入って武将が喋るのだが、そのカットインの表情も本編タイトルではとても見られそうにないものが多い。 思いっきり表情が崩れている(作画崩壊という意味ではない)ものも多いため、これを見ているだけでも一種の顔芸として楽しめるものになっている。 また、怒りにまかせて武器を向けてくるカットインが用意されている武将も多く、ニコニコ動画にて上がったプレイ動画には「※雀卓に武器を持ち込まないでください」といったタグが付くことも少なくない。 BGMの秀逸なアレンジ 無双闘牌の対局中は呂布のテーマのアレンジ、それ以外は主に『真・三國無双4』のBGMのアレンジがかかる(*14)のだが、元となる曲の雰囲気を残しつつも、どこかまったりとした雰囲気で、麻雀対局中のBGMにあったものとなっている。 なお、オーラス時にプレイヤーがトップでない時にかかるBGMは一転して非常に緊迫感溢れるものとなっており、シーンを選べば無双シリーズのアクションゲーム本編にも持ち込める曲となっていたりする。 因みに、本編作品で勝利デモ時(VICTORY JUBILEE)、戦死時(DEATH BLOW)、敗北デモ時(IN CONCLUSION)にかかっていたお馴染みの短いジングルも、それぞれ左からプレイヤーがアガった時、プレイヤーが放銃(ほうじゅう)(*15)してしまった時、プレイヤーの放銃以外で他の武将がアガった時(*16)にそれぞれアレンジされたものがかかる。 武将ごとの個性がある 無双シリーズにおけるキャラクター付けに倣った打ち筋がそれぞれの武将に設定されている。 だが、作中でそれが解るくらいに出ているかと言われると、正直反応に困る所があるが。 脳筋武将は早鳴き・即リー、知将タイプは面前・ダマテン傾向にあることくらいだろうか。 システム周りは概ね快適 PS2/PSP版でもロードでイライラするといった事は無いし、操作性も特に問題になるような点もないため、そういう意味では快適なプレイが出来ると言える。 問題点 ハードルが高すぎる 概要にも書いたがモードの内容は他にはないため、「麻雀に詳しく、かつ『真・三國無双』シリーズファンでなければ満足に楽しめないゲーム」となってしまっており、明らかにハードルが高すぎる。 せめて無双武将が一から教えてくれる麻雀教室のようなモードがあれば、キャラゲーの要素としても十分に楽しめるだろうし、麻雀初心者や麻雀が良く解らないといった無双シリーズファンでも取っつけるかも知れなかったのだが。 ライトゲーマーの多い無双シリーズファン向けに作られているのが明らかながらこの内容では、どう見ても不親切の誹りを免れないだろう。さらに… コンピューターが強すぎる どの武将も総じて明らかにツモする牌が良すぎる上に、普通に考えても無茶なアガリを見せることも少なくない。 ツモ牌が良すぎるために2~3巡目でリーチなんて事もザラで、大抵しっかりアガってくる(*17)。 また、不自然なくらいにコンピューターのリーチが続くこともあり、1人がリーチをかけるとすぐさま次で追っかけリーチ(*18)してくることもザラである。 逆にプレイヤーはまずテンパイまで持っていくのが一苦労で、ようやくテンパイに持って行けたかと思えば、コンピューターに横から低い点数のアガリ(*19)でかっ攫われたりとで、明らかにコンピューターの調整が異常。 酷いと珍しく序盤でテンパイしたプレイヤーがリーチをかけたまま一向にアガれず、終盤、残り数回分しかツモ牌がない状態でコンピューターがリーチ、そのまま一発でアガったり(*20)する事も頻発する。 これにより、せっかくの無双闘牌のシナリオも対局中のストレスのせいで満足に楽しめないという悪循環が出来上がってしまっている。 謎の「爆発度」という設定 上でイカサマなしをウリにしていると書いたが、各武将には強さだけではなく「爆発度」という概念がある。 これが高い武将は一度アガるとその後も文字通り爆発を起こしているかのような勢いで連続してアガリを積み重ねるため、最早イカサマなしという言葉も虚しく響くものになってしまっている。 対局中の台詞 主に無双闘牌では何かと縁故のある組み合わせで卓を囲むことになるのだが、対局中に挟まれる台詞に関してはそういった縁故が全く考慮されず、全て汎用の台詞となっている。 そのため、諸葛亮に喧嘩腰の月英であったり、ある意味では史実通りとも言えるが、甄姫をひたすら罵倒する曹丕、曹操に見下すような物言いをする夏侯惇など、本編のファンからすれば違和感が強烈な描写が多々見受けられる。 元々の台詞数が非常に豊富とは言え、キャラゲーの側面が強いゲームなだけにこういった面の配慮が少ないと言わざるを得ない。 なお、補足しておくと対局中の台詞は先述したように汎用の台詞なので、この問題は無双闘牌だけのものではなく全てのモード共通となる。 あくまでシチュエーションとして殊更気になってくるのが、ストーリーが明確に設定されている無双闘牌モードであるという話である。 ボイスコレクション収集が苦行 条件も無双闘牌・自由対局・雀帝位戦それぞれのモードで自分が1位になりつつ相手を最下位にしなければならない上、そのコンピューターの強さが上記の通り異常で、しかも自分が勝ったとしても対象が最下位になるかはまた別の話という有様なため、1武将のボイスコレクションを開放するだけでも十分すぎるやり込みと言える。 因みに本作に登場する武将は全部で48名…コンプリートした猛者はいるのか…? DS版を買うメリットが少なすぎる ボイスの収録量が少ない上に、DS版ならではの要素がそれこそDSダウンロードプレイくらいしかない。 対戦を楽しめるのは確かにメリットと言えるかも知れないが、それならわざわざこのソフトでなくても出来るものはある。 むしろ、明らかにキャラゲーであるこのタイトルから考えるとボイスの収録量の少なさなどの欠点の方が目立つものとなっており、勿論コンピューターの異常な強さも改善されている訳でもないため、DS版を選ぶメリットがほとんどない。 総評 麻雀に関しては上の通りの理不尽な内容だが、無双シリーズの、特に武将ファンにはたまらない要素も少なくない。 だが悪い点に書いたような有様なので、麻雀に詳しくないファンはまず手を出せる代物ではないし、雀士は雀士で無茶な運負けにイライラさせられるため、最終的には誰得と言わざるを得ない内容となってしまっている。 上述のあまりのCPUの強さに偽りはないが、豪運ゴリ押しでアガれることもあり、意外と詰みであったり無理ゲーにならないとも言える。 だが、それこそ気が狂いそうなまでのトライアンドエラーを繰り返してようやく1ステージ突破というのも少なくなく、多くのプレイヤーから一通りクリアする前に投げたという声が上がっている現状も無理はない。 せめてコンピューター戦が理不尽な難易度ではなく、初心者向けのモードが実装されていたのなら、もう少しファンアイテムとしての価値も上がったかも知れないと考えると、本当に惜しいタイトルである。 余談 張遼の空耳ネタについて 『真・三國無双2』が由来となっている張遼の空耳ネタは本作でも採用されている。 使うシチュエーション(*21)はともかく、本作では普通に聞こえるので、空耳のネタとして使えるものではない。 ――貴公らのリーチ…邪魔だーっ! プレイヤーの反応について ゲーム内容自体は誰得レベルのものになってしまっているのは前述したが、それでも無双武将達の普段見ることが出来ないであろう描写と言う点では高い評価を得ている所もまた事実である本作。 それ故、本作発売以降に登場した武将までを含めた新バージョン、または『戦国無双』シリーズや『無双OROCHI』シリーズを舞台にして出して欲しい(*22)という意見も割合見られるものとなっている。 もっとも、「ゲーム部分はちゃんと調整して理不尽ではない難易度にしてくれ」という意見とセットなのは言うまでもない。
https://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/340.html
112 :名無しさん(ザコ):2011/10/22(土) 20 52 32 ID 0cjgg6iE0 無双 敵の多い場所で反撃により削りや制圧を行う性能のこと。 生存性能が高く、連射のできる有射程の武装を持つと高いといえる。 敵の攻撃を回避や防御せず反撃できるだけの高い生存性能が求められるので、 この性能が高いユニットは単純に強力なユニットである場合が多い。
https://w.atwiki.jp/oukanosizuku02/pages/21.html
三國無双:武将~女體化 中国の絵師さんのサイトで描かれてたイラストの動画、男武将が女になってるので、苦手な人は注意。個人的にはオススメ。 董卓と呂布でウエスタンショー【真・三國無双5】 【無双MAD】三國戦隊蜀レンジャー OP・ED 何というシンクロ率、無双武将設定崩壊に注意、平気な人向け 【三國無双 MAD】5大軍師でプリキュア5、スマイル go go! 何というシンクロ率、無双武将設定崩壊に注意、平気な人向け
https://w.atwiki.jp/fezgimel/pages/1010.html
部隊名 無双傀儡 歩兵戦力 ☆☆☆☆☆ 裏方戦力 ★★★☆☆ 連携力 ★★★★★ 厨房度 ★☆☆☆☆ 総合力 ★★★★☆ 所属国 ゲブ 部隊長 不明 人数(Act.) 3~? 部隊特徴 ケルベロス内藤の別部隊?目標意識が高く、裏方などをこなす。 部隊タグ 初心者育成 総評 自分たちが癌Pであるということに気が付いてないゴミ共の集まり 一番イイ部隊じゃいなか? -- 名無しさん (2011-04-16 23 42 14) 最初はずっとたたかれてなかったかこいつら -- 名無しさん (2011-04-19 22 27 11) 中身ケルベロスみたいだし当たり前だろ。なんでこっちは良Pなのかは知らんが -- 名無しさん (2011-04-20 13 24 57) 実際強い -- 名無しさん (2011-05-04 21 51 37) よく中級で被せられる -- 名無しさん (2011-05-12 14 47 38) BBS歩兵力はG鯖最強だな、実際は・・・ -- 名無しさん (2011-06-13 12 09 01) 少数戦やったら、周り見えてない奴ら多かったぞ。この部隊。まぁ、一部の人間だろうけど -- 名無しさん (2011-08-14 21 21 58) 部隊でいっぱい居るとこ当たったけど、雑魚だったぞ。 -- 名無しさん (2011-08-16 01 37 31) いってることもやってることも雑魚だった -- 名無しさん (2011-08-16 03 38 18) ↑一軍さんちっす^^ -- 名無しさん (2011-08-16 11 43 05) 調子のってるけど攻め方分かってないし、個々のPSも低くて笑った -- 名無しさん (2011-08-16 23 22 22) 一応うまいやつはうまかった -- 名無しさん (2011-08-18 02 41 37) そう思ってるのは身内だけですよ 無 双 さ ん -- 名無しさん (2011-08-18 10 58 18) ただの雑魚だろwwww自演すんなwwwwww -- 名無しさん (2011-08-18 17 27 55) 一時期有名だったのに今では10kも超えないごみ集団乙です^^ -- 名無しさん (2011-09-24 18 59 00) 流石に常にって事は無いだろ 今週24k出してる奴いたぞ -- 名無しさん (2011-09-24 22 02 36) 有名かどうかと10kこえないじゃ話題が違いすぎるだろ。どう叩きたいんだ? -- 名無しさん (2011-09-25 00 42 01) わざわざ自演とかするから評価下げるんだよ 黙ってれば強さも痛さも普通なのに -- 名無しさん (2011-10-17 23 47 03) 目標戦とかしっかりやってくれるから好感度高いけど、こういう書き込みも自演扱いとされるから、アンチの納得いく形ってのは一体どういう形なんだろうなw -- 名無しさん (2011-10-17 23 49 25) まともに歩兵もできない奴しかいないよここ マジで餌 -- 名無しさん (2011-10-18 00 08 48) みんな知ってるよそんなこと -- 名無しさん (2011-10-18 00 36 17) Shaved_Iceと揉めたとあるがなにがあったん? -- 名無しさん (2011-10-18 08 30 50) 彼女とられたらしいですwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 16 10 05) ↑情報もとどこよ? -- 名無しさん (2011-10-18 22 39 51) 少しのミスや味方への発言をすると叩かれる、それを擁護すると自演乙。アンチのいいおもちゃだな -- 名無しさん (2011-11-11 17 37 03) 自演乙 -- 名無しさん (2011-11-11 21 30 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wuri/pages/29.html
ゾンビ無双戦術 ゾンビ戦術はこんなにすばらしい ゾンビは「疫病」という特殊な能力を持つ。ゾンビで止めを刺すと、村上でない限りその場にゾンビ登場させることができる。コストが0である上、いきなり前線に登場するので即戦力になる。このゾンビを前線で徘徊させれば、暗黒僧などの身代わりにすることができる。相手にとっては、放置すればゾンビがますます増えることになるし、かといって暗黒僧を放置することもできないというひどい選択を突きつけることができる。ゾンビはレベル0ユニットなのでZOCが張れないという欠点があるが、乱戦で敵味方が密集しているような戦いならば関係ないし、そうでなければ村に乗せておく役にするとか、狭い地形で道や平原をふさがせておくなどするとZOCが無いなりに有効活用ができる。 ゾンビ戦術の注意点 しかしいくら増殖して増やせるとはいえはじめの1匹が居なければ成り立たない。1匹だと増殖する前にやられてしまうことがある。ならば沢山雇用すればよいかというと、そう簡単にもいかない。ユニットの特徴の項でも触れたが、ゾンビそのものの性能は決して高くない。費用8(Ver1.6)とはいえ、ゾンビを2体雇用するぐらいならばグールや暗黒僧1体のほうが役に立つ場合が多い。ゾンビ大量雇用は軍の弱体化を招く。ゾンビマスターと名高いzakoとはいえ、やたらとゾンビを出しまくっているわけではないのである。全体のパフォーマンスを下げずにゾンビ戦術を成功させるにはどうすればよいか? zakoのゾンビ戦術 筆者のゾンビ戦術はこうだ。部隊に1匹だけまぜておく。グール、骨、ゴーストなどにまぜて1体だけ作っておく。相手の攻撃は前のユニットで受け止め、相手が瀕死になったところで出てきて殴る。こうすれば1体だけでも恐らく大丈夫。2回とも外したら諦めるしかない。とはいえ失敗してゾンビが死んで(変なの)しまっても8ゴールド分の被害なので、気にしないことだ。何食わぬ顔をして非ゾンビ戦術を取るもよし、往生際悪くもう1体ゾンビを出すも良し。 雇用するタイミングは難しいし、人それぞれかもしれないが、筆者は序盤に1体だけ出す。序盤の村取り合戦ではまず斥候を飛ばすことになるのだが、しばらくすると最前線で両者の斥候がにらみ合いになる。このとき、お互い動けば相手に村を取られてしまうのでこう着状態になる。その後後続が到着すれば、斥候と交代する。このような状況においては村に乗せておいてそこから動かさない人員というのが必ず必要になる。このときであればゾンビであっても大概有効に機能する。さらに1ターン目は収入が無いので、(マップ形状や本拠地の広さにもよるが)維持費0のゾンビを呼ぶことのメリットが生じる。戦闘がはじまってしまうと、無駄なことをしている暇もなくなり、8ゴールドをためておいて暗黒僧やグールを1体でも多く出すほうが良いことの方が多く、ゾンビを雇用する機会は減少する傾向にある。 ※注 上記はIsar s crossなどの、狭い2v2マップを念頭にした言い方になっている.最近の研究によると、とりわけデフォルト開始時間のp1側UDは速攻準備をせねばならず、ゾンビを1ターン目に雇用する暇はない。たとえばp2が人間などであれば、T7以降の反撃に間に合うようなタイミングで1匹出すというのが良策であろう. kamikaze所長との議論 所長より、ゾンビ戦法を用いるとユニットのレベルアップができないのではないかという指摘を頂いたので考察してみる。 指摘のようなデメリットがあるのは確かだ。メリットとデメリットを整理してみよう メリット 敵がゾンビになる(壁役になってくれる。若干の攻撃力も期待できる) デメリット 他のユニットのレベルが上がらない(強力なユニットが手に入る機会を失う) 僕はゾンビ無双論者なので、メリットに関してはもう議論の余地はない。所長も短期戦ならば前者が有利であることは述べていた。もう少し後者について検討してみよう。 検討事項1 ゾンビでとどめをさせばゾンビがレベルアップするではないか これは表題の通り。他のユニットがレベルアップしないかわりにゾンビがレベルアップするでわないか。という言い分。ちなみにゾンビがレベルが上がると↓こうなる。 さまよえる死体 HP28 格闘:打撃7*3 顔の角度がちょっと変わったかなあ。性能は他のレベル1ユニットよりも貧相であるが、ないよりましだ。ただ、経験値17が必要であり、それに値する価値があるかどうかは疑問である。ただし、戦力としてではなくゾンビ増殖要員であると割り切るならば、攻撃回数+1は戦術面ではかなり大きい。(ゾンビ化成功率は上がるし、より残りHPが高い敵にもチャレンジできる) 検討事項2 レベルアップなんてほんとにすんの? 筆者の経験からいうと、アンデッド陣営でレベル2ユニットを作るのは難易度が高い。ゾンビ作りにいそしんでいる場合は勿論であるし、ゾンビが早々にやられてしまって非ゾンビ戦略に切り替えたとしても、だ。ひょっとすると筆者の戦い方が下手なだけなのかもしれないが、そんな筆者でも他陣営を使っていれば、乱戦をしていたらそこそこの頻度でレベルアップチャンスのユニットが出来たりするので、恐らくアンデッド陣営だと難易度が高いのは間違いないであろう。 難易度が高いことの原因は恐らく、各ユニットのもろさと攻撃力の低さがある。前者はこれまで散々出てきたことだから明らかだと思う。レベルが上がりかけのゴーストやら骨やらが居れば、集中攻撃を受けるだろう。HPが低いゴーストや、弱点を突かれると脆い骨などが集中攻撃を受けて生き残るのは難しい。 攻撃力の低さも問題になる。そもそもグールやゴーストは4*3程度の攻撃力しか持たず、普通に戦っていてトドメを刺せることはあまりなく、積極的に弱った敵を殺させないといけない。しかし彼等は盾役として敵の前に座ってなきゃならんのでそれは大抵難しいし、レベルアップばかり狙うと他に悪影響が出る場合もあろう。暗黒僧は攻撃力は高いが2回攻撃しかないので、ここぞというときに空振りしたりする。 結論は、1vs1に限定すればレベルアップを狙うのはそれなりの困難が付きまとう。無論これはプレイヤーの技量に依るところがある。要研鑽である。 ※注 最近の研究を踏まえると、UD陣営の主力が他陣営よりレベルアップしにくい(知的がつかない、脆い)ということは事実であるものの、ふつうにレベルアップするケースもままある。ただしレベルアップとゾンビ増殖のどちらを優先させるべきかということに関しては、原則としてはケースバイケースであり、状況に応じて両者を使い分けるのがいちばん良いと思われる。 たとえば敵味方入り乱れる乱戦で、レベルアップ候補が居ても敵から守ることが難しいような状況であれば、レベルアップを狙うことは普段よりも難しい。またそのような情勢ではゾンビが活躍する余地も多いことから、ゾンビ重視の戦術が有用であろう。一方でラインを充分に張って敵に備えられる中盤戦では主力に経験値を与えるほうが良さそうであるし、 そのような中盤戦では撤退と進軍を繰り返す必要があり、その場合ゾンビの移動力がネックになることからますますゾンビ軽視でよい、ということになる。
https://w.atwiki.jp/kaizoucodematome/pages/79.html
マスターコード EC878530 1456E79B (形式3) 金関連 2006/02/23(木) 14 48 20 ID oU7kGudP お金MAX 1CDACD20 14BE598C 武勲関連 2006/02/23(木) 15 21 51 ID oU7kGudP 武勲変動でMAX 1C8D866C 1456E7A5 2006/02/24(金) 09 37 02 ID D6gAAppn 武勲増加16倍 9C8D8658 144AD6C9 2006/02/28(火) 09 36 23 ID Dv+JhVt/ 護衛兵獲得武勲ポイントMAX 1C8D9B68 1456DF9F 戦闘関連 2006/02/24(金) 09 37 02 ID D6gAAppn KOカウント増加でMAX 9C8DB49C 1456E7A0 2006/02/24(金) 09 37 02 ID D6gAAppn 撃破数増加8倍 9C8DB46C 1459D709 2006/02/25(土) 08 48 10 ID tMqJsnyj 撃破数増加X倍 9C8DB46C 1459XXXX XXXX: 2倍:D789 4倍:D749 8倍:D709 16倍:D6C9 32倍:D689 2006/03/08(水) 02 42 30 ID hVAD1a+V 1人斬るごとに士気上昇 1C825930 14B6279F 0CD4B726 1456AD0C 1C8259A4 0756E766 0CD4B726 1456BA0C 1C8259A4 0876E766 ※1Pのみ有効 L1+L2で効果ON R1+R2で効果OFF 2006/02/24(金) 09 37 02 ID D6gAAppn 1人撃破するごとに体力回復 9C8DB4BC 0856E75B 2006/02/24(金) 18 31 36 ID J+F0A15M 敵倒すとレベルアップ 1C8D866C 1456E7A5 2006/02/24(金) 21 45 58 ID ZttVH+AO ITEM効果永続 0CD4B726 1456B0FB 1C8D8244 1456E7A5 0CD4B726 1456B0EB 1C8D8244 0456E79D SELECT+↑でON、SELECT+→でOFF 2006/02/28(火) 11 54 11 ID 83HR96wA 敵攻撃力 1C8E7E44 0456E7A6 1C8E7E4C 3859xxxx xxxx=攻撃力 E7A5=0 E79F=10 E7AB=30 E7D7=50 E781=100 E7DD=200 E4FD=1000(最大) 2006/02/28(火) 11 54 11 ID 83HR96wA 敵防御力 1C8E7E44 0456E7A6 1C8E7E4C 3859xxxx xxxx=防御力 E7A5=0 E79F=10 E7AB=30 E7D7=50 E781=100 E7DD=200 E4FD=1000(最大) 2006/02/26(日) 09 22 35 ID J3rG9srj 体力ゲージ最大維持 1C9A0B28 2051E762 1C9A0B34 87B1FBA7 1C9A0B38 1BB1B00C 1C9A0B20 0C4DC3ED 1C9A0B24 2054E75C 1CB23480 0C53C5A5 1C9A0B48 8895E7A5 1C9A0B50 B895E7A7 2006/02/26(日) 09 22 35 ID J3rG9srj 無双ゲージ最大維持 1C9A0B28 2051E762 1C9A0B34 87B1FBA7 1C9A0B38 1BB1B00C 1C9A0B20 0C4DC3ED 1C9A0B24 2054E75C 1CB23480 0C53C5A5 1C9A0B5C 8895E7A3 1C9A0B64 B895E79D ※無双奥義発動中は減少。 2006/02/26(日) 09 22 35 ID J3rG9srj 移動速度変更 1C9A0B28 2051E762 1C9A0B34 87B1FBA7 1C9A0B38 1BB1B00C 1C9A0B20 0C4DC3ED 1C9A0B24 2054E75C 1CB23480 0C53C5A5 1C9A0B70 23AE24A5 1C9A0B74 C356E7A7 1C9A0B78 2055xxxx 通常時 1C9A0B7C 2055xxxx L2,R2,×+移動時 1C9A0B80 B095E7B5 xxxx= 26C5 Lv.10 26E5 Lv.24(規定最大値) 2615 Lv.30 25C5 Lv.40 255D Lv.50 2595 Lv.60 25DD Lv.100 ※無双奥義発動中、能力アップによる移動速度上昇中は無効。 2006/02/26(日) 09 22 35 ID J3rG9srj ジャンプ力変更 1C9A0B28 2051E762 1C9A0B34 87B1FBA7 1C9A0B38 1BB1B00C 1C9A0B20 0C4DC3ED 1C9A0B24 2054E75C 1CB23480 0C53C5A5 1C9A0B8C 23B5E3A5 1C9A0B90 C436E7A7 1C9A0B94 204Exxxx 通常時 1C9A0B98 204Exxxx L1,R1+ジャンプ時 1C9A0B9C B08EE7B1 ※xxxxは「移動速度変更」と同じ。 2006/02/26(日) 09 22 35 ID J3rG9srj 敵一撃死 1C9A0B28 2051E762 1C9A0B34 87B1FBA7 1C9A0B38 1BB1B00C 1C9A0B20 0C4DC3ED 1C9A0B24 2054E75C 1CB23480 0C53C5A5 1C9A0BA8 285537A5 0CD4B726 1456B20B 1C9A0BAC B895E79F 0CD4B726 1456B10B 1C9A0BAC 1456E7A5 ※戦闘開始前に限り以下のパッド操作で切り替え可能。 SELECT+R2ボタン=ON SELECT+L2ボタン=OFF 2006/02/25(土) 17 28 05 ID HcnF0NZg 体力&無双最大維持+ (1P&2P) 1C843094 0456E7C2 1C8AFD14 2051E762 1C8AFD18 839DFBA8 1C8AFD1C 1D31E7EC 1C8AFC28 3095E7A7 1C8AFC5C 3878E781 1C8AFC60 88B5E7A3 1C8AFC64 C851E7A6 1C8AFC68 B8B5E79D ※○ボタンを押し続けると無双ゲージ減少(パッド操作は1P専用)。 2006/02/28(火) 23 49 22 ID 79WFifgr 飛び道具など制御 0CD4B726 1456B00A 1C82FC18 0496E7A2 0CD4B726 1456B010 1C82FC18 0456E79D ※飛び道具や衝撃波などの動作を制御します。 R3で停止、L3で通常動作。 2006/02/28(火) 23 49 22 ID 79WFifgr CPU移動しない 0CD4B726 1456BA0C 4C82FF60 1456F00C 0CD4B726 1456AD0C 4C82FF60 1456E7A5 ※L1+L2でオン、R1+R2でオフ。 画面内のCPUが移動しなくなります。 2006/02/28(火) 23 49 22 ID 79WFifgr LV最大時、敵倒すとLVUPボーナス 1C8D8718 1456E7A5 能力関連 2006/02/25(土) 17 28 05 ID HcnF0NZg 全武将技能全部&レベルMAX 9C9AB254 204EE775 9C9AB258 144E2BA7 9C9AB25C 384DE70C 9C9AB260 3851E7A4 9C9AB264 284BFDA5 9C9AB268 13B61FA0 9C9AB26C 135F279F 9C9AB270 15DF0F9F 9C9AB274 13563FA0 9C9AB278 132E27C6 9C9AB27C 234EE70C 9C9AB280 14514665 9C9AB284 23B0E7A8 9C9AB288 14503725 9C9AB28C 13D047C6 9C9AB290 376BE78D 9C9AB294 144E2BA5 9C9AB298 134B27C6 9C9AB29C 384DE7AF 9C9AB2A0 284CE4A8 9C9AB2A4 144C13A5 9C9AB2A8 138B17C6 9C9AB2AC B34CB00A 9C9AB2B0 B74CB00B 9C9AB2B4 3850E79E 9C9AB2B8 AF4CE7A5 9C9AB2BC 374EE7A1 9C9AB2C0 3710B00C 9C9AB2D0 0716B00E 9C9AB2D8 B34CE7A5 9C9AB2E0 37D1B0E9 9C9AB2E4 135127C6 9C9AB2E8 372DB00C 9C9AB2F0 0736B0FB 9C9AB2F8 15F6E79D 9C8DB704 0C53A360 ※戦闘終了後に効果あり 2006/03/04(土) 16 43 43 ID +tIve12r 護衛武将一人目ステータスMAX 4CDAC2D4 1456E665 4CDAC2D8 1456E665 3CDAC2DC 1456E70F 7CDAC2E0 1459E7A6 3C9783F0 1456E7A5 2006/03/04(土) 16 43 43 ID +tIve12r 階級MAX 1CDAC2F8 1456E7B8 次の武将まで複合化状態で+2Ch ※体力320、無双320、攻撃250、防御200 馬術200、移動力200、瞬発力200、運200、 武勲99999、階級20になる 2006/02/26(日) 09 19 50 ID J3rG9srj 全武将武器最強 9C8DB704 0C53A3A5 9C9AB238 15F6E79D 9C9AB378 204EE75C 9C9AB37C 274EFE15 9C9AB380 384DE7AF 9C9AB384 284CE7A8 9C9AB388 204BE79C 9C9AB38C 8F7217A5 9C9AB390 8F7117A1 9C9AB394 8F70179D 9C9AB398 8F6F1799 9C9AB39C 977317B5 9C9AB3A0 B34CB00C 9C9AB3A4 AF52E7A5 9C9AB3A8 AF51E7A1 9C9AB3AC AF50E79D 9C9AB3B0 AF4FE799 9C9AB3B4 B753E7B5 9C9AB3B8 374EE7F9 9C9AB3BC 372DB00C 9C9AB3C0 378CE7A1 9C9AB3C4 0736B013 9C9AD328 1655E7A2 9C9AD32C 0B4EEAA8 9C9AD330 F57344A2 9C9AD334 F5734488 9C9AD338 1456DF88 ※戦闘終了後に効果あり ※全武将技能全部&レベルMAXとは併用できません 2006/02/25(土) 14 42 55 ID m81uRsiC 真田幸村、武器一つ目 204F29DC ddccbbaa 204F29E0 hhggffee 204F29E4 ttssjjii 204F29E8 xxwwvvuu 104F29Ec 0000zzyy 004F29EE 000000kk aa 武器の種類 (03 第4武器) bb 属性(05 修羅) cc, ss 付属効果の種類、数値 以下同様、 (dd, tt) ,(ee, uu) ,(ff, vv) ,(gg, ww) ,(hh, xx),(ii, yy),(jj, zz) k;付属効果の限界数 付属効果 00;体力、01:無双、02:攻撃、03:防御、04:騎馬、 05:移動、06:瞬発、07:運、08:無双増加、09:攻撃範囲、0A;なし 2006/02/25(土) 23 56 47 ID W4Bpv0lx 武器強化 真田幸村 1CDAAA04 1653EAA8 1CDAAA08 1455DEA2 1CDAAA0C C486E99D 1CDAAA10 C4861775 4CDAAA14 14561775 3CDAAA12 1456E79D 前田慶次 1CDAADF0 1653EAA4 1CDAADF4 1455DEA2 1CDAADF8 C486E99D 1CDAADFC C4861775 4CDAAD00 14561775 3CDAADFE 1456E79D 織田信長 1CDAACDC 1653EAA0 1CDAACE0 1455DEA2 1CDAACE4 C486E99D 1CDAACE8 C4861775 4CDAACEC 14561775 3CDAACEA 1456E79D 明智光秀 1CDAAFC8 164DEA9C 1CDAAFCC 1758E89D 1CDAAFD0 7BBDE7A6 1CDAAFD4 7BBD4E2E 4CDAAFD8 14564E2E 3CDAAFD6 1456E79D 上杉謙信 1CDAAEB4 164DEA98 1CDAAEB8 1758E89D 1CDAAEBC 7BBDE7A6 1CDAAEC0 7BBD4E2E 4CDAAEC4 14564E2E 3CDAAEC2 1456E79D お市 1CDAB1A0 164DEA94 1CDAB1A4 1758E89D 1CDAB1A8 7BBDE7A6 1CDAB1AC 7BBD4E2E 4CDAB1B0 14564E2E 3CDAB1AE 1456E79D 阿国 1CDAB08C 164DEA90 1CDAB090 1758E89D 1CDAB094 7BBDE7A6 1CDAB098 7BBD4E2E 4CDAB09C 14564E2E 3CDAB09A 1456E79D 雑賀孫市 1CDAB378 164DEA8C 1CDAB37C 1758E89D 1CDAB380 7BBDE7A6 1CDAB384 7BBD4E2E 4CDAB388 14564E2E 3CDAB386 1456E79D 武田信玄 1CDAB264 164DEA88 1CDAB268 1758E89D 1CDAB26C 7BBDE7A6 1CDAB270 7BBD4E2E 4CDAB274 14564E2E 3CDAB272 1456E79D 伊達政宗 1CDAB550 164DEA84 1CDAB554 1758E89D 1CDAB558 7BBDE7A6 1CDAB55C 7BBD4E2E 4CDAB560 14564E2E 3CDAB55E 1456E79D 濃姫 1CDAB43C 164DEA80 1CDAB440 1758E89D 1CDAB444 7BBDE7A6 1CDAB448 7BBD4E2E 4CDAB44C 14564E2E 3CDAB44A 1456E79D 服部半蔵 1CDAB728 164DEA7C 1CDAB72C 1758E89D 1CDAB730 7BBDE7A6 1CDAB734 7BBD4E2E 4CDAB738 14564E2E 3CDAB736 1456E79D 森蘭丸 1CDAB714 164DEA78 1CDAB718 1758E89D 1CDAB71C 7BBDE7A6 1CDAB720 7BBD4E2E 4CDAB724 14564E2E 3CDAB722 1456E79D 豊臣秀吉 1CDAB600 164DEA74 1CDAB604 1758E89D 1CDAB608 7BBDE7A6 1CDAB60C 7BBD4E2E 4CDAB610 14564E2E 3CDAB60E 1456E79D 本多忠勝 1CDAB9EC 164DEA70 1CDAB9F0 1758E89D 1CDAB9F4 7BBDE7A6 1CDAB9F8 7BBD4E2E 4CDAB9FC 14564E2E 3CDAB9FA 1456E79D 稲姫 1CDAB8D8 164DEA6C 1CDAB8DC 1758E89D 1CDAB8E0 7BBDE7A6 1CDAB8E4 7BBD4E2E 4CDAB8E8 14564E2E 3CDAB8E6 1456E79D 徳川家康 1CDABBC4 164DEA68 1CDABBC8 1758E89D 1CDABBCC 7BBDE7A6 1CDABBD0 7BBD4E2E 4CDABBD4 14564E2E 3CDABBD2 1456E79D 石田三成 1CDABAB0 164DEA64 1CDABAB4 1758E89D 1CDABAB8 7BBDE7A6 1CDABABC 7BBD4E2E 4CDABAC0 14564E2E 3CDABABE 1456E79D 浅井長政 1CDABD9C 164DEA60 1CDABDA0 1758E89D 1CDABDA4 7BBDE7A6 1CDABDA8 7BBD4E2E 4CDABDAC 14564E2E 3CDABDAA 1456E79D 島津義弘 1CDABC88 164DEA5C 1CDABC8C 1758E89D 1CDABC90 7BBDE7A6 1CDABC94 7BBD4E2E 4CDABC98 14564E2E 3CDABC96 1456E79D 島左近 1CDABF74 164DEA58 1CDABF78 1758E89D 1CDABF7C 7BBDE7A6 1CDABF80 7BBD4E2E 4CDABF84 14564E2E 3CDABF82 1456E79D 立花誾千代 1CDABE60 164DEA54 1CDABE64 1758E89D 1CDABE68 7BBDE7A6 1CDABE6C 7BBD4E2E 4CDABE70 14564E2E 3CDABE6E 1456E79D 直江兼続 1CDAC14C 164DEA50 1CDAC150 1758E89D 1CDAC154 7BBDE7A6 1CDAC158 7BBD4E2E 4CDAC15C 14564E2E 3CDAC15A 1456E79D ねね 1CDAC038 164DEA4C 1CDAC03C 1758E89D 1CDAC040 7BBDE7A6 1CDAC044 7BBD4E2E 4CDAC048 14564E2E 3CDAC046 1456E79D 風魔小太郎 1CDAC024 164DEA48 1CDAC328 1758E89D 1CDAC32C 7BBDE7A6 1CDAC330 7BBD4E2E 4CDAC334 14564E2E 3CDAC332 1456E79D 宮本武蔵 1CDAC310 164DEA44 1CDAC314 1758E89D 1CDAC318 7BBDE7A6 1CDAC31C 7BBD4E2E 4CDAC320 14564E2E 3CDAC31E 1456E79D 2006/02/26(日) 09 19 50 ID J3rG9srj 全武将武器最強 9C8DB704 0C53A3A5 9C9AB238 15F6E79D 9C9AB378 204EE75C 9C9AB37C 274EFE15 9C9AB380 384DE7AF 9C9AB384 284CE7A8 9C9AB388 204BE79C 9C9AB38C 8F7217A5 9C9AB390 8F7117A1 9C9AB394 8F70179D 9C9AB398 8F6F1799 9C9AB39C 977317B5 9C9AB3A0 B34CB00C 9C9AB3A4 AF52E7A5 9C9AB3A8 AF51E7A1 9C9AB3AC AF50E79D 9C9AB3B0 AF4FE799 9C9AB3B4 B753E7B5 9C9AB3B8 374EE7F9 9C9AB3BC 372DB00C 9C9AB3C0 378CE7A1 9C9AB3C4 0736B013 9C9AD328 1655E7A2 9C9AD32C 0B4EEAA8 9C9AD330 F57344A2 9C9AD334 F5734488 9C9AD338 1456DF88 ※戦闘終了後に効果あり ※全武将技能全部&レベルMAXとは併用できません その他 2006/02/24(金) 22 11 42 ID HCn8/sHd キャラいっぱい 1CDACD1C 61DFB00C 2006/03/04(土) 16 43 43 ID +tIve12r 全武将出現 1CDACD1C 15DFB00C 1CCCF7CC 15DFB00C 2006/03/04(土) 16 43 43 ID +tIve12r 全武将無双演舞クリア済み 7CDAD11C 143CE7A6 3994862D 1456E7A5 ※全武将出現コードと併用すると 副作用で全武将ムービー全開、模擬演舞ステージ全開になります 2006/03/08(水) 02 42 30 ID hVAD1a+V 全武将無双演舞クリア済み 修正版 7CDAD120 143EE7A6 3894832D 1456E7A5 2006/02/26(日) 00 38 11 ID UPZxB5d1 難易度地獄 3CDAD027 1456E7A7 3CDAD04B 1456E7A7 3CDAD057 1456E7A7 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz 残像 0CD4B726 1456AD0C 4C84EDA0 1456F00C 0CD4B726 1456BA0C 4C84EDA0 145627A5 L1+L2でオン、R1+R2でオフ。 攻撃時に残像が発生するようになります。 一部攻撃が多段ヒットします。謙信のC4、孫一のC1-3、政宗のシ゛ャンフ゜攻撃と無双奥儀、信長のC2-3、C3-3、直江の結界、小太郎の忍術など。 騎乗時はオフにしてください。残像状態で騎乗攻撃すると、フリーズします。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz 残像最大数 4C84ED20 1456E7xx xx= A5 0 A8 3(通常 増やしすぎるとフリーズします。 下記コート゛を使うときにでも使ってください。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz 残像性能変化 4C84ED0C 1456E7xx xx= A5 分身(ねね、小太郎LV3無双時。最大数3 A6;分身(半蔵。最大数3 A7;残像(通常 A8 毘沙門(重ねがけ可能。最大数10くらい? 残像の性能が変化します。 パッドコードを使えば、毘沙門と分身を併用することもできます。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz 体当たり永続 1C8472F0 1456E7A5 特技の体当たりが永続します。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz LV3無双で援護攻撃発動 1C847554 1456E7A5 LV3無双奥儀使用後、援護攻撃(矢)が発動・永続します。 左近の援護攻撃に似ているようで違うような。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz THE 戦場 1C847554 1456E7A5 1C847220 1456E7A5 敵味方全員に援護攻撃が発動。 もう、すごいです。 2006/03/17(金) 11 47 07 ID XR76yssz 武器強化中モーション速度 4C846E24 1456255D 4C846ED8 1456xxxx xxxx=倍率 F019 1.1(通常 F045 1.25 F0E5 1.5 F005 1.75 27A5 2 27C5 2.5 2765 3 信長、キ゛ン千代の武器強化中のモーション速度を変更します。 2006/02/24(金) 21 45 58 ID ZttVH+AO PADCODEマイナス 0CD4B726 1456xxxx
https://w.atwiki.jp/orochi2ch/pages/14.html
【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その3 202 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01 19 11 ID r7fvSd3v 200 とりあえず使いたいストーリーを1回クリアしてから聞こうな 203 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 01 56 31 ID 61vTGHKs「難しい」が難しいんだが・・・ いや、自分でも何言ってんだとか思うけど レベル99のキャラが一瞬気を抜いただけで即死するんだ 4武器欲しいのに 204 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02 00 59 ID OSiwggQB 203 さぁ早く貂蝉でスライディングをする作業を始めるんだ 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/06(木) 02 02 53 ID mavOrykn 202 サンクス、クリアしたら他のとこの武将も使えるようになったよ!! 206 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02 44 16 ID LEL1rtrb五右衛門の宝2分以内とか無理だろw 馬術5じゃ駄目なのか…? 空中ダッシュ戦法でも間に合わないし 誰か戦法教えて 207 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 02 49 19 ID fXRFnK3Aまず五右衛門の宝2分以内に取ったら何が起こるんだよ 208 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 03 18 00 ID LEL1rtrb赤壁にて ・五右衛門の宝を10個2分以内に破壊 ・風魔小太郎 宮本武蔵を撃破 ・魏延で300人撃破 …で魏延のCIが出るらしいのだが 209 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 05 28 05 ID KKBHLWfXまず馬術5では無理 馬術10でも1分50秒台とかだったはず 210 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 09 03 48 ID pzj9QetUそこで甘寧の出番ですよ 211 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 09 57 38 ID OZen2ddk甘寧で 最高だぜぃ!キャンセル空中ダッシュを繰り返せば雑魚も宝も片付けながら高速移動できるな 小太郎でC4キャンセルアーツ2でも良いか 212 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 10 50 33 ID pzj9QetUいや孫堅の10秒無双MAX使って無双乱舞で移動する 213 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 11 40 49 ID iCWReifIそういやくのいちと五右衛門のJCバグは直った? 214 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 14 17 30 ID 3LlzJ6Bj 213 直ってるね。 215 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 19 09 31 ID 9vcl3AG5ストック経験値の増加量ってどんな基準で決まってるんですかね? 216 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 10 42 40 ID rsz8fVIh貂蝉のスライディング、ありゃ、反則だな。超難がいとも簡単にクリアできた。しかも最短タイム。 217 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 11 43 05 ID ZPfLH2J6 216 張コウのスライディングでクリアしろよ。 218 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 01 57 55 ID haugHkz1呂布のCIが取れる気がしない 219 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 05 48 46 ID BfldkoiO明智って今一なのか Rと↑Rのジャンプキャンセル繰り返しだけで強いと思ったんだが 220 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10 15 25 ID vyqZ1nuL何回やっても戦国7章外伝の忠勝出現条件が満たせません(T_T) 誰か攻略法教えてくださいm(_ _)m 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 17 36 21 ID swzjTrEp 220 まずwiki見て。それからどこがどうできないのか言ってみ。 222 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18 26 59 ID keOF3H2J 220 援軍が来るまで時間が掛かるから待機してろ 223 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 23 34 48 ID rZxhPjkX俺もそこ一回失敗した だって伊達が目の前にいたからつい・・・ 224 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 00 51 47 ID DZX5m0hhwiki見ながらやりましたが 伝令守る→脇坂安治撤退 脇坂安治守る→伝令壊滅 どうすればorz 225 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02 39 15 ID JpFkL/IY 224 メンバー変えてみろ 俺もはまった 226 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 02 40 24 ID JpFkL/IYレスを全然読んでなかった。ごめん 227 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11 01 45 ID l6hF+RJY蜀2章長谷堂の戦いで、月英を護衛しながら、進んでいると、 「総大将敗走」となってゲームオーバーになってしまうんですがどうすればいいのでしょうか 228 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11 03 47 ID Tpp5ULYT 227 とりあえず先にいる武将を雑魚無視で倒す その後後ろに回って総大将救援でいける まあ普通にやれば総大将敗走にはならないはずだが・・・ 230 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 11 40 49 ID foHlu/ok角煮にでも池 231 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14 57 13 ID hyRoO+lG左近掴みバグも直ってるな・・・俺みたいなヘタレはこれがないと呂布CI取れないというのに・・・ 232 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15 35 24 ID Tpp5ULYT 231 マジかよ 友達いない俺はどう頑張ってもとれないじゃん 233 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15 46 02 ID zgP8jB8/kaiが動けばなあ。 ここの連中と一緒に特攻してみたいものだ 234 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 15 57 11 ID CXnvNNioコツがわかりません・・。 蜀外伝ステージの最終章外伝 三方ヶ原の戦いを出すために、 炎上した江戸城から2分以内に脱出する。城内の味方武将も脱出させる!! この二分以内がどうしてもうまくいきません。 たすけてエロイ人~ 235 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16 00 52 ID Tpp5ULYT江戸城に単騎突入すれば自分が脱出するだけで大丈夫だと思うけど 236 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16 06 38 ID CXnvNNioお早い回答ありがたいです。 単騎突入はまだ挑戦してなかったのでこれから試してみます。 でも、あんなにうじゃうじゃ武将や雑魚がいる所に一人で突入する 勇気が・・。とりあえずやってみます。エロい人サンクス 237 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18 39 17 ID ESQuMFLwザコは完全無視して関羽だけ狙えばおk 238 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19 08 50 ID CXnvNNio脱出できました~ 239 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20 58 29 ID Oi1Jrdsh蜀の2章で月英を助けた後ダッキを倒しにいくと必ず月英がやられてしまい、 月英を途中まで護衛したら脱出地点に行ってしまうんですが ダッキを倒しにいくコツを良かったら教えて下さい 240 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21 41 45 ID whmTV0BU 239 月英が脱出地点に行くのはおk。 自分が脱出地点に入らなければいいだけだから。 脱出地点辺りの雑魚を一掃して(敵拠点から沸いてたらそれも潰す)、 後は総大将を気にしつつ南下していけばいいと思う。 241 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22 00 46 ID Oi1Jrdsh 240 無事にダッキを倒せました!! ありがとうございます 自分が入らなければ大丈夫だとは知りませんでした… 243 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00 00 38 ID pKwEGaOcおまいらexp集めはどこでしてますか? 244 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 08 50 47 ID vbVXkp9U勝家になら市たんを譲ってもいいが浅井には渡せん 245 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 08 52 31 ID UpHvqPQO勝家乙 246 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 10 48 33 ID X8/FjRLe 243 魏の幻術破るとこのステージ。名前忘れた。スピードも早く大体の武将が600だからレベル上げもしやすいかと。 247 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 11 04 38 ID l0HLQVaa魏第6章外伝 涼州の戦い 経験値と運付けて難易度を激難にする。 貂蝉でひたすらC1 控えのキャラの4武器も取れてうめぇ 248 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18 40 12 ID 39yzmdtl 243 貂蝉がカンストしてる俺は赤壁 敵が固まってたり移動距離の少ない五関や街亭も気分転換に利用してる 249 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18 58 06 ID reXwJo62建業城の戦い 250 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21 17 17 ID Q7kYThKh張遼のキャラアイテムってどうやってだすんだ? 3分以内に倒すってまず3分以内に倒すべき相手が出ないわけだが。 pspとps2版の出現条件同じだよな? 251 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22 38 20 ID ugO5/jAiスタートしてすぐ敵本陣に突撃 252 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 23 00 58 ID pKwEGaOc赤壁いいね 易しいでも3万以上ストックされる 253 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 03 11 54 ID yS3PeJ7gオロチ味方武将強すぎじゃないか? 一気に突っ込んで武将をワッショイしてくれて助かるが 256 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 09 55 11 ID Gh5IySvOパソないのですが、携帯専用の攻略HPないですかね? サイトビュワ高くて使えない(;;) 武将出しの条件を全ステージ網羅してるのキボン 257 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 10 50 06 ID LMdsu1Qiあります 258 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 12 56 25 ID PFm4CHwpなんか戦国キャラが優遇されまくってる気がする 259 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 14 34 54 ID 8yv+QyMDつ 属性C2 260 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16 17 44 ID dAo23+es貂蝉と関平は鬼のように強いけどな 261 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16 20 28 ID Y8o6j8YFC1取れないとかよく見るけどチャージ攻撃ってLVアップで増えて行く以外にもあるって事ですか? 262 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16 35 13 ID dAo23+esC1じゃなくてCI キャラクターアイテムだよ 263 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 16 38 44 ID Y8o6j8YF 262 あぁ~なるほど! 1とIを見間違えてた訳か…ありがとう^^ 264 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 17 15 50 ID +/o7M41Pあぁん、かいらしなぁ 265 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 18 55 32 ID Xim3M7kYビッチ乙 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 19 01 15 ID FENGDTmn 261 俺はてっきり敵がC1の投げ技をしてきた時に、抜け出す方法だと思っていたけどな 267 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22 25 17 ID DgYP98U0だれか、セキ劈頭傍線での五右衛門のお宝が置いてある場所が図解されているマップ載せてください。 268 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 23 29 52 ID EYN0HU3C 267 五右衛門のお宝 ルート でぐぐれ 269 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15 51 08 ID fiklqLIWこれって敵味方のアルゴリズムはどんな感じ? 活発に動いてくれます? 270 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 15 57 42 ID UvlO+4Ln 269 敵味方ともにワッショイ。 ちょっとでも浮くと、そのまま何処かへ運ばれます。 271 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 12 27 03 ID TEgnF2tx 270 街亭の政宗のワッショイされやすさ&惨めさはガチ 272 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21 04 54 ID LfegwVcJレベル上げたりぃwwwwwスットクを強武将で溜めるのが速いのか、その武将でしっかり戦ったほうが速いのか… てか呂布のCI二人でもきつくね?2Pプレイだと敵の表示が遅かったりして全然雑魚兵狩れない 数を稼ぎたいときってどう立ち回ればいいんだ?敵が足りなくて1000人いけない、易しいじゃだめか? 273 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21 13 08 ID 3fmIJT6Q拠点を残し、雑魚のみを狩ればおkだと思う 274 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21 32 49 ID njhM8Ag7 272 呂布なら易しいで大丈夫。 武将を殺すと雑魚の湧きが減るから 南部制圧以外の武将は倒さないで 政宗の上あたりの拠点で雑魚を狩ってれば1000人いく。 秀吉のアーツでスピードアップしとくと楽。 275 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 07 49 31 ID fLIBvGPYキャラアイテムってどうやって入手するんですか? 276 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11 57 40 ID XaJQLqe+ 233 kaiで普通に遊べるんだが・・・・ 277 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 19 00 53 ID /MQsA/Iw 275 質問する前にググれ 278 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22 31 53 ID RE7Dgzhv市の四枚目萌え! 279 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22 42 59 ID qTfrLCcbお蘭のタマタマに吸い付きたい カルピス放出させてあげたい あ~溜まってるわw 280 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22 55 52 ID XOYw17Mrド変態乙 281 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23 11 37 ID G+Qlxils遠呂智軍、許すまじ! 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 00 19 44 ID yJ1EpAG5えろち 283 : ◆Imoooooooo :2008/03/16(日) 12 30 10 ID 0/OsxFqf孟獲のC4のあとってダークゾーン見えるよね 284 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12 09 55 ID MAuETX39やり始め 特技全取得、全員Lv99なんて余裕だろ 二週間後 特技全取得とか全員Lv99とかアホすぎるだろ… 技術云々じゃなくて面倒なのよぉおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお 285 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 13 56 49 ID QDgE1qI2たしかにモチベーション下がるわな 俺も二週間程度でかなり下がった だけど特技習得を頑張ってやっていくとこれがまただんだんと・・・ これだから無双は手放せない 286 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10 57 20 ID EE90fFtvkaiで無双やってる人いる? いつも数人しかいない 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11 23 37 ID /1nP0Zj1 274 そのやり方で獲得出来ました。 9分~10分でも大丈夫でした。 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13 28 51 ID +CSGK3f5 286 TDNも無双をやるとはたまげたなあ…。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 14 59 56 ID GNCLItH4一度友人と協力やったのだが、俺が倒した武将は友人の方に居たし、逆もまた然りだったんだけど・・・ これは仕様なのか・・・意味NEEEEE!! 290 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17 17 31 ID f0YTTG91炎強化で武器強化見直されないの? 誰か試してんの? 291 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 17 24 47 ID 4Vhb5hSt 290 ホントに炎強化されてるの? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 21 02 21 ID f0YTTG91 291 2 293 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 14 11 59 ID i2cyHYiV一週間前に買ってよーやっと、メインで使ってた3人がLv99になったよ・・・ ただ、激難でやったら余裕でお手玉ワッショイで即死った・・・ 難の呂布さんと遊んでるのが一番楽しいです くのいち・ハンゾー・ねねの忍者3人組が個人的に使い安すぎる・・・ 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 16 29 30 ID iPG7n3aBlv100とlv99の違いについて教えてほしい 296 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 17 05 58 ID Vc5SBxgO通常プレイでできるか否か 297 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 19 57 00 ID iPG7n3aBwikiの小技の経験値についての項目見てたんですが、よくわかりません。 lv99になったそのステージでさらにいっぱい敵を倒すとlv100になり、 逆にlv99のままステージをクリアしてしまうともうずっとlv99のまま という理解でいいのでしょうか。 lv100にするメリットは何でしょう。やはりlv99よりも1レベル分強くなりますか。 298 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 04 06 21 ID eMqtJ4sq呂布って倒すだけじゃだめっぽい気がする ステージ開始と同時に呂布特攻撃破。その後オロチ特攻撃破でやってたらできない。 ただ赤壁と白帝はちゃんと降伏したんだけど策通りに動いたら起きた。つまり呂布を倒すだけではなくある程度策をこなさないとだめってことか? 299 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 10 30 35 ID mdKZpoP5蜀の三方ヶ原は、普通に兵糧だか何かの補給を止めろみたいなの無視して、呂布特攻しましたが、普通に感服してくれましたよ つーか、立花って女だったんだな・・・普通に男かと思ってたわwwww 300 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 12 52 17 ID eMqtJ4sq剣振る声に一瞬で進藤だって気付いてこれはツンデレキャラだと思った、当たってた 次:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その4 前:【PSP】無双OROCHI攻略スレPart1 その2
https://w.atwiki.jp/dystopia/pages/10.html
三国無双2 友人にすすめられるままはじめた三国無双2でしたが、まさかここまでハマるとは思わずに結局すべてのシリーズを制覇する勢いとなりました。 武器集めや武将育成など、方法は攻略本や各種情報サイトを見たほうが詳しく載っていると思いますが、ここでは「苦労話」や「コツ」などを記載していきたいと思います。 (2006/12に個人サイトから@Wikiへデータ移行中)