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夢精兄の妹(通称妹子) ストレッチの図 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (64ykq-1-d742.jpg) 夢精兄 画 オナヌーは半年に1回 セックス経験は5~6人 性感帯は唇。キスがいいらしい。 耳はNG。引く。 無双やってたりストレッチやってたり歴史小説読んでたり。 兄が帰宅すると「ただいまんこー」とか言うクオリティの高さ。 真・三國無双4 http //www.gamecity.ne.jp/smusou4/
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北斗無双 北斗無双 International 真・北斗無双 機種:PS3,360,WiiU 作曲者:山田玄紀、MASA、稲毛謙介 開発元:コーエー(無印)、コーエーテクモゲームス(International、真) 発売元:コーエー(無印)、コーエーテクモゲームス(International、真) 発売年:2010(無印、International)、2012(真) 概要 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ディスク1 Main Theme MASA Destroyed World 山田玄紀 Defender Doomsday Cruel Situation Lead Time Before Killing Silent Town Unbearable Pain Misery Execution Go One’s Way Accepted Fate MASA Lurking Shadow 山田玄紀 Moral Defect Wall of Hate Signs of Ruin Heartless Man Hurry On The Assassins MASA ディスク2 Power Worship 山田玄紀 A Death Warrant Cheap Thrill Cliff of Hatred Mystery Door Impulse Spreading Pain Power to Endure Time of Promise 稲毛謙介 J A 山田玄紀 In the Calm MASA Core of Grief 山田玄紀 Determination Heavy Thrill Time of Fate 稲毛謙介 Overpowering MASA Knock Out Get Over Sorrow The Seven Scars 愛をとりもどせ!! 作:山下三智夫編:山田玄紀 OST未収録曲 FAR AWAY 作:Pontus Hjelm作:Jessica Gustafsso編:Annie Lindembe 歌:谷村奈南 Believe you 作:Pontus Hjelm作:Jessica Gustafsso編:Jessica Gustafsso 真・北斗無双追加曲 ROCK YOUR SOUL 作:清水昭男編:鈴木雅也 イメージソング歌:V6 サウンドトラック 北斗無双 サウンドトラック Soundtrack
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登録日:2011/10/16 Sun 00 33 21 更新日:2024/09/05 Thu 02 36 24NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 OPはいつも神 Team NINJA ω-Force アクションゲーム オメガフォース ガンダム ゲーム コーエー コーエーテクモゲームス シリーズ項目 バンダイナムコ パンチラ ワンピース 一騎当千 三國志 三國無双 任天堂 北斗の拳 声優の本気 戦国 戦国無双 歴史 無双OROCHI 無双シリーズ 爽快 真・三國無双 豪華声優陣 青二プロダクションオールスターズ 一騎当千! 無双シリーズとはコーエー(旧光栄、現コーエーテクモゲームス)が発売している一連のアクションゲームシリーズである。 ●目次 概要 特徴 シリーズ 似て非なるもの その他・余談 概要 基本的には1人のキャラクターを操作して多数の敵をなぎ倒し、勝利条件を満たしていくゲームである。 操作方法自体は簡単に出来ており、難易度によっては1つのボタンを連打するだけでクリアができるようになっているが、ステージによっては自分ではなく味方を守り立てて行く必要がある場合も結構ある。 一方高難易度モードでは適当にやると雑魚敵にボコボコにされることもあったりするほどに劇的な変化を見せ、総じてアクションゲー初心者から上級者まで幅広く楽しめると言える。 倒した敵の数が表示され、一定数ごとにアナウンスされる。ステージや作品が下るほど、一騎当千の通り千人斬りも目指せる。 特徴 最大の特徴は敵の多さだろう。多いときには画面一杯に雑魚敵で埋め尽くされることもある。 そしてそれに比例してプレイヤーも強めに設定されており、その雑魚敵を一回の攻撃や必殺技でぶっ飛ばしたり蹴散らしたりすることができるという、爽快感重視のアクションRTSゲーム。 シリーズの登場以降、こういった一騎当千の活躍は、いつしか 無双する と言われるようになった。 が、処理能力の限界なのか処理落ちやステルス(敵が突然現れたり消える現象)が見られたり、主に古い作品でやたら敗走する味方武将という問題もあった。 また操作キャラクターも特徴的であり、史実などから大胆にアレンジしたキャラが多い。 シリーズが偶数のときは良作、奇数のときは問題作になるというジンクスは有名。 基本的に戦争を舞台としたストーリーが多いが、良くも悪くもカジュアル寄りのアクションゲームらしくさっぱりした作風がほとんどなのも特徴。 拡張パックの『猛将伝』や、ハード移植+要素追加のSpecialやZ、シミュレーション要素をミックスしたEmpiresシリーズも存在している。 シリーズ 三國無双 PSから発売された格闘ゲーム。現在の無双とは似ても似つかないが、一部のシステムやモーションなどが真・三國無双に引き継がれている。 真・三國無双シリーズ 引き続き三国志を舞台にした作品。格ゲーから3Dアクション&簡易RTSにジャンルが変わった現在の無双シリーズの原点。 単に無双と言えば大体このシリーズを指す。 なおテクモ合併以降の真・三國無双6以降はよりライトゲーマー寄りの方向性になると同時に女性操作キャラに乳揺れが搭載された。 真・三國無双 MULTI RAID シリーズ 大型兵器や巨大獣など今までと一味違ったボスが登場する、真・三國無双5から派生したモンハンライクなスピンオフ作品。 覚醒という武将が変身するシステムが設けられる他、OROCHI組を含め本編に登場しない中国神話&中国史系のキャラも登場するのが特徴。 難易度が高めで評価はそれなりだが、覚醒時のグラフィックは好評。マルチレイドに出ていないキャラの覚醒風衣装がOROCHI Zあたりで配信されることもあった。 戦国無双シリーズ 「三國無双の戦国時代版」と言えば大体通じる。が、1作目は鬼のような難易度(プレイヤーの能力値を育てると敵がアホみたいに余計に強くなる仕様や迷いやすく面倒な城内戦とか)のせいで不評だった。 ミッション、特殊技、影技など三國無双にはない面白さがある。 Wiiで発売された戦国無双3では任天堂の謎の村雨城とコラボして、無限城でとあるキャラが使えた。(版権の都合で移植・後続やOROCHIに参戦ならず) 実は『戦国無双4』準拠でアニメ化もされており、DVDもしくはdアニメストアでの視聴も可能である。 戦国無双Chronicle ニンテンドー3DSのロンチとして出された。プレイヤーの分身のオリキャラを主人公として、川越夜戦から大坂夏の陣まで戦い抜く。 戦場で戦ってる別キャラ(最大4人)に切り替えする新システム『武将切り替え』の導入や、武将ごとの個別イベント&ボイスの多さ等々、ゲームとしての完成度は非常に高い。が、無双としては敵の出現敵が少すぎて討伐数関連がかなり厳しかったりする。 続編が3まで出た後、本流の戦国無双4にイベント要素・エディット武将や武将切替(4では2人)が吸収され、その一部は任天堂コラボ無双へと繋がっていくことに。 戦国無双 真田丸 主人公、真田幸村とその父・真田昌幸の一生を中心にした戦国無双4のスピンオフ作品。 シリーズでは初めて(幸村と昌幸のみだが)キャラが年を取っていく。 同時期にやっていた大河ドラマとのコラボ作品で、ドラマの日本地図(もとを辿れば「信長の野望 創造」の3Dマップ)をコーエーが提供したことは割と有名。 無双OROCHIシリーズ 三國・戦国無双の世界をがっちゃんこさせたもの。 上記の作品のキャラ全員 とOROCHI専用のキャラ(太公望、源義経といったおとぎ話や時代が少しずれた人物、ゼウスといった神話の人物、遠呂智などのOROCHI完全オリジナルキャラなど)に加え、コエテクの他作品コラボキャラクター(同会社のDOA・ジルオール・アトリエシリーズのキャラなど)とかなりの大所帯。 シリーズが進むに連れて三国、戦国、オリジナル&コラボのキャラが続々増えるのでとんでもないことになっている。そして最新作の『3』では170人ものプレイアブルキャラが存在し、ギネス記録にもなったほど。しかもバージョンアップ版で177人まで増えた。 最初の時点でキャラがあまりにも多すぎるので、3名のキャラを選んで任意で交代させたり、合体技といった独自のシステムが搭載されている。 武器強化システムが全シリーズ中最も自由度が高く、そして大味なバランスの温床。 無双☆スターズ コーエーの周年記念として発表された作品。 各無双作品はおろかアトリエから討鬼伝、はてはオプーナまでコラボしたコーエー版スマブラ的な作品。 ただし、OROCHIよりもキャラ数は控えめ。......というかあちらが多すぎるだけ。 TROY無双 中国、日本の次は古代ギリシャである。カナダの子会社が開発を担当。 一撃の重みを重視した無双だとか。 OROCHIにゲスト参戦したアキレウスはこの作品の主役の一人。 ガンダム無双シリーズ まさかのガンダム。他シリーズと同じく1000人ならぬ1000機斬りが可能(参考までに機動戦士ガンダム作中でのアムロの撃墜数は142機) 上記の作品では雑兵機が雑魚キャラで有名な武将が強キャラ扱いだが、こちらのザクなどの量産機が雑魚、エースパイロットがボス格になっている。 他の無双と違い射撃武器持ちがデフォなので撃たれてのけぞりが多いなどのテンポの悪さが批判されているが、それはこちらも同じなので機体によっては極太ビームで敵を薙ぎ払う爽快感のある戦いもできる。また、MSらしいブーストを駆使したスピーディーな戦闘は評価が高い。 異なる作品間でのMSの乗り換えがほぼ自由なので、ガロードがνガンダムに乗れたりラクスがゴッドガンダムに乗れたりと原作ではまず見る事のない組み合わせが可能。 またクロスオーバーに定評が出てきたのも今シリーズからで、ハマーン様と共闘するカミーユや、東方不敗とヒイロから強さを学ぼうとするジェリド、流派東方不敗のあれをドモンやプルと行うミリアルド等といったぶっ飛んだものが多い1以降も、東方不敗と共闘してデビルガンダムを叩くドモンや主人公らしくキラを論破するシン、洗脳されないアスラン等ファンが見たかった内容が多数盛り込まれている。 北斗無双 まさかの原作者監修&オメガフォース未関与でお送りする世紀末無双アクションゲーム。声優がオリジナルと違うが、世紀末お約束のハッチャケぶりは健在。 散弾銃でモヒカン共の秘孔をつくジャギとか、グルングルントキィが有情ローリングバスターで敵を文字通り昇天させたりとかする。ハート様も操作可能!(有料DLCだが) 真・北斗無双は初期の北斗クソゲー以来となる、修羅の国や最後の戦いまでの完全再現ストーリーが目白押し。普通に楽しめる北斗2ゲーとしてはパンチマニア以来である。 ワンピース海賊無双 ワンピースとのコラボ作品。 発売・開発協力はガンダム無双と同じバンナム。グラフィックやキャラクターのアクションなどは良くできている。 1作品目は、ストーリーが飛び飛びだったり、ゴムゴムの実を使ったアスレチックが面倒だったりと、色々と未完成な作品だったがシリーズが進むに連れてストーリーの抜けがなくなり、バランスが良くなった。 3では原作でドフラミンゴ戦が終わってなかったのでオリジナル展開でサボがいち早く登場した。 4では遂に四皇がどいつもバランスブレイカーな性能で全員プレイアブルで使えるようになり他のキャラも増加。しかし3からエネルを始め、そこそこの人数がリストラされてしまう憂き目に。 ゼルダ無双 戦国無双3の村雨城モードに続いての任天堂より、ゼルダシリーズの初めての他社コラボ作品。CD-i?知らんな。 正確にはω-ForceだけでなくMETROID Other Mで組んでいたTeam NINJAも関わっている為、 大型のボスが出てきたり、なんとなく挙動が違ったり(ニンジャガ的なモーションだったり)する。 2020年には第2弾となる『ゼルダ無双 厄災の黙示録』が発売。 『ブレスオブザワイルド』の前日譚(本編の100年前)から分岐するifを描いた作品となっている。 ファイアーエムブレム無双 新たな任天堂コラボ作品。こちらもTeamNINJAとの共作。 参戦は「暗黒竜」「覚醒」「if」がメイン。 ゼルダ無双を更に改良したような内容で、無双Empiresや戦国無双Chronicleの仲間指示システムをFEにうまいことなぞらえている。 このコラボが、後にあのシブサワ・コウブランドが参画する風花雪月につながっていく。 そして2022年には第2弾として『ファイアーエムブレム無双 風花雪月』が発売。やはりifストーリーを描いた作品だが、今度は時代ではなく主人公が別になっている。 アルスラーン戦記×無双 ベルセルク無双 この2作も中世風の世界が舞台の作品とのコラボ作品。 どちらもファンは多いが万人受けする作品ではない為か、そこそこの評価。 作品の絵柄を完全再現してるのが特徴。 刀剣乱舞無双 DMM GAMESで配信中、EXNOAとニトロプラスが共同制作したオンラインゲーム「刀剣乱舞-ONLINE-」とのコラボ作品。この2社とコーエーの合作。 「刀剣乱舞」自体は「ガンパレ」でお馴染みの「無名世界観シリーズ」に属する作品(*1)であり、同シリーズのコンシューマー展開は実に15年ぶりとなる。もっとも古巣のプレステでは未発売だが。 歴史改変を目論む時間遡行軍を討伐するため、日本の刀剣が人の形を持った付喪神「刀剣男士」をプレイヤーが育成し戦うゲーム。 16の刀剣男士によるオリジナルのストーリーが展開される。 元のオンラインゲームが女性向けのポチゲーである(≒主な対象プレイヤーがアクションに慣れていないと想定された)ため従来の無双よりもマップ、アクション共に非常に簡略化されている。 そのかわり、アンジェリークなどネオロマンスシリーズのルビーパーティブランドが参画しており、キャラ萌え的な要素を重視したものになっている。 似て非なるもの わかりやすいシステムや操作性から後発作品が多いことで有名。 ファンの方は嫌うかも知れないが、まれに○○無双で通じることも多いかもしれない。 決戦3、ブレイドストーム コーエー開発・販売作品。ブレイドストームは開発がω-Force。 一人を操作するのではなく部隊を操作するゲーム。人によっては無双より面白いと感じるかもしれない? 幕末無双録 コーエー販売 あの乙女ゲーム薄桜鬼をアクションゲーム化した作品。 無双とついているがコーエーはこのゲームに関わっていない(あくまで販売)ので、少し騒ぎになった。 ドラッグオンドラグーン コーエーではなくスクエニ販売の作品(開発:キャビア)。 一見空中戦もあるファンタジー無双……なのだがマジキチ要素がごろごろ転がっているせいでいろいろと凄まじいことになっている。 敵を殺しまくると武器に付随した鬱ストーリーが読める誰得(ファンにはご褒美)なシステムがある。 ポケモン+ノブナガの野望 情報初出時、全ポケモンファンと全ノブヤボファンを ( ; ゜Д゜)<………。 ( °Д °) ↑こんな顔にさせた世紀のトンデモコラボ作品。 無双関係ないのでは?と思うかもしれんが、プロデューサーが戦国無双の鯉沼Pで、作中に登場する武将(ゲーム内ではブショー)のデザインが戦国無双3準拠。 ちなみに最初はポケモン無双を作る予定だったらしい。時代が早すぎたと言うべきか… ドラゴンクエストヒーローズ スクエニとオメガフォースのコラボタイトル。 タイトルに無双こそ付いていないものの、オメガフォース制作でゲームコンセプトアートなどは無双そのもの。 様々なモンスターをおなじみの攻撃、チャージ攻撃の他呪文・特技でやっつけるアクションゲームだが、 ボス戦がHP、攻撃力共に高く、防御・みかわし(回避)・回復を駆使しないと勝つのは難しいという、草刈りゲーからの脱却の急先鋒となった。 1は拠点防衛という忙しく動き回ったり戦略をねらなければならなかったりとタワーディフェンスのようなステージが多かったが、2では改善され拠点防衛はごく僅かとなった。 ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ アトラスとオメガフォースのコラボタイトルにして、まさかの無印版『P5』(いわゆる2学期エンド)の続編。 こちらも見た目に反して無双シリーズではないと直々に明言され、属性相性がかなり重要でアトラスRPGの手強い戦闘バランスを再現しているが、 日数期限がない・スキル選択中などは時間が止まるなど、いろいろなところに親切設計が結構散りばめられている。 討鬼伝、仁王 コーエー作品。仁王はTeamNINJA制作。 それぞれモンスターハンター、ダークソウルのフォロワー作品。 操作性から何まで無双とは別物だが、武器やモーションのケレン味具合がすごく無双&ニンジャガ感にあふれている。 ゲージをためて出す必殺技もあったり。 Fate/Samurai Remnant オメガフォース&シブサワ・コウの風花雪月無双タッグとTYPE-MOONのコラボタイトル。 FGOの「英霊剣豪七番勝負」に影響を受けて企画が進んでいたアクションRPGであり、無双では断じてない。 Fateのバランス再現に重点が置かれていることもあってボスは軒並みP5Sよりも強力で、難易度ハード相当以上を選ぶと誇張抜きで仁王に劣らぬ死にゲーと化す。 戦国BASARAシリーズ コーエーではなくカプコン制作 戦国無双と同ジャンルとして出されたゲーム(モチーフまでだいたい一緒)。 独特なアニメ感・かっとび感の強いキャラクターや技が特徴だが、テクモと合併以降ストーリーの幅が広がり、技も多種多様になった無双シリーズに押され気味。 というかあとから出したのに猛将伝商法やMIXJOYについてコーエーに訴訟を起こしたりとかやらかした(たぶんそのせいで戦国4-IIが独立タイトルになった)ので無双ファンからはかなり恨まれている。 コーエーも逆裁っぽいのだしてたけどな! 大河ドラマやってる最中に真田伝を出した。しかも無双の真田丸よりちょっと先に。 ドラマの俳優にインタビューしたニワカが無双とバサラを間違えたくらいのタイミングだが、突貫工事感が祟ってシリーズにとどめを刺す形に。 Fate/EXTELLA、Fate/EXTELLA LINK マーベラス制作。 Fate/EXTRAシリーズから続く無双フォロワー。SamuraiRemnantよりも先。 NPCと拠点絡みの仕様が窮屈だが、シナリオ面は濃い口。 恋姫†無双 三国志の武将をモデルにした女性が登場するギャルゲ。アクション要素のないノベルゲーだが、格ゲースピンオフが存在する。 コーエーとは関係ないが、真とか萌将伝とかネーミングに影響が見られる。 テイルズ オブ ザ ヒーローズ ツインブレイヴ 発売前からテイルズ無双とか呼ばれてたし、だいたいそれであってる。 結構上手く纏まったシリアスシナリオと、いつものネタに走ったコミカルシナリオの二つがある。 あと雑魚の台詞が色々とおかしい。 仮面ライダー バトライド・ウォー 大量の怪人をバンバンなぎ倒していく無双風アクション。 コンセプトは原作再現なので、劇中の必殺技や演出の再限度は高評価の出来。 また、ライダーや敵怪人の一部の声は声優ではなく実際にそれを演じた役者が担当している。 龍が如く5 夢、叶えし者 本作以前から操作方法が似ていたり大人数と戦うバトルがあったのだが本作では大人数とのバトルにおいては雑魚敵が多く動く様になっておりさながら無双の様なアクションが出来る様になっている事から一部では極道無双とも言われているとか。 鋼鉄の咆哮シリーズ 無双シリーズと同じくコーエーから発売されている海戦アクションゲーム。 自ら設計した艦船を操り、圧倒的な物量の敵をほぼ単艦で撃破していくという、いわば海戦版の無双である。 詳細は項目を参照のこと。 銀魂乱舞 漫画「銀魂」を原作とした無双風アクション。 発売はバンダイナムコ、開発はタムソフト。なので大人の事情で無双名義ではない。タイトルの元ネタは無双乱舞からか。 必殺技が無いことで知られる銀魂が題材でありながらキャラクターのアクションは作り込まれているが、雑魚敵の当たり判定が厚く脇をすり抜けられない・一部の敵の遠距離攻撃が激しく身動きが取れなくなるなど、やや荒削りな調整。 その他・余談 殆どの作品で青二プロの声優を使うことが多い。中には複数のキャラを演じている人もおり、キャストを見て「本当にあれとこれ(呉の美周郎と魏の虎痴が一例)が同じ声優なのか?」と思った人もいるだろう。三國無双で2役、戦国無双で2役と合計4役やっている声優や北斗無双以外全てのシリーズに出演している声優までいる。 モブキャラも誰かの兼役なのでやたらいい声の兵士や妙な声のモブ将がいたりする。 「おいらたちが立つぞ!もう我慢できねぇ!!」(CV 緑川光) ムービーによっては一人二役を同時にこなしたりしているので、声優さんの凄さがうかがえるのも特徴だろう。 尤も、一旦キャラ数を抑えデザインを仕切り直したので兼役がほぼいない戦国無双5(2人以上のプレイアブルキャラを演じているのが1人だけ)とかもあるけど。 またコーエーらしくシミュレーション要素を加えたEmpiresも三国・戦国それぞれで発売されている。 各ナンバリング作品につき一つ発売され、国や街の経営、戦争時の戦略などを考えて、実際に戦うときは各作品のアクションシステムで戦うといった感じ。 シミュレーション部分も、特に三国Empiresシリーズは作品ごとに変化が大きい。 また芸能人や声優にもファンが多い。 三國無双6でタイアップしたKinKi Kidsの堂本剛氏が自称「関羽使い」だったり、モヤさま内で戦国無双の北条氏康の話が出たのは有名だろう。 「我こそが真のwiki篭無双也!」 \ワー!/ 冥殿軍士気上昇! 追記・修正は1000人斬りを達成した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 17 18) 荒らしコメ削除 -- 名無しさん (2018-10-30 13 18 14) 大量の荒らしコメを削除しました -- 名無しさん (2018-10-30 16 11 43) 消し洩らしの荒らしコメント削除 -- 名無しさん (2018-10-31 14 11 33) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2018-12-29 10 18 52) 無双シリーズの前身は三国志英傑伝シリーズ、決戦シリーズ、三国志戦記あたり(あるいは全部)かな? -- 名無しさん (2018-12-29 10 22 16) 荒らしコメントを削除しました -- 名無しさん (2019-06-01 09 33 24) 大量の荒らしコメントを削除 -- 名無しさん (2019-11-07 11 22 15) 義経英雄伝は無双と類似するゲームなのだろうか…? -- 名無しさん (2020-07-29 00 11 06) 「※似て非なるもの」の項にペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズを追記して良いだろうか? -- 名無しさん (2021-01-29 22 21 27) 無双の方がBASARAよりもまともな認識してるとOROCHIのカオスに適合出来ない。今日もどこかで歴史が変わったり入り乱れてる -- 名無しさん (2021-05-18 12 37 39) RWBYとコラボして欲しいなあ。「RWBY Grimm Eclipse」だと何か違うんだよ…。 -- 名無しさん (2021-07-28 17 31 51) 荒らしコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2021-08-22 11 44 31) 現行機種で戦国無双Chronicle系だしてくれんかなぁ、なんなら2ndのブラッシュアップでもいいから -- 名無しさん (2021-10-12 16 59 34) 報告にあった荒らしコメントを削除。 -- 名無しさん (2022-01-25 23 13 13) 逃げ上手の若君を読んでるせいか南北朝無双をやりたくなってきた -- 名無しさん (2022-05-18 17 17 49) ↑噂だけど、なんかそのへんや源平系はやんごとなきお方をネタにせざるを得なくなるからやりにくいとかなんとか…。 -- 名無しさん (2022-08-04 00 34 14) 報告にあった違反コメントを削除。 -- 名無しさん (2022-09-07 17 55 19) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2022-09-19 07 34 17) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-01-02 18 42 10) 無双スターズはそろそろライザとかブルリフのキャラ入れて2出してもいい頃合いなんだがなぁ。 -- 名無しさん (2023-01-10 21 25 13) 三國8のキャラデザかなり好みなんだけど、ゲーム自体の評判が悪すぎて続編出るかも分からんレベルなのがなぁ…董白とかここに来てこんなに可愛い新キャラ作れるのかとビックリしたのに -- 名無しさん (2023-09-03 05 48 34) 今から「1作だけ」試しにやる時はどれがいいのかな…いや、体験版沢山引いて回るというのもアリそうだが… -- 名無しさん (2023-09-03 06 09 59) 相談所に報告のあった違反コメントを削除しました。 -- 名無しさん (2023-11-15 18 27 15) PSNのゲームカタログならサブスクに無双シリーズ結構入ってる -- 名無しさん (2023-12-10 22 34 41) 三國無双新作発表されて嬉しい… -- 名無しさん (2024-06-05 07 36 52) コメントのログ化を提案します -- 名無しさん (2024-08-05 10 45 39) 映像見る感じoriginsは戦国無双chronicle的な感じかな?だったら即買いなんだが -- 名無しさん (2024-08-05 12 08 31) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2024-08-19 09 28 31 オリジンズはパリィとかジャスト回避とかの要素があるっぽいのか。単なる草刈りアクションにならなさそうでいいね。 -- (名無しさん) 2024-09-02 20 22 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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無双シリーズリンク 真・三國無双シリーズ 戦国無双シリーズ 無双シリーズオールスタータイトル 版権コラボレーションタイトル その他 関連作品 シリーズ概要 真・三國無双シリーズ ※PS用の対戦型格闘ゲーム『三國無双』もこちらのリストに含めています(*1)。 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング・ナンバリング派生タイトル PS 三國無双 記念すべき無双シリーズの第1作は対戦格闘ゲームだった。地味な作品&イロモノキャラ入りと侮るなかれ、バランスは良好なうえに遊びやすく作られている。 なし PS2 真・三國無双 格ゲーから一対多のタクティカルアクションゲームに。新ハードの性能を存分に活かした、当時としては画期的な内容であった。 良 PS2/Xb 真・三國無双2 前作から大きくパワーアップを遂げ、以降のシリーズの雛形となった傑作。なお、Xb版は独自の追加要素があるアレンジ移植となっている。 良 PS2 真・三國無双2 猛将伝 『2』の拡張ディスク。本編に収録されていなかった他勢力の無双モードや、ゲームバランス調整に武器 アイテムの追加等、『2』をより楽しむ為の作品となっている。 PS2/Xb 真・三國無双3 タクティカルアクションの『真・三國無双』シリーズとしては3作目。様々な試みが成されるも、悉くが練り込み不足でユーザーの不信を買う結果に。 なし PS2 真・三國無双3 猛将伝 『3』の拡張ディスク。無印で問題となった爽快感の著しい欠如に対する改善等も多く見られる。ローグライクゲーム風の修羅モードや、武将に個々のシナリオが用意されている列伝モード等も追加。 真・三國無双3 Empires コーエーが得意としていたシミュレーション要素と一騎当千の無双アクションが融合した派生シリーズ。これまでプレイヤーを悩ませていたロックオンシステムが改善。本作ではまだ内政要素もアクションのスパイス程度に留まっているが、後の『Empires』シリーズの原型は既に完成していた。 Win 真・三國無双3 ハイパー 移植時期が遅すぎる上にオフラインゲームにも拘らずオンライン認証強制仕様。さらに『猛将伝』の要素はフォローされないという、誰得移植の典型となってしまった。 PS2/Xb 真・三國無双4 描写エンジンの強化により、処理落ちやステルスが大幅に軽減。『2』ベースに戻した上で『2』『3』の問題に調整の手が加えられた。無双モードのシナリオも可能な限り史実と演義に忠実に。新システムの調整不足等の難点もあるが、『3』の汚名返上を果たすには十分な完成度。 良 PS2 真・三國無双4 猛将伝 『4』の拡張ディスク。無印では描かれなかった戦いやオリジナルの戦いを楽しめる外伝モードがメイン。また、一兵卒から成り上がりを目指す立志モード、『3 猛将伝』以来の修羅モードなどが追加。しかし描写面では処理落ちやステルスが目立つように。 なし 360/Win 真・三國無双4 Special 『4』と『4 猛将伝』のワンパッケージタイトルだが『猛将伝』で復活したエディットモードと立志モードが削除。マシンパワーを活かしたアクションは爽快感満点。 PS2/360 真・三國無双4 Empires 『3 Empires』を丁寧に改良し、完成させたシミュレーション&アクションの続編。 良 PS3/360/Win 真・三國無双5 PS3/360初の『真・三國無双』はシステムを大きく刷新し「連舞システム」を搭載。だが、チュートリアル不足とモーションコンパチ等の手抜き要素が反発を買う。とは言え、連舞システムによるアクションは勝手さえ解れば自由度と手応えに優れており、マシンパワーにものを言わせた画質と膨大数の敵を薙ぎ倒す爽快感もある。 なし PS2/PSP 真・三國無双5 Special 『ガンダム無双 Special』に続き、まさかの下位ハードへの上位移植再び。後にPSP版も発売されたが、そちらはPS2版と比べればマシな出来。『5』で無双モードが用意されていなかった武将に新しく無双モードのシナリオと固有モーションの追加、新しい戦場の追加等がされる。しかし、元々PS3/360のスペックのもとに作られたタイトルの移植は無理があり、目も当てられないレベルでゲーム性の劣化を果たした。 劣化 PS3/360 真・三國無双5 Empires 武将/在野編による全武将プレイが追加された『Empires』の転換点。エディットモードは過去作から飛躍的に進化し、以降の作品にも引き継がれた。『5』や『5 Special』からアクション性の根本に関わる部分で大きな変更が加えられている。 なし PSP 劣化移植気味なりに頑張っていたPSP版の『5 Special』とは一転して、PS2版『5 Special』を彷彿とさせるステルス地獄が復活。さらに、強制的にタイトル画面に戻されるバグまで追加されて大きく評価を落とした。 劣化 PS3 真・三國無双6 再びチャージシステムに戻り原点回帰。本作より新勢力「晋」が登場し、いくらかの制限はあるがプレイヤーが任意で2種類の武器を選べるようになった。新たな試みと過去システムの融合でさらに爽快感を上げハードルを下げるなど、今後の発展を期待できる作品となっている。 良 PSP 真・三國無双6 Special 『6』のPSPへの追加要素つき移植作品。ハードを考慮すれば移植度は高く、下記の『6 猛将伝』の改善点を一部先行導入している。 PS3 真・三國無双6 猛将伝 6年ぶりに『猛将伝』が帰ってきた。過去作とは異なりPlayStation Networkにサインインしていれば、『6』とのディスク入れ替えが起動毎ではなくなった。『6』の裏側のストーリーや過去作のリメイクステージを収録したレジェンドモードが追加され、チャレンジモードもインターネットランキングに対応して帰ってきた。 なし Win 真・三國無双6 with 猛将伝 『6』と『6 猛将伝』のワンパッケージ移植。一部を除き2011年9月までに配信された『6』のDLCも収録されるが、3D立体視とオンライン要素には非対応となっている。 真・三國無双6 with 猛将伝 DX 上記タイトルの完全版でSteam専売。オミットされたオンラインマルチプレイや、DLCも収録された完全版。 PS3 真・三國無双6 Empires 新たな無双武将として徐庶が参戦。『5 Empires』と『6 猛将伝』のシステムをベースにボリュームアップ。エディットはさらに強化され、やや粗削りな調整も目立つものの成長システムや計略(絶唱秘計)等の魅力的な新機能が実装されている。現在は大幅改善されたが多数のフリーズが報告されていた過去がある。なお、フリーズは頻度は大幅に下がったが「完全」な駆逐には至っていないので注意。 PS3 真・三國無双7 PS3版『真・三國無双』の集大成的なタイトル。前作『6』で指摘されたボリューム不足などの欠点を是正し、武器相性システムを導入。さらに過去作モチーフも取り込んで全員に固有モーションを与えきり、数多くのアクションを楽しませつつ過去最高の爽快感あふれるプレイを実現している。その一方、新しく追加された武器相性システムは問題点も多く、『6』で登場した「2つの武器を切り替える」というアクション性を削ぐ結果となってしまっている。多数のバグ・フリーズが発生しているのは同シリーズ近作の共通の問題であり、早急な解決が望まれている。 良 PS3 真・三國無双7 猛将伝 『7』の拡張・調整ディスク。「呂布」勢力が中心のストーリーが久々の登場。武器属性は『無双OROCHI』シリーズに近い形でプレイヤーへ歩み寄りがある。基本的には新ステージの追加等のボリュームアップが主な内容であり、無印にあった問題点等は残念ながらあまり修正されていない。 PS4/PS3/Win 真・三國無双7 with 猛将伝 『7』と『7 猛将伝』のワンパッケージタイトルにして次世代機への初進出した完全版。PS4のローンチタイトルでもある。PS4/Win版は高いマシンスペックで安定感を実現している。Win版はSteam認証システムを使用、大きく遅れ国内Steamストアにも対応。 PSV 据置機版と異なり携帯機のPSV版は処理落ちや低音質、一度に表示される敵兵の大幅な減少といった無視できない問題が発生してしまっている。 なし Switch/Win 真・三國無双7 with 猛将伝 DX 大量のDLCが同梱された完全版。Win版はMicrosoftストア専売のためWindows 10以降専用。 良 PS4/One/PS3/Win/PSV/Switch 真・三國無双7 Empires 『Empires』で初の次世代ハード&PC(Steamオンラインストア)進出。『6 Empires』をベースに再び「生き様」を主眼においた。モーション大幅増加のみならずエディット出来る箇所もさらに増加。PS4/PS3版は前作以上にバグ多数の状況が悪目立ちしたが、アップデートでほぼ改善された(*2)。Switch版には他機種版で配信された多数のDLCが予め収録されており、同時発売された他のSwitch版無双シリーズ作品との連動要素がある。 改善* PS4/Win 真・三國無双8 シリーズで初めてオープンワールドを取り入れた意欲作。同時にその仕様上、シリーズで初の勝利BGMが存在しない作品でもある。マンネリ打破を掲げオープンワールドに挑んだものの、相性は最悪。Win版ではローカライズの不手際が追い討ちをかけ、発売当初から暫くの評価は最悪水準。長期に亘るアップデートにより初期の惨状からある程度は持ち直すも、『猛将伝』からDLCシーズンパス制への移行とコーエー恒例の高額化もあり大勢を覆すに至らず。 シリ不 PS5/XSX/PS4/One/Switch/Win 真・三國無双8 Empires 『真・三國無双』シリーズ20周年記念作品。国内ではCS版がPS4独占だった無印版と異なり、幅広いハードで発売された。オープンワールドはメインではなくなり、主なシーンは「政略」と城と周辺一帯のエリア内における「戦闘:攻城戦」で展開される。「政略」や「エディット機能」など『Empires』ではお馴染みの要素に加え、戦闘システムにも気力の廃止・属性の効果などの変更と言ったバランス調整も入っている。 SCE携帯機オリジナルタイトル PSP 真・三國無双 『3』がベースの作品。エリア戦闘システムや護衛武将に代わる副将システム等の携帯機ならではの要素もあるが、戦場内レベルや敵副将の調整等の荒削りな部分も。 なし 真・三國無双 2nd Evolution 『4』がベースの作品。ステルスが目立つものの、PSPの前作の不満点を解消しており、エリア戦闘システムは戦略的に洗練された。 なし 真・三國無双 MULTI RAID 『5』がベースの作品。しかし、空中戦闘やコンボを叩き込む爽快感を交えマルチプレイ・対巨大兵器戦を重視した、無双シリーズとしては異色作。ただゲームバランスは悪く、武将のスーパーアーマー等のストレスになる部分も多数ある。 不安定 PS3/360 真・三國無双 MULTI RAID Special 共闘武将システムや敵スーパーアーマーへの対抗策追加といった調整がなされた。 なし PSP 真・三國無双 MULTI RAID 2 バランスも洗練され、武将の追加もなされた『MULTI RAID』の続編。しかし、本来のウリであったオンラインマルチプレイの仕様に不満が集中する結果に。一応、前作の『MULTI RAID Special』と同様に据置機でリマスター版が発売されたが、何故かHDリマスターとは思えないほどの低画質となってしまっている。 なし PS3 真・三國無双 MULTI RAID 2 HD Version PSV 真・三國無双 NEXT 『6』がベースの作品。PSVのローンチタイトルでもある。携帯機でありながら据置機に匹敵するハイレベルなグラフィックを実現している。一方、ハード機能を生かした独自システムが搭載されているのだが、『3』で不評だった一騎討ちがそのシステムで復活を果たしており、評価を落としてしまっている。 なし 任天堂携帯機オリジナルタイトル GBA 真・三國無双 ADVANCE GBAでも一騎当千!様々なアレンジが施されキャラクターも大幅削減されているが、それでもナンバリングタイトルに負けず劣らずの一騎当千の爽快感を味わえる。 良 DS 真・三國無双DS ファイターズバトル ゲームとしても非常につまらない上に、三国志ものの体裁すら維持できていないシリーズ随一の問題作。 ク 3DS 真・三國無双 VS (バーサス) 『6 猛将伝』及び『無双OROCHI2』がベースの作品。最大4人でのマルチプレイを主軸とし、エディット武将を主人公として歴史上の合戦を追体験していく。任天堂とのコラボ衣装で『ゼルダの伝説』から「リンクの服」が、『メトロイド』からサムスの「ゼロスーツ」が登場。 派生作品 PS2/PSP/DS 雀・三國無双 『真・三國無双』の武将達と今度は雀卓で真剣勝負!ぶっ飛んだシナリオなどの好評な所もあるが初心者へのフォローが一切無し。麻雀をある程度知っていないと楽しめないうえに、知っていてもイカサマじみた異常な強さのコンピューター相手に貯まるストレスは相当なもの。 バカゲー PS3/Win 真・三國無双Online 『4』をベースとしたオンライン専用ゲーム。チーム対戦メインだが、完全CO-OPやソロプレイ要素もある。架空の一武将となり自勢力を天下統一へ導こう。 PS4/PS3/PSV 真・三國無双 英傑伝 趙雲を主人公としたエピソードが描かれるシミュレーションRPG。 iOS/Android 真・三國無双 斬 ネクソンが運営する『7』の世界観をベースにしたスマホゲーム。後に『8』にも登場する武将が追加。 真・三國無双 こちらは『8』をベースにしたスマホゲームで、上記『斬』とは別物。 戦国無双シリーズ 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング・ナンバリング派生タイトル PS2/Xb 戦国無双 舞台を日本の戦国時代に移した『戦国無双』シリーズ第1作。『真・三國無双』シリーズとの差別化を図ろうとしたが、その要素で多くの問題点を生んでしまうことに。 不安定 PS2 戦国無双 猛将伝 『戦国無双』の拡張ディスク。無印の歪な敵の強化バランス、苦行のキャラ育成等のシステムを大きく改善。更に追加要素も豊富で無印の悪評を覆すには十分な出来と言えた。突忍バグにご用心。 改善 PS2/360/Win 戦国無双2 オリジナルの要素を昇華させ、『戦国無双』シリーズとしての独自色を出すことに成功。グラフィックやシステム面も飛躍的に向上し、処理落ちやステルスが激減。さらにムービー演出に映画監督を起用した為に非常に評価が高い。シナリオ面も基本的には史実に忠実になっている。 良 PS2 戦国無双2 Empires 『戦国無双』シリーズでは初めて、また珍しく『猛将伝』より先に出た『Empires』シリーズ作品。『真・三國無双4 Empires』ベースの充実した内政と相まって評価は高い。 PS2/360 戦国無双2 猛将伝 360版はDLC扱い。『2』の拡張ディスク。新武将追加やバランス調整がされたが、一部調整は改悪と言える変更に。 改悪 360 戦国無双2 with 猛将伝 DLCとして先行配信されていた『2 猛将伝』と『2』無印の統合ディスク。 PS3 戦国無双2 with 猛将伝 Empires HD Version 『2 with 猛将伝』と『2 Empires』を一纏めにしたHDリマスター作品。単純に画質を上げただけでなく、ワラワラ感の向上や猛将伝の改悪要素の修正等の細部調整もなされている。 PS3/PSV 戦国無双2 with 猛将伝 HD Version DL専売。『2 with 猛将伝』単独のHDリマスター作品。PSV版ではソフト容量(約5GB)の問題で最低でも8GBのメモリーカードが必須なので注意。 戦国無双2 Empires HD Version DL専売。『2 Empires』のHDリマスター作品。 Wii 戦国無双3 プラットフォームをWiiへ移しての『戦国無双』シリーズナンバリング第3作。新アクション「影技」「無双奥義・皆伝」などは概ね好評であるが、フレームレートの低下にも批判が集中。また、味方の異常な敗走率、戦場での自由度の低下の他、前作から劣化したと言える改悪要素も。武将達のデザイン・キャラ付け等にも変化があり、賛否が分かれる作品となった。 なし Wii 戦国無双3 猛将伝 『3』の拡張ディスク。新モードを搭載し、武器集めなどの不満点が一部解消された。村雨城はオンライン協力プレイが搭載されたおかげでプレイしやすくなった。しかし、フレームレートの低下や味方の敗走率等の基本的な不満点は変わらず。 PS3 戦国無双3 Z 『3』と『3 猛将伝』のPS3への統合移植。著作権等の関係上、村雨城モードと鷹丸は収録されていない。ハイビジョンに対応しフレームレートの低下は解消されたが、Wii版と比較して処理落ちが多い。 PSP 戦国無双3 Z Special 『戦国無双』がPSPで登場。UMD版のロード時間が長くゲームテンポもゆるいが全体的には頑張っている。 PS3 戦国無双3 Empires 『信長の野望』シリーズを意識してか箱庭内政が導入。だが、前作で評価されていたシステムが何故か大幅に削除。また、戦史演舞も首を傾けざるを得ないシナリオになっており、評価の低い作品となってしまった。 PS3/PSV/PS4 戦国無双4 シリーズ10周年記念。9人の完全新規が追加され、過去のリストラ武将も全員復帰。自由度の高いエディット機能と、豊富なイベント量を誇るおまけモードも概ね好評となっている。爽快感のある神速アクションの導入と便利な武将切り替えシステムの輸入で『真・三國無双』シリーズと差別化。非の打ち所は少ないが、PSVカードの容量の都合でシナリオボリュームが少ないのが惜しまれる。 良 Switch/PS4/Win 戦国無双4 DX 大量のDLCが同梱された完全版。 PS4/PS3/PSV(*3) 戦国無双4-II 『4』をベースにアクションの追加・システムの一新がなされた続編。前作までの『猛将伝』とは異なり、無印とのMIXJOYも不可能な完全に独立したタイトルとなっている。新キャラを含めた13人の武将に焦点を当て、前作ように個別で無印のストーリーの補完やIFシナリオ等が展開される。さらに、あの無限城が競技ゲームのチャレンジモードをひっさげて『2』より再登場している。その一方で、パワーアップしていない部分や無印からの使い回しの多さが批判の的に。 なし PS4/PS3/PSV 戦国無双4 Empires 『3 Empires』の問題が解消された…というより『4-II』×『2 Empires』になった。武将同士の人間関係の演出が強化されている他、操作武将切り替えシステムが戦略性に大きく貢献。 良 Switch/PS4/One/Win 戦国無双5 時代設定とストーリーに武将、そしてビジュアルを一新した『戦国無双』シリーズのリブート作。アクションは一新と謳いながら過去作からの流用があり、初代をも下回るたった15種類しかない。敵の理不尽な受け身やスーパーアーマーがあり、ストーリーもIF要素はともかく内容と演出センスに難あり。『戦国無双』シリーズの経験者であるほど不満が出る傾向がある作品となっている。 なし 派生作品 PSP 激・戦国無双 PSP初の『戦国無双』シリーズ作品。『真・三國無双』とは異なるエリア戦闘システムが特徴。 なし Wii 戦国無双KATANA シリーズ唯一の全編一人称視点。Wiiリモコンで敵を薙ぎ払うアクションが特徴だが、演出は乏しくボリューム不足。 なし 3DS 戦国無双 Chronicle ニンテンドー3DSのローンチタイトルとして発売。エディット武将を主人公として戦国時代を追っていく。3DSのタッチパネルを戦場マップに使い、複数のプレイヤー武将をチェンジしながら戦うという新システムを導入。前評判を覆し、ローンチタイトルの中でも高評価を得ることになった意外な伏兵。 良 3DS 戦国無双 Chronicle 2nd 新シナリオを採用した続編扱いだが実際には前作に新要素を追加したアッパーバージョン。シリーズでいうところの「無印+猛将伝」と言える作品。藤堂高虎を始めとした、3人の新武将が追加されている。さらに、マルチストーリー・マルチエンディングの無双演武と特殊な条件下での記録に挑む猛将演武が収録。前作の不満点も多く改善されており、長く遊べる『戦国無双 Chronicle』の完全版。 PSV/3DS 戦国無双 Chronicle 3 『Chronicle』シリーズ第3作は『4』をベースに従来の3DSに加えPSVとのマルチ展開。しかし、前作までで評価された部分は尽く失われ、非常に残念な出来になってしまった。 なし PS4/PS3/PSV/Switch(*4) 戦国無双 ~真田丸~ 『4』がベースの作品。2016年の大河ドラマ『真田丸』と公式にタイアップしたスピンオフ。シリーズ通しての顔である真田幸村の生き様を描く。顔グラ老化が導入された他、ファン待望の新武将参戦。タイアップながらも新システムが概ね好評で、旧『戦国無双』シリーズの集大成と言える作品。 良 無双シリーズオールスタータイトル 機種 タイトル 概要 判定 無双OROCHIシリーズ PS2/360/PSP/Win 無双OROCHI 『真・三國無双』シリーズと『戦国無双』シリーズに登場する武将たちがひとつに集う、クロスオーバー無双1作目。最初だけあって非常に粗が多く、特にプレイヤーと敵の両方とも火力インフレしているため、ゲームバランスはぶっ壊れている。 良 PS2/360/PSP 無双OROCHI 魔王再臨 『無双OROCHI』の続編。ゲームバランスが爽快感重視で見直され、登場武将数も増加。合体技等の新機軸を交えた、PS2無双シリーズの最終集大成。 良 PS3/Win 無双OROCHI Z 『魔王再臨』ベースに『無双OROCHI』のシナリオを追加収録した統合版。各タイトルの問題を解消しつつ追加要素あり。ハード移行で兵士の群がりが最大級に! PS3/360 無双OROCHI2 シリーズ3作目。『真・三國無双6 猛将伝』『戦国無双3』の登場武将に加え、『TROY無双』『Zill Oll』『DOA』『NINJA GAIDEN』シリーズからもゲスト参戦。プレイアブル130人以上という過去に類を見ない大所帯になり、敵のワラワラや爽快感も前世代総集編である『Z』を超えるものとなっている。 良 PSP 無双OROCHI2 Special 『2』のPSP移植版。レイチェルと安倍晴明が追加。 WiiU 無双OROCHI2 Hyper 『2 Special』に加え、紅葉と神農が追加。新規モードとして対戦モードの「デュエルモード」が追加されている。ただしステルスバグが非常に多い。 PS3/PSV/PS4/One/Switch/Win 無双OROCHI2 Ultimate 『2 Hyper』までの要素+本編の後日談 IFシナリオに加え、ダンジョンを踏破していく新規やり込みモード「アンリミテッドモード」が追加。さらに、『アトリエ』シリーズや『ソウルキャリバー』シリーズ、その他後発の新キャラクターなども参戦している。結果としてプレイアブルキャラが140人越えのコエテクゲームスオールスター作品にとなり、無双シリーズ全体で見ても過去最大級のボリュームとなっている。 Switch/PS4/Win(*5) 無双OROCHI3 シリーズ4作目。「神術」システムによりアクションが超強化。過去作のような最高難易度がクリア不可能に近いキャラでも、爽快アクションが楽しめるように。その一方で、単体作としてだが前作『2 Ultimate』よりボリュームは減少。新規追加も含めて賛否両論の目立つ要素も存在する。 シリ不 Switch/PS4/Win 無双OROCHI3 Ultimate 『3』の完全版。シリーズファンの失望を買う要因を作ったプロデューサーを始めとした開発陣総入れ替えという拡張作品として前代未聞の措置が採られている。無印版からの改善点が随所に存在するものの、元々の問題点が膨大の為改善しきれていない点も多く、追加モードも多大な問題点が見受けられる。 無双☆スターズ PS4/PSV/Win 無双☆スターズ コエテクゲームで無双!オプーナを使う権利を与えられるゲーム。無双シリーズ武将から非シリーズ武将まで結構取り揃えている。初回作だけに「要素」のみ参戦という作品がある点など、惜しいところもまだ多い。 賛否両論 版権コラボレーションタイトル 機種 タイトル 概要 判定 ガンダム無双シリーズ PS3 ガンダム無双 PS3初の無双はバンナム『ガンダム』とのまさかのコラボ。しかし粗が多すぎ。 360 ガンダム無双 インターナショナル PS3版に英語音声を追加した移植版。 PS2 ガンダム無双 Special まさかの下位機種への移植でゲーム内容以前の不満意見が爆発してしまった。追加モビルスーツとして「武者ガンダムMk-II」が追加され、「武者ガンダム」にもストーリーが用意された。PS3版に比べて当然劣化してはいるが、『真・三國無双5 Special』と比べればそれなりのレベルの移植度を達成している。 なし PS3/360/PS2 ガンダム無双2 システムの改善点は多いが、クロスオーバーの劣化や好感度などまだまだ練りこみ不足も目立つ。 なし PS3/360 ガンダム無双3 オールスターともいえる参戦数だが良作にはまだまだ遠かった。 なし PS3/PSV 真・ガンダム無双 大型MS・MAが使用可能に。追加機体はSEED系が大半。待望のカスタムサントラ対応も、BGMは前作から大幅減少。原作のシナリオを再現したオフィシャルモード、やり込み用のアルティメットモードの薄さは相変わらず。 なし 北斗無双シリーズ PS3/360 北斗無双 今も絶大な人気を誇る『北斗の拳』と無双のコラボレーション作品だが、ω-Forceは未関与。無双シリーズらしからぬ爽快感の無さ、モッサリ感が批判対象となった。加えてキャラゲーの割に原作愛もいまいちだが、ゲームとしては遊び方さえ理解すれば十分面白いとの意見も。 なし PS3 北斗無双 International 上記のアッパー版。北米版をベースに、無印の問題点であった爽快感の欠如等に対する改善が多く見られる。また、批判の大きかった有料DLCが大幅値下げされた。ただし、伝説編のストーリー等はそのまま。 PS3/360/WiiU 真・北斗無双 アクションは大幅に強化、伝説編も気合いの入った原作再現を見せている。一騎当千ならぬ一撃当千に程遠い無双シリーズらしからぬ幻闘編の仕様や運がほぼ全ての成長システムが足を引っ張った。さらに、前作から一切反省が見られない銭ゲバ級のDLC価格の存在も大きな不評を買っている。 なし ワンピース 海賊無双シリーズ PS3 ワンピース 海賊無双 大人気コミック『ONE PIECE』と無双のコラボレーション作品。ストーリーモードのアスレチックの多さと発売元・バンナム恒例のDLC商法が批判の的に。 シリ不 PS3/PSV ワンピース 海賊無双2 原作再現のストーリーから、歴代キャラ総登場のお祭りストーリーへ。前作のアスレチック要素が排除され、従来の無双と同じ一騎当千の爽快アクションとなった。 なし PS4/PS3/PSV(*6) ワンピース 海賊無双3 ストーリーは再び原作再現重視に。第3作にしてようやく安定した完成度に至った。 良 Switch ワンピース 海賊無双3 デラックスエディション ダウンロードコンテンツ40種以上を製品内に収録。 PS4/One/Switch/Win ONE PIECE 海賊無双4 アクション中に破壊される建物や土煙漂う空気感等、従来の『海賊無双』ではできなかった新要素が盛り込まれた第4作。巨大な敵に立ち向かう新対戦モードや最大4人のオンラインCO-OPも搭載されている。One版はDL専売。 PS4/One/Switch/Win ONE PIECE 海賊無双4 Deluxe Edition 上記にキャラクターパスを同梱。 ONE PIECE 海賊無双4 Ultimate Edition 上記にキャラクターパス2と追加エピソードパックを同梱。 ゼルダ無双シリーズ WiiU ゼルダ無双 『ゼルダの伝説』と無双のコラボレーション作品。Wii U GamePad単体でのプレイにも対応。『ゼルダ』らしさが見事に融合したアクションは無双に新鮮な試みをもたらした。 良 3DS ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ 『戦国無双 Chronicle』シリーズ同様のプレイヤーチェンジシステムを採用し、さらにボリュームアップした移植版。ただし、ゲームのスペックはNew3DS前提となっている。 Switch ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX WiiU版と3DS版を良いとこ取り。「“全部入り”の究極版」は伊達ではない。 Switch ゼルダ無双 厄災の黙示録 ゼルダコラボ第2弾は『ブレス オブ ザ ワイルド』にフォーカスした作品。あらゆる部分が同作ベースに。 良 ファイアーエムブレム無双シリーズ Switch/3DS ファイアーエムブレム無双 『ファイアーエムブレム』とのコラボがついに実現。3DS版はNew3DS専用ソフトとなっている。『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』を発展させた、タクティカルアクションの集大成。 良 Switch ファイアーエムブレム無双 風花雪月 『ファイアーエムブレム 風花雪月』が題材の『FE』コラボ第2弾。システム面は『厄災の黙示録』もベースにしている。 良 その他版権コラボレーションタイトル PS4/PS3/Win アルスラーン戦記×無双 タイトル通り、田中芳樹のファンタジー小説『アルスラーン戦記』を原作とした無双。内容は2015年に放送されたアニメ版に準拠。作品的には無双シリーズとの相性が良かったのだが…。 PS4/PS3/PSV(*7) ベルセルク無双 『北斗無双』以上に突き抜けた流血描写やダイナミックで豪快な演出が魅力の無双。内容は2016年に放送されたアニメ版に準拠。プレイアブルはコラボ無双に見合ってかやや少なめ。 Switch/Win 刀剣乱舞無双 『刀剣乱舞-ONLINE-』とのコラボレーション作品。 その他 機種 タイトル 概要 判定 PS3/360 TROY無双 TECMO KOEI CANADAによるギリシャ神話の世界を舞台にした新たな無双。重々しくリアリティのある一騎当千アクションは、手ごわいながらも歯ごたえ満点。 関連作品 機種 タイトル 概要 判定 GC バトル封神 『封神演義』を題材にしたアクション。無双シリーズとの共通点が数多く存在する。 PS2 超・バトル封神 DS 采配のゆくえ コーエー独自の要素を詰め込んだオメガフォース制作の戦国版『逆転裁判』と言える作品。 良 ポケモン+ノブナガの野望 武将(ブショー)のデザインが『戦国無双3』ベース。 良 PS4/PS3(*8) ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 スクエニの『ドラゴンクエスト』シリーズとオメガフォースのコラボ作。無双シリーズの他にも『討鬼伝』といった同チーム作品の要素が盛り込まれている。 なし PS4/PS3/PSV(*9) ドラゴンクエストヒーローズII 双子の王と予言の終わり 良 Switch ドラゴンクエストヒーローズI・II for Nintendo Switch PS3/360 BLADESTORM 百年戦争 オメガフォース開発。英仏百年戦争を舞台とした1人用RTS。『無双OROCHI2』へのゲスト出演あり。 なし PS3 TRINITY Zill O ll Zero オメガフォース開発。『ジルオール』初のアクションRPG。『無双OROCHI2』へのゲスト出演あり。DLCが全て無料。 良 PS4/Switch/Win ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ オメガフォース開発。無印『ペルソナ5』の続編。アトラス流へのリスペクトを込めたアクションRPG。 良 Switch/PS5/PS4/Win Fate/Samurai Remnant オメガフォースとシブサワ・コウチームが手掛ける、江戸時代が舞台となる『Fate』シリーズを題材にしたアクションRPG。 良 iOS/Android さんぽけ~三国志大戦ぽけっと~ アーケードカードゲームの雄、『三国志大戦』シリーズのスマホ版。『真・三國無双7 with 猛将伝』がコラボ、現実の横浜中華街でもイベントが行われた。2019年3月28日サービス終了。 仁王シリーズ TeamNINJAとシブサワ・コウによる「戦国死にゲー」ことソウルライクのアクションRPG。コーエーテクモ製他ゲーからのモーション流用があり、本シリーズからも流用されている。 AC VRセンス アーケードでVRが楽しめる筐体で、コエテクの人気タイトルのコンテンツが多くリリースされている。プレイ料金は高いが風や香りやミストなどを発生させる機能(*10)が搭載されているため、さながら映画の4DXをVRで楽しめる。無双シリーズからは、『超 真・三国無双』と『超 戦国コースター』というタイトルがリリースされている。これらはいわゆるレールシューティングの様なもの(*11)であることから、丁度『戦国無双KATANA』に近いといえるだろう。 シリーズ概要 コーエーテクモゲームス(旧・コーエー)から発売されているタクティカルアクションシリーズ。 開発は一部作品を除いて、社内開発部門の1つである「ω-force(オメガフォース)」が手掛けている。 PS2で発売された『真・三國無双』以降は、戦場全体を見通したリアルタイムな戦局判断等のRTS要素が幾分か組み込まれている。 プレイヤーは名立たる武将の1人となり、戦況が刻々と変化する戦場を駆け巡りながら大量の敵兵や敵武将を薙ぎ倒していき、最終的には所属している軍の勝利を目的とする。 ただし「一騎当千の爽快感」をシリーズの謳い文句としている通り、殆どの作品において単体戦においては基本的にプレイヤー優位なバランスで一貫している。 1ステージで倒す敵の数は優に100人を余裕でぶっちぎり、場合によっては1000人超えにまで及ぶほど。 シリーズの出発点はPS『三國無双』だが、この時点では三國志の登場人物が1vs1で戦う3D対戦格闘であった。 シリーズを象徴する「1vs∞」の3Dアクションを確立したのは続編のPS2『真・三國無双』で、同ハード初期に登場しながらそのスペックを活かしてプレイヤーの圧倒的な強さを表現した。 このインパクトは「無双」という言葉に「一騎当千」の意味を付け加えてしまうほど(*12)であり、爽快感重視・一騎当千ACTの代名詞的存在となっていった。 『三国志演義』を題材とした『真・三國無双』シリーズを源流としているが、後に日本の戦国時代を舞台とした『戦国無双』および両者のクロスオーバー兼KTオールスターである『無双OROCHI』とシリーズが派生している。 『真・三国無双』と『戦国無双』には追加ディスクである『猛将伝』や、内政やエディット武将等の旧コーエーを代表する歴史SLGの要素を取り入れた『Empires (エンパイアーズ)』というスピンオフもある。 この他にも、既存のアニメ・漫画・ゲームとのコラボレーション作品や変わり種の単発作品も含めた、様々なジャンルの「○○無双」がリリースされた。 追加ディスクや完全版を多く出すこと、一時期は同シリーズの乱発傾向があったり、はたまた要素の大幅刷新で反発を食らったり等、良くないイメージも幾らかついて回ってはいる。 だが、基本的には簡潔な操作系・直感的な魅力・充実した難易度調整…等々、3Dアクションゲームの初心者から上級者まで受け入れる圧倒的な間口の広さを持つゲームシリーズである。 近年はゲーム以外でも、博物館やイベント等とのコラボを積極的に行っている。 2016年のNHKの大河ドラマ『真田丸』とのタイアップを皮切りに、九州国立博物館の特別展「三国志」とのコラボ(*13)や、文化庁委託事業「博物館異分野連携モデル構築事業」として、「『戦国無双』博物館応援プロジェクト」が実施された。 また、『真・三國無双8』では、国内最大級のバイクレース「鈴鹿8耐」とのコラボ(*14)等も行った。 余談だが、当シリーズはPS4単独(ここではXbox/Switch/PC(Steam)等のPS以外のハードとのマルチプラットフォームは考慮しない)で発売されたタイトル、もしくはPS4の発売以降に完全新規で発売されたマルチプラットフォームタイトルを除いてPS4のシェア機能で一切音が入らないようになっている。 これは本シリーズに限らず、特にコーエーテクモがPS4発売初期にPSV等から移植したタイトル等が全て該当し、これらはPS4の配信で利用することを前提とした権利を取得していないための措置とのことである(*15)。
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無双札の入手方法と性能について解説しているページです。 無双札の入手方法 レート レート2500初到達→華道家1枚 レート3300初到達→李薬師1枚 レート4100初到達→閻魔大王1枚 その後一定のレートに到達すると、 ランダムで1枚無双札が貰える 三消幣で購入 三消幣1050枚→傀儡師1枚 三消幣1200枚→華道家or李薬師1枚 閻魔大王は購入不可 限定任務 試合後に貰えるアイテム(下画像参照) を一定数集めるとランダムで1枚無双札が貰える 宝箱 試合勝利後に貰える宝箱(金)から一定確率で 傀儡師or華道家or李薬師1枚が貰える おそらく閻魔大王は出ない 課金 1日1回、1度敗北すると以下の課金パックが出現する。 160円→傀儡師1枚 800円→華道家1枚+閻魔大王1枚 2400円→李薬師2枚+閻魔大王1枚 ※毎日購入などには反映されない 無双札に共通して言えること 無双札はもちろん他の札に比べて性能は高いが、それが機能するかどうかは使う人の技量次第。 無双札は連鎖がとても強いので、青の4消しを作りにいったり、スキル使用後にできた爆弾を上手く使って次のスキルを早く貯めたりすることが重要。 しかし、せっかく連鎖できても時間切れになってしまっては意味が無いので、練習を積んでパズルを速く正確にできるようにしよう。 また、スキルを早く使いたいからといって青1個をハンマーで消すのは厳禁。ハンマーは最終ターンで打開するために使う、もしくはスキル使用後うまく連鎖できない時のケアに使うのが定石。 基本的にスキルは残り2手動かせる時に使用した方が良い。2手あれば十分次のターンに繋げることが出来るが、1手だけでは厳しいことが多い。(盤面に爆弾が多いなど、かなりの連鎖が見込める場合は例外) ただし相手とスコアにかなりの差がついていた場合は残り1手しかなくても積極的にスキルを使わないとそのまま負けてしまうことがあるので、その辺は臨機応変に。 傀儡師 【公式説明】 傀儡師が盤面にある最も多い2色の宝石を選択し、 操り糸を使って2色の宝石を盤面の右部・左部へ運ぶ。 【評価】 総合強さ ★★★★★★★☆☆☆ 適正モード 運気上昇、連続爆破、花火繚乱 確定で爆弾を2個以上作るだけでなく、スキル使用後は色が偏った盤面になるため連鎖を狙いやすく、初心者でも扱いやすい。 運気上昇モードでは、橙が盤面に多い時にスキルを使用すると元宝をまとめて消してくれるためとても強力。 しかし、スキル使用ターンに作った爆弾を処理しきれないと相手に有利な状況を与えてしまうことがある。 華道家 【公式説明】 華道家が初めて花びらを撒くと、ある一色の宝石をほかの色に変化させる。再び花びらを撒くと、宝石の色がまた変化する。 【評価】 総合強さ ★★★★★★★★☆☆ 適正モード 連続爆破、銅鑼驚天 盤面の色を6色→4色にし、4消しを大量に作ってくれる。 ただし青、赤色の宝石には干渉せず、元宝、花火の色を変えることはできない。スキル使用後は傀儡師以上に偏った色の盤面をよこしてくれるので事故ってもシャッフルである程度打開可能。爆弾を含んだ4消しがとても強力なので、とにかく4消しを見逃さないこと。 李薬師 【公式説明】 李薬師が切った4枚の切り絵が盤面に落ち、覆われた宝石は削除される。切り絵は小さくなり、小さな切り絵を削除するとそれと同色の宝石を削除できる。 【評価】 総合強さ ★★★★★★★★★★ 適正モード 銅鑼驚天、雷鳴轟々、飛天舞女 閻魔大王より使うのは難しいが、使いこなせば最強。 切り絵を含んだ4消しがあまりにも強すぎる。 特に雷鳴轟々×李薬師の組み合わせはありえないほど連鎖が続き、スコアが1000点を超えることもある。 削除才能「点火」を使うと切り絵を全て発動させることができる。ハンマーを使えば事故っても切り絵を発動することで打開したり、落とし4消しを作って簡単に歩数回復したりできる。 また華道家同様、スキル使用後は色が偏った盤面になるのでシャッフルで打開が可能。 ただし、切り絵で赤を消すことは出来ないため、スキル使用後は赤が多い盤面になりやすいので、赤の4消しを盤面に残してターンを終了しないことを心がけよう。 閻魔大王 【公式説明】 閻魔大王が4つの小悪魔を宝石にばら撒き、宝石の爆発を引き起こす。爆発後、小悪魔は再びほかの宝石に取り憑く。主人が取り憑かれた宝石を削除すると、小悪魔が爆発する。小悪魔は消費され、1ターンのうちに再度才能を発動すると小悪魔が4つまで補充され爆発する。 【評価】 総合強さ ★★★★★★★★★★ 適正モード 全て 三消幣で購入できないだけあってかなり汎用性が高く、初心者でも使いやすい札。ある程度雑に扱っても強い。 最初の爆発で30個~40個壊すだけでなく、小悪魔を含んだ4消しをすることで無限に連鎖することができる。小悪魔が破壊できない位置にあってもハンマーで打開できる。 とにかく宝石を壊しまくるスキルであるため、どのモードでも安定して強い。なるべく早い段階でスキルを溜めることを意識しよう。
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出口保行 お金持ち 無能 ハゲ 反日 自演 淫行 天下り 詐欺 出口保行 在日 疑獄 無能 プチエンジェル 論文コピペ お金持ち 反日 淫行 動物虐待 前科 薬物 賄賂 増収 ヘイトスピーチ レイシスト 左翼 痴漢 出口保行 自演 無能 ハゲ 天下り 在日 プチエンジェル 疑獄 詐欺 出口保行 反日 お金持ち 論文コピペ 自演 淫行 無能 天下り ハゲ 出口保行 プチエンジェル 在日 詐欺 論文コピペ 反日 お金持ち 疑獄 無能 出口保行 自演 淫行 ハゲ 在日 プチエンジェル 詐欺 反日 無能 出口保行 お金持ち 天下り 論文コピペ 疑獄 淫行 自演 在日 プチエンジェル 出口保行 ハゲ 反日 お金持ち 天下り 論文コピペ 無能 疑獄 淫行 出口保行 在日 詐欺 プチエンジェル 反日 自演 お金持ち ハゲ 論文コピペ こども心理学部長 出口 保行 https //www.tokyomirai.ac.jp/faculty/child/teacher/deguchi.html
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ゼルダ無双 ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX 機種:WiiU,3DS,NS 作・編曲者:小池雅人、松村佑樹 開発元:コーエーテクモゲームス、オメガフォース、Team NINJA 発売元:コーエーテクモゲームス(日本)、任天堂(海外) 発売年:2014(ゼルダ無双),2016(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ),2018(ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX) 概要 コーエーテクモゲームスの無双シリーズと任天堂のゼルダの伝説シリーズのコラボレーション作品。 音楽はコーエーテクモゲームスのスタッフが担当しており、シリーズのBGMを無双風にロックアレンジしたものもある。 2016年に新要素が追加された3DS版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ』が発売。新曲も追加された。 2018年にWii U版と3DS版の要素を全て集約したニンテンドースイッチ版『ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ DX』が発売。 収録曲 曲名 作・編曲者 原曲 補足 順位 The Legend of Zelda ゼルダの伝説メインテーマ 女神の詩・ハイラル平原・ファイのテーマのフレーズ入り 2014年374位 Main Theme 1st ゼルダの伝説メインテーマ ゼルダ姫のテーマのフレーズ入り 2014年459位 Hidden Skill Training TP トワイライトプリンセス:奥義習得 House 時のオカリナ:家の中 編成画面 Hyrule Field 1st ゼルダの伝説メインテーマ ハイラル平原 Solidus Cave オルディン火山 In the Greenwood フィローネの森 Eclipse of the Sun ラネール渓谷 2014年142位ゼルダ98位 Hammer of Stones デスマウンテン Sequence of Drops ハイリア湖 Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 黄昏の大地 2014年295位 Remnant of the Twilight 影の宮殿 Skyloft SS スカイウォードソード:スカイロフト・女神の詩 第9回238位第10回905位2014年57位ゼルダ73位 Heart of the End 封印の地 Silent Guardians 聖剣の神殿 Psychostorm 精神の神殿 Eclipse of the Moon 終章ラネール渓谷 2014年283位 Sandstream ゲルド砂漠 Eclipse of the World ガノン城 Boss Battle OT 時のオカリナ:ボス戦闘 Dinosaur Boss Battle OT 時のオカリナ:恐竜系ボス戦闘 Face a Crisis Guilty Feeling Mysterious Have a Talk Denouement Kumite SS スカイウォードソード:大群襲来 A Great Evil Under Siege Focal Line Kakariko Village TP トワイライトプリンセス:カカリコ村 Zelda's Lullaby OT 時のオカリナ:ゼルダの子守唄 Eclipse of the Moon GT シア戦 Eclipse of the World GT ガノンドロフ戦 Hard Linked スタッフロール Bazaar SS スカイウォードソード:ショップモール Fairy's Spring TP 神々のトライフォース:女神登場 8bit Hyrule Field TP トワイライトプリンセス:ハイラル平原 アドベンチャーモード:黄昏マップDLC:トワイライトプリンセスパック追加曲 8bit Clock Town MM ムジュラの仮面:クロックタウン1日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 2nd MM ムジュラの仮面:クロックタウン2日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 8bit Clock Town 3rd MM ムジュラの仮面:クロックタウン3日目 アドベンチャーモード:タルミナマップDLC:ムジュラの仮面パック追加曲 Title Dragon WW 風のタクト:タイトル・竜の島 魔獣島ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 2016年237位ゼルダ107位 Molgera WW 風のタクト:モルド・ゲイラ 風と大地の神殿ゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回256位第11回863位2016年36位アレンジ165位ゼルダ74位 8bit Sea WW 風のタクト:大海原 アドベンチャーモード:大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 Linkle ゼルダの伝説メインテーマ リンクルのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 第10回912位2016年135位ゼルダ60位 My Fairy 時のオカリナ:妖精ナビィ マイフェアリーのテーマゼルダ無双 ハイラルオールスターズ追加曲 8bit The Cursed Sea WW 風のタクト:呪われた大海原 アドベンチャーモード:“裏”大海原マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:“裏”風のタクトパック追加曲 8bit Tal Tal Heights LA 夢をみる島:タルタル山脈 アドベンチャーモード:コホリントマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢をみる島パック追加曲 8bit Train Travel ST 大地の汽笛:汽車フィールド その2 アドベンチャーモード:大冒険マップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:夢幻の砂時計+大地の汽笛パック追加曲 8bit Lorule Theme BW 神々のトライフォース2:ロウラルメインテーマ アドベンチャーモード:ロウラルマップゼルダ無双 ハイラルオールスターズDLC:神々のトライフォース2パック追加曲
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怪力無双 No.2012 怪力無双 イベントカード 使用:戦闘 条件:萃香 萃香 呪力3 フェイズ終了時まで、スペル1枚は「攻撃+1」「攻撃+X」を得る。 (Xは、自分の捨て札置き場にある『怪力無双』の総数に等しい) イラスト:TOBI 考察 考察の入力。必須ではない。
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役上がりに国士無双が 最高だろっ? 国士無双 自己紹介文 国士無双 +... レベル 00 職業 00 HP 00 スタミナ 00 変身レベル 00 称号 00 装備品 部位 強化 装備品 頭 --- 00 装飾品 --- 00 武器 --- 00 盾 --- 00 上半身 --- 00 下半身 --- 00 手 --- 00 足 --- 00 ベルト --- 00 証 --- 00 指輪 --- 00 指輪 --- 00 ステータス +... (#ref(画像のURL)
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怪力無双 No.2012 怪力無双 読み:かいりきむそう 条件:萃香2 使用:戦闘 呪力3 フェイズ終了時まで、 スペル1枚 は「攻撃+1」「攻撃+X」を得る。 (Xは、自分の捨て札置き場にある『怪力無双』の総数に等しい) 「凄いのはこれからこれから」 illustrator/TOBI 考察