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雀無双データベース 台詞でも集めてみようかと。 無双闘牌 魏伝 呉伝 蜀伝 無双伝 卓上台詞 魏 夏侯惇 許チョ 典韋 曹操 夏侯淵 張遼 司馬懿 徐晃 張コウ 甄姫 曹仁 曹丕 ホウ徳 呉 周瑜 陸遜 太史慈 孫尚香 孫堅 孫権 呂蒙 甘寧 黄蓋 孫策 大喬 小喬 周泰 凌統 蜀 趙雲 関羽 張飛 諸葛亮 劉備 馬超 黄忠 姜維 魏延 ホウ統 月英 関平 星彩 他 貂蝉 呂布 董卓 袁紹 張角 孟獲 祝融 左慈
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三國無双 / Dynasty Warriors 機種:PS 作曲者:光栄BGM部(山岸継司、中條謙自、半井香織など) 開発元:光栄 発売元:光栄 発売年:1997年 概要 『三国志演義』のキャラクターが登場する3D対戦格闘ゲーム。 一騎当千アクションの無双シリーズの原点と言える作品だが、『真・三國無双』シリーズとはかなり雰囲気が異なる。 ちなみに諸葛亮は本作から既にビームを出している。 BGMは後のシリーズと比べると作風がずいぶん違うが良曲が多く、特に「オープニング」が格好いい。 収録曲(サウンドトラック順) No.(ST) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 01 オープニング 山岸継司 オープニングムービー 02 序章(プレイヤー選択) キャラクターセレクト 03 趙雲~激闘編 趙雲ステージ 04 関羽~激闘編 関羽ステージ 05 張飛~激闘編 張飛ステージ 06 夏侯惇~激闘編 夏侯惇ステージ 07 典韋~激闘編 典韋ステージ 08 許褚~激闘編 許褚ステージ 09 周瑜~激闘編 周瑜ステージ 10 陸遜~激闘編 陸遜ステージ 11 太史慈~激闘編 太史慈ステージ 12 貂蝉~激闘編 貂蝉ステージ 13 諸葛亮~激闘編 諸葛亮ステージ 14 曹操~激闘編 曹操ステージ 15 呂布~激闘編 呂布ステージ 16 勝鬨(ネーム入力) ネームエントリー 17 趙雲~勝利編 趙雲エンディング 18 関羽~勝利編 関羽エンディング 19 張飛~勝利編 張飛エンディング 20 夏侯惇~勝利編 夏侯惇エンディング 21 典韋~勝利編 典韋エンディング 22 許褚~勝利編 許褚エンディング 23 周瑜~勝利編 周瑜エンディング 24 陸遜~勝利編 陸遜エンディング 25 太史慈~勝利編 太史慈エンディング 26 貂蝉~勝利編 貂蝉エンディング 27 諸葛亮~勝利編 諸葛亮エンディグ 28 曹操~勝利編 曹操エンディング 29 呂布~勝利編 呂布エンディング サントラ未収録 (孫尚香のテーマ) 孫尚香ステージ (信長のテーマ) 岡安千夏 信長ステージ『織田信長伝』「戦闘1 通常」のアレンジ曲 (とーきちのテーマ) 岩崎琢 とーきちステージ『太閤立志伝II』「堺の町」のアレンジ曲 BLUE SKY BLUE'SO BLUE 吉川麻衣子 イメージソング作詞:吉川麻衣子、歌:聖麗美少女隊セレスオプション画面で聴ける サウンドトラック 三國無双 オリジナル・サウンドトラック BGMの他に未使用セリフを含んだ音声集や効果音集を収録。 真・三國無双 究極音盤 Disc2に「オープニング」「序章」と各ステージ曲の計15曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BOX Disc1に『究極音盤』と同じく計15曲を収録。 真・三國無双 オリジナル・サウンドトラック 究極BEST サウンドトラックから「オープニング」「序章」「趙雲」「呂布」の4曲を収録。
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読み サクシムソウ 正式名称 別名 和了り飜 10飜(門前のみ) 牌例 解説 萬子、字牌を除く中張牌のみの和了。 点数固定ではないのでドラが三枚あれば役満になる。 成分分析 策士無双の59%は着色料で出来ています。策士無双の36%はカルシウムで出来ています。策士無双の3%は魂の炎で出来ています。策士無双の1%は食塩で出来ています。策士無双の1%は愛で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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戦国無双 / Samurai Warriors 戦国無双 猛将伝 / Samurai Warriors Xtreme Legends 機種:PS2, Xbox 作・編曲者:志知道彦、MASA、三澤康広、吉田真利、小池雅人、五十嵐一歩、中園秀久 発売元:コーエー 発売日:2004年2月11日(PS2本編) 2004年7月29日(Xbox) 2004年9月16日(PS2猛将伝) 概要 「真・三國無双」シリーズのシステムをベースに日本の戦国時代を舞台にしたアクションゲームの第1作目。 ミッション制、城内戦など独自の要素を組み入れるも低レベルプレイが必須になるほどゲームバランスが不安定だったこともあり評価は芳しくなかった。 しかし、アベントディスクに当たる『猛将伝』でゲームバランスが改善されその後も続編が出ている。 音楽面ではテクノをベースに和楽器を取り入れる曲調で統一されており、その和風BGMはTV番組でも聞く機会が多い。 なお、このページでは『猛将伝』で追加された楽曲についても記載する。 (次作:戦国無双2) 収録曲(サウンドテスト順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 姉川 志知道彦 姉川 和風50位 伊勢長島 志知道彦 伊勢長島 桶狭間 小池雅人 桶狭間 川中島 三澤康広 川中島 和風158位一面276位 本能寺 三澤康広 本能寺 三方ヶ原 志知道彦 三方ヶ原 長篠 志知道彦 長篠 山崎 三澤康弘 山崎 安土城 MASA 安土城 稲葉山城 MASA 稲葉山城 上田城 志知道彦 上田城 大坂城 吉田真利 大坂 和風276位 小田原城 三澤康広 小田原城 炎上 三澤康広 炎上 無限 志知道彦 無限 優勢 MASA 優勢 劣勢 吉田真利 劣勢 緊迫 三澤康広 緊迫 宿敵 志知道彦 宿敵 大名 志知道彦 大名 花の都 小池雅人 花の都 和風48位PS2 82位 隠密 志知道彦 隠密 泥棒 志知道彦 泥棒 舞 志知道彦 舞 逃亡 MASA 逃亡 激走 志知道彦 激走 宿命 MASA 宿命 合戦 志知道彦 合戦 呂布のテーマ・戦国 MASA 呂布のテーマ・戦国 幕間 三澤康広 幕間 身支度 志知道彦 身支度 勝利 志知道彦 勝利 死亡 志知道彦 死亡 敗北 志知道彦 敗北 戦いの後 志知道彦 戦いの後 終了 志知道彦 終了 設定 志知道彦 設定 新武将作成 志知道彦 新武将作成 育成 志知道彦 育成 戦いの予感 五十嵐一歩 戦いの予感 和やか 五十嵐一歩 和やか 勇壮 五十嵐一歩 勇壮 悲哀 五十嵐一歩 悲哀 幽玄 五十嵐一歩 幽玄 阿国 中園秀久 阿国 戦国無双タイトルムービー 志知道彦 戦国オープニング 戦国無双 猛将伝追加曲 小牧長久手 小池雅人 小牧長久手 第1回98位第5回233位第7回504位第8回871位第16回887位和風81位 苦戦 中園秀久 苦戦 忠勝のテーマ 中園秀久 忠勝のテーマ 蹴鞠会 小池雅人 蹴鞠会 戦国無双 猛将伝 タイトルムービー 志知道彦 猛将伝オープニング 戦国無双 スタッフロール 五十嵐一歩 戦国スタッフロール サウンドトラック 戦国無双 オリジナル・サウンドトラック CD2枚組。『猛将伝』の曲は未収録。 戦国無双 百花饗演 ドラマCDがメインだがボーナストラックとして『戦国無双 猛将伝』、『戦国無双2 猛将伝』の楽曲の一部が収録されている。
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三國無双 【さんごくむそう】 ジャンル 対戦格闘アクション 対応機種 プレイステーション 発売元 光栄 開発元 光栄(オメガフォース) 発売日 1997年2月28日 定価 5,800円(税別) 廉価版(税別) PlayStation the Best1998年11月12日/2,800円コーエー定番シリーズ2001年7月5日/1,500円 判定 なし ポイント 軍師ビームコーエーの隠れた転機 無双シリーズ 概要 特徴 キャラクター 蜀 魏 呉 他 ボスキャラクター 評価点 問題点 総評 余談 概要 三國志の登場人物を題材にした光栄の3D対戦格闘アクションゲーム。 特徴 武器を使用する対戦格闘 『ソウルエッジ』『ブシドーブレード』のように互いに武器を使用する。 キャラクター毎に武器が異なるが、リーチの長短は勿論、その有効部分にも違いがある。本作では刀の刃先・槍の矛先など、ある程度適切な距離でなければ本来よりもダメージが若干下がる場合がある。これは特に蜀の武将に顕著である。 無双乱舞 積極的な行動を取ると上昇する「無双ゲージ」が溜まるか体力が一定以下になると、突きと斬りの2種類が存在する超必殺技「無双乱舞」を放つことが出来る。無双ゲージは本作では満タンになってから一定時間たつと0に戻ってしまう、いわゆる『リアルバウト餓狼伝説』方式。 コマンドは2つとも全キャラ共通。2つの条件を両方満たすと高威力・キャンセル可能・一部キャラに追加技が存在する「真・無双乱舞」に変化する。 格闘ゲームの定番「キャンセル」の概念もある。無双乱舞に関しては『ゲージ消費型』は1回しか使えないが技をキャンセルして使用可能・『体力消費後』のものは何回でも使えるが技をキャンセルして使用することはできない、といった違いがある。 「ガード」と「受け流し」「弾き」 通常のガードは普通にニュートラルで立っているだけで成立する。後ろ入力の必要はなし。 加えて先読みカウンター技が存在し、「突き」攻撃には「受け流し」、「斬り」攻撃には「弾き」で対応できる。成功するとノーダメージでやり過ごせるだけではなく、相手の体制を崩し反撃のチャンスを作ることが出来る。 技によってはガードを崩すものや、弾き・受け流しが出来ないものがある。 避け 体捌きで攻撃軸をずらし、相手の攻撃をスカすことができる。横薙ぎの攻撃にはほぼ無力。 弾き・受け流しが出来ない技への対処手段と思われるが、「狙って避けられるなら受け流しか弾きをした方がよほどいい」という事で死にアクションになってしまっている。例外として諸葛亮だけはこの避けを駆使したテクニックが存在する。(詳細はキャラクターの欄で) キャラクター + 長いので収納 蜀 趙雲 (ちょううん) 武器は槍「 竜胆 (りんどう)」で、元をよく表している名前だが、原典でこのような名前の槍を使っていたわけではない。この辺りは他の武将もおおよそ同じであるが…。 この頃から平均的な性能で使いやすいものの、この手のキャラの常として突出したものが少ないため、入門または中級者向きとされる。一方で即死に近い高威力コンボが発見されており、上級者からも注目される事に。 投げモーション・勝利ポーズから一部でナルシシスト設定疑惑が持ち上がったことがあった。 関羽 (かんう) 武器は言うまでもなく「 青龍偃月刀 (せいりゅうえんげつとう)」を使用。 超重量の逸話もある薙刀だけにモーションは重いが、武器を大きく振る範囲の広い攻撃が多く一撃の威力も高い。相手が手を出せない遠距離から圧倒していけるが、低威力の根本判定も広く、懐に潜り込まれると分が悪くなる。 張飛 (ちょうひ) こちらも武器は言うまでもなく「 蛇矛 (だぼう)」で、今作では槍分類。 豪快かつ使いやすい技を多く揃えるため、初心者向けという面が強い。 最大限まで離れた相手にもダメージを与える「一喝」という技がある。『真・三國無双』シリーズにも大幅な範囲縮小を受けながらも受け継がれている。 魏 夏侯惇 (かこうとん) 武器は曲刀「 麒麟牙 (きりんが)」を使用。 魏の重鎮。…のはずだが、この作品では見た目は中級以下の武将という感じ。実際将軍としての活躍は目立っていた方ではなかったため仕方ないか。 アクションは重くリーチがやや短いが、カス当たり判定が非常に薄い。真無双乱舞・突き の最後に追加コマンドで投げ技を入れられ、さらに空中コンボにつなげてほぼ即死という凶悪な連続技があり、瀕死状態からでも逆転可能。 典韋 (てんい) 武器は板斧「 牛頭 (ごず)」で、なぜかスキンヘッドの世紀末スタイル。当時のキャラクタライズで一目で典韋だと気付いた人はなかなかいなかったが、驚くことに真・無双シリーズ通してまでずっと一貫している。無双6からの掴んで頭突きも元祖はこれ。 エンディングは完全にギャグ。後述の「DaGama」の読者ネタには、スキンヘッドでヒゲもないことから「曹操が皇帝になった時のために宦官になった」なんてネタまであった。 手甲「 馬頭 (めず)」を使ったパンチ技や頭突きもあるが、総じてリーチが短め。 許褚 (きょちょ) 武器は鉄槌「 蚩尤砕 (しゆうさい)」で、一騎討ちの逸話を元にしたのか上半身裸。流石に後の真・無双シリーズでは上着を羽織った。代わりに別のキャラが上半身裸になったが… 一撃は重いが動きが遅く隙が大きい、見た目通りの性能。夏侯淳と同じく真・無双乱舞の最後に追加コマンドで投げ→追い討ちが可能。 この頃はキャラが固まっていなかったのか、声優こそ同じであるが後のシリーズからは考えられないぐらいクールな口調で喋っている。現在の許褚のような喋り方になったのは次回作以降であり、現在からみると最も違和感を感じるキャラでもある。 呉 周瑜 (しゅうゆ) どういうわけか三国志演義で孫堅のものだった刀「 古錠刀 (こていとう)」を使っている。真シリーズ以降は赤い豪華な服になったが、今作での格好は白い人民服(?)だった。魏武将以外で唯一中ボスが諸葛亮になるキャラ。やはりライバルということだろうか。 基本技の性能はリーチの短さもあっていまひとつだが、空中回転斬りなどの固有技はこのゲームでは非常に高性能。見た目もカッコいい。 固有技で構え(タメ)技があるが、カッコつけすぎて構え中は無防備なので出しどころに注意。 陸遜 (りくそん) 武器は双剣「 飛燕 (ひえん)」で、こちらもシリーズ以降は赤い豪華な服になったが、今作での格好は青い袖無しの人民服(?)だった。 「動きは早く隙が小さいが一撃が軽い」という特徴が呉の武将の中でもひときわ強い。浮かせ技やコンボに乏しいので、どうしても素早さを活かして相手の出足をつぶしていく上級者向けスタイルになる。 太史慈 (たいしじ) 武器は双鞭「 虎撲 (こぼく)」「 殴狼 (おうろう)」で、鎧を着込んでおりそのまま戦に出られそうな格好だが、この面子の中では却って地味に見える。 全体的にパワーとスピード・リーチのバランスが取れた武将。コマンド入力が難しいものの非常に強力なコンボがあり、コマンドをミスらないCOMに使われると一番やっかいかもしれない。 他 貂蝉 (ちょうせん) 武器は双錘「 麗玉錘 (れいぎょくすい)」で、キャラ紹介などでは華美な服だが、戦闘中は軽装である。 対COM戦では4番手になっており、ここを境にCOMレベルが上がりだす。 呉の武将と似た感じの性能だが、リーチは短い。優雅かつフェイントをからめた動きが多く、敵にすると特にタイムアタックで手こずらされることがある。また彼女のエンディングではキャラ崩壊した呂布が見られる。以降の真・無双シリーズでの呂布を見た後だと(ry プレイヤーが使用する場合、実用的な技が限定されるため上級者向けか。 ボスキャラクター 曹操 (そうそう) 武器は将剣「 倚天の剣 (いてんのけん)」で、三國志を代表する武将・君主の1人として、劉備や孫権を差し置いて真っ先に登場。身長の低さは史実通り。 蜀武将と呉武将での中ボス。リーチは短いが動きが早く隙が小さい上、コンボが繋がりやすい。全体的に技の性能が高くバランスのとれた強キャラである。真・無双乱舞の最後が投げ技のため、ガードしていても投げだけ避け損ねて食らうということがよくある。また通常投げの威力も最も高い。 諸葛亮 (しょかつりょう) 武器は「 白羽扇 (はくうせん)」で、本作最大のイロモノといえるキャラ。念力で扇を飛ばしたり相手を投げ飛ばす上に、極めつけは射程無限高威力ガード不可のビーム(通称:軍師ビーム)を放つ。そもそもなぜ羽扇が武器になるのかわからないことから初期は散々ネタにもされたが、瞬間移動以外ほぼ全て真シリーズ以降に受け継がれていることは周知の通り。 こちらは魏の武将+周瑜での中ボス。トリッキーかつ高性能な攻撃が多く、上記の奇抜な技も普通に脅威。上級者が使えばまさに相手を翻弄できる。 まず、ガードと同時に「避け」を入力することで相手の背後に瞬間移動できる。手数の多い相手に接近して攻め込まれても仕切り直せる隙の無さ。 ビーム攻撃はモーションが重く隙だらけだが、先述通り射程無限+ガード不可のプレッシャーは大きい。念力技も見た目以上の射程を持っているため相手の武器のリーチ外からダメージを与えられる。 構え(タメ)ポーズはなぜかやたらと挑発的。タメ中は無防備なので近寄って攻撃……しようとするとハイスピードの構え専用技でカウンターを喰らう。 これらの技の存在により、彼相手に無双乱舞を当てそこねると、背後に回られて好き放題されてしまう危険性がある。 呂布 (りょふ) 武器はもちろん「 方天画戟 (ほうてんがげき)」で、本家『三國志』シリーズの格好(さらに元をたどると「画本三國志」)を踏襲している。以降の作品のなぜか生えてきた触覚デカイ綸子はまだない。 最終ボスなので当然のごとくリーチ・範囲と威力のどれもがデカイ。真・無双乱舞突きの後に投げ技の追い討ち可能。しかしプレイヤー操作だと難度は高いながらあえて投げを入れずに空中コンボへつなぐほうが体力を9割持っていける。 この他にも呂布のコンパチである「信長(*1)」・曹操のコンパチである「とーきち」(*2)・周瑜のコンパチである「 孫尚香 (そんしょうこう)」がいる。性能もおおよそ同じ(とーきちだけは明らかに劣化だが…)。 隠しキャラのためコマンドを知らないと使用できないが、サウンドテストで固有BGMが最初から聞けるため、何かあるのではと気づいた人も多いのではないだろうか。 余談だが「孫尚香」はこの作品の発売までSLG『三國志』にすら名前が出ておらず、今作以降のこのシリーズによってその名が有名になった。三國志ファンでも彼女があの「 弓腰姫 (きゅうようき)」だとすぐに気付いた者は少ないだろう(*3)。 これらのキャラ設定は以降の真・三國無双シリーズにもほぼ踏襲されていく。 評価点 当時としても今となっても珍しい部類である「三国志を題材とした対戦格闘」である事。戦記物の見どころになりうる要素「一騎討ち」を表現するにはうってつけのジャンルだといえよう。 実際、本作登場まで三国志を題材としたアクションゲームは「天地を喰らうII 赤壁の戦い」のようなベルトスクロールアクションかシューティングぐらいしかなかった。 ポリゴンキャラの造形は合格点。動きも比較的滑らか。 ポリゴンは中小メーカーでも作りやすかった半面、いざ動かしてみるとカクカクしていたり出来が稚拙だったりなど、そのメーカーの技術力を如実に示すものであった。そんな中でもこの作品のモーションはキャプチャを用いていて動きは滑らか、そしてポリゴンキャラの出来もかなり良かった。 格ゲー初開発であることを考慮すれば、目立つバグや破綻もなく無難にまとめあげたのは評価点。メーカーの本流ではないからといって下手に手抜きしたり色モノに走りすぎていたら、格ゲーファンにも歴史ゲーファンも叩かれていただろうことは想像に難くない。冒険しながらも真面目に開発していたのがわかる。 オプションでのルール変更(難易度、制限時間や体力、ラウンド数の増減等)、タイムアタック・勝ち抜き・3vs3チーム戦・トーナメント・トレーニングモード、スコアランキングなど…格ゲーの基本的なところはきちんと押さえてある。 一部(下記参照)のキャラに強さの優劣はあるが、全体的にゲームバランスは良好で実力が伯仲していれば対戦も盛り上がる。何かと一部キャラの色モノっぷりが取り上げられるが、キャラの差別化をはかりながらも性能面で差がつきすぎないように細かく調整していることがうかがえる。 キーコンフィグで無双乱舞や投げといったコマンド技をLRボタンに割り振れる。このため初心者でも最低限のコンボが簡単に使える。 一方で、空中コンボをうまく入れれば一気に体力ゲージを半分以上持っていける強力な連係技もほとんどのキャラで用意されている。もっともコマンド入力のタイミングはシビアで、無双ゲージが満タンでないと使えない(キャンセル必須)等の条件もあって、最後まで逆転可能でありながらも、負ける時はCOMにも負けてしまう適度な緊張感がある。 もうひとつ初心者向けの要素として、立ちガードがニュートラル…つまり何もボタンを押していなければ自動的に上段・中段ガードになる。後続ゲームで搭載された似た要素と違いデメリットは無く、初心者が開始早々に出足の早い奇襲技で瞬殺されるといったことにはならない。(対COM戦ではCOMの超反応を逆手に取った瞬殺が可能。タイムアタックでは非常に重要になる) かといって延々ガードで固まったり、先に動いた方が負けといった一発勝負にもならず、いかにガードを崩すか(*4)という熱い駆け引きがある。 これらの仕様により、格ゲーに不慣れな歴史ゲーファン(特に、同時期にまだ市民権のなかったいわゆる歴女)から、上級者まで幅広く楽しめるゲームバランスは良好である。 秘かにアナウンス音声を北京語に、武将名表記を中国語ピンインに変更可能。非常に地味だが他のメーカーにはない特色と言える。 問題点 演出は地味。グラフィックも効果音もショボく、アングル切り替えも上手く働いていない。せっかくキャラ達が個性的なだけに残念。 この当時の同社製ゲーム共通の問題として、説明書が不親切。ゲーム中に明かされるわけではないのに全ての技が載ってはいない。上述の通り要素は豊富だが、それを知る手段は有料説明書と揶揄されていた公式攻略本ぐらい。 ストーリー性はかなり薄い。ストーリーモードもなく、COM戦は最後の呂布まで倒したら個別のエンディングムービーとスタッフロールが流れて終わりである(これ自体は当時の格ゲーでは珍しいことではないが…)。 劉備や孫権といった超重要人物もまったく登場しない。この2名は同じ君主キャラの曹操が参戦しているために余計に目立ってしまっている。 一部のキャラに優劣がある。 当然ながらボスキャラの呂布・曹操(*5)は強い。一方の弱キャラとされるのは陸遜や貂蝉(強力な連続コンボや浮かし技がないうえ一撃も軽くリーチが短い)。だが今作は弾き・受け流しの実用性が非常に高く読み勝ちをとりやすいため、ハンデとして割り切ることもできる。裏中ボスの諸葛亮も癖のある技が多いため初心者には扱いにくいが、そもそも以上3名のキャラは武人ではないことを考えれば、パワーやリーチのハンデを一芸で覆すというスタイルに寄ったという三國志のイメージを損なわぬ個性付けといえる。 総評 対戦ツールとしてはそれなりに優秀かつ堅実で、後述の余談を見る限りでも光栄の潜在力を示したといえる。 だが地味な印象は拭えず、軍師ビーム以外は大した話題になることなく一般の評価は凡作止まりだった。 当時は『鉄拳』や『バーチャファイター』などの陰に隠れた上、そもそも格ゲーリリース実績が無くSLGメーカーと位置づけられていた光栄からのリリースによる期待感の薄さも原因と言える。 そんな作品の続編が国内だけでもミリオンヒットを達成する爆発的人気アクションシリーズに派生していくとは、この時点では誰も予想していなかったことだろう。 「バランスは良いが地味で評価されなかった」という点は、同じPS発の格ゲーにして「ド派手で爽快ながらバランスは世紀末」となった『GUILTY GEAR』とは見事に対照的であるといえる。 余談 後にアーケードでリリースされる『三国戦紀』(IGS)は本作とは何の関係もない。が、風貌・攻撃手段や一部キャラ(孔明)のイロモノぶりなど、どういうわけか本作に似たキャラクター設定が満載である。 イメージソングを中国本土出身者の5人組アイドルユニット「聖麗美少女隊セレス」が歌っており、ご丁寧にイメソン観賞モードまで備わっている…が、ゲーム内では楽曲は使われておらず、ファンの間で話題になることもなく、これといった公式からのアナウンスもないため、誰得な謎のタイアップということに。 『真・三國無双』シリーズには使用武器・技のモーションや大まかなキャラクターデザイン、声優などがしっかりと引き継がれている(デザインが大幅に変更されたのは貂蝉や孫尚香といった女性キャラぐらい)。だからこそ無双シリーズの孔明はほぼ必ずビームを放つ(*6)。公式でもその伝統を忘れないようにとの表れか、『真・三國無双7』のDLCには本作準拠のコスチュームパック、『真・三國無双5 Empires』には本作のBGMを追加する無料DLCも存在している。 その次回作登場までのオメガフォースの次作の「デストレーガ」にも隠し要素で本作キャラが参戦してきたり、『三國志VI』の一騎打ちの必殺技には本作出典と思われる技名を叫んだり、といった細かなファンサービスの気配りから密かながらスタッフに大切にされていたことがわかる。 当時光栄が刊行していたゲーム(と歴史)投稿雑誌の「DaGaMa」「歴ファン」では非常に多くの投稿ネタになっており、マイナーだったにもかかわらず根強いファンを獲得していた。 後の『真・三國無双通信』(無双シリーズファンブック)はこのあたりの流れをくんだものであろうと思われる。 同時期に光栄が出していたSRPGの『三國志孔明伝』では諸葛亮(CV 小野坂昌也)と曹操(CV 岸野幸正)の声優が本作と共通しており、それ以外の武将の声も、後に無双シリーズなどの常連となる人が多く、シリーズの繋がりを感じさせるものになっている。 当時リリースされていた「月刊ときめきメモリアル」でフリートーク時、小野坂氏が語っていた「某社のゲーム」も、『三國志孔明伝』か今作のどちらかと推測される。 今作に隠しキャラとして登場した織田信長は後に無双シリーズのひとつである『戦国無双』シリーズに使用武器と声優などのデザインを変更して登場する事になる。『真・三國無双2』で無双シリーズの人気が決定的となった以上、「三国志の次は、(日本人ないしKOEIユーザーにとって馴染みの深い)日本の戦国時代で無双をやってみたい」と戦国無双シリーズの登場を望む声が大きくなっていくのは必然であった。 コーエーの開発部署の1つであるソフトウェア4部が「ω-Force(オメガフォース)」名義で示された最初の作品が本作である。
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読み とくしゅむそう 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 レミリアうー☆百搭白*一発橙3*3*(1@) 解説 「レミリアうー☆」の牌・百搭・白ポッチ・一發牌・橙牌・赤ドラ・青ドラを1枚ずつ揃え、そのうち1種を雀頭にする。 成分分析 特殊無双の30%は小麦粉で出来ています。特殊無双の29%は歌で出来ています。特殊無双の22%はビタミンで出来ています。特殊無双の15%は大人の都合で出来ています。特殊無双の4%は希望で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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■ 過去真三國無双シリーズ公式サイト 三國無双 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlmusou.htm 真・三國無双 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/Rlmusou2.htm 真・三國無双2 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/ 真・三國無双2 猛将伝 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou2/mosyo.htm 真・三國無双3 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/ 真・三國無双3 猛将伝 http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3m/ 真・三國無双3 エンパイアーズ http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3e/ 真・三國無双3 ハイパー(Windows®版) http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/smusou3/win.htm ■ 他真・三國無双公式サイト 真・三國無双4 トレーディングカード http //www.gamecity.ne.jp/smusou4/tcard/ 真・三國無双 PSP版 http //www.gamecity.ne.jp/psp/ssm_psp/ 真・三國無双 PSP 2nd Evolution http //www.gamecity.ne.jp/psp/sangoku2/ 真・三國無双 Advance http //www.gamecity.ne.jp/smusougba/ 真・三國無双 ニンテンドーDS版 http //www.gamecity.ne.jp/report/nwt/ 真・三國無双 BB http //www.gamecity.ne.jp/report/bb2004/ 真・三國無双 携帯サイト http //www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/keitai/musou/musou.htm 無双OROCHI http //www.gamecity.ne.jp/orochi/
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戦国無双でエロパロPart4 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1149848682/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/猛将伝 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ 戦国無双でエロパロPart1 戦国無双でエロパロPart2 戦国無双でエロパロPart3
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読み げんしむそう 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 4索,8索と白の槓子、1索の単騎待ち。 成分分析 原始無双の65%は不思議で出来ています。原始無双の34%はかわいさで出来ています。原始無双の1%は真空で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況
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夢精兄の妹(通称妹子) ストレッチの図 夢精兄 画 オナヌーは半年に1回 セックス経験は5~6人 性感帯は唇。キスがいいらしい。 耳はNG。引く。 無双やってたりストレッチやってたり歴史小説読んでたり。 兄が帰宅すると「ただいまんこー」とか言うクオリティの高さ。 真・三國無双4 http //www.gamecity.ne.jp/smusou4/