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羅刹4/6・食いしばり4/4にして、戦闘前にHPを100程度に調整。 羅刹→チャージ→瀕死・無双神楽+食いしばり→通常攻撃→チャージ→瀕死・無双神楽 中盤などTPが足りない状況用。通常攻撃+アムリタ1個でちょうど神楽2回を撃てる。 Lv70近く or TP補強をすればアムリタなしで通常攻撃1回でOK。 (食いしばり3/4・無双神楽1~3/8に抑えれば、通常攻撃を抜いてアムリタ1個でもいける。) いずれにせよ開幕打ち逃げ戦法を取るなら、戦闘前の準備も含めて獅子奮迅を取らない方が調整しやすい。 普段の羅刹の反動がキツい or 準備が面倒なら、羅刹2・食いしばり2で 竜巻に突っ込んでHP1→メディカ使用で51 羅刹→チャージ(HP28)→無双神楽(HP5)→通常攻撃+食いしばり(HP51)→チャージ→無双神楽 が楽。 通常攻撃の代わりに自身にアムリタを使えば、獅子奮迅を取ってもOK。 また神楽1~3なら、TP66以下は通常攻撃でアムリタ不要、TP66以上は通常攻撃もアムリタも不要。 マスター取得(Lv40)時のモフのHPは288なので28でちょうど10%以下になる。 また食いしばりは最低でも2ないと先制羅刹が取れないので、これが最低ライン。 より特化するなら羅刹6/6・食いしばり4/4で、HP200に調整し↑の通常攻撃を抜いた形もある。 こっちは羅刹の反動から考えて終盤用。無双神楽3まではTP補強なしで撃てる。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 三國無双 タイトル SNGOKU MUSOU 三國無双 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00731 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 光栄 発売日 1997-2-28 価格 5800円(税別) タイトル 三國無双 プレミアムパック 機種 プレイステーション 型番 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 光栄 発売日 1997-11-20 価格 5800円(税別) タイトル 三國無双 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86151 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 コーエー 発売日 1998-11-12 価格 2800円(税別) タイトル 三國無双 KOEI The Best 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86860 ジャンル 対戦格闘アクション 発売元 コーエー 発売日 2001-7-5 価格 1500円(税別) 三國無双 関連 Console Game PS 三國無双 Handheld Game GBA 真・三國無双アドバンス 駿河屋で購入 プレイステーション
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夢無双(ドリームソウ) DMKP-03にて登場したキーワード能力。 夢奏家のみが持つ。 【操り脚と操られ人形の覚夢】 読み方 ジェニー・カチューシャ・ワイドリームクリーチャー/Cコスト 5 パワー 5000 😈種族 デスパペット/ブレインジャッカー/夢奏家 <夢無双>[😈 ②]タップされているクリーチャーを2体選んで、[😈 ②]支払って、このクリーチャーを自分の手札または墓地から召喚してもよい。こうして選んだクリーチャーは、このターン、他の「夢無双」で選べず、次の持ち主のターンのはじめにアンタップしない。■このクリーチャーが出た時、相手の手札を見てその中から1枚選び、捨てさせる。その後、自分はカードを1枚引く。 この能力に書かれた指定の数だけ、タップされているクリーチャーを選び、マナの支払いをすることで、手札か墓地から使うことができる。この能力で選んだクリーチャーは他の夢無双で選べなくなり、フリーズ状態となる。 ルール タップされているクリーチャーを選ぶ時、自分と相手どちらを選んでもよい。 その他 低コストでクリーチャーを展開しながら、数体のクリーチャーを止める事ができる為、高い防御力と攻撃力を両立できる。
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登録日:2010/08/23 Mon 21 44 10 更新日:2024/04/20 Sat 18 44 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 Xbox360 もっさり ゲーム コーエー パチンコ化 北斗の拳 北斗ゲーリンク 北斗無双 無双 神BGM コーエーが開発したPS3、XBOX360用アクションゲーム。 人気漫画「北斗の拳」とのタイアップで話題を呼んだ。 コーエーは無双でありながら無双路線を捨てる方向で開発していたが、北斗の拳の原作再現が困難になってしまい、ある日原哲夫から送られてきたFAXに書いてあった「コーエーさんらしいゲームを期待しています」を受けて無双路線に戻っている。 おかげで原作後期のようなオーラで戦うような描写が多くなり、オリジナル技が登場、ジャギはバズーカを背負ってしまっていて、批判もある。(ただし、原作者には好評) まぁ北斗の拳と無双の融合に無理がある感は否めない。 一方で爆死などの残酷描写、断末魔などはリアルに描かれており概ね好評。 ただし日本版では後に発売されたインターナショナル版ともども一部表現が規制されている。 制作発表の段階から既に危惧されていたことなのだが、案の定、主要キャラが基本的に素手で戦う(=リーチが短く一対多の戦闘に向いていない)題材なため、幻闘編であっても一度に大勢の雑魚をなぎ倒すという無双らしい爽快感が生まれにくかった。 実際の製品では各種体術で攻撃する際に闘気のようなオーラが発生し攻撃範囲が広がるといった方法で解消していたが、それもある程度キャラを育てる必要があったり、南斗タイプであれば見切り状態限定であったりと条件が付く。 そのため、全体の傾向として「(北斗の拳なのに)優秀な飛び道具をもっていたりそもそも武器を駆使して戦うのでリーチが長いキャラが強キャラ(ラオウ、マミヤ、トキ、ジャギ、サウザー)、その逆が弱キャラ(シン、レイ、ケンシロウ)」という、なんとも言いがたいゲーム性に落ち着いてしまったのは残念なところ。 被ダメージに応じてキャラの服がボロボロになっていくが、紅一点であるマミヤの服がボロボロになると下着が露わになる為、多くの男性プレイヤーの注目を集めた。DLCのコスチュームではさらに凄い事になっている。 【操作キャラクター】 操作キャラクターは8人(DLCで+2人)でどのキャラも北斗、南斗、特殊のいずれかのタイプに属する。どのタイプも得意不得意があり、差別化が図られている。 北斗タイプ ケンシロウ、トキ、ラオウの3人。他のタイプと比べタイマンに強く、集団戦を苦手とする傾向がある。 南斗タイプ レイ、シン、サウザーの3人。集団戦での殲滅力に優れる。安定感がなく、タイマンには弱い。 特殊タイプ マミヤ、ジャギ、DLCのハート、無法者がこのタイプ。マミヤとジャギは遠距離攻撃に優れ、接近戦が不得手。ハート、無法者はユニークさが売り。 【伝説編】 従来の無双シリーズとは違いアクションアドベンチャー形式。基本的に原作準拠でストーリーが進行し、ケンシロウ、トキ、ラオウ、レイ、マミヤの5人にストーリーが用意されている。1話につき7つのミッションがあり、中にはミッション発生に条件があるものもありコンプリートするのは困難。 そして最も特筆すべきは「無双闘舞」である。各話のボスの止めの演出として発生するQTEでこれを一度でも失敗するとボスは復活し、ライフが半分ないし1/3まで回復する。この無双闘舞にはかなり批判的な声が多い。特にクリア後の再プレイ時、ミッションを全て完遂するとボスが格段に強化される「死闘の予兆」が発生し、締めのQTEは8×8まで増加。ただでさえ強力なボスを倒すのが難しいのに、締めにこれが待っている。ミッションコンプリートでのクリアは困難になる。まぁ慣れれば大丈夫だが…。 上記のミッション発生の隠れた条件や無双闘舞のおかげでアンチが増えた。 【幻闘編】 ゲームオリジナルのストーリー。分かり易く言えば『if』ルート 従来の無双シリーズのようなタクティカルアクションとなっている。無双闘舞はない。良かった。 こちらのモードなら、後半のストーリーで文字通りの一騎当千も可能にできる。 【挑戦編】 北斗4連戦、南斗5連戦などのボスとの連戦。DLCも豊富。クリアタイムはランキングされる。 【問題点】 声優がアニメ版とは違う。アニメ版に思い入れが有る人達にとっては、「アニメ版の声優が良かった。」との声もある。 例えばケンシロウの声優は、テレビアニメ版では神谷明氏が担当していたが、本作では小西克幸氏が担当していた。 それ故、無双での神谷さんボイスを期待していた人も多かった。 とはいえ、神谷明氏を初めとしたアニメ版の声優陣は軒並み高齢である為、当時の様な演技は今となっては困難だからといった事情もある。 また、アニメ版の声優陣の中には、既に鬼籍に入られている塩沢兼人氏(レイ役)や戸谷公次氏(ジャギ役)、郷里大輔氏(ウイグル獄長)等も居る為、完全なアニメ版でのキャスティングは今日では不可能で有る。 また、コーエーテクモのゲームの例に漏れず、青二プロダクションがキャスティング協力を手掛けている関係で、同社所属の声優が多数起用されており、三国・戦国無双シリーズにも出演しているキャストも少なくないため、無双シリーズの声優を使い回ししているとも言われている。 ゲーム面に関しては動きがもっさりしてることが挙げられる。もっともこれはキャラ差があり、ラオウやレイ等爽快感があったり、速いキャラもいるが、肝心の主人公であるケンシロウがもっさり。 他にもアーマー持ち中ボスがウザかったり、キャラクターが少なかったり、DLCが高かったり、ボスを倒すときにQTEが起きて失敗するとHPが半分近く回復したりと不満点は中々多い。 なお、インターナショナル版では様々な点が改善されており、ケンシロウどころか全員がおおよそ1.2倍速ほどスピードアップ。 ジャンプ攻撃で敵のガード(盾マークが出るもの)を確実に割る事が可能になった他、奥義も「天破活殺」などは演出速度があがっていたり、「鉄の暴風」は性能事態が大きく上昇してたりと、使い勝手が向上している物が多い。 柱などの武器も上方修正されており、下手に殴るより遥かに強いため、アーマー持ち中ボスを倒すのが容易となった。また、QTE失敗時の敵の回復量も目に見えて減少した。 さらに衣服の耐久力も低下し、脱衣状態になりやすくなった。 そしてインターナショナル発売後に、DLCの値段が軒並み見直されている。 もしも現在で買うならこのインターナショナル版がベターだろう。 キャラゲーとしては中々の完成度であり、とびっきりの地雷が多い北斗の拳のゲームとしてはかなりまともな方である。 あくまで「北斗の拳」のゲームとしては…だが。 続編については真・北斗無双を参照。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 PS -- 名無しさん (2016-09-29 21 52 45) ↑失礼、PS版北斗の拳世紀末救世主伝説と比べるとどちらが良作かな? -- 名無しさん (2016-09-29 21 53 53) ケンシロウ=シープスヘッド、ラオウ=赤犬、レイ=青キジ、シン=カタクリ、ジャギ=ベラミー、トキ=ルッチ、マミヤ=カリファ、ハート様=オニグモ中将と声優がワンピースの悪役ばかり -- 名無しさん (2020-03-16 10 56 58) ジャギとレイのキャスティングは良かったと思うんだが -- 名無しさん (2022-09-20 02 03 01) 名前 コメント
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登録日:2011/08/02 (火) 22 34 03 更新日:2024/07/26 Fri 00 28 20 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ヤオチュウ牌 ライジングサン 三國無双 三大役満 元総理大臣の必殺技 十三ヤオ 十三面 十三面待ち 国士無双 役満 狙うか流すか 芹沢多摩雄 韓信 麻雀 本来、彼はどうしようもないほどの酷い有り様のはずだった――― 概要 国士無双とは、麻雀の役のひとつである。 麻雀の役における最高位、役満貫、通称役満に位置している。 子で32000点、親で48000点 しかしながら他の役満に比べ比較的よく見られ、四暗刻、大三元と並び三大役満に数えられている。 条件 ヤオチュウハイ(一九字牌)十三種、それに何れかをもう一枚の14枚のヤオチュウハイで作る。 特殊な形の役で面子を四つ揃える必要はない。もちろん門前。 通常ならば何れかがすでに二枚、最後の一種を待つという状態になる。 だが先に十三種類全てを揃えテンパイになったとき国士無双十三面待ちという麻雀上最多の待ちをもつ役になる。 この「国士無双十三面待ち」をダブル役満とするローカルルールも存在する。 「国士無双十三面待ち」は「純正国士無双」とも呼ばれる。 「国士無双」という役名はいわゆる雅名で、本来の名称は「十三ヤオチュウ」といい、ローカル役の「十三不塔」と同じ起源を持つ役だと言われている。 かつては配牌での十三面待ち&一巡目(鳴きおよび和了無し)での和了以外は役満として認められずただのゴミ配牌でしかなかった。 やがて配牌でのテンパイ(一巡目でのアガリ)が必須条件ではなくなり、手作り(狙って作ること)が認められるようになり、 そして十三面待ち以外の一種(特殊単騎)待ちも認められるようになる……というように徐々に役の成立条件が緩くなっていった。 手作りでのアガリと一種待ちでのアガリが認められたことで、現在ではそちらが通常の「国士無双」になった。 ちなみに名前の由来は中国の武将、韓信の異名からと言われる。意味としては「他に並ぶ者の無いほど優れている」くらいのニュアンス。(*1) 「国士無双十三面待ち」および「純正国士無双」をダブル役満とするルールがあるのは、(フリテンなしでのテンパイの)難易度の高さに加えて、 かつての「国士無双」の成立条件を満たしていることに価値を与える意味もあると思われる。 しかしながら、ダブル役満扱いを採用する場合、十三面待ちの形さえできてしまえば、山が十分に残っていれば後々自力でツモれる公算が高く、 シングル役満のアガリを蹴ってフリテンの状態でダブル役満のテンパイに取る選択肢も有力。 こうした行為は決してルール違反ではなく立派な戦術だが、「国士無双」本来の姿を損ねると感じたり、ある種の美学に反すると感じたりするようなら、 ダブルではなくシングル扱いにしておくほうがいいかも知れない。 特徴 特筆すべきはやはり使う牌の種類だろう。 大三元が極端に少ないのに対してこちらは十三種類も用いる。 だが各々の必要枚数は基本一枚であり確率的には揃えやすくある程度配牌で揃っている場合は狙うのもいいだろう。九種九牌から流さずに狙うのも一興である。 また、特殊な和了形ゆえに、場に3枚切れている字牌および字牌の加槓(槍槓)でもアガることが可能な唯一の役。 (※字牌では順子が作れないため、字牌を含む通常の和了形の場合は最低でも雀頭として2枚使う必要がある。) 「中を槓!」 「……暗槓和了りありだったよな?」 「…國士に限りな…」 「ロン、國士無双」 最大の特徴とも言えるのが國士無双だけは暗槓で和了る事が出来る。(ただし認められないケースもあるのでルールは要確認) 誰かが國士気配なら早めに一枚捨てておくか降りるかした方がいいだろう。 デメリットとしては捨牌から勘づかれやすい所である。 麻雀の最初の段階の捨牌はヤオチュウハイが多くなる。そんな中一人だけやたら広げやすい筈の牌を切っていると国士無双を警戒されるのである。 そのため筒子、萬子、索子のどれか一色を優先的に切り染め手に偽装する、特定の筋(*2)の牌を優先的に切って順子役を匂わせるなど警戒を避ける工夫が求められる。 性質上順子が絡んだメジャーな役には使いにくい端牌が大量に手牌にあるため、それらを切って行けば比較的安全に降りやすい。 しかしそれを見越して么九牌を狙い撃ちされる危険性もあるので、降りきれなくなったらいっそ開き直ってチャンタか混老頭、最悪七対子などに仕上げてしまうことも視野にいれよう。 国士狙いで欲しい牌が早々に四枚切られた時の悲しさ、鳴かれてあと一枚しかない時の焦り、あなたも感じたことがあるのではないだろうか。 そんな焦燥と和了したときのえもいわれぬ快感、それが国士無双の最大の特徴なのかもしれない。 さらに、麻雀を知らない人間ですら国士無双という単語だけは知っていたりする。 主な使用者 小泉ジュンイチロー(ムダヅモ無き改革) 日本最強の雀士であり自らの剛運と、時には凄まじい指の力で牌を削って白を作り出す「剛盲牌」という技で国士無双をアガる。 ちなみに国士無双は国士無双でも十三面待ちを多用し、国士無双十三面と書いて《ライジングサン》と読む。 近藤(哲也~雀聖と呼ばれた男~) こちらは小泉ジュンイチローとは対照的に自分のツキをわざと落とし、クズ牌を集めた結果が国士無双というスタイル。 国士無双「俺の最弱はちょっとばかし痛いぜ?」 国士無双(ライジングサン) 一 九 ① ⑨ 1 9 東 南 西 北 白 發 中 追記、修正は国士無双13面待ちを和了してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 序盤は清一色、混一色に見せるのは常套手段だね -- 名無しさん (2013-09-14 16 47 27) あれ語源は書かないの? -- 名無しさん (2013-09-14 16 51 32) (´・ω・`)韓信 -- 名無しさん (2013-09-19 02 44 14) クローズZEROの芹沢(笑) -- 名無しさん (2013-09-19 02 45 43) 項羽と劉邦の韓信は義理堅くて格好いいから好き -- 名無しさん (2013-09-19 02 50 12) 国士無双がブンブン出るんや -- 名無しさん (2013-11-05 21 13 38) やらない人でも知ってるのは語源が語源だし当たり前やろと -- 名無しさん (2014-02-27 17 14 47) (まさか!ひとつずつですの!?) -- 名無しさん (2014-04-01 13 40 59) ↑ラス北 -- 名無しさん (2014-05-20 12 20 04) 他者が鳴いて安牌だと思った残り一枚の発をロンされたときの衝撃。 -- 名無しさん (2015-01-02 14 32 13) トイツ含みの八種十牌から迷彩絡めて仕掛けるような感じで -- 名無しさん (2018-12-19 11 43 24) タグに韓信が2つあるが、まさかこれ雀頭ってことか!? -- 名無しさん (2024-07-26 00 28 20) 名前 コメント
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登録日:2012/02/07(火) 13 56 36 更新日:2024/09/18 Wed 04 19 02NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 PS2 Xbox ifシナリオ多数 さまぁ〜ず ゲーム コーエー パチスロ化 パチスロ化 ←良BGM多し パチンコ化 三村マサカズ 初代 戦国時代 戦国無双 歴史 無双シリーズ 無理ゲー 踏み台 鬼畜ゲー 『戦国無双』(Samurai Warriors)とは、コーエーのゲーム作品の1つ。 2004年2月にPS2で発売、その後同年7月にはXboxでも発売されている。 PS2では2004年9月に追加要素多数の『猛将伝』も発売されている。 その名の通り、日本でも馴染みの深い戦国時代をモデルにした新しい無双シリーズの記念すべき初作品。 キャラクターも真田幸村や織田信長、伊達政宗といった史実に名を馳せた選りすぐりのエリート武将から、そんな彼らを陰から支えた家臣、ヒロイン、または無双オリジナルキャラクターまで幅が広い。 ミッション等、真・三國無双シリーズにはない面白さも。 声優陣も、真・三國無双シリーズはほぼ声優業界ナンバーワン規模の青二プロダクションから起用していたものを、この作品では大沢事務所や81プロデュース等、より豪華な声優も起用されるようになった キャスティングは良作だが、ある致命的バグ(というか仕様)が見付かったことにより評価はあまりよくないことに…… それは プレイヤーキャラクターのレベルが上がると、それに応じて敵がかなり強くなる 真・三國無双シリーズでも3まではこの仕様であったため物議を醸していたのだが、本作の場合は、その敵の強化幅がもはややりすぎレベルであった。 このため爽快感に関しては序盤はマシだが、終盤が全く気を抜けない状態になり、歴代無双シリーズでも最低レベル。 難易度を一番低くしてもやはり自分が強いと敵も硬く、最高難易度は無理ゲーかと思えるほど。 攻撃回数が武器依存なため、1ステージクリアするたびに武将成長をリセットするという攻略法もあった。 『猛将伝』以降はこの辺が調整されて「最低難易度でも平気で討ち死にする」ということは無くなった。 モード紹介 ▼無双演武 キャラクター全員分用意されているストーリーを追っていくモード。 武将ごとのステージの特定ミッションをクリアすると、ルートが変化することがあるが、変化先には基本的にif展開が多い。 ▼模擬演武 無双演武のストーリーを、好きな武将でプレイできるモード。 ▼新武将 オリジナル武将を作るモード。 一年間師匠の下、ミニゲームをこなして能力を上げて修行を積み、登用試験に合格することが目標。 クリアした武将は、好きに使える。 パワプロシリーズのサクセスモードみたいなもの。 ▼無限城 ランダムでステージが生成され続ける城の中で戦うモード。 最初に「奈落」と「虚空」のどちらかを選ぶが、「奈落」は全30階、「虚空」は無限に続くエンドレスモードとなっている。 「奈落」で30階までたどり着けば……三國無双シリーズの呂布と戦える。 追記修正は奈落30階で、古の猛将と戦ってきた人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チャージ1のみが2の地響きで、それ以外は3の呂布そのものだったな -- 名無しさん (2013-09-18 13 26 34) 項目に青二以外の声優に81の声優も起用したって書かれていたけど、今後は81声優を起用することはないだろう、理由はごひの中の人が原因だからね -- 名無しさん (2014-01-26 12 45 22) ↑の理由でガンダム無双の方も五飛と乗機は今後も出ないんじゃないかと言われてるな -- 名無しさん (2014-01-26 13 44 40) ↑ガンダム無双の方は出す必要があったら五飛は出すんじゃないかな・・・メインキャラじゃないから今は出してないだけで それはともかく戦国無双1 今なら猛将伝と同時買いすべきかな? -- 名無しさん (2014-01-26 13 58 50) ↑出してしまったら石nがbスタッフとウザヤシに無双の武将、システム、要素とか報告しそうで怖いよね。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 32 34) 最近は青二以外も出てる。 -- 名無しさん (2014-01-28 00 55 42) 無双の信長は大嵐孝太郎がハンサム侍やってるようにしか見えない -- 名無しさん (2014-05-22 12 44 23) キャラの人選がこれでもかというくらい謎なゲーム。幸村主人公ポジなのにPCが戦国初期の奴らばっか。2発売にあたり4人リストラ、二人キャラ変えしたとか尋常じゃないね。五右衛門以外は3までで復活したけど。 -- 名無しさん (2014-05-22 13 10 00) 初代は信長に重点を置いてたからなぁ -- 名無しさん (2014-06-02 21 15 32) やり始めるんだったら猛将伝でミックスジョイするのをお勧めする -- 名無しさん (2014-06-02 21 16 39) キャラ人選が一番謎なのは4だけどな。地方を充実させるって言いながら、最上も鹿ノ介(尼子)も龍造寺も陶晴賢も無しって言う・・・キャラ切り替えシステムに思いっきり引っ張られる人選になっちまってる。 -- 名無しさん (2014-08-06 22 04 14) 「地方を充実」って謳い文句とは外れてたが、人選自体はそこそこ普通だろ。ぼっち勢力の救済にはなったし、女性いぁ外 -- 名無しさん (2014-08-07 03 18 56) ↑ミス。女性以外はそこそこ有名な武将ばかりだし -- 名無しさん (2014-08-07 03 20 17) このゲームに影響されたかのように真田幸村が武田軍に所属しているゲームがことごとく現れた(戦国BASARA、戦極姫、天下統一戦国LOVERS、そして戦国大戦まで…)。 -- 名無しさん (2014-08-08 13 07 31) カプコンェ… -- 名無しさん (2014-08-27 00 04 58) ほかのシリーズと違って成長も糞面倒だった覚えがある。ステージクリアごとに普通の経験値と別にスキルのポイントがもらえるんだけど、レベルマックスになるとスキルも成長しなくなる。しかも、そっちのポイントも大量に必要で普通にレベルを上げただけだとアクションもろくに揃わなくなる。猛将伝だと緩和されたから、敵の強さより成長システムのほうがよっぽど評判悪かった。SEES。 -- 名無しさん (2014-10-15 22 47 30) とにかく地味な印象しかない。日本の昔の戦い自体が地味だったんだろうけど。 -- 名無しさん (2014-10-15 23 52 18) 三国無双と違ってあんまり予算を回してもらえないらしい -- 名無しさん (2014-10-16 12 28 54) 初代は人選もおかしいからな 15キャラしかいないのに秀吉・家康はNPCで信長の側近は濃姫と蘭丸、ほぼ戦国関係ない阿国と五右衛門が使えたり まぁ、カプコンのパクリのほうもなぜか濃姫と蘭丸を同じく使用キャラにするわけだが -- 名無しさん (2014-10-16 12 38 11) 最近はキャラも大幅に増えたしコスチュームやステージも派手なものも出てきたのでようやく遊べるようになった感じだな。 -- 名無しさん (2014-10-17 20 38 27) ↑え? -- 名無しさん (2014-12-23 18 30 38) 戦国無双シリーズ10周年おめでとう。だけどその記念作品があれかよ…… -- (2015-02-10 22 36 56) なんでタグに三村入ってるんだと思ったらファンなのね -- 名無しさん (2024-09-18 04 19 02) 名前 コメント
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書きかけ TROY無双 トリニティ ジルオール ゼロ 北斗無双 戦国無双 戦国無双 Chronicle 戦国無双 KATANA 戦国無双3 激・戦国無双 無双OROCHI 真・三國無双 2nd Evolution 真・三國無双 5 真・三國無双 Online 真・三國無双6
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北斗無双 【Fist of the North Star Ken's Rage】 コーエー 2010年3月25日 PS3.Xb360 ガンダム無双に続き北斗の拳のゲームが、 一騎当千の爽快ACT無双シリーズとコラボ企画第2弾 原作同様「ラオウ」との戦いまでを描いた「伝説編」と、オリジナルストーリーの「幻闘編」があります ケンシロウの声が神谷明さんではないのは惜しまれます PS3に比べて、Xb360版の方がロード時間が長すぎる DLCの追加キャラとして、ハート様と、無法者(モヒカン)が配信された 【ヒャッハー!!】『北斗無双』でお前らが大好きなモヒカン配信開始 モヒカンの火炎放射機で「汚物は消毒だ~っ!!」も健在 北斗無双 International 2010年12月2日 PS3 新シナリオや、英語音声、バイオレンス描写も大幅にパワーアップしたインターナショナル版 真・北斗無双 2012.12.20 PS3.Xb36.Wii U プレイアブルキャラクターが増えたりしたパワーアップ版 Wii U Xbox 360 さ行 は行 キャラゲー プレイステーション3 北斗無双 プラチナコレクション - Xbox360 北斗の拳~審判の双蒼星 拳豪列伝~ コンプリートガイド (The PlayStation2BOOKS)
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東西無双合戦(西軍) 東西無双合戦(西軍) あらすじ ステージ情報 武将データ 戦局展開・イベント ミッション 推奨携帯道具 特別会話相互 個別 攻略アドバイス 無双演武・外伝の章一覧 あらすじ 豊臣秀吉のもと、戦乱の世は終わりを告げた 戦なき泰平の世となると、人々は昔語りを始めた。 天下人・秀吉を一番苦しめたのは誰か、と その話題に敏感に反応する将がいた。 東は奥州の伊達政宗、西は九州の島津義弘 いずれ劣らぬ名将でありながら、 いずれ劣らぬ負けず嫌いである 両雄は秀吉主催の花見で同席する。 すでに、波乱の予感は漂っていた ステージ情報 冒頭解説 西国が誇る武と知、豪華競演!東西両雄による、熱く激しい砦争奪戦! 出現条件 同名のDLCシナリオを購入する 操作可能武将 島津義弘・立花宗茂・小早川隆景・長宗我部元親 難易度 ★★★★★★★★★☆ 制限時間 60分 勝利条件 伊達政宗の撃破、およびすべての砦制圧↓伊達政宗と上杉謙信と武田信玄と北条氏康の撃破およびすべての砦制圧 敗北条件 島津義弘の敗走 立花直次の敗走※ 島津義弘選択時のみ 武将データ 西軍 備考 東軍 獲得 備考 島津義弘 総大将 伊達政宗 道具 総大将 選択武将・甲 下記参照 真田信之 金銭 ミッションNo.3の撃破対象 立花直次 敗北条件島津義弘選択時のみ出現 真田幸村 巻物 選択武将・乙 下記参照 上杉景勝 巻物 ミッションNo.5の撃破対象 長宗我部元親 直江兼続 金銭 香宗我部親泰 留守政景 不定 福留儀重 後藤信康 不定 新納忠元 原田宗時 不定 毛利輝元 支倉常長 不定 吉川元春 真田昌幸 不定 守備頭×3 ミッションNo.1の成功条件敗走時、敵軍に再出現 馬場信房 不定 ミッションNo.6の撃破対象 由布惟信 増援 内藤昌豊 不定 小野鎮幸 山県昌景 不定 ミッションNo.7の撃破対象 十時連貞 高坂昌信 不定 高野大膳 直江信綱 不定 甘粕景持 不定 ミッションNo.2の撃破対象 柿崎景家 不定 鬼小島弥太郎 不定 ミッションNo.7の撃破対象 水原親憲 不定 斎藤朝信 不定 成田長親 不定 北条氏政 不定 ミッションNo.8の誘引対象 北条氏照 不定 北条氏邦 不定 北条綱成 不定 ミッションNo.7の撃破対象 成田氏長 不定 守備頭×5 なし ミッションNo.1の撃破対象勝利条件撃破後、自軍に再出現 片倉小十郎 巻物武器 増援1ミッションNo.4の撃破対象撃破後、再出現ミッションNo.9の撃破対象 伊達成実 不定 増援2ミッションNo.4の撃破対象 鬼庭左月 不定 騎馬鉄砲隊長×2 なし 増援3ミッションNo.9の撃破対象 武田信玄 武器 増援4勝利条件ミッションNo.10の撃破対象 上杉謙信 武器 北条氏康 武器 武田信繁 不定 増援4 山本勘助 不定 宇佐美定満 不定 本庄繁長 不定 北条氏規 不定 北条氏忠 不定 武将選択 武将名 備考 立花宗茂 選択武将・甲 小早川隆景 選択武将・乙 無双演武では選択武将が全員強制参加。 模擬演武では出撃しない。 戦局展開・イベント 開始直後、ミッションNo.1が発生。西軍は三つの砦を確保。 ミッションNo.1発生後、ミッションNo.2が発生。ミッションNo.2発生後、馬場信房と内藤昌豊が南西砦へ進軍開始。両者に接近後、ミッションNo.6が発生。 ミッションNo.2発生後、中央の山県昌景と鬼小島弥太郎と北条綱成に接近後、ミッションNo.7が発生。 ミッションNo.2終了後、中央南東砦が開門。真田信之と真田幸村が進軍開始。ミッションNo.3が発生。真田信之と真田幸村が奮起。毛利輝元が中央南東砦へ進軍開始。北条三兄弟に接近後、島津軍の釣り野伏せが開始。ミッションNo.8が発生。ミッションNo.8成功時、自軍増援の由布惟信ら立花四天王が出現。北条三兄弟が動揺状態になる。 砦を合計5つ制圧後、敵増援1の片倉小十郎が出現。片倉小十郎の釣り野伏せで毛利輝元が片倉小十郎へ進軍開始。南東砦が開門し、斎藤朝信が進軍開始。敵増援2の伊達成実と鬼庭左月が出現。中央南東砦へ進軍開始。ミッションNo.4が発生。留守政景が進軍開始。 ミッションNo.4発生後、南東砦に侵入後、上杉景勝が奮起。直江兼続が上杉景勝との合流のため移動開始。ミッションNo.5が発生。 ミッションNo.4とNo.5終了後、砦を7つ制圧後、伊達政宗以下東軍全軍が進軍開始。すべての砦が開門。片倉小十郎が再出現し、敵増援3の騎馬鉄砲隊長とともに進軍開始。接近後、ミッションNo.9が発生。 すべての砦を制圧後、敵増援4の上杉謙信と武田信玄と北条氏康が出現。中央北東砦と中央南東砦と南東砦を制圧。勝利条件変更。この時点で、イベント以外で自軍の守備頭が一度も敗走していない場合、ミッションNo.10が発生。 ミッション 番号 名称 内容 備考 No.1 東西陣取り合戦 すべての砦を制圧せよ! 基本的に、達成するのは最後になる。 No.2 劣勢からの開戦 甘粕景持と柿崎景家の中央北西砦侵入を阻止せよ! No.3 真田兄弟の奮闘 真田信之と真田幸村を撃破せよ! No.4 伊達主従の策略 片倉小十郎と伊達成実と鬼庭左月を撃破せよ! No.5 上杉主従の共鳴 上杉景勝と直江兼続の合流を阻止せよ! 失敗時、両者の体力が回復する。 No.6 ☆武田騎馬の突進 馬場信房と内藤昌豊の南西砦侵入を阻止せよ! No.7 ☆強襲の賭け 山県昌景と鬼小島弥太郎と北条綱成を撃破せよ! 制限時間:2分 No.8 ☆得意の釣り野伏せ 北条氏政と北条氏照と北条氏邦を工作地点に誘引せよ! No.9 ☆伊達の奥の手 片倉小十郎とすべての騎馬鉄砲隊長を撃破せよ! No.10 ☆奪い返すまで 上杉謙信と武田信玄と北条氏康を撃破せよ! 制限時間:2分 ☆はボーナスミッション 推奨携帯道具 名称 備考 団子 とにかく敗走しやすい守護頭を回復させるのに必須。 特別会話 相互 対象武将 内容 話者 発言 個別 使用武将 対象武将 内容 話者 発言 島津義弘 武田信玄 武田信玄 おこと、猫好きじゃろ?わしとじゃれあってみんかね? 島津義弘 髪が乱れ、爪が食い込み、血が飛ぶ…。虎との命懸けのじゃれあいか 武田信玄 そんなまねはせんよ…知っとるかね?…虎は獲物の首を折って、一瞬でしとめる 立花宗茂 上杉謙信 立花宗茂 謙信公の用兵、神のごとし。万の兵を自在に操る… 立花宗茂 俺では、せいぜい二千までだ。将たる者、身の程を知らなければね 上杉謙信 ゆえにこその、一騎討ち狙いか 攻略アドバイス 前回に引き続き、今回は西軍側での東西模擬戦。 実況は長宗我部元親が凄絶に行ってくれる。 とはいえ、東軍は本隊も黒幕も強豪揃いだけあり、開幕からいきなり時間差包囲を仕掛けてくる。 メインがミッションNo.2とNo.7を、パートナーがミッションNo.6を担当することになるだろう。 この時、パートナーは馬場・内藤に突撃するよう指示を出しておくこと。 ミッションNo.10を狙う場合は、一方を激戦区の守備頭の護衛にあて、一方で確実にミッションを達成させていくのが妥当。 最後のミッションNo.9とNo.10は、増援の護衛部隊を無視して先にNo.10からクリアするとよい。 無双演武・外伝の章一覧 第一話 第二話 第三話 第四話 第五話 第六話 第七話 第八話 魔性の美女決定戦 天下の色男決定戦 世代対抗合戦 真・信長包囲網 戦国軍略合戦 東西無双合戦(東軍) 東西無双合戦(西軍) 三成失踪事件