約 216,107 件
https://w.atwiki.jp/tohozukan/pages/92.html
ヤマカガシ ヘビ亜目 ナミヘビ科 ヤマカガシ属 学名;Natrix tigrina 【生態】 ①体 長;100~140cm ②生息地;水辺付近 ③分 布;本州,四国,九州 ④毒 性;有 【観察者の説明】 棲んでいる地域毎に体色の変異が激しい.体側に赤と黒の斑紋が交互に並ぶ.長らく無毒だと思われていたが,実は猛毒を持つ.性質が大人しい上に,口の奥に毒牙がある為,咬まれて毒を注入される恐れは滅多にない,とはいえ,注意が必要である.頚部にも毒腺があって,頚[くび]を強く掴むと毒が飛び散る.頚部の毒は致命的ではないものの,眼に入ると危険である.山地から平地にまで広く棲み,水辺に多く生息する.
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3465.html
569 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/22(日) 22 56 48 ID ??? ロラン「しかしうちはいつになったらほんとにお赤飯を出すことが出来るんでしょうか…」 シロー「そういやよく赤飯赤飯言ってるが、まだ出た事はないな」 ロラン「ええ、いつも直前までは行くんですが…どんでん返しばかりで…」 ドモン「と言うよりは毎回アムロ兄さんの早とちりな気もするけどな」 ロラン「そうですね…おかげでほら…小豆がこんなに…」 シロー「うおっ!?お前これ…買い置きってレベルじゃないぞ」 ドモン「ああ…小豆問屋が開けるくらいだな」 セレーネ「……別にその都度買わなくても、それっぽい感じになったら保存してるの使えばいいんじゃない?」 ロラン「あっ……!」 571 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/22(日) 23 21 41 ID ??? 569 赤飯炊いたのは一回ぐらいなもんだろ。ほらセレーネが中学生ぐら(ry 580 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/23(月) 00 28 31 ID ??? 571 もうすでにセレーネさんは閉(ry 582 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/23(月) 00 41 00 ID ??? 565 カガリ「アスラン、赤飯とは赤いご飯だと聞いた。本当か?」 アスラン「ん?あ…ああ…そうだけど?」 カガリ「よしわかった!すぐに作ってやる!」 アスラン「カガリ…わかってると思うけど…お赤飯の赤はチリソースの赤じゃないからな…?」 カガリ「な…!何を言っているんだ…!わ、わ、わ、わかってるに決まってるじゃないか…! そうだ…用事を思い出した!ちょっと出かけてくる!」 アスラン「どこへ行くんだ?」 カガリ「友達に作り方を聞いて来る!」 アスラン「やっぱりわかってなかったんだな…って言うか嘘が下手すぎるよカガリ…」 584 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/11/23(月) 01 38 44 ID ??? 580 スウェン「とおりゃぁぁぁ!」 セレーネ「あら、スウェンが珍しく感情を出してるわね。どうしたのかしら」 モニク「セレーネさん…自分に関係あることなんだから気付いてくださいよ」 セレーネ「??」 ハマーン「あの若造も私達側だな」パクパク フェルト「そうですね…他人とは思えない何かがあります…」チューチュー モニク「ちょっとつかみどころがないように思えるが…報われなさは中々のものだな」パクパク ネーナ(いつの間にかなんか人数増えてる!?)モグモグ
https://w.atwiki.jp/pazdradraz/pages/387.html
図鑑 No.55 凶邪龍・ディアボロス図鑑説明文 入手方法 コメント欄 図鑑 No.55 凶邪龍・ディアボロス 凶邪龍・ディアボロス No.55 タイプ 真龍 レベル 1 最大LV99 主な生息地 魔城アヴァロン スキル ドロップチェンジ・闇 レア度 ★★★★ HP 6000 進化前 邪龍・ネメシス Lスキル つきのアーマー 属性 闇 攻撃 3100 進化後1 --- 必要チップ1 --- 編集 経験値 防御 1500 進化後2 --- 必要チップ2 --- 図鑑説明文 入手方法 コメント欄 名前
https://w.atwiki.jp/shouhei717/pages/19.html
以下の説明分は、ツッチィーさんのHPにあります、ガリ雑談専用掲示板にとーりすがりさんが書かれた「ガリの基本的な考え方」をコピペした物になります。万が一消えてしまったりした時の保存版として一応残しておきます。 ★注意:こちらの追記・再編集はしないでください!!! ガリの本質について [2009-06-04] Written By とーりすがりさん 携帯で過去ログ見られないから過去に自分が書いた詳しいやり方教えて欲しいとの要望が何件かあったので一応載せます。一部原稿が残っていたのでそのまま転記なので見苦しい所も。追記、加筆もしていますので参考に。 ガリの本質 ガリの本質自体はプログレス以前だろうが、ガリ対策ROM(こんな物は存在しないがこう呼ばれてみたいなんで)以前であろうが現在でも全く変わってません。ガリの本質は、出走による素質カットをいかに抑えながら着恩恵や餌(調教)により素質をあげらるか、この一点。 1頭育ててる間にメダルをいかにより多く飲ませられるかではないです。 例えば、初代馬で全く素質も同等の馬を連投して30戦GⅠ出走して全て4~9着の馬と、10戦まで全てシンガリで大福大成功しまくり、残り5戦全て連、最後1着の馬とどちらの子が期待できるでしょうか? 前者は2000枚程IN、後者はIN-OUTで純粋なINは500枚程度ですね。 よく「初代ガリ」とひとくくりで使っている方々がいるけど、「初代ガリ」だろうが「初代フルガリ」だろうがピンキリ。生まれた時の素質は同じだとしても、着恩恵とオッズによっては子に伝える素質はSWBC米クラス~怪物まで幅広く分布します。つまり、初代ブルガリなんてひとくくりにしたサンプルはサンプルですらない。 出走料のINがとこにいくかは、駄馬連戦してみりゃ解ります。 それこそ体重外さないで1頭でGⅠ50戦連戦してみるといいでしょう。 2500枚位IN出来たとしてそれに見合う素質上がってますか? 基本的にレース出走料のINの内素質に反映される部分なんて微々たるもの(私的見解では2割?あるかないか)。 ただ無駄INしてるだけと考えます。が、厩舎のトータルINにはなりますから長期的にすごくIN過多にしてから走らせたい人にとっては完全に間違っては無いですが、適正体重で駄馬を連戦してるのと「同じ部類」のINになります。 ◆ガリの本質を一言で表現するならば、ガリは「オッズが全て」です。 ◆ガリのオッズ=子の期待値(継承素質)と基本的に考えていいです。 ガリのやり方 基本的にガリはオッズの付き方がバージョンによって変わってきてるだけで、本質は全く変わっていない。 ではやり方は? 本質が変わっていないのでやり方も全く変わりません 狙うは、ガリをやってる期間内(例えば1頭フルの120週)の間でオッズを下げれるだけ下げて最後は着恩恵継承 ではオッズをどうやって下げていくのか? ◆それは、餌、調教、着恩恵(登録料は関係無い) ハードベッターで無い場合、安定オッズまでは着恩恵無しでも基本的には下がりますがそれを超えるには基本的には着恩恵が必要になってきます ハードベッターの場合は餌でもかなり下げてけます。 ◆大福、チョコを最大限に活用 よってローテは、本質さえちゃんと理解しているならばいくらでもやりようはあります。オッズが安定するまでの最初の内は大福、チョコ狙いの出走が基本ですが、GⅢやGⅡで着恩恵狙いもあり、ロングで調教してから出走もあり。 ◆だが、最終的には安定オッズでGⅠ出走着恩恵継承が理想型(自分の場合GⅠのみ10~15戦が基本型) オッズについて ガリ対策ROMと呼ばれるROM以降はオッズが付きやすくなり、漬けと違って着恩恵で素質を大幅に上げていけるガリにとっては寧ろ好材、改良だと個人的には考えている位 オッズはプログレスの頃にかなり近く戻っているので安定期の目安はプログレスの頃のを参照にすれば良いでしょう。 が、ここで問題 2は距離適正等の適正によってオッズが大分影響を受けるのでプログレスの頃のようには単純には行かない。 例:400枚GⅠで40倍だった馬がでGⅡで同じ40倍が付いたりする これは適正による物であって、ガリの本質が変わった訳では無いので 基本的に、オッズの付き方は、 1500枚>1000枚>700枚>500枚>400枚>200枚>100枚 ◆距離適が1つ、2つ、万能によって変わってくる 適正が1つの場合は、その適正ではオッズが特につきやすい。 万能はまんべんなくつきにくい。 これは適正体重馬でも同じであるが、ガリの場合は特に影響を受けやすいので注意 よって、プログレスのように初心者が見てもすぐに解る目安にするオッズを上げるのは難しいが敢えてあげるなら、まずは適正が1つで無い場合の4~500枚で20倍を切る位 元素質グレ全て着外で高額餌も与えてないとだと22~23倍で終わる事もあるのであくまで目標。 ◆オッズが低い状態で継承出来れば出来るほど子の期待値(継承素質)は上がる。 安定期オッズで1着や2連対等着恩恵を得て(1着>2連対>2着>3着)継承出来れば更にそのまま続けた場合につく筈のオッズ+αが継承素質になります。 配合について [2009-06-04] Written By とーりすがりさん 配合 プログレスと違って2には自家製馬に継承型という物があります。 これが一番厄介。 ニュージェネ初期には自家製馬の継承型なんてものが存在するのが広まってなかったので、期待配合で期待される素質の馬が生まれず、苛ついて辞めていった(プログレスに戻った)方も多いでしょう。実際この継承型は理不尽です。 一発が混じる場合や平均同士の場合は、あり得ない引き外しを起こしたりします。 自分は基本自家×自家、120週同士スタイルですが、継承型によってはC馬で回します。 堅実×平均(自家×自家、120週同士)で最大1.0(弥生期待オッズより)程の引き外しを食らった事もあるので、最近は怪中以上同士配合だと堅実×平均も回避する事も多いです。(余りに性別が合わないケースが続いたりすると配合したりもしますが) 因みに平均×平均で1.5以上期待素質より引き外しの経験もあります。 平均=一発(平均とは堅実~一発の間で作用するみたいな一文が確か公式にもあった筈)と捉えても問題無いです。 今の所自家堅実×自家堅実配合では期待素質を0.2位でおさまっているので、期待馬は堅実×堅実同士配合がやはり無難です。 因みにプログレスの時も期待素質を0.2位ずれ位はありましたのでこれは堅実同士でも引きありき(当たり外れがある)って元からの仕様です。 ガリ馬も勿論継承型による影響を受けますので、一発や平均混じりであれば狙った素質に届かない事も多い。 つまりニックスを合わせても継承型による影響の方が強いのであまり意味が無い。 自分はこう考えています。 よく言われるニックス考慮の初代馬同士では良しとされるカリスタ×マベシキ(GⅠ1着×2着継承)で、120週同士平均×平均弥生5.0を記録した事もあります サンプル カリスタ(万能)平均 初戦天春78.9倍(他P1頭) 11戦使用、ラスJC2着29.2倍(他P2頭)2着 マベシキ(中のみ) 初戦有馬55.4倍(P5頭)平均 10戦使用、ラス天春46.5(P3頭)1着 カリスタの方がいい形で仕上がったので、マベシキの方は安定前であったが敢えてGⅠ1着で継承を選んだ。 マベシキの方は万なのでサラに届いている、カリスタの方は中のみ適正で初戦オッズから中身潜在以上元から有り(つまり潜在コメ馬初戦500枚GⅠ勝ち漬け120週以上の継承能力はあり)。 子(平均) 弥生5.0(他P2頭のみ、5.5、15.3)着外 ガリにして 2戦目皐月38.6(他P5頭) 途中(2戦目と3戦目の間)ビール大成功、4戦目の後調教途中で黒ビール大成功したので80週残してそのまま即引退 ×ロンドンブリッジ 弥生3.1(他5倍台2頭) え? 思わず吹きましたよw 結局280週で怪中届いたからまーいいけどって感じだったけど (初W1権5.2) それ以来カリスタ×マベシキはやってません。 中見出し
https://w.atwiki.jp/dungeon-explorer/pages/170.html
概要 冒険者グレード-で仲間になるニンジャのオルフェ族女性。 ステータス Lv 41 カガッタ オルフェ ♀ ニンジャ Dクラス HP 582 AP 578 STR 99 INT 99 RAP 64 DEX 99 MAG 101 LUC 64 STA 66 その他ステータス ジョブレベル シーフ Aクラスシャーマン Bクラスニンジャ Dクラス ウェポンレベル シュリケン Cクラス 装備 武器 テンチシュリケン 防具 ストライクガウン アクセサリー 無し ジョブアーツ シュリケンレインアース ウェポンアーツ ワイドフォー ビッグバンアーツ ネプチューン 所持品 レッドポーションS×5 ブルーポーションS×5 解毒薬×5 クリスタルビーンズ×1 行動設定 魔物攻撃 優先 ジェネレータ攻撃 控えめ ウェポンアーツ使用 控えめ 攻撃ジョブアーツ使用 普通 補助系ジョブアーツ使用 普通 ビッグバンアーツ優先 最優先 HP回復頻度 最速 パーティフィールド使用 最優先 状態回復アイテム使用 優先 プレイヤーとの距離 普通 カラー color_1 color_2 color_3 R 80 R 153 R 104 G 117 G 78 G 74 B 52 B 134 B 139
https://w.atwiki.jp/artess/pages/33.html
第4話「どうか私たちに力を貸して欲しい」 ツインサテライトキャノンがユニウスセブンを消し去った映像は全世界に一斉に配信された。 しかし、その詳細を記録した映像は存在せず、人々の間に行き届いた情報は、ユニウスセブンがツインサテライトキャノンにより消し去られる映像と、そのツインサテライトキャノンがオーブより発射されたという事実、そしてフリーデンの守護神、炎のMS乗りガロード・ランという男の存在であった。 世界中のマスコミは論評、推論、非難から出鱈目なでっち上げまで様々な情報を流し続けた。 オーブの決戦兵器とそのパイロット、異星人の蝶技術を応用したスーパーロボット、第六文明人の遺産と噂のスーパーコーディネーター、オーブ警察の恋する刑事などなど挙げればキリがない。 そのような情報を聞いて最も驚いていた人間の1人が、静かな高級別荘地で年代物のワインを口にしているこの男、ブルーコスモスの母体となった軍需産業複合体を統べる者、ロード・ジブリールであった。 彼は、その強大な力を持つ組織の中心人物であり、今回世界に流れている情報の1フレーズから大きな恐怖を感じていた。 フリーデンの守護神、「炎のMS乗り」ガロード・ラン ということは、ユニウスセブンを消し去った兵器を使っている男は「MS」のパイロットであり、その兵器とはMSであると考えるのが妥当であろう、彼はそう考えていた。 ユニウスセブンを一撃で消し去る兵器、というだけでも十分である。 にも関わらず、その兵器はMSに搭載されている、というのだ。 もしMSであれば、それ即ち、操縦による移動が可能なのであり、数に物を言わせた物量戦を仕掛けても、その兵器には「死角」はほとんどないことになる。 なにせ、向こうは動くことによって死角を容易に消し去ることができるのだ。 「ウナトめ…あのようなものを隠していたとは…」 膝上の猫が危険を感じ、さっとジブリールから離れる。ジブリールは立ち上がり、新たなワインを手に取ろうとしたとき、彼のPCにメールが届く。 「オーブはしばらくは後回しにせざるを得んな。まずはあの宇宙の砂時計を1つ残らず叩き落してくれる…」 連合がプラントに対して、ユニウスセブン落下を企んだ犯人の引渡し、ザフトの解体、現政権の即時引退、自治権放棄等の無理難題をふっかけたのはこの後すぐであった。 その日、カガリはユウナに連れられ、オノゴロの基地に停泊しているフリーデンへ来ていた。 ユウナに言われたように、アスランを随行させず、護衛はユウナ付きのSP数名だけを伴ってのお忍び訪問である。 そして慣れた足取りでフリーデンのブリッジに案内される。 ブリッジにいたジャミル、サラ、トニヤ、シンゴ、テクスがカガリと挨拶を済ませ終わったころ、バタバタとした足音と共にガロードがやってくる。 「いや~悪ぃ、悪ぃ、すっかり寝坊しちまったぜ」 瞬間、サラの目がまさにハゲタカの鋭さを備え、ガロードを殺さんとばかりの視線で睨み付ける。 まさに雷が落ちる直前の空気を察したユウナが口を挟んでカガリを紹介する。 「ガロード、紹介するよ。こちらが我がオーブの代表、カガリ・ユラ・アスハだ。 そして僕のハニーでもある」 悪乗りして肩を抱くユウナの手を払いカガリが 「今紹介があったが、オーブ首長国代表、カガリ・ユラ・アスハだ。 この度は非常に世話になった。地球に生きる人間の1人として心から礼を述べたい」 と口を開き、手を差し伸べる。 「ガロード・ランだ。よろしく」 カガリはガロードを力強いと感じた。 自分とほとんど代わらない年齢の少年にすぎないはずなのに、その目、いや体全体からは自分やアスラン達にはない、力強い生命力を感じさせると思った。 「成るほど、あの通信から聞こえてきたのと同じ声だな、炎のMS乗りさん。 もしよければお前達の話を聞かせてくれないか?聞かれ飽きたかもしれないが頼むよ」 「そうか…お前達の世界はまさにユニウスセブンが落ちた後のような世界だったんだな」 話を聞き終えたカガリが口を開く。 宇宙軍のコロニー落とし作戦、それを迎え撃つ地球軍。 地球と宇宙とで争いあった先にあった世界は、力がものをいう弱肉強食の、荒廃しきった世界。 その中で生き抜き、戦い抜いてきたフリーデンの乗組員達。 そして託された力、ガンダムダブルエックス。 作り話にしては出来過ぎである。彼らの言っていることはおそらく本当なのだろう、そうカガリは思った。 だが、彼女の心に最も強い衝撃を与えたのは、手にした強大すぎる力、使い方次第では正に神にも悪魔にもなれるほどの力を、かつての過ちを繰り返させないためにあえて使うことを決意したガロードの選択であった。 「カガリ、彼らの話を聞いてもなお強大な力そのものを否定するのかい?」 父、ウズミが護ろうとした理念、理念を護ろうとして失われた多くの命、それを護るために必要なもの…・・・ 強大すぎる力は誤りなのか、それとも力はただ力なのか…・・・ そこへ今まで沈黙していたジャミルが重い口を開く。 「アスハ代表。失礼かもしれないが、この世界はまるで我々の世界が滅びる前のような状態なのだと思えてなりません。 私は…我々がいた世界を崩壊させた引鉄を引いた男としては・・・・・ あの悪夢が目の前で再現されるのを2度と見たくはないのです」 これを聞いたカガリの腹は決まった。 「フリーデンの皆さん、どうか私たちに力を貸して欲しい。 私はこの国を再び焼き尽くすようなことはしたくないんだ」 「私たちでよければ」 ジャミルが手を差し出し、それをカガリが握り締める。 力強い握手だった。 そしてその横ではユウナがガロードと堅い握手をしていた。 「ガロード、もし僕達が過ちを犯し、君たちの世界のように、世界を崩壊させようとしたならば、 そのときは、迷わず僕の背中を撃ってくれ。それをする権利が君にはある」 「へへっ、安心しろよ。その前にぶん殴って止めてやるからよ」 「ありがとう。僕達の世界にとって、君達は希望の星だ」 その晩、屋敷に戻ったユウナは父ウナト・エマ・セイランと対峙していた。 「父上、僕は連合との同盟締結の白紙撤回を明日の閣議で議題にします」 それを聞いたウナトは、微動だにせずユウナをまっすぐに見ていた。 世界の表も裏も、酸いも甘いも知りつくした、自分より格段上にいる政治家から発せられるプレッシャーに必死に耐えながらユウナは父の言葉を待つ。 「ダブルエックスか?」 「はい」 「だがあれ一機でどうにかなる保障はないぞ」 「体を張ってそれをどうにかするのが我々の仕事です。カガリがいれば国民世論も味方につきます。 それにまもなく連合はプラントに総攻撃をかけ、疲弊するでしょううまく立ち回れば十分勝算はあります」 「…お前は何をしたいのだ?」 「僕の手でオーブの理念を護り抜くこと、そして、キラ・ヤマト、アスラン・ザラに勝つことです。 かつてウズミ様は最高のコーディネーター達を使っても理念を護り切るどころか国を滅ぼしてしまった。 そして、彼らは僕らセイラン家を毛嫌いして仲間だったカガリに色々言っているのかもしれません。 しかし、カガリに僕を認めさせ、それと同時に、かつて彼らの力で護りきれなかったこの国を 僕とダブルエックス…いやガロード・ラン達で護りきったときが、僕が彼らに勝ったときだと思っています」 「お前は一生その身を、政治、しかも統治者の立場からの政治という世界で最も熾烈な戦場の1つの中に置き続ける覚悟はあるのか?」 ウナトが、ユウナの空いたグラスにウィスキーをなみなみと注ぐ。 それに対し、ユウナはグラスを手にして一気に口の中へと流し込み、グラスを置くと同時に言った。 「貴方の息子として生まれた日から覚悟はしております」 それを聞いたウナトはおもむろに部屋の窓を開け、夜空を見上げる。 「根回しは済ませておく。この親不幸者めが」 サングラスの中にある彼の目からは一筋の涙がこぼれていた。 翌日、連合との同盟の白紙撤回が閣議決定され、その発表は後日、戦没者慰霊の式典の中で行なわれることとなった。 他方で、式典が行なわれる予定となった慰霊碑がある海岸では ある運命の出会いがなされていたのだった。
https://w.atwiki.jp/osimakai/pages/720.html
ヤタノカガミ (マルスダレガイ科) Phacosoma nipponicum 秋の浜 -22m 若齢貝の為、同定が難しいのですが 詳しい方のご意見を聞き、ヤタノカガミに同定してあります。
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/332.html
【種別】人名/声優 【読み】しんどう なおみ 誕生日:11月9日 出身地:京都府 所属:青二プロダクション 【代表作】 舞-HiME(藤乃静留) 機動戦士ガンダムSEED(カガリ・ユラ・アスハ、トリィ、アイリーン・カナーバ) ONE PIECE(カリファ、少年時代のコーザ) ボボボーボ・ボーボボ(ヘッポコ丸) 【外部リンク】 進藤 尚美/Wikipedia 青二プロダクション コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/109051.html
オネカガルセスデパンプローナ(オネカ・ガルセス・デ・パンプローナ) アラゴンの支配者であるアラゴン伯の系譜に登場する人物。 関連: ガルシアイニゲス (ガルシア・イニゲス、父) ウラカ(5) (母) アスナールニセイガリンデス (アスナール2世・ガリンデス、夫) ガリンドニセイアスナーレス (ガリンド2世・アスナーレス、息子) サンチャ (娘) ガルシアアスナーレス (ガルシア・アスナーレス、子)
https://w.atwiki.jp/destiny_rvsz2plus/pages/250.html
Dルート(ザフト) Dルート(ザフト)【CPU戦Dルート】汎用 汎用EX 地上 地上EX 【CPU戦Dルート】 汎用 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※いきなり連合3馬鹿が相手、しかも僚機は頼りにならないガズウートという出だし。 と言ってもまだ初戦なので覚醒もしないしそこまで強いわけではない。 FINAL PLUS狙いの方はダメージを喰らわないようにし、きっちりこの面でDestiny評価を取りたい。 2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→カオス 協力時敵機 ダガーL(キャノン砲)x2→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL ※覚醒選択 [スティング]スピード[アウル]ラッシュ ※腕に自信が無いのならダガーLは1機残しておこう。こうすることで450機体2機を一度に相手にしなくて済む。 僚機はゲイツRなので1面よりは戦いやすいはず。 ※スティングとアウルは覚醒を使ってくるが、普通に戦っていれば覚醒される前に落とせるので見る機会は少ない。 3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 Gザクウォーリア ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→(全滅後)→【ジンHM2型[サトー]】+ジンHM2型→ジンHM2型 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→敵機全滅後→ジンHM2型+【ジンHM2型[サトー?]】 ※能力修正 ジンHM2型の耐久値減少、サトーの耐久値倍増。 ※覚醒選択 [サトー]パワー ※ジンHM2型の耐久力は低くなっているが、その分数を倒さなければならない。 射撃では弾切れになりやすいので、格闘も使っていきたい。しかし近距離で迂闊なことをすると痛い格闘を喰らうので、自信がない人は中距離から着地硬直に合わせて射撃を打ち込もう。 サトーの耐久力は若干高めに設定されている。出現したら集中攻撃しよう。 Gザクウォーリアは落とされやすい。コスト420は割高なので1機落とされたら回避重視にしておくこと。 4 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ] ※覚醒選択 [ネオ]パワー[スティング]ラッシュ[ステラ]スピード ※ソロ時では、スティングとステラを戦うのが嫌な場合は、ウィンダム1機残しておくと楽。協力時は、両ウィンダムを撃破しておいたほうがいい。 慣れればDルートの中でもかなり容易にDestiny評価を得られるが、次ステージのEXがかなり鬼なので、場合によってはわざと評価を落としてもいい。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※腕に自信がなければウィンダムを1機残してネオンダムを先に倒そう。そうする事で後々楽になる。 デストロイを倒した時に体力が少なければフリーダムを倒さずウィンダムを倒そう。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ→ムラサメ→(アークエンジェル撃破後)→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※ムラサメを7機倒すと増援は一旦打ち止めになるのでアークエンジェルを落とすのはそこまで待つ事。 他陣営と違って低コスト機がムラサメ1種類なので打ち止めのタイミングが分かり辛い。 ※アークエンジェルとムラサメで稼ぎやすい上にタイマンになればキラも捌きやすい。 なのでDestiny評価は取りやすいが、次のEXがかなり難しいので行きたくなければ調整する事。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※最初のドムトルーパー2機は中央の建築物を利用して、建物に着地したところを狙って削ると楽。 他のルートと違い名有り機体ばかり出現するが、カガリとキラ以外は覚醒しないので落ち着いて戦おう。 アカツキが出現してからが本番なので、それまでは被弾を抑えるように。 8 ダイダロス基地 (OP タリア) ソロ時僚機 グフイグナイテッド ソロ時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→ドムトルーパー→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム・M[キラ]→∞ジャスティス[アスラン]→∞ジャスティス ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]スピード ※ソロ時僚機が青グフなのに対して、敵機体はドムやミーティア(しかもキラ)なので指示に注意。 グフの落ちる速度は凄まじく、運が悪いとミーティアが来る前に戦力ゲージが点滅していることも。 隠者とミーティアを同時に相手にするのと死ねるので、ムラサメかドムを残しつつミーティアと戦った方がいい。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※FINAL PLUSに行かないなら、ここが最終ステージ。ドム撃破後の3機同時出現をどう捌くかが鍵。 ソロの場合はストフリ出現までにアカツキか隠者を早々に叩いてしまうと楽。協力なら片方がストフリか隠者を一気に倒し、その間は僚機が残り2機をバルカンなどで引きつけると被害を抑えられる。 3機とも名前有りなので覚醒に注意。 汎用EX EX2 小惑星帯 (OP タリア) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ガイア[ステラ]→アビス 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)×2→(1機撃破後)→カオス[スティング]→(1機撃破後)→アビス[アウル]→(1機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー[ステラ]ラッシュ ※開幕核ミサイルにだけ気を付けておけば比較的楽なEX。 敵の覚醒の頻度は低く、敵CPUに覚醒させることの方が難しい。ちなみに、このステージのアウルは覚醒しない(元がキャラ無しの機体をアウルに差し替えているため)。 協力時はステージ1でノーダメージボーナスを取らないとほぼここには辿り付けないので、FINAL PLUSを狙う場合は注意。 EX3 ユニウスセブン (OP メイリン) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型→アビス 協力時敵機 ジンHM2型×2→ジンHM2型→ジンHM2型→→ジンHM2型→アビス[アウル]→(全滅後)→ジンHM2型[サトー]+ジンHM2型 ※覚醒選択 [サトー]スピード ※能力修正 前座のジンHM2型の耐久値が300に減少、ジンHM2型[サトー]の耐久値が640に増加 ※前座のジンHM2型の耐久値は通常ステージ程ではないが、減少している。サトーの耐久値は増加しているが、後半2機も耐久は低め。 なのでサトーに覚醒を使わせないうちに倒すことも可能。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ムラサメ[ババ]→カオス[スティング]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) ※覚醒選択 [ババ]パワー[スティング]ラッシュ[キラ]スピード ※能力修正 ムラサメ[ババ]の耐久値が530に、カオス[スティング]の耐久値が630に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※水中戦だということに注意して、しっかり着地を取れば問題無い。視界が悪くなるのであまり高く飛ばないように。 ※スティング&キラがいやな人はウィンダムを残しておこう。 もしくは、比較的隙をつきやすいババを残すのも手。 初期配置のウィンダムは、2機でミサイルのクロスを取ってくる頻度が高いので注意。 ※僚機のザクウォーリアは結構落とされやすい上にコストが高め。 あまり引き気味に戦っていると僚機全落ちによる敗北もありうる。 開始直後だけ護衛にして開幕特攻させないだけでも少しはマシになる。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]→デストロイ[ステラ]+フリーダム[キラ]→フリーダム→フリーダム 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※能力修正 ストライクルージュ[カガリ]の耐久値が630に、デストロイ[ステラ]の耐久値が2,200に、フリーダム[キラ]の耐久値が720にそれぞれ増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ。 CPUがガズウートと絶望的な上に、フリーダム、ルージュ、デストロイがお出迎えという凶悪な構成。 ※2機目のウィンダムとルージュを同時に落とすようにすれば2対3の状況を避けられるので負担はかなり減る。 ルージュは稀に覚醒してくるため、絶対に覚醒コンボを貰ってはならない。 ※後半のフリーダムの妨害がかなり激しいのでデストロイより先にキラを落とす手もある。 場合によってはフリーダム3機撃破によるクリア狙いに切り替える事も必要。 ※キラは耐久値が半分を切ったあたりでほぼ確実に覚醒してくる。 スピード覚醒なので、覚醒してきたら建物を盾にしつつ逃げに徹した方がいい。 深追いするとステラの闇討ちとキラの攻撃のクロスによって落とされる羽目になる。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値が150に減少 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が1,400に倍増、ストライクルージュ[カガリ]の耐久が630に、スカイグラスパー(ランチャーストライカー)の耐久が290にそれぞれ増加 ※前半のムラサメで余計なダメージを受けないように。 ※後半はソロの場合、キラかカガリのどちらかをCPUに任せないと袋叩きに遭うことも。 だが、一番の脅威はスカイグラスパー。アグニ乱射で強烈なカットと硬直狙いを仕掛けてくるので、最優先で落とさないと地獄を見る。 落とすときはスカイグラスパーの後ろから前格、前から行くとアグニの餌食になる。 追尾性の高い機体を持っているなら上空でも簡単に追いつける。 そうでない場合はパワー覚醒でブーストを回復しつつ一撃で落とすか、降りてきてから対処。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※能力修正 アビスの耐久値が700に増加 ※ソロ時の鬼門となるステージ2。 デストロイが2機も登場する上に、お供にJダムにアビスと厄介な機体が勢ぞろい。おまけにこっちの僚機はグーン…とまるで当てにならない。 ※何が何でもデストロイは1機づつ出現させよう(特にソロ時)。そうすれば負担がかなり軽くなる。デストロイとウィンダムは同時に落とす事。 ※デストロイも厄介だが、お供のアビスのカットにも要注意。 遠距離では闇討ちサブに、近距離では凶悪判定の前格に気をつける事。 アビスはスティングのお供のみ耐久値が増加している。 ※デストロイは水中に入ると出られなくなる。敵機の位置によっては出現と同時に水に落ちる事もある。 EX8 レクイエム中継ステーション (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメ×2→ドムトルーパー[ヒルダ]→∞ジャスティス・M[アスラン]→ストライクフリーダム[キラ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [ヒルダ]パワー[アスラン]スピード[キラ]ラッシュ ※能力修正 ドムトルーパー[ヒルダ]の耐久値が700に、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,100に、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が770にそれぞれ増加 ※難しければムラサメを1機残して置くと楽。ミーティアが覚醒したら歯向かわずにガン逃げ推奨。 ※僚機が落ちやすい生ザクなので、命令は回避をオススメする。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ→ストライクフリーダム 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム→ストライクルージュ ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]・∞ジャスティス[アスラン]の耐久値が770に、アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が750にそれぞれ増加 ※前座のルージュ相手に苦戦するとキツい。1機ずつ誘い出して倒したい。 ※後半3機は比較的落としやすいキラかカガリを狙うのがベスト。耐久値を考えるとカガリの方がより倒し易いか。 次にアスラン。最後に残った方を倒すか、増援のストフリを倒そう。 キャラ乗り登場以降ほぼ常に2on3なので、一気に2人以上瀕死ないしは落とせるとだいぶ楽。 ただし、アカツキがよく超反応ヤタをしてくるのでCSぶっぱは控えたほうがいい。 ※ストライクフリーダム以降の増援は時間経過で出現する。 FINAL PLUS アーモリーワン 格納庫エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(2機撃破後)→セイバー→セイバー 協力時敵機 セイバー×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクフリーダム・M[ラクス]+∞ジャスティス・M[アスラン]→(1機撃破後)→セイバー→セイバー ※覚醒選択 [キラ]パワー[ラクス]スピード[アスラン]ラッシュ ※能力修正 ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増、攻撃力が1.25倍に強化 ストライクフリーダム・M[ラクス]、∞ジャスティス・M[アスラン]の耐久値が1,050に増加 ※最初のセイバーでダメージを食らわない事、被弾してもせいぜいBR1発程度に抑えないと厳しい。 ※前座終了後の混沌具合はトップクラス。遮蔽物も起伏もほとんどないこのステージで凶悪な射撃兵器類が飛び交い、 ミーティアはガンガン接近し格闘もしてくる。2機以上に同時に狙われ襲われると勝ち目が薄く、 ミーティアが複数出現するステージの例外漏れず、クリアには運要素が多少なりとも絡む感は否めない。 ソロでは僚機バビの落ち速度も半端ではなく、プレイヤーはこのメンツに対し1落ちも許されない事あり。 距離を取り、ミーティアから落して行くしかない。補充で入るのはセイバーなので、そこまで辿り着ければ何とか。 ※キラ達は初期位置から見てステージ正面のマップ外から出現してくる。なのでセイバー撃破後は右に移動して、 状況を見つつ反時計回りに移動しながらラクスを最初に撃破するのがおすすめ。 左端で増援が来てしまうと、ミーティア×2となって非常に厳しいのでやめたほうがいい。 ※赤ビームやダウン属性を持つ射撃でミーティアを攻撃しよう。この軍勢でBRをチマチマ撃っていては時間がない。 パワー覚醒で一気に畳み掛けるのがベスト。 ※アスランが覚醒した場合は要注意。超威力の格闘コンボを放ってくるため、絶対に捕まってはならない。 また、キラはただでさえ高い攻撃力がさらに高くなる。普通のBRさえ250近くになり、特格1発当たっただけで350は持っていかれる。 ※ミーティア2機を落としても強化ストフリ+セイバーであるため、最後まで気が抜けない。 ストフリのカットが激しいため、場合によってはセイバーを2機落とすことも検討しておく必要がある。 ※協力時は敵増援までは同じだが、1機墜として少し時間が経つとセイバーが来る。非常に処理落ちしやすい上に、セイバーが闇討ちを仕掛けてくるので非常にウザい。 片方がラクスを、もう片方がアスランを先に倒し、キラを2人がかりで倒すのが最も楽。 距離をとってラクスとアスランを倒し、キラをすばやく撃破しよう。 地上 1 アーモリーワン 工廠エリア (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]→アビス[アウル]→ダークダガーL→ガイア 協力時敵機 ダークダガーL+ガイア[ステラ]→カオス[スティング]+アビス[アウル] ※汎用と同じ。 2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ダガーL(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)ムラサメ[ババ]→ダガーL(ジェット)→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ババ]ラッシュ ※1面より更に簡単なステージ。適当に突っ込んでもまず負けないはず。 3 インド洋 地球連合軍前線基地 (OP メイリン) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ウィンダム(ジェット)→(敵機全滅後)→【ウィンダム(ネオ機)[ネオ]】+ガイア[ステラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ ※ここもそこまで苦戦はしない。敵の強さは僚機のザクウォーリアでも十分戦力になる程度。 4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 Bザクファントム ソロ時敵機 ムラサメ+ダガーL(ジェット)→アビス[アウル]→カオス[スティング]→ムラサメ→ダガーL(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アウル][スティング]ラッシュ ※やはり難易度は高くない。強いて言えば機動力の高いアウルに注意。 ※僚機のBザクは敵が近いとやたらと格闘で突っ込みたがる。 射撃性能の活用と戦力ゲージ温存の為に護衛で中距離戦メインにした方がいいかも。 5 ベルリン市街 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)x2→ウィンダム(ネオ機)[ネオ]+カオス[スティング]→デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ] ※覚醒選択 [ネオ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]ラッシュ ※汎用と同じ。 6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP メイリン) ソロ時僚機 バクゥ(レールガン) ソロ時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメ→ムラサメ→ムラサメ→(5機撃破後)→【フリーダム[キラ]】→ムラサメ 協力時敵機 ムラサメx2+アークエンジェル→ムラサメx2→ムラサメx2+【フリーダム[キラ]】 ※覚醒選択 [キラ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値大幅減、フリーダム[キラ]の耐久値が倍増。 ※戦艦を落とさなくても増援が打ち止めにならない事以外は汎用と同じ。 EXに行きたくない場合はムラサメを落としすぎないように注意。 7 オーブ国防本部 (OP タリア) ソロ時僚機 アッシュ ソロ時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー[マーズ]+ドムトルーパー[ヘルベルト]→ドムトルーパー[ヒルダ]→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム[キラ] ※覚醒選択 [カガリ]パワー[キラ]スピード ※汎用と同じ。 8 ガルナハン基地 (OP タリア) ソロ時僚機 バビ ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)+ガイア→ガイア→ストライクルージュ→インフィニットジャスティス[アスラン]→ガイア→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [アスラン]ラッシュ ※ウィンダムを残して戦っていけばそこまで苦戦はしないはず。 FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+∞ジャスティス[アスラン]→(時間経過)→ストライクフリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ドムトルーパー→ドムトルーパー 協力時敵機 ドムトルーパー×2→(全滅後)アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]→(2機撃破後)ドムトルーパー ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※汎用と同じ。 地上EX EX2 オーブ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ミサイル)+ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ミサイル)→ムラサメ[ババ]→フリーダム[キラ]→フリーダム ※覚醒選択 [ババ]パワー[キラ]スピード ※僚機のディンは頼りないが、核とフリーダムの闇討ちにだけ注意すればそこまで難しくはない。 ※Destiny評価の基準は低い。 EX3 ダーダネルス海峡 (OP メイリン) ソロ時僚機 グフイグナイテッド(ハイネ機) ソロ時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ダガーL(キャノン)×2→ムラサメ[ババ]→全滅後→ガイア[ステラ]+ストライクルージュ[カガリ]→ストライクルージュ ※覚醒選択 [ババ]スピード[ステラ]ラッシュ[カガリ]パワー ※戦いやすい相手が多く、補充のムラサメで稼ぎやすいという楽なステージ。 僚機のコストの高さが心配だが、低コスト相手なら戦える程度の戦闘力はある。 EX4 クレタ沖 (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(2機撃破後)→ストライクルージュ[カガリ]→アビス[アウル]→フリーダム[キラ]→ムラサメ→ムラサメ 協力時敵機 ※能力修正 ムラサメの耐久値が大幅減少 ※覚醒選択:[カガリ][アウル][キラ]スピード ※水中で2vs3にされるステージ。僚機のグーンは水中でも当てにならないので確実に1機ずつ倒していこう。 ※名有りは全員スピード覚醒。特にアウルは覚醒されると手がつけられないので要注意。 ※キラの後のムラサメは通常通りの耐久値。 EX5 ベルリン市街 (OP メイリン) ソロ時僚機 ガズウート ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→ストライクルージュ[カガリ]+デストロイ[ステラ]→フリーダム[キラ]→(2機撃破後)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット)→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ※覚醒選択 [カガリ]ラッシュ[ステラ]パワー[キラ]スピード ※通常EXと違って必ず2vs3にされる高難易度ステージ。僚機はガズウートなので当然戦力外。 ※最初のウィンダムは同時撃破しない事。射撃機以外はステラと同時撃破してカガリ&キラの形にしたい。 その後はキラから撃破、カガリはまず覚醒してこない。 EX6 東ヨーロッパ 北海沿岸地域 (OP タリア) ソロ時僚機 ディン ソロ時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×2→ムラサメ→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム 協力時敵機 ムラサメ×2→ムラサメ×4→ストライクフリーダム[キラ]+ストライクルージュ[カガリ]+スカイグラスパー(ランチャーストライカー)→(2機撃破後)→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[カガリ]ラッシュ ※能力修正 ムラサメの耐久値減少、ストライクフリーダム[キラ]の耐久値が倍増 ※汎用と同じ。 EX7 ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 グーン ソロ時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ→アビス+デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス→ウィンダム(ジェット) 協力時敵機 ウィンダム(ジェット)×2→デストロイ+アビス→デストロイ[スティング]→(2機撃破後)→アビス ※覚醒選択 [スティング]パワー ※汎用と同じ。 EX8 ガルナハン基地(OP タリア) ソロ時僚機 バクゥ(ミサイルポッド) ソロ時敵機 ウィンダム(ネオ機)+ドムトルーパー→ドムトルーパー→ストライクフリーダム→ストライクフリーダム[キラ]→ドムトルーパー→ストライクルージュ 協力時敵機 ※覚醒選択 [キラ]スピード ※ネオンダムかドムのどちらかは残してストフリ×2の形にならないようにだけ注意。 EX FINAL レクイエム内部 (OP デュランダル) ソロ時僚機 ゲイツR ソロ時敵機 ストライクルージュ×2→(敵機全滅後)→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクルージュ→ストライクルージュ→ストライクルージュ 協力時敵機 ストライクルージュ×2→ストライクルージュ→ストライクフリーダム[キラ]+∞ジャスティス[アスラン]+アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]→ストライクフリーダム ※覚醒選択 [キラ]パワー[アスラン]ラッシュ[カガリ]スピード ※増援が全てルージュになっている以外は通常EXと同じ。 増援は無視して名有りだけを狙おう。 FINAL PLUS ヘブンズベース (OP タリア) ソロ時僚機 ザクウォーリア ソロ時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) 協力時敵機 アカツキ(オオワシ装備)×2→(全滅後)→アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]+アカツキ(オオワシ装備)×2→アカツキ(オオワシ装備) ※覚醒選択 [カガリ]パワー ※能力修正 アカツキ(オオワシ装備)[カガリ]の耐久値が720に増加 ※他の軍と比べると相対的に見て易しいステージ。 超反応ヤタと発生の早い横格、カガリのパワー覚醒に注意すれば、事故がない限りここまで来たプレイヤーならクリアできるはず。 ※むしろアカツキ以上に僚機の行動に注意。前座では回避、後半では分散にしておこう。 ノーマルや集中だとロクに当たらないクラッカーで誤射をしてくる上、よく落ちるため戦力ゲージがガリガリ削られる。