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【積み立てる戦略】椎名 ゆかり (捕) 最終更新日時 2024/05/19 21 18 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ △ 〇 - - - - - 総評 スカウト産では初の蒼天捕手である蒼天椎名ちゃん。 スキルリンクで投手バフを2つ受け継ぐことができるので、投手バフが残念なUR仙波さんにとっては最適なリンク装備といえるだろう。 なお蒼天技の投手バフは非常に強力だが「ムードが0以上のとき」という条件付き。 そのため大きな戦力差のある格上との試合や、全国大会のタグ次第では発動できずに試合終了ということもあるので注意しよう。 #ハチナイ攻略 隙あらばおっぱいを強調するポーズのともっちえっち パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 4059 2876 3451 3146 - 恒常スキル後パラメータ 5959 4576 3551 4846 三振率-3 打席時/前打者ヒット +600 - +200 - 学力+5 打席時/走者得点圏 - +600 - - - 最大バフスキル後パラメータ 6559 6176 3751 4846 三振率-3/学力+5 恒常スキル後パラメータ(蒼天スキル) 6459 4576 3551 4846 三振率-5 最大バフスキル後パラメータ(蒼天スキル) 7059 6176 3751 4846 三振率-5/学力+5 * 球速 コントロール スタミナ 変化球発動率 変化球効果 キレ ノビ その他 遠回りの軌跡 +6km/h +0 +1000 ±0 ±0 ±0 ±0 - 自チームのムードが0以上のとき +9km/h +2000 - - - - - 蒼天技『【ムード適応・投手援護】参』発動時 自チームのムードが0以上のとき +6km/h +1500 - - - - - 蒼天技『【ムード適応・投手援護】弐』発動時 自チームのムードが1以上のとき +3km/h +1000 - - - - - 蒼天技『【ムード適応・投手援護】壱』発動時 最大投手バフ合計(蒼天スキル) +15km/h +2000 +1000 ±0 ±0 ±0 ±0 - 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 一致協力の烈風・急【ムード適応・投手援護】参 自チームムードが0以上 +1000 - - - 三振率-5 一致協力の烈風・破【ムード適応・投手援護】弐 自チームムードが0以上 +1000 - - - 三振率-3 一致協力の烈風・序【ムード適応・投手援護】壱 自チームムードが1以上 +500 - - - 三振率-3 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - 追加メニュー ★ 総合メニュー修正 - - - - B型メニュー1枚と同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 追加メニュー ★★★ 総合練習 月 24 24 24 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 一致協力の烈風・急(習得条件あり) なし 自身のミートが超絶に上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「一致協力の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・投手援護】参 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが0以上のとき 味方投手の球速が究極に上昇し、コントロールが超究極に上昇する ★★★ 一致協力の烈風・破(習得条件あり) なし 自身のミートが超絶に上昇し、三振率が減少する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「一致協力の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・投手援護】弐 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが0以上のとき 味方投手の球速が超絶に上昇し、コントロールが究極に上昇する ★★ 一致協力の烈風・序(習得条件あり) なし 自身のミートが大幅に上昇し、三振率が減少する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「一致協力の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・投手援護】壱 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが1以上のとき 味方投手の球速が大幅に上昇し、コントロールが超絶に上昇する ★★★ 遠回りの軌跡 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速・スタミナが超絶に上昇しする - ★★ 一致協力の追い風 なし 自身のミートが大幅に上昇し、三振率が減少する - ★★ 活力の秘奥義 なし 自身のパワーがバツグンに上昇し、守備が上昇する - ★ 繋ぐ野球の奥義 打席時/チームの前打席の結果がヒットのとき 自身の学力が大幅に上昇し、ミートが超大幅に上昇し、走力が少し上昇する - ★ いぶし銀の奥義 なし 自身のミート・守備が大きく上昇し、走力がわずかに上昇する - ★★★ 好機活用の極意 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーが超大幅に上昇する - ★★ 好打者の心得 なし 自身のミート・走力がわずかに上昇し、パワーがごくわずかに上昇する - ★★ 安打製造の心得 なし 自身のミート・パワーがわずかに上昇する - ★ 守備の基礎 なし 自身の走力・守備がごくわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 絶賛成長中! 7 なし 自身のミートが大幅に上昇し、守備が大きく上昇する バイタル◎ 5 なし 自身のパワー・守備が上昇する 先陣を切って 7 なし 自身のミートが超大幅に上昇し、走力が上昇する リストの強さ◎ 5 なし 自身のパワー・ミートが上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 椎名 ゆかりのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 軋む音に - 名無しさん (2023-03-16 07 51 49) 名前
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鉄砲系 八板種子島 ( ) 【鉄砲】 基本性能 価値 重量 攻撃力 耐久度 10 19.2 150 50 命中補正 回避補正 物理耐性 妖術耐性 ---- ---- +20 ---- 装備可能 全職 装備区分 砲術系装備 必要Lv 20以上 付与効果 - 備考 雑賀砦のゾーンドロップ 情報募集中 烈風鯖で出現してますよ。 -- 烈風鯖より 名前 コメント
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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 [#ibab3986] 生産品 [#sda40883] 購入品 [#gf6c87ab] クエスト入手品 [#r0bf445e] 部隊アイテム [#s913639b] 武将ドロップ [#me238f92] NPCドロップ [#s8c75eea] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 装備区分:棒術系武器 武器特性:命中-6 回避-6 物理+20 妖術+-0 生産品 購入品 クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 書初めの巨筆 1 攻撃5 耐久38 全属性+1 書初め(0回) 全職 年賀イベント 取引不可 | 部隊アイテム 武将ドロップ NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 酔夢昏 7 攻撃66 耐久76 意気消沈・弐 侍僧鍛薬 悪酔い坊主 海音鉄杵 8 攻撃66 耐久78 水+5 冷気・弐 侍僧鍛薬 海鳴り坊主 烈風の棍棒 10 攻撃72 耐久78 器用+3 風+6 烈風・壱 侍僧鍛薬 烈風鬼 暗黒の棍棒 10 攻撃76 耐久87 暗黒・壱 侍僧鍛薬 暗黒鬼 漆黒の金棒 10 攻撃84 耐久80 器用+2 知力+3 土+7 風+3 暗黒・弐 侍僧鍛薬 暗黒入道 取引不可 招雷鎚 11 攻撃95 耐久82 生命+50 腕力+5 土+10 雷鳴・弐 侍僧鍛薬 招雷大神 取引不可 その他情報 名前 コメント
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ガルム67U もう画像とか待つ前に公式サイトで見ちゃってんじゃない?(ぶっちゃけ) ©SEGA ガルム最終型はリロード特化型腕。 烈風腕に嫉妬したベンノスタッフによる密かな悪行。1番の被害者は同社製の別の腕な気もするが… リロードAという業界三位のスペック。その他のスペックも満遍なく補われている。 ……が、重量700未満が揃うリロードA業界において重量750とか本当に大丈夫か。 あの烈風腕でさえ720しか重さがないのにちょっとデブちゃんじゃなかろうか。 競合はやはりリロードAの参腕と新腕となるだろう。 これらに対して反動吸収とチップが多く、 さらには予備弾数が12発あたり1つ増えるなど、多くの性能で微差ながら優位がある。 ……が、競合に対して80以上重い上に武器変更が2~3段階遅い点は痛く、その事を考えるとこの程度の差など簡単に潰れてしまう…というかむしろ微差であることがデメリットにすら思えてきてしまう。 特化腕の性であるが、必要なスペック以外は不要であることの煽りを受けてしまっている。 とはいえ、何だかんだでリロードA腕部の1つである以上優秀であることには変わりがない。中量級が烈風ではチップが足りない時に調整用として持ち出すならば十分な副次効果が得られるといえるだろう。 リロードA以上の腕部の中では最も反動吸収が高いため、STAR-20を撃ちまくりたいけど参、新、烈風腕だと反動が…という場合には重宝するだろう。 また、たとえ装甲Dでも他のリロードA以上の軽量腕と比べれば段違いに防御力があるという点も見逃せない。 装甲E+とは9%、Eとなら13%もの差がつくので、戦闘をメインにするなら一考の余地があるだろう。 ほぼ1マガ分弾数が増える事も地味ながら嬉しい所。 密かに肩幅もあるので「新腕や参腕の外見だと見た目が気になる構成だけど、リロードA欲しい」というワガママな貴方にもオススメ。 素材はとても高いけど 腕部パーツ(性能比較表)>ガルム ガルム68 ← ガルム67U → ガルム70 腕部 頭部・胴部・腕部・脚部
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【作品名】新 しびとの剣 【ジャンル】漫画 【名前】武田信玄 【属性】鉄人(一度殺されて魔改造されて甦った戦国武将)、アンデッドとサイボーグの併せ 【大きさ】五メートルくらい 。背中に六本のシリンダーが着いた エンジン状の機構がある。やや猫背気味な人型 【攻撃力】刃だけで3mはある日本刀所持。 腕前は不明だが人間大の時に槍を頭上で廻して、竜巻作ったから、達人レベルは超えているだろう 岩石烈風:両肩に一番近いシリンダーを前方に向けて竜巻を放つ。 50mくらいの離れた高さ数十mの岩山を砕きその後ろの少し大きい岩山も砕いた 【防御力】常人なら死ぬレベルの不思議雷の直撃を二発耐えられる 人間大の時に全身数カ所に火縄銃の弾が直撃し、眉間にも一発受けて平気 【素早さ】手にした刀に落雷したとき、通電するよりも早く手を離して飛びすされる相手と 近接戦闘可能な主人公と近接戦闘可能(電気は基本的に導体内では光速弱) 移動速度は大きさ相応の達人並み 【特殊能力】人体改造…武田騎馬軍団魔改造していた 100m以上離れた相手と普通の声量で会話可能 【戦法】岩石烈風 【長所】いくさ人として信長に負けを認めさせた 【短所】直後に頭を割られた old(不備あり) 【作品名】新 しびとの剣 【ジャンル】漫画 【名前】武田信玄 【属性】鉄人(一度殺されて魔改造されて甦った戦国武将) 【大きさ】五メートルくらい 【攻撃力】刃だけで3mはある日本刀所持 岩石烈風:両肩の大筒から竜巻を放つ。50mくらいの離れた岩山を砕きその後ろの少し大きい岩山も砕いた 【防御力】不思議雷の直撃を二発耐えられる 全身数カ所に火縄銃の弾が直撃し、眉間にも一発受けて平気 【素早さ】参考テンプレと近接戦闘可能 【特殊能力】人体改造…武田騎馬軍団魔改造していた 100m以上離れた相手と普通の声量で会話可能 【戦法】岩石烈風 【長所】いくさ人として信長に負けを認めさせた 【短所】直後に頭を割られた 【参考テンプレ】冴月紫微帝:http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2624.html vol.96修正 vol.97 441 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/09/29(火) 14 33 45.45 ID 7Y5PvS6N [1/4] 武田信玄(しびとの剣)考察 ○>ゼスト(なのは)>超ベジータ(超サイヤ伝説)>ブルックリン>ミカガミ 岩石烈風勝ち ×>ココロ=巫条霧絵のドッペルゲンガー 物理無効、不可視は無理 ×堕辰子>ジャンヌダルク:物理無効は無理だって。 速くて先手取れても不思議エネルギー的な攻撃がないとこれ以上は無理。 巫条霧絵のドッペルゲンガー>武田信玄(しびとの剣)>ゼスト(なのは) vol.94 557 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/08(土) 00 23 10.14 ID q8Iz1dAd いや五キャラ残ってるから簡単そうな奴考察してみようと思ったが・・・ 武田信玄考察 しようと思ったけど素早さが主人公スレの見ても曖昧過ぎて考慮しようがない 修正送りでいいんじゃないか?
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アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 [#ibab3986] 生産品 [#sda40883] 購入品 [#gf6c87ab] クエスト入手品 [#r0bf445e] 部隊アイテム [#s913639b] 武将ドロップ [#me238f92] NPCドロップ [#s8c75eea] その他情報 [#x7aeeb23] アイテム>妖力付きアイテム一覧>妖力付き棍棒 装備区分:棒術系武器 武器特性:命中-6 回避-6 物理+20 妖術+-0 生産品 購入品 クエスト入手品 アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 クエスト名 備考 書初めの巨筆 1 攻撃5 耐久38 全属性+1 書初め(0回) 全職 年賀イベント 取引不可 | 部隊アイテム 武将ドロップ NPCドロップ アイテム名 価値 性能 付与 特殊効果 装備職 ドロップ 備考 酔夢昏 7 攻撃66 耐久76 意気消沈・弐 侍僧鍛薬 悪酔い坊主 海音鉄杵 8 攻撃66 耐久78 水+5 冷気・弐 侍僧鍛薬 海鳴り坊主 烈風の棍棒 10 攻撃72 耐久78 器用+3 風+6 烈風・壱 侍僧鍛薬 烈風鬼 暗黒の棍棒 10 攻撃76 耐久87 暗黒・壱 侍僧鍛薬 暗黒鬼 漆黒の金棒 10 攻撃84 耐久80 器用+2 知力+3 土+7 風+3 暗黒・弐 侍僧鍛薬 暗黒入道 取引不可 招雷鎚 11 攻撃95 耐久82 生命+50 腕力+5 土+10 雷鳴・弐 侍僧鍛薬 招雷大神 取引不可 その他情報 名前 コメント
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トビウオⅡ 5 俺「ストライクウィッチーズらしい」 503- 作者 トビウオ 総レス数 122 このページでのレス数 24 895 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 49 18.80 ID Cdgo03sl0 695から ------------------------------------------ 基地 格納庫 芳佳「坂本さん! ネウロイが来たって‥‥」 坂本「ああ、こちらも確認した。大型が一体接近中だ。 俺「504は間に合うのか!? 」 坂本「504は間に合いそうもない。打って出るぞ! 久々の実戦だ!! 」 「「了解!! 」」 ペリーヌ「くっ‥‥私のストライカーも直っていれば‥‥」 リーネ「ペリーヌさんの分も頑張ってきます! 」 ペリーヌ「ええ、頼みましたわ。」 私「気合が入るねぇ‥‥みんな、がんばってくれ。」 芳佳「隊長は飛ばないんですか? 」 私「私はほぼ引退しているようなものだ。あいにくと、まだ自殺願望はないんでね。 ここで応援しているよ。諸君らの検討を祈る。」 「「了解!!」」 896 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 51 27.91 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ ロマーニャ近海 上空 ゴォォ... 坂本「あれは‥‥あの時のネウロイか‥‥」 芳佳「わたしたちがまた集まった時と同型のネウロイですね。」 俺「なんだ、知ってんのか。」 リーネ「あのネウロイは防御力が高く再生能力も高いネウロイです! 気をつけてください! 」 エイラ「それにあの時よりこっちの人数が少ないゾ‥‥」 サーニャ「でもやるしかないよ。」 坂本「そういう事だ! やつはコアを移動させることができる。 各機陣形を組んで全方面から攻撃を仕掛けろ! やつに再生させる時間を与えるな! 」 「「了解!」」 897 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 53 35.31 ID Cdgo03sl0 坂本「宮藤! リーネ! 付いて来い!! 」 芳佳・リーネ「了解!! 」 エーリカ「俺! いくよ! 」 俺「まかせろ! 久々の実戦だ! 腕がなるぜ!! 」 サーニャ「エイラ、いきましょう。」 エイラ「今日のエイラ・イルマタル・ユーティライネンはひと味違うゼ!! 」 サーニャ「‥‥なにそれ。」 898 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 55 33.58 ID Cdgo03sl0 ガガガガガ 俺「くっそかてーなこいつ! それにビームの量もすげえ! 」 エーリカ「やっぱり人数不足か‥‥最大火力は少佐の烈風斬だけど‥‥」 俺「サーニャと俺のロケット弾で吹き飛ばして、リーネが狙い撃つのはどうだ!? 」 エーリカ「いけるかもしれないけど、俺のロケット弾は一回しかチャンスがない。 それでコアがでない時のリスクを考えると‥‥」 俺「くっそ‥‥どうしろってんだ! 」 エイラ「サーニャ! 私が支援すル。ありったけの弾をぶち込メ! 」 サーニャ「わかったわ! 」 ガシッ ドシュシュシュ! 899 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 58 23.91 ID Cdgo03sl0 坂本「よし私たちもいくぞ! 」キィィィィン 芳佳「坂本さん、烈風斬を使うんですか!? 」 坂本「そうだ! 近づくまで援護してくれ!! 」 リーネ「了解! 」 芳佳「つっこみます! 」キィィィン エーリカ「じゃあ私たちもあいつの攻撃をすこしでもそらすよ! 」 俺「了解! じゃあ俺は下側から攻める! 」 エーリカ「まかせたよ! 」 900 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 08 59 23.40 ID Cdgo03sl0 ズドドドド キィィイイイ!! エイラ「全弾命中! コアが見えたゾ! また見逃す前に誰カ! 」 坂本「まかせろ! 宮藤、離れてろ! 」 芳佳「でも! 」 坂本「私を信用しろ! うおおおぉぉぉお!! 」 『烈風――』 キィィイイイ!! リーネ「なに!? 」 エーリカ「ネウロイが光りだした! 」 901 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 05 16.87 ID Cdgo03sl0 『斬!! 』 ギィィン!! ヒュンヒュンヒュン... 坂本「ぐああぁあ!! 」 芳佳「烈風丸がはじかれた!? 」 エイラ「こいつ、全身をビーム化させたのカ!? 」 キュィィイイ エーリカ「そのまま攻撃するみたいだ! 少佐!ミヤフジ!リーネ!」 リーネ「坂本さんが! 」 芳佳「くっ!! 坂本さんが危ない、間に合え! 」 坂本「くっ‥‥そ‥‥! 」 903 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 10 49.77 ID Cdgo03sl0 俺「させるかあぁぁぁあアアあ!! 」キィィィン サーニャ「!? この反応‥‥俺さんから? でもこんな強いネウロイの反応、いままで――! 」 ガシッ エイラ「あいつ、空中で烈風丸をキャッチしやがっタ!」 俺「うあァぁぁァアあ!! 」キィィィィイイン 『烈風ザぁン!!』 キィン! パキィィィン ガシャアアアン 904 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 15 12.25 ID Cdgo03sl0 エイラ「やりやがっタ‥‥」 エーリカ「んな‥‥バカな。」 芳佳「す、すごい‥‥一撃で、まるで坂本さんみたいに‥‥」 俺「‥‥あはハ! あはハハハっはハッはハハっははッ!!!! やっタ、やッテヤった!!! アはははハハ!! あーハっハはっハッハハは!!」 リーネ「‥‥? ‥‥なんだか俺さんの様子がおかしい‥‥ 」 俺「ハ‥‥。」 坂本「くっ‥‥俺! 烈風丸を離せ! そいつはお前の魔法力を吸いつくすぞ!! 聞こえないのか!! 」 俺「‥‥。」ポロッ エーリカ「あ、おとした。っていうか自分も落ちてるな。」 エイラ「あいつ‥‥気絶してるゾ!」 リーネ「俺さん!! 」ブォン 906 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 20 11.12 ID Cdgo03sl0 ガシッ リーネ「俺さん! しっかりしてください!! ‥‥!? 額が‥‥黒く‥‥? これじゃまるで――」 俺「う‥‥あれ? リーネ? 」シュゥゥゥ リーネ「!(戻った‥‥) 気づきました? よかった‥‥! 」ギュ 俺「なんだ? 何が起こった? ネウロイは? 」 リーネ「え? 覚えてないんですか? 俺さんが烈風斬で倒したんですよ。 危ないところでした。ありがとうございます。」 俺「え! 俺、烈風斬使ったの!? マジ!? 」 907 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 25 56.93 ID Cdgo03sl0 ブォン エーリカ「おーい大丈夫ー? 」 リーネ「どうも今のこと覚えてないみたいなんです。」 俺「なあ俺、烈風斬撃ったのか! まじかよ何で覚えてねーんだ俺! 」 芳佳「?? どうなってるんですか? 」 エイラ「さーナ‥‥無我夢中だったんじゃないのカ? 」 エーリカ「リーネに抱かれて頭真っ白になってるんじゃないのー。」 リーネ「は、ハルトマンさん‥‥///」 エーリカ「あはは、冗談だよ。」 サーニャ「(あの反応の強さ‥‥)」 坂本「‥‥。」 芳佳「あ、坂本さん。烈風丸は回収できたんですね。帰りましょう。」 坂本「‥‥ああ。(私も‥‥もう限界だというのか。)」 908 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 30 09.03 ID Cdgo03sl0 ------------------------------------------ 深夜 基地 病室 シャーリー「‥‥zzz」 ルッキーニ「‥‥zzz」 ゲルト「‥‥zzz」 坂本「‥‥以上が今回の戦闘結果だ。」 ミーナ「そう。俺さんがそんなことに‥‥」 坂本「‥‥それでミーナ。すまないが戦闘結果報告書の予備を知らないか。」 ミーナ「たしか‥‥ちょっと魔法で探すわね。」キィン ミーナ「えーっと‥‥ああ、部屋の右から三番目の戸棚の上から2番目の引き出しに‥‥!」 909 トビウオ[sage] 投稿日:2010/10/26(火) 09 35 14.99 ID Cdgo03sl0 ----------------------- 私「‥‥ああ、報告によればだいぶ段階が進んでいるようだ。 私がこの魔眼でさっき確認した時も以前より大きくなっている。 ‥‥まあ、明日には作戦だ。そう、焦ることもあるまい‥‥では、切る。」 私「ふぅ‥‥許してくれよ。」 ----------------------- ミーナ「これは‥‥偶然とは怖いものね。」 坂本「どうしたミーナ。」 ミーナ「‥‥じつは今‥‥」 ……… …… … 坂本「一体どういう事だ。」 ミーナ「さあ‥‥ただ、明日何があるってことね‥‥。」 リーネ「‥‥そんな。」 トビウオⅡ 6へ続く
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表の見方プロフィール キャラの特性 通常技データ 必殺技データ 必殺技解説 チェーンコンボ 連続技 立ち回り テクニック 表の見方 攻撃力…攻撃のダメージ値(全て体力MAX状態の相手に当てたもの) 補正値…攻撃のコンボ補正値 キャンセル…必殺技へのキャンセルの可否 受身…空地=空中、地上受身可能 地=地上受身のみ可能 ☆=時の封印対応技 ★スーパーキャンセル対応技 プロフィール 性別:男 種族:人間 職業:サムライ 人呼んで「極東の飛竜」。 己の身体に皇龍の魂を宿しており、龍の力を自在に操ることが出来る。 極東の島国ムロマチの王であったが、喧嘩と色を好む豪放磊落な性格のままに己の力を思う存分振るう事のできる強者と、美味い酒を求めて、ネバーランド中を放浪するのであった。 キャラの特性 強い…通常技のリーチが長く、ジャンプ攻撃に判定が強いものが多い 3ゲージ技の性能が高い コマンド投げによる崩しが強い 弱い…刺し合いからのリターンが取りづらい 通常技が大振りで隙が大きい 切り返しが非常に弱い 有利Fを取れる技が多く、固めや崩しは優秀。3ゲージ技である七之太刀・天馬はあらゆる場面から繋がるため使いやすい 立ち回りそのものは平均以上だが、中距離の通常技にはキャンセルがかからないため大きなリターンには結び付かない そのため中距離のけん制を布石に接近戦を挑むスタイルが主となる 守りが貧弱で、一度攻め込まれると何も出来ずにやられてしまうこともざら 突出したものを持たず、立ち回りやコマンド入力という面でプレイヤーに要求される技術水準は高い 通常技データ 通常技 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 近立ちA 15 ×1.0 可 遠立ちA 15 ×1.0 可 しゃがみA 15 ×1.0 可 ジャンプA 15 ×1.0 - 近立ちB 35 ×0.9 可 遠立ちB 35 ×0.9 不可 しゃがみB 35 ×0.9 可 ジャンプB 35 ×0.9 - 3B 35 - 不可 ヒット時に強制ダウン。ダウン追い打ち可能 近立ちC 55 ×0.8 可 遠立ちC 55 - 不可 しゃがみC 55 ×0.8 可 前ジャンプC 55 ×0.75 - 垂直&後ジャンプC 55 ×0.8 - 近立ちD 20 ×0.9 不可 遠立ちD 20 ×0.9 不可 しゃがみD 20 ×0.9 可 ジャンプD 20 ×0.9 不可 4D 30 ×1.0 - A投げ 60 - ×0.4 空中、地上受身可能。追撃可能だが受身が間に合う B投げ 70 - - 空中、地上受身不可。ダウン追い打ち可能 必殺技データ 必殺技 攻撃力 補正値 受身 備考 ☆★炎龍波(A) 50 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(B) 17-17-17 ×0.7 空地 ☆★炎龍波(C) 14-14-14-14 ×0.7 空地 ★一文字斬り(A) 11 ×0.9 空地 ★一文字斬り(B) 15 ×0.8 空地 ★一文字斬り(C) 19 ×0.8 空地 一文字斬り・烈風 27 ×0.8 空地 ☆一文字斬り・烈風龍紋拳 33 ×0.8 地 画竜点睛 40 - 地 ヒット時に壁やられ誘発 逆炎龍波 50 ×0.4 不可 中段判定 龍破斬 45 ×0.4 不可 下段判定 炎龍刀気 40 ×1.0 空地 ★炎龍斬り 80 ×0.8 地 ガード時、強制ガードクラッシュ 不良殺法・改 0-45 ×0.8 - 投げ判定 返し刃・隻龍閃 20×7 ×0.4 地 動作中は技の補正値が適用されない 一之太刀・辻風 20-57-57 ×0.4 不可 皇龍轟雷掌 60×3※ - 不可 当身技 七之太刀・天馬 339 ×0.35 不可 ※皇龍轟雷掌は当身技のため正確な威力が分かりません。数値は推測です 必殺技解説 コマンド 解説 炎龍波236+AorBorC 炎を纏った斬り上げ。時の封印対応技Aはその場で、Bは1キャラ分ほど前進して、CはBよりもさらに半歩ほど前進する発生速度はA、B、Cの順に早く、B、C版は多段技になる上方向への判定が強く、対空やジャンプ防止にも使える 一文字斬り214+AorBorC 踏み込んで斬りつける。前進距離はA→B→Cの順に長く、威力も大きくなる発生速度はC>B>Aの順に遅いB、C版はガード時の硬直差が大きく、ガードされると反撃を受ける 一文字斬り・烈風一文字斬り中に214+AorBorC その場で刀を振り下ろす。ヒットorガード時に居合いへ派生可能一文字斬りが当たっていなくても出すことができる 一文字斬り・烈風龍紋拳一文字斬り・烈風中にAorBorC 踏み込んで殴りつける。時の封印に対応しており、コンボの中心となる技一文字斬り・烈風が当たっていなくても出すことができる 画竜点睛一文字斬り・烈風龍紋拳中にD 相手を画面端まで吹っ飛ばす。壁やられを誘発し空中受身不能こちらは烈風龍紋拳がガードされると派生できない 居合い遠立ちBor近立ちCor一文字斬り・烈風中にA+B 刀を前方に向けて構える。けん制や固めからキャンセルで出せ、派生技に高性能なものが揃っているため主力技となり得る 逆炎龍波居合い中にA 刀を振り下ろす中段攻撃。ヒット時は受身不能のため、3Bでのダウン追い打ちが入る上空への攻撃範囲も広く、ジャンプしようとした相手に当てることが可能動作後に構え解除 龍破斬居合い中に2A 刀でなぎ払う下段攻撃。こちらもヒット時は受身不能なので3Bでのダウン追い打ちが入る動作後に構え解除 炎龍刀気居合い中にB 隙が少なく高威力な突き攻撃。コンボなどにはいけないが、動作後も構えが継続するためけん制や固めとして機能する発生が早くどこから居合いに移行してもコンボとして繋がる ★炎龍斬り居合い中にC 大きく踏み込んで斬りつける。発生は遅いが威力が高く、ガード時にガードクラッシュを誘発させる効果がある発生前の構えは下段以外の打撃を取れる当身モーションで、当身成立時には即時に発生する発生前に無敵は無いため、キャンセル必殺技などで潰されてしまうこともSCに対応しておりヒット時には一之太刀・辻風、七之太刀・天馬が繋がる動作後に構え解除 前進居合い中に→(6) 素早く前方に移動。移動中に無敵時間があり、画面端以外では近くにいる相手をすり抜ける構えが継続されるので、接近しての固めなおしなどに 後退居合い中に←(4) 後ろに飛びのく動作後に構えが解除されるが、こちらも移動中は無敵なので居合い固めに対する相手の無敵技を空かしてフルコンで反撃といった動きが可能 不良殺法・改632146+D コマンド投げ。投げた後は地上でよろけている相手に追撃可能。大蛇丸の主要な崩し 返し刃・隻龍閃214214+AorBorC(1ゲージ消費) 斜め上方向へ多段ヒットする火柱を立てる飛び道具判定で持続も短いため、対空や削り目的で単発で出すとCBで全段避けられてしまうので注意 一之太刀・辻風236236+AorBorC(1ゲージ消費) 前方に竜巻を発生させ相手を打ち上げ斬りつける。発生が早く威力も高いがリーチが短いヒット後は相手と位置が入れ替わるため、画面端のコンボなどでは注意が必要 皇龍轟雷掌236236+D(1ゲージ消費) 飛び道具以外を取れる当身技。持続が短めなので、相手の攻撃を見てから合わせるにはやや引き付けて出す必要があるロック技ではないが、当身が成立すればほぼ確実に当てることが出来る 七之太刀・天馬214214214+D(3ゲージ消費) 斬り下ろしからの一閃。発生と判定に優れ、空中ヒットでも相手をロックするヒット後は3Bによるダウン追い打ちが可能で、追い打ちまで含めた総ダメージは全キャラの3ゲージ技でトップクラスの威力を誇るSCや不良殺法・改からの追撃など、決めるチャンスは多い チェーンコンボ チェーンコンボ 攻撃力 補正値 キャンセル 備考 AorD→B→立ちC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.9 可 AorD→B→しゃがみC 15(20)-17-28 B:×0.9 C:×0.8 B:可 しゃがみC:不可 AorD→立ちC 15(20)-32 ×0.9 可 AorD→しゃがみC 15(20)-32 ×0.8 不可 連続ヒットしない 近立ちB→立ちC 35-28 ×0.9 可 遠立ちB→立ちC 35-28 - 不可 B→しゃがみC 35-28 ×0.8 不可 しゃがみCは下段判定 B→8C 35-40 ×0.9 不可 8Cは中段判定 チェーンコンボ解説 しゃがみCに繋ぐと相手を打ち上げるが、必殺技&ジャンプでキャンセル不可に加え空中受身も可能なため、そこからは何も繋がらない遠立ちA、遠立ちDからはチェーンに派生せず、遠立ちBからのチェーンにはキャンセルがかからないので中距離から技を振るときには注意が必要立ちCへ繋ぐチェーンでは必ず相手を浮かせてしまうため、地上でコンボ決めたいときにはA>Bチェーンなどからキャンセル必殺技に繋ぐ8CとしゃがみCはチェーンからのみ出せる特殊技。8Cからは目押しでしゃがみAなどが繋がる 連続技 入力が忙しくコツを掴むまでが大変なものが多い 火力は低いものの、確実にダウンを奪える等ヒット後の状況がいい構成が多数を占める [部分編集] しゃがみD>B>B一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳>画竜点睛 DMG:121 下段始動の基本コンボ 相手を大きく吹っ飛ばす。技後の硬直も長いためコンボ後は距離を置いての仕切り直しとなる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:193~175 時の封印を使ったコンボ。一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波の一連の動作は要練習 炎龍波はA、B、Cどれで出しても繋がる。ダメージはA版が一番高く、ダメージは落ちるがどの距離からでも安定して繋がるのはC版となる しゃがみD>B>立ちC>炎龍波(時の封印)>(ダッシュして)近立ちB>C>A炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:257 A炎龍波>時の封印のループ。ダメージは炎龍波全てA版を使用した時のもの ゲージがあればあるだけループ回数を増やせる。3ゲージ消費時のダメージは310 しゃがみD>B>立ちC>BorC炎龍波2ヒット(SC)>七之太刀・天馬>3B DMG:323 中央でのSCを絡めた構成。BorC炎龍波の2ヒット目にキャンセルをかけると安定する。中央であれば返し刃・隻龍閃も繋がる A炎龍波から繋ぐとダメージがアップするが、コマンドが忙しいので安定させたいならBかCから繋ごう エリルなどには始動のチェーンを立ちD>A>Bとすることで安定する 不良殺法・改>七之太刀・天馬>3B DMG:247 ※炎龍波組み込みで 259 不良殺法・改からの追撃。画面端であれば近立ちC>炎龍波を挟める コマンド投げから安定して大ダメージを奪える 不良殺法・改>(ダッシュして)しゃがみA>B>立ちC>C炎龍波(時の封印)>(少し歩いて)C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>(少しダッシュして)3B DMG:135 中央のコマンド投げ始動。ダッシュからのしゃがみAは要練習 ダッシュからの繋ぎが難しいのであればチェーンを省いて直接C炎龍波を当ててもいい その場合のダメージは110 (画面端)不良殺法・改>(少し歩いて)近立ちC>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>一文字斬り・烈風龍紋拳(時の封印)>【近立ちB>立ちC>A炎龍波(時の封印)】×2>C一文字斬り>一文字斬り・烈風>居合>逆炎龍波>3B DMG:182~281 画面端でコマンド投げを決めた際のダメージ重視構成 相手にキャラによっては投げ後の間合いが近距離にならないため、少し歩いて近立ちCを当てる ゲージに応じてA炎龍波への繋ぎを増やしたり減らしたりできる 立ち回り 【けん制の振り方】 リーチに優れた遠立ちB、ジャンプBがけん制の要 遠立ちBからはキャンセルがかからないが、居合いに派生可能 ただし、どちらも横へのリーチに優れる分、上下の判定が薄く、遠立ちBは空振りの硬直も長いため同じようなタイミングで振り続けていると簡単に潜り込まれてしまう もう一歩踏み込んでの遠立ちAや、ジャンプ狩りも兼ねた炎龍波なども混ぜていこう 遠立ちCはリーチと威力は優秀だが硬直も長くキャンセルも利かないため多用は禁物 【間合いを詰める】 けん制のリーチが長いが、優秀な対空や無敵技を持たないため対応型のスタイルではジリ貧になりやすい。どこかで自分から攻め込む必要がある 最もベターなのはC炎龍波をガードさせて時の封印をかけるパターン。ゲージが必要でCCで対処されやすいが、確実に接近戦に持ち込める 空中から攻めるのであれば判定に優れたジャンプCが有効。高めの打点でヒットさせると着地から繋ぐことは出来ないが、無敵技以外で落とされることはまずない ただし機動力は並程度なので、適当にダッシュや飛び込みを見せるだけでは簡単に対処されてしまう けん制の能力を活かし、ジャンプ狩りや空対空ヒットからも距離を詰めよう 【固めと崩し】 近距離戦では発生と判定に優れキャンセルも可能な近立ちC、しゃがみCが強力 ヒット時ののけぞりが長くC一文字斬りも連続ヒットするため、キャンセルで入れ込んでヒット時はコンボ、ガード時は居合い派生という連携が有効 有利な状況を維持するための時の封印なども混ぜることで近距離のプレッシャーが更に増す 崩しは派生の中下段とコマンド投げがメイン どちらも崩しのループ性が高く、仕掛けにいける状況を作りやすい 【守りは貧弱】 優秀な対空も無敵技も持たないため、一度攻め込まれるとかなり厳しい状況になる 相手の飛び込みを抑止するのも苦手なので、常に先手を取り攻めの起点を作らせないようにすることが重要となる 相手の接近を許したら基本はガードを固めつつCCで切り返す 暴れには下手な小技よりもしゃがみCが有効。ガードされてもそこからの居合い派生や炎龍波で自分のターンを取れる 中距離からの固めには遠立ちBなどを振りたくなりがちだが、飛び込みには簡単に空かされてしまうので堪えること 相手に切り返しのリスクを背負わせたいのであれば、当身技である皇龍轟雷掌が威力も高く優秀 テクニック [部分編集]
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【作品名】闘将ダイモス 【ジャンル】超電磁シリーズ第3作 【名前】竜崎一矢withダイモス 【属性】空手の達人+惑星改造用ロボ 【大きさ】全高45m 【攻撃力】パンチや蹴りの一撃で、戦車砲等が効かない30m程度のメカ数機をまとめて粉砕できる フリーザーストーム:二連装の冷凍ビーム。射程数百m、海を数百m範囲に亘って一瞬で凍らせた 他にも、70~80m程のメカを氷漬けにし行動不能にもしている ファイヤーブリザード:火炎放射。射程数百m。70~80m程のメカを高熱で赤変させる ダブルブリザード烈風正拳突き(仮名):竜巻を纏って高速回転しながら敵に突撃し正拳突きをかます 底城(全長2km程度の戦艦)をぶち抜いて撃沈 烈風正拳突き:120m程度のメカを一撃で粉砕する必殺の正拳突き フリーザーストーム→ファイヤーブリザード→烈風正拳突きのコンボ :猛烈な金属疲労により、超弾性金属の特性を無効化して烈風正拳突きをかます ダイモガン:射程数百m程度の腰部二連機関砲。百数十m程度の戦闘艦が炎上し撃沈寸前状態になる威力 ロケットミサイル:射程数百m程度、辛うじて航行可能だった百数十m程度の戦闘艦を破壊 双竜剣:胸の部品が変形してできる4枚の刃が付いた剣×2本。大きさ相応の刃物並 【防御力】超弾性金属で自身の烈風正拳突きを跳ね返され吹っ飛ばされても戦闘続行可能 100m程度の爆発で特に損傷なく戦闘続行可能 完全遮音のロボの内部にも有効なガボットの洗脳音波に打ち勝つ精神力 強引に大気圏に突入した際の高熱に耐え切る 【素早さ】日本-スイス間(約9500km)を40分程で飛行できる速度。(作内の時間) 約4km/s≒マッハ11.7。それより速い飛行速度をもつカルバーFXII(1人乗り戦闘機)に 当てられるロボットの尻尾攻撃を、真剣白刃取りできる反応速度。 【特殊能力】宇宙空間での行動可能 【長所】最強スレ的に、原作では補助技だったフリーザーストームが強い 【短所】双竜剣バキバキ折れ過ぎ 【戦法】初手フリーザーストームで凍結を狙う。効かなければダブルブリザード烈風正拳突き それでも倒せなければ、遠くからダイモガンやミサイルでちびちび削る 【参考】 第3次スパロボα 終焉の銀河より(どんな技かという確認にどうぞ) http //www.youtube.com/watch?v=gLR1FRNGWmc vol.80 vol.124 811格無しさん 2019/05/31(金) 14 52 01.08 ID SQ/OQnhA 桃太郎(新鬼ヶ島) 鬼の棺桶の弾速が無い、要修正 竜崎一矢withダイモス 全武装の弾速が無い、要修正 vol.82考察 965 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 06 50.43 ID iXniCno+ 竜崎一矢withダイモス考察 計算しやすいように45m先からのマッハ11反応とすると、4m先からの音速反応。おお、速い! 反応差から考えれば超火力までは行けるだろう ~○外園改 フリーザーストーム勝ち △△筆頭、幸村 凍結無効。バサラ技は躱せるので分け。 △人間女 こいつも頑丈すぎ分け ○アロイス フリーザーストーム勝ち ×死神くん デスノート負け ○エスパーマン 魔法攻撃ではないだろう。フリーザーストーム勝ち ○リペア フリーザーストーム勝ち ×トルネコ ザキラーマ負け ××痴漢 時間停止→引き裂き→内部侵入負け △せっかくだから なんだこの時間停止分けわぁ! ×アルカード ソウルスチール負け ○○○○○神郷慎~モスラ どいつもこいつも凍らせて勝ち ×テッカマン 初撃躱されテックランサー負け ○孤門一輝 移動速度はこっちが倍も早い。決定打がないから空手技で撃墜できるか ×セリス・シェール 反応では勝っているが魔法発動のほうが早い、負け ○大聖フェニックス フリーザーストーム勝ち ×CCS クロウカード負け ×トト 聖剣負け ×アリス・アバーナシー 即死負け テッカマンwithペガス>竜崎一矢withダイモス>モスラ 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… 966 :格無しさん:2013/02/15(金) 18 20 42.83 ID MczmB1jp 乙 全員「ス」が付いているのは偶然だよな… その共通点は無理があるだろw
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織田家 織田足軽 レベル 24-3 職業 侍 配置 先鋒周辺 構成 名前 種類 レベル 初期付与 使用技 織田足軽 侍 24 連撃〜三連撃 陰陽 24 烈風・弐、業火・弐、氷結・弐 巫女 24 防御の韻、攻撃の韻、気合の韻 備考 ドロップアイテム 情報募集中 同じくレベル24のオンモと巫女がついてます。足軽は連撃〜3連撃使用、陰陽師は烈風、業火、氷結(確か)などそれぞれ弐まで使用。巫女は防御の韻、攻撃の韻、気合の韻を使ってきます -- 佐藤紀伝 名前 コメント