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火と、自然または光のどちらかを含む多色にのみ存在する、風と雷の力をもつ兵士。 命名ルールは火と自然ならば「~の烈風~」、火と光ならば「~の轟雷~」。多種族の冠詞は「逆鱗(げきりん)」、進化の冠詞は火と自然ならば「大風神~」、火と光ならば「大雷神~」。 また、3色すべてを併せ持つ《超嵐星メテオ・シューティングレイ》と《大嵐神パルス・ジャムブウル》は名前に「嵐」と入る。 暴食の烈風サウザンド・シード 火/自然文明 UC コスト 7 6000 ストーム・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分の他のクリーチャーは、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■W・ブレイカー 恐音の轟雷デス・ライトニング 光/火文明 R コスト 7 6000 ストーム・コマンド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■自分のクリーチャーがまだ攻撃していない時、自分のクリーチャーが攻撃するとき、アンタップしてもよい。 ■W・ブレイカー また、命名ルールである烈風、轟雷、大風神、大雷神はそれぞれ名称カデコリでもある。 逆鱗聖者ホーリー・ゲイザー 光/火/自然文明 UC コスト 5 5000 イニシエート/ストーム・コマンド ●H・ソウル ●K・ソウル ●W・ソウル ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■名前に《烈風》または《大風神》とある自分のストーム・コマンドはシールドをさらに1枚ブレイクする。 ■名前に《轟雷》または《大雷神》とある自分のストーム・コマンドが攻撃するとき、相手のクリーチャーを1体タップする。 裏設定 元々は火文明のみに所属する全く別名の種族だったらしいが、各地で種族間の融合が行われたのと同時に自然と光の力を取り込んだ種族。 非常に高い戦闘力を有し、そのあまりの強さのせいで危険とみなされ、大昔に迫害をうけて五文明を追放された。 長い間辺境の地でひっそりと暮らしていたが、兵極エンゲツが力のある戦士を求めているという情報を聞いてエンゲツの元へ参上。再び五文明のいる表舞台へと姿を現す。 ちなみに、彼らは融合を試みた時に自然の力を取り込んだ者と光の力を取り込んだ者とで多くは「烈風」と「轟雷」の二つの流派に分かれてしまった。 が、別に仲が悪いというわけではなく、単に同じような体を持つ者どうしの方が暮らしやすい、という理由で住処を分けている。 作者:セレナーデ 名前 コメント
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艦攻と艦爆の差 検証済み項目 被迎撃率に差はない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 60 :名無しの提督:2013/07/22(月) 20 07 36 ID XcfBQ9CM0 艦爆・艦攻の違いは確かにあるとのこと http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374377782/918 でこっちに書くのが相応しいだろうから仮説として書く 数字は大まかなものだから目安として捕らえて欲しい 艦攻 1発当たりのダメージ10、1スロ辺りの発射数3、弾頭の撃墜されやすいさ50%、命中率80% 艦爆 1発当たりのダメージ42、1スロ辺りの発射数1、弾頭の撃墜されやすいさ20%、命中率35% ※撃墜されやすさ・命中率は相手によって変わるが同じ相手の場合、比較率が同じと考えられる値とする。このため敵対空によって大きな変動は両者に存在しない。 とすると8スロ辺りのダメージ期待値は艦攻96・艦爆94でほぼ同じになるが ダメージ幅は0~240と0~336と言う感じになる 結果として 44-57は同じ位の性能と判断されたが、マスクデータとしてこういうのが潜んでいたのではないだろうか 運営からの撃墜されやすいさというのは 44-57見る限りでは艦載機では無さそう。となると弾薬か?と想定して以上を考えてみた。 以上が 51とかの神ダメージや、艦攻のクリとノーマルダメージが同じ点、艦爆がミスが目立つ結果になったのではないだろうか 46 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 23 20 ID UleCnazs0 45 艦爆は相手の対空・艦戦に落とされにくいと言うのは見たことはあるね と言う訳でここは検証スレなんでとりあえず行ってきた 41山城 41・41・三式・21号 対空106 82扶桑 46・46・三式・21号 対空108 93榛名 46・46・三式・21号 対空98 87翔鶴 烈風・彗星・流星改・烈風 対空99 64蒼龍 流星改・烈風・彗星十二・彩雲 対空89 77加賀 流星改・彗星・烈風・烈風 対空99 烈風121機 3-3 全部制空権確保 2戦目 エリ軽空3体 3戦目 フラ空母1・エリ軽空2 翔鶴 烈風24→23 彗星24→19 流星改24→21 烈風12→12 蒼龍 流星改18→17 烈風27→25 彗星十二18→17 加賀 流星改20→20 彗星20→18 烈風46→41 烈風12→12 まあ1戦しかしてないんで、たまたまこういう結果になっただけかもしれない 流星改より、彗星の方が減ってるってのは結構見てるので、機体性能の違いが生存力に繋がってたりしてね 47 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 39 17 ID bfbMgAdo0 45乙 確かに艦爆が落ちにくいってことは無さそうだ。こっちも三隈ついでに行ってみた 4-3ボス前 制空権多分五分?見てなかった 瑞鶴 流星改 全24-残20(83%) 流星24-21(88) 彗星24-19(79) 彗星12-10(83) 結果として等しく受ける。ひょっとすると星の多いものほど被害が少ない可能性も高い でなくて、制空権や対空の影響を受けずにダメージを与えやすいのが艦爆だと聞いたのだが・・・ 44の例で言えば機体を同じ数にしたとき対空の影響がない場合は同じダメージになりやすいはず(2倍ダメージを除く) では対空の高い相手や制空権確保できなかった場合は?と言うのはこっちも気が向いたときやってみる 48 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 46 21 ID bfbMgAdo0 おまけ 同戦においての戦闘機被害状況 飛龍 烈風 全18-残17(94%) 紫電27-23(85) 紫電18-17(94) 対空砲 いずれにしても艦戦は被害率が低そうね。 50 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 06 15 ID UleCnazs0 3-2 エリ空母とか出てくるマス 全戦闘で制空権喪失 ALL単縦 5戦 65蒼龍 流星・21号・彗星十二・彩雲 他5名は空母以外で三式・機銃持ち色々 ダメージ 彗星十二 e空6 e空9 e空7 e駆ミス e駆43 流星 e戦9 e空39 e駆ミス e駆ミス e空28 艦載機の減り具合 流星 18-7 18-10 18-9 18-10 18-10 44機喪失 彗星十二 18-10 18-9 18-9 18-13 18-7 42機喪失 まあ正直5戦程度じゃピンと来ない ダメージだけ見てると、流星の方が強くは見える 艦載機も、基本的には流星の方が減る感じだけど逆転してる時もある 合計では流星の方がやや減る 流星がつよい(仮説) 51 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 23 37 ID bfbMgAdo0 瑞鶴 烈風・流星・流星・流星(1スロットの性能:雷装+10・対潜+3・索敵+1) 翔鶴 烈風・彗星・彗星・彗星(1スロットの性能:爆裂+8・対潜+2) ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) 確保/優勢/ボス確保・T字不利 瑞鶴 フラ重クリ100/エリ軽クリ115・フラ航クリ90/エリ駆クリ96・フラ戦ミス 翔鶴 フラ重クリ70/ミス/フラ戦ミス ってやってて気付いたけど艦攻と艦爆って九九・九七クラスじゃないと同性能揃えるのは難しいと言うかつまり・・・ lv81瑞鶴 九七×4(1スロットの性能:雷装+5・対潜+2・索敵+1) lv66翔鶴 九七×4(1スロットの性能:爆裂+5・対潜+1) 火力39同じ 対空79同じ 表記上は装備分のステと回避・索敵・運に差があり ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) /輪形・喪失/複縦・喪失/ボス上・複縦・喪失・T字不利 瑞鶴/フラ重クリ75・駆クリ125/フラ航ノーマル46・フラ航クリ46/エリ軽母35・エリ軽母クリ46 翔鶴/エリ軽母クリ118/フラ航クリ146/フラ戦ミス・エリ軽母クリ51 消耗 九七7・4・4・4(19/84=22.6%) 九九5・2・4・3(16.7%) 計134機撃墜 ボーキ消費674(134×5+α?) 結論 回数を重ねないと分からない位に差はない。言い換えるとどっちでも良いかも知れない。 艦爆はフラ航にクリ146が目を見張った。間違いじゃないかと言うくらい。でも他は艦攻と大差なし。 艦攻は今回良い所なし。クリとノーマルダメが同じ辺りが不思議だった。これも見間違いじゃないかと感じた。 それと、新たな可能性として制空権は開幕のみに適用し攻撃時は各々相手の対空に準ずる可能性も出てきてしまった。 いや、言い切るのは良くないか。予想以上に喪失と確保時のダメージ差が少ない。むしろダメージが増えたのは我が陣営のボーキ量。深刻 てことで、おいらもうこの件の検証は良いや。 戦闘機1スロでこうも制空権変わるのか、意外と狭い範囲の判定だなぁとか、 結局、艦攻は基礎性能が高くて艦爆は彗星どまりだから艦攻マンセーじゃね?とかそれでも艦爆はロマンがあるとか色々思うけど 真実はもっと深いところにあるようだよ その他 4-3は駆・重×2・戦・航×2の場合は真南に行く。駆を軽に変えると左下潜水艦にいけるので軽がお勧め 戦闘機1スロでも制空権は喪失から確保に変わった。意外と狭い範囲の制空権争い。 参考装備 火力・雷装・対空・対潜・索敵 駆(島風) 93ソナー・3式爆雷・応急 59・99・59・60・32 重(愛宕) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・34 航(瑞鶴) 上記 39・20・79・8・85 戦(金剛) 46cm・15.5副・三式弾・21号電 127・0・96・0・45 航(翔鶴) 上記 39・0・79・4・75 重(高雄) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・31 50も引き続き調べてくれたようで乙乙 72 :名無しの提督:2013/07/23(火) 06 40 09 ID I.xmyamk0 まとめ ①艦攻と艦爆の艦載機撃墜率には制空権に影響なく目立った差はない ②艦攻はクリティカル・非クリティカル共に2倍ダメージが発生している形跡がある。艦爆には今のところそれはない ③制空権によるダメージの増減は艦攻・艦爆共に様々。カスダメージの影響も含んでいるためか何とも言えない。判断材料不足。 ④現艦載機の製作可能種類の関係上、艦攻 艦爆の流れ
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ビエントス 出現エリア:秘境の地(ストーンベイ) クエスト:烈風の咆哮(1) 対象レベル:26 HP:3102 入手Vm:600 ドロップ:魔鉱石 関連リンク アイテム(魔鉱石) エリア(秘境の地) クエスト(烈風の咆哮) シャディオン一覧 五十音(は行)
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5勝するとWCモードにシルフィードが出現 獲得カード 八汰烏 ソニック・シューター 烈風の結界像 風の精霊 ガルーダ ハーピィ・レディ タイホーン デッキ名:竜巻烈風伝
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リンユー とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リンユー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ヒューマン】? 性別 女 出身 タオ国 趣味 修行 特技 早食い 好き 強い人 苦手 師匠の小言 声優 佐倉綾音 初登場 【ドラガリアロスト】 東方のタオ国から来た、武者修行中の少女。 幼い頃よりキリン族に師事し、その強さに憧れを持っている。天真爛漫だが、勝負に関しては厳しい一面も。 はるかなる高みを目指して、日々学び、成長している。 【マオマオ】?というパンダのような姿をした小さい【ドラゴン】を連れている。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 功夫娘々 (カンフーガール) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 風 斧 攻撃 892 619 入手 実装日 レジェンド召喚 2019/01/31 スキル 仙氣烈風撃 Lv4 前方の敵に風属性のダメージを与え、「睡眠」状態にする。また【烈風撃】を発動。自身のバーストアタックを3回分強化する。強化されたバーストアタックは【烈風撃】となり、攻撃時に竜巻を発生させる。 Lv3 前方の敵に風属性のダメージを与え、「睡眠」状態にする。 Lv1 前方の敵に風属性のダメージを与える。 天地連環の呼吸 Lv3 15秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃力が15%、攻撃速度が20%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 Lv2 10秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃速度が20%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 Lv1 10秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃速度が15%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 EXアビリティ 防御力+15% パーティ全員の防御力が15%アップする。 リンクEXアビリティ 【風】連撃 10ヒット以上で攻+13% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性ならヒット数10以上のとき、【攻撃力が13%アップするバフ】が発動。 アビリティ 功夫の道 HP70%以上で攻撃がクリティカルになる確率が10%アップする。また攻撃がクリティカルになる確率がヒット数25以上のときさらに20%、ヒット数50以上のときさらに20%アップする。 ずぶぬれ耐性・改+100% 「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 SB ヒット数継続時間延長 スキルゲージの上昇率が8%アップする。また攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を2秒延長する。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 レイドイベント「郷愁の空に咲く大輪の華」で登場。レジェンド召喚「万里風舞いて陽春来たる」で恒常キャラとして実装された。 同イベントではホウライの街の周りで【魔獣】と倒そうとしている所で【ユーディル】?達と出会い、ユーディル一行が魔獣を倒したため、代わりにユーディル達を倒せば魔獣より強いという事になるという考えで勝負を挑もうとしてくる。 段階を飛ばしすぎているので自己紹介を行おうと【クラウ】?が提案。色々と話が進む中、今起こっている竜脈泉が枯れかけている事件を伝えると、リンユーは昔師匠から聞いた竜脈泉が枯れた事件を思い出し、その時には魔獣さえマナを吸われていたという。それを聞いた【シャオレイ】がマナを求める魔獣によりホウライの街が襲われると計算し、一行は街に戻る事となった。 性能は自己バフで強化して眠りを撒ける風アタッカー。 キャラストーリーでは師匠とは異なるキリン族、【ウーウェイ】?との戦いが描かれる。 2020/03/12にはマナサークル第6層が追加。攻撃速度上昇や【烈風撃】という竜巻を飛ばす攻撃が追加される。 関連キャラクター 【マオマオ】? 【ウーウェイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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目次 性能ステータス スキル1 烈風印・壁 スキル2 烈風の咆哮-狂吠 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 3647 疾風のジグソー・咆哮 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 近接・鎖鋸 伝説 7 属性 攻撃力 射速 残弾数 雷電 499 12
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虚空閃 オーバーヘッドキック 烈風拳 ダブル烈風拳 クラックカウンター ライジングタックル ハードエッジ レイジラン・Type「ダンク」 レイジラン・Type「シフト」 真空投げ~羅刹 レイジングストーム シャインナックル デッドリーレイブ・ネオ ロック・ハワード攻略・連続技 虚空閃 / レバー横+C オーバーヘッドキック / TOP中にC+D 烈風拳 / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 ダブル烈風拳 / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 クラックカウンター / 236+BorD 当身。Bで出すと上段、Dで出すと下段の当身になる。またD版は中段攻撃。 発生は早いが当身としての使い道はあまり多くない。 B版は隙が大きいが、攻撃判定発生が早い。 D版は隙が少なく、攻撃判定発生が遅い。ゲージ溜めに使用するのがオススメ。 ライジングタックル / ↓ため↑+AorC 過去にテリーが使っていたものと一緒。 ハッキリいって使いづらいのだが頼らなくてはいけない状況もある。 出すときは思い切って出すのがよい。 ハードエッジ / 214+AorC 片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。 Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。 Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。 レイジラン・Type「ダンク」 / 214+B 移動~ レイジラン・Type「シフト」 / 214+D 移動~ 真空投げ~羅刹 / レバー1回転+C(レイジラン・Type「シフト」からも可)~真空投げブレーキング後、AB押しっ放し~離す コマンド投げ。 レイジングストーム / 236236+AorC 連続技に組み込むぐらいか。瞬間ダメージは高い。 シャインナックル / 236236+BorD 突進系。 ロックの生命線。ヒット確認から、真空投げから、確定反撃と用途は多い。 デッドリーレイブ・ネオ / 632146+A~AABBCCDD・214+C 突進系。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 3 4 5 12 4 4 6 6 連/◯ 近立ちB 3 1 12 16 6 4 2 2 ◯ 近立ちC 5 4 25 34 10 5 -8 -8 ◯ 近立ちD 10 5 22 37 10 5 -6 -6 ◯ 近立ちD・→D 24 3 26 53 10 5,9 -8 -8 × 発生は派生してからのフレーム 遠立ちA 3 4 7 14 5 4 4 4 連/◯ 遠立ちB 7 4 14 25 7 4 -3 -3 × 遠立ちC 10 2 25 37 14 5 -6 -6 × 遠立ちD 11 3 27 41 14 5 -9 -9 △ 屈みA 4 4 8 16 4 4 3 3 連/◯ 屈みB 4 4 6 14 6 4 5 5 連/◯ 屈みC 5 4 20 29 10 5 -3 -3 ◯ 屈みD 8 3 30 41 10 5 -12 ダウン × ジャンプA 3 10 6 4 × ジャンプB 4 5 6 4 × ジャンプC 8 6 9 5 × ジャンプD 10 4 9 5 × 上段避け攻撃 9 3 27 39 10 6 -5 -11 ▽ 1~5F上半身無敵 下段避け攻撃 21 6 15 42 10 6 4 -2 × 虚空閃 1 14 35 通常投げ 連 連打キャンセル可能 △ ガード時のみキャンセル可能 ▽ ヒット時のみキャンセル可能 技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考 烈風拳 12 -3 -3 7 ダブル烈風拳 13 0 0 4,4 弱クラックカウンター 3 0 ダウン 7 4~19F上段当身、成立後発生6F 強クラックカウンター 3 0 ダウン 8 4~19F下段当身、成立後発生9F 弱ライジングタックル 3 -29 ダウン 2,3,3 1~6F全身無敵 強ライジングタックル 3 -32 ダウン 2,3×3 1~6F全身無敵 弱ハードエッジ 11 -5 ダウン 6 強ハードエッジ 17 -12 ダウン 6,6 レイジランType・「ダンク」 24 -3 ダウン 7 真空投げ 11 ダウン オーバーヘッドキック 29 -16 ダウン 25 レイジングストームA 12 -23 ダウン 15 1~9F全身無敵、飛び道具判定 レイジングストームC 17 -51 ダウン 10×4 1~11F全身無敵、飛び道具判定 シャインナックルB 1 -13 ダウン 3×5 シャインナックルD 0 -15 ダウン 30 デッドリーレイブ・ネオ 0 -2 ダウン 20 最終段飛び道具判定 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
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零戦二一型 性能(LV時) 名前 HP/EP 回避(空/陸/空) 高度/移動 スキル リーダースキル 零戦二一型 - /- 5 /5 /5 空 / 空(並) なし /なし なし 零戦五三型 強型 (火力) - /- 5 /5 /5 空 / 空(並) なし /なし なし 零戦五三型 駆型 (速度) - /- 25 /25 /25 空 / 空(速) なし /なし なし 烈風 剛型 (火力) - /- 5 /5 /5 空 / 空(並) ZOC無視 /なし なし 烈風 成型 (バランス) - /- 10 /10 /10 空 / 空(並) ZOC無視 /なし なし 烈風 翔型 (速度) - /- 35 /35 /35 空 / 空(速) ZOC無視 /なし なし
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モンスター名 ドロップ① 人斬りウカベ キルマジロ 武者ウサマル マサカンティス シノミーン 隠密セミ 烈風魔 烈風の護符 血風魔 血風の護符 剣風魔 剣風の護符 タービュランティス 斬空の鎌腕
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ジャンプC 近距離C A一文字斬り 一文字斬り・烈風 一文字斬り・烈風龍紋拳 時の封印 A一文字斬り 一之太刀・辻風 しゃがみA しゃがみB A炎龍波 時の封印 返し刃・隻龍閃 不良殺法・改 七之太刀・天馬