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リンユー とは、【ドラガリアロスト】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール リンユー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png) 他言語 種族 【ヒューマン】? 性別 女 出身 タオ国 趣味 修行 特技 早食い 好き 強い人 苦手 師匠の小言 声優 佐倉綾音 初登場 【ドラガリアロスト】 東方のタオ国から来た、武者修行中の少女。 幼い頃よりキリン族に師事し、その強さに憧れを持っている。天真爛漫だが、勝負に関しては厳しい一面も。 はるかなる高みを目指して、日々学び、成長している。 【マオマオ】?というパンダのような姿をした小さい【ドラゴン】を連れている。 作品別 【ドラガリアロスト】 性能 二つ名 功夫娘々 (カンフーガール) ★ 属性 武器 タイプ HP 攻撃 5 風 斧 攻撃 892 619 入手 実装日 レジェンド召喚 2019/01/31 スキル 仙氣烈風撃 Lv4 前方の敵に風属性のダメージを与え、「睡眠」状態にする。また【烈風撃】を発動。自身のバーストアタックを3回分強化する。強化されたバーストアタックは【烈風撃】となり、攻撃時に竜巻を発生させる。 Lv3 前方の敵に風属性のダメージを与え、「睡眠」状態にする。 Lv1 前方の敵に風属性のダメージを与える。 天地連環の呼吸 Lv3 15秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃力が15%、攻撃速度が20%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 Lv2 10秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃速度が20%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 Lv1 10秒間、【天地連環の呼吸】を発動。この効果中は、自身の攻撃速度が15%アップし、スキル「仙氣烈風撃」が強化される。効果発動時、自身のHPが回復する。 EXアビリティ 防御力+15% パーティ全員の防御力が15%アップする。 リンクEXアビリティ 【風】連撃 10ヒット以上で攻+13% パーティ全員が以下のアビリティを得る。キャラが風属性ならヒット数10以上のとき、【攻撃力が13%アップするバフ】が発動。 アビリティ 功夫の道 HP70%以上で攻撃がクリティカルになる確率が10%アップする。また攻撃がクリティカルになる確率がヒット数25以上のときさらに20%、ヒット数50以上のときさらに20%アップする。 ずぶぬれ耐性・改+100% 「ずぶぬれ」状態になる確率が100%ダウンする。ずぶぬれ判定を持つ攻撃を受けた時、自身に【10秒間、攻撃力が15%アップするバフ】が発動。バフを発生させる効果は発動してから15秒間は発動しない。 SB ヒット数継続時間延長 スキルゲージの上昇率が8%アップする。また攻撃が最後にヒットしてからヒット数がリセットされるまでの時間を2秒延長する。 引用 ドラガリアロストDB【ドラガリDB】 レイドイベント「郷愁の空に咲く大輪の華」で登場。レジェンド召喚「万里風舞いて陽春来たる」で恒常キャラとして実装された。 同イベントではホウライの街の周りで【魔獣】と倒そうとしている所で【ユーディル】?達と出会い、ユーディル一行が魔獣を倒したため、代わりにユーディル達を倒せば魔獣より強いという事になるという考えで勝負を挑もうとしてくる。 段階を飛ばしすぎているので自己紹介を行おうと【クラウ】?が提案。色々と話が進む中、今起こっている竜脈泉が枯れかけている事件を伝えると、リンユーは昔師匠から聞いた竜脈泉が枯れた事件を思い出し、その時には魔獣さえマナを吸われていたという。それを聞いた【シャオレイ】がマナを求める魔獣によりホウライの街が襲われると計算し、一行は街に戻る事となった。 性能は自己バフで強化して眠りを撒ける風アタッカー。 キャラストーリーでは師匠とは異なるキリン族、【ウーウェイ】?との戦いが描かれる。 2020/03/12にはマナサークル第6層が追加。攻撃速度上昇や【烈風撃】という竜巻を飛ばす攻撃が追加される。 関連キャラクター 【マオマオ】? 【ウーウェイ】? コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 信長の野望 ゲームボーイ版 2 タイトル 信長の野望 ゲームボーイ版 2 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-AGYJ ジャンル シミュレーション 発売元 コーエー 発売日 1999-4-9 価格 4800円(税別) 信長の野望 関連 Console Game FC 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 MD 信長の野望 全国版 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 SCD-R 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 全国版 MCD 信長の野望 覇王伝 3DO 信長の野望 覇王伝 SFC SUPER 信長の野望 全国版 SUPER 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 SS 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 バリューセットシリーズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 戦国群雄伝 PS 信長の野望 覇王伝 信長の野望 天翔記 信長の野望 リターンズ 信長の野望 天翔記 with パワーアップキット 信長の野望 将星録 信長の野望 全国版 信長の野望 戦国群雄伝 信長の野望 武将風雲録 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット コーエー2002 SPRING PACK 三國志 VII 信長の野望 烈風伝 with パワーアップキット DC 信長の野望 将星録 with パワーアップキット 信長の野望 烈風伝 Wii 信長の野望 革新 with パワーアップキット 信長の野望 革新 with パワーアップキット&三國志 11 with パワーアップキット ツインパック Handheld Game GB 信長の野望 ゲームボーイ版 信長の野望 ゲームボーイ版 2 WS 信長の野望 for WonderSwan GBA 信長の野望 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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艦攻と艦爆の差 検証済み項目 被迎撃率に差はない 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 仮説段階 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト 番号リスト RAWデータ 60 :名無しの提督:2013/07/22(月) 20 07 36 ID XcfBQ9CM0 艦爆・艦攻の違いは確かにあるとのこと http //uni.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1374377782/918 でこっちに書くのが相応しいだろうから仮説として書く 数字は大まかなものだから目安として捕らえて欲しい 艦攻 1発当たりのダメージ10、1スロ辺りの発射数3、弾頭の撃墜されやすいさ50%、命中率80% 艦爆 1発当たりのダメージ42、1スロ辺りの発射数1、弾頭の撃墜されやすいさ20%、命中率35% ※撃墜されやすさ・命中率は相手によって変わるが同じ相手の場合、比較率が同じと考えられる値とする。このため敵対空によって大きな変動は両者に存在しない。 とすると8スロ辺りのダメージ期待値は艦攻96・艦爆94でほぼ同じになるが ダメージ幅は0~240と0~336と言う感じになる 結果として 44-57は同じ位の性能と判断されたが、マスクデータとしてこういうのが潜んでいたのではないだろうか 運営からの撃墜されやすいさというのは 44-57見る限りでは艦載機では無さそう。となると弾薬か?と想定して以上を考えてみた。 以上が 51とかの神ダメージや、艦攻のクリとノーマルダメージが同じ点、艦爆がミスが目立つ結果になったのではないだろうか 46 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 23 20 ID UleCnazs0 45 艦爆は相手の対空・艦戦に落とされにくいと言うのは見たことはあるね と言う訳でここは検証スレなんでとりあえず行ってきた 41山城 41・41・三式・21号 対空106 82扶桑 46・46・三式・21号 対空108 93榛名 46・46・三式・21号 対空98 87翔鶴 烈風・彗星・流星改・烈風 対空99 64蒼龍 流星改・烈風・彗星十二・彩雲 対空89 77加賀 流星改・彗星・烈風・烈風 対空99 烈風121機 3-3 全部制空権確保 2戦目 エリ軽空3体 3戦目 フラ空母1・エリ軽空2 翔鶴 烈風24→23 彗星24→19 流星改24→21 烈風12→12 蒼龍 流星改18→17 烈風27→25 彗星十二18→17 加賀 流星改20→20 彗星20→18 烈風46→41 烈風12→12 まあ1戦しかしてないんで、たまたまこういう結果になっただけかもしれない 流星改より、彗星の方が減ってるってのは結構見てるので、機体性能の違いが生存力に繋がってたりしてね 47 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 39 17 ID bfbMgAdo0 45乙 確かに艦爆が落ちにくいってことは無さそうだ。こっちも三隈ついでに行ってみた 4-3ボス前 制空権多分五分?見てなかった 瑞鶴 流星改 全24-残20(83%) 流星24-21(88) 彗星24-19(79) 彗星12-10(83) 結果として等しく受ける。ひょっとすると星の多いものほど被害が少ない可能性も高い でなくて、制空権や対空の影響を受けずにダメージを与えやすいのが艦爆だと聞いたのだが・・・ 44の例で言えば機体を同じ数にしたとき対空の影響がない場合は同じダメージになりやすいはず(2倍ダメージを除く) では対空の高い相手や制空権確保できなかった場合は?と言うのはこっちも気が向いたときやってみる 48 :名無しの提督:2013/07/21(日) 06 46 21 ID bfbMgAdo0 おまけ 同戦においての戦闘機被害状況 飛龍 烈風 全18-残17(94%) 紫電27-23(85) 紫電18-17(94) 対空砲 いずれにしても艦戦は被害率が低そうね。 50 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 06 15 ID UleCnazs0 3-2 エリ空母とか出てくるマス 全戦闘で制空権喪失 ALL単縦 5戦 65蒼龍 流星・21号・彗星十二・彩雲 他5名は空母以外で三式・機銃持ち色々 ダメージ 彗星十二 e空6 e空9 e空7 e駆ミス e駆43 流星 e戦9 e空39 e駆ミス e駆ミス e空28 艦載機の減り具合 流星 18-7 18-10 18-9 18-10 18-10 44機喪失 彗星十二 18-10 18-9 18-9 18-13 18-7 42機喪失 まあ正直5戦程度じゃピンと来ない ダメージだけ見てると、流星の方が強くは見える 艦載機も、基本的には流星の方が減る感じだけど逆転してる時もある 合計では流星の方がやや減る 流星がつよい(仮説) 51 :名無しの提督:2013/07/21(日) 08 23 37 ID bfbMgAdo0 瑞鶴 烈風・流星・流星・流星(1スロットの性能:雷装+10・対潜+3・索敵+1) 翔鶴 烈風・彗星・彗星・彗星(1スロットの性能:爆裂+8・対潜+2) ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) 確保/優勢/ボス確保・T字不利 瑞鶴 フラ重クリ100/エリ軽クリ115・フラ航クリ90/エリ駆クリ96・フラ戦ミス 翔鶴 フラ重クリ70/ミス/フラ戦ミス ってやってて気付いたけど艦攻と艦爆って九九・九七クラスじゃないと同性能揃えるのは難しいと言うかつまり・・・ lv81瑞鶴 九七×4(1スロットの性能:雷装+5・対潜+2・索敵+1) lv66翔鶴 九七×4(1スロットの性能:爆裂+5・対潜+1) 火力39同じ 対空79同じ 表記上は装備分のステと回避・索敵・運に差があり ダメージおよび戦況(4-3ボス行きルートにて) /輪形・喪失/複縦・喪失/ボス上・複縦・喪失・T字不利 瑞鶴/フラ重クリ75・駆クリ125/フラ航ノーマル46・フラ航クリ46/エリ軽母35・エリ軽母クリ46 翔鶴/エリ軽母クリ118/フラ航クリ146/フラ戦ミス・エリ軽母クリ51 消耗 九七7・4・4・4(19/84=22.6%) 九九5・2・4・3(16.7%) 計134機撃墜 ボーキ消費674(134×5+α?) 結論 回数を重ねないと分からない位に差はない。言い換えるとどっちでも良いかも知れない。 艦爆はフラ航にクリ146が目を見張った。間違いじゃないかと言うくらい。でも他は艦攻と大差なし。 艦攻は今回良い所なし。クリとノーマルダメが同じ辺りが不思議だった。これも見間違いじゃないかと感じた。 それと、新たな可能性として制空権は開幕のみに適用し攻撃時は各々相手の対空に準ずる可能性も出てきてしまった。 いや、言い切るのは良くないか。予想以上に喪失と確保時のダメージ差が少ない。むしろダメージが増えたのは我が陣営のボーキ量。深刻 てことで、おいらもうこの件の検証は良いや。 戦闘機1スロでこうも制空権変わるのか、意外と狭い範囲の判定だなぁとか、 結局、艦攻は基礎性能が高くて艦爆は彗星どまりだから艦攻マンセーじゃね?とかそれでも艦爆はロマンがあるとか色々思うけど 真実はもっと深いところにあるようだよ その他 4-3は駆・重×2・戦・航×2の場合は真南に行く。駆を軽に変えると左下潜水艦にいけるので軽がお勧め 戦闘機1スロでも制空権は喪失から確保に変わった。意外と狭い範囲の制空権争い。 参考装備 火力・雷装・対空・対潜・索敵 駆(島風) 93ソナー・3式爆雷・応急 59・99・59・60・32 重(愛宕) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・34 航(瑞鶴) 上記 39・20・79・8・85 戦(金剛) 46cm・15.5副・三式弾・21号電 127・0・96・0・45 航(翔鶴) 上記 39・0・79・4・75 重(高雄) 20.3・61酸素・12.7高角・応急 78・89・76・0・31 50も引き続き調べてくれたようで乙乙 72 :名無しの提督:2013/07/23(火) 06 40 09 ID I.xmyamk0 まとめ ①艦攻と艦爆の艦載機撃墜率には制空権に影響なく目立った差はない ②艦攻はクリティカル・非クリティカル共に2倍ダメージが発生している形跡がある。艦爆には今のところそれはない ③制空権によるダメージの増減は艦攻・艦爆共に様々。カスダメージの影響も含んでいるためか何とも言えない。判断材料不足。 ④現艦載機の製作可能種類の関係上、艦攻 艦爆の流れ
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ルート 始点 ルート 移動条件 出撃 A ドラム缶装備艦が4隻以上&ドラム缶総数が5つ以上でB固定それ以外はA B A C 潜水艦3隻以上でD固定速力高速統一もしくは正規空母2軽空母1(過不足不可)を含む編成でH固定それ以外はC D H E F 駆逐艦が一定以上でFに行きやすい? イ G K 雷巡2隻以上で高確率でK?Z到達率は7~8割程度?索敵値が高いほどZに行きやすいという噂も。 Z I Z 潜水艦が3隻丁度を含む編成でZ確定潜水4以上でL確定?ドラムルート(J)から来た場合の場合ランダム? L J I 低速艦を含むと高確率でL?それ以外はランダム? L (もっと簡単なルートと編成(暫定)) ルート 編成 備考 A→H→G→Z or K 正規空母(装甲空母)2、軽空母1、戦艦or航空戦艦3 戦艦3は置き換え可。ただし、現実的に戦艦3でないときつい。また、戦艦は低速・高速どちらでも可。2014年4月23日のアプデで弾着観測射撃が実装されたため、それ以前に比べればかなり楽になった。航空戦艦を使う場合には瑞雲・晴嵐は外すこと。 A→D→I→Z 潜水艦3、戦艦3 資源消費が少ないこと、主力の戦艦がダメージを受けにくいこと、羅針盤の影響を受けないのがメリット。ただし、潜水艦はかなり高レベル(目安としては80)でないと厳しい。潜水艦の3重キラ付けと道中支援艦隊はほぼ必須。 A→H→G→Z or K 正規空母(装甲空母)2、軽空母1、潜水艦1、戦艦or航空戦艦2 上2つの混成型。潜水艦にレ級の攻撃を吸わせる編成。やはり潜水艦の3重キラ付けと道中支援艦隊はほぼ必須。 正規空母(装甲空母)3、高速戦艦3 速度統一編成。大和型・長門型がいないor育っていないなら。編成を調整しやすい。空母3なら航空優勢が取りやすい。空母4だとさらに安心だが、夜戦火力が減ってしまいボスを逃がしてしまいやすい。その他「駆逐艦とケッコン済で、どうしても出撃させたい」場合など編成の自由がききやすいのも特徴。 この海域の攻略について かつては最高難易度を誇る海域でしたが、2014年4月の弾着観測射撃、2015年8月10日の熟練度システムの追加、度重なる高速戦艦の追加などで難易度が大幅に緩和されました。 また同年9月のアップデートで翔鶴型空母2隻の装甲空母改装が可能になったため、さらに難易度が下がりました。 事前準備 現在は難易度も大幅にさがりましたが、キラ付はしておいて損はないでしょう。 1-1で3重キラ付をしていれば、早々剥がれることはありません。 が、キラキラしてても大破する時はします。 難易度が下がったとは言っても熟練度が無ければ意味がありません。 艦戦・爆戦の熟練度は全機MAXにしておきましょう。 支援艦隊 支援はほぼ不要ですが、気になるならエコ支援でもいいので出しておきましょう。 潜水艦3・戦艦3なら、道中・決戦両方の支援は必須です。というのも道中には潜水艦殺しの編成がウジャウジャいるため、支援なしでは途中で潜水艦が大破する可能性が非常に高いためです。 編成 現在は高速戦艦1~3、装空+正空3~5が主流のようです。ビス子ドライがお勧めのようです。 潜水艦ルートなら、伊401がいればベストですが、いなければ伊58・伊8・伊19でも大丈夫です。能力的にまるゆと伊168はおススメできません。また、潜水艦は1~3番艦に配置し、戦艦を後ろに配置すると、ボスを狙いやすくなります。 高速統一ルートの場合は撃たれ弱い艦を旗艦にして、空母を最後の方に配置しましょう。 装備 46cm砲と烈風改があればぜひ装備させましょう(一応、両方なくてもクリアは可能)。軽空母ルートor高速統一ルートであれば、ある程度まとまった数の烈風があると有利になります。以下は理想的な装備例です。 軽空母1・正規空母2・戦艦3 スロット 軽空母 正規空母(加賀) 正規空母 戦艦 スロット1 烈風 烈風 烈風 46cm砲 スロット2 烈風 零戦62型(爆戦) 零戦62型(爆戦) 46cm砲 スロット3 烈風 烈風改 烈風 水上機 スロット4 烈風 ダメコン ダメコン 電探or徹甲弾or缶 軽空母は、潜水艦がいるためボス戦ではほとんど役に立ちません。また、軽空母の装備がALL艦戦だと、二番艦が先に攻撃できるようになります。ですから、軽空母は旗艦かつ全スロット烈風をおススメします。正規空母の場合はダメコンを使わないのであれば1~3スロット烈風or烈風改とし、4スロットに流星改を入れるという手もあります。ただし、ボス戦までに流星改がすべて撃ち落されて棒立ちになることも多いです。 戦艦は昼戦・夜戦共に連撃になるようにします。徹甲弾・電探・缶はおこのみで。長門なら夜戦カットインを期待して主砲3と水上機も選択肢に入るでしょう。 潜水艦3・戦艦3 スロット 潜水艦 戦艦 スロット1 53cm艦首(酸素)魚雷or61cm五連装(酸素)魚雷 46cm砲 スロット2 61cm五連装(酸素)魚雷 46cm砲 スロット3 電探or徹甲弾or缶 スロット4 電探or徹甲弾or缶 潜水艦は夜戦カットインを期待して、魚雷2を装備させるのが基本となります。ダメコンを入れて突破力を上げるという手もあります。が、その分、ボスでの夜戦火力が落ちてしまいますので、一長一短です。 戦艦の方は制空権が取れないので、水上機よりも電探・缶・徹甲弾の方がいいです。やはり、長門ならカットインを期待して主砲3と電探もいいでしょう。 高速統一(ここでは高速戦艦3、正規空母3) スロット 高速戦艦 正規空母(加賀) 正規空母 スロット1 46cm砲 烈風 烈風 スロット2 46cm砲 零戦62型(爆戦) 零戦62型(爆戦) スロット3 水上機 烈風改 烈風 スロット4 電探or徹甲弾or缶 ダメコン ダメコン 基本的に軽空母1・正規空母2・戦艦3と同じです。ただ、軽空母に比べて多くの艦載機を搭載できるので、ダメコンを積まない場合には第4スロットに烈風を、第2スロットに流星改や零戦62型を入れて、制空と打撃をある程度両立させることも可能です。 攻略情報 名前 コメント エネミー艦 エリア 名称 パターン 編成 陣形 A 昼戦敵前衛警戒部隊 パターン1 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 パターン2 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 潜水カ級elite 輪形陣 パターン3 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 複縦陣 B 昼戦敵前衛警戒部隊 パターン1 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 潜水カ級elite 輪形陣 パターン2 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 複縦陣 パターン3 戦艦レ級 軽母ヌ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 C 夜戦 パターン1 潜水ヨ級flag 潜水ヨ級flag 潜水カ級flag 潜水カ級flag 潜水カ級elite - 梯形陣 パターン2 潜水ヨ級flag 潜水ヨ級flag 潜水カ級flag 潜水カ級flag 潜水カ級elite 潜水カ級elite パターン3 潜水ヨ級flag 潜水ヨ級flag 潜水カ級flag 潜水カ級flag 潜水ヨ級elite 軽母ヌ級flag 単横陣 D 昼戦敵水上打撃部隊 パターン1 軽母ヌ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐ハ級flag 駆逐ハ級flag 輪形陣 パターン2 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐ハ級flag 駆逐ハ級flag 単横陣 E 夜戦 パターン1 戦艦レ級elite 戦艦レ級 重巡リ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 パターン2 戦艦レ級elite 戦艦レ級 雷巡チ級flag 軽巡ホ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag パターン3 戦艦レ級 戦艦レ級 重巡リ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag F 夜戦敵対潜警戒部隊 パターン1 軽巡へ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐ハ級flag 駆逐ハ級flag パターン2 軽母ヌ級flag 軽巡へ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐ハ級flag 駆逐ハ級flag 輪形陣 パターン3 軽巡へ級flag 軽巡ホ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 駆逐ハ級flag 駆逐ハ級flag G 昼戦敵水上打撃部隊 パターン1 戦艦レ級elite 重巡リ級elite 雷巡チ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 パターン2 戦艦レ級elite 重巡リ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 複縦陣 パターン3 戦艦レ級elite 重巡リ級flag 軽巡ヘ級flag 雷巡チ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 H 昼戦敵任務部隊前衛 パターン1 空母ヲ級flag 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 戦艦タ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 複縦陣・輪形陣 パターン2 空母ヲ級改flag 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 軽母ヌ級flag 戦艦タ級elite 駆逐イ級flag 輪形陣 I 昼戦敵水上打撃部隊 パターン1 戦艦レ級elite 重巡リ級elite 雷巡チ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 パターン2 戦艦レ級elite 重巡リ級flag 重巡リ級elite 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 複縦陣 J 気のせいだった K 気のせいだった L 夜戦敵水上打撃部隊 パターン1 戦艦レ級elite 重巡リ級elite 雷巡チ級flag 軽巡ヘ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 単縦陣 パターン2 戦艦レ級elite 重巡リ級flag 重巡リ級flag 軽巡へ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag パターン3 戦艦レ級elite 重巡リ級flag 軽巡へ級flag 雷巡チ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag Z 昼戦敵任務部隊本隊 パターン1(ゲージ破壊前) 空母ヲ級改flag 空母ヲ級flag 戦艦レ級elite 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 潜水ヨ級elite 輪形陣 パターン2(ゲージ破壊直前) 空母ヲ級改flag 空母ヲ級改flag 南方棲戦姫 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 潜水ヨ級flag パターン3(ゲージ破壊後) パターン1と同じ パターン4(ゲージ破壊後) パターン2と同じ パターン5(ゲージ破壊後) 戦艦レ級elite 空母ヲ級改flag 空母ヲ級flag 駆逐イ級flag 駆逐イ級flag 潜水ヨ級elite 資源マス エリア 獲得資源 イ 弾薬110 エネミー艦情報 名前 コメント ドロップ艦 エリア 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 水上機母艦 軽・正規空母 戦艦 潜水艦 A 綾波 敷波 睦月 望月 子日 白露 時雨 涼風 陽炎 不知火 長良 由良 神通 妙高 羽黒 高雄 愛宕 摩耶 利根 筑摩 千歳 龍驤 比叡 霧島 - B 雷 電 睦月 陽炎 長良 神通 - - - - - C 白露 陽炎 - - - - - - D 綾波 敷波 睦月 望月 白露 涼風 秋雲 巻雲 由良 神通 妙高 羽黒 愛宕 摩耶 利根 龍驤 - - E 敷波 時雨 由良 妙高 羽黒 千歳 - - - F 敷波 - - - - - - G 綾波 敷波 睦月 望月 初春 白露 時雨 陽炎 舞風 秋雲 巻雲 長良 由良 神通 妙高 羽黒 高雄 愛宕 摩耶 利根 筑摩 鈴谷 熊野 千歳 龍驤 比叡 霧島 - H 綾波 敷波 睦月 望月 白露 時雨 涼風 陽炎 秋雲 巻雲 長良 由良 神通 妙高 羽黒 高雄 愛宕 摩耶 筑摩 千歳 龍驤 比叡 霧島 - I 敷波 望月 白露 時雨 涼風 陽炎 舞風 秋雲 巻雲 長良 羽黒 高雄 鈴谷 熊野 千歳 龍驤 比叡 霧島 - L 白露 長良 - - - - - Z 綾波 敷波 雷 睦月 望月 弥生 卯月 白露 時雨 陽炎 涼風 雪風 浜風 秋雲 巻雲 長良 由良 神通 阿賀野 矢矧 妙高 羽黒 高雄 愛宕 摩耶 利根 筑摩 鈴谷 熊野 千歳 龍驤 翔鶴 瑞鶴 長門 陸奥 比叡 霧島 - ドロップ艦情報 名前 コメント
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虚空閃 オーバーヘッドキック 烈風拳 ダブル烈風拳 クラックカウンター ライジングタックル ハードエッジ レイジラン・Type「ダンク」 レイジラン・Type「シフト」 真空投げ~羅刹 レイジングストーム シャインナックル デッドリーレイブ・ネオ ロック・ハワード攻略・連続技 虚空閃 / レバー横+C オーバーヘッドキック / TOP中にC+D 烈風拳 / 236+A 飛び道具。発生、威力、隙ともに普通。至って普通の性能。 牽制から連続技まで幅広く使用できる。飛込みには注意。 ダブル烈風拳 / 236+C 烈風拳を二回連続で飛ばす。烈風拳より隙が少なく威力も高い。 単発で使うことはなく固めや連続技で使うのが主な用途。 一発目で相手の飛び道具を消しつつ、二発目のみを出すことも可能。 クラックカウンター / 236+BorD 当身。Bで出すと上段、Dで出すと下段の当身になる。またD版は中段攻撃。 発生は早いが当身としての使い道はあまり多くない。 B版は隙が大きいが、攻撃判定発生が早い。 D版は隙が少なく、攻撃判定発生が遅い。ゲージ溜めに使用するのがオススメ。 ライジングタックル / ↓ため↑+AorC 過去にテリーが使っていたものと一緒。 ハッキリいって使いづらいのだが頼らなくてはいけない状況もある。 出すときは思い切って出すのがよい。 ハードエッジ / 214+AorC 片肘を突き出しつつ相手に突っ込む突進技。ハートエッジではない。 Aは発生が早く隙も少ないので連続技に使う。 Cは発生が遅くなるが肘のあとに掌打で追撃する。まず使わない。 レイジラン・Type「ダンク」 / 214+B 移動~ レイジラン・Type「シフト」 / 214+D 移動~ 真空投げ~羅刹 / レバー1回転+C(レイジラン・Type「シフト」からも可)~真空投げブレーキング後、AB押しっ放し~離す コマンド投げ。 レイジングストーム / 236236+AorC 連続技に組み込むぐらいか。瞬間ダメージは高い。 シャインナックル / 236236+BorD 突進系。 ロックの生命線。ヒット確認から、真空投げから、確定反撃と用途は多い。 デッドリーレイブ・ネオ / 632146+A~AABBCCDD・214+C 突進系。 【フレーム&ガードクラッシュ値表】 技名 発生 持続 硬直 全体 ダメージ ガクラ値 ガード ヒット キャンセル 備考 近立ちA 3 4 5 12 4 4 6 6 連/◯ 近立ちB 3 1 12 16 6 4 2 2 ◯ 近立ちC 5 4 25 34 10 5 -8 -8 ◯ 近立ちD 10 5 22 37 10 5 -6 -6 ◯ 近立ちD・→D 24 3 26 53 10 5,9 -8 -8 × 発生は派生してからのフレーム 遠立ちA 3 4 7 14 5 4 4 4 連/◯ 遠立ちB 7 4 14 25 7 4 -3 -3 × 遠立ちC 10 2 25 37 14 5 -6 -6 × 遠立ちD 11 3 27 41 14 5 -9 -9 △ 屈みA 4 4 8 16 4 4 3 3 連/◯ 屈みB 4 4 6 14 6 4 5 5 連/◯ 屈みC 5 4 20 29 10 5 -3 -3 ◯ 屈みD 8 3 30 41 10 5 -12 ダウン × ジャンプA 3 10 6 4 × ジャンプB 4 5 6 4 × ジャンプC 8 6 9 5 × ジャンプD 10 4 9 5 × 上段避け攻撃 9 3 27 39 10 6 -5 -11 ▽ 1~5F上半身無敵 下段避け攻撃 21 6 15 42 10 6 4 -2 × 虚空閃 1 14 35 通常投げ 連 連打キャンセル可能 △ ガード時のみキャンセル可能 ▽ ヒット時のみキャンセル可能 技名 発生 ガード ヒット ガクラ値 備考 烈風拳 12 -3 -3 7 ダブル烈風拳 13 0 0 4,4 弱クラックカウンター 3 0 ダウン 7 4~19F上段当身、成立後発生6F 強クラックカウンター 3 0 ダウン 8 4~19F下段当身、成立後発生9F 弱ライジングタックル 3 -29 ダウン 2,3,3 1~6F全身無敵 強ライジングタックル 3 -32 ダウン 2,3×3 1~6F全身無敵 弱ハードエッジ 11 -5 ダウン 6 強ハードエッジ 17 -12 ダウン 6,6 レイジランType・「ダンク」 24 -3 ダウン 7 真空投げ 11 ダウン オーバーヘッドキック 29 -16 ダウン 25 レイジングストームA 12 -23 ダウン 15 1~9F全身無敵、飛び道具判定 レイジングストームC 17 -51 ダウン 10×4 1~11F全身無敵、飛び道具判定 シャインナックルB 1 -13 ダウン 3×5 シャインナックルD 0 -15 ダウン 30 デッドリーレイブ・ネオ 0 -2 ダウン 20 最終段飛び道具判定 ※赤字の技は体力0ドット時ジャストディフェンス不能になる技
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【チャチャっとチャイナ】椎名 ゆかり (捕) 最終更新日時 2024/07/01 00 29 /このページを編集 属性 レア 守備適性 ◎ △ 〇 - - - - ◎ 総評 ハチ中華という事でチャイナ野崎と共に実装された蒼天チャイナゆかりん。 なお、謎のハチ中華はこれと野崎の2シーンのみで終了。果たしてハチ中華とは一体… #ハチナイ攻略 #ハチレポ パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 4236 2634 3324 3221 - 蒼天スキル・蒼天技の効果 蒼天スキル・蒼天技 蒼天技の条件 ミート パワー 走 力 守 備 備考 千客万来の烈風・急【終始如一・挽回】参 なし - +4000 - - 三振率-6パワーデバフ効果30%軽減 千客万来の烈風・破【終始如一・挽回】弐 なし - +3000 - - 三振率-5パワーデバフ効果20%軽減 千客万来の烈風・序【終始如一・挽回】壱 なし - +2000 - - 三振率-3パワーデバフ効果10%軽減 デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - 追加メニュー ★★ 走力メニュー刷新 - - - - S型メニュー2枚までと同時に実行可能獲得ポイント上昇 練習メニューを破棄する 追加メニュー ★★★ シャトルラン 蝶 0 40 25 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★★★★ 千客万来の烈風・急(習得条件あり) なし 自身のパワーが激極限に上昇し、三振率が超大幅に減少する 絆の結晶(極)3個 ほか限界突破5回以上「千客万来の烈風・破」習得済み 蒼天技 【ムード適応・牽引】参 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-2以上のとき 味方投手の球速・コントロールが激極限に上昇する 【終始如一・挽回】参 なし 味方全体の敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を30%軽減する ★★★ 千客万来の烈風・破(習得条件あり) なし 自身のパワーが極限に上昇し、三振率が大幅に減少する 絆の結晶(極)1個 ほか限界突破3回以上「千客万来の烈風・序」習得済み 蒼天技 【ムード適応・牽引】弐 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-2以上のとき 味方投手の球速・コントロールが極限に上昇する 【終始如一・挽回】弐 なし 味方全体の敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を20%軽減する ★★ 千客万来の烈風・序(習得条件あり) なし 自身のパワーが超究極に上昇し、三振率が減少する 絆の結晶(超)2個 ほか限界突破1回以上「千客万来の追い風」習得済み 蒼天技 【ムード適応・牽引】壱 守備時/キャッチャーのとき/自チームのムードが-2以上のとき 味方投手の球速・コントロールが激究極に上昇する 【終始如一・挽回】壱 なし 味方全体の敵から受けるパワーを減少させる効果の影響を10%軽減する ★★★ もっと盛り上げちゃうよー なし 自身のミート・守備が究極に上昇する - ★★ 千客万来の追い風 なし 自身のパワーが超究極に上昇し、三振率が減少する - ★★ 高速守備の秘奥義 なし 自身の走力が超大幅に上昇し、守備が上昇する - ★ 快音捕球の奥義 守備時/キャッチャーのとき 味方投手の球速が大幅に上昇し、スタミナ・コントロールが少し上昇する - ★ 走者生還の奥義 打席時/走者が得点圏にいるとき 自身のパワーがわずかに減少するが、ミートが超絶に上昇する - ★★★ 守備範囲拡大の極意 なし 自身の走力・守備が少し上昇する - ★★ 内野安打の心得 なし 自身の走力・ミートがわずかに上昇する - ★★ 叩きつけの心得 打席時 自身のホームラン率が減少するが、ミート・走力が少し上昇する - ★ 走力の基礎 なし 自身の走力がわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 勢いに乗って 7 なし 自身のミートが大幅に上昇し、守備が大きく上昇する 逆境◎ 5 打席時/5回以降/負けているとき 自身のパワー・ミートが上昇する 好きには本気で! 7 なし 自身のパワーが大幅に上昇し、走力が大きく上昇する 内野安打◎ 5 なし 自身のミート・走力が上昇する + ネタバレ注意! 固有悩み文 ★才能名(→★才能名) 条件: 効果: 『』 セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 椎名 ゆかりのシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 記事作成おつやで! - 名無しさん (2024-04-04 02 23 56) 名前
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原曲・増田直美 作詞・山本優 作曲・山本正之 TVアニメ『銀河烈風バクシンガー』ED曲。 【登録タグ 1982年の楽曲 J-POP アニソン ロボットアニメ 増田直美 銀河烈風バクシンガー】 カバーした声優 近藤隆
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銀河烈風バクシンガー 銀河烈風バクシンガー 挿入歌 マイソウルジャーニー 発売元・販売元 発売元:キングレコード株式会社 販売元 発売日 1982 価格 600円(税抜き) 内容 マイソウルジャーニー 歌:増田直美 愛のライディングマシーン 歌:山形ユキオ 備考
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Mirrorwall/ BlackY The 6th KACオリジナル楽曲コンテストで入賞以上となったアーティストによる書き下ろしオリジナル曲 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 06 0552 144 IV22 SDVXオリジナル 二人なら大丈夫です - "純粋なる正義の行使者"嬬武器烈風刀 $球Q 逆球レジェンド ADVANCED 13 1128 ・・・気持ちはわかります - "純粋なる正義の行使者"嬬武器烈風刀 $球Q EXHAUST 16 1445 必要な事なんです - "純粋なる正義の行使者"嬬武器烈風刀 $球Q MAXIMUM 18 2042 わかってくれますね? - "純粋なる正義の行使者"嬬武器烈風刀 $球Q +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 2 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 1 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 7 強 6 中 2 弱 0 逆詐称 0 動画検索 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ ディスコンの次にむずい -- (名無しさん) 2017-11-26 10 53 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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銀河烈風バクシンガー 銀河旋風バクシンガー 発売元・販売元 発売元:キングレコード株式会社 販売元 発売日 1982 価格 600円(税抜き) 内容 銀河烈風バクシンガー 歌:山形ユキオ/坂部悟/ナレーション:徳丸完 アステロイドブルース 歌:増田直美 備考