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東洋の西洋魔術師「霧雨 魔理沙」 読み:とうようのせいようまじゅつし「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:2(+3) DEF:1(+2) Main 〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札のセットカード1枚を控え室に置く〕相手の前衛と後衛のフレンドを1体ずつ選び、それぞれにこのキャラの攻撃力の半分(端数切り捨て)のダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 わたしは夜は嫌いだけどな illust:桜沢いづみ PR-060 収録:アクシアキャラクタースリーブ 東方混沌符「霧雨魔理沙」 相手のキャラ2体に自身の攻撃力の半分のダメージを与える。 素の状態で与えられるダメージはLv.1から順に1/2/4/5、パートナーでなら2/4/5/7となる。 7ダメージといえば火水木金土符 賢者の石だが、どちらの方が使いやすいかはデッキと状況次第。 セットカード等による補正も計算に勘定できるので、ミニ八卦炉などを使えばダメージを大きく底上げできる。 このカードの能力コストにもセットカードが必要となるので、セットカードを多めに入れたデッキでなら活躍の場があるだろう。 ただし、事故率が上がるので投入するセットカードの枚数には要注意。 東洋の西洋魔術師「霧雨 魔理沙」 読み:とうようのせいようまじゅつし「きりさめ まりさ」 カテゴリー:Partner/女性 作品:東方混沌符 属性:光 ATK:5/8/11/14 DEF:3/5/7/9 Main 〔【スタンド】から【リバース】にし、自分の手札のセットカード1枚を控え室に置く〕相手の前衛と後衛のフレンドを1体ずつ選び、それぞれにこのキャラの攻撃力の半分(端数切り捨て)のダメージを与える。この能力は1ターンに1回だけ発動できる。 あいつだったら「気持ちいいわね」とかいいそうだな illust:桜沢いづみ PR-060 P 収録:コミックマーケット77及び第7回博麗神社例大祭 AXIAにてキャンペーン配布
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【甲羅のいろんな利用法】 クエスト発生者 Argro Duthor(アイアントゥ・ブリゲードの新兵) クエストヤープスナールたちクリア後発生。 「上出来だ!コボルドたちが守勢にまわれば、我々にカラディムを取り戻すための軍隊を編成し、更に訓練する時間が手に入る。軍隊の結成も私の仕事なのだよ。私は軍に戦闘用の装備を“基準外”な方法で配給する必要があるのだ。“基準外”とは“安上がり”という意味だ。だがこのArgro様は不安じゃないさ……」 「歴史の始まりから戦争は存在した。殆どの戦士は精錬された金属や溶鉄炉など使えなかった。彼らは使用できる物を使っただけの事だ。私もそれを見習おうと思う。この場所から西に進んで、カラディムの手前まで行けば色んな種類のビートルがいるはずだ。そいつらの甲羅を幾つか持ってきてくれ!」 「そのとおり!私の経験からすると、ビートルが小さい程、甲羅が丈夫なはずだ。我々がストーン・ビートルやグラナイト(花崗岩・みかげ石のこと)・ビートルをそう呼ぶのは訳があったわけ!ははは! それはおいといて、各種類の甲羅を10個ずつ持ってきてくれ。それだけあれば鎧のプロトタイプが作れるはずだ。上司たちがそれを気に入れば、私も有名人さ!人はそれを「Argroの鎧」と呼び、「この鎧が無ければカラディムの奪還は無理だったろう!」とも言うのさ。はははは!」 「「Argroがいなかったら未だにブッチャーブロック山脈か、最悪フリーポートに住んでいたかも!いやあ、あのArgroはモテまくりだったよなぁ……ドワーフじゃない女にも!」」 内容 Granite Beetle(23Lv前後虫)とStone Beetle(23Lv前後虫)から甲羅を10個ずつ集め、戻って報告。 報酬 18シルバー49カッパー 名前 コメント
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《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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《博麗神社》 No.143 Command <第二弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕はコマンドカードの効果の目標にならない。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「博麗神社」1枚〕を手札に戻す。 「今、お賽銭箱に葉っぱ入れなかった?」 Illustration:ノザクマ コメント キャラクター一体にコマンドカードへの耐性を持たせる。 また紅魔館・白玉楼などと共に冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 いわば作戦阻止の亜種であり、キャラクターを目標とするコマンドカードのみにしか効果を発揮せず、作戦阻止と比べて一回りノードが大きい。 作戦阻止の最大のウリであった汎用性にはほど遠く、カバー出来る範囲は狭いが、ミニ八卦炉などのコマンド装備、離反工作などの呪符や白玉楼の幻闘などに対して効果を発揮出来、噛み合いさえすればそれなりに有用ではある。 またその代わりと言っては何だが、冥界から回収出来る能力が付いている。 カウンターカードとしては冥界回収能力によりアドバンテージを維持しつつキャラクターを守ったり行動を妨害したり出来る為、上手く立ち回ればかなりいやらしい存在になるカードであると言えるだろう。 逆に言えば、この能力を視野に入れない限り作戦阻止を超える事はまず不可能であり、安定性を重視するなら敬遠されがちなカードではある。 より軽く目標ではなく対象に取られなくなる聡慧なる守護者の登場でこのカードの立場はほとんど無くなってしまった。冥界回収効果で差を付けたい所だが… 関連 第二弾 Tactical Starter ※「博麗神社」を参照するカード 伊吹 萃香/PR ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川
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シェアワールドセッションリプレイシェアセッション第1回 シェアセッション第2回 進め!デコボコーズ! フリーセッションリプレイ王都ダールの日常セッションアルラウネは恋の夢を見るか? 呪縛の島の片羽の少女 霧の海域 セッションログ最初期セッション 第2回セッション 第3回セッション 第4回セッション 三つの依頼 ミノタウロスクエスト 錬金術師はネコミミの夢を見るか? 第8回セッション 第9回セッション 第11回セッション 第12回セッション 贖罪は時を越えて(銀時計) 森の探求者 ガルーダの卵 メイド、修行中 第17回セッション(パー速) 第18回セッション 亡者の揺り籠 絆の試練 謎(?)の女性と古代遺跡 シャカビーチ ~Laka Laka La~ 「Where is my master?」 キャンペーンセッション『二つの過去』 屍騎士は大地の底で踊る 山賊退治 雪国セッション ゴブリン退治 虹の小箱 おまけタロー・ザ・ストーリー シェアワールドセッションリプレイ シェアセッション第1回 キャラ作成 その1 その2 キャラ成長 2008年1月20日、灰色のくま2ch◆lGlfFt.s76氏担当のセッション(通算10回目)。 あらかじめ提示された条件を基にキャラクターを複数作っておき、後に決定されたキャラクターをセッションが行われるたびにプレイヤーが交代で操作するという形式のセッション。 決定された登場キャラクターはカレン、ゴーシュ、カエデ、レオハルト、アートルの5キャラ。 なかなか味のあるキャラクターをプレイヤーはどのように操作していくのか注目である。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 シェアセッション第2回 キャラ作成 その1 その2 キャラ成長 2008年1月26日、灰色のくま2ch◆lGlfFt.s76氏担当のセッション(通算14回目)。 人間ソーサラーの「クローゼ」を新たに加え、同じキャラを別のプレイヤーが演じていくシェアセッションの第2回。 中~終盤の山賊とのバトルはあわや全滅かと思う非常に厳しいバトルとなり…。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 進め!デコボコーズ! 第1+X話 「連れ去られた長男」その1! 第1+X話 「連れ去られた長男」その2! 第1+X話 「連れ去られた長男」その3! 第1+X話 「連れ去られた長男」データセクション! 第2+X話 「ゴブリン・インパクト」その1! 第2+X話 「ゴブリン・インパクト」その2! データセクション フリーセッションリプレイ 王都ダールの日常セッション アルラウネは恋の夢を見るか? その1 その2 その3 呪縛の島の片羽の少女 第一話についてはVIP-World TRPG 灰色のくま版 質問・雑談・セッション観戦スレ 8 の 376がらご覧ください 第二話「頑張るアンリ!」その1 第二話「頑張るアンリ!」その2 灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76がGMを務める、南の島が舞台のシリーズ 魔神が跳躍跋扈する場所での冒険という事で、PL側のレベルが高めなのが特徴の一つ。 駆け出し勇者Lv0のアンリの今後の活躍をご期待下さい! まともな紹介文よろ 霧の海域 キャラシート・概要解説等 本編・上 本編・下 緑色のGM ◆tenwrAQ7L6 による幽霊船セッション。 参加しているPCはウェイン、ロック、ガイスト、ルツィエ、メリス、ガーネット。 セッションから三年近くが経ち、いまさらリプレイ化。 セッションログ 最初期セッション その1 その2 その3 その4 2008年01月14日、ゲームマスター(灰色のくま2ch)◆lGlfFt.s76氏が担当した最初期のセッション。 参加メンバーはまうす、ラフテー、針山、えるの4人。 最初期だけあって現在(2009年3月24日)のルールとは大幅に違うが、クリット&ファンブルの嵐(特にファンブルの方)が巻き起こる風景は昔から変わらなかった(?)ようだ。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第2回セッション その1 その2 その3 その4 その5 その6 その7 2008年1月14~15日、軽GM◆A7gk0S7XrE氏担当のセッション。 途中でGMの都合により一時中断を挟んだため、参加メンバーの変更がある。 前半部はおてもと、ながおか、ガイスト、ドク、レスト、まうす。 後半部はホルン、コーラ、まうす、ながおか、メアリー、ライター(ちなみにおてもととホルンは同一プレイヤー)。 中断中にセッションが2回挟まれていたり、終盤でGMが都合で交代する場面もあったり、ボス戦がやたら長引くなど、結構忙しい(?)セッションとも言えなくも無い…のかな…? また「赤蛇の呪い」という言葉はこのセッションから来ているらしい? 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第3回セッション その1 その2 その3 その4 2008年1月14日、ゲームマスター(灰色のくま2ch)◆lGlfFt.s76氏担当のセッション。 参加メンバーはタケダ、アウー、マッチ、ワッフル、レスト、まうすの6人。 セッション自体は第2回の前半終了後に行われた。 上位魔神を討伐するセッションのはずが、いつの間にか「ワッフルハード」な展開になるという、かなりハチャメチャなセッション(騒いでいたのは主に外野のような気はするが…)。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第4回セッション その1 その2 その3 その4 2008年1月15日、ゲムーマスタ◆pqMuvpI1pI氏担当のセッション。 参加メンバーはレスト、もくせい、モルモル、剣山、白兎、えるの6人。 「ツクールの人(旧版ツクール)」として名のあるゲムーマスタ氏の初セッションだが、どういうわけかそこかしこにエロい展開が織り込まれていて…。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 三つの依頼 三つの依頼・前編 三つの依頼・後編 ツクールの人がGMを担当したgdgdセッション。 途中までまともだと思ったんだけどなあ。 注:ログの整形が適当な上、進行上、状況の把握がかなり困難です。ふいんきでお楽しみ下さい。また、ルールは旧ルール(下方ルール)ですので、予めご了承下さい。 勝手ながらSS形式を置かせて頂きます。 三つの依頼-1 三つの依頼-2 三つの依頼-3 三つの依頼-4 三つの依頼-5 三つの依頼-6 三つの依頼-おまけ ミノタウロスクエスト ミノタウロスクエスト 1 ミノタウロスクエスト 2 今のGM氏がGMを勤めたクエスト。 観戦者の言葉でミノタウロスの語尾が「ミノ」になったりしている。 かなり初期のルールのため、現在とはステータスが違っていて見返してみるおもしろい。 また、レイスやアースの初セッションでもあるようだ。 勝手ながらSSを置かせて頂きます ミノタウロスクエスト-1 ミノタウロスクエスト-2 ミノタウロスクエスト-3 錬金術師はネコミミの夢を見るか? キャラ作成風景 その1 その2 その3 2008年1月18日、GMサイコロ◆p4adC8S9ZE氏担当のセッション。 参加メンバーはディノス、ハーチェリー、コーラ、アウー、銀山、ガイスト、ルッカの7人(ただしルッカは人員補充の意味合いで途中から参加)。 第2回セッションで終盤、GM代理を務めたGMサイコロ氏が初めて本格的なGMを努めたもので、セッション時間はなんと9時間半にも及んだ。 さらに、コーラにロリコン説が浮上したあの「『俺の槍』事件」もこのセッション中に起きている。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第8回セッション キャラ作成風景 セッション 2008年1月19日、空気GM◆vauozlQS2w氏担当のセッション。 参加メンバーはサイラックス、ヴィクトリー、レイスン、メルの4人。 GMのPC「コーラ」の悩みを解決する戦闘系セッションだが、終盤の展開がなんとも言えず、編集者にはこの展開をうまく表現する言葉が見つからないww また「スーパーコーラ」と呼ばれる現象も、このセッションで登場している。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第9回セッション キャラ作成風景 その1 その2 2008年1月19日、PM◆tm1pVTQmqw氏担当のセッション。 参加メンバーはコーラ、サイラックス、ボンド、エステル、きんせいの5人。 第8回終了直後に募集がかかり、即座に行われたもので、「キャラクター説明」で紹介されている「おかしら」が初登場したセッションでもある。 GM初挑戦にもかかわらず、14体もの敵キャラを同時に処理したウデはなかなかのものである。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第11回セッション キャラ作成風景 その1 その2 2008年1月22日、空気GM◆vauozlQS2w氏担当のセッション。(第10回はシェアセッションの1回目) 参加メンバーはカンナ、ルクミニー、ブルースカイ、シムッラー、える、レイスの6人。 通称「人狼セッション」。同名のゲームを元ネタとして運用していたが、GMも予想していない抜け穴を発見されて…。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第12回セッション キャラ作成風景 セッション 2008年1月23日、今だけGM(トリップ無し)氏担当のセッション。 参加メンバーはベルガモット、リリー、ラズリ、アル、コーラの5人。 雰囲気だけを見れば某「シャドウゲイト」風なダンジョンアタックで、構成は全体的にシンプルに仕上がっている。GMいわく、時間があればボス戦もやりたかったらしい。 またこのセッション中、パー速ではGaMemaster◆Y3RhV/NZjI氏のキャンペーン「贖罪は時を越えて」の第1回が行われていた。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 贖罪は時を越えて(銀時計) 贖罪は時を越えて 1(2008年1月23日 パー速) 贖罪は時を越えて 2(2008年1月27日、30日 パー速) 贖罪は時を越えて 3(2008年2月1日 パー速) 贖罪は時を越えて 4 贖罪は時を越えて 最終夜 ~星屑は海の彼方に~ 前編 贖罪は時を越えて 最終夜 ~星屑は海の彼方に~ 中篇 贖罪は時を越えて 最終夜 ~星屑は海の彼方に~ 後編 GaMemaster ◆Y3RhV/NZjIがGMを勤めたキャンペーン。通称 銀時計 月夜の晩に出会った精霊アルカネットから受けた依頼は、『故郷滅亡の歴史を改変して欲しい』というもの。235年前へと時間跳躍した冒険者たちの前に現れたのは、海中都市イリスを滅ぼした「背徳の女王」イザベラ。しかしその姿はアルカネットに瓜二つで…。名作の誉れ高い一品。過去ログを拾ってきてくれた方に感謝です。 初手ファンブルはもはやお約束感漂うディノスは今回も絶好調。最終夜は契約の証である銀時計を手にした冒険者8名によるボスバトル。圧倒的な火力を前になす術はあるのか。大忙しのGMの出目の強さにも注目 ※旧ルールなので注意 森の探求者 森の探求者 1 森の探求者 2 森の探求者 3 森の探求者 4 森の探求者 5 GMスキル1(通称「超難易度」「修羅場」「死神」)氏がGMを勤めたクエスト。 アドリブでやるとこうなるという「会話で暴走するセッション」。 なお、GM談によれば「ヨソウガイデス」とのこと。 ※旧ルールなので注意 ガルーダの卵 キャラ作成風景 セッション 2008年1月27日、タケダGM◆eQ8a.Cb.fI氏担当のセッション。 参加メンバーはサイラックス、フュリー、シリルの3人。 薬の材料として使うガルーダの卵を持ってくるように依頼されたが、その依頼の背景には…。 短めのセッションではあるが、登場するNPCがなかなかにいい味を出しており、オチが非常に面白い。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 メイド、修行中 キャラ作成風景 その1 その2 2008年1月27日、GMスキル1◆bFa2QwthCM氏担当のセッション。 参加メンバーはフィオナ、レイス、レイティ、オルト、カンナ、ガイストの6人。 GMスキル1氏の有名NPC「リコ・フィール」が依頼人のシナリオ(冒険番号0002)。簡単なダンジョンアタックのはずが、重なる寝落ちと戦闘不能によりソードマスターEND(強制終了)の憂き目に…w 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第17回セッション(パー速) キャラ作成風景 セッション 2008年1月28日、しろーとGM◆kTbUDdAxZI氏担当のセッション。 参加メンバーはディノス、ブルースカイ、レル、バレットの4人。 「しろーと」と名乗っているだけに初めてGMを務めるしろーとGMだが、登場させたNPCの「破壊力」と、それによるフェイントはかなりのものw 戦闘風ミニゲームもなかなかに面白く仕上がっている。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 第18回セッション キャラ作成風景 セッション 2008年2月2日、くーきGM ◆vauozlQS2w氏担当のセッション。 参加メンバーは大山田華、C、ながおか、リリーの4人。 「モンスターハンター」を元ネタとしたセッションで、そこから引っ張ってきた武具でモンスターを叩きのめすというシンプルなシナリオ。 NPC、というかエキストラ扱いで登場しているコーラがなんとも言えず…w 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 亡者の揺り籠 キャラ作成風景 その1 その2 2008年2月2日、GMスキル1◆bFa2QwthCM氏担当のセッション。 参加メンバーはガイスト、スコーピオ、カンナ、もくせい、メアリー、クリスの6人。 冒険番号0004。「幽霊船」と呼ばれているのはこのセッションである。 文字通り幽霊船を舞台としたシナリオで、今では考えにくい「魔力増強」というイベント効果が絡み、あわや全滅の危機に…。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 絆の試練 絆の試練 1 絆の試練 2 小心者GM(パー速時にはなぜか「傷心者GM」になっているが)が勤めたクエスト。 中の人がレイスのためか、他のシナリオにはない露骨なエロシーンがあったりする。 ちなみに偽物のアイディアはDQ4のダンジョンから取ったんだぜ!byレイスの中の人 謎(?)の女性と古代遺跡 キャラクターステータス 酒場の喧騒 ふりーだむっ☆ 遺跡探索、そして…… 小心者GMが勤めたセッション。 モンスターの恐怖感はわりと上手くできてた気がするが、いかがだろう。 また、エロスとフリーダムはやるすぎるとよくないねっ! シャカビーチ ~Laka Laka La~ 1林檎と依頼 2海・羞恥・浪漫 3せんまでですまーちっ! 小心者GMが勤めたアドリブセッション。 ぶっちゃけ、ただのキャラチャットですが、こういうのもたまにはありかと。 モンスターの出し所を完全に見誤っただけなんだけどねっ! 「Where is my master?」 中ボス撃破まで ラストまで GMスキル1(通称「超難易度」「修羅場」「死神」)氏がGMを勤めたクエスト。 冒険番号は0008 後の『二つの過去』に関連するルーンが初登場するセッションです。 キャンペーンセッション『二つの過去』 C1-1『終わりは始まりの鐘』 ステータス 『終わりは始まりの鐘』 1 『終わりは始まりの鐘』 2 『終わりは始まりの鐘』 3 『終わりは始まりの鐘』 4 C1-R1『騎士の朝』 『騎士の朝』 エントリー 『騎士の朝』 1 『騎士の朝』 2 『騎士の朝』 3 『騎士の朝』 4 『騎士の朝』 5 GMスキル1(通称「超難易度」「修羅場」「死神」)氏がGMを勤めたキャンペーン・クエスト。 スキル1の人は、コメント部分を編集してみてね! あと、AAの処理ができてないのは素直にごめん。三つの依頼みたいに凝ったのはできんからなあ…… 屍騎士は大地の底で踊る 第一夜-1 第一夜-2 第一夜-3 第二夜 第一夜-4 GaMemaster ◆Y3RhV/NZjIがGMを勤めたキャンペーン。 とりあえず、日にち挟んだので置いてある。 山賊退治 山賊退治(冒頭~) 山賊退治(ボス~) 皮絵炉なGM ◆czAqer7dnUがGMを勤めたセッション。 山賊退治を依頼された冒険者達は、山へ向かうのだが… NPCで有名なリコが始めてPL参加したセッションかもしれない 雪国セッション 謎の宝石箱護衛編1 謎の宝石箱護衛編2 謎の宝石箱護衛編3 謎の宝石箱護衛編終 GM ◆p7kfzM6kMY が勤めたクエスト。 PTメンバーがディノス、レイス、サラ(中の人コーラ)、レイティ(姉御)、マンチ(中はクマ) という、豪華メンバーにより行われたセッションである。 前半は普通だったのに中盤から・・・ また、1000getを優先するとこうなる、という教訓を皆に伝えたセッションとも言える ちなみに黒歴史となり、史実では無事このメンバーで(?)宝石箱は届けられた、とされている。 後の雪国セッションに続く話らしい。 黒水晶とエルフの研究者 黒水晶とエルフの研究者2 黒水晶とエルフの研究者3 黒水晶とエルフの研究者4 GM ◆p7kfzM6kMY が勤めたクエスト。 雪国では第三回目?のセッション。 メンバーに一人も知識を取っている人がいないという無学パーティー。 ストーリーが一箇所で終わらず、前半はダンジョン、後半は町を舞台に話が展開していきます。 ちなみに、登場キャラクターは全てキャラクター説明に乗ってます。 多数の伏線を残しつつ、後に続く。 ゴブリン退治 ゴブリン退治 1 ゴブリン退治 2 ゴブリン退治 3 ゴブリン退治 4 ゴブリン退治 5 緑色のGM氏が勤めたクエスト。 パーティーメンバーの暴走度が異常。スタンの出演した作品でもある。 また、かなりの数の戦闘を比較的短時間でこなしているのも特徴。 虹の小箱 虹の小箱Ⅰ-鉱石を求めて- 虹の小箱Ⅰ-2-鉱石を求めて- 姉御で親しまれるGM、yqlqY47mjo氏が勤めたセッション 元々は安価からできたものだとか。 お話はほのぼの、でも戦闘はハードにが目標との事 キャンペーン物で、全部で四話の予定、ただし二話は前後編になったため、実質五話 おまけ タロー・ザ・ストーリー セッション 2008年1月20日、GM(トリップ無し)担当のセッションもどき。第1回のシェアセッションの合間に行われた。 スレの穴埋めとしてGMが練習用に組んだセッションだが参加者が誰もいなかったためにお流れ、かと思いきや、なんとGMがキャラを作り自作自演に走るというとんでもない展開にw 自作自演とは言っても、それなりに構成は整っているので、参加者がいればマトモに進んだのだろうが…。 注:大部分をログとして公開しておりますが、一部に編集と、編集者によるツッコミを加えております。 以下広告
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《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符『鳳凰卵』などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 関連 第四弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』
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奈良県あるやん! - 名無しさん 2013-11-14 00 07 35 ??? - 名無しさん 2013-11-14 07 23 19 ん〜〜・・。奈良県なんやろうか・・。 - 名無しさん 2013-11-14 07 24 20 とにかく関西だな。江戸時代まで権力集中してたし - 名無しさん 2013-11-14 14 46 01 これはもしかすると大阪国と豊臣家の埋蔵金に関係するあれのことかもしr... - 名無しさん 2013-11-16 00 43 36 奈良は正倉院にでも納められてるんじゃね?銀薫炉なるものがリンゴみたい - 名無しさん 2013-11-25 18 36 15 そういやアサシン教団日本支部は関西だったな。 - 名無しさん 2013-12-03 12 49 22 聖徳太子か聖武天皇かはたまた豊臣か - 名無しさん 2013-12-09 22 17 32 古都はミステリーの宝庫だからな - 名無しさん 2013-12-10 11 33 53 4の「観測所」に必要な髑髏は水晶と髑髏関係ないのかな? - 名無しさん 2013-12-10 17 57 17 ムラマサブレードは実はアーティファクトだったんだよ - 名無しさん 2013-12-12 22 17 22 もし天皇がPOE所持していたと仮説立てるなら、アメノムラクモノツルギとかヤタの鏡とかそれ? - 名無しさん 2013-12-20 16 13 54 一年以上前のコメになんだが、三種の神器には八尺瓊勾玉(やさかにのまがたま)もあるでよ。 八尺瓊は「大きな玉」って意味なんでそのままなんだが、壇之浦で海に沈んだよなぁ…たしか… 奈良だっつーからまた違うのかな。 - 名無しさん 2015-01-03 00 43 49 8年以上前のコメになんだが、壇ノ浦で沈んだ草薙剣(アメノムラクモ)は形代であって本物ではなく、本物は今も熱田神宮に奉納されてる。また、織田信長は桶狭間の前夜、熱田神宮に参拝している。つまり今川義元に勝てたのは剣のおかげである可能性がある。また次の次のアサクリがついに日本が舞台だがその辺出てくるかな? - 名無しさん (2023-04-11 07 11 59) 『ホーク』でまた新しいPoE出たね - 名無しさん 2014-01-29 13 43 49 UnityではPoEと絡めてほしい - 名無しさん 2014-07-28 21 46 30 ユニティで出るナポレオンがリンゴ所持者だよな。 - 名無しさん 2014-10-16 09 20 40 UnityのDLCでナポレオンのリンゴはわかるね。 - 名無しさん 2015-01-17 02 43 59
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タクティクスカード(No.T-17) イラスト:まがりや 総枚数:3枚 配置先:HQデッキ コスト:7 効果: このカードを廃棄する。 ターン終了時までロボットに+3/+3/+3の修正を与える。 このターンのコンバットフェイズ終了時、もう1度だけコンバットフェイズを行ってもよい。このターンの終了時、自分のロボットを破壊する。 全てのプレイヤーは、このカードをゲーム中1度しか使用できない。 拡張セット【少女達の決意】のタクティクスカードの一つであり、戦闘値強化と連続攻撃を付与する効果を持つ コストが7とタクティクスカードの中でもトップクラスの高コストであるが、その分一気にエナジーを稼げる可能性を持つカードである。 戦闘値の上昇は一点に集中していないとはいえ+9はかなり大きい。再戦闘の時まで生き残るために耐久値も上昇できる点は大きい。 再度戦闘を行う効果と相性が良いものについてはエミリア・ホークを参照。 エミリア・ホークと異なり、モンスターを撃破していなくても再度戦闘が行える点は覚えておこう。 ターン終了時にロボットを破壊しないといけない効果がある。これでダウン状態となるとせっかくエナジーがたくさん手に入ってもすぐにマネージフェイズが訪れないため、注意が必要 量産機の時に使用してレゾナントを確保するのに使用したり、各破壊を無効にする効果を使用するなどしていきたい。 はじめてのゲーム中1度しか使用できないカードである。爆縮炉などと異なりその場で確認することが困難なので忘れないようにしよう。 効果分類 戦闘値強化 複数攻撃 カードを廃棄 状態変化 関連カード Q A Q.不退転の覚悟 の「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」とありますが、この破壊はデコイ・ユニットで無効に出来ますか? A.はい、「不退転の覚悟」の効果「このターンの終了時、自分のロボットを破壊する」を「デコイ・ユニット」で無効することは可能です。 Q.エミリア・ホークの覚醒効果、不退転の覚悟、No Man Left Behindによるさらに戦闘ができる効果は重複しますか? A.それぞれもう一度「だけ」コンバットフェイズを行えるという効果ですので重複はしません。いかなる場合もコンバットフェイズは2回までしか行えません。 名前 コメント
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《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符「鳳凰卵」などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 収録 第四弾 Optimal Starter 関連 「秋 穣子」 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 秋 穣子/18弾 場で「秋 穣子」として扱われるカード 豊穣の女神チーム(連結) 術者が「秋 穣子」であるスペルカードを参照するカード 実符「ウォームカラーハーヴェスト」(連結)