約 467 件
https://w.atwiki.jp/ardhina/pages/22.html
精霊魔法 スキル【精霊魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるよ! 簡単に言うとスピリツア(SPT)が修得しやすい魔法です! 精霊は人工物を嫌います。金属鎧を身に着けていると精霊は力を貸してくれません。 片手は精霊との契約に必要なので空けておく必要があります。 詠唱の為に喋れる必要があります。 火が術者から見えている場合は火の精霊の力を使えます(松明、ランタン、暖炉など) 水が術者から見えている場合は水の精霊の力を使えます(氷の精霊も可能) 風(空気)があれば風の精霊、土があれば土の精霊の力を使う事ができます。 (人工物が嫌いなので石畳のように整備されていると土の精霊は力を貸しません) また光がある場所では光の精霊の力を使えます。 ただし精神の精霊は人間の心に存在している為、 術者が正常な精神状態であればいつでも発動できます。 自然を司る精霊は同時に精神を司る役割を持っている場合があります。 その場合、自然環境的に使用できなくても術者の精神から呼び出すことが可能です。 ※例外:男性は「生命の精霊:ナジャ」の力を借りる魔法は使えません! 女性は「勇気の精霊:ヴァルキリー」の力を借りる魔法は使えません! 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 ・精霊魔法 一覧 / 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10 精霊の解説 精霊魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 ファイアボルト 3 火炎の矢を放つ。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 ウィスプ 3 照明・攻撃手段として光の精霊を呼び出す 直径30mを明るく照らし自由に飛びまわれる ぶつけるとダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 ライフサプライ 3 対象者に触れることによって発動 1RあたりHPを1点だけ回復する。5R持続する。 男性は使用できない。HP全快で効果が切れる。 スネア 3 対象者を転ばす。起き上がるのに1R消費する。 転倒中に攻撃を受けた場合、回避判定-4修正。 整備された石畳の上では使用できない。 フィルタードウォーター 3 泥水や毒に汚染された水を飲料水にする。 容器に汲み取った水1リットルに対して有効。 無色透明、無味無臭の純粋な水になる。 ウィンドボイス 3 600m離れた対象者の周囲直径1mに 術者の声を囁き声で届ける。 送信のみ/受信には魔法拡大が必要。 2 アイスニードル 3 氷針を撃ち込みダメージを与える。 ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗成功でダメージ半減になる。 サイレンス 6 対象者を中心に直径15m(3x3)の空間で 風の振動を止め声や音を出せなくする。 空気振動のない場所から移動すれば声をだせる。 デストラクション 3 対象者の集中を途切れさせる。 集中による魔法持続が解除され、 次の行動ラウンドは自発的な行動ができない。 ハウスキーパー 6 ブラウニーが3つの仕事をしてくれる。 家事の他に留守番を命じると不法侵入者に対し 発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』念力攻撃をする シェイド 6 シェイドをぶつけて恐怖を与えMPダメージ ダメージ『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 魔法の光を打ち消す効果もある 3 ウィンドアロー 6 射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助する。 命中判定+2、ダメージ+2の修正が加算される。 曲がり角の先など極端な操作は出来ない。 ホールドハンド 6 地面から生えた腕が対象者の足を捕える。 対象者は移動ができなくなる(その場での行為は可) 移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ファイアウェポン 6 武器を炎に包まれダメージを増強する。 ダメージ+4(火に弱い相手だと+8)の修正を加算。 水に触れると効果が消滅する。 インビジビリティ 6 術者の姿を風景に溶け込ませ見えなくする。 魔法持続に集中が必要で他の行動をすると効果解除、 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できない。 フールハードネス 6 絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にする。 命中+4、ダメージ+4、回避-2、防護点-2、 魔法使用不可、精神に影響する魔法を無効化する 4 ウォーターウォーク 6 水の上を歩けるようになる。 水の流れのある川や波にも影響されない。 地面を歩いているのと同じ、 ウォーターバリア 6 対象者を水の障壁で守る。 火炎によるダメージに対して-4修正 火炎に触れても消滅しない。 シェイドフィアー 6 対象者は恐怖で逃げる機会があれば逃亡する 逃げれない場合は命中判定-2、 恫喝すれば秘密の漏洩や金品を差し出す可能性がある。 ストーンブラスト 6 岩をぶつけてダメージを与える。 ダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』 抵抗無効、物理ダメージのため防護点で減算 チャーム 9 魅了によって友達以上の関係だと思わせる。 術者の提案に従うが明らかに不利益な場合は 発動判定と抵抗判定を行う。 セーブスピリット 9 「水晶の小瓶」に自然精霊を1体だけ 入れて持ち歩くことができる。 小瓶の中の精霊の力を借りると小瓶は壊れる。 5 ファイアボール 9 巨大な火球でダメージを与える。 対象者を中心に直径15m(3x3)に影響を及ぼす。 ダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 シャインジャベリン 9 光り輝く槍が突き刺さりダメージを与える。 ダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』、 抵抗判定に成功した場合は半減ではなく消滅。 ライフトリートメント 9 対象者の傷に接触しなければならない。 『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』分のHPを回復、 ディープスリープ 9 深い眠りに入り軽い物理衝撃では目覚めない HP半減、【ディスペルマジック】で目覚める それ以外では昏々と眠り続ける。 グロウプラント 6 植物を苗木や種から成長させ立派な樹にする。 野菜や果物の場合は食べられるようになる。 持続時間は永続で自然に成長した樹木と同じ扱い。 Topに戻る Lv 魔法名 MP 効果 6 トンネル 9 直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m堀り進められていく。 土、土壁、崖、洞窟などが対象となる。 プラントバインディング 9 木の枝やツタ状の植物で対象者を絡めとる。 対象者は神聖魔法または神獣魔法以外の行為判定無効。 抜け出そうとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ウォーターブレス 6 水中の酸素を供給し対象者が溺れないようにする。 ただし泳げるようになるわけではない。 ウィンドウォール 9 強風による壁が出来上がる。 壁は固定されて動かない。 魔法を除くあらゆる射撃武器を通さない。 7 ウィンドストーム 15 突風と「かまいたち」でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 プランツテント 9 樹木でテントを作り出す。 テントは非常に強固で壊れない。 また魔力を持っていて火にも負けない。 シャインシールド 9 光り輝く盾が対象者を守護する。 6Rに限り回避判定に+8のボーナスが付く ただし逃亡すると直ちに消え去る。 エクステンドライブ 18 老衰で死を迎える対象者に使用する。 寿命が1年間だけ延びる。 この魔法による寿命延長は1度のみ。 8 ファイアストーム 18 爆炎の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 ドリアードラバー 12 樹木の中に取り込まれる。 1Rにつき身体の20%が樹木に吸い込まれる。 80%の時点で呼吸困難となり死亡する。 シャインメイル 9 光り輝く鎧が対象者を守護する。 防護点ではなくHPとして考える。 HP40点分のダメージを肩代わりする。 エクステンドセーフティ 9 仮死状態の対象者に使用する。 生死判定に+4のボーナスが付加される。 9 メイズウッズ 60 森を迷宮化し侵入者を寄せ付けない。 既に森に入っている侵入者は延々と同じ道を歩く。 術者の選んだ者は対象から外れる。 アイスストーム 18 絶対零度の嵐でダメージを与える。 対象者を中心に直径25m(5x5)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 アースクエイク 18 局地的地震でダメージを与える。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 バーサーク 12 怒りの精霊の力を増強し死ぬまで戦わせる。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4 精神に対する魔法は無効、毒や病気も無効となる 10 バンシーヴォイス 18 悲しみの精霊バンシーの鳴き声を聞かせる。 抵抗に失敗したものは悲しみに打ちひしがれる。 1D6を振り偶数だと即死、奇数だとMP0で昏倒する スピリットバースト 18 その場にいる精霊が凄まじい勢いで駆け回る。 対象者を中心に直径35m(7x7)に影響を及ぼす。 ダメージは『9D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となる。 タイダルウェーブ 24 大津波を引き起こす。 術者を中心に直径1kmの沿岸は全て津波で破壊される。 津波に飲み込まれた場合、泳げる者でも溺死する。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv1 (スキル【精霊魔法Lv1】で覚える魔法) ・ファイアボルト MP:3 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 火炎で形成された矢をぶつける魔法だよ! 対象に火炎の矢を撃ち込みダメージを与えます。 火炎の矢は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「火に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ウィスプ MP:3 / 精霊:光の精霊[自然]ウィル・オ・ウィスプ 距離:視認できる30m / 対象:単体(照明 ウィスプ中心に直径30m(6×6マス)) 持続:3時間 / 抵抗:ダメージ半減 光の精霊で周囲を明るく! ぶつけたらダメージ! ウィル・オ・ウィスプを呼び出して周囲を明るくします。 ウィスプは術者の視認できる30m以内であれば自由に飛び回ることができます。 精霊魔法Lv2の【シェイド】・古代語魔法Lv2【ダークネス】および、 神獣魔法(イリーシア)Lv4の【ブラックスクリーン】に対しても効果を打ち消しあいます。 また、ウィスプはぶつけることが可能で必ず命中します。 ダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ライフサプライ MP:3 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:5ラウンド / 抵抗:消滅 自然治癒力を大幅にパワーアップ! 術者は対象者に触れて魔法を発動します。その後は離れても魔法効果が継続します。 1R(10秒)あたり1点だけHPを回復させることが出来ます。 詳細な時間経過が無い場面であれば5点だけHPが回復します。 HPが最大値になった時点で魔法効果は消滅します。・スネア MP:3 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 地面をデコボコにして転ばせる! 対象者の立っている場所や進路の地面を隆起させ転ばします。 1R(10秒)をかけて立ち上がるまで移動や攻撃は出来ませんし、 転倒状態で攻撃を受けた場合は回避判定-4が加算されます。 (ただし転倒状態でも手を動かし喋れるなら魔法発動は可能です) MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 整備された石畳の上では発動できません。 飛行できる生物、四つ足や多足の生物、蛇のように這う生物には無効です。・フィルタードウォーター MP:3 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:接触 / 対象:1リットル 持続:瞬間 / 抵抗:なし 泥水や汚水も飲料水にできるよ♪ 1リットルの水(革袋や桶などに汲み取った汚染水)を飲料水にします。 毒が含まれた水でもろ過されて飲めるようになりますし酒やジュースも水に変化します。 出来上がった水は無色透明で無味無臭の純粋な水です。・ウィンドボイス MP:3 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる600m / 対象:単体を中心に直径1m(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 離れた相手に情報を届けよう! 術者の声を600m離れた相手に届けます。 その声は囁き声で対象者の周囲直径1mに居ないと聞こえません。 術者が念じると効果は消滅します。 基本的に声は送信のみでアチラの声を聞くことはできません。 ただしMPの消費を倍にする事で受信用にも使用できます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv2 (スキル【精霊魔法Lv2】で覚える魔法) ・アイスニードル MP:3 / 精霊:氷の精霊[自然]フラウ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 氷の針でチクチク攻撃! 対象に氷針を撃ち込みダメージを与えます。 氷針は必ず命中しダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 対象者は対抗を行い成功するとダメージを半分に出来ます。 対象者が「氷に弱い」場合は更にダメージ+4が加算されます。 (近くに氷がなくても水があればフラウから力を借りることができます)・サイレンス MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の振動を止めてしまえば音は出せないよね? 対象者の周囲の風の振動を止めて音(声)を出せないようにします。 これによって音による合図、声、魔法の発動などは不可能になります。 ただし魔法の効果は対象者ではなく対象者のいる空間です。 そのため、直径15mの空間から抜け出してしまえば音(声)を出せます。 術者が念じると空間の空気の振動は自然の状態に戻ります。 (範囲内にいる全員が抵抗判定を行います)・デストラクション MP:3 / 精霊:悪戯の精霊[精神]レプラコーン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 相手を困惑させて集中力を途切れさせるんだ! 対象者の集中力を途切れさせます。 集中で持続している魔法の効果は失われます。 対象者の次の行動ラウンドは自発的な行動が出来ません。 回避判定や抵抗判定は可能です。・ハウスキーパー MP:6 / 精霊:建物の精霊[特殊]ブラウニー 距離:建物の中 / 対象:一般住宅規模の建物 持続:24時間 / 抵抗:なし 家事や留守番をしてくれるよ! ブラウニーを呼び出すと3つだけ仕事を請け負ってくれます。 念力で満足のいく掃除・洗濯・料理をしてくれます。 また術者に留守番を命じると術者に教えられた人物以外の侵入を阻止します。 侵入者に対して発動値『2D6+8』ダメージ『1D6+2』の念力で攻撃します。 このダメージに対して抵抗するとダメージは半減します。 留守番中に念力を飛ばした回数も3つの仕事の内になりますので、 どうしても建物に入りたい場合は最大で3回の念力攻撃を受けます。 3つの仕事が終わる、または24時間経過するとブラウニーは帰ってしまいます。・シェイド MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 闇と恐怖の精霊でMPダメージ! シェイドをぶつけることによって恐怖でMPにダメージを与えます。 シェイドはかならず命中しMPダメージは『1D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』です。 また精霊魔法Lv1の【ウィスプ】および、古代語魔法Lv1【マジックトーチ】に対し ぶつけると効果を打ち消しあいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv3 (スキル【精霊魔法Lv3】で覚える魔法) ・ウィンドアロー MP:6 / 精霊:風の精霊[自然]シルフ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 風の精霊が矢を運んでくれる! 対象者の放つ射撃武器(弓矢・投擲武器)をシルフが補助してくれます。 命中判定に+2、ダメージに+2の修正が加算されます。 ただし曲がり角の先にいる相手に矢を放つといった極端な操作はできません。 あくまで通常の射撃攻撃のコントロールを補助してくれるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ホールドハンド MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 地面から腕が伸びて足を捕まえる! 対象者の足を土の手が捕まえて移動を完全に阻止します。 その場での行為(攻撃、回避、魔法の発動、抵抗)は可能です。 脱出を試みるにはその都度、術者が発動判定(そのラウンドのノームの強さ)を行い、 対象者は抵抗判定(足を捕まえているノームに抵抗)を行う必要があります これは集中の持続をしているワケではありません。 また、この魔法は足を捕まえる魔法なので飛んでいる生物には無効です。・ファイアウェポン MP:6 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 武器が炎に包まれ超破壊力! 武器が炎に包まれ与えるダメージを増強します。 装備している武器が木製の杖であっても杖が焼け落ちることはありません。 ダメージに+4点の修正(相手が火に弱い場合+8点)が加算されます。 ただし水に触れた瞬間に武器を包んでいる炎は消え去ります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・インビジビリティ MP:6 / 精霊:草と恥じらいの精霊[両方]スプライト 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 術者の姿が見えなくなっちゃう! 風景に溶け込み術者の姿が見えなくなります。 この魔法を持続するには魔法に集中し続けなければなりません。 攻撃をしかける、移動する、魔法を使うといった別の行為をすると姿が現れます。 魔法的な潜伏なので通常の手段では発見できませんが、 古代語魔法Lv1【センスマジック】の抵抗に失敗すると見つかります。・フールハードネス MP:6 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 勇気というより蛮勇! 退くことを知らない! 対象者に絶対的な勇気と自信を与え興奮状態にします。退却は出来ません。 対象者は好戦的になり論理的行動は取れませんし魔法を使うことも出来ませんが、 命中判定+4、ダメージ+4、回避判定-2、防護点-2の修正が加算されます。 対象者は恐れることを知らないので睡眠や精神に影響する魔法は効果ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv4 (スキル【精霊魔法Lv4】で覚える魔法) ・ウォーターウォーク MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水の上を歩けるようになっちゃうよ! 対象者は水の上を地面の上と同じように歩けるようになります。 川のように水面が動いていても影響ありませんし、波も問題ありません。 術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウォーターバリア MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水のバリアが火炎や熱から守ってくれる! 対象者は水の障壁に守られている状態になります。 対象者が移動すると水の障壁も一緒に移動してくれます。 炎によるダメージに対して-4点の修正を加算できます。 炎に触れても消滅しませんが術者が念じると魔法の効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・シェイドフィアー MP:6 / 精霊:闇と恐怖の精霊[両方]シェイド 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 相手は恐怖で逃げ出したくなるよ! 対象者はなんとも言えない恐怖感に包まれて逃げる機会があれば逃げます。 逃げる場所や機会がない場合は弱腰になり命中判定に-2の修正が加算されます。 恐怖に包まれているため逃げる事に全力を尽くします。 捕えて恫喝すれば秘密を漏らしたり金品を差し出すかもしれません。 (恫喝される度に発動判定と抵抗判定を行う必要があります。)・ストーンブラスト MP:6 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:なし 岩が襲い掛かってくる!? 対象に向って魔法の力で岩を投げつけます。 岩は必ず命中しダメージは『2D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となりますが このダメージは物理的なモノで抵抗することができません。 ただし防護点で減算することが出来ます。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・チャーム MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 魅了して友達(以上)だと思わせちゃう! 対象者は敵意があっても失い友達または友達以上と思って接します。 言葉による提案には素直に従ってくれます。 ただし無理のある提案をした場合、親身になってそれを阻止するように訴えます。 対象者にあまりに不利になる提案をすると発動判定と抵抗判定が必要になります。・セーブスピリット MP:9 / 精霊:自然精霊(精霊の解説) 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 正常な精霊力の源を連れ歩けるよ。 自然精霊1体に協力をお願いし「水晶の小瓶」の中に入ってもらいます。 (上位精霊は力が強大過ぎる為に小瓶の中に入れません) 小瓶の中は精霊にとっても苦痛な空間ではないため、 正常な精霊力の働く場所であれば、精霊を自由に勧誘できます。 例えば、暖炉のそばで火の精霊サラマンダーに協力を仰ぎ小瓶にいれておくことで 火の無い環境でもサラマンダーの力を借りることができるのです。 しかし、小瓶は一度しか使用に耐え切れず、 小瓶の中の精霊の力を借りると粉々に砕けてしまいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv5 (スキル【精霊魔法Lv5】で覚える魔法) ・ファイアボール MP:9 / 精霊:火の精霊[自然]サラマンダ 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 巨大な火球が敵を襲う!(味方もね!) 対象者を中心に巨大な火の球を飛ばしダメージを与えます。 火球は必ず命中しダメージは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 「火に弱い」モンスターの場合、更に+4点のダメージが加算されます。 範囲内に味方がいた場合、味方にもダメージを及ぼします。・シャインジャベリン MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 光り輝く槍が敵を貫く! 対象者に光り輝く槍が突き刺さりダメージを与えます。 光の槍は必ず命中しダメージは『5D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 ただし、この魔法は強い精神力のある者に対しては通用しません。 対象者が抵抗判定に成功した場合、ダメージ半減ではなく効果が消滅します。・ライフトリートメント MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 生命の精霊がHPを大量回復! 生命の精霊の力を借りて対象者のHPを回復させます。 この魔法は対象者の傷に接触しなければなりません。 回復するHPは『3D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・ディープスリープ MP:9 / 精霊:眠りの精霊[精神]サンドマン 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:6時間 / 抵抗:消滅 物理衝撃も関係ない深い眠りに誘う…… 眠りの精霊の力を借りて対象者を深い睡眠状態にします。 この睡眠は魔法による呪縛的側面がある為、軽い物理衝撃では目覚めません。 HPが半減する程のダメージを受けると目覚める事ができますし、 古代語魔法Lv3【ディスペルマジック】で解除すると目覚めます。 (対象者が眠りたいなら別ですがディスペルマジックに対する抵抗判定はできません) それ以外では持続時間が切れるまで昏々と眠り続けます。・グロウプラント MP:6 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:接触 / 対象:植物 持続:永続 / 抵抗:なし 植物があっというまに育っちゃう! 付近に植物があれば(畑など)この魔法を使う事ができます。 対象となるのは植物の種や苗木です。 魔法を掛けた途端に種や苗木は成長し立派な木になります。 果物や野菜であれば、すぐに食べられるようになります。 持続時間は永続なので自然に成長した樹木と同じように存在し続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv6 (スキル【精霊魔法Lv6】で覚える魔法) ・トンネル MP:9 / 精霊:土の精霊[自然]ノーム 距離:接触 / 対象:崖、洞窟、土、土壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 穴掘りはワタシの得意技 術者の触れている場所を中心に直径2mの穴を掘ります。 穴は1R(10秒)に1m掘り進んでいきます。 真下に掘れば落とし穴にも使えますし土壁であれば内部に侵入も可能です。 持続時間が経過すると穴は勝手に塞がります。・プラントバインディング MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 木の枝やツタが相手を縛り上げる 木の枝やツタ状の植物が急成長し対象を絡めとります。 手足を完全に捕縛しているので 神聖魔法または神獣魔法の発動以外の行為判定は無効になります。 対象者は抵抗判定(足を捕まえているドリアードに抵抗)する必要があります 術者はその度に発動値を判定します。 これは集中の持続をしているワケではありません。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。 術者が念じると枝やツタは元の長さに戻ります。・ウォーターブレス MP:6 / 精霊:水の精霊[自然]ウンディーネ 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 水中でも呼吸ができる 陸上生活で呼吸をしている生物が水中に落ちても、 水中の酸素を供給し呼吸できるようにします。 ただし泳げるようになるワケではありません。 溺死しないようになるだけです。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X個に増やせます。・ウィンドウォール MP:9 / 精霊:風の自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:横幅30m(6マス)の風の壁 持続:1時間 / 抵抗:なし 射撃武器を全て防ぐ! 強風の壁が生まれます。強風の壁は一度作り出すと動かす事は出来ません。 強風の壁は魔法を除く全ての射撃武器をその場で食い止めます。 これは味方の射撃武器も含まれます。 術者が念じると強風の壁は直ちに消え去ります。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv7 (スキル【精霊魔法Lv7】で覚える魔法) ・ウィンドストーム MP:15 / 精霊:風と自由の精霊[両方]ジン 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 対象範囲を全て吹き飛ばせ! 対象者を中心に突風と「かまいたち」が発生します。 ダメージは『4D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 また範囲内の対象者は抵抗の成否に関わらず突風で移動します。 移動距離は10m(2マス)で術者は自由に移動先を決めます。・プランツテント MP:9 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径5~10m 持続:24時間 / 抵抗:なし 安全に野営できるよ! 木々を変形させてテントを作り出します。 見た目は自然の中にある木々の根のようで注意しないと気付きません。 非常に頑丈な作りをしていて例え斧で壊そうとしてもビクともしません。 また魔力で守られているため火にも耐えます。 術者が念じると直ちにテントは消え去り木々は元の状態に戻ります。・シャインシールド MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:6R限定 / 抵抗:なし 光り輝く盾が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが持つ輝く盾を対象者に与えます。 対象者が持たなくても対象者に合わせて盾は自動移動します。 輝く盾によって回避判定+8のボーナスを得られますが、 敵に背中を見せて逃亡すると直ちに消え去ります。 (後方にいるモンスターを攻撃する場合は問題ありません)・エクステンドライブ MP:18 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:1年間 / 抵抗:消滅 余命を少しだけ延長する 老衰で死期が迫った対象者に有効で1年間だけ寿命を延ばします。 この間に物理的ダメージを受けた場合は普通のダメージとして処理します。 この魔法は一生に1度だけしか受ける事ができません。 もう一度同じ魔法を掛けても効果は消え去ります。 (※老衰以外でも1年後に死ぬ病気等の場合は対象者となり得ます) 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv8 (スキル【精霊魔法Lv8】で覚える魔法) ・ファイアストーム MP:18 / 精霊:炎と破壊の精霊[両方]イフリート 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 炎の乱舞で全てを燃やし尽くす! 対象者を中心に凄まじい炎の嵐が発生します。 ダメージは『6D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「炎に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。・ドリアードラバー MP:12 / 精霊:樹木と魅惑の精霊[両方]ドリアード 距離:視認できる30m / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 樹木に吸い込まれる恐ろしい魔法 対象者は抵抗に失敗すると1Rに身体の20%が樹木に取り込まれます。 毎ラウンド取り込まれていき80%(4R目)に呼吸困難となります。 HP0となり生死判定を行う事無く死亡となります。 100%(5R目)取り込まれると木を切らないと助け出せません。 助けない場合、樹木の栄養として徐々に消えて生きます。 一度取り込まれると自分の力では抜け出せず 外から他の者が引っ張りださないといけません。 その場合、術者は発動判定を行い引っ張る者が抵抗判定を行います。 抵抗に成功すると取り込まれている対象者は樹木から抜け出せます。・シャインメイル MP:9 / 精霊:勇気の精霊[精神]ヴァルキリー(女性は使用不可) 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 光り輝く鎧が守護する! 勇気の精霊ヴァルキリーが身に着けている輝く鎧を対象者に与えます。 鎧は防護点ではなくHP40点分と考えます。 ダメージを受けると鎧のHPが減っていきます。 輝く鎧のHPは魔法に対しても有効です。・エクステンドセーフティ MP:9 / 精霊:生命の精霊[精神]ナジャ(男性は使用不可) 距離:接触 / 対象:個人 持続:瞬間 / 抵抗:なし 生死の境いに救いの手を! 仮死状態で生死判定を行う前に使用します。 対象者は生死判定に+4のボーナスが付加されます。 精霊魔法Lv9 (スキル【精霊魔法Lv9】で覚える魔法) ・メイズウッズ MP:60 / 精霊:森の精霊[自然]エント 距離:術者のいる森 / 対象:術者のいる森 持続:永続 / 抵抗:なし この森に入ることを禁ずる 森の上位精霊エントの力を借りて森を迷宮化します。 森の木々は自在に移動し侵入者を寄せ付けません。 それでも森に侵入すると同じ場所をグルグルと歩き続け、 気が付くと森の外に出てしまいます。 術者の指名した人物はその対象から外れ森の中を通常通り歩けます。 この魔法は複数名のスピリツアで儀式を行って発動することが可能です。 その場合、消費MPを分担することが可能です。 儀式に参加した全員が術者となります。・アイスストーム MP:18 / 精霊:氷の精霊[自然]ウェンディゴ 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径25m(5×5マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 絶対零度の嵐が渦巻く魔法! 対象者を中心に絶対零度の氷の嵐が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 対象範囲内の「氷に弱い」者は更にダメージ+4を受けます。 (近くに氷が無くても水があればウェンディゴから力を借りる事ができます)・アースクエイク MP:18 / 精霊:土の精霊[自然]アトラス 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 局地的な地震が敵を襲う! 対象者を中心に局地的な地震が発生します。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。 範囲内にいても「飛行能力」のあるモンスターには影響しません。・バーサーク MP:12 / 精霊:怒りの精霊[精神]ヒューリー 距離:視認できる30m / 対象:個人(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 もう、この怒りを止められない! 対象者の心に眠る怒りを増幅し狂戦士を生み出します。 対象者は抵抗に失敗すると我を忘れ暴れ出します。 命中判定+8、ダメージ+8、回避判定-4、抵抗判定-4となります。 精神に影響を及ぼす魔法は無効、病気や毒も無効となります。 敵対する者がいなくなる、経過時間が過ぎる、または、 術者が念じるまで対象者は暴れ続けます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊魔法Lv10 (スキル【精霊魔法Lv10】で覚える魔法) ・バンシーボイス MP:18 / 精霊:悲しみの精霊[精神]バンシー 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 悲しみのあまり死の世界へ! 悲しみの精霊バンシーの泣き声を聞かせます。 心の中に眠る悲しみが増幅され気が狂いそうになります。 抵抗に成功すればなんともありませんが、失敗すると更に1D6を振ります。 偶数だとHP0となり生死判定もなく即座に死亡します。 奇数だとMP0となり即座に昏倒状態になります。・スピリットバースト MP:18 / 精霊:その場に存在する精霊全て 距離:視認できる30m / 対象:対象者を中心に直径35m(7×7マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 精霊力を全て解放する! その場にいる精霊の全ての力を解放します。 力を解放された精霊は周囲を駆け巡り大ダメージを与えます。 ダメージは『7D6+【精霊魔法Lv】+知力加算値』となります。・タイダルウェーブ MP:24 / 精霊:水の精霊[自然]クラーケン 距離:術者 / 対象:対象者を中心に直径1kmの沿岸 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 大津波が沿岸を襲う! 海の近くでしか使用できません。 術者を中心に直径1kmの範囲に大津波が押し寄せます。 この時、術者は球形の水のバリアによって守られます。 抵抗判定に失敗した者は大津波によって飲み込まれます。 たとえ泳げる者だとしても溺死します。 また沿岸部の建物や施設、船などは壊滅します。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法 精霊一覧 スピリツアは精霊の言葉が分かります。 姿そのものは集中しないと見えませんが気配や声を感じる事ができます。 「精神の精霊」は誰の心の中にも僅かに宿っているとされ、 いつでもチカラを借りることが出来ます。 しかし「自然の精霊」は実際に精霊力が働いている場所にしか存在しません。 ※自然の下位および中位精霊は「水晶の小瓶」があれば、 精霊魔法Lv4【セーブスピリット】によって協力を仰ぎ持ち運ぶこと可能です。 精霊を宿している小瓶を持っていれば精霊力が弱い、または無い場所でも、 その自然精霊の力を借りる事が出来ます。 小瓶は宿した精霊の力を借りると粉々に砕け散ります。 ───── 火の精霊 ─────────────── ・下位精霊:サラマンダー(自然) トカゲのような姿をしており燃える炎の中や溶岩の中に住んでいます。 稀に右手に槍を持った姿を見せたり、炎の中で踊る姿を見せます。 ・上位精霊:イフリート(自然・精神) 燃え盛る炎をまとい腕を組んだ巨人のような姿をしています。 炎と共に破壊も司り、その業火は全てを焼き尽くすと言われています。 ・上位精霊:フェニックス(自然・精神) 高温の為、白炎の身体を持つ美しい鳥で再生も同時に司ります。 高齢になると自らを燃やし尽くし新たな姿に生まれ変わります。 ───── 風の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シルフ(自然) 透きとおった身体に白い衣を着た少女の姿をしています。 綺麗で優しい微風を好んで住処とします。 ・上位精霊:ジン(自然・精神) 白い煙ではっきりとは見えませんが巨人の姿をしています。 足元には強い竜巻が発生しています。同時に自由も司ります。 ───── 水の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウンディーネ(自然) ほぼ透明な水の身体の女性の姿で下半身は不定形です。 静かな泉や、魚や小動物の多い川を好んで住処にします。 ・上位精霊:クラーケン 巨大なタコかイカのような複数の触手を持っています。 見えるのは触手だけです。大海原に住んでいます。 ───── 土の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ノーム(自然) ドワーフのようにずんぐりとし全身が土色の姿をしています。 様々な微生物が住む豊かな地中を好んで住処とします。 ・上位精霊:アトラス(自然) 非常に大きな巨人で腰から胸のあたりまでしか見えません。 その巨躯で大地そのものを支えていると考えられています。 ───── 氷の精霊 ─────────────── ・下位精霊:フラウ(自然) 雪や氷に宿る精霊で白い女性の姿をしていますが、 周囲は吹雪になっており正確な姿は見えません。 ・上位精霊:ウェンディゴ(自然) 非常に素早く気配しか感じることが出来ない冷気の精霊です。 一説には5mほどの巨人だと言われています。 ───── 光の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ウィル・オー・ウィスプ(自然) 静電気の集合体の姿をしていてフラフラと宙を舞います。 陽光の中、炎が作る灯の中を住処とします。 ───── 闇の精霊 ─────────────── ・下位精霊:シェイド(自然・精神) 物陰になり光の射さない場所や暗闇の中に住む精霊です。 同時に恐怖も司り、黒い人影のような姿をしています。 ───── 植物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:スプライト(自然・精神) 見えないくらい小さい姿で植物の中でも草の精霊とされています。 同時に恥じらいも司っています。 ・中位精霊:ドリアード(自然・精神) 身体中が緑色で裸体の女性エルフのような姿をしています。 樹木、魅了、誘惑を司ります。 ・上位精霊:エント(自然) 森そのものを司る精霊で顔と手がある巨木の姿をしています。 豊かな森を好んで住処にします。 ───── 生命の精霊 ─────────────── ・中位精霊:ナジャ(精神) 白い服を着た5~6歳の少女のような姿をしています。 身体共に健康な女性を好み、献身さも同時に司っています。 男性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 勇気の精霊 ─────────────── ・中位精霊:バルキリー(精神) 光を放つ槍、光を放つ鎧、光を放つ盾を身に着けた女性です。 勇敢で屈強な男性を好みます。 女性のスピリツアは力を借りる事が出来ません。 ───── 怒りの精霊 ─────────────── ・上位精霊:ヒューリー(精神) 憤怒の表情をした屈強な男性の姿をしています。 足元に近付くにつれ透明になります。 大きな怒りによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悲しみの精霊 ─────────────── ・上位精霊:バンシー(精神) 灰色の長衣姿、両手で顔を覆い泣いている女性の姿です。 足元が覚束なくフラフラと移動します。 大きな悲しみによって理性を失った精神に宿ります。 ───── 悪戯の精霊 ─────────────── ・下位精霊:レプラコーン(精神) 背の小さい赤い帽子の中年男性の姿をしています。 困惑、寂しさも司る精霊です。 常に心の中に住んでいるとされています。 ───── 眠りの精霊 ─────────────── ・下位精霊:サンドマン(精神) さらさらとした砂で性別の分からない上半身だけの姿です。 常に砂が流れている状態です。 常に心の中にあって睡魔を呼ぶとされています。 ───── 建物の精霊 ─────────────── ・下位精霊:ブラウニー(特殊) 半透明で小さな子供のような姿をしています。 大事にされている家屋に住み着きます。 壁や床をすり抜ける能力を持っています。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法(Topへ戻る) / 神獣魔法
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/4673.html
『炉心融解』のコメント、2008年12月~2009年3月までのログです。 コメント + コメント Dec 2009 素晴らしい…としか言えない -- 名無しさん (2008-12-21 00 09 01) この歌自分の中じゃボカロで一番好きかもしれん・・・!作ってくれてありがとう! -- 名無しさん (2008-12-21 05 20 16) ほんと良すぎて涙目になります -- 名無しさん (2008-12-21 14 58 50) 本当にすごい。一日中リピートしてしまいました。 -- 名無しさん (2008-12-21 16 50 41) 鳥肌がとまりません。個人的な解釈では、レンの人格で生きているリンが歌った曲なのかなあと思った。少女から大人へなる過程で、少女としての人格を殺し、それを許した歌なのかなあと。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 00 02) 全体的にカッコいいのに、シャウトが可愛かった。あと、なぎみそさんの動画も素晴らしい。 -- 名無しさん (2008-12-21 17 07 45) 暗めの曲なのにリピートが止まらないです。曲も絵も最高すぎる! -- 名無しさん (2008-12-21 19 04 18) ノリがいい -- 名無しさん (2008-12-21 19 58 56) ずっと聞いていても飽きない。これがリンの本気か -- 名無しさん (2008-12-21 22 35 43) サビのメロディがかっこいい。リンの声だからこその曲だと思った。 -- 名無しさん (2008-12-21 23 37 05) リンの歌だけどレンの曲なのかなー。 -- 名無しさん (2008-12-22 01 02 54) もう普通に売れる動画ですよね(笑)今までのボカロアニメ化計画動画を遥かに超えたクオリティ。それに聞き取りやすいリンのメロディ。絶賛です! -- 春風 (2008-12-22 16 33 46) 核融合炉に飛び込みたきなった。大好きなんだ☆ -- み (2008-12-22 16 52 21) 大音量で聴くと幸せ。 -- 名無しさん (2008-12-22 23 41 41) リンだからこそ生せる歌声に最高のクオリティ。リンの代表曲になることは間違いないとおもう。 -- 名無しさん (2008-12-23 01 16 56) こんなの歌えねぇwwwwwwwww -- 名無しさん (2008-12-23 17 29 25) 殿堂入りおめ! -- 名無しさん (2008-12-23 18 25 16) 歌ってみろ ソングですねwこれは歌った人よほどじゃないと叩かれるな~ww -- 名無しさん (2008-12-23 18 35 22) 歌ってみたに期待。 それにしてもサビよすぐる -- 名無しさん (2008-12-23 21 28 18) 最初に聴いたときから一目ぼれでしたが、聞けば聞くほど好きになるスルメ曲ですね -- 名無し (2008-12-24 00 13 57) 最近の曲でこの速さで殿堂入りするのは本物の証だねえ -- 名無しさん (2008-12-24 00 30 33) 凄い良い曲!リピートしまくり(笑) -- みう (2008-12-24 13 55 31) リピートがとまらない -- 名無しさん (2008-12-24 15 15 53) すっごく好きな曲調! ストライクです! -- 名無しさん (2008-12-24 16 03 56) 一回聞いただけじゃ良くわからない曲だったけど、その分聞き込んだときの中毒がヤバい。頭の中は延々とリピート状態。 -- 名無しさん (2008-12-24 19 39 13) リンの力強さがとても似合う曲だよなー。本当、中毒性高すぎ。 -- 名無しさん (2008-12-24 22 22 30) 首を締める→絞めるじゃないのかなぁ…ちょっと気になった -- 名無しさん (2008-12-24 23 23 05) ↑いや作者も気付いてるだろ誤字には -- 名無しさん (2008-12-25 08 17 54) リンが初めて好きになった曲。歌詞の解説、はやくはやく~! -- 名無しさん (2008-12-25 14 59 32) 下剋上と並ぶ神曲。高音が心地良い!ていうか動画も格好いい -- れいにぃ (2008-12-25 17 36 21) ボカロの中で一番というほど大好きな曲です -- りず (2008-12-26 13 13 43) 自分なりに歌えたけど、これは人に叩かれるww -- 名無しさん (2008-12-26 13 34 46) ずーっと頭の中でリピートされてます。ほんと中毒性高いw -- 名無しさん (2008-12-26 14 37 58) へえ、すごいなw聞いてないけどw -- ハムスター (2008-12-26 17 34 28) びっくりした・・・すごすぎて・・ -- 名無しさん (2008-12-26 19 09 11) 20万再生おめてとうございますなことです。 -- まてぃK (2008-12-26 21 01 25) コレ何回もきいてる -- 名無しさん (2008-12-27 01 44 35) もう最強でしょ -- 名無しさん (2008-12-27 05 30 40) もう良すぎる!投稿当初からずっと聞いてます。。1日ずっとパソコンから流してる感じ(笑) -- 名無しさん (2008-12-27 06 32 10) リン最高w 昨日から何回聴いているか…。 でも飽きないから不思議だw Φ串Φさんの歌ってみたは、自分的には好きだった^^ -- 名無しさん (2008-12-27 10 36 53) 1回でハマってしまった。今は歌ってみたの人のをリピートしまくっている -- 名無しさん (2008-12-27 14 10 34) リンのが一番好きだけど、串さんとトゥライさんを合わせてみたのが足りないところを補いあってる感じで好き。 -- 名無しさん (2008-12-27 17 13 22) メロディもだけど、歌詞がかっこよすぎ! -- 名無しさん (2008-12-27 18 46 28) 完全に中毒だ。歌詞とリズム最高です!かっこいい^^ -- 旋律 (2008-12-27 19 21 26) オケから歌詞からメロディから何から何まで個人的に全て良いと思う -- 名無しさん (2008-12-27 20 01 46) 素敵。何回聞いても飽きない立派な中毒になりましたw -- @名無し (2008-12-27 23 21 30) PVも神だろ、ホントに。 -- 名無しさん (2008-12-27 23 45 54) *しぃ*が一番いい -- 名無しさん (2008-12-28 14 00 13) 今もずっとリピートしてる。なんかやめられない´ω`← -- 名無しさん (2008-12-28 14 04 34) たこや(ry -- 名無しさん (2008-12-28 20 49 29) 頭の中でずっとリピート状態です… 中毒性高すぎ(^o^;) -- 名無しさん (2008-12-28 21 42 49) PVもこのままに、JOYで配信されてほしいなあ -- 名無しさん (2008-12-29 01 30 14) 毎日聴いてしまう。 -- 名無しさん (2008-12-29 10 59 38) PVが神すぐる。カラオケ配信を強く希望\(^O^)/ -- たこやk (2008-12-30 02 39 45) 即中毒に。ずっとリピートしてる!カラオケ!カラオケ! -- 名無し (2008-12-30 09 16 32) TA☆KO☆YA☆KI -- 名無しさん (2008-12-30 13 23 38) 何でこんな中毒者が多いんだ・・? -- 名無しさん (2008-12-30 16 25 23) たこやk(ry 中毒・・・。 -- 名無しさん (2008-12-30 17 48 27) すみません、不順かもしれないのですが、なんとなく椎名林檎嬢みたいなイメージの曲だと思いました。ボカロでこんな不思議な雰囲気出せるのって、凄いなぁ。おかげで中毒です^^君の首を締める夢を見た♪ -- リン中毒 (2008-12-31 00 51 07) 君の首を締める夢を見た~から好きww -- 名無しさん (2008-12-31 13 36 25) 私も少し林檎っぽいなぁと思った。それにしてもこれは素晴らしい -- 名無し (2008-12-31 15 13 29) + コメント Jan 2009 カラオケで歌いて~~~~~~ -- 名無しさん (2009-01-01 20 57 55) うっかりカラオケ配信希望をしてきてしまった。入ってくれると嬉しいな… -- 名無しさん (2009-01-02 07 12 35) 歌詞から曲を思い出そうとしても思い出せない -- 名無しさん (2009-01-02 15 23 07) カラオケで歌いたいお。 -- 名無しさん (2009-01-02 23 49 06) 君の首~っていうところからの歌詞が好き -- 名無しさん (2009-01-03 20 45 46) ↑激しく同意。 -- 名無しさん (2009-01-03 20 49 11) かっこよすぎ… 最強のリンの歌です -- 名無しさん (2009-01-03 23 47 09) ぴゃああああああああああああああ -- 名無しさん (2009-01-04 20 22 19) かっこええ... ところで、アレグロアジテートの意味だれか教えt -- 名無しさん (2009-01-05 01 14 50) ↑アレグロ アジテートで別々ですね -- 名無しさん (2009-01-05 01 33 43) アレグロ・アジテート 別々のサイトでスマソ -- 名無しさん (2009-01-05 01 37 00) 歌詞も曲もかっこよ杉 -- 名無しさん (2009-01-05 15 34 05) メルトみたいに再生回数ミリオンいったらカラオケに配信されるかなあ?ワクワクww -- 名無しさん (2009-01-05 16 07 00) 華やかなメロディ、幻想的なpv。けれど歌詞だけみてみると、きれいで醜くてかなしい歌でした。 -- リン中毒 (2009-01-05 19 32 30) アレグロ=速く アジテート=激しく -- 名無しさん (2009-01-05 20 44 53) リンの魅力に改めて気付かされた歌です。大好きです。 -- 名無しさん (2009-01-06 11 34 05) 炉心融解をメルトダウンと訳すのは違うんでないか?メルトダウンは日本語で炉心溶融だけど作者わざとかね。皆辞典ひいてみろ -- 名無しさん (2009-01-06 18 41 45) ↑語感を重視したらしい。投コメにあるよ。 -- 名無しさん (2009-01-06 18 51 38) ↑そうだったのか。俺の早とちりだ/(^O^)\スルーしてくれ -- 名無しさん (2009-01-06 19 52 02) 馬鹿な俺には歌詞の意味が分からんが…これ惚れた!! -- 名無しさん (2009-01-07 02 56 39) ↑×8 ミリオンだからとかそういうの関係ないですよ。 -- 名無しさん (2009-01-07 16 12 40) リンの本気を見た気がする -- 名無しさん (2009-01-07 21 01 00) 凄い調教…リンの声に感情がこもってる -- 名無しさん (2009-01-07 22 11 47) 音の幅がありすぎて歌えない俺w -- 名無しさん (2009-01-08 20 09 01) おかげさまで君のくーびをしめる夢を見ました。 -- 名無しさん (2009-01-08 21 27 20) 聞き入る曲ですね!!ぐっ・・・声がっ・・ -- 名無しさん (2009-01-10 20 52 24) 締める→絞める? -- 名無しさん (2009-01-11 00 43 27) 核融合炉って何? -- り~ (2009-01-11 21 30 55) 原子力発電所にある遮蔽コンクリートで出来た核融合を行うでっかい入れ物みたいなものです。。たぶん・・・ -- 名無しさん (2009-01-11 21 44 46) 素晴らしい世界観…抜け出せなくなる。 -- 名無しさん (2009-01-11 23 05 07) 核融合炉はまだ開発されていませんよ 核融合には超高温高圧が必要でまだ技術的にムリなのです 原子力発電所は核分裂を利用しているので、核融合とは反対の反応です -- 名無しさん (2009-01-13 01 54 01) ↑勉強になります。ありがとう。 -- 名無しさん (2009-01-13 23 49 06) この曲めっちゃハマったけど、どういう風に前向きな解釈したらいいのか分かんない。。 -- 名無しさん (2009-01-13 23 50 44) 曲調も歌詞もすごく好き -- 名無しさん (2009-01-14 10 04 44) 耳鳴りが消えない 止まない の止まないはあってる? -- 名無しさん (2009-01-14 19 05 19) CD発売してくれ☆絶対買います -- やや (2009-01-14 19 36 05) もう一度 歌詞読んだら涙出てきた…なんて素晴らしい曲なんだ…!!! -- やや (2009-01-14 19 48 46) この歌大好き♪君の首を絞める~のトコ大好き!!!メロディめっちゃイイ!! -- 魅ぃ (2009-01-14 21 14 09) ↑分かります!、リズムと歌詞の絶妙な感じが素敵ですよね!!!!! -- ひつじ (2009-01-14 22 51 50) うおーなんかボーカロイドの曲で初めて俺が好きそうな歌詞と音に出会えた! -- 空罅 蜜柑 (2009-01-17 15 40 21) 歌詞が最高!!!`* -- らく (2009-01-17 19 38 52) 頭から離れない・・・ -- 散歩道 (2009-01-18 16 53 39) この曲今年初のどツボ。もう、ストライク過ぎる。 -- 名無しさん (2009-01-19 01 20 21) もうミリオンも時間の問題ですね…。あと、私も「まだ核融合炉なんて無くね?」とか思ってたんですけど、たしかに「核分裂炉にさー♪」っていまいちアレですね。 -- 金平糖 (2009-01-21 00 31 12) これは凄いと思う。 -- 名無しさん (2009-01-22 20 17 37) 思い出し恥ずかしでよく ぴゃあああ になります。 -- 名無しさん (2009-01-23 04 20 48) 「君の首~」も好きだけど「融けるように少しずつ少しずつ死んでゆく世界」もなんか好き。 -- 名無しさん (2009-01-23 21 28 45) ↑激しく同意です!!歌詞が少し暗いけど、それを感じさせないとことか最強!大好きだ! -- 柏木 (2009-01-23 23 25 37) リンの曲で泣いたのは初めてだ -- 名無しさん (2009-01-24 13 02 22) すっげー綺麗な曲ww -- あいら (2009-01-24 14 20 21) 首を絞める とか 死んでゆく世界 とか今までにないカッコいい言葉好きぃ男 -- 名無しさん (2009-01-24 20 58 08) 歌詞は一つ一つを取ったら只の中二病なんよな。まとめ上げられるセンスすげぇ。曲は文句なしに上手いし。 -- 名無しさん (2009-01-25 02 42 08) リアルにCD出してほしい! -- kira (2009-01-25 11 26 40) PVもいいよね。「海+白いワンピースの少女」って、シュールレアリスムのモチーフを意識したのかなーと深読みしてしまった。 -- 名無しさん (2009-01-25 14 25 20) すごい感動した。悲しいのになぜか心に残る -- 名無しさん (2009-01-25 15 08 37) 最初のイントロにやられた。リンだからこその曲!ボカロはこうゆう神曲があるから、もっと知られてほしいな。私の友達ボカロ知らん人ばっかだし…(泣) -- P*B (2009-01-25 20 37 19) ↑俺は知られてほしいのもあるが一般人に知られたらそれはそれで寂しい気がするorzっていうか一般人がボカロボカロ騒ぐのがちょっと・・・ -- ななし (2009-01-25 20 55 54) レンVer誰か作ってほしい・・・。中の人同じでどれだけ違う感じがだせるのか聞いてみたい! -- 名無しさん (2009-01-26 00 17 06) な、なんなの、この神曲は!?感動! -- 名無しさん (2009-01-26 06 42 26) この歌の題名なんて読むんですか? -- れな (2009-01-26 11 58 46) ↑「ろしんゆうかい」ですよ。 -- 名無しさん (2009-01-26 12 39 20) カラオケで歌いたいー(ToT -- 名無しさん (2009-01-27 09 56 00) ↑激しく同意 -- 名無しさん (2009-01-28 10 49 13) http //jp.youtube.com/watch?v=62viEzhURi0 translated=1 ←ここでもう、カラオケやってるよ。 -- ゆらゆら (2009-01-28 18 25 08) この曲、ミクで作って欲しいな。 -- 名無しさん (2009-01-28 21 13 25) CD発売されたら買いますねw聴いてて飽きない曲調w -- フィァ (2009-01-28 22 06 44) こうゆうストーリ-or背景を視聴者自身に考えさせる的なのは好きだなあ -- 名無しさん (2009-01-28 22 22 45) カラオケで歌いたい!! -- 名無しさん (2009-01-30 02 14 42) 名無しさんありがとうございます☆ -- れな (2009-01-30 18 12 10) サビより「君の首を絞める夢を見た」のテンポを待ってる自分がいる -- 名無しさん (2009-01-30 21 10 58) リピートが止まらないww(^p^) -- 名無しさん (2009-01-30 23 29 04) サビもいいが個人的にはBメロの方が惹かれる -- 名無しさん (2009-01-31 13 59 44) 曲調がKHに似ているような・・・。でも良い曲!!はまりますた。 -- 名無しさん (2009-01-31 19 21 18) + コメント Feb 2009 レンver.が…まさかのロリ誘拐(笑) -- ぱぴゅ (2009-02-01 11 33 36) 700000(七十万)再生、オメ! -- ゆらゆら (2009-02-01 14 23 43) 下克上おめでとうw -- んっんー (2009-02-01 15 24 50) 俺もロリ誘拐聴いたwwびっくりだなwww -- gt (2009-02-01 18 54 43) ロリ超笑った。正規も良かったけど -- 名無しさん (2009-02-03 08 07 28) カラオケ出ないかな´`joyに出たら嬉しいが…ハァ -- 名無しさん (2009-02-03 23 16 02) ホントにカラオケに出してほしい メッチャいいよこの曲!! -- 名無しさん (2009-02-04 03 06 09) ロリ誘拐は何と言うか…言葉がでねぇWW -- 春句 (2009-02-04 12 56 32) 成り行きでクリックしたら速攻で中毒です。最高。 -- レティス (2009-02-04 15 32 41) 歌詞の方はいまいちに思えたがあくまで自分なりの解釈で、でしかないので、まだ物足りないかも。少なくとも音楽の方はかなり良くて好き。あと、コメント数の多さに驚いたw -- スタッカート (2009-02-04 19 59 25) 解説を見ない間に、日常と切り離された病棟の中の叫び、的な解釈をした。勿論立派な中毒患者ですが。 -- Mo (2009-02-04 21 21 38) ロリ誘拐はWikiにのせないのかなw? -- あざ (2009-02-05 00 23 23) ロリ誘拐した人は反省会場へどうぞw でも本家がirohaさんでロリがhohetoさんてやっぱり繋がりが・・・? -- koh (2009-02-06 13 37 48) ↑本家の方が否定されてましたね。失礼致しました。 -- koh (2009-02-07 20 49 29) なら別でロリ誘拐のページ作っておくべきか・・・ -- あざ (2009-02-07 20 50 51) あ。もう作ってあったw -- あざ (2009-02-07 20 56 21) 一応joyでは交渉中になってるけど… うP主が許可を出すかどうか… -- 塩焼き (2009-02-08 03 35 06) カラオケにでても高くて歌えないかも… -- 名無しさん (2009-02-08 14 55 05) うP主・・許可出してほしいぜ☆カラオケで歌いたいww -- ねあ (2009-02-09 19 13 09) せっかく高音出せるようになったのに -- 名無しさん (2009-02-10 20 35 30) 黄色最強すぎですね☆緑より、黄色の方が好きです! -- 優羽 (2009-02-10 23 03 25) カラオケ配信してほしい! -- 名無しさん (2009-02-11 16 05 54) カラオケ配信希望!!!!テト歌詞で歌いたい>< -- 名無しさん (2009-02-11 19 16 19) うp主許可してくれんの待ってる…!!めっちゃ歌いたい! 好きだぁぁ炉心www -- まめ (2009-02-11 20 03 23) うP許可出してくださぃッ!!歌ぃたぃです㊦㊦ -- 名無しさん (2009-02-11 23 35 40) あともうちょいでミリオン達成だぁー!! -- 名無しさん (2009-02-11 23 40 11) ttp //www.jaea.go.jp/english/index.shtml 核融合炉 -- 名無しさん (2009-02-13 18 27 18) http //www.naka.jaea.go.jp/rokougaku/sikensouti.html 日本語 -- 名無しさん (2009-02-13 18 34 57) ずっとこの曲スルーしてきて、後悔した・・・。中毒! -- るり (2009-02-14 11 13 40) いい曲だ -- 名無しさん (2009-02-14 16 03 59) 炉心融解=メルトダウン・・・事故じゃないか! -- 名無しさん (2009-02-14 16 14 11) うp主頼む!!どうか許可してください!!!炉心融解大好きなんです!!!! -- 名無しさん (2009-02-14 20 44 35) とってもカッコイイ曲だとおもいます。けっこう好きーーーーーー -- 霧夢 (2009-02-14 21 14 30) 男子なんですが、学校でいつも炉心歌ってます(笑) -- 詩鉈 みやみ (2009-02-15 06 38 10) ↑でっていう -- 名無し (2009-02-16 04 36 16) カラオケよか私はミクモバで着うたフルがほしいな -- 名無し (2009-02-16 04 37 55) 学校で歌うとか気色悪すぎるわ… -- 名無しさん (2009-02-16 12 08 24) ↑別によくないか?俺だってよく風呂で口ずさんでるしww -- 名無しさん (2009-02-16 13 22 12) ここのコメも荒れてんな…… -- 名無しさん (2009-02-16 13 23 53) 幽霊人形からきました。私もこのリズム感好きだから学校でも口ずさみますよ -- 霧夢 (2009-02-16 19 09 46) いつの間にかミリオン直前かよw そのうちリン曲で最強の再生数になるだろうな -- 名無しさん (2009-02-16 22 22 34) 勢いが止まらないねぇ…。なんか最終的にはこの曲がみくみくを抜きそう… -- 名無しさん (2009-02-17 00 06 08) 正直ここまで伸びるとはおもってなかったわw -- あざ (2009-02-17 00 20 41) この名曲は間違いなくボカロの歴史に残ると思うぜ(・∀・)b -- 名無しさん (2009-02-17 01 25 54) とうとうサイハテの再生数抜かしたか^^; -- あざ (2009-02-17 17 54 17) ハジメテノオトにしろ何にしろ、一般人だのカラオケ非希望だの、独りよがりしてんなよ。信者はオナってろ。いい曲なんだからむしろ広く知られるべきだろ -- はにわ (2009-02-17 21 19 24) ↑『いい曲〜…』のくだりは果てしなく同感ですけど、汚い言葉を使うのは良くないと思います…(´・ω・`)曲についてのコメしようぜっ! -- 名無しさんさん (2009-02-18 02 11 04) 絶望的で救いようもない静かな世界の音って気がする -- 名無しさん (2009-02-18 10 19 08) なんか・・・ランキングとか見ててずっと上位だったのにずっと聞いてなくて・・・後悔しました><めたくたいいじゃん!!! -- 李梨 (2009-02-18 18 02 36) もうすぐミリオンだ〜 -- 名無しさん (2009-02-18 18 22 25) ミリオンまであと700ちょっと!これは30分以内にミリオンかな? -- れいん (2009-02-18 19 25 29) ミリオン祭のコメ率異常だろwwwwwww -- あざ (2009-02-18 19 46 52) おめでとう! -- あざ (2009-02-18 19 55 14) ミリオンおめでとう!!! -- 名無しさん (2009-02-18 19 56 49) ミリオン祭り楽しかった!おめええええ! -- 名無しさん (2009-02-18 19 59 46) ミリオン居合わせました!楽しかったです。おめでとう!! -- 名無し (2009-02-18 20 00 59) ミリオン達成おめでとう! -- れいん (2009-02-18 20 02 00) ミリオンおめっでとうございます!祭り楽しかったです! -- 名無しさん (2009-02-18 20 04 13) おめでとうぅぅ!! -- 名無しさん (2009-02-18 20 05 45) ミリオン!そしてコメントが早いw -- 名無しさん (2009-02-18 20 07 10) ミリオン!ついに!おめでっとー! -- コーヒー飴 (2009-02-18 20 16 05) ミリオンおめ〜!\(^0^)/ -- Pleiades (2009-02-18 20 58 46) えぇちょ、ミリオン見逃したーΣ( ´Д`)おめっとぉぉぉぉ -- 名無しさん (2009-02-18 21 42 32) ミリオンおめでとおおお!さらに伸びろ! -- 名無しさん (2009-02-18 21 47 44) ミリオン見逃した〜おめでとう!!!!???? -- ? (2009-02-18 22 31 18) おめでとうおめでとうおめでとう!!! -- 名無しさん (2009-02-18 23 21 38) bakerさんのリミックスも殿堂入りしたのな おめでとう! -- 名無しさん (2009-02-19 11 59 29) ミリオンおめでとう!! -- 名無しさん (2009-02-19 18 37 28) 最高に素敵な曲! -- 音羽 (2009-02-19 21 41 22) 良曲 -- てんてん (2009-02-19 22 21 52) 最近ワントラックリピートで聞きまくってます。明らかに中毒wカラオケ配信に期待です! -- 優音 (2009-02-19 23 04 32) 今日聴いたが確かに中毒になるなこの曲。 -- 名無しさん (2009-02-20 13 25 34) 着うたフル持ってるよb -- うり (2009-02-20 13 28 09)- すごい中毒です!ボカロの曲で初めて中毒になりました!ミリオンおめでとう♪ -- 椎世 (2009-02-20 13 55 54) リンの中で一番好きだ、カラオケ配信希望 -- 名無しさん (2009-02-20 22 58 16) この歌かっこよくて 大好きだ。 メロディーが普通じゃない 綺麗な感じが 素晴らしすぎる。 カラオケで歌えたら 最高なのになぁ。 -- 名無しさん (2009-02-21 18 12 02) 初めてタイトル見たときは、東方地霊殿のキャラソンかと思いました。 -- (2009-02-22 03 58 32) 早くカラオケ配信してくれぇ(ノ ´Д`)ノ -- 名無しさん (2009-02-22 15 36 03) コレはボカロの中で結構上位かも やばいくらいに中毒になったw -- マンドラゴラ (2009-02-22 15 37 58) ミリオンおめ!本家の前にロリ誘拐聴いてしまったわたしって一体・・・orz -- 李梨 (2009-02-22 16 14 45) カラオケ配信してほしいが歌ってる途中でどう頑張っても音が出ないことに気づいたw 高音得意な女子に歌ってもらおう…… -- 名無しさん (2009-02-23 04 24 44) ボカロでここまで中毒になるとは予想外…(´・ω・`)パソコンから録音して毎日聞いてます。 -- あか (2009-02-23 20 28 45) 炉心聞きながらテスト勉強してます(´艸`) -- 名無しさん (2009-02-24 12 30 58) これはハマる!!なんか普通のボカロソングじゃないかんじ^^ このレンvarも好きかなb -- 爛 (2009-02-24 14 11 53) これでリンの魅力にハマった -- 名無しさん (2009-02-24 14 23 54) この曲本間最高でしたσ(∀) -- 名無しさん (2009-02-24 14 54 46) 今まで聴いてなかった自分に絶望、完全に中毒です…今までミクしか聴いてなかったけどリンレン曲もっと聴いてみようかな -- 名無し (2009-02-25 01 39 36) ボカロ自体あんま知らなかったけどこの曲で目覚めました´`カラオケ配信したら絶対歌いたいので、きれいに歌えるように特訓中w -- 名無しさん (2009-02-25 10 25 19) ミクモバにて配信オメww -- とこy (2009-02-25 20 28 40) ここのコメント多すぎだろw -- あざ (2009-02-26 00 19 39) ミクモバていただきました (_ _) -- 名無しさん (2009-02-26 01 48 32) カラオケ配信希望!!\(^O^)/ -- 名無しさん (2009-02-26 02 44 40) この曲でリン好きになった人多そう -- 名無しさん (2009-02-26 16 47 35) カラオケ配信希望ッス。 -- 白 (2009-02-26 18 18 35) ↑元から好きだった俺勝ち組 な気がしないでもない -- 名無しさん (2009-02-26 22 10 56) 早く早く歌いたいよ -- リマ (2009-02-27 10 37 33) ロリ誘拐も大好きなんだぜ -- 名無しさん (2009-02-27 19 11 00) めっちゃかっこよくて好きです! -- 名無しさん (2009-02-27 20 29 31) 曲調が好き!カラオケ配信希望しますbb -- ヘルメット (2009-02-27 23 27 48) カラオケ配信!お願いします…!! -- 名無しさん (2009-02-28 11 41 02) 核融合炉の意味を教えて下さい! 炉心融解の意味も教えて下さい!(汗 -- ななしさん (2009-02-28 14 56 24) ググれカス -- 名無し (2009-02-28 17 16 50) カラオケ配信しないかな・・・只今中毒気中です! -- 餅人 (2009-02-28 17 58 51) (゜∀゜)o彡゜カラオケ!(゜∀゜)o彡゜カラオケ! -- 名無しは衰退しました (2009-02-28 18 17 59) カラオケ配信、joysoundで今交渉中らしいですね^^早くエントリーしないかなー -- れな (2009-02-28 22 28 56) + コメント Mar 2009 炉心融解、給食の時間に流れてフイタwwwww 最高! -- 名無しさん (2009-03-01 01 34 41) ↑マジですか!?いいなぁ… -- 名無しさん (2009-03-01 04 47 53) リンの声ってこんなにかっこ良かったんだなあ…知らなかった! -- 名無しさん (2009-03-01 10 54 10) この歌めっちゃ好き -- 燐 (2009-03-01 12 24 03) 高くて歌えません!リンちゃんすごーい!! -- 雲姫 (2009-03-01 13 22 49) ずっと↑ -- はにわ (2009-03-01 20 39 32) ミクより高い -- 沙夜 (2009-03-01 21 08 07) ボカロの中では結構好き…リンの声本当にきれい -- 藍 (2009-03-01 23 03 34) 炉心融解っていいですよねーつかなんて読むんだ??w -- 空斗 (2009-03-02 12 43 39) 「ろしんゆうかい」かと -- あざ (2009-03-02 14 05 33) 力強い高音はリンにぴったりです^^ -- Mo (2009-03-02 16 59 46) マジで好きだ!! 最早、中毒になってる^^ -- 名無しさん (2009-03-02 20 07 45) 毎日練習したらなんとか高音出せるようになった!カラオケ入らないかな -- 名無しさん (2009-03-03 19 54 30) 『胸につっかえて上手に息ができなる』 のトコ 『ラムネにつっかえて上手に息ができなる』て聞こな……。 -- ヒバーコ (2009-03-03 20 51 56) スミマセン……聞こな じゃなくて 聞こえるです……。 -- ヒバーコ (2009-03-03 20 54 03) カッコええ-! -- 名無しさん (2009-03-03 23 02 09) おー・・・あざすw -- 空斗 (2009-03-04 12 29 45) PVの出来の良さが半端じゃないですね。曲調にも良く合ってるし。 -- pak (2009-03-04 13 18 02) 俺の学校でも給食の時間に流れたぞwww -- 名無しさん (2009-03-05 18 42 35) 自分の学校でも今日流れたんですけどwwww -- あうあう (2009-03-05 19 43 55) 給食中に頭の中で流れたぞwwwww -- 名無しさん (2009-03-05 23 08 53) わたし、給食の時間に流しました。放送委員会なんで。特権です。 -- 子梅雨 (2009-03-06 18 59 39) ↑私の学校の人じゃないよね? -- 子梅雨 (2009-03-06 19 03 40) カラオケ配信おめっっ!*絶対歌おうっ!ってかあんな高いのリツカさんやゆもさん以外に完璧に歌える人がこの世に何人いるのかな・・・。 -- 李梨 (2009-03-06 19 15 04) ↑がんばってきます -- 名無しさん (2009-03-06 19 37 01) いつも頭の中で流れてる -- み (2009-03-06 19 39 04) カラオケ!!マジか^^ 早く歌いたい\(^O^)/ -- 名無しさん (2009-03-06 19 42 46) どこのカラオケ?? -- 名無しさん (2009-03-06 20 59 49) JOYSOUNDではなさそう… -- 名無しさん (2009-03-06 22 43 21) DVD購入しました〜 -- 名無しさん (2009-03-07 01 43 13) カラオケ 着うたフル・着うた配信の勘違いじゃないか? -- 名無しさん (2009-03-07 01 53 35) 給食いいなぁ……。私の学校はボカロ流れたら一瞬で切られますよ(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-03-07 09 26 55) ↑教職員がJ●SRAKなんですね、わかります。 -- 名無しさん (2009-03-07 10 06 50) カラオケ情報kwsk -- 名無しさん (2009-03-07 11 40 36) 学校で流すとかさすがに引くwww -- 名無しさん (2009-03-07 17 15 40) 学校は無いわ‥‥一般人にとやかく言われるの嫌じゃないわけ? -- 名無しさん (2009-03-07 19 57 25) 花粉豪快wwww -- 名無しさん (2009-03-08 02 02 40) お願いだからニコ動とかようつべの曲を -- 名無しさん (2009-03-08 02 37 42) ↑切れた;;学校とかで流さんでほしい…放送委員とか特権とかいう問題じゃねーよ -- 名無しさん (2009-03-08 02 39 20) ↑確かに 不快に感じる人もいるってのがわからんのか? -- 名無しさん (2009-03-08 02 41 00) 原曲(Vo.ボカロ)は流石に止めて欲しいが -- 名無しさん (2009-03-08 04 15 39) でも、ボ力口が好きな人もいるので -- 苺 (2009-03-08 11 59 28) 好きな人がいれば嫌いな人もいる。放送とかで流す奴は周りのことが見えてない -- 名無しさん (2009-03-08 12 36 38) 小学生だか中学生だか知らないけど、とりあえず、こういう議論は"学校"でやろうね。 ここで話してても埒が明かないよね。非常に不愉快。 -- 名無しさん (2009-03-08 12 52 02) ↑同感。 -- 名無しさん (2009-03-08 14 27 24) ↑ほんとですね、周りの人が見えてないのはお互い様かと。 -- 名無しさん (2009-03-08 18 12 38) ↑炉心融解の話しよーぜ -- 名無しさん (2009-03-08 19 51 04) 確かに… -- 名無しさん (2009-03-08 23 17 10) この曲って鬱曲? -- 名無し (2009-03-09 08 41 55) え うそ カラオケ配信!?ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああああああ嬉しい! -- あ (2009-03-09 09 58 39) 今日はじめて聴いて即で着うたとっちゃいました(´ω`)なんていうか歌詞も曲もすごい好みというか心に響いた。つかカラオケまじっすか!いつからですか? -- 名無しさん (2009-03-09 10 02 17) いつだろうね!気になるね! -- あ (2009-03-09 10 06 40) ミクも好きだけど最近リンちゃんが大好きで可愛くて仕方ない -- 名無しさん (2009-03-09 10 10 28) 何かマイナスなイメージの解釈しか出てこない…これが人気なのか -- 名無しさん (2009-03-09 13 06 57) 最早中毒って言うか、一緒に核融合炉に飛び込みたい。 -- 名無しさん (2009-03-09 17 53 33) 解釈は難しいけど曲調が好きだな。 -- 名無し様 (2009-03-10 20 50 56) とりあえず神曲には違いないですよね。 -- なゆたる (2009-03-11 10 39 48) 歌詞も凄い良いと思うけど…というか歌詞にすごい惹かれた -- 名無しさん (2009-03-11 11 26 37) やばいですね\(^o^)/ 俺大好きだわこの曲。 -- 梓ノ (2009-03-11 23 47 23) オケ配信嬉しい… -- 名無しさん (2009-03-12 07 38 43) 学校流したら大反響だったw -- 名無しさん (2009-03-12 16 39 41) ↑え...良いな~....。 -- A (2009-03-12 19 04 18) ボカロに対する考え方はやはり結構差があるようで。…A(ラ)が地声で出にくいorz -- Mo (2009-03-12 20 34 09) リンが人みたい。調教が神すぎる。 -- 名無しさん (2009-03-12 22 30 05) え、本当に配信されるの? なら嬉しいけど、高すぎて歌えない気がする… -- 名無しさん (2009-03-12 22 49 13) JOY SOUNDじゃない?どこ配信?? -- なゆたる (2009-03-13 11 26 32) DAMでもなかった -- 名無しさん (2009-03-13 21 59 28) 学校で曲流すって言うのは、ボーカロイドに関わらず、好きな人、嫌いな人がいるんだからいいと思うけどなぁ。普通の歌手だって嫌な人いるんだし。この曲、初めに聞いたときは、ふうんって感じだったんですけど、聞くうちに良いって思いました。 -- 名無しさん (2009-03-14 14 32 17) mp3で適当に曲落としてた時に偶然聞いて一瞬で好きになった。 -- 名無しさん (2009-03-14 15 14 56) この中に、河井じゅんはいますかー?← -- 瑠李. (2009-03-14 17 49 39) カラオケ配信おめ!!!でもどこの...??ジャンカラかなあ -- 麻悠仔 (2009-03-14 18 48 43) UGAかな?JOYじゃなきゃ行けないんだが…いや絶対行けないってこともないんだが困ることは困る -- 名無しは衰退しました (2009-03-14 18 55 27) UGAか...教えて頂いてありまとうでした* -- 麻悠仔 (2009-03-14 18 57 34) 配信するんですか?!今度ともだちつれていこうww -- はるる (2009-03-14 19 29 14) ここで会話すんなよw -- 名無しさん (2009-03-14 19 43 48) カラオケ配信しませんよー 誰デマ流したの・・・ -- 名無しさん (2009-03-14 22 56 11) ↑同意 -- 名無しさん (2009-03-14 23 45 37) マジすか; -- 名無しさん (2009-03-15 00 32 17) そもそも配信決まったなら「配信決定」と表示されると思うんだが…。デマはダメ。ゼッタイ← -- 名無しさん (2009-03-15 00 45 34) リンのイメージがちょっと変わりました! -- 名無し (2009-03-15 17 04 04) レンのカバーもよかったvv -- 名無しさん (2009-03-15 17 19 54) ここの米痛いな。でも歌は好き。 -- 名無しさん (2009-03-15 17 25 12) 歌は好きなんだがなぁ…頼むからここにどうでもいいこと書くのはやめてくれよ。盛り上がるんなら他でやってくれ -- 名無しさん (2009-03-15 20 22 05) 核融合炉に飛び込んだら死にますよ^^ 死ぬどころの問題ではないです。自分自身が消えてなくなるよ! -- 名無しさん (2009-03-15 21 48 03) 解釈は鬱でいいのか?明るい意味としてとれないんだが……リンちゃんだいすき!← -- 名無しさん (2009-03-16 02 13 26) アタシもレンVer.好きvv -- 名無しさん (2009-03-16 12 40 37) 厨房ばっかw -- 名無しさん (2009-03-16 16 43 30) 炉心融解も良いですがロリ誘拐も…ww -- 夢雨 (2009-03-16 20 31 31) ちょwロリ融解ヤメレww -- 名無しさん (2009-03-16 22 53 52) DVD発売おめでとう -- 名無しさん (2009-03-16 23 17 25) ロリ誘拐w -- 名無しさん (2009-03-16 23 28 36) DVD手に入れました!かなり衝撃的な曲ですよね。映像も。自分も夢の中で幼い自分の首をしめたことがあったせいでしょうか。(鬱?) -- サトル (2009-03-17 09 44 26) いいなぁ学校で流れた人・・私の学校はポニョですらNG・・・ -- 笥悩 (2009-03-17 11 10 24) あたしんとこでも給食中流れましたvv(誰かが歌ったヤツ) -- noa-01 (2009-03-17 13 14 45) 前向きな歌>たぶん、リンの絵の移り変わりというかなんというか…を見れば、解釈できると思うよ。特に最後の大人?リン、見てみてください。 -- 名無しさん (2009-03-17 15 59 31) 中毒ww -- 名無しさん (2009-03-17 17 00 04) 前向きな歌>確かに最後は何か悟ったように目を閉じて、リトルリンと手をとりあっていますね。 -- サトル (2009-03-17 19 22 39) ↑サトルさん>どもです。炉心融解した後に、「灰色」になっているのではなく、「黒い服の下に白い服を着ている」のが凄いと思うのです。 -- k (2009-03-17 19 51 12) ↑ということは!「白」=お子様、「黒」=大人ってことですね(゚∀゚)じゃあ白と黒の服は…思春期ですか -- kw7 (2009-03-17 22 52 18) Kさん>なるほど〜!そこまでは気付きませんでした。 -- サトル (2009-03-18 00 22 26) 学校で流れたwとか嬉しそうに報告してる厨房がキモいんだが -- www (2009-03-18 03 59 35) kw7さん>黒と白の解釈なのですが…「大人・子供」という解釈の他にも、たとえば「自分自身が認めている自分・認められない自分」など、他にも意味があるのかも…と考えたりもしていますw製作陣、いろいろと狙っていると思うのですよ。 -- k (2009-03-18 08 52 37) 学校で流れたとかいらない。曲そのものに対して発言しろよ。 -- 名無しさん (2009-03-18 12 37 28) 流れようが流れまいが勝手だと思うんですが。キモイとかそういう発言もいらないw -- 名無しさん (2009-03-18 13 56 09) ↑確かに勝手だと思います。でも、ここに書き込むことではないのも、分かりますよね? -- ↑×2とは違うものですが (2009-03-18 14 23 50) 「僕のいない朝は」からラストにかけて。単なる自己否定にきこえますが、この仮定を現状の世界に置きかえると「全ての歯車」が噛み合わなくてもいいのかなぁと思いました。 -- サトル (2009-03-18 14 54 30) 「アレグロ・アジテート 」て -- 蒼夜 (2009-03-18 15 55 26) ↑どういう意味でしょう? -- 蒼夜 (2009-03-18 15 57 06) 蒼夜さん>辞書ひきましょう。 -- 名無しさん (2009-03-18 16 20 39) 前に聞いてる人いますからよく読みましょう 蒼夜さん -- 名無しさん (2009-03-18 16 32 30) なんか抗議になってません? -- 海 (2009-03-18 20 52 00) ここのコメ、もはやうるさいな… -- 名無しさん (2009-03-18 23 41 14) 上のコメに同感。リセットしてくれたらいいけど。 -- JASRACにdorikoさんの曲が(ry (2009-03-19 10 09 42) それ以前にここで会話すんなや粕が^q^ 中学生はモバゲーでもいって話してろよ^q^ -- 名無し@ボカロヲタ (2009-03-19 11 39 56) アレグロ 陽気な アジテート 煽る、そそのかす。「直後に耳鳴りが止まない」とかのセリフがあるから意訳ならせせら笑いってとこですかね。あんまこういうの得意じゃないから自信にけど。 -- 名無しさん (2009-03-19 14 27 08) すいません ありがとうございます -- 蒼夜 (2009-03-19 15 23 53) アレグロ・アジデート~の部分>「自分以外の人間はみんな楽しそうで、自分の抱いているような悩み・苦しみはないのだと思い込んでしまい、やるせない気持ち」を表現しているのでは…と思います。またもや個人解釈でごめんなさい。 -- k (2009-03-19 16 34 54) アレグロ:はやく アジテート:激しく←じゃないんですか? -- 名有り (2009-03-19 17 00 41) それぞれの解釈でいいと思うんだが^^ -- 名無しさん (2009-03-19 21 24 50) DVD発売されてるの? -- 名無しさん (2009-03-20 11 26 39) すこしずつ死んでゆく世界がすこしずつ死んで許せばいいに聞こえた・・・のはうちだけか -- 名無しさん (2009-03-20 13 10 04) 俺も聞こえたwww -- 名無しさん (2009-03-21 10 31 23) 私も聞こえた空耳だけどねwww -- 名無し (2009-03-21 12 06 58) 核融合炉は、なんて読むん?? -- 黒猫 (2009-03-21 14 11 14) かくゆうごうろ です。 -- 名無しさん (2009-03-21 14 25 57) 曲調と歌い方が椎名林檎っぽくて好きだー -- 名無しさん (2009-03-22 00 13 46) 春風にカーテンが揺れていたのは、どんな意味があるんだろ(゚-゚) -- kw7 (2009-03-22 00 24 20) 落ち着いたとおもうのでコメ再開します -- 名無しさん (2009-03-28 20 30 51) おお!乙です♪荒らしとか -- 名無しさん (2009-03-28 23 45 24) ↑続き なしでいきましょうね!! -- 名無しさん (2009-03-28 23 45 54) 最後の「世界だああぁぁぁぁっはぁあああ~」(?)ってとこが好きです!!・・・あと関係無いんですが、Dear -- 名無しさん (2009-03-29 00 32 30) 上の続き・・Dear -- 名無しさん (2009-03-29 00 33 18) って曲もイイですよぉぉぉぉwww -- 名無しさん (2009-03-29 00 34 07) 「核融合炉」は、なんて読むNN -- 黒猫 (2009-03-29 18 35 18) ↑「かくゆうごうろ」ですよ^^w多分。。。 -- 李梨 (2009-03-29 19 34 50) ↑2 いちいち聞かず検索しまようよ -- あざ (2009-03-29 20 28 34) カラオケ配信まだかなぁ・・ -- うさ・x・っと (2009-03-29 21 25 47) 毎日聞いてます!愛してます!カラオケ配信したらソッコー行きます!! -- 名無しさん (2009-03-29 22 16 31) JOYSOUNDのカラオケリクエストは4月からリニューアルだっけ、多分その際に配信されると思うんだけどねー -- 名無しさん (2009-03-30 00 31 59) 二週間前からこれしか聴いていない。中毒なった…好きだなァ -- 名無しさん (2009-03-30 01 35 16) 早く歌いたいぜぇ!!・・・・・・・・・音痴だけど(笑 -- 名無しさん (2009-03-30 03 47 41)
https://w.atwiki.jp/goyo/pages/148.html
反原発学者リスト 【第110回 原子力安全問題ゼミに関する投稿3】 3/18京大原子炉ゼミ1「もうやめよう、原子力ほんとうに」小出裕章1/2 http //www.youtube.com/watch?v=a6sVZA1wMRU 00 00-14 17 発表者:小出氏 3/18京大原子炉ゼミ2「もうやめよう、原子力ほんとうに」小出裕章2/2 http //www.youtube.com/watch?v=vfMg_QQ3NZA 00 00-14 59 発表者:小出氏 途中、07 50-08 25 今中氏からの質問 09 40-10 20 星氏からの指摘 3/18京大原子炉ゼミ3「原子炉に水が無くなると炉心は?」海老沢隆 http //www.youtube.com/watch?v=KPm8fYe6xII youtubeの動画タイトルが「隆」となっているのは間違い 00 00-14 59 発表者:海老沢氏 途中、04 05-04 15 資料をコピーするため必要なコピーカードを海老沢氏から借りる今中氏と小林氏らしき人が映っている 3/18京大原子炉ゼミ4「チェルノブイリ事故と日本の汚染」今中哲二1/2 http //www.youtube.com/watch?v=SbYNxMy-7RU 00 00-10 36 発表者:今中氏 3/18京大原子炉ゼミ5「チェルノブイリ事故と日本の汚染」今中哲二2/2 http //www.youtube.com/watch?v=k92SKbfydIM 00 00-13 54 発表者:今中氏 3/18京大原子炉ゼミ6「第110回原子力安全問題ゼミ質疑応答1/3」 http //www.youtube.com/watch?v=JBmm17kHSFs 00 00-04 44 (質問者の方2人、最初の人は毎日新聞の大島秀利記者の可能性あり)、回答:小出氏 04 44-09 38 質問:崎山氏、回答:小出氏 3/18京大原子炉ゼミ7「第110回原子力安全問題ゼミ質疑応答2/3」 http //www.youtube.com/watch?v=Rh4BmgZelFE 00 00-10 43 質問:(原研所属のようだが名前は聞き取れず)・回答:小出氏、今中氏 3/18京大原子炉ゼミ8「第110回原子力安全問題ゼミ質疑応答3/3」 http //www.youtube.com/watch?v=zKfBiw7vhjM NR=1 00 00-00 03 小出氏 00 03-00 30 (質問者の方) 00 30-01 25 回答:小出氏 01 34-04 12 (質問者の方)・回答:小出氏 04 12-07 58 (質問者の方)・回答:今中氏 途中、07 33に崎山氏(声のみ)、07 40-07 50 崎山氏と海老沢氏 08 16-08 29 星氏 08 29-09 00 (質問者の方) 09 00-10 03 小出、今中 10 04-11 30 星 11 30-12 09 小出 12 09-12 39 星 12 39-13 21 小出 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0 00 00-02 01 今中氏・小出氏 02 01-07 01 荻野晃也 07 01-09 41 小出氏・小村氏 09 41-10 29 小出氏 10 29-12 30 小林氏 12 30-12 39 小出氏 3/18京大原子炉ゼミ10「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答2/2」 http //www.youtube.com/watch?v=_ESBALtWYQo 00 00-00 07 小出氏 00 07-02 47 (質問者の方) 02 47-03 07 今中氏 03 07-07 42 海老沢氏 07 44-09 22 藤田氏 09 24-10 25 小出氏 3/18京大原子炉ゼミ8「第110回原子力安全問題ゼミ質疑応答3/3」 (http //www.youtube.com/watch?v=zKfBiw7vhjM NR=1) 10 04-11 30 〔星氏〕 一言だけ言わせてください。UNSCEARの2008年報告 国連科学委員会、 この報告はですね、こういう各地の被曝を集めているんです。 ちょっとそれ自身を詳しく読んだわけではないんですけどまとめた人の答えを見たらですね、 チェルノブイリでああいう事故が起こったと、それで、あの、ガンが何が出たかと甲状腺ガンのみであると、見えたのは。 それで6,000人で、結局結果的にそれで亡くなったのは15人しかなかったと。 結局そのガンで亡くなったのはほんとそれでしかない非常にまあ驚いたというような感じの記述がありますね。 それでもう一つは、他にまあそれが心配になってですね、心配が原因で病気になるのが一番問題であると。 それは、そういうことはでたらめで、煽って、心配して、皆病気にするというかたちに 僕はなるんではないかと思うんでね、そういう結果もプラスの結果もマイナスの結果も見て、 低線量率被曝については分かりませんから。 それから今現在進行中の方に関してはですね、現場の人はもう、あの、人命救助で500ミリ[シーベルト]という設定になっているんですね。命が懸かっているわけですよ。 そのことをどう思われますかということを総合的にね。まだ今からどうなるか分からんこともあるんでね。 それも原子力発電所はいらないという、あなたはじゃあそれで勝ったなら勝ったで良いですよ、 今現在そういう問題じゃないと思いますよ僕は。 そのデータが嘘っぱちかどうか意見?を訊きます。 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0) 00 00-02 01 〔今中氏〕 放射性のヨウ素なり放射性のセシウムがいったいどれくらい飛んで、それで今どのへんどれくらい汚染されて それが風の、風の動きに伴ってどういうふうに動いていくかというデータを速やかに出して、 そしてこれからどういう被曝が考えられるのか、そして客観的な指標に基づいてしかるべき勧告をしていただくことだと、 僕はそういう体制ができてるもんだと思ってた。[後ろで小出さん何度も頷く] さっきのSPEEDIという話がありましたけど、彼ら学会で、事故が起きたらこんなんやってやります、 もう20年はやってるな?[小出さんに同意を求め、小出さん頷く] それで我々チェルノブイリ経験してますから、来たときに何が問題かと、いうのを知ってます。 ほんとに今あのゾーンの中に、知り合いがいっぱいいて、測っているんですよね。 なんで出てこないんですか、信じられない、というようなことが起きてます。 ほんとにね、測ってる連中がつらいだろうと…… ちょっとここ一週間ハードなんで、ちょっとエモーショナルなところが時々出るんですいません。 時々怒られてるんですけども。 データもあるし、しかるべき……ね、……なのに……、そう……なんでこんなことが起きてるのか 多分、多分、あの、荻野先生なら何か言ってくれるんじゃないかと思うんですが。 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0) 02 01-07 01 〔荻野氏〕 私はあそこに新聞記事をちょっと出しました。あそこにも書いたんですけど 多分僕は、日本は、地震大国日本は原発適地はないというのが僕の最初からの反原発との関わり、ですよね。 それで、今度……テレビ見ると涙出てくるんで、大変あれなんですけど、あまり言いたくなかったんですけど。 私は今福島原発はまあ地震津波の被害者だと被害であると言ってるんですけど、私はそうは思っていないんですよ。 私は「福島原発がああいう立地の所にできたことによって今の津波でたくさんの人が流されたんだ」と私は思っているんですよ。 ほんとに思っているんですよ、意味分かりますか? 私はあの、伊方の訴訟で特別弁護人になって、もうなんとか伊方は前面に中央構造線という巨大な活断層があると、それのところに作るなというので私は特別弁護人になって、それであの、証人にまでなったわけですよね。 地震の証人になった、地震学者でない私が地震の証人になったんですよ。 それでね、なぜそんなことを言えるかというと 福島原発・敦賀原発、そういう原発が最初にできる頃は、地震の原因は活断層説じゃなかったんですよ。 ですから活断層説でないから、だからそのときはですね、どうするか。 というので、活断層……日本の学会というのは、地震学会活断層説じゃなかったんですよ。 それで私は伊方の裁判に関わっていろいろ勉強して、地震の専門家でもなくて「これは地震の原因は活断層だ」と思うようになったんですよ。 それで私は証人になったんですよ。 それで活断層……、ところが日本は活断層説になっていった。そうすると日本の原発はすべて海岸立地です、すべて海岸立地。 そうすると活断層は調べようと。海ありますから半分は活断層調べれない、ちゃんと調べれない。 ところがそういう所に立ち並んじゃったんですよ。ね、原発が。 福島だけで言っているんですよ。福島原発が海岸にある。そこであの、活断層じゃなくてやった。 それで地震が、いろんな地震で次から次と原発に近づいてくる、はらはらはらはらしてたわけですね。 そうしますと、福島原発で、は、他の……、原発はですね、地震・活断層を大きくしたりなんか調べたりしてでも 建物の耐震構造は変えれます。なんかサポーター置くとか。 ただ、地震の、津波はできないんです。津波はどうしてできます? 放水口があり、原発の建物があり、高さは急に原発を今からそれじゃあ津波が心配だから5メートル上げようなんてできません。そうですね絶対できない。 だからそうすると福島原発も活断層説になれば、ね、プレートテクトニクスがでてきて全部動く可能性を当然考えんならん。 だからこの前の柏崎の後でも、彼らは地震学者も原子力も電力会社も官僚も、 長い活断層は考えないでぶった切るんです、小さくする。小さくすればそれによって生ずる津波は低くできる、今まででOKになる。 それをやってきたんですよ。だから中央構造線もそうでした、海の中の活断層はみなぶった切って小さくする。 それで、仮想事故と呼んでました。 仮想事故、日本の学者は原発するときにだから仮想事故というのを考えた、皆さんそれはご存じでしょう。 「仮想事故を考えるんなら仮想地震を考えなくちゃならない、ところが仮想地震を考えると地震の加速度も津波も巨大になる、 そうすると日本では原発はできない、そのために仮想事故というので考えた」というのが私の考えなんです。 ですからこれあの言うと大変あのむつかしくなるからあまり言いませんけども 私はそう思って、まああの、伊方原発訴訟73……72年ぐらいから、異議申立やったときから活断層説で展開して、 日本がようやく活断層説になってきたのは最近、ああまあ、みな知るようになったのは神戸の地震なんですよ。 それまで活断層も知らなかった。ですから私はPWRで活断層、地震のことをいろいろやってきました。 それでBWRで地震を一所懸命やったのは小村なんで、小村に一言じゃあ渡そうと思って、ちょっとだけで僕はもうこれでやめます。 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0) 07 01-09 41 〔小村氏〕 僕は、荻野さんからそういうのに関わるの振られて困っちゃって、困っちゃうんですけど 僕は違うことでお話したいと思います。 というのは、小出さんなんかは、セシウムを中心として放射線被曝の観点に集中して話をされましたよね。 僕はじめここへ来るまでは僕は、この会合で小出さんが「福島原発の事故の現状について」という話をされるときは当然、 地震による外部電源の喪失、それからディーゼルの発電機の立ち上げ失敗がこういう事故を招いたというところから始まると思ってたんですよ。 だけど結論的な話、その結果として出てきた放射能の話をされましたよね。 〔小出氏〕 はい。 〔小村氏〕 で、僕はそれ聞いてて本筋じゃないよと思った……ですね。 で、そういうような始めの地震による揺れが、そういう電源、外部電源喪失とディーゼルの立ち上げ失敗をさせるというような地震の、[※聞き取れず] ということをですね、いくらつっついても、そういうような事故のあの、 最後のその、被曝の問題のほうが大事だと思ってね、ちょっとその、反省してたんですよ。 そういうような話になると思ってたんですね。 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0) 07 01-09 41、09 41-10 29 〔小村氏〕 そういう話しか僕はできませんけど。 いや、ただ一つ、ちょっと口頭でいいかもしれませんけど、僕は、疑問としてですね、 えー、今、福島原発はみんなスクラムには成功したっていうことになってますけど あの、地震の揺れでしょ。 あのときに、地震の揺れのせいで制御棒が一本あるいは部分的に入らないっていうようなことはなかったんでしょうかね。それ、僕は不思議なんですよね。 [小出氏] ありがとうございました。 今、小村さんが事故の発端のところから話があるものと思ってたと仰って 制御棒が入るや入らないかというようなことを問題にされて、ほんとにそれは大変問題なことだと私も思います。 そういう意味で言うと、「もんじゅ」という特殊な原子炉があって、皆さんよくご存じだと思いますが、 その「もんじゅ」の事故ということにずっと関わってこられた今日小林圭二さんが来られていますので、 その反応度事故というか制御棒の問題とかちょっとコメントをいただければと思います。 【第110回 原子力安全問題ゼミに関する投稿12】 3/18京大原子炉ゼミ9「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答1/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=U6slotA3cX0)の00 00-02 01 小林氏 〔小林圭二氏〕 その反応度の話をいきなりこっち来るとは思いませんでしたですけど。 確かにBWRについては下から制御棒を突っ込んでますから そもそもあの構造を見た最初からですね、ま、若い頃あれ構造を見た最初から これは重力の法則に反して、逆なことをやっているんで、危ないなあという感じは持っておったわけですけども。 で、現実に何年か後に、今から何年か前ですけども、 志賀二号の……志賀、志賀一号か、一号の、実際に、あれは入らなかった抜けちゃったんですね、だから。 あれを切っ掛けに次々にどこでも落っこっていたとほぼ当たり前のように落っこっていたということが現実にあったわけですから今回でも具体的に発表はありませんけども、僕は十分ありうる話だと思ってます。 で、それが反応度的に言うとそれが一つの問題と、もう一つはやっぱり再臨界の可能性の問題がやっぱりあるんですよね。 やっぱり溶けるということは、燃料が溶けるということは他のものも溶けるということで そうするとえー、制御棒と燃料がどっちが先に溶けるか、融点は燃料が2,800度ですし制御棒関係は少なくとも 外側の制御棒入れてる入れ物は1,500度ぐらいまでには溶けますから そのいたちごっこが今後どうなるかというのは一つは非常に気になることです。 まああの、反応度に絞ってちょっとえー話も、ちょっとそれを「こちら」という判定する材料はまだ今はないんで、 これ以上のことはちょっと言えませんけども。 3/18京大原子炉ゼミ10「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答2/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=_ESBALtWYQo) 00 07-02 47 〔質問者の方〕 今回私も含めて恐らく皆さんが一番気になっているのは、 一つはこの後どういうふうになっていくのか、まあそれはなかなか難しいですよね。 二つ目はやっぱり今作業している、あの、東電の人あるいは自衛隊の人も含めて、 そういう方がこれからほんとさっきのあのチェルノブイリの、その、事故作業者のいろんなこう、あの、お話あるいは映像を見ると、非常にそれは心配です。 ですからそのこともあるんだけども、同時にもう一つはこれもさっきあの、映像に出てましたけど チェルノブイリで、やっぱりあのいまだに子供たちの甲状腺ガン、まあさきほどのあの、放医研の方が仰っていましたけど 私はあの、やっぱりまだいまだに多くの子供たちが、いろんな病気、甲状腺だけではなくていろんなこう貧血とか あるいはあの、分泌異常とか、そういうものを抱えている、まあ私はあの「チェルノブイリ子供基金」に関わってますから、 そういう子供たちよく知ってますけども。 で、そういうことを考えるとですね、ほんとにじゃあ日本の特に子供たちがこれからどうなるのかというのが、すごい心配なんですね。 3/18京大原子炉ゼミ10「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答2/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=_ESBALtWYQo) 00 07-02 47 〔質問者の方〕 私なんかはこう実際には新聞に出てくるデータしか分からないので 例えば私東京にいますけども、さっきまあ東京でいくとまだ0.0いくつということで まあ東京は大丈夫かなあと思っていたんですね。 ところがさっきのお話だと、やっぱりそういう中にも、かなりあのセシウムあるいはいろんなものヨウ素が含まれていて、 で、これはかなり厳しいという話をお聞きしてぞっとしてます。 で、同時にですね、例えば今日の毎日[新聞]だと、その30kmの浪江町で3回文科省が測定したら167、170、150あとマイクロシーベルトと。 でこれがこうずっと続いた値で恐らくここ新聞には二日間放射線量が下がっていないって書いてあるんですね。 で、これがまあ屋外のデータだとしてですね、 じゃあ例えばそういうところにずっと今いらっしゃる方がたくさんいる、子供たちがいる。 そういう方が、このデータ、これ、これだけ見ると例えばもう5時間もいれば1ミリシーベルトになっちゃう、 そういう方がですね、ほんとに逃げなくて退避しなくていいのか、というね、 あるいはやっぱりもしこういうデータがあるんだったら、ほんとなら一刻も早く退避すべき特に子供は退避すべきじゃないかということを もしやっぱり政府やマスコミが言わないんだったら、やっぱり原子力の科学者の方が声を大にして言って頂きたい、 そうしないとおそらく一般の市民の方は判断材料がない。 だから、是非そういうことを科学的な知見に基づきながら それから、決して、不安を煽るんじゃなくてですね、やっぱりこういうデータがあるんだったらここは絶対に退避すべきだということをきちんと明らかにするということを何らかの形でやっていただきたいなと思います。 3/18京大原子炉ゼミ10「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答2/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=_ESBALtWYQo) 02 47-03 07、03 07-07 42 〔今中氏〕 その160が下がらないという、それ、ちょっと眺めて、どうもそれは多分地面が汚染されてるんだと思いますね。 そのときは、娘がいたら「はよ逃げろ」と言います。 〔海老沢氏〕 福島の場合はですね、すべての非常用の設備が、駄目になってしまった。 そのために、冷却できなくなってしまったんですけれども。 で、そういう状況の下で、あの、原子炉をですね、冷却しようと思っても、 要するに格納容器もすべてですね、あの、厳重に隔離された系統なんですよね。 従って入れるのが難しい。 で、いろいろ努力してますけれども、圧力容器にほとんど入ってない。辛うじて入っている程度ですね。 で、この状態はですね冷却が確立しない限り、崩壊した炉心がですね、 この後どうなっていくかっていうのはもう予測つかないんですね。 これを解決するためにはですね、えーっと電源を回復して、 ポンプ・冷却水それを、炉心の中に注入できなかったらですね、 この状態はいつまでも続かないと思います。 で、そのうちどんどん環境放射能もあの、破損がどんどんやはり広がっていって どうしてもあの、汚染が、線量が上がっていくと思います。 そうするともう現場に人が居れなくなります。 で、そういう事態を招かない、それを阻止できる唯一のものが外部電源とその注水系の再確立なんですけれども。 今朝の新聞によるとですね、東電は昨日ぐらいからそれに着手してるんですけども、 一番困っているのはどうも、配点盤系統ですね、それが全部やられている、あ、二号炉を除いては全部駄目になってる、 繋げられるのはどうも二号炉らしい。それもですね、線量がかなり高いですからそんな簡単な作業ではない。 で、そういう意味では今のやっている作業というのは、使用済み燃料プールでもですね、 辛うじてですね、僅かな水を供給しながらですね、 蒸気が出ている間は、それがまあ冷却に寄与しているんですけれども 蒸気が出なくなったらですね、それはもうそこに水が無いわけです。 三号炉なんかはですね、[三号炉]の使用済み燃料プールなんかは、もともと大量の水があったわけですよね。 あそこは比較的使用済み燃料の本数も少ない、にも関わらずあそこが水が無くなっちゃってるわけですね。 例えばあれを見てもあの、「なぜかな」と思いますけれども、私の推測ではですね、水素爆発のときにですね、 多分衝撃波がドーンと発生して、それで水が無くなっちゃったんだろうと思います。 それ以外は考えられませんよね。 で、四号炉はもっと、使用済み燃料の熱的には厳しい条件にあっても、今のところ水が入っているって言っていますよね。 だけど水が入っているんだったらあそこから水素が発生する理由が分からないんですね。 で、じゃあどっから、爆発は原子炉では水素、水素しかありませんので、 じゃあどうしてあれ爆発したのか、あの四号炉に関して全く謎ですね。 でまあ、分からないことだらけで、そして決め手のない状況、 そして、非常に強い線量の中で今一所懸命作業してます。 で、それで辛うじて、悪化の速度を少し、遅、ずらしている、に現状は過ぎないと思います。 で、そういう意味では、私は非常に、福島に関しては、絶望的というようなことを言っちゃいけないので あの、やはり、現場のね、もう、多分彼らも見通しは持てないと思いますけど 頑張りに期待するしかないという非常に大変な事態だなあと思って見ています。 3/18京大原子炉ゼミ10「第110回原子力安全問題ゼミ報告後質疑応答2/2」 (http //www.youtube.com/watch?v=_ESBALtWYQo) 07 44-09 22 〔藤田祐幸氏〕 あの悲劇を見て、さきほどナロジチ、プリピャチ、 20年前に歩いた場所が今もそのまま続いていることに胸がもうつぶれそうな思いです。 そしてあの現場を見て、この悲劇をもう繰り返してはいけないんだという決意をして、 この20年間できるだけのことをしてきましたが力及ばず、この悲劇を繰り返してしまったことに対して ほんとにつらい思いをしております。 で、今ちょっと申し上げたいことはですね、わたくしは九州から参りましたけども 熊本でですね、市役所から給水車を現地に派遣するということが決まっていたんですけれども 放射能があるために出動が見送られたという報道がありました。 阪神淡路のときには、あれだけ若い人たちが、駆けつけてボランティアで救援活動をいたしましたが 今誰も身動きができなくなっております。 これは放射能があるためですね。 それは我々がずっと原発震災というのはそういう問題が起こるんだと、 放射能がある中に誰が助けに入るんだと、そういうことを指摘してきたわけですが それが現実の物になってしまった。ほんとうに地震を避けることはできませんが 原発事故は避けることができたはずですが、それができなかった、 そういうことを今ほんとにつらい思いで感じています。 そして今、浜岡が危機に瀕しているわけです。 これをこの悲劇をもう繰り返さないように、皆さんもうひとがんばり力を合わせていただきたいと思います。 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県)[sage] 投稿日:2011/06/09(木) 23 56 33.25 ID LbY8ttYC0 たねまきジャーナル 6月9日 小出助教まとめ 62km離れた福島市 土壌よりストロンチウム90検出 → 危険な核種のひとつ 計測された量自体は少なく 現時点での人体への影響はセシウムの方が大きい 今や福一からのセシウムは日本にとどまらず全世界に拡散している セシウムはアルカリ金属であり 体内ではカリウムと似た挙動を取る カリウムは体内どこにでもあり重要な役割をはたしている ストロンチウムはアルカリ土類金属であり 体内ではカルシウムと似た挙動をとる 骨に蓄積しやすい ストロンチウム放出は事故初期に炉心が非常に高温になっていたことを示す もっとはやく調べるべきだったのでは? → おっしゃるとおりだが ガンマー線を出す核種なら同定も容易だが ベータ線しか出さないので 測定するために大変な手続きが必要 行政がもっと率先してやるべきだった 今回の事故では揮発性であるセシウムの量の方がストロンチウムよりはるかに多いので そちらが被曝に重要な寄与をすると考えている 他の核種はどうか? → 1960年代では大気圏核実験で全世界が放射能汚染された 核兵器の場合はセシウムとストロンチウムの量が同程度放出され そのとき最も人体に影響が大きかったのがストロンチウム 原子炉格納容器について 耐震性が十分でないと既に指摘されていた → 1980年頃GE社3人の技術者がマーク1型の脆弱性を告発し退社する事件があった マーク1はマーク3まで度々改良されてきたが 未だに日本にマーク1を使った原子炉は存在する マーク1を使った他の原子炉は大丈夫かなのか? → 大丈夫かと問われれば どれも大丈夫ではないといえるし それがマーク3型の格納容器でも同じ 原発を止めたら電気は足りなくなるのか? → 足りる 停止された火力発電所が大量にある それを夏場の電力ピークに合わせて稼動すればいい 年間の統計で言えば火力は5割が止まっている 皆足りなくなると思っているが? → そのように宣伝してきたマスコミが悪いと思います 私は政府の統計データしか持っていないが そこから算出しても電気は足りている コストはどうなのか? 海江田氏は原発を止めたら3兆円のコストが上乗せになると言っているが? → コストは原子力が一番高い 火力発電所を余分に稼動させるには化石燃料が必要なのでもちろんコストは掛かる しかしその分ウランを買わなくていいわけだし 現に事故の処理費用が何十兆もかかっているわけで原子力のコストはやはり最も高い なぜそういう事実が知られていないのか? → 皆さんが国と電力会社に騙されていて マスコミもその片棒を担いできたから 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関東・甲信越)[] 投稿日:2011/06/10(金) 20 03 12.18 ID jCodTRuUO [11/17] ちなみに小出さんも5月半ばまでは1号機はほとんどメルトダウンはないと言っていた。 でも誰も小出さんのことをウソつきだとは言わないよな。 姑息にも過去のツイートを削除する奴らがウソつき呼ばわりされるわけで。 そういう手合いが安全厨、御用、エア御用であって、政府や東電の隠蔽体質を共有してるから信用されない 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 16 31.07 ID cQZ3e0R70 [1/4] 252 ちなみに小出さんも5月半ばまでは1号機はほとんどメルトダウンはないと言っていた。 でも誰も小出さんのことをウソつきだとは言わないよな。 姑息にも過去のツイートを削除する奴らがウソつき呼ばわりされるわけで。 ツイート削除しなくても、嘘つきよばわりするだろw 単に叩くネタが一つ増えたからそっち使ってるだけで 正直に言えよw 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(アラビア)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 16 40.80 ID hvfoA6Xs0 [4/4] 252 小出さんの分析は御用よりはるかに正しいけど、すべてあたるわけじゃない。 でも可能性を排除しないし、予防原則にもとづいて話す。 そこが御用・エア御用とまったく違う点だね。 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 19 32.06 ID Ct42YYzt0 [1/3] 252 まあそれに関しては東電が出してたデータを基に推測していたのに毎回後になって 「あのデータは間違いでした」と東電が訂正してたからな。。 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(catv?)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 19 58.82 ID nMoSH2LD0 [4/8] 252 ちなみに小出さんも5月半ばまでは1号機はほとんどメルトダウンはないと言っていた。 そうなの? 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 20 31 20.56 ID omqsx5Yb0 252 ちなみに小出さんも5月半ばまでは1号機はほとんどメルトダウンはないと言っていた。 東電の発表したデータ()では 水位も圧力もあったw なので それを元にすると そのように予想されたw 小出助教も 発表データを元にしての予想 ということは明言しているw 東電の発表したデータ()は デタラメだったわけだがw 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(関西地方)[] 投稿日:2011/06/10(金) 20 57 37.21 ID uAArOkWY0 [1/2] 252 ちなみに小出さんも5月半ばまでは1号機はほとんどメルトダウンはないと言っていた。 これは聞いたことないな。元々、水があるという前提の話でしょう。後からないとなったけど。 (2011年03月17日) の電話インタビューでは、「メルトダウン」が起きた場合について語っている。 福島原発事故 京都大学原子炉実験所助教・小出裕章氏電話インタビュー http //www.the-journal.jp/contents/jimbo/mb/post_100.html 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(大阪府)[sage] 投稿日:2011/06/10(金) 22 33 45.39 ID G+YA1MqO0 [1/4] 252 ID jCodTRuUO それは、初めに東電の隠蔽があったから無理ないと思う。 311直後の頃、東電はメルトダウンを想定できる資料は隠してた。 最近、ついに自白するしかなくなってきたわけで、だから、小出さんであろうが誰にしてもメルトは無いで落ちだったんじゃないかな? なんせ情報隠蔽中だったもの。 後藤さんだってウェットベントより、ドライベント注意警報は出しつつも、メルトダウンは超最悪設定だったはず。 ある意味祈りのこもった検証に近かった。 ただ、彼女にはツイッター等の書き込みは消しても始まらない事ぐらいわからんの?知らんの?と聞いてみたい。 その位、子供でも知ってるNETスキルでしょ? オープンという事はそう言うことであり、自分の足跡も他人のソレもみんな歴史。やるなら覚悟がいるんだよ。 動きがどうも幼稚で仕方ない。 アレなのかな、ある分野で秀でるって、こう言う代償と引き換えなのかな。 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県)[sage] 投稿日:2011/06/14(火) 22 44 25.05 ID vZeUVxuk0 [4/4] たねまきジャーナル 6月14日 小出助教まとめ 相馬市酪農家自殺 「原発が無ければ」と書き残し → 全くいたましいことだ 他の酪農家たちも同じような気持ちでいるかもしれない 作業員250mSvを超える方が続出 内部被曝100mSvを超えたら一時退避に → 被曝の管理はもっと厳密にしなければならなかった 現場周辺の線量が高くてホールボディカウンタで上手く測定できない 内部被曝を測定するのは難しい? → 外部被曝より内部被曝が大変になるのは予想できた事態 カウンタは精密に測定できるものから簡易なものまである 精密なものは全身を囲うような形の部屋でそ測定になり鉛の壁で外部の放射線を遮断できる しかし移動式ではない 移動型の簡易なものも存在し 本当にやる気があれば移動型のものを車に乗せ線量の少ない地域まで移動し 測定することはることは可能だったはずではある 皆さんが今の現場の状況をどの程度かと思っているのかはわからないが 私は戦争状態にあると思っている 福島第2原発 タービン建屋地下の3000t汚染水を浄化した後に海に流すことを予定している → そんなものは放っておけば良い 条例の濃度を守れるなら流せばいい 既にフクイチでは何百倍もの濃度の汚染水を放出した実績がある 戦争状態なのだから何を優先するかを考えていかなければならない 佐賀県でセシウム検出 → 何の不思議も無い 放射性物質は米国にも届いているし欧州までも届いている 3月11日の原発事故から私たちの世界は変わってしまったことを認識して欲しい 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県)[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 22 22 47.49 ID /uDC2b3L0 [3/3] たねまきジャーナル 6月15日 小出助教まとめ 作業員の線量計が大幅不足していた → 杜撰であり酷いことだ 現場が混乱していたのだろうが 福島第2や柏崎から運ぶこともできたはずだ 絶対にあってははならないことだった 250mSv限度超えの作業員が続出 → 初期の線量が測れておらず被曝の見逃しに繋がっている もっと超えている可能性はあるだとうと思う 被曝限度を超えた人は現場を離れないといけないが作業員は足りるのか? → 当初から作業員の数は心配だった チェルノブイリ原発事故では延べ60~80万人という軍人・作業員を投入した 日本でそういうことが可能であるのかを考えると これからどういう対策をとれば良いのか・・・ 作業員の体調の管理はどうなのか? → 枝野氏は事故当初ただちに健康に影響は無いということを繰り返していたが 現場ではこれから急性放射線障害が出てくるかもしれないし 急性でなくても被曝により広島の被曝者と同じようにガンになる人が出ることもある 被曝限度を超えた労働者は今後同じように働くことができるのか? → 無理だろう 生活の保障をしなければなららないが 東電が何度倒産しても保障できないほどの額になる 国が面倒を見なければならない 福島市が子供に線量計を配布する → やらないよりはやった方がいいが 携帯できる線量計はガンマ線しか測定できない ベータ線を測定することはできない 内部被曝もあるので正確な被曝量は測定できないだろう ひと月ごとにデータを取るのだろうが目安にしかならない どの地域 どの小学校のガンマ線量が多いというようなことのデータは得られるだろう 都内100か所で線量測定開始 地上5cmと1mで → その方法で良い 定点観測することは重要だ 今までのモニタリングポストは地上から80mのところもあった → 意味のないことだったと思う 一般の人が線量を測る場合に注意すること → 線量計に性能差がある 値の大小に安心したり過度の心配をしてはいけない 個人用のカウンタは簡易的なものなので数値にに重きをおかず あくまでも線量の相対的な比較に使い 行動の目安にするのが良い 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(千葉県)[sage] 投稿日:2011/06/15(水) 21 52 38.31 ID 7/w9KFaW0 [3/4] 岩上インタビュー中にも嫌がらせと思われる電話が何回かあったよ。 青木理とかが言ってたんだけど、反原発派の主要な人物には 公安の尾行が付けられてるそうだから、きっと小出係もいると思うよ。 これまで長い間有形無形の嫌がらせが、かなりあると思うけど それを言い訳にしない、いちいち構ってやらない主義なんだと思う。 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(京都府)[] 投稿日:2011/06/16(木) 20 40 40.59 ID zFm0JKxG0 小出さんの論文 結構過激な人だったんだね。 http //www.rri.kyoto-u.ac.jp/NSRG/kouen/KoreanN.pdf 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 21 09 09.85 ID Si194ZPC0 [8/19] 698 過激だね。ただ過激に見えてしまうのは、われわれが日本に住んでいるからかもしれない。 科学も科学者もノン・ポリティカルであることを是とする傾向が、日本ではわりと普遍的だと思う。 それが、「科学の政治からの独立」と出れば良い訳だが、実際には「科学の政治的無関心」と出れば、 悲惨な結果を生み出す。 科学はもともと政治と切り離せないものと考えるか、それとも科学は政治と切り離せるものと考えるか、 そのセンスの違いだと思う。 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(岡山県)[sage] 投稿日:2011/06/16(木) 23 32 43.88 ID okS2z8Rm0 [4/4] たねまきジャーナル 6月16日 小出助教まとめ 海でサーフィン 汚染水の影響は? → 難しい判断だ 汚染度を正確に調べなければならない 自治体が汚染度を調査しなければならない わからない状態でサーフィンをするのは危険だと思う 浄化システムの試運転開始 ゼオライトには1億Bq/cm2の汚染が吸着 毎日交換するために1.5mのマジックハンドを使用 → 1.5m離れていても被曝はしてしまう マジックハンドが長ければ操作し難くなることも考えられる 汚染吸着したゼオライト最終的にどう処分? → 方法は決まっていないだろうと思う その取り扱いにも被曝す訳で今後の課題になる 福島県は脱原発を唱え 環境省が提案している福島での廃棄物処理を拒否 どこかに処分場所はある? → ない 福島の現場周辺は汚染されているため 国はそこへ捨てたがるし福島は嫌がる これまでの歴史として そうやって常に弱い地域が狙われてきた 放射性廃棄物の処分方法は? → 海への投棄は国際的な条約によりできない 放射能の墓場が必要になるが フクイチ周辺はもう既に人が住めない程の汚染を受けているので そこで廃棄物のレベル分けをしながら建物の中や土中で管理することになるだろう 人体への影響が大きいセシウムとストロンチウムの半減期は30年ほど 300年で1000分の1に 最低でも300年は閉じ込めなければならない 子供に放射線測定器を持たせた 低線量被曝の影響はどうなのか? → ガンや白血病の発生頻度が増える 子供は放射線の感受性が高いので大変なことだと思う 対策は? → 校庭の表土を剥ぎ取ることは必ずやって欲しい 次には家庭レベルでの対処をしていくくらいしかない 遊び場所の環境をを親で整えていくことや マスク装着や汚染された食品の管理など
https://w.atwiki.jp/genz/pages/950.html
大部品 高物理資源生産施設1(無名版・T21) RD 103 評価値 11 大部品 高物理資源生産地1(無名版・T20) RD 64 評価値 10大部品 海底資源調査 RD 9 評価値 5部品 探査船による海底資源調査 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 部品 音響ビームを利用した海底調査 部品 ソナー投下による地形調査 部品 海流と堆積物 部品 地震波を利用した地下構造調査 部品 重力/磁力計による測定 部品 回収機の投下による試掘 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 大部品 海底資源採掘プラント RD 10 評価値 5部品 海上プラントの建造と分解 部品 採掘リグの設置 部品 海底採掘施設での生活と作業 部品 定期的な物資供給と搬出 部品 複合発電機による動力供給 部品 天候及び環境に対する防備 部品 淡水化設備 部品 大型救命ボート 部品 緊急浮上ポッド 部品 酸素生成装置 大部品 資源抽出・精製プラント RD 9 評価値 5部品 資源抽出・精製プラントの詳細 部品 テルミットを利用した金属精製 部品 液化金属の科学精製 部品 蒸留による高純度化 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 部品 資源ストックと搬出スケジュール 部品 品質検査による均一化 部品 災害対策の充実 部品 資源抽出・精製プラントの流用実績 大部品 地上資源調査 RD 4 評価値 3部品 地表地質調査 部品 電磁波を使った地形解析 部品 鉱床調査 部品 鉱物資源量評価 大部品 地上資源採掘 RD 10 評価値 5部品 鉱山開発による資源獲得 部品 大型換気装置 部品 重機を活用した採掘 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 部品 廃坑の処理 部品 地下水脈対策 部品 落盤防止策の実施 部品 聴覚障害の防止 部品 液化資源の輸送 部品 ガス検知器 大部品 産業廃棄物処理・リサイクル RD 4 評価値 3部品 電化製品とレアメタル 部品 産業廃棄物の回収 部品 リサイクル施設 部品 産業廃棄物処理・リサイクルの流用実績 大部品 採掘作業員 RD 8 評価値 5部品 採掘作業員の概要 部品 施設管理者 部品 輸送担当者 部品 危機管理担当者 部品 セキュリティ・スタッフ 部品 特殊技能員 部品 事務スタッフ 部品 資源調査班 大部品 資源採掘時の公害・安全対策 RD 10 評価値 5部品 メンテナンス・スタッフ 部品 確実な換気 部品 労働時間管理の徹底 部品 減圧症の回避 部品 メンタルケアの実施 部品 中和剤の散布 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 部品 環境対策の制定と実施 部品 安全確認の徹底 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 大部品 都市鉱山:基本機能 RD 39 評価値 9部品 都市鉱山の成り立ち 部品 都市鉱山の構築利点 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 部品 都市鉱山での居住禁止 部品 都市鉱山の警備対応 部品 都市鉱山のメンテナンス 部品 都市鉱山の災害対策 部品 都市鉱山の区画構成 部品 都市鉱山からの生成物 大部品 都市鉱山サイクル概念 RD 7 評価値 4部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 部品 回収製品の解体:鉱石化 部品 粗スクラップの分離:精鉱 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 大部品 金属リサイクル:基本機能 RD 10 評価値 5部品 金属リサイクルの流れについて 部品 金属スクラップ回収方法 大部品 金属スクラップ加工処理 RD 5 評価値 3部品 金属スクラッププレス加工 部品 シャーリング加工 部品 シュレッダー加工 部品 ガス切断加工 部品 ナゲット加工 大部品 レアメタル回収処理 RD 2 評価値 1部品 溶媒抽出法による回収 部品 イオン液体電解法による回収 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 大部品 都市鉱山に用いられる設備装置 RD 12 評価値 6部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 部品 受け入れヤード 部品 ギロチンシャー 部品 マルチシュレッダー 部品 定量供給装置 部品 プラスチック材質選別機 部品 材質密度選別機 部品 電磁式金属選別機 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 部品 乾式洗浄装置 部品 粉塵防止装置 部品 探査船による海底資源調査 海底には多くの資源が眠っている。しかし地上の資源を調べるのと違い試掘による埋蔵資源の調査が困難なために探査船を使い様々なセンサーやソナーによる下調べをしたうえで的を絞った試料の回収が必須となる。様々な調査を複合的に行い、確信を得たうえでの試掘を行うため探査船には数多くの調査機材が搭載される。 部品 魚群探知機によるガス噴出の確認 海の中を泳ぐ魚の群れや分布を調べる事によってガスが噴出している地点や活火山の分布を調べる事が出来る。これらの位置を特定し採掘時のトラブルとなりうる場所を避けて探査を行う事は採掘時の危険を減らす上で重要な項目の一つである。 部品 音響ビームを利用した海底調査 20~50kHzの様々な音響ビームを海底に送信し反射波を海上で受信する事によって地形を調査し試掘及び採掘プラントの構築に適した地形を探すことが出来る。海底をマッピングし、詳細な地図を作る事で安全かつ効率的な採掘の基礎となる場所を探すのである。 部品 ソナー投下による地形調査 海底に複数のソナーを投下し、多角的な地形調査を行う。海上からの音波ビームによる調査だけでは反射波を拾いきれず、一部のマッピング情報に空白が生じてしまう事がある為だ。海中や海底など複数の地点からのソナー照射により海上からでは調べられない空白を埋め断層や亀裂などの位置をより詳細に調べる事が可能となる。 部品 海流と堆積物 有線ワイヤーで繋がれたセンサーを海中に投下し海流の流れを調べる事で堆積物の位置と海流による地形の変化を測定する。堆積物の種類によっては希土類や希少な金属を抽出できる場合があり。これらが貯まっている場所を特定する事は資源調査において非常に重要な事である。 部品 地震波を利用した地下構造調査 海底に圧搾空気を利用した地震波の発生装置を設置し、地震波が地中を通過・反射して戻ってきたものを受信、地下の構造調査を行う調査法である。海上に広く受信用のケーブルを展開する必要があるが、この調査を行う事により埋蔵資源の位置を大まかに特定する事が出来る非常に有用な調査法である。 部品 重力/磁力計による測定 探査船が停泊している地点の重力を計測し、海底下の地質及び質量と比較する。重力の変化から地下に埋蔵されている物質の違いを測定し、その分布を捉える調査法である。磁力計を複合して利用する事により周囲の地形に対して磁力の変化をとらえ、よりこの分布を確実なものとすることが出来る。 部品 回収機の投下による試掘 複合調査が完了し、試掘が可能であり資源採掘の見込みがあるとされた地点には箱型の試料回収機を複数投下、試掘を行う事によって簡易的な埋蔵物の調査を行う。回収機には非常時に備えアンカーが装備されており、機体を固定して安定した試掘を行うことが出来る。 部品 試料サンプリングによる埋蔵物の特定 最終的に試掘によって回収された試料を解析し、希土類やレアアースなどの資源となりうる鉱物などが含まれているかを確認する。これまでの調査はこのサンプリングを行うための入り口であり、いくら可能性があったとしてもその資源が確認できなければ調査をした意味の大半は失われてしまう。逆に言えばこの段階まで調査が済み、資源の確認がなされればあとは報告書類を上げ、採掘プラント建設への前準備がすべて整う訳である。 部品 海上プラントの建造と分解 資源を定期的に改修するための海上プラントはその施設の大部分が再利用可能な部品で構成されたモジュール構造となっている。これは資源採掘終了後に設備が船の運航の妨げや郊外の要因にならない為の設計であり、また長期的な採掘コストの低減を見越したものでもある。 部品 採掘リグの設置 海底に設置されるリグのシールド装置を応用した障害物排除の為の採掘装置と資源回収の為の削岩機の2重構造となっている。これらを複合的に利用する事によって効率的な採掘を行う事が可能となっている。 部品 海底採掘施設での生活と作業 海底と地上を何度も行き来する行為は実は非常に危険な事である。減圧症を中心とした各種症状を引き起こす恐れがある為、作業員は一定シフトに従って採掘の間長い期間を海底の施設で過ごすことになる。海上プラントと採掘施設は共に作業員が十全に生活するための設備を備えており、精神面への影響を考慮し娯楽を含んだ多くの設備が設置され負担が軽減されるよう配慮がなされている。 部品 定期的な物資供給と搬出 海上プラントへの物資供給と搬出は月単位で計画され定期的に行われる。基本的には毎週生活物資や娯楽、情報などの供給が為され、3日に1度搬出が行われる。海上プラントにはこれらの物資を備蓄する大型倉庫がいくつも設けられ、不測の事態でこれらの計画が狂ったときの為の2月分の備蓄と、採掘した資源をため込んでおけるだけの広いスペースが用意されている。 部品 複合発電機による動力供給 プラントの動力は波力発電機、風力発電機、火力発電機の3つによって成り立っている。海は多くのリスクをはらんだ特殊な環境であり、不測の事態によって発電能力の1つがダウンしても残りの2機によって発電能力を維持する事によって常に機能を保つことが出来る様設計されている。 部品 天候及び環境に対する防備 海は多くの障害をもたらす暴れ馬のようなものである。普段は温厚そうに見えても暴風や高潮など多くの危険をはらんでおり、当然ながらプラントにはいくつもの交換可能な防護装備が用意されている。展開式の防波柵や天候から施設を守るための隔壁、収納式の無線アンテナなど多岐にわたる。これらは地下と地上の2か所の管制室によって制御されており、どちらか一方が機能不能になったとしても稼働できるようになっている。 部品 淡水化設備 周囲にいくら水が存在していようとも人間が生存するためには真水が必要である。その為プラントには設備の稼働及び飲用の為に海水を淡水化するための設備が備わっている。プラント内には常に必要量の真水が生成/ストックされており、職員はこれらを常識の範囲で制限なしに使用する事が出来る。 部品 大型救命ボート プラントの海上設備には緊急時の脱出用に職員全員が脱出できるだけの救命ボートが備えられている。これらの内部には1つにつき10人を収容する事ができ、内部で3日間過ごせるだけの食料と水、そして蒸留器が収納されており、3か月に一回中身を入れ替える事になっている。またこの救命ボートが展開されると同時に救難信号が発信される仕組みとなっており出来る限り早い救助が出来るよう考えられている。 部品 緊急浮上ポッド 海上との接続が立たれてしまい、孤立してしまった場合に備え海底施設には緊急浮上用のポッドが装備されている。ポッド内の気圧は海底施設と同じに保たれており、ポッドごと減圧装置に接続する事で地上で活動するための処理を行うことが出来るようになっている。また地上ですぐに回収できず漂流する事になった場合に備え浮上10分後より救難信号が発せられるようになっており、内部には3日分の食料と水が用意され短期間の生存が出来るようになっている。 部品 酸素生成装置 悪天候などにより一時的に地上との接続が立たれてしまった場合やトラブルにより一時的に隔壁が閉じてしまい酸素供給が立たれてしまった場合に備え海底設備には海水を利用した酸素生成装置が用意されている。これは水を電気分解して酸素と水素を取り出す反応を利用した装置で、この際に発生した水素は海中へと廃棄される。 部品 資源抽出・精製プラントの詳細 国内で採掘、採取された資源は実際に各種産業に使用できるよう鉱石や液体の状態から加工し抽出/精製しなくてはならない。その為一度加工を行うためのプラントへと運ばれるのだ。プラントでは資源の種類によって様々な方法で精製や精錬などが行われており、より良い製品を作るための原料として各種手法が施され手行く事になる。 部品 テルミットを利用した金属精製 金属類のうち、酸化した状態で採掘されるものの多くはテルミットを使用した酸化還元反応を用いて金属へと還元されることになる。テルミットとはアルミニウムとマグネシウムなどを混ぜた粉末の事で発火すると2500~3000℃の高温に達する。この高熱を利用する音で金属を還元し、より純度の高いものへと加工する事が可能なわけである。 部品 液化金属の科学精製 ウランなど一部の鉱物は採掘後溶解させ液化した状態で運搬される。これらの金属は化学物質を添加しながら加工する事で科学的に精製する必要があり、その際には細心の注意が払われることになる。 部品 蒸留による高純度化 チタンやシリコン、海綿鉄などの鉱物を高純度化する際、液化させ、蒸留を繰り返すことによってより高い純度の金属を取り出すことが可能である。主に高気圧化で一酸化炭素と反応させた鉱物を蒸気コイルによって加熱し、蒸留を行う事によって純度を高める手法などが活用され、これらを冷却する事によって金属の純度を上げ、様々な用途に用いる事が出来る資源へと加工するわけである。 部品 ゾーンメルティングによる高純度の達成 シリコンやゲルマニウムなどの半導体に利用される鉱物はその利用に非常に高い精度が要求される。これらを実現するためにゾーンメルティングという方法が使用される。これは液体化された金属が固化する際の偏析現象を利用した手法で、電気抵抗炉を利用して行われイレブンナインともいえる非常に高い精度を実現する事が可能である。 部品 資源ストックと搬出スケジュール プラントに搬入された資源は事前に決められたスケジュールに沿って加工され搬出されていくことになる。これはプラントの作業員が無理のない労働環境の中で働けるように意図されたものであると同時に、原料のストックを常に保持し不測の事態が起きた際も一定期間の間平時と同じように生産が行えるように考えられたものである。 部品 品質検査による均一化 プラントで加工された資源は複数の検査によって品質が維持されている。この検査は化学分析から超音波検査まで10項目にも及び、並々ならぬ努力によってその品質が維持されている。これは精度の偏りが起きてしまった場合に生産される製品に不備が起きる事を回避するための措置であると同時に生産された資源の信頼を維持し、その価値を保つ為でもある。 部品 災害対策の充実 プラントには電気火災や化学的な爆発など様々な事態に対応できるよう災害対策マニュアルが作られ、それに則った非常訓練が定期的に行われている。これによって事故の防止に努めると共に、職員に自分たちが危険のすぐ近くで仕事をしている事を認識させ、事故防止の一助としている。備えていなければ大抵の場合行動する事が出来ないのだ。 部品 資源抽出・精製プラントの流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 地表地質調査 露頭した地形の観察や岩石サンプルの採取、周辺資料の確認などによって基礎的なデータを採取する作業である。調査の土台となる基本情報であり、これに則って試掘を行う場所や鉱山予定地の査定を行い、後の調査を行うための下準備を行うのだ。 部品 電磁波を使った地形解析 鉱山予定地が定まったら次に行うのは電磁波を浸透させ、各地その反射波を測定する事によって行う地形の解析である。地下水の所在や空洞の位置などをある程度把握する事が出来、試掘を行う際の目安となる。 部品 鉱床調査 ボーリングによる試掘を行い鉱山予定地に鉱床が存在するか、どのような鉱物が存在するかのサンプルを採取する調査である。複数個所に渡って試掘し、試料を詳しく解析する事によって詳細な情報を得る事が出来る。 部品 鉱物資源量評価 入手した試料と地形情報、過去の鉱山データから鉱床がどれだけ大きいか、資源がどれだけ埋蔵されていてどの程度の収益を得る事が出来るかを評価しレポートにまとめて提出する。採掘を行うスタッフは調査班から上がってきた資料を基に採掘方法や機材の選定を行い実際の作業を行う事になるわけである。 部品 鉱山開発による資源獲得 資源は通常地下に埋まっており、これらの資源を獲得するには鉱山開発を行い適切な環境を整えたうえでの採掘作業を行う必要がある。鉱山開発は多くの危険と環境汚染の可能性をもつリスキーなものであり、これらを出来る限り0に近づける必要があるのだ。 部品 大型換気装置 鉱山ではガスの発生や採掘時に発生する粉塵、酸素濃度の低下など様々な空気に関する問題が起きる。これらの問題を解決するため、通常の入り口や換気抗として掘られた立坑には大型の換気装置が設置され、常に空気の流れを作り続ける必要がある。換気装置はトラブルに備え一か所に最低2機が用意され、作業シフトに従って交互に運用されることになる。 部品 重機を活用した採掘 鉱山での採掘は坑道を鉱脈に沿って掘る地下掘りであっても、地表部分を削ぎ落して鉱脈を上から掘る露天掘りであっても非常に過酷なものである。現代的な道具を利用した採掘だけでは手が足りない為、通常は重機を用いて出来る限りの負担軽減を行う。しかしこの場合であっても人の手と目は常に必要とされており、狭い行動での重機の誘導や落盤の予兆などの危険を確認する監視員、回収された鉱石などを地上へ輸送するための機材操作など様々な人員が鉱山で働いている。 部品 鉱山用爆薬と厳重管理について 硬い岩盤の除去や坑道の埋め立てなどにおいて鉱山用の爆薬が使用されることがある。これは慎重な地形確認と周辺状況の確認が行われたうえでの計画的な爆破であるが、その中でも最も気を使われるのは爆破に使用する爆薬である。これは破壊力からみても、扱いから見ても非常に危険なものであり、専用の技能と資格を持った人員以外の使用は認められない。また爆薬の保管は定められた強度と一定レベルのセキュリティを保持せねばならず、搬入する際は必ず立ち合いが必要であるなど非常に厳重な管理がなされている。 部品 廃坑の処理 廃坑は危険なものである。特に長時間放置された場合はガスや汚染物質の流出を招く恐れなどもあり、厳重な封じ込めが行われる。ただし調査により安全が確認された一部の行動については歴史的な資料として保存されることがあり、その場合は定期的なメンテナンスにより状態が維持される。 部品 地下水脈対策 地下水脈への汚染対策としてフィルターの設置と浄化装置の設置が行われ、また現実的に可能な範囲で中和剤の散布が定期的に行われている。これにより出来る限りの汚染を防ぎ地下水に影響がないよう配慮されている。またこれは前提条件として電磁波や地震波測定によって地形解析を行う事で地下水脈を避ける形での採掘計画が立てられており、地下水脈に出来る限り触れないという考えの上での対策である。 部品 落盤防止策の実施 落盤は鉱山に付き物だ。採掘によって掘り進められた坑道が崩れた場合、多大な人的及ぶ物的被害が出る事がある。これを防ぐために鉱山では予兆を察知する監視員を置くと共に、各坑道の補強と定期的な強度確認が行われ落盤の防止と予兆時の即時避難の為の対策が取られている。 部品 聴覚障害の防止 採掘作業は非常に大きな轟音が鳴り響く。これによる聴覚障害を防ぐために採掘作業に関わる人員は全員がイヤーマフなどの保護具を装備することが義務付けられている。 部品 液化資源の輸送 酸化ウランや塩化した鉱物、レアアースの一部など可溶性の鉱物は精製工場へ液化された状態で輸送される。これにより鉱物を粉砕して運ぶよりも容易に輸送が可能となり、また精製過程において純化しやすくなるため、非常に重宝されている。 部品 ガス検知器 採掘作業の過程でガスが貯まっている空間に遭遇する事がある。人体に無害なものであればよいがこれが致死性の物であった場合大量の被害が出て作業がストップしてしまう可能性がある。その様な事態を防ぐために作業員にはガス検知器が支給され、もしもこれに反応があった場合は即時の非難が為されるよう周知が徹底されている。 部品 電化製品とレアメタル 電化製品には通常触媒としてレアメタルが使用されている。プラチナや金、パラジウムなどがこれに当たり、一つ一つに使用されている量がそれほど多くなくてもこれを回収できれば多くの資源が回収できるという訳である。 部品 産業廃棄物の回収 粗大ごみなどとして放棄される電化製品やレアメタルが使用されている産業廃棄物を回収し、資源を抽出する事で資源の再利用を目指す。各地に回収を行う為の出張所を作り受け入れ態勢を整えると共に、少々の費用と引き換えに回収が必要な家庭や法人を訪れてこれらを引き取るなど出来るだけ多くの手段を取れるよう考えられている。 部品 リサイクル施設 回収された家電や産業廃棄物はリサイクル施設へと引き取られる。触媒として使用されている回路やレアメタルの使われている部品を選り分け、素材ごとに分けられた工程によって溶解や電気分解を介して資源の回収が為される。この際残った残骸は指定された埋め立て地へと運ばれ埋められる事となる。 部品 産業廃棄物処理・リサイクルの流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 採掘作業員の概要 資源採掘における一般的な作業員である。工具や重機を用いて採掘を行い液化、もしくは回収した資源を粉砕し輸送できる状態にして輸送担当者に引き渡すまでが彼らの仕事である。重労働であり、危険をはらむ仕事であるが給料はよい。 部品 施設管理者 鉱山やプラントの状態を管理し、一定のレベルで稼働できるよう維持する責任者である。彼らは各所の資源生産地の稼働と人員の安全に関する責任を持ち、何か問題があれば各所へ通達を出し業務を停止して改善に当たらせる権限をもつ。この職務に就くには資源採掘保安技術職員の資格試験に合格する必要があり、それにはある程度の努力と勉強が必要であり、また死角を維持する為の講習が定期的にあり定期的に知識を更新する必要がある。 部品 輸送担当者 資源の輸送には大型車両やコンテナ船など運搬用の大型車両(もしくは船舶)が使用される。これらを乗りこなし、安全に目的地まで届けるのが彼らの仕事だ。確実に、安全に、それは時として相反するものだが彼らはその能力の範囲内において十全に業務がこなせるよう期待されている。 部品 危機管理担当者 落盤やガスの噴出、海底火山の噴火による地震など災害が起きた際の対応や事故の予防に努めるスタッフだ。彼らは現場で不測の事態が起きないよう常に目を光らせており、必要異常に危険な作業に対する注意勧告や手順を無視した工程への指導など様々な点から安全管理の為に日々誠心している。 部品 セキュリティ・スタッフ 資源生産は当然ながらテロや犯罪の恰好の的である。これらを防止するためにセキュリティスタッフが雇用されており、ある程度の警戒が為されている。少なくとも関係者以外が採掘のプラントや現場に立ち入る事は彼らによって防止され、また内部機材の持ち出しなどいくらかの犯罪の予防になる事だろう。 部品 特殊技能員 爆薬の取り扱いや液化鉱物の輸送、化学薬品の取り扱いなど特殊な技能を持った作業員である。特殊な仕事には相応の技術や資格が必要であり、それらを習熟し認可された人間は当然ながら追加の手当てが支払われよい待遇を得る事が出来るのだ。 部品 事務スタッフ 資源生産に当たり行われる各種事務作業を行うスタッフである。必要な資材やスタッフの派遣を手配し、必要な書類にまとめてくれる事で現場が立ちゆくのだ。全ては1枚の書類に始まり1枚の書類に終わる。彼らの仕事なしには何も動かないともいえる。 部品 資源調査班 資源生産に当たり海洋、地上問わず資材の埋蔵されている場所を調査し、危険度と比較して開発に値するかのを精査する調査スタッフである。彼らの行う探索や解析のデータに伴い開発計画が立てられ、海洋プラントや鉱山が作られる事となる。 部品 メンテナンス・スタッフ 海洋プラントや鉱山の各種資材のメンテナンスを行い、十全に機能できるよう維持するのが彼らの職務である。機械的な知識を持ち、それぞれの分野において十分な技能を持つと判断されたものがこの職務に就くことが出来る。 部品 確実な換気 鉱山でも海洋プラントでも常に付きまとうのがガスと酸素、つまり換気の問題である。これらは採掘を行う上で常に付きまとい、一たび問題が起きれば大きな被害を出すこともたびたびである。その為これらの問題が起こる事を防止するため、様々な換気や酸素供給の手段が用意され問題が起こらないよう配慮されている。 部品 労働時間管理の徹底 人間は疲れればミスをする生き物である。その為労働時間は適切に管理され、十分な休息が取れるように常に余裕をもって計画されている。作業員は十分な睡眠と休息をとる事を義務付けられ、体調管理には人一倍の注意が為されているのだ。ヒューマンエラーは常に起きうるのでその確率を少しでも下げようという訳である。 部品 減圧症の回避 気圧変化は人間に重大な障害をもたらす。これを回避するために各設備には減圧室が用意され、労働環境にあった状態に体を慣らしたうえで働けるようになっている。これにより減圧症によるチアノーゼや神経障害、呼吸器の異常などを回避し安全に仕事ができるという訳である。また万一減圧症の症状が現れた場合は高圧酸素治療が行える病院がリストアップされており、事前に用意されたマニュアルに従って搬送、治療が施されることになっている。 部品 メンタルケアの実施 採掘作業は非常にストレスがかかる仕事である。落盤の危険や地下深くでの隔絶された状況、様々な要因から引き起こされるストレスは時に身体に大きな影響を引き起こすことがあり得る。これを防止するためにカウンセリングや娯楽の提供など様々な方法が考案され、逐次対策が為されている。 部品 中和剤の散布 環境への汚染を防ぐため、鉱山から流出する汚染物質に対して定期的に中和剤を散布する事で対処が行われている。これは海洋だろうが地下だろうが同じことで、汚染物質が出来る限り拡散しないように配慮されている。 部品 フィルターによる公害物質の拡散防止 中和剤の散布が行われようと環境汚染や大気汚染を防げない場合がある。これらの対処としていくつものフィルターによって汚染物資が外部へと流出、もしくは土壌へ浸蝕する事を防ぎ環境への影響を最小限にできるよう考えられている。環境汚染は作業人員、周辺環境両方に影響を与える非常に危険なものであり、出来る限り低減し食い止めなくてはならない。 部品 環境対策の制定と実施 環境汚染と鉱山は歴史上切っても切れない関係にある。太古の昔より人間は木を伐採し山を裸にし、水を汚染して採掘を行ってきた。その惨状を教訓とし出来うる限りの環境汚染に対する対策を練り、鉱山運営における規制を作り実施している。これは環境汚染に対する防壁であり、この防壁は常に増設され環境に配慮した操業を行えるよう常に試行錯誤が為されている。 部品 安全確認の徹底 事故や危機管理に気を配るスタッフが設置されているとはいえどの業務に携わる者も安全意識の欠如はそのまま事故につながる事になる。安全確認と危険予測に関して定期的に講習が行われ、また同時に安全確認に対する意識調査が実施され現場の職員の安全意識に関しての状況確認が為されている。もしも問題があるようであれば改善が行われ、出来る限り事故を起こさぬよう努力されている。 部品 資源採掘時の公害・安全対策の流用実績 このアイドレスは神楽坂・K・拓海@無名騎士藩国によって製作された流用可能アイドレスです。 鍋の国様の【鍋の国の高物理資源採掘地】に流用されました。 部品 都市鉱山の成り立ち 中物理域・高物理域の藩国で利用されている個人端末や家電、バイク、重機、I=Dや船舶等には 再利用可能な鉱物資源、貴金属やレアメタルが含まれている。 その廃棄物に含まれる金属を積極的に「採掘可能」な鉱山資源ととらえたものが都市鉱山と呼ばれる。 部品 都市鉱山の構築利点 既に利用されている資源量が、自然における資源量をうわまわわる場合や 閉鎖環境にてリサイクルによる資源の再使用が必要な場合に有効とされる。 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 鉱物を含んだ廃棄物が多く排出されるという事は消費が活発な地域であるという事である。 そのため、都市鉱山で採掘された資源をそのまま製品の生産などに用いて消費地域に送り出す事により 資金面でも環境面でも輸送コストや生産コストが削減できる。 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 都市鉱山は官営でも民営でも藩国からの許可が必要となる。宇宙コロニーや都市船に組み込まれる場合は官営となる。 許可を得るには運営業務規則、環境基準、警備基準等を満たす必要があり、基本機能のみでは許可はされない。 部品 都市鉱山での居住禁止 基本的にゴミが堆積される場所であり、再利用の為に重機の行き来や処理のために危険な事が多い。 設置藩国は居住区画を別途用意し、都市鉱山には居住禁止と設定している。また、入場も管理されている。 部品 都市鉱山の警備対応 区画に立ち入る場合には、必ず入場許可証と専用装備が必要になる。 警備詰所からの定期巡回、及び各藩国で設置された警備システムにより異常が発覚した場合には、即時各所に通知され対応が行われる。 部品 都市鉱山のメンテナンス 都市鉱山のメンテナンスは定期的に行われる。整備員として訓練された人員が安全基準が確保された装備を身に着ける必要がある。 システムメンテナンスは元より、箱物施設としての点検も行い、行政及び第三者機関からのチェックも行われ、違反した場合には罰則が科せられる。 部品 都市鉱山の災害対策 警備員の巡回や各藩国で設置された警備システムにより感知された異常があった場合には、 まず作業を止める事をマニュアルや訓練により徹底されている。 設置された隔壁、スプリンクラー等で一次的に凌ぎ、対策本部や会議により方針が決定される。 部品 都市鉱山の区画構成 都市鉱山は複数の大区画で構成されており、2区画を予備区画(搬入処理用)、1区画をメンテナンス区画、残り区画を常時処理使用として、 処理を途切れさせずに順次入れ替えを行う。スタッフは交代制で勤務を行う。 部品 都市鉱山からの生成物 都市鉱山で分類、抽出された資源は工場に送られ再利用される。 安全性と品質を確保された物は船舶や建造物に使用され、建築物基準に満たない物は無害化された後に形成され 漁礁や工芸品作成等の各藩国内施設に配置されることになる。 部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 都市部で用いた鉱物を含んだ製品を利用していくと、必ず生産終了や販売終了、サポート終了、故障などのEOL化がもたらされる これは天然鉱山におけるレアメタルや鉄鋼の元になる物質の蓄積として見なされる。 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 EOL化した産業製品を回収製品として都市鉱山の対象区画に移動し、処理可能量を確保する。 これは天然鉱山における鉱床化として見なされ、都市鉱山の場合は人為的に位置を指定できる。 部品 回収製品の解体:鉱石化 回収製品の中に含まれる資源を、取り出し可能な状態まで解体する。 これは天然鉱山における採掘による鉱石化として見なされる。 この時点では粗スクラップとも呼ばれる。 部品 粗スクラップの分離:精鉱 粗スクラップの中に含まれる、再利用できない部分の抽出・分離を行い、不要物質の減量と除去を行う。 これは再生原材料として、天然鉱山における選鉱からの精鉱と見なされる。 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 再生原材料をさらに分離を行い、各々の材質を使用出来るように固めて再生する。 天然鉱山における製錬からの金属素材化としてみなされ、都市鉱山で抽出製錬された利用可能物資をメタルと言う。 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 メタルとして生成した金属素材を再度産業製品として都市に提供し、EOL化するまで使用をしてもらう。 これにより、都市鉱山の資源処理可能量として再度産業製品が積み重なるため、サイクル化する。 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 精鉱段階で使用可能資源自体は必ず目減りするため、都市鉱山資源だけで全資源を賄う事は絶対に出来ない。 他天然鉱山での採掘や他藩国からの輸入などで産業に必要な資源量を確保する必要がある。 部品 金属リサイクルの流れについて 金属リサイクルの元となるスクラップの回収を行った後、加工工場により分類・破砕・圧縮により処理できるようにされ、製鉄所や処理工場で処理されて製品化される。 各藩国の物理域及びテックレベル、法律規制により選択される方式が異なる。 部品 金属スクラップ回収方法 藩国によってコンベアで自動回収されたり、持ち込みがされたり、ボックスにより回収されたりと様々な方法があるが、 リサイクル対象となる粗スクラップをが処理工場に回収・集積される。工場発生スクラップや老廃スクラップ等の種類がある。 家電や車、廃棄コンテナ等の金属成分が多く含まれた物が好ましいとされる。 部品 金属スクラッププレス加工 金属スクラップが薄い材料が出来ていて空間の多い物の場合、型に入れて圧縮し箱型に纏める事で行う加工方法が用いられる。 立方体になるため集約率が高い。 部品 シャーリング加工 パイプや建材などの厚みがあり長い鉄スクラップを、一定の長さに切断する加工方法。 圧縮切断機という機材を用いて、加工製品化する。 部品 シュレッダー加工 鉄以外の非鉄金属やプラスチックやゴムなどの非金属が多く含まれた物に対して行われる処理方法である。 シュレッダー装置の高速で回転する円筒型のドラムに取り付けられたハンマーで材料を細かく破砕して 鉄・非鉄金属・非金属に分別し、リサイクル製品化される。 部品 ガス切断加工 大きな材料で、大きさや厚さのためにプレス加工、シャーリング加工、シュレッダー加工が出来ない場合に行われる。 バーナー等の自由に金属切断できる道具を用いて、リサイクル処理が出来る大きさまで分解する。 部品 ナゲット加工 ナゲット処理とは、被覆電線・被覆銅線を粉砕機)にかけ米粒大に粉砕し、 定量供給装置から一次粉砕機→二次粉砕機にかけ磁選機・振動ふるい機から被覆(電線の被膜部分)と導体(電線の金属部分)を比重選別した後、 ナゲット処理された高純度の銅屑と被覆チップをサーマルリサイクル及びマテリアルリサイクルに分別・回収します。 部品 溶媒抽出法による回収 溶媒抽出法は水相と有機相間の溶解度差を利用して溶質を分離する方法であり、 金属イオンと反応し有機相に分配しやすい化学種を形成する抽出剤を用いて 基板や破砕されたスクラップから有価金属を高効率に分離回収、精製、濃縮することが可能である。 部品 イオン液体電解法による回収 イオン液体は、陽イオンと陰イオンの組み合わせで構成される、室温で液体の塩の事を示し、 溶媒に不揮発性であるイオン液体を用いて電気分解による電解析出を行う事により、レアメタルの回収が可能である。 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 加工されたスクラップは製鉄所に再度輸送され、電気炉や熱炉などで溶かされて再度新しいインゴットに製品化される。 再生された金属は船や建物の建材や、家電の材料に再利用される事になる。 部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 それぞれ巨大かつ重工業としての機材も存在し、事故が発生した場合は死傷者が出る事もある 運用にはマニュアルを参照し、安全に使う事。また、大型機械操縦の資格が必要となる。 部品 受け入れヤード 回収された廃棄物は各専用ヤードに纏められつつ受け入れヤードに保管される。 受け入れヤードで異物混入が無いか分別と確認を行った後に、それぞれの処理工程に投入される。 部品 ギロチンシャー おもに、鉄骨・鉄筋などの大型の鉄スクラップの圧縮・切断処理を行うための装置。 1度に大型トラック1台分の材料を投入でき、様々な形状を圧縮・切断し一定サイズの製品に加工することが出来る。 部品 マルチシュレッダー 小型の複合素材を破砕・選別し、各種金属を取り出す機械である。 ロータを高出力トルクで回転刃を回し、固定刃の上に流れてくる素材を粉砕して加工する。 部品 定量供給装置 シュレッダー等で粉砕した後の粉々になったスクラップを流し込むことで、設定した量を時間単位で後工程に流すように調整する機会である。 効率よく分別できるように、選別機の処理能力に合わせて設定される。 部品 プラスチック材質選別機 プラスチックや化学化合物質系の設定材質を瞬時に検知・選別できる機械である。 近赤外線を照射する事で、材質により吸収される波長が異なる事を利用して選別を行う。 部品 材質密度選別機 画像処理技術を利用し、特定の原子密度を測定することにより、材質選別を行う事が出来る機械である。 対象原料にX線を照射し、受信器に写った原料の影の濃さから材質判断を行い、 材質判断後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、資源を回収する。 部品 電磁式金属選別機 電磁センサを使用した材質選別機であり、鉄・非鉄に関らず、金属全般を回収できる機械である。 コンベヤ中に埋め込まれた電磁センサ上を原料(金属)が流れる際に、センサに発生する誘起電力を感知・識別する。 識別後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、回収する。 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 電磁センサと色彩センサを併用した材質選別機である。 シュレッダにて粉々にされた資源物から対象を見つけるのに有用であり、白を指定すればアルミや真鍮、茶色を指定すれば銅などと自動選別回収できる。 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 金属スクラップの積み下ろしや機械への投入に関してはバケットクレーンとマグネットクレーンを用いる。 バケットとは蟹の鋏や人の手のような掴む装置、マグネットとは電気式の大きな磁石の事を表している。 部品 乾式洗浄装置 水や洗浄液を使用せず、機械力と空気のみで処理物の汚れや不純物を取り除くことが出来る機械。 巨大な縦回転水車のような形をしており、?回転ディスクの表面の突起による原料同士の相互擦り作用によって洗浄する。 洗浄品の廃プラスチック・紙類はRPF原料へ、その他サーマルリサイクル原料、マテリアルリサイクル原料に回される。 部品 粉塵防止装置 破砕の過程で出てきてしまう粉じんや浮遊粒子状物質を防止する装置である。 陰イオン系界面活性剤が主成分の粉塵防止剤を使用し空中拡散や空気汚染する事を防ぐ事が出来る
https://w.atwiki.jp/dunpoo/pages/448.html
●北朝鮮06Ⅱ より続く ●北朝鮮 へ続く 0925 拉致解決前にテロ指定解除も、ライス長官が示唆 [読売] 0925 北朝鮮へ重油5万トン、米が支援方針を正式表明 [読売] 0924 テロ支援解除 米元高官、北朝鮮に大韓機など3要件提示 [毎日] 0924 日本との関係「犠牲にせぬ」 北朝鮮巡りライス長官 [朝日] 0913 北朝鮮重油支援2500万ドル分 米政府、議会に通告 [朝日] 0913 北朝鮮核:3施設視察「有意義だった」 米国務省幹部 [毎日] 0911 核実験、事前通告は20分前 中国官僚らが北朝鮮批判 [朝日] 0907 「北朝鮮非核化すれば朝鮮戦争終結」ブッシュ大統領 [朝日] 0824 北朝鮮、テロ支援国家解除を要求 核無能力化の条件に [朝日] 0818 南北首脳会談、10月に延期 北朝鮮の水害被害で [朝日] 0818 米韓、豪雨被害の北朝鮮へ支援 [朝日] 0817 「無能力化」の定義できず閉会 6者協議作業部会 [朝日] 0817 北朝鮮、軽水炉を要求 ウラン濃縮疑惑「解消の用意」 [朝日] 0808 6カ国協議 重油から転換焦点 第2段階措置、年内実施視野に--作業部会 [毎日] 0808 7年ぶり南北首脳会談、28日から平壌で [読売] 0719 6カ国協議:4カ月ぶり再開 BDA問題以降「米朝中心」流れ定着 [毎日] 0715 北朝鮮が寧辺の核施設停止 通報を受けたと米国務省発表 [朝日] 0704 「核」の次は朝鮮戦争終結 当事国4者会談、動き急 [朝日] 0704 核の停止・封印、「北朝鮮は協力」 IAEA報告書 [朝日] 0623 北朝鮮、原子炉「速やかに停止」 訪朝のヒル氏に表明 [朝日] ●北朝鮮06Ⅱ より続く 名前 コメント ↑ご自由にコメントをお書き下さい。 0925 拉致解決前にテロ指定解除も、ライス長官が示唆 [読売] 【ニューヨーク=五十嵐文】ライス米国務長官は24日、ロイター通信とのインタビューで、北朝鮮による日本人拉致問題の全面的な解決の前に、北朝鮮が求めている米国のテロ支援国指定の解除に踏み切る可能性があることを示唆した。 長官は、北朝鮮の核問題をめぐる6か国協議で、北朝鮮による核施設の無能力化や核計画の申告などからなる「次の段階」を進める上で、テロ支援国指定の解除は「明らかに有利になる」と指摘。「拉致問題は忘れない」として日本の立場に配慮する姿勢を強調しながらも、「北朝鮮に関して取るすべての手段を封じるような状況には陥りたくない」「(北朝鮮に対する)あらゆる動機付け(の手段)を使えるようにしておくべきだ」と語り、拉致問題の解決を必ずしも解除の前提条件としない考えを示した。 (2007年9月25日13時44分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20070925i105.htm 0925 北朝鮮へ重油5万トン、米が支援方針を正式表明 [読売] 【ニューヨーク=五十嵐文】北朝鮮の核問題を巡る6か国協議の米首席代表クリストファー・ヒル国務次官補(東アジア・太平洋担当)は24日午前(日本時間同日夜)、北朝鮮が核放棄に向けた措置を実施する見返りとして受け取る重油支援について、米国が近く第1弾として5万トンを供与する方針を正式に表明した。 ヒル次官補は、中国からの重油支援が北朝鮮にすでに到着したことを指摘した上で、「次は我々の分だ。予定通りに行くと思う」と述べ、今月末にも北朝鮮に到着するとの見通しを明らかにした。ニューヨークの空港で記者団に語った。 また、北朝鮮がシリアの核開発に協力していたとされる問題では、「核拡散問題は、6か国協議においても(米朝)2国間協議でも主要課題だ」と述べ、27日からの北京での6か国協議や米朝2国間協議で取り上げる方針を示唆した。 (2007年9月25日1時17分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20070924i215.htm?from=main2 0924 テロ支援解除 米元高官、北朝鮮に大韓機など3要件提示 [毎日] 【ワシントン笠原敏彦】北朝鮮の核問題をめぐる6カ国協議の米次席代表を4月末まで務めたビクター・チャ前米国家安全保障会議(NSC)日本・朝鮮部長は毎日新聞と会見し、米国が北朝鮮をテロ支援国家から指定解除するには、大韓航空機爆破事件(87年)への関与を認めることなど3要件があると語った。他の要件として、日航機「よど号」乗っ取り事件(70年)のメンバーの日本送還と日本人拉致事件への対処を挙げた。 チャ氏(現ジョージタウン大教授)が次席代表時代、米国が北朝鮮に少なくとも指定解除への3要件を示していたことを明かす発言だ。しかし、米首席代表のヒル国務次官補は最近、指定解除に向けて「非核化の進展」に重点を置く発言を行っており、米国が今もこれらの要件を維持しているかは不明だ。 チャ氏は「解除には米政府内での検討を経る必要があるが、最終的には大統領の判断になる」と説明し、「大韓機爆破事件への関与を認め、よど号メンバーを送還しなければ解除は難しいだろう」と語った。拉致問題では「日朝両国が合意可能な解決方法を見つけねばならない」とも述べた。 チャ氏は指定解除の手順には「さまざまな方法がある」と説明し、「観察期間」を置くなど段階的な指定解除も可能だと語った。 米テロ報告書は北朝鮮のテロ支援国家指定要因として、大韓機爆破事件▽よど号事件の赤軍派メンバー4人の保護▽日本人拉致--の3件を指摘している。 大韓航空機事件は、同航空機がアンダマン海上空で北朝鮮工作員により爆破され、乗員乗客115人が死亡した。 毎日新聞 2007年9月24日 3時00分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20070924k0000m030121000c.html 0924 日本との関係「犠牲にせぬ」 北朝鮮巡りライス長官 [朝日] 2007年09月24日01時29分 町村外相は22日夕(日本時間23日朝)、ニューヨーク市内のホテルでライス米国務長官と会談した。町村氏は「新政権でも、核問題とともに拉致問題を含む日朝関係を進展させる立場に変更はない。北朝鮮のテロ支援国家指定の解除の問題も含めて協力を得たい」と米側に求めた。 ライス長官は「北朝鮮との関係のために日本との関係を犠牲にすることはない」と述べ、指定解除にあたっては、拉致問題の進展を考慮する考えを示した。ライス長官は4月末の日米首脳会談の際には「拉致問題解決は解除の条件ではない」と述べていた。 URL http //www.asahi.com/international/update/0924/TKY200709230164.html 0913 北朝鮮重油支援2500万ドル分 米政府、議会に通告 [朝日] 2007年09月13日21時37分 北朝鮮の核問題をめぐり、米政府が連邦議会に対し、2500万ドル(約28億5000万円)の重油支援を行う準備をすすめると通告したことが分かった。ロイター通信が12日、議会にあてた政府文書を入手し、報じた。支援時期については明確になっていない。 支援は北朝鮮の非核化措置への見返りで、北朝鮮が核施設の無能力化と核計画を申告する第2段階では、各国が95万トンの重油相当の支援をすることで合意している。初期段階で韓国がすでに5万トンを供給、今後は中国が支援をした後、米国が負担する手はずになっている。 文書は、核施設の稼働停止などの北朝鮮の取り組みについて、「政府としては、米国による(重油の)最初の供給に向けた準備を開始するのに十分だと考える」と評価。さらに「支援を円滑に行うため、柔軟性を確保することが重要だ」などとしている。 2500万ドルで供給する重油量ははっきりしない。ただ、韓国の支援量や、北朝鮮の備蓄能力が月5万トンに限られることから、米国による支援もまずは5万トンとなる可能性が高そうだ。 URL http //www.asahi.com/international/update/0913/TKY200709130420.html 0913 北朝鮮核:3施設視察「有意義だった」 米国務省幹部 [毎日] 北朝鮮の核施設の「無能力化」の具体的方法などを探るため寧辺を訪れていた米国、中国、ロシア3カ国の核専門家らの調査団9人が13日午後8時前(日本時間同)、視察を終え平壌に戻った。 調査団を率いる米国務省のソン・キム朝鮮部長は共同通信に対し、無能力化の対象となる実験用黒鉛減速炉(5000キロワット)など3施設を視察したことを明らかにした上で、「訪問は有意義だった」と述べた。 ロシア原子力庁のアルハンゲリスキー氏は「まず本国に報告する」としてコメントを避け、中国核工業集団公司の諸旭輝氏も「主要な施設を訪れた」としただけで、具体的には言及しなかった。 調査団は11日に平壌入りし、12日から寧辺の核施設を訪れていた。 14日は、今回の視察を踏まえ、北朝鮮側と「無能力化」の方法などについて協議する予定。(平壌・共同) 毎日新聞 2007年9月13日 22時46分 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/news/20070914k0000m030122000c.html 0911 核実験、事前通告は20分前 中国官僚らが北朝鮮批判 [朝日] 2007年09月11日17時21分 北朝鮮から中国への核実験の事前通告はわずか20分前――。中国共産党や中国外務省の現役官僚とされる匿名の中国人グループが、北朝鮮を批判する内部報告書をまとめた。朝鮮戦争以来、「血の同盟」で結ばれてきた中朝関係が揺らいでいる実態が記されている。この報告書は中国国内で公表できず、近く日本で翻訳出版される。 報告書は、対北朝鮮外交の窓口にあたる中国共産党中央対外連絡部アジア局や外務省アジア局、中国軍事科学院などの現役官僚5人が昨秋から執筆したといい、北朝鮮による麻薬取引や偽札などの国家的犯罪、金正日(キム・ジョンイル)政権が崩壊しない理由など計約300ページに及ぶ。 報告書によると、06年10月の北朝鮮の核実験の際、北京の北朝鮮大使館は実験の約2時間前、本国から「30分前に中国へ知らせろ」と指示を受けた。しかし、大使がさらに10分遅らせて連絡。中国への通告は実験の20分前だったという。 突然の通告を受けた中国外務省から、胡錦濤(フー・チンタオ)国家主席や温家宝(ウェン・チアパオ)首相への報告は核実験の直後になり、中国側はメンツをつぶされた格好。報告書は「(北)朝鮮という狂った戦車のために中国の外交戦略と国際的地位が台なしにされるのも耐えられない」と北朝鮮を激しく批判している。 また、報告書には、50年代から中国による北朝鮮経済援助額は「約8000億人民元(12兆8000億円)を上回る」など極秘情報も記されている。 報告書はジャーナリストの富坂聡氏が入手。富坂氏によると、著者グループは中国の大手出版社に持ち込んだが、断られたため、富坂氏の仲介で「対北朝鮮・中国機密ファイル」(文芸春秋)として出版されることになった。富坂氏は「出版後の当局の対応から、今の中国の北朝鮮外交や言論の自由度を推し量ることができる」と語る。韓国側資料が多数含まれているとみられ、専門家からは、中国の学者やジャーナリストの関与の可能性を指摘する声もある。 北朝鮮問題に詳しい重村智計・早大教授は「中国の北朝鮮への対応が率直にまとめられた初めての本だろう。新事実がいくつか含まれ、中国国内で北朝鮮に振り回されることへの強い反発が伝わってくる」と話す。 URL http //www.asahi.com/international/update/0911/TKY200709110244.html 0907 「北朝鮮非核化すれば朝鮮戦争終結」ブッシュ大統領 [朝日] 2007年09月07日22時20分 ブッシュ米大統領は7日、シドニーで韓国の盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領、ロシアのプーチン大統領と相次いで会談した。盧大統領との会談後、ブッシュ大統領は、非核化が実現すれば北朝鮮との平和協定の締結が可能になるとの考えを記者団に表明。プーチン大統領との会談では、アゼルバイジャンにあるロシアのレーダー基地を米ロ軍関係者が合同で今月後半に視察することで合意した。 ブッシュ大統領は記者団に「金正日(キム・ジョンイル)(総書記)が検証可能な形で核兵器計画を廃棄すれば、朝鮮戦争を終わらせることが出来る」と述べた。朝鮮戦争終結については韓国側の関心が高く、盧氏が記者団の前でブッシュ氏に「もう少しはっきり言っていただけないか」と促す異例の場面もあった。 プーチン大統領と合意した合同視察では、ロシアのレーダー基地がミサイル防衛(MD)に利用可能かどうかなどを調査する。 米政府はポーランド、チェコにミサイル基地やレーダー基地を配備する計画だが、「新たな軍拡競争を招く」と猛反発したプーチン氏が旧ソ連のアゼルバイジャンにあるレーダー基地を使うよう提案していた。 URL http //www.asahi.com/international/update/0907/TKY200709070379.html 0824 北朝鮮、テロ支援国家解除を要求 核無能力化の条件に [朝日] 2007年08月24日15時33分 北朝鮮が核施設の無能力化など非核化の「次の段階」の措置に応じるため、米政府にテロ支援国家指定を解除するよう求めていることが23日、米朝関係筋の話で明らかになった。米朝両政府は同日、米朝国交正常化に関する6者協議作業部会を9月1、2日にジュネーブで開くことに合意。作業部会では、テロ支援国家指定解除をめぐる問題が最大の焦点となる。 北朝鮮が求めているのは、テロ支援国家指定と対敵国通商法に基づく制裁の解除。6者協議の2月合意は、米国が「初期段階」で指定解除の作業を始めることを定めているだけだが、同筋は「当然、『次の段階』で解除されなければならない」と明言した。 また、「無能力化などより先に解除を求めるわけではないが、米側の義務と北朝鮮の義務は並行して進められるべきだ」とも言及。作業部会では、北朝鮮側が解除の「確約」を米側に迫る可能性がある。 6者協議の米首席代表、ヒル国務次官補は「次の段階」の年内完了を目指している。一方、日本政府は拉致問題が解決しない限りテロ支援国家の指定を解除しないよう求めている。北朝鮮が「次の段階」とテロ支援国家指定などの解除を不可分に位置づけていることが判明したことで、日米両政府は難しい対応を迫られそうだ。 6者協議の2月合意は、「次の段階」の措置として、北朝鮮が核施設の無能力化と核計画の申告を行い、参加各国が95万トンの重油相当のエネルギー支援を行うことを決めている。北朝鮮の解除要求は、2月合意を超えるものとなる。 米朝作業部会は3月のニューヨークに続いて2回目の開催となり、ヒル氏と北朝鮮の金桂寛(キム・ゲグァン)外務次官がそれぞれの代表を務める。当初は東南アジアで開く方向だったが、北朝鮮がジュネーブを希望した。 URL http //www.asahi.com/international/update/0824/TKY200708240210.html 0818 南北首脳会談、10月に延期 北朝鮮の水害被害で [朝日] 2007年08月18日18時18分 韓国大統領府は18日、平壌で28日から30日まで開催が予定されていた南北首脳会談が北朝鮮の要請により延期となり、10月2日から4日に開くことで合意したと発表した。大統領府によると、北朝鮮は「水害復旧が急務」と理由を説明したうえで、「首脳会談開催の意思に変わりはなく南北間で行ってきた準備協議の結果も有効だ」と表明したという。 北朝鮮の朝鮮中央通信も18日、首脳会談の延期に触れ、「予想しなかった深刻な水害でやむなく約1カ月延期することを提案した」と伝えた。 延期の背景に政治的な意図はないとの見方が多く、会談の開催自体に大きな影響はないとみられる。一方、朝鮮半島の非核化問題や経済協力の拡大などを首脳同士で話し合い、求心力低下を打開したいという思惑もあった盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領にとっては、開催時期が政権末期にさらに近づくことで、こうした「成果」を得られるかどうか微妙な情勢になってきた。 大統領府によると、延期の要請は18日午前、朝鮮労働党の金養建・統一戦線部長名で北朝鮮側から連絡があった。韓国政府はこれを受け入れたうえで10月2~4日の日程を打診。北朝鮮側が同意した。 北朝鮮は「これまで行った実務協議では円満に合意ができている」としたうえで「水害を復旧し住民たちの生活を安定させることが急務」と説明した。韓国政府は17日に決定した食糧や薬品など計71億ウォン(約8億5000万円)相当の水害緊急支援を週明けに行うとともに、追加支援の検討も始めた。 北朝鮮では今月7日から続いた豪雨で、平壌など中南部を中心に家屋浸水や交通網の遮断など水害被害が深刻化。韓国政府によると、死亡・行方不明者は数百人、住宅被害は8万世帯余りに上った。田畑の11%が流失し穀物の減産は15万トンに達するとみられる。米政府も10万ドル(約1100万円)の人道支援を行うことを決めていた。 URL http //www.asahi.com/international/update/0818/TKY200708180184.html 0818 米韓、豪雨被害の北朝鮮へ支援 [朝日] 2007年08月18日01時25分 今月上旬から降り続いた豪雨で水害が深刻化している北朝鮮に対し、韓米両政府が17日、それぞれ支援を表明した。 韓国統一省は食糧や生活必需品、薬品など計71億ウォン(約8億5000万円)相当の支援を行うと発表した。韓国政府が把握している被害状況は死亡・行方不明者が数百人で、住宅被害が8万世帯余り。被害がさらに拡大する場合、追加支援も検討する。 また米国務省のマコーマック報道官は17日、10万ドル(約1100万円)の人道支援を行うと発表した。米政府の援助機関、国際開発局(USAID)が二つの非政府組織を通じて毛布などを提供する間接的な支援となるが、米朝関係改善を進める狙いもあると見られる。 URL http //www.asahi.com/international/update/0817/TKY200708170311.html 0817 「無能力化」の定義できず閉会 6者協議作業部会 [朝日] 2007年08月17日22時48分 中国・瀋陽で開かれていた北朝鮮の核問題をめぐる6者協議の非核化作業部会は17日、2日間の日程を終えて閉会した。北朝鮮の核放棄に向けた「次の段階の措置」に盛り込まれた、すべての核施設の「無能力化」の定義付けが焦点だったが、詰められなかった。ヒル米国務次官補は閉会後、無能力化は核施設を完全に使えなくする意味ではないとの認識を示した。 ヒル氏は「無能力化そのものは不可逆的なものではなく、戻すのが簡単ではないということ。10日で修復できるものは適切ではない。では1年ではどうなのか」と語った。日米などはこれまで後戻りができない措置を求めていたが、「次の段階」の年内完了を優先させ、位置づけを後退させた形だ。 2月の6者協議で、日米などが求める核施設の「解体」に北朝鮮が難色を示し、その位置づけをあいまいにして「無能力化」との表現で合意文書をまとめていた。 北朝鮮は「無能力化」とともに「次の段階の措置」であるすべての核計画の「完全な申告」についても、自らの立場を表明したが、日本などがより詳細な説明を要求。北朝鮮はこうした指摘をいったん本国に持ち帰って検討することになった。 一方、ヒル氏は申告と無能力化の順序について「どちらかの完了を待ってもう一方を進めるという形はとらない」と述べ、並行して進められるとの考えを示した。北朝鮮側も同意したという。 参加国は他の作業部会での結果も合わせ、9月にも予定される6者協議で「全般的なコンセンサスを実施するロードマップ(行程表)」の作成を目指すことになる。だが、今回の非核化部会で懸案を先送りしたことで今後の協議が難航する可能性がある。また、7月の6者協議首席代表会合後、5作業部会の中で開催のめどがたっていない米朝、日朝の国交正常化作業部会の日程も決まらなかった模様だ。 今回の非核化作業部会には各国から専門家らも参加。16日は深夜まで協議した。韓国政府筋によると、米朝の専門家は17日も接触した。 北朝鮮は16日の作業部会で、寧辺にある5000キロワット級黒鉛減速炉と使用済み核燃料再処理施設である「放射化学研究所」から無能力化を進めると表明。米国などは、北朝鮮の今後の核兵器開発を防ぐためにも両施設を使えなくすることが急務だと主張していた。 URL http //www.asahi.com/international/update/0817/TKY200708170336.html 0817 北朝鮮、軽水炉を要求 ウラン濃縮疑惑「解消の用意」 [朝日] 2007年08月17日01時04分 北朝鮮の核問題をめぐる6者協議の非核化作業部会が16日、中国・瀋陽のホテルで始まった。韓国代表団によると、北朝鮮は、核兵器開発への転用を試みたとして米国が強い疑念を抱くウラン濃縮計画について「疑惑を解消する用意がある」と表明する一方で、軽水炉の提供を求めたという。米国の要求に応じる姿勢を見せつつ、自らが望む最大級の見返りを突きつけた形だ。核施設の年内の「無能力化」を急ぐ米国がどう対応するのかが注目される。 日本政府関係者によると、北朝鮮は冒頭発言で「適切な時期に(核計画の)完全な申告、無能力化を実施する用意がある。他者(北朝鮮以外の5カ国)の義務についても論議する必要がある」と語った。韓国側によると、北朝鮮は無能力化の対象施設や方法について具体的に説明したという。 日本の須田明夫・北朝鮮核問題担当大使は16日夜、「北朝鮮の説明に不明確な点、疑問点もある」と言及。別の日本政府関係者は「北朝鮮と他者の考えに開きがあり、今後相当な議論が必要」との認識を示した。各国の専門家は深夜まで協議を続けた。 北朝鮮が求めた軽水炉は94年の米朝枠組み合意で核凍結の見返りとして提供が約束されたが、ウラン濃縮疑惑の発覚で立ち消えになった。6者協議では05年に採択された共同声明で「適切な時期に提供問題の議論を行う」と盛り込まれた。北朝鮮は核施設の無能力化などの見返りとして、完全な核放棄を実現する前の軽水炉の提供を要求した形だ。 核施設の申告をめぐり日米などは「すべての核計画の廃棄が目標」(須田大使)として、濃縮ウラン計画は不可欠との立場をとっている。北朝鮮はこれまでも「我々は疑惑を解明するため米側と協力する用意がある。証拠を示せば解明される」(金桂寛(キム・ゲグァン)外務次官)と表明していたが、韓国政府当局者によると、北朝鮮は同日、「申告」の段階で疑惑を解消する考えを初めて示したという。 北朝鮮は高濃縮ウランによる核開発計画を否定する一方で、必ずしも核兵器開発には直結しない低濃縮ウランの計画だけを認める可能性が指摘されている。 一方、日本の佐々江賢一郎・外務省アジア大洋州局長は、北朝鮮側と「短時間、立ち話をした」と語った。米朝、日朝国交正常化の2作業部会については「月内の開催で合意している。(両部会とも)同様の時期に開かれることが想定され、そういう前提で調整している段階」と述べた。 URL http //www.asahi.com/international/update/0816/TKY200708160364.html 0808 6カ国協議 重油から転換焦点 第2段階措置、年内実施視野に--作業部会 [毎日] 【ソウル堀山明子】7日に板門店で開幕した6カ国協議の経済・エネルギー支援作業部会で、北朝鮮が核施設無能力化など「第2段階措置」の見返り支援について「消費用」と「投資用」に分けて支援を求める対案を初めて示した。北朝鮮に第2段階措置の年内実施をさせるには、見返り支援の一部を重油以外に転換し、早期実施が可能な支援計画が不可欠だ。米朝はともに代表団に予算当局やエネルギー担当を参加させ、計画作成に意欲を示しており、支援留保の日本をよそに議論は加速しそうだ。 韓国政府当局者によると、7日午前の全体会議で米国側は行政予算管理局の専門家が加わったと明らかにし、支援に積極姿勢を見せた。北朝鮮側も「エネルギー支援問題で合意の用意ができている」と述べ、同行した担当当局者を紹介した。 6カ国協議筋によると、8人の北朝鮮代表団には張七竜(チャンチルヨン)石炭工業省石炭技術局長をはじめ、電力工業省、国家計画委員会の局長が参加した。 2月の6カ国協議合意では、北朝鮮がすべての核計画申告と核施設の無能力化を行う「第2段階措置」の見返りとして、参加国は重油95万トン相当の「経済、人道、エネルギー支援」を提供することになっており、重油以外でも代替可能だ。3月の協議で米国は病院用小型発電機、ロシアは火力発電所改修や天然ガス提供を提案した。今回の協議で北朝鮮が石炭技術局長を参加させていることから、石炭での支援も議論になっている模様だ。 北朝鮮は毎月5万トン程度しか重油を貯蔵できず、第2段階措置が順調に実施されたとしても、年末までの5カ月間で提供できる重油は30万トン未満にすぎない。議長国・韓国は、重油以外の品目を含めて年内に提供を終える支援計画を示すことで、北朝鮮に第2段階措置の年内実施の決断を引き出そうとしているとみられる。 毎日新聞 2007年8月8日 東京朝刊 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/asia/news/20070808ddm007030106000c.html 0808 7年ぶり南北首脳会談、28日から平壌で [読売] 【ソウル=中村勇一郎】韓国の青瓦台(大統領府)は8日午前、韓国の盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領と北朝鮮の金正日(キム・ジョンイル)総書記(国防委員長)による史上2度目の南北首脳会談を8月28日から30日に平壌で開くことで北朝鮮側と合意したと発表した。 南北のトップが会談するのは、2000年6月に平壌で行われた金大中(キム・デジュン)大統領(当時)と金総書記の初会談以来、約7年ぶり。会談が実現すれば、盧大統領が北朝鮮の核放棄に向け金総書記を説得できるかどうかが最大の焦点となる。 今回の首脳会談開催は、2008年2月までの任期終盤を迎えて目に見える成果を残したい盧大統領と、金前大統領以来続く韓国の対北朝鮮融和政策を「盧政権後」も継続させたい北朝鮮側の思惑が一致したことが背景にあるとみられる。 北朝鮮の朝鮮中央通信も8日午前、南北首脳会談の開催を伝えた。 青瓦台によると、会談開催に向けた交渉は、南北の情報機関トップ同士によって行われた。7月初旬に韓国側が北朝鮮に対し、金万福(キム・マンボク)国家情報院(国情院)長を平壌に派遣し、金養建(キム・ヤンゴン)統一戦線部長と首脳会談開催について話し合うことを提案。北朝鮮側も7月29日、これを受け入れると回答し、金院長が8月2~3日、同5日の前後2回にわたって「大統領特使」として極秘に訪朝した。北朝鮮側は「金総書記からの重大提案」として、8月下旬の平壌開催を提案し、盧大統領が訪朝を了承。5日、最終的に合意書に署名した。 韓国政府はこれまで、南北閣僚級会談をはじめとする南北対話の場を通じて北朝鮮に対し、首脳会談開催に向け特使を派遣する意向を伝えてきたが、北朝鮮側は「周辺情勢や南北関係の状況を見ながら判断する」として断ってきた。 北朝鮮側は今回、首脳会談に応じたことについて金国情院長に、「盧武鉉政権発足直後から、盧大統領との会談を決心していた。これまでは機が熟していなかったが、最近、南北関係や周辺の状況が好転したので、いい時期だと判断した」とする金総書記の発言を伝えたという。 韓国は首脳会談推進委員会を設置し、来週から北朝鮮側と北朝鮮・開城(ケソン)で会談開催に向けた実務接触を行い、手続きや議題などについて協議する。 青瓦台の白鍾天(ペク・ジョンチョン)統一外交安保政策室長は8日の記者会見で、「南北首脳会談は北朝鮮の核問題解決と南北関係発展に有益だと考え、開催を提案してきた」と説明した。さらに、会談の意義については「北朝鮮の核問題解決と南北関係の発展を同時に進展させるという意義がある」と強調した。 2000年6月の南北首脳会談で署名された「南北共同宣言」では、金総書記が「適切な時期にソウルを訪問する」としていたが、今回の会談ではこの合意が実行されないことになる。 (2007年8月8日13時47分 読売新聞) URL http //www.yomiuri.co.jp/world/news/20070808it02.htm 0719 6カ国協議:4カ月ぶり再開 BDA問題以降「米朝中心」流れ定着 [毎日] 【北京・笠原敏彦、西岡省二】約4カ月ぶりに再開した北朝鮮核問題をめぐる6カ国協議は、米国と北朝鮮の2国間で主な交渉が進み、日中韓露の4カ国がそれを支える「米朝プラス4カ国」の構図を鮮明にしている。この流れは、マカオの銀行「バンコ・デルタ・アジア」(BDA)の北朝鮮資金返還問題という2国間問題の解決に向けて米国が譲歩を重ねる中で定着した。米朝中心を象徴するかのように、ロシア代表が夏休みで欠席する中で協議は始まった。 北朝鮮を「悪の枢軸」の一つと非難したブッシュ米政権は、金正日(キムジョンイル)政権との直接交渉を忌避してきたが、今年1月の米朝ベルリン会談で方針を転換。この会談が6カ国協議の2月合意、北朝鮮の核施設稼働停止など初期段階措置履行を導いただけに、協議筋は「米朝交渉がいかに効果的か証明された。米朝を他の4カ国で支えるのが望ましい」と指摘する。 米朝中心の構図は、米国を直接交渉に引きずり込もうとしてきた北朝鮮の戦術が功を奏した形だ。特に本来無関係のBDA問題を同協議とリンクさせ、米国がその要求に応じ問題を解決し、さらにヒル国務次官補が6月に初訪朝まで行ったことは、6カ国協議における米朝対話の比重を一気に高める効果を生んだ。 北朝鮮の朝鮮中央通信は、金桂冠(キムゲグァン)外務次官らが平壌を出発する際の報道で「朝米会談と6カ国協議の団長会談に参加する」と表現した。実際、ヒル次官補と金次官の米朝首席代表が17日の北京到着直後から相互の大使館を訪問して断続的に2国間協議を開いたことは、米朝中心で協議が進む流れを浮き彫りにした。 今後の焦点である「核施設の無能力化」「核開発計画の完全申告」などの第2段階措置でも、まず米朝が交渉で大枠の合意を目指し、その結果を6カ国協議で承認する形で進むと見られる。 今協議では露首席代表のロシュコフ外務次官が欠席し、ラフマニン特命大使が代役を果たしている。夏休みが理由の異例の欠席は、「米朝中心」で進む協議の現状を反映したものと言えそうだ。 毎日新聞 2007年7月19日 東京朝刊 URL http //www.mainichi-msn.co.jp/kokusai/asia/news/20070719ddm007030098000c.html 0715 北朝鮮が寧辺の核施設停止 通報を受けたと米国務省発表 [朝日] 2007年07月15日03時26分 米国務省のマコーマック報道官は14日、北朝鮮から寧辺(ヨンビョン)の核施設を停止したと通報を受けたと発表した。核関連施設が集中する寧辺の5千キロワット級黒鉛減速炉などの活動が止まるのは約4年半ぶり。18日からは北京で6者協議の首席代表会合が開催される予定で、朝鮮半島の非核化に向けて既存の全核施設の無能力化などが盛り込まれた「次の段階の措置」に進むかどうかが焦点となる。 マコーマック報道官は「この進展を歓迎し、北朝鮮に到着した国際原子力機関(IAEA)のチームによる停止の検証と監視を期待する」と述べた。 2月の6者協議で合意した「初期段階の措置」に基づき、北朝鮮の核施設の稼働停止・封印の見返りとして韓国から提供される重油5万トンの一部が14日、北朝鮮に到着。また、IAEAの監視要員(査察官)らが同日、北京から北朝鮮入りしていた。原子炉の停止は、IAEA要員の立ち会いのもとで実施された可能性がある。 URL http //www.asahi.com/international/update/0715/TKY200707150001.html 0704 「核」の次は朝鮮戦争終結 当事国4者会談、動き急 [朝日] 2007年07月04日06時13分 朝鮮半島の平和体制をめぐる協議が南北朝鮮と米国、中国で始まろうとしている。同じメンバーで99年まで開かれた「4者会談」が復活する形だ。成果を急ぐブッシュ米政権は、北朝鮮が切望する平和協定の締結にも意欲をみせる。米朝の接近ぶりが続けば、核問題を含めた6者協議の重要課題は米朝対話を中心に決まっていく可能性がある。 資金送金問題が解決し、6者協議メンバー国の関心は早くも、原子炉停止後の「次の段階の措置」に向き始めている。 米国のヒル国務次官補は6月25日、「核施設の無能力化の段階に入れば直接の当事者(南北と米中)による平和体制協議を始めることができる」と語った。これに対し、日本政府は「4カ国とかいう定義は全くしていない」(塩崎官房長官)と警戒感を示した。 だが、4者による平和体制協議は、05年9月に採択された6者協議の共同声明にも、今年2月の合意にも盛り込まれており、新たに決まった枠組みではない。 朝鮮戦争は53年7月、北朝鮮、中国、国連軍(米国)が休戦協定に署名したが、まだ終わってはいない。中途半端な状態は、北朝鮮が「米の脅威に対抗するため核を保有する」と主張する根拠にもなってきた。97~99年に6回にわたってジュネーブで4者会談が開かれたが、北朝鮮は在韓米軍撤退を主張するなど非協力的。各国の思惑も絡み合い、大きな進展は得られなかった。 だが、いまの4者の意欲は当時とは異なる。ヒル氏は「次の段階」の年内完了を強く主張。泥沼化する中東情勢を抱える米政権は、朝鮮半島での外交的成果を何とか示したい。ブッシュ大統領は昨年11月の米中首脳会談の際、初めて朝鮮戦争の終結宣言に言及した。 北朝鮮側は、06年、金日成広場で数十万人を集めて開いた朝鮮戦争開戦記念の大会を、今年は体育館での開催に縮小するなど配慮をみせた。韓国の専門家は、盧武鉉(ノ・ムヒョン)大統領が「戦争終結宣言の際に米朝首脳会談を演出し、同時に南北首脳会談も実現させる考えではないか」と指摘する。 新たな平和体制協議について韓国・国家安保戦略研究所の趙成烈・新安保研究室長は「米韓は無能力化の段階の完了時に戦争の終結宣言を出し、北が最終的に核放棄すれば平和協定を結ぶシナリオではないか」とみる。 米朝国交正常化や北朝鮮の核放棄が必要とみられる平和協定の締結に比べ、終結宣言は現状を追認するだけの政治宣言。北朝鮮が核を放棄する以前でも可能という見方が米韓で出ている。 ただ、北朝鮮が米国との関係を最重視する姿勢に変化はないため、実際には米朝協議が大半の懸案の帰趨(きすう)を左右することになる。北朝鮮との直接対話には応じないと主張し続けてきたブッシュ政権だが、1月のベルリン協議、6月のヒル氏訪朝と完全に方針を変えた。韓国政府関係者は「4者による平和体制協議すら米朝主体で進みかねない」と警戒する。 高麗大学の南成旭教授は「90年代の4者会談は米朝枠組み合意の履行を確実にしたいクリントン前政権の小さな取引から始まった。一方で今回は最後に米朝国交正常化や核放棄という大きな取引をするための枠組みになりうる」と指摘する。 URL http //www.asahi.com/international/update/0703/TKY200707030494.html 0704 核の停止・封印、「北朝鮮は協力」 IAEA報告書 [朝日] 2007年07月04日00時15分 国際原子力機関(IAEA)のエルバラダイ事務局長は3日、ハイノネン事務次長ら実務代表団の訪朝結果をまとめた報告書を理事国に配布した。「初期段階の措置」として、核施設の稼働停止・封印に北朝鮮が協力することなどが報告された。 4ページの報告書によると、稼働停止・封印されるのは寧辺(ヨンビョン)の再処理施設など4施設と泰川(テチョン)の原子炉。北朝鮮が設計情報などをIAEAに提供し、停止・封印後には監視カメラで状態を確認することになる。一連の活動に07年170万ユーロ(約2億8000万円)、08年220万ユーロ(約3億7000万円)が必要と見積もっている。 IAEAは特別理事会を9日に開き、報告内容や予算措置を承認する見通し。その後、監視・検証を行う要員を派遣することが可能になる。 URL http //www.asahi.com/international/update/0704/TKY200707030517.html 0623 北朝鮮、原子炉「速やかに停止」 訪朝のヒル氏に表明 [朝日] 2007年06月23日03時10分 6者協議の米首席代表、ヒル国務次官補は22日、初訪朝を終え、韓国外交通商省で記者会見した。ヒル氏によると、北朝鮮は寧辺の原子炉を速やかに停止すると表明、既存の全核施設の「無能力化」も履行の用意があると明らかにした。 韓国首席代表の千英宇(チョン・ヨンウ)朝鮮半島平和交渉本部長(右)と記者会見に臨んだヒル国務次官補(左)=AP 21日に訪朝したヒル氏は金桂寛(キム・ゲグァン)・外務次官と2日間で計4時間45分にわたって協議したという。 ヒル氏によると、米朝は2月の6者協議の合意を完全に履行する意思を確認。会見に同席した韓国首席代表の千英宇(チョン・ヨンウ)氏は、7月初めに首席代表会合、その後に6者外相会議を開く構想に北朝鮮が前向きな反応を示したと述べた。 ヒル氏は拉致問題についても「北朝鮮が対応するよう促した」と言い、23日に来日して日本政府に訪朝結果を説明する。 URL http //www.asahi.com/international/update/0622/TKY200706220406.html ●北朝鮮06Ⅱ より続く
https://w.atwiki.jp/wiki9_alternative/pages/272.html
軍律・軍紀は、基本的な部分は現実世界と同じかもしれませんが、「BETA」との戦闘に関してはあまり参考にはならないかもしれませんね とはいっても、古くはガンダムのホワイトベース隊、アゥーゴのアーガマ、ロンドベル隊のような正規軍の中の不正規軍みたいな部隊でもない限り、 衛士個人が独自に戦略眼をもって戦術レベルの判断をバラバラにやって、結果オーライのようなことは軍組織としては、許容されうることではないと思います。 もちろんケースバイケースでしょうが、沈みかけた軍艦でも総員退艦の命令があるまでは持ち場を維持するのが基本でしょうしねぇ。 まぁ、光線級の攻撃の場合、たとえ、衛士が反応できてもその頃には蒸散してるのがオチなのかもしれません。 したがって、衛士が自分の判断で緊急発進するかどうかは第一波後から第二波攻撃の数秒間の間の判断ということになるでしょう。 実際には、衛士の結論と艦長の断命はほぼ同一時刻に一致する状況なのかもしれないですね。 あるいは訓練での想定内事項で、命令を受けるまでもなく、対応マニュアルとして、すでに予定されている行動に緊急発進というメニューもあるかもしれないので、 問題はそれがOKだったとして、戦術機や衛士自身に第一波に対して対処するだけの時間的な余裕があるのか?という点に集約したほうが議論としては面白いのかな友思いますけどね。 して回避パターンですが私はうぐぅ~来訪者さんと違い多数のパターンはなく あっても数種類のみだと思います これも私自身そう多くのパターンがあるようには思いません。 ただ、状態に応じて衛士と緊急回避プログラムの優先度が選択されているというのはありえると思うのです。 匍匐飛行時の戦術機は歩行兵器というよりは航空機にちかい回避ロジックでなければおかしいし。 中長距離での射撃体勢中と近距離での格闘態勢中ではやはり、ロジックが変わってくるでしょうし。 「BETAがいっせいに道を空けることがあればレーザー攻撃があると思え」というのは衛士に回避のプライオリティがあることを前提にしているような印象を受けます。 まぁそれぞれについて、数種類のパターンはあると思います。 が、さほど多くはないという意見には賛成です。 で、究極的には、自動回避とはどの位機敏なものかって予測を立てないと、想像しきれないような気もします。 果たして僕らが思ってるようなマクロスの空中戦のような見てるほうが目を廻しそうなほど跳躍噴射を駆使した機敏なものなのか・・・ それとも、ある程度ダメージを覚悟で初期照射から数秒間で照射ポイントをずらしきる程度が精一杯なのか・・・ 前者の場合衛視の操縦にかなりのストレスを与えますが、後者の場合は操作の主導権はあくまで衛士にあり、無茶な操作も結構可能なのではないかという気もします。 そもそも、衛士にとって余りに想定外のGを与えられるような回避プロセスが実用になるのかという気もします。 どうでしょうか? -- (うぐぅ~来訪者) 2008-09-20 03 35 41 ↑というよりは緊急回避については詳しくは知らなかった可能性が高いですね。もちろん座金や教習課程 で知ってはいたはずですが、光線級との初実戦は佐渡島ですし。エミュレータはA・01入隊当初までは対人類戦 その後もヴォールクデータでしたから、光線級と対する機会が少なかった気がします。でいざ実戦で使うと 自動回避がもどかしい→スイッチOffとなったわけですね。このことから武ちゃん以外にも緊急回避プログラム をアラーム止めに設定し警告を聞いたあとは手動回避を好んで使用するベテラン衛士もいそうですね 私としてはベテランならば乱数回避は手動でもいけそう(要XM3)ですが最初の一跳躍回避ぐらいは自動 のほうが生存率は高いと思います、後あまり手動にこだわると軌道降下など機体に負荷がかかる状態で 姿勢制御に失敗するときりもみ落下しますね。さらに軌道降下でいえばレーザーを回避できても降下地点 からずれると孤立して窮地らしいので姿勢制御や落下コースにしても自動が有利だと思います。後、XM3などの ソフトに完璧という言葉はないのでつねに進化していくと思いますよ。時にバージョンアップという名の改悪 もありますがね(涙)。次に戦術機操作ですがほぼ自動化されてると思います。歩行にしても方向以外はすべて 自動、火器のFCS?も引き金以外は照準も自動、兵装交換は兵装の種類選択以外はすべて自動と、イメージ としては実際の戦闘機よりはアーケードのガ〇ダムシュミレータですね。ですのでこっちの人間からすれば 武ちゃんでなくても事前キャンセルは必須に感じますね。半自動化により入力した動作に強制的に縛られる とかかなり死ねますよ最後に軍紀·軍律というより「自動的」な緊急回避は「自立行動」 に当たらないから無罪 と言いたかったんですわかりにくかったらすいません。能動的な命令違反に関しては現実と同様の罰則があってしかりかと -- (名無し) 2008-09-20 04 56 53 連投すいません、どうやら文章の作成時間がうぐぅ~来訪者さんと被っていて順番がおかしくなりました 前投の意見は『初陣』の衛士さんへの回答になります。では うぐぅ~来訪者さん 軍律への意見は前投の通りです。基本的に部下には提案の権利しかなく、それを承認前に実行すれば懲罰対象 になるでしょう。次に揚陸艇ですが私は艦長の断名は要らないと思います。緊急事態には戦術機部隊の隊長の命令 で行動できるんじゃないでしょうか。本編では母艦は残った戦術機を発進させてくださいって指令部が言って ましたがこれも艦長は発艦の命令を下せというより隊長に続いて発進する戦術機部隊をサポートしてやってくれ というニュアンスだと思ってます。次に機工部隊だけで第一波に対処するのは無理だと思います。食らう奴は 食らって、沈む奴は沈んで、残った奴は戦闘続行が関の山かとそこでは上陸を狙って跳躍しようが、母艦の上 で整列してようが、母艦内に格納されてようがどんな対処をしても誰かは死ぬわけで生き残れるかは運しだい ですね。(プライベートライアンの揚陸シーンを思い出して鬱になりますが)ですから寅の子のA-01などの部隊は 第三次以降に組み込まれるわけですな。えーと回避パターンですが上空のとれない場所で跳躍回避するほど 馬鹿だとは思いませんが、それ以外なら跳躍中は射撃体勢でも格闘体勢でも乱数回避一択だと思います。 そして地上では暁ではしゃがむでしたが例え積極回避したとしても光速(根拠無し)で迫ってくるものを 接地機動だけで避けるのも難です。私はこの空地のニパターンを主軸に組まれてると思います これだけでは対応性に乏しく、周囲を鑑みない限定された行動は危険だと思われるんじゃ ないでしょうか?しかし最悪の逃げ台詞を用意するならリスク回避の為に別のリスクをしょうのは当然であり これはあくまでも光線級に対する「対策」レベルであり「克服」レベルには遠く及ばないと考えています。 このプログラムは狙って起動させるものではなく起動時には死を覚悟しなければならない。その程度の保険 にすぎない気がします。つまりうぐぅ~さんの機敏性でいえば後者ですね。しかも無理もきかない最悪の案です 最後にGショックですが衛士側が許容値以上をだしエラーがおこることはあっても機体側から提案してくる ことはまずないでしょう。前線はある意味、新OSの浸透は難しいと言われたほど閉鎖的です。そんな所で 機体の機動だけで衛士にまでダメージが及んだなんて噂がひろまればその戦術機は欠陥兵器の烙印を押され 浸透しないことは確実でしょう。前線はスペックと同時に安全性も求めてるはずです。またあるとすれば紅の姉妹 あたりは機体のリミットを緩めてそうですね。(霞が一般知識から専門知識まで詳しいようにクリスカ達も 対G負荷を強化されたデザインベイビーという妄想ですが…)つまりエースパイロットの道楽ぐらい? -- (名無し) 2008-09-20 08 41 58 Gについては強化装備のフィードバックが機体側と衛士側の双方に上手く働いて加減するんじゃないでしょうか?せいぜいが出力制限程度だとは思いますが。 あと回避プログラムを「キャンセル」でなくて「切って」いたのでプログラムは元々ON/OFFできたのではないかと思ってます。 -- (迷い犬) 2008-09-20 10 30 14 臨機応変な判断も必要だけど、集団で行動する以上、そこはしっかりしないといけないのですね(汗 回避プログラムについては、劇中ではほぼ全照射を回避していたように思えます 柏木は運悪く被弾してしまいましたが、武と冥夜は被弾無しだったと思います 横浜基地襲撃の時も、水月と武がメインシャフト内でレーザー照射を受けましたが、これも被弾無しだったはずです ソフトとしては、ほぼ完全に回避可能な力があるが強制的に作動し衛士に介入の余地を与えない、応用に欠けたソフトなのではないでしょうか? 強制回避時に発生するGについては迷い犬さんと同じ考えです 照射第1波への対処時間ですが、0に等しいんじゃないですかね?照射粘膜の照射光を見た瞬間には直撃している、こんな感じに -- (『初陣』の衛士) 2008-09-20 12 40 41 ↑Gについては迷い犬さんの言う通りフィードバッグで殺せる範囲内が適正だと思います。 武ちゃんに圧倒的な機動力と推進力だと思わせたラプターも機動力では同機を上回ると言われたF-15・ACTV もGを許容値内にして初めて実用化に至るのだと思います。いくら圧倒的な性能でも長時間乗れば加速度病の危険 がある兵器は欠陥だと思いますし。回避時の急制動も一瞬ですがあまりに許容値を超えるとホワイト、ブラック アウトする危険性があります。どちらも戦闘機が抱える命題らしいのですが、これを克服出来てこそ初めて 戦術機という兵器になるのではないでしょうか?実際の所、現在の技術力だけで言えばラプターを凌ぐ機動力 の戦術機は作れるが、人類の対G技術力が同じ水準まで上がってこないと作れないということですかね。 出力制限ですがTEのユウヤのように体に負担がかかるところまで下げてまで戦果を望むエースパイロットは いると思いますよ。武ちゃんのように一回の出撃で機体をオーバーホールまで追い込む衛士もいますが…。 紅の姉妹もこのようにどちらかを無理しないとあそこまで戦果を上げるのは無理な気がするんですが?最新鋭 の機体に乗ったトップガンを玩ぶとか相当だと思います。次に回避プログラムはやはりキャンセルだと思います。 XM3限定機能ですが、旧OSは動作がおこれば作業終了まで操作ができません。そこで自動操作を切って新たな 手動操作を入力するのは事前キャンセル、先行入力の領分だと思います。やはりXM3は武ちゃんと夕呼先生が 旧OSに馴染みが薄かったから出来た愚行ですね。多分、横に旧OS陣がいたら笑ったと思います。例えば、おいおい 乱数回避の反転回避中にキャンセルすれば頭から墜落するじゃないか(笑)とか、おいおい立ち上がり作業中 に別の入力すればバランスを崩して転倒するじゃないか(笑)とね。この既製概念を一新してブレイクスルー をはかったのがあの二人組ですね。このことからその場でのOffスイッチみたいなものは存在しないと思います。 出来て出撃前にOSの設定をいじるぐらいですか?あと『初陣』の衛士さんがいうような回避能力も多分XM3の 恩恵です。元々、三次元機動で掻き回すのは同OSの特徴ですしね。さらに武ちゃんの強化服のフィードバッグ は特に豊富でしたから、あながち手動に切り替えたのも考えなしではないかもしれません。逆に砲撃支援の 柏木はフィードバッグに乏しかったと思います(涙)。旧OSでの緊急回避については暁をやってみて下さい。 何かしらの自信がなければ中隊全機生存は…。それが旧OSでの生存率です。最後に第一波の対処はもう 遠距離砲撃や軌道爆撃でそもそもの光線級の数を減らすぐらいしか…。 -- (名無し) 2008-09-20 18 29 50 例えば、おいおい 乱数回避の反転回避中にキャンセルすれば頭から墜落するじゃないか(笑) 中略 このことからその場でのOffスイッチみたいなものは存在しないと思います。 レーザーに対する自動回避と、バランスが傾いたときの「受身」機能を混同するべきではないような気もします。 前者は元来衛士自らが責任を持つ領分であるが、それでは衛士の集中力頼りで対応しきれない場合が多いために 戦術機の機動制御のサブセットとして追加された航空機で言えばTCAS(自動衝突回避装置)に相当する領分で、 「受身機能」は歩行・走行・飛行の基本機能(フライ・バイ・ライト・システム)に属する領分であるように感じます。 安定した歩行 安定した走行 安定した跳躍離陸 安定した跳躍飛行 安定した着地 着地から歩行/走行へのスムースなシフト 不安定時のバランス回復 転倒時の起き上がり 転倒時直前の機体保護動作の自動化(いわゆる柔道の受身動作) 受身機能の思想はこれの延長ではないかと思います。 そして、そのシステムが破綻し転倒する原因は衛士自身の過激な操作要求が原因であることがほとんどだったのだと思います。 それゆえに衛士の操作を一旦切断してでも、正常なバランスを取り戻すことを優先しているのだと思います。 コレは同時に衛士に対する負担軽減というか・・・正直戦術機の操作体系として、各関節を駆使した手動起き上がりなんて 話のほうが無茶に感じます。 これに対して、レーザー自動回避は照射警報の延長から入ってる機能ではないかと思います。 当初システムとしては単純なレーザー級の射程と配置から割り出された警報システムから発展して、 レーザー級からの射線の予測に進化しているものではないのかと思います。 -- (うぐぅ~来訪者) 2008-09-20 20 13 40 ヴァルキリーズは全機XM3搭載でしたね よく考えると、ほぼ完璧な回避をしていたのは前に出て敵とぶつかり合う突撃前衛ばかりでした(頻繁に前に出るため、データ蓄積量は似たようなポジションと思える強襲前衛以外は余裕で超えるでしょうね あと、XM3のことを考えていなかったです(汗 コンボ、キャンセル、先行入力 と パターン認識と集積 連続照射による自動回避の連続作動を”キャンセル”で一時中断 ”先行入力”による次照射による自動回避作動前に攻撃 って感じですかね? システムの発展・進化 現実世界でも、こんな感じな気がするので、そのまま当てはまりそうですね レーザーの自動回避の話をしている内にふと気になったことがひとつ 照射感知からの自動回避開始までの間に、回避完了までの最小照射装甲面積みたいなことも考慮されているんでしょうか? 例:左肩に照射されたのを感知して、もっとも照射面積の少ないであろう右方向への回避 そこにその他もろもろの計算結果を交えた上で、もっとも被害の少ない方向へ回避・・・というのもどうでしょう?閉鎖空間などでは無理でしょうけど・・・ -- (『初陣』の衛士) 2008-09-20 22 11 43 うぐぅ~来訪者さん 私は現実の兵器、武器に詳しくないので詳しい解説は助かります。ありがとうございます。実際のところ、 オルタをやるまでイーグルさえ知りませんでしたしね。そして戦闘機はよくわからないので意見のしようがない のですが一つだけ気になる所を言わせてもらうと レーザーに対する自動回避は元来衛士自らが責任を持つ領分 例え網膜投影が全周囲だとしても乱戦で目まぐるしく視界が動き回る中で視認警戒は難しいです。さらにレーダー に光線級の位置が表示されてようが手動での回避は難しいでしょう。位置がわかっていようが乱戦では 光線級に背中が向ける機会は存在しますし、その状態や新たに光線級が出現し位置がわからない状態で 回避出来る衛士は少ないでしょう。全周囲警戒、回避は人間には無理です。それどころか、前方で面と向かって 照射されても回避は難しい気がします。やはり自動で機械に頼ることが有利であり、人類側の長所に感じます。 『初陣』の衛士さん 机上理論としては最高ですね。左腕部センサーが感知→右方向に回避。両脚部センサーが感知→跳躍回避。 頭部センサーが感知→伏臥回避。理論上ではいつまでも避けていられます。まぁ、それがうまくいかないのが 実戦ですが、原因を考えますか。まず、思いつくのはBETAはある種族が単騎でいることはなく、群れでいることが 多いことですね。つまり射線は複数あるのです。機体の全身何箇所ものセンサーが一度に反応すると最良の 回避地点など計算出来ません。後はアニメなどの映像作品を見ているとセンサーからレーザーの通過予想座標 を想像できるように思えますが、現実はそうはいきません。プログラムの世界ではセンサーから予想など的中率 は低く、安全と思われてた座標が危険だったり、逆だったりはよくある話です。ですから前投稿で言ったように、 跳躍ユニットが行動状態ならすぐその座標から退避し、後は乱数回避に運をまかす、逆に非行動状態なら その場で伏臥し少しでも照射面積を減らす、このニパターンが主軸でまかなわれているのだと思います。 -- (名無し) 2008-09-20 23 50 58 現在のところ、戦術機の歩行、跳躍システムと自動回避、自動受身 それぞれの関連についての考察と、 自動回避、自動受身の性能面での議論が錯綜してるようなので 戦術機の機動制御系についての私の考えを整理してブロック図にしました。 矢印は主に情報や強調の必要な部分での双方向通信と考えてください。 広域データーリンクと衛士(強化服)との情報の方向性は本来双方向であるべきですが、 今回は機動制御の特に回避と受身に特化したものという考えで、あえて単方向通信との見方を取っています。 -- (うぐぅ~来訪者) 2008-09-21 10 38 00 ↑blockdiagram.gifを参照してください。 -- (うぐぅ~来訪者) 2008-09-21 10 39 42 名無しさん、読みにくいです。 ここの枠に直接書く場合、枠に合わせて改行すると改行位置がずれます。 長文はメモ帳などに書いてからコピペした方がいいです。 -- (ほげほげ) 2008-09-21 14 31 30 あのぉ、疑問に思ったのですが現実で、XB-70の、オルタではXG-70ですが この機体の護衛機であるXF-108なのですが、この機体に必要な性能を妄想してみた のでコメントをお願いします。 まず、XG-70の護衛機と言う事でXG-70と同等の航続距離を有し、武装に関しては 元ネタと同じく長距離ミサイルを装備しかなりの重武装を必要とすると思います。 ミサイルについては、フェニックスの小型版みたいな感じで考えています。 機体自体についは25mぐらいが妥当かなと思っています。米国が開発した機体ですから そこまで各部の強度を強くないかと近づける前に大火力で制圧するみたいなかんじで 護衛時にしてもXG-70に張り付くのではなく先行して脅威を排除していくのだと思います。 -- (フリッツ) 2008-09-28 17 53 12 私はフリッツさんとは逆ですね 四型 - 二型 = 近接攻撃能力 これだと思います。四型が二型の米開発者が設計した完成型だとすれば、当時も米開発者は二型に足りない不足分を随伴機で補おうとしたはずです。 遠距離用のランチャーを装備するよりも、中、近距離まで接近したBETAを排除するための拡散性の高い広範囲かつ連射性の高い武装だと思います。つまり遠距離から接近を赦さない積極的な攻性ではなく、接近した個体のみを倒す防性的なコンセプトです。 後は当時の米軍の戦術コンセプトや技術力も参考になるかもしれません。 1978サンダーボルト配備 1979HI-MAERF計画発足 (1982トムキャット配備、1984イーグルC配備、1986ファイティングファルコン配備) 1987HI-MAERF計画中止、ホーネット配備 いずれにしよ第二世代なのは間違いなさそうですが、発足当時の設計ならば重装甲な戦術機に、その後であれば高機動力なコンセプトの戦術機になりそうです。技術的には最高でもイーグルCと同等か以下、戦力的にも傑作機の同機体以上を有しているとは考えにくいですね。私としては重量や機動力は別にして、XG-70は機動力は対したことはないですが、一応浮遊兵器なので随伴するならば巡航能力を一番に要求されると思います。ということは大規模プロペラントを要求されますので機体サイズはやや大型になりますね。ここはフリッツさんと同じです まとめますと中、近距離の排除能力と巡航能力に特化した、やや大型の機体(重装甲か高機動かはわからない)になります。 最後にほげほげさんから読みにくいと意見を貰ったのですが、本当にすいませんでした。私は安普請の下宿なのでLANケーブルもなく、プロバイダも余裕がないのでPCが使えず、携帯から投稿しているんです。ですから句読点ではなく字数で切ってたのはわざとなんです。すいませんでした -- (名無し) 2008-09-28 19 17 47 名無しさん、ありがとうございます。 名無しさんの前のほうのコメントで言われている、運用法をやるのだったら、機体は 高機動になると思います。わざわざ、張り付いて護衛するですから、小回りを優先さ せるべきだと思います。逆に自分の運用法だと重装甲の機体になるかと、装甲にしては 各所にリアクティブアーマーかチョブアーマーをつけて長時間の戦闘が可能なように するべきかと、武装についても、前に出る、出ないにしても確かに制圧力を強化した 方がいいですな、まぁだからフェニクスを小型化してはと言ったのですが説明不足でした 申し訳ありません。あぁ後、ミサイルの名前ですが、ACEから拝借して、ダークスピア なんてどうでしょうか? -- (フリッツ) 2008-09-28 21 17 46 >名無しさん そういう事情がおありでしたか。こちらこそ申し訳ありません。私はPCばかりなので携帯のことをまったく考えていませんでした。すいません。 >フリッツさん 私の考えは少し違います。 XG-70は常時浮いていますし、ラザフォード場がありますから通常は無敵です。ですが荷電粒子砲発射時は正面が無防備になります。そこで唯一の脅威となる光線属種の無力化を護衛機に任せるのではないかと思います。 ですが護衛機もXG-70の前に出ると(荷電粒子砲とその電磁波が)危険ですから配置できる場所はXG-70の横のみ。長距離砲撃しか手がありません。 そこで光線属種の排除を優先して長距離攻撃のみに特化し、近接戦能力と装甲を削ってその代わりに速度と航続距離を増した機体と考えました。武装は長射程砲かミサイルと大量のAL弾。それを搭載するため機体は大型化し、火器運用のため複座とします。素早く配置につくため直線のスピードはあっても小回りは効きません。装甲も最低限です。 普段はXG-70の後方でコソコソしていて、砲撃前にだけ前進してAL弾を一斉発射。レーザー照射源を特定してそれを潰し、光線属種以外は相手にせず逃げるという感じです。 なにぶん過去の機体ですから単機能に絞ってそれ以外を捨てているのではないかと考えましたが、どうでしょう? ここで色々予想したのとはまったく違う解答がメカ本に載ってくるかもしれませんけどね。 -- (ほげほげ) 2008-09-29 00 32 53 確かにラザフォード場にセーフティー無しの二型の周りをうろちょろするなら機動力は欲しいですね。別に「高」機動の必要はなく吹雪程度の小回りで十分だとは思いますが。 それに歴史的にも米軍では78年に配備のサンダーボルトが最後の重量級の重装甲で同年のパレオロゴス作戦以降の戦術機のコンセプトは高機動重視で作られていると考えると現設定とのつじつまも合いますしね。まぁ翌年程度なら米軍部や米議会でも上記の意見は同時に存在しているでしょうし。レイピアのコンセプトはどっちかわかりませんね。 前に出る、出ない これで考えたのですが、佐渡島でのA-01の行動で重要なことを思い出しました。光線級潰しです。いくらラザフォード場があろうが主機の負荷を考えると無限に防げるわけではなく、よって随伴機が掃討する必要が出てきます。 つまり私とフリッツさんどちらの意見が正しいかではなく、どちらも必要なのです。①二型に張り付いて接近を赦さない係②先行して光線級狩りを行う係です。二つを同時にするには分隊しかないでしょう。どちらに特化しても不備が出るからです。全機が直援したら、いくら遠距離兵装でも奥に隠れた光線級は狙いにくいですし。もし全機が遊撃したらいざ囲まれ始めた時に二型の元まで戻るのが骨です。ですから最低、二中隊での役割を分けた防衛が必要だと思います。 そうなるとフェニックスに意見が出ますね。まず光線級がいる戦域ではフェニックスは向いてません。クラスターミサイルつまり多弾頭?ミサイルは発射直後にレーザーで迎撃されると無効になるからです。光線級狩りに必要なのは多弾頭ではなく多弾数、となると多目的誘導弾です。迎撃されても重金属雲が生まれ、残ったミサイルで光線級が撃破できるからです。もちろんBETAの物量に対抗できるクラスターは優秀な兵器ですが、二型を光線級から防衛するという使命を帯びた随伴機ならば誘導弾が一番ではないでしょうか? -- (名無し) 2008-09-29 01 52 29 ほげほげさん 投稿がかぶってしまい申し訳ないです。では意見をと ラザフォード場がありますから通常は無敵 これには主機の負荷を考えると一度に光線級何体以内が何秒以内と制限が生まれたはずです。ですから普段は後方待機と言わず、射撃体勢でもない通常時から全周囲の光線級を潰すために遊撃する必要が出てきます。 XG-70は常時浮いていますし 長距離攻撃のみに特化し、近接戦能力と装甲を削って 光線属種以外は相手にせず逃げるという感じです。 これはほげほげさんは重要なことを忘れています、ハイヴ内戦闘です。夕呼先生が「XG-70が量産されれば従来の百分の一の戦力でハイヴが攻略できる」と言うようにXG-70の最重要運用はハイヴ攻略兵器なんです。ですから同じハイヴ攻略兵器であるG弾が実用化された瞬間に計画が中止されたんです。ハイヴ内では天井や壁面のBETA、地形によると上空にいようが雪崩のように堆積したBETAには接触の危険があります。これらは主機への負担になります。つまり「光線属種以外を近接戦能力」により排除しなければならなくなるのです。後は近接戦能力がないとXG-70は護れてもレイピア自体が持たないと思います。 なにぶん過去の機体ですから単機能に絞ってそれ以外を捨てているのではないかと考えました G弾開発前は米軍の運命を託した紛れも無い「決戦」兵器ですから高額多機能で作られたと思います。一国の威信と悲願を託してつくられた兵器…そこにかけられた想いは他の戦術機などいかなる兵器以上ではないでしょうか? -- (名無し) 2008-09-29 02 54 46 >主機の負荷 これは制御中枢である00ユニットの場合で通常のCPUならばほぼ無視できると思います。無論冷却系やバグの蓄積等の都合から無限とはいかないでしょうが、弐型が荷電粒子砲を連射したことからもML機関が完全可動状態であれば余剰電力も確保できるでしょう。 また弐型は試作機ですから当時から四型を目標としていたはずです。XG70は構造上格闘能力を持ちませんからハイヴ内での弾切れこそが憂慮すべき事態でしょう。求められるのは弾薬の節約に貢献する長期戦に適した機体だとおもいます。大型でペイロードが大きく格闘戦にも適した機体ですね。要求仕様は厳しいですがF14を改造したらやれるんじゃないかと思います。 公式の機体じゃYF23が最適かなと思ってます。当時存在しませんが。 -- (迷い犬) 2008-09-29 23 27 45 XG-70でのハイヴ攻略方法ですが、私は桜花作戦のように内部へ突入するのではなく、甲21号作戦のように外部から砲撃して突き崩していくのだと思います。 砲撃→BETAが出てくる→砲撃で殲滅→また出てくる→さらに砲撃 を繰り返し、BETAが出てこなくなったら突入部隊を送り込みます。 この作戦を使う理由は3つ。 まずハイヴの坑道の広さは一定ではなく、広いところもあれば狭いところもあります。XG-70の巨体では通れない箇所もあるかもしれません。詳細なマップデータを得た後なら最適ルートを選べますが、手探りで進んでいくなら非効率すぎます。 さらに大きな問題が荷電粒子砲の威力です。ハイヴ内で撃つには強力すぎます。爆発に巻き込まれることや、大規模崩落で生き埋めになる危険を考えれば使えません。 米軍としてもG元素や今後の研究のため、反応炉などの重要部分はなるべく無傷で手に入れたいと考えるはずです。地上で砲撃しているだけなら地下深くにあるそれらへの影響は少ないでしょう。 単機能機がいいというのは軍用兵器に求められるのはまず第一に信頼性であり、あまり複雑な機能を詰め込むとそれが失われるからです。実機のXF-108もミサイルキャリアーとしての能力しかない単純明快な機体ですから、同じく単純な戦法しかできない機体と考えました。 -- (ほげほげ) 2008-09-29 23 42 25 実機のレイピアの場合高空を超音速で飛行する運用上ドッグファイトは行えなかったという背景がありますのでそれを戦術機に当て嵌めるのは無理があると思うのですが。 -- (迷い犬) 2008-09-30 00 36 34 迷い犬さん 主機とはエンジン、ML機関のことです。搭載予定だったCPUに関しては情報が少なすぎて論じれませんね。 では何故、ラザフォード場の境界面へのレーザーやBETAの物理接触が主機への負担になりまずいかといいますと、減衰剤とG元素を多量に必要とするからです。減衰剤に関しては一度の出撃で使いきることはないでしょうが、グレイ·イレブンは枯渇の可能性が高いです。人類全体の保有量も限られてますし、作戦携行量はもっと有限です。ですから作戦時はより負担がかからないように行動する必要があると考えます。それに主機への負荷により、ML機関の回転数が上がりすぎると今度はハード面での耐圧の問題や減衰剤が追い付かなくなり自爆の可能性まで出てきます。現代での原子炉のようなものですから負担にはデリケートな、静慎的な運用が求められると思います。 後はF14を改造は設計の時系列的に後発ですから無理だと思います(機体特性的にも射撃系ですし)。その逆もペパープランのレイピアからF14を設計は厳しいと思います。 そしてF14は全長が20mほどですが航空兵器に随伴し、さらにハイヴに突入から制圧まで付き合うことを考えると、もっと大型のペイロードが必要でサイズも25m以上欲しい気がします。 ほげほげさん 私は原作設定である「XG-70はハイヴへの単独侵攻·単独制圧が要求仕様」ということで考えてましたが、確かに色々と考える部分が出てきますね。まず坑道ですがこれはモニュメントを吹き飛ばしてメインシャフトを直下すればフェイズ2あたりから潜行は可能ですね。ただ問題はドリフトなんですよね。現在、公開されているのはフェイズ4の直径100m(二型が130m)だけでそれ以降はわかりませんしね。次のフェイズ6(カシュガルハイヴ)までいけば四型サイズでも通れました。ですが計画発足時の22年前ならば地球最大である甲一号でさえフェイズ4あたりな気がします。ならばもとより米開発者に横穴から侵入という考えはなく縦穴から進攻が正しい? これならばメインシャフトが崩落する可能性は低いですし、荷電粒子砲も撃てます。ただ内部で発砲するかはどうかは米軍の目的が反応炉の破壊なのか確保なのかによって違いますね。 現代の極東国連軍はS-11での破壊を推奨していますね。XG-70も単独制圧をうたうなら破壊する気がしますし、あと米軍の国外活動は国連名義で動くことが多いですから国連方針として破壊なら従うしかない気がします。 最後に「単機能」ですがこれは 長距離攻撃のみに特化 という部分に反論を言いたかっただけで、ごてごての多機能や近接戦能力=ドッグファイト=ナイフアタックと受け取られたらすいません。言葉足らずでした。ただ私の意見としてはやはりオールレンジ(もしくは中、近距離のみ)の攻撃能力を有していないと乱戦に弱いと思います。 -- (名無し) 2008-09-30 09 05 00 始めまして、HQと言うものです宜しくお願いします。 今話している話題とは関係ないのですが、疑問に追った点があったので挙げさせててもらいます 答えていただけると嬉しいです。疑問に思えた点は、1998年BETA日本侵攻当時、帝国斯衛軍が専用機である 82式(F-4J改) 瑞鶴以外に最新鋭機の不知火等を運用していたかどうかです。 日本中から集められた最精鋭に型遅れの1,5世代の旧式をあてがっていたのかという点では疑問が残りますし、 やはり、独自の正面装備を戦術機に於いても用意する斯衛は不知火を専用に改修した機体を使用したのでしょうか? それともあくまで独自装備に拘り2000年に通称“零式、武御雷が配備開始 されるまで瑞鶴を使い続けていたのか? 皆さんはどう思います。 -- (HQ) 2008-10-01 21 04 51 不知火の配備が94年、BETA侵攻時が98年、実戦配備から四年たっていることになりますが、いろいろな理由が考えられますね 専用機がある近衛軍は配備する予定はたてられず、陸軍や本土防衛軍、航空宇宙軍に回されていたんじゃないですかね?新規生産分も、やはり専用機がある上に、帝国防衛の主力である陸軍や本土防衛軍に優先配備されたのではないでしょうか わずか一週間で西日本が壊滅した帝国に、あまり余裕はなかったはずですから、専用機のある近衛軍は武御雷配備まで瑞鶴を使い続けたと思います -- (『初陣』の衛士) 2008-10-01 22 38 15 『初陣』の衛士さん返信ありがとうございます。 『初陣』の衛士さんの意見を基にして考えると、 近衛で瑞鶴以外の不知火等を運用している部隊があるとしたら海外派兵組みか、武御雷開発のた 為に不知火を改修した実証実験機を擁する実験開発部隊に限られていると思われます。 根拠は近衛の理念が将軍家の人間は、自ら第一戦に立って臣民の模範となるべし」という思想で あることからして、将兵及び臣民の心の支えである将軍家の縁者を守護する者が、旧型機で… あるとは考えにくく。さらに、縁者が死亡したら海外派兵している部隊が士気の面で悲惨になる こと請け瑞鶴合いなので、海外派兵しているのならば最新鋭機である不知火を運用しないはずがな いということが理由として挙げられる。 しかし、近衛が海外派兵をしていたかどうかが、そもそも怪しいので微妙である。 だが、瑞鶴の主席開発衛士、帝国近衛軍中佐巌谷 榮二が大陸で勇戦したという表記が劇中にあること から、一応海外派兵はしていたと思われる。 近衛お抱えの実験開発部隊に関しては、武御雷が不知火を基にして開発されたので当然運用していますし、 結論を言えば一部の部隊を除いて配備数の問題から不知火は導入されていなった可能性が高いと思えます。 -- (HQ) 2008-10-02 01 41 55 HQさん 私は斯衛軍の海外派兵はなかった気がします。理由は沙霧大尉のクーデターです。殿下は征夷大将軍主任時から既に実権はなかったようですし、利権が全ての腐った上層部にとって遠征などデメリットばかりで利権も生まれませんしね。 侵略戦争と違い派遣地を植民地に出来るわけではないですし、儲からないうえに自らの手駒(斯衛軍)は減るんですから海外派兵など国際貢献の美徳以外に出来ませんよ(国際発言力強化などのメリットもデメリットと比べれば割に合わないですし)。 もちろん斯衛軍部にも意思はあったでしょうが立場上、最終判断は殿下の意思をシャットダウンしていた連中に任せるしかないですからね。 で結局クーデター後にやっと殿下が復権し 佐渡島に派兵が出来たと思います。 後、巌谷仲佐は帝国陸軍ですよ。近衛軍へはトップガンであったために出向名目で開発衛士をやってたと思います。 最後に斯衛軍が瑞鶴から不知火に乗り換えることはないと思います。確かに瑞鶴は旧型機で、京都防衛戦などでは機体だけで言えば不知火の衛士と比べれば生存率は低いでしょう。 しかし、あの世界の日本人の高い忠義心の中でもさらに高い斯衛軍において、殿下から「下賜」されたうえに自らの家系などの身分や立場を表す機体色を纏った瑞鶴は名誉以外の何物でもないと思います。ですから一時の性能や生存率を理由に瑞鶴以外にのるのはないんじゃないでしょうか? -- (名無し) 2008-10-02 16 32 19 名無しさん返信どうもです。 巌谷仲佐は帝国陸軍が本職で近衛は出向名目で移動していただけとは知らず勉強不足でした。 後、近衛の将軍への忠誠心と高さを忘れてました。そもそも今の日本と価値観違いすぎて合理的な思考より感情論を優先するきらいがある と思われ、殿下から下賜された瑞鶴以外の戦術機を運用する可能性が非常に低かったはずですしね。 海外派兵については上層部が将軍の性質を利用して軍の戦機高揚と臣民へのパフォーマンスのために行っていた可能性が十分にあると思います。 でも、近衛の性質上派兵組みも、瑞鶴以外運用していない可能性が高いんですけどね。 -- (HQ) 2008-10-02 18 45 13 まず、謝っときます。 空気読めなくてごめんさい では本題に入ります。通常の戦術機にXG-70とXF-108が混ざってハイヴ攻略を したときの戦術を書かせていただきます。 手順は大体、桜花作戦と同じです。まず先にF-15などの通常の戦術機が門、周辺を 確保、維持部隊を残してハイヴ内に突入、可能な限り敵を殲滅していきます。 ある程度、敵を殲滅したら反応路を目指すべく、XG-70とXF-108隊がハイヴ内に 進入、反応路を破壊する、ハイヴから撤退してくるBETAを内部に残っていた一般戦術機 部隊が殲滅していく感じです。ご意見お願いします。 -- (フリッツ) 2008-10-02 20 35 20
https://w.atwiki.jp/ashcape/pages/86.html
部品構造 大部品 機械の墓場(B世界版) RD 99 評価値 11大部品 施設の概要全般 RD 6 評価値 4部品 A世界のakiharu国における機械の墓場 部品 B世界での設置経緯 部品 akiharu国民の適性 部品 施設の規模 部品 機械の慰霊碑 部品 鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて 大部品 高度リサイクル施設(akiharu国版) RD 66 評価値 10大部品 中央処理施設管理センター RD 6 評価値 4部品 統括中央制御室 部品 環境マネジメント企画部 部品 総合管理事務 部品 総合情報管理部 部品 広報イベント企画部 部品 セキュリティ管理部 大部品 マテリアルリサイクル RD 45 評価値 9大部品 都市鉱山:基本機能 RD 39 評価値 9部品 都市鉱山の成り立ち 部品 都市鉱山の構築利点 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 部品 都市鉱山での居住禁止 部品 都市鉱山の警備対応 部品 都市鉱山のメンテナンス 部品 都市鉱山の災害対策 部品 都市鉱山の区画構成 部品 都市鉱山からの生成物 大部品 都市鉱山サイクル概念 RD 7 評価値 4部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 部品 回収製品の解体:鉱石化 部品 粗スクラップの分離:精鉱 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 大部品 金属リサイクル:基本機能 RD 10 評価値 5部品 金属リサイクルの流れについて 部品 金属スクラップ回収方法 大部品 金属スクラップ加工処理 RD 5 評価値 3部品 金属スクラッププレス加工 部品 シャーリング加工 部品 シュレッダー加工 部品 ガス切断加工 部品 ナゲット加工 大部品 レアメタル回収処理 RD 2 評価値 1部品 溶媒抽出法による回収 部品 イオン液体電解法による回収 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 大部品 都市鉱山に用いられる設備装置 RD 12 評価値 6部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 部品 受け入れヤード 部品 ギロチンシャー 部品 マルチシュレッダー 部品 定量供給装置 部品 プラスチック材質選別機 部品 材質密度選別機 部品 電磁式金属選別機 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 部品 乾式洗浄装置 部品 粉塵防止装置 部品 ごみ処理専門業者との連携 部品 大規模解体ライン 部品 水平リサイクル 部品 アップワードリサイクル 部品 港湾連携による素材保管と再出荷 部品 排出される汚染物質の処理 大部品 プロダクトリサイクル RD 7 評価値 4部品 再活用パーツの情報集積と分類化 部品 有用パーツの洗浄と修理による再利用 部品 修理専門技術者の雇用 部品 リユースパーツの販売流通 部品 余剰有用パーツの組み立てによる再生品の作成 部品 ヴィンテージパーツを利用した家庭用品などの商品化 部品 粗大ごみの展示と市民による修理講座 大部品 サーマルリサイクル RD 8 評価値 5部品 固形燃料の生成 部品 分別による排熱安定化と安全化 部品 ガス・油の回収 部品 焼却熱利用 部品 廃棄物発電 部品 施設内冷暖房利用 部品 温水作成による温泉施設 部品 エコセメント用ロータリーキルン 大部品 リサイクル関連法 RD 5 評価値 3部品 循環型社会形成推進基本法 部品 廃棄物の処理及び環境保全への配慮に関する法律 部品 民間廃棄機械等の再資源化促進のための法律 部品 藩国規模の戦闘用装備の再資源化のための法律 部品 リサイクル業務従事者教育への推進法 大部品 大気汚染防止法(制度) RD 16 評価値 6部品 大気汚染防止法の目的 部品 制度の概要 大部品 ばい煙、揮発性有機化合物、粉じんの排出規制 RD 11 評価値 5部品 ばい煙とは 部品 揮発性有機化合物とは 部品 粉じんとは 部品 排出制限と刑罰 部品 改善命令・使用停止命令 部品 設置・変更の届出、計画変更命令 部品 測定と記録の義務 部品 藩国の立入検査 部品 事故時措置 部品 事業者責務 部品 緊急時措置 大部品 有害大気汚染物質の対策の推進 RD 3 評価値 2部品 有害大気汚染物質の対策の目的 部品 対象物質について 部品 各主体の責務 大部品 リサイクルに向けた各種取り組み RD 6 評価値 4大部品 個人や家庭で出来ること RD 2 評価値 1部品 回収前のご家庭での分別 部品 慰霊碑への奉納 大部品 企業における環境保全への取り組み RD 2 評価値 1部品 資源リサイクルの積極的活動 部品 自社製品の国家規格の取得 大部品 akiharu国政府の取り組み RD 2 評価値 1部品 環境マネジメントシステムに関する国家規格の制定 部品 循環型社会形成基本計画の策定 部品定義 部品 A世界のakiharu国における機械の墓場 『機械を弔い、解体し、機械の大いなる環に戻す』という、元々はA世界のakiharu国にあった場所。 士季号の自己生産プラントがあったりして大変ではあったが、その精神は生命への尊重に満ちていた。 部品 B世界での設置経緯 資源不足が心配される共和国の内情と、なにか掘ったら危ないものしか出てこなさそうなakiharu国の事情を鑑みて、 資源再利用プラントを資源採掘施設として作成しようとしたものである。 A世界での機械の墓場の概念を元に、これを継承し大規模かつ環境保全と安全に配慮した形に改良して資源リサイクル施設として設置された。 部品 akiharu国民の適性 戦闘のみならず、akiharu国民は多様な種族が存在するがゆえにその技能を集約的に活用できれば高効率の施設運用が可能である。 巨大カマキリの鎌、猫妖精のセンス、人間の創造力、番長や風紀委員の統括力など国民の力を合わせればみんなのパワーは百万倍なのだ。 部品 施設の規模 B世界では新興国であるakiharu国では、十分なプランニングにより事前に広大な施設用地を確保されている。 さらには環状線や港湾などの設置に連動して流通経路も整備されている。 部品 機械の慰霊碑 akiharu国では、大きな木の元に慰霊碑を作る習慣がある。 機械の墓場の近くにある日当たりの良い大木の下にある機械の慰霊碑には、 機械達の活躍を労いその魂を大いなる環に送り出すために日々参拝客が訪れる。 部品 鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて 本施設では、鹵獲機械・所属不明機械の修理、解体を基本的には取り扱わず、 国家でその扱いを決定した上で個別に対応することにする。 部品 統括中央制御室 各施設の動作管理を行う制御室であり、24時間のシフト制で安全に機能するように監視を行っている。 センサー異常や監視員の通報は即座にここに届けられることになる。 ネットワークの危険性を考えて人力と無線による連絡体制になっている。 部品 環境マネジメント企画部 施設の機能向上と環境保全のために設備の見直し、点検運用の計画を日夜プランニングし続ける施設の頭脳という部門である。 学園要塞との連携で最新の技術研究にも協力している。 部品 総合管理事務 人事・給与関係、連絡調整、所の事務事業の運営に関することなど、様々な事務作業を行う部署である。 多くの人員が働く施設においてはスタッフの要望なども聞いて調整を行っている。 部品 総合情報管理部 日々様々な廃棄物に関するデータが集められ、分類管理され、研究がなされている。 ここでの研究データは企画開発部に回されマニュアルの作成や商品開発、施設の機能向上に役立たせられる。 部品 広報イベント企画部 温泉施設の管理、国内外への広報、流通ルートの折衝など外部との交流を取り仕切る部門である。 保養所などの施設管理など具体的な福利厚生の管理なども行っている。 部品 セキュリティ管理部 テロ対策や災害発生時などの対応などの人員が配備されている事務所であり、 中央管理センターからの通報を受けて即座に対応できるよう待機している。 通常はパトロールなどを行い安全に気をつけている。 部品 都市鉱山の成り立ち 中物理域・高物理域の藩国で利用されている個人端末や家電、バイク、重機、I=Dや船舶等には 再利用可能な鉱物資源、貴金属やレアメタルが含まれている。 その廃棄物に含まれる金属を積極的に「採掘可能」な鉱山資源ととらえたものが都市鉱山と呼ばれる。 部品 都市鉱山の構築利点 既に利用されている資源量が、自然における資源量をうわまわわる場合や 閉鎖環境にてリサイクルによる資源の再使用が必要な場合に有効とされる。 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 鉱物を含んだ廃棄物が多く排出されるという事は消費が活発な地域であるという事である。 そのため、都市鉱山で採掘された資源をそのまま製品の生産などに用いて消費地域に送り出す事により 資金面でも環境面でも輸送コストや生産コストが削減できる。 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 都市鉱山は官営でも民営でも藩国からの許可が必要となる。宇宙コロニーや都市船に組み込まれる場合は官営となる。 許可を得るには運営業務規則、環境基準、警備基準等を満たす必要があり、基本機能のみでは許可はされない。 部品 都市鉱山での居住禁止 基本的にゴミが堆積される場所であり、再利用の為に重機の行き来や処理のために危険な事が多い。 設置藩国は居住区画を別途用意し、都市鉱山には居住禁止と設定している。また、入場も管理されている。 部品 都市鉱山の警備対応 区画に立ち入る場合には、必ず入場許可証と専用装備が必要になる。 警備詰所からの定期巡回、及び各藩国で設置された警備システムにより異常が発覚した場合には、即時各所に通知され対応が行われる。 部品 都市鉱山のメンテナンス 都市鉱山のメンテナンスは定期的に行われる。整備員として訓練された人員が安全基準が確保された装備を身に着ける必要がある。 システムメンテナンスは元より、箱物施設としての点検も行い、行政及び第三者機関からのチェックも行われ、違反した場合には罰則が科せられる。 部品 都市鉱山の災害対策 警備員の巡回や各藩国で設置された警備システムにより感知された異常があった場合には、 まず作業を止める事をマニュアルや訓練により徹底されている。 設置された隔壁、スプリンクラー等で一次的に凌ぎ、対策本部や会議により方針が決定される。 部品 都市鉱山の区画構成 都市鉱山は複数の大区画で構成されており、2区画を予備区画(搬入処理用)、1区画をメンテナンス区画、残り区画を常時処理使用として、 処理を途切れさせずに順次入れ替えを行う。スタッフは交代制で勤務を行う。 部品 都市鉱山からの生成物 都市鉱山で分類、抽出された資源は工場に送られ再利用される。 安全性と品質を確保された物は船舶や建造物に使用され、建築物基準に満たない物は無害化された後に形成され 漁礁や工芸品作成等の各藩国内施設に配置されることになる。 部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 都市部で用いた鉱物を含んだ製品を利用していくと、必ず生産終了や販売終了、サポート終了、故障などのEOL化がもたらされる これは天然鉱山におけるレアメタルや鉄鋼の元になる物質の蓄積として見なされる。 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 EOL化した産業製品を回収製品として都市鉱山の対象区画に移動し、処理可能量を確保する。 これは天然鉱山における鉱床化として見なされ、都市鉱山の場合は人為的に位置を指定できる。 部品 回収製品の解体:鉱石化 回収製品の中に含まれる資源を、取り出し可能な状態まで解体する。 これは天然鉱山における採掘による鉱石化として見なされる。 この時点では粗スクラップとも呼ばれる。 部品 粗スクラップの分離:精鉱 粗スクラップの中に含まれる、再利用できない部分の抽出・分離を行い、不要物質の減量と除去を行う。 これは再生原材料として、天然鉱山における選鉱からの精鉱と見なされる。 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 再生原材料をさらに分離を行い、各々の材質を使用出来るように固めて再生する。 天然鉱山における製錬からの金属素材化としてみなされ、都市鉱山で抽出製錬された利用可能物資をメタルと言う。 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 メタルとして生成した金属素材を再度産業製品として都市に提供し、EOL化するまで使用をしてもらう。 これにより、都市鉱山の資源処理可能量として再度産業製品が積み重なるため、サイクル化する。 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 精鉱段階で使用可能資源自体は必ず目減りするため、都市鉱山資源だけで全資源を賄う事は絶対に出来ない。 他天然鉱山での採掘や他藩国からの輸入などで産業に必要な資源量を確保する必要がある。 部品 金属リサイクルの流れについて 金属リサイクルの元となるスクラップの回収を行った後、加工工場により分類・破砕・圧縮により処理できるようにされ、製鉄所や処理工場で処理されて製品化される。 各藩国の物理域及びテックレベル、法律規制により選択される方式が異なる。 部品 金属スクラップ回収方法 藩国によってコンベアで自動回収されたり、持ち込みがされたり、ボックスにより回収されたりと様々な方法があるが、 リサイクル対象となる粗スクラップをが処理工場に回収・集積される。工場発生スクラップや老廃スクラップ等の種類がある。 家電や車、廃棄コンテナ等の金属成分が多く含まれた物が好ましいとされる。 部品 金属スクラッププレス加工 金属スクラップが薄い材料が出来ていて空間の多い物の場合、型に入れて圧縮し箱型に纏める事で行う加工方法が用いられる。 立方体になるため集約率が高い。 部品 シャーリング加工 パイプや建材などの厚みがあり長い鉄スクラップを、一定の長さに切断する加工方法。 圧縮切断機という機材を用いて、加工製品化する。 部品 シュレッダー加工 鉄以外の非鉄金属やプラスチックやゴムなどの非金属が多く含まれた物に対して行われる処理方法である。 シュレッダー装置の高速で回転する円筒型のドラムに取り付けられたハンマーで材料を細かく破砕して 鉄・非鉄金属・非金属に分別し、リサイクル製品化される。 部品 ガス切断加工 大きな材料で、大きさや厚さのためにプレス加工、シャーリング加工、シュレッダー加工が出来ない場合に行われる。 バーナー等の自由に金属切断できる道具を用いて、リサイクル処理が出来る大きさまで分解する。 部品 ナゲット加工 ナゲット処理とは、被覆電線・被覆銅線を粉砕機)にかけ米粒大に粉砕し、 定量供給装置から一次粉砕機→二次粉砕機にかけ磁選機・振動ふるい機から被覆(電線の被膜部分)と導体(電線の金属部分)を比重選別した後、 ナゲット処理された高純度の銅屑と被覆チップをサーマルリサイクル及びマテリアルリサイクルに分別・回収します。 部品 溶媒抽出法による回収 溶媒抽出法は水相と有機相間の溶解度差を利用して溶質を分離する方法であり、 金属イオンと反応し有機相に分配しやすい化学種を形成する抽出剤を用いて 基板や破砕されたスクラップから有価金属を高効率に分離回収、精製、濃縮することが可能である。 部品 イオン液体電解法による回収 イオン液体は、陽イオンと陰イオンの組み合わせで構成される、室温で液体の塩の事を示し、 溶媒に不揮発性であるイオン液体を用いて電気分解による電解析出を行う事により、レアメタルの回収が可能である。 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 加工されたスクラップは製鉄所に再度輸送され、電気炉や熱炉などで溶かされて再度新しいインゴットに製品化される。 再生された金属は船や建物の建材や、家電の材料に再利用される事になる。 部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 それぞれ巨大かつ重工業としての機材も存在し、事故が発生した場合は死傷者が出る事もある 運用にはマニュアルを参照し、安全に使う事。また、大型機械操縦の資格が必要となる。 部品 受け入れヤード 回収された廃棄物は各専用ヤードに纏められつつ受け入れヤードに保管される。 受け入れヤードで異物混入が無いか分別と確認を行った後に、それぞれの処理工程に投入される。 部品 ギロチンシャー おもに、鉄骨・鉄筋などの大型の鉄スクラップの圧縮・切断処理を行うための装置。 1度に大型トラック1台分の材料を投入でき、様々な形状を圧縮・切断し一定サイズの製品に加工することが出来る。 部品 マルチシュレッダー 小型の複合素材を破砕・選別し、各種金属を取り出す機械である。 ロータを高出力トルクで回転刃を回し、固定刃の上に流れてくる素材を粉砕して加工する。 部品 定量供給装置 シュレッダー等で粉砕した後の粉々になったスクラップを流し込むことで、設定した量を時間単位で後工程に流すように調整する機会である。 効率よく分別できるように、選別機の処理能力に合わせて設定される。 部品 プラスチック材質選別機 プラスチックや化学化合物質系の設定材質を瞬時に検知・選別できる機械である。 近赤外線を照射する事で、材質により吸収される波長が異なる事を利用して選別を行う。 部品 材質密度選別機 画像処理技術を利用し、特定の原子密度を測定することにより、材質選別を行う事が出来る機械である。 対象原料にX線を照射し、受信器に写った原料の影の濃さから材質判断を行い、 材質判断後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、資源を回収する。 部品 電磁式金属選別機 電磁センサを使用した材質選別機であり、鉄・非鉄に関らず、金属全般を回収できる機械である。 コンベヤ中に埋め込まれた電磁センサ上を原料(金属)が流れる際に、センサに発生する誘起電力を感知・識別する。 識別後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、回収する。 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 電磁センサと色彩センサを併用した材質選別機である。 シュレッダにて粉々にされた資源物から対象を見つけるのに有用であり、白を指定すればアルミや真鍮、茶色を指定すれば銅などと自動選別回収できる。 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 金属スクラップの積み下ろしや機械への投入に関してはバケットクレーンとマグネットクレーンを用いる。 バケットとは蟹の鋏や人の手のような掴む装置、マグネットとは電気式の大きな磁石の事を表している。 部品 乾式洗浄装置 水や洗浄液を使用せず、機械力と空気のみで処理物の汚れや不純物を取り除くことが出来る機械。 巨大な縦回転水車のような形をしており、?回転ディスクの表面の突起による原料同士の相互擦り作用によって洗浄する。 洗浄品の廃プラスチック・紙類はRPF原料へ、その他サーマルリサイクル原料、マテリアルリサイクル原料に回される。 部品 粉塵防止装置 破砕の過程で出てきてしまう粉じんや浮遊粒子状物質を防止する装置である。 陰イオン系界面活性剤が主成分の粉塵防止剤を使用し空中拡散や空気汚染する事を防ぐ事が出来る 部品 ごみ処理専門業者との連携 複数のごみ処理業者と提携して、古紙回収、粗大ごみ回収などの事前の分別に協力してもらう。敷地内に業者専用区画を用意してあり管理コストを下げている。 部品 大規模解体ライン 機械の墓場のメインとなるライン。運び込まれた様々なゴミや機械、船舶などを機械式、各種センサー、人力をつかって選り分ける。巨大カマキリの鎌でぶつ切りにしたり、猫妖精のセンスや人間の経験をフル活用して細かく分別していく。 部品 水平リサイクル 水平リサイクルとは、品質の劣化を伴わず同じものに再利用できるリサイクル。ガラスとかペットボトルとか。分別がしっかりされていると再生が簡単になる。 部品 アップワードリサイクル 元の素材から別のものに変換して再利用するリサイクル。ペットボトルから繊維を作成するなど。必要量に応じて作り分けることで様々な商品に転用することが出来る。 部品 港湾連携による素材保管と再出荷 再利用可能になったレアメタルバーやペレットなどは港湾にある専用の倉庫や資材置き場に保管されその数量を厳密に管理される。これにより必要な場所に即座に輸出できるようになる。 部品 排出される汚染物質の処理 厳密に定められた汚染物質排出規制に沿って、リサイクル施設ではエコノマイザ、熱分解装置、濾過式集塵機など複数のフィルターを用いて規定量以下になるまで排出物の処理が繰り返される。 部品 再活用パーツの情報集積と分類化 ごみ処理の前段階として、各種製品に関して情報を収集し、再活用可能パーツのデータベース作成とその分類を行っている。これにより廃棄物の分別が格段に効率化することが出来る。 部品 有用パーツの洗浄と修理による再利用 電子部品や機械類のパーツには、汚れが簡易的な故障が原意で廃棄されたものも多い。 データベースを元に作成したマニュアルを用いて最適な洗浄と修理を施すことでそのままの形で再利用が可能になる。 部品 修理専門技術者の雇用 マニュアルとは別に、難易度の高いパーツ修理には専門の技術者を雇うことになる。その技術情報はデータベースにフィードバックされ、マニュアルのさらなる向上が見込まれる。 部品 リユースパーツの販売流通 洗浄修理されたパーツは国内外の流通に戻され販売される。この際akiharu国のブランドマークを適応することにより、安く信頼性のある商品として評価される。 部品 余剰有用パーツの組み立てによる再生品の作成 流通にパーツを再放出する際に、すでにあるいくつものジャンクパーツを組み立てて一つの製品を作り出すことがある。 基本的には作業員の片手間であるが、これを奨励し制作物を買い取り、手順をマニュアル化して 同様のものを適時作成して販売する。 部品 ヴィンテージパーツを利用した家庭用品などの商品化 マニア市場向けに、再利用出来ないI=Dなどのパーツを使用した家具やオブジェなどを作成する。 これはには秘宝館に関連するアーティストが参加し、定期的に展示即売会が開かれている。 部品 粗大ごみの展示と市民による修理講座 敷地内にリサイクルプラザを設置し修理が簡易な家具や自転車などを展示、 自身の手で修理してもらうことで市民に広くリサイクル意識を浸透させる。 さらには引退した熟練作業者を再雇用し、修理講座を開く。 部品 固形燃料の生成 最終的に処理された後、使いみちの少ない資源は廃棄物固形燃料として接着剤や石灰と練り合わせて形成される。 部品 分別による排熱安定化と安全化 廃棄物固形燃料の火力安定と安全化には、素材ごとに十分な分別が必要となる。 これは大規模施設のメリットとしてすでに分別が完了しているためその効率を高めることができる。 部品 ガス・油の回収 マテリアルリサイクルで排出される、ガスや廃油もろ過装置を通され不純物が取り除かれた状態でタンクに保存され、適時発電施設などに送り出されることになる。 部品 焼却熱利用 焼却処理に使用された排熱は、排熱ボイラーで蒸気生成に利用されダクトを通って敷地内の様々な用途に利用される。 部品 廃棄物発電 ボイラーによるタービン発電の他に、特別に開発された熱発電チューブによる低温発電素子を利用し高密度な発電を可能にしている。 部品 施設内冷暖房利用 発電された電気は施設内の冷暖房に使われ、さらには作業時のエアコンスーツのバッテリー充電に使用され、作業員の快適性を確保している。 部品 温水作成による温泉施設 蒸気ボイラーにより温められた温水を利用して、施設内に24時間営業の大規模入浴施設が設置されている。 娯楽好きのakiharu国民のために広く一般にも開放されていてヒーローショーなども行われている。 部品 エコセメント用ロータリーキルン 高温の排熱を利用し、セメントの焼成を行う装置である。高熱により有害不純物を焼却処理することで純度の高いセメントが作成できる。 部品 循環型社会形成推進基本法 資源の枯渇に配慮して、リサイクルを推進し環境保全と継続的な経済の活性化を目的とした法律。みんな物を大事にしようねという趣旨である。 部品 廃棄物の処理及び環境保全への配慮に関する法律 処理工程や、汚染物質の規制基準値などを定めた法律。厳密なデータ収集と安全規定が設けられていて、これに違反すると厳罰が処される。 部品 民間廃棄機械等の再資源化促進のための法律 小型機械や家庭ごみ、粗大ごみなどの再資源化を促進する必要な処置を定めた法律。 各家庭に推進される分別や、各地に設置される回収ポスト、事業者への補助制度などが盛り込まれている。 部品 藩国規模の戦闘用装備の再資源化のための法律 I=Dや兵器などの危険な廃棄物の処理に関する法律。国外から持ち込まれるものや自国内のものに関して厳密な機密管理を行うことで、 民間への危険な技術の氾濫を防止するために制定されいてる。これに違反するものは厳罰に処される。 部品 リサイクル業務従事者教育への推進法 修理技術者や処理業者に携わるものを育成するために助成金や補助制度を規定した法律。各種教育機関との連携なども盛り込まれている。 部品 大気汚染防止法の目的 大気環境を保全するために制定された。 この法律は大気汚染に関して、国民の健康と形質を保護するとともに生活環境を保全することなどを目的としている。 部品 制度の概要 大気汚染防止法では工場や事業場などの固定発生源から排出又は飛散する大気汚染物質について、 物質の種類ごと、施設の種類・規模ごとに排出基準等が定められており、 大気汚染物質の排出者等はこの基準を守らなければならないとしている。 部品 ばい煙とは ばい煙とは、物の燃焼等に伴い発生するいおう酸化物、ばい塵、有害物質の事を言う。 有害物質とは下記、及び藩国で確認された目的に合致する健康を損する一定以上の物質のことを言う。 1)カドミウム及びその化合物、 2)塩素及び塩化水素、 3)弗素、弗化水素及び弗化珪素、 4)鉛及びその化合物、 5)窒素酸化物 部品 揮発性有機化合物とは 揮発性有機化合物とは、大気中に排出又は飛散した時に気体である有機化合物の事ををいう。 ただし、浮遊粒子状物質及びオキシダントの生成の原因とならない物質として政令で定める物質を除く物としている。 部品 粉じんとは 粉じんとは、物の破砕やたい積等により発生し、又は飛散する物質をいう。 このうち、大気汚染防止法では、人の健康に被害を生じるおそれのある物質を「特定粉じん」、 それ以外の粉じんを「一般粉じん」として定めている。それぞれの定義は藩国法及び国際法で定められる。 部品 排出制限と刑罰 大気汚染防止法は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対し排出基準に適合しない排出を禁止し 故意、過失を問わず違反者に対して刑罰を科せられる。 部品 改善命令・使用停止命令 各藩国藩王政府は、排出基準違反の「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」を継続して排出するおそれがあると認めるときは、 当該ばい煙の排出者に対し、これらの処理方法等の改善や一時使用停止を命令することができる。 部品 設置・変更の届出、計画変更命令 必要な措置を事前に講じさせるために、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」発生施設を新たに設置又は構造等の変更をしようとする者は、 あらかじめ、藩国に所定の事項を届け出なければならない。 届け出を出された藩国、その内容を審査し、当該施設が排出基準に適合しないと認めるときは、 その届出を受理した日から一定期間に限り計画の変更又は廃止を命ずることができる。 部品 測定と記録の義務 「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」排出者は、施設から排出される物質の量を項目ごとに測定しその結果を記録し保管しておかなければならない。 部品 藩国の立入検査 藩国政府の職員は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者が排出基準を守っているかチェックするため、 工場・事業場に立ち入ることや必要な事項の報告を求めることができる。 部品 事故時措置 故障、破損その他の事故が起こり、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」又は特定物質が多量に排出されたとき、 排出者は直ちに応急の措置を講じ、復旧に努めるとともに事故の状況を藩国政府に通報しなければならない。 特定物質とは物の合成、分解その他の化学的処理に伴い発生する物質のうち、 人の健康又は生活環境に係る被害が生ずるおそれがある物質を意味する。 部品 事業者責務 事業者は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の規制に関する措置のほか、 その事業活動に伴うこれらの物質の大気中への排出の状況を把握するとともに、 当該排出を抑制するため、必要な措置を講ずるようにしなければならない。 部品 緊急時措置 大気汚染が深刻な状態(政令で定めるレベル)になった時 藩国政府は一般にその事態を周知させるとともに、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対して排出量の削減を要請することとなっている。 部品 有害大気汚染物質の対策の目的 有害大気汚染物質とは、低濃度であっても長期的な摂取により健康影響が生ずるおそれのある物質のことをいい、 科学的知見の充実の下に、将来にわたって人の健康に係る被害が未然に防止されるよう施策を講じることが目的されている。. 部品 対象物質について 藩国及び国際組織が物理域毎に定めた基準がリストアップされる。 中物理域以上であれば、ベンゼン、トリクロロエチレン、テトラクロロエチレンなどの化学物質が重要視されており、 これらについては排出抑制を行わなければいけないとされている。 部品 各主体の責務 大気汚染防止法では、有害大気汚染物質対策の実施に当たり、各主体の責務を定めている。 国の施策:科学的知見の充実、健康リスク評価の公表等 各地方領主や都市での施策:汚染状況の把握、情報の提供等 事業者の責務:排出状況の把握、排出抑制等 国民の努力:排出抑制等 部品 回収前のご家庭での分別 各人が再資源化の意識を持って、家庭でのゴミを出す前に細かく分別するようにしましょう。 政庁などで分別方法や区分けを記載したパンフレットをお配りしておりますので、 冷蔵庫など目につくところに貼っておくと良いでしょう。 部品 慰霊碑への奉納 機械の墓場の慰霊碑に参拝の際に、ご家庭で不要になった機械類を奉納の形でお預かりします。 愛着のあったものであれば、しっかりとお別れのお祈りも忘れないようにしましょう。 部品 資源リサイクルの積極的活動 資源の少ない国なので、資源リサイクルに積極的な活動を見せることは国内の顧客へのよいアピールとなり、 健全な会社であると見なされるでしょう。 部品 自社製品の国家規格の取得 藩国で定める環境マネジメントシステムの国家規格を取得することで、自社製品の安全性健全性を証明することが出来る。 また、生産と廃棄のプロセスにかかるコストを削減でき、企業としてのメリットもある。 部品 環境マネジメントシステムに関する国家規格の制定 環境に配慮し、また廃棄するときの国家規定を資格化しその取得を推奨しています。 毎年の目標値の審査、認定と相談、普及に努め、循環型社会の形成に努力しています。 部品 循環型社会形成基本計画の策定 環境マネジメントシステムの国家規格の制定や、循環型社会形成推進交付金の創設。 その他、資源再利用のためのシステムづくりを行っています。 提出書式 大部品 機械の墓場(B世界版) RD 99 評価値 11 -大部品 施設の概要全般 RD 6 評価値 4 --部品 A世界のakiharu国における機械の墓場 --部品 B世界での設置経緯 --部品 akiharu国民の適性 --部品 施設の規模 --部品 機械の慰霊碑 --部品 鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて -大部品 高度リサイクル施設(akiharu国版) RD 66 評価値 10 --大部品 中央処理施設管理センター RD 6 評価値 4 ---部品 統括中央制御室 ---部品 環境マネジメント企画部 ---部品 総合管理事務 ---部品 総合情報管理部 ---部品 広報イベント企画部 ---部品 セキュリティ管理部 --大部品 マテリアルリサイクル RD 45 評価値 9 ---大部品 都市鉱山:基本機能 RD 39 評価値 9 ----部品 都市鉱山の成り立ち ----部品 都市鉱山の構築利点 ----部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 ----部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 ----部品 都市鉱山での居住禁止 ----部品 都市鉱山の警備対応 ----部品 都市鉱山のメンテナンス ----部品 都市鉱山の災害対策 ----部品 都市鉱山の区画構成 ----部品 都市鉱山からの生成物 ----大部品 都市鉱山サイクル概念 RD 7 評価値 4 -----部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 -----部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 -----部品 回収製品の解体:鉱石化 -----部品 粗スクラップの分離:精鉱 -----部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 -----部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 -----部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 ----大部品 金属リサイクル:基本機能 RD 10 評価値 5 -----部品 金属リサイクルの流れについて -----部品 金属スクラップ回収方法 -----大部品 金属スクラップ加工処理 RD 5 評価値 3 ------部品 金属スクラッププレス加工 ------部品 シャーリング加工 ------部品 シュレッダー加工 ------部品 ガス切断加工 ------部品 ナゲット加工 -----大部品 レアメタル回収処理 RD 2 評価値 1 ------部品 溶媒抽出法による回収 ------部品 イオン液体電解法による回収 -----部品 リサイクルされたインゴットの製品化 ----大部品 都市鉱山に用いられる設備装置 RD 12 評価値 6 -----部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 -----部品 受け入れヤード -----部品 ギロチンシャー -----部品 マルチシュレッダー -----部品 定量供給装置 -----部品 プラスチック材質選別機 -----部品 材質密度選別機 -----部品 電磁式金属選別機 -----部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 -----部品 バケットクレーンとマグネットクレーン -----部品 乾式洗浄装置 -----部品 粉塵防止装置 ---部品 ごみ処理専門業者との連携 ---部品 大規模解体ライン ---部品 水平リサイクル ---部品 アップワードリサイクル ---部品 港湾連携による素材保管と再出荷 ---部品 排出される汚染物質の処理 --大部品 プロダクトリサイクル RD 7 評価値 4 ---部品 再活用パーツの情報集積と分類化 ---部品 有用パーツの洗浄と修理による再利用 ---部品 修理専門技術者の雇用 ---部品 リユースパーツの販売流通 ---部品 余剰有用パーツの組み立てによる再生品の作成 ---部品 ヴィンテージパーツを利用した家庭用品などの商品化 ---部品 粗大ごみの展示と市民による修理講座 --大部品 サーマルリサイクル RD 8 評価値 5 ---部品 固形燃料の生成 ---部品 分別による排熱安定化と安全化 ---部品 ガス・油の回収 ---部品 焼却熱利用 ---部品 廃棄物発電 ---部品 施設内冷暖房利用 ---部品 温水作成による温泉施設 ---部品 エコセメント用ロータリーキルン -大部品 リサイクル関連法 RD 5 評価値 3 --部品 循環型社会形成推進基本法 --部品 廃棄物の処理及び環境保全への配慮に関する法律 --部品 民間廃棄機械等の再資源化促進のための法律 --部品 藩国規模の戦闘用装備の再資源化のための法律 --部品 リサイクル業務従事者教育への推進法 -大部品 大気汚染防止法(制度) RD 16 評価値 6 --部品 大気汚染防止法の目的 --部品 制度の概要 --大部品 ばい煙、揮発性有機化合物、粉じんの排出規制 RD 11 評価値 5 ---部品 ばい煙とは ---部品 揮発性有機化合物とは ---部品 粉じんとは ---部品 排出制限と刑罰 ---部品 改善命令・使用停止命令 ---部品 設置・変更の届出、計画変更命令 ---部品 測定と記録の義務 ---部品 藩国の立入検査 ---部品 事故時措置 ---部品 事業者責務 ---部品 緊急時措置 --大部品 有害大気汚染物質の対策の推進 RD 3 評価値 2 ---部品 有害大気汚染物質の対策の目的 ---部品 対象物質について ---部品 各主体の責務 -大部品 リサイクルに向けた各種取り組み RD 6 評価値 4 --大部品 個人や家庭で出来ること RD 2 評価値 1 ---部品 回収前のご家庭での分別 ---部品 慰霊碑への奉納 --大部品 企業における環境保全への取り組み RD 2 評価値 1 ---部品 資源リサイクルの積極的活動 ---部品 自社製品の国家規格の取得 --大部品 akiharu国政府の取り組み RD 2 評価値 1 ---部品 環境マネジメントシステムに関する国家規格の制定 ---部品 循環型社会形成基本計画の策定 部品 A世界のakiharu国における機械の墓場 『機械を弔い、解体し、機械の大いなる環に戻す』という、元々はA世界のakiharu国にあった場所。 士季号の自己生産プラントがあったりして大変ではあったが、その精神は生命への尊重に満ちていた。 部品 B世界での設置経緯 資源不足が心配される共和国の内情と、なにか掘ったら危ないものしか出てこなさそうなakiharu国の事情を鑑みて、 資源再利用プラントを資源採掘施設として作成しようとしたものである。 A世界での機械の墓場の概念を元に、これを継承し大規模かつ環境保全と安全に配慮した形に改良して資源リサイクル施設として設置された。 部品 akiharu国民の適性 戦闘のみならず、akiharu国民は多様な種族が存在するがゆえにその技能を集約的に活用できれば高効率の施設運用が可能である。 巨大カマキリの鎌、猫妖精のセンス、人間の創造力、番長や風紀委員の統括力など国民の力を合わせればみんなのパワーは百万倍なのだ。 部品 施設の規模 B世界では新興国であるakiharu国では、十分なプランニングにより事前に広大な施設用地を確保されている。 さらには環状線や港湾などの設置に連動して流通経路も整備されている。 部品 機械の慰霊碑 akiharu国では、大きな木の元に慰霊碑を作る習慣がある。 機械の墓場の近くにある日当たりの良い大木の下にある機械の慰霊碑には、 機械達の活躍を労いその魂を大いなる環に送り出すために日々参拝客が訪れる。 部品 鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて 本施設では、鹵獲機械・所属不明機械の修理、解体を基本的には取り扱わず、 国家でその扱いを決定した上で個別に対応することにする。 部品 統括中央制御室 各施設の動作管理を行う制御室であり、24時間のシフト制で安全に機能するように監視を行っている。 センサー異常や監視員の通報は即座にここに届けられることになる。 ネットワークの危険性を考えて人力と無線による連絡体制になっている。 部品 環境マネジメント企画部 施設の機能向上と環境保全のために設備の見直し、点検運用の計画を日夜プランニングし続ける施設の頭脳という部門である。 学園要塞との連携で最新の技術研究にも協力している。 部品 総合管理事務 人事・給与関係、連絡調整、所の事務事業の運営に関することなど、様々な事務作業を行う部署である。 多くの人員が働く施設においてはスタッフの要望なども聞いて調整を行っている。 部品 総合情報管理部 日々様々な廃棄物に関するデータが集められ、分類管理され、研究がなされている。 ここでの研究データは企画開発部に回されマニュアルの作成や商品開発、施設の機能向上に役立たせられる。 部品 広報イベント企画部 温泉施設の管理、国内外への広報、流通ルートの折衝など外部との交流を取り仕切る部門である。 保養所などの施設管理など具体的な福利厚生の管理なども行っている。 部品 セキュリティ管理部 テロ対策や災害発生時などの対応などの人員が配備されている事務所であり、 中央管理センターからの通報を受けて即座に対応できるよう待機している。 通常はパトロールなどを行い安全に気をつけている。 部品 都市鉱山の成り立ち 中物理域・高物理域の藩国で利用されている個人端末や家電、バイク、重機、I=Dや船舶等には 再利用可能な鉱物資源、貴金属やレアメタルが含まれている。 その廃棄物に含まれる金属を積極的に「採掘可能」な鉱山資源ととらえたものが都市鉱山と呼ばれる。 部品 都市鉱山の構築利点 既に利用されている資源量が、自然における資源量をうわまわわる場合や 閉鎖環境にてリサイクルによる資源の再使用が必要な場合に有効とされる。 部品 資源の偏在と消費の偏在の一致 鉱物を含んだ廃棄物が多く排出されるという事は消費が活発な地域であるという事である。 そのため、都市鉱山で採掘された資源をそのまま製品の生産などに用いて消費地域に送り出す事により 資金面でも環境面でも輸送コストや生産コストが削減できる。 部品 都市鉱山の藩国からの要運営許可取得 都市鉱山は官営でも民営でも藩国からの許可が必要となる。宇宙コロニーや都市船に組み込まれる場合は官営となる。 許可を得るには運営業務規則、環境基準、警備基準等を満たす必要があり、基本機能のみでは許可はされない。 部品 都市鉱山での居住禁止 基本的にゴミが堆積される場所であり、再利用の為に重機の行き来や処理のために危険な事が多い。 設置藩国は居住区画を別途用意し、都市鉱山には居住禁止と設定している。また、入場も管理されている。 部品 都市鉱山の警備対応 区画に立ち入る場合には、必ず入場許可証と専用装備が必要になる。 警備詰所からの定期巡回、及び各藩国で設置された警備システムにより異常が発覚した場合には、即時各所に通知され対応が行われる。 部品 都市鉱山のメンテナンス 都市鉱山のメンテナンスは定期的に行われる。整備員として訓練された人員が安全基準が確保された装備を身に着ける必要がある。 システムメンテナンスは元より、箱物施設としての点検も行い、行政及び第三者機関からのチェックも行われ、違反した場合には罰則が科せられる。 部品 都市鉱山の災害対策 警備員の巡回や各藩国で設置された警備システムにより感知された異常があった場合には、 まず作業を止める事をマニュアルや訓練により徹底されている。 設置された隔壁、スプリンクラー等で一次的に凌ぎ、対策本部や会議により方針が決定される。 部品 都市鉱山の区画構成 都市鉱山は複数の大区画で構成されており、2区画を予備区画(搬入処理用)、1区画をメンテナンス区画、残り区画を常時処理使用として、 処理を途切れさせずに順次入れ替えを行う。スタッフは交代制で勤務を行う。 部品 都市鉱山からの生成物 都市鉱山で分類、抽出された資源は工場に送られ再利用される。 安全性と品質を確保された物は船舶や建造物に使用され、建築物基準に満たない物は無害化された後に形成され 漁礁や工芸品作成等の各藩国内施設に配置されることになる。 部品 産業製品の使用とEOL化:蓄積 都市部で用いた鉱物を含んだ製品を利用していくと、必ず生産終了や販売終了、サポート終了、故障などのEOL化がもたらされる これは天然鉱山におけるレアメタルや鉄鋼の元になる物質の蓄積として見なされる。 部品 産業製品の回収と移動:鉱床化 EOL化した産業製品を回収製品として都市鉱山の対象区画に移動し、処理可能量を確保する。 これは天然鉱山における鉱床化として見なされ、都市鉱山の場合は人為的に位置を指定できる。 部品 回収製品の解体:鉱石化 回収製品の中に含まれる資源を、取り出し可能な状態まで解体する。 これは天然鉱山における採掘による鉱石化として見なされる。 この時点では粗スクラップとも呼ばれる。 部品 粗スクラップの分離:精鉱 粗スクラップの中に含まれる、再利用できない部分の抽出・分離を行い、不要物質の減量と除去を行う。 これは再生原材料として、天然鉱山における選鉱からの精鉱と見なされる。 部品 鉱物資源としての再生:金属製錬 再生原材料をさらに分離を行い、各々の材質を使用出来るように固めて再生する。 天然鉱山における製錬からの金属素材化としてみなされ、都市鉱山で抽出製錬された利用可能物資をメタルと言う。 部品 メタルの産業製品化:サイクル循環 メタルとして生成した金属素材を再度産業製品として都市に提供し、EOL化するまで使用をしてもらう。 これにより、都市鉱山の資源処理可能量として再度産業製品が積み重なるため、サイクル化する。 部品 都市鉱山のサイクル循環の注意事項 精鉱段階で使用可能資源自体は必ず目減りするため、都市鉱山資源だけで全資源を賄う事は絶対に出来ない。 他天然鉱山での採掘や他藩国からの輸入などで産業に必要な資源量を確保する必要がある。 部品 金属リサイクルの流れについて 金属リサイクルの元となるスクラップの回収を行った後、加工工場により分類・破砕・圧縮により処理できるようにされ、製鉄所や処理工場で処理されて製品化される。 各藩国の物理域及びテックレベル、法律規制により選択される方式が異なる。 部品 金属スクラップ回収方法 藩国によってコンベアで自動回収されたり、持ち込みがされたり、ボックスにより回収されたりと様々な方法があるが、 リサイクル対象となる粗スクラップをが処理工場に回収・集積される。工場発生スクラップや老廃スクラップ等の種類がある。 家電や車、廃棄コンテナ等の金属成分が多く含まれた物が好ましいとされる。 部品 金属スクラッププレス加工 金属スクラップが薄い材料が出来ていて空間の多い物の場合、型に入れて圧縮し箱型に纏める事で行う加工方法が用いられる。 立方体になるため集約率が高い。 部品 シャーリング加工 パイプや建材などの厚みがあり長い鉄スクラップを、一定の長さに切断する加工方法。 圧縮切断機という機材を用いて、加工製品化する。 部品 シュレッダー加工 鉄以外の非鉄金属やプラスチックやゴムなどの非金属が多く含まれた物に対して行われる処理方法である。 シュレッダー装置の高速で回転する円筒型のドラムに取り付けられたハンマーで材料を細かく破砕して 鉄・非鉄金属・非金属に分別し、リサイクル製品化される。 部品 ガス切断加工 大きな材料で、大きさや厚さのためにプレス加工、シャーリング加工、シュレッダー加工が出来ない場合に行われる。 バーナー等の自由に金属切断できる道具を用いて、リサイクル処理が出来る大きさまで分解する。 部品 ナゲット加工 ナゲット処理とは、被覆電線・被覆銅線を粉砕機)にかけ米粒大に粉砕し、 定量供給装置から一次粉砕機→二次粉砕機にかけ磁選機・振動ふるい機から被覆(電線の被膜部分)と導体(電線の金属部分)を比重選別した後、 ナゲット処理された高純度の銅屑と被覆チップをサーマルリサイクル及びマテリアルリサイクルに分別・回収します。 部品 溶媒抽出法による回収 溶媒抽出法は水相と有機相間の溶解度差を利用して溶質を分離する方法であり、 金属イオンと反応し有機相に分配しやすい化学種を形成する抽出剤を用いて 基板や破砕されたスクラップから有価金属を高効率に分離回収、精製、濃縮することが可能である。 部品 イオン液体電解法による回収 イオン液体は、陽イオンと陰イオンの組み合わせで構成される、室温で液体の塩の事を示し、 溶媒に不揮発性であるイオン液体を用いて電気分解による電解析出を行う事により、レアメタルの回収が可能である。 部品 リサイクルされたインゴットの製品化 加工されたスクラップは製鉄所に再度輸送され、電気炉や熱炉などで溶かされて再度新しいインゴットに製品化される。 再生された金属は船や建物の建材や、家電の材料に再利用される事になる。 部品 都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格 それぞれ巨大かつ重工業としての機材も存在し、事故が発生した場合は死傷者が出る事もある 運用にはマニュアルを参照し、安全に使う事。また、大型機械操縦の資格が必要となる。 部品 受け入れヤード 回収された廃棄物は各専用ヤードに纏められつつ受け入れヤードに保管される。 受け入れヤードで異物混入が無いか分別と確認を行った後に、それぞれの処理工程に投入される。 部品 ギロチンシャー おもに、鉄骨・鉄筋などの大型の鉄スクラップの圧縮・切断処理を行うための装置。 1度に大型トラック1台分の材料を投入でき、様々な形状を圧縮・切断し一定サイズの製品に加工することが出来る。 部品 マルチシュレッダー 小型の複合素材を破砕・選別し、各種金属を取り出す機械である。 ロータを高出力トルクで回転刃を回し、固定刃の上に流れてくる素材を粉砕して加工する。 部品 定量供給装置 シュレッダー等で粉砕した後の粉々になったスクラップを流し込むことで、設定した量を時間単位で後工程に流すように調整する機会である。 効率よく分別できるように、選別機の処理能力に合わせて設定される。 部品 プラスチック材質選別機 プラスチックや化学化合物質系の設定材質を瞬時に検知・選別できる機械である。 近赤外線を照射する事で、材質により吸収される波長が異なる事を利用して選別を行う。 部品 材質密度選別機 画像処理技術を利用し、特定の原子密度を測定することにより、材質選別を行う事が出来る機械である。 対象原料にX線を照射し、受信器に写った原料の影の濃さから材質判断を行い、 材質判断後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、資源を回収する。 部品 電磁式金属選別機 電磁センサを使用した材質選別機であり、鉄・非鉄に関らず、金属全般を回収できる機械である。 コンベヤ中に埋め込まれた電磁センサ上を原料(金属)が流れる際に、センサに発生する誘起電力を感知・識別する。 識別後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、回収する。 部品 カラーラインカメラ式色彩選別機 電磁センサと色彩センサを併用した材質選別機である。 シュレッダにて粉々にされた資源物から対象を見つけるのに有用であり、白を指定すればアルミや真鍮、茶色を指定すれば銅などと自動選別回収できる。 部品 バケットクレーンとマグネットクレーン 金属スクラップの積み下ろしや機械への投入に関してはバケットクレーンとマグネットクレーンを用いる。 バケットとは蟹の鋏や人の手のような掴む装置、マグネットとは電気式の大きな磁石の事を表している。 部品 乾式洗浄装置 水や洗浄液を使用せず、機械力と空気のみで処理物の汚れや不純物を取り除くことが出来る機械。 巨大な縦回転水車のような形をしており、?回転ディスクの表面の突起による原料同士の相互擦り作用によって洗浄する。 洗浄品の廃プラスチック・紙類はRPF原料へ、その他サーマルリサイクル原料、マテリアルリサイクル原料に回される。 部品 粉塵防止装置 破砕の過程で出てきてしまう粉じんや浮遊粒子状物質を防止する装置である。 陰イオン系界面活性剤が主成分の粉塵防止剤を使用し空中拡散や空気汚染する事を防ぐ事が出来る 部品 ごみ処理専門業者との連携 複数のごみ処理業者と提携して、古紙回収、粗大ごみ回収などの事前の分別に協力してもらう。敷地内に業者専用区画を用意してあり管理コストを下げている。 部品 大規模解体ライン 機械の墓場のメインとなるライン。運び込まれた様々なゴミや機械、船舶などを機械式、各種センサー、人力をつかって選り分ける。巨大カマキリの鎌でぶつ切りにしたり、猫妖精のセンスや人間の経験をフル活用して細かく分別していく。 部品 水平リサイクル 水平リサイクルとは、品質の劣化を伴わず同じものに再利用できるリサイクル。ガラスとかペットボトルとか。分別がしっかりされていると再生が簡単になる。 部品 アップワードリサイクル 元の素材から別のものに変換して再利用するリサイクル。ペットボトルから繊維を作成するなど。必要量に応じて作り分けることで様々な商品に転用することが出来る。 部品 港湾連携による素材保管と再出荷 再利用可能になったレアメタルバーやペレットなどは港湾にある専用の倉庫や資材置き場に保管されその数量を厳密に管理される。これにより必要な場所に即座に輸出できるようになる。 部品 排出される汚染物質の処理 厳密に定められた汚染物質排出規制に沿って、リサイクル施設ではエコノマイザ、熱分解装置、濾過式集塵機など複数のフィルターを用いて規定量以下になるまで排出物の処理が繰り返される。 部品 再活用パーツの情報集積と分類化 ごみ処理の前段階として、各種製品に関して情報を収集し、再活用可能パーツのデータベース作成とその分類を行っている。これにより廃棄物の分別が格段に効率化することが出来る。 部品 有用パーツの洗浄と修理による再利用 電子部品や機械類のパーツには、汚れが簡易的な故障が原意で廃棄されたものも多い。 データベースを元に作成したマニュアルを用いて最適な洗浄と修理を施すことでそのままの形で再利用が可能になる。 部品 修理専門技術者の雇用 マニュアルとは別に、難易度の高いパーツ修理には専門の技術者を雇うことになる。その技術情報はデータベースにフィードバックされ、マニュアルのさらなる向上が見込まれる。 部品 リユースパーツの販売流通 洗浄修理されたパーツは国内外の流通に戻され販売される。この際akiharu国のブランドマークを適応することにより、安く信頼性のある商品として評価される。 部品 余剰有用パーツの組み立てによる再生品の作成 流通にパーツを再放出する際に、すでにあるいくつものジャンクパーツを組み立てて一つの製品を作り出すことがある。 基本的には作業員の片手間であるが、これを奨励し制作物を買い取り、手順をマニュアル化して 同様のものを適時作成して販売する。 部品 ヴィンテージパーツを利用した家庭用品などの商品化 マニア市場向けに、再利用出来ないI=Dなどのパーツを使用した家具やオブジェなどを作成する。 これはには秘宝館に関連するアーティストが参加し、定期的に展示即売会が開かれている。 部品 粗大ごみの展示と市民による修理講座 敷地内にリサイクルプラザを設置し修理が簡易な家具や自転車などを展示、 自身の手で修理してもらうことで市民に広くリサイクル意識を浸透させる。 さらには引退した熟練作業者を再雇用し、修理講座を開く。 部品 固形燃料の生成 最終的に処理された後、使いみちの少ない資源は廃棄物固形燃料として接着剤や石灰と練り合わせて形成される。 部品 分別による排熱安定化と安全化 廃棄物固形燃料の火力安定と安全化には、素材ごとに十分な分別が必要となる。 これは大規模施設のメリットとしてすでに分別が完了しているためその効率を高めることができる。 部品 ガス・油の回収 マテリアルリサイクルで排出される、ガスや廃油もろ過装置を通され不純物が取り除かれた状態でタンクに保存され、適時発電施設などに送り出されることになる。 部品 焼却熱利用 焼却処理に使用された排熱は、排熱ボイラーで蒸気生成に利用されダクトを通って敷地内の様々な用途に利用される。 部品 廃棄物発電 ボイラーによるタービン発電の他に、特別に開発された熱発電チューブによる低温発電素子を利用し高密度な発電を可能にしている。 部品 施設内冷暖房利用 発電された電気は施設内の冷暖房に使われ、さらには作業時のエアコンスーツのバッテリー充電に使用され、作業員の快適性を確保している。 部品 温水作成による温泉施設 蒸気ボイラーにより温められた温水を利用して、施設内に24時間営業の大規模入浴施設が設置されている。 娯楽好きのakiharu国民のために広く一般にも開放されていてヒーローショーなども行われている。 部品 エコセメント用ロータリーキルン 高温の排熱を利用し、セメントの焼成を行う装置である。高熱により有害不純物を焼却処理することで純度の高いセメントが作成できる。 部品 循環型社会形成推進基本法 資源の枯渇に配慮して、リサイクルを推進し環境保全と継続的な経済の活性化を目的とした法律。みんな物を大事にしようねという趣旨である。 部品 廃棄物の処理及び環境保全への配慮に関する法律 処理工程や、汚染物質の規制基準値などを定めた法律。厳密なデータ収集と安全規定が設けられていて、これに違反すると厳罰が処される。 部品 民間廃棄機械等の再資源化促進のための法律 小型機械や家庭ごみ、粗大ごみなどの再資源化を促進する必要な処置を定めた法律。 各家庭に推進される分別や、各地に設置される回収ポスト、事業者への補助制度などが盛り込まれている。 部品 藩国規模の戦闘用装備の再資源化のための法律 I=Dや兵器などの危険な廃棄物の処理に関する法律。国外から持ち込まれるものや自国内のものに関して厳密な機密管理を行うことで、 民間への危険な技術の氾濫を防止するために制定されいてる。これに違反するものは厳罰に処される。 部品 リサイクル業務従事者教育への推進法 修理技術者や処理業者に携わるものを育成するために助成金や補助制度を規定した法律。各種教育機関との連携なども盛り込まれている。 部品 大気汚染防止法の目的 大気環境を保全するために制定された。 この法律は大気汚染に関して、国民の健康と形質を保護するとともに生活環境を保全することなどを目的としている。 部品 制度の概要 大気汚染防止法では工場や事業場などの固定発生源から排出又は飛散する大気汚染物質について、 物質の種類ごと、施設の種類・規模ごとに排出基準等が定められており、 大気汚染物質の排出者等はこの基準を守らなければならないとしている。 部品 ばい煙とは ばい煙とは、物の燃焼等に伴い発生するいおう酸化物、ばい塵、有害物質の事を言う。 有害物質とは下記、及び藩国で確認された目的に合致する健康を損する一定以上の物質のことを言う。 1)カドミウム及びその化合物、 2)塩素及び塩化水素、 3)弗素、弗化水素及び弗化珪素、 4)鉛及びその化合物、 5)窒素酸化物 部品 揮発性有機化合物とは 揮発性有機化合物とは、大気中に排出又は飛散した時に気体である有機化合物の事ををいう。 ただし、浮遊粒子状物質及びオキシダントの生成の原因とならない物質として政令で定める物質を除く物としている。 部品 粉じんとは 粉じんとは、物の破砕やたい積等により発生し、又は飛散する物質をいう。 このうち、大気汚染防止法では、人の健康に被害を生じるおそれのある物質を「特定粉じん」、 それ以外の粉じんを「一般粉じん」として定めている。それぞれの定義は藩国法及び国際法で定められる。 部品 排出制限と刑罰 大気汚染防止法は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対し排出基準に適合しない排出を禁止し 故意、過失を問わず違反者に対して刑罰を科せられる。 部品 改善命令・使用停止命令 各藩国藩王政府は、排出基準違反の「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」を継続して排出するおそれがあると認めるときは、 当該ばい煙の排出者に対し、これらの処理方法等の改善や一時使用停止を命令することができる。 部品 設置・変更の届出、計画変更命令 必要な措置を事前に講じさせるために、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」発生施設を新たに設置又は構造等の変更をしようとする者は、 あらかじめ、藩国に所定の事項を届け出なければならない。 届け出を出された藩国、その内容を審査し、当該施設が排出基準に適合しないと認めるときは、 その届出を受理した日から一定期間に限り計画の変更又は廃止を命ずることができる。 部品 測定と記録の義務 「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」排出者は、施設から排出される物質の量を項目ごとに測定しその結果を記録し保管しておかなければならない。 部品 藩国の立入検査 藩国政府の職員は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者が排出基準を守っているかチェックするため、 工場・事業場に立ち入ることや必要な事項の報告を求めることができる。 部品 事故時措置 故障、破損その他の事故が起こり、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」又は特定物質が多量に排出されたとき、 排出者は直ちに応急の措置を講じ、復旧に努めるとともに事故の状況を藩国政府に通報しなければならない。 特定物質とは物の合成、分解その他の化学的処理に伴い発生する物質のうち、 人の健康又は生活環境に係る被害が生ずるおそれがある物質を意味する。 部品 事業者責務 事業者は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の規制に関する措置のほか、 その事業活動に伴うこれらの物質の大気中への排出の状況を把握するとともに、 当該排出を抑制するため、必要な措置を講ずるようにしなければならない。 部品 緊急時措置 大気汚染が深刻な状態(政令で定めるレベル)になった時 藩国政府は一般にその事態を周知させるとともに、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対して排出量の削減を要請することとなっている。 部品 有害大気汚染物質の対策の目的 有害大気汚染物質とは、低濃度であっても長期的な摂取により健康影響が生ずるおそれのある物質のことをいい、 科学的知見の充実の下に、将来にわたって人の健康に係る被害が未然に防止されるよう施策を講じることが目的されている。. 部品 対象物質について 藩国及び国際組織が物理域毎に定めた基準がリストアップされる。 中物理域以上であれば、ベンゼン、トリクロロエチレン、テトラクロロエチレンなどの化学物質が重要視されており、 これらについては排出抑制を行わなければいけないとされている。 部品 各主体の責務 大気汚染防止法では、有害大気汚染物質対策の実施に当たり、各主体の責務を定めている。 国の施策:科学的知見の充実、健康リスク評価の公表等 各地方領主や都市での施策:汚染状況の把握、情報の提供等 事業者の責務:排出状況の把握、排出抑制等 国民の努力:排出抑制等 部品 回収前のご家庭での分別 各人が再資源化の意識を持って、家庭でのゴミを出す前に細かく分別するようにしましょう。 政庁などで分別方法や区分けを記載したパンフレットをお配りしておりますので、 冷蔵庫など目につくところに貼っておくと良いでしょう。 部品 慰霊碑への奉納 機械の墓場の慰霊碑に参拝の際に、ご家庭で不要になった機械類を奉納の形でお預かりします。 愛着のあったものであれば、しっかりとお別れのお祈りも忘れないようにしましょう。 部品 資源リサイクルの積極的活動 資源の少ない国なので、資源リサイクルに積極的な活動を見せることは国内の顧客へのよいアピールとなり、 健全な会社であると見なされるでしょう。 部品 自社製品の国家規格の取得 藩国で定める環境マネジメントシステムの国家規格を取得することで、自社製品の安全性健全性を証明することが出来る。 また、生産と廃棄のプロセスにかかるコストを削減でき、企業としてのメリットもある。 部品 環境マネジメントシステムに関する国家規格の制定 環境に配慮し、また廃棄するときの国家規定を資格化しその取得を推奨しています。 毎年の目標値の審査、認定と相談、普及に努め、循環型社会の形成に努力しています。 部品 循環型社会形成基本計画の策定 環境マネジメントシステムの国家規格の制定や、循環型社会形成推進交付金の創設。 その他、資源再利用のためのシステムづくりを行っています。 インポート用定義データ [ { "title" "機械の墓場(B世界版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "施設の概要全般", "part_type" "group", "children" [ { "title" "A世界のakiharu国における機械の墓場", "description" "『機械を弔い、解体し、機械の大いなる環に戻す』という、元々はA世界のakiharu国にあった場所。 \n士季号の自己生産プラントがあったりして大変ではあったが、その精神は生命への尊重に満ちていた。", "part_type" "part" }, { "title" "B世界での設置経緯", "description" "資源不足が心配される共和国の内情と、なにか掘ったら危ないものしか出てこなさそうなakiharu国の事情を鑑みて、\n資源再利用プラントを資源採掘施設として作成しようとしたものである。\nA世界での機械の墓場の概念を元に、これを継承し大規模かつ環境保全と安全に配慮した形に改良して資源リサイクル施設として設置された。", "part_type" "part" }, { "title" "akiharu国民の適性", "description" "戦闘のみならず、akiharu国民は多様な種族が存在するがゆえにその技能を集約的に活用できれば高効率の施設運用が可能である。\n巨大カマキリの鎌、猫妖精のセンス、人間の創造力、番長や風紀委員の統括力など国民の力を合わせればみんなのパワーは百万倍なのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "施設の規模", "description" "B世界では新興国であるakiharu国では、十分なプランニングにより事前に広大な施設用地を確保されている。\nさらには環状線や港湾などの設置に連動して流通経路も整備されている。", "part_type" "part" }, { "title" "機械の慰霊碑", "description" "akiharu国では、大きな木の元に慰霊碑を作る習慣がある。\n機械の墓場の近くにある日当たりの良い大木の下にある機械の慰霊碑には、\n機械達の活躍を労いその魂を大いなる環に送り出すために日々参拝客が訪れる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "鹵獲機械・所属不明機械の取り扱いについて", "description" "本施設では、鹵獲機械・所属不明機械の修理、解体を基本的には取り扱わず、\n国家でその扱いを決定した上で個別に対応することにする。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "高度リサイクル施設(akiharu国版)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "中央処理施設管理センター", "part_type" "group", "children" [ { "title" "統括中央制御室", "description" "各施設の動作管理を行う制御室であり、24時間のシフト制で安全に機能するように監視を行っている。\nセンサー異常や監視員の通報は即座にここに届けられることになる。\nネットワークの危険性を考えて人力と無線による連絡体制になっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "環境マネジメント企画部", "description" "施設の機能向上と環境保全のために設備の見直し、点検運用の計画を日夜プランニングし続ける施設の頭脳という部門である。\n学園要塞との連携で最新の技術研究にも協力している。", "part_type" "part" }, { "title" "総合管理事務", "description" "人事・給与関係、連絡調整、所の事務事業の運営に関することなど、様々な事務作業を行う部署である。\n多くの人員が働く施設においてはスタッフの要望なども聞いて調整を行っている。", "part_type" "part" }, { "title" "総合情報管理部", "description" "日々様々な廃棄物に関するデータが集められ、分類管理され、研究がなされている。\nここでの研究データは企画開発部に回されマニュアルの作成や商品開発、施設の機能向上に役立たせられる。", "part_type" "part" }, { "title" "広報イベント企画部", "description" "温泉施設の管理、国内外への広報、流通ルートの折衝など外部との交流を取り仕切る部門である。\n保養所などの施設管理など具体的な福利厚生の管理なども行っている。", "part_type" "part" }, { "title" "セキュリティ管理部", "description" "テロ対策や災害発生時などの対応などの人員が配備されている事務所であり、\n中央管理センターからの通報を受けて即座に対応できるよう待機している。\n通常はパトロールなどを行い安全に気をつけている。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "マテリアルリサイクル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "都市鉱山:基本機能", "children" [ { "title" "都市鉱山の成り立ち", "description" "中物理域・高物理域の藩国で利用されている個人端末や家電、バイク、重機、I=Dや船舶等には\n再利用可能な鉱物資源、貴金属やレアメタルが含まれている。\nその廃棄物に含まれる金属を積極的に「採掘可能」な鉱山資源ととらえたものが都市鉱山と呼ばれる。", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山の構築利点", "description" "既に利用されている資源量が、自然における資源量をうわまわわる場合や\n閉鎖環境にてリサイクルによる資源の再使用が必要な場合に有効とされる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "資源の偏在と消費の偏在の一致", "description" "鉱物を含んだ廃棄物が多く排出されるという事は消費が活発な地域であるという事である。\nそのため、都市鉱山で採掘された資源をそのまま製品の生産などに用いて消費地域に送り出す事により\n資金面でも環境面でも輸送コストや生産コストが削減できる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山の藩国からの要運営許可取得", "description" "都市鉱山は官営でも民営でも藩国からの許可が必要となる。宇宙コロニーや都市船に組み込まれる場合は官営となる。\n許可を得るには運営業務規則、環境基準、警備基準等を満たす必要があり、基本機能のみでは許可はされない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山での居住禁止", "description" "基本的にゴミが堆積される場所であり、再利用の為に重機の行き来や処理のために危険な事が多い。\n設置藩国は居住区画を別途用意し、都市鉱山には居住禁止と設定している。また、入場も管理されている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山の警備対応", "description" "区画に立ち入る場合には、必ず入場許可証と専用装備が必要になる。\n警備詰所からの定期巡回、及び各藩国で設置された警備システムにより異常が発覚した場合には、即時各所に通知され対応が行われる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山のメンテナンス", "description" "都市鉱山のメンテナンスは定期的に行われる。整備員として訓練された人員が安全基準が確保された装備を身に着ける必要がある。\nシステムメンテナンスは元より、箱物施設としての点検も行い、行政及び第三者機関からのチェックも行われ、違反した場合には罰則が科せられる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山の災害対策", "description" "警備員の巡回や各藩国で設置された警備システムにより感知された異常があった場合には、\nまず作業を止める事をマニュアルや訓練により徹底されている。\n設置された隔壁、スプリンクラー等で一次的に凌ぎ、対策本部や会議により方針が決定される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山の区画構成", "description" "都市鉱山は複数の大区画で構成されており、2区画を予備区画(搬入処理用)、1区画をメンテナンス区画、残り区画を常時処理使用として、\n処理を途切れさせずに順次入れ替えを行う。スタッフは交代制で勤務を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山からの生成物", "description" "都市鉱山で分類、抽出された資源は工場に送られ再利用される。\n安全性と品質を確保された物は船舶や建造物に使用され、建築物基準に満たない物は無害化された後に形成され\n漁礁や工芸品作成等の各藩国内施設に配置されることになる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山サイクル概念", "children" [ { "title" "産業製品の使用とEOL化:蓄積", "description" "都市部で用いた鉱物を含んだ製品を利用していくと、必ず生産終了や販売終了、サポート終了、故障などのEOL化がもたらされる\nこれは天然鉱山におけるレアメタルや鉄鋼の元になる物質の蓄積として見なされる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "産業製品の回収と移動:鉱床化", "description" "EOL化した産業製品を回収製品として都市鉱山の対象区画に移動し、処理可能量を確保する。\nこれは天然鉱山における鉱床化として見なされ、都市鉱山の場合は人為的に位置を指定できる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "回収製品の解体:鉱石化", "description" "回収製品の中に含まれる資源を、取り出し可能な状態まで解体する。\nこれは天然鉱山における採掘による鉱石化として見なされる。\nこの時点では粗スクラップとも呼ばれる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "粗スクラップの分離:精鉱", "description" "粗スクラップの中に含まれる、再利用できない部分の抽出・分離を行い、不要物質の減量と除去を行う。\nこれは再生原材料として、天然鉱山における選鉱からの精鉱と見なされる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "鉱物資源としての再生:金属製錬", "description" "再生原材料をさらに分離を行い、各々の材質を使用出来るように固めて再生する。\n天然鉱山における製錬からの金属素材化としてみなされ、都市鉱山で抽出製錬された利用可能物資をメタルと言う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "メタルの産業製品化:サイクル循環", "description" "メタルとして生成した金属素材を再度産業製品として都市に提供し、EOL化するまで使用をしてもらう。\nこれにより、都市鉱山の資源処理可能量として再度産業製品が積み重なるため、サイクル化する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "都市鉱山のサイクル循環の注意事項", "description" "精鉱段階で使用可能資源自体は必ず目減りするため、都市鉱山資源だけで全資源を賄う事は絶対に出来ない。\n他天然鉱山での採掘や他藩国からの輸入などで産業に必要な資源量を確保する必要がある。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "金属リサイクル:基本機能", "children" [ { "title" "金属リサイクルの流れについて", "description" "金属リサイクルの元となるスクラップの回収を行った後、加工工場により分類・破砕・圧縮により処理できるようにされ、製鉄所や処理工場で処理されて製品化される。\n各藩国の物理域及びテックレベル、法律規制により選択される方式が異なる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "金属スクラップ回収方法", "description" "藩国によってコンベアで自動回収されたり、持ち込みがされたり、ボックスにより回収されたりと様々な方法があるが、\nリサイクル対象となる粗スクラップをが処理工場に回収・集積される。工場発生スクラップや老廃スクラップ等の種類がある。\n家電や車、廃棄コンテナ等の金属成分が多く含まれた物が好ましいとされる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "金属スクラップ加工処理", "children" [ { "title" "金属スクラッププレス加工", "description" "金属スクラップが薄い材料が出来ていて空間の多い物の場合、型に入れて圧縮し箱型に纏める事で行う加工方法が用いられる。\n立方体になるため集約率が高い。", "part_type" "part" }, { "title" "シャーリング加工", "description" "パイプや建材などの厚みがあり長い鉄スクラップを、一定の長さに切断する加工方法。\n圧縮切断機という機材を用いて、加工製品化する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "シュレッダー加工", "description" "鉄以外の非鉄金属やプラスチックやゴムなどの非金属が多く含まれた物に対して行われる処理方法である。\nシュレッダー装置の高速で回転する円筒型のドラムに取り付けられたハンマーで材料を細かく破砕して\n鉄・非鉄金属・非金属に分別し、リサイクル製品化される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ガス切断加工", "description" "大きな材料で、大きさや厚さのためにプレス加工、シャーリング加工、シュレッダー加工が出来ない場合に行われる。\nバーナー等の自由に金属切断できる道具を用いて、リサイクル処理が出来る大きさまで分解する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ナゲット加工", "description" "ナゲット処理とは、被覆電線・被覆銅線を粉砕機)にかけ米粒大に粉砕し、\n定量供給装置から一次粉砕機→二次粉砕機にかけ磁選機・振動ふるい機から被覆(電線の被膜部分)と導体(電線の金属部分)を比重選別した後、\nナゲット処理された高純度の銅屑と被覆チップをサーマルリサイクル及びマテリアルリサイクルに分別・回収します。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "レアメタル回収処理", "children" [ { "title" "溶媒抽出法による回収", "description" "溶媒抽出法は水相と有機相間の溶解度差を利用して溶質を分離する方法であり、\n金属イオンと反応し有機相に分配しやすい化学種を形成する抽出剤を用いて\n基板や破砕されたスクラップから有価金属を高効率に分離回収、精製、濃縮することが可能である。\n", "part_type" "part" }, { "title" "イオン液体電解法による回収", "description" "イオン液体は、陽イオンと陰イオンの組み合わせで構成される、室温で液体の塩の事を示し、\n溶媒に不揮発性であるイオン液体を用いて電気分解による電解析出を行う事により、レアメタルの回収が可能である。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "リサイクルされたインゴットの製品化", "description" "加工されたスクラップは製鉄所に再度輸送され、電気炉や熱炉などで溶かされて再度新しいインゴットに製品化される。\n再生された金属は船や建物の建材や、家電の材料に再利用される事になる。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "都市鉱山に用いられる設備装置", "children" [ { "title" "都市鉱山設備の運用時の注意事項と資格", "description" "それぞれ巨大かつ重工業としての機材も存在し、事故が発生した場合は死傷者が出る事もある\n運用にはマニュアルを参照し、安全に使う事。また、大型機械操縦の資格が必要となる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "受け入れヤード", "description" "回収された廃棄物は各専用ヤードに纏められつつ受け入れヤードに保管される。\n受け入れヤードで異物混入が無いか分別と確認を行った後に、それぞれの処理工程に投入される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ギロチンシャー", "description" "おもに、鉄骨・鉄筋などの大型の鉄スクラップの圧縮・切断処理を行うための装置。\n1度に大型トラック1台分の材料を投入でき、様々な形状を圧縮・切断し一定サイズの製品に加工することが出来る。\n", "part_type" "part" }, { "title" "マルチシュレッダー", "description" "小型の複合素材を破砕・選別し、各種金属を取り出す機械である。\nロータを高出力トルクで回転刃を回し、固定刃の上に流れてくる素材を粉砕して加工する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "定量供給装置", "description" "シュレッダー等で粉砕した後の粉々になったスクラップを流し込むことで、設定した量を時間単位で後工程に流すように調整する機会である。\n効率よく分別できるように、選別機の処理能力に合わせて設定される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "プラスチック材質選別機", "description" "プラスチックや化学化合物質系の設定材質を瞬時に検知・選別できる機械である。\n近赤外線を照射する事で、材質により吸収される波長が異なる事を利用して選別を行う。\n", "part_type" "part" }, { "title" "材質密度選別機", "description" "画像処理技術を利用し、特定の原子密度を測定することにより、材質選別を行う事が出来る機械である。\n対象原料にX線を照射し、受信器に写った原料の影の濃さから材質判断を行い、\n材質判断後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、資源を回収する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "電磁式金属選別機", "description" "電磁センサを使用した材質選別機であり、鉄・非鉄に関らず、金属全般を回収できる機械である。\nコンベヤ中に埋め込まれた電磁センサ上を原料(金属)が流れる際に、センサに発生する誘起電力を感知・識別する。\n識別後は、コンベヤ先端上に配置されているエアノズルから対象原料のみエアを噴き、回収する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "カラーラインカメラ式色彩選別機", "description" "電磁センサと色彩センサを併用した材質選別機である。\nシュレッダにて粉々にされた資源物から対象を見つけるのに有用であり、白を指定すればアルミや真鍮、茶色を指定すれば銅などと自動選別回収できる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "バケットクレーンとマグネットクレーン", "description" "金属スクラップの積み下ろしや機械への投入に関してはバケットクレーンとマグネットクレーンを用いる。\nバケットとは蟹の鋏や人の手のような掴む装置、マグネットとは電気式の大きな磁石の事を表している。\n", "part_type" "part" }, { "title" "乾式洗浄装置", "description" "水や洗浄液を使用せず、機械力と空気のみで処理物の汚れや不純物を取り除くことが出来る機械。\n巨大な縦回転水車のような形をしており、?回転ディスクの表面の突起による原料同士の相互擦り作用によって洗浄する。\n洗浄品の廃プラスチック・紙類はRPF原料へ、その他サーマルリサイクル原料、マテリアルリサイクル原料に回される。\n", "part_type" "part" }, { "title" "粉塵防止装置", "description" "破砕の過程で出てきてしまう粉じんや浮遊粒子状物質を防止する装置である。\n陰イオン系界面活性剤が主成分の粉塵防止剤を使用し空中拡散や空気汚染する事を防ぐ事が出来る", "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "ごみ処理専門業者との連携", "description" "複数のごみ処理業者と提携して、古紙回収、粗大ごみ回収などの事前の分別に協力してもらう。敷地内に業者専用区画を用意してあり管理コストを下げている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大規模解体ライン", "description" "機械の墓場のメインとなるライン。運び込まれた様々なゴミや機械、船舶などを機械式、各種センサー、人力をつかって選り分ける。巨大カマキリの鎌でぶつ切りにしたり、猫妖精のセンスや人間の経験をフル活用して細かく分別していく。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "水平リサイクル", "description" "水平リサイクルとは、品質の劣化を伴わず同じものに再利用できるリサイクル。ガラスとかペットボトルとか。分別がしっかりされていると再生が簡単になる。", "part_type" "part" }, { "title" "アップワードリサイクル", "description" "元の素材から別のものに変換して再利用するリサイクル。ペットボトルから繊維を作成するなど。必要量に応じて作り分けることで様々な商品に転用することが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "港湾連携による素材保管と再出荷", "description" "再利用可能になったレアメタルバーやペレットなどは港湾にある専用の倉庫や資材置き場に保管されその数量を厳密に管理される。これにより必要な場所に即座に輸出できるようになる。", "part_type" "part" }, { "title" "排出される汚染物質の処理", "description" "厳密に定められた汚染物質排出規制に沿って、リサイクル施設ではエコノマイザ、熱分解装置、濾過式集塵機など複数のフィルターを用いて規定量以下になるまで排出物の処理が繰り返される。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "プロダクトリサイクル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "再活用パーツの情報集積と分類化", "description" "ごみ処理の前段階として、各種製品に関して情報を収集し、再活用可能パーツのデータベース作成とその分類を行っている。これにより廃棄物の分別が格段に効率化することが出来る。", "part_type" "part" }, { "title" "有用パーツの洗浄と修理による再利用", "description" "電子部品や機械類のパーツには、汚れが簡易的な故障が原意で廃棄されたものも多い。\nデータベースを元に作成したマニュアルを用いて最適な洗浄と修理を施すことでそのままの形で再利用が可能になる。", "part_type" "part" }, { "title" "修理専門技術者の雇用", "description" "マニュアルとは別に、難易度の高いパーツ修理には専門の技術者を雇うことになる。その技術情報はデータベースにフィードバックされ、マニュアルのさらなる向上が見込まれる。", "part_type" "part" }, { "title" "リユースパーツの販売流通", "description" "洗浄修理されたパーツは国内外の流通に戻され販売される。この際akiharu国のブランドマークを適応することにより、安く信頼性のある商品として評価される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "余剰有用パーツの組み立てによる再生品の作成", "description" "流通にパーツを再放出する際に、すでにあるいくつものジャンクパーツを組み立てて一つの製品を作り出すことがある。\n基本的には作業員の片手間であるが、これを奨励し制作物を買い取り、手順をマニュアル化して\n同様のものを適時作成して販売する。", "part_type" "part" }, { "title" "ヴィンテージパーツを利用した家庭用品などの商品化", "description" "マニア市場向けに、再利用出来ないI=Dなどのパーツを使用した家具やオブジェなどを作成する。\nこれはには秘宝館に関連するアーティストが参加し、定期的に展示即売会が開かれている。", "part_type" "part" }, { "title" "粗大ごみの展示と市民による修理講座", "description" "敷地内にリサイクルプラザを設置し修理が簡易な家具や自転車などを展示、\n自身の手で修理してもらうことで市民に広くリサイクル意識を浸透させる。\nさらには引退した熟練作業者を再雇用し、修理講座を開く。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "サーマルリサイクル", "part_type" "group", "children" [ { "title" "固形燃料の生成", "description" "最終的に処理された後、使いみちの少ない資源は廃棄物固形燃料として接着剤や石灰と練り合わせて形成される。", "part_type" "part" }, { "title" "分別による排熱安定化と安全化", "description" "廃棄物固形燃料の火力安定と安全化には、素材ごとに十分な分別が必要となる。\nこれは大規模施設のメリットとしてすでに分別が完了しているためその効率を高めることができる。", "part_type" "part" }, { "title" "ガス・油の回収", "description" "マテリアルリサイクルで排出される、ガスや廃油もろ過装置を通され不純物が取り除かれた状態でタンクに保存され、適時発電施設などに送り出されることになる。", "part_type" "part" }, { "title" "焼却熱利用", "description" "焼却処理に使用された排熱は、排熱ボイラーで蒸気生成に利用されダクトを通って敷地内の様々な用途に利用される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "廃棄物発電", "description" "ボイラーによるタービン発電の他に、特別に開発された熱発電チューブによる低温発電素子を利用し高密度な発電を可能にしている。", "part_type" "part" }, { "title" "施設内冷暖房利用", "description" "発電された電気は施設内の冷暖房に使われ、さらには作業時のエアコンスーツのバッテリー充電に使用され、作業員の快適性を確保している。", "part_type" "part" }, { "title" "温水作成による温泉施設", "description" "蒸気ボイラーにより温められた温水を利用して、施設内に24時間営業の大規模入浴施設が設置されている。\n娯楽好きのakiharu国民のために広く一般にも開放されていてヒーローショーなども行われている。", "part_type" "part" }, { "title" "エコセメント用ロータリーキルン", "description" "高温の排熱を利用し、セメントの焼成を行う装置である。高熱により有害不純物を焼却処理することで純度の高いセメントが作成できる。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "リサイクル関連法", "part_type" "group", "children" [ { "title" "循環型社会形成推進基本法", "description" "資源の枯渇に配慮して、リサイクルを推進し環境保全と継続的な経済の活性化を目的とした法律。みんな物を大事にしようねという趣旨である。", "part_type" "part" }, { "title" "廃棄物の処理及び環境保全への配慮に関する法律", "description" "処理工程や、汚染物質の規制基準値などを定めた法律。厳密なデータ収集と安全規定が設けられていて、これに違反すると厳罰が処される。", "part_type" "part" }, { "title" "民間廃棄機械等の再資源化促進のための法律", "description" "小型機械や家庭ごみ、粗大ごみなどの再資源化を促進する必要な処置を定めた法律。\n各家庭に推進される分別や、各地に設置される回収ポスト、事業者への補助制度などが盛り込まれている。", "part_type" "part" }, { "title" "藩国規模の戦闘用装備の再資源化のための法律", "description" "I=Dや兵器などの危険な廃棄物の処理に関する法律。国外から持ち込まれるものや自国内のものに関して厳密な機密管理を行うことで、\n民間への危険な技術の氾濫を防止するために制定されいてる。これに違反するものは厳罰に処される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "リサイクル業務従事者教育への推進法", "description" "修理技術者や処理業者に携わるものを育成するために助成金や補助制度を規定した法律。各種教育機関との連携なども盛り込まれている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "大気汚染防止法(制度)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "大気汚染防止法の目的", "description" "大気環境を保全するために制定された。\nこの法律は大気汚染に関して、国民の健康と形質を保護するとともに生活環境を保全することなどを目的としている。", "part_type" "part" }, { "title" "制度の概要", "description" "大気汚染防止法では工場や事業場などの固定発生源から排出又は飛散する大気汚染物質について、\n物質の種類ごと、施設の種類・規模ごとに排出基準等が定められており、\n大気汚染物質の排出者等はこの基準を守らなければならないとしている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "ばい煙、揮発性有機化合物、粉じんの排出規制", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ばい煙とは", "description" "ばい煙とは、物の燃焼等に伴い発生するいおう酸化物、ばい塵、有害物質の事を言う。\n有害物質とは下記、及び藩国で確認された目的に合致する健康を損する一定以上の物質のことを言う。\n1)カドミウム及びその化合物、\n2)塩素及び塩化水素、\n3)弗素、弗化水素及び弗化珪素、\n4)鉛及びその化合物、\n5)窒素酸化物\n", "part_type" "part" }, { "title" "揮発性有機化合物とは", "description" "揮発性有機化合物とは、大気中に排出又は飛散した時に気体である有機化合物の事ををいう。\nただし、浮遊粒子状物質及びオキシダントの生成の原因とならない物質として政令で定める物質を除く物としている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "粉じんとは", "description" "粉じんとは、物の破砕やたい積等により発生し、又は飛散する物質をいう。\nこのうち、大気汚染防止法では、人の健康に被害を生じるおそれのある物質を「特定粉じん」、\nそれ以外の粉じんを「一般粉じん」として定めている。それぞれの定義は藩国法及び国際法で定められる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "排出制限と刑罰", "description" "大気汚染防止法は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対し排出基準に適合しない排出を禁止し\n故意、過失を問わず違反者に対して刑罰を科せられる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "改善命令・使用停止命令", "description" "各藩国藩王政府は、排出基準違反の「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」を継続して排出するおそれがあると認めるときは、\n当該ばい煙の排出者に対し、これらの処理方法等の改善や一時使用停止を命令することができる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "設置・変更の届出、計画変更命令", "description" "必要な措置を事前に講じさせるために、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」発生施設を新たに設置又は構造等の変更をしようとする者は、\nあらかじめ、藩国に所定の事項を届け出なければならない。\n届け出を出された藩国、その内容を審査し、当該施設が排出基準に適合しないと認めるときは、\nその届出を受理した日から一定期間に限り計画の変更又は廃止を命ずることができる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "測定と記録の義務", "description" "「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」排出者は、施設から排出される物質の量を項目ごとに測定しその結果を記録し保管しておかなければならない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "藩国の立入検査", "description" "藩国政府の職員は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者が排出基準を守っているかチェックするため、\n工場・事業場に立ち入ることや必要な事項の報告を求めることができる。\n", "part_type" "part" }, { "title" "事故時措置", "description" "故障、破損その他の事故が起こり、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」又は特定物質が多量に排出されたとき、\n排出者は直ちに応急の措置を講じ、復旧に努めるとともに事故の状況を藩国政府に通報しなければならない。\n特定物質とは物の合成、分解その他の化学的処理に伴い発生する物質のうち、\n人の健康又は生活環境に係る被害が生ずるおそれがある物質を意味する。\n", "part_type" "part" }, { "title" "事業者責務", "description" "事業者は、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の規制に関する措置のほか、\nその事業活動に伴うこれらの物質の大気中への排出の状況を把握するとともに、\n当該排出を抑制するため、必要な措置を講ずるようにしなければならない。\n", "part_type" "part" }, { "title" "緊急時措置", "description" "大気汚染が深刻な状態(政令で定めるレベル)になった時\n藩国政府は一般にその事態を周知させるとともに、「ばい煙、揮発性有機化合物、粉じん」の排出者に対して排出量の削減を要請することとなっている。\n", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "有害大気汚染物質の対策の推進", "part_type" "group", "children" [ { "title" "有害大気汚染物質の対策の目的", "description" "有害大気汚染物質とは、低濃度であっても長期的な摂取により健康影響が生ずるおそれのある物質のことをいい、\n科学的知見の充実の下に、将来にわたって人の健康に係る被害が未然に防止されるよう施策を講じることが目的されている。.\n", "part_type" "part" }, { "title" "対象物質について", "description" "藩国及び国際組織が物理域毎に定めた基準がリストアップされる。\n中物理域以上であれば、ベンゼン、トリクロロエチレン、テトラクロロエチレンなどの化学物質が重要視されており、\nこれらについては排出抑制を行わなければいけないとされている。\n", "part_type" "part" }, { "title" "各主体の責務", "description" "大気汚染防止法では、有害大気汚染物質対策の実施に当たり、各主体の責務を定めている。\n国の施策:科学的知見の充実、健康リスク評価の公表等\n各地方領主や都市での施策:汚染状況の把握、情報の提供等\n事業者の責務:排出状況の把握、排出抑制等\n国民の努力:排出抑制等", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "リサイクルに向けた各種取り組み", "part_type" "group", "children" [ { "title" "個人や家庭で出来ること", "part_type" "group", "children" [ { "title" "回収前のご家庭での分別", "description" "各人が再資源化の意識を持って、家庭でのゴミを出す前に細かく分別するようにしましょう。\n政庁などで分別方法や区分けを記載したパンフレットをお配りしておりますので、\n冷蔵庫など目につくところに貼っておくと良いでしょう。", "part_type" "part" }, { "title" "慰霊碑への奉納", "description" "機械の墓場の慰霊碑に参拝の際に、ご家庭で不要になった機械類を奉納の形でお預かりします。\n愛着のあったものであれば、しっかりとお別れのお祈りも忘れないようにしましょう。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "企業における環境保全への取り組み", "part_type" "group", "children" [ { "title" "資源リサイクルの積極的活動", "description" "資源の少ない国なので、資源リサイクルに積極的な活動を見せることは国内の顧客へのよいアピールとなり、\n健全な会社であると見なされるでしょう。", "part_type" "part" }, { "title" "自社製品の国家規格の取得", "description" "藩国で定める環境マネジメントシステムの国家規格を取得することで、自社製品の安全性健全性を証明することが出来る。\nまた、生産と廃棄のプロセスにかかるコストを削減でき、企業としてのメリットもある。", "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "akiharu国政府の取り組み", "part_type" "group", "children" [ { "title" "環境マネジメントシステムに関する国家規格の制定", "description" "環境に配慮し、また廃棄するときの国家規定を資格化しその取得を推奨しています。\n毎年の目標値の審査、認定と相談、普及に努め、循環型社会の形成に努力しています。", "part_type" "part" }, { "title" "循環型社会形成基本計画の策定", "description" "環境マネジメントシステムの国家規格の制定や、循環型社会形成推進交付金の創設。\nその他、資源再利用のためのシステムづくりを行っています。", "part_type" "part" } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" true } ]
https://w.atwiki.jp/trpgclub/pages/100.html
ミドル4 シーンプレイヤー:眞白魅紅 GM:シーンプレイヤーは眞白魅紅 慈雨:あれ?私じゃないんだ GM:うん。この時点からブロブ事件について調査が可能になります。残りの二人も登場してもらった方がいいわ 櫻月:(コロン)6。53% 慈雨:あいよ(コロン)4。47%です…。≪時の棺≫の為にもうちょっとほしいな 魅紅:(コロン)5。…現在52%しかありません GM:ブロブ事件なんですが~…。どうする?魅紅ちゃんの過去の家でも見に行く? 魅紅:行っちゃいますか 櫻月:行っちゃうか…てかお前はいいのか? 魅紅:うん。本当のこと知りたいし 櫻月:そうか。じゃあ俺は止めねえよ 慈雨:で、俺はなんでついていくことになっているんですか…? 櫻月:お前なー。此花ー GM:お前、一人で動いていいのか?(笑) 慈雨:いやまあ。一人で動いたら危険だ。ってことはわかるんですけどー 櫻月:お前なぁ…。俺に情報収集が出来ると思ってんのか?ああっ?!(ミナ笑) 慈雨:分かってますが、俺もそんなに出来るわけでは… 櫻月:あ゛あ゛んっ?!(一同笑) 海神:最早選択肢は無かった!(汗) 櫻月:お前一人の時にあの譲ちゃんが来たらどうするんだぁ? 慈雨:ま、まあ、うん。誰かと一緒に行動はしたかったんですが…ガタブルガタブル 櫻月:(煙草の煙を慈雨の顔に吹きかける) 慈雨:ゲホゴホッ!や、やめてください! 櫻月 なんだてめぇ。俺と眞白じゃ不服だってか?ああん? 慈雨:いえ十分です。てか過多です(三人とも戦闘向き) 櫻月:それになんかあったときに、どこでもドア、いるだろうが(一同じわじわと笑う) 慈雨:やっぱそれか?それなのか?(哀)という顔になる その後≪ディメンジョンゲート≫と≪ポケットディメンジョン≫で盛り上がる櫻月と海神 それを知り目に情報収集を進めるGM。何についての情報収集だったのかは海神の声にかき消されて全く聞き取れませんでしたが、おそらくブロブ事件についてかと思われます。 GM:魅紅ちゃんからしてみるかい? 魅紅:うんやってみる!やあ!(コロン) GM:9。技能も合わせて11以上あるね 慈雨:(ハッ)何で判定をしていたんですか?(櫻月と海神の漫才を見ていた) GM:【情報:UGN】で11出たところ。今から(説明)いきま~す。ブロブなんですけども、どうやらブラム=ストーカー的なものが関わっていると分かりました。どうやら魅紅ちゃんもブロブの成分が入ったことにより、覚醒しておるようでございます 魅紅:なん…だと… 翔:つまりは両親の血の中に混ざっていた訳だな 魅紅:うわー!それを倒れた瞬間口にしてしまったんだね! GM:そうだね。ミナのところで観測されたデータも合わせて、五年前の事件が魅紅ちゃんの事件も含まれいるブロブ事件であり、一連の事件の結果、その辺のレネゲイド活性が高かったということが明らかになりました。あと最大のポイントとして、ブロブは複数体いた 海神:複数~!やはり GM:支部長のばあちゃんも倒したと思うんだけど、只野もきっと倒したし、あと魅紅ちゃんも一体くらい倒してるかもしんない 慈雨:“ブロブが従者”説が益々強くなった… 翔:従者だろうよ GM:従者は倒されると完全消滅しますが、ブロブさんは跡が残ります 慈雨:実体だった~従者じゃなかった~ GM:UGNにもサンプルが管理されていて、まちまちなんだけど、EXレネゲイドくらいのジャームかな?という感じ 櫻月:なるほどよく理解した 海神:つまりはどこかで大量発生したってこと? GM:ではそんな折。魅紅ちゃんの家にたどり着いて… 櫻月:てかそこの家はまだ残ってんだ GM:情報隠蔽は行なわれたものの、やっぱり一家全員死んじゃってるから殺人事件のように扱われて、買い手がつかなくてね。廃墟みたいになってる。中の状態なんですが、UGN清掃部隊によってきれいに片付けられております。家具は撤去されているね UGN清掃部隊。シティーハンターのようなものを想像してしまったが、そうではなくマジの清掃をする部隊のようである。 慈雨:ここで魅紅ちゃんの記憶に何かこう…でも情報判定振っちゃったもんな 魅紅:うん… GM:能動は出来ないけど受動は出来るんだよね。というわけで全員【知覚】で振っていただきます 櫻月:ほいきたぁ!お前なぁ!感覚1にそれを言うか?!(コロン)7 慈雨:感覚は低いのよ~。2しかないのよ~。…ハッ!知覚といえば≪蝙蝠の耳≫!ダイスボーナスは貰えますか? GM:おお。はい、お願いします。1個 慈雨:よし(コロン)ん~…一応7 魅紅:(コロン)8 GM:ふむ。順番にいこうか。まず魅紅ちゃん。なにか呼ばれている気がするって言ってたでしょ 魅紅:は、はいっ。なにか空耳が聞こえるみたいな… GM:それがより一層強くなったようです 慈雨:あっ。本体に呼ばれてるんだ…。魅紅ちゃんに混じったブロブの血が… GM:それから劔姉さんと慈雨君。君たちは何回も戦いを経験してきているし、分かると思う。≪ワーディング≫を張られているわけでは無いんだけど、な~んかレネゲイド的な気配がある 慈雨:支部長… 櫻月:お~。お前も気づいたか 魅紅:キョロキョロし出す 慈雨:どうした魅紅ちゃん? 魅紅:なんか…呼ばれてる感じが… 慈雨:呼ばれ? 櫻月:仕掛けていいか?≪ワーディング≫!演出としてはフッと桜吹雪が舞った気がした GM:はい。どうする?そのまま家の中で待つ?外に出る? 櫻月:魅紅に支障が無ければ待つな 魅紅:(構わないという風にうなずく) GM:待つ?じゃあ、何かが近づいてくるのが分かる 櫻月:なんか来るなぁ… 慈雨:なんだろうな~。ブロブかな~。それともコードウェルかな~ GM:そこにやってきたのは…只野! 慈雨:只野なの?! GM:嘘だよ。(さらり)えっとねー(戦闘フィールドを書いていく)今回は視界に若干制限がありますので気をつけてください 慈雨:門と玄関の位置が微妙にずれているのがうっとおしいな GM:んで…(駒を配置する) 慈雨:ブロブがいっぱい来るお ミナ:ブロブがいっぱいコレクション 戦闘フィールドとキャラ配置は図の通り 慈雨:これ窓から覗いたら塀の向こうになんか見える!ってやつだよな~ 翔:とりあえず塀を壊すところから始まるのかな~ ミナ:壊すのかっ?! GM:廃墟だけどさー(笑)行動値は魅紅ちゃん8、剱さん2、慈雨君9。こちらは慈雨君と同値なので慈雨君からどうぞ 櫻月:慈雨。塀の向こうからなんか来てるぞ。ザッツ!オートアクション!(一同微笑) 慈雨:はい?と言いながら窓からヒョイッと覗いてみる。何が来ているんですか? GM:紅い粘液状の… 櫻月:塀から頭がちょこっと見えているんだね(笑) GM:そうですね。どうします? 慈雨:あ、あれ…仕掛けてもいいのかな~…?(困)と思いつつ、とりあえず手加減攻撃いきまーす 翔:そこでいけるのか? 慈雨:えっと、対象視界だから見えてりゃ家の外に振動球出して攻撃って出来る 海神:窓から覗いて頭がチョロッて見えてたんだから、チョロッて見えてた頭に対して攻撃。みたいな? GM:非常に難易度は高くなるけどね(笑)ペナルティーがつくよ。こっちの回避値がちょっと高くなる 櫻月:うげ 慈雨:とりあえず一番先頭のブロブさんを攻撃してみようか。手加減だから≪黒の鉄槌≫≪コンセントレイト:バロール≫になるんだよな… 櫻月:遠いー!5m遠いー! ミナ:この屋敷デカイな! GM:え?こんなもんじゃないの?(玄関と門との距離を書いていた) 櫻月:3mくらいじゃないの? GM:でも3mじゃ車入らないぞ 慈雨:でも車庫ってさ… ミナ:うん。家の下だったりするぞ? 海神:うむ。通常2mくらいではないか? GM:じゃあ2m(笑)ブロブから門までは6m。皆さんは玄関にいるとしてくれて構いません。家の中は同一エンゲージとします 慈雨:では攻撃。ダイスはエンブレム効果も手伝って7dだったりするー(ジャララ)23 GM:実はこっちの回避は低いんだ(コロン)11 慈雨:(コロン)17+12なので29点装甲値有効 GM:…(計算中)パチューン(やられた) 一同:え? ミナ:そりゃおばあちゃん。一撃で倒せるよね(微笑) 櫻月:うん… 海神:むしろオーバーキルして木っ端微塵だよ GM:ではこちらのターン。二体とも同じことするから同時に処理するね(二つの駒を移動させる)家に入ってきました。で、入ってきたかと思うと硬質化した身体の一部で切りかかるというか噛み付いてきます。≪紅の刃≫の演出 ミナ:RCかっ GM:ですね。対象はダイスで決めます(コロロン)どっちも魅紅ちゃんです(一同笑) 魅紅:そう…そういうことね…(遠い目) GM:ということで≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫≪紅の刃≫(コロン) このとき、ダイス神と妖怪1足りないで盛り上がった声でかき消され、GMの命中値はわからなかった。 魅紅:(コロン)えっと…11 GM:じゃあ当たったね(コロン)ふおおおおお!!(出目に思わず驚愕) 魅紅:(出目)光ってるー 櫻月:20!? 翔:ダイス2個で10二つだと(微笑) 慈雨:貴様何者だ(笑) 海神:その殺意は高かった GM:というわけで24点です。装甲値は有効 櫻月:装甲値ある? 魅紅:3あります 櫻月:3点弾いて21点か。HP足りるか? 魅紅:足りた 櫻月:OK ミナ:だがもう一撃ある(笑) 翔:まだ≪リザレクト≫出来るから大丈夫だよ 魅紅:むしろ≪リザレクト≫しないと侵食値が… GM:だから≪リザレクト≫してほしいんだよ。(コロン)なんだって…11だって…!(わなわな) 櫻月:かっいっひっ!はいっ!かっいっひっ! GM:いやちょっと待て。11+3で14 魅紅:やー!(コロン)クリティカったー GM:ハアァ!!ま、まずい…! 魅紅:(コロン)回避~。一撃喰らってハゥ!っとなったけどキッと睨んで次の攻撃はサイドステップで避ける! GM:ああー…(哀)さすが雑魚 ミナ:GM…バトルスタイルさ…。(さっきの戦闘と)ほんとに相性真逆だなと思った(笑) 慈雨:まあ、装甲値無視組みがこっちに固まっているからな 櫻月:支部長がアップを始めました 魅紅:次、私か。えっと…こ、攻撃だな(コロン)クリティカったー。あ、エフェクト宣言してないけどいいの? GM:えっ!素殴りじゃないでしょ?いつものコンボでしょ?一応宣言してあげて 魅紅:うん。いつものコンボで~≪コンセントレイト:ブラム=ストーカー≫≪鮮血の一撃≫(コロロン)36 GM:こちら回避きっと無理(コロン)無理。ダメージ4d振って 魅紅:やー!(コロン)25です GM:パーン(やられた)ですが、≪滅びの遺伝子≫ 魅紅:ん?攻撃されて無いよ(使うよう促されたと思った) GM:俺が(使うの)。20点喰らって 魅紅:おうふ…。大丈夫≪リザレクト≫出来る!(コロン)ああ、3しか回復しない… 慈雨:でも最後の一体になったからこれで終わりですね 櫻月:お~う。よいっしょ!一丁殴るかっ。≪コンセントレイト:サラマンダー≫≪炎神の怒り≫≪結合粉砕≫マイナー?んなもんねぇよ!(ジャララ) GM:ボスみたいな振り方したな。このHP25に何をするか(笑) 櫻月:20 GM:(コロン)回避無理 櫻月:攻撃力は8からスタートなんだな~ GM:うん。絶対死ぬと思うわ 櫻月:(コロン)殺意が高いぞー。3dで26出したぞー。10,10,6で26。それに8足して34 GM:パチューン。≪滅びの遺伝子≫20点喰らって 櫻月:残りHP8になりました 慈雨:私。遠くから殴ったから≪滅びの遺伝子≫飛んでこなかったのか GM:そうなんだよ。そこから殴れるって、ハッそうだ見えたって言っちゃったって(笑)俺、戦闘に関して毎回なんらかのミスをするんですよどうしよう(一同笑) 慈雨:そうね。見えないって言ってれば私、待機して終わってたのに(フフフ) 櫻月:技を使うまでも無かった(笑)シャッ(居合いの音) GM:(か細い声で)ニャー。ニャー。…えっと、先程宣言したとおり。紅い死体。というかコアというか。が、残るね 慈雨:これ、触りたくない。触ったらなんかに感染しそうだ。触りたくない ミナ:これ【知識:レネゲイド】で判定したい… 慈雨:あー。ここが出来るよ 櫻月:とりあえず止められなかったら支部長これ拾っちゃうよー 慈雨:拾うなぁ!支部長!(汗) 海神:いや。回収してきてくださ~い! 櫻月:任せろ~ 慈雨:てかブロブの残骸って具体的に何が残ってるんだよ GM:えー、コアっていうか… 海神:アレですかね。ナマコを崩したような感じの? GM:えっとねー……。ナマコ? 海神:ナマコ 慈雨:結晶体みたいなのとか? GM:そんないいもんじゃないね。…土だね。土 慈雨:土ぃ~? GM:土というか岩というか石というか 海神:ようするに固形物なんだね GM:うん。但しそんな宝石のようないいもんじゃないっす。鉱物の金属の混じったぬめりのある粘土。ああいうもの。アレが赤黒く染まっているもの 翔&慈雨&ミナ&海神:あー(納得) 櫻月:?…まあいいや。ちなみに支部長は平然と触ります(ガシッ) 慈雨:し、支部長っ。そんな気味の悪いもの…(汗) 櫻月:(軽く握るとネッチョネッチョしていた)うえー(舌を出す) GM:ガキかっ(笑) 慈雨:支部長…うえー、ってするなら触らないでくださいよー(困) 櫻月:サンプルだろうが。ともう一個も拾う 慈雨:外にある一個は回収しないとやばいですよね… GM:そりゃあ、回収してくださいよ(微笑) 慈雨:俺行ってきまーす。と出て行く。うう、嫌だなぁ。と思いつつ拾う 櫻月:支部に連絡を取ります。(ケータイをかける)たーだのー! GM:「はいー!こちら只野ー」 櫻月:魅紅ん家があれがあれであれだからあのーあれの派遣をあれーあのー… 慈雨:(ああもう)ヒョイッと横から奪って!すみません。処理班を回してください只野さん GM:「はいわかりました!ありがとうございます。ご丁寧に~」(櫻月笑) ミナ:暗号解読が失敗する可能性がありますから(笑) GM:安全性の高い方キタ(笑) ミナ:傍受には支部長の方がいいんですけどね(笑) GM:オートで暗号化されているからな(笑) 海神:これ。傍受した人が可哀想だよ!(一同笑) GM:(笑)…さあ進めようか 櫻月:あ、GM…。私、このシーン何も情報収集してないの。…調達してもいい? GM:お前らなんでそんなに物が買いたいの?(笑) 慈雨:実は私もしてない GM:【知識:レネゲイド】 慈雨:やってないよー GM:あれ?やってないのに言っちゃったのか俺 慈雨:言ったのは見た目で分かることだけですし、他に何か分かることがあれば…ブロブさんのコアに対して【知識:レネゲイド】(コロン)クリティカったぜぃ!(コロン)19 GM:K市郊外の鉱山の石と成分が一致することが分かりました。それから感染しているシンドロームですが、ピュアブリードのブラム=ストーカー 翔:(小声で)皆!早くこっちに来て!戦闘要員がいないのー! 櫻月:とりあえず応急手当キットを調達します。(コロン)出目、1!2!達成値4!無理でした!で、コアがあの山と同じ成分って分かるんだよな? GM:分かるね 慈雨:ついでに調べたんですけどこれ、あの鉱山で取れる鉱石と同じぶっ…し…つ… 櫻月:おい。あいつら山行ったな 慈雨:行き、ましたね… 櫻月:チッ。と一つ舌打ちして。ゲート開け!そこからすぐ行くぞ! 慈雨:はいぃ!と≪ディメンジョンゲート≫を開ける GM:では君達が≪ディメンジョンゲート≫で去っていった家の前に、立ち寄る影が…「あら…山へ行きましたのね…」 櫻月:出たーーー!(笑) 慈雨:ヒィッ!!キタ!!持っててよかった≪ディメンジョンゲート≫…(泣) 櫻月:Nice gate ミナ:Nice boat GM:Nice boatダメぇ(笑)ではシーンを閉じまーす ミドル5 シーンプレイヤー:上城ミナ GM:皆。侵食値を教えてくれ 魅紅:現在59です GM:ふぃっ?! 魅紅:だから(低いと)言ってるじゃないか 翔:73 櫻月:63 慈雨:53 ミナ:71 海神:70きっかり ミナ:あれぇ? 櫻月:たらしが高いって珍しいね GM:魅紅ちゃんが一人めちゃめちゃたぎってないですね 魅紅:そうなんですよー(不満気) 翔:二回殴って二回ガードしてるからな 櫻月:一回しか殴ってねぇや GM:あのね…さっきの戦闘クリンナップ迎えられなかったの…(泣) 慈雨:クリンナップにカタリナが出てくる予定だったんですねぇっ(わなわな) 櫻月:One turn kill!(一同笑) 海神:ヨカッタネー 慈雨:見えるなんて言うから…(笑) GM:いいじゃん!(笑)では、鉱山の入り口でいいかな?登場は全員(全員登場侵食値を振る) 慈雨:三人が坑道の入り口に来たときに入り口の横手にブオンと暗い空間が開くのかな。あ、でも鉱山の場所知らないから鳥類研究所に出るな GM:じゃあ鳥類研究所で合流したことにしよう 慈雨:じゃあ鳥類研究所前で一休みしてた時にブオンと≪ディメンジョンゲート≫が開く 櫻月:(タン!)おい。お前ら無事か? 翔:…まあまあ無事ですね ミナ:あんまり 櫻月:おう。ならいい 魅紅:(ピョコ)はう~~(背伸びしている) 慈雨:(ヒョイ)まあまあでいいんですか…?と言いながら出てきてゲートが閉まる 翔:僕の用事が半分済んだくらいですね 慈雨:ああ、もしかして出てきましたか 翔:ええ ミナ:相性悪いですあの人…(哀) 海神:しかもよりにもよって…うちのところのだ… 櫻月:あ? 慈雨:あー…元持ち主…? 翔:ヘーリオスが彼の相棒さんだったんですよ 海神:理由はカクカクシカジカみたいなこともあったからなんとなくわかってはいたんだが…とはいえ…正直な話これは……どうしたらいい?(一同笑) 慈雨:ジャーム化してるかしてないかが肝ですけど。してるだろうなぁ~… 櫻月:どうだろな。こいつらの例がある(翔を指す) 慈雨:あ。まあそうなんですけど… GM:再三言ってますが、“融合師”は強いユニットを作るのが目的であって、その人をジャームにするというのは本意ではありません。なぜならばジャームは 櫻月:言う事聞いてくれないもんね GM:それもあるんですが。自分があげた道具を満足に使ってくれる可能性がかなり減るからです。ユーザーとして最大限そういうとこはちゃんとしてほしい。という人です。なのでジャーム化しているかは、本人の想いや生活などなどに関わってきます 翔:そういう研究者ですからね(自分が説明したことにした)もうしばらくは襲ってこないと思いますし。上城さんの任務に行こうと思っていたところですよ 慈雨:あ、そのことなんですけどー。とさっきのブロブについてサンプル見せながら話す 魅紅:カクカクシカジカ 櫻月:コレコレマグマグ 海神:ウマウマシカシカヒヒーン 翔:それはかなり危険ですね ミナ:【知識:レネゲ… 海神:その塊に≪異能の指先≫は使えますか? GM:記憶読み取りだっけ?オッケー 海神:ブロブさんがどういう経緯で出てきたのかが知りたいっす(ダイスを振るが出目が悪い)うぷひょぷぉらへ。達成値8 GM:正確な記憶とは異なるんですが。「サミシイ!サミシイ!サミシイ!トモダチツクル!」という感じの声というか意志をすご~く身近に受けまくった記憶がある ミナ:えっ? 海神:なんというか典型的なRB… 櫻月:いや。RBとは違うんじゃないか? 慈雨:なんですかそれ…?なんか子どもが叫んでるみたいな… GM:(ミナに)お前さん≪ドクタードリトル≫持ってたっけ? ミナ:持ってる GM:人によく懐く犬が放つような、そんな感じです 翔:まあそんなことしてる横で調達をします。応急手当キット(コロン)オッケー。…自分に使ってよろしいかな?(汗) 一同:いいよ 翔:(コロン)13回復 櫻月:あ。≪炎神の怒り≫の分のHP削るの忘れてた。今、HP3点だ 慈雨:GM~。私も応急手当キットを… 櫻月:わかったよ!医療用トランク取るよ! 海神:頑張れ! GM:ちょっと待って。どちらかだけにして。それで手当て・トランク系は終わり 櫻月:それなら医療用トランクを魅紅ちゃんに取ってもらおうか。 魅紅:わかったー(コロン)14 櫻月:財産点は残ってる?6点使ってくれたら取れるんだけどいい?(魅紅うなづく)やったー!やったー!ありがとう!(コロン)9が二個…だと… 海神:ありがとう!いただきます!(コロン)HP11 ミナ:(コロン)17点。満タン 魅紅:(コロン)5点。回復しない… GM:こんなに手当ての希望者がいるとは思ってなかった(GM裁量により1シーン一回のところを全員使えることにした)では鉱山の入り口。急いだにしろ少し時間がかかりまして日も暮れようとしているくらいの時間ですかね。ちなみに山で戦ったのは昼くらい 慈雨:先頭は支部長で! 櫻月:お~う GM:なに?隊列とか決めんの? 慈雨:坑道だからそんなに広くないだろうと GM:同一エンゲージになるよ 慈雨:ん。そっか 翔:ハッ!…飛べない? GM:飛べないけど飛行状態にはなれるかな~ 櫻月:お~しお前ら~。準備いいか~ 魅紅:おー 櫻月:おやつ持ったか~ 魅紅:あーい 櫻月:よし行くぞ~ 魅紅:あーい♪ 慈雨:おやつっ?! 海神:バナナは非常食ですねっ 櫻月:Oh yes! ミナ:非常食にそんな生ものなんて…! 櫻月:というわけで進みましょう。坑道を 海神:≪万能器具≫でランタン作ります GM:んー…ちょっと待って考えさせて 櫻月:ジャーリジャーリジャーリジャーリザッカザッカッカー 慈雨:まさかGMも全員乗り込んでくるとは思ってなかったようです GM:いや違うんだ。この辺全く考えてなかった 海神:(甲高い声で)にゃ、にゃんだってー GM:余計悪いわー!ってやつだな ~GM思考中により休憩タイム~ 「実はブロブはハロなんだよきっと」 「そんな可愛らしい物体なのアレ?!」 「そう思ったら可愛いだろ。ハロが友達いっぱい作りたいハロ!作りたいハロ!って言いながらベッチャベッチャしてる」 「一気に可愛くなくなったーい!(笑)」 「ハロ。ゲンキ。オマエハ?」 「と言いながらガブッ」 「確かにハロもガボッて開くけど…」 「ハロ。ナカマ。ナカマニナル。がぶがぶ」 「ハズレてることを祈りたい」 ~~~~~~~~~~ GM:坑道を進んでいるとだね。奥の方に紅い結晶が見えてきました 翔:はーい。≪獣の直感≫で知覚していい?においとかガンダム的なピキーンくらいならいける GM:ダイスボーナス1個 翔:ありがとう(コロン)10 GM:それじゃあわかります。奥に見えているレネゲイド的なにおいを放つ紅いルビーの大きな結晶はEXレネゲイドでございます 翔&櫻月:EXなんだ 慈雨:よかったー。賢者の石じゃなかったー。それだけでホッとしたー GM:シンドロームはブラム=ストーカーとオルクスを発症しているようでございます ミナ:ああ。ここ領域なのか GM:そう。歩いても歩いてもたどり着けないのは≪縮地≫の拡大解釈によって領域を狂わせております 櫻月:てってってってっ(歩いている)てってってってっイライライライライラ! 慈雨:支部長~支部長~。青山が何か気づいたみたいですよ支部長~ 櫻月:あ゛あ゛!?(GM笑) 翔:この空間ではいくら歩いても無駄です。ここはアレの領域ですから ミナ:あ。アレ、オルクスなのね 櫻月:めんどくせぇなー GM:と、いうように人のようなものは遠ざけてはいるんですが。魅紅ちゃんは気づく。なので魅紅ちゃんは反応を起こします 慈雨:おっとぅ? GM:めっちゃ聞こえる。「サミシイサミシイサミシイ!サミシイ!!」と言ってるのが分かる 海神:近づければ起源から何から洗いざらい…(笑) 慈雨:君ねぇ… 魅紅:皆に一応言っときましょうか 翔:さみしいですか… 魅紅:うん… GM:そんなところで後ろから声が 慈雨:うわキタァ!!どっち?! 海神:嫌な予感 ミナ:ちょっとまてぇ 一同に走る緊張感 GM:「やー!君たちー!直接対面するのは久しぶりだねー!」(一同思わずずり落ちる) 慈雨:どっちでも無かったー!“融合師”が直接来やがったー!(笑) GM:ご随伴がございますよ。ヘーリオスを従えてます 櫻月:演出だけね。“融合師”の姿を見た瞬間に一歩で間合いを詰めて、フッと切りかかります 海神:あ、その演出乗っかっていい?演出で≪融合≫(笑)その刀の模様がアンティーク調になって刀身が長くなる GM:じゃあ前と同じように【白兵】判定してもらおうかな。エフェクトも使っていいよ 櫻月:じゃあ≪炎神の怒り≫と≪コンセントレイト:サラマンダー≫(ジャララ)命中28 GM:避けられません 櫻月:(コロン)23点装甲有効だよ GM:ガィーーン!!と盛大な金属音と共に彼はゴロゴロゴロッ(笑) 櫻月:デジャビュ(笑)刀を振って。っ…!っんとかってぇなぁー! 翔:支部長さん!? 慈雨:あ~あ~あ~あ~…(呆れ) GM:「久しぶりだね~この感覚は~」 櫻月:もう一発いこうかぁ? GM:「殴られた経験は無くとも地面を転がった感覚というのは覚えてるものだね」などと言いながら立ち上がります。「さてと。僕は君たちと事を構える気は無いんだけど、僕の作品であるこのヘーリオス君と戦ってもらおうかな~と思ってたりだったりして。その間に僕はそこのレネゲイドを調べさせてもらうよ」 慈雨:それやばーい!(笑) 海神:非常にまずーい。あ、演出で≪融合≫解除しております GM:めっちゃ洗いざらい吐いた(笑) 櫻月:相変わらずペラッペラしゃべる男だな~ ミナ:でも近づけませんよ? GM:「おや?近づけないのかい?そうだね~。まあ考えるさ!その辺は研究者の仕事だしね~」 ミナ:ですよね~ 翔:ところで、貴方はこの方に一体何をしたんですか? GM:「え?彼かい?彼はそう。ヘーリオス。太陽さ。太陽…太陽を融合したんだよ」 翔:また訳の分からないことをおっしゃりますね 海神:ハァァッ!かかか…か…か…。いや。そ、そそそ…そりゅう… ミナ:まさか水爆?【知識:レネゲイド】で判定してみようか≪生き字引≫≪天性のひらめき≫ 櫻月:核しか出てこなかった GM:いや。君も知ってるアレさ 慈雨:まさかここでガンダムネタか?! 櫻月:太陽炉か…! 魅紅:なん…ですと…! 翔:さあ振ってみよ~ ミナ:8dでクリティカル値は7(ジャララ)45点 翔:丸わかりですね GM:太陽を使った。ようするに揚電子形成装置、ポジトロン形成装置、すなわち太陽炉。そしてGNドライブだ 海神:(情けない声で)やっぱりかー! 櫻月:GNドライブまでキターー!!ちくしょおお!!(笑) ミナ:待って…貴方、何やってるの?陽電子生成炉なんてそのサイズでどうやって作ったの?! 慈雨:すみません。まともについていけてない姉妹がここにいます(笑)(翔もうなづく) GM:OOの世界において、ちょ~~チート的な性能を誇るエンジン「どうやって小型化したかだって?そりゃあ勿論サラマンダーの熱調整能力とブラックドックの電気支配能力があれば電子をここまで振動させることくらい容易いだろう!」外部バッテリー供給みたいに考えてもらえば楽かな ミナ:GNドライブを知らないんだが。普通に考えて陽電子作るエネルギーそのまま使ったほうが早いんじゃねえの? GM:うん。それで動かしてるんだよ 海神:ていうかそれ…地球がやばい GM:やばいけど。その辺はあれだ「彼の性能は戦って試してくれると面白いんじゃないかな~」 ミナ:待って。あれ壊したらこの辺り吹っ飛ぶわよ 慈雨:…はい?! ミナ:反物質なんてオーヴァードに積んでるんじゃないのぉ!!わかってんのアンタは!! GM:(笑)大丈夫だよ。バロールもっとすごいことしてんだから普通に 櫻月:そういう問題じゃねぇぇえぇぇええぇぇぇ!!(笑) 翔:貴方は…なんていうことをしてくれたんですか!一体…貴方は人をなんだと思っているんですか!! GM:「なぁに。この子はサラマンダー、ブラックドックっていうおあつらえ向きの能力者だってこともあるけど、彼が望んだことだからね。強くしてくれって言ったことに対して最大限の技術を払うというのは研究者としての勤めだからね~」 ミナ:手段ってもんがあるでしょアンタ…強くしてって言われて人間爆弾にする人がどこにいるの?! 翔:なんてバカなことを… 櫻月:ホントだよっ!!外の人は突っ込まないけど中の人は突っ込むわよ! 翔:二人に対して言ってます GM:はい(笑) 慈雨:どうする?君の元相棒は人を辞めているぞ 海神:う~む… GM:そんな喧騒の中。もう一人やってくるぞ 慈雨:来ちゃった~ 櫻月:まあ揃うだろうなとは思ってたけど GM:「あら。騒がしいと思いましたらこんなところにいらっしゃいましたのね」 慈雨:ひぃっ! ミナ:あ。話しが余計ややこしく GM:「おやおや?このステキなお嬢様は誰ですかね?」「あら?わたくしですか?わたくしはカタリナ・N・コードウェルと申しますわ」 櫻月:お~い此花~ 慈雨:は、はい…?(怯え) 櫻月:お前呼び込んでんな~ 慈雨:ブンブンブンブンブンッ(全力で首を横に振っている) ミナ:悪いことは言いませんから、逃げませんかぁ?あのクリスタルを放置するのはあれですけど山ごと吹き飛び兼ねませんよっ(怯え) GM:ところで君たちは、廃坑最奥部まで来ていて、そして入り口側に敵がいる。≪ディメンジョンゲート≫は当然発動しない 慈雨:緊迫してるもん… ミナ:≪壁抜け≫は一人までだったよな?使えない(がっくし) GM:「ところでお嬢さん。君はどうしてここへ?」「わたくしはあのお父様の心を奪う泥棒を追ってきましたの」 慈雨:ブンブンブンブンブンッ!!(超全力で首を横に振っている) GM:「そうかい。そりゃ好都合だなぁ。折角だから一時的に僕らと組まないかい?」 翔:やっぱりー! GM:「もし君たちがあの青年を捕まえたら君に引き渡すとことにするよ。その代わり君は僕達に攻撃しない。これでどうだい?」「あら?そんな優しいことをしてくださいますの?貴方、紳士ですわね」 櫻月:ええーー!!?? 慈雨:“融合師”がいい人認定されたー?! ミナ:だってFHに比べたら人道的だもんこの人… GM:「じゃあ僕は戦闘能力が無いので一時的に隠れさせてもらうよ。じゃあね!」と言い、自ら機械化された身体を各自≪シークレットポケット≫にしまう(一同騒然) 櫻月:ええーー!?もう一回!もう一回言って!! ミナ:それターンAじゃねぇか!! GM:いや。どちらかというとドラえもんが自分のポケットに入る感じ 慈雨:くるりんこか!! 翔:そしてもう一つのポケットから出るんですね… GM:で、例の宙に浮くモニターが出てるから 慈雨:こっちの様子見てるのか… GM:“融合師”は戦闘に参加しないが色々とちゃちゃを入れてくるので楽しみにしていてください その後、翔の≪ポケットディメンジョン≫で隔離をするだの。敵も味方も分断してしまおうだの。フォーカス判定しようだの。ぐだぐだの議論があったが全て無かったことになった。 魅紅:その間も魅紅はクリスタルの方をジーッと見てます。声がずっと聞こえるから GM:「あら?貴女、クリスタルにご関心がお有りなの?」カタリナが魅紅の様子に気づきます 魅紅:サミシイ。って言ってる… GM:「あらこの子。自我が目覚めましたのね」 慈雨:知ってる?!てかこの子って言った?!ちょ、ちょっと待って。とそこで恐慌状態から回復した此花。今、この子って言ったよな?このクリスタルについて何か知ってるのか? GM:「ええ。知ってるも何も、これですわ」と握りこぶし大の紅い塊を取り出します 慈雨:ゲッ!! ミナ:ブロブの…コア? GM:誰か知識で判定してくれ。今までの知識の統括をしてもらいます 慈雨:【知識:レネゲイド】でいいのかな(コロン)クリティカった17 GM:では結びつきます。カタリナの持っている紅い塊。そして奥にいる大きな結晶。は、おそらく同一のもの、もしくは同一のものの一部。であろうということが分かります。そして物言いから、カタリナは五年前のブロブ事件の首謀者じゃないか。ということが分かりますね 櫻月:おおい!! GM:「これをね。こうやって、使いますの」塊に力を込めるというかレネゲイドを活性化させると光り出して、一部が砕け落ち、ブロブになっていきます 慈雨:こいつ、元からここにあったEXレネゲイドを利用したのか GM:「あの時はどうやら力を使い果たしてしまったらしく、しばらく使い物にならなかったんですけどね。最近また活性が戻ってきたので立ち寄った。というわけですわ」 慈雨:こないだの事件で刺激されちゃったかー(bird cage1) 櫻月:近かったしね~。どんぱちやっちゃったからね~ 翔:ドッキーン!(一同微笑) 慈雨:てことはこいつ自体にはあんなことをする意思は無い…? 櫻月:悪意は無いってこったなぁ GM:ぶっちゃけます。ブロブは従者じゃないわけだ。だからコントロール能力は無いわけだ。「この“ダゾルレッド”を使ってわたくしたちは任務を遂行してきましたの」 ミナ:感染しただけなのね。とりあえず奥のEXレネゲイドにロイス取りま~す 慈雨&海神:こちらも取りまーす GM:魅紅ちゃんに関しては記憶の中のダゾルレッドとは別に取り直しは可。ていうかシナリオロイスのダゾルレッドはブロブに書き直してください 魅紅:じゃあ新しく今のダゾルレッドに取ります 慈雨:これを聞いておかないといけないな。なんで俺はコードウェルの。お父様の心を奪う泥棒と言われてんだ?おい! GM:「あら?まだしらばっくれますの?」(櫻月爆笑) 慈雨:だからしらばっくれるも何も知らないんだってば!! GM:じゃあそんな状態の慈雨に接敵 慈雨:すんなー!接敵されたら私は無力!!(汗) 櫻月:庇いにいけない。此花! GM:≪コンセントレイト:ソラリス≫≪止まらずの舌≫を使います ミナ:それで忘れてた過去を話させる気か 慈雨:やべっ!過去の設定が生える!!(汗) GM:(コロンコロン)命中48。【回避】でも【意志】でもいいですわ♪ 慈雨:5回クリチィカれと!?でも【意志】で振ってみる(コロン)クリティカルしなかった。ので不可能 GM:「貴方は本当にお父様を忘れてしまったと言いますの?」ということでこれで『相手は質問に本心で回答せねばならない』が発動したので、これを拡大解釈。ソラリスのDロイス“記憶探索者(メモリーダイバー)”を発動します 櫻月:わ~~お!! 慈雨:ぎゃあ!! GM:アルフレッド・J・コードウェルをロイスに追加してください 慈雨:いや~ん…。取る暇無かったから一枠空いてるしぃ!(GM笑)感情はP懐旧/N無関心。表は無関心だよぅ! GM:ではシーン内シーンを展開しよう。強制的に蘇えさせられた慈雨君の記憶 翔:たらとろたらとろたらとろ 櫻月:またたらとろなの?! 慈雨:あ~れ~ GM:夢を見ているかのように、当時の自分を見ている自分がいる感じ。オーヴァードに覚醒したての君のところにコードウェルがやってきます 慈雨:ノウ!? GM:当時はコードウェルのことは判別がついていなかったのですが、その後UGN内で復活した彼の姿は響き渡りましたのでその時に見た顔。そうあれは間違いなくアルフレッド・コードウェル GM:「ふむ…君にその気があるなら、我らの元へ来ないか?」という風に呼びかけていますが、断ってください 慈雨:あんたは何が目的なんだ? GM:「君も力を得ただろう。君のようなものが生きていくには我らの時代が必要になる」 慈雨:その頃の慈雨君は多分すれていたので、フッと鼻で笑って。そういうこと言う奴って、逆にこっちを利用することしか考えてねぇよな。断る! GM:「ふむ。そうか…。ならばそれもよかろう…」と言って彼は去っていきました。というような記憶が慈雨君の脳内に蘇ります 慈雨:(思い出し完了)……支部長。どうしましょう 櫻月:どうした此花っ。大丈夫かっ? 慈雨:俺…コードウェル博士に勧誘受けてました… 櫻月:ブッ!噴出す(一同笑) 慈雨:オーヴァードなりたての時にこっちに来ないかって言われてました… 櫻月:(如何わしい気な目で見つめる) 慈雨:拒みましたよ!拒んだからここにいるんですよ!!(汗) 櫻月:(煙草を深く吸う)マジか(一同笑)驚きすぎてこんな台詞しか出てこない(笑) 慈雨:コクコクコクコク(汗) GM:「ほら!やっぱりお父様のことを無碍にして」 櫻月:いやいやいやいや待て待て待て待て。ここ、此花、それ何年位前の話だぁ?(汗) 慈雨:お、俺がまだ高校生の頃の話です!!(汗) 櫻月:最近は?(汗) 慈雨:ノン!ノン!ノン!(汗) 櫻月:だ。そうだが!(汗) GM:「あら。そんなこと関係ありませんわ。お父様の心を無碍にするなんてそんなこと許されるわけありませんもの」 慈雨:(悲痛な叫び)そんなーー!!(一同笑) 海神:仕方ないよ。彼女ジャームだ(汗) 櫻月:すごく遠い目をします。此花―。お前もやっかいなのに好かれるよなー 慈雨:ううぅぅ~(泣)向こうはもう多分関心はこれっぽっちも欠片すら無いですよねぇ~?一ミクロンもないですよ~(泣) GM:カタリナはこういったオーヴァードを片っっっっ端から虐殺しています(笑) 慈雨:父上に逆らった奴は皆死ねかー(泣) GM:「お父様がせっかく興味を抱いてくださったのに、それを無碍にするなんて!万死に値しますわ!」一方でそっち(海神を指す) 海神:あいあい? GM:(雅努に)何か話しかける? ここでやっとスポットライトを浴びた志藤雅努。 海神:何も言わずに雅努に寄って行きます。…雅努、お前は何か覚えているか? GM:何か?何かってどうしよう(困) 翔:貴方にはもう記憶は無いんでしょうかね?貴方とこの相棒との記憶は…! GM:「…いや。覚えてはいるぞ」 翔:では何故!? 海神:それがこいつの望みだからだろう 翔:どういうことですか? GM:「俺は力を望んだ」 海神:ああ、そうだな。考えてみれば、そもそも俺自身に力が無かったからだろうな 翔:そんな…!二人で力を合わせて、己を鍛えていって、そうして得るものではないのですか?何故こんな邪道な方法を選んでしまったんですか?! GM:「…遅かったからさ」 海神:間に合わなかったことが…原因だろうな……。なら、やはり俺はお前に償いをするべきだ。そのために俺は意志を持ったんだからな。…お前はどうしたい?お前の望むままに。俺はただの武器でしかない 翔:海神さん?! GM:“融合師”がちゃちゃを入れに来ようかな「もー全くー。寡黙なんだからー。正直なところ言っちゃいなよー。お兄さん怒らないからさー!」 翔:よく自分のことをお兄さんだなんて言えましたね 魅紅:こいつに石を投げたい… GM:それを聞いて雅努が口を開くよ「俺はこいつに強化をしてもらっただけだ。それ以上の関係は無い」 海神:…なら、お前はその力を揮えれば満足か?それともさらに力が必要か? GM:「…俺はこの力を使って世界を変えたい。…今、お前と相対しているのはただ依頼料を払う。ただそれだけのことだ」 海神:…そうか 翔:そんな理由で相棒を敵に回すんですか? 海神:…そうだな。俺はお前に対して借りもあるし、償いも必要だ。だからこそ…一度だけ。お前を手伝ってやる。それで満足してくれ 翔:海神さん!! 海神:それで満足してくれたなら…頼むから…… 翔:そんな!何を言っているんですか海神さん! 櫻月:好きにしろ。だがお前も敵に回るんだったら俺達は容赦は出来ない GM:「いいのか?」と支部長に聞いておこうか 櫻月:ああ、いいぜ。俺はなぁ。俺の支部に来る奴に必ず言う言葉があるんだ。裏切んのは構わない。それがお前の正義、お前の本当なら俺は別に構わない。だがな。俺の支部に来た以上、裏切んなら俺と正面からやり合って勝ち取ってからにしろ。…絶対の自信しかねぇこいつ(あわわわわ) 慈雨:青山の肩をポンポンと叩いて。支部長はねぇ、こういう人なんですよ。だから俺達、下についてる奴が苦労するんですよー 櫻月:ああ?なんだかんだ言ってついてきたのはお前らだろ? 慈雨:まあそうなんですけどね~…。青山さんは世間から離れてたこともあるんでしょうけど、この世界が短い俺からも言えることはあります。正義なんて人それぞれですよ? 魅紅:私は、私が守りたいものを守るだけだよ…! ミナ:人ですら縁なんて簡単に切れるんです。RBである貴方は一番強い絆を容易く掴むことが出来る。ある意味うらやましいですよ 海神:そもそもが間違っているが、正義なんてそこには無い。俺はただ単に一番最初の目的を果たすだけだ。…武器はそのために存在する。≪オリジン≫を発動したい(一同笑) GM:シーン間だからどうせ切れるよ?(笑) 海神:いいんだ演出と、あと侵食値がな… GM:調整しよったな!(一同笑)ではそちらの思惑も聞いたので台詞でこのシーンのかたをつけようか「なるほど。状況が分かった。ならば、戦って死ねとは言わん。…俺の前から一度立ち消えろ…!」と言います。で、それを後ろでカタリナが聞きながら「あらあら。なんだか男くさい展開になってきましたわね。…わたくしはわたくしの敵を倒すのみですわ」 慈雨:ぞっくぅ!! GM:あ、Sロイスは今指定しておいて 翔:海神に取ってSロイスにします。感情はP尽力/N悲哀 櫻月:ここで此花と魅紅に対してロイスを結びます。此花はP同情/N憐憫。魅紅はP庇護/N不安 此花:私もダゾルレッドにロイス。Sロイスは、いい加減ゆっくりしたいという気持ちが湧き立って此花英一郎に ミナ:神城早月にSロイス取っちゃいます 海神:雅努をSロイス つづく
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/28.html
安定版0.Gを基にしています。 このページでは、[m]キーで表示されるマップの地形を取り扱います。 マップは、初めは開始地点の周囲しか明らかにされておらず、キャラクターが移動することで周囲の地形が判明していきます。この範囲は、視界同様で昼間(明るい時間帯)は広く、暗くになるつれ狭まっていきます。 双眼鏡を所持していると判明する範囲が広がり、森などの視界を遮る地形の先は近づかないと判明しません。 道路地図などの一部アイテムの使用で、道路や病院等、限定的ですが地形を明らかにすることができます。 また、一部マップには表示されない特殊な地形があり(map extra)、有用な物資や危険な敵が潜んでいる場合があります。 目次 ネタバレ注意 目次全体マップの地形一覧 自然地形 住居・交通・オフィスなど 公共施設・福祉施設など 飲食・食料品店 商業施設 公園・スポーツ・レクリエーション施設など 工場・倉庫・農地など 軍事・研究・通信施設などその他の施設 特殊・超自然 特殊地形(map extra) 安定版0.E-2以前の建造物 全体マップの地形一覧 ※地上は0階層 自然地形 自然地形表示 名前 解説 Z軸 . 平地field だだっ広くて見通しのよい平地。結構な頻度で石が落ちていたり、イチゴや野菜の手に入る藪が点々としている。 なし F 森林forest 文字通り森林。若木や木、藪などが生い茂っているため、視界が限られる上に移動が非常に面倒。多量の木材が必要な場合はお世話になるハズ。また冬以外の季節なら様々な木の実や果物を採集できる。 なし F 湿地swamp 原語では沼(swamp)とあるが、実際には翻訳の通り湿地といったところ。水や塩水の入手場所としても使えるが、厄介な敵の発生源でもある。 なし . 池spring 水の入手場所としても使え、魚が何匹か泳いでいたりする。割と安全。 なし . 温泉hot spring その名の通り温泉。不用意に近づくとケガするほどクソアツイ! なし R 河川river 流れている川。踏み込もうとすると水泳することになる。水を確保するなら。 R 川岸river bank 川の浅瀬。ここまでなら水泳をする必要はない。水を確保するなら。 C 洞窟cave ダンジョンになってたり、なってなかったり あり % 岩塊solid rock 地下に広がってる奴 -2階層 住居・交通・オフィスなど 住居・交通・オフィスなど表示 名前 解説 Z軸 │─ 道路road 街や街同士、あるいは施設とを繋いでいる道路。時折地雷などのトラップが埋め込まれていたり、ボコボコになっていて途切れていることもあるので注意しよう。 ┼ 道路・マンホールroad, manhole マンホールのある道路。交差点に作られているのだが、地下から出てきたら街のど真ん中なんていうことも。 ── 橋bridge 川を渡るためにかけられている橋。 +1階層 │─ 地下鉄subway 線路が張り巡らされている地下鉄路線。研究所につながっていることも…また、より深い位置に張り巡らされている研究所同士を繋ぐ路線もある。 -2階層、-4階層 S 地下鉄駅subway station 旧verでは、]の字型壁と自販機の小さな造りだったりガラス張りだったりしていた区画。現在ではレンガ造りになっていて自動販売機も多め。地下にはATMや土木作業用の工具もある。 -2階層~1階層 │─ 下水道sewer ゴミが色々落ちているが変異原物質など、ごくごく稀にお宝がある。移動するのに施錠された格子戸が邪魔になるので、探索するならロックピックか金工鋸が必要になることも。 -1階層 v 家屋house なんの変哲もない民家、地下室がある場合も。運次第で食糧・工具・嗜好品から武器・弾薬の調達まで何でもできる。眠れるベッドや水の張ったトイレもあるので、適当な家を拠点にして街を探索するとよい。 -1~2階層屋上あり O 地下室basement 家屋にある地下室。武器庫、酒蔵、麻薬製造所など、様々なパターンがある。ごくまれに研究所に繋がる所や、オートドクが設置された怪しい施設の事もある。 -1階層 A アパートapartment tower 中規模の集合住宅。家屋と違って地下室などはないが、食料、衣料がそれなりに残されている。 3階層まであり MMMMMMMMM 大邸宅mansion マップ9マスを占有する大きな洋館。薄暗い廊下を進めば、期待通りゾンビが出迎えてくれる。食堂、書庫、厨房、プール、玉突室などから構成される。メイド服や中世の武具、一風変わった銃器や書物が見つかることも。 -1~2階層 C 山小屋cabin 木造の一軒家。本や食料などの資材はそれなりにあるので立ち寄ってみるのもアリだろう。 ^ 郊外家屋rural house その名の通り町の外れや郊外にあることが多い。 ^ 農場家屋farm house その名の通り農地とセットになってる家。工具や野良仕事関連アイテムがあったりする。さらには蒸留所やサイロ付きの家もあったりする。 + 川岸の家屋riverside dweling その名の通り川岸にある家。ボートが屋外に置いてあることがある。壊れかけの教会や、何かの土台など妙な建物が立っている場合も…。 + LMOEシェルターLMOE shelter LMOEはレモーと読む。レモーとは「Last Man On Earth(地球最後の男)」の頭文字。どこかの@が作り上げた拠点と考えると、なかなかに感慨深い。中には工具、銃器弾薬、食料などひと通り置いてあり、ベッドやポンプもあるのでそのまま拠点として使える。 -1階層屋上あり + EVACシェルターevac shelter 誰もがご存知の避難シェルター。基本的に@の開始地点はココ。スタート地点以外だと荒らされていたりゾンビがいるパターンもある。evacシェルターの造りは全3種類。統一規格でもあるのだろうか? -1階層屋上あり b 生存者のシェルターSurvivor bunker 森の中に作られた、LMOEシェルターに比べるとかなり原始的な作りのシェルター。串刺し穴やトラバサミなどで防備を固めていたものの、どうやらその努力は実を結ばなかったようだ。 -1階層 + キャンプ地Campsite (壊れている場合もあるが)草原の真ん中でいくつものテントが立ち並んでいる場所。テントやアウトドアテーブルに加え、多少の食糧が回収できる。たまにバイクが何台かあったり、キャンパーだったものと出くわすことも…。 ++++ キャンプ場Campground こちらは管理小屋が併設されたちゃんとしたキャンプ場。数多くの大型テントが立ち並んでいるがクルマも多く放置されており、テントの中から様々な弓が見つかる事が多い。 屋上あり c 生存者のキャンプSurvivor camp 串刺し穴で周囲を覆い、防備を固めた生存者のキャンプ場。生存者のシェルターとは異なり、その努力が実を結んだ場合もあるようだ。 O 駐車場parking lot クルマが数多く放置されている駐車場。機械工学のスキルがあるならココでパーツを剥いで自分のクルマに移植してしまおう。 OO 立体駐車場parking garage エレベーター式の立体駐車場。各階層にゾンビや車両が取り残されている。4階層目にはソーラーパネルがある。 -1階層~4階層 o 小規模オフィスsmall office 1階層目から上は『個人事務所(屋上)』表記。得られるアイテムは少な目。自販機は壊れている。 2階層まであり ^ オフィスoffice 机と壊れたコンソールが沢山。壊れた自販機があるパターンの方には金庫もある。回転椅子が綺麗な状態で残っていたりするので、荷運びに使えそうではある。 屋上あり ttOttT オフィスビルoffice tower 灰色のOは『オフィス(広場)』。ビルと名が付いてるが、地下どころか屋上すらない。上層があるとすれば、科学者ゾンビやカードリーダーがあるだろう。自動販売機あり。 なし、或いは6階層まであり。 TTTT 大型オフィスビルLarge Office Tower 事務用品と壊れたコンソールがいっぱい。なぜか子供ゾンビやソンビ犬もいたりする。自動販売機あり。 -1階層~5階層 ttOttT 崩壊したタワーcollapsed tower Oの隣のtのみ『オフィスビル』表示。地上にも地下にもヤバイのがいるので序盤は近づかないように。地下の最奥部にはレアアイテムがある。 -1階層あり BB バス停留所bus station 待合室付きのバス乗り場。バス車両が最大2台湧く。ゾンビも湧くジャンクフードと飲み物の自動販売機あり。 屋上あり # 貸しボート屋boat rental ボートが置いてある他、水泳グッズもある。 ~~~~~~~~~~mmmmmmmmmm マリーナmarina 大量のモーターボートやクルーザーと、そこそこの数のゾンビが待っている。 屋上あり 0 灯台Lighthouse 水上にそびえ立つ灯台。中は灯台守の居住区格となっており、食料を始めとした一通りの生活用品がある。 +5階層あり 公共施設・福祉施設など 公共施設・福祉施設など表示 名前 解説 Z軸 sSsssssss 地域運営学校regional school 子供ゾンビの巣窟。向かうならMP3プレイヤーを忘れずに。学習本が置かれた図書室や実験素材のある理科室がある場合も。 3階層 ^^^^ 市庁舎town hall 机と椅子と壊れたコンソールが沢山。今までの不満をぶちまけに行くのもいいだろう。自動販売機あり。 2階層まであり C 教会church ステンドグラス窓がある低層パターンと、ピアノがある高層パターンがある。どちらにも火鉢あり。高層の方で階段を上る場合、中央には足場が無いので周辺を見渡しに行くときは注意。 3階層、または6階層まであり C 大聖堂cathedral 避難所として使われていたのか、地下にベッドと食料が残っていることがある。封印された怪しげな区画も。 地下室あり n 墓地cemetery 2*1、2*2の規模の大きな墓がこちらでおまけに霊廟もついてくる。1*1のは墓Cとなる。堀り出す道具さえあれば墓穴から棺を掘り出すことが可能 ^ 警察署police station 2階層目が無いパターン、1階層目にも保管庫や留置場があるパターン、1階層目がトレーニングルームになっているパターンの3パターンある。保管庫はコンソールで施錠管理されている。真ん中のパターンには自動販売機や銃保管金庫も。なぜか保安官バッジが至る所に転がっている。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) F 消防署fire station レンガ造りの建物。当然、消防士装備や消防士ゾンビがある。 屋上あり HHHHHHHHH 病院hospital 夥しい数のゾンビで埋め尽くされている。オートドクMk.XIもあるが、鎮圧するのは骨が折れることだろう。自動販売機あり。 最大6階層 ^ 診療所doctor's office 聴診器や温度計などの道具や薬がある。保管庫と梯子があるパターンにはそれらが多め。金庫があるパターンや、保管庫とオートドクMk.XIと階段があるパターンには学習本が多い。オートドクMk.XIがあるパターンは2階層まであり、1階層目にもオートドクMk.XIがある。保管庫はコンソールで施錠管理されているので容易には入れないが、薬が多く残っているので是非欲しい所。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 図書館library 一般本も学習本もふんだんにある。高度な学習本もあり、是非とも寄っておきたい場所である。 屋上あり ^ 郵便局post office 駐車場付きの大きなものと、レンガ造りの小さなものの2パターンある。大きな方には偶にショッピングカートがある。自販機もあるが中身は空っぽ。金庫あり。 屋上あり $ 銀行bank 見るべきはATMと金庫室ぐらいで特に脅威は無かった…のは昔の事。現在では迂闊に侵入すると、ブラウンチップをその身で味わうことになるだろう。 屋上あり M 博物館museum 太古の道具・中世の武器防具・黎明期の銃など、歴史を感じさせる品々が展示されている。強奪しようなどと考えてガラスを割れば当然警報が鳴る。それ以前に扉も警報付きだが。 屋上あり a 美術館art gallery 特に得られるものも無い施設。屋上は喫茶店になっている。 屋上あり w 退役軍人クラブveterans of foreign wars 稀に銃に関する雑誌やアルコールなどが残っていることがある。 屋上あり ^ 保育園daycare center 当然、子供ゾンビがいっぱいいる。避けて通るべきだろう。 屋上あり ^ 動物病院veterinarian clinic 動物病院らしくペット用品も置いてある。ここのトイレには医療の本が置かれていることも。金庫あり。 屋上あり T 動物収容所animal pound 動物が居る事は稀。衛生用品などが散らかっている。 屋上あり ^ 動物保護施設animal shelter 上2つと比べると、ここは動物がいることが多い。動物のオモチャとして骨が置いてあったりする。 屋上あり M 葬儀場mortuary まだ弔われていない仏様が残っているかもしれない。何やら不穏な本が置いてあることも。 屋上あり HH ホームレス支援施設homeless shelter 健康悪化の防止などを目的としてホームレスに提供されている緊急一時的な宿泊場所。ゾンビ化は防げなかったようだ。寝具や衣類は豊富にある。農園スペースもあり、倉庫で種が手に入ることも。自動販売機あり。 3階層まであり PPPPPPPPP 刑務所prison 有刺鉄線と鉄条網で囲まれた刑務所。入ることそのものは難しくないが、中には囚人と刑務官の成れの果てや文明崩壊後も尚動き続ける機械が…。地下室が隠されているものの、偶にカードキーで開けられる扉がある事があり…? -1~+1階層 PPPPPPPPPPPPPPP 刑務所(水上)prison 凶悪犯の脱走を防ぐために、水上に建築されたより脱出困難な刑務所。囚人や刑務官の成れの果てに加え、どういう訳か危険度が高いゾンビの溜まり場になっている。囚人棟を鉄条網で囲んでいるやや小型の施設と、島全体がコンクリートの壁で囲まれた大型の施設の2パターンあり。 屋上あり(下水道があるパターンあり) F+FFFFFFF 救難キャンプFEMA camp FEMA(アメリカ合衆国連邦緊急事態管理庁)の作ったキャンプ地。フェンスと駐屯する兵士たちで守られていたようだが、見る影も無い。物資の集積や研究の成果は実を結ばなかったようだが、軍の拠点だったためか銃器や銃弾はそれなりに残されている。 ┼┼┼┼┼┼┼┼┼ 避難センターrefugee ceter 多数の生き残りのNPCが避難してきている場所。クエストの目標地点にもなっている。 mmmm────00000000 ハブ01hub 01 大変動前から存在した研究所。駐車場に自由商人が居たり、地下や建物奥に生存者が多数いる。地上階のインターホン越しから彼らの依頼を請け負うことができる。 -4~+1階層 PPPO 下水処理場Sewage treatment plant 下水道とつながっている施設。ドラム缶入り塩素など化学薬品があるほか、まれにCBMが倉庫に置いてあったりする。地下に入るにはコンソールをハッキングする必要がある。 地下室・屋上あり 飲食・食料品店 飲食・食料品店表示 名前 解説 Z軸 ^ 食料雑貨店grocery 生食材を含む食品・雑貨・医薬品・本がある。外にカート置き場があって床がリノリウムタイルのパターンは、生肉や卵・アイス類・地図系アイテムなどもあり、店の奥にはATMもある。稀に配送ロボットがいることも。荒らされて落書きされてるパターンや板が打ち付けられ中身がすっからかんのパターンもあり。 屋上あり d ダイナーdiner 洋画とか洋ドラによく出てくる軽食堂。特筆すべきことが何もないレストラン 屋上あり2階層まであり ^ レストランrestaurant 普通のレストランの他、ビュッフェのようなパターンや、日本の定食屋のように長いカウンターの所謂『diner』と呼ばれるパターンのものもある。飲食業には天敵のアレが跋扈跳梁していることが…。おや、こんなところにカードリーダーが? 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 酒屋liquor store アルコール飲料に酵母やホップの花、極めつけは店の奥にある大量のビア樽。食べ物やジュース、タバコや地図系アイテムもあり。ショッピングカートも。 屋上あり ^ ピザ屋pizza parlor 食材や出来上がったピザが置いてある。料理本があることも。街灯があるが灯りは点かない。ここのロッカーやゴミ箱には変わったものが入っていたりするので覗いてみるといいだろう。 屋上あり ^ 酒場bar 缶や瓶に入ったアルコールが多数置いてある。冷蔵庫にはノンアルコールの飲み物も。青壁のタイプはアーケード筐体や暖炉付き。 屋上あり ^ 菓子店candy shop 棚とカウンターだけのタイプと、テーブルや座席があるタイプの2パターンある。前者の場合は菓子より飲み物の方が多かったりする。 屋上あり ^ パン屋bakery 日本語訳はパン屋だが、中身はケーキやブラウニーなどの焼き菓子店という感じ。屋上にはニワトリ小屋があったりなかったり。ニワトリがいなくても鳥の餌は置いてある。 2階層まであり ^ アイスクリーム屋icecream shop 辿り着く頃にはもうパイナップルの缶詰くらいしか残っていないかもしれない。自動販売機あり。 屋上あり ^ 精肉店butcher shop 3パターンあり、その中の一つは屋上に炭焼窯や燻製ラックがある。どのパターンにも折畳式食肉処理ラックは置いてある。膨張ゾンビなどが店の中にいるので注意。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ ファーストフード店fast food restaurant 文字色は黄色。ドライブスルー対応のパターンと、駐車場側の窓からも接客可能のパターンがある。厨房には食材や調味料。テーブルに食品が残されたままの時もある。ドライブスルー対応のパターンでは、店内のトラバサミに注意。 屋上あり ^ 喫茶店coffee shop 文字色は白。メインはコーヒーだがそればかりではなく、紅茶葉や他の飲み物も置いてあったりする。粉ミルクもあったりするので、時間が経ってから来店してもコーヒー牛乳を楽しめる。食べ物の方もサラダ・パイ・サンドイッチ・お菓子など色々。入口にコーヒーの木があるパターンは屋上も飲食スペースで、ペットボトルのコーヒーやお菓子がある。人気の店の様でゾンビもよくいる。入口や窓を家具や板張りで塞がれているパターンもあるのだが、その場合店内は特に混雑していると思った方がいいだろう。 屋上あり ^ ティーハウスteashop 文字色は水色(light cyan)。君はレッド派? それともグリーン派?紅茶葉に砂糖や牛乳、様々な茶器がある。だがこちらにはコーヒーはおろか茶菓子すら無い。テーザー銃や武術本はあったりするのに。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) m 市場small market 人がいなくなっても陳列ケースや木箱には商品が残っていたりする。オーブンを使って料理を売ることもあったのだろうか。自動販売機とATMあり。 なし 商業施設 商業施設表示 名前 解説 Z軸 ^ 薬局pharmacy 医薬品だけでなく、飲食物や雑貨、本や地図系アイテムもある。自動販売機が無いパターンもあるが、そちらにはショッピングカートがあることが。店舗奥の鍵扉の先には貴重な医薬品が保管されている。アラーム注意。 屋上あり ^^^^ 商業地区urban city black 4つの建物がそれぞれ中で半分に仕切られており、計8つの店が立ち並ぶ。バーとレストラン、2つの衣料品店の他、残り4つはランダム。店の奥には金庫や自動販売機も。ランダム枠は、携帯電話ショップやピザ屋など7種類の中から選ばれる。建屋の間の小道や裏手には自転車が湧く可能性あり。1階層目は居住空間。屋上にはSOSサインやプランター農園などがあったりなかったり。 2階層まであり s 工芸品店craft shop 内部的にはGlassblower(ガラス吹き工)、Metalworker(金属工)、Pottery Sewing(陶器と裁縫)の3パターンある。1階層目が(2階)となっていたらそれは陶器と裁縫の店。また、2階層目が(上屋根)となっているのがガラスの店。2階層目が無いのが金属工。2階層目が(屋上)となっているのが陶器と裁縫の店である。ガラス吹き工の場合はガラス製の容器が豊富にある。ゾンビが入店したらゴミ屋敷と化すだろう。金属工の店には自動販売機や岩石炉が置いてあり、運が良ければ溶接ゴーグルやアセチレン灯、車載溶接装置なども。陶器と裁縫の店の前には強化自動販売機が置いてある。中身は飲食物だが。陶器店の奥には陶芸窯が置いてある。裁縫店ではフェルトやケブラーなどの素材が見つかることも。1階層目は居住空間。屋上でも何か見つかるかもしれない。 Metalworkerのみ1階層まで他2つの場合は2階層まであり ^ 工具店hardware store 工具や資材がいろいろある。種と自動販売機があるパターンや、キャベツ・トマト・ズッキーニ・観賞用植物が収穫可能状態のプランターがあるパターンも。プランターがあるパターンは、特に塗料やセメントなど建築向けの資材が数多くある。 屋上あり F 園芸店gardening supply 古いverでは緑色のGだったが、森林と同じ緑色のFに変更された。1階層目(屋上)を探せば判別は容易。スカスカなこともよくあった旧verに比べると品数は豊富。種や植木鉢、農具や肥料、農耕用の車両パーツもある。店の裏手にはプランターもあり、カモミール・タイム・ビーバーム・ヨモギが収穫可能な状態になっている。 屋上あり ^ 電器店electronics store カメラや懐中電灯などの小型家電と部品がメインのレンガ壁パターンと、セキュリティが厳重で洗濯機などもある白壁パターンの2パターンある。どちらにも学習本がよく置いてある。 屋上あり H 狩猟用品店hunting supply store 猟銃や弓矢だけでなく、アウトドア向けの衣類や道具も取り揃えている。金庫あり。 屋上あり ^ スポーツ用品店sporting goods store スポーツやアウトドア向けの道具やウェアを販売している。双眼鏡・クロスボウ・トラバサミなんかも置いてあったり。他にはサンドバッグやランニングマシーンなどの大型の器具も置いてある。 屋上あり ^ 銃砲店gun store ゾンビに対抗するにはやはり銃があると安心できるので、真っ先に訪問したい。だが同じような事を考えたであろう先客がいるケースも…。多くの場合、銃弾は金庫の中なので開ける手立てが必要になる。2階層まであるパターンはガンスミスの店。ここは銃に付けるMODや空薬莢がメインで、店の奥には弾薬作成のための道具や資材がある。店の外にATMがあるパターンは、弾薬を売っている強化自動販売機が店内にある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^^ 銃砲展示会gun show 郊外で開かれていた銃の展示会場。弾薬こそあまり見かけないものの銃本体や弾倉・MODは豊富で、銃砲店では見かけないような珍しい銃に出会えることも。今では戦闘車がお客を出迎えてくれるが、どういう訳かふざけた武装を積んだ車両も…。 ^ 衣料品店clothing store 全部で7パターンと多彩。出現率にも違いがある。一般的なアパレルショップが2パターン、テーラー、毛皮専門店、靴と帽子の店、女性向け専門店、ウェディング専門店。カウンターが角にあるパターンのアパレルショップにはバッグ類やショッピングカートもある可能性が。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 質屋pawn shop 扉や窓は警報付き。平凡そうな服から貴金属まで、いろんなものが集まっている。店の奥には金庫もある。一回り小さい造りのパターンは電化製品や楽器、娯楽品ばかり。店の奥には金庫ではなく地下への階段があるのだが…。 屋上あり(-1階層もあるパターンあり) M 軍放出品店mil. surplus 白壁タイプと、それとは大きく異なる緑壁タイプの計3パターン。完全に荒らされてるか板が打ち付けられて中身がほとんどないパターンが多い。荒らされていない場合は各種軍用衣類・防具や装備類が置かれている。ただし銃器類は置かれていない。 屋上あり ^ 家具店furniture store オーブンや冷蔵庫、ベッドや棚などの家具が置かれている。学習本や工具もあるので中を覗いていく価値はあるだろう。 屋上あり ^ ホームセンターhome improvement store 絨毯と塗装用品、寝具ぐらいしかアイテムは無い。ベッドがあるので商店街で寝泊まりしたい時には使えるか。 屋上あり HHHHHH 大型ホームセンターhome improvement superstore 工具や建材、塗装用品や絨毯、種や農具などが山盛り。砂も山盛り。ゾンビも山盛り。自動販売機とATMあり。 屋上あり J 宝石店jewelry store お洒落な貴金属が並べられている。店の奥では電動炉などの道具が見つかることも。金庫あり。 屋上あり A 骨董品店antique store 古い食器や人形などに今や価値はあるのだろうか。旧時代の武器やランプなど、使えそうな物も見つかるかもしれない。 屋上あり ^ リサイクルショップthrift store 中古品と思われる雑誌や道具が置いてある。自動販売機あり。 屋上あり $ 1ドルショップdollar store 食品や肌着、台所用品や生活雑貨などが売られていた店。裏手のゴミ箱に挟まれた梯子から屋上に上がれる。 屋上あり m 楽器店music store 様々な楽器や雑誌がある。練習ルームもあるが防音性能の方は…?自動販売機あり。 屋上あり ^ 書店bookstore 一般本と学習本が入り混じった純粋な書店と、ブックカフェ形式で飲食物も置いてあるパターンがある。地図系アイテムが置いてあることも。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) MMMMMMMMM 映画館movie theater ケチャップ、マスタード、食用酢。お好きなのをどうぞ。建物の大きさの割に、ゾンビが全然いない場合もある。自動販売機とATMあり。 屋上あり ^ ガソリンスタンドgas station 建物がないセルフ式のパターンと建物付きのパターンがある。セルフ式では自動給油装置で料金を払ってからポンプを使用して燃料を得る。どちらにも自動販売機とATMが置いてある。ポンプは2つだけで自販機やATMもなく、建物が木造のガソリンスタンド(内部的にはRural Gas Station)もあるが、これは街中には生成されない? 建物付きの場合は屋上あり ^OO ガソリンスタンド(車両整備工場)garage - gas station その名の通り、ガソリンスタンドと車両整備工場がセットになっている。燃料のポンプは少ない。自動販売機あり。 屋上あり c 自動車販売店car dealership もはやそこらの駐車場と変わらない車両置き場。自動販売機あり。 屋上あり c 自動車展示場car showroom こちらの場合は、地上層には1台あるだけ。1階層目に小型の車両が複数展示されている。自動販売機あり。 2階層まであり ^ 自転車屋bike shop 様々な自転車と修理道具の他、保存食や学習本『ボンネットの内部』なんかもあったりする。自動販売機あり。 屋上あり O タイヤ販売店tire shop やはりタイヤが豊富にある。放置車両のタイヤが不作ならここに探しに来てみるといいだろう。自動販売機あり。 屋上あり x アダルトショップsex shop ちょっとした武器防具や照明器具、大人に人気の雑誌や健康器具、紳士のための風船やお洒落なアクセサリーなんかも置いてある。 屋上あり ^ ペット用品店pet supply store 愛玩動物の他、ペットフードやペットキャリーや犬笛などのペット用品が置いてある。犬は腐っていたり骨になっていたりする。 屋上あり D 医療大麻販売店dispensary 大麻の草や種がメイン。巻いてあるヤツもある。自動販売機があるパターンだと種は置いてない。 屋上あり 0 麻薬用品販売店Head Shop ガラス瓶(3L)が欲しい? ならウチに来るといい。 ついでにウチの名物もどうだい? 2階層まであり ^ コインランドリーlaundromat 洗濯機と乾燥機が立ち並ぶ、清潔感のある建物。暇潰し用の雑誌やアーケード筐体、残されたままの衣服や漂白剤の他、ショッピングカートが置いてあることも。自動販売機あり。 屋上あり hhhhHhhhh ホテルHotel 大量のシーツ。地下にプールがあったりする。 -1階層~4階層 hh モーテルMotel 駐車スペースとベッドのある宿泊施設。こちらもプールが付いている場合がある。 2層目あり屋上あり PpppppppppPp 別荘地Private resort 沢山の従業員と沢山の宿泊客で賑わっていた人気の宿泊施設。勿論今では皆ゾンビである。クルマや寝具は勿論として、食料に調理器具から武器まで幅広く貯蔵されている。金庫室と酒の貯蔵庫の2つの地下室があるが、金庫室の奥から何か異音がするような…? -1階層~3階層 公園・スポーツ・レクリエーション施設など 公園・スポーツ・レクリエーション施設など表示 名前 解説 Z軸 O 公園 ただの噴水付き公園だったりドッグランであったり様々なパターンがある。燻製機や冷蔵庫とキッチン付きのフードカートが置いてあったりする。 なし P 施設公園 周りは壁で覆われており、中には小屋と果樹と水源として利用できる池がある。 なし O プール 水泳ゾンビが多数湧き出すが、水源として利用できる。 なし ^ 道場dojo 畳の床があり、[s]で叩くと布・紐・藁束になる。様々な武道衣が沢山ある他、机には武術の本があるかも。 2階層まであり ^ ボクシングジムboxing gym サンドバッグやリングがある。サンドバッグの中身は砂じゃないので、砂が欲しいなら他を当たってくれ。飲み物の自動販売機あり。武術本もある。 2階層まであり ^ スポーツジムfitness gym 運動後に食べるヨーグルトは最高だな!プールがある方のパターンには、飲み物の自動販売機もある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) B ボウリング場bowling alley ボールはあってもピンは1つも無かったりする。各地のボウリング場を巡って10本集めたら*勝利*という自分ルールでプレイするのもアリだろうか。設定がミスっており、自動販売機の中身が外に出ていることがある。3台あるが大体空っぽ。 屋上あり s ストリップ劇場strip club 昔は踊り子さんに齧りついていた貴方も、今では逆に齧りつかれる立場。楽屋側に自動販売機があるパターンもあるが、中身はほぼ空。 屋上あり p ペイントボール競技場paintball field ペイントボールガンとペイントボールが沢山。 屋上あり L ネットカフェLAN center 日本語訳はネットカフェだが、漫画喫茶的なものはiで表示される方のネットカフェの方だろう。こちらはネットゲームのオフラインイベントに使われるような施設に近い。コンソールはまだ動作しているようだが使い物にはならない。自動販売機あり。 屋上あり i ネットカフェinternet cafe 多数の壊れたコンソールとトイレがある。1階層目では有用な物資を手に入れられることも。自動販売機とATMあり。 2階層まであり s 喫煙所smoking lounge 噛みタバコ、葉巻、電子タバコなど様々なものがある。入口のプランターにもタバコ。自動販売機あり。 屋上あり g 賭博場gambling hall スロットマシンをプレイするには10ドルが必要です。ビリヤード台とATMが3台あるタイプは1階層まで。自動販売機もあるが中身はほぼ空。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) M ライブハウスmusic venue 楽器、スピーカーキャビネットやアンプヘッドがある。自動販売機があるパターンとないパターンがある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) A ゲームセンターarcade アーケード筐体やピンボールマシンが沢山置いてある。子供ゾンビ達が屯していることも。自動販売機あり。 屋上あり RR 射撃場 薬莢と耳栓取り放題となってります。未使用の弾が少々あったりもしますがこちらはあまり期待しないほうがいいでしょう。小屋の中にはガンロッカーがあります。 工場・倉庫・農地など 工場・倉庫・農地など表示 名前 解説 Z軸 II 軽工場 溶接に使う道具以外にも様々な工具がある。事務所部分には本などもある。 屋上あり O 車両整備工場garage 溶接に使う道具以外にも様々な工具がある。ご丁寧に、学習本『溶接と精錬』が置いてあることも。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) H 小型変電所small power substaition 少しだが、電子工作用の工具、材料が見つかる。 HHHH 大型変電所large power substaition 電子工作用の材料に出来るオブジェクトが大量に設置されている。電気に関連した強敵が居る事も… s くず鉄置き場small scrap yard 金属の残骸の他、洗濯機やオーブン、壊れている全身鏡や自動給油装置など粗大ゴミが多い。稼働している自動販売機があるパターンもあるが、中身はほぼ空。 なし w 小型倉庫small warehouse 木箱や段ボール箱が沢山。学習本が見つかることも。 屋上あり # 小型貯蔵庫small storage units 6基と11基の2パターンあり、大型ごみ箱がある方のパターンなら多少有用な物が見つかりやすい。 屋上あり x 建設現場construction site 未完成の建物、作業用の機械や工具が残されている。 なし D ごみ集積所dump 使えそうなアイテムがあれば拾っていこう。瓦礫の下に埋まっている場合もあるのでシャベルが必要。 なし L ゴミ投棄場landfill 瓦礫を片付けるにはレベル2以上の穴掘性能が必要。瓦礫を除去しないとアイテムを取り出せない。 なし dddddddddddddddd ゴミ捨て場Regional dump 巨大な車両の残骸なども転がっている郊外のゴミ捨て場。変異生物と酸系ゾンビが戦っていることが多いが、稀に別の住民が住み着いていることも…。 なし XXXX 有害廃棄物石棺hazardous waste sarcophagus 高い放射線を放つ施設。準備なしに近寄るのは危険。クリーンスーツなどが置かれている。研究所などでたまに見つかるアクセスコードがあればエレベーターを再起動でき、地下の廃棄場の瓦礫の下には… -2階層 R リサイクルセンターrecycle center 紙、プラスチック、アルミ、銅、鉄、鋼鉄、ガラス、電子機器、バッテリー。分別はキチンとしましょう。ここは宝船かな?金属圧縮機あり。 屋上あり ^ 空き店舗abandoned storefront 窓は板張りにされ扉は施錠されており、棚やカウンターなどは残ったままの建物。中に入るとちょっとしたものが見つかるかもしれない。 屋上あり w 放棄された倉庫abandoned warehouse まだ何か残っているかもしれない。屋上に登れる梯子が付いてる場合も。 屋上あり B 荒れ果てた納屋desolate barn ふとした拍子に崩れ落ちそうなぐらいボロボロの納屋。見た目通りに物はほとんど残って無いものの、どういう訳か生存者に人気があり、稀に巻き藁の中に珍しい物が眠っていることも… O 商業用地empty commercial lot 空き地。 なし wwWw 公共土木施設public works 建材や工具、作業服なんかが置いてある。 屋上あり LLLL 材木置き場lumberyard 近くに1軒あれば木材不足に困ることは無いだろう。自動販売機あり 屋上あり LL 造園会社landscaping supply co 砂や粘土、セメントや肥料などの材料が山積みに置かれている。 屋上あり +++++MMMMMMM 放棄されたモールabandoned shopping plaza 窓は全て板張りにされ、ドアは全て施錠されている。ゴミ一つトイレ一つなく、あるのはゾンビくらいのもの。おや、窓が無い唯一の区画から物音が…? なし a 貸し農園gardening allotment ベリーの茂みや花が植えられている。物置から種やシャベルが手に入ることも。 屋上あり # 果樹園orchard スモモ・サクランボ・リンゴの木があるパターンと、サクランボ・アンズの木 イチゴ・ブルーベリーの茂みがあるパターンの2種類ある。前者の場合は高確率で肥料が置いてある。またどちらの場合にも藪や松の木やシラカバの木の他、4つの収穫できる植物(種類はランダム)がある。リンゴは秋、それ以外の果物は夏に収穫できる。 なし w 酪農場 牛など家畜がいる。かつて家畜だったものもいる。 # 農地farm field 農業がやりやすいように区画整理されている。あらかじめ鉄条網で囲まれているため拠点にしやすいが、場所柄森に近いこともありしょっちゅう動物がうろついている。 O サイロfarm field 近くに農業家屋が無い入り口が無いが上に登れるタイプと、農業家屋の傍に立っている鉄扉付きの二塔建てと、格子扉付きの単独の3パターンあり。格子扉以外のパターンなら中に麦類がぎっしり詰まっているため、挽く手段と調理道具があれば当分は食料に困らないだろう。 +3 軍事・研究・通信施設などその他の施設 軍事・研究・通信施設などその他の施設表示 名前 解説 Z軸 X ラジオ放送局radio station 一般本『全国気象状況』がある。扉や窓は警報付き。稼働しているコンソールがあるので明かりとして使える。ここではセキュリティ回避に何度失敗しても、コンピュータースキルが上がるだけでシャットダウンしたりはしない。スキル1もあればそのうち成功する。 屋上あり O 通信基地局serving area interface フェンスに囲まれた敷地の中に電気通信機器がある土地。設置物を分解[*]してもいいが面白いものは特にない。 X 電波塔radio tower ラジオの電波を発信している電波塔。頂上に地図などのお土産がおいてあることもある。見晴らしがいい場所なので全体マップが一気に広がる。 6階層 S 地下鉄駅?subway station? シャッターで封鎖された地下研究所の入り口。まっとうに入るにはIDカード(研究所)が必要。地下鉄駅の倉庫から路線図を手に入れればすぐに見つかるだろう。 -2~-6階層 L 科学研究所science lab シャッターで封鎖された研究所。入るのにIDカード(研究所)が必要なケースが多い。地下鉄路線を使って車両基地からカードなしで侵入できるところもある。内部は広く、寒い。珍しいCBMや変異薬、その資料等が見つかる事が多い。人間をやめたいなら、厚着して探索してみよう。 1~6階層or-2~-6階層 __lll__lll___Ll__lll__lll 研究施設research facility 地上部分は各種化学薬品が手に入る研究棟で地下は科学研究所になっている。地上部は非常に危険なので準備を怠らずにいこう。 -3階層~+3階層屋上あり B 掩蔽壕(軍)military bunker シャッターで封鎖された施設。まっとうに入るにはIDカード(軍)が必要。内部では軍装備や爆発物などの重火器が見つかる。 M 前哨地military outpost タレットと兵士ゾンビに守られた施設。夜間もサーチライトが照らされ、容易に近づけない。 ww 沈没船 レイザークロウの巣になっている。地下は奴らの卵でいっぱい。うまく倒せばこちらの食料になる。 地下室あり M 鉱山mine 探検隊の死骸と彼らを倒したモンスターがあなたを待っている。最深部にはアーティファクトが置いてあるのだが、ごく稀にコンソールがあるこのコンソールをいじくると…? -5層 特殊・超自然 特殊・超自然表示 名前 解説 Z軸 O craterクレーター ヘリか飛行機かの墜落現場のようだが…放射線が検出される場合も。たいていの場合フレームや資材などの残骸が転がっている。瓦礫を掘り起こすと軍需物資が見つかることも。軍のブラックボックスが…。 T 真菌発生源fungal bloom 発生源を中心にゲーム内でも最悪クラスの敵である真菌をまき散らす真菌の中枢部。見つけたらどうするかって?その街は放棄して逃げろ!他二か所よりも質自体は劣るものの、かなり広範囲にさまよう真菌人を撒き散らしているため対処がかなり困難。 T 真菌塔fungal tower 真菌塔を中心にあらゆるものがキノコの胞子をまき散らす真菌の中枢部その2。近寄るだけで危険な場所になっている。 T 真菌花fungal flowers 巨大真菌花を中心に多数の真菌花がキノコの胞子をまき散らす真菌の中枢部その3。火をつけるといい感じに燃えるが火耐性があるので対策にはならない真菌花は木を媒介源にして爆発的に増えるため、森の傍にある場合は特に注意。 8 蜂の巣bee hive 蜂の巣。といってもサイズが現実世界のモノとは桁違いである。装備の揃わない序盤で近づくと寄って集って瞬殺されること間違いナシ。 % anthill蟻塚 蟻の巣。こちらもサイズは尋常ではない。もちろん数も。 -1層 % anthill強酸アリ塚 強酸アリの巣。サイズも数も通常の蟻の巣と同等な上に、こちらは酸を吐くためより危険度が高い。 -1層 F 森林(蜘蛛の巣穴) マップ上では森林[F]だが、蜘蛛の巣が張り巡らされているエリア。例によって巨大な蜘蛛が居るが、大量という訳でもないので、他のモノの巣に比べれば害は少ない。卵が見つかるが… ~ slime pit粘液穴 大量のスライム(ブロブ)が湧き出る穴。処理落ちするほど大量発生しており、ゾンビなどとの小競り合いでさらに増殖していたりする。 最大-2層 T トリフィドの林triffid grove 森にあるトリフィドのダンジョン。厄介な植物のモンスターがうようよといる。一層下るとトリフィドの根Tとなり、最深部に行くとトリフィドの心臓部Tがある。 -2階層 @ spiral cavern螺旋大洞窟 捻じれたクリーチャーや捻じれたアイテムがある。とにかく捻じれてる。鉱山の最深部から繋がっていることがある。 特殊地形(map extra) 通常の敵や地形ではないものです。tinymap1枚毎に以下の確率で生成されます。 オプション設定次第ではマップに自動メモが残されます。 特殊地形名称 road field subway building 備考 墜落したヘリ 50 40 0 0 瓦礫の中に軍の物資などが埋もれている。 兵士の死体 50 15 0 0 銃や装備、IDカードなどが見つかる事がある。兵士を殺した相手も… 科学者の死体 120 40 12 12 特殊な薬品やIDカードが見つかる事があるが、近くに危険な生物がいることも多い。 罠に囲まれたアイテム 200 80 5 0 0.B以降は見かけない。封鎖線に置き換わった模様。 封鎖線 道路がバリケードで封鎖され、タレットが配置されたエリア。軍のものと警察のものがあり、軍のものは無人戦車などが配置されている場合があり非常に危険。軍用車両が放置されていることもある。車で飛ばしていると突っ込んでしまう事があるので気を付けよう。 麻薬売人の死体 30 10 5 10 売人同士の殺し合いが起きたのか、薬物を持った多数の死体が散乱している。 補給品 10 10 0 0 木箱が散乱しているエリア。食料や医薬品が入っていることが多い。 石組で囲まれたポータル 5 3 7 5 地雷原 80 50 0 5 地雷が多数埋められたエリア。対ゾンビ用なのか、警告の看板が立っている。 wolfの群れ 20 30 0 0 水たまり 200 300 120 0 クレーター 10 10 0 60 噴火口 8 8 20 8 地表に溶岩が露出しているエリア。火のかわりに料理などに利用できる。 異界からの出口 2 1 1 1 異常現象 3 3 3 3 安定版0.E-2以前の建造物 data/json/regional_map_settings.json内の、"shops" { }の順番を元に↓ 100種類以上あるので折り畳み + 街中の店。安定版0.E-2準拠。ネタバレ注意 ※地上は0階層 街中の店表示 名前 解説 Z軸 BB バス停留所bus station 待合室付きのバス乗り場。バス車両が最大2台湧く。ゾンビも湧くジャンクフードと飲み物の自動販売機あり。 屋上あり ^^^^ 商業地区urban city black 4つの建物がそれぞれ中で半分に仕切られており、計8つの店が立ち並ぶ。バーとレストラン、2つの衣料品店の他、残り4つはランダム。店の奥には金庫や自動販売機も。ランダム枠は、携帯電話ショップやピザ屋など7種類の中から選ばれる。建屋の間の小道や裏手には自転車が湧く可能性あり。1階層目は居住空間。屋上にはSOSサインやプランター農園などがあったりなかったり。 2階層まであり ^^^^ 市庁舎town hall 机と椅子と壊れたコンソールが沢山。今までの不満をぶちまけに行くのもいいだろう。自動販売機あり。 2階層まであり s 工芸品店craft shop 内部的にはGlassblower(ガラス吹き工)、Metalworker(金属工)、Pottery Sewing(陶器と裁縫)の3パターンある。1階層目が(2階)となっていたらそれは陶器と裁縫の店。また、2階層目が(上屋根)となっているのがガラスの店。2階層目が無いのが金属工。2階層目が(屋上)となっているのが陶器と裁縫の店である。ガラス吹き工の場合はガラス製の容器が豊富にある。ゾンビが入店したらゴミ屋敷と化すだろう。金属工の店には自動販売機や岩石炉が置いてあり、運が良ければ溶接ゴーグルやアセチレン灯、車載溶接装置なども。陶器と裁縫の店の前には強化自動販売機が置いてある。中身は飲食物だが。陶器店の奥には陶芸窯が置いてある。裁縫店ではフェルトやケブラーなどの素材が見つかることも。1階層目は居住空間。屋上でも何か見つかるかもしれない。 Metalworkerのみ1階層まで他2つの場合は2階層まであり ^ ガソリンスタンドgas station 建物がないセルフ式のパターンと建物付きのパターンがある。セルフ式では自動給油装置で料金を払ってからポンプを使用して燃料を得る。どちらにも自動販売機とATMが置いてある。ポンプは2つだけで自販機やATMもなく、建物が木造のガソリンスタンド(内部的にはRural Gas Station)もあるが、これは街中には生成されない? 建物付きの場合は屋上あり ^ 薬局pharmacy 医薬品だけでなく、飲食物や雑貨、本や地図系アイテムもある。自動販売機が無いパターンもあるが、そちらにはショッピングカートがあることが。 屋上あり ^ 食料雑貨店grocery 生食材を含む食品・雑貨・医薬品・本がある。外にカート置き場があって床がリノリウムタイルのパターンは、生肉や卵・アイス類・地図系アイテムなどもあり、店の奥にはATMもある。稀に配送ロボットがいることも。そうじゃないパターンの方では、恐ろしいアレが湧いていることが…。 屋上あり ^ 工具店hardware store 工具や資材がいろいろある。種と自動販売機があるパターンや、キャベツ・トマト・ズッキーニ・観賞用植物が収穫可能状態のプランターがあるパターンも。プランターがあるパターンは、特に塗料やセメントなど建築向けの資材が数多くある。 屋上あり H 狩猟用品店hunting supply store 猟銃や弓矢だけでなく、アウトドア向けの衣類や道具も取り揃えている。金庫あり。 屋上あり ^ スポーツ用品店sporting goods store スポーツやアウトドア向けの道具やウェアを販売している。双眼鏡・クロスボウ・トラバサミなんかも置いてあったり。他にはサンドバッグやランニングマシーンなどの大型の器具も置いてある。 屋上あり ^ 道場dojo 畳の床があり、[s]で叩くと布・紐・藁束になる。様々な武道衣が沢山ある他、机には武術の本があるかも。 2階層まであり ^ ボクシングジムboxing gym サンドバッグやリングがある。サンドバッグの中身は砂じゃないので、砂が欲しいなら他を当たってくれ。飲み物の自動販売機あり。武術本もある。 2階層まであり ^ スポーツジムfitness gym 運動後に食べるヨーグルトは最高だな!プールがある方のパターンには、飲み物の自動販売機もある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 酒屋liquor store アルコール飲料に酵母やホップの花、極めつけは店の奥にある大量のビア樽。食べ物やジュース、タバコや地図系アイテムもあり。ショッピングカートも。 屋上あり ^ 銃砲店gun store ゾンビに対抗するにはやはり銃があると安心できるので、真っ先に集めたい。だが同じような事を考えたであろう先客がいるケースも…。2階層まであるパターンはガンスミスの店。ここは銃に付けるMODや空薬莢がメインで、店の奥には弾薬作成のための道具や資材がある。店の外にATMがあるパターンは、弾薬を売っている強化自動販売機が店内にある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 衣料品店clothing store 全部で7パターンと多彩。出現率にも違いがある。一般的なアパレルショップが2パターン、テーラー、毛皮専門店、靴と帽子の店、女性向け専門店、ウェディング専門店。カウンターが角にあるパターンのアパレルショップにはバッグ類やショッピングカートもある可能性が。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 図書館library 一般本も学習本もふんだんにある。高度な学習本もあり、是非とも寄っておきたい場所である。 屋上あり ^ 書店bookstore 一般本と学習本が入り混じった純粋な書店と、ブックカフェ形式で飲食物も置いてあるパターンがある。地図系アイテムが置いてあることも。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ レストランrestaurant 普通のレストランの他、ビュッフェのようなパターンや、日本の定食屋のように長いカウンターの所謂『diner』と呼ばれるパターンのものもある。飲食業には天敵のアレが跋扈跳梁していることが…。おや、こんなところにカードリーダーが? 屋上あり(2階層まであるパターンあり) S 地下鉄駅subway station 旧verでは、]の字型壁と自販機の小さな造りだったりガラス張りだったりしていた区画。現在ではレンガ造りになっていて自動販売機も多め。地下にはATMや土木作業用の工具もある。 -2階層~1階層 $ 銀行bank 見るべきはATMと金庫室ぐらいで特に脅威は無かった…のは昔の事。現在では迂闊に侵入すると、ブラウンチップをその身で味わうことになるだろう。 屋上あり ^ ピザ屋pizza parlor 食材や出来上がったピザが置いてある。料理本があることも。街灯があるが灯りは点かない。ここのロッカーやゴミ箱には変わったものが入っていたりするので覗いてみるといいだろう。 屋上あり ^ 酒場bar 缶や瓶に入ったアルコールが多数置いてある。冷蔵庫にはノンアルコールの飲み物も。青壁のタイプはアーケード筐体や暖炉付き。 屋上あり ^ 電器店electronics store カメラや懐中電灯などの小型家電と部品がメインのレンガ壁パターンと、セキュリティが厳重で洗濯機などもある白壁パターンの2パターンある。どちらにも学習本がよく置いてある。 屋上あり ^ 質屋pawn shop 扉や窓は警報付き。平凡そうな服から貴金属まで、いろんなものが集まっている。店の奥には金庫もある。一回り小さい造りのパターンは電化製品や楽器、娯楽品ばかり。店の奥には金庫ではなく地下への階段があるのだが…。 屋上あり(-1階層もあるパターンあり) M 軍放出品店mil. surplus 品揃えはほぼ同じな2パターンの白壁タイプと、それとは大きく異なる緑壁タイプの計3パターン。白壁タイプには塹壕用シャベルや水筒などの道具、防弾ベストやガスマスクやMOLLEバックパックなども含む軍用の衣類、様々なMRE、銃剣・射撃・地雷運用のマニュアル本まであり、在庫も豊富。地味に掃除用具も豊富。緑壁のパターンには、在庫は少ないものの種類は幅広く、刃物や弾倉まで置いてあることも。 屋上あり O 車両整備工場garage 溶接に使う道具以外にも様々な工具がある。ご丁寧に、学習本『溶接と精錬』が置いてあることも。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) X ラジオ放送局radio station 一般本『全国気象状況』がある。扉や窓は警報付き。稼働しているコンソールがあるので明かりとして使える。ここではセキュリティ回避に何度失敗しても、コンピュータースキルが上がるだけでシャットダウンしたりはしない。スキル1もあればそのうち成功する。 屋上あり ^ 診療所doctor's office 聴診器や温度計などの道具や薬がある。保管庫と梯子があるパターンにはそれらが多め。金庫があるパターンや、保管庫とオートドクMk.XIと階段があるパターンには学習本が多い。オートドクMk.XIがあるパターンは2階層まであり、1階層目にもオートドクMk.XIがある。保管庫はコンソールで施錠管理されているので容易には入れないが、薬が多く残っているので是非欲しい所。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ttOttT 崩壊した塔collapsed tower Oの隣のtのみ『オフィスビル』表示。地上にも地下にもヤバイのがいるので近づかないように。 -1階層あり ^ ファーストフード店fast food restaurant 文字色は黄色。ドライブスルー対応のパターンと、駐車場側の窓からも接客可能のパターンがある。厨房には食材や調味料。テーブルに食品が残されたままの時もある。ドライブスルー対応のパターンでは、店内のトラバサミに注意。 屋上あり ^ 喫茶店coffee shop 文字色は白。メインはコーヒーだがそればかりではなく、紅茶葉や他の飲み物も置いてあったりする。粉ミルクもあったりするので、時間が経ってから来店してもコーヒー牛乳を楽しめる。食べ物の方もサラダ・パイ・サンドイッチ・お菓子など色々。入口にコーヒーの木があるパターンは屋上も飲食スペースで、ペットボトルのコーヒーやお菓子がある。人気の店の様でゾンビもよくいる。入口や窓を家具や板張りで塞がれているパターンもあるのだが、その場合店内は特に混雑していると思った方がいいだろう。 屋上あり ^ ティーハウスteashop 文字色は水色(light cyan)。君はレッド派? それともグリーン派?紅茶葉に砂糖や牛乳、様々な茶器がある。だがこちらにはコーヒーはおろか茶菓子すら無い。テーザー銃や武術本はあったりするのに。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) B ボウリング場bowling alley ボールはあってもピンは1つも無かったりする。各地のボウリング場を巡って10本集めたら*勝利*という自分ルールでプレイするのもアリだろうか。設定がミスっており、自動販売機の中身が外に出ていることがある。3台あるが大体空っぽ。 屋上あり C 教会church ステンドグラス窓がある低層パターンと、ピアノがある高層パターンがある。どちらにも火鉢あり。高層の方で階段を上る場合、中央には足場が無いので周辺を見渡しに行くときは注意。 3階層、または6階層まであり ^ オフィスoffice 机と壊れたコンソールが沢山。壊れた自販機があるパターンの方には金庫もある。回転椅子が綺麗な状態で残っていたりするので、荷運びに使えそうではある。 屋上あり ^ 家具店furniture store オーブンや冷蔵庫、ベッドや棚などの家具が置かれている。学習本や工具もあるので中を覗いていく価値はあるだろう。 屋上あり ^ 空き店舗abandoned storefront 窓は板張りにされ扉は施錠されており、棚やカウンターなどは残ったままの建物。中に入るとちょっとしたものが見つかるかもしれない。 屋上あり ^ 警察署police station 2階層目が無いパターン、1階層目にも保管庫や留置場があるパターン、1階層目がトレーニングルームになっているパターンの3パターンある。保管庫はコンソールで施錠管理されている。真ん中のパターンには自動販売機や銃保管金庫も。なぜか保安官バッジが至る所に転がっている。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) F 消防署fire station レンガ造りの建物。当然、消防士装備や消防士ゾンビがある。 屋上あり ^ ホームセンターhome improvement store 絨毯と塗装用品、寝具ぐらいしかアイテムは無い。ベッドがあるので商店街で寝泊まりしたい時には使えるか。 屋上あり O 駐車場parking lot 車両を置く為の区画。 なし A ゲームセンターarcade アーケード筐体やピンボールマシンが沢山置いてある。子供ゾンビ達が屯していることも。自動販売機あり。 屋上あり J 宝石店jewelry store お洒落な貴金属が並べられている。店の奥では電動炉などの道具が見つかることも。金庫あり。 屋上あり A 骨董品店antique store 古い食器や人形などに今や価値はあるのだろうか。旧時代の武器やランプなど、使えそうな物も見つかるかもしれない。 屋上あり F 園芸店gardening supply 古いverでは緑色のGだったが、森林と同じ緑色のFに変更された。1階層目(屋上)を探せば判別は容易。スカスカなこともよくあった旧verに比べると品数は豊富。種や植木鉢、農具や肥料、農耕用の車両パーツもある。店の裏手にはプランターもあり、カモミール・タイム・ビーバーム・ヨモギが収穫可能な状態になっている。 屋上あり M 博物館museum 太古の道具・中世の武器防具・黎明期の銃など、歴史を感じさせる品々が展示されている。強奪しようなどと考えてガラスを割れば当然警報が鳴る。それ以前に扉も警報付きだが。 屋上あり m 楽器店music store 様々な楽器や雑誌がある。練習ルームもあるが防音性能の方は…?自動販売機あり。 屋上あり ^ コインランドリーlaundromat 洗濯機と乾燥機が立ち並ぶ、清潔感のある建物。暇潰し用の雑誌やアーケード筐体、残されたままの衣服や漂白剤の他、ショッピングカートが置いてあることも。自動販売機あり。 屋上あり ^ 動物病院veterinarian clinic 動物病院らしくペット用品も置いてある。ここのトイレには医療の本が置かれていることも。金庫あり。 屋上あり T 動物収容所animal pound 動物が居る事は稀。衛生用品などが散らかっている。 屋上あり ^ 動物保護施設animal shelter 上2つと比べると、ここは動物がいることが多い。動物のオモチャとして骨が置いてあったりする。 屋上あり M 葬儀場mortuary まだ弔われていない仏様が残っているかもしれない。何やら不穏な本が置いてあることも。 屋上あり s くず鉄置き場small scrap yard 金属の残骸の他、洗濯機やオーブン、壊れている全身鏡や自動給油装置など粗大ゴミが多い。稼働している自動販売機があるパターンもあるが、中身はほぼ空。 なし s ストリップ劇場strip club 昔は踊り子さんに齧りついていた貴方も、今では逆に齧りつかれる立場。楽屋側に自動販売機があるパターンもあるが、中身はほぼ空。 屋上あり # 果樹園orchard スモモ・サクランボ・リンゴの木があるパターンと、サクランボ・アンズの木 イチゴ・ブルーベリーの茂みがあるパターンの2種類ある。前者の場合は高確率で肥料が置いてある。またどちらの場合にも藪や松の木やシラカバの木の他、4つの収穫できる植物(種類はランダム)がある。リンゴは秋、それ以外の果物は夏に収穫できる。 なし D 医療大麻販売店dispensary 大麻の草や種がメイン。巻いてあるヤツもある。自動販売機があるパターンだと種は置いてない。 屋上あり 0 麻薬用品販売店Head Shop ガラス瓶(3L)が欲しい? ならウチに来るといい。 ついでにウチの名物もどうだい? 2階層まであり o 小規模オフィスsmall office 1階層目から上は『個人事務所(屋上)』表記。得られるアイテムは少な目。自販機は壊れている。 2階層まであり a 美術館art gallery 特に得られるものも無い施設。屋上は喫茶店になっている。 屋上あり # 小型貯蔵庫small storage units 6基と11基の2パターンあり、大型ごみ箱がある方のパターンなら多少有用な物が見つかりやすい。 屋上あり x 建設現場construction site 未完成の建物、作業用の機械や工具が残されている。 なし ^ 郵便局post office 駐車場付きの大きなものと、レンガ造りの小さなものの2パターンある。大きな方には偶にショッピングカートがある。自販機もあるが中身は空っぽ。金庫あり。 屋上あり ^ 菓子店candy shop 棚とカウンターだけのタイプと、テーブルや座席があるタイプの2パターンある。前者の場合は菓子より飲み物の方が多かったりする。 屋上あり ^ パン屋bakery 日本語訳はパン屋だが、中身はケーキやブラウニーなどの焼き菓子店という感じ。屋上にはニワトリ小屋があったりなかったり。ニワトリがいなくても鳥の餌は置いてある。 2階層まであり ^ アイスクリーム屋icecream shop 辿り着く頃にはもうパイナップルの缶詰くらいしか残っていないかもしれない。自動販売機あり。 屋上あり ^ 精肉店butcher shop 3パターンあり、その中の一つは屋上に炭焼窯や燻製ラックがある。どのパターンにも折畳式食肉処理ラックは置いてある。膨張ソンビなどが店の中にいるので注意。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) ^ 自転車屋bike shop 様々な自転車と修理道具の他、保存食や学習本『ボンネットの内部』なんかもあったりする。自動販売機あり。 屋上あり p ペイントボール競技場paintball field 道具はほとんど残ってなく、射撃訓練はできそうにない。 屋上あり s 喫煙所smoking lounge 噛みタバコ、葉巻、電子タバコなど様々なものがある。入口のプランターにもタバコ。自動販売機あり。 屋上あり g 賭博場gambling hall スロットマシンをプレイするには10ドルが必要です。ビリヤード台とATMが3台あるタイプは1階層まで。自動販売機もあるが中身はほぼ空。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) M ライブハウスmusic venue 楽器、スピーカーキャビネットやアンプヘッドがある。自動販売機があるパターンとないパターンがある。 屋上あり(2階層まであるパターンあり) D ごみ集積所dump 使えそうなアイテムがあれば拾っていこう。瓦礫の下に埋まっている場合もあるのでシャベルが必要。 なし R リサイクルセンターrecycle center 紙、プラスチック、アルミ、銅、鉄、鋼鉄、ガラス、電子機器、バッテリー。分別はキチンとしましょう。ここは宝船かな?金属圧縮機あり。 屋上あり L ゴミ投棄場landfill 瓦礫を片付けるにはレベル2以上の穴掘性能が必要。瓦礫を除去しないとアイテムを取り出せない。 なし w 小型倉庫small warehouse 木箱や段ボール箱が沢山。学習本が見つかることも。 屋上あり w 放棄された倉庫abandoned warehouse まだ何か残っているかもしれない。屋上に登れる梯子が付いてる場合も。 屋上あり O 商業用地empty commercial lot 空き地。 なし L ネットカフェLAN center 日本語訳はネットカフェだが、漫画喫茶的なものはiで表示される方のネットカフェの方だろう。こちらはネットゲームのオフラインイベントに使われるような施設に近い。コンソールはまだ動作しているようだが使い物にはならない。自動販売機あり。 屋上あり $ 1ドルショップdollar store 食品や肌着、台所用品や生活雑貨などが売られていた店。裏手のゴミ箱に挟まれた梯子から屋上に上がれる。 屋上あり w 退役軍人クラブveterans of foreign wars 稀に銃に関する雑誌やアルコールなどが残っていることがある。 屋上あり ^ 保育園daycare center 当然、子供ゾンビがいっぱいいる。避けて通るべきだろう。 屋上あり ^ リサイクルショップthrift store 中古品と思われる雑誌や道具が置いてある。自動販売機あり。 屋上あり ^ ペット用品店pet supply store 愛玩動物の他、ペットフードやペットキャリーや犬笛などのペット用品が置いてある。犬は腐っていたり骨になっていたりする。 屋上あり MMMOMMMOM+MOOOOOOOOO 超大型店megastore 灰色のOは『超大型店(駐車場)』。lightblue色の+は『超大型店(入口)』2階層まであるが天井が高いという感じなので特に見るところはない。売り物はほとんど食料と衣服。ショッピングカートが多い。工具もそこそこある。ATMあり。 2階層まであり hhhhHhHHH ホテルhotel 中心のHは『ホテル(入口)』。5つのhの内、4つは『ホテル(駐車場)』』軽食や寝具があるがそれ以上にゾンビがいる。地下にはランドリールームやフィットネスルーム。自動販売機が各階にあるが、地下の自販機以外は空っぽ。 -1階層~4階層 HHHHHHHHH 病院hospital 夥しい数のゾンビで埋め尽くされている。オートドクMk.XIもあるが、鎮圧するのは骨が折れることだろう。自動販売機あり。 なし wwWw 公共土木施設public works 建材や工具、作業服なんかが置いてある。 屋上あり ttOttT オフィスビルoffice tower 灰色のOは『オフィス(広場)』。ビルと名が付いてるが、地下どころか屋上すらない。上層があるとすれば、科学者ゾンビやカードリーダーがあるだろう。自動販売機あり。 なし、或いは6階層まであり。 TTTT 大型オフィスビルLarge Office Tower 事務用品と壊れたコンソールがいっぱい。なぜか子供ゾンビやソンビ犬もいたりする。自動販売機あり。 -1階層~5階層 ┌───┴───┐│MMMMMMM││MMMMMMM││MMMMMMM││MMMMMMM││MMMMMMM││MMMMMMM│└──┐MMMM│OOO│MMM─┘ ショッピングモールmall でかいやば自動販売機、金庫あり。 3階層まであり HHHHHH 大型ホームセンターhome improvement superstore 工具や建材、塗装用品や絨毯、種や農具などが山盛り。砂も山盛り。自動販売機とATMあり。 屋上あり LLLL 材木置き場lumberyard 近くに1軒あれば木材不足に困ることは無いだろう。自動販売機あり 屋上あり LL 造園会社landscaping supply co 砂や粘土、セメントや肥料などの材料が山積みに置かれている。 屋上あり ### 貯蔵庫storage units 内部的にはstorage_units_large。大きいので掘り出し物があるかも?自動販売機あり。 屋上あり ## 貯蔵庫storage units 内部的にはstorage_units_medium。木箱も多いのでバールは忘れずに。自動販売機あり。 屋上あり +++++MMMMMMM 放棄されたモールabandoned shopping plaza 窓は全て板張りにされ、ドアは全て施錠されている。ゴミ一つトイレ一つなく、あるのはゾンビくらいのもの。おや、窓が無い唯一の区画から物音が…? なし MMMMMMMMM 映画館movie theater ケチャップ、マスタード、食用酢。お好きなのをどうぞ。建物の大きさの割に、ゾンビが全然いない場合もある。自動販売機とATMあり。 屋上あり ^OO ガソリンスタンド(車両整備工場)garage - gas station その名の通り、ガソリンスタンドと車両整備工場がセットになっている。燃料のポンプは少ない。自動販売機あり。 屋上あり hhhh 2階建モーテル2-story motel 外側に階段があり、1階層目にも部屋がある。地図系のアイテムが手に入りやすい。自動販売機あり。 2階層まであり c 自動車販売店car dealership もはやそこらの駐車場と変わらない車両置き場。自動販売機あり。 屋上あり c 自動車展示場car showroom こちらの場合は、地上層には1台あるだけ。1階層目に小型の車両が複数展示されている。自動販売機あり。 2階層まであり a 貸し農園gardening allotment ベリーの茂みや花が植えられている。物置から種やシャベルが手に入ることも。 屋上あり i ネットカフェinternet cafe 多数の壊れたコンソールとトイレがある。1階層目では有用な物資を手に入れられることも。自動販売機とATMあり。 2階層まであり m 市場small market 人がいなくなっても陳列ケースや木箱には商品が残っていたりする。オーブンを使って料理を売ることもあったのだろうか。自動販売機とATMあり。 なし x アダルトショップsex shop ちょっとした武器防具や照明器具、大人に人気の雑誌や健康器具、紳士のための風船やお洒落なアクセサリーなんかも置いてある。 屋上あり O タイヤ販売店tire shop やはりタイヤが豊富にある。放置車両のタイヤが不作ならここに探しに来てみるといいだろう。自動販売機あり。 屋上あり HH ホームレス支援施設homeless shelter 健康悪化の防止などを目的としてホームレスに提供されている緊急一時的な宿泊場所。ゾンビ化は防げなかったようだ。寝具や衣類は豊富にある。農園スペースもあり、倉庫で種が手に入ることも。自動販売機あり。 3階層まであり OO 立体駐車場parking garage エレベーター式の立体駐車場。各階層にゾンビや車両が取り残されている。4階層目にはソーラーパネルがある。 -1階層~4階層 全体マップの地形一覧 自然地形表示 名前 規模 フラグ 地形についての簡単な解説 . field平地 field だだっ広くて見通しのよい平地。結構な頻度で石が落ちていたり、イチゴや野菜の手に入る藪が点々としている。 O dirt lot荒地 field F forest森林 field 文字通り森林。若木や木、藪などが生い茂っているため、視界が限られる上に移動が非常に面倒。多量の木材が必要な場合はお世話になるハズ。 F swamp湿地 field 沼とあるが、実際には湿地といったところ。水や塩水の入手場所としても使えるが、厄介な敵の発生源でもある。 R river河川 流れている川。踏み込もうとすると水泳することになる。水を確保するなら。 R river bank川岸 川の浅瀬。ここまでなら水泳をする必要はない。水を確保するなら。 C cave洞窟 field C rat cave鼠洞窟 0 cavern大洞窟 ^ rift亀裂 % solid rock岩塊 建造物(街)表示 名前 規模 フラグ 地形についての簡単な解説 │─ road道路 road 街や街同士、あるいは施設とを繋いでいる道路。時折地雷などのトラップが埋め込まれていたり、ボコボコになっていて途切れていることもあるので注意しよう。 ┼ road, manhole道路・マンホール 1 road マンホールのある道路。交差点に作られているのだが、地下から出てきたら街のど真ん中なんていうことも。 |- bridge橋 road 川を渡るためにかけられている橋。クルマで封鎖されていることが多く、それがまた殊更に終末感を煽る…クルマで移動していたら邪魔だが。 H= highway高速道路 road │─ subway地下鉄 subway 地下鉄と書いているわりには線路がない。どちらかというと地下道の方が正しいような気もする。 │─ sewer下水道 v house家屋 1 building なんの変哲もない民家、地下室がある場合も。運次第で食糧・工具・嗜好品から武器・弾薬の調達まで何でもできる。眠れるベッドや水の張ったトイレもあるので、適当な家を拠点にして街を探索するとよい。 O basement地下室 1 家屋にある地下室。武器庫、酒蔵、麻薬製造所など、様々なパターンがある。 O parking lot駐車場 1 building クルマが数多く放置されている駐車場。機械工学のスキルがあるならココでパーツを剥いで自分のクルマに移植してしまおう。 O park公園 1 building 小規模な児童公園。砂場や滑り台があったり、バスケットコートだったりする。それで楽しく遊んでいたであろう子供たちは、もはや見向きもしないが…。稀に食品販売カートなどの変わった車が置かれていることも。 O プール 1 水泳ゾンビが多数湧き出すが、水源として利用できる。 v gas stationガソリンスタンド 1 building 給油ポンプが立ち並ぶガソリンスタンド。自動販売機がある他、店内にはジャンクフードやキャンディ、周辺地図が置いてあることもある。 v phar macy薬局 1 building 名前の割に薬品類には期待できない。飴やガム程度しかない場合も。 v doctor's office診療所 1 医者の事務所ではなく、個人診療所の方が近い。病院の超縮小版といったところ。医療品がいくつかあるが、さほど多くはない。 v オフィス 1 building 壊れた端末や自販機がある程度。ファイルが良く見つかるので、爆発物用の紙を集めるなら。変わった所では、キャスター付きの椅子(乗り物)がある。 T オフィスビル 2x2 building 郊外にぽつんと建っていることも。 p 立体駐車場 2x2 building オフィスビルの地下にある駐車場。動く車が残されていることもあるが、リフトが壊れていて出庫はできない。 A アパート 2x2 building 中規模の集合住宅。家屋と違って地下室などはないが、食料、衣料がそれなりに残されている。 C 教会 1 building 火鉢と機能している端末がある。端末操作で鐘を鳴らすことが出来るが… C 大聖堂 2x2 building 避難所として使われていたのか、地下にベッドと食料が残っていることがある。封印された怪しげな区画も。 v grocery store食料雑貨店 1 building 食品だけでなくちょっとした本や道具も取り揃えており、まさに雑貨店である。ショッピングカートも良く置かれているので、街に着いたらまず目指すのもよいだろう。 v hardware store工具店 1 building 金属製品が数多く置いてある。たいていは道具として使えるものなので「アレが見つからない」と思ったら立ち寄るとよい。 v electronics store電気店 1 building 家電の類はないため、電子機器量販店。懐中電灯やラジオ、MP3プレイヤーなどが置いてある。電気工学のスキルを高めたいなら。0.Cでは珈琲メーカーなどの家電やCBMも置かれている事がある。 v sporting goods storeスポーツ用品店 1 building スポーツ用品がずらりと並ぶ。アウトドアや登山からクロスボウまで、各種のスポーツ用品が手に入る。序盤にロープやバックパックを漁りに来る人も多いハズ。 v liquor store酒屋 1 building 節操なくいろんな種類の酒が置いてある。火炎瓶を作りたいならココへ、ただしアルコール中毒にはご注意を。カートが置いてある。 v gun store銃火器専門店 1 building アメリカならではの銃砲店。中には銃器弾薬やMOD、またバックヤードに大量の資材と工具を保管してあることも。序盤で見つけて喜び勇んで向かうと後悔する羽目になるのは誰もが通る道。 v clothing store衣料品店 5 building 衣服が大量に置いてある。数だけはあるので、まず確実にフィットする衣類が見つかる。こちらもカートが見つかる事がある。 v library図書館 1 building その名の通り大量の本が本棚に詰まっている。読書で手に入るスキルとレシピは効果が大きいので、文盲でもない限りお世話になることがあるだろう。 v restaurantレストラン 1 building 従業員のいなくなったレストラン。名前とは裏腹に食糧は少なく、あるのはステーキナイフやバターナイフなどの食器類がメイン。 v ファーストフード店 1 building 薪ストーブが設置され、食材や調味料がよく見つかる。 v coffee shop喫茶店 コーヒーショップというよりオシャレなカフェ。カウンターにコーヒーや紅茶が保管してあることが多い。 v barバー 1 building 酒類とわずかなジャンクフードを見つけることができる。何もないことも多い。 v ピザ屋 1 building ファーストフード店とほぼ同様。名前の通りピザやその材料が見つかる。 S subway station地下鉄の駅 1 building 地下鉄への入口。駅といっても階段と自販機がある程度。 O garage自動車修理工場 1 building 自動車修理のためのガレージ。車両イジリに必要な工具は一通り揃っているため、クルマをいじりたいならこちらで。 v police station警察署 1 building 法の番人の駐屯地。とはいえ、今や法を守る人間も守らせる人間も存在しないが。 $ bank銀行 1 ご存知お金をやり取りする場所。世紀末なCataClysm世界では、お金は自販機かNPCとの取引でしか使用しない。ココに用があるとするなら、ATMか金庫の中身になるだろう。 v pawn shop質屋 1 building 雑多なモノが置かれている。中には「質に入れてお金になるの?」とツッコミたくなるようなモノも。 v mil. surplus軍放出品店 1 building 軍事余剰物資放出品を取り扱うお店。軍事用品は即戦力として使えるモノが多いので、装備に不安があるなら立ち寄るとよい。 v 家具店 1 building ソファやオーブン、冷蔵庫などが並ぶ。分解して部品取りをするくらいだろうか。 v 空店舗 1 building 施錠された、元店舗。何も入っていない棚が並んでいる。 X ラジオ放送局 1 building 機能している端末がある。 0 サービスエリア 1 building フェンスに囲まれた通信機器がある小さな施設。機器を分解すれば電子部品を得られるが… H 小型変電所 1 building 少しだが、電子工作用の工具、材料が見つかる。CBMを落とす技師ゾンビが湧いているので、機械化の入門にも。 w 小型倉庫 1 building 大量の木箱が並び、比較的状態のよいトラックやフォークリフトが見つかる事も。 v ドライブスルー 1 building A 骨董品店 1 building 並ぶ物品のほとんどはガラクタだが、稀に強力な武器が見つかることも。 A ゲームセンター 1 building B ボーリング場 1 building ボーリング玉やピン、ボーリングシューズなどがあるが…むしろ自販機がメインかも。 v ボクシングジム 1 building 僅かながら医療品が置かれている事がある。リングをバラせばロープや紐が大量に手に入る。 v 道場 1 building 武術を習得できる本や武道着などが見つかる。足元の畳を壊せば藁束が手に入る。 F 消防署 1 building 消防士装備(消化斧や耐火服、PBAマスク)と、ごく稀にガレージに消防車が置かれている。窓がなくシャッターがおろせるため、立てこもるには最適。 G 園芸店 1 building 種と農業用の道具が少々。 v スポーツジム 1 building ロッカーにスポーティーな衣料がいくらか置いてある。ランニングマシーンなどは解体してパーツ取りにでも。 v ホームセンター 1 building 名前のイメージと違い、ペンキや絨毯、僅かな家具程度しかない。0.C開発版では2x3に大型化、工具店と園芸店を合せ、釘等の資材を追加したような、その名に相応しい施設となっている。 J 宝石店 1 building 宝石、装身具が多く置かれている。瀟洒な@なら目指す価値があるかもしれない。 M 博物館 1 building ガラクタばかりの事もあるが、中世の鎧や武器が見つかることも。 建造物(郊外)表示 名前 規模 フラグ 地形についての簡単な解説 M mansion大邸宅 3x3 building マップ9マスを占有する大きな洋館。薄暗い廊下を進めば、期待通りゾンビが出迎えてくれる。食堂、書庫、厨房、プール、玉突室などから構成される。メイド服や中世の武具、一風変わった銃器や書物が見つかることも。 M megastore超大型店 3x3 building いわゆるスーパーマーケットのこと。かなりの区画サイズを誇る施設で、食料品を中心に数多くの物資が置いてあるが、大量のゾンビも詰まっているお約束の場所。 M mallショッピングセンター 7x7 building 7x7マス近い超大型施設。衣料品店、電気店、書店など様々な種類の店舗が詰まっている。当然ゾンビ達もギッシリ。周辺を囲む駐車場には多くの車も。 C cabin山小屋 1 building F 森林(小屋) 1 building 扉や窓が打ちつけられた住居。マップ上には森林と表示されるため、狙って見つけるのは至難。 ^ farm農場 1 building # farm field農地 3x3 building 農業がやりやすいように区画整理されている。あらかじめ鉄条網で囲まれているため拠点にしやすいが、場所柄森に近いこともありしょっちゅう動物がうろついている。 H 大型変電所 2x2 building 電子工作用の材料に出来るオブジェクトが大量に設置されている。電気に関連した強敵が居る事も… W public works公共土木工事現場 工事用資材置き場&現場事務所といった方が近い。建築などで使用する道具が多く置いてあるので、もし必要なものがあるなら立ち寄る価値はある。 S 地域運営学校 3x3 子供ゾンビの巣窟。向かうならMP3プレイヤーを忘れずに。学習本が置かれた図書室や実験素材のある理科室がある場合も。 P prison刑務所 3x3 有刺鉄線と鉄条網で囲まれた刑務所。入ることそのものは難しくないが、中には刑務官の成れの果てや文明崩壊後も尚動き続ける機械が…。 H hospital病院 3x3 building あらゆる設備の整った総合病院。規模が大きい分、中はかなり暗いうえ見通しが利かない。迂闊にドアを開けたら特殊ゾンビが襲い掛かってくる。 H ホテル 3x3 大量のシーツ。地下にプールがあったりする。 h モーテル 2x2 駐車スペースとベッドのある宿泊施設。こちらもプールが付いている場合がある。 M FEMA camp救難キャンプ 3x3 building FEMA(アメリカ合衆国連邦緊急事態管理庁)の作ったキャンプ地。フェンスと駐屯する兵士たちで守られていたようだが、見る影も無い。物資の集積や研究の成果は実を結ばなかったようだ。 X radio tower電波塔 1 ラジオの電波を発信している電波塔。手に入るモノもなく、特に重要な施設とも思えないが…? + evac shelterEVACシェルター 1 誰もがご存知の避難シェルター。基本的に@の開始地点はココ。どのevacシェルターも造りが同じだが、統一規格でもあるのだろうか? + LMOE shelterLMOEシェルター 1 LMOEはレモーと読む。レモーとは「Last Man On Earth(地球最後の男)」の頭文字。どこかの@が作り上げた拠点と考えると、なかなかに感慨深い。中には工具、銃器弾薬、食料などひと通り置いてあり、ベッドもあるのでそのまま拠点として使える。 L science lab科学研究所 1~ シャッターで封鎖された研究所。まっとうに入るにはIDカード(研究所)が必要。内部は広く、寒い。珍しいCBMや変異薬、その資料等が見つかる事が多い。人間をやめたいなら、厚着して探索してみよう。 B military bunker掩蔽壕(軍) 1 シャッターで封鎖された施設。まっとうに入るにはIDカード(軍)が必要。内部では軍装備や爆発物などの重火器が見つかる。 M military outpost前哨地 1 building タレットと兵士ゾンビに守られた施設。夜間もサーチライトが照らされ、容易に近づけない。 0 missile siloミサイルサイロ 1 P sewage treatment下水処理施設 1 M mine entrance鉱山入口 1 M mine鉱山 1~ D toxic waste dump有害廃棄物投棄所 1 X 有害廃棄物石棺 2x2 高い放射線を放つ施設。準備なしに近寄るのは危険。クリーンスーツなどが置かれている。 ┼ 難民センター 3x3 機能している避難所。常夜灯が内部を照らし、物資もそれなり。NPCオンなら警備員も常駐している。 F 森林(山賊小屋) 1 F 森林(山賊キャンプ) 特殊・超自然表示 名前 規模 フラグ 地形についての簡単な解説 O craterクレーター field ヘリか飛行機かの墜落現場のようだが…放射線が検出される場合も。たいていの場合フレームや資材などの残骸が転がっている。瓦礫を掘り起こすと軍需物資が見つかることも。軍のブラックボックスが…。 T fungal bloom発生源(真菌) 1 field 真菌の中枢部。ゲーム内でも最悪クラスの敵であるfungalの中枢部。見つけたらどうするかって?その街は放棄して逃げろ!! T 真菌塔 1 T 真菌花 1 8 bee hive蜂の巣 3x3 field 蜂の巣。といってもサイズが現実世界のモノとは桁違いである。装備の揃わない序盤で近づくと寄って集って瞬殺されること間違いナシ。 F 森林(蜘蛛の巣穴) マップ上では森林[F]だが、蜘蛛の巣が張り巡らされているエリア。例によって巨大な蜘蛛が居るが、大量という訳でもないので、他のモノの巣に比べれば害は少ない。卵が見つかるが… ^ hellmouth地獄の門 ~ slime pitスライム溜り 1~ 大量のブロブが湧き出る穴。処理落ちするほど大量発生しており、0.Cではゾンビなどとの小競り合いでさらに増殖していたりする。 T triffid groveトリフィドの林 1 T triffid rootsトリフィドの根 T triffid heartトリフィドの心臓部 % anthill蟻塚 1 蟻の巣。こちらもサイズは尋常ではない。もちろん数も。 O ant tunnel蟻の巣穴 O ant food storage蟻の食料庫 O ant larva chamber蟻の育児室 O ant queen chamber女王蟻の室 @ spiral cavern螺旋大洞窟 T strange temple奇妙な寺 1 O tutorial roomチュートリアルルーム
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/62.html
前100|トップ|次100 101 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/29 04 16 21 ID 8MZoL9Rc 服ですね。麻を栽培するか蚕を飼うか綿花畑を造るかしてから、 布に加工すると獣由来ではない服を造れます。 ttp //www.ipc.shizuoka.ac.jp/~jsksino/koukoten/chap5.htm ↑の行程のため採集に行けない人の分は袋や土器で集めておきましょう。 鹿狩りの時のように獲り溜めて置くのです。他の人は採集などをしていると 良いです。 102 :原始人@1:05/01/29 04 48 15 ID qGAs25c1 98 火っていうのは、便利なもんだなぁ さっそく、今日獲って来た鹿(小さめの雌鹿だでよ)の一部を火に照らしてみただよ。 なんか、変な味だだけど、これでいいだかねぇ? 99 前にもいっただが、肝心の粘土っていうのが、良くわからねぇだよ 村の土じゃ、こねることすらできねぇだよ。 粘土っていうやつは、どこでとってきたよいだか? 100 なんか、薄っぺらく割れるだねぇ これで、鋤やら斧やら作るだか? やってみるだね 101 麻とか、栽培とか蚕とかよくわからねぇだよ。 どんなもので、どこからとってきたらよいだかねぇ? それと、オレは声は聞こえるだが、HTTPなんちゃらっていうのはわからねぇだよ。 声で説明してほしいだよ。 103 :中の人@1:05/01/29 05 07 21 ID qGAs25c1 当面は、”都市化”のための技術がメインになりますかねー ここに登場する原始人たちはすでに多くの言語と様々な概念をもっています。 例えば、数、距離、日数。これはスレができてから覚えたものです。 それ以前に、動物とか、植物、土、川、海などの概念も持っています。 実際の我々の祖先達は、そうした概念すら何も無いところから、作り上げてきたものと考えることができます。 で、”都市化”に話を戻しますが、都市化を行うためには、集団で生活するためのルールと分業が必要になります。 そのためには、多くの概念を彼らに教える必要があります。 重さや、面積、容積、法律、経済、土地まだまだあります。 そして、なにより、多くの人口を支えるための沢山の食料、住居、衣服が不可欠になるでしょう。 さて、この板の原始人の生活を振り返って何か足りないものがあることに気がつきませんか? 食・・・・採集と狩猟。現在のところは不足はしていない。 住居・・・・洞窟暮らし。最近狭く感じてるらしい。 衣服・・・・彼らにとっては新しい技術。現在のところ不足気味。 この中の1つを解決してあげないと、人口が増えたときにとても困ったことになります。 皆さんで、考えて解決してあげてください。 104 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/29 06 58 48 ID wzfNwXcj ーー原始人様には聞こえない声ーー 誰かウミナリ族(仮称)に竪穴式住居と藁で蓑とかを造るすべ、 ついでに平原や草原を畑か水田にするすべ、 を教えてあげてください。 単位は未だ一掴みとか平城京以前や西部開拓レベルでも充分です。 文系はイラネ、というかウミナリ族には必要なので掟や交易のこと教えると吉。 農耕がぽしゃるとやばいから、その前に養鶏と酪農も教えるべし。 食用にならない木の実などで太ることのできる豚も先決かも。 西暦800年代と900年代の欧州の小麦生産がぽしゃった地域みたいに豚を 確保しておくのも吉。 それと皆、ウミナリ族の語彙など言語能力を早く奈良時代か殷王朝レベルに してあげてください。 争いが起きたら面白いからとコーラ瓶を1本だけ恵んであげるのも止めましょう(何 ーー原始人様には聞こえない声ーー 105 :オーバーテクナナシー:05/01/29 07 06 12 ID GMYYYqIE 99 窯を使わないで焼く場合焼きムラができやすいから灰で包んで温度を均等にするらしい。 焼きはできるだけゆっくりの方がよく、冷ますのも数日かけてゆっくりがいいらしい。 冬場の陶器焼成なんか50℃以下に冷える前に窯の蓋を開けたらひび割れますもん。 土器のデリケートさがどの程度かは分かりませんけど素焼きでも適当にやるとうまくいきません。 102 どんな土でも焼き物にはなります。 粘土と砂の違いはその粒の大きさ。 粘土(泥を含む):1/16mm以下、砂:1/16mm~2mm 白土は鉄分が少なく耐火度は高いのですが高温でないと焼き締まりません。 赤土は鉄分を多く含み吸水性が高く低温で焼き締まりますが耐火度は1200~1300℃程度しかありません。 しかし土器は600~900℃程度で焼かれて焼き締まっていない生焼け状態になるので耐火度を気にする必要はなさそうです。 103 都市化に必要なもの・・・それは財産。 狩りに行けばただで手に入る物に価値という概念は生じません。 牧畜や農耕を始めた途端に部族の意識が変わっていったという例がいくつかあります。 物に価値を抱くと必要以上に物を貯め、貧富が生まれ、階級が生まれ、生死に関わらぬ財産を巡っての争いが生まれます。 >住居 木は虫をどうにかしないと数年もしない内にぼろぼろになってしまうのですぐに実用化は難しそうですが方法はあります。 推奨は栗の木。とげのある実が成る木です。虫がつきにくいよう葉が落ちて糖分が少なくなる冬に伐採して皮を剥いで 洞窟などで2週間煙を炊いて燻煙乾燥させると立派な木材になるでしょう。 普通の材木は伐採後、殺虫処理してから2~5年は乾燥させる必要があります。 >粘土 湧き水、川原、洞窟、崖などを掘ってみると粘土が見つけやすいかもですね。 時間をかけてもよいなら砂や石を石で砕き磨り潰し細かくして粘土にするという方法もありますけど・・・ 106 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/29 07 13 31 ID wzfNwXcj ーー原始人様には聞こえない声ーー 統治は戦国大名でも高度な世界を統べることができてたので、 文系は言うほど要らないかも。 発光ダイオード(青)のアイテム小話というか 聖女の無力さを見ればそれもよくわかると思うが(-^;) 高度な分業が大切なのはわかりますが官僚と商人はまだ いらないですよー。帯剣階級だけでも人間同士の戦いの 素になるんですから・・・。 天文学と地理学と暦だけは農耕や交易や航海のためには 神官を創ってでも守るといいですが。後は薬草学や 動物学、医療か防疫かなー。法律も戦国大名家や 惣村のレベルのものが欲しいところですよねー。 商人を自由にするなら修正資本主義が無難そうですよ。 原始共産や豪商自治に比べたら浄土。 ーー原始人様には聞こえない声ーー 107 :オーバーテクナナシー:05/01/29 14 01 12 ID xFQwu99l 原始人さんに「空気」の概念はあるのでしょうか? 108 :オーバーテクナナシー:05/01/29 14 14 06 ID xFQwu99l あ、すみません。 1に書いてありました。 109 :オーバーテクナナシー:05/01/29 21 44 40 ID ZcVC1y1J 『粘土』がまだ、よく判っていない、原始人さんへ 99のいうとおりに、粘土は目に見えないほど小さな粒の土や砂です。 この小さな粒の土は、水気をふくむと、ネバネバして、色々な形を作ることが出来るようになります。 ネバネバした状態を『粘土状態』といったりします。 近くにこんな土はありませんか? 粘土は地面に顔をだした状態だと、固めの土になります。 雨が降ると、ネバネバのドロドロになって、なかなか乾かない場所 草や木も生えずらいです。 乾いた粘土が見つかったときは、少量の水と一緒に根気良くこねてください。 水がなじむと、色々な形を作れるようになります。 110 :オーバーテクナナシー:05/01/30 02 44 41 ID AHQsT2mI 原始人さんには聞こえない声ーーーーーーーーーーーーーーー 100スレくらいで一度方向を見直すのもいいですね。 住居と衣服ですか。天然の洞窟で、適度なものはそう多くないでしょうし、人口が増えてからいきなり増産もできないですからねぇ。 そういえば灌漑もどき計画(まだ溜池レベルですが)はどうなりましたっけ。いずれにしても農耕をはじめると定住することになりますね。 建材を伐採、地面を掘るとなるともろい黒耀石よりもサヌカイトの石器のほうがいいですよね。斧が必要です。 そして建材を組んで柱をつくり屋根を葺く技術。まだまだ蓄積が必要ですね。 105さん、まあゆっくりのほうがいいですけどね。 実際に野焼きしたことありますが、夜中に焼いて、翌朝灰の中から回収ということをしたこともありますけど、3日3晩燃やしつづける薪を集めてくるのも大変かなと。 電気炉なら温度も制御できますし、3日でも何日でもつけっぱなしにできますが(笑 また、釜の有無は酸化されるか還元されるかの違いもでてきますね。 素焼きだともちろん水をとおしてしまいますので、灰を釉薬として使ったのかとおもいました。 実際には焼く前に内側を磨くことで水をとおさないようにしたみたいですね。 また、粘土は砕いて水に沈ませれば粒子はそろいますが、そこまでの道具も技術もないですよね。天然物にたよるしかないようです。 聖女さま、灌漑も出来ていない時点で、栽培は難しいかもしれません。 しかし、お蚕さまにしても、綿花にしても紡いで糸にしたり織ったりが難しいですね。 原始的な服としては、ある程度繊維が太いものがいいかもしれませんね(防寒性は落ちますが・・・)。 麻にしても撚糸がまだできなさそうなので、ちょっと史実と離れてオリジナルの葦布をつくってみましょう。 織機がないのでちょっと無理してますが・・・。ござみたいなものができますね。 111 :オーバーテクナナシー:05/01/30 02 49 19 ID AHQsT2mI 原始人さん、こんばんは。 早速お肉を焼いて食べたのですね。食べなれない物ですから、最初は抵抗があるかもしれませんね。 お洋服ですが、獲物を取るたびに一着づつでは、なかなか行き渡りませんね。 川とか沼に、2~3キュービットくらいの穂のついた草はありますか?『葦』とか『ヨシ』というものです。 これを黒耀石ナイフで刈り取ってください。葉で手を切らないように気をつけてください。 穂の部分は火おこしでつかえますね。 葉は危ないので取り除いてください。燃やして暖をとるのに使ってもいいです。 茎を黒耀石ナイフで同じくらいの長さに切りそろえて下さい。 そろえたものを、たばねて、平べったい大きな石(川なんかに転がってますよね)の上で、丸っこい石で隅々まで叩きます。 川の水で洗って、また叩いてください。これを繰り返すと、細い束がいっぱいできます。 これを繊維と呼びます。 ここからは、とても時間がかかるのですが、この繊維を3~4本、端から端まで、絡まりあうようにねじってください。 1本よりは太く、丈夫なものができます。細いけれども蔦よりも丈夫ですね。これを『糸』と呼びます。 これを何本も、何本も、あるだけの繊維をねじります。たくさん必要なので、時間がかかりますね。 この糸がたくさんできたら、10本くらいとっておきます。 残りのだいたい半分を縦に並べてください。 残りの糸の一本の先に石をつけます。これを縦に並べた糸の上、下、上、下とくぐらせます。 くぐらせ終わったら、残りの糸からまた一本出して、さっき通した糸の隣に逆に下、上、下、上とくぐらせます。 とても時間がかかりますが、全部の糸を通し終わると、ばらばらにならなくなります。 これを『布』といいます。 黒耀石ナイフで真中に頭を通す穴を明けます。かぶってみて、腰の位置に指先くらいの穴をいくつか開けてください。肩の位置に手を出す穴をあけてもいいでしょう。 余らせた糸をさらに束にしてねじって、太い糸を作ります。 この太い糸を腰にあけた穴に上、下、上と通します。 着た後は、この腰に通した糸をひっぱって、体の大きさにあわせることができます。 112 :オーバーテクナナシー:05/01/30 02 55 39 ID qiM5Ndbu 【原始人さんには聞こえない声】 文化の基盤になるのは宗教。 そして最初の信仰は自然信仰から始まるけど。 このままだと我々が崇められそうだ。 113 :オーバーテクナナシー:05/01/30 03 58 48 ID zpq9upLA 高くて細長い木のようで茎が緑色の植物が生えていませんか? それは『麻』といいます。茎が硬かったらそれは『竹』です。 麻を収穫したら 105のように数日殺菌乾燥させて下さい。 次に麻茎を水に浸して草などでくるんで昼は天日に夕になったらまた水に浸してくるんで火で暖めます。 2~3日行えば表面がぬるっとするでしょう。これを『醗酵』といいます。 醗酵したら麻茎の根元を折り捨て、細かく1本1本剥がしていきます。この細い物が『麻糸』です。 取れた麻糸は日陰で干して下さい。 麻糸は丈夫でぐるぐる巻きにすればバラバラの薪などをまとめて運ぶのに便利ですよ。 114 :原始人@1:05/01/30 15 57 03 ID UavhY/4L 109 粘土がわかっただよ。それは、村の土のことだよ。水とあわせてこねればいいだねー 111 葦だか?さがしてみるだで、ちょっとまつだでよー 113 麻と竹だな。麻は、森の中で見た気がするだなぁ。 竹は、探してみるだでな、ちょっとまつだでよ。 最近、村の衆に、ここでのことを話したでよ そうしたら、モラーラが「聖女様もへ~~~~!」とか、叫びだしただよ。 なんでも、難しいことを淡々と喋る、12歳のお下げメガネっ子だそうだよ。 モラーラの言ってることもよくわからねぇだね。 クックルーが殴って正気を取り戻そうとしてただが、最後まで戻ってこなかっただよ。 どうしたもんかねぇ 115 :1:05/01/30 16 24 50 ID UavhY/4L 広さ5メートルほど、30~40センチぐらいの深さの穴に。 十分に乾燥させた土器を並べる。 模様も、取っ手も無い、ただの鉢状の土器が20個程度。 並べたばしょに、枯葉を敷き詰める。 その上に小枝を乗せ 土器を避けるように太い木を置く。 土台が出来上がったら、その上にさらに沢山の葉を乗せ穴を埋める その上にはあまり大きくない枝を大量に載せる。 穴の四方から松明が差し込まれると、ぶすぶすと煙が上がる。 夕暮れには赤々と燃え始め、明け方には灰の詰まった穴があった。 さらに次の日の夕暮れに灰を掻き分けると中から、半焼けの土器が出てくる。 割れたものも多く、完全な形でのこっているのは9つ。 窯の技術を持っていない彼らでは、この程度が精一杯であった。 それでも、水や食料を保管するための器は重要である。 この素焼きの器では、水を運搬することはできても、保管することは出来ない。 ゆっくりと、全体から漏れ出すからだ。 何かが足りなり。何がたりない。 薪の量か?乾燥の時間だろうか?粘土となる土の質だろうか? それとも別なことだろうか? まぁ、十分ではないが”使える”土器は出来た。 改良はいつでもできる。 次は成功させよう。 116 :オーバーテクナナシー:05/01/30 19 23 23 ID AHQsT2mI 原始人さん、こんばんは。 9個無事焼けたのなら、よいほうだとおもいますよ。 お水が漏れるのは、少し乾いてきたら、乾かしている途中で内側を磨いてください。 貝殻などがいいでしょう。 海の近くの砂を掘ると手にちょうど収まるくらいの堅い丸い生き物が出てくると思います。 これが貝です。 土器の中に水を入れて、貝や魚を一緒に入れて周りで火を燃やします。 こうやって『煮る』と魚も柔らかくなるし、貝の中身も食べられるようになります。外の殻は食べられません。 木の実もこうやって煮れば食べられますよ。 土器ができたのなら、お塩も、作れるようになりますね。99でお話ししたように塩をつくってみてください。 この塩を肉に少しつけると味付けができますし、長持ちするようになります。 つけすぎると、辛くなります。 葦は、 113の天の声の麻のほうが手間がかからなさそうですから、無理にさがさなくてもいいですよ。 117 :1:05/01/30 23 12 56 ID iQ++68i1 男たちがとってきた麻を女たちがたたいてほぐす。 たたいて、洗って、たたいて、洗って 取り出した繊維をよって、糸にする。 男たちが森や草原に出かけている間の女の仕事だ。 糸ができたら、紐や布へ加工する。 軽くて丈夫な麻の布。それで作った袋と服。 蔦よりも柔らかく、しなやかで、切れずらい麻の紐 皮で足りない部分を補うことができる。 「しかし、皮よりスカスカするだねぇ」 「ああ、しかし、着てないより、ずっと暖かいぞゴラァ」 「でも、麻も取れる分はこれで終わりだモナー」 「長老が言うには、しばらくたつと、また生えてくるらしいだが・・・」 「1箇所に固まってはえてなくても、少しづつ探すぞゴラァ」 「もっと沢山はえてるといいんだモナー」 見つけた麻の群生地のものは取り尽くしてしまった様子。 この後、別な場所に先ほど採った麻よりも、もっと大きな麻を見つけることになる。 しかし、それが、ちょっとした事件になるとは、このときはたれも思っていないのだ。 118 :オーバーテクナナシー:05/01/30 23 13 58 ID bgVOexyC 117 大麻か?大麻を見つけるのか?? 119 :原始人@1:05/01/30 23 38 36 ID iQ++68i1 麻をみつけただよー なんか、すごく手間がかかるだが、女連中が手伝ってくれるだよー 麻で作った服は、皮よりも、スカスカしててるだが、軽いでよ。 だども、相変わらず、服の脇が開いたままだで、ここから風が入るだねー 布や皮をくっつける方法があれば、風も入らなくなるはずだでよ。 それに、小さな皮をあわせて大きな皮にすることもできるはずだでよ。 なんとかならねぇだでかねー? それと、かあちゃんが、糸を3本組み合わせて、太い糸を作っただよ。 オレ達はこれに『紐』と名前をつけただよ。 糸よりも丈夫で。蔦のかわりになるだよ。 最近かあちゃんが、ガラクタでなくて便利な道具ってことを認めてくれたでよ 洞窟から追い出されなくなったのはいいだが、やっぱり狭いだで 鋤で隣の崖に穴さ、掘ってみただが、すぐに崩れちまうだよ。 危なっかしくて、中には住めないだな。 そうそう、村まで川の水をもってくるやつ。 川からずーっと掘って水を持ってきただよ。 だども、しばらくすると、途中で土が崩れて、水がとまるだよ。 そのたんびに、掘りなおすだが、掘りなおすと、そこの脇がまた崩れるだよ。 これも、いい方法を教えてほしいだよ。 あと、もうひとつ。 最近モラーラが煙であぶった肉にこってるだよ。 いろんな葉っぱやら、木やらで試してるみたいだよ。 なんか、変な匂いと味だども、食べるとやめられなくなるだよ。 ふしぎかねー 120 :オーバーテクナナシー:05/01/31 00 42 42 ID Ds2CUnS/ 【大きい麻は、たしかに大麻ですね(笑) 布はすんなり織れたのでしょうか。ちょっと前までは石器時代にもなってなかったのに土器までできると、縄文時代に近づいてますね。 住居は柱を崩れないように組む技術が難しそう。竹が手に入りそうなので、とりあえずは骨組みは竹でよさそうですね。 ところで竪穴式住居ってなんで掘るんでしょうね。水が流れ込みやすいでしょうに。 周りに土の壁が出来て風除けになるのでしょうか?】 原始人さん、こんばんは。 水の通り道、『水路』の崩れるところは土がやわらかいのかもしれませんね。そこへ水が流れ込んだのでよけい崩れるのでしょう。 火起こしの時に作ったのと同じような板、それと、木の棒を2本用意してください。 木の棒の先は削って尖らせてください。これを『杭』といいます。 崩れるところを、板で押さえて、その前に杭を埋めてください。杭は尖ったほうを下にして、杭の頭を大き目の石でがんがん叩けば地面にしっかりと刺さりますよ。 崩れるところが広い場合は、これを繰り返してください。 家が狭くなってきたのは困りましたね。 まずは3~4人くらいが住めるサイズの小さ目の住居を作って練習しましょう。 崖の真下(岩が落ちてきます)とか、川の近く(大雨が降ると流されます)とかは避けて平らな場所に土地を用意します。 そして杭を20本くらい、板も20枚くらい。12キュービットくらいの長さの蔦か紐を用意します。 その土地の真中に杭を軽く打ちます(後で抜きますので浅めに)。 蔦の端から半キュービットくらいを丸めます。丸めたところに、一番端を通します。 これを引っ張ると蔦にコブができて、これを『結び目』と呼びます。 反対の端にも結び目を作りますが、その時、丸めたところに今作った結び目も通します。 引っ張ると結び目同士がひっかかってはずれなくなります。『輪』ができるわけです。 この一方を杭に引っ掛けます。片手に杭を持って、もう一方をその杭に引っ掛けます。 手に持ったほうの杭で、蔦がぴんと張るようにしながら、地面に線をひきます。 真中の杭の周りをまわると、元のところに戻ってきます。 ここで引かれた線の丸い形を『円』といいます。 この円の内側を掘って、周りが崩れないように板で押さえて杭を打ってください。 121 :オーバーテクナナシー:05/01/31 01 36 38 ID hbk8QBlY 120 竪穴式住居は柱を壁で抑えるような構造になってます。 洪水などにとても弱いので村落の内外に川へと続く堀(排水溝)を作ってあったそうです。 また住居の周囲にも盛り土をして雨水が入り込むのを防ぎました。 122 :オーバーテクナナシー:05/01/31 01 40 21 ID Ds2CUnS/ さて、最初に円の中心に打った杭は回りの土を掘り下げると抜けますね。 ここで、柱というものがいるのですが、この作り方は 105の天の声に詳しいですね。 一抱えくらいの太いのが4本、長さは7~8キュービットくらいでしょうか。 そんなに太くなくていい中くらいのが2本、長さは6キュービッドくらい。細いのが5本、長さは7~8キュービットくらいでしょうか。 大きい木を切るのは大変なので、できれば倒れてる木をつかってください。 斧というものを作っていれば木を切り倒したり、好きな長さに切ることもできます。倒すときは倒したい方向にすこし切込みを入れて、残りは反対側から切るのです。自分のほうに倒れてきたら危ないので。 でも、麻の時みたいに、採り尽すのはやめてください。後で森がなくなると困ることになりますから。 105の声の木の乾燥をしている間にどんどん作業を進めます。 まずは、この太い柱が入る穴を円のすぐ内側に掘ってください。そこから細い柱の長さだけ、進んだところに、同じように穴を開けます。その穴から真横を見て、また細い柱の長さ分進んで、穴をあけます。円の内側に4つの柱の穴があくことになります。 次に、風の入らない方角、今度は円の外に中くらいの柱が入る穴を、細い柱の長さ分だけあけて掘ります。 まだ木は乾かないですね。その間に竹も用意してください。長すぎたら後で切ればいいので、長さはそのままでよいから、よけいな枝を払ってくださいね。 また、葦でもいいのですが、これが大量に要ります。葉を取った状態で集めてください。 いよいよ木が乾いたら、太い柱を4つの穴に一本ずつ立てます。柱の高さが同じになるようにしてください。 穴があまったら、土で埋め戻して、踏み固めて動かないようにしてください。粘土だと、さらに崩れにくいです。 固めれば、押しても引いても倒れませんね。 123 :オーバーテクナナシー:05/01/31 01 53 41 ID Ds2CUnS/ さて、この柱の上に細い柱を乗せたいのですが、届きませんね。 木登りが得意でも、柱なんかもって登れない? では昇った後で渡してあげましょう。太い柱の上に登った人に、細い柱の端をもって、渡してあげましょう。 おっと、危ない。柱の上の人の顔面に直撃させたらだめですよ。ゆっくりゆっくり。 もう片方はどうするって?隣の柱の上にも、もう一人上ってください。登る時に肩に輪にした蔦をひっかけて昇ってください。 昇った後、下にいる人は、細い柱のもう一方を輪の中にいれてあげてください。 あとは上にいる人が蔦をすこしずつ自分のほうにひっぱると、柱が持ち上がってきますよね。 その柱を太い柱の上にのせても、下の柱のほうが太いから足を置ける場所は残りますね。太い柱の上に、細い柱をのせてください。 そして、蔦か紐で太い柱に結び付けてください。太い柱の前と後ろを何度もくぐらせて、細い柱が太い柱から離れなくするのですよ。 これを、4本の柱についてしてください。上から見ると□みたいな感じになります。 入り口にあけた穴にも、中くらいの柱でおなじようにしてください。 【明日も早いのでこのへんで寝ますね。中途半端でごめんなさいね。あとは垂木と又首、屋根葺きですね。 梁の作り方が少々無茶ですね。柱の上の不安定なところで、梁を受け取るなんて。 釘もボルトもないのに紐だけで固定するのも不安ですね。柱に、紐をひっかける溝でも掘るのでしょうか。 うまい方法があったら、原始人さんに教えてあげてください。 121さん、ありがとうございます。確かに盛り土されてましたね。掘った土を周りに盛ったのでしょうか。 さらに排水のための川へと続く堀ですか。 いま作ってる水路は余分な水が流れるように川の下流につなげてありますから、少しは安心ですね。】 124 :1と原始人:05/01/31 03 16 03 ID 4Svs9o2w レスも120を超えました。そろそろ見づらくなってきたので、ちょいと”まとめ”をしてみたいと思います。 では、まず、ここまでで原始人が作ることのできる道具と、スレが始まってから定義された概念なんかを紹介します。 『黒曜石』・・・天然資源 原「強くたたくと綺麗に割れるいしだよ。尖ったものを作るのに便利だよ」 『尖頭器』・・・道具(武器) 原「初めて作った道具だよ。棒の先に尖った黒曜石をくっつけてあるだよ はじめは蔦をつかっていただども、最近は紐を使っているだよ」 『鋤』・・・道具(農耕&土木具) 原「話には余り出てこないだがしっかり使ってるだよ。土器を焼くための穴や 水路はこれで掘っただよ。落とし穴なんかも、これで掘ってるだよ」 『担架』・・・日常品 原「一応作ってあるだよ。森に行くときは袋のほうが便利だで あまり出番がないだよ。病人も運べるみたいだでよ」 『袋』・・・日常品 原「皮の袋と、布の袋があるだよ。森の果物なんかをこれに入れて 村に持ってかえるだよ。皮の袋だと水も入るだよ」 『服』・・・日常品 原「皮の服と布の服があるだよ。これを着てれば寒さも少しだけ防げるだよ 作り方は、布や皮の真中に頭を入れる穴をあけるだけだよ」 『サヌカイト』・・・天然資源 原「鋤の先につかってるだよ。斧を作るのにも使えるそうだが 斧の詳しい作り方が今一つわからねえだよ」 125 :1と原始人:05/01/31 03 39 37 ID 4Svs9o2w 124の続き 『火おこし器』・・・日常品 原「これで火をおこすだよ。結構手間がかかるで、めんどくさいだよ」 『ナイフ』・・・日常品 原「蔦をきったり、肉を切ったり、木を削ったり。いろいろつかえるだよ。 素材はいまのところ、黒曜石だよ」 『火口』『薪』・・・日常品 原「火をおこすのにつかうだよ。素材は主に松の木だよ」 『松明』・・・日常品 原「火を持ち歩くときにつかうだよ。だども、持ってると手がべたべたというか なんか変な感じがするだよ。なんでだぁ?」 『粘土』・・・天然資源 原「これを使って土器をつくるだよ。村の土はだいたい粘土に使えるみたいだよ」 『土器』・・・日常品 原「食べ物や水をいれるものだよ。たき火の真中にこれを入れておくと 水をあっためたりできるだよ」 『糸』・・・日常品 原「麻の繊維をよりあわせたものだよ。よりあわせるときに、少しづつずらせば、長くもなるだよ」 『布』・・・日常品 原「糸を組んでつくったものだよ。皮に比べるとスカスカだよ。よくみると、後ろが見えるだな」 『紐』・・・日常品 原「これも、糸を組んで作ったものだよ。蔦より丈夫で、しなやかだよ」 126 :1と原始人:05/01/31 03 50 48 ID 4Svs9o2w 125の続き 天然資源-植物 『松』 原「細くて、ちくちくする葉っぱの生えた木だよ。火をつけるのに、よくつかうだね」 『竹』 原「これは、まだ使ったことがないだよ。長老の話だと。丘の向こう側にたくさんはえてるそうだよ」 『梅』 原「??????これはわからねぇだよ」 『葦』 原「まだ使ったことがないだが、繊維がとれるそうだよ。沼に沢山生えてだだね」 『麻』 原「これから繊維を取り出せるだよ。いっぱいほしいだね」 天然資源-動物 『サイ』 原「岩みてぇに、硬い皮の動物だよ。もう村にきてほしくねぇだね」 『鹿』 原「雄の鹿には角がはえてるだよ。この角を使えば木に穴をあけたり 石を砕いたりできるだよ」 『熊』 原「大きくて、くむくじゃら。強暴だで、あまりあいたくねぇだな」 『狼』 原「大きくはないだが、強暴だで、こいつにもあいたくねぇだよ」 127 :オーバーテクナナシー:05/01/31 03 54 47 ID 4Svs9o2w 126の続き 概念など 『キュービット』・・・長さ 原「肘から指の先までの長さだでよ」 『板』・・・状態 原「うすっぺらいモノだな」 『粘土状』・・・状態 原「ねばねばしたモノだな」 っと、いったかんじでしょうか? 漏れがありましたら、ご指摘ください。 128 :1と原始人:05/01/31 06 24 03 ID 4Svs9o2w さて、このスレをより楽しむために、村と村の住人について見ていきたいと思います。 ナナッシ ”ネ申の声を聞くもの”普段話している原始人はかれです。 怠惰を求めて勤勉にたどり着くタイプの彼は、めんどくさいことが嫌いですが それを回避するための労力を惜しみません。手先が器用ですが、力仕事は今一つ。 モーナー ちょっと臆病だけど、いざとなるとぶちぎれるタイプ。 サイとの戦いでは、一番最初に頭突かれたが、きれて一番やりを決めた。普段は温厚なせいかく。 ギーコ 口は悪いが、気はやさしい。面倒見の良い兄貴分。 体は小さく、すばしっこい。木登り等はおてのもの。 モラーラ 村のトラブルメイカー ナナッシとは別の意味で電波を受信する奴。 129 :1と原始人:05/01/31 06 24 52 ID 4Svs9o2w 128のつづき クックルー 腕力がじまんのちからもち。狩りの時にはリーダーとしても活躍する。 長老・ホッシュ 村で一番の長生き。いろいろしってるぞ かあちゃん ナナッシの母親。奥さんではない。現在村には結婚という制度がない。 村の名前は『未来技術村』 現在は洞窟が点在する、谷にある。 どうやら、村の周辺一帯は露出した粘土層であるらしく 赤茶けた固い土があるだけで、めだった植物は無い様子。 周囲には、森や海やら川やら山やらと自然に富んでいる様子。 農耕したり、都市を築くためには引越しの必要がでてくるかもしれず。 現在村の中央には水路があり、水をそこで補充したり、洗い物をしたりできるようになった。 糞尿はその辺に垂れ流すので、衛生環境は当然悪い。 130 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/31 06 53 59 ID qIjxR+cc モラーラにわらひが23歳の裸眼同人女である現実を教えてあげましょう・・・・・・(黙示録)。 糞と尿ですが、決まった場所で体から出しておくのがいいですよ。 あと、穴に溜めてから汲み取って捨てる場合にも、爪には糞尿が触れないように するべきです。爪の間からやばいものが体に入ります。 ーー原始人様には聞こえない声ーー 糞尿はいつか有機肥料として有益になるので、 肥溜めの発明は早いほうが良さそうです。 これは不衛生の極みを1個造るのと同意義なので ヘタに造らない方が良いかも知れず微妙。 未来技術村にも遂に文明の弊害ができるのか・・・その名は『肥溜め』。 ガンジス川みたいな川の下流ならともかく、水路に捨てるのは今から 止めておくのも吉かも。ガンジス川でも人々とが色んなものを投棄する地帯では 予防接種と豊かな栄養で育った日本人観光客(しかも冒険家、文筆家)が目を 開けて川に入り水も口から入れてしまい鼻にも吸い込んでしまい、耳にも触れて 地元病院で釈迦のところへ逝きかけたそうです。天国に一番近い町・・・。 ーー原始人様には聞こえない声ーー 131 :オーバーテクナナシー:05/01/31 11 51 33 ID JRtjLRh+ 【原始人に聞こえない声】 気候についての設定はどうなってるのかな?それによって教える物が変わって来ると思うのですが サイがいるってことは暖かい地域のようだけど・・・ 竹と紐はあるようなので、それを使って雨避けの小屋の作り方を教えるか考え中 132 :1と原始人:05/01/31 14 41 32 ID 4Svs9o2w 130 モラーラに伝えただよ。 そしたら、「うそだーーーーーーーー!」 とかいいながら、走り出しただよ。 -------以下 中の人---------- 麻の布ですが、現在のジーンズをイメージしてはいけません。 新聞紙なんかを縛る”麻紐”が、かれらのいう『麻糸』です。 織ものなんかはできませんので、織るというより、編んでいきます。 当然ですが通気性抜群の布ができあがります。 ゴワゴワしていて、着るとちくちく肌を刺激します。 ほつれるのも早いので、麻の消費を早くしている一因にもなっているかもしれません。 131 彼らは、今の今まで、裸で生活をしていました。 そこからわかるように、気候はかなり温暖です。 まぁ、場所にもよるみたいですが、ナナッシ達の話では 村の夜は少し冷え込むようですね。 おそらく、みなさん肌を寄せ合って寝ているのでしょう。 133 :オーバーテクナナシー:05/01/31 14 46 07 ID 9pEJGpGZ 皮を鞣(なめ)す 縄を綯(な)う 糸を紡(つむ)ぐ 布を織(お)る 火を熾(おこ)す 原始人覚えた、まさに原始的な作業は、人類文明の根幹です。 私達の祖先も、それがあまりに偉大な発明だからでしょう、 上のように、他ではあまり使わない特別な言葉が与えられています。 134 :オーバーテクナナシー:05/01/31 15 34 48 ID hbk8QBlY 130 肥溜めにし尿を入れると発酵してその熱で病原体の多くは死滅していきます。 下水が発達しない状況で肥溜めを作らないと人口増加と共に衛生状態は悪化してしまうのです。 また臭いの元となる物質は重いので穴を深く掘れば悪臭はかなりましになります。 多くのメタンを含むので乾燥させれば煙の出ない燃料としても使えるようです。 135 :聖女 ◆9RaBw0NoLw:05/01/31 17 24 40 ID 59yaAJmb 134 なんとま! 肥溜めの不衛生さの恐怖とかいうのは近代や 戦後現代だけのことだったのですね。 しかもそれだと、ガンジス川とかの汚濁河川とは全く事情というか 状態や仕組みが違うんですね。文系無知(;;^-^;;)。 原始世界 モラーラがそれからどうなったのかが気になりますね・・・(-^;)。 136 :オーバーテクナナシー:05/01/31 21 46 17 ID aM/atSgV 太陽や月、星があるなら (太陽と星の説明はいいよね?お空に浮かんでる光ってるやつだよ) それの観測をしておくれ 動かない山とかを目印にして、それらの動きを記しておいて 木や壁を石でこすると線がが残るからね 月の満ち欠けの周期を数えてみて まあるい月が欠けていって、またまあるくなるまで何日かかるか 数えてみて 137 :オーバーテクナナシー:05/01/31 22 06 59 ID aM/atSgV 5キュービットほどの木を20本採ってくる 葦を刈り取る 葦を太さ10cmほどの束にして麻縄でしばり、100束ぐらい作る 一週間日に当てておいて乾燥させる。雨降ったら窮屈だろうけど洞窟にしまってね 平らな土地に丸い形に穴を掘る (正確な丸は、棒に10キュービットの縄を付けて、棒を地面に刺す そして縄の端を握って縄はピンと張った状態で歩く そのとき足で軽く地面に跡をつける) 穴は1キュービットぐらい掘ること 穴の中心から7キュービットの位置にまた穴を掘って 4本の木を四角に木を突き立てる って説明難しい!!!絵で説明してえよ こっから先は無理だ。誰か竪穴式住居教えてあげて 今の道具で楽勝いけるし 138 :オーバーテクナナシー:05/01/31 22 09 52 ID aM/atSgV うーんどんぐり等木の実の食べ方で できれば石皿と擦石とそれを使った食品加工もおしえたいが 文章での説明がむずかしい 139 :1:05/01/31 23 20 29 ID 4Svs9o2w 「ナナッシくん、いますか?」 モラーラがナナッシの住処を尋ねたのは、太陽が一番高く上ったころだ。 「だれもいませんね」 この時間は、男達は狩りや採集に出かけているし 女達は、最近村に引かれた水路で、麻を洗っている時間だ。 子供達は、丘に遊びにいっているだろう。 「干し肉を作る葉っぱや木を分けてもらおうと思ったのですが・・・困りましたね」 モラーラはこんな時間に何をしているかと思えば、干し肉をつくっていたらしい。 干し肉はただ単に、天日で干しただけのものより、煙で燻したものの方が日保ちも良く 独特の香りと味がついて、なれると病み付きになるのだ。 その、干し肉作りをいってに引き受けているのが、このモラーラだったりする。 最近では、狩りの獲物が取れると、真っ先に一番良い部分を押さえたりもしている。 「おや?この葉っぱは見たことが無いですね」 そこにあったのは大量の葉っぱだ。しかもちょうど良く葉っぱだけ。 生乾きで、干し肉を作るにはちょうど良い感じだ。 「これだけ沢山あるのですから、少しもらっていきましょう」 モラーラは葉っぱの山から、一抱え分だけもらって自分の住処に戻りました。 140 :1:05/01/31 23 42 59 ID 4Svs9o2w 139の続き モラーラの住処の隣には、小さめの穴があいています。 人が住むには小さすぎるのですが、干し肉を作るのはちょうど良い大きさです。 いつものように、肉を薄くきって、木の枝に刺します。 枝に刺した干し肉は地面つかないように穴の脇に、枝をさしておきます。 沢山の干し肉を穴の中に刺したら穴の入り口で、小さく火をたきます。 そして、その上に、こんもりと葉っぱを乗せるのです。 「げほげほげほ」 ここからは、体力勝負です。 鹿の皮をバッサバッサと振り回して、洞窟の中に煙を送り込んでいきます。 煙を封じ込める仕組みや、煙突、炉といった技術の無い彼らは こんな無茶なことをして、干し肉を作っているのです。 「げほげほ!!げほ!」 いつもは、苦しいだけの煙のはずですが、今日はなんだか違います。 頭がぼんやりします。それだけでなく、煙をもっと吸いたいと思ってしまいます。 「けほけほ・・・アヒャヒャ・・・けほ・・・アヒャヒャヒャ」 ついには、鹿の皮を振るのをやめて、煙の中に頭を突っ込んでいます。 深く吸いこめば、吸いこむほど、頭の中がふんわりと、気持ち良くなります。 12歳のお下げで眼鏡っ子の美少女が難しいことを延々と話してくれます。 23歳の裸眼で同人をやっていそうな文型女性も難しいことを延々と話しています。 気がつくと、日はとっぷりと暮れていました。 そして、モラーラは思いました。 「あの葉っぱの煙を吸いこめばネ申に会えるのでしょう」 次の日から、麻の葉を求めて森をさまようモラーラが目撃されましたが いっしょに麻の茎も持ってきてくれるので、だれも止めませんでしたとさ・・・ めでたし、めでたし?? 141 :オーバーテクナナシー:05/01/31 23 59 43 ID Qh7POEUP 原始人さんには聞こえない声。 聖女様は23歳でしたのね。う、結構年が違う(羨望のまなざし)。 うちは3x歳(泣)、視力矯正ありです。 糞尿はそうね。寄生虫とかも、おトイレをきちんとすることで、人間同士の感染をある程度防げたりしますからね。 高野山では川に糞尿をながしていましたが(ゆえにおトイレの別名が高野山)、それは肥料を棄てるというとてももったいないことだと思われていました(おのれ、高野山)。 河川の富栄養化にもなりますし、窒素が川へ、最終的には海へ流出していくことになりますから、避けるのは賛成です。 掘る技術。板で土留めを作る技術はありますから、肥溜めは製作可能ですね。 CH4は・・・爆発しないように注意ですね(汗 あの~~、肥え桶がないんですけど、手で掬いますか?食料用の皮袋に入れますか?(爆 ガンジス川の話ですが、母なるガンジスの流れはなんでも包み込みますからね。 ガスでぱんぱんに膨張した牛の死体が流れてくる横で沐浴をしていたり、お洗濯をしていたり、そのお水でコーヒーをいれたり(泣 モラーラさん、トリップしちゃいましたか。 3x歳の経産婦の夢はみてくれなかったのですね(爆 142 :オーバーテクナナシー:05/02/01 00 01 38 ID ghCMEytX そろそろ領主ボタン押したらどうだ 143 :オーバーテクナナシー:05/02/01 00 31 12 ID +hI3ygWv 原始人さん、こんばんは。 さて、住居作りも大詰めを迎えましたね。 丸く掘った中は、上で勢いよく足踏みをして踏み固めてくださいね。柱の周りは特に念入りに。 ところで、ここで高いところに上りやすい『はしご』というものを作りましょう。 長い竹2本を1キュービットくらい間をあけて並べてください。 その2本の竹の間に1キュービットより少し長く切った竹を横に置いて結び付けます。 1キュービットくらい間をあけて、次々に結び付けていきます。 ┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬┬ ┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴┴ こんな感じですね。 これを、上りたいところに立てかけます。滑って倒れないように注意してください。 下で誰かに押さえてもらってもいいですね。 この1キュービット間隔の竹を一歩一歩上ると、高いところまで上れます。 住居作りに役立ててください。 太い柱の上に□の形に横向きに乗っている、4本の木を梁といいます。 掘ったすぐ外側の地面から梁まで、斜めに竹をたてかけてください。1キュービット間隔くらいですね。それぞれ、梁にしっかりと結び付けます。 入り口になる二本の柱の部分は地面からではなく、入り口の柱の上の梁に結び付けて立てかけてください。 144 :オーバーテクナナシー:05/02/01 01 09 46 ID +hI3ygWv 一番長い竹2本を、入り口に一番近い柱と梁を結んだところを通って頭の上で交差するように 立てかけて、柱と梁にしっかりと結び付けます。 一番高いところで交差しますので、交差した二本の竹を結び付けてください。 同じように入り口から遠い柱2本にも交差するように結び付けます。 この、二箇所の交差して×になった上に竹を渡して結び付けます。 これを棟木といいます。 この棟木と梁の間にも、竹を立てかけては結びつけていきます。これを垂木といいます。 さて、丸い穴を掘る時に出た土を、穴の周りに盛ります。 垂木の根元を埋めるように盛れば、竹は動かなくなりますし、外からのお水も入りにくくなりますね。 垂木と垂木の間に横向きに竹を渡して結びつけていってください。この竹は細くてもいいです。 この間に、葦を束にして端から柱と結びつけて、葦が重なり合うように全体に広げていきます。 最後に一番上の部分には「へ」のように折り曲げて乗せて結び付けます。 最初はうまく隙間なくいかないかもしれません。隙間がありそうならば、そこに葦を追加してください。 しっかり作れば、雨もふせげる『屋根』ができます。 この『竪穴式住居』の中には、地面が直だと寒いので、あまった葦などをひいてもよいです。葦の生えるようなところには、 もう少し穂の大きいススキも生えるので、これも屋根を葺くのに使えます。 また、真中は少し掘り下げて、火を燃やす『いろり』を作りましょう。 このいろりでお料理をしたり、住居の中を暖めたりできます。この煙で屋根に虫がつかなくなって長持ちするといわれています。 145 :オーバーテクナナシー:05/02/01 01 24 31 ID +hI3ygWv 原始人さんには聞こえない声 使える道具と知識を整理してくださるのは、とてもわかりやすいですね。 調べていくと住居は初期の頃は竪穴式ではなく、地面に直接や、テント状のものもあったようです。 ただ、掘らないし、柱を深く埋めないから、ほとんど発掘できるような痕跡がのこらなかったんですってね。 いきなり竪穴式住居はハードルが高いんじゃないかしら。 それにしても、書いてて思いましたが、建材をものすごくたくさん使いますね。 成長が早く再生産が容易なのと、軽いから仮に崩れても致命傷を負いにくいと思い、垂木以下は竹を使って みましたが、屋根を葺く時とか、ある程度の強度がないとかえってあぶないかもしれませんね。 竹は強度の割には軽いのですが、しなりますから。 屋根葺きは非常にはしょってしまいました。端から、周りから葺いて行くのが基本だそうです。 真中のほうは束にしないで、その代わり何重にも重ねるんだそうです。 原始人さんに説明しておきながら、自分でやれといわれてもできないかもしれない。 とこで、調べていて私にとって非常に面白い論文がありました。竪穴式住居の梁や桁の間に板を渡して 二階を作っていたかもしれないんですって。 いろりの熱も、上にたまりますし、地べたに直接よりもずっとあったかいという説です。 竪穴式住居の時代から二階建てですよ。ちょっとびっくりしてしまいました。 さて、明日もはやいのでおやすみなさいませ。 146 :オーバーテクナナシー:05/02/01 01 52 08 ID gRvgJUMV *原始人さんには聞こえない声* 未来科学板住人ではないのですが、このスレは楽しく拝見しています。楽しいですね。 大麻出てたのね。これに関連するのは宗教?祭り?それとも住人全員がラリらない為の 「ルール」「法律」かな。 *ここまで* 原始人さーん、聞きたいのですが原始人さんの所では人間(原始人さんと同じ生き物)を 殺してしまう事はあるんですか? 147 :オーバーテクナナシー:05/02/01 12 02 32 ID rGE75GGj 146 うほっほっほうほうっうっほ! 148 :オーバーテクナナシー:05/02/01 12 55 25 ID 3Smg1FZe 原始人さんには聞こえない声 136 原始人さんの所の一年が何日か気になるところですが、 まだ 48の0から10まで、 (この10というのは単に・・・・・・・・・・という量であって、桁の概念は無い。0も同様) しか知らないようです。 ……桁の概念をどうやって教えたものかな。 149 :オーバーテクナナシー:05/02/01 14 38 24 ID rQi715Os 大麻は麻薬と違ってタバコ程度の作用しかないよ。 長時間労働によるランナーズハイとか煙の酸欠などと合わさってトリップしちゃったのでしょう。 麻の葉を乾燥させ、後は保管しておけば発酵(酸化)します。 木に穴を空けて筒状にします。 乾燥した麻の葉を木に詰め、火をつけて吹き消します。 反対側から煙を吸いましょう。これを『タバコ』と言います。 また発酵した麻の葉と水を器に入れて加熱して下さい。この飲み物を『茶』と言います。 148 ゼロの記号は『〇』です。 1の記号は『┃』、9の記号は『┃┃┃┃┃┃┃┃┃』 これに1つ足せば10なので 10になると『┃┃┃┃┃┃┃┃┃┃』 しかしこれでは数が大きくなっていくとやっかいなので 10の記号は『━━━━━━━━━━』にしましょう。 21なら 『╋━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━』 とあらわせばいいですね。 150 :原始人@1:05/02/02 00 46 41 ID 9WpzbA+y 136 月をずーっとみてただよ。 149で教わった方法で書いてみただよ。 『━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━』 ってなるときと 『╋╋╋╋╋╋╋╋╋━ ━━━━━━━━━━』 ってなるときがあるだよ。 なんでかねーー? 143-145 『竪穴式住居』だか? なんか、大きな木が必要みたいだなぁ それに竹だか? 大きな木はなかなか倒れてないだよ みんなの話を聞くと『斧』っていうのがあれば どうにかなるみてぇだが『斧』について、詳しく教えて欲しいだよ。 あと、竹だねぇ。竹を見に行っただよ。細いのと太いのがあっただよ。 どっちがいいだかね? 細いのは折って持って帰ろうとおもっただども。曲がるばかりでおれねかっただ。 なんとかしねえとだめだねぇ。 前100|トップ|次100