約 467 件
https://w.atwiki.jp/rokurei60/pages/143.html
前100|トップ|次100 701 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)21 52 38ID J9t3MV1p ×次 ○字 702 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)22 45 15ID bA5rITpI 699 >あと、食べると『精力』(男が女に子供をはらませる能力)も向上します。 マジ? キャビアを食べるとエチーしたくなるというのは本で読んだが。(女性には効かない) 703 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)22 55 23ID tIIsmwof 【聞こえない声】 イカの生食はやめた方がいいと思うよ、赤道直下で半日もかけて持って帰ったらどうなるだろう。 まぁそれはそれとして。 折角解決していく順番の話あったんですから、主要穀物の事も多少は話しときましょうか。 今の作物は原始人さん達が作りやすいように作ってるから、なかなか移行させるのは難しいでしょう。 麦の人か米の人、どちらかに折れてもらう事になるのでしょうか。 どちらが有利なのかはより良い育て方を教えて、原始人さん達の側に選んでもらうのが良いかな。 主要穀物は少なくとも、米・麦の二択にまではなってる訳ですし。 【ないしょ話ここまで】 704 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)22 56 58ID bA5rITpI ありゃ。聞こえない声で話すのを忘れてしまった・・・。 >原始人さんへ 「キャビア」というのはサメの卵のことです。 「サメ」とは海にいる大きな生き物(魚だったかな?)で、 口には先の鋭い歯がずらりと並んでいます。 とても危険で、噛み付かれたら腕が食いちぎられたりするかもしれません。 もしかしたらウズメさんが知っているかな? ちなみにキャビアは珍しく、高値で取引できるかもしれませんが 別にものすごく美味しいというわけではないそうです。(母からの受け売りですが) 【聞こえない声】 現代では高価な食べ物でも、原始時代では別にどうでもいいものなんだろうなぁ。 705 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)23 03 08ID PU134hOg 704 嘘を教えるんじゃありませんw キャビアはチョウザメ(淡水魚・サメに似てるだけでサメでは無い)の卵。 ちなみに、 「淡水」塩の味が殆どしない水、川や湖などの水 706 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)23 08 11ID tIIsmwof 【聞こえない声】 キャビアやフォアグラなんかの珍味より、マヨネーズとかを教えた方がよっぽど驚くでしょうねw ところで、キャビアの取れるチョウザメはサメじゃなかったりするんですよね。 サメだとフカヒレかな…アンモニアが多くて手間ばかりかかるけど。 【ないしょ話ここまで】 707 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)23 25 45ID PU134hOg 【聞こえない声】 砂糖黍の絞った後の茎からジーンズを作ると聞いて調べたら、 絞り滓から蝋が抽出できるのね。 でも、どうやって抽出して加工するんだろうか? 708 :オーバーテクナナシー:2005/10/17(月)23 57 28ID 0WOZmY5y 【聞こえない声】 マヨネーズかぁ。 作るのは難しくないけど、酢はあったかね? レモン汁とかブドウ酢でもいいらしいが。 709 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)00 12 51ID cFb3/WrU 【聞こえない声】 Wikipediaによると、葉や茎の表面を覆っているという事らしいですね。 抽出方法は薬に溶かすか圧力をかけて押し出すかって所みたい。 薬品については…現代のは出るのだけれども。 【ないしょ話ここまで】 710 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)00 20 03ID stSw3TYR 赤道直下ではなく、中緯度だった気がする ともかく、取ってから時間が経ったイカを生で食べるのは危なそう 711 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火)00 28 02ID aKMNTwUX 449 なんか、説明がむずかしいだよ。 頭の中に板が飛んでいて、なにか書いてあるような 声が聞こえるような よくわかんねえなぁ 453 me good! and you? me cant swim. me unbelievable the man can swim. (トロールイングリッシュってこんなかんじだったかな? 日本語以外の言語は中の人がついていけないので なるべく、勘弁してください) 455 最近また、モラーラ達が油を作り始めただよ まぁ、食うにこまらねぇ程度には、なってるみたいだよ。 466 タマネギがわかっただよー 見たことはねぇだで、さがしてみるだよー 474 ヒンジがわかっただよ かぁちゃんの足だか? 走れねえだども、歩くことはできるだよ。 ちょっと足を引きずってるかんじだね 松葉杖は足を怪我した人にはべんりそうだなぁ 712 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火)00 39 12ID aKMNTwUX 475 鋳物とか、わかっただよ。 また、孔雀石集めてためしてみるだで、しばらくまつだよ。 483 『錘』はいまは、石を入れた皮袋をつかってるだよ。 1gの錘っていうのが1gっていうのがつくるのがめんどくせえだな。 今あるのは、100gのやつだけだ。 つくったはいいけど、あまり、みんなつかわねぇだな。 『竹ピンセット』はつくってみただよー 486 錘の石に穴はあいてねえだな。 川原で適当に拾ってきたやつをつかってるだが それじゃだめだか? 494 なんのことだぁ? 495 鍛治と陶芸がわかっただよ。 最近、土器のほうは、ほかの奴もまねするようになっただよ。 まー、かまどがねぇだで、野焼きからやってるだで あまりよいものは作れねえみたいだなぁ。 503 ????なんかいったか? 713 :初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火)01 00 22ID aKMNTwUX 人間が複数集まれば、自然とグループができてくるものだ。 30人程度の小学生の1クラスをみても、いくつかの小さなグループが 形成されているのがわかるだろう。 人口250人を超える未来技術村でもグループは存在する。 家族や仲のよい友人というものより、もう少し大きなグループを紹介しよう。 ・モラーラと聖女信仰集団 モラーラを中心とする聖女を信仰する集団で 常時5~6人の男だけで構成されている。 最近まで、村で一番富んでいた集団でもあった。 ・長老とスーパーマーケット 長老以外は、長老の女たちとその娘で構成されている。 食料を備蓄していて、困っている人に配布などもおこなっているようだ。 村で、一番信頼されている集団である。 ・クックルーと狩に行く集団 メンバーは固定とはいかないが、中心にはクックルーがつねにいる。 狩に行く、男集とそれを加工する女集で構成されていて おそらく、村最大のグループになるだろう。 ・ウズメと愉快な仲間たち 主に海に魚をとりに行く集団。 最近は、菜種油の生産もはじめたようだ。 男女混合で10人程度 他にも、「麦食うぞ派」や「やっぱり米が好き派」、「かぁちゃんクラブ」 「酒サケ団」、「し~ファンクラブ」等も確認されている。 重複して所属するものもいるので、規模はまちまち あと、集団の名前は、1が勝手に決めたので、正式名称にあらず。 詳細は、希望があったら、ナナッシにでも、聞いてみてください。 714 :死者の代弁者:2005/10/18(火)01 38 18ID qlUvl878 【聞こえない声】 700 お褒めに預かり恐縮です。 皆さまが楽しむうえで参考になればよいのですが。 でももう当分、こういうコチャコチャしたのは書かないようにします。なんか疲れるし。 713 モラーラ達って10人ぐらいいるような気がしてた…。なぜか勘違い。 個人的には「酒サケ団」に期待したい。むしろ参加したい。 あと「長老の女たち」というフレーズに少しだけ反応しちゃう。 【寝ます】 715 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)14 57 15ID soIlXV8U ナナッシさんへ 他は名前で大体分かるんですが、「し~ファンクラブ」は何をしている集団なんでしょうか? あとナナッシさんが特に中のよいあるいは所属している集団はどれくらいありますか? 716 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)18 57 02ID aIez3vsV すいません 「中がよい」は「仲がよい」の間違いです。 717 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)20 52 09ID tgfgsW11 【聞こえない声】 長老とスーパーマーケットが貨幣を発行できそうですな。 貨幣材料の候補としては、貝殻、木札、石、穀物、布、金属などがあるんですが、穀物は定量升がありませんし、貝殻は余り出回っていない、 他は手間かかりすぎということで、今回は加工した鹿の角を推してみようと思います。 他にいい案があったら修正をお願いします。 ttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%8A%E9%87%91 から超引用。というかそのまま。 【聞こえない声ここまで】 原始人さん、物の交換に『貨幣』を導入してみてはどうですか? 貨幣(かへい)とは、「価値の尺度」「交換の媒介」「価値の保存」の機能を持ったモノです。 各機能を説明します。 ・価値の尺度 貨幣はモノの価値を客観的に表す尺度となります。これによって異なるモノの価値を比較することができます。例えば、孔雀石20個と鹿1頭といった比較が客観的に可能になります。 →交換の時に、何がどれだけの価値を持っているか比べやすくなります。 ・交換の媒介 貨幣を介さない物々交換の経済においては、取引が成立する条件として、相手が自分の欲しいモノを持っていることと同時に、自分が相手の欲しいモノを持っている ことが必要です。これに対し、貨幣を介する社会では、共通価値である貨幣を介すことにより取引をスムーズに行うことができます。 →相手が欲しい物を持っていなくても、また自分の持っているものが相手の欲しい物でなくても、とりあえず貨幣と交換できます。あとで貨幣と欲しい物を交換しましょう。 ・価値の保存・蓄積 モノの価値を貨幣に変換することで長期的に保存することができます。例えば、「鹿1匹の価値」は鹿が腐敗すればなくなってしまいますが、貨幣に換えておけば保存・蓄積できます。 →鹿をそのまま置いておけば腐ってしまいますし、米はネズミに食べられてしまうかもしれません。貨幣に換えておけばそんなこともありません。必要な時に必要な物と交換できます。 718 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)20 52 55ID tgfgsW11 717 続き 貨幣にはいろいろな物が使えますが、原始人さんたちならば鹿の角を貨幣にするといいでしょう。 使えなくなった鹿の角を集めて、削って形を揃えて、何でもいいので決まったしるしを彫りこんでください。それで完成です。 貨幣とは、誰も彼もが勝手に作っていいものではありません。信用できる人たちに作ってもらいましょう。 原始人さんたちでは、長老と長老の女たちが適任だと思います。 作った貨幣は、「これを持ってきたら、食べ物これだけか、塩これだけか、油これだけと交換してあげるよ」と言って、交換の時に相手へ渡すようにさせてください。 719 :死者の代弁者:2005/10/18(火)21 22 46ID qlUvl878 【聞こえない声】 鉄は、古くは鐵と書いた。 金の王哉。 鉄が、いかに偉大な発見であったかをあらわしていると言えるだろう。 核融合反応の終点である鉄は、宇宙にも広く存在する金属である。 人類がその歴史上、永きに渡って利用してきた鉄は、主に炭素との混合物であった。 炭素が多ければ、鉄は固く、脆くなる。 炭素の少ない鉄は、曲げに強く、粘り強い性質を示す。 炭素の含有質量が0.6%前後の鉄は、特に強靭な性質を持つ。 刃を作るのに用いられたそれは、刃金と呼ばれた。 剛なる金、鋼である。 …なんてな。 プロジェクトXを確認してみました。鉄作りの参考になれば。 【ないしょ話つづく】 720 :死者の代弁者:2005/10/18(火)21 24 25ID qlUvl878 【ないしょ話つづき】 プロジェクトXの、ドラマ抜きでたたらの情報を箇条書き。 ・炉は黄土色の土で作っていた・・・赤い土より断熱性がいいのでしょう。珪藻土があるので問題ないと思われます。 ・火を入れたときは赤い炎。約15時間で山吹色の炎になる・・・空気を送りすぎると15時間ぐらいで火が消えたりするそうです。 ・三日三晩、空気を送り続ける・・・たたらは1500度と温度が低いので、時間をかけてゆっくり鉄を溶かす。 ・砂鉄は、すこし酸化した赤っぽい物を使う・・・プロジェクトXでは、砂鉄に水をかけて少し錆びさせることでうまくいったとのこと。酸素を多めに持っていた方が温度が上がるということではないかと思います。 ・うまく鉄が溶けると、泡のはじけるような音が炉の下の方から微かに聞こえる・・・まあ溶けてるでしょうからね。プロジェクトXの演出の一環かもしれません。 映像では風呂桶みたいな形の炉に木炭をたっぷり入れて火をつけ、炎の中に砂鉄を少しずつスコップで入れていました。 プロジェクトXでは最後に炉を割って、下からズク(玉鋼を含む鉄の塊)を取り出していましたが、調べたところでは鉄をドロドロになるまで溶かして流れ出させ、何回も使うタイプもあります。(溶けた鉄はノロと呼ばれていたそうです。) 違いは鉄が溶けたときに、流れ出すようにするかどうか、それだけみたいです。 ズクを作るタイプもノロを作るタイプも温度は変わらないわけですし、 でっかいズクができても割ったり加工したりが大変なので、多少は自由のきく、ノロを作るタイプがいいでしょうね。 以上、情報だけ。 【ないしょ話ここまで】 721 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火)22 19 26ID aKMNTwUX 「おーい、ナナッシやい。木炭はないかモナー」 モーナーがナナッシをたずねてきたのは、夕暮れのころだ。 「おおお、モーナー。なんかすげぇ久しぶりのような気もするぞ」 「そんなことはないモナー。昨日もあってるモナー」 「そーいや、ギーコはどうしてるだか?」 「昨日、ナナッシもいっしょに、木の切り出しを手伝ったモナー」 「そうだったかぁ?」 閑話休題 「残念なんだが、木炭は全部なくなっただよ」 「昨日、あれだけ、木を切ったのに、もうないモナか?」 「いやー、それがだな・・・・」 実のところ、木炭の生産量、効率共に初期のときとそれほど差がない。 昨日切った木材は、まだ加工前であるし、 以前蓄えてあった分は、今しがた、女連中がどうしてもと言って いくらかの、布と交換に持っていってしまった。 「みんな、木炭をたくさん使うモナー」 「おまえモナー」 「ああ、それは、ぼくのせりふモナー」 っと、いうわけで、もうちょっと何とかならんものだろうか? 722 :原始人@初代1◆zhFdGsjV7M:2005/10/18(火)22 34 17ID aKMNTwUX 505 みんなに話してみるだよ。 506 おおー、おもしろいかなー モラーラにおしえるだねー だども、パピルスも絵の具も、布も、高価だで あまり量は作れねえかも知れねえだな。 507 あいつら、あんまり食わねぇだよ。 しかも、あまりもてねぇだよ。 だども、ちょっとケチくさいだかね。 519 広葉樹と針葉樹がわかっただよー そーいや、樫や柏は名前は知ってるだが そんな木かはしらねえだな。 皮を柔らかくするのに使えるらしいだで 詳しく知りたいだよ。 遠近法もわかっただよ。 オレは、別に気にして書いてるわけじゃねだな。 532 白い人だか? なんかちょっとしがうきがするだよ。 「いっひ まっく」 とか、そんな言葉だったようなきもするだよ。 (詳しい突っ込みは、現在は不許可です) 723 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)23 11 30ID 6cYEBH3Z ぐ、ぐーてんもるげん・・・きびしいなこりゃ。 724 :オーバーテクナナシー:2005/10/18(火)23 22 13ID nGtnfAfV 【聞こえない声】 たぶんドイツ語?……正確には違うのだろうが まあ白い人とは言語が違う、相手の言葉をどうにかして覚えるか 向こうがこちらの言葉を覚えてくれるまで正確な意思疎通は不可能だ ということがわかっていれば、言語に拘る必要はないか。 725 :死者の代弁者:2005/10/18(火)23 29 58ID qlUvl878 【聞こえない声】 ドイツ語ならできるよー。でもツッコミ無用なのね。 とりあえず炭不足の対策を。これから木炭はさらに必要になることですし。 【ここから聞こえる声】 木炭不足の解消に、カンタン炭焼き法、『伏せ焼き』をお教えしましょう。 用意するもの ・拳が入るぐらいの竹筒。節は抜いておいて、長さは2キュービットより少し長いぐらい。 ・穴を掘る道具、木を切る道具、火起こしセット(または火種)、耐火煉瓦8個ぐらい。 まず、材料の木があるところまで行きます。んで、木を切ります。 木は2尺ぐらいの長さにしておきます。あんまし正確に2尺じゃなくてもいいです。 次に、地面に穴を掘ります。幅3尺、長さ6尺、深さ7寸ぐらいです。これも大体でいいです。 長い方を風が吹いてくる方向に向けて掘りましょう。 あと、風の吹いてくる方向は、真ん中をちょっとだけ飛び出すような形に掘っておきます。 こんな感じ。 http //moritetsu.net/sumiyaki/image/fuseyaki3.jpg 穴は、まわりに枯草とかの、燃えやすいものがない場所に掘って下さい。 火をつけるので、燃え広がるとやばいです。 できたら、穴の中の、ちょっと出っ張って掘った場所の横あたりに耐火煉瓦をおきます。 風下の方に竹筒を立て、石か何かで倒れないようにしておきます。 それから穴の側面に、穴が崩れてこないように、太めの木を並べて置きます。 こんな感じ。 http //moritetsu.net/sumiyaki/image/fuseyaki4.jpg 次に、穴の中にどんどん木を並べていきます。 一番下は細い木、太い木が真ん中の方に来るように、最後は火のつきやすい細い木や枝を乗っけていきます。 隙間なく穴の中に木を入れていって、地面より2、3寸の高さまで並べます。 726 :死者の代弁者:2005/10/18(火)23 33 09ID qlUvl878 木を並べ終わったら、そのへんから草を持ってきて、木の上にわっさわっさかけていきます。 5寸ぐらいの厚さになるまで草を乗せます。すきまなく乗せます。 でも穴の出っ張り部分は風の入り口なので、ここだけ空けておきます。 草の上から、穴を掘ったときの土をかぶせます。やっぱり、穴の出っ張り部分はあけておきます。 土をかけ終わったら、穴のあいている部分から火をつけます。枯草でも突っ込んで、がんがん燃やします。 そうすると、竹筒から煙が出てきます。 煙に手をかざして、じっとしていられないぐらい熱くなってきたら、火をつけた残りの穴のところを耐火煉瓦でふさぎます。 あんまりキッチリふさいでしまわず、ちょっと隙間が開いているぐらいがいいです。 ここまでできたら、一眠りするぐらいの時間、放っておきます。 別の炭焼き穴を掘っていてもいいですし、寝ててもいいでしょう。 そのあと、さっき煉瓦でふさいだ穴を、土を使って完全に埋めます。 しばらくすると竹筒から煙が出なくなるので、竹筒を引き抜いて、竹のささっていた穴も土で埋めます。 あとはそのまま1日放っておいて、冷めたらできあがり。 穴を掘り返すと、木炭が出来ています。 これなら木の近くで炭が作れます。 炭にすると木よりずっと軽くなるので、たくさん持ち帰れるでしょう。 カマドも要らないので、同時に沢山の炭を焼くこともできます。 モラーラさんたちも連れて行けば、たくさん炭が作れますし、 炭が不足しているのなら、きっと油よりたくさんの物と交換してもらえますから、喜んでくれると思います。 【聞こえない声】 http //moritetsu.net/sumiyaki/sumi2.html カンタン炭焼き法、伏せ焼き♪ 耐火煉瓦も、多分これぐらいなら用意できるよね。 トタンはないので仕方ありません…昔の人はトタンなしでやってたんだから大丈夫でしょ~。 727 :オーバーテクナナシー:2005/10/19(水)02 08 27ID f6UhnKlv 原始人さん、切り倒した木を切ったその日に村まで持ち帰っていませんか? 切った場所で2週間ほど放置し、それから回収するようにするととても軽くなり、乾燥にかかる時間も短くなります。 (野晒しにする事によって、木に含まれるヤニなどの油分が抜ける為に乾燥しやすくなる。木材としても品質は良くなります。) 『伏せ焼き』をする場合にも野晒しにしてから焼くと一層上手く仕上がるでしょう。 【聞こえない声】 石炭ですけど、発見されたのが5日の距離だったらもうちょい村寄りの場所にもあっておかしくないですよね。 石炭は広範囲で厚く埋蔵量も多いので、そのへん掘ってみたら案外出るかもしれません。 アテもなくそこらを露天掘りにする労力は無いのでもう少し調査ができればよいですね。 【ないしょ話ここまで】 728 :オーバーテクナナシー:2005/10/19(水)09 16 29ID 3JaXccv8 【聞こえない声】 720 ノロとは鉄の溶けたものではなくて、砂鉄に含まれる不純物と炉の内壁の溶けた物だったと思います 操業が進むにつれ、炉の底部にこのノロと鉄が蓄積してゆくのですが、比重によって鉄は下のほうに沈み 上側にノロが溜まってゆくので、定期的にこれを排出しなければなりません 一見溶けた鉄に見えるので勘違いされたのでは? 729 :オーバーテクナナシー:2005/10/19(水)17 01 01ID 2Vk0VR/K のろ 鉱滓(こうさい)・スラグの俗称。 スラグ 鉱滓(こうさい)。鍰(からみ)。のろ からみ【鍰】 鉱石を溶錬する際に生ずる、金属分をとった残り滓(かす)。 一般に珪酸塩から成る。スラグ こうさい【鉱滓】 (コウシ)の慣用読み)。溶鉱炉・平炉などで鉱石を溶錬する際に生ずる非金属性の滓(かす)。 石灰・マグネシア・無水珪酸・アルミナその他から成る。のろ。スラグ。 730 :死者の代弁者:2005/10/19(水)22 02 55ID yNXjd2v/ 【聞こえない声】 728 ご指摘ありがとうございます。 あらためてノロで検索かけてみると、確かにおっしゃる通りでした。 ズクっていうのもあまり言わないんですね。 ケラ、ですか。 元の大都だったかウランバートルだったかの古代製鉄設備と、ごっちゃになってました。 どうも失礼しました。 ところで検索した中に、ノロは炉内の温度を上げるという情報と下げると言う情報があるのですが、 これってどっちが正しいんでしょう? 【ないしょ話ここまで】 731 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)00 33 09ID fSRpmIJH 【聞こえない声】 【ひょっとして、まだスカスカの布しかない?針は出来たみたいだけど裁縫技術は向上したのか? 2-671、684のフェルト作る話はどこいった?石鹸・苛性ソーダは結局出来たのか? 【聞こえない声】は宣言なしでも【】で囲んでいればいいという仮ルールと、原始人には理解できなくても 初代1の確認支援の為にソースがつけられるものは併記する事を提案する。 初代1がソースを確認した上で、書き込みで原始人が理解できるか判断すればいいんだし】 始めまして、足はまだ『草履』ですか?『毛皮』や『革』、『布』で『袋』を作って、『紐』で巻いて結ぶだけでも違いますよ。 こうやって足を守る物を『靴』といいます(言葉自体は1スレででてるけど)。 草履の上から袋をかぶせるだけでも小さな傷からは守ってくれるでしょう。 膝(体の部位ってどこまで知ってるんだっけ)の下まであるものもあります。 地面に当たる所が丈夫でやわらかい物だと歩くのがぐっと楽になるはずです。 何か最近不便に思うことはありますか?『服』は大丈夫ですか?寒くありませんか? 732 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2005/10/20(木)01 21 10ID J26qIt9G 722 ぐーてんあーべんと へあ ななっし! たぶん、白い人はこの村のことを「ローテスタール」、つまり「赤い谷」と 呼んでいるかも。 丘から見た絵を見ると、周りの緑に比べて村のある谷の赤さがすごく目立ちますし。 【無駄話終了】 『柏』は大きいぎざぎざの葉が特徴です。その葉は、冬になって枯れても落ちず、春に新しい葉 が生えてから落ちます。そのため、子孫繁栄という意味があって縁起がいいらしいです。 葉は皿の代わりに使ったり、ご飯を蒸す際に水の中にこぼれないよう石や竹かごの上に敷く という使い方があります。 柏ttp //had0.big.ous.ac.jp/~hada/plantsdic/angiospermae/dicotyledoneae/choripetalae/fagaceae/kasiwa/kasiwa01.jpg 『樫』は、冬でも葉っぱが緑色のままで、ふちに棘のようなぎざぎざがあることが特徴です。 硬いので、鋤や鍬の柄や橋に最適です。ただし、欠点としては乾きにくいということがあります。 『樫』にはいろいろな種類がありますが、この村は海にも近いので、『ウバメガシ』 という種類のカシが生えているかと思います。 『ウバメガシ』は、葉っぱが丸っこいのが特徴で、良質の木炭を作ることができます。 (備長炭の原料らしいですがどうつくるんだろう?) ウバメガシ:ttp //kanon101.cool.ne.jp/foto_sinrin/K_buna/ubame_gasi/ubame_gasi01_inx.jpg 733 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)01 25 58ID 0/wGa1zV ナナッシさんへ 「し~ファンクラブ」とはどんな事をする集まりですか? 詳しく教えてもらえませんか? 【聞こえない声】 し~が歌姫にしか思えない… この妄想が確かなら歌から音階、楽譜の説明が楽にできそう。 734 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)01 26 41ID gsIFQhpX 原始人は北極神拳をマスターしているのでスペースコロニーにいるカラスどもを一気に電撃 735 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)05 08 36ID 8LvPPc6P いろいろ考えて結論だしました。 このスレタイは、実際無理です。 翌日には、覚えてない等と言われつづけますから。 人間にとって、一番重要な勉強法なのは、幼児期から15歳くらいまでで 如何に沢山身に付けるかが大事。 それ以降の年齢では、ほとんど考えたり覚えたりはできないという事。 社会全体のレベルの高さも大事。 このスレタイは、事実上無理があります。 736 :死者の代弁者:2005/10/20(木)08 33 49ID aWh3pn6A 私はウズメさんのファンクラブがないことに抗議しますよ(何 735 学校も教えてあるみたいですよ。 原始人にも世代はあるようですが、わかりやすくするため一部の人が不老長寿になっています。 村そのものは変わっていくと思います。 737 :ウズメ@原始人:2005/10/20(木)10 51 02ID T1tG+Nt3 ウズメはまた子供達を集めて何かやろうとしています 「え~と、これからみんなにアルファベット文字っちゅうのをおしえますだ」 「それおいしいの?」「それつおい?」「おもしろい?」 「いやいや、遊びじゃなくってな、どこかに言葉を書いて留めておけるちうまっこと不思議な物だ」 「おーーー・・・」 いまいちピンときていないようだが説明を続ける 「粘土とかにな、こうやって線を書いていくだよ」 「この一つ一つが、あたい達が『あ~』とか『う~』とか喋った音をあらわしていて・・・」 「たとえば、あたいの名前はこう書くだ」 地面に線を引きながら「Ootekunanasinouzumehime」 「なげーよ」 「おぼえきれねーよ」 「じゃあこうだ」「Uzume」 「おめーの名前は・・・こう」 名前を書いてもらった子供の顔がぱっとかがやいた 「これがおらの名前かー。わーいわーい」 回りで見ていた子供達も 「あたしの名前も書いてー!」 「おれのもー!!」 一斉に食いついてきた (´-`).。oO(よしよし、ここでたたみかけるように) 「なんと、名前が書けるだけじゃ有りません あたい達が喋った言葉をいちいち覚えておかなくても たとえば、かあちゃんに聞いた言葉とかもそのまま書いておくことが出来まーす」 ここで子供達の動きがぴたっと止まった (´-`).。oO(・・・あ・・・あれ?) 738 :ウズメ@原始人:2005/10/20(木)10 51 32ID T1tG+Nt3 そして一瞬間があり一斉にどよめいた 「つまり、かあちゃんのお小言をかいておけば、いつでも怒られる事が出来ると・・・うれしくねーーーー!!」 「お、おそろしー!」(((((((゜Д゜;))))))ガクガクブルブル 「うわーん。」・゜゜・( _ ;)・゜゜・。 泣き出した子供もいる 「ま・・・まあまて、そんなもん書いとかなくてもいいだろ」 いちはやくその場を収めたのはウズメではなく少し年長の女の子だった さすが女の子はいつの時代でもしっかりしているようだ 「誰か友達のうちに遊びに行った時に、そいつが居なかった時なんか、自分が来た事を書いておけば その友達が帰ってきたときにそれ見て、自分が来た事がわかるんじゃねーかな?」 「たからものの隠し場所をかいておいて友達だけに見せるとか!」 「おいしーものの有る場所をみんなに知らせるとか!」 「それはウズメのうちだ」「それみんなしってる」 「こら!どうりでここ最近くいもんが無くなると思ったら!」 ウズメは感心してしまった 「なるほど!しっかし、おめーたちあったまえーなー!」 「そんな使い方思いつきもしなかっただ」 ウズメもネ申さんから文字を教わってはいたものの 使い方についてはいまいちピンときていなかったのであった(笑 有史以来~という言葉があります。 有史とは文字による記録がある歴史ということ つまり、人間の歴史とは文字の歴史でもあるわけです。それ以前は遺物からの推測しか出来ません これは文字のはじまりと学校とはまだ呼べなが、それらしきもののはじまりでありました 739 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/20(木)15 32 55ID lb2CwDMq 貨幣や情報、それは贋物の歴史の始まり。 740 :聖女◆9RaBw0NoLw:2005/10/20(木)15 33 57ID lb2CwDMq 贋物というか、粗悪品、模造や数合わせ、辻褄合わせの技術の歴史の始まり。 741 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)15 56 23ID h5sNHFUY 【聞こえない声】 ウズメとガキンチョ親衛隊もそれなりの勢力だなw 【聞こえる声】 今日はネ申の世界の昔話をしましょう。 子供達に伝えて下さい。 昔々、二つの大きな川が流れる場所にシュメール人という人々が住み、 メソポタミアという偉大な文明がありました。 この土地は肥沃な土地で、小麦を一粒蒔くと50粒にも100粒にもなってかえってきました。 周りには森が広がり、人々はその木を切り開き、炭を焼き、煉瓦を作り、 天に届くほどの立派な建物や、美しい土器や陶器を作りました。 しかし、そうしているうちにこの土地にあるすべての木を切りつくしてしまいました。 そのせいで建物も器も作ることが出来なくなり、雨が降れば川は氾濫し、 水には塩が混じり、小麦は取れなくなりました。 こうしてこの土地は砂漠となり、シュメール人はどこかへ消えていきました。 そして、今でもこの土地には木が生えず、砂漠のままになっています。 未来技術村はこんなことにならないように、木を大切にしましょうね。 742 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)16 51 42ID 9SnFBu+X 736 【びっくりするほど聞こえない声】 735って誤爆の薫り高いんですが・・・ 743 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)17 45 23ID gVDLqkb1 【聞こえない声】 737-738 果たしてどれ位の子供が文字を覚えるのか疑問。 正確に言えば、ウズメさんの中の人が甘く見ているように思えます。 現代の発展途上国では子供が4~5歳にもなれば労働力として期待されますが、 これは原始人達においても同じだと思います。 これといって実用的ではなく、日常で使われない技術をそう簡単に習得できるでしょうか。 前4世紀頃の古代ギリシャでは識字率は5%ほど、先進的な都市部においても10%程度。 19世紀初頭のイギリスで20%、中世ヨーロッパには無文字圏も存在していたそうです。 *識字率:15歳以上の人口に対する、日常生活の簡単な内容についての読み書きができる人口の割合 別に史実を辿る必要はありませんが、文字を一般に普及させるにはそれなりの環境が必要かと。 735はスレの趣旨を理解していないのか誤爆なのか判りませんが、「このスレタイは」を 「文字を覚えるのは」に変えてみると、現時点においては正しいように思われます。 744 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)18 18 07ID XLBTEbNI 【聞こえない声】 「弥生時代にはすでに文字があった」という説もあるそうですから、 文字を教える事自体は良いと思います。 文字というよりも「シンボルマーク」的なものの発達の方が早いとは思いますが。 たとえば「Uzume」を「ウズメ」と読むのではなく、 「これはウズメを表す模様だな」と覚える感じで。 745 :死者の代弁者:2005/10/20(木)19 57 29ID aWh3pn6A 【聞こえない声】 743 文字は早い子だと2歳になる前から覚え始めますよ。 興味を誘導してやれば、ほとんど言葉と平行して覚えることが出来ます。 大人の側に教える気さえあれば、4歳まででも表音文字なら覚えられるでしょう。 むしろ6歳からひらがなを教えようという日本の教育が遅すぎ。 早い方が楽に覚えられます。 幼児には詰め込み教育や、強制して教えるということができないからでしょうね。 でも所詮は幼児、興味を誘導するなど、まさに赤子の手をひねるようなものです。 やってみればわかりますよ。 親が楽をしようと思ったら、そりゃできませんけど…。 746 :死者の代弁者:2005/10/20(木)20 04 36ID aWh3pn6A 昔の人や発展途上国で識字率が低いのは、親が文字を大切なものだと思ってないから。 教えないから覚えない…教えられないから覚えない。 日本人は昔から識字率が高いですが、それでも四民平等が実現して、 学問が出来れば出世できる道が開けた頃から、爆発的に識字率が上がっています。 …さすがに教育勅語だけでは、ここまでの効果はなかったでしょう。 せっかく学校を教えてるんだから、学校で文字を教えるようにしてはいかがでしょう。 きつい仕事の出来ない老人も結構いるようですし、遊ばせておくよりは子供を見させる。 文字なんかは時々ウズメさんたちが特別講師で教えに行けばいいんじゃないかな。 【ないしょ話ここまで】 747 :死者の代弁者:2005/10/20(木)20 25 05ID aWh3pn6A 【聞こえない声】 そうそう、識字率ですが… 古代は文字を特権階級のものとしたため、文字が広がらなかった事例があるのでは。 逆にいえば、貴族階級の識字率はかなり高いんじゃないでしょうか? 民は知らしむべからず、依らしむべし。というやつですね。 古代ギリシャの都市国家なんて、戦争しては奴隷を作ってたわけですから…。 奴隷に文字など教えるはずもなく。 だから、スパルタとアテネでは教育に相当な差があったことになってますよね。 原始人さんたちの識字率は、「どこまでやるか」の問題だと思います。 子供たちをいったん学校に集めてしまうことさえできれば話は簡単かと。 今のところ村人はネ申の教えた技術で食えてますし、子供も遊びまわってるようですから、できないかな? 【おわり】 748 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)20 41 40ID fSRpmIJH 【労働力と生産力、需要と施設なんかのバランス大丈夫なんだろうか 何に何人・何日かけてどれだけの成果がでてるとかわからないからなぁ】 今行っている事で人手や施設が足りないものはありますか? 技術はわかるが(道具や人、材料や技術が足りないので)実行できないものはありますか? 働けるけど手が空いてしまっている人は今何をしていますか? 749 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)20 45 05ID 9SnFBu+X 【聞こえない声】 何年か前に、子供たちが億だの兆だの、まだ教わってるはずもない単位を 使い始めて大人たちがビックリしたという話がありました コレのタネは、実はドラゴンボールのカードなのですがw 現在の子供たちも、小学校低学年ですでにポケモンだの遊戯王だのの 大人でも容易には把握できない「遊びにまつわるルール」を使いこなしています 子供は遊びの中で成長します 文字も、うまいこと遊びの中に取り入れられる事があるようなら 普及は難しくないでしょう 750 :オーバーテクナナシー:2005/10/20(木)21 28 50ID JcZks5cP 【聞こえない声】 747 ナナッシやウズメはあくまで「ネ申の声を聞くことの出来る原始人」なだけで ネ申の言うがままに行動するのでも、ネ申の思惑を理解してくれるのでもないですよね。 将来必要になるから、などでは観念的な押し付けに過ぎませんし、原始人たちが自発的に 文字を覚えようとする短期的かつ具体的なメリットを提示できなければ、文字の普及も 学校(教育制度)の設立も難しいのではないでしょうか。 749 遊びのためと言うのは子供にとっては具体的なメリットですね。 子供が夢中になって文字を覚えることも苦にしないような、 そんな遊びを考案できればいいんですけど。 前100|トップ|次100
https://w.atwiki.jp/tld_can/pages/34.html
原文「http //hinterlandgames.com/news-updates/」 および「http //steamcommunity.com/app/305620/allnews/」 Sandbox Alpha v.1.16 大型アップデート"RUGGED SENTINEL(厳格なる歩哨)"での変更点(2017/12/04) 新要素 サバイバルモードにムース(ヘラジカ)を追加 怪我に「肋骨の骨折」が追加 Moose-Hide Cloakを追加 Moose-Hide Satchelを追加 ストーリーモードに登場する土地「ミルトン」がサバイバルモードで「Mountain Town」として登場 ストーリーモード「WINTERMUTE」の新セーブシステム 「WINTERMUTE」の新モード「Green Survivor」「Capable Survivor」「Hardened Survivor」 サバイバルモード用の新しいカスタムエクスペリエンスツールボックス 服が磨耗することで重量が変化 すべての地域に、オーロラ発生時に光る照明を追加 グラフィック テクスチャーのクリーンアップ パフォーマンス向上のためのグラフィック最適化 夜間に出る白息の不透明度を低下 沿岸のハイウェイの道路周辺を美化 プレザントバレーの町周辺を美化 「WINTERMUTE」のムービー中の、椅子のテクスチャーを追加 荒れ果てた湿原のクマ穴にある、空中に浮遊した骨を修正 Mountain Townの空中に浮遊した木を修正 すべての地域において太陽が東からのぼり、西に沈むよう変更 範囲外領域をクリーンアップ Sandbox Alpha v.423 大型アップデート"FAITHFUL CARTOGRAPHER(信頼の製図家)"での変更点(2017/06/08) +ここを押すと表示 UIの変更 雰囲気に会うように各画面やボタン、ゲージを変更8月に追加の調整を予定 キーコンフィグの改良 手根管症候群患者(小指以外が動かしにくい人?)に対応した セーブの仕様変更 詳細は今回アプデでは発表しない 木炭地図の追加 燃え尽きた焚き火から木炭を取り出すと地図が作成できるようになる 現在地の確認なども可能 動物死体の持ち運び 死体を切り分けて持ち運び、別の場所で解体することができるように ”におい”に関する変更 肉食動物が血(自分の出血や動物の血)のにおいにより反応しやすくなった においパラメータのゲージを追加した ライティング変更 8月に追加の調整を予定 主人公グラフィックの追加 ライフル、弓、信号銃、興奮剤、光源の使用時に手が表示されるように 燃えさしとトーチ投擲の追加 振り回す威嚇動作はオミットつまり以前の使用に戻った 石の投擲の追加 石を拾って兎狩りに使えるようになった石が当たったウサギは一時的に麻痺状態になる まれにだがオオカミを追い払うこともできる 格闘武器の選択機能の追加 応急処置の仕様変更 適当な処置用アイテムを自分で選択しなければならなくなった サルオガセが単体でも使用可能に(効果は感染症リスクのみ、止血はできない) メモリ・CPU負荷軽減のための最適化 グラフィックオプションの改良 解像度とサイズの選択肢が増えた PS4コントローラーへの対応 手帳でクラフトレシピを参照できるように 作業台や溶鉱炉なしで作れるものは手帳UIからもクラフトできるように8月に追加の調整を予定 直せていない不具合について チャレンジ「追われるものパート1」の冒頭で包帯が出ない 一部言語で時刻がうまく表示されない 一部のリナックスでのロードの不具合 バグ報告はこちらhttps //hinterlandgames.atlassian.net/projects/TLDP/issues/TLDP-2151?filter=allopenissues なお、正式版移行に際しての次回大型アプデは8月1日の予定 また、アップデートをするとセーブデータが消えます。 古いバーションのセーブがロードできるようになるかは不明(たぶんずっとできない)ですが、もし大事なデータであればバックアップをとることをおすすめします。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"RESOLUTE OUTFITTER(文明との決別)"での変更点(2016/12/19) +ここを押すと表示 新エリア"FORLORN MUSKEG"(荒れ果てた湿地帯) 衣服アイテムのライティング変更 新衣服の大幅追加 熊革のコートなど 衣服アイテムの仕様調整 重ね着が可能に 衣服着用UIの新設 従来のインベントリメニューでは体感温度の確認、衣服の着脱ができなくなった 濡れ、凍結、乾燥の仕様変更? 衣服アイテムのステイタス追加 動きやすさ動きにくい服ではスタミナ上限値が大きく減少する 防水 防御力熊の襲撃や狼との戦闘の際のダメージが減少する 凍傷の追加 スタミナの仕様変更 走れる距離は短くなった 回復が早くなった スタミナを使った際の疲労への影響が小さくなった その他 焚き火の再点火能力の追加 デッキブラシの追加見た目は今までにあった灌木で、解体すると枝木になる 飲食時間の増加飲食後、ステータスゲージがフェードアウトするまで他の入力を受け付けなくなった Sandbox Alpha V.365での変更点(2016/9/28) +ここを押すと表示 フレアを振り回した際、音声が再生されない問題、およびプレイヤーの体力が低い場合は野生動物を追い払えない問題を修正。 ダブルクリックでアイテムを拾う際に、光源が手放される問題を修正。 傾いた自動車に入った際にカメラ視点がおかしくなる問題を修正。 シーンの移り変わりや、自動車から出る際のフェードアウト中にゲームを終了するとクラッシュする問題を修正。 日記をリネームするとクラッシュする場合がある問題を修正。 日記の編集中に死んでしまってもテキスト入力ができる問題を修正。 トイレが消失してしまう問題を修正。 アイテムやコンテナを見ている際のマッチ光源の問題を修正。 ランタンの燃料が不足していても、点火の音が鳴る問題を修正。 しゃがんでいる時に戦闘が発生した際の移動速度に関する問題を修正。 荒れ果てた岬の位置によるサウンドを最適化。 一般的な環境アートやオブジェクト修正。 Sandbox Alpha v.364 大型アップデート"VIGILANT TRESPASS(油断なき侵入)"での変更点(2016/9/23) +ここを押すと表示 新難易度「侵入者(INTERLOPER)」を追加 「追跡者」を上回る最高の難易度。詳細は難易度のページを参照。 新チャレンジモード「THE HUNT Part2(追われる者:パート2)」を追加 クマを見失わないよう追いかけるチャレンジモード。 「世界崩壊」システムを追加 サンドボックスモードは、時間が経つにつれて生きるのが難しい世界へと変わっていく。 プレイヤースキルが上がることによって、ゲームが簡単になってしまうことへの対策として実装された。 ゲーム内の日数が進むにつれて、徐々に気温、燃料調達などの環境が厳しくなっていく。 ファーストパーソン(プレイヤーの手)&移動中の表示や制約追加 光源を構えた際に、主人公の手が表示される。 歩いている間は画面に光源が映っているが、走っている間は光源が見えなくなるなど移動アクションに応じた動きも実装。 プレイヤーは、後方および真横に走ることができなくなった。 休憩&時間を進める際のインターフェース変更 区別が付きやすいよう、インターフェースを変更。 円形メニューのキャンプスキルから、時間を進めることもできる。 オオカミのおとりの効果を修正 おとりは、一定時間で「退却」するためにのみ有効。オオカミが無防備におとりを食べることはない。 肉類(魚、腸も含む)は、「おとりを置く」コマンドによって置かれる際、自動的に「もっとも臭いの強いもの(状態が悪いなど)」から順に選ばれる。 漂流物集め 海岸線に有用なアイテムが流れ着く場合がある。 ただし、薄氷に注意しなければ海に落ち、低体温症になったうえに衣類が濡れてしまう。 「アーチェリー」「裁縫」スキル追加 実績スロット サンドボックスの難易度に応じて、効果のある実績の数が制限される。 旅行者(EASY)は5つの実績まで、探索者(NORMAL)は4つまで…など。 その他の修正 スノーシェルターの効果を微修正。 LinuxユーザーがAlt+Tabを押した際にオーディオ設定が崩れないよう修正。 読み終わっていないスキル本を、燃料として燃やそうとした際に警告を表示。 ライフルの清掃によってライフルのスキルが上がらないよう修正。 魚を調理することによって、少量のランプオイルを得ることができる。 新言語 ポルトガル語、ブラジルポルトガル語、スペイン語、フィンランド語、オランダ語。 ミドルウェア更新 Unity、Wwise(オーディオエンジン)を更新。 Sandbox Alpha v.349 (2016/7/1) +ここを押すと表示 刃物研ぎや銃の清掃を中断すると、その後別のアクションを完了した際にクラッシュする問題を修正 フラッフィー(カーター水力発電ダム内の狼)が100%出現していたのを修正 狼関連の効果音が立体的に再生されないことがある問題を修正 読書UIにときどき関係ないボタンが表示されてしまう問題を修正 満タンのランタンに燃料を入れようとしたとき表示されるメッセージが他の文字と重なってしまう問題を修正 カーター水力発電ダムへ入った時、位置や向きがおかしくなる問題を修正 ハイバーニア鯨解体工場内にプレーヤーがはまって動けなくなるスポットがあったのを修正 シーンの切り替えを行うと乗り物の色が変わってしまう問題を修正 Trapper’s Cabin(狩猟小屋)内のいすを破壊すると、上にあったリュックが浮いたままになる問題を修正 Sandbox Alpha v.348 (2016/6/25) +ここを押すと表示 実績「Efficient Machine」の進捗%が更新されない問題を修正。 F8のスクリーンショットデバッグ情報が、画面に残り続けないよう修正 円形メニューからジャーナル(日記)を開いた際、意図しないスクロールがされてしまう問題を修正 塩味クラッカーの箱の大きさがおかしいまま固定される問題を修正 Sandbox Alpha v.347 (2016/6/24) +ここを押すと表示 ジャーナル(日記)と雪を溶かすUIにて、ゲームパッドでクラッシュが起こる問題を修正 プレイヤーが壊れたスノーシェルターを離れられなくなる問題を修正 プレイヤーがしゃがむと、オオカミが攻撃しない場合がある問題を修正 プレイヤーの着火レベルが3以上である場合は、火口がオプション(必ずしも不要)となることが分かりやすいよう、着火UIを修正 ラジオが乗っている棚等を分解した際、ラジオが浮いてしまう問題を修正 チャレンジモード「猛吹雪」のクリア目的を示したテキスト Linuxでの動作安定化(オープニングムービーを無効化する必要あり) Sandbox Alpha v.346 大型アップデート"Penitent Scholar(悔恨の学習者)"での変更点 +ここを押すと表示 新言語対応 フランス語、スウェーデン語、韓国語、中国語(繁体+簡体字)、日本語、トルコ語、ノルウェー語に対応。 ゲームプレイ 円形メニューから「スノーシェルター」が作成可能。シェルターは風と寒さを防ぐが、野生動物から身を守る効果はない。 基礎的な「サバイバルスキル」システム追加に伴い、いくつかのスキルを実装。ジャーナル(日記)からさらなる情報を参照可能。最初に実装したスキルは「着火」「調理」「剥ぎ取り」「釣り」「ライフル」 基礎的な「実績」システム追加に伴い、いくつかの実績を実装。「バッジ」メニューよりさらなる情報を参照可能。最初に実装した実績は「Book Smarts」「Cold Fusion」「Efficient Machine」「Fire Master」「Free Runner」「Snow Walker」 ゲーム中のどこかで、研究本を入手できる。研究に時間を費やすことによって、特殊なスキルを身につけることができる。 チャレンジモード「放浪者」を追加。指定された15箇所の場所で、3日ずつ生き延びる。 チャレンジモード「猛吹雪」を追加。30日以内に訪れる猛吹雪に備え、指定されたアイテムを蓄える。 基礎的な「年鑑機能」を追加。(猛吹雪チャレンジのために実装) 作業台でのクラフト、およびアイテムの修復は、暗闇では制限される。メニューからのシンプルなクラフトは、暗闇でも可能。 松明やフレアを振り回す行動は、「疲労」ではなく「スタミナ」を消費するよう修正。 家具や大枝などの物を解体したとき、手に入るアイテムは床に散乱するのではなく、自動的にバックパックに追加される。これによって、アイテムが手の届かない場所に埋もれてしまうバグが改善することが期待される。 オオカミがおかしな場所を歩いていることがあるバグを修正。 自動車の中で睡眠をとった際、寝袋の暖かさボーナスが考慮されるよう修正。 UI 新しいフォントを追加。 ブライトネス修正は、メインメニューからのみ可能。 オオカミとの戦闘中、一度に表示されるダメージイベントの表示数を減少。ただしダメージ自体が減るわけではないことに注意。 ジャーナル(日記)に「スキル」「年鑑」「目標」を追加。 スノーシェルターの「作成」「使用」「解体」UIを追加。 バッジと実績の画像を追加。 バッジ画面は、メインメニューおよびポーズメニューから選択可能。 スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロックの告知を追加。 オーディオ スキル上昇、スキルアンロック、実績アンロック時の効果音を追加。 一般 プレイヤーがおかしな場所に落ちてしまうバグを検知した場合、安全な場所にワープするよう修正。 スクリーンショットキーは、ゲームパッドからマウス/キーボードに変更しなければいけない制限を解除。 非常に暗い場所でのカラーバランスを低減調整。 [ストリーム配信者向け] Altキーを押しながらTabキーを押すことなく、セカンドモニタにアクセスできるためのサポートを追加。(将来の修正プログラムでトグル化することに注意) Sandbox Alpha V.338での変更点 +ここを押すと表示 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/11138-hotfix-the-long-dark-sandbox-hotfixed-to-v338-crash-lighting-and-gameplay-fixes/ ライティング変更 オプションメニューから、カラーグレーディングの変更が可能になった 建物内の採光が細やかになり、時間帯によって明るさが徐々に変わるようになった ゲームプレイに関する微調整 疲労が溜まりやすくなった 寄生虫の発症が、追跡者(HARD)のみに変更 Cabin Feverのリスク(警告)が追加 上記以外の修正 [クラッシュ]沿岸のハイウェイの建物内から外に出た際にクラッシュする、Mac固有の問題を修正 [クラッシュ]Windosで、稀に起動時にクラッシュする問題を修正 [セーブ]UnicodeのWindowsシステム上で、保存が上手くいかない問題を修正 [セーブ]プレザントバレーの建物内の状態が保存されない問題を修正 [ゲームプレイ]走っている間に上昇する体感温度の改善 [ゲームプレイ]魚を吊り上げる際に、釣り糸が切れる確率の減少 [バグ]動物が稀にテレポートする問題を修正 [バグ]熊がリスポーンしない問題を修正 [バグ]寄生虫を治療するために、その日に必要な抗生物質をすでに使用しているのに、使用ボタンが再度出現する問題を修正 [バグ]拡大鏡を調べたときに画面が反転する問題を修正 [バグ]野うさぎの島が発見されない問題を修正 Sandbox Alpha V.327での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/24公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10701-hotfix-the-long-dark-sandbox-v327/ バグ修正 v.325のセーブデータでCabin Feverを発症していた場合、正常に動作していなかった不具合を修正 炎からたいまつに着火する際、ゲームがクラッシュする不具合を修正 応急処置時、錠剤が1錠しかないにも関わらず2錠要求される不具合を修正 Sandbox Alpha V.326での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/23公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10658-hotfix-the-long-dark-sandbox-v326/ 寄生虫リスクの仕様変更 オオカミと熊の肉を食べた際に寄生虫リスクが蓄積されていく 蓄積率は応急処置画面から確認できる 寄生虫リスクは24時間、蓄積率を増やさない事でリセットできる 寄生虫が発症した場合はNORMALでは5、HARDでは10の抗生物質か霊芝で対処する事が可能 EASYでは寄生虫リスクは蓄積しない Cabin Feverの仕様変更 6日間のうち大半を屋内で過ごすとCabin Feverを発症する Cabin Feverから回復するには24時間屋外で過ごす必要がある ゲーム開始から一定期間はCabin Feverを発症しない猶予期間が与えられ、NORMALでは50日、HARDでは25日となっている EASYではCabin Feverを発症しない その他修正 affliction indicatorを発症リスクのある段階では表示しないように変更 霊芝茶を淹れるのに必要な霊芝の数を3→2に減少 荒れ果てた岬の洞窟でオオカミが複数出現する不具合を修正 チャレンジモード「狩られる者」で、狩猟小屋の近くにライフルが出現する可能性がある不具合を修正 Lake Cabinの扉の表示不具合を修正 寝袋使用時の劣化率を減少 コントロールオプション画面の「R3」の表記を「Rスティック押し込み」に変更 Sandbox Alpha V.325での変更点 +ここを押すと表示 2016/04/21公開 原文 http //hinterlandforums.com/index.php?/topic/10575-hotfix-the-long-dark-sandbox-to-v325/ バグ修正 アイテムが他のアイテムに隠れて選択できない不具合を修正 キーコンフィグで前進キーを再設定できない不具合を修正 捻挫の症状がある時に眠る事ができない不具合を修正 休息行動の不具合を変更 アイテムソート時にコンディション表記を考慮せず、基本アイテム名称でソートするよう修正 「放棄されたハリスの家」のデッキの階段を歩けない不具合を修正 チャレンジモードのゲームオーバー画面によってコントローラー接続が切れた表示が隠れてしまう不具合を修正 信号弾ピストル装備時の表示不具合を修正 Sandbox Alpha V.321 大型アップデート"Tireless Menace(絶え間ない脅威)"での変更点 +ここを押すと表示 Gameplay, Tuning User Interface[システム関連の更新] New メニュー[リングコマンド風]とステータス画面[左下に表示]に変更 New チャレンジモード追加:"【悲報】マッケンジー、狩られる【立場逆転】part1"、"望みのない救援" New 新アイテムEmergency Stim gear[疲労回復]を旧データ含め追加 New 新アイテムBrands[小枝に点火した燃えさし]追加(たいまつは従来通りクラフト可) New 傷病にCabin fever(長時間室内にいると発病)追加 New 傷病にIntestinal Parasites(オオカミと熊肉の食べすぎで寄生)追加 New オオカミAIにストーキング追加 熊以外の動物スポーン位置を変更 アイテム劣化の挙動変更1000日以上のタイムスケールを基に各アイテム劣化率を収納や使用中の条件ごとに再調整 服は収納や着用の有無ごとの条件に基づいてゲーム開始から全部劣化が始まる 食物は種類や収納条件ごとに劣化[ゲーム開始から劣化するか記載なし]、ツールは以前通り。 マッチの劣化を排除 全地域にクライミング場所と登山ロープの追加(旧データにも追加) 死亡時に日誌がセーブ可能に。メインメニューから10個まで閲覧可 食物と服の名称に劣化状態を反映 睡眠の条件変更。疲れてないと寝られなくなった。時間経過用の待機を追加 健康な状態なら起きていても健康度が回復 低体温症の前段階として傷病に低体温症のリスクの追加 光源アイテムの持続時間や振り回し効果を差別化(たいまつ、発炎筒、燃えさし、ランタン) 発炎筒は振り回しになり、投げられなくなった AIは地面に置かれた点火済みたいまつと発炎筒を無視するように変更 枯れた小枝解体で小枝×3に変更 小枝解体で火口×2に変更 手斧の解体時間を修正 振り回しの挙動修正(点火時のみに振り回す) コンディション0のアイテムが残るように修正 強風時に点火や焚き火が吹き消される条件を変更 クマから襲われた時にアニメーションが終わるまで健康度減少を遅れるように変更 日誌と統計情報をまとめた 単純なクラフトはメニューから直接可能に変更 焚き火画面のデザイン変更 キーコンフィグのマウスオーバーの挙動を変更 洞窟や野外閉所での防雪のアイコン追加 Sandbox Alpha V.280での変更点 +ここを押すと表示 ゲーム全般の変更と修正 屋外へ出る際のロード時間を30%短縮。 月明かりの輝きを追加。 星空は球面状に投影されて時間進行で移動するように変更。 しゃがんだ際、地面に生えている草などが見えなくなる問題の修正。 ウサギの毛皮の画面表示サイズの縮小。 アイテム使用、閲覧時の位置の変更。 灯台の棚を壊した際クリップボードが浮いてしまう問題の修正。 矢をランダム配置。 時折音声が止まったり、ギャップが発生する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ゲームプレイ中の修正 野生生物と格闘時ライフルを失うことがあった問題の修正。 罠を設置した瞬間にウサギを捕らえられてしまうことがある問題の修正。 時々罠を回収することが出来ないことがある問題の修正。 他の地域とのバランスを保つようにミステリー湖の野生生物のリスポーン時間を調整。 金網が風よけにならないように修正。 所持品から水を捨てた際、地面に落ちたボトル内の水が少量失われてしまう問題の修正。 アイテムを手に取った際、暗い環境下でもアイテムが判別できるように光を当てるように変更。 荒廃した岬の洞穴内の鹿の死骸が洞穴に入ったとき解凍されるように、また洞穴に入ったときに死骸を生成するように変更。 カラスの羽が落ちている確率の上昇。 レジや工具箱内に矢尻が入っている確率をほんの少し追加。 家具を壊した際の素材が出る場所は、元の家具の中心ではなくプレイヤー位置と家具の相対位置によって決定。 セーブシステムの修正 車両の色がリセット&ロードで変わってしまう問題の修正。 セーブが失敗、古いセーブデータのロードが失敗する問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ユーザーインターフェイスの修正 缶詰を開ける際の選択をカバーフロースタイル(既存のUIの上に浮いて表示)に変更、他の選択時も統一感のあるように変更。 老人の顎髭(サルオガセ)、ガマを採取時、ポップアップアイコンが表示されない問題の修正。 松明の着火のボタン位置の修正、固定熱源からの誤着火しやすいので。 修理後や修理ツール選択メニューから戻るとき、解体/修理選択画面に戻るように変更。 着火剤として灯油を使用する際、使用する量をUIに表示。 火起こし時繰り返し使用可能な着火具(例:ファイアーストライカー)は数("None")ではなく状態を表示。 採取時のプログレスバー表示量に応じた量の採取を停止(プログレスバーの完了で定量の採取、途中キャンセルで採取無し)。 偶発的な繰り返し動作を防ぐため繰り返し、または継続動作につながる入力の見直し(例:キーボードやコントローラーのスティック長押しなど)。 釣り、休憩時など時間を把握しやすいようにUIに情報を追加。 火起こし時、残り燃焼時間が分かるウィジェットの追加。 コンテナ選択時並べ替え/フィルターアイコンが表示されない問題の修正[Xbox Oneのみ]。 ランタンや松明装備時のアイコンを画面に表示。 症状治癒に必要な休息時間が0に切り捨てられる問題の修正。 HUDアイコンの表示が休憩などの時間加速時、見えなくなっていた問題の修正。 所持品を重さでソート時、大量のアイテムを捨てたときに発生するアイテム選択問題の修正。 応急処置アイテム使用時にマウスカーソルがリセットされる問題の修正。 アイテム閲覧時、ライフルがその中心点で回転しなかった問題の修正。 メニュー内でオーディオをスクロールした際正しく再生されなかった問題の修正。 松明の状態が着火画面から確認できるように変更。 ごく短い修理時間の場合、修理時のプログレスバーが表示されない問題の修正。 缶詰をこじ開けた際、開いたタグ付けとそれ以外もたき火画面に反映されるように修正。 燃料は所持品画面と給油画面に表示されるよう修正。 調理や加熱された食品もポップアップするように追加。 バグ修正他 Sandbox Alpha V.271での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正 沿岸ハイウェイの廃坑に近づいた際にクラッシュすることがあるのを修正(XboxOneでは問題ありません) キャンプ管理事務所とプリーザント・バレー内の商店でクラッシュする問題の修正 屋外でのフレームレート改善(Xbox Oneのみ) 野生生物が残す足跡過多による速度の低下の修正(Xbox Oneのみ) 視点を変更した際、ライフルの狙いが安定しない問題の修正(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) 霊芝茶に時々効果がないことがある問題の修正。(Xbox Oneのみ、Steam版はv.270で修正済み) Sandbox Alpha V.270での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 Windowsシステムに寄る起動時のクラッシュを修正 「セーブデータの不整合」が正しく表示されない問題の修正。このメッセージを誤って受信した場合リーダーボードにスコアがアップロードされています。 以前の更新で行ったマウス感度の再調整 質感(QUALITY)が高(High)、最高(Ultra)向けのSSAO(遮蔽物を含めた光源計算/立体感の強調効果)を無効にするオプションの追加 マルチモニター使用時のFOV調整。以前はゲーム起動時のみチェックしていました。 古いセーブデータを読み込んだ際、置いてあるアイテムが複製される問題の修正。 古いセーブデータを読み込んだ際、車内(トランク、グローブボックス)のアイテムを失う問題の修正。 セーブロード時にコンテナ内のアイテムを失う可能性がある問題の修正。 いくつかの矢と鏃がマップ内に配置されるように変更。 即席斧で白樺、楓の苗木を採取できない問題の修正。 荒れ果てた岬(Desolation Point)の捕鯨船で動けなくなる問題の修正。 同じくマットのトラック近くの氷周辺で動けなくなる問題の修正。 プリーザントバレーのスキーターの尾根で動けなくなる問題の修正。 他のマップへ続く道の崩れたハイウェイ(Broken Highway)で動けなくなる問題の修正。 建物から屋外に出たときに天候が変わる問題の修正。 健康状態が低い状態での画面効果を変更。 ステータスバーのテキスト翻訳を修正。 画面に地名表示が残ってしまう問題の修正。 修理画面で必要な素材が全部赤文字で表示されているのを変更。現在は所持していない素材だけ赤文字で表示されます。 マフラー等の修繕に他の衣服と同様に裁縫道具が必要なように修正。 金庫のダイアルを回す際、矢印キーが使えなかった問題の修正。 ライフルで狙いながら視点変更した際に生じるラグを修正。 霊芝茶に効果がないことがある問題の修正。 Sandbox Alpha V.265での変更点 +ここを押すと表示 バグの修正 特定の室内に入った時クラッシュする可能性があった問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの文字が小さく固定されてしまっていた問題の修正。 特定の解像度でインターフェースの一部をクリックできない問題の修正。 Sandbox Alpha V.264での変更点 +ここを押すと表示 追加要素・変更点 エリアの追加「Desolation Point(荒廃した土地)」 フィールド上の任意の点にアイテムが置けるようになりました。 溶鉱炉が追加され、鋳造が出来るようになりました。 新しいアイテムが追加されましたハンマー 即席のナイフ 即席の手斧 石炭 金鋸(原文には無い追加アイテム) 新しい場所を発見すると、画面上にテキストで表示されます。 HUDのテキストは、すべてアイコンで置き換えられました。 サバイバルパネルがステータス画面を含む新しいものになりました。 気象システムが一新され、天候のビジュアルが変わり、一定のパターンで天気が変わるようになりました。 風のシステムが変更され、現在の高度・位置・温度・時間帯に基づくようになりました。 新しいサウンドシステムにより、装備によって移動中の音が変わるようになりました。 PC/Macでのゲームパッド使用を幅広くサポートするようになりました。 ゲームチューニング&バグの修正 食料を分けて食べたときだけ食中毒になっていた問題の修正 Macで明るさの問題を修正しました。PCでの明るさと同じにしました。 アイテムのソートはアクティブな欄のみ反映されるようにしました。 アイテムの探索状態から直接水が飲めるようになりました。 焚き火等から松明を着火する際、他の選択肢が出ないように変更。 特定のコンテナで重量100%まで物が入れられない問題の修正 本のドロップ後重量が変わる問題の修正 戦闘及び着火オプションの操作キー変更が有効に 移動キーと同じキーでメニュー画面が操作出来るようになりました。 アイテム作成後、次のアイテム作成ボタンが反応するまでラグがあった問題の修正 動物からの剥ぎ取りで「コンディションが低すぎます」と言う紛らわしいテキストの修正 プレイヤーが目覚めたときセーブされるように変更 点火中の松明等が熱源になるように変更 音声がループする問題の修正 雪の上に落とす又は散乱したアイテムが、ランダムに雪に埋まるように変更 近くの火が消えたときに目覚めるのは、凍えているときのみに変更 何も着てないときは、服が破れるイベントが発生しないようになる(オオカミとの戦闘と思われる) 発炎筒を持っている時にオオカミのAIを変更しました。 アイテム作成中のアイテムの切り替えで通常と違った動作があるのを修正 アイテム作成時間が延びる問題を修正 [XBOX ONEのみ]光源のずれを修正 戦闘時のダメージ補正の変更(ハンマー・即席のナイフ・即席の手斧の追加とその他修正) 氷に釣りの穴を開ける際に起こるアイテム劣化の低下 ハンマーと鉄梃で釣りの穴を開けられるように変更 鉄梃の耐久度増加 動物の剥ぎ取り時間の変更 建物の道具入れにツールボックスが入っている可能性の増加 ハンマーで家具等を壊せるように Sandbox Alpha v.258での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 長期間生存時、非常に稀なケースで生存時間が計上されないバグの修正 特定の解像度で、ボタンが干渉する問題の修正 オプション設定での視点変更操作の反転が反映されないバグの修正 夜の雪の明度を低減 氷の下に落ちて自動セーブされた後、ロードすると構築された世界の外に出てしまう問題の修正 地面に設置してあるコンテナが元の位置に戻らなかった問題の修正(?) 確認ダイアログの表示時、下部ユーザーインターフェースへの入力が処理されてしまう問題の修正 オオカミが放浪者(Pilgrim/イージーモード)で襲いかかってくるバグの修正 オオカミと戯れる時に出血効果が乗っていなかった問題の修正 オオカミのプレイヤー足音の検知範囲を拡大 屋内オブジェクト内のアイテム生成時、屋内の状態がリセットされる問題の修正(Xbox Oneのみ) Sandbox Alpha v.257での変更点 +ここを押すと表示 バグ修正他 オオカミを倒した後、まれに攻撃し続けるバグの修正 低体温症はプレイヤーが『非常に寒い(Freezing)』状態で無い限り、徐々に回復するように修正 単一の感染症リスクから複数の感染症にかかるバグを修正 複数の感染症リスクが適切に治療出来なかった問題の修正(?) アイテム点検時に画面が動かなくなり、閲覧終了時にクラッシュする問題の修正 非常に古いプロファイル(旧バージョンのセーブデータまたは設定ファイル?)を読み込んだ時にクラッシュする問題の修正 格納場所から所持品へ単発の弾薬を移動させた際、消失してしまう問題の修正 一本の松明から焚き火と松明作成を延々繰り返せる問題の修正 初期化後設定メニューから戻った時、設定したスライダーが初期化されない問題の修正 放浪者(Pilgrim)の説明でのタイプミスを修正 OBSとXsplitの互換性の修正[PCユーザーのみ] 以下の変更はPC/Macのプレイヤーにのみ適用され、Xbox Oneについては次の修正に含まれます 最初に修繕(Repair)画面が表示された時に修繕ボタンが表示されない問題の修正 アイテムの点検画面またはホットキーから完成していない弓(?)が点検メニューやホットキーから装備出来てしまう問題の修正 オオカミがミステリー湖の脱線列車内のプレイヤーを攻撃出来てしまう問題の修正 Sandbox Alpha v.256での変更点(意訳多め) +ここを押すと表示 薪の収集方法を『サバイバルパネルからコマンド実行』から『直接拾う』仕組みに変更屋内のオブジェクト(椅子、箱、カーテン等)も解体することで、廃材や布等を手に入れることが出来るようになりました。 屋外での焚き火のシステムを更新焚き火の熱量を上げるために燃料を追加する必要ができました。 放浪者(イージー)旅行者(ノーマル)モードではどんな状態の火でも、冷却におけるステータスの低下を阻止します(ただし温まるには火の温度が外気温を超える必要があります) 追跡者(ハード)モードでは、温める前に火の温度が外気温を超える必要があります。 狼との戦闘方法を変更操作方法とインターフェースを簡素化し、力をためる必要が無くなりました。 応急処置システムを更新インターフェースを変更し、タイプごとの症状を分かり易くしました。 並びに、手首捻挫、裂傷/あざ、低体温症などの症状を追加しました。 移動モーションを変更し、『走る』から『全力疾走』に変更スタミナ制を導入し『走る』から『全力疾走』に変わり制限が付きました。 ゲージは時間経過で回復します。 全力疾走時は疲労値が上昇しやすくなります。 代わりに徒歩のスピードが少し上がっています。 物理的なオブジェクトが確実に風や雪を防ぐように変更その状態が分かるように画面左下に『盾と風のアイコン』で知らせてくれます。 上記(盾と風)防風アイコンほか、冷え、あたたかいなどのHUDテキストを置き換え防風アイコンが表示されている場所なら、焚き火が風の影響を受けません。(ただし風向きも変わりやすいので注意して下さい) コントローラーでの移動時、間違って押してしまうしゃがんでしまう事故を防ぐためにしゃがむをLBボタンに変更伴ってボタンのマッピングを変更、ソートはLS押しになりました。 野生生物、温度、場所、時間などで異なる鳥の鳴き声を追加鳥の鳴き方で捕食者の存在を知ることが出来ます。 1500以上の効果音を追加風で起こる金属などが立てる音などで人工建造物を識別することが出来るはずです。 キャンプファイヤー、松明、発煙筒、ランタンなどの画面効果と効果音を更新着火時徐々に火が強くなる音、水を湧かす時に泡立ちが細かくなる等、よりリアリティを感じるようになっています。 雪のビジュアルが天候や風の状態で変わるように変更 何らかのアクションが取れるオブジェクト以外、照準(画面中心の点)がフェードアウトするよう変更 バグの修正 『HUD非表示のスクリーンショット(F10)』が確実に動作するように修正 魚の重量を正しく保存、復元するように修正 野生生物関連の音が歪んでしまうバグの修正 洞穴内で焚き火が出来ないことがある問題の修正 二つの基本的なベッドでの暖かさボーナスの調整? 壊れたライフル/弓の装備ボタンを削除 コントローラの操作をしやすくするためスティック入力の遊びを調整 夜の樹木の白いアウトラインを修正 実績『Exploration Game(探索ゲーム)』が取得出来ないことがあるバグの修正 矢が圧縮される問題の修正(新しい矢の作成時、既存の矢の状態に引きずられてしまう問題の修正) 桃缶が調理後、適正に熱を失うように修正 所持品画面で小数点以下2桁まで重さを表示するようにUIを変更 ランタンを解体時、別のランタンを持っていればそちらに燃料を移せるように変更 ランタン給油時、キャンセルした時のゲージの進捗に応じて給油するように変更 [Xbox版のみ]プロファイルが一つのみの場合はそれを自動で選択 [Xbox版のみ]二つ目の有線コントローラを使用しているときに応答しなくなる問題を修正 [Xbox版のみ]コントローラの切断を検出し適切に処理
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/511.html
兵器・軍事技術 ※設定は随時作成・更新中のため、項目ごとに矛盾があったりします。 【シングラル】 人型全領域戦闘機。サイズは凡そ縦軸20~30m程度。 重力工学の粋を集めた機動兵器であり、兵器体系の常識や戦場の法則を打ち破る 性能・戦法からSingular(特異点)の名を冠せられた。シングラルのパイロットは俗に 「アクター」と呼ばれ、これは後述の特殊な操縦方式に由来している。 鉄壁の防御機構「IDeA」や「DiSc」を備え、真空炉<ケノンリアクター>を搭載することで 大出力の兵装をドライブ可能。かつ多数の斥力干渉器<リパルジョン・インターフィアラー>を 全身に内蔵し、秒速10000km以上のスピードまで瞬時に加速する。単機で惑星を滅ぼすことすら 可能な恐るべき兵器だが、恒星間戦争の時代にあってはこれすら戦闘の一単位に過ぎない。 シングラルが従来兵器に対して持つ最大のアドバンテージは操縦方式にある。アクターの 脳神経電位をフィルタリングし変換、機体の制御シグナルとして利用する脳介機装置の一種 「QFI(Qualia Feedback Interface)」により、人間はシングラルを自らの肉体として操る。 換言すればこのシステムは、ニューロンを駆け巡る信号のすり替えを行い、巨大な人型兵器を 「自分の身体である」とアクターの脳に誤認させることで成り立っている。 QFIは操縦桿や物理スイッチ類を介さないため、アクターの意思が機体の行動に反映される までの時間がきわめて短い。また直感的思考で操縦できるということは、現代の戦場で重要な 電脳戦(ロジカルコンバット)に対応するための論理的思考リソースをより多く確保できる ということでもある。従来兵器と一線を画する反応速度に、素人でも乗りさえすれば動かせる 究極のマン-マシンインターフェースを兼ね備えるシングラルこそ、宇宙空間において行われる 超高速マルチタスク戦闘の速度域に、人間が唯一追随し得る兵器なのである。 前述の通りパワードスーツの要領で直感的に操作できるため、従来の戦闘機などに比べ 慣熟訓練期間が格段に短く済むという利点もある。徴兵された一般人を促成で戦力に仕立て、 物量で敵を圧倒するという前近代歩兵戦さながらの戦術が取れるのである。 一般的な機体は斥力干渉器の集中した脚部が主推進機関であり、シングラルは自ら生み出す 斥力を足場に、空間そのものを「蹴って」加速する。この際、拡散する重力波面が局所的に 電磁波のスペクトルを歪め、同心円状の光輪となって可視化される。 【IDeA】 Ineatial Deflexion Armor(慣性偏差装甲)の略称。「イデア」と発音。 リパルサー・テクノロジーを用いた防御フィールド形成技術であり、厳密には 装甲ではないが、機体や艦体の装甲表面を鎧うように展開されるためArmorの名を持つ。 理屈としては、防御主体から見て外向きの斥力フィールドを展開し、突入してくる 質量体の運動ベクトルを偏向させる防衛機構。実弾兵器および粒子ビームに対し 絶対的と言ってもよい防御力を誇る。ある程度はレーザーなど電磁波も曲げられるが、 質量ゼロかつ減速しないという光の特質上、波長が伸びるだけで偏向効果は薄い。 フォトンドライバーのように強力なレーザーに対してはダメージ軽減も微々たるもので、 そのため対レーザー装甲と併用しての二重防御が一般化している。 排熱が追いつく限り恒星内部への潜行すら可能とする防御力は、反応弾など従来の主力兵器を 悉く無力化した。それゆえ兵器の火力インフレーションを招いた直接の原因ともされる。 【DiSc】 Distortion Screen(歪曲障壁)の略称。「ディスク」と発音。 IDeAの斥力フィールドを単方向へ集中することでブラックホール内部に匹敵する 重力勾配を発生させ、光さえ弾き返す円盤状の空間歪曲面を形成する。正面からは 白い光の円に見えるが、裏側(つまり展開主体側)から見ると黒い円に見える。 限定的に物理法則そのものを破綻させる障壁であり、質量弾、粒子ビームはおろか 戦艦主砲など超高出力のフォトンドライバーを以てしても突破できない。破るには 同等の斥力フィールドで重力偏差を補正する(DiSc同士をぶつけて相殺など)か、 天体現象並みの高エネルギーで力押しに押すか、あるいは単純な斥力では防げない 特殊な攻撃(マイクロブラックホールカノン、相転移砲など)を行うほかない。 DiScを展開しながら体当たりするだけでも凄まじい破壊力になるため、攻撃手段として 応用する事も可能。歪曲空間を刀剣状に形成したディストーションスライサーなどが該当。 弱点として、DiScはIDeAとの同時展開が基本的に不可能な点が挙げられる。 これは原理的な問題ではなく、一般的なシングラルのRI搭載数と供給エネルギー量が IDeAとDiScの併用に耐えうるほどのレベルにないため。艦船は総出力こそ高いものの、 カバーしなければならない面積が広すぎてDiScを局所的にしか展開できず、効果が薄い。 (展開面積の拡大に比例して、DiScの消費エネルギーは二乗倍で増加する) なお、「機体全面をDiScで覆い尽くせば無敵なのでは?」との発想で、障壁の全周囲展開を 可能とするためのジェネレータと斥力干渉器を大量に増設した試作機が作られたこともある。 結果、電磁波やニュートリノなどあらゆる粒子・波動を弾き返してしまうため、視界と 索敵能力がゼロに近くなることが判明。とても実用に堪えないとして開発は打ち切られた。 構想段階で誰もこの欠陥に気付かなかったことは、現在まで残る大いなる謎である。 【フォトンドライバー】 劇中の時代、GCC歴1014年(A.D.4009)現在の最も標準的な中・長距離攻撃兵器。 ポジトロンカートリッジの激発による電子-陽電子対消滅を線源とする、超高エネルギーの ガンマ線パルスレーザー砲である。編光晶体(プログラミング可能フォトニック結晶)レンズが、 莫大なエネルギーを細く収束しつつコヒーレント化し、マイクロ秒~フェムト秒単位の一瞬間に解放する。 連続照射するタイプはフォトンカッターと呼ばれるが、ほとんどはフォトンドライバーとの 撃ち分けが可能なため、実質照射モードの違いでしかない。 レンズの形状には勢力・メーカーごとの傾向があり、CJPOが採用しているものは細く長いタイプ。 利点は一発の威力・射程・照射時間を大きくできること、欠点は砲身が長大化すること。 ザナドゥの艦船・シングラルなどに広く採用されているレンズは太く短いタイプ。 ほとんど円盤状にまで薄く広く成型されたものもある。利点はレンズへの負担が少ないこと (射撃サイクルの短縮、耐用期間の延長に繋がる)、照射面積と角度を広く取れること。 欠点は威力・射程・照射時間で長砲身式に劣ること。 フォトンドライバーはIDeAを突破するために作られた兵器で、標準的なシングラルの 携行用ですら、小さな街程度は一撃のもとに消し飛ぶ威力を発揮し得る。 (参考までに、CJPOで最も広く普及しているポータブル・フォトンドライバーの出力は 定格で1京8000兆J=18PJ=広島型原爆の327倍のエネルギー) そのため、惑星上及び付近の宇宙空間では使用禁止、または出力を落として運用される。 有人惑星などではフォトンドライバーの威力が著しく落ちるが、これは 一般的なレーザーのような「大気による減衰」ではなく、上述の出力制限が理由。 通常の対物・対人使用に対装甲兵器と同等のエネルギーは必要ないため、大気圏内で使うと 解っている状況ならさほど問題はない。対人モードでは実弾には不可能なスピードで 照射対象を切り替えながら連射でき、きわめて高い精度と殲滅力を兼ね備える。 リパルサー・テクノロジーを用いずIDeAを貫通し得る点で他と一線を画す兵器ではあるが、 普及してしまった現在では、IDeAの下の実体装甲が耐レーザー性能に特化している場合が多い。 そのためフォトンドライバーのパルス射撃に匹敵するエネルギーを叩き付けなければ 一撃では仕留められず、戦闘が長引きがちである。とはいえリニア射撃でも数発当てれば 対レーザー装甲と言えど耐久限界を超えることには変わりがなく、ここにDiScの使用タイミングと 他種兵装による牽制などの駆け引きが生まれる。シングラル戦においてアクターの技倆が 戦果に反映されすぎる傾向があるのは、このような攻防に求められる高度な判断が 個人技の差を拡大させるためだと言われている。 【パーティクルドライバー】 有質量粒子加速砲。荷電粒子ビームや中性粒子ビーム、プラズマ砲などが含まれる。 要はイオンや有質量の素粒子を加速し投射する粒子線兵器全般。 実弾ほどではないものの、IDeAで大幅に威力を減衰されるため、どちらかといえば 非IDeA目標への攻撃能力を追求したものが多い。最も一般的なのは 反物質を投射するポジトロンドライバーやアンチプロトンドライバー。 かつては多重シンクロトロンやストレージソレノイド加速器(蓄積リング式の進化形)、 レーザープラズマ収束加速器など電磁相互作用を用いた加速方式のみだったが、 重力工学(および、その応用である超幾何工学)の再発展に伴い粒子の縮退が容易になると、 より省スペースかつ本体ジェネレータの電力リソースを食わない圧縮粒子解放式が主流となった。 現在は一次加速を縮退圧で、二次加速と射線コントロールを電磁場で行う ハイブリッドアクセラレーション方式が艦船を中心として配備されつつある。 威力は投射粒子の種類や加速方式・出力・規格にもよるが、非IDeA目標への打撃力や 純粋なエネルギー量で見るならば、凡そ同サイズのフォトンドライバーを上回る。 例として、CJPOのウォーロック級戦艦の副砲として装備されているアンチプロトンドライバーは 最大出力なら粒子生成だけで90PJ(1kgの質量に相当、広島型原爆の1635倍のエネルギー)、 さらにそれを亜光速まで加速する砲身内線形加速器の投入電力を加算すると、 エネルギー消費量は莫大なものとなる。 もっとも、弾薬となる粒子はカートリッジ式またはコンデンサー蓄積式であり、 実戦でパーティクルドライバーの最大出力砲撃を敢行する機会も殆ど無いと言ってよい。 そのため弾切れやエネルギー切れで撃てなくなったというケースは稀である。 [memo] 圧縮粒子を生成する加圧チェンバー、およびそれらを保持する縮退カートリッジ/コンデンサーは 超幾何工学による余剰次元を利用した空間重畳コンテナとして構成されており 通常空間のみでは物理的に不可能なレベルの質量集中を長期間維持できる。 通常空間を二次元の盤面とした場合に、同じマスに置ける駒がひとつずつであっても 『駒の上に駒を重ねる』=一つ上の次元を利用することで、下位次元のルールをすり抜けられる という喩えが一般向けの解説などで用いられる。 【実体弾砲】 質量投射兵器のうち、弾体が固体状のもの。または固体と看做せるもの。 投射体が流体状のもの(水圧カッターなど)とは区別されるが、着弾時に 固体化している場合は実体弾として扱う(単分子フィラメント形成弾など)。 歴史が長いだけに最も多様なヴァリエーションを持つ飛び道具で、弾体の加速方式と 弾頭の種類によって、発揮し得る性能には無数の組み合わせが存在する。 歩兵の携行用としてであれば火薬式(炸薬は、合成技術の進歩により少量でも高い爆発力を発揮する) も使用されるが、対装甲目標兵器としての火砲は廃れ、電磁加速砲とRACが主流。 電磁加速砲はレールガンや超電導コイルガン、マスドライバーキャノンの類。一世代前の 主力実弾兵器であったが、IDeA(斥力装甲)に対しては完全に威力不足で、一部の超大型砲を除けば 牽制用のサブウェポンにしかならなかった(斥力干渉器内蔵のRI弾頭を使用する場合は例外)。 RAC(リパルサーアクセラレーションキャノン)はリパルサー・テクノロジーを用いた 弾体加速装置で、砲弾は歪曲空間の中を「落下してゆく」形で加速する。 弾体の潮汐破壊を防ぐため人工重力の加速度(=重力勾配の傾斜率)には限界があり、 高い砲口初速を得ようとすれば比例してバレルが長大化する点では電磁加速式と同様。 しかし近年、兵器メーカー「ブラックスミス・システムアームズ」が開発した新型RACは リング状に「巻かれた」空間が元に戻る際の回転運動で弾体を押し出すことにより、 砲口初速が0.9C以上に達する遷光速実弾攻撃を可能とした。この速度域ではIDeAにも有効。 BS社製の新型RACは、歪曲空間の形成に従来以上のエネルギーを食う難点こそあるものの、 バレル長はかなり短縮できるため、取り回しの向上が見込めるなどの利点もある。 また有効射程は「巻いた」分の空間以下に限定され、その距離を過ぎると弾体は急激に減速するが この特性はむしろ、危険なスペースデブリを生み出さない「クリーンな兵器」として有用視されている。 加速方式を問わず、弾切れが起こり得ることに注意が必要。汎用アセンブラで合成可能な 弾種もあるが、結局材料は必要となるし、合成可能弾の多くはもはや役に立たない。 【ミサイル】 推進装置を備えた飛翔体で、無人攻撃機などの範疇に入らないもの。誘導弾。 合成不能資源を必要としない化学推進ロケットなどは、ナノテクの発展により 安価な量産が可能となっている。しかし通常弾頭ではIDeA(斥力装甲)に対し効果を発揮しないため、 DiSc(歪曲障壁)封じの牽制と割り切って使うか、逆にフォトンドライバーで隙を作るなどの工夫が必要。 イド・ペネトレーターと呼ばれる特殊弾頭ミサイルも存在する。これは弾頭に斥力干渉器を 搭載し、目標のIDeAないしDiScを中和してダメージを与えられるようにしたもの。 当然ながら、特定資源を含むので補給が必要。 有用な兵器ではあるが、着弾前に破壊されることが多く、万能にはほど遠い。 命中率向上のため、ペネトレーターの大半は敵の迎撃を自動で乱数回避する 知性化弾頭となっている。しかし小型弾はIDeAを搭載できないため簡単に破壊され、 IDeA搭載の大型弾はDiScすら貫く攻撃力と引き換えにコストが高く、大量投入は困難である。 (ペネトレーターの高コストこそが、人型全領域戦闘機の存在を許している要因のひとつとも言われる) 仮にRIの生産コストが現在の20%まで下がることがあれば、ミサイル万能時代が 到来すると予測している軍事評論家も一定数いる(ペネトレーター万能論者)。 【MAUS】 Maneuver Assault Unit System(機動攻撃端末システム)の略称。「マウス」と発音。 (本来、銀河標準語では「メイアス」と発音するのが一般的だが、子機を飛ばすという 兵装特性が「マウス(ねずみ)」という読み方のイメージに合致したとされる) 人型全領域戦闘機 シングラル や艦船などの「本体」を持ち、かつ本体から分離稼働する 無人攻撃機等の攻撃端末兵器全般を指す。本体を持たずに独立運用される攻撃衛星などは含まない。 パイロットが識覚コントロールする「COMAUS」と、自律制御式の「AMAUS」がある。 それぞれ「CO」は「Consciousness Operating」、「A」は「Autonomous」の略。 一般的なモデルはリパルジョン・インターフィアラーによって機動、姿勢制御などを行う。 化学推進式のものもあるが、シングラルの戦闘速度に追随できないため防衛用などが殆ど。 搭載武装はフォトンドライバーが主流であるが、荷電粒子砲や実弾砲のものもある。 またRI搭載を活かし、それ自体が貫徹体となってIDeAごと敵機を貫くタイプや、大型の場合は 白兵戦用のリパルサーウェポンを兼ねるものもある。ペネトレーターとの違いは、着弾の際に 端末が破壊されることを前提としているか否か。再利用が効く分こちらの方が単価は高い。 攻撃能力を持たないものの場合、二文字目のAは「Assist(支援)」の略であるとされる。 最大の弱点は高コスト。財政的な圧迫だけでなく、使い捨てにするのを躊躇うことで 無意識のうちにMAUSを回収できなくなることを恐れ、本体の機動が制限されてしまう。 この心理的陥穽をカバーするため、本体から一定以上の距離を取れないように設定されている モデルもリリースされた。これはこれで長距離攻撃が可能な無人攻撃機という強みを潰すため、 現在は作戦プランに応じてオプションで切り替えられるタイプが主流である。 【リパルサーウェポン】 広義のリパルサーウェポンは、リパルサー・テクノロジーを用いた(斥力干渉器を内蔵した) 兵器の総称。そのためMAUSやペネトレーター、RI弾頭、RAキャノンなども含まれる概念である。 狭義のリパルサーウェポンは、斥力フィールドによって強化された白兵戦用武装類を指す。 人型全領域戦闘機 シングラル が装備する大剣、槍、ハンマーなどはほぼ例外なくこれで、 斥力装甲 IDeA に守られた装甲目標への攻撃手段としては、最も打撃力の高いものとなる。 機体と武器の斥力フィールドで敵のIDeAを中和して攻撃できるだけでなく、 フォトンドライバーなどに比べてエネルギー消費も少ない。レンジ外では機体の推進力の 一部として使え、歪曲障壁 DiSc 展開時の補助出力器にもなる。また有人惑星の大気圏内でも 威力を制限されないなど、環境を選ばない。重力下戦闘においてはほとんど唯一の決定打と なり得る武器であり、シングラルの地上戦は必然的に白兵同士の打ち合いになる。 弱点があるとすれば、遠距離攻撃の手段にはなりにくいことと、単価の高さ。 MAUS兼用のタイプも存在するが、本体の斥力場が加算されないため、破壊される危険も増す。 攻撃範囲の狭さゆえ、艦船など大型目標に対しても致命傷を与えにくい。対艦攻撃時は リパルサーブレードで耐レーザー装甲を破り、破孔部にフォトンドライバーを撃ち込む というのが一般的な戦術である。 [塑性流動を利用したリパルサーブレードの対物優位性について] リパルサーブレードとは、斥力フィールドによる強化機構を内蔵した刀剣状武器の総称である。 同様のテクノロジーで作られた槍やハンマーもあるが、扱いやすさから大剣型が最も普及している。 この武器は自前の斥力フィールドによって敵の斥力装甲(通称IDeA)を中和・貫通することができる。 よって、高出力のレーザー兵器以外で唯一IDeAに有効な攻撃手段となっている。 では非IDeA目標に対してはただの剣か? というと、そんなことはない。決して打ち負けない剣となる。 これは要するにIDeAを纏った剣であるから、物理的接触によって破壊されることがまずない。 そしてシングラルのパワーで振り抜かれる刃の運動エネルギー(+斥力フィールドの加速度)は、 いかなる物質もユゴニオ弾性限界を越えて流体化させるに足る超高圧力を生む。 この効果が発生するとき、通常の砲弾などは自らも流体化してしまい貫徹力を維持できないが、 リパルサーブレードは接触面が非実体の斥力フィールドであるため、当然流体化を起こさない。 結果、対象物がどんなに強靭な物質であろうと、その本来の強度を無視して、水を斬るようにやすやすと 切断・貫通できてしまう。力学的抵抗を一方的・非対称的に無化する兵器とも言える。 以上の理屈から、リパルサーブレードを分子結合に基づく物質的な装甲で止めることは不可能である。 防ぐには同等以上の斥力フィールドで対抗するか、まったく別の非物質的防御システムを用いるしかない。 【分子兵器】 広義にはBC兵器を含むが、狭義の分子兵器は微小機械技術を用いた兵器類。 特に分子アセンブラや同ディスアセンブラ、マイクロレーザークラスターなど ナノマシンないしマイクロマシンによる兵器を指すことが多い。 かつて戦場を支配するまでに猛威を振るった兵器カテゴリだが、同じく分子機械で 対抗するアクティヴ・シールドの技術が発展するにつれ陳腐化した。またIDeAに対しては まったく効果がないことから、空間戦闘においては攻撃よりも索敵に利用される。 索敵用ナノマシンとして最も一般的なのは限ヶ島ユニバーサルテクノロジー社の 散布型微小通信ネットワーク端末システム“全知の塵(オムニシャント・ダスト)”。 対人攻撃や工作用途ではまだ使い道が多く、戦線を陰で支える脇役としては重要である。 人類が地球を追われた“大喪失(グランド・フォーフェト)”の前には、 分子レベルを超えて原子レベルの物質変成が可能なアセンブラさえあったとされるが、 現在のナノマシナリーテクノロジーは未だそのレベルに再到達していない。 (ドレクスラーがヘリウム3の合成などを実現してはいるが、汎用元素変換は未達) 【レーザーブレード】 名の通り、レーザー光を発し物体を切断する刀剣状の兵器。 かつて医療器具として用いられたレーザーメスなどとは違い、固体のエッジを持つ。 何が「レーザー」なのかというと、半透明のエッジ部全体がレーザー発振レンズの機能を 備えており、近接戦闘モードでは刀身に圧力を受けた部位からレーザーを照射するのである。 この仕組みにより刃に接触したものだけを的確に加熱し、灼き切ることができる。 実際に高エネルギー光束を発振している線源はグリップの部分にあり、バッテリーなども ここに内蔵されている。エッジ部は編光晶体(プログラミング可能フォトニック結晶体)で 形成されており、グリップ部の励起媒体が発した光を蓄積・偏向・集束する コントロールユニットの役割を果たす。時間さえかければエッジ内に膨大な電磁波を 蓄えることが可能で、蓄積エネルギーレベルが高いほど、拘束し切れず漏出する光の量が増える (つまりエッジが激しく輝く)。 結晶エッジの主要材質は炭素であり、レーザーを切った状態でもその強度は通常の エンハンスト・カーボンブレード(CNTの1000倍の引っ張り強度を持つ)に準ずるレベル。 グリップに内蔵した機器の分だけ重量は増えるが、レーザーブレードはそのまま 近~中距離用のレーザーガンとしても転用可能で、装甲目標への攻撃としても有効。 その汎用性から、勢力を問わず歩兵の標準装備のひとつとなっている。 ただし白兵武器としての切れ味では単分子ブレードに劣り、飛び道具としての射程や威力では レーザー発振媒体を大容量化できない分、射撃専用のレーザーライフルなどに劣る。 各レンジで特化型の兵器に及ばない器用貧乏が弱点と言える。 ちなみに結晶部が剣の形になっている必要はないため、刀身を小型化したレーザーナイフや レーザーハンマー、レーザースタッフ、レーザーウィップといった変わり種の武器もある。 【インテリジェントアーマー】 インテリジェントウェアの派生品。戦闘に特化した鎧状のモデルで、 通常のウェアとパワードスーツの中間的な性能を持つ。 パワーアシスト機能の出力では純粋なパワードスーツに及ばないが、防御力では 近いレベルに迫っている。演算能力はウェアを上回り、またパワードスーツより 軽量小型であるため、運用しやすい利点も。 しかし総合的な汎用性ではウェアの方が遥かに勝っているため、見栄えの良さから 市民へのプレゼンスとして一部組織が制式装備化している以外、現場ではあまり見かけない。 つまるところウェアとスーツの中間というのは、戦場においては中途半端な性能だったのである。 外見はプレートアーマー型が主流。その姿は古代地球の騎士たちが着込んだ甲冑を彷彿とさせる。 リガローク星皇国・輝煌騎士団の鎧などがとくに有名。 【生体金属装甲服】 略称LMAS。とある高重力惑星の海で発見された液状金属生命体を、兵器転用しようとして失敗したもの。 人間の身体を覆うように密着し、神経のインパルスを拾って着用者の身体の延長として動く。 従来のパワードスーツやインテリジェントウェアを凌駕する出力、防御力、汎用性が見込まれたが テスターの皮膚がかぶれるなどしたことで、LMASの金属は人体に有害であることが判明。 直接接触でなければ反応性が著しく低下してしまうこともあり、最終的にはプラン自体が破棄された。 現在は第三種禁制技術として統一銀河連邦の取締対象に登録されている。まれにテクノ犯罪者が 類似の兵器を所持していることがあり、彼らは皮膚感覚を機械的にシャットアウトするなどして 着用者への害を顧みない特攻兵器的な運用をしている。 【ブラックホール兵器】 ブラックホールを利用する兵器。主に弾頭としてであり、縮退炉などブラックホールを 動力源とする兵器は含まれない。 現在研究中のものは、空間歪曲を一点に集中してマイクロブラックホールを形成し、 これを投射して攻撃するタイプ。フォトンドライバー同様にIDeAを貫通可能、かつ エネルギー投入量が十分であればDiScさえ貫くという非常に有用な特性を持つが、 マイクロブラックホールは短時間で蒸発してしまうため射程が短いという欠点がある。 もっとも、これは誤爆の危険を減らすという意味では有用な特性でもある。 メリットの多さから、次世代の主力射撃兵器となり得るのではないかとの声も。 構想だけならば、天然のブラックホールを電場で誘導加速し目標にぶつけるという 天体現象クラスの戦略兵器が考えられたこともある。必要な時間や人的コストに対し、 あまり効果が期待できないとされたため、実現はしなかった。 【リプレイサー兵器】 ワープ駆動の一種、リプレイサー・ドライブを攻撃に転用した兵器。敵が存在する 空間ごと消し飛ばしてしまえるため、IDeAはおろかDiScでさえ全く防御できない。 リプレイサー・ドライブは莫大なエネルギーを消費するため、シングラルのサイズで 幾度も攻撃に使用することを考えると、転移空間はごく小さな領域に限られる。しかし 転移空間を恒星内部と繋げるなどの工夫によって破壊力の底上げを図ることも可能。 理論上は全宇宙の任意の点に対し防御不能のエネルギー攻撃を仕掛けることも 可能であるが、現在の人類が作り得る兵器でそれを可能にしたものはない。 【ロジカルウェポン】 電脳戦(ロジカルコンバット)においては、“ロジカルウェポン”と総称される戦闘用ソフトウェアを 攻防に使用する。仮想空間に投影した身体でただ殴り合ったりするだけではダメージにならない。 (苦痛の感覚もある程度は再現されるが、閾値を超えるとカットされる。また投影者の脳や 物理肉体にダメージを与えるようなフィードバックも、安全機構が働くため通常は起きない) ロジカルウェポンにはいくつかの種類があり、用途ごとに分類される。 炎<フレイム> 対人攻撃用ソフトウェア。ネットワークに接続している人間の脳や神経に直接ダメージを与える。 理屈としては、敵の神経接続端子に偽の指令を噛ませ、安全機構を迂回して過大な フィードバックを起こさせるもの。直撃なら脳にサージ電流を叩き込まれて即死、軽減できても 回路が破損して通信不能になるなど効果は絶大。 しかし当然ながら脳介機装置の安全機構は堅牢であり、後述の“氷”も合わせると 容易に突破できるものではなくなる。必殺の威力を持つ“炎”も、それ単体では防衛プログラムに 弾かれてしまう。敵の防壁に隙を作り出すため、他種のロジカルウェポンと併せた運用は必須である。 雷<ボルト> 対機攻撃用ソフトウェア。艦船、シングラル、攻撃衛星、砲台などを破壊するためのプログラム。 “炎”と同様のサージ電流で回路を破損させるタイプから、ミサイルの信管を誤作動させるものや 冷却系の機能停止を招くもの、斥力干渉器にでたらめなコマンドを出し機体を自壊させるもの、 果ては機密保持用の自爆システムを強制的に発動させるタイプまで様々なモデルが存在する。 これも“炎”と同様に各種の防壁プログラムで止められてしまうため、有効な一打とするためには 予め敵の演算リソースを削いでおくなどの工夫が必要。 氷<アイス> 対プログラム用ソフトウェア。主に防衛用途で用いられ、敵の攻性ロジカルウェポンを 無力化するためのカウンタープログラム。一部には人間や物理兵器への攻撃力を持つものもある。 ネットワーク上に広域展開され、識別した敵性プログラムを破壊する「オフェンシヴ型」と 艦船やシングラル(人型全領域戦闘機)のメモリ領域を監視・保護する「ディフェンシヴ型」がある。 前者は敵の攻撃力を削ぐための能動的防御であり、後者は機体や人員を守るための受動的防御である。 「不正アクセスに対し発信アドレスを解析、自動的に“炎”を送り込む」などの複合的機能を 備えるモデルもある。強力だが、データが大きいため演算リソースを多く消費するのが欠点。 最上位モデルは“黒氷<ブラック・アイス>”と呼ばれ、第二種自律知性による攻性防壁を指す。 プログラム自体が自己判断し、攻撃してくる相手を瞬時に解析・破壊する。限定的AI技術であるため 使用には厳しい制限が伴い、完全な保守環境を維持できることが証明できなければ解凍許可が下りない。 戦場は物理的破損や敵の電子攻撃によって容易に環境が崩れてしまうため、たいてい許可されない。 迷光<ストレイライト> 感覚欺瞞用ソフトウェア。敵兵に幻覚を見せたり、敵機のセンサーを欺いたりするプログラム。 非常に種類が多く、また“炎”や“雷”に比べて検知されにくい記述で構成できるため ロジカルウェポンの中で最も多く使用される。ほとんどが派手な視覚イメージを 伴うこともあり、仮想戦域の主役といっても過言ではない。 実際の効果は多種多様ながら、これ自体に致命的な攻撃作用や敵性プログラムの妨害機能が あるわけではない、という点では共通している。しかし生命維持に関わらない知覚情報やセンサー部は 外界との接点ゆえどうしてもセキュリティが弱くならざるを得ず、“迷光”はそこを衝いて 比較的簡単に防壁プログラムを抜け、効果を発揮することができる。そして直接的な破壊効果がなくとも、 戦闘中のアクターが幻覚を見せられたり、FCSが敵機を正確に照準できなくなったりすれば 基底現実での物理戦(フィジカルコンバット)において多大な不利を背負うのは必定である。 (イメージ連動型の重力制御インターフェースへの影響が、特に深刻なものとして知られる) 物理戦をサポートできるロジカルウェポン、という特異な有用性は他種と一線を画す。 また“迷光”には別の重要性もある。“氷”などの妨害をすり抜けて効果を発揮しやすい ということは、それだけ敵の演算リソースに負荷をかけられるということでもある。 総演算能力で優位に立てばそれだけ力押しが通りやすくなり、“炎”や“雷”が効果を 発揮できるようになる。けだし、これなくしては電脳戦など千日手の将棋に過ぎない。 衝界<ナイトメア> 演算リソースに一定以上の余裕ができた状態でしか発動できない、決戦用ロジカルウェポン。 大勢が決したところで投入し、敵の最後の砦を打ち崩すための破城鎚となるプログラムである。 電脳戦の主な舞台となるレイヤ1の仮想戦域内に、レイヤ2のフィールドを召喚し、 これを敵のレイヤ2論理結界(艦載メインフレームなど、戦術ネットの中枢を守る絶対防衛圏)へ撃ち込む。 本来であれば論理結界は内側からしか崩せない鉄壁の護りなのだが、総演算リソースで 大きく差を付けられている状況では、別のL2領域による「侵蝕」に抗しきれない。 実戦で“衝界”を使われるような事態になった場合、論理結界が崩壊する前に通信を遮断して スタンドアローン状態へ移行するのがセオリーである。もっとも、ここまで追い詰められては 逃げるのも困難なため、悪あがきのメソッドでしかない。 【闇<テネブロ>】 ロジカルウェポンの一種。第二種禁制技術兵器。光のパターンとして己をコピー、拡散させる 周期構造変異型物理アルゴリズム・コンピュータウイルスである。 編光晶体(ルミナリスタ)コンピュータの周期構造制御モジュールを乗っ取り、演算装置としての 物理アーキテクチャそのものを支配することで、任意のコードを実行させる。 要約すれば、感染したコンピュータの制御を乗っ取るウイルスというだけなのだが、 これが特に危険とされるのは、標的となるルミナリスタ・コンピュータの特性に由来する。 編光晶体とは「電圧による周期構造の動的制御が可能な分子プログラミング物質」であり、 入力されるプログラム次第で計算機から照明、カメラ、レーザー砲台まで幅広い用途に対応する 万能のフォトニック結晶構造体である。 通常のウイルスはこれに対し、あくまで論理レベルのコードや変数を書き換えたり、 入出力データを破壊したりといった動きに限定されていた。つまりコンピュータはコンピュータ、 カメラはカメラ、砲台は砲台としての範疇で乗っ取りや誤作動の誘発を行うものであり、 物理レイヤで規定された機能を逸脱する動作まではさせられなかった。また純粋にメモリ空間上の 論理的攻撃であるから、各種の防壁やマルウェア駆除ボットなどの論理的防御だけで対応可能だった。 テネブロはそうではない。編光晶体が様々に実現する具体的な末端機能などには目もくれず、 大元の物理構造制御ロジックを直撃する。メモリスフィア上でいかに堅牢な論理的防御を築いていようと、 回路自体が物理的に繋ぎ変えられてしまえば、マシンの動きはその構造に従うしかない。 本来、このような脆弱性を生まないために、編光晶体の周期構造制御モジュールは 末端機能を表現するレイヤと独立に構築されている。入力データストリームが存在しないのだから、 ウイルスであろうと人力のコマンドであろうと、不正な命令が実行される余地などあるはずがない。 そこにテネブロがどうやって割り込むかと言えば、まったく原始的な物理的接触によって、である。 標的の編光晶体にテネブロが打ち込まれるには、運搬媒体(キャリアー)となる編光晶体による 直接かつ破壊的な接触が必要不可欠とされる。要するに、晶体同士をぶつけて、傷つけなければならない。 その傷口(変形し、周期構造が歪んだ破断面)から光パルスとして送り込まれたテネブロが、編光晶体の 自己修復プロセス(の、初期化シークエンス)に己を挟み込んで増殖し、はじめてコンテナに格納した 本命のコードが実行可能となる。 “接触感染するコンピュータウイルス”という特性上、高価な専用弾頭のミサイルを使用するか、 人型全領域戦闘機の近接格闘兵装に仕込んでおくのが、主な運用形態と想定されていた。 が、そもそも外部に流出した場合のリスクが大きすぎるため、第二種禁制技術兵器として 長らく封印されることとなる。のちに統一銀河連邦がこれの実戦使用を解禁した裏には、 激化・拡大を続ける反体制勢力との“内戦”を、もう一度“制御可能な紛争”に戻そうとの意図があった。 【多態分光装甲(ポリモーフ・プリズマティック・アーマー)】 一般に「対レーザー装甲」と呼ばれるもののうち、現在の主流である汎用電磁装甲システム。 編光晶体の特質を最大限に生かし、あらゆる波長の電磁波を吸収・反射・停滞・増幅・変調…と自在に制御する。 恒星やブラックホールが発する強力な宇宙線も、至近距離で起きた核爆発の輻射も、問題なく処理できてしまう。 この装甲を光学兵器で破るには、エネルギーを極端に集中したパルスレーザーで装甲の光学処理能力を 瞬間的に上回る必要がある。現用兵器でそれが可能なのは、反物質を線源とするフォトンドライバーのみ。 効率でいえば、実弾兵器や粒子ビームで装甲の結晶構造自体を破壊してしまうほうがよい。 が、この装甲を使用できる技術レベルであればIDeA(斥力装甲)も同時配備できる可能性が高い。 実際これらは複合装甲として、実弾/光学の二大火力に両対応する場合がほとんどである。 結果的に、実弾でIDeAを抜くよりはレーザーで多態分光装甲を抜く方がまだしも容易、という結論になる。 リパルサーウェポンに対しては通常装甲と同様、無力である。
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/627.html
第四弾カードリスト・詳細版 第四弾カードリスト・詳細版スペルカード蛍符『地上の流星』 月符『ムーンライトレイ』 寒符『リンガリングコールド』 氷符『アイシクルフォール』 蛾符『天蛾の蠱道』 天符『天仙鳴動』 豊作『穀物神の約束』 騒符『ノイズメランコリー』 騒符『ソウルノイズフロー』 騒符『ソウルゴーハッピー』 合葬『プリズムコンチェルト』 倭符『邪馬台の国』 借符『大穴牟遅様の薬』 創符『流刑人形』 華符『芳華絢爛』 毒符『神経の毒』 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 風神『風神木の葉隠れ』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 死価『プライス・オブ・ライフ』 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 『百万鬼夜行』 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 審判『ラストジャッジメント』 コマンドカード円環時間 無縁塚 守矢神社 不可侵の国 幻想郷縁起 魔法感知 幻想の四季 秋の女神 修繕 憑依 銀ナイフ 夜明けの亡霊 威力偵察 マナの枯渇 光の春 八目鰻屋 征服の果てに 鷽替神事 恐ろしい波動 幻想郷の門 秘封倶楽部 紅い虹と天使の翼 リザレクション すべてがFになる時 破滅の呼び声 スペルカード 蛍符『地上の流星』 《蛍符「地上の流星」》 No.251 Spell <第四弾> NODE(1)/COST(1) 術者:リグル・ナイトバグ 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 あなたの場に「リグル・ナイトバグ」がいない場合、〔相手プレイヤー〕は手札を1枚破棄しても良い。破棄しない場合、〔全ての相手キャラクター〕に2ダメージを与える。 エネルギー効率の高さが特徴である生物の発光は熱損失がほとんどなく、冷光と呼ばれる。 Illustration:是印 コメント リグル・ナイトバグのスペルカード。 全ての相手キャラクターに2ダメージを与える火力カードで、速攻デッキの多くに大きな損害を与えることが可能な効果を持つ。 また征服の果てにとのコンボによって相手の場だけに恋符『マスタースパーク』を擬似的に叩き込むことも出来る。 効果の割にノードやコストが非常に軽いが、ダメージを与える効果は「破棄しない場合」に解決されるという制限がある。 あなたの場に「リグル・ナイトバグ」がいない場合、相手は手札を1枚破棄しても良くなり、破棄すれば効果はここで終了しダメージは与えられない。 「Aしても良い。しない場合B」という効果であるため、手札が0で「1枚破棄」ができない場合は強制的に「破棄しない場合~」を解決することになる。 相手プレイヤーが手札を破棄できるのは「リグル・ナイトバグ」が場に居ない場合のみ。リグルが居る、または符ノ壱“霧雨 魔理沙”の効果で「リグル・ナイトバグ」に詐称している場合、手札の破棄は行えず、2ダメージは確定となる。 関連 第四弾 リグル・ナイトバグ/1弾 リグル・ナイトバグ/7弾 リグル・ナイトバグ/11弾 リグル・ナイトバグ/15弾 月符『ムーンライトレイ』 《月符「ムーンライトレイ」》 No.252 Spell <第四弾> NODE(1)/COST(1) 術者:ルーミア 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃を行う場合、〔あなた〕はキャラクターの名称を1つ宣言する。〔宣言された名称のキャラクター〕が防御を行った場合、戦闘終了時まで、〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+2/±0」と「貫通」を得る。 夜の闇を裂く月の光が獲物を捕らえる。 Illustration:是印 コメント ルーミアのスペルカード。 指定キャラクターと戦闘を行う場合にミニ八卦炉と同じような戦闘修正と戦術を得る呪符。 ミニ八卦炉との違いは、 こちらは(貫通付与に)効果の度にコストを必要としない こちらは効果が不確定 こちらは手札に戻す効果を持たない スペルカードとコマンドカード 呪符と装備 というところ。 基本的に防御側に選択権があり、相手が極端に1体のブロッカーに頼ってでもいない限り複数のブロッカーを使い分けられて耐えられてしまうのがオチであり、多少コストが重かろうが結局ミニ八卦炉の方が安定しやすい場合が多く、使い所が難しい。 敢えてこちらを採用するなら、装備ではなく呪符であるという事を上手く生かしたい。 複数枚貼り付けて効果の重複を狙ったり(ちなみに別々のキャラクター名を宣言することも可能)、装備と併用してさらに高い戦闘修正や効果を得たりなど選択肢は広い。 具体例を挙げれば白楼剣との同時使用が効果的で、相手の耐久の低いキャラクターを指定することで貫通ダメージ+白楼剣の自動効果による2点ダメージが重なる状況を作り出せば相手のブロックの選択幅を更に狭めることが出来るだろう。 関連Q A Q049.名称や種族などを宣言する必要がある効果の場合、その宣言はいつ行いますか? A049.目標の指定を行うタイミングで行います。 関連 第四弾 ルーミア/1弾 ルーミア/7弾 ルーミア/11弾 ルーミア/14弾 寒符『リンガリングコールド』 《寒符「リンガリングコールド」》 No.253 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:レティ・ホワイトロック 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター全て〕は以下の効果を得る。 「(自動γ): 〔このキャラクター〕が決死状態になった場合、〔あなたの冥界の上のカード1枚〕をスリープ状態でノードに加える。 長き冬は、朽ちることさえ許さない。 Illustration:宮野えりな コメント レティ・ホワイトロックのスペルカード。 自分の場のキャラクター全員に、本人と同じような自動効果を付与する。 本人と違うのは以下の2点。 戦闘以外で決死状態になっても良い。 決死状態なったキャラクターカードではなく、冥界の一番上のカードをノードに加える。 同第四弾では、『百万鬼夜行』や幻想の四季などとの組み合わせが見込める。 ノードが得られるようになるものの、決死状態自体は回避できない。 騒符『ソウルノイズフロー』とは違い、「一つの待機中の効果がキャラクターが決死状態になるたびに何かする」のではなく、「そのキャラクターが決死状態になったときに何かする効果を持たせる既に発生している効果」を各キャラクターに持たせている。このため、場のキャラクターがまとめて決死状態になった場合、その枚数分のノードを得ることが出来る。 コメント 第四弾 レティ・ホワイトロック/1弾 レティ・ホワイトロック/7弾 レティ・ホワイトロック/11弾 レティ・ホワイトロック/14弾 氷符『アイシクルフォール』 《氷符「アイシクルフォール」》 No.254 Spell <第四弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:チルノ 【幻想生物】 速攻 (自動γ): あなたのターン開始時に、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を裏向きにして〔このキャラクター〕にセットする。 攻撃力(0)/耐久力(6) うどの大木、柱にならぬ。 Illustration:びなゆ コメント チルノのスペルカード。多分難易度はEasy。 耐久力の高い壁のような幻想生物。 ノード1キャラでありながら耐久力6と異様に硬く、生半可なキャラクターではその防御を貫くことが出来ない。 攻撃力を持たない為ブロックしてもカードを消費させられないが、そのノード・コストと速攻を持っている事を考えれば壁としてそれなりに有用か。 ただしその(自動γ)により、金符『シルバードラゴン』のように、毎ターン、デッキのカードをセットカードとして食ってしまう。 2~3枚ならどうということは無いが、維持コストを持たないため任意での破棄は出来ず、迂闊に場に出してしまうと格段にデッキアウトが早まる。そうでなくてもマナチャージと並行してキーカード各種を食い物にしてしまうというなかなか凶悪なデメリットである。 セットカードを無駄にしない方法として風神『風神木の葉隠れ』などがあるが、攻撃力が0な為ダメージも無く、デッキに戻した所でどうなるんだ、という話ではある。 むしろ大量のセットカードを無償で溜め込む性質と、火力で除去されづらい点を利用し破滅の呼び声の枚数稼ぎに使うのが現実的かもしれない。 また効果を逆手に取り、神符『杉で結ぶ古き縁』で相手に送りつける手もある。紅符『スカーレットシュート』でさえ除去出来ない為、かなり厄介なデッキアウト要員として居座り続ける事になる。 軽くコンボとして組み合わせやすいので、正攻法よりこちらの運用法の方が使いやすくすらあるだろう。 お月見と相性が良い。アタッカーに転じる上で速攻を所持しているのも強い。 マナの生成及び葉符『狂いの落葉』と併用すると、初ターンからスリープ5ノードを得ることが出来る。第3弾環境まではリグルがその役目を担っていたが、狙撃やミスティアに落とされる可能性がなく対小型速攻のブロッカーにもなり得るとの理由からかこちらが選ばれることが多い。 関連 第四弾 チルノ/1弾 チルノ/7弾 チルノ/11弾 チルノ/15弾 蛾符『天蛾の蠱道』 《蛾符「天蛾の蠱道」》 No.255 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(0) 術者:ミスティア・ローレライ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (常時)0: 〔このカード〕を破棄する。その後、ターン終了時まで〔あなたの手札にあるキャラクターカード全て〕は「奇襲」を得る。 スズメが、夜の森に迷い込んだ獲物を襲う機会を今や遅しと待ちかまえている。 Illustration:御奈瀬 コメント ミスティア・ローレライのスペルカード。 読み方は「すずめがのこどう」とされている。 場に出たこの世界呪符を破棄する事で手札のキャラクター全てに奇襲を付与する。 あくまで奇襲を付与するだけであり、スリープ状態でプレイされるしコストも支払わなくてはならない。なのでノードが少ないうちから大量に展開出来る小型速攻に向いたカードと言える。 世界呪符であり、先置きが可能であることと、相手ターンでも使える点により応用性に富むのが大きな利点。 ただ注意したいのが、このカードが使い捨てであるという点。 プレイコストは必要で、キャラクターの性能そのものには効果を及ぼさない為、突き詰めればこのカードは一枚分のカード消費でしかない。 特に速攻デッキでは、貴重な手札一枚を消費するだけのテンポアドバンテージを得なければ到底使えないのだが、このカードによって得られるのは奇襲のみであり、よっぽど1ターン目からキャラクターがかさ張って仕方ないようなデッキでも無い限り難しいだろう。 リリーホワイトとは相性が良い。 速攻を所持する場合、前もって破棄しておけば攻撃に対する防御を行える。 性質上速攻デッキに向くカードだが、別に速攻デッキ以外で用いても何の問題も無い。ただその場合、このカードを使ってまで干渉のタイミングで場に出すメリットが無ければ厳しい所だが。 めったに無いだろうが、日符『ロイヤルフレア』や洪水『ウーズフラッディング』には注意。これらのプレイに干渉で破棄しても肝心の手札のキャラクターが落とされてしまう。万全を期すなら相手のノード状況によってターン開始時に破棄するなど工夫を凝らすと良い。 関連 第四弾 ミスティア・ローレライ/1弾 ミスティア・ローレライ/7弾 ミスティア・ローレライ/11弾 ミスティア・ローレライ/15弾 天符『天仙鳴動』 《天符「天仙鳴動」》 No.256 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:橙 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔相手プレイヤー1人〕は、〔あなたの場のキャラクター1枚〕を選び本来のプレイヤーのデッキの上に戻す。その後、〔あなた〕は〔キャラクター1枚〕を選び本来の持ち主のデッキの上に戻す。 化け猫が飛び跳ねる事で、天地が揺らぐ大きな事が起きるかもしれない。 Illustration:宮野えりな コメント 橙のスペルカード。 脱兎『フラスターエスケープ』の亜種。 まず相手に「こちらのキャラクターを1枚」を戻させ、その後自分が「場のキャラクター1枚」を戻させる。 相手のキャラクターを戻したとしてもカード消費2:1で損になり、戻すキャラクターは相手が選ぶ為「相性の良いキャラクターを選んでリスクを軽減」という事が難しく、非常に癖が強いバウンスカードである。 しかし、このカードはルール上非常に強力なスペックを持っており、プレイヤーを目標にした効果なので「目標にならない効果」を持つ古明地 こいしや八雲 藍/1弾なども構わずデッキに戻す事が出来、それらのフォローとして使われる事の多い永江 衣玖も通用しない。 バウンスカードである為また出される可能性があるものの、瞋怒と組み合わせれば完全に除去する事も視野に入る。 他のカードでは出来ない芸当がいろいろと可能な面白いカードだろう。 こちらに他にキャラクターがいない時限定だが、罠符『キャプチャーウェブ』と組み合わせても面白いだろう。 自分の場に戻せるキャラクターがいないと「その後」以降が効果を発揮しない。 目標をとらない効果であるため、古明地 こいしなどの「目標にならない効果」が適用されているキャラクターを「選ぶ」ことは適正であるが、覚醒などで、「対象にならない効果」を適用されているキャラクターを「選ぶ」ことはできない。詳しくは「対象(目標)にならない」効果を参照。 関連 第四弾 橙/1弾 橙/5弾 橙/10弾 橙/13弾 橙(黒猫/13弾の変身後) 忠節の霊獣チーム 幻想の偉容チーム 豊作『穀物神の約束』 《豊作「穀物神の約束」》 No.257 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:秋 穣子 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕はライフポイントを5支払う。その後、〔全てのノード〕をアクティブ状態にする。 豊穣の神を祀ることで実り多き秋が約束された。 Illustration:たこ焼き コメント 秋 穣子のスペルカード。 このカード一枚とライフ5点を代償に、全てのノードをアクティブ状態にする豪快な効果のカード。 使えるコスト量が実質的に2倍になる。こう書けばその豪快さが分かると言うもの。 だが「全てのノード」なので、対戦相手もその効果を受ける。単純に使うだけでは相手も大きな恩恵を受けるのでいかに自分だけ得をするかを考えなければならないだろう。 マナチャージを主軸に据えたコントロールデッキなど、スリープノードが多数並ぶ状況を能動的に作り上げる事で相手より多く恩恵を受けるようにするか、逆に仙符『鳳凰卵』などで相手のノードを減らす事で相手の恩恵を少なくさせるか。 通常のノード加速カードと違い、ライフコスト5点以外はデメリットや制約が無いのもこのカードの特徴である。またアクティブノードが増える事により、符ノ壱“十六夜 咲夜”のようなカードも運用しやすくなるだろう。だが、それは一方で他のノード加速と違いノード数自体は増えないという事も意味しており、ノード加速カードとしては一長一短。 あくまで他のノード加速手段の補助として使うべきカードと言えるかもしれない。 風見 幽香/1弾を用いるなら必殺のフィニッシャーとなる。風見 幽香/1弾が場に出て攻撃するような段階なら、どちらのプレイヤーも大体5~6ノード程度はセットしているので、このカード一枚で10点以上もの戦闘補正を一度に与える事が出来る。ミニ八卦炉などで攻撃を通せば一発でライフを削り切る事も不可能では無いだろう。 術者である穣子本人の能力と組み合わせると、いくらコストを支払ってもノード枚数が減らないと言う相手にとっては悪夢のような状況も作り出せる。 関連 第四弾 秋 穣子/3弾 秋 穣子/7弾 秋 穣子/11弾 秋 穣子/14弾 豊穣の女神チーム 実符『ウォームカラーハーヴェスト』 騒符『ノイズメランコリー』 《騒符「ノイズメランコリー」》 No.258 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:ルナサ・プリズムリバー 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 〔あなた〕は種族を1つ宣言する。ターン終了時まで、〔あなたが宣言した種族を持つ、あなたの場のキャラクター全て〕は「戦闘修正:+2/-1」または「戦闘修正:+1/+1」を得る。 ある者にとってはただの騒音でも、別の者にとっては心躍るリズムと言う事もある。 Illustration:雨宮のの コメント ルナサ・プリズムリバーのスペルカード。 自身の場の特定種族全てに幽霊ちんどん屋かナイトダンスの効果を与える。 1ターン限りの使い捨てスペルとは言え貴重な全体強化で、最高で場のキャラクターの数×2点分のダメージの底上げが可能なので、数を並べるタイプの速攻デッキにおいて高い効果を発揮する。 特に神術『吸血鬼幻想』とのコンボは強烈で、本来の種族を完全に無視して自分の場の全キャラに「+3/+0」or「+2/+2」の補正を与える事が可能となる。何より耐久力1の小型アタッカーを強化出来るようになるのは美味しいと言えるだろう。 術者であるルナサを用いたプリズムリバーデッキとの相性の良さは言わずもがな、前述の神術『吸血鬼幻想』との相性の良さのおかげで、ある程度の速さを持ったデッキなら何の問題も無く実戦投入が可能という使いやすさもウリ。 幻想の四季や『百万鬼夜行』などと組み合わせても面白いだろう。 単体では若干の使い辛さがありコンボカードとしての性格が強いものの、十分優秀なスペックを持つ強化カードである。 指定する種族は種族:なしでも構わない。 種族の宣言はプレイ時の「目標を指定するタイミング」で行う。 公式Q Aより Q025.「種族」を宣言する効果で、「種族:なし」を宣言することは出来ますか? A025.はい、出来ます。 Q049.名称や種族などを宣言する必要がある効果の場合、その宣言はいつ行いますか? A049.目標の指定を行うタイミングで行います。(後ほどルールに追記します)コメント 関連 第四弾 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 騒符『ソウルノイズフロー』 《騒符「ソウルノイズフロー」》 No.259 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:リリカ・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター〕が決死状態になるたび、〔あなた〕は1ドローする。この効果は重複しない。また、1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決されない。 死を迎えた音は幻想の音、あの世の音。 Illustration:雨宮のの コメント リリカ・プリズムリバーのスペルカード。 自分の場のキャラクターが決死状態になるたびドローが行える。 ぱっと見、恋符『マスタースパーク』などと相性が良さそうに見えるが、一度に複数枚決死状態になっても1回分しか効果が発揮されないのでシナジーとしては弱い。 また、恋心『ダブルスパーク』のような「破棄する」効果に対しては反応しないため注意が必要。 関連 第四弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 騒符『ソウルゴーハッピー』 《騒符「ソウルゴーハッピー」》 No.260 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メルラン・プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔相手プレイヤー〕がダメージを受けるたび、〔あなた〕はライフポイントを3得る。 彼女の表情豊かな演奏を聴くと、冷静ではいられない。 Illustration:雨宮のの コメント メルラン・プリズムリバーのスペルカード。 相手プレイヤーへのダメージをトリガーにライフを回復する。 与えたダメージの数値に関わらず、3点ずつライフを得る。 また戦闘ダメージである必要は無いので、白符『アンデュレイションレイ』や銀ナイフの効果などでも回復することが出来る。 神鬼『レミリアストーカー』や幻想の四季のような大量展開ギミックと組み合わせる事で、一度に馬鹿にならない量のライフアドバンテージを得る事も可能ではある。 とはいえ、根本的にどれだけライフを得た所でカードには影響を与えず、しかも効果が1ターン限りなので上述のような極端なコンボでも用いなければ大した得になりにくい。 わざわざこのカード一枚を使ってライフを得るより、他のカードを組み合わせて相手を早く殺し切った方が確実性があるのは言うまでも無い。 関連 第四弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 合葬『プリズムコンチェルト』 《合葬「プリズムコンチェルト」》 No.261 Spell <第四弾> NODE(0)/COST(0) 術者:プリズムリバー 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場〕に「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれかがいる場合、〔あなたのデッキ〕を全て見て、「種族:幽霊」を持つ「ルナサ・プリズムリバー」「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターカードを抜き出す事は出来ない。 プリズムリバーコンサート、開幕。 Illustration:雨宮のの コメント プリズムリバー3姉妹のスペルカード。 3姉妹のうちのいずれか好きなキャラクターをデッキから直接出すことが出来る。 3姉妹の誰かがいなければカードの効果を使うことが出来ない。 逆に言えば、3姉妹=最高9枚のうち誰か一人でもいれば良く、元々3姉妹には奇襲があるので、十分フォローが可能な範囲である。 コストが掛からず、直接サーチ対象を場に出す為、アドバンテージを一切消費する事無く(それどころか本来掛かるプレイコストを無視して)場に展開する事が出来る。 プリズムリバーにはルナサ・プリズムリバー/1弾を中心としたシナジー効果を持ち、ただでさえグレイズ0でリスクになりづらいアタッカー群である為、場に出した後も場に腐る事が非常に少なく有効活用しやすい。 当然、展開したプリズムリバーはレイラ・プリズムリバー/3弾やプリズムリバー伯/3弾とのシナジーにも有効である。 プリズムリバーの強さを支えているとも言える、圧倒的な優秀さを持つサーチカードと言えるだろう。 ただし、ルナサ・プリズムリバー/1弾に呪符カードとしてセットされたメルランやリリカがいる場合、それもサーチ対象の条件に当てはまる(同種は抜き出せない)事には注意が必要。詳細は備考欄で。 また些細な問題だが、スリープ状態で場に出す為ルナサ・プリズムリバー/1弾のみ普通に出した方が強い場合がある。サーチ対象はそれなりに吟味してから決めると良いだろう。 場にいるべきプリズムリバーは人間・幽霊を問わない。吸血鬼になっていても構わない。 術者は「プリズムリバー」であるため、一応「レイラ・プリズムリバー」と「プリズムリバー伯」のスペルカードでもある。 カードに記載されてはいないが、サーチ後はデッキをシャッフルしなければならない。 参照しているのはキャラクター名であるため、壱符魔理沙の起動効果を使って3姉妹の何れかの名称を借り、このカードの条件を満たす事も可能。 場に~がいるとは「「キャラクターとして場にいる(いない)」事を指す」為、後天性変異にセットされているプリズムリバー(キャラクターではないもの)を参照して「場にいる」とする事は出来ない。 また既に場に出ている「キャラクターカード」(≠キャラクター)は抜き出すことができないため、後天性変異にセットされたプリズムリバーがいる場合、それと同種をサーチ対象とする事は出来ない。これはルナサ・プリズムリバー/1弾にセットされたメルランやリリカも「【呪符】を持つキャラクターカード」として扱われる為同様である。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 レイラ・プリズムリバー/3弾 レイラ・プリズムリバー/11弾 プリズムリバー伯/3弾 プリズムリバー伯/11弾 騒霊三姉妹チーム 騒葬『スティジャンリバーサイド』 倭符『邪馬台の国』 《倭符「邪馬台の国」》 No.262 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(2) 術者:上白沢 慧音 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(2) (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕は相手プレイヤーのスペルカードの効果の対象にならない。 倭国、女子を立てて王となす。名付けて卑弥呼という。鬼道に事え、能く衆を惑わす。~魏志倭人伝 Illustration:たまきふゆ コメント 上白沢 慧音のスペルカード。 コマンド・スペルへの耐性を付与する世界呪符。 対象にならないなので、目標を取らない効果へも機能する。 また、術者の特性が非常に良く噛み合っており、相手の場に上白沢 慧音/1弾とこのカードがあると除去するのに非常に骨が折れる。 上白沢 慧音(白沢)でも術者として扱える。 あくまで「相手プレイヤーの」スペル・コマンドの効果を受けなくなるだけである。自分で撃った恋符『マスタースパーク』などからキャラクターを守ることは出来ないので注意。 関連 第四弾 Based Starter 上白沢 慧音/1弾 上白沢 慧音/9弾 上白沢 慧音/12弾 上白沢 慧音/15弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 「対象(目標)にならない」効果 借符『大穴牟遅様の薬』 《借符「大穴牟遅様の薬」》 No.263 Spell <第四弾> Node(5)/Cost(2) 術者:因幡 てゐ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕が攻撃、または防御する場合、〔あなた〕は(1)支払っても良い。 支払わない場合、〔このキャラクターにセットされている〔大穴牟遅様の薬〕1枚〕を 破棄する。 攻撃力(+3)/耐久力(+3) 鮫に皮を剥がれた兎だったが、オオナムチの教えに従うと、その身は元通りになった。~古事記 Illustration:香水草 コメント 因幡 てゐのスペルカード。 驚異的なドーピングを実現するオオナムチの秘薬。 (+3)/(+3)という下手な神器並の補正を得る事が出来、ちょっとしたキャラクターでも手の付けられないサイズに変貌する。 何より呪符でこれだけの戦闘補正を得られるという点により、このカード自体を複数枚セット出来たり、白楼剣やミニ八卦炉のような使い勝手の良い装備と組み合わせる事が出来る為、他のカードとは一線を画した強化カードと言える。 その代償として、攻撃・防御にコストが掛かるようになるが、しなければコストは必要ないのでキャラクターの耐久力を上げて除去から守るには十分過ぎるほどだろう。 またその高い戦闘補正を生かし連携攻撃や狂気の増幅などで攻撃自体を他のキャラクターに代行させる事でデメリットを回避する、という運用も出来る。 強力な効果だが、高いノード、コストに加えスペル呪符であるという点を踏まえれば、このカード単体にそれに見合うリターンがあるかというと実際は微妙な場合が多い。 この高い戦闘補正を上手く生かせるようなキャラクター、サポートカードの存在があって初めて真価を発揮出来るカードであろう。 例えば、伊吹 萃香/1弾にセットすれば、コストの支払いはむしろメリットとなる。このカードが呪符であることから、『百万鬼夜行』との相性も良い。 手札にこのカード複数枚と「因幡 てゐ」が揃えば圧巻。セットするキャラクターによってはそれが決め手になる事もあるだろう。 術者であるてゐが2ターン目に出る可能性のある小型キャラクターであるため、例えば1ターン目に妖精メイド/3弾が出ていると次からいきなり4/4グレイズ0の強力なアタッカーになれるかもしれない。 関連 第四弾 因幡 てゐ/1弾 因幡 てゐ/7弾 因幡 てゐ/10弾 因幡 てゐ/13弾 創符『流刑人形』 《創符「流刑人形」》 No.264 Spell <第四弾> GRAZE(0)/NODE(1)/COST(1) 術者:鍵山 雛 【幻想生物】 人形 (自動α): 〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター全て〕は、相手プレイヤーのスペルカードの効果の目標にならない。 (自動γ): 〔全てノード枚数の合計値〕が4の倍数になった場合、〔必要ノード1以下の「人形」を持つキャラクター全て〕を決死状態にする。 攻撃力(0)/耐久力(1) 流し雛はその身に厄を引き受けた後、川や海などから神の下に送られる。 Illustration:香水草 コメント 鍵山 雛のスペルカード。 人形を守ると同時に人形を流す効果を持つ幻想生物。 このカードによって決死状態になる必要ノードが1以下の人形は第十三弾現在 上海人形 蓬莱人形 京人形 露西亜人形 西蔵人形 オルレアン人形 仏蘭西人形 倫敦人形 和蘭人形 藁人形 ゴリアテ人形 ティターニア ドールミラセティ ドールクルセイダー 非想天則 シーカードール る~こと そしてこのカードの18種類。実際にはこれに加えて、戦操『ドールズウォー』によって生成される蓬莱人形や、パペットリッターも含まれる。 全てのノードの合計なので、対戦相手のノード枚数も含まれる。 狙って流すのは難しいが、出しておけばそのうち確実に流されるだろう。 自分のメディスン・メランコリーや鍵山 雛、メイベルなど破棄されない種類の人形を守ったり、小型速攻デッキに投入してブロッカーになる相手の上海人形や蓬莱人形をまとめて流したりと意外と汎用性が高い。 しかもこのカード自体も人形である為、スペルカードの目標にならないのもポイント。人界剣『悟入幻想』などのスペル除去で妨害されないので、相手が秋の女神や狙撃のようなコマンド除去を持っていない限り除去は困難である。これは上記のどちらの使い方の場合でも役に立ってくれる。 とはいえ、このカードを人形対策カードとして見た場合、除去カードとしてはかなり不確実性が目立つのも事実で、現状では対象キャラを除去するなら疾風『風神少女』でまとめて破棄した方が安定するので、どこまでアンチ人形として活躍出来るかは微妙な所だろう。 かと言って対象外の人形サポートとして見た場合、ノードの数次第で自壊してしまうというデメリット持ちなので、個々を守るだけなら夢符『二重結界』の方がずっと安定するのは言うまでも無い。当然、人形主軸のデッキならこちらも蓬莱人形などを使うのが大半なので、その場合のリスクも考えれば採用は躊躇われる。 どちらを目的にしても上手く立ち行かず、結果かなり癖のあるカードとして仕上がっている。その点は術者の鍵山 雛/3弾の性質を非常に良く受け継いでいると言えるだろう。 合計ノード枚数9(全てスリープ)の時2コストのカードを使うと、ノード合計は7となるので2つ目の自動効果は発揮されない。 プレイコストは同時に支払われているからである。 コスト支払い自体には干渉できず、またこのカードが持つのは(自動)効果であるため、ひとたびノードの合計枚数が4xになってしまったら人形たちを守る術はない。 霊烏路 空/9弾や秘宝『斑鳩寺の天球儀』で必要ノードを増やせば、このカードを含めた場の人形が流れることがなくなり、半永久的にスペルから守り続けることが可能。が、そこまでする価値があるかどうかは微妙と言わざるを得ない。 関連 第四弾 鍵山 雛/3弾 鍵山 雛/7弾 鍵山 雛/11弾 鍵山 雛/14弾 華符『芳華絢爛』 《華符「芳華絢爛」》 No.265 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(1) 術者:紅 美鈴 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、〔あなたの場のキャラクター〕が受けるダメージを無効とし、Xダメージを目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕に与える。Xはこの効果で無効になったダメージの値に等しい。但し、この効果では「芳華絢爛」の効果によるダメージを無効にすることは出来ない。目標のキャラクターが場を離れた場合、この効果を終了する。 非常に華やかな彼女の弾幕は、敵であっても目を離すことが出来ない。 Illustration:宮野えりな コメント 紅 美鈴のスペルカード。 そのターンのダメージをキャラクター1人に集中させる。 スペルカードなので予め使っておかなければならず、またその性質上効果ダメージを防ぐ手段としてはほとんど使えないので、実質的には戦闘補助専用のカードとなる。 一度使えばそのターン中、指定したキャラ以外の全てのキャラクターを補助出来るのがウリだが、このカードによるダメージは効果ダメージなので蓄積してしまう。その為、複数回補助する為にはそれ相応の耐久力を持つキャラクターが別途に必要となり、それでもせいぜい2~3回耐えられて良い方である。 一体守りたいだけなら時符『プライベートスクウェア』や他各種コマンドによる補助で十分であり、複数体いなければ効果が薄い為どうしても使い勝手が悪くなりがちなカードである。 その性質上、小型アタッカーを大量に展開するデッキとは相性が良い。 効果ダメージを受けない露西亜人形や洩矢 諏訪子/3弾、スペルカードの効果で決死状態にならない符ノ壱“伊吹 萃香”を指定する事で全アタッカーを一度に補助出来る為、それらのカードと組み合わせれば使い物になる、かもしれない。 棘符『雷雲棘魚』を目標にして使用し、起動効果を発動すれば自分のキャラクターが受けるダメージを相手の場のキャラクター全てにばら撒くこともできる。 要石で効果ダメージを打ち消すことでそのターン中戦闘では決死にされなくなるため、セットでの採用をお勧めする。 エニグマティクドールの「神秘の人形」を指定する事でも防御に対してかなり大きなプレッシャーも掛かり得る。 カード表記は「ダメージ」となっているため戦闘ダメージと効果ダメージのどちらも無効にすることが出来るが、このカードの効果によって与えられるダメージはそのどちらにおいても効果ダメージになり、ターン終了時まで累積される。 2009年12月30日付けのエラッタで「但し、この効果では「芳華絢爛」の効果によるダメージを無効にすることは出来ない。」の一文が追加された。 関連 第四弾 紅 美鈴/1弾 紅 美鈴/9弾 紅 美鈴/12弾 紅 美鈴/14弾 符ノ壱“紅 美鈴” 符ノ弐“紅 美鈴” 毒符『神経の毒』 《毒符「神経の毒」》 No.266 Spell <第四弾> NODE(3)/COST(1) 術者:メディスン・メランコリー 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動γ): 〔このキャラクター〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、2ダメージを受ける。 (自動γ): 〔あなた〕はコマンドカード、またはスペルカードがプレイされ、その効果が解決された場合、1ダメージを受ける。 神経から侵された者は徐々に衰弱し、やがて訪れる死に恐怖するしかない。 Illustration:びなゆ コメント メディスン・メランコリーのスペルカード。 プレイヤーの行動に応じてキャラクターとプレイヤーにダメージを与える。 どちらの(自動γ)もコマンドカード、スペルカードををプレイしたのがどのプレイヤーであるかを問わないため、発生する機会は思ったよりも多い。 そのため、多少耐久力が高いキャラクターでもあっけなく決死状態になってしまう場合があり、一種の除去カードとして使うことも出来る。 火力カードの底上げとしてもかなり有用で、ただ人界剣『悟入幻想』や紅符『スカーレットシュート』と重ねて撃つだけでもダメージ+2点だが、火力でなくとも他のスペル・コマンドなどをプレイすることで+4になるため、除去出来るキャラの範囲がグッと広がる。 それでいてライフダメージ1~3点程度のおまけまで付くので、上手く噛み合えば低コストでかなり大きなリターンを望める。 ノード・コスト自体は人界剣『悟入幻想』と同値でかなり早い段階から場に出すことも可能だ。 また相手の残りライフが僅かな状況なら、このカードを耐久力の高い相手キャラクターに貼り付けるだけで軽度のロックとして働くこともある。 相手はただ単にスペルカード、コマンドカードを使いづらくなる上、こちらのスペルカード、コマンドカードは(相手ターンに使うカウンターなども含め)全てに「相手プレイヤーに1ダメージを与える」と書かれているのとほぼ同等になるので、能動的に削り落とす事も視野に入る。 状況次第でコスト以上に高い効果を上げられる強力な戦力になり得るカードである。 露西亜人形や洩矢 諏訪子/3弾に付くと別の意味で厄介。効果ダメージをうけない為、このカードの(自動γ)がどれだけ解決しようとそれだけでは決死状態にならず、場にいる限り恒久的にライフダメージを強いる事になる。紅 美鈴/9弾のようなスペルカードの効果によって決死状態にならない場合も同様。時符『プライベートスクウェア』が手札にあると… 自分の神秘の人形に付けると自分に1ダメージ与えつつ相手に2ダメージ与えることになる。 IR-5.2.4によりこのカードが解決された場合にも自身の(自動γ)が解決される。 関連 第四弾 Tactical Starter メディスン・メランコリー/1弾 メディスン・メランコリー/7弾 メディスン・メランコリー/11弾 メディスン・メランコリー/14弾 効果ダメージ 狂夢『風狂の夢(ドリームワールド)』 《狂符「風狂の夢(ドリームワールド)」》 No.267 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(2) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全てのキャラクター〕は「戦闘修正:-1/±0」を得る。 (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は〔必要ノードが1~4である自分の場のキャラクター全て〕に、可能であれば1ターンに1回以上の攻撃を行わせなければならない。 精神の未熟な者は、狂気の世界で、闘争本能を抑えることが出来ない。 Illustration:gisyo コメント 鈴仙・優曇華院・イナバのスペルカード。 狂符『幻視調律(ビジョナリチューニング)』と本人のキャラクター効果を合わせたような効果の世界呪符。 攻撃を強制させる効果ではあるが、0ノード以下5ノード以上のカードはその影響を受けない。 よって、意図的に自分のみ効果から外れることも出来る。 攻撃力-1の存在により、相手の攻撃を鈍らせることも期待できる。 必要ノード0以下5以上のキャラクターは攻撃を強制させられることはないが、攻撃力-1の修正はしっかり受ける。 関連 第四弾 Revision Package Based Starter 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 神秘の薬師チーム 赤眼『望見円月(ルナティックブラスト)』 風神『風神木の葉隠れ』 《風神「風神木の葉隠れ」》 No.268 Spell <第四弾> NODE(4)/COST(0) 術者:射命丸 文 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の必要ノード5以下のキャラクター1枚〕と〔そのキャラクターにセットされているカード全て〕を本来の持ち主のデッキに戻し、シャッフルする。その後、目標の〔キャラクター1枚〕にXダメージを与える。Xはこの効果でデッキに戻したキャラクターの本来の攻撃力に等しい。 身を隠すと共に、敵に強力な一撃を加える。 Illustration:入穂 コメント 射命丸 文のスペルカード。 カードをデッキに戻しつつ、相手にダメージを与えられるカード。 例えダメージで相手キャラクターを破棄出来ても、こちらは少なくとも2枚カードを消費している為1枚分の損である。 しかも破棄ではなくデッキに戻る為秘密結社やリザレクションなどで再利用がしづらく、サーチ手段に対応していないキャラの場合実質的な損失はそれ以上に及ぶ可能性もある。 また、あくまで全てをデッキに戻すだけなので、もしセットされていたマイナス効果のカードを道連れに出来たとしても、再び使われてしまう危険もある。 ダメージもキャラクター依存なので、安定しないのがひとつの問題であろうか。 それでも、プレイコストが0という安さの割に得られる恩恵は大きい。 デッキと良く相談し、使うべきカードかどうかしっかりと見極めるべきだろう。 なお、5ノード以下で最も高い攻撃力は朝霧の軍隊チームで10点。必要ノードが「-」のキャラクターもコストに使える(特別な記述が無い限りノード0として扱う)ので符ノ弐“レミリア・スカーレット”も最大ダメージを叩きだせる。 また憑依はキャラクターの本来の攻撃力を変化させられる数少ないカードなので、これで意図的にダメージを増やす事も可能。いずれも明らかにオーバーパワーである感は否めないが。 因幡 てゐ/1弾の能力や罠符『キャプチャーウェブ』を使って2体の相手キャラクターを場から消すことも可能。 相手の符ノ壱“アリス・マーガトロイド”をデッキに戻しつつサニーミルク/1弾を破棄する、なんてこともできる。 フランドール・スカーレット/1弾や産霊『ファーストピラミッド』のような必要ノードを下げるカードは、場に出た状態でノードが下がっているわけでは無い為このカードの対象として影響を与えない。 関連 第四弾 Based Starter 射命丸 文/1弾 射命丸 文/5弾 射命丸 文/10弾 射命丸 文/14弾 蒼穹の疾風チーム 蒼天の突風チーム 天魔の尖兵チーム 突符『天狗のマクロバースト』 旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』 《旧史「旧秘境史 -オールドヒストリー-」》 No.269 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(2) 術者:上白沢 慧音(白沢) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界の上のカード2枚〕を手札に加える。その後、手札を2枚破棄し、〔このカード〕をゲームから除外する。 失われた歴史を蘇らせる。 Illustration:びなゆ コメント 上白沢 慧音(白沢)のスペルカード。 新史『新幻想史 -ネクストヒストリー-』と対になるカードで、こちらは冥界のカードを手札に戻せる。 冥界から2枚ものカードを釣り上げられるので使用済みのカウンター、除去などを使い回しやすい。 冥界の上にあるカードを回収したいならアクティブノードからコストを支払ったり、上白沢 慧音(白沢)/3弾を術者に据えると良いだろう。またスリープノードからコストを支払えばノードに伏せた必要なカードを回収出来る。 状況次第だが「一枚をノードから、一枚を冥界の上から回収」というような芸当も可能なので、上手く使えば非常に柔軟に手札を吟味する事が可能となるだろう。 手札が一枚減ってしまうが、冥界のスペル・コマンドカードを再び使えるというだけで強力な効果なので、コントロールデッキやコンボデッキなどでの採用が望めるか。 また銀ナイフとの相性の良さが尋常では無く、1枚あるだけでカード消費分を0に、2枚あると使っただけでカードアドバンテージ1枚分になる。 同じようなカードである歴史創造がこのカードの術者である上白沢 慧音(白沢)/3弾と相性が良い事もあり、同デッキでの採用が望まれるカードである。 このカード自体は使用後に除外されてしまうので、同じように冥界からカードを釣り上げるタイプのカードと組み合わせて使い回す事は出来ないようになっている。 壱符咲夜と同じく、このカードのプレイに干渉して他のカードを使用して冥界の上に落としておけば問題なくそのカードを再利用できる。 関連 第四弾 上白沢 慧音(白沢)/3弾 上白沢 慧音(白沢)/9弾 上白沢 慧音(白沢)/12弾 上白沢 慧音(白沢)/15弾 死価『プライス・オブ・ライフ』 《死価「プライス・オブ・ライフ」》 No.270 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(1) 術者:小野塚 小町 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動γ): 〔全てのプレイヤー〕は、〔自分の場の「種族:死神」、「種族:閻魔」、「種族:神」のいずれも持たないキャラクター〕が決死状態になるたびに、(2)支払う。支払うことが出来ない場合、ライフポイントを3失う。この効果は1度に複数枚が決死状態になる場合、1度しか解決しない。 三途川を渡るには、渡し賃として冥銭六文が要求される。 Illustration:えう コメント 小野塚 小町のスペルカード。 特定種族以外のキャラクターに、決死状態になることへの対価を要求する世界呪符。 ライフポイントを失うのはコストを払えなかった場合であり、払えるコストがある限り、まずコストで払わなければならない。 テキストにある通り、恋符『マスタースパーク』などで複数のキャラクターが同時に決死状態になった場合、コストの支払いは一度で済む。 リニューアルに伴い「破棄」→「決死状態」とテキストが改められた。このため、恋心『ダブルスパーク』のような「破棄」を行うカードには反応しなくなった。ミスティア・ローレライなどの能力についても同様である。 関連 第四弾 小野塚 小町/1弾 小野塚 小町/5弾 小野塚 小町/11弾 小野塚 小町/14弾 冥府の司直チーム 難題『龍の頸の玉 -五色の弾丸-』 《難題「龍の頸の玉 -五色の弾丸-」》 No.271 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:蓬莱山 輝夜 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 神器 (自動β): 〔このカード〕のプレイは無効にすることが出来ない。 (相手ターン)(1)(S): 〔あなた〕は〔相手キャラクター3枚〕を選び、5ダメージを振り分けて与える。但し、振り分けるダメージの最低値は1とする。 攻撃力(+3)/耐久力(+2) 神の使いである龍が持つとされる、5色に輝く玉。 Illustration:たまきふゆ コメント 蓬莱山 輝夜のスペルカード。 カウンターに耐性を持つ神器である。 まず目に付くのが戦闘修正の小ささである。 神器でありながら、その上昇値が神具『洩矢の鉄の輪』よりも更に低いにもかかわらず、プレイコストは他の神器と同じ水準の(3)。キャラクターの強化目的で用いても、ほぼそれらの下位互換にしかならない。 したがって、起動効果を目当てに運用することになるだろう。 5ダメージを振り分けるわけだが、「対象を必ず枚選ばなくてはならない」「最低値が1」なので、実質的に『3・1・1』か『2・2・1』のどちらかの組み合わせを選ぶ、と書いてあるのに等しい。 複数のキャラクターを焼ける、キャラクター効果による除去なので妨害され辛く、露払いとしてそれなりに便利である。 しかし、相手ターンにしか使えず、ダメージに小回りが効かず、スリープする必要がある、と使い勝手の悪さは否めないだろう。 往々にして、伝説持ちキャラクターであれば攻撃した方が良い場面の方が多いからだ。 と、このように単体の性能だけみれば微妙な神器だが、このカードには「術者が「蓬莱山 輝夜」である」という大きなメリットがある。 それでも難題『仏の御石の鉢 -砕けぬ意思-』の方が使い勝手は良いが、こちらは除去効果が輝夜自身の効果による永琳をサーチする能力と相性が良いので、デッキによってはこちらを優先して使っても良いだろう。 結局は神槍『スピア・ザ・グングニル』ほどの爆発力やシナジー性には遠く及ばないのが悲しい所だが。 対象として選択する3枚のキャラクターは、重複して選択することは出来ない。なのでこのカードの効果によるダメージの最大値はどう頑張っても3となる。 タイミングが(相手ターン)であるのも注目すべき点。サニーミルクのマナチャージ干渉や相手アタッカーの攻撃に干渉して征服の果てにを撃ちながら放火してみてもいい。 09/09/01付のエラッタにより、プレイを無効に出来ない効果が(自動α)から(自動β)となった。(自動α)である場合、場に出てなければ効果は適用されないため、プレイエリア上では効果を持たない事になる。このためプレイを無効に出来てしまっていた。 関連 第四弾 Based Starter 蓬莱山 輝夜/1弾 蓬莱山 輝夜/5弾 蓬莱山 輝夜/10弾 蓬莱山 輝夜/13弾 永遠の月人チーム 不滅の敵愾チーム 五つの難題 『永夜返し -世明け-』 神器 薬符『胡蝶夢丸ナイトメア』 《薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」》 No.272 Spell <第四弾> NODE(2)/COST(1) 術者:八意 永琳 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はアクティブフェイズの規定の効果でアクティブ状態にならない。 (相手ターン)(3): 〔このキャラクターにセットされている「胡蝶夢丸ナイトメア」1枚〕を破棄する。 スリリングな夢を楽しみたいという方には、悪夢にうなされるナイトメアタイプを。 (SP-28:悪夢は良いことが起こる知らせと言う人もいる。そういう方は悪夢にうなされるナイトメアタイプを服用すると良いだろう。) Illustration:甲斐 (SP-28:tera) コメント 八意 永琳のスペルカード。 アクティブ化を阻害する呪符。 プレイノード・コストが非常に低く、キャラクターは基本的にスリープ状態で場に出てくるため早期にプレイすることが出来れば大きく相手の動きを止める・もしくは減速させることが出来る。 特にアクティブ状態である必要性の高いサニーミルク/1弾のようなマナチャージキャラを主軸にしたデッキの場合、満足にノードを増やす事も出来ず、かといって外す為に3コストも払ってしまうと挽回に時間が掛かる為、非常に大きな効果を上げられる。 もちろん小型アタッカーによる速攻やメディスン・メランコリー/1弾のようなブロッカーなど貼り付けられると困るキャラは多く、汎用性に優れる妨害カードである。 ただし、あくまで「アクティブにならない」であり「スリープにする」では無い点に注意。尤もスリープ状態のキャラクターにセットすれば一緒の話だが。 また序盤に引けなければその有用性がかなり下がるので注意。妨害呪符の宿命としてアドバンテージに繋がりづらく、そしてコストさえ払われればその効果を発揮する事無く自壊してしまうので、ノードに余裕の出て来る終盤ではこのカードそのものが1枚分のディスアドバンテージに等しいからだ。 破棄出来るのは相手ターンのみ。 よってセット直後に(3)を支払い破棄することが可能。 「このカードを破棄する」の効果を使用できるのはカードをプレイしたプレイヤーではなくセットされたキャラクターのコントローラーである。念のため。 関連 第四弾 Based Starter(SP-28) スペシャルカード 八意 永琳/1弾 八意 永琳/5弾 八意 永琳/10弾 八意 永琳/13弾 永遠の月人チーム 神秘の薬師チーム 異郷の薬売り 『百万鬼夜行』 《「百万鬼夜行」》 No.273 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(3) 術者:伊吹 萃香 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの場のキャラクター1枚〕をスリープ状態にする。その後、〔そのキャラクターにセットされている呪符カード全て〕を裏向きにし、あなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つキャラクター「伊吹 萃香(GRAZE2、3/3、種族:鬼)」として扱う。 「【(自動γ): このターン終了時、〔このキャラクター〕を破棄する。】」 百鬼夜行を目撃すると死ぬと恐れられているが、 今まさに百万鬼夜行が現れようとしている。 Illustration:香水草 コメント 伊吹 萃香のスペルカード。 【呪符】を「伊吹 萃香」へと変える。 術者であり自身の能力で大量の【呪符】「霧」をセット可能な伊吹 萃香/1弾および同壱符、弐符と一緒に用いるのが分かりやすい。 「霧」に限らず、【呪符】であるならばどんなものであっても「伊吹 萃香」に変換できるので、使える場面は様々である。 破棄ではない点を利用し二つの炎や執念の炎などの呪符が持つ「~が破棄された場合」を発生条件とするデメリット効果の回避にも利用できる。 符ノ壱“パチュリー・ノーレッジ”や氷符『アイシクルフォール』の効果でセットされた裏向きカードは【呪符】ではないため、このカードで「伊吹 萃香」に変換することは出来ない。 目標のキャラクターをスリープにできない場合は、「その後、~」以降の効果は解決されないので注意。 【呪符】が元々裏向きであっても、問題はない。 場に伊吹 萃香/1弾がいる場合、あえて術者による「必要ノード・コストの無視」を行わず3コストを「スリープノードから」払うのも手ではある。伊吹 萃香/1弾の(自動α)により「このカードの解決より先に」、コストの支払いにより破棄されたカードが【呪符】になるため、結果としてセットできる「伊吹 萃香」の枚数が増えるからである。 【呪符】であったカードを裏向きで「セット」したあと、それらはキャラクターとして扱われるようになる。キャラクターとして場に出たわけではないので、空間操作によって破棄されることはない。 関連 第四弾 伊吹 萃香/1弾 伊吹 萃香/9弾 伊吹 萃香/14弾 伊吹 萃香/PR 伊吹 萃香(裏向きキャラクター) 符ノ壱“伊吹 萃香” 符ノ弐“伊吹 萃香” 朝霧の軍隊チーム 激動の大地チーム 夜天の鬼神チーム 幻想『花鳥風月、嘯風弄月』 《幻想「花鳥風月、嘯風弄月」》 No.274 Spell <第四弾> NODE(5)/COST(2) 術者:風見 幽香 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 維持コスト(1) (自動α): 〔全てのプレイヤー〕は相手ターンの間、コマンドカードをプレイできない。 (自動γ): あなたの場に「風見幽香」がいない場合、〔相手プレイヤー〕はメンテナンスフェイズに(3)支払っても良い。支払った場合、〔このカード〕を破棄する。 彼女の膨大な魔力の礎となる花園。 小細工が通用しない、生と死が間近にある世界。 Illustration:たまきふゆ コメント 風見 幽香のスペルカード。 コマンドカードの使用タイミングを制限する世界呪符。 世界呪符なので場に維持する必要があるように思えるが、そのターンだけ効果を得たいならノード5コスト2のスペルカードとして普通に扱える。もちろん「風見 幽香」の存在は必要ない(いても問題ないが)。 その為、このカードは空虚『インフレーションスクウェア』の亜種であり、コストが高くなった代わりに自分がコマンドカードを使えるという利点を持つコマンド封じであると言える。 月旅行計画による1キルや離反工作のような高コストコマンドカードのサポートとしても使えるカードであり、もちろん流出や空虚『インフレーションスクウェア』と同じようにスペルやキャラクターのプレイ、攻撃などに対するサポートとしても扱える。 ただ、問題はこのカードを使ったターンに仕留め切れなかった場合で、世界呪符を維持コストを支払わない事により破棄する為には自分のターンのメンテナンスフェイズまで待たなくてはならない。 つまり最低1度は自分も「相手ターンにコマンドカードを使えない」という制限を受けてしまう事になる。相手にしてみても、2番目の効果をまさか自分のターンのメンテナンスフェイズに使うような事はしないだろう。 このように非常にハイリスクハイリターンなコマンド封じであるが、逆に作戦阻止のようなコマンドカードを端から使う気が無いなら幽香と一緒に場に維持するのも良いだろう。 倭符『邪馬台の国』や博麗 霊夢/1弾のようなコマンドを用いずに相手のカードに干渉出来るカードを展開した後なら、リスクを最小限に抑えつつ相手だけコマンドを封じ続ける事も可能である。 読み方は「かちょうふうげつ、しょうふうろうげつ」 上白沢 慧音がいても、2つ目の自動効果による破棄は防げない。 世界呪符であるため、同一ターン中に冥符『紅色の冥界』によるワンパンチを発動させることは出来ない。 関連 第四弾 Based Starter 風見 幽香/1弾 風見 幽香/5弾 風見 幽香/14弾 審判『ラストジャッジメント』 《審判「ラストジャッジメント」》 No.275 Spell <第四弾> NODE(6)/COST(3) 術者:四季映姫・ヤマザナドゥ 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全ての冥界にある「人形」を持たないキャラクターカード全て〕をゲームから除外する。その後、〔全てのプレイヤー〕にXダメージを与える。Xはこの効果でゲームから除外したキャラクターカードの枚数の半分(端数切捨て)に等しい。 最後の時が訪れた。全てを見ていた者たちが一斉に口を開く。 Illustration:きぃ コメント 四季映姫・ヤマザナドゥのスペルカード。 冥界に落ちたキャラクターカードの枚数の半分だけ全プレイヤーにダメージを与える。 ノードコスト共に高めで、相手の冥界も合わせるので若干状況に依存する感はあるが、枚数次第では非常に高いダメージを狙える。 もっとも、能動的にダメージを増やそうとすれば、黄泉の舟などで冥界を肥やす必要がある。またデッキにキャラクターカードを多くするなら手札にかさ張ったキャラクターを処理する為に旧史『旧秘境史 -オールドヒストリー-』なども組み合わせるのも良いだろう。 ただし、より多くダメージを狙うに当たって、使った本人も同じ分ダメージを受けてしまうという点がネックになる。そこで森羅結界や魔力還元などとコンボを組む事になる。 特に前者は手札コストが前述のかさ張ったキャラクターカードの処理にも繋がり、捨てたキャラクターによってこのカードのダメージが増えるのでなかなかの相性の良さを誇る。 使用後は冥界のキャラクターを全て除外する為チャンスが一度しか無く、逆に相手に森羅結界を使われた場合は悲惨な事になる。 作戦阻止や断罪裁判などで無効化したり、事前に情報戦、八雲 藍/5弾などでそれらのカードを捨てさせておくなどのプレイングでフォローしたい。 同じく冥界のキャラクターカード数を参照する冥鍵『ファツィオーリ冥奏』との二段構えにするのも面白い。スターサファイアやミニ八卦炉などの貫通持ちに補正を乗せることで、冥界に24~26枚のキャラクターカードがあるならその二枚で致死ダメージを叩き出す事も可能となる。 相手を含めた全ての冥界のキャラクターカードを除外する。 関連 第四弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/5弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/11弾 四季映姫・ヤマザナドゥ/14弾 冥府の司直チーム コマンドカード 円環時間 《円環時間》 No.276 Command <第四弾> NODE(0)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はあなたのノードが相手プレイヤーのノードより2枚以上少なくなければプレイできない。目標の〔ノード1枚〕を破棄する。 「ちょっとは引かないと、痛い目に合うわよ」 Illustration:香水草 コメント コマンドカードでのノード破棄を行えるカード。 使用制限として「相手より2枚以上ノードが少ない」ことが条件。 ノードロックカードでありながら、ノードロック対策としても機能するという特殊なカード。 仙符『鳳凰卵』の互換カードであり、現環境で「先攻1ターン目のマナの生成」に唯一対抗出来るカードである。 他にも葉符『狂いの落葉』や兎角同盟などのノード加速を若干抑制する意味も持ち、何よりコスト0という点がノード数でアドバンテージを取りたいノードロックでは非常にありがたいカードとなる。 逆に、ある程度ノードを拘束する事が出来た後では腐るばかりであり、序盤で引けなかった場合を考慮すれば安易な採用は躊躇われる。 前述の通り、ノードロックされた際の対策カードとしても機能する。 一方的にノードを減らされた時、このカードでその差を縮める事が出来るからだ。 いずれの場合でも使用タイミングには注意。一度プレイされたカードは、例え解決時にノードが足りなくてもそれが無効になる事は無いからだ。 例えば通常のノードセットとマナの生成でノード2に増やされ(いずれもノードが増えるのは解決時なのでこの時点では使えない)、サニーミルクをプレイされてしまえばいくらこのカードでノードを削っても手遅れであり、こうなると間に何らかの行動が挟まれない限りこのカードでノードを削るタイミングは存在しない事になる。 (参照:優先権) 逆に言えば、解決時にコストを必要とするカードに干渉で撃てば効果を不発にする事が出来るかもしれない、という事でもある。そのような状況は稀だろうが、覚えておいて損は無いはず 関連 第四弾 Revision Package 無縁塚 《無縁塚》 No.277 Command <第四弾> NODE(1)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔プレイヤー1人の冥界にあるカード5枚まで〕を選んでゲームから除外する。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「無縁塚」1枚〕を手札に戻す。 「今日も右腕の骨だけか…外の世界には右腕だけ縁を切った人間が大勢いるというのか…?」 (SP-18:「この骨には人の思いが無い。だから結界を渡って来れたんだ…」) Illustration:香水草(SP-18:鳥居すみ) コメント 冥界除外カード。 古の記憶と違い、0~5枚の範囲で好きな枚数だけ除外することが出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 除外する枚数を選択可能であり、最大5枚まで除外出来る上、キャラクターカード以外も除外出来るなど、冥界除外という点においてはほぼ古の記憶の上位互換といえる。 だが、古の記憶の存在意義とも言えた「0コスト」「手札を消費せず撃てる」という要素が消えてしまったのが非常に痛い。 とはいえ、天竜『雨の源泉』や悪夢の記憶チームのような冥界に存在するキャラクター以外のカードを利用するカードに対しては大きな効果を上げられるので、用途の広さという点では古の記憶に大きく優っているのは間違いない。 また好きな枚数を選べる為、意図的に自分の冥界のカードを操作するのにも役に立つ。符ノ弐“西行寺 幽々子”や冥符『黄泉平坂行路』などのサポートとして有用であろう。 使い勝手の良さを重視し古の記憶か、除外特化の性能を買い無縁塚か。 いずれにしても、単体では自分の得になり辛い効果なので、上手く使いこなしたいものだ。 枚数自体は任意だが、目標の「プレイヤー1人の冥界に~」ある、なので「相手の冥界から3枚除外、自分の冥界から2枚除外」というような事は出来ないので注意。また、除外する枚数を0~5から選択できるのはプレイ時。解決時に選択した数値を変更することは出来ない。 プレイ後に干渉で秘密結社などがプレイされてこのカードの解決時に「目標にしたカード」のうち1枚でも存在しない場合、「目標不適切」により効果の解決に失敗する。この事から、無縁塚のメタカードは無縁塚とも言える。欲張って必要最低限以上のカードを除外しようとすると痛い目に遭う事もある。 あくまで目標は「冥界にあるカード」でありプレイヤーではない。プレイヤーに「目標にならない」効果や「対象にならない」効果が適用されていても問題なくプレイできる。 関連 第四弾 Based Starter(SP-18) スターターデッキ星(SP-18) スターターデッキ紅(SP-18) スペシャルカード ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川 守矢神社 《守矢神社》 No.278 Command <第四弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はアクティブフェイズにしかプレイ出来ない。このターンのメンテナンスフェイズをスキップする。 (自動β): メンテナンスフェイズに〔あなたの冥界にあるこのカード〕をゲームから除外しても良い。除外した場合、〔あなたの冥界にある「守矢神社」1枚〕を手札に戻す。 「今すぐうちの神様を勧誘したいのかしら」 (PR.022:「ここは守矢の神社 忘れ去られた過去の神社」) Illustration:瀬尾辰也(PR.022:cercis) コメント メンテナンスフェイズを飛ばすカード。 飛ばすのはプレイしたターンのメンテナンスフェイズであるため、自分・対戦相手のどちらのメンテナンスフェイズも飛ばすことが出来る。 また冥界回収能力を持つカードの一つ(詳細は紅魔館の項)。 用途としては、主に世界呪符や幻想生物、装備/場の維持コストの踏み倒しなどだろうか。 このカード自体がコスト0で冥界から回収も可能なので、術者を据えなくても2~3ターン程度ならノードを減らさず運用出来る。特に術者によって維持コストを無視する事が出来ない装備/場の維持を代用出来るという点で、他のカードには真似出来ない効果である。 またメンテナンスフェイズに発生するエニグマティクドールなどのデメリット効果を回避するという使い方も出来る。 夜雀の歌声や月都万象展といった、メンテナンスフェイズでしかプレイできないカードの対策としても使えない事も無いが、使用タイミングがアクティブフェイズなので、情報戦などで相手の手札にあると確信出来ているような状況でもない限りまず無理なので、あまり当てにはしない方が良い。 このカードは強力なスペルカードの天竜『雨の源泉』の連結素材である。滅多な理由ではこのカードはデッキに採用されないので、このカードが見えたら天竜『雨の源泉』を警戒した方が良い。変わった理由で需要が高いカードだが、Based Starterには再録されなかった。しかし、Advanced Starterに再録されたので、現在は入手しやすくなっている。 関連 第四弾 Advanced Starter Revision Package(PR.022) スターターデッキ風(PR.022) プロモーションカード 天竜『雨の源泉』 ※似たような(自動β)を持つカード 紅魔館 博麗神社 白玉楼 無縁塚 守矢神社 旧都 永遠亭 再思の道 中有の道 天界 霧の湖 月の都 無名の丘 彼岸 太陽の畑 三途の川 不可侵の国 《不可侵の国》 No.279 Command <第四弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたが次にプレイするカード1枚〕のプレイは無効にすることが出来ない。 「用を簡潔に言え。さもなくば・・・・・・」 「用は貴方を倒す事。OK?」 Illustration:入穂 コメント シンプルなカウンター対策カード。 どうしてもプレイを成功させたいカードの前に使用しておくことで確実にしたり、ちらつかせてカウンターを誘うことで相手のカウンターカードを削ぐなどの使い方がある。 このカード自体は必ずディスアドバンテージになってしまう為、この後に続くカードでアドバンテージを取り返せる、あるいは勝負を決められるようなカードでないと辛い。 作戦阻止を引き出させられれば1対1交換に持ち込めるのでそこまでだが、読まれて使われない場合、そもそもタイミングを見誤った場合など「通ってしまった」場合の事もしっかり考えなければ悲惨である。 関連 第四弾 幻想郷縁起 《幻想郷縁起》 No.280 Command <第四弾> NODE(2)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動α): 〔このキャラクター〕は「耐性:X」を得る。Xは〔あなたの場のキャラクターが持つ種族全て〕に等しい。但し、「耐性:「種族:なし」は得ることが出来ない。 「今までに確認が取れた妖怪は、全て記録してあります」 Illustration:道井祐輝 コメント 稗田 阿求により編纂された幻想郷の記録。 やや特殊な装備カードで、セットされたキャラクターは、自分の場に存在する種族からは戦闘ダメージを受けなくなる。 無駄に複雑な条件の割に、得られる効果は「戦闘ダメージを受けない」のみである。また蓬莱人形のような種族を持たないキャラクターにはダメージを受けてしまい、また浸蝕の存在も気がかりとなる。相手キャラクターの種族を変える手段が吸血ぐらいしか無いのもネック。 一応、その性質上ルナチャイルド/1弾とは相性が良いが、コマンド装備カードの割に戦闘補正も除去耐性も無く、ただ戦闘ダメージから守りたいだけなら時符『プライベートスクウェア』や華符『芳華絢爛』と言ったより使いやすいカードが存在している。 前者のようにライフポイントを犠牲にせず、後者と違い継続的に使用出来る、とそれぞれと比べればメリットはあるが、人はそれを中途半端と呼ぶ。よほど上手く噛み合わない限り、有効活用は難しいカードであろう。 「キャラクターカード」ではなく、「キャラクター」であるため、花果子念報にセットされたカードは参照できない。離反工作や東風谷 早苗/11弾でコントロールを奪ったり、飛倉の破片と組み合わせたりして運用したい。 関連 第四弾 魔法感知 《魔法感知》 No.281 Command <第四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。ターン終了時まで、〔全てのプレイヤーの手札にあるスペルカード、及び「壱符」を持つキャラクターカード〕の必要ノードは+2される。このターン終了時に、〔あなた〕は1ドローする。 「まだ好きなようにはさせないわよ」 Illustration:やむっ コメント スペルカードと壱符を持つキャラクターカードのプレイに制限を掛けるカード。 プレイノード+2は小さいようだがゲーム序盤や中盤においても使用価値はある。 相手のカードプレイを妨害出来るが、事前に使っておかなければならず、効果が出ているのかどうかも非常に分かりづらい。 またあくまでプレイノードを増やすだけの効果なので、相手のノード数が十分にある状況ならこれを使ってもなおカードプレイを妨害出来ない事も多い。 仮に効果を上げたとしても、効果が切れた次の相手ターンに普通に使われてしまい時間稼ぎにしかならないなど、効果自体の安定性の無さも相俟って、扱い辛い印象が強い。 ただコストは控え目、ドロー効果により手札を消費せず撃てるので、上手く嵌れば美味しい、外してもさほど痛手にならないという低リスクさがウリではある。 適当にぶっぱなしても案外邪魔になりやすいが、もちろん他のカードとのシナジーを意識して少しでも効を奏しやすい特定状況を作り出して使っても良い。 例えば使用する前のターンにプレイしたキャラクターへのスペル除去を妨害出来れば、少なくともそのターンだけは生かす事が出来る。 特にアクティブになるまでの1ターン維持出来るか否かで大きくその後の状況が変わってくる壱符キャラや大型アタッカーなどへの除去を事前に上手く妨害する事が出来れば、実質的に「手札を消費せずに撃てるディゾルブスペル」にも等しい効果を得られる事になる。まあ世の中そう上手くはいかないものなのだが。 基本的に壱符を妨害する効果は狙って効を奏させる事は難しい。奇術『エターナルミーク』がスペルカードなので、サーチ後を狙うのも厳しいものがある。 まだ採用率が高めである符ノ壱“アリス・マーガトロイド”辺りを狙ってぶっぱなすのが限界だろう。 魔法研究をプレイされたメンテナンスフェイズに撃てば相手の渋い顔が見られる、かもしれない。 地味に自分の手札のカードも影響を受ける。エラッタ前の符ノ壱“十六夜 咲夜”を使うわけでもない限りあまり意味は無いが。 関連 第四弾 幻想の四季 《幻想の四季》 No.282 Command <第四弾> NODE(2)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 〔あなたの手札1枚〕を破棄する。その後、〔あなたのノード全て〕をあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、このカードは以下の効果を持つキャラクター「亡霊(GRAZE0、1/1、種族:幽霊)」として扱う。 「【(自動γ): このターン終了時、〔このキャラクター〕をスリープ状態でノードに加える。】」 「映姫様、やっぱり今年は花と霊が溢れかえってますねぇ!」 Illustration:佐倉 コメント ノードをキャラクターに変化させるコマンドカード。 ノードの数に依存するが、一度に多数のキャラクターを生成することが可能なカードである。 一時的なものではあるがキャラクターが大幅に増える。1枚1枚の戦闘力は大したものではないが、グレイズが0であるため気軽に攻撃できる。ノードの数がそのまま打点に変換されるので、マナチャージャーとの相性が良く、グレイズからの反撃にも適する。速攻デッキでの詰めの一撃、重コントロールデッキのフィニッシャーの両方をこなしてきたカードである。 さらに全体強化とは非常に相性が良い。古くから神術『吸血鬼幻想』や古の武器といったカードから爆発的な打点を叩き出し、現環境においても聖 白蓮/10弾とは良好なシナジーを形成している。 星符『ドラゴンメテオ』に干渉して使用することで、相手のノードのみを一方的に破棄することができる。 逆に相手からのノードを破棄するカードへの対抗策にもなるかもしれない。 しかし、わずか1コストで多数のキャラクターを用意できるカードであるがゆえの問題点もある。 まずは手札破棄が必要な点。銀ナイフなどで十分フォロー可能な範囲ではあるが、手札が少ない場合は思わぬ足かせになることも。 また使用するとノードが0になってしまう。円環時間を使いやすくなるが、基本的には相手の行動に対応が取りにくくなるという強烈なデメリットと言えるだろう。 後ろ向きではあるが、相手ターンに使用すればこのカードでブロッカーを用意しつつ十王の激怒をノーコストでプレイ可能ではある。 手札を1枚破棄出来なければ「その後」以降の効果は発揮されない。 一時的にノードが0になるが、ターン終了時にスリープで戻ってくる。ただし戦闘で決死状態になるなどして破棄されたり除外された亡霊はノードに戻らない。法界の火が通った日には自分だけ星符『ドラゴンメテオ』という笑えない事態になるため注意。そもそも注意することが難しくなるのだが。 関連 第四弾 Based Starter 亡霊(裏向きキャラクター) 秋の女神 《秋の女神》 No.283 Command <第四弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (常時)(S): 〔あなたが次にプレイするカード1枚〕のコストは-1される。 攻撃力(-)/耐久力(-1) 「私たちが付いててあげるわ」 Illustration:御奈瀬 コメント 秋の女神の加護を得る呪符。 姉は木陰で泣いていると思ったほうがいい。 相手ターンにも使用が可能で、かつ軽減するカードの種類を問わない強力なサポートカードである。 また複数場にあれば効果を重複させる事も可能で、このカード自体が0コストである事もあり早期に引くほどノード消費が飛躍的に減少する。 しかもセットするキャラクターの制限が「耐久2以上」程度しか無いのも優秀。上海人形辺りにセット出来れば邪魔にもなりにくいだろう。 また耐久を減少させる呪符なので、耐久1のキャラを除去するのにも使える。いわば擬似的な狙撃であり、こちらは効果ダメージでは無い為露西亜人形のようなキャラクターも除去出来る、ナイトダンスのような1ターン限りの戦闘補正で防げない(ターン終了時に戦闘力が戻る為破棄される)などのメリットがある。 当然人界剣『悟入幻想』や審判『十王裁判』のようなカードに干渉で重ねる事も可能であり、狙撃の利便性をほとんど殺さずさらに用途が広がっているのは驚きである。 何よりこのカードの最大のメリットは、この二つの用途のどちらを主軸に据える場合でも腐りにくいという脅威の汎用性にある。 いわば「除去にも使えるメリット呪符」「コスト軽減にも使える狙撃」であり、小粒ながら高いカードパワーを持つコマンドカードと言えるだろう。 ただし、その便利な性能だけに相手に利用されやすい点には注意。例えば耐久1のキャラにこれを貼り付け、白楼剣のような戦闘力を永続で補正するカードを干渉で使われるとその高い汎用性が逆に仇となる事になる。 またごく僅かながら、効果ダメージではないという点がデメリットになってしまう事もある。例えば征服の果てにの起爆トリガーとしては機能しないなどである。 干渉上での使用に注意。 あくまで「プレイする」カードのコストであり、そして効果が解決されるまではコスト軽減が行われない。作戦阻止のようなカードのコストを減らしたい場合、予め使っておく必要がある。 関連 第四弾 修繕 《修繕》 No.284 Command <第四弾> NODE(3)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔あなたの冥界にある装備カード1枚〕を手札に加える。 「直るのか?」 「それぐらい簡単よ」 Illustration:びなゆ コメント 秘密結社の装備バージョン。 装備が付いていればなんでもいいのでミニ八卦炉などはもちろん、神器の回収も行える。 例によってこのカード一枚が冥界の装備カード一枚に変換される。 ただキャラクターと違い、冥界に落ちる事がそう頻繁にあるわけでもない装備カードを対象にしている為、利用する機会もさほどあるわけではない。 これがあると置くノードに困った場合、とりあえず装備カードを埋めてあとで回収するというという戦略も取れる。 人魂灯コンボデッキや神器による1キル狙いなどのような極端に一枚の装備に集中しているデッキでなら、マナチャージで落ちてしまうリスクやカウンター対策に入れるのも悪くは無い。 関連 第四弾 憑依 《憑依》 No.285 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの冥界にある必要ノードが1以上のキャラクターカード1枚〕を、目標の〔あなたの場の「人形」を持つキャラクター1枚〕に表向きでセットする。以後、そのカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱われる。 「(自動α): 〔このキャラクター〕の戦闘力は〔このキャラクターにセットされているキャラクターカード〕に記述されている戦闘力に変更される。 【(自動γ): 〔このキャラクターにセットされているキャラクターカード〕が破棄された場合、冥界に置く代わりにゲームから除外する。】」 「・・・・・・・・・上海?」 (SP-12:(最近人形達の様子がおかしい…)) Illustration:やむっ(SP-12:とり) コメント 冥界のキャラクターの魂を人形へ乗り移らせるコマンドカード。 人形キャラのノード・コスト・グレイズ・テキスト+セットカードの戦闘力というキャラを生み出す。 戦闘力が大きく変わるが、肝心の本体は人形持ちのまま。 人形を無効化したりなどしなければ攻撃はできない。 その手段は背水の陣や人形解放戦線、魔界の門番、符ノ弐“博麗 霊夢”などがあるが、コンスタントに使うならば恨符『丑の刻参り』のよう場に残るカードが良いだろう。 セットカードにする冥界のキャラクターは、基本的に黄泉の舟やノードからの破棄などによって落とすことになる。 効果やノード・コスト数は一切関与しない為、単純に戦闘力の高い四季映姫・ヤマザナドゥ/1弾、幽香、レミリア・スカーレット/14弾が妥当。ただ早期に手札に来てしまいコンボカードも上手く集まらない、という状況に備えるという意味で、そのまま出すという選択肢も存在するフランドール・スカーレット/1弾も相性が良いと言えば良い。もしくは、それらのカードは総じて必要ノードが高いので星粒『スターピースシャワー』などに利用しても良い。 セットカードは、破棄されるとき冥界に置かれずに除外されてしまうため再利用が出来ない。セット先が決死状態になったり破棄されたりしたときも除外されてしまう。 公式Q Aより QA-319.場のキャラクターが手札やデッキに戻る場合、「このキャラクターにセットされている○○が破棄された場合」という効果は解決出来ますか? A.はい、出来ます。(参考:IR-11.3.3)コメントこのため、セットし呪符となったキャラクターカードはほぼ確定で除外されてしまう。 関連 第四弾 第八弾(SP-12) Advanced Starter スペシャルカード 『パゼストバイフェニックス』 銀ナイフ 《銀ナイフ》 No.286 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:装備 【装備】 (自動β): 〔このカード〕がデッキまたは手札から破棄され、冥界に置かれた場合、ターン終了時にこのカードを〔あなたの手札〕に戻す。 (自動γ): 〔このキャラクターにセットされている「銀ナイフ」1枚〕が破棄された場合、〔相手プレイヤー〕に1ダメージを与える。 攻撃力(+1)/耐久力(-) 「私のナイフは飛ぶ鳥も落とすわよ」 Illustration:Fue コメント 手札・デッキから冥界に送られると手札に戻ってくる装備。 言うなれば、無限に使える手札コストである。 ターン終了時まで戻ってこないので1ターンに1枚に付き1回分しか賄えないが、それでも十分強力な効果である。 特に手札消費の激しいこのゲームにおいて、このカードと組み合わせる事で恩恵を得られるカードは数多い。 その性質上、最も効果を発揮するのが恒常的に手札コストを必要とするタイプのカード。前述の戻しても用途が無くて腐る、という事そのものがまず無いので最大限に効果を生かせる。 射命丸 文/1弾や怪奇『釣瓶落としの怪』などがその筆頭として挙げられる。姫海棠 はたて/10弾の効果をリスク無しで運用できるようにもなるだろう。 また恋符『マスタースパーク』や蝶符『鳳蝶紋の死槍』のように強力な効果の代償として手札コストがあるカードを意図的にデッキに多く積む事で、デッキ単位で用途を用意してやるという運用も出来る。緑眼のジェラシーのような手札消費の激しいパワーカードの他にも、裏取引が実質的に軽い強引な取引となるなどアドバンテージの獲得に寄与してくれるだろう。 その場合、このカードを引きこまなければ手札消費が激しいだけのデッキに成り下がるので、香霖堂などでデッキを掘り進めて早い段階で手札に引き込みたい。 逆にこのカードの装備としての性能はあまりパッとせず、同ノード同コストのミニ八卦炉と比べると明らかに見劣りする。残り体力僅かな相手に引導火力になれるので使い道が全くないわけではないが、あくまでも相手のライフを1少なく計算できる程度のオマケと捉えておいてよいだろう。 二番目の(自動γ)は場に出ていなければ効果を発揮しないので、手札コストとして破棄した場合に効果を発揮するという事はない。 手札にある銀ナイフを一度に2枚以上破棄しても全てちゃんと戻ってくるので、恋符『マスタースパーク』の手札コストを2枚のこのカードを破棄して代替、という事も可能。 相手の竹林の火事などのデッキ破壊カードで破棄されても手札に戻ってくる。 2009年12月30日付けのエラッタで一つ目の(自動β)に「ターン終了時に」の一文が追加された。これにより弱体化したギミックは多い。特に顕著なのが怪奇『釣瓶落としの怪』とキスメとの展開ギミックで、以前ならば銀ナイフ1枚で冥界にある怪奇『釣瓶落としの怪』を3枚全て回収できたが、現在は1枚しか回収できない。 無縁塚の目標に取られるタイミングが発生したので、大きな弱点が生まれることになった。 関連 第四弾 Based Starter スターターデッキ地 幻術『マイナイフリカージョン』 ※「ナイフ」を参照するカード 十六夜 咲夜/14弾 夜明けの亡霊 《夜明けの亡霊》 No.287 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔相手プレイヤー〕はあなたの手札を全て見て、1枚を選ぶ。その後、そのカードを裏向きにしてあなたの場にアクティブ状態でセットする。以後、そのカードはキャラクター「華胥の亡霊(GRAZE1、4/4、「種族:幽霊」)」として扱う。 「あなたの付き人の代わりに、日が昇るまで遊んであげましょうか?」 Illustration:えう コメント 手札1枚をキャラクターへと変貌させるコマンドカード。 ノードとコストの低さの割に、出てくるキャラクターは実質、奇襲と速攻を持つ魂魄 妖夢/1弾に等しい。 相手ターンにも場に出せるが、エニグマティクドールと同じく攻撃の直接の干渉で防御宣言を行う事は出来ないので、防御させたいなら事前に出しておく必要がある。 奇襲速攻を持つキャラクターにしては強めの戦闘力だが、デメリットが非常に痛い。 相手プレイヤーに手札を全て晒さなければならず、しかもその中から好きに1枚を抜かれてしまう。こちらはこのカード一枚を消費している為、実質2枚のカードを消費してキャラクターを場に出す事になる。 それだけ手間をかけて出したカードにしては戦闘力も頼りなく、相打ちはもちろん最悪相手のカードを一枚も消費させずに冥界に落ちる事も有り得ると考えれば、あまりにリスクが高い。 とはいえ4/4の戦闘力を持つ安価なコマンドカードである事に変わりは無いため、速攻対策としてはそれなりに有用。 ノード、コストの低さを上手く生かし、このカードが戦闘で破棄されないような低攻撃力のアタッカーにぶつけられれば、一方的にカードを消費させて手札消費のデメリットもある程度フォロー出来る。 逆に速攻デッキで最後の一押し用アタッカーとして出すという手もある。ノード3帯で同じ速攻を持つ犬走 椛やルナサ・プリズムリバー/1弾などと戦闘力を比べればその優位性は一目瞭然で悪くないダメージソースとなり得る。 ただその場合、往々にして手札消費の激しい傾向が強い速攻デッキと上記のデメリットとの相性の悪さが目に付く事になるが。 このカードの効果解決時、最低1枚は手札が残っていないと効果が発揮されない。 関連 第四弾 華胥の亡霊(裏向きキャラクター) 威力偵察 《威力偵察》 No.288 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔相手プレイヤー1人の手札1枚〕を無作為に選び、公開する。〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで他のカードをプレイすることは出来ない。また、そのカードのプレイは無効にすることが出来ない。 (山に向かっている!?) Illustration:きぃ コメント ギャンブル性の高い行動抑制コマンドカード。 相手ターンのメンテナンスフェイズにしかプレイできないという制約がある。 公開したカードが ノード・コスト不足 目標を取るカードだが現状目標を取れない(装備、呪符含む) 必要ノード、コストが「-」である などして「現状ではプレイできないカード」だった場合、ほぼ確実に1ターンの抑止に繋がる。 逆に、問題なく使う予定だったカードを公開した場合、 このカードの効果によりそれのプレイが無効に出来なくなると言うマイナス面も存在する。 カードのプレイ以外の行動は取れる。つまり起動効果や自動効果の使用は阻害されない。スペルブレイクや洩矢 諏訪子/5弾の(自動β)なども問題なく使用できる。 公開したカードが弐符だった場合は若干ややこしいことになる。どうやっても弐符はプレイできないため、「公開したカード」をプレイすることで他のカードをプレイ可能にすることは出来ない。 壱符が場にいればその弐符のスペルブレイクは可能。 その弐符以外の弐符も壱符が場にいればスペルブレイクは可能。 無効に出来ないのはプレイであるため、禁弾『カタディオプトリック』などによって「効果を無効にする」ことは適正である。 いわゆる「プレイ条件」を課すカード。このため「既にプレイされた」「プレイされている」カードには何の効果も及ぼさない。相手ターンのメンテナンスフェイズにプレイされた何らかのカード(A)に対し干渉でこれをプレイすることは可能だが、解決したとしても、Aが解決に失敗するようなことはない。Aがカードをプレイする方法の「1.プレイ条件(例:「自分ターン1枚制限」)を確認する。」の段階を既に終えているからである。 また、ルールリファレンスには次のような記載がある。 ●手札に対する効果 2. 手札の中の特定のカードに何らかの効果を与える場合はその後、最初に手札を離れる「そのカードと同No.で同じカード名称のカード」がその効果をもつ。 このカードの場合「公開したカード」に 〔相手プレイヤー〕はこのターン、そのカードをプレイするまで 他のカードをプレイすることは出来ない。 また、そのカードのプレイは無効にすることができない。 という効果を及ぼしている。相手の手札に「公開したカード」と同No.で同じカード名称のカードが他に1枚以上あった場合、 そのうちいずれかをプレイすることで、相手はこのカードによる制約をなくすことが出来る。 そのうちいずれか1枚でも破棄した場合、(それが威力偵察の効果を受けたカードとして扱われるため)相手はそのターン何もプレイできなくなる。 ということになる。 公式QAより Q088.「No.288 威力偵察」を解決し、相手の手札から「A」を公開しました。その後、なんらかの効果によって「A」がプレイされずに手札から破棄され、手札に1枚も存在しない場合、相手プレイヤーはこのターン中にカードをプレイすることは出来ないのですか? A088.はい、公開されたカードをプレイすることが出来ないため、他のカードをプレイすることは出来ません。 関連 第四弾 マナの枯渇 《マナの枯渇》 No.289 Command <第四弾> NODE(3)/COST(1) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 目標の〔「マナチャージ」を使用したキャラクター1枚〕を、裏向きにしてスリープ状態で〔本来のプレイヤーのノード〕に加える。 「もっともっと!」 Illustration:もここ コメント 対マナチャージ用コマンドカード。 これをプレイする時点で、マナチャージの使用を宣言したキャラクターを直接ノード送りにする効果である。 相手のノードは増えてしまうが、マナチャージは継続的に使うことに大きな意味があるのでコマンドカードのタイミングで除去が出来るのは悪くは無い。 また決死状態にする効果では無いのでアリス・マーガトロイド/5弾や八意 永琳/5弾などの除去耐性を持つマナチャージ所持者も直接場から消す事が出来る。 他の対策であるバウンス、除外などは総じて重い事が多いので、ようやく人界剣『悟入幻想』と「使い分け」られる水準まで引き上げられた、かもしれない。 葉符『狂いの落葉』に対して、他の対策カードよりも効果がある。 公式Q Aより Q273.「No.289 マナの枯渇」の目標は具体的にどういう状態のキャラクターですか? A273.現在の干渉中に、「No.289 マナの枯渇」がプレイされる時点でマナチャージを行う事を宣言しているキャラクターです。現在の干渉以前に解決されたマナチャージを行ったキャラクターは対象に出来ません。 関連 第四弾 光の春 《光の春》 No.290 Command <第四弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔全てのプレイヤー〕は、〔(そのプレイヤーの)相手プレイヤー1人のデッキの上のカード5枚まで〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔その相手プレイヤー〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果によって破棄された自分のカードの枚数の2倍に等しい。 「皆さんに春をお伝えしまーす!」 Illustration:Fue コメント やや特殊なデッキ破壊カード。 自分のデッキのカードを何枚削るかは相手が決める。 ただし、送られた枚数x2点、最高10点分ものライフ回復が発生する。 ダメージを与えて勝つことが主眼のデッキならば、相手に使われてもデッキの破棄をしない方が良い。 逆に、その勝利方法の優先度が低いならば、単体で竹林の火事以上の枚数のカードをデッキから破棄する事が出来る強力なカードとなる。竹林の火事・藤原 妹紅などのデッキアウト戦術に組み込めば貴重な戦力となるだろう。 注意したいのが、どちらも最大数破棄した場合、デッキ枚数差が広がらないという点。 竹林の火事は一方的に相手のデッキ枚数を減らせた為、膠着状態に陥った場合でも相手のデッキを先に切らせて勝利するという事が可能だったが、このカードの場合そういう使い方が不可能となる。 当然、こちらのデッキが削られてしまうというデメリットは、同じデッキアウト戦術を主軸とするデッキを相手にする場合は致命傷に成り得る可能性もある(こちらはこのカード一枚を消費している為)。 単体では上手く機能せず、他のデッキ破壊手段と組み合わせてこそ真価を発揮するカードであると言えよう。 関連 第四弾 Advanced Starter 八目鰻屋 《八目鰻屋》 No.291 Command <第四弾> NODE(4)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場の呪符カード全て〕を破棄する。その後、〔あなた〕はライフポイントをX得る。Xはこの効果で破棄したカードの枚数の2倍に等しい。 「八目鰻は鳥目に効くのよ。まー私が鳥目にしてるんだけど」 Illustration:佐倉 コメント 自分の場の呪符を破棄し、その枚数に応じて回復するコマンド。 呪符に触れられるカードの代表格である解呪とノード・コスト共に同じ。 相手によるデメリット呪符対策としての効果は高いが、 自分の場のメリット付き呪符を巻き込んでしまう上、相手の場のメリット付き呪符が破棄できないなど使い勝手はあまりよろしくない。 複数のカードを一枚でに破棄でき回復までできるという利点があるが、相手が多数の妨害呪符を並べてくる場面はあまり多くないだろう。 対策カードとしては中途半端で、せいぜい審判『十王裁判』を主軸にしたデッキに当たれば少しだけ美味しいぐらいなので、解呪より敢えてこちらを選ぶメリットはあまりに少ない不遇なカードである。 ライフ回復手段として見た場合もやや微妙である。 回復量を増やすためには呪符を大量に用意しなければならず、伊吹 萃香/1弾などを利用したとしても割りに合わない。 幻想『第一種永久機関』が出ていると少しはましになるのだが……。 負けている状況を持ち直すためのカードであって、勝ちにつながるカードではないのである。 関連 第四弾 征服の果てに 《征服の果てに》 No.292 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔ダメージを受けているキャラクター全て〕を破棄する。 「服従するというなら見逃さなくも無いけど」 Illustration:菊一文字 コメント ダメージを受けているキャラクター全てを破棄するコマンドカード。 書いてある事は実にシンプルだが、ゲームの仕様上、戦闘ダメージは残らないのでそれ以外の手段でダメージを乗せる必要がある。 逆に言えば、例え1点でもダメージが乗っているなら破棄される為、複数のキャラクターにダメージを与えられるカードと組み合わせると強い。 コマンドカードという都合上、相手ターンにしか使えない死神『ヒガンルトゥール』などもしっかり組み合わせられるのがポイント。他にも蛍符『地上の流星』、紅符『スカーレットシュート』、疾風『風神少女』など相手キャラクターだけに複数ダメージを与えられるカードと組み合わせれば、擬似的な恋符『マスタースパーク』とも言える爆発力を発揮出来るカードである。召喚魔術から幽霊『シンカーゴースト』を呼び出し、このカードにつなげるのが最も効率がいいだろう。 どこに出しても恥ずかしくないほどのコンボ専用カードであり、しっかり他のカードとの連係を考えて採用しなければならない点には注意。 また他のカードとのコンボを前提としているカードとしては高めのコストもあり、若干扱い辛さが目に付く事もある。 当然、戦闘以外のダメージを受けない洩矢 諏訪子/3弾を破棄する事も出来ない。 また、対象がダメージを受けているキャラクター全てなので、リリーブラックや村紗 水蜜のような場の全てにダメージを与える効果と合わせた場合、自分の場も全滅するので気をつけたい。 呪符や装備で耐久力にマイナス修正がついても、それはダメージではない。あくまでもダメージをあたえる事が必要。 関連 第四弾 鷽替神事 《鷽替神事》 No.293 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:持続 〔このカード〕は相手プレイヤーのメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。このメンテナンスフェイズの間、あなたは〔相手プレイヤーの冥界にあるコマンドカード1枚〕を必要ノード、コストを無視してプレイしても良い。但し、タイミングが正しくないコマンドカードはプレイ出来ない。 「この鷽は今まではいた嘘を啄んで幸福に替えてくれるの」 Illustration:もここ コメント 読み方は「うそかえしんじ」 相手プレイヤーの冥界のコマンドカードを再利用できる。 ノード、コストを無視する為、離反工作のようなカードをプレイする事が出来れば高い効果が期待できるかもしれない。 だが、やはり効果が相手に完全に依存する事、このカード自体が4ノード2コストとお世辞にも軽くは無いコマンドなので使って得できるカードが限られる事から、あまり実践的とは言えないだろう。 相手のメンテナンスフェイズしか使えない為、強引な取引のような比較的使われやすいコマンドカードが使えないのもネック。 きっかり嵌れば弱くは無いカードなのだが、なら最初から欲しいコマンドカードをそのスペースに入れたほうがずっと安定するのは明らかである。 あくまで「プレイ」なので、プレイ制限が存在するカードは使うことが出来ない。 なお、元ネタは「東方三月精」の漫画。 関連 第四弾 恐ろしい波動 《恐ろしい波動》 No.294 Command <第四弾> NODE(4)/COST(2) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札のキャラクターカード1枚〕を破棄しても良い。破棄した場合、〔任意の枚数の場のカード〕を選び、破棄する。但し、選んだカードの必要ノードの合計値はあなたが破棄したキャラクターカードの必要ノードに等しくなければならない。この効果では「-」、及び裏向きのカードの必要ノードは5として扱う。 「あぁ、また壊れちゃう」 (PR.034:「もう壊れちゃったの?」) Illustration:市緒 コメント 条件付きの強力な除去カード。 実質的な追加コストとして、キャラクターカード1枚が必須だが、キャラクターカードや呪符、装備、少々重いが裏向きカードに至るまでの全ての種類の破棄が可能である。 決死状態ではなく破棄なので、決死状態に耐性のあるキャラクター対策にももってこいだろう。さらに目標を取らないカードなので、八雲 藍/1弾や古明地 こいし/5弾相手でも問題無く処理出来る。 条件は、「手札から破棄したキャラクターの必要ノード」=「効果で破棄した場のカードの必要ノード合計値」であること。 数字が高い方がもちろんより多くのカードを破棄可能だが、一概に高ければ良いというものでもない。高過ぎると相手のカードを破棄出来なかったり、対象が場のカード全てなので自分のカードを破棄する事になりやすいからである。 2011/04/16に施行されたテキスト修正により、効果解決時に手札を捨てないという選択肢が出来た。これに伴い、このカードの使いやすさは格段に上がったといえる。エラッタと言っても差し支えの無いテキスト修正だろう。 公式QAより Q083.「No.294 恐ろしい波動」のテキストの最後、「ノードを5として扱う」は、どの部分に対する補足ですか? A083.「No.294 恐ろしい波動」の効果全てに適用されます。手札から破棄するカード、場のカード全てに適用されます。 関連 第四弾 Advanced Starter スターターデッキ紅 プロモーションカード 秘弾『そして誰もいなくなるか?』 幻想郷の門 《幻想郷の門》 No.295 Command <第四弾> NODE(5)/COST(0) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの手札にある「種族:神」を持つキャラクターカード1枚〕のコストを支払い、スリープ状態であなたの場に出しても良い。場に出した場合、〔このカード〕をそのキャラクターにセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「(常時)0: 〔このキャラクターにセットされている「幻想郷の門」1枚〕を破棄する。その後、ターン終了時まで、目標の〔「種族:神」を持つキャラクター1枚〕はスペルカード、コマンドカードの効果の目標にならない。」 「ここでなら新しい信仰がえられるかしらね」 Illustration:入穂 コメント 手札の神キャラクターを、一度限りのスペル・コマンド耐性を持たせられる呪符を貼り付けて場に出す。 月都万象展と違い本来のコストを支払わなければならないが、コマンドカードのタイミングで出せること、ノードが本来より低くて済むこと、1回限りだが除去カードなどに対しての耐性を得られることがポイントである。 特に呪符の効果は強力で、使い捨てとは言え様々な除去や効果からキャラクターを守る事が出来る。 これは八坂 神奈子/3弾や洩矢 諏訪子/3弾のような大型神キャラクターには大きく、通常のカウンターカードも併用すれば除去されるリスクを大きく軽減する事が出来る。 ちなみに、呪符時の効果はあくまで「目標の種族:神を持つキャラクター1枚」であり、このカードがセットされているキャラクターにしか使えないわけではない。 つまり、秋 静葉/3弾や秋 穣子/3弾のような低コストの神をこのカードで出し、前述の大型キャラクターが破棄されそうになったらそれを守る、という事も出来なくは無い。 コマンドカードのお陰で、実質手札の種族:神に奇襲を得させるカードとも言える。 ある意味八坂 神奈子/3弾の救済措置とも取れる。月都万象展での種族:神の展開を前提にするなら多くの場合洩矢 諏訪子/3弾が優先されてしまうが、このカードによる展開を前提とした場合は洩矢 諏訪子/3弾よりもコストが安くなり、さらに八坂 神奈子/5弾以上に素早く場に出す事が出来る。 関連 第四弾 Tactical Starter(SP-51) スペシャルカード 守矢の祭神チーム 秘封倶楽部 《秘封倶楽部》 No.296 Command <第四弾> NODE(5)/COST(1) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 この干渉終了時まで、〔全ての場のカード〕が決死状態になった場合、直ちにその決死状態を無効にする。 「私たちで力を合わせれば、どんな問題だってきっと解決できるわよ」 Illustration:甲斐 コメント リニューアルに伴い「破棄を無効」→「決死状態を無効」とテキストが整備され、その効果を大きく落とした不遇のカード。 以前は出来て、現在は出来なくなったプレイングは多く、相手が大妖怪降臨や紅い飼い主のような場のキャラクターを破棄するカードを使った時に干渉で用いて、「その後」の効果を間接的に無効にする 解呪に干渉してプレイすることでカードを守る などなど、このカードの汎用性の高さの一員であった「あらゆる破棄にこれ一枚で対策が取れる」という要素は失われてしまった。 もっとも、人界剣『悟入幻想』に代表される火力カードや、恋符『マスタースパーク』のような「決死状態にする」カードへのカウンターとしての性能は変わっていない。 プレイ自体は成立しているため、恋符『マスタースパーク』ならば手札2枚を破棄しなければならないし、紅符『スカーレットシュート』の2番ならば追加の(2)を支払わねばならない。 その上で効果が出ないのだからかなりの痛手となるだろう。 そして相変わらず、決死状態にする効果以外には無力である。 白玉楼の幻闘のバウンス、破滅の呼び声の除外に加え、秋の女神のような「耐久力が0になる事による破棄」や秘術『グレイソーマタージ』など破棄以外でキャラクターを無力化させるカードも防げない。 弱体化されたこともあり、過度な信用は事故の元である。 キャラクターの決死状態が無効になった時点で、それまで受けていたダメージは失われる 関連 第四弾 紅い虹と天使の翼 《紅い虹と天使の翼》 No.297 Command <第四弾> NODE(5)/COST(2) 効果範囲:複数の効果を持つカード 発動期間:瞬間 〔相手プレイヤー〕は、奇数か偶数かを選択する。その後、〔あなたのデッキの上のカード1枚〕を公開する。相手プレイヤーの選択が公開したカードの必要ノードと一致している場合、以下の効果の1を、異なっている場合、以下の効果の2を解決する。その後、公開したカードをデッキに戻し、シャッフルする。 1.〔必要ノードが奇数であるキャラクター全て〕を本来のプレイヤーの手札に戻す。 2.〔必要ノードが偶数であるキャラクター全て〕を本来のプレイヤーのデッキに戻し、シャッフルする。 「別に意図してないけど、天使といわれて悪い気はしないわね」 Illustration:市緒 コメント ギャンブル性の高い、全体バウンスカード。 相手の偶数or奇数宣言は効果の解決時である為、相手の宣言を聞いてから宏観前兆や稗田 阿求などのデッキ操作カードを使用することは出来ず、結果はほぼランダムになり確実性に乏しい。 結果が2種しか無くどちらかは解決するので、リスク計算がまだしやすい方なのが救いか。 対多数のカードとしてはコマンドタイミングで使用可能なのが強力だが結果が伴うとは限らず、使う際には覚悟が必要なバクチカードである。 「0」は偶数。特別な記述がないため必要ノード「-」も「0」(偶数)として扱う。 デッキに含まれるカードの必要ノードが偶数または奇数に極端に偏っていて、かつ相手がそれを把握しているというなら話は別だが、現実的にはまずありえないだろう。 西行寺 幽々子/1弾や脱兎『フラスターエスケープ』などでデッキトップが公開情報になっていれば結果を意図的に操作する事も一応可能だが、当然ながらそれをして使用者が得になる状況は極めて稀。 関連 第四弾 魔符『全世界ナイトメア』 リザレクション 《リザレクション》 No.298 Command <第四弾> NODE(5)/COST(X) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔このカード〕はメンテナンスフェイズにしかプレイ出来ない。目標の〔あなたの冥界にある必要コストがXであるキャラクターカード1枚〕を、あなたの場にスリープ状態で出す。但し、この効果ではコストの値が「-」であるカードを目標にすることは出来ない。 「私は死なない。絶対に死なない。あのにっくき輝夜の所為で」 Illustration:笹倉こねり コメント 冥界から直接キャラクターを場に出せるコマンドカード。 リアニメイトに良くある「コストを無視して場に出せる」という利点が制限されており、見た目ほど万能では無い。 それでも、除去や戦闘破棄された場合への対策カードとして、冥界を利用した速攻の手段の一つとして、用途は広く使い勝手は良い。 秘密結社との違いは、あくまで通常のカードプレイを経なければならない為メインフェイズまで場に出せない向こうより若干早く場に出せる(場合によっては相手ターンのメンテナンスフェイズに出す事も可能)、プレイ権利を行使しない(擬似的な奇襲に近い)、6ノード以上ある大型キャラクターでも5ノードで場に出せるなど。 逆にプレイ時の(自動)効果を使いたい、あるいは手札にある事で意味を成すカードなら秘密結社の方が向いている。また使い勝手が良いのでマナチャージによる冥界落ちを克服したい場合などもあちらの方が良いだろう。 また「あらゆる破棄に対応出来る5ノードのカード」という点から秘封倶楽部ともある意味互換関係にある。 ただ場のカード(キャラクター)を守りたいだけならコストパフォーマンスや汎用性に優れるあちらを、総合的な使い方を視野に入れるなら確実性に富み冥界利用などの用途もあるこちらを採用すると良いだろう。 5ノードという高さから大型キャラクターを限定して考えてしまいがちだが、ノードが5枚以上溜まっているなら小型であろうと大型であろうと損をする事は無い。柔軟に考えて使って行きたい。 なお、目標の決定はコストの支払いよりも前に行う(ルールブック カードをプレイする方法参照)ため、スリープノードを破棄しキャラクターカードを冥界においてリザレクションで場に出すということは出来ない。(Q A052) 公式Q Aより Q283.コストを±Yする効果が適用される場合、「No.580 妖魔の眷属」をコストZのキャラクターを目標にした場合、支払うコストと場に出せるキャラクターのコストXはどうなりますか? A283.支払うコストは「Z±Y」、抜き出せるキャラクターカードのコストは「Z以下」となります。目標を指定した時点でXが決まり、XはZとなります。例えば「No.497 チルノ」(コスト2)を目標としコストが-1される場合、プレイのコストとして1コストを支払い、コスト2以下の「種族:妖精」のキャラクターカードを場に出す事が出来ます。コメントこのカードについても同じことが言える。リアニメイト条件は実際に支払ったコストではなく、あくまで目標に指定したカードのコストで決定する点がミソ。コストZのカードを目標に指定した時点で、「プレイするためのコスト」XにはZが代入される。実際に支払うコストはZではなくZ±Yとなるが、これにより目標不適切になりリアニメイトできなくなることはない。このため呪海に眠る記憶などで、コストを支払わずにリザレクションのテキストを解決した場合でもカードを場に出すことができる。 関連 第四弾 Advanced Starter すべてがFになる時 《すべてがFになる時》 No.299 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなた〕は15ダメージを受ける。ダメージを受けた場合、あなたはこのカードをプレイした次の相手ターンから数えて15ターン後のターン終了時に勝利する。 (そうか!この本が力を持つのは当然だ! 何とか全て本を手に入れたいが・・・・・・・・・) Illustration:菊一文字 コメント 第四弾で初お目見え、「特殊な勝利条件を得るカード」。 次の相手ターンから数えて、なので相手ターンを8回経由させると勝利となる。 永夜の術とかを使うと多少変化するが。 プレイに成功すれば、放っておいても勝てるカードだが、プレイ時に受ける15ダメージが生き残るための動きを大きく阻害する。 なぜなら初期ライフは25であり、そのうち半分以上のライフダメージを受けるからである。このカードをプレイする前に10ダメージ以上受けてしまえば、そもそもこのカード自体もプレイ出来なくなる。 生き残るためにはとにかくライフ回復・攻撃制限などを得られるカードをフルに使い相手を止める、もしくは出てくるキャラクターを片っ端から除去・無力化することで攻撃をさせないなどの手段があるだろうか。 場に複数並べるのが容易なマエリベリー・ハーン/7弾などで何度も守る パチュリー・ノーレッジ/1弾や魂魄 妖忌/9弾など戦闘が得意なキャラで守る 亡郷『亡我郷 -宿罪-』、時効『月のいはかさの呪い』、秘術『グレイソーマタージ』 、白玉楼の幻闘などで場のカードを無力化する 恋符『マスタースパーク』、『地獄の人工太陽』、破滅の呼び声などで場のキャラクターを除去する 花符『幻想郷の開花』 、天竜『雨の源泉』、衛星カフェテラスなどで回復する 星符『ドラゴンメテオ』 、大輪『ハロウフォゴットンワールド』、星符『ポラリスユニーク』、悠久の月明、秋 静葉/7弾or人魂灯&神符『杉で結ぶ古き縁』のコンボなどでロックする いずれにせよ、上記のどれかのサポートが必要になるだろう。 各種人形やプリズムリバーを初めとした軽量デッキならキャラクターによる壁を作りやすいが、問題としては貫通に弱いのと、わざわざFを出すより殴った方が効率がいいことだろうか。 Fとは16進数における1桁の最大数で、15を表す。 関連 第四弾 Based Starter ※特殊勝利効果を持つカード 魔眼『ラプラスの魔』 『反魂蝶』 破滅の呼び声 《破滅の呼び声》 No.300 Command <第四弾> NODE(6)/COST(3) 効果範囲:目標を取らず、複数のカードに及ぶ効果 発動期間:瞬間 〔あなたの場のカードおよび手札を合わせて5枚〕を選び、ゲームから除外する。その後、〔相手プレイヤー〕は〔自分の場のカード及び手札を合わせて5枚まで〕を選べるだけ選び、ゲームから除外する。 「崩れ落ちてく砂の城~♪溶けて消えるは土の国~♪」 Illustration:瀬尾辰也 コメント 大量のカードをゲームから除外する非常に豪快なカード。 除去カードというより、互いに同数のリソースを削って動きを抑制するロックカードのようなものと考えた方が正しい。 もちろんこのカードの使用権限はこちらにあるので、上手く立ち回る事で任意のカードを「除外せざるを得ない」状況を作り出す事は可能だが。 そのまま使う場合は、自身が有利な状態で無いと高い効果は得にくい。それどころかこちらはこのカードとコスト3点を支払っているので、下手に撃つと自滅に等しい結果になってしまう。 そのため、他のカードと組み合わせることで、自分の受ける被害を減らし、アドバンテージを確保することが大切である。 代表的なものでは以下のものだろうか。 蓬莱人形など極力アドバンテージを消費せず場に出るキャラクターを中心に展開する。 装備・呪符・セットされているカードも場のカードの一部。 氷符『アイシクルフォール』や玉兎のように単体で複数のセットカードを持つカードや、相手のマイナス効果の呪符を破棄して数を稼ぐ。 幻想の四季をプレイし亡霊を除外する。 紅符『スカーレットシュート』などの除去カードを使い、相手の場のカードを減らす。カード差を開く事は難しいが、相手の除外するカードを狭める事で間接的に特定カードを選ばせやすく出来る。 逆転性に乏しい為状況を選ぶが、比較的有利にゲームを進めている際の「駄目押し」としては非常に強力な性能なので、特にコントロールデッキでは使いこなす事が出来れば戦力として期待出来るだろう。 自分がプレイして5枚除外出来ない場合、「その後」以降の効果は解決されないので注意。 関連 第四弾 Based Starter 魔眼『ラプラスの魔』
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2393.html
日記/2013年05月22日(WED)/今日のまとめ 2013-05-28 クールジャパンもいいでしょうが、作り手を守る土壌のが大事よね。 (…しかしこの名称は好きになれない) 【ニュース記事一覧】 敦賀原発2号機 廃炉の可能性高く NHKニュース 敦賀原発 「活断層」の評価了承 NHKニュース 敦賀断層 原電また公開質問状 NHKニュース もんじゅ 機構側は弁明をせず NHKニュース FNNニュース 大阪市生野区無差別通り魔 逮捕の韓国籍男「日本人を殺す」 「小学校の英語 正式教科に」提言案 NHKニュース スカイツリー 開業1年祝う NHKニュース “最古”の長寿ミカン枯れる NHKニュース 自民沖縄・福島県連が独自主張 NHKニュース 日朝首脳会談9年で談話発表 NHKニュース 「日朝 政府間協議含め対話再開目指す」 NHKニュース ハーグ条約 参院本会議で承認 NHKニュース 国連 “慰安婦”でひぼう中傷防ぐ手だてを NHKニュース 北朝鮮特使 訪中し幹部と会談 NHKニュース またもや粉ミルク育ちの女児が「性早熟症」、生後8カ月で乳房ふくらみ、1歳で初潮―中国江西省 (XINHUA.JP) - Yahoo!ニュース <クールジャパン>成長の起爆剤になるか、政府が推進する「クール・ジャパン戦略」とは (THE PAGE) - Yahoo!ニュース 尾田栄一郎が扁桃周囲膿瘍で入院、ONE PIECEは2週休載 (コミックナタリー) - Yahoo!ニュース 敦賀原発2号機 廃炉の可能性高く NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014766901000.html +記事コピペ収納 敦賀原発2号機 廃炉の可能性高く 5月22日 18時43分 福井県の敦賀原子力発電所について国の原子力規制委員会は「2号機の真下を走る断層は活断層である」と判断し、田中俊一委員長は2号機の運転再開は難しいという認識を示しました。国の指針では、原子炉の真下に活断層があることを認めておらず、2号機は事実上、運転ができず、廃炉になる可能性が高くなります。 原子力規制委員会は、「敦賀原発2号機の真下を走る断層は活断層である」という専門家会議がとりまとめた評価結果を受けて、対応を協議しました。 この中で、田中俊一委員長は「活断層という指摘がある報告を受けた。真摯(しんし)に受け止める必要がある」と述べ、規制委員会として専門家会議の評価結果を了承し、現時点で活断層であると判断しました。 国の指針では、原子炉の真下に活断層があることを認めていません。 規制委員会は、22日の判断を受けて、燃料1700本余りが貯蔵されている2号機の燃料プールについて、事業者の日本原子力発電に対し真下の活断層による地震の影響を調べるよう指示することになりました。 会合のあと、記者会見をした田中委員長は2号機の運転について「活断層が原子炉の下にあることを、国の指針では想定していない」と述べて、再開は難しいという認識を示しました。 一方で田中委員長は「新たなデータが出てきて結論が変わることまでは否定していない」と述べて、日本原子力発電が新たな調査結果を示した場合は、22日の判断や認識を見直す可能性があることを示唆しました。 ただ、活断層ではないことを客観的に示すことは非常に難しく、日本原子力発電が規制委員会の判断を覆す新たなデータを示せないかぎり、敦賀原発2号機は事実上、運転ができず、廃炉になる可能性が高くなります。 規制委員会が、原子炉など安全上重要な施設の真下に活断層があることを認めるのは、国内の原発で初めてです。 これに対して日本原子力発電は、2号機を廃炉にはしない考えで、規制委員会が結論を導くに至った根拠などの回答を求める公開質問状を提出し、来月まで断層の独自の調査を行って規制委員会に改めて判断するよう求めています。 敦賀原発 「活断層」の評価了承 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014756181000.html +記事コピペ収納 敦賀原発 「活断層」の評価了承 5月22日 14時17分 福井県の敦賀原子力発電所について、国の原子力規制委員会は「2号機の真下を走る断層は活断層である」という専門家会議が取りまとめた評価結果を了承しました。 国の指針では、原子炉の真下に活断層があることを認めておらず、敦賀原発2号機は運転ができなくなり、廃炉になる可能性が高くなります。 福井県にある敦賀原発の断層について検証してきた原子力規制委員会の専門家会議は、今月15日、「2号機の真下を走る断層は活断層である」という報告書を最終的に取りまとめました。 これを受けて規制委員会は2号機の対応を協議し、田中俊一委員長は「活断層という指摘がある報告を受けた。真摯(しんし)に受け止める必要がある」と述べ、専門家会議が取りまとめた評価結果を了承しました。 国の指針では、原子炉の真下に活断層があることを認めておらず、敦賀原発2号機は運転ができなくなり、廃炉になる可能性が高くなります。 また会合の中では、「事業者が十分な調査をしていないと、活断層を見過ごすおそれがある」、「ほかの原発での活断層の調査方法を改めて検討する必要がある」といった意見が相次ぎ、今後の調査方法に課題を残しました。 2号機の使用済み燃料プールには燃料1700本余りが貯蔵されていて、設備に被害が出れば燃料の冷却ができなくなるとして規制委員会は、今後、事業者の日本原子力発電に対し安全上の影響を調べるよう指示することにしています。 これに対し事業者の日本原子力発電は、2号機を廃炉にはせずに来月までに終える断層の調査結果を規制委員会に提出することにとしています。 日本原子力発電「断じて受け入れられない」 原子力規制委員会が「敦賀原子力発電所2号機の真下の断層は活断層である」という専門家会議の評価結果を了承したことについて、日本原子力発電は「これまでも専門家会議の進め方などについて改善を求めるとともに、科学的、技術的な判断を行うよう要請してきたが、これらを何ら考慮・検証せずに報告書が了承されたことは、規制権限を行使する規制当局として誠に不適切であり、断じて受け入れることはできない」というコメントを発表しました。 敦賀断層 原電また公開質問状 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014770081000.html +記事コピペ収納 敦賀断層 原電また公開質問状 5月22日 19時24分 福井県の敦賀原子力発電所の断層について、国の原子力規制委員会が専門家会議が取りまとめた「活断層である」とする評価結果を了承したことを受けて、事業者の日本原子力発電は、原子力規制委員会に対し公開質問状を提出し抗議しました。 日本原子力発電の濱田康男社長は、「科学的な検討を求めたがそうした形跡が見られず誠に遺憾だ」と抗議したうえで、規制委員会が結論を導くに至った根拠などについて回答を求める公開質問状を提出しました。 日本原子力発電が敦賀原発の活断層の問題で公開質問状を提出するのは、去年12月に次いで2回目です。 これに対し原子力規制庁の櫻田道夫審議官は「委員長に伝える」と答えました。 一方、櫻田審議官は、日本原子力発電が専門家個人に宛てた抗議文を提出したことについて、「科学的、技術的な態度を欠くもので、個人への抗議は筋違いだ。厳に控えてもらいたい」と強く批判しました。 これに対して濱田社長は「評価会合は甚だ公正さを欠いたものだ。報告書は社の名誉と信用、事業に大きく影響するもので、理解を賜りたい」と反論しました。 公開質問状を提出したあと、濱田社長は「規制委員会のそれぞれの委員にも、もう一度よくデータを見て判断するようお願いしていたが、そうしたやり取りもなく了承し、到底受け入れられない」と述べました。 そのうえで、「来月まで調査を進め、活断層ではないというわれわれの主張を補強していきたい」と述べ、断層の調査を引き続き行って、得られたデータを規制委員会に提出し、改めて評価を行うよう求める考えを示しました。 もんじゅ 機構側は弁明をせず NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014771881000.html +記事コピペ収納 もんじゅ 機構側は弁明をせず 5月22日 21時30分 福井県敦賀市の高速増殖炉「もんじゅ」が、国の原子力規制委員会から運転再開に向けた準備作業の中止を命じられることになった問題について、事業者の日本原子力研究開発機構は、弁明をせずに規制委員会の判断に従うことを原子力規制庁に伝えました。 福井県敦賀市の高速増殖炉「もんじゅ」では、去年、国の検査をきっかけに、9800もの機器で点検漏れなどが見つかり、原子力規制委員会は、今月15日に法律に基づいて、体制の改善が確認されるまで、運転再開に向けた準備作業を行わないよう命じることを決めました。 これを受け、日本原子力研究開発機構は23日まで弁明する機会が与えられていましたが、22日、原子力規制庁に対して、弁明をせずに判断に従うことを伝えました。 日本原子力研究開発機構は、「国民からの負託を受けて、原子力の研究開発を行う機関として、深刻に受け止めています」としています。 原子力規制委員会は、今月29日にも正式に命令を決定することにしていて、今年度内を目指していたもんじゅの運転再開は事実上、難しくなっています。 FNNニュース 大阪市生野区無差別通り魔 逮捕の韓国籍男「日本人を殺す」 ttp //www.fnn-news.com/news/headlines/articles/CONN00246505.html +記事コピペ収納 大阪市生野区無差別通り魔 逮捕の韓国籍男「日本人を殺す」 22日朝、大阪市生野区で60代の男性と女性が相次いで刺され大けがをした事件で、逮捕された男は、「日本人を殺す」などと供述していることがわかった。 無差別通り魔事件の現場で、容疑者の韓国籍の男(31)に話しかけられたという男性は、「『日本人か?』と2回聞かれて、刺されそうになったから逃げて」と証言した。 男は、さらなるターゲットを物色していたのか。 22日午前5時15分ごろ、大阪市生野区のマンションで、新聞配達員・川口修一さん(61)が、見知らぬ男に、いきなり包丁で刺された。 マンションで男に刺された川口さんは、マンションの外に逃げたということだが、路上にはまだ血痕が残っていた。 そして、逃げる際には、自ら110番通報をして助けを求めたという。 その後、男はおよそ120メートル離れた路上で、ビル清掃業・越智 美智子さん(63)を刃物で刺したところを、通報を受けた警察官に発見され、殺人未遂の現行犯で逮捕された。 目撃者は「片手に刃物持ってたから、『えっ』と思った矢先、女性に声をかけて、後ろから羽交い締めにして刺した」、「みんなが馬乗りになって、(男は)手を地面につけられて、すぐにパトカーに乗せられた」などと話した。 第1の犯行から、現行犯逮捕されるまでの10分間、容疑者の男は、刃物を持ったまま、現場周辺をうろついている姿が目撃されていた。 目撃者によると、男は川口さんを刺したあと、周囲の人たちに「お前、日本人か?」と尋ね、「そうだ」と答えると、いきなり包丁を取り出して相手に突きつけたという。 容疑者に声をかけられた男性は、「『日本人か?』と聞かれて、『そうやで』と答えて。相手の顔色がおかしかった。殺気と恐怖を感じたから逃げた。怖かったから」と話した。 2人を刺したことを認めているという男は、「生粋の日本人なら何人も殺そうと思いました」などと話しており、警察は、責任能力などについて慎重に調べを進めている。 (05/22 17 39 関西テレビ) 「小学校の英語 正式教科に」提言案 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014769711000.html +記事コピペ収納 「小学校の英語 正式教科に」提言案 5月22日 18時56分 政府の教育再生実行会議は、国際的に活躍できる人材を育成するため、現在、小学5、6年生で「外国語活動」として行われている英語教育について、実施する学年を前倒しすることや、正式な「教科」とすることなどを検討するよう求める提言案を大筋で了承しました。 総理大臣官邸で開かれた教育再生実行会議で、安倍総理大臣は「グローバル化が加速するなか、日本だけが内向きになっていては成長の可能性はなく、徹底した国際化を断行していく必要がある」と述べました。 このあと会議では、早稲田大学の総長で、座長を務める鎌田薫氏が国際的に活躍できる人材を育成するための施策などについての提言案を示し大筋で了承されました。 それによりますと、現在、小学5、6年生で週に1回程度、「外国語活動」として行われている英語教育について、実施する学年を前倒しすることや、学習時間を増やすこと、それに正式な「教科」とすることなどを検討するよう求めています。 また、平成22年の実績で、およそ5万8000人となっている日本人の海外留学生を12万人に倍増させることを目標に、民間企業などと協力して留学費用を支援する新たな仕組みを創設することや、国内でも世界水準の教育が受けられるよう、海外のトップクラスの大学の教員などを招致することなどが盛り込まれています。 教育再生実行会議では、さらに調整したうえで、来週、安倍総理大臣に提言することにしています。 スカイツリー 開業1年祝う NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014755811000.html +記事コピペ収納 スカイツリー 開業1年祝う 5月22日 11時36分 高さ634メートルの世界一高いタワー、東京スカイツリーは22日、開業から1年を迎えました。展望台には大勢の観光客が訪れ、会場では記念のセレモニーが開かれました。 東京・墨田区にオープンした東京スカイツリーは22日、開業から1年を迎え、記念のセレモニーが開かれました。 運営会社の鈴木道明社長が、「下町の歴史と文化、それに世界一高い眺望を生かしたスカイツリーならではの魅力を2年目も発信してきたい」とあいさつし、会場では、スカイツリーの高さにちなんで634人の入場者にゴールドクレストの苗木がプレゼントされました。展望台には午前8時のオープンから大勢の観光客が訪れています。遠くの景色は少しかすんでいましたが、22日は晴れて、親子連れなどがパノラマの景色を楽しんでいました。 娘がオープンした日に生まれ、22日で1歳になったという26歳の会社員の男性は、「スカイツリーに縁を感じて初めて親子3人で来ました。景色もすばらしくて、いい記念になりました」と話していました。 スカイツリーの入場者数は21日までに638万人に達し、開業前の予想を18%上回っています。また、隣接する商業施設も含めた全体の入場者数は5080万人となり、当初の予想の1.6倍になっています。 スカイツリーでは22日夜、1周年を記念して、この1年間に点灯した12種類の照明を10分おきにライトアップすることにしています。 “最古”の長寿ミカン枯れる NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014764651000.html +記事コピペ収納 “最古”の長寿ミカン枯れる 5月22日 16時30分 温州ミカンとしては国内で最も古いとされる高知県香南市の「長寿ミカン」と呼ばれる木が枯れたことが、地元の保存会の調査で分かりました。 枯れたのは、高知県香南市の山北地区の地元の農家が所有する高さおよそ5メートルの温州ミカンの木です。 温州ミカンの樹齢は、長くても70年と言われていますが、この木は樹齢およそ150年で国内で最も古いとされ、地元では「長寿ミカン」と呼ばれています。 3年ほど前から葉が少なくなるなど衰えが見られたことから、地元のミカン農家などで作る保存会が、花を摘み取って実が出来ないようにしたり幹が日焼けしないように袋で覆ったりするなど保護に努めてきました。 しかし、去年の暮れに葉がすべて落ち、春になっても新しい芽が出ないことや水分が枝まで届いていないことなどから、保存会は枯れたと判断しました。 保存会の岡村彰会長(66)は「地元のシンボルだったので、いろいろと手入れをしてきたのですが、とても残念です。安らかに眠ってほしい」と話していました。 一方、長寿ミカンから挿し木で増やした木は、平成9年にすぐ隣などに植えられて数年前から実をつけ始めていて、地元の人たちは新たなシンボルになってほしいと期待しています。 自民沖縄・福島県連が独自主張 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014771921000.html +記事コピペ収納 自民沖縄・福島県連が独自主張 5月22日 21時30分 自民党の「全国政調会長会議」が開かれ、夏の参議院選挙の公約を巡って、沖縄県連が独自の公約に、アメリカ軍普天間基地の県外への移設を掲げたいと主張したほか、福島県連も独自に、県内の原子力発電所をすべて廃炉にする方針を訴えたいという考えを示しました。 自民党は夏の参議院選挙の公約を来週にも取りまとめることにしており、22日は党本部で「全国政調会長会議」が開かれ、都道府県連の政策担当者から意見を聞きました。 この中で、沖縄県連はアメリカ軍普天間基地の移設問題について、「県民の世論は県外への移設を求めている」などとして、名護市辺野古への移設を目指す党本部の方針を受け入れず、県連独自の公約に県外移設を掲げたいと主張しました。 また、福島県連は、福島県議会が県内にある10基の原子力発電所すべてを廃炉にするよう求める請願を採択したことを踏まえ、去年の衆議院選挙と同様に、参議院選挙でも県内の原発をすべて廃炉にする方針を訴えたいという考えを示しました。 さらに会議では、TPP=環太平洋パートナーシップ協定の交渉参加について、複数の出席者から、農業への影響が懸念されるとして、対策に万全を期すよう求める意見が出されたほか、国会が憲法改正を発議する要件などを定めた憲法96条の改正について、出席者の1人から、ほかの条文より先行して改正することに慎重な意見が出されました。 「“パンドラの箱”は閉まらない」 自民党沖縄県連の座喜味一幸政務調査会長は、記者団に対し「普天間基地の移設問題について、鳩山政権が『沖縄県外へ移設する』と言って開けたパンドラの箱は、なかなか閉まらない。地元としては、県外移設の方が現実的だ。沖縄県連が独自で作る参議院選挙の政策集には、やはり『県外』と明示したい」と述べました。 自民党福島県連の太田光秋政務調査会長は、記者団に対し「福島県内にある10基の原発すべてを廃炉にすることは県民の総意なので、国の主導で対応してほしい。先の衆議院選挙でも県連として廃炉を約束したので、参議院選挙の政策集にも明記する方向で進めていきたい。それぞれの地域の問題は、それぞれの県連で議論されることだと思うので、党本部にもしっかりと受け止めてもらいたい」と述べました。 高市政調会長「党の一体感に関わる」 自民党の高市政務調査会長は記者会見で、「沖縄県連の政務調査会長とは会議の前に話して、地域の政策集に『県外移設』と書かないように改めて求めたが、『なかなか難しい』という反応だった。国家全体に関わるテーマについて、大きく方向性が違ったり正反対というのは好ましくなく、こうしたことは政党の一体感、安心感に関わる」と述べました。 日朝首脳会談9年で談話発表 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014771541000.html +記事コピペ収納 日朝首脳会談9年で談話発表 5月22日 21時0分 古屋拉致問題担当大臣は、当時の小泉総理大臣とキム・ジョンイル総書記が2回目の日朝首脳会談を行ってから9年となる22日、記者会見し、「北朝鮮が拉致被害者全員の帰国を実現し、日朝関係の再構築に向けて正しい決断を下すことを期待する」という談話を発表しました。 この中で、古屋拉致問題担当大臣は「日本はすべての拉致被害者の即時帰国や拉致実行犯の引き渡しなどを強く求めてきたが、北朝鮮は主張を一切変えず、約束した再調査もいまだ履行していない」と批判しました。 そのうえで古屋大臣は、「いたずらに時間を経過させ、拉致被害者の存在を隠蔽することで問題の終息を図ろうとする、北朝鮮の策動は通用せず、日朝関係を取り返しのつかない状況に追い込むだけだ。安倍内閣は、拉致被害者が無事帰国することなくしては、いかなる人道支援も行わない」と強調しました。 そして、古屋大臣は「日朝間の不幸な過去を清算することで国交正常化を果たすという日本の立場に変わりはない。北朝鮮が、早期の国交正常化を目指すとした『日朝ピョンヤン宣言』の精神に立ち返って、拉致被害者全員の帰国を実現し、日朝関係の再構築に向け、歴史的、大局的見地に立った正しい決断を下すことを期待する」と述べ、拉致問題の解決に向けた対応をとるよう呼びかけました。 「日朝 政府間協議含め対話再開目指す」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014756701000.html +記事コピペ収納 「日朝 政府間協議含め対話再開目指す」 5月22日 12時16分 菅官房長官は午前の記者会見で、北朝鮮による拉致問題などの解決に向けて、去年11月以降中断されたままとなっている日本と北朝鮮の間の政府間協議を含めて、対話の再開を目指していく考えを示しました。 この中で、菅官房長官は「安倍総理大臣は拉致問題の解決には非常に強い意思を持って取り組んでいるので、北朝鮮との間でありとあらゆる可能性を模索しながら、今、交渉に当たろうということだ」と述べました。 そのうえで、記者団が「あらゆる可能性の中には、日朝間の政府間協議の再開も含まれるのか」と質問したのに対して、菅長官は「あらゆる可能性を探るわけだから、当然それは入る」と述べ、去年11月以降中断されたままとなっている日本と北朝鮮の間の政府間協議を含めて、対話の再開を目指していく考えを示しました。 また、菅長官は、今回の飯島内閣官房参与の北朝鮮訪問について、「私が判断して、安倍総理大臣の了解の下に訪朝していただいたということだ」と述べ、安倍総理大臣の了解を得ていたことを明らかにしました。 さらに、北朝鮮国営の朝鮮中央通信が、北朝鮮のキム・ジョンウン第1書記の最も近い側近の1人とされる、朝鮮人民軍のチェ・リョンヘ総政治局長が、中国に向かったと伝えたことについて、菅長官は「北朝鮮がどういう意図でやったかということは、今読みかねているから、答えることは控えさせていただきたい。ただ、話し合いをすることはいいことだろうと思う」と述べました。 ハーグ条約 参院本会議で承認 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014753541000.html +記事コピペ収納 ハーグ条約 参院本会議で承認 5月22日 10時32分 国際結婚が破綻した際の子どもの扱いを定めた「ハーグ条約」が、22日の参議院本会議で全会一致で承認されました。 ハーグ条約は、国際結婚が破綻して相手の承認を得ずに子どもを国外に連れ去った親が、もう一方の親から子どもを返すよう求められた場合、子どもをそれまでいた国に戻すとしています。 ただし、子どもがもう一方の親から暴力を受けるおそれがある場合などは、子どもの引き渡しを拒否できるとしています。 さらに外務省に「中央当局」を置き、子どもの居場所の特定や相手国との連絡・調整に当たるなどとしています。 22日の参議院本会議で、ハーグ条約の承認案の採決が行われた結果、全会一致で可決され、条約は承認されました。 また、子どもの返還を巡る裁判は東京と大阪の家庭裁判所で行うなどとする、条約への加盟に伴って国内の制度を整備するための関連法案について、政府は、今の国会での成立を目指すことにしています。 ハーグ条約を巡っては、アメリカなどが日本の早期加盟を求めていて、安倍総理大臣は、ことし2月の日米首脳会談でオバマ大統領に対し、今の国会で条約の承認と関連法案の成立を目指す考えを伝えていました。 国連 “慰安婦”でひぼう中傷防ぐ手だてを NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014767151000.html +記事コピペ収納 国連 “慰安婦”でひぼう中傷防ぐ手だてを 5月22日 18時8分 国連は、日本国内で、いわゆる従軍慰安婦だったとされる韓国の女性たちに対してひぼう中傷が行われているとして、日本政府に、こうした言動を防ぐ手だてを講じるよう求める報告書をまとめました。 この報告書は、世界の国の社会や経済などでの権利を調査している国連の委員会が、日本政府や市民団体から意見を聞いたうえでまとめたもので、21日、発表されました。 この中で、いわゆる従軍慰安婦だったとされる韓国の女性たちを、ひぼうしたり中傷したりする言動が日本で行われているとして、日本政府に対して、これを防ぐ手だてを講じるよう求めています。 報告書は、日本維新の会の橋下共同代表などによる従軍慰安婦問題を巡る発言が出る前に行われた調査に基づくものですが、従軍慰安婦だったとされる女性たちを差別的な表現を使って非難する声がインターネットなどで出ていることなどを受けて指摘したものとみられます。 また、報告書は、従軍慰安婦だったとされる女性たちについて、「さまざまな権利や補償に悪影響が出ていることが懸念される」としたうえで、こうした状況に対処するためにすべての必要な措置を取ることも求めています。 北朝鮮特使 訪中し幹部と会談 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20130522/k10014769131000.html +記事コピペ収納 北朝鮮特使 訪中し幹部と会談 5月22日 18時43分 北朝鮮のキム・ジョンウン第1書記の特使として、朝鮮人民軍のチェ・リョンヘ総政治局長が、22日、中国の北京を訪問しました。 チェ総政治局長は早速、中国共産党の幹部と会談し、緊張が続いてきた朝鮮半島情勢や、ぎくしゃくしている中朝関係を巡って、意見を交わしたとみられます。 北朝鮮でキム・ジョンウン第1書記に最も近い側近の1人とされる、朝鮮人民軍のチェ・リョンヘ総政治局長は、22日、キム第1書記の特使として、ピョンヤンから特別機で北京を訪問しました。 チェ総政治局長らを乗せたとみられる車列は、宿泊先を兼ねる北京市内の釣魚台迎賓館に入りました。 中国の国営メディアによりますと、チェ総政治局長は早速、中国共産党の王家瑞対外連絡部長と会談したということです。 会談の内容は明らかにされていませんが、去年12月の事実上の長距離弾道ミサイル発射や、ことし2月の3回目の核実験などを受けて、緊張が続いてきた朝鮮半島情勢を巡って意見を交わしたとみられます。 また、会談では、中国が北朝鮮に対する独自の金融制裁に踏み切るなど、ぎくしゃくしている中朝関係の改善に向けた話し合いも行われたものとみられます。 キム第1書記としては、最大の後ろ盾であり、アメリカとの首脳会談を来月に控えた中国に特使を派遣することで、関係修復を急ぐとともに、朝鮮半島の緊張緩和に取り組む姿勢をアピールするねらいがありそうです。 中国「6か国協議のプロセス進める」 北朝鮮のキム・ジョンウン第1書記の特使として、朝鮮人民軍のチェ・リョンヘ総政治局長が北京を訪問していることについて、中国外務省の洪磊報道官は、22日の記者会見で、滞在の日程や中国側の誰と会うのかなど、詳しいことは明らかにしませんでした。 ただ、洪報道官は「中国はあくまでも6か国協議のプロセスを推し進め、朝鮮半島の平和と安定、そして北東アジアの長期的な安定の実現を目指していく」と述べ、北朝鮮に対して、4年余りにわたって開かれていない6か国協議の再開を働きかける姿勢を示しました。 北朝鮮は異例の報道対応 北朝鮮は、キム・ジョンウン第1書記の特使として朝鮮人民軍のチェ・リョンヘ総政治局長が中国に向けて出発したことについて、対外向けの国営メディアである朝鮮中央通信を通じて「速報」という形で伝えました。 また、チェ総政治局長がピョンヤンの空港で、軍や朝鮮労働党の幹部らに見送られて特別機に乗り込む際、ピョンヤンに事務所を置くアメリカのAP通信にも撮影を許可しました。 北朝鮮指導部のメンバーに関する動きが、あまり時間を置かずに報道されることはほとんどなく、今回は異例の報道対応と言えます。 これまで挑発的な言動を繰り返してきた北朝鮮指導部には、特使の中国への派遣は、緊張緩和に向けて取り組む姿勢を象徴するものだと、アメリカをはじめとする国際社会に広く印象づけたい思惑があるとみられます。 またもや粉ミルク育ちの女児が「性早熟症」、生後8カ月で乳房ふくらみ、1歳で初潮―中国江西省 (XINHUA.JP) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130522-00000004-xinhua-cn +記事コピペ収納 またもや粉ミルク育ちの女児が「性早熟症」、生後8カ月で乳房ふくらみ、1歳で初潮―中国江西省 XINHUA.JP 5月22日(水)6時31分配信 中国江西省の1歳の女の子が初潮を迎え、「性早熟症」と診断された。中国ではたびたび、粉ミルクを飲んでいる女児に乳房がふくらむなどの第二次性徴が現れており、社会問題となっている。この女の子も生まれた時から粉ミルクを飲んでいた。中国新聞網が伝えた。 【その他の写真】 両親によると、女の子は生後8カ月で乳房がふくらみはじめたが、「まさか第二次性徴が始まっているとは思わなかった」。ところが、1歳になったころ、下半身から大量の血が流れてきた。驚いて病院に連れていき、そこで「性早熟症」と診断された。 女の子は生まれた時から母乳ではなく、粉ミルクを飲んでいた。現在は治療を受け、第二次性徴は止まったように見えるが、今後も引き続き治療が必要だという。 (編集翻訳 小豆沢紀子) 【関連記事】 モーターショーに裸の美女!?「ボディペイント」のきれいなお姉さんにカメラ小僧大興奮―中国山西省 若妻の不貞疑う夫からのDNA鑑定依頼が急増、4組に1組は「血縁関係なし」!―中国 「しょうゆ貸して」でトラブルに 中国人留学生が同級生刺す=英国 AV男優よく見ると夫だった!しかも女優3人と…怒った妻は「離婚」を要求―台湾 「旧日本軍の軍服+ちょび髭」でハッピーバースデー!ノリノリの女の子らにネットユーザーの非難集中―中国 最終更新 5月22日(水)9時7分 <クールジャパン>成長の起爆剤になるか、政府が推進する「クール・ジャパン戦略」とは (THE PAGE) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130521-00010001-wordleaf-bus_all +記事コピペ収納 <クールジャパン>成長の起爆剤になるか、政府が推進する「クール・ジャパン戦略」とは THE PAGE 5月21日(火)11時14分配信 5月17日に発表された成長戦略第2弾で、首相が成長の起爆剤として期待を示したのが「クール・ジャパン」です。国が500億円を出資して官民共同の新会社「クールジャパン推進機構」(仮称)を設立する構想も進んでいます。 クール・ジャパン戦略はいつから始まった? 経済産業省製造産業局に「クール・ジャパン室」が設置されたのは、民主党政権下の2010年のこと。その背景には、人口の減少や産業の空洞化により、将来的に深刻な雇用不安が生まれるという強い危機感がありました。 2011年7月に発表された経済産業省「クール・ジャパン戦略」では、「自動車、家電に頼った成長は難しくなっている」と現状を分析。「クリエイティブ産業を新たな柱とし、2020年までに世界市場のうち8~11兆円の獲得をめざす」としています。ちなみに2011年時点では約2.3兆円。目標はその約4倍と野心的です。 2012年12月に発足した安倍内閣では、稲田朋美内閣府特命担当大臣が「クールジャパン戦略担当」に任命されました。2013年3月からは、稲田大臣のもと、「クールジャパン推進会議」がスタートし、日本の発信力強化について議論を行っています。5月下旬に開く会合で、具体的な提言がまとめられる予定です(4/30付日本経済新聞)。 クール・ジャパン戦略の中身は? さて、そのクール・ジャパン戦略の具体的な中身はどうなっているのでしょうか。 クールジャパン推進会議では、「ヒットのためにはストーリーが必要」(秋元康議員/AKB48プロデューサー)、「東南アジアなどに日本のクールジャパンを指導する学校、大学をつくったらどうか」(角川歴彦議員/角川グループホールディングス会長)など、民間議員がさまざまな提案を行っているほか、ポップカルチャーをいかに世界に発信していくかの議論も行われました。 2012年度補正予算をみると、クール・ジャパン関連予算として343億円が計上されています。その内訳は、日本のTV 番組や映画などのローカライズ(字幕・吹き替えなど)の支援に約95億円、海外でのコンテンツPRイベント開催などの支援に約60億円、日本と海外の放送局の国際共同製作支援に約15億円などとなっています。 このほかに、約3万5千人の中・高・大学生を日本に招聘するという外務省の青少年交流事業に同予算から約150億円が計上されています。訪日外国人の増加をはかるとともに、日本ブランドや日本的な「価値」への国際理解を増進させることが目的です。 一方、国が500億円を出資する予定の「クールジャパン推進機構」(仮称)では、日本のアパレルやレストランなどが集まる「ジャパンモール」の立ち上げや、地域産品の海外展開などを支援していく方針です。 2013年度予算案におけるクール・ジャパン関連予算は、総額で約173億円。「日本の食を広げるプロジェクト」「訪日旅行促進事業」「文化芸術の海外発信拠点形成事業」など12の事業が予定されています。 こうしてみると、政府のクール・ジャパン戦略では、国内のクリエーター支援や人材育成よりも、コンテンツビジネスの海外展開や訪日外国人増加のほうに力点が置かれているようです。こうした施策で政府の思い描く日本ブランドの価値向上は実現するのか、議論は続いています。 【関連記事】 ポップカルチャー支援に税金を投入すべきか なぜ中学生が「ニコニコ超会議2」に魅了されるのか? 世界に広がる猫カフェ文化―イギリス初の店舗も誕生へ 「アベノミクス」をわかりやすく説明 (成長戦略編) 公共交通の24時間化は必要か 最終更新 5月22日(水)15時48分 尾田栄一郎が扁桃周囲膿瘍で入院、ONE PIECEは2週休載 (コミックナタリー) - Yahoo!ニュース ttp //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20130521-00000054-nataliec-ent +記事コピペ収納 尾田栄一郎が扁桃周囲膿瘍で入院、ONE PIECEは2週休載 コミックナタリー 5月21日(火)20時6分配信 尾田栄一郎「ONE PIECE」69巻 5月27日に発売される週刊少年ジャンプ(集英社)の26号、6月3日発売の27号において、尾田栄一郎「ONE PIECE」が休載すると発表された。 これは尾田が扁桃周囲膿瘍で入院することになったため。連載再開は6月10日発売の週刊少年ジャンプ28号を予定している。ファンは尾田の回復を祈りつつ連載再開を待とう。 なお週刊少年ジャンプ26号のアンケートハガキには印刷の工程上、修正が間に合わず、「ONE PIECE」が掲載されているので注意。同じく26号の休載告知において、病名が「扁桃炎」となっているが、正しくは「扁桃周囲膿瘍」だということが分かった。 【関連記事】 ジャンプのテーマパークが7月オープン、アトラクション多数 「ONE PIECE」一番くじ、世代交代テーマにしたフィギュア ルフィや黒子が殺せんせー風に!ジャンプキャラ勢揃い 課題図書は週刊少年ジャンプ!読書感想文コンクール開催 【3月25日~3月31日】週間単行本売り上げランキング 最終更新 5月21日(火)20時6分 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/10085.html
『炉心融解』のコメント、2009年12月~2010年4月までのログです。 コメント + コメント Dec 2009 DVD買いました。大好きです。愛してます。 -- 豪炎寺 (2009-12-02 09 12 09) この曲のお陰でボカロ人生に突入。もう抜けられませぬ\(^o^)/オワタ -- さくら (2009-12-03 15 34 56) 炉心融解大好きです!応援してますよ~(*^-^)ノ -- 名無しさん (2009-12-03 17 14 18) ボカロの中で一番好き!キャーーーーーリンーー! -- 雪 (2009-12-03 18 37 36) なんだかんだ言っていい曲なんだよね。 -- 名無しさん (2009-12-03 18 54 42) 感動… -- 名無しさん (2009-12-03 19 34 31) カラオケで歌います♪・・・っすみませぇん・・・この曲名なんて読むんですか? -- パンドラ (2009-12-03 20 41 02) ↑ろしんゆうかいですよ^^ -- 香絵瑠 (2009-12-03 20 47 07) あああありがとうございます!!!!ずっと、わかんないままだったと、思います☆ありがとうございます!♪ -- パンドラ (2009-12-03 20 58 55) 何度聴いてもカッコいい曲だ!!!!! -- ウリィ (2009-12-03 22 36 39) 凄く良い曲ですね 大好きデスww -- にょろーん (2009-12-03 23 58 36) パンドラさん 「ろしんゆうかい」かと´ω` -- 夾 (2009-12-04 16 31 28) あ、もう答えてあった; すみません(_ _) -- 夾 (2009-12-04 16 33 07) 大好きよ -- ままま (2009-12-04 21 04 32) この歌好きです!でもどこがいいのか分からない……アレ? -- 名無しさん (2009-12-04 23 08 21) やっぱり…いいですよね~この歌♪ -- 名無しさん (2009-12-04 23 11 23) ろしんゆうかいって言うんですか・・・!(すみません。) -- 名無しさん (2009-12-04 23 15 00) 鏡音 リン・レンの声のもとの人が歌った炉心融解もキレイですよね~! -- 雪 (2009-12-05 09 01 03) ぴゃあああを絶叫したいっ! -- 名無しさん (2009-12-05 10 37 46) 炉心融解大好きです愛してますリンカッコ可愛いです最高ですちょーオーエンしてますこの曲に出会えてほんとによかったいきててよかったありがとう 炉心融解 -- 名無しさん (2009-12-05 11 41 57) 炉心融解、最高です!!!もう -- 彼岸里 (2009-12-05 11 50 14) ↑すみません。ミスりました!m(_ _)m 改めて・・・。 炉心融解、超最高です!!!もうすごく大好きです!!これからも再生され続けて欲しいです!ネ申!!!!! -- 彼岸里 (2009-12-05 11 55 26) 炉心融解大好きです!DVDも最高でした! -- 名無しさん (2009-12-05 13 08 37) CDは聞きました。いいですね~。動画はちょっと怖くて、見なかったんですけど、歌だけで充分~。 -- ミク・リン・レンLOVEっ子 (2009-12-06 19 06 11) 炉心融解!最高だな!好きかも。 -- EXILE (2009-12-06 20 52 38) メロディも歌詞も独特でいいですよね! -- アカツキ (2009-12-07 16 00 43) 炉心融解大好きです。いい曲ですよね。 -- ユキ (2009-12-07 17 01 30) この曲大好きぃぃぃ★マヂ、リン・レン大好き!! -- ミッチャン (2009-12-07 18 03 37) 炉心融解は一番大好きな曲です! 日本中のどの曲よりも! -- 雪 (2009-12-07 18 57 19) 本当にすごくキレイな曲ですよね。オぺラ風とかきいてみたい! -- アカツキ (2009-12-08 16 00 34) これ聞いてボカロはまりましたw最高ですね。 -- 名無しさん (2009-12-08 16 55 38) 炉心融解神\(^o^)/鏡音姉弟自体が神\(^o^)/ -- りる。 (2009-12-08 18 19 48) 炉心は神だとおもうww -- 名無しさん (2009-12-08 20 28 29) ↑そこまでいきますか… ま、言えるっちや言える -- 雪 (2009-12-09 15 21 09) 炉心融解がきっかけで鏡音リンにはまりました。かなりいい曲ですね。 -- 名無しさん (2009-12-09 15 56 48) 神曲 -- ツインテールの上を逝く者 (2009-12-10 22 04 22) 12月末から、期間限定でJOYで映像付きでできるそうです!ktkr! -- 名無しさん (2009-12-11 01 32 54) レンくんかっこいい好きだああああ -- あおい (2009-12-11 12 26 42) すいません↑のは興奮しすぎて・・・・・・・・・ -- 雨 (2009-12-11 15 08 36) メロディーラインが今までに無い斬新なもので非常に驚きました これは良曲ですね -- 名無しさん (2009-12-11 17 55 50) 炉心融解、最高です!初めて聞いた時、鳥肌たちました。 -- るるん (2009-12-12 08 06 54) 炉心融解...ヤバいです!!かっこいい -- 雪音 (2009-12-12 16 36 15) 炉心融解、大好きです!毎日聞いてます。てか、聞かないと生きていけません(笑) -- 名無しさん (2009-12-13 23 13 00) 最初に聞いたリン曲がこれだった。大好き。 -- 名無しさん (2009-12-14 03 25 22) 炉心融解ヤバいくらい最高ー! -- ユキ (2009-12-14 14 48 15) カラオケ配信決定おめでとうございます!うれしいー!! -- みぃ (2009-12-14 15 27 05) なんか、これがなかったらヤバいぜ!死んじゃうよ~ ロリ誘拐もいいけど少しひいちゃう… カラオケ配信もうれしい! できたら…いや、必ず歌って見せる -- 雪 (2009-12-14 18 36 40) マジかっこえwwwwwwwwwwマジ神 -- りぃ (2009-12-14 20 48 40) いい曲だwwww 毎日聞いてるwww -- ずっと俺のターン (2009-12-15 00 29 03) 好きすぎる。毎日聞いてます -- 名無しさん (2009-12-15 11 10 02) 昔のリンって白いワンピース似合いますね~! かわいいです (一部コメントを削除 ログインユーザ) -- 雪 (2009-12-15 15 12 26) この歌ってリン3人いますよね、髪長いのと短いのとハクみたいによこで髪結んだのが・・・。どうして3人いるんだろ? 未来と昔と今ってこと? -- アカツキ (2009-12-15 17 12 13) この曲好きすぎます -- 名無しさん (2009-12-15 17 47 21) 中毒すぎるぐらいに大好き -- 名無しさん (2009-12-15 23 12 01) リンの声が透き通っててきれい。リン美人だ!大好き -- 名無しさん (2009-12-16 13 08 06) 再ミリオンおめでとうございます!嬉しいです。 -- 名無しさん (2009-12-16 21 48 45) 二度目のミリオンおめでとうございます。五分でものすごく再生とマイリスが増えて吹いたW -- 名無しさん (2009-12-17 01 16 30) 再ミリオンおめでとう!原曲も各アレンジも大好きです! -- 名無しさん (2009-12-17 04 42 16) 炉心融解って…なんかね… -- 名無し様 (2009-12-17 09 56 29) 再ミリオンおめでとう! -- 名無しさん (2009-12-17 09 58 26) 炉心サイコー!! -- 名無しさん (2009-12-17 22 07 28) うちもがんばって歌詞書きました!!炉心最高!! -- アダム (2009-12-18 15 30 50) 炉心融解大好き(//^o^//) -- 名無しさん (2009-12-18 17 00 22) リミリオンおめでとう!歌いにくいけどついカラオケで歌ってしまうww -- 名無しさん (2009-12-18 17 06 23) 何故本家消した・・・ -- 名無しさん (2009-12-19 00 12 26) 歌ってきたze☆やっぱり炉心は神だな^^ -- 名無しさん (2009-12-19 00 27 09) 炉心良すぎて泣きそうになるwww← -- モコ (2009-12-19 11 47 25) 動画も歌も最高ぉぉぉうう!!!リン大好き! -- アリス (2009-12-20 13 11 09) 昨日一周年おめでとう! 耳が腐るほど聞きました! 炉心融解大好きです!!>< -- 名無しさん (2009-12-21 01 55 26) 炉心融解 耳が天国に -- もージー (2009-12-21 12 03 49) 炉心1周年おめでとうー!炉心融解大好きです。 -- 名無しさん (2009-12-21 17 33 19) リンの代表曲ですね! 一周年&再ミリオンおめでとう! だいすきです^^ -- 名無しさん (2009-12-21 21 21 55) すきすき大好きです!!! -- 名無しさん (2009-12-21 21 51 56) リンちゃんかっこええ -- 霞 (2009-12-22 09 02 26) 再うp版もミリオンとか…強すぎるwww -- 名無しさん (2009-12-22 16 42 01) リン最高!! -- ネコ (2009-12-22 22 29 13) リン かわいい -- R (2009-12-23 17 12 51) 毎日聞いてます いい曲ですよね -- 名無しさん (2009-12-23 17 13 52) 大好きです!!!毎晩歌ってます!(笑) -- 雷羅 (2009-12-23 18 18 05) なんか亜種pvきてるね -- 名無しさん (2009-12-25 08 41 40) 悲しい歌だけど、凄い好きな歌です 毎日聞いてます -- 林檎 (2009-12-25 12 21 25) 一番好きな歌です! -- 名無しさん (2009-12-25 15 46 39) 最初、炉心融解って読めなかったw -- ←お前バカ (2009-12-27 14 21 26) 炉心融解めっちゃ大好き(*'.'*) -- 名無しさん (2009-12-27 16 19 54) ブレスの位置をもっと文節考えてくれていれば神曲であった -- 名無しさん (2009-12-27 19 29 57) 俺様この曲大好きー -- 猿飛 (2009-12-27 21 10 56) 近場にJOYがないという惨劇・・・ -- 名無しさん (2009-12-28 14 54 08) 遅ればせながら、一周年おめでとう ずっと大好きな曲だ -- 名無しさん (2009-12-28 14 56 42) 曲全体の雰囲気がすっごくイイ! PVも、はじめはなんとなく好きじゃなかったけど、 -- 歌原 (2009-12-28 16 08 59) (間違えてエンターキー押しました;)今は大好きです! -- 歌原 (2009-12-28 16 13 17) 炉心は私のロマンですっ!!irohaさんもなぎみそさんもいろいろなとこで活躍されてて嬉しいし大好きです -- ぽち (2009-12-28 21 48 39) 歌詞も歌も泣きそう -- 名無しさん (2009-12-28 23 47 19) すごく人気ですね! 私も本当に大好きです! -- 雪 (2009-12-30 14 40 21) やっぱりリンのガチ曲はこれが一番だなぁ -- からす (2009-12-30 22 01 09) + コメント Jan 2010 レンといったらやっぱりこの曲!PSHomeで再度見たらこのPV流れた!! -- ウリィ (2010-01-01 01 15 29) せっかくカラオケで歌ったのに……ぴゃああああを忘れた…(T_T) -- 名無しさん (2010-01-01 03 19 39) ぴゃあああああなかった気が・・・気のせいかな -- 名無しさん (2010-01-02 07 30 07) この歌ホント大好き! -- 雷香 (2010-01-02 11 02 27) 炉心誘拐を歌っているリンの声がはっきりしてないのがいいですね! -- 雪 (2010-01-02 15 20 45) PV、だと・・・!? -- おおお (2010-01-02 23 53 57) JOY、PVはまだかああああああああああああ -- 名無しさん (2010-01-03 00 06 07) もえー -- 名無しさん (2010-01-03 02 41 47) 炉心、いいですね。聞く度に良さが分かります! -- 名無しさん (2010-01-03 14 06 03) やっぱりリンガチ曲のトップを独走するのはこの曲だよなぁ。歌詞といいメロディラインといいPVのクオリティといい、全てが恐ろしい、もとい素晴らしい。 -- 名無しさん (2010-01-03 19 40 14) ちょっとコメが過保護すぎるが、いい曲だ -- 名無しさん (2010-01-05 13 32 51) ↑7炉心誘拐ではなく、炉心融解。多分変換ミスだと思うが・・・ -- オルゴール (2010-01-05 13 40 53) カラオケで歌ったけどむずかしい・・・。でもまた歌いたくなる!聞くのも歌うのもおどろくべき中毒性!! -- アカツキ (2010-01-05 18 41 33) 全部のメロディーが好きすぐる -- 名無しさん (2010-01-06 16 45 14) 神曲 。 リピート大賞 だと思う! -- 朱雀 (2010-01-06 18 51 01) 聴いててメチャカコイイ(゚∀゚)だがある種の恐怖も感じる曲だ -- 名無しさん (2010-01-06 21 14 29) 何気にマイリスがメルトやみくみくより高いのな -- 名無しさん (2010-01-06 22 01 49) 凄いいい曲ですよね、私はこれでボカロにはまりました。 -- 奈央 (2010-01-06 22 49 35) この曲好き(^_^) -- 名無しさん (2010-01-07 09 34 42) 炉心融解とても覚えづらい感じですが、頑張って覚えます!! 櫻井さんが歌ってるのも神!!オリジナルも神!! -- 神奈 (2010-01-07 23 05 28) 見方を変えると薬厨の歌だよな核融合炉ってこえーお・・・まぁ神曲だからいいがw -- りう (2010-01-08 03 46 58) ↑5 マイリスは色々仕方ない。好きだけどw -- 名無しさん (2010-01-08 10 11 43) 炉心融解好き。1日に何度も聴いてしまう -- 名無しさん (2010-01-08 15 23 41) ヤバい。。。炉心融解良過ぎる!!!マジ神曲♪♪♪一番好きな曲です☆☆☆ -- モコ (2010-01-08 16 08 33) 炉心融解 神曲です!! -- はみ゜ (2010-01-09 17 44 21) Shout って キャー って叫んでるみたいに聞こえる -- 名無しさん (2010-01-09 18 10 57) 歌詞の意味がよく分からん -- 名無しさん (2010-01-09 18 15 56) ↑↑そりゃshoutだからなww shoutって歌詞じゃねぇぞwwwwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 18 25 50) ↑wwwwwww -- 名無しさん (2010-01-09 19 10 34) ↑↑wwwwww 炉心融解大好きだー! -- 名無しさん (2010-01-10 10 52 36) CDどうやって手に入れるのか誰か押してtれ下さい -- 誰でもよくね? (2010-01-10 20 14 27) 訂正。 -- 誰でもよくね? (2010-01-10 20 14 47) CDどうやって手に入れるのか誰か教えてください。お願いします -- 誰でもよくね? (2010-01-10 20 15 24) 炉心融解を最初聴いたときずっと頭から消え中田。てかジョイで演奏できません。ってでたんだがw -- 名無し (2010-01-10 20 54 44) 炉心融解サイコー!!リンc大好きww -- 涼香 (2010-01-10 21 26 54) この曲、とっても悲しくて切ないけれど、自分がこの世界の中で邪魔な存在だと知ってしまったらそれはそれで妙に納得がいってしまうような感じがする。けれど、ボーカロイドだって人間だっていらないひとはいないとおもうなぁって思います。なんかこの曲聞いてると心があったかくなる? -- くりあー (2010-01-10 21 33 47) 殺気はなんだか感動して語ってしまいましたあ、すんません。でもやっぱり素敵って言葉はこの曲のためにあるような気がする! ! -- くりあー (2010-01-10 21 42 29) 訂正です、殺気→さっき -- くりあー (2010-01-10 21 44 16) 今日カラオケいったら歌えなかった……何があった炉心。 -- 名無しさん (2010-01-11 20 46 47) ↑今日、カラオケ行ってきたけど普通に歌えたぜ? -- 名無しさん (2010-01-12 00 06 41) カラオケぴゃあああが厳しい… -- 名無しさん (2010-01-12 00 10 50) 俺も10日にカラオケ行ったら歌えなかった… -- 名無しさん (2010-01-12 04 39 40) カラオケの話はカラオケ板でやれよ -- 名無しさん (2010-01-12 08 42 37) ↑確かに。いやー良い歌 -- 名無しさん (2010-01-12 13 47 12) 炉心融解最高っっ!! -- 名無しさん (2010-01-12 17 50 39) 街明かり華やか エーテル麻酔の冷たさ♪ -- きぃ (2010-01-12 21 03 21) 炉心の影響で毎日午前2時まで起きてますw -- 名無しさん (2010-01-13 17 54 23) 俺だって炉心が好きだから! -- 名無しさん (2010-01-13 19 10 00) レンレン -- 名無しさん (2010-01-14 05 09 18) なぜ幼いころの自分の首を絞める夢を見たのかな? でも、どんだけ不吉な夢?! -- 雪 (2010-01-14 17 53 42) 炉心さいこー♪ -- 名無しさん (2010-01-14 20 23 47) ↑↑どうでもいいよ。わかんないままのが良いじゃん。 -- 名無しさん (2010-01-14 22 28 26) ちょおいい歌♪さいこー^^ -- 風蘭 (2010-01-16 16 17 01) この曲ハマりました!!!! -- チップ (2010-01-16 17 02 54) ぴゃあああのとこ好き! -- 名無しさん (2010-01-17 22 04 20) 炉心融解最高だー!! -- 匿名 (2010-01-19 09 54 37) 素晴らしい.. -- 名無しさん (2010-01-19 13 01 34) 炉心融解、心に響きます!ちょっと怖い歌なところがまた…! -- 名無しさん (2010-01-21 22 26 11) 一番好きな曲です。 -- さやえんどう (2010-01-22 15 37 18) 限定PVのカラオケはPVに見入ってまともに歌えなかった…!!炉心最高 -- あき (2010-01-23 13 54 37) カラオケにPV入ってるんですか? さっきまでカラオケにいたのに、、、、、、歌っとけばよかった、、、 -- 秘鎖 (2010-01-23 14 42 54) しゃwwwwうwwwwと -- 吃音カム (2010-01-23 14 51 13) カラオケで歌ってきたぜ♪炉心いいわぁ~ -- ルンル (2010-01-23 16 12 59) いやぁ(^_^)v炉心融解!ボカロ好きになったお\(^O^)/(笑) -- なかなかの (2010-01-23 20 28 01) 声が出ないwwww炉心融解最高! -- 名無しさん (2010-01-24 14 55 34) なんか解釈難しい曲だけどね -- 名無しさん (2010-01-24 21 01 22) キーが高くて声がでないのですが、ついつい口ずさんでしまいます。炉心融解最高です^^ -- 莉緋 (2010-01-24 22 34 19) この間歌ったらサビが出なくてシャウトは出た -- 傘浜ケンタウロ (2010-01-24 22 51 13) レジェンドの暴走Pのミックスも一聴の価値あり -- あとみっくえいぷ (2010-01-24 23 16 23) いい曲だけど炉心融解なのに核融合炉というのが違和感覚える -- KC-6 (2010-01-25 15 51 12) わかるwwwでもまぁ、炉心融解って、融解、とけることを言うんでしょ。。。?多分 -- 名無しさん (2010-01-25 19 01 42) 『炉心融解』・・・通称meltdown。原子炉などの炉心の温度の上がり過ぎが原因で、炉壁が融けてくること。・・・だったような・・・すみません明確じゃないんですが・・・。 -- 名無しさん (2010-01-25 19 07 00) CD買いました(今更ですけど・・・。) -- RirEnzA (2010-01-25 20 56 00) ・・・この歌、声高い・・・・。でも好きだ。カラオケで歌ったら喉死にそう^_^; -- にぃ (2010-01-25 21 59 19) カラオケ行って歌ったらPVがあって友達とリアルぴゃああああした -- リンクス (2010-01-25 23 13 01) 炉心融解ホントに大好きです!今までに無い感じが凄く好きです。ところで炉心ってフィギュア化するんですか? -- 名無しさん (2010-01-27 21 27 15) ↑コスモたんアレンジのリンがグッスマからでるよー -- 名無しさん (2010-01-27 21 51 07) かっこいいーーーーーー>< -- 名無しさん (2010-01-28 18 59 46) とにかくかっこいい。なのにどこか切なくて。そのギャップがいい。 -- 名無しさん (2010-01-29 13 57 42) サビ高すぎてだせねぇ -- 名無しさん (2010-01-30 16 15 09) + コメント Feb-Mar 2010 最高音は何だっけ -- 名無しさん (2010-02-01 20 53 11) リンが好きだ -- 名無しさん (2010-02-01 22 12 11) 声たけえwwけどネ申曲だ -- 名無しさん (2010-02-01 22 55 39) 今更ながら炉心融解ハマタ\(^O^)/歌詞が色々解釈出来て面白い!中毒性高い良曲だなぁ… -- 紅猫 (2010-02-02 17 28 01) この曲好きです -- 名無しさん (2010-02-03 06 14 32) 声高いけど最高ww -- 名無しさん (2010-02-03 20 33 34) 今更ながら、ハマりました\(^O^)/ 今度、カラオケいったら歌ってみようと思います -- コロマル (2010-02-05 02 43 01) 炉心融解も好きだけど、ロリ誘拐も好きwwwwwwww -- 名無しさん (2010-02-05 11 32 34) 神 -- 名無しさん (2010-02-05 21 57 45) この曲愛してる!!! 大好きvV -- きららん (2010-02-06 11 53 42) サビの「おもぅ↑」のところで声が裏返る。どうすればいいのだ。 -- 名無しさん (2010-02-06 14 55 52) 歌っていたら、母に「奇声出すな」と怒られた…でも歌っているよ。 -- 名無しさん (2010-02-06 15 36 29) この歌を奇声呼ばわりするとは・・・ -- 名無しさん (2010-02-06 15 40 47) 炉心融解ネ申 -- 74 (2010-02-06 17 16 08) 高すぎて歌えません! -- プピィ (2010-02-06 20 16 03) これの合唱なんて最高じゃね? -- 龍 (2010-02-07 19 56 36) おもしろいかもな -- 名無しさん (2010-02-08 12 06 10) 聞いて良い曲だなと驚いた。歌詞見てまた驚いた。 -- 名無しさん (2010-02-08 18 03 13) 炉心融解めっさ好きでつ^^^^^^ -- 鈴 (2010-02-09 11 33 12) 共感できる大好きな曲です -- 名無しさん (2010-02-10 02 54 09) ネ申☆ -- 名無しさん (2010-02-10 22 25 36) エーテルって何だろうか?MPが回復しそうだけどもw -- 名無しさん (2010-02-11 00 02 31) ↑エチルエーテルのことじゃないですかね? 地上に在るべきでは無い物質的な意味で。 -- 名無しさん (2010-02-11 21 56 24) エーテルは、物理がまだ現在ほどは発達していない時代に、真空に満ちていると考えられた物質。波であると当時考えられていた光の媒質と予想されたもの。本来の光は、真空中を問題なく伝播する。 -- 名無しさん (2010-02-12 12 27 49) この曲大好き! 携帯にも入れてる!やっぱレンよりリンだな -- 名無しさん (2010-02-13 10 54 11) ↑↑エーテルは炭素鎖が酸素によって連結したものの総称です。ジエチルエーテルなど吸入で用いられるエーテル系の全身麻酔薬を総称して、エーテル麻酔と言いますよ。 -- 通りすがりの薬剤師 (2010-02-13 14 00 54) ↑お前らすごいなww -- 名無しさん (2010-02-13 15 31 35) この曲の作者はどんな思いでこの曲を作ったのでしょうか……。 -- 梨花 (2010-02-14 18 33 50) ネ申曲!! -- A (2010-02-14 20 24 14) ロゴがキングダムハーツ2の最後のバトルフィールドにしか見えない… -- 名無しさん (2010-02-16 11 16 02) 眠れない午前二時♪ってとこわかるわww★そしてこの曲はどこか切なくなってしまういい曲です^^ -- あす (2010-02-16 14 07 42) 近くにJOYなくてPVカラオケ歌えない・・・ -- 名無しさん (2010-02-16 16 59 27) いい曲 -- 名無しさん (2010-02-16 17 02 07) きょおスキー学習ナごッたあ♪ バスでズット歌ってたぜぇいw -- ゐレま゜レ)ω? (2010-02-19 17 58 09) ↑日本語でおk -- 名無しさん (2010-02-19 18 02 50) この曲最高!!! 頭から離れない! -- 吸い殻 (2010-02-19 19 03 09) ↑×11 エーテルは物理の世界ではかつて媒体として予想されていたもの。 化学の世界では麻酔などとして用いられている化合物R-O-R'の総称(-O-をエーテル結合という)。 どちらも正しいが。「炉心融解」の歌詞では後者の意味だと思われます。 -- 通りすがりの大学生 (2010-02-20 08 30 31) 色んな解釈があっておもろいwwww -- 羅麻 (2010-02-20 18 39 43) 思う~のとこ高えよwwwwwww -- 優兎 (2010-02-20 18 42 09) 何故本家消された!? -- 名無しさん (2010-02-21 12 59 57) うナこレ)ナこレ)レナど音ヵゞ高レ)ヵゝら歌ぇω。。。<高スギぢゃω -- ゐレま゜レ)ω? (2010-02-22 18 04 30) た、高い所、、、無理、、、死ぬ、疲れる、ていうか歌えない! -- 無茶をしすぎた人 (2010-02-22 21 31 02) なんかエヴァを思い出す -- 適当星人 (2010-02-23 00 12 47) この曲サイコー(^ω^ ) -- 名無しさん (2010-02-23 12 24 33) PVすごく綺麗ですね~ -- 閻羅 (2010-02-23 16 35 45) 歌うぞっ! ♪飛び込んでみたいと~おもっヴううう -- こーなるんだけど(汗 (2010-02-23 20 58 48) この曲歌うと、他の曲が歌うの楽ですww -- 柏 (2010-02-24 09 25 48) ・・・ところで、喉が跳ねるとはどういう意味でしょう?((ド低脳 -- 柏 (2010-02-24 09 26 56) 個人的にピャ~ってとこ好きww -- 龍音亞莉寿 (2010-02-24 22 28 11) 正直何でこれがこんなに人気あるかがわからない…。曲全然いいと思わない。動画で伸びてるのか? -- 名無しさん (2010-02-25 01 22 06) 何を言っている!最高だよ!そう思うのは自分の心の中とかにしてくれないかな ここには、この曲が好きな人が集まってんだから -- カラオケ行きたい (2010-02-25 14 03 29) 価値観は人それぞれですからね。僕は気にいってますよ。最高の曲です。 -- セト (2010-02-25 14 37 30) この曲、1度聴くとはまる。ほんと中毒性高いわ -- 特になし (2010-02-26 01 44 24) もっと評価されるべき派な俺もこれははまったwwこれは男性に歌える人はほんの一握りだろ・・・ -- 名無しさん (2010-02-26 12 32 35) 自分は本家が一番好き。カラオケで隣室から奇高音聞こえたらこの歌。私もこの間やらかした← -- 名無しさん (2010-02-26 15 13 01) それは気をつけないといけませんね(笑 -- 柏 (2010-02-26 15 54 39) カラオケで歌ったら高音出なかった・・・ -- 音音 (2010-02-26 16 25 27) hard H.R.verって歌詞少し違うと思う -- 名無しさん (2010-02-27 14 58 45) 歌ってたら友達に「オイル切れのライダーに聞こえる」っていわれましたww -- 菊華 (2010-02-27 15 32 40) アレンジも好き。それぞれのPの良さが出てる -- 名無しさん (2010-02-27 17 12 16) 思う~って所喉が逝ったww -- 逆上がり (2010-02-28 00 01 21) ボカロ嫌いの母まではまったw -- アカツキ (2010-02-28 10 34 01) おお、こちらはボカロ初の弟がはまりましたww -- 柏 (2010-02-28 13 20 46) 炉心誘拐最高 -- あ (2010-02-28 15 25 05) 炉心誘拐やっぱ最高!リンレン友にがんば!ライバルもいいな・・・。どうせな,ラブラブとか無しで。リンがレンにベタベタしたら怒り爆発。 -- あにゃ (2010-02-28 15 29 46) shout!!ってキャーー!!っていうことなんですね。。。知らなかったorz -- オルゴール (2010-02-28 15 32 54) いよっしゃあああああ!!!歌えるようになったぁぁあああぁぁぁ!!!! -- 灯火 (2010-02-28 16 05 42) リン・レン大好き? -- 詩音 (2010-02-28 17 57 20) 高音出ないから地声より低めにして歌うしかないwww -- 游威 (2010-03-01 00 10 13) 炉心融解融解 -- マツコDX (2010-03-01 12 08 18) 炉心融解融解ってなんですか? -- 仮面ライダーW (2010-03-01 12 11 26) ↑原子炉設計時に設定された安全基準では、炉心の健全性を保つことができず、原子炉の破壊を伴う事故だとおもいます。 この曲好きです!大好きです!wwwww -- アサ (2010-03-01 16 38 10) 誰が何と言おうと、自分の中ではボカロ曲のNO.1 -- 名無しさん (2010-03-01 23 12 37) 依存性がヤバいwwハマったww -- ナナシ (2010-03-02 16 11 41) ヤバイ…。歌い過ぎて声が…ww -- 蜩サイト (2010-03-02 21 21 26) あれは神曲! -- 某 (2010-03-03 18 05 25) ぴあああああ -- クラウザーさん (2010-03-04 02 33 48) 神曲って言うと軽く感じるのは私だけか? -- 鴉 (2010-03-04 16 55 44) この曲では【イケメンの集い】ってのが、一番好きー!!! -- 名無しさん (2010-03-04 17 18 45) 声が・・・出ないよ!! -- 名無しさん (2010-03-05 17 37 11) 核融合炉に飛び込むことってできるのかな? -- 名無しさん (2010-03-05 21 18 14) 大ブレイクしそうですが・・・。 -- 名無しさん (2010-03-06 12 10 47) 鳥肌たちそうなくらいいい曲だぁ~!!!w -- 烈 (2010-03-06 18 27 59) 神の大バーゲンセールだな名曲っていえよ神は安っぽいだろ -- 名無しさん (2010-03-06 20 11 05) おまえ、ないってんの? -- hahanoha (2010-03-06 20 16 26) カラオケでこれ#7で歌った← -- り (2010-03-07 01 30 44) ぴああああああああああああ(( -- 弧茲 (2010-03-07 15 18 36) 音が高くて歌えねえよw -- 名無しさん (2010-03-07 22 05 29) 思うぅぅ~ってとこは鼻歌で歌ってるww -- ( ´ ▽ ` )ノシ (2010-03-07 22 16 42) ↑それ良いなw -- 名無しさん (2010-03-07 22 20 51) Shout!!の部分ってよく「ぴゃああああ~」って表現されてるけど、ホントにこれで良いのか?いまいちどう歌えば良いのか分からん。「きゃー」にも「あー」にも聞こえるしww -- 叫び方が分からん人 (2010-03-07 22 44 30) うん、めちゃめちゃ高音だwww声でねぇぇぇええ!! けどいい曲(^ω^) -- りんご飴 (2010-03-08 20 40 29) 音が高くて声が出ないって言ってる人はまず裏声を使えばいいと、、、 -- 名無しさん (2010-03-08 20 57 32) you tubeでミリオンいったおめでとう。 -- オルゴール (2010-03-08 21 18 05) やばい、俺男なのに歌えるwww -- 破産w (2010-03-10 21 46 47) ちょっと核融合炉に飛び込んでくる← -- ラグネル (2010-03-11 22 23 59) ↑4 裏声が出ないから歌えないんだよw -- 名無しさん (2010-03-11 22 51 59) アレグロアジテートってなんですか????? -- 名無しさん (2010-03-12 18 42 28) アレグロは音楽用語で「速く」アジテートは「激しく揺さぶる、かき回す」という意味だそうです -- ゆ (2010-03-13 01 38 36) 解釈コメントを一部非表示化 ログインユーザ 感動しましたヽ(;▽;)ノ -- 和音 (2010-03-14 09 52 25) これはまる~~~(´Д`)ノまさに神! -- 屡樺 (2010-03-14 18 36 52) いい曲。大好き(・∀・) -- 名無しさん (2010-03-15 06 14 23) 炉心融解さいこ~!!!特に、叫んでるとことか!!! でも、実際に歌うと、声が出な~イ>< -- 名無しさん (2010-03-15 14 03 39) これ大好きだ -- 名無しさん (2010-03-16 11 43 00) Shout!!だからああああああでもぎゃあああああでもいいんじゃね? -- 名無しさん (2010-03-17 14 26 03) この曲大好きです♪でも歌いすぎて喉が…メゲずに頑張ります!!君の首を絞める夢を見た~♪ -- いなほ (2010-03-17 21 50 16) これはやばい!ボカロ曲の中で1番グッときた! -- でぃご (2010-03-19 09 46 41) カラオケで歌ってきたぜ!無理だったがwww -- 名無しさん (2010-03-19 19 01 30) 神キターー(゚o゚;; -- 跨最後のなく頃 (2010-03-19 19 32 17) 学校で歌いましたぁ!気持ちよかったなぁ・・・shout!!の後までは・・・だんだん声が・・・。 -- 齢20 (2010-03-19 20 55 03) 包まれて綺麗☆ -- うにょ (2010-03-19 21 09 08) 明日カラオケ行くから挑戦してみようかな(*^_^*) -- ベー子 (2010-03-19 23 54 16) 昨日卒業式の打ち上げでにカラオケで続けて10回歌いました!声変だし喉死にそうです…でもいい曲♪ -- 歌音 (2010-03-20 17 35 44) けっこう声でるよ!! -- soranerai (2010-03-20 18 36 07) この曲かっこいいいいいいいいいい! -- 消えそうな人 (2010-03-20 19 26 21) この前友達がこの曲の事を侮辱してたので核融合炉に放り込もうかと思いました。本当にこの曲大好きです。 -- 閻羅 (2010-03-20 20 48 30) ↑吹いたw 神曲言うと安っぽいから名曲言うとく。ほんと良い曲だ^^ -- 名無しさん (2010-03-21 13 28 08) 高すぎるからキー下げて歌うしかないww -- 上野タケル (2010-03-21 14 57 30) 炉心こそ神曲!!!唯一空で歌えるボカロ曲 -- 名無しさん (2010-03-21 18 54 19) フィギア化おめ!! -- ねぎぃまぁん♪ (2010-03-21 21 46 35) 今日カラオケで歌ったよ!!声、変に裏がえちゃったよ(笑)でも大好きな曲*あとなぎみそさんの絵が好きです!!! -- 中三女子 (2010-03-22 00 02 55) この曲とてもいいです(*^_^*) -- 名無しさん (2010-03-22 11 47 40) 一日中歌ってます~ -- 名無しさん (2010-03-22 20 46 42) この曲批判してる人いた ↑前の人が言ってたが、ホント核融合炉に突き落としたいな。俺はこの曲すごく好き。 -- 名有りさん (2010-03-24 01 01 22) ↑同感 -- フレイル (2010-03-25 14 21 45) カラオケに行ったら、必ず歌う曲です!miho(姉のHN)に「YUMIMIは普通の人間じゃない(良い意味)」と言われました。リン愛してる!( o )(色んな意味で) -- YUMIMI (2010-03-25 15 47 35) 本当にかっこいい曲ですよね(≧ε≦)感動しますp(´⌒`q) -- 天使 (2010-03-25 16 55 03) 歌詞 エーデル麻酔の冷たさ、 じゃないの? -- 名無しさん (2010-03-25 17 50 14) herd R.K.って「ぴゃあああ」じゃなくて「あああああ」にとっても聞こえる -- 名無しさん (2010-03-26 17 32 56) エーテルであってるよ。てか「ぴゃああ」のとこって結局あれ歌詞なんなの?「あああ」でいいんだよね? -- あばば (2010-03-26 19 14 32) キーが高くて喉から血が出るよwwていうか音程どっかいっちゃったよww核融合炉にさー飛び込んでみたいとー思う~。 -- 留依加 (2010-03-26 21 02 18) ネ甲としかいいようがない -- ねぎ (2010-03-27 20 42 11) 新しいCDだとぴゃああああああの部分あーーーーーって聞こえる -- 名無しさん (2010-03-28 20 41 27) 全部歌えましたよー。今度フィギュア発売ですよね。1万円ぐらいしますけどすごい格好良かったです -- うぃっと (2010-03-28 21 31 59) 中毒!リピートしまくり・・・ -- 名無しさん (2010-03-28 21 56 19) この曲ずっと「炉心融解」って書いて「メルトダウン」って読むのかと思ってたwそのまま読んでよかったのかww -- とまと (2010-03-28 22 15 10) 最初の部分がまじ?あかりはなやかに聞こえるのは俺だけなのか? -- ラグネル (2010-03-28 23 30 16) ロリ声だから余裕…。しかしネ申曲だなぁ~。 -- 闇色亞莉寿 (2010-03-29 00 16 32) DIVAに収録してくれないかな・・・ できればfullでw -- 太鼓の大達人 (2010-03-29 01 18 40) 炉心融解最高ですね! -- るいるい (2010-03-29 09 30 14) 炉心融解は毎日聞かないと、ダメ。中毒性ありますよね。 -- sky (2010-03-29 13 06 28) 「あーーーーーっ」は本当は「shout!!」 -- 名無しさん (2010-03-29 13 23 40) 歌詞「shout!!」の部分は別に言い方は決まってないと思います。叫べば何でもいいかとw -- 名無しさん (2010-03-29 14 19 11) 2番の最初がべら、だの向こう側ってきこえるのはボクだけかな・・・? -- 名無しさん (2010-03-29 16 03 50) ボカロだから -- 名無しさん (2010-03-29 20 39 12) も~最高すぎてグハッてなる -- あみゅ (2010-03-31 21 21 04) 今聞いていますが、大好きです・・・高い音は出ませんが; -- 結 (2010-03-31 21 45 28) 曲も歌も動画もみんなサイコー! -- ほえん (2010-03-31 21 55 41) + コメント Apr 2010 男性ボーカルver.うちは好きです!特に -- くぅ (2010-04-01 12 01 35) この歌カラオケで配信されてんの?? -- 融解犯 (2010-04-01 21 14 31) ↑当たり前! 炉心融解!ぴゃぁああああああーーーーー -- ネコムラ (2010-04-01 22 01 47) なぎみそさんの動画解説大好きですwあの方も「ぴゃあああ」ですよね。 -- 名無しさん (2010-04-01 22 35 46) 友達の前で歌ってみたら、ぴゃーーーが不協和音に聞こえるっていわれましたww -- ノブリン35 (2010-04-02 01 14 55) ヒャーーーって叫んでますwww -- 華 (2010-04-02 02 07 04) 男性ボーカルの合唱はすごい!あにまさんとトゥライさんのタッグは僕の中で最強☆ -- 亜紀 (2010-04-02 16 27 55) ↑歌い手についてのコメントはお控えください -- 名無しさん (2010-04-03 00 28 25) たしかにポーカロイドもいいですけどトゥライさんとのタッグも好きです!ちなみに一番はよっぺいさんです! -- 名無しさん (2010-04-03 04 22 55) 最高です なんか 性格変わっちゃいそうです -- ZUKKY (2010-04-03 13 04 39) 皆さんの中でよっぺいさんが歌った炉心融解まだ聞いていなかったら聞いてみて下さいね! -- トゥライ (2010-04-04 00 31 35) 今裏表ラバーズとこれにハマってる。これって完全に中毒? -- 名無しさん (2010-04-04 03 12 37) ↑気持ちはわかりますが歌ってみたのことは控えてください -- 閻羅 (2010-04-04 10 10 33) カラオケで、2人で対戦して、勝った!! -- 椿 (2010-04-04 11 26 36) 追加ぁ~!トゥライさんの歌、大好き!! -- 椿 (2010-04-04 11 31 15) ↑私もトゥライさん好きです! -- 名無しさん (2010-04-04 13 35 25) な -- 名無しさん (2010-04-05 00 49 51) もう 1000回は聴きました あぁ ロリ 最高 -- ZUKKY (2010-04-06 08 35 10) ネ申だね。頑張れば歌える! -- 名無しさん (2010-04-06 13 15 53) あらためて、ボーカロイドのすごさを知った曲だなw -- ワンコロッチ (2010-04-06 13 43 03) 初めて聞いた時、めっちゃ感動した!! -- 名無しさん (2010-04-06 16 42 30) あにたかさひらやいけだやたすことま -- 名無しさん (2010-04-07 00 23 59) どのカラオケの機種で歌うことが出来ますか? -- ガバス (2010-04-07 16 52 47) ↑歌えるのはJOYSOUNDだよ -- 萌えきつね (2010-04-07 17 28 26) やばい もう 中毒だわ~ -- ZUKKY (2010-04-09 08 32 47) 自分の子供がこれを気に入っていると知ったら、親は不安になるのでは?汗 だけど中毒性ある歌ですね。何度も何度も聴いています。 -- ♪電車の線路にさ~ (2010-04-09 14 40 49) 炉心融解中毒なり~??ミクの声萌~~(^v^#)) -- 名無しさん (2010-04-09 18 30 41) 歌詞もメロディーも凄くグッときて大好きです!共感できるところが沢山ありましたww -- 名無しさん (2010-04-09 19 31 53) 中毒性高しww -- 名無しさん (2010-04-10 12 28 21) ボーカロイドがあったからこそ生まれた神曲w -- 名無しさん (2010-04-10 13 00 05) もうすぐPVカラオケ終わりますね;残念ですorz -- 名無しさん (2010-04-10 15 55 35) 中毒wwwwwwww -- 名無しさん (2010-04-10 19 04 44) 時計の秒針やテレビの司会者が~・・ ってとこのリズム好き -- 名無しさん (2010-04-10 19 10 07) 僕のいない朝は のとこが 核のない朝は に聞こえて 感動を覚えた -- 名無しさん (2010-04-11 07 34 41) 中毒性すごいね!この曲毎日聞いてます! -- gita (2010-04-11 11 21 15) ↑2 確かにwwいまよりずっと素晴しい・・・って、この流れで核!?ww -- 名無しさん (2010-04-11 12 04 06) 炉心融解って、リンが先なんですよね?? -- wik(ry (2010-04-12 16 22 37) 毎日毎日炉心融解…聴かないと死んでしまう(笑) -- あっしゅ (2010-04-14 20 13 57) すごいカッコイい曲ですねww さすがボカロ! -- 永羽 (2010-04-15 00 29 46) 「shout!」っていうのは「叫ぶ」という意味があるので、多分てきとーに叫べばいいんじゃないかと思います.... -- すぐり (2010-04-15 12 50 10) あのですね、神って言うのはかるがるしく思います。皆さんどの曲でも神って言うじゃないですか。私は、この曲が一番です。 -- 神ってwww (2010-04-15 14 43 51) 歌うが後、気分は最高、喉は最悪w -- 名無しさん (2010-04-15 19 01 47) wwwwwwwww -- 英国紳士 (2010-04-15 21 04 37) めっちゃいい!! -- アーサー (2010-04-15 21 06 03) めちゃいいです!!「思ううううー」が高音すぎて歌えませんけどwでも、なんか心がふわふわします☆「君の首を絞める夢をみた」ちょいと残酷ですけどwでもホントにネ申です!! -- 凛 (2010-04-15 21 15 21) PVがとても幻想的でカッコいい!!! 君の居ない朝なんて……考えらんねえ!!!! -- 名無しさん (2010-04-15 22 12 27) 中毒が -- 名無しさん (2010-04-16 17 38 08) キー下げて歌うと低すぎて声でない -- 名無しさん (2010-04-16 17 39 01) ネ申 -- ああ (2010-04-17 16 55 59) 歌ってみた系のコメントはやめた方がいい。そのうちコメ欄閉鎖になる -- 霊夢 (2010-04-17 19 29 20) どうも、よっぺいです。 -- 名無しさん (2010-04-17 22 29 46) 本人!…なわけないかwよっぺいさん歌ってみたは本当に好きだ -- 名無しさん (2010-04-17 23 04 41) なんっか注意コメ多いですなぁwPVカラオケ終わったあああ 泣 何故実写版なんでしょうカラオケって。著作権どうにかしてくれませんかねぇ?w -- 名無しさん (2010-04-18 10 26 45) ↑2歌ってみたの事は他所でお願いしますね -- 名無しさん (2010-04-18 11 54 33) マジ泣ける曲。 こういうのを名曲って言うんだろうな。 海の中で聴きたい。 -- X (2010-04-18 14 19 12) 中1だけど声変わりしてないから音出る♪声変わりしたくないな・・・ -- 名無しP (2010-04-18 19 26 56) 高くて声が出ないけど、ガッツよ!! さすれば出る! 声もガッツに答えてくれるはずだわ!! ぴゃあああああああ!!なんて、自分がピンチの時に出ちゃうものよ!!皆!!がんばれ!あたしも頑張るから!!(ぇ -- ボカロ厨 (2010-04-19 18 52 58) 良い!!!!! -- 塑羅罪 瑠幾 (2010-04-20 20 06 37) アレグロ・アジテート ってなに? -- 再ブレイク (2010-04-21 19 08 28) 友達に、ぴゃあああああが猫みたいって言われた; =^・д・^=にゃあああああ! -- ゆい (2010-04-21 21 31 31) ↑2 上にスクロールして(2010-03-13 01 38 36)投稿のコメントを参照。格納されていないログくらい読んでから書き込みしてください。 -- 名無しさん (2010-04-21 21 34 49) 声あまり出ないけどつい、歌っちゃう~~!!(中1なのに・・・) -- りゅんりゅん (2010-04-24 18 21 24) 学校いく前にきくww神局すぐる -- 名無しさん (2010-04-24 18 37 22) よっぺいの歌ってみた最高。本家より好きかも -- 名無しさん (2010-04-24 18 58 17) カラオケでは-2が丁度いいと思う 秋赤音のやつ-2だし -- ななし (2010-04-25 12 28 21) サビギリギリで歌える -- 雪音シロ (2010-04-25 12 49 13) 無茶苦茶ウツになる歌。サビは歌えるけど切ない。。 -- 名無しさん (2010-04-27 08 22 54) 全部歌えるけど歌い終わったあとかなり寂しい・・・あれ・・涙が・・・。 -- 翠音 リン (2010-04-28 17 42 34) 最近声も出るようになり、歌えるようになりました! -- ミヤ (2010-04-29 11 12 35) ええ曲や…(-ω-*) -- 名無しさん (2010-04-29 19 02 53) 素敵 -- あはん (2010-04-30 17 45 50) 明日カラオケ行くんで歌ってみます。綺麗な曲ですよね~^^ -- 夢見日和 (2010-04-30 22 23 00) 余裕で歌えたとかのコメいらんぞ。不愉快です。 -- 笑い声飽和して反響する (2010-04-30 23 05 43)
https://w.atwiki.jp/earthruinfes/pages/2936.html
日記/2014年06月29日(SUN)/今日のまとめ 2014-06-30 【ニュース記事一覧】 日朝協議前に拉致被害者家族らが救出訴える NHKニュース 東日本~東北 激しい雷雨や浸水など注意 NHKニュース 「私の男」ダブル受賞の快挙 モスクワ映画祭 NHKニュース 米軍機墜落事故から55年 同窓会開かれる NHKニュース 車暴走「ネットで再び脱法ハーブに興味」 NHKニュース 「原発の発電コストは火力上回る」試算 NHKニュース 住宅全焼 死亡したのは仲よかった祖母と孫 NHKニュース 北海道で登山の女性滑落して死亡 NHKニュース 病院の温泉タンクで2人死亡 硫化水素が発生 NHKニュース 日本人遺族 ピョンヤン郊外の埋葬地で慰霊 NHKニュース 海江田代表「閣議決定は容認できず」 NHKニュース 防衛相「北朝鮮のためにならない」 NHKニュース 政府 関係省庁の局長ら集め対応を協議 NHKニュース 北朝鮮 日本海に複数の弾道ミサイル発射 NHKニュース ミサイル発射「政府間協議の場で厳しく糾弾」 NHKニュース 官房長官「日朝協議予定どおり 発射に抗議も」 NHKニュース 北朝鮮外務省 「通常の軍事訓練」 NHKニュース イスラエル 着弾の報復でガザを攻撃 NHKニュース 日朝協議前に拉致被害者家族らが救出訴える NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015597651000.html 日朝協議前に拉致被害者家族らが救出訴える 6月29日 19時24分 拉致被害者などの再調査を巡って日本と北朝鮮の政府間協議が開かれるのを前に拉致被害者の家族が集会に出席し「再調査が不十分な結果で終わらないよう肉親の確実な帰国につなげてほしい」と訴えました。 1日から中国の北京で開かれる日本と北朝鮮の政府間協議では、拉致被害者などの全面的な調査を行う「特別調査委員会」の組織や権限について、北朝鮮側が説明することになっています。 これを前に、福岡市で集会に出席した拉致被害者の家族会代表で、田口八重子さんの兄の飯塚繁雄さんは「解決の兆しが少し見えてきたかなと思っていますが、まだスタート地点です。北朝鮮はしたたかな交渉をしてくるので、中途半端な形で幕引きされないよう日本政府は徹底的に交渉していただきたい」と訴えました。 また、八重子さんが幼い子どもを残して拉致されてから今月下旬で36年がたったことについて「妹の写真を見ると『あんちゃん早く助けて』と訴えているように見えます。ことしこそ結果がほしい」と語りました。 松木薫さんの姉の斉藤文代さんは、ことし1月に母親が92歳で亡くなったことに触れ「母の月命日には『拉致被害者が全員帰国するまで見守って』と語りかけています。母にいい報告ができるよう政府は一生懸命やってほしい」と求めました。 このあと被害者家族は福岡市の中心部でデモ行進を行い肉親の早期帰国を訴えました。 集会に先立って家族と古屋拉致問題担当大臣との懇談会も開かれ、家族からは「今が正念場という覚悟で解決に向けて前進させてほしい」といった声が上がっていました。 田口八重子さんこれまでの経緯 田口八重子さんは、拉致されてしばらく北朝鮮当局から朝鮮語の指導を受けたあと、1981年から83年にかけて、当時工作員で、のちに日本人になりすまして大韓航空機爆破事件を起こしたキム・ヒョンヒ(金賢姫)元死刑囚の日本語教育係を務めました。 1984年には「チュンリョンリ(忠龍里)」と呼ばれるピョンヤン市南東の山あいの地区に移され、厳しい監視のもと、拉致被害者の横田めぐみさんとともに、別の女性工作員に日本語を教えていたことが分かっています。 北朝鮮は、八重子さんについて「1986年7月に自動車事故で死亡した」と説明しています。 しかし八重子さんは、その時期よりもあとの1986年夏以降、「敵工部」と呼ばれる軍の拠点に連れて行かれ、韓国人の拉致被害者と結婚した可能性があることが帰国した拉致被害者の証言などから明らかになっています。 また2010年には、当時の中井拉致問題担当大臣が、2000年に入って以降も八重子さんが元気でいるという情報が寄せられたことを明らかにしていて、「死亡した」とする北朝鮮の説明の信ぴょう性には多くの疑問が持たれています。 政府は、大韓航空機爆破事件への関わりを否定し続けている北朝鮮が、事件への関与を隠すため実行犯の教育係を務めた八重子さんについて「死亡した」と説明した可能性があるとみています。 ミサイル発射に拉致被害者家族は 北朝鮮が日本海に向けて複数の弾道ミサイルを発射したことについて、拉致被害者の家族会代表で田口八重子さんの兄の飯塚繁雄さんは「拉致問題は早期解決が必要であり、私たちとしては日朝協議の進展を望みたい」と話しました。 増元るみ子さんの弟の照明さんは「あさってからの日朝協議で政府は、まずミサイルについて厳しく問うべきだと思う。その上で拉致問題で一歩も引かない交渉をしてほしい」と話しました。 東日本~東北 激しい雷雨や浸水など注意 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015597381000.html 東日本~東北 激しい雷雨や浸水など注意 6月29日 19時24分 上空の寒気の影響で、29日は東日本と東北を中心に大気の状態が不安定になり、各地で激しい雷雨となりました。 気象庁はしばらくの間、浸水や土砂災害などに十分注意するよう呼びかけています。 気象庁によりますと、上空に寒気が南下したため、関東甲信や北陸、東北などで大気の状態が不安定になり、各地で雷を伴って激しい雨が降りました。 富山県立山町の天狗平では午後4時すぎまでの1時間に49.5ミリ、東京・練馬区では午後4時半すぎまでの1時間に45ミリ、秋田県の由利本荘市東由利では午後1時すぎまでの1時間に43.5ミリの激しい雨を観測しました。 各地の雨は次第に弱まっていますが、夜になってからも東日本や東北のところどころで雨雲が発達しています。 東北や北陸ではこれまでの雨で土砂災害の危険性が高くなっている地域があります。 29日の夜いっぱいは関東甲信を中心に大気の不安定な状態が続く見込みで、局地的に雷を伴って1時間に50ミリの非常に激しい雨が降るおそれがあります。 気象庁はしばらくの間、低い土地の浸水や土砂災害、川の増水、落雷、突風などに十分注意するよう呼びかけています。 「私の男」ダブル受賞の快挙 モスクワ映画祭 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015589091000.html 「私の男」ダブル受賞の快挙 モスクワ映画祭 6月29日 0時45分 世界的な映画祭の1つ、ロシアのモスクワ国際映画祭の授賞式が開かれ、日本から出品されていた熊切和嘉監督の映画「私の男」が最高賞のグランプリを受賞したほか、主演の浅野忠信さんが最優秀男優賞に選ばれました。 グランプリは15年ぶり、最優秀男優賞は31年ぶりの快挙です。 36回目を迎えたことしのモスクワ国際映画祭は、今月19日から開かれていて、日本時間の28日夜から29日早朝にかけて授賞式が開かれました。 このうち、最高賞のグランプリには、日本から唯一、ノミネートされていた熊切和嘉監督の「私の男」が選ばれました。 この映画は、人気作家の桜庭一樹さんが直木賞を受賞したベストセラー小説が原作で、10歳のときに震災孤児となった少女と、少女を引き取った男性との禁断の愛をテーマにした作品です。 また、最優秀男優賞には、この映画で主役の男性を演じた俳優の浅野忠信さんが選ばれました。 モスクワ国際映画祭で日本の作品がグランプリを受賞したのは、1999年の新藤兼人監督の「生きたい」以来、15年ぶりで、日本人が最優秀男優賞を受賞するのは、1983年の加藤嘉さん以来、31年ぶり2人目の快挙です。 モスクワの中心部にある映画館で行われた授賞式では、熊切和嘉監督と浅野忠信さんの代理として、日本大使館の職員がトロフィーを受け取りました。 続いて、熊切監督から寄せられた「映画に関わったすべての人たち、そして、モスクワの映画ファンの皆様に感謝いたします」というコメントが読み上げられると、出席した人たちから大きな拍手が上がっていました。 審査員「ぬきんでていた」 審査委員会は、グランプリに「私の男」を選んだ理由について、「男と若い女の間で、解決することのできない愛の問題に切り込んだ才能と大胆さ」を評価したと発表しています。 審査員の1人でグルジアの映画監督、レヴァン・コグアシビリ氏は「監督の力量が高く、腕前が感じられ、ほかの映画と比べてもぬきんでていた」と高く評価したほか、最優秀男優賞を受賞した浅野忠信さんの演技についても、「控えめさと力強さや、人が崩れていく様子がとてもうまく表現され、授賞に値する」と賞賛していました。 熊切監督「やりたい放題の映画」 熊切和嘉監督は、受賞を受けて、「神様もいたんだなぁと!最高です!映画監督になって15年になりますが、結果的に、『私の男』が今までで一番、『やりたい放題』やらせていただいた映画でした。映画を志していた少年時代に抱いていた思いが確信に変わりました。これからは、より気合いを込めて、『やりたい放題』やっていこうと思います。スタッフ、キャストはじめ、この映画に関わったすべての人に感謝致します!」というコメントを出しました。 独特の存在感浅野忠信さん 浅野忠信さんは神奈川県出身の40歳。 中学生のときに父親の勧めで民放のドラマに出演したあと、平成2年に松岡錠司監督の「バタアシ金魚」で映画デビューし、去年、俳優生活25周年を迎えたベテランです。 憂いのある表情と独特の存在感のある役者として数々の映画に出演し、3年前にはアメリカの映画「マイティ・ソー」でハリウッドデビューを果たすなど、国際的にも高い評価を受けてきました。 受賞した映画「私の男」では、震災孤児の少女を引き取る親戚の男性の役を演じています。 少女と2人で互いに孤独を抱えながら殺人やタブーを犯していく影のある男性の姿を、浅野さんらしい深みのある演技で巧みに表現しています。 浅野さん「作品に強い思い入れ」 浅野忠信さんは「とてもうれしいです!この作品に対しての意気込みや思い入れは、誰にも負けないものでしたし、役作りに関しても、与えられた時間を生かし、見えてくるものが大きかったため、力が入ってました。正直、思い入れが強すぎて、焦ってしまったり、熱くなりすぎてしまうことがありました。まさかこんな形で報われるとは思っていなかったので、今は素直に皆さんに感謝しております」というコメントを出しました。 二階堂さん「関われたことが誇り」 浅野さんと共に主演を務めた二階堂ふみさんは、受賞について、「熊切監督おめでとうございます。浅野さんおめでとうございます。映画『私の男』おめでとうございます。モスクワの地でこの作品が評価されたことを幸せに思います。この作品に関われたことを誇りに思います」というコメントを出しました。 米軍機墜落事故から55年 同窓会開かれる NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015598151000.html 米軍機墜落事故から55年 同窓会開かれる 6月29日 20時10分 アメリカ統治下の沖縄で、小学校にアメリカ軍の戦闘機が墜落し、18人が犠牲になった事故から30日で55年になるのを前に、29日に事故当時の在校生が集まり、同窓会が開かれました。 1959年、沖縄の嘉手納基地を飛び立ったアメリカ軍の戦闘機が、今の沖縄県うるま市にある宮森小学校に墜落し児童を含む18人が犠牲になりました。 この事故から30日で55年となるのを前に、事故の記憶を風化させないようにしようと、29日に当時の全校児童を対象にした同窓会が初めて開かれ、およそ100人が出席しました。 初めに当時の証言を収集しているNPO「石川・宮森六三○会」の豊濱光輝会長が「沖縄で戦後に犠牲になった子どもたちのことを忘れず、この同窓会をきっかけに、それぞれが、あの日の記憶を語り継いでほしい」と呼びかけました。続いて学年ごとの代表が事故の記憶を語り、当時5年生だった佐次田満さんは「全身黒焦げになった子どもが運ばれる姿を見て、長い間事故の話はできなかったが、今は悲劇を繰り返さないために語り継いでいかなければと感じている」と話しました。 また当時5年生だった女性は「亡くなった子どもたちの無念さを思うと悔しい。子や孫には、できるだけ事故のことを伝えるようにしている」と話していました。 車暴走「ネットで再び脱法ハーブに興味」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015589001000.html 車暴走「ネットで再び脱法ハーブに興味」 6月29日 4時33分 東京・池袋の繁華街で車が暴走し歩行者を次々とはねた事件で、逮捕された男が「脱法ハーブはしばらく吸っていなかったが、数日前にネットで見て、再び興味が出てきた」などと供述していることが、警視庁への取材で分かりました。男は当日、「スマートフォンで見つけた店で脱法ハーブを買った」とも供述していて、警視庁で詳しいいきさつをさらに調べています。 この事件は、今月24日、東京・池袋の繁華街で車が暴走して歩行者を次々とはね、中国人の飲食店店員、林雪琴さん(30)が死亡し、7人が重軽傷を負ったもので、警視庁は、埼玉県吉川市の名倉佳司容疑者(37)が、脱法ハーブを吸って意識がもうろうとした状態で車を運転したとして、危険運転致死傷の疑いで捜査しています。警視庁によりますと、名倉容疑者は事件直前に現場近くの店で脱法ハーブを購入していましたが、調べに対し、「脱法ハーブはしばらく吸っていなかったが、数日前にインターネットのサイトを見て、再び興味が出てきた」などと供述していることが、警視庁への取材で新たに分かりました。 名倉容疑者は「当日は池袋で買い物をしていたが、脱法ハーブのことを思い出し、スマートフォンで検索して見つけた店で買った」とも供述しているということです。警視庁は、名倉容疑者が脱法ハーブを購入して車を運転したいきさつをさらに調べています。 「原発の発電コストは火力上回る」試算 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015589031000.html 「原発の発電コストは火力上回る」試算 6月29日 5時59分 原子力発電のコストについて、来年、原発が再稼働し、運転開始から40年過ぎたら廃止すると想定した場合、東京電力福島第一原子力発電所の事故対策の費用を踏まえると、1キロワットアワー当たりのコストは、3年前に政府の委員会が試算した液化天然ガスや石炭による火力発電のコストを上回るとする新たな試算を専門家がまとめました。 試算は、東京電力の経営や賠償に詳しい立命館大学の大島堅一教授と大阪市立大学の除本理史教授がまとめました。 それによりますと、福島第一原発の事故対策の費用は、東京電力や国が公表した資料を分析すると、住民などへの賠償のほか、除染や中間貯蔵施設の整備、それに、廃炉などで、少なくとも合わせて11兆円余りに上るとしています。そのうえで、▽福島第一原発と、すでに廃炉が決まっている原発を除く、43基すべてが来年、再稼働して、▽国が定めた原則に合わせて運転開始から40年を過ぎたら廃止すると想定した場合、事故対策の費用を踏まえた原子力発電のコストは1キロワットアワー当たり11.4円と試算しています。3年前に発電コストを検証する政府の委員会が行った試算では、液化天然ガスや石炭による火力発電のコストを1キロワットアワー当たり10円前後としていて、今回、専門家がまとめた原子力発電のコストの試算は、これを上回っています。 試算を行った立命館大学の大島教授は「国としても、改めて原発の経済性について試算をまとめたうえで、将来的にそれぞれのエネルギーをどの程度使うのが最適か議論すべきだ」と話しています。 住宅全焼 死亡したのは仲よかった祖母と孫 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015597821000.html 住宅全焼 死亡したのは仲よかった祖母と孫 6月29日 19時24分 29日未明、大阪・箕面市で住宅が全焼し、この家に住む80歳の女性と1人で遊びに来ていた孫で小学6年生の男の子が死亡しました。 男の子は修学旅行のお土産を届けに祖母の家に泊まっていたところで、近所の人によりますと、2人はとても仲がよかったということです。 29日午前0時15分ごろ、大阪・箕面市白島の住宅から煙が出ていると近所の人から消防に通報がありました。 消防車など10台が出て火はおよそ4時間後に消し止められましたが、木造2階建ての住宅およそ450平方メートルが全焼しました。 この火事で、この家に住む印藤シヅ子さん(80)と遊びに来ていた孫で兵庫県宝塚市の小学6年生の西山晴登くん(11)が1階の寝室で倒れているのが見つかり、病院に搬送されましたが死亡が確認されました。 警察によりますと、印藤さんは会社員の52歳の長男と2人暮らしで、長男は出火当時、外出していたということです。 晴登くんの父親によりますと、晴登くんは28日、修学旅行で買った土産を届けるため1人で印藤さんの家を訪れ、そのまま泊まったということです。 これまでのところ火元ははっきりせず、警察は消防と合同で30日、現場検証をして火事の原因を詳しく調べることにしています。 「晴登くんをとてもかわいがっていた」 火事があった住宅の近くに住んでいる79歳の男性は「印藤さんは自宅の近くに畑を持っていて、晴登くんと一緒にイチゴやトマトを収穫しに行くのを楽しみにしていた。晴登くんは月に何度も週末に印藤さんの自宅に泊まりに来ていて、印藤さんは晴登くんのことを『かわいい、かわいい』と言ってとてもかわいがっていた」と話していました。 おばあちゃんを好きだった晴登くん 亡くなった西山晴登くんと娘が同じ小学校に通っているという女性は「晴登くんは料理が大好きで、お菓子やお姉さんのお弁当を作ってあげていました。おばあちゃんの家が好きで、よく家族で大阪に出かけていましたが、最近は電車で晴登くん1人でおばあちゃんの家に通うようになったと聞いて感心していました。本当に優しい子で、おとといも姿を見かけたのに信じられない気持ちでとても残念です」と話していました。 亡くなった西山晴登くんが通っていた宝塚市の中山桜台小学校の山下一校長は「今月、広島に修学旅行に行って、学校で平和についての発表会をしたばかりでした。ふだんは少しおとなしい子ですが、やるときはやるというタイプの子で発表会でも大きな声で自分の平和に対する考えを発表していました。亡くなったと聞いてショックを受けています」と話していました。 北海道で登山の女性滑落して死亡 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015598741000.html 北海道で登山の女性滑落して死亡 6月29日 21時35分 29日午後、北海道中部にある「芦別岳」の山中で、登山をしていた女性が滑落して死亡しました。 警察によりますと、29日午後2時半ごろ、北海道富良野市内の「芦別岳」で「妻が崖から滑落したようだ」と夫から通報がありました。 女性は富良野市清水山の臨床工学技士、垣内時子さん(57)で、警察や消防が調べたところ、崖から30~40メートル下の川の中で倒れていて、その後死亡が確認されました。 垣内さんは29日朝早く夫と別のルートで「芦別岳」を登り、山頂で待ち合わせする予定だったということで、時間になっても現れなかったため夫が登山ルートに沿って行方を捜していたということです。 警察は滑落した状況などについて調べています。 病院の温泉タンクで2人死亡 硫化水素が発生 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015598141000.html 病院の温泉タンクで2人死亡 硫化水素が発生 6月29日 19時24分 29日午後、北海道登別市の病院で、男性2人が温泉療法などに使う温泉をためたタンクの中で倒れているのが見つかり、死亡が確認されました。 当時、タンクでは硫化水素が発生していたということで、警察が詳しい状況を調べています。 29日午後1時半ごろ、北海道登別市登別温泉町の独立行政法人地域医療機能推進機構「登別病院」の温泉をためるタンクの中で男性2人が倒れているのを病院の職員が見つけて警察に通報しました。 警察と消防がタンクの中から2人を引き上げましたが、死亡が確認されました。 タンクの深さはおよそ1メートル50センチで、中に温泉療法や病院の施設で使う温泉をためていて、警察や病院によりますと当時、タンクでは硫化水素が発生していたということです。 この病院は北海道内有数の温泉地・登別温泉にある病院で、温泉を利用したリハビリテーションや運動療法などを行っています。 病院では28日からボイラーを担当する男性職員2人の行方が分からなくなっていて、病院が2人を捜していたということで、警察は死亡したのはこの2人とみて身元の確認を進めるとともに詳しい状況を調べています。 日本人遺族 ピョンヤン郊外の埋葬地で慰霊 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015595381000.html 日本人遺族 ピョンヤン郊外の埋葬地で慰霊 6月29日 15時18分 終戦前後に現在の北朝鮮領内で亡くなった日本人を慰霊するため、北朝鮮を訪れている遺族たちが、29日に首都ピョンヤン郊外の埋葬地を訪れました。 終戦前後に現在の北朝鮮領内で亡くなり、現地に遺骨が残されたままになっている日本人の遺族9人は、今月26日から来月5日までの予定で北朝鮮を訪れています。9人は29日午前、同行した北朝鮮外務省の当局者の案内でピョンヤン郊外にある日本人の埋葬地を訪れ、遺影の前に線香を供えたり、日本から持ってきた木製の墓標を立てたりして、静かに手を合わせていました。 このうち、旧満州から引き揚げる途中で亡くなった母親が埋葬されているという宮城県登米市の後藤忠衛さん(78)は「ここに来られて感無量です。母には無事に生き延びて78歳になりましたと報告しました」と話していました。遺族たちはこのあと、29日朝に北朝鮮が短距離弾道ミサイルを発射したとみられる日本海側のウォンサンも訪れて慰霊を行う予定ですが、北朝鮮外務省は今回の発射による遺族の慰霊の日程に変更はないとしています。 海江田代表「閣議決定は容認できず」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015596741000.html 海江田代表「閣議決定は容認できず」 6月29日 18時21分 民主党の海江田代表は札幌市で記者団に対し、集団的自衛権の行使を容認する閣議決定が来月1日行われる見通しとなっていることについて、「国会で十分に議論しないまま、閣議決定が行われることは認められない」と述べ、容認できないという考えを重ねて示しました。 この中で海江田代表は、憲法解釈の変更による集団的自衛権の行使容認に向けて、来月1日に与党合意が成立し、その日のうちに閣議決定が行われる見通しとなっていることについて、「国会で十分に議論しないまま、閣議決定が行われることは、あまりにも拙速で、認められない」と述べ、容認できないという考えを重ねて示しました。 そして海江田氏は「今の法制度の中で、抜け落ちているものが何なのかを検討し、まずは、個別的自衛権と警察権の範囲の中で、必要な法律を整備することから取り組むべきだ。党としても法案を提出していきたい」と述べました。 また記者団が「民主党として、集団的自衛権の行使を容認する可能性はあるのか」と質問したのに対し、海江田氏は、「可能性がゼロではない事例については、少し時間をかけて検討する。最終的には、私がどうするかを決める」と述べました。 防衛相「北朝鮮のためにならない」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015591891000.html 防衛相「北朝鮮のためにならない」 6月29日 10時14分 小野寺防衛大臣は防衛省で記者団に対し、29日朝に北朝鮮の東岸から複数の弾道ミサイルが日本海に向けて発射されたとみられることについて、「日朝政府間協議で北朝鮮に対してさまざまな交渉ができつつある中での発射は、決して北朝鮮のためにならない」と述べて、強く批判しました。 29日午前5時ごろ、北朝鮮の東岸から複数の弾道ミサイルが日本海に向けて発射されたとみられることを受けて、小野寺防衛大臣は、29日朝、防衛省・自衛隊の幹部を集めて会議を開き、引き続き警戒・監視に万全の態勢を取るとともに、情報の分析を進めるよう指示しました。 このあと、小野寺大臣は記者団に対し、「自衛隊のレーダーなど、さまざまな情報でしっかり把握できているが、飛距離やミサイルの種類などの詳細な分析は、今後、さまざまな情報を総合して対応したい。日本の領土などに直ちに影響のあるような飛しょうではない」と述べました。 そして、小野寺大臣は、来月1日に中国・北京で開かれる局長級による日朝政府間協議への影響について記者団が質問したのに対し、「政府全体として判断されることだと思う」と述べました。 また、小野寺大臣は「7月1日に日朝の政府間の協議が行われるタイミングなので、なぜ、いつもこのようなタイミングで、このような実験を行うのか、率直な疑問がある」と述べました。 さらに、小野寺大臣は「国際社会の懸念を無視してミサイルの発射を繰り返すのは、周辺国を含めて、非常に大きな問題となる。せっかく日朝政府間協議で、北朝鮮に対してさまざまな交渉ができつつある中での今回の発射というのは、決して北朝鮮のためにもならない」と述べ、北朝鮮によるミサイルの発射を強く批判しました。 政府 関係省庁の局長ら集め対応を協議 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015591951000.html 政府 関係省庁の局長ら集め対応を協議 6月29日 11時08分 政府は29日午前6時半ごろから、谷内国家安全保障局長と西村内閣危機管理監が、外務省や防衛省など関係省庁の局長らを集めて会議を開き、情報の集約を行うとともに、政府としての対応を協議しました。 この中では、日本の船舶や航空機に被害がないことなどが報告され、防衛省が引き続き、警戒・監視に当たることや、外務省が外交ルートを通じて、北朝鮮に抗議することなどを確認しました。 谷内国家安全保障局長らは午前9時すぎに、東京・渋谷区の安倍総理大臣の私邸に入り、情報の分析結果や政府としての対応などを報告しました。 北朝鮮 日本海に複数の弾道ミサイル発射 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015593561000.html 北朝鮮 日本海に複数の弾道ミサイル発射 6月29日 12時22分 北朝鮮は29日午前5時ごろ、複数の弾道ミサイルを日本海に向けて発射しました。 航空機や船舶への被害は確認されておらず、岸田外務大臣は記者団に対し、1日の日本と北朝鮮の政府間協議の開催に変更はないとしたうえで、協議の中でミサイルの問題も取り上げ、国連安全保障理事会の決議などの順守を求めていく考えを示しました。 北朝鮮は29日午前5時ごろ、北朝鮮の東岸から複数の弾道ミサイルを日本海に向けて発射しました。 小野寺防衛大臣は29日午前、記者団に対し、弾道ミサイルは朝鮮半島の東岸のウォンサン(元山)付近から東に向けて複数発射され、最大でおよそ500キロ飛び、日本海に落下したと推定されることを明らかにしました。 そのうえで小野寺大臣は「スカッドの長距離タイプ、あるいはノドンを短い射程で撃つなど、いろいろなことが考えられるので、今の段階でミサイルの種類を特定することは難しい。今後の分析によって把握したい」と述べました。 政府は総理大臣官邸の危機管理センターに設置している「北朝鮮関連情勢に関する情報連絡室」で情報の集約と警戒に当たっていて、これまでに航空機や船舶への被害は確認されていないとしています。 これを受けて安倍総理大臣は、アメリカや韓国など関係諸国と連携し、緊張感を持って情報収集、分析に努めること、航空機、船舶などの安全確認を徹底すること、国民に対して、迅速、的確な情報提供を行うことを指示しました。 また政府は航空機や船舶の安全確保の観点から極めて問題のある行為だとして、北京の大使館ルートを通じて、北朝鮮側に厳重に抗議しました。 一方、岸田外務大臣は羽田空港で記者団に対し、1日の日本と北朝鮮の政府間協議の開催に変更はないとしたうえで「政府間協議でも、この問題をしっかり取り上げたい。協議は拉致問題を扱う場所だが、今回はミサイルや核の問題を取り上げる大切な機会であるとも考えている。北朝鮮に対し国連安全保障理事会の決議などの順守を求めていかなければならないと考えている」と述べました。 専門家「日本より米韓へのメッセージ」 北朝鮮情勢に詳しい関西学院大学の平岩俊司教授はNHKとのインタビューで、北朝鮮が発射した弾道ミサイルについて、「日本を射程圏に置く『ノドン』ではなく、もう少し射程が短い弾道ミサイルであり、日本に対するメッセージというよりは、アメリカや韓国に対するメッセージとして受け止めるべきだ」と述べ、関係が悪化したままとなっている米韓へのいらだちを表したものだという見方を示しました。 また来月3日に中国の習近平国家主席が韓国を訪問するのを前にしたタイミングであることについては「北朝鮮としては、最近の中国と韓国の接近は決しておもしろいものではない。それに対して一定の反発を示した可能性もある」として、韓国との関係を強化している中国をけん制する狙いも含まれているのではないかと分析しました。 一方、7月1日に開かれる日本との政府間協議との関係について、平岩教授は「日本政府がミサイル発射にどのような反応を示すかを見ることによって、日本側が国交正常化を目指す意思があるのかを見極めたいという意図もあると思う」と述べました。 そして「日本政府としては政府間協議で拉致問題の解決を目指すのと同時に、核とミサイルの問題も働きかけることで、国際社会と日本との連携を維持していくことが重要だ」と述べ、米韓などとの連携を維持しながら北朝鮮との協議を進める必要性を指摘しました。 ミサイル発射「政府間協議の場で厳しく糾弾」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015595341000.html ミサイル発射「政府間協議の場で厳しく糾弾」 6月29日 18時21分 古屋拉致問題担当大臣は、福岡市で開かれた拉致被害者の家族らを支援する団体の集会で、北朝鮮の弾道ミサイル発射について「厳しく糾弾する」と述べ、来月1日に開かれる北朝鮮との政府間協議の場で、今回の対応を非難する考えを示しました。 この中で、古屋拉致問題担当大臣は、北朝鮮が弾道ミサイルを発射したことについて「今、分析中で、あすにはしっかり関係閣僚会議で対処する。北朝鮮は節目で挑発的な行動をしてきたということが過去にあり、1日の交渉の時には厳しく糾弾する」と述べ、来月1日に開かれる北朝鮮との政府間協議の場で、今回の対応を非難する考えを示しました。 また、古屋大臣は「拉致されたすべての日本人を取り戻すことが解決だ。中途半端な解決はありえないわけであり、そういう姿勢でこの厳しい交渉に臨む」と述べ、すべての拉致被害者らの帰国を目指して、協議に臨む考えを強調しました。 官房長官「日朝協議予定どおり 発射に抗議も」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015598341000.html 官房長官「日朝協議予定どおり 発射に抗議も」 6月29日 19時46分 菅官房長官は秋田市で講演し、7月1日の北朝鮮との政府間協議について、「現時点では予定どおり行ったほうがいいだろうという判断をしている」と述べたうえで、協議の場で弾道ミサイルの発射に抗議し、国連の安保理決議を順守するよう求める考えを示しました。 この中で菅官房長官は、北朝鮮が7月1日の日朝の政府間協議を前に弾道ミサイルを発射したことについて、「政府間協議は拉致問題や日本の特定失踪者の交渉ごとだ。極めて人道的なことであり、現時点においては予定どおり行ったほうがいいだろうという判断をしている」と述べました。 そのうえで菅官房長官は「すでにきょうの午前8時すぎには北朝鮮に厳重に抗議をしているが、政府間協議はしっかりと抗議して国連決議を順守するよう求める機会でもあると考えている」と述べました。 また菅官房長官は、集団的自衛権の行使容認について「憲法解釈の変更の閣議決定が終われば行使を可能にするための法案を国会に提出する。そして国会で慎重に議論したうえで法案を成立させる。そういう順番を1つずつ行うことをぜひ理解してほしい」と述べ、法案審議を通じて国民の理解を得ていきたいという考えを示しました。 北朝鮮外務省 「通常の軍事訓練」 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015592531000.html 北朝鮮外務省 「通常の軍事訓練」 6月29日 11時08分 北朝鮮が日本海に向けて短距離弾道ミサイルを発射したことについて、北朝鮮外務省の当局者は「通常の軍事訓練で特段の影響はないだろう」と述べ、来月1日に中国の北京で開かれる日本と北朝鮮の政府間協議には影響を及ぼさないとの見方を示しました。 北朝鮮が29日朝、日本海に向けて短距離弾道ミサイル2発を発射したことについて、これまでのところ北朝鮮国内では報道されていません。 北朝鮮外務省の当局者は29日午前、首都ピョンヤンでNHKの取材に対し「ミサイルが発射されたことは今知ったが、通常の軍事訓練だろう」と述べました。 そのうえで「特段の影響はなく、日本との政府間協議も予定どおり行われるだろう」と述べ、あさって、北京で開かれる日本と北朝鮮の政府間協議に影響を及ぼさないとの見方を示しました。 また、かつて北朝鮮領内で亡くなった日本人を慰霊するため、北朝鮮を訪れている遺族たちはこのあと、今回、短距離弾道ミサイルが発射されたとみられるウォンサンを訪れる予定ですが、この日程についてもこれまでのところ変更はないとしています。 (※ウォンサン=元山) イスラエル 着弾の報復でガザを攻撃 NHKニュース ttp //www3.nhk.or.jp/news/html/20140629/k10015592781000.html イスラエル 着弾の報復でガザを攻撃 6月29日 11時26分 イスラエル南部で28日、塗料工場にロケット弾が着弾して激しく炎上し、イスラエル軍は報復として、パレスチナ暫定自治区のガザ地区を攻撃しました。 イスラエル南部の町スデロットで、28日夜、塗料工場にパレスチナ暫定自治区のガザ地区から発射されたロケット弾が着弾しました。この攻撃で、工場が激しく炎上したほか、従業員2人が軽いやけどを負いました。 イスラエル軍は報復として直ちに空から攻撃し、ガザ地区にあったロケット砲の発射台3台を破壊したと発表しました。 パレスチナ暫定自治区のヨルダン川西岸では今月、イスラエル人の少年3人が行方不明になったのを受けて、イスラエル軍が大規模な捜索作戦を展開し、これまでに400人を超えるパレスチナ人を拘束しており、反発したパレスチナ人と各地で衝突しています。 ガザ地区の武装勢力は、この動きに合わせてロケット砲による攻撃を頻繁に行うようになっており、双方の間で緊張が一段と高まっています。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
https://w.atwiki.jp/uragun/pages/13.html
エクシア=グラハム、デュナメス=セルゲイ、キュリオス=ソーマ、ヴァーチェ=リボンズ 1 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21 45 04 ID ??? 何かの運命のいたずらで1期はこいつらがガンダムマイスター 2 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21 49 48 ID ??? ヴァーチェはコーラにしてほしかった 3 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21 54 58 ID ??? ひろし涙目 4 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 21 57 14 ID ??? いつもはマリー人格だが切れるとソーマになるのか 5 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 22 29 08 ID ??? ハム「私がガンダムだぁ!」 セルゲイ「雲を切れグラハム!」 ソーマ「楽しいわねぇマリー!マリィィィィ!」 リボンズ「ナドレを晒してしまった…僕は取り返しのつかない事をしてしまったぁ!」 6 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 22 56 26 ID ??? 5 イケるじゃん! 7 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/16(木) 23 22 23 ID ??? これ二期がやばいな… 突如武士道に目覚める刹那 マリー監禁 セルゲイのそっくりさんアンドレイが仲間に(ただし顔はセルゲイ) 冗談を言うリボンズ 常にハレルヤ状態のアレルヤ 裏で活躍するティエリア ライルは大佐、息子はニール(ただし顔はアンドレイ) ハレルヤを養子にしようとするライル しょっぱなからいきなりこれだぞ 8 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 00 01 18 ID ??? 面白そうすぎる コーラはオーライザー乗っけてよ 9 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 00 28 33 ID ??? 刹那「どれほどの性能差だろうと 今の俺は、ガンダムすら凌駕する存z…」 「俺は…フラッグになれない」 二期後半ならともかく、一期刹那じゃスローネ倒せる気がしないw 10 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 05 54 20 ID ??? スメラギとカティ、サジとコーラも入れ替えろ 11 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 05 59 52 ID ??? アニューが死んでグラハムに殴りかかるセルゲイ 何このロリコン 12 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 07 58 48 ID ??? リボンズが女装…? 13 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 11 47 11 ID ??? サジとルイス逆でも面白い 筑前煮つくったりピザの配達する、姿だけ編集長の兄と二人暮らしのルイスとボンボンのサジ サジが指輪ねだったり、サジパパがルイスに寄り添ったり、 サジパパ帰ってサジが大泣きしたり サジがチューしれ言ったり… 14 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2009/04/17(金) 15 33 42 ID ??? 13 どこまでサジ駄目男なんだよwww 15 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 02 05 ID ??? CB 刹那=グラハム ニール=セルゲイ ライル=アンドレイ アレハレ=ソーマリー ティエリア=リボンズ スメラギ=カティ ラッセ=コーラ 王留美=アレハン ネーナ=ヒリング ルイス=スメラギ 沙慈=ビリー 想像したらテラカオスw 16 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 05 52 ID ??? セルゲイ×グラハムが大人気に 17 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 10 36 ID ??? 7 普通に一期でセルゲイ(中年)死亡で二期で息子アンドレイがマイスターでいいじゃん 父の意志を継ぐ息子大好き 18 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 15 58 ID ??? 桃子やあーちゃんに乗って、ロックオンの養子なるアレルヤとかイヤすぎるw ってかガチ過ぎるwww 19 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2009/04/17(金) 17 18 56 ID 4wWrwzmJ 常にハレルヤってのが恐すぎるw リボンズはティエリアとはまた違った人間とイノベの葛藤を見せてくれそうだ 20 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 23 00 ID ??? 確かにマリナならグラハムと一緒に空をぼーっと眺めてくれそうだw 21 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 24 07 ID ??? 職人求む 22 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 39 51 ID ??? 17 それだと「あれただのそっくりさんなのに強いぞ?」とかフェルトがそっくりなニールにキスされるシーンが… …セルゲイがフェルトにキス? 23 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 40 28 ID ??? 22 アンドレイがフェルトにキスだ 24 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 41 19 ID ??? 23 いやアンドレイという名前のセルゲイの双子の弟だったら(ry 25 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 17 48 43 ID ??? アンドレイの言動に父親のセルゲイの面影を見てとかでいいじゃんか もしくは、フェルトがルイスとかw 26 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 00 33 ID ??? この面子でも2ちゃんのロクフェル騒動、ロッテリア騒動とか起きてたのだろうか 27 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 09 03 ID ??? アンドレイ本人ならまだ…セルゲイのそっくりさんだったらサーバーが落ちる 28 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 12 22 ID ??? 一期二話 グラハム「何者だ!」 刹那「俺の名前は刹那・F・セイエイ、ユニオンのフラッグファイターだ。目標を駆逐する!」 29 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 15 43 ID ??? 28 中東出身の刹那が何故ユニオンに…!と思ったんだが 考えてみたらグラハムも孤児だったんだよな 30 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 17 57 ID ??? 29 あとユニオンは日本人(沙慈等)がいるから刹那は問題ない 31 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 22 04 ID ??? 刹那にフラッグ激しく似合わねぇwww 32 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 24 32 ID ??? 拘束ソーマたん可愛いよ拘束ソーマたん 33 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 26 06 ID ??? 刹那→スサノオ ロックオン→ライル専用ティエレンタオツー アレルヤ→GNアーチャー ティエリア→リボーンズガンダム 34 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 41 03 ID ??? アリーの目の前に身を晒すグラハム グラハムに銃を向けるリボンズ 胸倉つかむセルゲイ 3人を止めようとするマリー可愛いよマリー 35 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 18 55 16 ID ??? なにこの良スレwwwwww 36 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 19 15 36 ID ??? マリー監禁は下手したら18禁物w 問題は常にハレルヤなアレルヤをどうするかだな…ロックオン兄が大佐役だよな? ハレルヤ養子にとかどうすんだよw怖いってw 37 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 19 25 23 ID ??? 36 大佐ああああっ!て泣き叫ぶハレルヤはある意味ホラー しかし兄を殺っちゃう弟とか、これはこれですげー鬱展開だな 38 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 19 27 56 ID ??? ハレルヤ「大佐がいなかったら…俺…」 39 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 19 29 38 ID ??? 38 間違えた一期は中佐だった 40 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/17(金) 20 59 07 ID ??? グラハムとリボンズ空気 41 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2009/04/17(金) 22 22 25 ID ??? リボンズはティエリアと違って何が何でも人間に懐かなさそうだ 42 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 00 00 35 ID ??? リボンズは戦争根絶が自分の役割だと認識してるなら徹底してやるだろうね それこそスメラギさんポジションのが似合いそうなくらいに 43 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2009/04/18(土) 11 24 55 ID ??? リボンズだったら絆の回でも『これが人間か…』とか言いそうにない むしろ最後までイオリア計画に忠実に行動してまさかのマイスターの1人がラスボス展開 44 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 11 40 17 ID ??? もうね、デュナメス一機に任せておけば万事OKなんじゃないかと 1に追加で、アストレアF=アリーで 45 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 11 52 27 ID ??? ヒリングがニートになるわけか‥ ヒリングならさくっと造反しそうだな グラハム「エクシア!わたしのガンダム!!」 セルゲイ「おまえは本当にガンダムバカだな」 グラハム「礼を言わせてもらおう。最高の誉め言葉であると!」 46 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 11 55 50 ID ??? 44 フォレシュテだけで戦争根絶出来そうだwww 47 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 12 06 45 ID ??? 刹那がガンダムを追い掛け回すのか そこは普通にアリな気がしてきたw 48 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 12 13 33 ID ??? 謎の仮面の男はミスターポポ 49 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 12 18 10 ID ??? もうひとりの主人公コーラサワー グラハムとコーラサワーの友情…リボンズに説教されるコーラサワー 百戦錬磨のオーライザー乗り 50 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 13 28 09 ID ??? リボンズに説教されるコーラサワー 想像してクソフイタwww 51 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 13 35 41 ID ??? 「セブンソード!?」 「いつまでも自分だけだと思って…!」 チュドーン 「ジョシュアー」 「これがフラッグの力だー! 隊長…フラッグを」 チュドーン 「そうか、彼は俺以上に、フラッグを愛していたんだな ならば俺は彼に誓う!フラッグでガンダムを倒すと!」 以降、度々ハワードの霊が現れては 「隊長、フラッグを変えて下さい」 52 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2009/04/18(土) 17 06 30 ID EUjA28MN 45 リボンズ「これが人間…愚かな人類…」 53 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 17 28 10 ID ??? 50 リボンズ「全くキミは…自分の世界くらい自分の目でみる気がないのかい?」 コーラ「はい!ないです!」 リボンズ「これが人間(の愚かさ)か…」 なんかリボンズ裏切りフラグが立つwwwwww 54 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 17 34 03 ID ??? リボンズはグラハムのガンダム馬鹿っぷりを見てもセルゲイに人間の温かさを教えてもらっても人間見下したままだろうな 55 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 18 30 33 ID ??? エクシアに乗ったグラハムなんてチートすぎるだろw 56 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 18 44 44 ID ??? 不死身の沙慈とか想像つかねーなw 57 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 20 31 29 ID ??? なんだこのスレ、おもしろいww 58 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 20 41 05 ID ??? 56 名無しに混じって撃墜されながら「やられちゃえよ、ガンダムゥ…」とものっそい暗い声で呟くサジ 59 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 21 20 49 ID ??? ブリング「同胞を撃つのか!」 リボンズ「僕はイノベイターを超えたっ!!」 60 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2009/04/18(土) 23 38 25 ID ??? グラハム「私がガンダムだ!」 グラハム「私はガンダムになれない…」 ティエリア「グラハム、ガンダムとなる」 グラハム「私が!私達が、ガンダムだ!」 61 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 23 52 04 ID ??? 紅龍「お姉様がしっかりしないから、私が王家を継がなくてはならなくなったのですよ!」 留美「拳法大好き」 一期生き残り組はクリスとリヒティか。 操舵は良くなるが攻撃力が落ちるってとこだね。 そしてフェルトの代わりがクリス。話の進行上では大差ないだろうな 62 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 23 52 56 ID ??? ヤンデレソーマ 63 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/18(土) 23 55 41 ID ??? ラスボスガンダムの名前はティエリアキャノンもしくはティエリアガンダムなのか… 64 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 00 26 52 ID ??? 沙慈は?ねぇ沙慈はどうなるの? 65 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 00 50 09 ID ??? アレハンドロ編~~ 刹那「イオリアの目的は人類を革新に導くこと・・刹那・F・セイエイ、未来を切り開く」 アレハンドロ「片腹痛いわ!!」 刹那「・・・・わかり合う気はないと」 アレハンドロ「世界を導くのは・・・今を生きる人間だ!!」 刹那「そのエゴが世界を歪ませる・・」 アレハンドロ「アルヴァオーライザー・・」 刹那「SETSUNAキャノン・・」 66 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 01 10 30 ID ??? ソーマが大人しくトレミーの電池役に納まると思えんw となると電池はアンドレイか? 67 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2009/04/19(日) 01 16 47 ID 19BKHHez アリーのポジションは、ドラマCDに出てたハムの上官でいいんじゃない? あとは、刹那の相棒のサジとグラハムの親友のビリーは、立場を交換するとしっくり来る 68 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 01 51 58 ID ??? 67 そういや沙慈も技術者だしな ただこの場合、ルイスがCBにいないとw 69 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 01 53 33 ID ??? このメンツだとマイスター側が圧倒的に強すぎるな 70 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 02 19 17 ID ??? グラハムをガンダムに乗せたら、変態発言やグラハムスペシャルが……… 71 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 03 24 33 ID ??? グラハム「トランザムライザーを使う!コーラサワー!!」 コーラ「はいよ~同調完了!いけるぜグラハム!」 グラハム「トランザムウゥゥライザアアァァァ!!一刀両断切りいいぃぃぃ!!!」 72 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 03 50 20 ID ??? 71 刹那ポジがグラハムなら沙慈ポジションはビリーの方がしっくり来ると思うが 73 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 04 20 26 ID ??? 72 おやっさんと共に嬉々としてガンダムを弄る姿が容易に想像出来た 74 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 04 43 37 ID ??? むしろおやっさん:ビリーで となるとリンダは誰だろう 75 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 05 13 36 ID ??? ビリーが妻子を持つ姿なんて想像できねえよ… 76 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 05 50 04 ID ??? マイスター枠にコーラを入れてほしい(要望) ニール⇔コーラ ライル⇔コーラ(不死身ですから)アニュー⇔リヴァイヴ コーラとリヴァイヴは分かり合えなさそうだ だが、アンドレイに恋愛指導した共通点はある 二期で一緒に登場したし、案外いいコンビになれるか? だがニールは一期でリボンズに討たれたことになる つかコーラに助けられるリボンズが想像できないな 77 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 00 18 ID ??? 74 ハロとかオートマトンでよくね? 78 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 07 58 ID ??? アヘッドのコンテナからハロが出てくるのか! んで真ん中がパカッと開いてマシンガン撃つのね。 79 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 30 59 ID ??? 炭酸は脇役が似合うんだよ マイスター枠とか笑わせんなww 80 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 40 02 ID ??? 77 トレミー内が物騒だなw 81 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 49 15 ID ??? 自分の機体が好きな中二病=グラハム 包容力のある兄貴=セルゲイ 2重人格のデレヤン=ソーマリー 人類を見下しているイノベイター=リボンズ 82 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 54 26 ID ??? 81 裏ガンダムOOとかで人気出そうなんだがw 83 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 09 56 05 ID ??? 包容力ある兄貴っていうかオヤジな 84 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 10 17 07 ID ??? オートマトン「トランザム!」 一同「トランザム!」 85 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 10 29 44 ID ??? マリー「そんな、ハレルヤ・ハプティズムが、アレルヤだったなんて…! 知っていたの、ソーマ!?」 ソーマ「知ったら、あなたはもう戦えない…死ぬだけよ」 違和感www 86 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 10 43 31 ID ??? 沙慈がコーラ 沙慈「せ、セミヌード!?」 沙慈「へ…?」 87 名前: 通常の名無しさんの3倍 [age] 投稿日: 2009/04/19(日) 11 06 29 ID ??? 大好きなガンダムに乗れてグラハムはさぞかし嬉しいことだろう 88 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 11 11 20 ID ??? いつガンダムに心奪われたんだろうな 89 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 11 50 38 ID ??? 刹那がグラハムが作中で言った「まさしく愛だ!」を言うのか それともグラハムがフラッグに向けて「君の存在に心奪われた!」を言うのか どっちなのかすごく気になるな でもこのノリだとセルゲイが刹那に眠り姫って言われないといけない ひ、姫だと・・・? 90 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 12 38 13 ID ??? 入れ替えるのはキャラの立ち位置であって、性格はそのまんまなんじゃ 当然それに応じて台詞もある程度アレンジしなけりゃならんだろう 91 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 12 43 45 ID ??? グラハムスペシャルを果たして刹那は出来るのだろうか というよりあの年だったら隊長というより学生? 92 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 12 53 30 ID ??? 刹那スペシャルとな 93 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 11 56 ID ??? マリナ役はだれがするんだ? その場合マリナはどのポジションに行くんだ? 94 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 18 32 ID ??? グラハム「名づけて、セブンソードスペシャル!」 とかいってアルヴァアロンめった刺しするのか 95 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 18 50 ID ??? マリナ⇔ネーナにしたら腹筋崩壊 ネーナ「ちくしょー!手紙とどかねーちくしょー!」 マリナ「この年で妹キャラなんて…笑えない冗談だわ…」 96 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 29 17 ID ??? 95 つまり一期はハムがマリナにエクシアのパイロットくんとか言われたり 廊下でちゅーされたりするわけですねwwwww あれ、ちょっとイイ・・・? 97 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 30 49 ID ??? トリニティ男2人組のポジションは誰がするんだろうか 98 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 31 18 ID ??? もういっそヨハミハをマリナより年下のキャラにして姉キャラにしてもイイジャマイカン 99 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 35 07 ID ??? 97 ヨハンアリーとミハエルコーラ アリーが短パンって・・・ちょっと考えさせられる 100 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 37 32 ID ??? ハムとネーナが刹マリポジなんて…年齢的には犯罪じゃないか… でもこの場合ハムがネーナを導きそうだ 101 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 37 41 ID ??? いやむしろヨハンとミハエルはそのままキャストで マリナを真ん中にして妹兼姉キャラにだな 102 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 40 22 ID ??? 99 何でだろうな…その設定でいくとマリナ以外CBがチート過ぎる集団だ 103 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 41 02 ID ??? 100 最初は「皇女としての責務」とかなんとか厳しいこと言ってくるハムに反感覚えつつも それが徐々に尊敬に変わっていって最終的には恋愛とは別の憧れのような感情になるハムネーナ 104 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 47 14 ID ??? 103 わがまま姫から一国の主になるネーナの成長物語が見れそうだ マリナも多分トリニティのストッパー役だろうし、平和平和 105 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 48 23 ID ??? マリナが姉だったらミハエルが危険なほどに甘えそうな気がw 106 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 53 04 ID ??? 暫定整理1 刹那=グラハム ニール=セルゲイ ライル=アンドレイ アレハレ=ソーマリー ティエリア=リボンズ スメラギ=カティ ラッセ=コーラ フェルト リヒティ クリスティナ イアン ミレイナ リンダ イオリア 王留美=アレハン 紅龍 ルイス=スメラギ 沙慈=ビリー マリナ=ネーナ シーリン 107 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 53 55 ID ??? 暫定整理2 アリー アレハン ヨハン ミハエル ネーナ=ヒリングorマリナ ハム ビリー エイフマン コーラ カティ セルゲイ=ニール ソーマリー=アレハレ アンドレイ=ライル リボンズ=ティエリア ヒリング リヴァイヴ アニュー リジェネ ブリング デヴァイン 108 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 13 54 11 ID ??? 普通に見たいなこれw 109 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 00 52 ID ??? 沙慈がビリー役やるならルイスはスメラギ役って線も 110 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 02 36 ID ??? 109 ヤンデレで童貞匙と童貞なんてちょろいぜなルイスか… 111 名前: 通常の名無しさんの3倍 投稿日: 2009/04/19(日) 14 09 53 ID 19BKHHez 107 ヒリングがリジェネポジションで、ガンダムXみたくティエリアとリジェネのダブルラスボスでどう? グラハム+イノベ化+オーライザーなんてチート、一人じゃ対抗できんし 機体はリジェーネガンダムとティーエリアキャノンで 112 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 13 47 ID ??? シーリン「さて姫様、今晩はAEUエネルギー省の次官との会食となっております」 ネーナ「えー、またあのオヤジ?あいつ目付きがエロいからやだよ」 シーリン「そうは申されましても」 ネーナ「風邪ひいて熱があるってことにしない?」 シーリン「会食の最後にはデメルのザッハトルテが出されることになっておりますが?」 ネーナ「行くv」 113 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 26 00 ID ??? 111 マリナがドライに乗るならなんか死なないような気がするし それならラスボス戦はハム+マリナvsティエリア+リジェネとかってのも 114 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 44 54 ID ??? マリナ「死んでしまえばいいのよ・・・」 グラハム「私に触れるな!」 ネーナ「もう戦わなくていいのよグラハム!」 やっぱりポジションで印象が変わってくる 115 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 51 24 ID ??? パイスーマリナとかスパッツマリナとかが見れるんですね! 116 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 54 45 ID ??? 115 スパッツマリナ想像できねえwwww年齢的にスリットついたスカートかも でもネーナ姫が統治するアザディスタンはなんだかんだで繁栄してそうだ 117 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 56 37 ID ??? 115 二期はチャイナミニだ!ぜっ!! 118 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 57 11 ID ??? ネーナとマリナのポジションを逆って言った奴は冗談のつもりだったが 予想以上にうけてしまって今焦っているだろうな 119 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 58 20 ID ??? 118 いや実際ギャップ萌え好きにはなかなかたまらんものがw 120 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 14 58 42 ID ??? ネーナのごろごろソングが聴けるのか それはまた・・・楽しみだな・・・ 121 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 06 23 ID ??? ハムネーナ派とハムマリナ派が戦争を起こすわけですか・・・ 122 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 09 43 ID ??? 行き過ぎた信仰が内紛を誘発するんですね 123 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 13 02 ID ??? ハムの暑苦しいノリに付いてけそうなのはネーナだが、並んで立って絵になるのはマリナだよなー 124 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 17 14 ID ??? 兄妹みたいなハムネーナ ガンデレ×ヤンデレなハムマリナ 125 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 26 25 ID ??? 金髪、二期には31、熱血 今までのガンダムに無いパターンの主人公w見てえwww 126 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 29 04 ID ??? 沙慈とビリー、ルイスとスメラギは そっくりそのまま立ち位置入れ替えればスッキリするな けどその場合ルイスが優秀な戦術予報士にならないといけないのがな… キャラに合わねえ 127 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 30 08 ID ??? キャラに合わねえ それを楽しむんだ!! 128 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 31 29 ID ??? 125 髪の色はアレだが 雰囲気的にはゼンガーっぽいのかと思った 129 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 34 39 ID ??? グラハムはそういえば 暗い過去を持つ(孤児、上司殺し) 熱血(ガンデレ的な意味で) 努力家(性能差をものともせず阿修羅すら凌駕してみました) 我慢弱い(主人公はたいてい我慢という言葉を知りません) という某少年漫画雑誌に出てきてもいいくらいの主人公気質だよな・・・ 130 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 34 55 ID ??? 本編でガン質になってる時の沙慈とグラハムの会話が気になる俺としては Oライザーが沙慈のままでグラハムと組んだ時どうなるかも気になるw 131 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 37 24 ID ??? 130 沙慈「最近の君はなんだかへn(ry」 ハム「なんだと?」 沙慈「ごめん、気のせいだった・・・」(彼が変なのはいつものことだった・・・) 132 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 39 45 ID ??? グラハム以外裏マイスターが空気な件 133 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 41 33 ID ??? てかそもそもハムが濃杉なんだよwww とはいえセルゲイとソーマリーはなかなかインパクトがあると思うんだが 134 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 42 26 ID ??? リボンズは絶対『僕は人間だ!』とか言いそうに無いな 135 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 44 45 ID ??? ロックオンとアリーの因縁はどこかの紛争でセルゲイの嫁がアリーに殺されたとかそんな感じでいけるよな アンドレイからすればアリーは両親の仇になるわけだし 136 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 45 55 ID ??? 1期のED ハム→髪切ってもらってる(半裸です) セルゲイ→ハムの髪切ってる ソーマ→林檎むいてる(ノースリーブハァハァ) リボンズ→毒調合中 リボンズだけ浮いている 137 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 47 02 ID ??? このポジションだとOPEDの画像はどうなるんだw 138 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 49 21 ID ??? リボンズだけ浮いている いやいやいやいやおま散髪のほーがwwwwwwww 139 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 52 36 ID ??? なんかマリーとフェルトとクリスティナが仲良さそうなシーン想像してほのぼのした 140 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 57 37 ID ??? 139 マリーだとクリスと一緒にフェルトを買い物に引きずり回してそうだな かわええな 141 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 15 57 51 ID ??? クリスの買い物に付き合うソーマとフェルトとかいいな 142 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 00 44 ID ??? 120 それだとリアルにゴロゴロ死体…w 143 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 03 01 ID ??? 137 trustyouでアンドレイ(顔セルゲイ)といる人物について考えよう 144 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 04 08 ID ??? 135 なんか途端に子熊がカコイイ設定にw 145 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 05 26 ID ??? 137 犯罪です 146 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 06 41 ID ??? まちがった 143にしといて 147 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 07 18 ID ??? 145 特に1期後半のOP、2期前半OP、2期後半OPEDがヤバイことにwww 148 名前: 147 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 09 33 ID ??? ごめんリロードしてなかったから 146が見えなかった 149 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 11 18 ID ??? 4クールOP出だしの裸ちょうちょシーンは ネーナ→フェルト→スメラギ→アニュー の順番になる訳ですねそれなんてカオスwww 150 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 17 55 ID ??? 2期OPでセルゲイが「狙い撃つ☆」ってやっちゃうのか・・・ 放送するたびに笑いそうな俺 151 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 18 41 ID ??? 2期OPは4人ともやばいことにwww 152 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 20 13 ID ??? グラハムとビリーとスメラギがトランザムだと・・・? 153 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 25 23 ID ??? 149 しかも最後のカットに裸ハムがいるんだぜ? 154 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 26 32 ID ??? ついでにリボンズも全裸 155 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 26 37 ID ??? 152 平均年齢たけーwwwwww 156 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 30 11 ID ??? あのアニューの最期のシーンがセルゲイ顔のアンドレイだったら・・・ 157 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 30 56 ID ??? やめろwwwww 158 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 37 29 ID ??? せめてアンドレイはアンドレイ顔にしてあげてくれないか 冷静に字面だけ見ると自分でもなにがなんやらwww 159 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 39 53 ID ??? ロックオンとハレルヤが仲良く紅茶飲んでたり ハレルヤが顔を赤らめてたりするのもたいがいおかしいwwww 160 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 42 16 ID ??? 1期後半はハブラレルヤ状態のソーマリーと妙に女々しいリボンズが 161 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 16 53 20 ID ??? 159 ハレは上品に紅茶ってよりも骨付き肉とビールってイメージが 録音「そろそろどうだ、養子(ry」 ハレ「」バキバキゴクン 録音「骨は喰うな」 162 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 03 21 ID ??? ネーナの寝室に侵入するグラハム なにこの犯罪臭 163 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 05 40 ID ??? ラッセ「グラハム!ドッキングだ!」 生々しいなアッー 164 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 06 55 ID ??? 皇女様の寝室なら枕元に護身銃のひとつくらいあってもおかしくない そしてネーナなら迷わずぶっ放すw 165 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 11 35 ID ??? アザディスタンでぶりっこ演技をするグラハムとか想像したら笑えるwww 166 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 16 37 ID ??? グラハム「wiiを買ったんだがマイスターはみな興味がないという 君なら私に付き合ってくれるだろうと思ってな・・・」 ネーナ「する!テレビと勉強ばっかりで飽きてたの!」 シーリン「ちょ、お前らwww」 167 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 18 49 ID ??? 165 刹那がグラハムに「牡羊座の俺はセンチメンタリズムな云々」を言うのか 168 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 19 08 ID ??? 165 そもそも地元民に見えんwww まあその辺りもGN粒子がなんとかしてくれるだろうがなw 169 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 25 16 ID ??? ハムとの初対戦後、沙慈に自信たっぷりに 「ガンダムのパイロットは若い」とか「MSの動きに感情が云々」とか言う刹那 違うよwかなり年上だよwww 170 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 29 23 ID ??? 169 そこはむしろ「ガンダムのパイロットはおっさんだ」か「ガンダムパイロットは変態だ」じゃないか?w 171 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 35 40 ID ??? 俺的には169のほうがアホっぽくていいなww 172 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 39 49 ID ??? 刹那は車運転できんのかな 匙「ぎゃぁあ!アクセルとブレーキ間違わないでよ!死ぬ、死んじゃう!」 刹那「俺が初心者だ」 173 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 42 33 ID ??? 172 二期ではちゃんと運転できてたけど、一期は運転できる年じゃ… まあそこはガンダムだからしょうがない 174 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 49 06 ID ??? バイクにのるハムを車窓から見つけ、いいおとこめっけ☆と逆ナンを試みるネーナ こっちのが何故だか違和感ねーなw 175 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 54 27 ID ??? ハムがバイク乗ってるところを想像したらめちゃくちゃカッコよかった そりゃ逆ナンもしたくなる 176 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 17 57 06 ID ??? 誰か職人さん来てこの4人をマイスターポジションに置いた小説書いてくれ 177 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 17 36 ID ??? 173 ガンダムの運転ができんのに車はダメなのか 178 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 28 55 ID ??? 167 グラハムじゃなくてエクシアにな 刹那がそう言ってても相手がエクシアなら全く違和感ねぇww 179 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 37 59 ID ??? グラハム「私がガンダムだ」 セルゲイ「セルゲイ・スミルノフ、狙い撃つぞ!」 マリー「実戦ね、ソーマ・・・私は憂鬱よ…」 リボンズ「万死に値するね。」 180 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 40 11 ID ??? 最終回 刹那「この気持ちまさしく愛だ!」 ハム「愛!?貴様、私の代名詞を!」 刹那「うぉおおおおおお!!」 ハム「うぉおおおおおお!!」 愛すべき馬鹿たち・・・ 181 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 40 23 ID ??? リボンズ違和感ねえええええwwwwww 182 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 46 54 ID ??? セルゲイが古強者な狙撃手ってかんじでカコイイ 狙い撃つぞもいいけどたまにはゴルゴみたいにただ息を吐いて引き金を引いたりとかさ 183 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 48 51 ID ??? 180 最高wwwwww 184 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 56 57 ID ??? 一期ラスト ソーマ「ならばあの男に見せ付けてやろう!本物の超兵というものを!!」 ハレルヤ「なぜだ!俺は完璧な超兵のはずだ!!」 ソーマ「わかっていないな、貴様」 ハレルヤ「なにぃ!!」 ソーマ「貴様は完璧な超兵などではない。脳量子波で得た超反射能力、だが貴様はその速度領域に思考が追いついていない!」 ソーマ「動物のようにただ本能で動いているだけだ」 ハレルヤ「んだとぉっ!!」 ソーマ「だから動きも読まれる。反射と思考の融合、それが超兵のあるべき姿だ!!」 185 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 18 57 58 ID ??? マイスターソーマとマイスターセルゲイかっけぇぇぇえええ! 186 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 03 31 ID ??? 182 うーむ、かっけぇ セルゲイは他の3人どれと絡んでも面白そうだ 187 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 03 35 ID ??? スメラギ役をルイスがやるならセルゲイは年齢的にトレミーの親父さん役ってところになるのか? ソーマリーだけじゃなくフェルトやリボンズあたりにもロックオンより父性を持って導いたりとか イアンやモレノ達ともオヤジトリオで仲良さそうだし 188 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 19 38 ID ??? 187 戦術プランを練る段階で若いルイスを経験豊富なセルゲイやグラハムが助ける いざ戦場で予想外のアクシデントとかあっても二人が現場で経験に基づいて即座に対策を練る ルイスは経験値は圧倒的に少ないけど発想の閃きとセンスが凄い 意外と上手く回りそうだな 189 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 22 38 ID ??? ソーマリーもリボンズも機体の操縦は強い CBチート杉じゃねーかwww 190 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 26 05 ID ??? 厨がうるせーっていわれるかもしれんが・・・ 俺はこっちのOOが見たかった・・・ 191 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 28 29 ID ??? イオリアに捨てられてたがヴェーダを乗っ取るためにCBとして闘う リボンズ、何気に熱いやつだ 192 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 28 56 ID ??? Gガン寄りのノリだな 193 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 30 16 ID ??? 189 実際初期CBは太陽炉なんてチートのおかげでかなり無敵だったからな 中盤からじわじわ数で押され始めて終盤はジンクスにかなり追い込まれたと考えれば 機体数が変わらない以上このメンツでもまあまあ似たような戦況になるんじゃね? 194 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 33 15 ID ??? シブいスナイパー・セルゲイが見てみたいがそうすると一期で死んじまうんだよな… なにこのジレンマ 195 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 33 37 ID ??? もうこのメンバーじゃ1期中盤あたりで破壊→再生が完了している希ガス 196 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 44 22 ID ??? 194 逆に考えるんだ! 1期で眼帯セルゲイが見れると!! 197 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 46 37 ID ??? 流れぶった切るようで悪いがこの場合二期で刹那はブシドーになってしまうのか? なんていうことだガンダム 198 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 47 48 ID ??? ほらあれだ、中東は親日家が多いというし刹那も子供の頃から憧れてたりしたんだよ多分 199 名前: 通常の名無しさんの3倍 [sage] 投稿日: 2009/04/19(日) 19 50 13 ID ??? 刹那「俺には免許があると言った」 その年でワンマンアーミーなんて辛すぎるぞ刹那
https://w.atwiki.jp/shinsyu/pages/47.html
同朋N メールニュース 4月23日版より転載 ■被災地レポート 4月20~22日に東京教区17名は岩手:陸前高田、宮城:亘理町を訪問した。 21日はお寺のあとかたずけ、子どもたちとの遊び、保育所に物資搬入。夕方には避難所のお寺で100人前のおでん・やきとり・おしるこの炊き出しを実施した。 翌22日は亘理ボランティアセンターにて300人前の中華丼・バナナ春巻き等の炊き出しを行なう。被災地は寒く、温かく野菜たっぷりの食事を大変喜んでいただいた。 行動はささやかだが、行動を通して多くの人に出会い、多くの声を聞き、多くのことを感じた。当たり前のことだが、人が生きている・・・。この厳しい現実の中を、あつい思いを懐いて、人が懸命に生きている。そんなことを痛感した3日間だった。コーディネートをして下さった復興センターの方々に心からの深謝。 亘理町ボラセンに写真が掲載されています。 http //msv3151.c-bosai.jp/index.php?module=blog blk_id=10929 page=2 ☆「微力がたくさん」東京教区A・Tさん(23日) ニュースやネットでどんな状況か知っているつもりでしたが、それは間違っていると思いました。車窓から一面の荒野が広がっていたのを見たのです。「無力感」と表現した人の言葉通りに感じました。だけど、無力だと感じても、絶望とは何か違いました。ボランティアセンターにいる大勢の方々に中華丼をお届して、「こんなに多くの方がここにいるのだ」と力強さを感じました。たった2食の炊き出しなど愕然とするほどの微力であることは解っています。ただ、微力がたくさん集まっているのを感じました。 ☆「こつこつと長い支援を」東京教区H・Rさん(23日) たいへんショックを受けました。支援の継続を考えた場合、今回の活動の最大のネックが東京からの距離だと思いました。被災地が千葉県から北海道までの沿岸におよびます。東京からの人的支援を考えた場合、一日かけて岩手宮城に行く支援がどれだけ継続できるのか疑問に思いました。千葉・茨城・福島あたりまででしたら、移動に時間も労力もあまり取られず頻繁に通えるのではないでしょうか。 東北地方への人的支援は、門徒さんを含めたボランティア登録や、長期滞在できるバックアップ体制が大切と思います。わたし個人の力は微々たるものですが、こつこつと長い支援が続けられればと思います。 ☆「今、私たちが欲しいのは元気です」奥羽教区S・Tさん(21日) 岩手県山田町へ向かう。途中集落で一人の女性に声をかける、「必要な物資はありませんか?」カイロや食品、下着などを届ける。なかでも喜ばれたのがビール!!奥さんが「ほんとにいいの?しばらく飲んでないから・・・」嬉しそうだ。隣の夫もニコニコしている。 山田町の避難所へいく。一人の女性が「物資は皆さんのおかげで届くようになりました。ここは小さな避難所なので、タレントさんが来ることはないんです。今、私たちが欲しいのは元気です」。 釜石の「ボランティアセンター」で炊き出しの申し込みをする。以下はその情報。 1. 大規模避難所への申し込みが多く、小規模避難所は少ない。 2. 昼食が多く、夕食が少ない。 3. 贅沢は言ってられないが、メニューがほぼ同じ。 小規模避難所希望・夕食可・バーベキューという我が奥羽チームにぴったり。22日午後、避難所でバーベキューを行うこととした。 ☆そしてバーベキューはどうなったのか…奥羽教区S・Tさん(23日) 午後2時、会場となる「浪板交流促進センター」着。天気は小雨。午後3時30分いよいよ子供たちから開始。さすがに育ち盛り、始めは遠慮がちであったが、次から次へと肉や野菜、焼きそばがなくなる。「肉たりね~、焼きそばまだか、器はどこだー」。子供たちもスタッフも笑顔でいっぱいだ。4・5人の大人が暖をとりながらやはり笑顔で見ている。我慢できなくなったのか、一人の男性が箸を手に忍び寄る。「こら~、○○さん、まだ子供の時間だ~、ハッハッハッ」。やがて、そう言った大人たちも「ハイ、そろそろ子供の時間は終わりだよ、あと10分」。この間にもクーラーボックスのビールがどんどん減ってゆく。 午後4時20分、大人の時間。雨のため座るところもままならないが、皆ビールを片手にうまそうに食べてくれる。「あぁ、まとまった量の肉や野菜を食べるのは地震以来だ、勿論ビールも」。髭面の男性が住宅関係の社長さんだったことがわかる。「ぜ~んぶいっちゃった」返す言葉がない。呆然としていると手をにぎられ「ありがとう、これからどうなるかわかんねけど、生きていくよ」と一言いいながら、焼酎をうまそうに飲み干した。 午後5時過ぎ。仕事から戻った方も、食べたりなかった子供たちも入り混じってワイワイガヤガヤ。一方で支援物資の積み下ろし。 スタッフ 「不要な物があればもって帰ります。」 女性 「不要な物などありませ~ん。」 午後5時30分過ぎ。避難所の方々が後片付けを始めてくれた。最後の一人まで温かいお肉をと思っていたが、私たちのことを考えてくださり6時頃には全て終了。今度は晴れた日にやりたい。この地区の仮設住宅入居開始予定は7月中旬だそうだ。 気づいたこと 1. 子供たちは別として、避難所の方々とそこに入っていない方々との間には、何かしらの壁ができてしまったようだ。 2. 支援物資は全体では行き届いているように思えるが、個々にはまだまだ。というより、お話していくと足りないものがいっぱいでてくる。この日はなんと清掃用に持っていったバケツが人気だった。 3. 僕、個人でこの場所に来るのは4回目。ようやく名前を覚えてもらったし「真宗大谷派奥羽教区」ということも今回覚えていただいたと思う。少しずつ、ゆっくりだけど長く寄り添うことが、被災者も僕たちも共に生きていくことなんだな、日本は一つなどと無理やり一つにするのではなく・・・。 同朋N メールニュース 4月20日版より転載 ■被災地での活動日誌 ☆仙台仏青メンバーからの声 「僕たちが思っているよりも、ずっと多くの支えられていることを感じます。即座に探して送って下さった方、投光器、ドラム、発電機を車に乗せて長距離をとどけに来て下さった方たち、本当に有難うございます。 現在、「物資は十分にある」といわれることも多いと思いますが、実際は十分ではありません。必要としている人がいます。そして、おそらく長期に渡るでしょう。要望は本当に多岐に渡ってたくさんあります。それは贅沢なんじゃなくて、願っているのは「普段の生活」だからだと思います。決して物資が要らなくなったわけではないはずです。そのための聞きとりやお届けの手伝いをしてくれる人も求めています。 活動費について。現在たくさんの支援をいただいている仏青活動費ですが、女性、乳児、お子さんたちを中心に、可能な範囲でお渡ししようと考えています。直接関われる僕らが、活動できる範囲だけど、届けたい。届けようと思います。 BOP(お風呂企画)について。今週末23日(土)、24日(日)を予定しています。場所は未定。お手伝いいただける方はご連絡ください。この日以外にも来て下される日があればどんどん連絡をお願いします。来てくれる人たち、常に大歓迎です。現地復興支援センターにお問い合わせください。直接仙台仏青でも大丈夫です。」(以上) 現地復興支援センター 〒983-0803 宮城県仙台市宮城野区小田原1丁目2番16号 [仙台教務所内] TEL:090-7345-5049 FAX:022-297-2827[仙台教務所] E-mail:otaniha-f.s.center@watch.ocn.ne.jp ☆「現地復興支援センター」の動きより 「今日は午前中に本願寺から2トントラック一台分の物資が届き、その積みおろしをしました。毎日のように物資が届けられます。今回は、米とカップ麺がかなりあり、念珠も届けられていました。スタッフの皆さんは、昨日に引き続き、仙台仏青とともに炊き出しとBOPに出ています。この寺院は避難所にもなっているようです。 少しずつですが、炊き出しが動きだしました。昨日のように、喜んでいただける姿に私自身も元気をいただきました。本願寺HPからの呼び掛けに、リアクションがあってほしいなと思います。私も寺の人間として、寺だからこそできる支援を模索できたらと思います。」(以上) ■避難所より ☆福島原発から避難中の大谷派僧侶K・Hさんより 「避難所ごとに二次避難が始まっていますが、これから一次避難をしようという市町村もあります。一昨日、飯館村の自宅へ帰った人達が避難所に戻ってきました。聞けば、二~三ヶ月をかけての全村避難との説明があったそうです。そんな悠長な話しでいいのか!?その間の水や食料は確保できるのか!?避難する場所は!?。震災直後、飯館村の人達にはとてもお世話になっているだけに気がかりでなりません。」(避難所通信12より) ■被災地訪問記 ☆奥羽教区のYさんより 「奥羽からは6名で加勢に行って来ました。京都からも3名、お風呂持参で本当に頭の下がる思いでした。現地石巻市到着後お風呂と炊き出しの豚汁の準備を手分けして行いました。今回は京都の方が電動のポンプを持って来てくれたので、かなり楽にできました。が、やっぱりかなり疲れます。何に参ったかといえば、ホコリで目をやられたのと、風で仮設テントが飛ばされそうになったり・・・。チラシ配りの効果もあり、午後5時頃から急に皆さんドカっと来はじめ、約20名ほどの方が入浴されて行きました。皆さんが来るまでの待ち時間も長く、スタッフも疲労感が漂っていたので、皆さんが来た時はとても報われた気分でした。 今週は、奥羽単独での行動をする予定で計画しています。20日に先発隊が行き、岩手県山田町・大槌町で現地と打ち合わせをした後、22日に本隊が行き、炊き出しまたは後片付けのボランティアをする予定です。 同朋N メールニュース 4月17日版より転載 ■被災地訪問記 ☆陸前高田市を訪問した東京教区:S・Hさん(埼玉組) 自分の目の前に広がっている光景が現実であるということがすぐには実感できませんでした。想像することすらできないほどに全てが津波に流されてしまっていました。実際に行った作業は、寺院の仏具等の捜索活動となりました。どこを探していいのかも分からず、手探り状態でした。なんともいえない無力感を感じました。写真や手紙など見つけるうちに、被災された方々がここで生きていた証になる品々を探しだそうという気持ちが湧き起こってきました。 今自分にできることは、現地で感じた思いを多くの人に伝え、この震災を風化させないことではないかと感じています。自分の地域にいながらできることを考えたり、長いスパンで関われるような体制を作っていくことが必要ではないかと考えています。 仙台教区の方々を中心に大谷派のボランティアネットワークが作られはじめています。自分の中から「とにかく動けー!」という声が込みあげ、何かせずにはいられません。 ■ご遺体の火葬に立ち会って 東京教区:I・Kさん(東京一組) 先日、都立瑞江火葬場にて震災犠牲者のご遺体500体の火葬が行われました。簡易祭壇が設けられ、宗教者による読経が可能となっていました。教区若手の12名で読経をしてきました。 現地の祭壇の場所は、火葬場敷地内に入ってすぐのところ。火葬している建物には近づけず、ご遺体が火葬されている様子や、お骨が搬送されている様子はまったく見ることができませんでした。読経は時間制限のゆえ正信偈同朋奉讃を勤めました。外には、震災犠牲者の遺族と見られる方が20名ほど集まっていました。残されたご遺族の方はどんな気持ちなのでしょうか。被災地へは行くことは難しくとも、自らの場所で何ができるのか考えさせられるきっかけをいただきました。 今後、千葉県佐倉市や山梨の方の火葬場でも、震災犠牲者のご遺体が火葬されるそうです。様々な形で、被災地・被災者支援の活動が広がっていくことを願っております。 同朋N メールニュース 4月12日版より転載 ■被災地訪問記 ☆陸前高田にて活動した東京教区:○○さんより (4月12日) 午後5時本日の作業終了しました。全員で取り組みましたが、なかなか思うような成果は上がりません。能登、三条、高岡、金沢、各教区のメンバーと合流しました。本日もお風呂有り。帰ってミーティングです。 (4月13日) 本日12時活動終了しました。なかなか成果も上がらず折れそうな気持ちの時間がありました。仙台教区の方から「こうして被災地のことを思い来てくれたことでうれしいんです」と声をかけてもらい、泣きそうになりました。そんな時、○○寺裏に位置する高田小プール作業中、燭台のカメを発見!思わず歓声が上がりました。俄然士気も上がり、その他ツルも発見。他、仏具も少々見つかりました。また、別チームでは御本尊掛軸(一貫代)を発見。別の場所から燭台のツルを見つけてくれました。今回、残念ながら御本尊を見つけることは出来ませんでしたが、とにかく現地に立てたこと、皆さんに会えたこと、一緒に活動出来たことに感謝したいと思います。まだまだ先の見えない不安が広く広がる被災地ですが、長く長く繋がり合って取り組んで行きたいと思います。最後になりましたが、長○寺さんには 何から何まで本当に心遣いを頂き大変お世話になりま した。ありがとうございます。 (4月15日) 被災地に入り、テレビや新聞で見ていた所、聞いていた所を目の当たりにし・・・言葉を失う。今回の作業も何処から手を付けて良いのか混乱。作業中も、ふとした時あらためて思うことしばしば。そのような状況でした。実際、目に見える、また感じ取れる、ボランティアの達成感はありません。過ぎてゆく時間と成果的なものを出し得ない状況に焦燥感がありました。それでも粛々と作業に取り組むメンバーに気持ちも支えられ進めるばかりでした。 ただ、現地に立てたこと、皆さんに会えたこと、一緒に活動出来たことを大事にしたいと思います。まだまだ先の見えない不安が広く広がる被災地ですが、長く長く繋がり合って取り組んで行きたいと思います。 あと、仙台仏青活動の熱い思いに答える施策、共同作業が必要に思う。というのは、宗門がそれに素早く応える場所になっていないように思います。 ☆ランドセルも、家も、妹も流されちゃった 「避難所で避難生活を送る、小学4年生のYくんと話をしました。Yくんは、「この前、お母さんと妹2人の火葬を済ませました」とゆっくりした口調で語りはじめました。 お母さんはヤクルトの販売員で、販売所にいた時津波に飲み込まれました。お母さんが最初に瓦礫の中から発見され、その後4歳の妹が発見され31日に火葬。次に今年4月小学校に入学する予定だった妹が発見され4月1日に火葬しました。「地震の前に、家にランドセルが届いたんだ。デパートから文房具も届くって妹は楽しみにしてたんだよ」少し時間をおいて「でもランドセルも、家も、妹も流されちゃった」 Yくんは「僕より小さな子どもたちが亡くなったんです」と目を伏せながら話をしてくれました。 お母さんと2人の妹も火葬をしたものの、お通夜やお葬式はしておらず火葬場で手を合わせただけだったそうです。「たくさんの人が火葬を待っていたので、僕たちだけ火葬場にずっといるわけにもいかないから」 しばらくは避難所から、震災前と同様に高田小学校に通うそうです。「友達も家ごと流されて見つかってないから、前よりも生徒は少なくなると思います」避難所の敷地では中学生が、幼稚園児や小学生と遊ぶ姿が見られます。子どもたち同士で悲しみを乗り越えようと、お兄さん、お姉さんもがんばっています。」(シャンティ国際ボランティア会ニュースリリースNO,21より) 同朋N メールニュース 4月12日版より転載 ■被災地訪問記 ☆陸前高田を訪問中の東京教区:不二門さんより 「午後4時前に陸前高田の高田小に到着。現地の様子を視察、約1時間程の活動で、華ひん・香炉・仏具の一部を発見。明日の作業への望みを繋ぐ。道路は所々段差のある程度。思ったより問題なく進めました。陸前高田市に入り矢作地区に入ると、ある境で景色が急変します。それはテレビや新聞で何度も見たものでした。 長安寺へ移動し仙台教区仏青の4名の方と顔合わせ。温泉にも入り大変お世話になってます。明日は粛々と作業に取り組みます。それしかないなぁ、というのが今の気持ちです。取り急ぎご連絡まで。」(以上) ☆同じく陸前高田を訪問中の東京教区:脇山さんより 「本日の作業は終了しました。あまりの光景に言葉がありません。震災から一ヶ月を迎えた友人は、地元のお寺の子で、「心が苦しい」との言葉。全く被害を受けていない所と、被害のある所が、隣あっていて。余震も続き、地震は未だ終わっていないと感じました。 明日は○○寺さん・避難所に物資を届けにいきます。次の隊につながるようにしたいと考えています。」(以上) ☆同じく陸前高田で一緒に作業した仙台仏青メンバーより 「本日、陸前高田市のお寺近辺にて活動させていただきました。東京教区の方や仙台教区の方など、総勢15名ほどで付近を捜索。当初片付けも想定しておりましたが、やはりそれは無理な状況です。ご本尊や仏具などを探すと言うほうが適切と思われます。すでに重機は一度入っており、現在はよけた瓦礫をさらに別の場所にどんどん撤去しているような状況です。そんな中、今日は一度よけられた瓦礫や泥の中から何か手がかりはないかを皆で手分けして探すという作業に終始しました。 日暮れ間近になって鶴亀や金香炉などが集中的に見つかる場所があり、明日はその近辺の瓦礫や土砂をチームを組んでよけながら捜索する作業になりそうです。思っていたよりもあまりにも広大な範囲にモノが拡散されていること、よけられた瓦礫の山が高過ぎることなど、人力では限界を感じることが多々ありますが、少ない手がかりをもとに明日・明後日と作業していきたいと思います。お寺の近辺は瓦礫の撤去作業が建設業の方々によってどんどん進んでいる状況です。来週にはお寺の周りも更地になっているかもしれません。 時間はないのですが、とにかくやるしかないという感じです。釘がむき出しの柱やガラスの破片多数・プロパンガスのボンベがそのまま落ちていたり、そこいら中危険物だらけです。しっかりとした装備での現地入りが必要です。もっと人をかけて捜索できたら……という思いもあります。そのぐらい状況は厳しいと思ってもらって結構です。明日もがんばります!」(以上) ☆シャンティ国際ボランティア会のメールより 「今日で東日本大震災が起きてから1カ月が経ちました。SVAが拠点を置いている宮城県気仙沼市では、大きな余震が毎日のようにあります。特に4月7日の深夜に起こった地震は人々を心身ともに疲弊させました。「この生活がいつまで続 くのか と考えると、希望が持てない」と気仙沼市の方が口々に言っています。3月11日から1カ月が経ったというよりも、1カ月間震災が続いている状態です。」(以上) 同朋N メールニュース 4月10日版より転載 ■被災地訪問記 ☆東京教区茨城一組:○○○○さんより 「名取市役所(宮城県)の掲示板に下記の掲載がありました。 最愛の妻と生れたばかりの一人息子を大津波で失いました。 いつまでも二人にとって、誇れる夫、 父親であり続けられるよう精一杯生きます。 被災されたみなさん、苦しいけど、負けないで! (名取市 職員) 人の悲しみにどう向き合っていくのか?今、問われています。 親鸞聖人だったら何て言われるでしょか?毎日考えています。」(以上) ☆全国青少年教化協議会:○○○○さんより 「遅ればせながら、4日(月曜)から福島、宮城、岩手の避難所などを巡っています。今は福島にいます。一昨日は仙台で余震に遭いました。早速翌日の朝から一時は落ち着いていたガソリンスタンドに、車の行列ができ、なかには売り切れの店も出ました。3・11の不安が多くの人をスタンドに向かわせたようです。 余震によって石巻、福島などでは避難先の建物が被害を受け、避難所を移動しなければならない方々も多数いらっしゃいます。現在でも、小さな余震が続いています。私が見た限り、現在、避難所では、最低限の生活物資がほぼ揃ってきています。廃棄されつつある食べ物が出始めている中で、相変わらず温かい食べ物を口にする機会が極めて制限されています。一人一畳ほどの生活空間で、ほとんどの人が辛抱強く耐えている姿には頭が下がります。とはいえ、将来に対する大きな不安を抱えていらっしゃいます。中には、夜フラッシュバックによってうなされている方もいます。PTSD化が懸念されるところです。 今後直近に被災地に入る方に求められていること(※ただし同朋ネットとしては未確認です) ① 温かい食を提供する炊き出し。 ② 厚手のゴム手袋、長靴、防塵マスクなど、作業用の用品の差し入れ。 ③ お風呂に入れる機会の提供。 ④ 自然な形でのメンタルケア。 ⑤ 子どもたちとじっくり遊ぶ。 繋がりのある現地の寺院、団体、ボランティアセンター、災害対策本部などと密に連絡を取りながら被災地入りをお願いします。ご承知のように日々刻々と被災地のニーズは変わっています。さまざまな形での、活きた支援をお願いします。 合掌」(以上) 同朋N メールニュース 4月8日版より転載 ■被災地訪問記 ※下記の報告は、①③などで東京教区が訪問する場所です。 じっくりとお読みください。(同朋ネット) ☆仙台教務所:○○○○さんより 先日、陸前高田の寺院の撤去作業(言葉が不適切かもしれませんが)に四人で行ってきました。 寺院周辺は津波で何もありません。コンクリートや鉄筋の建物が少々残っていますが、その屋上にも瓦礫があります。車を停めた学校もかなり高台ですが、校舎の一階まで津波の形跡がありました。正直想像を越えています。 お寺へ向かいましたが周りに何もないので少し迷いました。基礎とお寺の手すりを発見し、ここに庫裏や本堂が建立されていたことが分かりました。 梵鐘とお地蔵さんだけが現場に残っておりますが、ほとんどは五十メートル東側に流されており、作業は広域に渡ります。自分の身長ほどの瓦礫を一つひとつ退けると勤行本や片衣、御厨子などが少し出てきましたが、本尊は中々見つからず、時間だけが過ぎていきました。 途中、副住職と息子さん、親戚の方が見えられたのでお話を伺うと、「全てなくなっちゃったよ」との苦笑いされた姿に、何も言葉を返せませんでした。自分の無力さが歯痒かったです。 作業はかなり広範囲です(大きくエリアを分けると2箇所になります)人力のみですと、やれないことはないと思いますが限界があります。チェーンソーやゴーグル、丈夫な安全靴が必要です。 体力・精神共にかなり辛いです。(作業が嫌という意味ではなく) はじめて見た息子さんの後ろ姿を見て、優しかったお母さんの分まで生きてほしいと願い、岐路に着きました。 11日から加勢に来てくださる皆様、どうかよろしくお願いします。副住職と息子さんも手伝ってくれるそうです。皆様と今できることを一緒にしたいです。助けにならないかもしれませんが、考えるよりも動きたいのです。 風呂に入り、ビールを飲みながら、落ちていたアルバムのことを思い出していました。できる限りアルバムを拾って届けましたが、思い出さえも流されてしまった方々のことを考えていたら、二度目の地震に遭遇しました。貯水タンクと自証高級プラズマテレビがヤラれました。また断水生活です。 本日、お西の震災応援ネットの方が来られて、「人員・物資・郵送手段・宿泊場所(食事含)、全てそろえてあります。この際、宗派を超えて一緒に活動していきたいです」とのお話をいただきました。 同朋N メールニュース 4月6日版より転載 ■被災地からの生の声 ☆仙台教区浜組明賢寺坊守:藤内明子さんより 「いわき市の被害は甚大で、沿岸部では津波による家屋流失、火災などで多くの人命が奪われました。行方不明者の数もいまだ定かになっておりません。 さらに拍車をかけるような原発事故。今、現在、いわき市内の避難所におられる方は3300人。原発近隣からの避難者も数多くいらっしゃいます。住職は、そんな避難所をあちこち訪ねては、被災された方の話相手になったり、日用品などの差し入れをしています。先日は、仙台教務所から支援物資が届いたので、それを持っていきました。 いわき市はいわゆる30キロ圏外です。しかし、原発の状況が日々悪化するにつれ、市外へ避難する市民も増え、同時に市内への物流が全く途絶えてしまいました。一時は極端な物資不足に陥り、危機的状況でした。しかし、現在は、徐々に復旧し、落ち着きを取り戻しつつあるようです。 いわき市は広範で、復旧に差があります。他県のように一般のボランティアに期待するには、原発事故による不安感から、すんなりといかないのが実情です。それでも、承知の上で物資を運んでくださる方、炊き出しなどしてくださる方が本当に有難く、頭が下がります。 4月。学校も始まるようです。そのために、避難していた子どもたちも戻ってくるでしょう。青い空のもと、思いきり深呼吸させてやりたい。そんなささやかな行為すら私たちから奪ってしまった原発事故は、もはや人災としか思えないのです。 自坊のある浜組は、原発事故の退避指示地域の中に3か寺、さらには別院も含まれています。組内寺院の全てが何らかのかたちで、被害を被っているのです。何より、寺や土地を追われ、帰る見込みの全く立っていない方々の無念さは、察するにあまりあるものがあります。 あの日、浜組では、まさに原発近くの町にあるご寺院で、組門徒研修会が開かれていました。私も住職、自坊の門徒さんとともに参加していました。その後の地震でした。ご一緒していた各ご寺院の方々、ご門徒の方々のお顔が目に浮かびます。今頃どうしていらっしゃることでしょう。 苦渋の内に、ご門徒ともども故郷を離れざるを得なかった、これら原発被災寺院に対しても、どうか宗門が速やかにその所在を確認し(もちろんすでに確認済みかもしれませんが)、一刻も早い救済の手を差しのべて下さるよう、同組内寺院の一員として、切にお願い致します。 あらゆる面で原発被災は続いております。復興は立ち遅れ、風評に泣き、風向きに怯え、今なお安定しない原発に危険を感じながら、人々は生活を見切り発車させています。 多くの同朋の皆さまに、この窮状を知って頂きたく、失礼と思いながらメール差し上げました。お読みいただけましたら幸いに存じます。」(要旨) ☆南相馬市から避難中の大谷派僧侶:木ノ下秀俊さんより 「今日から小学生は、二次避難が始まるまでの一月ほどですが避難所近隣の学校へ登校です。中学生は明日からになります。南相馬市原町区に残る170人の子供達は、かろうじて30キロ圏外の南相馬市鹿島区にある中学校の校庭に建てた仮設校舎で新学期が始まるようです。 深刻なのは高校生です。学校再開のめどはたっておらず、福島県内に避難している場合は編入試験を受けて転校も可能なようですが、他県に避難している場合はそうもいきませんし、県内に居ても二次避難によってどこに移動になるか分からない状況です。避難者の中には子供の高校就学のために避難所を出て自費でアパートを借りる人もいますが、それも経済的に可能な人だけです。そのあたりの配慮をする余裕が県の対策本部にもないようです。」(避難所通信NO. 009より 4月5日) 「南相馬市への一次帰宅を計画中です。南相馬にはいまだ18000人(人口の4分の1)が生活しており、放射線レベルも安定しているのでリスクは少ないと判断しました。第一原発で除染作業経験者も一次帰宅するというのでアドバイスしてもらったころ、空間放射線は問題ないが体内被爆には要注意ということで選んでくれたのが写真(白の防護服)の装備です。(写真は割愛)しかし、本当に人が住んでいて大丈夫なんだろうか!?という姿です。追記、ニュースを見てしばらく様子をみることにしました。」(避難所通信NO.010より 4月6日) ■被災地訪問記 ☆大谷保育協会東京支部:五島満さんより 「4月4日(月)、見舞金、物資を持参し仙台地域の加盟幼稚園、保育園を訪ねました。名取では今だ安否捜索が行われ、立ち入り禁止地区も多くあります。とにかく名取近辺の被害は甚大で、家を流された保育士さん家族はアパート暮らしをしています。二本松には毎日遺体が15体程集まり、地元の住職が一人で読経を「こなす」状態だそうです。また原発事故から避難してきた子ども(家族)の預かりを保育園幼稚園で行っておりましたが、今ではそういう子ども達の数も減少してきているそうです。」 ☆奥羽教区:鷲嶺駐在さんより 「奥羽有志の方々と岩手県宮古市、山田町、大槌町、釜石市へボランティア&物資輸送に行って来ました。 宮古市では、ご門徒さんのお宅数件で片付けの手伝いをしました。お内仏を運んだり、海水を大量に吸収した畳を運んだり、新品ですが海水にどっぷり浸かって使えない大型液晶テレビなどを運び出す作業をしてきました。 その後各避難所を周りながら物資を渡し、日帰りを断念、花巻市内のホテルに一泊して、昨日岩手県内陸部の寺院に立ち寄り、残った物資を託して帰ってきました。 所感としては、すでにボランティアの人手が必要になりはじめたということ。仮設住宅が出来始め、順次移動が始まるため、ニーズが食器やポット、鍋、フライパンなどに変わりつつあるということ。あとは下着類が必要だという声がたくさんあったのですが、おそらく、2~3日で解消されると思われます。 大槌町では、残った方々の心に相当な喪失感があり、仮設住宅に入って現実を直視した時に、かなり危険だという雰囲気をひしひしと感じました。 岩手県北部方面を中心に奥羽のボランティア隊を投入することになりそうです。といいながら、シフト体制を組めるぐらいのボランティア隊をこれから教区内に呼び掛け、組織するので、間に合うかな?と、ちょっと不安です。以上、近況報告です。本日奥羽仏青の会議です。」 同朋N メールニュース 4月5日版より転載 ☆仙台仏青の活動報告より 「2011年4月2日土曜日 今回は、以前ドラム缶風呂の活動をした、気仙沼市本吉町、大谷地区にある別の避難所、仙翁寺が目的地。 仙翁寺は、270人程が避難しており、そのほとんどが津波により家を無くして帰れない長期避難者である。 今日私が出会った子供たちは、みんなとびっきりの笑顔だった。みんな被害がなかったわけじゃない。おこずかいを貯めて買った服をなくし、大切にしてたギターをなくし、三回しか遊んでないWiiをなくし、思い出のユニフォームをなくし、好きだった子は震災で転校し、親は職を失い、友達との想い出が、生まれてからずっと住んできた家が流された。勿論、次の住みかも決まってない。それだけの現実を背負ってなお、本当に明るく、笑顔で生きている。 慕ってくれて片付けまで手伝ってくれた思春期全開の少年たち、無邪気に遊ぶ小学生たち、トゲのある言葉で大人を傷つける女子たち、その全てが、可愛くて可愛くて、愛しくて愛しくて堪らなかった。 私自身、避難生活をしており自覚はないけれど、被災者になるのだろう。 それでも、支援活動のつもりで物資を届け、お風呂を作ってきた。 だけど、なんのことはない、支援されていたのは、私でした。 震災に直面し、目を覆いたくなるような現実にうつむいていた私に、前を向かせてくれたのは、彼らの笑顔なんだと今は確信しています。 本当に、本当に元気と希望をもらいました。 そして、本当に楽しい時間でした。 きっとまた会いに行きます。」(抜粋) ☆原発から避難中の大谷派僧侶:木下さんより 「震災から三週間が過ぎましたが、原発近隣市町村民にとって災害はいまだ進行形です。先日、山形市・仙台市と出かけてきましたが普通の街並とそこを行く人たちがとても眩しく見えました。 31日には福島県職員から「避難者は、二次避難として山形県内の旅館・ホテルへ移動の後、七月以降は順次仮設住宅への入居」という説明がありました。しかし、各県の避難所には、該当しない人も多数いますし、逆に20~30キロの南相馬市の避難者の中には、帰宅する人が増えているという奇妙な状態になってきました。 帰宅する人達は、曖昧な国の指示の中で、先の見えない避難生活に疲れ、みんなが帰るからと言って帰っていきます。」(抜粋) ■被災地からのレポート ☆大谷派僧侶:中下さんより 「宮城県の石巻市役所で、げっそりとした表情のおばあちゃんがいらっしゃいました。気になって声をかけると、家族の○○が亡くなったと。おばあちゃんは、立って職員の方と話をできる状態でなく、私が代わりに話を聞き、それをご本人に伝え、また職員の方へ伝えるという方法で支援を行いました。手続きが終わるとおばあちゃんは、故人への想いを私たちに延々と語ってくれました。 困難な手続きなどに同行する中で、互いに思いを語り合うことも出来そうです。「心のケア」についてですが、ある程度の事前の信頼関係、もしくは各種手続きの同行申請などの関係性があってはじめて成立するのかなと感じました。 岩手県大船渡市では、真宗大谷派のお寺が地域の遺体安置所となっていました。また別の寺では地域の避難所も兼ねており、朝昼のお勤め時には、避難所暮らしをされている方も手を合わせていました。それは、間違いなく何らかのケアになっているように感じました。 それぞれの地域や実情に沿った後方支援体制を整えることが前提かと感じています。」(要旨) 同朋N メールニュース 4月2日版より転載 ☆東京教区:梁河さんより(4月2日) 「30~31日、石巻市をめざして6名で現地へ出発。物資(水・体ふき・オムツなど)を避難所・石巻中学へ直接運搬をした。実際にどういう状況で何が必要なのか。できる限り、一つでも多くの避難所を回り状況を把握、何ができるか方向性を見出すため足を運んだ。 夜は車中で仮眠をし、次の日朝早く三陸沖海岸・名取などの被災地を回ったが、とうてい言葉では表現できない・・・。実際、被災者の声だが「温かい物がたべたい」「炊き出しを是非やってほしい」。不安に満ちた目、ほそぼそと した 声、確かに受け取り、茨城へもどってさっそく炊き出しの段取りをする。最後に子供のお菓子類が避難所に無かったので、チョコレートを山ほど集め、持っていきたい。」(以上) ☆奥羽教区:須田さんより(4月1日) 「3月31日奥羽教区2名が壊滅状態の宮古市田老地区を訪問。この地区の避難所が10数キロ北の「グリーンピア」に統合されるという。手伝うことはないかと職員に申し出たところ、今は特にないとのこと。しかし、「この先かなりの人手が必要となるので、その時お願いします」。情報を逃さないようにしたい。 市内の寺院に寄り坊守さんと一緒に被災地区をまわる。現在は、家の片付け作業が行われている。坊守さん「被災地区を歩いてみることから始めては」「必ず手助けが必要な方がいます」というアドバイスを頂く。ただし、必ず身元がわかるようにしなければ、かえって不審に思われる、とも。被災者から声がかかるのを待っていては何もはじまらない。こちらから動かなければ、被災者の生活に配慮しながら。 次に大槌町の浪板地区にて。一軒の家の庭先から立ち上る煙を発見。声をかけたところ窓から男性が。「何か足りない物はないですか」「下着、下着」「ありますよ」「いま降りていく」。民宿を経営していたとのこと。息子さんは消防士で住民を避難させている途中で津波にのまれ・・・。食事は足りていますかと聞くと「まぁ、避難所にいけばおにぎり2個もらえるから」。この地区の避難所へ支援物資を届けた。なんと避難所なのに電気は昨日復旧したとのこと。 避難所によってニーズが違う。先の坊守いわく「今は食品より生活用品、これから暮らしていくのに必要なのは茶碗やお箸、ポットや座布団などです。」次回は4日に行きます。」(以上 要旨) 同朋N メールニュース 4月1日版より転載 【被災地からの声】 ☆仙台仏青の活動日誌より(3月30日) 「今回は、石巻の住吉小学校にて(お風呂を)設置するのですが、そこはライフラインが未だに全滅、夜はロウソクで暮らしているような状況。150人程の方が避難生活を送っています。お風呂は、「大人も入れないか?」という声をたくさん頂いたので、子供に限らず受け入れることにしました。思春期の女の子二人組から、おじいちゃんまで、幅広く利用して頂けました。 私にとって、利用者の方がお風呂を待っている時間は、お話を聞かせてもらえるのでとても大切です。今日も、色々な話を聞かせて下さいました。ずっと描き続けてきた絵を全て失った話、町が海に沈んだので家族が船に乗って助けに来る迄、三日間1人で部屋に閉じ込められていた話、身内を目の前で亡くした話、ついさっきお兄ちゃんに意地悪された話、他愛ない話から、深刻な話まで、皆さん本当によくお話してくれます。 何より、泥だらけの中を片付ける毎日なのに風呂も洗濯も無理、というストレスがあるので、皆さんとっても喜んで下さる。ですが、最後の女性を笑顔で見送った時には心地よく感じていたハズの疲労感は、気が抜けた途端に、半端ない疲れとなって肩にのしかかるのでした。」(以上) 【被災地で感じたこと】 ☆高岡教区○○○○さん(3月31日) 仙台仏青並びに仙台教務所員が被災者支援に奔走していました。頭が下がる思いでした。石巻市の災害現場をみると、絶望感と喪失感しかありませんでした。でも、住民の皆さんは、迷いながらも力強く生きておられました。山形、宮城県では、まだガソリンの供給がすくなく、ガソリンを求めて何キロにもわたる長蛇の列。また物資の配給も必要でした。 避難者の受け入れが山形、新潟、北陸、関東などで行われています。各教区が避難者への支援へと動き出しています。自己完結型の支援が必要かと思われます。自分たちで責任をもち、情報を収集し、行動する。そのようなことが、中期支援活動では、一番配慮しなければいけないことかもしれません。 被災地では、まだまだ支援が必要なところ、ボランティアが行き届かない場所があります。私たち僧侶は、この被災地の現実を一人ひとりが自分の目で、しっかりと見ないといけないと思いました。この「絶望感」「喪失感」を感じることが同じ時代に生きている私たちの責任だと思います。
https://w.atwiki.jp/muchaking/pages/419.html
絵画 絵画:幸福資源及び輸出産業となります。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 派生:漫画 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 化学工場:石油化学と判定。 派生:各種プラスチック製品(石油化学で作れるのは未加工のプラスチックだけです。どういう製品に加工するかは別途研究が必要。例えばレゴを作るにはレゴの研究が要ります) 効果:ハンマー生産性+100 ハンマーストック+10万 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー レゴブロック 前提条件:化学工場 効果:人口限界+10万 魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 化学肥料:窒素など植物に必要な物質を人工的に合成し(あるいは調達し)、畑に撒きます。農作物や魔草の生産効率が上昇します。 前提条件:化学 大量生産 派生:緑の革命 効果:パン生産性+100 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー 苗木:木を有る程度育ててから植林に用います。無から森林を発生させるよりはマーテルさん的にかなり楽なようです。 効果:植林コストが100万魔力に。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 酪農:乳製品の加工と判定。パンストック+1000 研究コスト:500 普及コスト:0.5*人口 パイ 小麦粉メインの生地を何層も重ねた上で焼き上げる料理です。GMはミートパイとアップルパイが好きなので、そのイメージで書いています。 初の本格的な料理なので、魔力生産性は高めです。 前提条件:小麦 機械 バター(を解禁する技術) 果樹園or牧畜 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 外食産業:商業収入源になります。 前提条件:料理 酒類 効果:魔力生産性+10 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10パン 商業人口*10ハンマー 占術レベル2:物探しの魔法。可視化により使い勝手が向上している。 遠視・探査:射程が1kmから100kmに向上した。また倍率もも最大で光学顕微鏡並に向上している。 透視:遠視の発展系。物の内部を透視できる。レントゲンの魔法版のイメージ。 可視化:遠隔視と探査と透視を複合させた魔法。遠隔視系統で表示された画像(映像)のうち、望む物が画面のどの部分にあるかを文字や色などの形で表示できる。また、不要な画像情報を透視で消すこともできる。 (例えば森林戦の際に、敵兵の隠れ潜む場所を赤く表示したりとか、木々を消したりとか。) 研究コスト:100万魔力 占術3:最高位の占術です。基本はいままで通り「探査」と「遠隔視」ですが、「分子の形が見える」くらいの滅茶苦茶な倍率を持ちます。 研究コスト:1000万魔力 主な魔法 千里眼:遠視の究極系です。電子顕微鏡レベルの分解能を持ち、物体内部を透視でき、最大10光年先まで見通すことができます。たとえば生体分子の挙動を直接観測することも可能でしょう。 万象把握:探査の究極系です。千里眼と同じく電子顕微鏡レベルの分解能・10光年の射程で、望む物の位置を把握できます。 対魔装甲:対魔法装甲:解呪をエンチャント(ゴーレム技術)により物質に定着化させたもの。 永続的に解呪を展開し続けており、近づいた魔法を阻害する。 ただし、阻害範囲は装甲の周囲数メートルほど。 無差別なため、敵のみならず味方の魔法も阻害してしまう。 前提条件:ゴーレム志向 超魔術レベル2 派生:対魔のゴーレム 対魔戦車など 研究コスト:100万魔力 普及コスト:無し(単体では普及コストも効果も無し。対魔法装甲を何に使うかによる) 分子生物学:生命システムをセントラルドクマを中心とする分子的なメカニズムから研究する学問です。 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・物理学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 派生:ホムンクルス 効果:人口上限+50万 パン生産性+200 魔力生産性+20(農作物・魔草・魔茸を遺伝子組み換えで改良しています) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 植物学:野菜栽培と判定します。食卓に並ぶ各種野菜は大体揃いました!食卓が豊かになりローマ人が喜びます! 前提条件:医療魔法レベル2 (解毒魔法が無いと死にます) 効果:パン生産性+1(ビタミンは豊富ですが三大栄養素は乏しいです) 人口限界+5万(食卓が豊かになる幸福と、ビタミン摂取による衛生面の向上です) 研究コスト:50万魔力(かなり広範な研究が必要なためコスト高めです) 普及コスト:0.1*人口ハンマー 砂糖精製:甘みを持った調味料です。多くの菓子類や料理に利用されます。 魔法による複製は比較的簡単なので、マギカへの輸出には適さないでしょう。海賊には売れます。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 炭酸ジュース 効果:魔力生産性+1 研究コスト:1万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー ホムンクルス技術(長門と共同):人工的に生命体を創造・改造する技術です。細胞を魔法で高速培養・分化誘導するようです。 前提条件:分子生物学・医学・医療魔法レベル2 主な成果 人工器官:細胞を魔法で培養・分化誘導することで人工器官を生み出し、外科的に移植します。先天的疾患を含め、感染症以外のほとんどの傷病を治療可能です。(ガンなども臓器を入れ替えてしまうことで治療可能) 不妊治療:分化誘導によって生殖細胞を生み出します。先天的な不妊症や、同性同士でも子供を作ることが可能です。 人工生命体:細胞を魔法で培養・分化誘導することで生物個体を生み出します。 研究コスト:100万魔力 スキューバダイビング:化学か錬金術あたりで酸素作ればいけるかな?とりあえず観光用を想定します。 前提条件:物理学 化学or錬金術 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 飛行船:空気より軽いガスを使って浮遊する航空機です。滞空時間・航続距離が極めて長いので色々応用は利きそうですが、純粋な戦闘力としては弱いです。 積載量も大きさの割りに小さいので、旅客用としても微妙(調べてみたところ、グラーフ・ツェッペリンでも20人ほどだったようです) 前提条件:物理学 化学 蒸気機関or内燃機関 戦闘力:4(空軍ユニット) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 民宿:民家をそのまま宿泊施設にします。安上がりですが効果も限定的です。 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力 普及コスト:0(既存民家の流用) 鉄道(ヴィータと共同):陸路輸送では今も昔も最も効率的です。原作の原作Civも終盤は鉄道祭りになります。旅客輸送にも適するでしょう。 前提条件:鋼鉄 蒸気機関or電気 効果:人口限界+20万 ハンマー生産性+50 魔力生産性+10 研究コスト:50万魔力 普及コスト:200*人口ハンマー 遊園地:観光資源・幸福資源と判定。 効果:人口限界+1000 魔力生産性+2 前提条件:電磁気学 機械 鋼鉄 研究コスト:100万魔力(ジェットコースターで何度か・・・) 普及コスト:1万ハンマー(観光地に設置するだけなので、人口非依存です) 豆類、無理なら大豆:現代社会で用いられる豆類はだいたい食べられるようになりました。豆類は栄養豊富なものが多いので、結構パン生産性は高めです。 前提条件:医療魔法レベル2(豆には有毒なものが結構あります) 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 植物油:現代社会で用いられる植物油はだいたい利用できるようになりました。 前提条件:機械 効果:単体では効果なし。料理に使ってください。 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 香辛料:現代社会で用いられる香辛料はだいたい揃いました。 前提条件:医療魔法レベル2 効果:魔力生産性+1(マギカとルルイエは料理技術が未熟なので、香辛料単体での需要は小さめです) 派生:カレーなど香辛料を使う料理 研究コスト:10万魔力(うっかり有毒植物を・・・) 普及コスト:10*人口ハンマー 虫型諜報ゴーレム 魔法的にも科学的にも目立たないので、諜報・監視役としてはかなり有用です。(但し占術には引っかかります) 前提条件:精密機械 ゴーレム志向 魔力コスト:10万魔力 生産コスト:100ハンマー 10魔力 制限:10万体まで 超魔術レベル3:魔力そのものに干渉する魔法。魔法の感知や妨害など、対魔法戦に優れる。 レベル3に到達したことで、魔法を自在に制御可能となった。 マジックプログラム:魔法を制御する魔法。魔法にプログラムを組み込み、ある程度自動的に動作するようできる。複数の魔法を連動させることも可能。 具体的には以下のようなことができる。 占術で敵兵を感知し、火球で自動追尾 占術や魔眼で物理攻撃・魔法攻撃を感知し、防御魔法を自動展開 敵占術を魔眼で感知し、解呪を自動展開して妨害 研究コスト:3000万魔力 前提条件:超魔術レベル2 自動解呪安全システム マジックプログラムで重要施設に対する外部からの魔法的な干渉を自動的に解呪します。 前提条件:超魔術レベル2 超魔術レベル3 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:商業人口*10魔力(重要な魔草、警戒するべき観光客、いずれも商業人口と関係するので) マジックミラー(鏡の裏に警備員を隠す):非魔法手段なので面白いように引っかかります。 前提条件:物理学 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー エアコン:熱量を移動させる機械です。冷暖房に適します。 前提条件:物理学 化学 電磁気学 何らかの宿泊施設 派生:茸生産工場 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+5(温度管理は喜ばれます) 人口限界+2000(幸福資源にもなるな) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 遊戯王:まるで金を刷っているようです。 前提条件:本・筆記 効果:魔力生産性+5 人口限界+1000(幸福資源にもなるな) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1000*人工ハンマー 自動人形:労働ゴーレムに生体材料を被せて人間らしい姿に仕上げました。 前提条件:労働ゴーレム ホムンクルス 効果:魔力生産性+2 労働人口に加算可能 研究コスト:1000万魔力 製造コスト:一体あたり、100ハンマー+1000魔力 舗装路:石orコンクリートで道を舗装します。人や物の行き来が非常に楽になり、陸上輸送が非常に活性化します。 前提条件:石工orコンクリート 効果:ハンマー生産性+5(物流増大による)、人口限界+5万(物流強化により都市民への物資供給が強化されます)、魔力生産性+2(観光業の発展による追加効果) 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 石鹸 かなり清潔になりました! 前提条件:化学 植物油 効果:魔力生産性+1 人口限界+一万 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー ハーブ ハーブティーが雑草茶じゃなくなります。色々使いでがありますが、どうも料理に真っ先に投入するようです。 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:20万魔力(時々毒草を引き当てます) 普及コスト:100*人口ハンマー 食料キノコ:食べられる茸を判別します。人体実験重点! 前提条件:茸生産工場 医療魔法レベル2 派生:茸生産工場 効果:パン生産性+2 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 茸生産工場:コンクリート建物内での気温湿度等の生育環境管理や、ゴーレム動力による自動化を駆使して茸類を大量生産する。 前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 林業 食料キノコ 効果:魔力生産性+10 パン生産性+20 研究コスト:50万魔力 ランニングコスト:商業人口*10ハンマー 鰹節(鰹以外の魚も含む):魚を燻製し、さらにカビを植えつけることで徹底的に乾燥させたものです。出汁をとったり、調味料的に用いられます。 前提条件:漁業 燻製 効果:人口限界+1000 魔力生産性+1 研究コスト:20万魔力(カビの発見が結構大変です) 普及コスト:10*人口ハンマー 豆系発酵食品:醤油や味噌や納豆など。和食では不可欠です。 前提条件:豆類 小麦 漁業 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 揚げ物:天ぷら・カツ・フライなど揚げ物は大体揃いました! 前提条件:植物油 調理器具 漁業(海老とか) 牧畜(肉や衣の卵) 小麦(衣) 野菜 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 炊飯:米を炊く技術です。ようやっとお粥から解脱しました。 前提条件:稲作 調理器具 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 信仰「命大事に!」+安全工学:命大事にするために、やる夫たちが張り切って死に覚えをして危険リストを作成してくれます。 やる夫「安全のためには危険を犯さざるを得ないお!」 前提条件:大量生産 効果:ハンマー生産性+50 人口限界+20万 ローマは安全になりました!(震え声)工場などでの事故が低下したことで、生産性が向上します。 研究コスト:100万魔力(50回くらいは死ねますね) 普及コスト:1*人口ハンマー(多くはちょっとした工夫で可能です) 内燃機関(エンジン) 内部で燃料(主に石油系)を燃焼させ、その爆発力を動力に変換します。 蒸気機関よりも小型軽量で高出力を得られるのが特徴です。 前提条件:石油精製 古典物理学 鋼鉄 精密機械 大量生産 派生:自動車 戦車 飛行機など 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:100万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 火力発電所:燃料を燃やし、その熱量を蒸気機関で機械的動力に変換し、それをさらに発電機で電気に変換します。 前提条件:蒸気機関 電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 研究コスト:50万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 神座システムレベル1:意思の力をエネルギーに変換します。第三次スーパーロボット大戦αの無限力(イデ・ゲッター・Gストーン・ディスレヴなど)をモデルにしています。 効果:魔力生産性+100 派生:イデオン ゲッター ガオガイガー ディス・アストラナガン 前提条件 死霊術レベル3 研究コスト:一億魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 魔法ジャミング弾:対魔法装甲を弾丸・砲弾に転用します。敵の防御魔法への貫通力に優れますが、コストは高めです。 前提条件:対魔法装甲 研究コスト:10万魔力 効果:使用部隊の戦闘力+10(魔法部隊に対して) ランニングコスト:使用部隊員一人につき、10魔力/T 量子物理学:ミクロな世界の振る舞いを研究する物理学です。 効果:単体では効果無し 前提:古典物理学 派生:大統一理論 研究コスト:100万魔力 真空管:原始的な半導体です。一応コンピュータや通信機などに使えますが、効率は良くないでしょう。 前提条件:電気 派生:初期型コンピュータ ラジオ 音声通信機 効果:単体では効果なし 研究コスト:100万魔力 初期型コンピューター: 前提条件:半導体or真空管orパラメトロン 電磁気学 効果:研究コスト1/2 派生:インターネット 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:3000*人口ハンマー ラーメン:・・・バリエーションが多すぎて説明が難しい・・・。スープの中に小麦メインの麺を入れ、煮卵やのりやチャーシューなどを入れた料理です。 前提条件:牧畜 小麦 機械 漁業 豆系発酵食品 効果:魔力生産性+2 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:100*人口ハンマー 漫画:ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:何らかの漫画の印刷(量産)方法 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 錬金術レベル4:『大量生産向け』の魔法です。 前提条件:化学 錬金術レベル3 占術レベル3 超魔術レベル3 研究コスト:1億魔力 主な魔法 複製:対象物の情報を読み取り、その忠実な複製を作る魔法です。 万物創造は術者の知識やイメージ力に依存していましたが(そのため品質にはばらつきがありますが) これは術者が対象物の構造や仕組みをきちんと理解していなくても魔法が勝手に複製してくれます。 とにかく高品質な物を一個でも作れればそれを量産できるのが科学に対する大きなアドバンテージです。 元素変換は行わず、化学結合のみを変化させるので、魔法としてはかなり低燃費でもあります。 効果:魔力1につき、1000ハンマーor1000パンを生み出す プラモデル&ソフビ人形:ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:石油化学 何らかの量産手法 本・筆記 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ホムンクルス血液製造工場:ホムンクルス技術によって血液を人工的に生産します 前提条件:ホムンクルス 効果:献血コストを魔力で代替可能に(例えば今なら8万魔力で吸血鬼を強化できる) 研究コスト:10万魔力 製図・設計図:あって当たり前の気もしますが、いままではどうも設計図無しの職人の勘とゴーレムの記憶力頼りで大量生産を行っていたようです。 前提条件:度量衡 本・筆記 効果:ハンマー生産量2倍(たいていの物の生産に必要なので、工業全体にブーストがかかります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 作業手順マニュアル 前提条件:本・筆記 教育 効果:ハンマー生産量2倍(たいていの物の生産に必要なので、工業全体にブーストがかかります) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 水耕栽培:土を用いず、水で植物を育てます。農具さんが行方不明に 効果:魔力生産性+3 パン生産性+50 前提条件:化学肥料 魔草 何らかの食用作物 研究コスト:100万魔力 普及コスト:500*人口ハンマー トランジスタコンピュータ:トランジスタを使用したコンピュータです。 前提条件:半導体 電磁気学 効果:研究コストが20%になる。 派生:インターネット 研究コスト:一億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー トランジスタ:N型半導体とP型半導体を3層組み合わせた半導体です。エピタクシャル・プレーナ・トランジスタをイメージしています 前提条件:電磁気学 化学 写真 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:トランジスタコンピュータ ラジオ 研究コスト:5000万魔力 写真:銀塩写真のイメージです。画像を残せるというだけでも結構人気の模様。 効果:魔力生産性+1 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー ロケット工学:それ自体に推進力を持たせた飛翔体です。砲身の大きさや反動に関係なく射程を延ばせるため、大変強力かつ汎用性があります。 前提技術:長距離砲 古典物理学 化学 鋼鉄 大量生産 コンピュータ 何らかのセンサー (誘導する場合) 効果:単体では効果なし。但しいずれも強力な技術に派生します。 派生:現代歩兵・現代駆逐艦・現代戦闘機・現代爆撃機・宇宙ロケット・ICBMに派生 研究コスト:1000万魔力 ライトノベル:漫画はあるのに小説は無いってどういう世界なんだろう? ローマの文化は宇宙1!というわけで海賊から大量の魔力が流入します。 前提条件:何らかの印刷(量産)方法 (文字だけでなく、挿絵も重要です) 効果:魔力生産性+50 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 鍋料理:肉や野菜などを食卓で茹でながら食べる料理です。具やスープの組み合わせにより、非常に多種多様です。 前提条件:畜産 漁業 野菜 効果:魔力生産性+10 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 地質調査:占術を用いてローマ国内における地下構造を調査する。採鉱の効率の大幅アップ&温泉等の地下資源の発見。 前提条件:占術 化学 採鉱 効果:ハンマー二倍 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー(一気に採掘を進めるので結構ハンマーは必要です) 魔導科学植物生産工場 水耕栽培で連作障害を回避し、科学的に生育に最適な環境を整え、更に植物の成長促進エンチャントと時間加速エンチャントを利用して魔草(草の獣)を高速栽培する。 前提条件:分子生物学 エアコン 大量生産 精密機械 水耕栽培 魔草 何らかの食用作物 ゴーレム志向 精霊魔法レベル3 時空魔法レベル3 効果:魔力生産性+50 パン生産性+100 草の獣の建造コストが1000万魔力に 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー インターネット:世界規模のコンピュータネットワークです。 拡張性と自由度が極めて高く、障害に対して極めて頑健なのが特徴です。 前提条件:トランジスタコンピュータ(or光コンピュータ) 何らかの通信回線(電話線とか草の獣とか) 効果:研究コストが10%に 魔力生産性+50(特に商業宣伝に多大な効果をもたらします) 研究コスト:一億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 立方晶窒化炭素:ふわふわって面白いですよね。ダイヤモンドよりも硬くて空気よりも軽い夢の新素材です。 非常に軽いので、特に建材や航空機の素材に適しています。空飛ぶ城とかも作成可能。 前提条件:錬金術レベル3+錬金術レベル4or現代化学 派生:IS 効果:ハンマー生産性+300 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー IS:機動力・攻撃力・防御力を併せ持った非常に高度な兵器です。 基本形状はパワードスーツで、それに時空魔法で莫大な積載量を確保し、科学と魔法の複合方式の装甲と推進システムを持ちます。 コンピュータと超魔術による演算補助が行われており、武装は主にミサイルと機関銃です。 前提条件:4大魔法 時空魔法 ミッド式魔法レベル3 コンピュータ 超魔術レベル3 ロケット工学 機関銃 ロボット工学orゴーレム志向 立方晶窒化炭素orミスリル 石油化学 効果:戦闘力120(陸・空・海・宙で行動可能) 研究コスト 5000万魔力 製造コスト:人口*1000ハンマー ランニングコスト:一人あたり10魔力 混成酒:いわゆるリキュールや梅酒。ハーブや果実を漬け込んだもの。GMは大好きです。 前提条件:何らかの酒 砂糖 果実orハーブ 効果:魔力生産性+1 人口限界+1000 研究コスト:10万魔力(死にはしないでしょう) 普及コスト:普及コスト:100*人口ハンマー 光電子増倍管:すごく感度の高い光センサーです。光によってはじき出された電子を加速して金属板にぶつけることで、さらに大量の電子をはじき出し、感知します。 派生:素粒子物理学 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 粒子加速器:シンクロトロンのイメージ。荷電粒子を電場で加速しつつ、磁場で軌道を曲げることで、円を描きながら加速させる装置です。 派生:素粒子物理学 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 超純水:あれ?コストはとにかく品質だけで言うなら蒸留水でも良さそうですねこれw錬金術でも純度を高める方向は簡単ですね。 前提条件:蒸留 or 錬金術レベル2 orイオン交換樹脂+逆浸透膜+限外ろ過膜+電磁気学+化学(オゾンや紫外線で大きな有機分子を分解しつつ、各種膜でイオンや低分子を除去していく) 効果:単体では効果無し。ただし精密性が求められる生産・観測には非常に重要です。 派生:素粒子物理学 パソコン 研究コスト:10万魔力 普及コスト:100*人口ハンマー 素粒子物理学:素粒子(それ以上分解できない物質の最小単位)を研究する物理学です。 対象物の小ささから量子論が必要なほか、種々の実験・観測機器が必要です(前提条件には代表的なものを挙げました) 前提条件:写真(原子核乾板) 光電子増倍管 超純水 量子論 粒子加速器 派生:万物の理論 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論に必要不可欠です。 研究コスト:1000万魔力(特に粒子加速器が金くい虫です) ハイブリット飛行船(大型輸送機):エアロスクラフトをイメージ(厳密にはハイブリッドじゃないみたいだけど)。 速度は飛行機に比べると遅いですが、ヘリのように垂直離着陸が可能なこと、積載量が大きいこと、滞空時間が長いのが利点です。 貨物のほか、旅客用にも使えそうです。 前提条件:物理学 化学 内燃機関 派生:空挺部隊 効果:ハンマー生産性+50 魔力生産性+2 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー ブロック工法:船体をいくつかのブロックに分けて製造し、最後にくっつけて船体を作り出す工法 前提条件:溶接 派生:空母 戦艦などの大型船 効果:ハンマー生産性+50 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 溶接:金属などを熱と圧力で溶かして接合する技術です。 前提条件:電磁気学 効果:ハンマー生産性+100 派生:ブロック工法 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 畜舎:家畜用の家です。作りは割と簡単ですが、家畜の運動量を調節できるし、風雨での体力の消耗を防げるので、かなり重要な技術となります。 前提条件:林業 効果:パン生産性+10 派生:肥育 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 榴弾:中に火薬を詰めて、爆発によって攻撃する砲弾です。運動エネルギーに左右されずに破壊力を発揮でき、また破片が飛び散るので広範囲を攻撃できます。中の火薬はTNTのイメージ。 前提条件:大砲 石油化学(原料にトルエンが必要) 効果:砲・ミサイルの攻撃力+8(ISなどにも適用されます) 派生:魚雷 研究コスト:100万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー ソナー:音波の反射で物体を探知する装置です。 前提条件:古典物理学 電磁気学 効果:パン生産性+20(魚群探知機) 対水中戦闘にボーナス! 研究コスト:一万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 魚雷:エンジンとスクリューをつけて海中を進む爆弾です。 前提条件:何らかの爆弾(そういや榴弾研究してないや) 内燃機関or電磁気学 スクリュー 何らかのセンサー+コンピュータ(誘導するなら) 研究コスト:100万魔力 普及コスト:2000*人口ハンマー 効果:対水中目標 対水上目標に対し、戦闘力+10 派生:駆逐艦 潜水艦 スクリュー:回転力を水中での推進力に転換する装置です。 前提条件:何らかの材料(木工・鋼鉄など) 古典物理学 内燃機関or電磁気学 効果:水上艦の性能アップ! ハンマー生産性+50 研究コスト:一万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー 相対論:相対性原理と、光速度不変の原理に基いた、力学及び重力の理論です。(特殊相対性理論と一般相対性理論を含みます) 前提条件:古典物理学 電磁気学 派生:万物の理論 GPS 効果:単体では効果なし。但し、万物の理論やGPSなど重要技術に派生します。 研究コスト:10万魔力(ほとんど理論だけでたどりつくってどういうこっちゃ!アインシュタインマジ神) 万物の理論:ちょっと用語の理解が間違っていたようなので、大統一理論は万物の理論とします。 電磁力・重力・強い力・弱い力を統一的に説明する理論です。 前提条件:占術レベル3 四大魔法 時空魔法 相対論 量子論 素粒子物理学 派生:神座システムレベル2 研究コスト:1億魔力 神座システムレベル2:魂から引き出した莫大なエネルギーを以て、時空間を自在に操ります。 前提条件:万物の理論 4大魔法 時空魔法 神座システムレベル1 派生:宇宙植民 デモンベイン ディス・アストラナガン イメージ:他恒星系へ空間転移したり、試験管の中で宇宙を作ったりできます。 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー ディバイディングドライバー:空間を押し広げ、(周囲に被害を与えることなく)大穴を作ります。 前提条件:神座システムレベル2 効果:周辺被害を抑制できます。邪魔な地形をどかすのにも使えるでしょう。 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ビデオカメラ(撮影機器):映像を電気信号に変換する機構です。 前提条件:電磁気学 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー レンズ 効果:研究コスト削減 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー マイクとスピーカー:電磁気学があれば簡単です。 前提条件:電磁気学 派生:ラジオ テレビ 効果:単体では効果なし(まあ拡声器に使える程度) 研究コスト:一万魔力 テレビ:撮影したビデオ映像を撮像管によって電気信号に変換し、電波に乗せて受信機に送った後、ブラウン管で再度映像に戻します。 撮像管とブラウン管は非常に良く似た仕組みになっており、マイクとスピーカーのような関係です。 前提条件:電磁気学 ビデオ 真空管or液晶 半導体 化学(蛍光物質・光導電性材料が必要) マイクとスピーカー 効果:魔力生産性+50(強力な宣伝媒体・娯楽です) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 時間正常化システム:「一倍加速」という風に、無理やり正常な時間の流れを魔法として記述します。 前提条件:時空魔法 効果:単体では無意味な記述となりますが、他の時間干渉を阻害する効果があります。 研究コスト:10万魔力 ミスリル武器:ノーライフキングの怪力に耐えられる近接武器です(逆に言うとノーライフキング並の身体能力が無ければ宝の持ち腐れです) 前提条件:錬金術レベル3 効果:ノーライフキングの戦闘力+10 研究コスト:一億魔力 普及コスト:500*人口魔力(ミスリルの製造にも加工にもとにかく魔力が必要です) クラスター爆弾:小型の爆弾をばら撒く爆弾です。広範囲を攻撃するのに適しています 前提条件:榴弾 効果:爆弾強化+5 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー レーダー:電磁波の反射により金属を探知する機械です。主に索敵に用います。 前提条件:電磁気学 効果:索敵能力アップ! 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 航空制圧ドクトリン 占術や超魔術、時間正常化システムの支援下でディバイングドライバー使って有利な地形にしたあとで、 草の獣さんを格納したIS部隊で制空権を取る。 その後に敵陸上部隊に対しては草の獣さんを空挺投下後、陸と空で連携して敵を刈り取る。 破壊しきれない現行装備で破壊しきれない大型目標にはメテオストライクで対処。 コメント:汎用性高いし強いですね。 戦闘力130(数字自体はそこまでパワーアップに見えないかもしれませんが、戦闘力50の草の獣さんも130としてカウントされるので実際にはひどいことになります) 前提条件 占術 超魔術 時間正常化システム ディバイングドライバー 草の獣 IS 時空魔法 研究コスト:10万魔力 ランニングコスト:一人につき10魔力 量子コンピュータ: 効果:研究コスト削減 暗号技術の無効化 研究コスト:100億魔力 黒曜石の門 効果:ハンマー生産性+1000 ハンマー生産力二倍 魔力生産性+50 備考:宇宙船に詰んでおくと、母星と常に物資や情報の遣り取りが可能です。 研究コスト:1億魔力 普及コスト:9億魔力(研究の手間は少ないですが、空間転移が極めて高価です) 航空艦艇 効果:ハンマー生産性+500 魔力生産性+50(「空路による大量輸送」というチートにより、物流・旅客に革命が起こります!) 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー システム・ユグドラシル:世界樹ネットワークを解析し、人間にも応用したものです。無数の肉体を一個の魂で操る郡体人間です。 効果:研究コスト大幅減 邪神の感知に引っかからず人口が増やせるようになる 研究コスト:一億魔力 生産コスト:複製肉体一つにつき1魔力 時空間圧縮庭園 研究コスト:1億魔力 普及コスト:10億魔力 ミノフスキー粒子:シャア君がミノフスキー粒子を発見してくれます。 前提条件:素粒子物理学 派生:核融合炉 ビーム兵器(ビームサーベル・ビームシールド・ビームライフルなど) ミノフスキークラフト 研究コスト:一億魔力 核融合炉(ミノフスキー・イヨネスコ型熱核反応炉):ミノフスキー粒子を利用した小型原子炉です。 前提条件:ミノフスキー粒子 派生:ガンダム スペースコロニー(閉鎖環境でのエネルギー源に適します) 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:一億魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー ロボット工学:ロボットを作ります。特に工業分野で役立つでしょう。 前提条件:パソコン 電磁気学 精密機械 大量生産 効果:ハンマー二倍 ハンマー生産性+100 研究コスト:5000万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 現代化学:ミクロに言えば量子論の効果、マクロに言えば生体分子や高分子なども内包した現代的な化学です。(非常に広い分野になるので、ざっくりとした説明になりますが、専門家の方はご了承ください) 前提条件1(理論的基礎):生物学・化学・古典物理学・量子論・石油化学 前提条件2(道具) 占術レベル3 または電子顕微鏡とX線と電気泳動とクロマトグラフィーと遠心分離とコンピュータ 研究コスト:1億魔力 効果:単体では効果なし。前提技術 派生:立方晶窒化炭素 時空間圧縮魔草プラント 時空間圧縮庭園式+植物成長促進エンチャントで超高効率で魔力を生産する。 スペースコロニーほどではないが閉鎖された環境で大規模な農業を行うため、草の獣やバイオスフィア理論などが必要 前提条件:時空間圧縮庭園 魔導科学植物生産工場 何らかの閉鎖空間に適したエネルギー源 草の獣 バイオスフィア理論 派生:子宇宙魔草プラント 効果:魔力生産性+200(単純計算だと50*8~12で400~600くらいは稼げそうだが、神座に搾取されている模様) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 4000万魔力 バイオスフィア理論:閉鎖空間で生態系を管理維持する理論です。 とりあえず大気や水の浄化、食料は草の獣さんがなんとかしてくれました。エネルギー源が必要です。 シヴィロペディア:実際やってみると一部の生物が増えすぎて酸素が減ったり、食糧不足になったりと結構大変なようです。 前提条件:時空間圧縮庭園 ゴーレム志向 現代化学 分子生物学 パソコン エアコン 何らかのエネルギー源(核融合炉など) 草の獣 占術 派生:スペースコロニー 時空間圧縮魔草プラント 効果:本格的な入植が可能に! 研究コスト:150億魔力(バイオスフィア2に敬意を込めて) 普及コスト:1万*人口ハンマー 人工衛星:第一宇宙速度で地球を周回しつづける人工的な衛星です。 前提条件:パソコン 太陽電池or核融合炉 宇宙ロケットor機竜 宇宙服orIS 派生:GPS スパイ衛星 気象衛星 スペースコロニー 効果:単体では効果がありませんが、派生技術は極めて重要です。 研究コスト:100億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 魔草魔力抽出システム:魔草を神座システムに組み込み、魔力を抽出する。抽出効率が劇的にアップします。 効果:魔力生産性+200 魔力生産2倍 研究コスト:10万魔力 普及コスト:1万*人口ハンマー 家畜の品種改良 鶏、牛、豚に品種改良を施して繁殖性、発育性、頑健性、産肉性を向上させた種を作る。 前提条件:分子生物学 効果:パン生産性+200 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー 庭園内畜産 時空圧縮庭園内で畜産業を営むための研究。 前提条件:バイオスフィア 時空間圧縮庭園 効果:パン生産性2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:1000*人口ハンマー シヴィライゼーション:多くの廃人を生み出した戦略シミュレーションゲームです。電子ドラックとも 前提条件:パソコン 効果:魔力生産性+100(偉大なる原作への敬意を込めて) 研究コスト:10万魔力 普及コスト:10*人口ハンマー CAD:製図を補助するソフトウェアです。 前提条件:パソコン 効果:ハンマー二倍 魔力コスト:100万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー CNC工作機械 コンピューター制御の工作機械。加工精度と加工速度が飛躍的に向上します。工作機械自体の加工精度も向上していくので、効果はとてつもないです。 前提条件:パソコン 工作機械 効果:ハンマー生産性+300 ハンマー2倍 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:10万*人口ハンマー トヨタ式(リーン生産方式):ジャストインタイム・かんばん・ムダ・平準化・アンドン・ポカヨケ・自働化・改善・見える化などの要素から成る生産方式。 おおざっぱには、中間在庫の削減と従業員からの意見の取り込みに特色がある。 前提条件:大量生産 効果:ハンマー4倍 魔力コスト:100万魔力 普及コスト:1*人口ハンマー 世界樹環境循環型スペースコロニー: コロニー内の水・大気の浄化と循環を世界樹=草の獣に任せたスペースコロニー。エネルギー源は魔法エンチャントと核融合炉 逐一建設資材や水や空気や食料などを打ち上げるのは面倒なので、人工衛星に黒曜石の門を入れて資材を運搬する。 閉鎖空間で暮らせるようにするためにはバイオスフィア理論が必要。 前提条件:人工衛星 草の獣 ゴーレム志向 核融合炉 黒曜石の門 バイオスフィア理論 派生:宇宙植民 子宇宙植民 効果:単体では効果無し。ただし宇宙植民・子宇宙植民に必須 研究コスト:2000億魔力 普及コスト:1000*人口魔力 100万*人口ハンマー コンテナ:鉄の箱です。 前提条件:大量生産 鋼鉄 溶接 効果:単体では効果なし 研究コスト:10万魔力 コンテナの規格統一(コンテナのサイズを統一する。また、船・列車・飛行機・航空艦艇など、コンテナを積み込む側の貨物室も、規格コンテナのサイズに合わせて再設計を行う) 前提条件:コンテナ 航空艦艇 鉄道 研究コスト:1000万魔力 普及コスト:2万*人口ハンマー 効果:ハンマー10倍 ミスリルゴーレム:ミスリル製の巨大ゴーレムです。 前提条件:ミスリル ゴーレム志向 戦闘力100 研究コスト:10億魔力 生産コスト:一体当たり10万魔力 デモンベイン:宇宙邪神の模造品である鬼械神を科学技術によってコピーしたものです。 二重の劣化コピーによって性能は低下していますが、代わりにパイロットへの負担が非常に軽減された設計になっており、人間が人間のまま神と対峙することが可能です。 前提条件:いあいあ魔術レベル3 ミスリルゴーレム パソコン 大十字九朗 アルアジフ 運用コスト:無し(異界からエネルギーを汲み出します) 派生:量産型デモンベイン 戦闘力:5000万 研究コスト:100億魔力 建設コスト:10億ハンマー+1億魔力 時空間操作システム 前提技術:神座システムレベル2 効果:永遠の刹那の時間操作を無効化できる(加速も停止も) 波旬への封印が強固に! 研究コスト:100万魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 三次元ポケット 前提条件:神座システムレベル2 パソコン 効果:ハンマー4倍 魔力2倍 ハンマーストック・パンストックが人口*1億増加 研究コスト:10億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 対神兵装システム 神座動力炉から精製した神座エネルギーを武器に伝達して通常兵器が神格と戦う力を振るえるようにする戦闘補助システム。 前提条件:神座システムレベル2(エネルギーの伝達にも時空操作による転移を用いる) 研究コスト:10億魔力 普及コスト:5000*人口ハンマー 対神迎撃ドクトリン 前提条件:時空操作システム 対神兵装システム 戦闘力:120(IS部隊の分。英雄・神格は別途計算) 特殊能力:時間停止されない。また時の鎧を貫ける。 研究コスト:一億魔力 子宇宙植民計画 子宇宙神座式時空間圧縮式魔力生産プラント 光コンピュータ 神座システムレベル3 子宇宙植民計画 子宇宙を作って、そこにローマ製の神座を据え置くことで支配権を確立、以後、宇宙中から魔力を収集する。神座には万が一神格に至る存在が出現した時に備えて利用できないようにロックを掛けておく。 子宇宙にスペースコロニーを建設し、ローマ人に移住して貰う。居住環境の調整は草の獣に頼んでやって貰う。 前提条件:神座システムレベル2 スペースコロニー 効果:コキュートスの目を誤魔化して人口を増やせるようになる。ワームホールを叩き切れば宇宙勝利とする。 派生:子宇宙魔草プラント 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 子宇宙神座式時空間圧縮式魔力生産プラント 子宇宙で神座と時空間操作システムを使って魔草を生産する 前提条件:子宇宙植民計画 魔草 時空間操作システム 効果:魔力生産性+720000(ローマ神座で魔草から1000の魔力を得る。さらに時間加速で720倍) 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 光コンピューター:電子の代わりに光を使った論理ゲート・量子ゲートを用います。クロック周波数をいくらでも上げられるので桁違いの高速化が可能でしょう。 ただし光に対応したゲートを実在物質で構成することはできなかったので、万物創造による架空物質でそれを実現しています。 前提条件:錬金術レベル3 パソコン 量子コンピュータ 派生:神座システム 効果:研究コスト大幅減 研究コスト:100億魔力 普及コスト:10万*人口魔力 神座システムレベル3:魂から引き出された莫大なるエネルギー、時空を支配する力、それを制御する優れた情報技術に科学力、そして神々への理解が重なった結果、ついに既存神座の総てを解き明かしました! 前提条件:神々の本質 時空魔法 万物の理論 光コンピュータ イメージ:既存神座をぶっ壊すことも、世界を神のごとく好き勝手に創りかえることも可能となります。 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 神座式時空間圧縮工業生産プラント 神座で作った時間加速空間で工業生産をする。 三次元ポケットのおかげで物資輸送も問題ないし、人の出入りは魔力生産プラントと同じなので問題ないはず。 前提条件:時空間操作システム 3次元ポケット 効果:ハンマー生産性720倍 研究コスト:1兆魔力 普及コスト:1億*人口ハンマー 擬似神格 神座システムレベル3を使って一般兵士を一時的に擬似神格として強化する。 前提条件:前提条件:神座システムレベル3 効果:個体によるが、平均的には、戦闘力が+50され、神格を害することも可能になる。 研究コスト:1億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー 神座式支援システム 神格や無限力ロボを神座システムレベル3で支援することで強化する。 前提条件:神座システムレベル3 効果:個体によるが何らかの形で強化される。 研究コスト:1億魔力 普及コスト:一万*人口ハンマー 魂防御システム:魂を砕かれて死ぬことを防げます。最悪戦死しても蘇生可能です。 前提条件:神座システムレベル1 神々の本質 研究コスト:10億魔力 普及コスト:100万*人口ハンマー