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現在、双子に関しては、世界説とG弾説が有力です。 -- (TEST) 2006-03-01 23 52 37 量子力学的を概念的に説明した表現かと思った。ナンタラ理論で双子(時間と重力)が大きくなったり~って回りくどい比喩をしているものでは? -- (名無しさん) 2006-03-04 16 33 27 オリジナルハイブとデータリンクした結果、上位の存在視点でG弾とスサノオを脅威的災害とみなしたイメージなのでは? -- (名無しさん@ピンキー) 2006-03-04 23 41 51 単純に冥夜と悠陽のことと思ってた -- (名無しさん) 2006-03-05 12 13 07 >とても大きな、とてもちいさな、とてもたいせつな、>あいとゆうきのおとぎばなし愛と勇気が双子って事かな?解釈とゆーか意味付けだけど -- (としあき) 2006-03-05 16 45 56 タケルのクローン作ってるのかと思った、んで最後にBETA側の00タケルみたいなのが出てくると期待したんだが -- (名無しさん) 2006-03-06 03 03 24 まああそこから考えると心理学的な考えからすると大きい双子は純夏の「武に対する想い」と「今まで築きあげた倫理観」だと思うんですが -- (偽武) 2006-03-07 14 44 28 「順番に」という部分を考慮すると、あの双子ってのは純夏と結ばれたタケルの構成要素じゃないかな。つまりあの夢は、タケルが因果導体になった原因が純夏だと言うことを自覚したことを表してるんでは。脳髄純夏が、真っ暗なところでひたすら「タケルちゃんに会いたい」G弾の影響も手伝って、EX世界から要素が集まってタケルの集合体がオルタ世界に召喚(双子その1)集合体タケルが、この世界で純夏にたどり着くまで、ひたすらアンリミループ(双子その2)その結果、純夏と結ばれたあのタケルが居る、と。 -- (名無しさん) 2006-03-08 09 30 23 もしかしたら人間とBETAかも -- (レロ) 2006-03-11 05 21 45 間接的な意味も持たせているとは思うけどG弾のことで良いと思う。明星作戦で2発のG弾を使用したと言うことと、その影響とカガミスミの意思の結果シロガネタケルが現れた。世界に来たということだし。 -- (名無しさん) 2006-03-12 03 57 56 それが怖い夢に当たるの? -- (名無しさん) 2006-03-12 13 06 29 怖かったのは、武ちゃんが居なくなるのと、暗い部屋に一人ぼっちって事じゃないの? -- (名無しさん) 2006-03-12 13 50 05 マブラヴエクストラ編で純夏以外のヒロインと結ばれた世界での純夏の無意識下での嫉妬の集まりみたいなもののイメージではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2006-03-13 23 36 45 とても大きな双子あ号目標と横浜基地の反応炉順番に小さくなって情報のやり取りの時の明滅。この頃から情報を気づかないで送っていたはず。と無理やりなこと言ってみる。 -- (diarize) 2006-03-14 00 40 30 G弾かなと思ったけど考えてみたら間接的すぎる。言われても結びつきにくいから違うと思う。次回があるとも思えないけど今回じゃわからない事なんじゃないかな -- (無名) 2006-03-14 05 02 14 タケルの○キンだと思ってた俺って… -- (名無しさん) 2006-03-14 21 53 23 反応炉(BETA)視点の純夏と純夏の自意識だと思う。>情報のやり取りこれに収束する訳ですが。 -- (名無しさん) 2006-03-15 01 13 36 90番格納庫にあった、凄乃皇弐型と四型(のML機関)のことだと思ったんですが・・・。今作だけでは結論は出ませんね、これ。 -- (TN) 2006-03-16 22 48 54 うまい表現のしかたができませんが、武をAL世界に呼んでしまった純夏と、自分と結ばれるまで武をAL世界で延々とループさせ続ける純夏の2つだと思ってました。両方とも、武と純夏が結ばれることで解消されますよね? -- (名無しさん) 2006-03-17 08 00 28 セックス&夢を見る→無意識領域の開放→ハイヴコアの機能と自分が武を因果要因たらしめたと気づく→自閉モードつまり夢によって純夏がハイヴコアの機能と自分が武を因果要因たらしめたと気づいたってことは大きな双子によってそのことに気づかされた可能性が高い。自分的には大きな双子=多数の並列世界に存在しうる武と考えます。それらが集められてBETAの存在する世界に、死んだはずの武が召喚され純夏の前に現れた。目が覚めると=武のベットではなく00ユニットとして完成されたとき。 -- (名有りさん) 2006-03-18 21 52 27 「大きな双子=AL世界とEX世界」だと思う。双子っていう風に人の比喩になっているのは確率時空の世界が人の意思に大きく影響を受けるから。双子は、違いがあまりないという風に解釈できるので二つの世界がほぼ同じということも表している。また、「大きな双子が順番に小さくなって・・・」は、二つの世界が繋がっていく瞬間と考えられる。量子論の存在確率を考えれば、二つの世界が別々に存在する確率よりも繋がる(重なる)確率の方が小さいので、世界が小さくなっていくイメージになるのではないか。そして、繋がった世界から因果導体として呼び寄せた。こんな風に考えてましたが1つの考え方としてどうでしょうか。 -- (名もなき人) 2006-03-28 21 43 58 「大きな双子=AL世界とEX世界」ただ単に似ているからってことでもいいような気がします。そして小さくなってというのは、その二つの世界の「可能性」というか「存在」といったようなものを使って、因果導体を呼び寄せたからではないでしょうか。だからその後にタケルが目の前にいた、に繋がるかと。 -- (名無しさん) 2006-03-29 20 20 56 大きな双子って聞くと双子座の伝説を連想する。双子座の伝説って戦死した兄と不死身の弟の話だけど、兄→AL世界で死んだ武、弟→ループする武って感じ。小さくなるのは、並列世界の武がループする武に収束する過程のことかな。 -- (名無しさん) 2006-03-29 23 31 02 大きな双子⇒あ号標的反応路のエネルギー(?)とG弾2発の爆発で発生したエネルギー(?)小さくなる⇒主人公が顕現化するときに消費される上記2つのエネルギー消費結果として10月22日に主人公が現出っていう肯定を夢で見ただけじゃない? -- (名無しさん) 2006-03-30 01 19 51 俺は純夏のコトを示しているような気がする。 武をAL世界に呼んでしまった純夏と、 自分と結ばれるまで武をAL世界で延々とループさせ続ける純夏の2つだと思ってました。コレかな。自分たちの力の消滅を予期し、それがタケルの存在によって齎された、と気づいたんじゃないかと。自分の死もBETAの情報転送云々理解より前に薄々感じてたんじゃないかな・・・。 -- (名無しさん) 2006-04-01 05 49 28 そう言えば、この時に武のループが消滅したんだよなァ。とすると、これはループ消滅に起因しているはず……思いつかないんで、誰かループ消滅と双子の夢を関連付けてくれ。 -- (pink) 2006-04-05 01 44 25 白銀武の因果律的な因子の集合体(以下UL白銀)は、明星作戦のときに使用された2発のG弾と反応路のG元素の共鳴反応により引き起こされた重力異常により生まれた時空の裂け目みたいなものを通って、反応路に接続していた鑑純夏の「タケルちゃんに会いたい」という純粋な願望をトリガーにしてUL世界に現れたと考える。作中で社霞が夕呼先生の推論として似たようなことを言ってた気がする。UL白銀は、おそらく反応路で生成されていたG元素がG弾と反応し消費された物質で構成されると考えられる。たとえば時間軸を「ループ以前の身体的特徴を残したまま」さかのぼっているのでG6元素とかで逆スピン(?)を起こしているとか。しかし、UL白銀の意思とは無関係にループしているのでUL白銀は被観察者と思われる。観察者は何?と考えると、UL白銀をUL世界に呼び時間をループさせている存在になる。UL白銀は鑑純夏の純粋な意識によってUL世界に呼び出されており、ループは鑑純夏の無意識領域に存在する負の感情により逆スピンして過去に戻っている。(作中にあった正の感情は未来に向かい、負の感情は過去に向かう云々)鑑純夏がUL白銀と結ばれることで彼女の負の感情が開放され、同時に無意識領域にあった記憶を認識できるようになる。(この時点では記憶の関連付けがあいまい)無意識領域にあった記憶が認識できなかったのは負の感情があったからと思われる。(失恋したら何もできなくなる云々)無意識領域の負の感情が開放された時点で、ループの原因が消滅。同様にこの時点で無意識領域にあった関連付けされていない記憶も関連つけられるようになる。そして、「何故、死んだ白銀武が因果導体となってここにいるのだろう?」と考え出したとき、記憶の関連付けが開始される。おそらく関連付けが終わる前に寝てしまったから「夢」として認識されたのではないかと思う。以上のことから考察すると「大きな双子がだんだん小さくなってタケルちゃんが目の前にいた」のはUL世界に白銀武が構成されたときの記憶。ループの消滅は、無意識領域から負の感情が開放されたから。と考えられ、無意識領域の開放が”原因”で「夢」と「ループの消滅」は”結果”だと推測できる。故に「夢」と「ループ消滅」は両方とも結果であり無意識領域の開放という点において関連つけられるのではないだろうか??-- (↓書いてて疲れた・・・) 2006-04-05 22 30 01 ちなみに「UL白銀」と「UL世界」と表現したのは・Unlimitedの意味解釈のひとつに「不確定の・・・」というのがあったもので。・Alternativeの意味解釈に「2つ以上のうちの1つ」というのがあり、AL白銀やAL世界と表現してしまうと鑑純夏によって選択されたという意味合いになりそうだから。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-05 22 45 47 おそらく反応路で生成されていたG元素フェイズ2だから精製してないし、どっちにしろG元素精製は反応炉じゃなくてアトリエの仕事だ。 -- (名無しさん) 2006-04-06 15 40 30 横浜基地襲撃の際、BETAがエネルギー補給してたから生成されているものと思ってた。それに「フェイズ」とか「アトリエ」等は人間側の概念を当てはめた推測でしかなく、現に地下構造とモニュメントの規模に矛盾があることは説明済みじゃなかったっけ?しかも、反応路とG弾が反応して400kg残ったのか、もともと400kgしかなかったのか実際にはわからないし。横浜基地の反応路でG元素が生成されていなければODLの浄化処置は無理な話しだし・・・ -- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-06 18 10 55 反応路とG弾が反応して400kg残ったのか、もともと400kgしかなかったのか実際にはわからないし。ただ。夕呼先生の説では大量のG元素の消失があったらしいですね。夕子先生がそこまでいうなら何がしかの消失の痕跡があったと考えるほうが自然ですね。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 01 01 25 ハイブを作るのにG元素を使っているという説明じゃなかったっけ?上位存在がG元素と一緒に落ちてきて、それを使いながらハイブを構築する。そしてフェイズ6以上の大きさになるとG元素を生成できる装置なりなんなりを作れるまでになっている。そこまではただ消費するだけ。横浜基地は人類に渡して情報収集するためだかで、例外として規模が矛盾ということな説明だったはず。純夏のリーディングで全ハイブのデータが手に入ったあとにも、その辺りの説明変更がなかったことを考えると、仮設はほぼ間違いないとかと。20号目標の制圧シミュレーションでもアトリエなんて説明なかったし。作戦目標にないだけで、あとで確保する予定だったのかもしれないですが。400kgは武がAL世界に来る時に大量に失われたG元素の残りってことでいいかと思います。あとODL浄化装置とG元素は関係ないかも。反応炉と直結して新鮮な青い光の水?みたいなのを使っていたと言ってましたし。反応炉はG元素を使って作ったのかもしれないが、以降は普通にハイブの機能として動いていただけかな、と。 -- (名無しさん) 2006-04-07 04 10 15 その青い光の水がG元素由来の液体と思ったんですが・・・量子電導脳ってG元素使って鹵獲技術で作成されたんだよね?ハイブの機能自体が「資源の回収」であって、その資源が地球上の構成物であり、それらを反応路で燃焼(反応)させてG元素云々を作り、フェイズ6だっけ?そこまで大きくなったら目的どおり打ち上げると・・・-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 07 27 56 反応炉と直結して新鮮な青い光の水?みたいなのを使っていたと言ってましたし。そこまで明確にはしていなかったように思う。ただ、浄化作業自体は反応炉がやっているという話で…「脳の入っていたシリンダーとか装置類って、反応炉の床面と同じ青白い光を発していましたね。つまり、ODLの浄化自体は反応炉がやっているんです。」って解説だったと思います。つまり、装置とかの素材なんかがBETA由来くらいにしか明言はしてないのでG元素由来かどうかまでは作中では読み取れないですね。ただ、G元素技術についてはBETAの技術や設備を流用しないと量子電動脳を維持することすら出来ないのが現状という説明に留まったと記憶してます。ただ、あ号標的だけが破壊目標だったことを考えるとG元素を生成するのか濃縮するのかって作業の主要部分はアトリエの役目で、反応炉はあくまでリアクターとしての機能のみと思われます。また、横浜ハイブの反応炉がG元素を生成できていたのかは不明ですし、消費していたかも不明ですね。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-07 12 38 16 うーん、やはり反応炉はリアクターとしての機能かな・・・通信機としても動いてるので、もしかしたらと思ってました。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 15 59 06 ついでにもうひとつ考察してみる。双子を”AB”と表現してみる。Aを10月22日を起点として、Extra編で拡散していた白銀の因果情報。Bを10月22日を起点として、Unlimited編で拡散していた白銀の因果情報。ここで、AがUL世界に転移してBとして拡散しているのだから、AとBは同時に存在していることになる。この状況は重ね合わせの状態であると思う。次に、鑑純夏の夢なので観測者は彼女としてみる。結ばれることによって彼女に観測され、AとBの拡散が収縮し始める。収縮した結果、A由来の白銀とB由来の白銀が観測される。しかし、この2つには対象性があるので縮退が起こる。この過程が双子が小さくなって云々の部分かと思う。夢で、自分が死んだら白銀武が消えることまでわかっていたのなら、鑑純夏の観測がなくなれば縮退が解け拡散していくことになる。この部分が怖い夢になっていたのかな・・・?量子力学云々はさっぱりなんで間違ってると思うけど、ちょっと書いてみたかった。-- (↑書いてて疲れた・・・) 2006-04-07 16 54 21 以前、G元素が反応炉で作られていると書いた根拠みたいなものを書いときます。1.G元素が人類未発見であったことから周期表の第7周期以降の元素であると推測できる。2.第7周期以降の元素はすべて人工元素である。3.地球上では元素番号95番以降はすべて放射性で半減期はかなり短い。よって現在に至るまでにすでに消滅してしまっている。4.現在地球上で発見される超ウラン元素は、基本的に原子炉や粒子加速器で人工的に作られたものである。以上の点から私なりに解釈して、地球上の元素を「反応炉」で臨界させ「反応炉」で加速した電子なり素粒子なりをぶつけて電子軌道や電荷数を変え、G元素を作る。アトリエはG元素を元にグレイナインやらグレイシックスなりを生成する工房なのかもしれない。注意しなければいけないのは「あ号標的」が反応炉なのかどうかが不明確であること。 -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-11 23 08 48 もしアトリエでG元素が生成され反応炉は単なるリアクターだとするなら、1、わずか数tのG元素でフェイズ6規模の地上および地下構造物が出来るのか?2、高性能な「反応炉」を使わずに既存元素をG元素へ変換するという無駄な工程を踏んでいるのか?3、アトリエのイニシャル・エネルギーやコスト・エネルギーは何なのか?3、フェイズ5以下のハイブで数千万規模のベータ群へのエネルギー供給はどのように行っているのか?などなどご都合主義では割り切れないことがあるんじゃない?-- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-11 23 31 02 1、わずか数tのG元素でフェイズ6規模の地上および地下構造物が出来るのか?ハイブの外壁がG元素って設定はどこかに出展がありましたっけ?作中では物質的な強度ではなく「構造的な強度」によってハイブの外壁は強度を保っているという記述は見つかったんですが…その強度の秘密は複雑なパターンを組み合わせた構造…ありていに言えば城の石垣のように壁面全体で強度を保っているというイメージだったように思います。「わずか数tのG元素」どころかハイブの建設には1mgのG元素も必要としないと思うんですが…(^^;てーか、横浜ハイブの外壁部はそのまま残してあるはずなので、それで400KgしかG元素がなかったという表現はしないのでは?・・・ってわけで外壁部G元素説は無理があると思います。たしか、横浜ハイブの地下茎側面部に直接BETAが侵攻してこない理由がハイブの外壁はBETAのハイブをそのまま残してあること、BETAはハイブの外壁を壊さない。って説明だったと思うし・・・2.3.4.G元素版プルサーマル・サイクルが成立していると考えれば、エネルギー取り出し(燃焼)専門の反応炉とG元素生成・精製専門のアトリエに分かれていてもむしろ効率が悪いどころか、必然と呼べるシステムかも…まぁG元素プルサーマルシステムが成立していたとしたら、反応路自身も燃えカスとして何がしかのG元素かG元素を含んだ中間物質を生み出している可能性も出てきますけどね…。-- (うぐぅ~来訪者) 2006-04-12 00 50 20 ハイブ建設にモース硬度15以上の材質を多量に使い数ヶ月のうちにとんでもない量を消費しているから。ダイヤモンドなのかもしれないけど・・ -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 08 00 44 プルサーマルって燃えカスからまだ使えるプルトニウムとウランを分離処理して、再度原子炉でってやつじゃなかったっけ?サーマルリアクターは原子炉のことらしいし。まぁそれはおいといて、私が勘違いしていた点は「反応炉」という言葉の解釈が若干違っていたことですよ。人工元素を作る工程は広義では反応と呼べますからね。さらに臨界させたりするんだったら炉は必要だと思いますし。とある元素を安定した状態で精製するのはアトリエでしょうし、その前段階で「反応炉」が使われていたのかなぁ・・と。とどのつまり、とある元素に素粒子をぶつけてG元素を生成するのが反応炉で、G元素を安定化させる(水素元素で言うなら水素ガスの精製)のがアトリエの仕事だと思っていたしだいです(汗-- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 19 46 23 で、まぁこれは単なる妄想なのですが、あ号標的が反応炉ではないという前提で1.地下・地上構造がある程度の規模に達したらベータ群がその地域で飽和状態になる。2.周囲の地域に進行開始。新たなハイブを建造し始める。3.初期に建造されていたハイブ周辺には人類による災害なくなる。4.邪魔の入らないところで安全にG元素なりを精製して打ち上げる。5.邪魔の入るところ(横浜とか佐渡島など)では精製より災害対策を優先した体制がとられる。以上の点で妄想してみたら、フェイズ6未満では反応炉、フェイズ6以上ではアトリエとしての機能が付与される??と、またわけのわからないことを思いついた。とりあえず双子関連でも思いついたというか、まぁどうでもいいことなんだろうけど、世の中には「双子の光子理論」ってのがありますよ。作中で「百匹目の猿現象」や「2重スリット理論」や「シュレディンガーの猫」などなどがかなりあいまいに説明されていたんで、例に漏れず双子の夢も「双子の光子」のことをあいまいに説明したかったのかもしれない・・・。 -- (書いてて疲れた・・・) 2006-04-12 20 29 47 G元素がどうとかは置いておくとして双子ってG弾の爆発なんだとたった今そのシーンをやってて気付いた一回EDまでやって純夏の思いと2発のG弾の影響で武が因果導体になったというのを知ってないと気付かなかったな -- (永) 2006-08-09 04 04 00 記憶が間違い出なければ、双子は要撃級(グラップラー級)で「主人公」のはず「主人公」は、BETAが作った00ユニットにあたるものそういうシナリオがあったかとフラグは、ややこしすぎて判らないけど、遺書を読まない方法があったと。 -- (栄) 2007-05-06 04 41 47 ↑それは本編で没になったシナリオと言うことでしょうか?あと遺書を読まない方法ってFEXへ帰還の際、霞が告白するルートの事でしょうか? -- (影の人) 2007-05-06 11 36 24 双子の夢に関しては、虚数空間に漂っている純夏の記憶とオルタ世界で00ユニットになった純夏の事で一方が小さくなっていくのは虚数空間の純夏の記憶が00ユニット純夏に集約されていく状態だと考えました。 -- (影の人) 2007-05-06 11 40 35 なるほど~。納得。「違和感」もあるし、それだろうと・・・。因果導体のタケルも純夏の近くにいて、(それまではいなかったし、不安定だった)00ユニットでもある純夏がエッチによって安定したということですね。先生によると、それによってタケルも因果導体で無くなった(戻れない)らしいですが。まぁ、タケルと純夏のおかげですかねぇ・・・。(と仲間) -- (↑) 2007-07-05 21 41 21 前述した虚数空間に漂っている純夏の記憶と言うのは、逃亡したEX世界の純夏の記憶と言うことです。また別の考えなのですが。武がオルタ世界の純夏と結ばれた時点で世界をループさせる力は無くなったと霞は説明していました。あくまで仮説ですがその時点で因果律導体としての武は消滅しており、武が影響を与えた世界はその時点で修正されていたのではないでしょうか。つまり、消えていった双子の片方と言うのは、その逃亡したEX世界とは考えられないでしょうか。で、大きくなっていった双子の片方は純夏が再構築するFEX世界だったというのはどうでしょう。純夏の死ぬ時まで一緒にいたいという願望と武自身、その段階で知らなかったとはいえオルタ世界でやるべき事があるというオルタ世界への執着心、さらに武を強く認識していた冥夜たち207B小隊の存在という大まかにその3つの要素が武をオルタ世界へ繋ぎ止めていたのではないでしょうか。で桜花作戦でそのうちオルタ世界に繋ぎとめる二つの要素が無くなり、最後の武のオルタ世界への執着心は最後の夕呼博士と霞の話で離散。というのではないでしょうか。純夏と結ばれた後のオルタ世界の武は、もしかしたら実体を持った思念体だったのかも。うまく説明できていませんがこんな感じです。どうでしょう。-- (影の人) 2007-07-29 01 20 38 純夏の知性を維持するため、また、人間研究の一環で、「甲22号炉」に純夏の心が00ユニットのようにコピーされいて、そのデーターが旧横浜ハイブBETA群のシステムを、結果としてハッキングしていたと想像しています。(BETAの謎行動や、明星作戦の成功の謎はこれで解けるのでは?)つまり、「部屋の中で泣いている私」は、「甲22号炉」ではないのかと。とすれば、双子の片方は、純夏の「タケルと出会えない因果」(UL編)で、もうひとつは、純夏の「タケルと結ばれない因果」(EX編)では無いのかなと。作中「結ばれて因果導体では無くなった」時間は、「甲22号」が破壊された時間であり、「タケルと純夏が結ばれた」時ではないと。(時間的には1日もずれていないはず)結果としてタケルを因果導体にしていたのは、「甲22号炉」で、この世界にタケルを導いた原因のひとつに、「甲22号炉」も含まれているから、面白い解釈ではないかなと自画自賛中です他にも大胆な仮説があったり知りたいな~ -- (解凍まぐろ) 2007-09-20 09 34 48 「純夏があの世界を作るきっかけになったG弾の象徴」 だそうですよ? 双子とは明星作戦のときに使われた二発のG弾のことだそうです 君のぞらじお132回のマブラブラジオ(3)にて、吉宗綱紀本人が言ってました。 できれば、どなたか確認してください -- (通りすがり) 2007-10-07 23 10 52 私も確認しました。 脳髄だけになった純夏が2発のG弾が炸裂した時に感じたイメージだそうです。 -- (士魂) 2007-10-08 03 51 22 答えが出たとなるとこの純夏の夢の考察は終了してしまうのでしょうか? -- (影の人) 2007-10-08 22 48 47 まとめ: 純夏の前後の台詞と、シナリオ担当のラジオの発言から、 "凄く大きな双子"とは二発のG弾の比喩表現と確定 前後の台詞とは 真っ暗な部屋で泣いている→脳髄だけで生かされている タケルちゃんに会いたい~順番に小さくなって→純夏の想いと、2発のG弾の影響が そしたらタケルちゃんが→タケルを因果導体化させた -- (名無しさん) 2007-10-13 08 20 36
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スキアルヒ 性別:男型 年齢:不定 身長:基準190cm 体重:不定(重めの時が多い) 一人称:僕 二人称:君 正式名称:スキアルヒ・ラ・クリストファー・イェド・Y・ハルモニア・タナトス 「Y」はユルと読む。 別名:ユル・ハルモニア 【毛玉 ✦】 一階がケーキ屋、二階が住居の物件に暮らしている。 本人が営んでいるわけではなく、彼の相方に経営させてる。 本人もたまに手伝うが面倒なので基本的には何もしていない。 自身が甘味が好きなためケーキ屋を経営させている。ほっつき歩いて好みの商品や店を探すのが趣味。 *一見人当たりはよく物腰が柔らかい。柔和な笑みの青年。 基本穏やかでどんなことがあっても常に平常心。本当に滅多に怒らないが、実は短気なので、1ミリでも「不快」と思われる物は見つけたらすぐに潰して行くスタイル。虫を見つけて鬱陶しいから殺しておこう、くらいの軽さ。 感情に乱れが出て、昂ぶったりした際、人型が崩れこの世の物と思えないような形に変貌することがある。醜く、彼はその姿になることを嫌がる。なのでその姿になってしまう可能性のあるキッカケの芽は早いうちに摘み取る。 *人型の、死に近い、人ではない何か。 *体を自由に変形させることができる。鉄のように硬くすることも、液体にすることも可能。人型という形が活動しやすい様子。 武器などは持たず、我が身の一部を変形させるなどして武器とする。攻撃などの際は、自身は基本動かず、首の後ろや腰、背中など、体の一部から触手が伸び、その先が刃物のような形に変化、彼の意思とともに動く。服も彼の一部なので、穴が開いたりすることはない。 人のような赤い血は通っておらず臓器も存在しない。断面は黒く、血のような物も炭のように真っ黒。口の中もまっ黒。 形を構成する粒子のような物一粒一粒が生命体で、例えば腕に値する部位を切り落とされたとしても、腕を構成する物質が自我を持ちスライムのような形に姿を変え、蠢き、自ら本体に戻ってくる。足元から同化し腕に戻ってくる。気持ち悪い。 殺しても死なないチート。 溶鉱炉などにぶっこんでも、消滅したと思いきや気づいたら背後などに居て、「やあやあ…。いやぁ、流石に鉄と一緒に溶けるまで行くと熱いねぇ…そうだね、親指を立てて沈んで見せるべきだったかな?あはは」程度。 体内ブラックホールみたいなものなので、ものを食べたり飲んだりしても排泄はしません。 気に入った食べ物はあるよう。 ************************ 昔は「死神」のような仕事をしていたが好き勝手し過ぎたため今は無職(クビ) スキアルヒ・ラ・クリストファー・イェド・Y・ハルモニア・タナトス という名前は、今まで殺した、あるいはうっかり死んでしまった(殺した)者の中から彼が気に入っていた人の名前を拾ってつなげている。ので、今後増えるかもしれないし、彼が忘れたりしたら減るかも しれない。昔はもっと長かったようだ。 ************************ 制作者:りょくや(@kei22m) スキ要素:悪役、常識人に見せかけてかなり頭おかしい、女顔の雄、ピンク髪、白髪、グラデ髪、メンズのロングヘア、ショートボブ、癖っ毛、ヘテロクロミア、三つ編み、片目髪、からチラチラのぞく片目、まつげ、つけ込んであとあと裏切るタイプ、ピアス、ちゃらちゃらした大きめのピアス、インダストリアル、自分が一番(悪役)、ジト目、目尻赤、一見紳士的なゴミ、物腰柔らかい、僕、笑顔がデフォルト、目が笑ってない、目が死んでる、常に笑顔→マジギレで豹変、滅多に怒らないけど短気、「~だねぇ」「~かい?」、血液が真っ黒、チート人外、スキンシップ多め、ボディータッチが多い、たらしっぽい、一言多い、悪趣味、ノリが軽い、キレなくても怖いしキレても怖い、暴走モードが奇形、人型の人外、高身長、細身、腰が細い、綺麗系、サイコパス、おちゃめ(ギャップ要素)、黒手袋、黒、全身黒スタイル、刺し色、蛍光色、狂気、詰襟、チャイナ、露出度低め、ギザ歯、ラスボス、奇形、物理攻撃、殺しても死なない、十字、首に傷、色素薄め、七分袖、鎌、死神、人として混じって暮らす人外、毛玉のような生き物(手乗り) 使用制限 特になし。既知設定はご相談ください。 22/03/19 設定添削・要素など編集
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マップの特徴 探索の進め方 マップ 主な施設&地名Lighthouse(灯台) Stone Church(石造りの教会) The Riken(捕鯨船ライケン号) Hibernia Processing(ハイバーニア鯨解体工場) Abandoned Mine No.5(第5坑道) Cave(洞窟) 他エリアへのアクセス廃坑と崩壊したハイウェイを抜けて沿岸のハイウェイへ コメント Desolation Point(荒れ果てた岬) 本記事にはネタバレを含みます。いちから探索を楽しみたいプレイヤーは、読むことをお勧めしません。 マップの特徴 凍りついた海を見下ろす道路周辺に、様々な施設があるエリア。 第四のエリアとして、Pleasant Valleyの次に追加された。全エリア中もっとも狭い。 ユニークな建造物が多いことが特徴で、鍛造が出来る溶鉱炉などがその典型。 Coastal Highwayと同様に、凍った海の沖まで行き過ぎると、薄氷が割れて落ちてしまう。 探索の進め方 狭いため全体が把握しやすいが、道路の周りにオオカミやクマがうろついている。 襲われないという意味で安全性を期するならば、薄氷が割れない程度の沖の氷上を歩くのが良い。 マップの端から端に抜ける場合、照明アイテムに余裕があるなら廃坑を通るのも良い。 マップ +ここを押すと表示 転載元: Steamガイド http //images.akamai.steamusercontent.com/ugc/279597038223728515/D13D1C5793D59201B7ABBB3FF7E464997080BE03/ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 主な施設&地名 Lighthouse(灯台) 沿岸から延びる橋を渡った先にある灯台。 主人公以外は誰も生存者がいないこのゲームでは、もちろん夜に灯が燈ることはない。 内部は4階層になっており、ストーブとベッド、収納スペースがある。拠点として使えるが、橋で2つの小島を渡り継ぐ必要があり、さらに橋の周辺にはオオカミがいることが多い。 チャレンジモード「HOPELESS RESCUE(望めぬ救援)」の、最終目的地でもある。 。 Stone Church(石造りの教会) 灯台付近の道路から、森のほうに分け入るとある、荒れ果てた教会。 半壊しているため、申しわけ程度に風を凌げるくらいしかできない。 焚き火ができるドラム缶が設置されており、ライフルが落ちていることもあるため、立ち寄る価値はある。 The Riken(捕鯨船ライケン号) 凍った海に突き刺さるように難破している大きな船。横に空いた穴から中に入ることが出来る。 内部には鍛造ができる貴重な設備、溶鉱炉がある。ベッドもあるため、休息ポイントや拠点としても使える。 中は昼でも真っ暗、照明も忘れず持っていきたい。 Hibernia Processing(ハイバーニア鯨解体工場) 道路を進んでいくと見えてくる巨大な鯨解体工場。周囲や内部には鯨の骨が散乱している。 内部にあるのはベッド、火起こし可能なドラム缶、作業台、数多くの収納スペース。拠点とするのには十分な設備。ただし周囲にオオカミが徘徊していることや、内部の暗さ、そしてその大きさ故に内部の移動に時間が掛かることから、やや拠点とするには使いにくい部分も多い。 周辺のトレーラーハウスにもベッドや最低限の収納はあるため、普段はこちらを拠点として使う手もある。 道路に面した正門付近にはクマがいることも多いため、海の上から入った方が安全性が高い。 Abandoned Mine No.5(第5坑道) このエリアの片端から片端を貫通している廃坑。 オオカミやクマがいる道路を通らず、あえてこの坑道を通ってエリアを横断するのもアリ。 捕鯨船ライケン号で溶鉱炉を使用する場合、大量の石炭が必要になるため、ここで集めよう。 Cave(洞窟) マップの一番奥の滝のそばにひっそりと空いた洞窟。 石炭が取れたり多少の物資があるなど一見普通の洞窟だが、ほぼ確実にライフルがあるという極めて稀なスポット。 ただし内部にオオカミが居ることがあるため、回収する際には注意しよう。 他エリアへのアクセス 廃坑と崩壊したハイウェイを抜けて沿岸のハイウェイへ 「沿岸のハイウェイ」へ続く坑道は、上記の第5坑道とは別にある。 今のところ、このマップと繋がっている唯一のエリア。 コメント 名前 コメントログ
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(東証2部) (6003) 安藤鉄工所 ☓ 東証1部 (6005) 三浦工業 HP 産業用小型ボイラー (東証1部) (6011) 新潟鐵工所 ☓ 日立造船などに営業譲渡 東証1部 (6013) タクマ HP ボイラー、ごみ焼却炉など 東証2部 (6016) ジャパンエンジンコーポレーション HP ディーゼルエンジン 東証2部 (6018) 阪神内燃機工業 HP エンジン、プロペラなど (店頭) (6019) 富士ディーゼル ☓ 会社解散 (大証2部) (6020) 神鋼造機 HP ディーゼル発電装置 (東証2部) (6021) マキタ沼津 ☓ 旧富士ロビン。株式会社マキタに合併 東証2部 (6022) 赤阪鐵工所 HP 船舶用ディーゼルエンジン 東証2部 (6023) ダイハツディーゼル HP 船舶用ディーゼルエンジンなど 名証セン (6025) 日本PCサービス HP パソコンなどの設定サービス 東証マザ (6026) GMO TECH HP ネット広告 東証マザ (6027) 弁護士ドットコム HP 法律相談ポータルサイト 東証1部 (6028) テクノプロ・ホールディングス HP 技術者派遣、請負 東証1部 (6029) アトラ HP 鍼灸接骨院開業支援 東証マザ (6030) アドベンチャー HP 格安航空券予約 東証マザ (6031) サイジニア HP ネットマーケティング支援サービス 東証1部 (6032) インターワークス HP 求人サイト運営 東証マザ (6033) エクストリーム HP オンラインゲーム 東証マザ (6034) MRT HP 医療人材紹介 東証1部 (6035) アイ・アールジャパンホールディングス HP IRコンサルティング 東証1部 (6036) KeePer技研 HP カーコーティング施工 東証1部 (6037) ファーストロジック HP 不動産投資ポータルサイト 東証マザ (6038) イード HP ウェブメディア、コンテンツ 東証マザ (6039) 日本動物高度医療センター HP 動物病院 東証マザ (6040) 日本スキー場開発 HP スキー場運営 (東証1部) (6041) ボッシュ HP ディーゼル用噴射ポンプなど 東証2部 (6042) ニッキ HP 気化器 東証1部 (6044) 三機サービス HP ビルメンテナンス 東証マザ (6045) レントラックス HP 成果報酬型広告サービス 東証マザ (6046) リンクバル HP 街コン運営 東証1部 (6047) Gunosy HP 情報キュレーションサービス 東証1部 (6048) デザインワン・ジャパン HP 口コミサイト「エキテン」など運営 東証マザ (6049) イトクロ HP 学習塾・予備校ポータルサイト 東証1部 (6050) イー・ガーディアン HP ネット書きこみ監視 (東証JQ) (6051) アイ・アールジャパン HP 株主総会関連サービス (東証JQ) (6052) EP綜合 HP 旧イーピーミント。医療機関の臨床試験支援 (東証2部) (6053) 栄光ホールディングス ☓ 株式会社ZEホールディングスに合併 東証1部 (6054) リブセンス HP インターネット・メディア 東証1部 (6055) ジャパンマテリアル HP エレクトロニクス関連事業など 東証1部 (6058) ベクトル HP 企業広報支援 東証1部 (6059) ウチヤマホールディングス HP カラオケ店、居酒屋、介護施設運営 東証JQ (6060) こころネット HP 冠婚葬祭 東証JQ (6061) ユニバーサル園芸社 HP 観葉植物の貸出し、造園など 東証1部 (6062) チャーム・ケア・コーポレーション HP 介護サービス 東証JQ (6063) 日本エマージェンシーアシスタンス HP 医療アシスタンスほか 東証マザ (6064) アクトコール HP 日常生活のトラブル解決 (東証1部) (6065) ライクキッズ HP 保育事業 東証AIM (6066) 新東京グループ HP 環境ソリューション 東証マザ (6067) インパクトホールディングス HP 覆面調査 (東証JQ) (6068) P&Pホールディングス ☓ 株式会社ピーアンドピーに合併 東証マザ (6069) トレンダーズ HP ソーシャルメディアマーケティング事業 東証1部 (6070) キャリアリンク HP コールセンター等人材派遣 東証1部 (6071) IBJ HP 婚活サービスの運営 東証マザ (6072) 地盤ネットホールディングス HP 住宅地盤調査 東証1部 (6073) アサンテ HP シロアリ駆除、リフォーム 東証JQ (6074) ジェイエスエス HP スポーツクラブ運営 (東証マザ) (6075) フォトクリエイト HP イベント写真オンライン販売 福証 (6076) アメイズ HP ホテルAZ運営 東証1部 (6077) N・フィールド HP 訪問介護 東証1部 (6078) バリューHR HP 健康保険組合支援 (東証マザ) (6079) エナリス HP 電力調達運用コスト削減サービス 東証1部 (6080) M&Aキャピタルパートナーズ HP M&A仲介 東証マザ (6081) アライドアーキテクツ HP ソーシャルメディアマーケティング支援 東証1部 (6082) ライドオンエクスプレスホールディングス HP 「銀のさら」「釜寅」などデリバリーフーズ 東証1部 (6083) ERIホールディングス HP 確認検査、住宅性能評価 (東証マザ) (6084) オウチーノ HP 住宅情報サイト運営 東証マザ (6085) アーキテクツ・スタジオ・ジャパン HP 建築家ネットワーク事業 東証マザ (6086) シンメンテホールディングス HP 店舗、厨房メンテナンス 東証1部 (6087) アビスト HP 機械設計ソフトウェア開発 東証1部 (6088) シグマクシス HP ビジネス・コンサルティング・サービス 東証1部 (6089) ウィルグループ HP 人材派遣、業務請負 東証マザ (6090) ヒューマン・メタボローム・テクノロジーズ HP メタボローム解析試験受託 東証2部 (6091) ウエスコホールディングス HP 建設コンサルタント 東証マザ (6092) エンバイオ・ホールディングス HP 土壌汚染対策 東証1部 (6093) エスクロー・エージェント・ジャパン HP 不動産取引システム提供、金融機関事務請負 東証1部 (6094) フリークアウト・ホールディングス HP ネット広告枠取引 東証1部 (6095) メドピア HP 医師向け情報提供サービス 東証マザ (6096) レアジョブ HP オンライン英会話教室 (東証1部) (6097) 日本ビューホテル HP 浅草ビューホテルほかホテル運営 東証1部 (6098) リクルートホールディングス HP 販促・人材メディア事業、人材派遣 東証1部 (6099) エラン HP 入院時の身の回り品提供
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燃料1サイクル分に必要な量. 丸太1個 枝2個 木5個 小枝10個 薪5個 採掘がL30を越えても、石のつるはしでは鉄鉱石を3~4しか掘れないので ブロンズのつるはしが作れるようになれば、石のつるはしは使わないほうが良い 銅鉱石は素手の場合8個で1インゴット 塊鉄炉なら6個で1インゴット 錫は木炭と錫石にクラフトしてから塊鉄炉で1インゴットに 鉄は10鉄鉱石を塊鉄炉で焼くと1塊鉄になる 塊鉄をハンマーで叩くと鉄インゴットになる 鉄インゴット5個と木炭1個を合わせて鉄と木炭 鉄と木炭を精製炉で焼くとスチール又は鋳鉄のインゴットになる 大きな塊鉄炉のスロットは10、1サイクルは4分 レンガの塊鉄炉のスロットは15、1サイクルは3分 どちらも一回分の燃料は石炭2個で 銅鉱石5個でインゴット1個 鉄鉱石5個でインゴット1個 1錫+4銅インゴットをるつぼで4ブロンズに 精製炉の一回分の燃料は石炭3個、1.25倍生成されるので錫1:銅4だとブロンズ5が出来る 鍛冶のスキル上げで、ブロンズのアイテムは製作道具の品質による成功率の補正がないので ブロンズが作れるようになれば、すぐに切り替える 石灰岩1個を陶工窯で焼くと1石灰になる 「分解する」アイテムをクリックして分解するを含むメニューが出る場合、 鍛冶製品は炉で石炭を燃やしながら分解して、原材料の一部が戻ってくる。 革製品は作業台でナイフを装備すると同じく、原材料の一部が戻ってくる。 バードトラップは設置できない ライチョウにクリックして使う 農業スキルが低いと作物は割と枯れる。木も枯れる、葉付きにならなかった木は伐採。 かぼちゃはスライスして食べると種が残る 畑に植えた作物、苗木は鳥の糞か水を撒かないと育たない 糞を使って育てた場合収穫量が増える? 銅のバケツを持っていれば井戸から水5が汲める 鉄のバケツは10汲める ブドウの種は割とレアな感じ、農業スキルが高まるまで取っておく ぶどうやレーズンを食べるとブドウの種が取れる 20スロットを持つ物置小屋は序盤の収納に良い 野生のライ麦を採集すると時たま"わら"が取れる 木造の倉庫は80スロットだが、設置に4マス必要 食器棚は25スロットだが、設置は1マスで前後に並べても間を歩くことが出来るので 実利を取るなら4マスに食器棚4個の方が収納力は高く、スクロールしなくても アイテムの全体像が見えるので便利 鶏小屋、1サイクルで5ライ麦消費 2ライチョウ、10ライ麦で15卵3糞生産された ライチョウはランダム?で死ぬみたい、肉と羽が残ってた http //forum.playwildterra.com/topic/853/guides-for-wild-terra/2 597 名前:名無しさん@いつかは大規模 投稿日:2016/12/23(金) 23 58 18.78 ID Sm3zHEur レザー断片までの工程 【皮干し台】 大きな生皮→大きな皮 【セラミックのなめし桶】 大きな皮+水 → 浸した皮 浸した皮+石灰液 → しなやかな皮 しなやかな皮+鳥の糞液or動物の脳液 → 柔らかいしなやかな皮 柔らかいしなやかな皮+革なめし液 → 大きなレザー断片 ヤドリギの枝はモミの木以外の木にナイフ使ってれば出る フィールドに立っているツリーにクリスマスボール2種10個ずつを取り付けると 30分ごとにツリーがクリックできるようになって 30分バフ+ランダムなプレゼントがもらえる 一度取り付けるたびにたぶん1回~5回くらい30分毎にクリックしてプレゼントを貰える クリスマススノーフレークは 建造>メリークリスマスカテゴリにあるクリスマスの靴下を設置してクリックすると スノーフレークを消費して10分バフを得られる 投入するたびになんかカウントが進むけど分からず 銅の大釜に生卵と水を入れて加熱でゆで卵 122 名前:名も無き冒険者 (ワッチョイ d33c-N+PC) 投稿日:2017/01/01(日) 18 54 51.93 ID SPTQ+rEa0 スピードは使ってる道具だけしか反映されてないぽい 話は変わって結構イベントプレゼントやったけどレアプレゼントがあって 恐らく大きなレザー断片10個↑、熊の皮、鉄インゴ5個以上の3つだと思う 50回やって熊皮3個、大レザー断片3回、鉄インゴ2回でたわ 黄金の設計図の効果は 他サバでも設計図を取得することなく その生産物を作れるようになる? リンク名 設計図を取得して黄金の設計図になった鉄のシャベル 「サーバーで利用できるようになりました!」のメッセ 他の鯖に行ってみたらたしかに解禁されていた クリスマスプレゼントで出た物 赤い毛皮のマント(死んでも落とさない) 緑い毛皮のマント(死んでも落とさない) 熊の皮 熊皮のマント 鉄インゴット 大きなレザー断片 ぐりゅーワイン(飲むと10分バフ) 赤いテープ たぶん上から5つ分はレア? 以下食料 キャンディ ソーセージ フルーツサラダ ビスケット 麺生地を焼くとパンになる 1月4日に設置した靴下にプレゼントがもらえる、スノーフレークを詰め込んでおく
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チェルノブイリ級は「あり得ず」 原子力安全委の見解示す―玄葉国家戦略担当相 玄葉光一郎国家戦略担当相(民主党政調会長)は14日午後、国会内で開かれた同党 「東北地方太平洋沖地震対策本部」総会で、東京電力福島第1原発の事故に関し、 「絶対にチェルノブイリ(級の事故)はあり得ない」とする原子力安全委員会と 原子力安全・保安院の見解を明らかにした。 時事通信 20110314 http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20110314-00000143-jij-soci 『20キロは大丈夫なんだ。もともと10キロだったんだ』玄葉大臣と民主議員、避難範囲で激論 1日の参院予算委員会で原発事故発生当初の半径20キロ圏内からの避難措置をめぐって、 民主党の川上義博氏と玄葉光一郎国家戦略相が激しくやり合った。 川上氏は「3月14日の党対策本部の総会で、 私は『本当に半径20キロ圏で大丈夫なのか。もっと拡大しなくてはいけない』と言ったが、 玄葉大臣は『20キロは大丈夫なんだ。もともと10キロだったんだ』と言った」と質問。 玄葉氏は「非常に誤解を受ける話だ。 『原子力安全委員会がそういう見解だ』と紹介したはずだ」と色をなして反論した。 さらに川上氏が「私が『大丈夫か』と言ったら、『大丈夫だ』と言ったじゃないですか」と食い下がると、 玄葉氏は「私は被災地の出身。最も危機感を持っている一人だ。そのことは間違いないようにして頂きたい」と語気を強めた。 アサヒ・コム [2011年5月1日19 49] http //www.asahi.com/politics/update/0501/TKY201105010160.html 国家戦略相「事前に相談がなかった。遺憾だ」 玄葉国家戦略相(民主党政策調査会長)は10日の閣議後記者会見で、 菅首相による浜岡原子力発電所の全面停止要請について、 「私や(民主党)政調会に事前に相談がなかった。遺憾だ」と不快感を示した。 その上で、「時としてそういう首相のリーダーシップがあってもよい。決断は適切だった」 と決定には理解を示した。 (2011年5月10日11時43分 読売新聞) http //www.yomiuri.co.jp/politics/news/20110510-OYT1T00531.htm 「東電を存続させる前提では考えていない」玄葉大臣が明言 玄葉国家戦略担当大臣はテレビ朝日の番組に出演し、福島第一原発事故の損害賠償の枠組みについて、 「東京電力を現在の事業形態のまま存続させる前提で考えているわけではない」と明言しました。 玄葉国家戦略担当大臣:「(Q.東電を存続させることが前提)(存続を)前提としていない。 発送電分離とかさまざまな電力事業形態のあり方の議論を妨げることはないし、自由に議論していく」 玄葉大臣は東京電力について、発電と送電の分離など事業形態の変更も含めて議論する考えを示しました。 そして、東京電力のリストラ策について、役員報酬の削減など「合理化が不十分だ」と指摘し、さらなるリストラを求めました。 また、枝野官房長官が東京電力の取引銀行に対して債権放棄を求める発言をしたことについては、「言いすぎた」と述べて 政府が言及するべきではないと強調しました。 テレビ朝日 (2011/05/15 12 15) http //www.tv-asahi.co.jp/ann/news/web/html/210515012.html 玄葉国家戦略相:原発依存度下げプロセスは「リアル」に考えるべき 7月31日(ブルームバーグ):玄葉光一郎国家戦略担当相(民主党政調会長)は31日午前、 NHK番組「日曜討論」で、政府のエネルギー需給安定策と中長期のエネルギー戦略について、 脱原発を求める福島県民の感情に理解を示した。 その上で、「ただ、日本全体としては依存度を下げていくプロセスをリアルに考えていかなければいけない」と述べ、 現実的な対応が必要との考えを明らかにした。 玄葉氏は同番組で、東京電力福島第一原子力発電所事故を踏まえた政府のエネルギー需給安定策について、 「短期対策と中長期対策の2段構えで行こうと思っている。来年の夏は一番つらいといわれているが、 電力不足も起させないし、電力価格の上昇も起させないための対応を万全に行いたい」と語った。 同氏はまた、同番組で浅尾慶一郎氏(みんなの党政調会長)が日本の電力コストが韓国の3倍であると指摘したのに対し、 「コストは聖域なき検証を行う」と答えた。そのために経済産業省と協力していくとし、検証の結果、 「新しい日本の成長戦略に資する産業を育てることができる」との考えを示した。 菅直人首相が期待していた企業の自家発電などの「埋蔵電力」については、 企業が「実際には自ら使ったり卸したりしていてそれほどない」としつつも、 「夜間の電力を蓄電池に貯めて、ピーク時に使うことは可能」と指摘。 その上で、「これを第3次補正予算や2012年度予算でしっかり行っていく。 第3次補正予算は実は復興予算プラスエネルギー予算だ。 そのようにしていけば、短期の対策は十二分にできると考えている」と語った。 Bloomberg 2011年7月31日 http //www.bloomberg.co.jp/apps/news?pid=90920019 sid=aT0a8D.gxehI 玄葉国家戦略相、小型炉の潜在性に注目 2011年 8月 12日 12 26 玄葉光一郎国家戦略担当相(民主党政調会長)はウォール・ストリート・ジャーナルとのインタビューに応じ 小型炉など次世代原子炉がエネルギー戦略で一定の役割を果たすことになるかもしれないと示唆した。福島原発危機で 大きな痛手を負った日本では国民の多くが脱原発に目を向けている。 エネルギー政策を取りまとめる役割を担う玄葉担当相は、福島の事故を受けて国民には原発への反感があるものの日本 の産業を苦しめる電力不足解消の対策として、小型炉活用の可能性を排除すべきではないとの見解を示した。 玄葉氏は「(エネルギーシステムが)集権型から分散型になることに小型の新型炉が矛盾するかと言えば、そうでもない」 と述べた。 菅直人首相は、脱原発を表明し、総発電量に占める原子力の割合を2030年までに50%超に高めるという従来のエネルギー戦略 を破棄した。しかし、脱原発に対する世論の支持が上昇する一方で日本は石炭や天然ガス、石油など、電気需要を満たす資源 をほとんど持たず、また代替エネルギーでは需要を賄いきれない。その上、菅首相は早ければ月内にも退陣する見通しであり 首相が目標とする脱原発の行方は不透明だ。そんな中で玄葉氏は、小型原子炉に着目する姿勢を明らかにした。 原発反対の声が高まる中でも、政府は引き続き原発における選択肢を模索している。日本の原子力発電業界を監督する海江田 万里経済産業相の諮問機関では先月、新型炉の技術開発を中止することは「もったいない」との意見が表明された。 大阪大学の宮崎憲次名誉教授は小型原子炉について、コスト的には不利であるものの、将来のエネルギー源の一つとして検討 する価値はあると指摘している。原子炉の建設費用は炉の大きさにあまり関係ないとされ、小型炉は発電単価でみると割高に なりがちだ。 小型炉などの新型炉には、日本の原子炉メーカー全て(日立製作所と三菱重工業、東芝)が力を入れている。しかし、小型炉 はまだ開発段階であり、東芝によると、実用化までには5~10年近くかかる見通しである。 玄葉氏は、中小規模の発電所が相互接続したネットワークによって電力が供給される「分散型電源」を提唱する。これは大都市 への電力を供給するために遠隔の農村部に大規模な原発を建設する現在の集権型のシステムとは対照的な考え方だ。 福島県選出の同氏は、3月の事故以降、地元の不満を直接耳にしている。同氏の小型炉への関心は、地元への真の配慮に欠けた 従来の原子力政策を変えることを目指したものだといえる。 東日本大震災が起きた3月11日以来、定期点検の完了した、少なくとも5基の原子炉が再稼働を見合わせている。地元が反対して いるためだ。 玄葉氏は「新しい原発ほど安全なのも事実。(古い原子炉を)リプレース(建て替え)した方が安全との議論もある」と語った。 福島第1原発で部分的にメルトダウン(炉心溶融)した3基の原子炉は30年以上前に建設されたものであり1979年の米スリーマイル 島原発事故などからの教訓が生かされる前に開発された。 福島原発事故が起こる前、政府は2030年前後に原子炉の建て替え需要が伸びると予想、大規模原子炉の建設をその対応策とみなす 一方、小型原子炉は主に海外市場向けと考えてきた。しかし、原子力を担当する経済産業省の担当者は、需要があればメーカーは 国内市場も視野に入れるだろうと指摘する。 玄葉氏は総発電量に占める原発の割合が今後どのように変化するか明言しなかった。しかし議論の基点として頻繁に使われる2007年 の26%という比率をかなり下回る可能性が高いと指摘した。そして、公共料金が上昇し、ライフスタイルが変わるような結果になる としても、国民はエネルギー政策の大幅な変更を受け入れるだろうと語った。 ドイツでは、公益事業体に対して再生可能エネルギーから供給される電力を割高な価格で購入することを義務付ける電力買い取り制度 が導入されているが、日本でも同じような制度が国会で協議されている。 ▽WSJ(2011年 8月 12日 12 26 JST) http //jp.wsj.com/Japan/node_288636/(tab)/article 玄葉光一郎国家戦略担当相「福島県内で中間貯蔵を」 除染ごみの処理で http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1313368186/ 民主党の玄葉光一郎政調会長(国家戦略担当相)は14日、東京電力福島第1原発事故を受け、 福島県内で放射性物質により汚染された地域を除染する際に出る大量の土砂や汚泥について 「市町村で仮置きした後、容積を減らす処理をした上で県内のどこかに中間的に貯蔵するべきだ。 国が責任を持たないといけない」と述べた。 同県三春町の仮設住宅を視察後、記者団の質問に答えた。 県内では今後、緊急時避難準備区域の指定解除に向け除染作業が本格化、 汚染ごみが大量に発生することが予想されるが、その処分方法が課題に。 玄葉氏は「除染を進めるために、現実を直視するべきだ」と指摘。 ▽北海道新聞(2011/08/15 08 52) http //www.hokkaido-np.co.jp/news/politics/311866.html
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原発関連御用学者リスト 名言・迷言 松本義久 1号機の煙は爆破弁の成功です→その後、内閣官房参与に! Fukushima, Japan - Nuclear Reactor Explosion - March 12, 2011 http //www.youtube.com/watch?v=pg4uogOEUrU NR=1 福島第1原発:放水、真水に切り替えを…有冨内閣官房参与 http //mainichi.jp/select/jiken/news/20110323k0000m040139000c.html http //www.nr.titech.ac.jp/Japanese/Laboratory/Data/maritomi.html 社会的受容性の向上を目指し、信頼性の高い次世代の原子力エネルギーシステムの構築に資する研究と、 その基盤となる学問の体系化を図るために気液二相流の流動・伝熱特性に関する実験的、 解析的な研究を中心とする基礎研究を行っている。 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(京都府)[sage] 投稿日:2011/04/20(水) 20 42 49.62 ID tVUFXZ660 [2/4]ご提供 伝説の爆破弁 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[age] 投稿日:2011/06/17(金) 09 38 38.52 ID WmxTBdTl0 爆破弁じいさん 久々の登場wwwwww こんどは汚染水で二匹目のどじょうねらいwwwww http //www.news-postseven.com/archives/20110530_21792.html そもそも日本企業では汚染水の処理はできないのか。汚染水問題が起きると想定して研究を進め、 処理技術を東京電力に提案していた東京工業大学原子炉工学研究所所長の有冨正憲・教授がいう。 「私が東電に提案したのは、フェロシアン化鉄の粉末を使って水と放射性物質セシウムを分離し、凝集沈降剤で固める方法です。 アレバの技術と理論は同じですが、放射性セシウムを95%以上除去できることが確認され、 費用は汚染水1トンあたり10万円以下です。凝集沈降剤の投入を遠隔操作するための施設や機器、作業員の確保が難点ですが、 これらは日本のプラントメーカーの技術でクリアできる。処理は国内で十分に可能です」 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(チベット自治区)[sage] 投稿日:2011/06/17(金) 09 46 44.77 ID lPzpFEDS0 [2/3] 823 爆破弁はアレだがwフェロシアン化鉄が有効なのは事実。チェルノの時に日本は協力していたような気がするが。 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。(東京都)[age] 投稿日:2011/06/21(火) 06 37 07.12 ID rWs19iY50 [1/3] 東工大の爆破弁ジジイって、3/12の1号機爆発について正式に謝罪と訂正したの?? このまえTVみたら何事もなかったかのように、「汚染水処理、日本のほうがすすんでます」 みたいなパフォーマンスしてたけど、まずは自らの認識不足と知識不足を猛烈にTV上で反省するのが当然だとおもうんだけど。 もちろん、あいつを報道した日テレもね 319 名前:地震雷火事名無し(新疆ウイグル自治区)[sage] 投稿日:2012/02/12(日) 02 52 17.36 ID E9qR8fA+0 核燃輸送容器:検査基準を企業に配慮 寄付受けた教授主導 http //mainichi.jp/select/jiken/news/20120212k0000m040111000c.html 毎日新聞 2012年2月12日 2時30分 日本原子力学会が1月に議決した使用済み核燃料などの輸送容器に関する検査基準(学会標準)が、 容器設計・製造会社「オー・シー・エル」(東京都)と、同社から多額の寄付を受ける有冨正憲・東京工業大教授が主導する形で 審議され、国の規制より緩い内容にまとめられていたことが分かった。 東工大の記録によれば、有冨氏は06~10年度、オ社から1485万円の奨学寄付金を受けた。 分科会に参加するもう1人の研究者(東工大准教授)も10年度、オ社から100万円の奨学寄付金を受けている。 有冨氏は「オ社の味方をしているつもりはない。全て検査していたら出荷が滞り、使用済み燃料の処理が進まない。 学会としてサンプル検査でいいと判断した」と話す。だが、審査の全段階に関与していることについては 「中立性に疑念を持たれても仕方がない。少なくとも分科会主査か標準委副委員長のどちらかは辞めた方がいいと思っている」 と話す。 ただ、有冨氏は「容器は原子炉などと違って論文の書ける分野ではなく、研究者が少ない。 審議体制に問題があることは分かっていたが、他になり手がいない」とも話した。 オ社の川上数雄常務は「公平、公正、公開の原則にのっとった委員会で活動しており、疑念を招くようなものではない」 との見解を示した。
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第10話~男と獣と人間と。その3 セフィロスと竜崎が姉弟を家まで送り届けているとき、美伽とカノンはすでに情報を手に入れ、先ほどの 広場まで歩いている最中だった。他の2組は情報収集に苦労していたがこの二人に関しては美伽の屈託のない 笑顔とカノンの微笑みを武器に道行く人々の安心を勝ち取り難なく情報を入手していたのだった。 手に入れた情報とは、この「ヴァンゲリオ」という街では獣貴12師の一人、「クマ師」が治めており 獣貴12師の中でも1、2を争う、という表現もおかしいのだが穏健派であり、軍事部の干渉を拒否していて 軍事部が幅を利かせている他の町に比べれば随分暮らしやすいとのことだ。クマなのに穏健とは何とも奇妙な話だが。 情報入手という目的を既に達成した二人は残りの時間どうすればいいかを歩き話しながら考えていた。 「で、あのさぁ…か、カノン君、わ、私たちもうやること無くなっちゃったたし、残り、りの時間どうしようか?なんか適当に話す?」 そんな些細な提案をする美伽の顔は真っ赤でしかも口調もたどたどしい。そうその姿は正に恋する乙女そのものだった。 そんな美伽の姿をみて、その気持ちを知ってか知らずかカノンは微笑みながらとても優しい声で答えるのだった。 「うん、そうだね。僕たち二人まだろくに会話したことなかったしね。いい機会だから何か話そうか。どんな話がいいかな美伽さん?」 美伽は心の中でガッツポーズをした。好きな男の子の目の前でしかも一対一で緊張して声が裏返ってしまっていたので『変な人』だと 思われてしまったのではないかと思っていた美伽にとってこのカノンの反応は最高のレスポンスだった。そしてまたカノンに切り返す。 「あ、そ、それならさ…わ、私たちこうして異世界に飛ばされちゃったわけなんだけど、も、元の世界ではどんな風に暮らしてたとか…」 するとカノンの表情が一瞬曇る。美伽は「しまった!」と思った。せっかく接近するチャンスをつかんだのにこれでは台なしではないか。 しかしそんな心配は美伽の杞憂に終わり、すぐにまた微笑みを浮かべカノンはその問いかけに対して返事をするのだった。 「美伽さんはその名前からすると日本の生まれなんだよね?僕はヨーロッパで育ったんだ。北欧のほうだから冬は寒くてさ…暖炉が恋しかったなぁ…」 暖炉などアメリカやイギリスなどの外国映画でしか見たことがないと美伽が話すと「アハハハ」と笑ってまた答えるカノン。 「アハハ…そうだよね。日本は冬でも北欧ほど寒くはないからストーブとかでこと足りるって聞いたことがあるよ。 でも北海道っていう地方だけは冬は北欧と同じくらい寒くなるんだってね。反対に沖縄っていうところは冬でもまるで春のように暖かいそうだね」 ヨーロッパに住んでいるのになぜそんなに日本の気候について詳しいのか美伽が尋ねた。 「日本には僕の友人が暮らしてるんだ。彼らとはとても仲が良くてね、よく文通なんかして連絡を取り合ってたんだ。だから日本についていろいろ知ってるんだ。 日本は一部の何も知らない外国人からみたら未だに丁髷を結ってたり刀をぶら下げてるとか思われてるんだけれど他国に対してそんな偏見を抱いているからいつまで たっても戦争はなくならないんじゃないかな。もっとも、幼いころから両手を真っ赤な血で染め上げてきた僕にそんなことを言える権利はないか…」 と、自分の言葉ですごく悲しそうな顔をするカノンをさっきまでのもじもじはどこへやら、美伽はその肩を叩いて満面の笑みをもって励ますのだった。 「昔のことばっかり気にしてもしょうがないよカノン君。確かに過去には背負わなくちゃいけないものもたくさんあるよ?けどカノン君がいくらその手を 血で染めて来たからってそれはあたしにとってはどうでもいいことなんだよ。だからあたしは今ここでカノン君とともに過ごせていることを神様に感謝してるんだ!」 それと同時にカノンに抱きついてさらに可愛らしい笑顔を見せる美伽。今度はカノンのほうが赤くなる番だった。女の子に抱きつかれたことなど今までい一度もなかったから。 「そう言ってくれると嬉しいよ…僕も美伽さんにこうして巡り合えたことすごく幸運だって思ってる。一期一会っていうのかな?だから離れてくれないかな…周りの人も見てるしさ」 その言葉を聞き周りを見渡す少女。見てみると、道行く人たちがすべてこちらを見ている。白い目もあれば興味津津、あるいは羨望のまなざしまでそれは様々だった。 ただ、男の子に抱きついたところを大衆に見られるのはやはりすごく恥ずかしい。顔から火が出でもおかしくないほど赤くなるのだった。淳子さんに頼めば実際にそうしてくれるだろうな、とも思った。 「あはっ…ごめんねカノン君。つい興奮しちゃってさ。勢いで愛の告白、みたいな?あ、それよりここ、一番最初の広場じゃないかな?ほらあの噴水!」 美伽が指をさす。確かにここはくじ引きをし、3組に分かれたあの広場だった。 「そうみたいだね。とりあえず、みんなまだ戻ってきてないみたいだし、僕たち二人で待ってようか」 「うん。そうだね。でもカノン君。さっきのことは二人だけの秘密だからね!」「わかってるよ。アハハ…」 そして笑いあう二人は残りの4人の到着を待つのだった。 第10話 男と獣と人間と。その3 FIN .
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周回 二週目以降 東ウストーヌ渓谷にブラックエウシュリーちゃん出現、魔王石を貰う。 魔王石交換のお店でブラックエウシュリーちゃん加入。 魔王石交換のラインナップ増加。経験値増、スキルLv上限、所持量など。 7章のマップは長丁場になるので事前準備をしっかりしておく。所持枠の整理、治癒の封瓶、闘技の翼、昇力の香炉などの効果増加や補充など。 屡秤嘯からの雑魚モンスターは待機が短く魅了かつ全体攻撃持ち。面倒ならペイロに再動の靴(待機-5)を装備させて完全逃亡で全て逃げて装備回収とBOSSのみ撃破でいい。 装備は各キャラの無属SR武器。探索スキルが必要なので突入前には探索スキルを全てLv9にしておきたい。 採取でもSR武器が採れるが確率は低め。 ※GPは闘技場で闘技王倒してSR札など交換して売却すればすぐ貯まる。 1章半ば~5章 鎮守府迎撃広場に出現 魔王石1消費 サマラ=リグ妖牢クリア後~ 魔王石でアイテム交換に各キャラのUR武器が並ぶ 3章フォメーラ滝砂洞後~終章 フォメーラ滝砂洞/管理区に出現 魔王石2消費 7章決闘前~ 反刻の黒堂に出現 魔王石3消費 サマラ=リグ妖牢/壱 出現モンスター 腐血霊 歪魔イムールリス 誘魂霊マカミン 採取:魔獣の骨、魔獣の角、回避強化材、聖王妃の神杖 サマラ=リグ妖牢/弐 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、魔防強化材、価値のない弓、グラセスタの王弓 サマラ=リグ妖牢/参 採取:魔獣の骨、魔獣の角、回避強化材、価値のない杖、聖王妃の神杖 サマラ=リグ妖牢/肆 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、魔防強化材、価値のない弓、グラセスタの王弓 サマラ=リグ妖牢/魔王書 サマラ=イース黒門 出現モンスター 誘魂霊マカミン 富ノ瘴気 災怨の滓渦 歪魔イムールリス 腐血霊 採取:魔獣の骨、魔獣の爪、魔攻強化材、価値のない薬缶、レジェンドケトル 嘆きの歪廊 採取:魔獣の骨、物攻強化材、価値のない杖、ヘクサの歪杖 イズゲルの巣 採取:魔獣の骨、魔獣の角、物防強化材、価値のない円盤、盗賊王の宝輪 入手アイテム:治癒の水、物攻強化材、闘技王の衣、魅了の腕輪、イーリュンの聖印 サマラ=イース城 BOSSマホウヲクラウモノ危険種、要:盗賊8 歪ミノ龍魔危険種、要:盗賊8 魔王石:マホウヲクラウモノ撃破、歪ミノ龍魔撃破 採取:魔獣の骨、魔獣の眼球、回避強化材、価値のない鎧、ローグレスの闘鎧 必要スキル盗賊8:哭璃の鎧、英雄の指輪 サマラ=メフ門 出現モンスター 誘魂霊マカミン 富ノ瘴気 魔獣樹トロルヘヴ 壁磁精霊 採取:屑錘、虹色の錘、耐久強化材、価値のない鞭、進撃の姫鞭 入手アイテム:命中強化材、大将軍の指輪、死神の絵札、再動の靴 サマラ=メフ獄穴/壱 採取:屑錘、耐久強化材、価値のない剣、地剣カイザス サマラ=メフ獄穴/弐 採取:屑錘、虹色の錘、命中強化材、価値のない傘、王傘・女帝 サマラ=メフ獄穴/参 採取:屑錘、赤の宝石、耐久強化材、価値のない杖、メディウムの歪杖 サマラ=メフ獄穴/肆 採取:屑鉄、魔攻強化材、価値のない鉄鎚、王鎚グラセスタ サマラ=メフ獄穴/伍 採取:銀貨袋、宝石袋、魔防強化材、価値のない剣、星剣ファルケ 屡秤嘯/歪裂口 出現モンスター 天怨の渦 血霊の渦 堕天使エルカマル タソガレクグツ 歪転の愚摂公 愚摂公の頭部 愚摂公の左腕 愚摂公の右腕 魔獣樹トロルヘヴ 壁磁精霊 採取:神獣の骨、幻獣の角、物攻強化材、価値のない盾、反射鏡 入手アイテム:昇力の魔焔 必要スキル光使い9:聖王妃の神杖 雷使い9:ヘクサの歪杖 屡秤嘯 胎堂/壱 採取:神獣の骨、神獣の角、回避強化材、価値のない鋼糸、王鋼手シュトロム 屡秤嘯 胎堂/弐 採取:神獣の骨、神獣の爪、幻獣の眼球、魔攻強化材、命中強化材 入手アイテム:闘技の羽、治癒の水、魔攻強化材、轟雷の絵札、エウシュリテルパ 必要スキル炎使い9:メディウムの歪杖 屡秤嘯 胎堂/参 BOSS堕天使ラキマエル危険種 魔王石:堕天使ラキマエル撃破 採取:神獣の骨、神獣の角、幻獣の心臓、命中強化材、回避強化材 入手アイテム:紅炎の絵札、女神の滴 必要スキル遺物学9:王鎚グラセスタ 光使い9:星剣ファルケ 屡秤嘯 胎堂/肆 採取:神獣の骨、神獣の角、神獣の爪、魔防強化材、物攻強化材 入手アイテム:地剣カイザス、氷乙女の絵札、王剣グラセスタ、治癒の水、王傘・女帝、天幕 屡秤嘯 胎堂/伍 採取:神獣の骨、神獣の眼球、物防強化材、価値のない魔導操殻、魔導操殻・王妃型 屡秤嘯 胎堂/陸 採取:神獣の骨、神獣の角、物防強化材、魔攻強化材 入手アイテム:闘技の羽、盤石の秘石、静域天幕補修材 必要スキル盗賊9:盗賊王の宝輪 雷使い9:魔鋼手デルタ 古代語9:グラセスタの王弓 闇使い9:王鋼手シュトロム 屡秤嘯 胎堂/漆 採取:神獣の骨、神獣の心臓、命中強化材、価値のない大剣、王剣グラセスタ 屡秤嘯 胎堂/捌 採取:神獣の骨、神獣の心臓、命中強化材、価値のない大剣、王剣グラセスタ 屡秤嘯 無幻湖 BOSS魔神アンドロマリウス危険種 魔王リクシュマ 魔王ベルゼビュート戦闘後:暴喰剣バアル入手 魔王石:魔神アンドロマリウス撃破 採取:神獣の骨、神獣の眼球、神獣の心臓、魔防強化材 入手アイテム:エウシュリティア、女神の滴、治癒の水、ローグレスの闘鎧 必要スキル氷使い9:進撃の姫鞭 土使い9:魔導操殻・王妃型 盗賊9:レジェンドケトル 墜冥の災怨 屡秤嘯 無幻湖の途中から侵入 天怨の渦 血霊の渦 焔砕キノ異界者 タソガレクグツ 魔導操殻アヴラティア BOSS戦乙女ヘルフィヨトル 採取:神獣の骨、神獣の爪、神獣の眼球、神獣の心臓、耐久強化材 入手アイテム:スティーニア、闘技の羽x3、聖霊の絵札、反射鏡、治癒の水x3、イーリュンの息吹 必要スキル怪力9:魔王の闘衣 怪力6:飛躍の白星石 古代語8:獅子の秘石 怪力9:魔王の闘鎧 怪力5:女神の滴x3
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このページについて ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― ロベルト・カーロン本人設定 概略 コーラ本人設定 概略 レイス本人設定 概略 スタン本人設定 概略 レイティ・ヴァイス本人設定 概略 アース本人設定 概略 レステ ルー本人設定 概略 マノース本人設定 概略 スイレン(翠蓮)本人設定 概略 せい兄弟本人設定 概略 アルマ本人設定 概略 リチャード・リッチマン本人設定 概略 スコーピオ本人設定 概略 ユナ・カイト本人設定 概略 ガイスト設定 概略 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― リコ・フィール設定 概略 おかしら設定 概略 変態エルフ(本名不明)設定 概略 ソーフィヤ設定 概要 灰色&くま設定 概略 キャラクター相関図 453 :灰色のくま2ch ◆lGlfFt.s76 :2008/03/07(金) 23 23 57.13 ID CwlOQiI0 キャラクター相関図に関しては専用ページ用意してやろうぜ 作ったキャラデータをそこに乗せるのもオール自由で だそうです。 このページについて VIP-Worldに出てくる多種多様なキャラクター達 その関係や、設定などを書いていくページです。 本人自らが編集しても構いませんし、 他人がこんな感じじゃね?って書いていってもいいと思います。 結果的により個性的なキャラが思いつくかもしれませんし、 ロールの際などの絡みなどもやりやすくなるかもしれません。 F Qのコーラって誰?レイスって誰?という事もここを見ればわかるはずです。 マイナーなキャラとかでもどんどん乗せちゃっても大丈夫です。全て自由です。 当人が許可するなら、NPCとしてゲスト出演させても面白いかもしれません。 ―――PC(プレイヤー・キャラクター)――― 主に作った人がロールしてるキャラクターたちです。 たまにNPCとして作った人が出したり、セッションの重要人物として借りたりしてます。 ロベルト・カーロン 本人設定 とある貴族の近衛戦士だったが、理由があり出奔することに。 各地を冒険者として転々とし、現在はとある街の衛兵を弟と共にしている。ちなみに父親からも嗅ぎ付けられた。 たまに休暇を貰っては遠出して冒険者として活動している。 ドワーフの癖に社交辞令パーフェクトというとんでもない野郎である。 戦争の時もだったが、仲間を守るために常に重い鎧を着込んで「倒れない倒されない」を貫いている。 これは近衛戦士時代から貫いていることであり、攻めるときは常に部隊の先頭に立ち、 逃げるときは常に部隊の殿につき、仲間を言葉どおり身を挺して守っていた。 「鉄壁」と呼ばれていたが、下のレイスとは何の関係も無い。 そして奢らない性格の為、同僚からの信頼が厚かったという過去がある。 概略 弁舌に長けるドワーフのファイター。粗野なイメージがあるドワーフの中では珍しい部類に入る。 このゲームができて間もない頃に登場、見た目にそぐわぬ紳士さで人気を博す。 「このロベルト・カーロン」という独特の言葉より、印象に残りやすい(とあるエロゲのモブキャラを流用したそうだ)。 あるキャラクターの中の人は「一度でいいから君と冒険してみたい」と言っていた。 ロベルトかわいいよロベルト。 コーラ 本人設定 23歳、栗色の髪の毛に黒色の瞳。それなりにがっちりとしていてる。 とある絵師曰くコーラ=童顔のイケメンである。 生活をするために元模擬戦教室の先生であった。 そのため戦闘経験を持っており、それなりに腕に自信を持っている。 なぜ、それほどの腕をもって先生を辞めたかは、 以前のセッションで生徒を死なしてしまったから。 性格としては、なるべく人の役にたちたいと思ってはいるが行動できないへタレ。 今の夢は世界1の騎士となるべく一生懸命に頑張っている。 某セッションでスーパーコーラとなるが、あくまでも描写の話しである。 決してコーラはどこぞかの最強戦闘民族ではない。(by中の人) 概略 槍を扱う戦士。本人は真面目のつもりなのだが、些細なきっかけで ハーフエルフの女の子(子供系キャラ)に「俺の槍を握ってみるかい?」と言ってしまった事から全てが始まった。 恐らく本人は、好奇心旺盛な子供に武器の「ショートスピア」を触ってみるか? と先生っぽく言ったつもりだったのだろう。 だが、周りから下ネタと勘違いされ、それが子供系キャラだった事からロリコン扱いとなり、現在に至る。 なお、その時のショートスピアにはライトがかけられており、その光る槍に対して少女が興味を持っていたことから出た台詞であると思われる。 その上模擬戦時の出目は例の破壊神とタイマンを張って勝てるものがあるが、 肝心な本番のセッションの時にファンブルしまくるという駄目駄目っぷりを果たす。 たまーにいい出目が出ても空気だから誰も気付かないよ!気付かないよ! レイス 本人設定 22歳。カラスの濡れ羽色の髪に、同色の瞳。 背は高めだが、ほっそりとしていて一見ファイターには見えない。 実際、剣だけで戦うのは力不足のようだ。 故に、手段を選ばずに戦う事も多く、他の冒険者に蔑まれる事も少なくない。 小国レグルスの名門騎士の家系。父に『鉄』の異名を持つ将軍を持つが、 その才能を受け継ぐ事は出来なかった。 18の頃、その父の前で弟と模擬戦をし、一太刀で剣を叩き落され、 返す刃の攻撃で意識を失う、という大惨敗をし、完全に父に見放される。 だが、その当時から努力を怠っていたという訳ではなく、 むしろ人一倍努力する熱血漢だった。だが、完全に才能で負けていたようだ。 それ以後、騎士の戦いである『正々堂々』とした戦略を捨て、 自分でも他人と五分に戦える道を模索する。 それが、遠距離武器であり、蓄えた知識である。 戦闘指揮は、かつて父に教え込まれた技術のようだ。 四年ほどで随分と性格が変わってしまっている彼だが、 昔の知り合いが見れば、「根本は変わっていない」と言うだろう それは、仲間想いな所であり、努力家な所であり、そして女好きな所である。 女を口説くのに慣れているが、 それは「俺、何度も試験に落ちてるから入試のノウハウはバッチリだぜwwwwww」レベルの話である。 ルアーの扱いは上手いが、魚が食いついても気づかないor取り乱して取り逃がしてしまうような感じだと思えば。 女好きではあるが、一線は超えない。というか、超えられない。 だからか、最近はとあるメイドさんと仲良くなったものの、 どうやって接すればよいのかサッパリ分からず困っているらしい。 好きな酒は甘めの果樹酒。 好きな食べ物は肉やリンゴ、嫌いなものは砂糖菓子のような甘すぎるもの。 昔は幼なじみの中でもリーダー格だったが、才能の違いで段々と離されて行く。 幼なじみは二人。 ルーンユーザーの槍使いの少女イーナ 力の才能があった、戦斧使いの(当時)神官見習いのジェクト そして、敏捷の才能があった弟、長剣使いのブリーゼ。 その三人は、現在レイスの故郷、小国レグルスで部隊を任されているらしい。 彼は基本的に紳士だから、下から覗いたり、服の上から胸揉んだりとかしたけど、 それ以上の事はやれないよ! ていうか出来ないよ。鼻血吹き出すよ、きっと! ちなみに、亡霊(レイス)というのは昔、やさぐれていた時期に自分でつけた偽名。理想のぬけがらに取り付いた亡霊――とかそんな意味合いで。 (本名はシュピッツェ・アルニレックス。シュピッツェとは、頂上とかトップレベルとか、そんな感じの意味合いで。でもまあ、レイスが話すか、特殊なルートで知るかする以外、他キャラが知る術はないと思う) 概略 正統派主人公といった感じ。 あらゆる女性へのアプローチが非常に上手く、多くの女性との恋愛フラグを立てている。 また、出目も味方しており、仲間の危機や、女性を助ける際の出目が高出目である事が多い。 しかし、そのほとんどの男性が羨む様な位置にいながら、そこから先に踏み出せない また、恋愛系の展開になったりすると、 レイス[ピーーー]と言われるのは最早お約束になりつつある。 口説いた主な女性、サラ、ファント、レイティ、リコ(NPC) また、サラとは一晩(自覚なしで)ベットを共にし、マノースにキスをされた事があるとか。 ストライクゾーンはそれなりに成熟した娘であり、グラスランナーやドワーフ、ロリは専門外らしい。 また、あるセッションにて、古代魔法王国時代の遺産である ルーンフォーク(人造人間)の「ルーン」(NPC)を酒場に連れて帰っている。 (ちなみに「ルーン」のマスターはとあるアイテムの持ち主と判定されるので レイスのみがマスターというわけではない。詳しいことは説明を書いた時にby某GM) 他人や敵にはシビア。知り合い以外は基本的にどうでもいい、というスタンスである。 そんな性格のためか、よくガトックなどの正義漢と口論になっている。 しかし、最近は変態化が進んでおり、どう考えても 「変態という名の紳士だよ」という言葉が似合ってきている。 スタン 本人設定 不明 概略 少々度忘れが激しいらしいドワーフ。無類の酒好き エルフはあまり好きではないが、妖魔に対しては狂気に取り付かれたが如く反応する。 謎なドワーフのことわざを使う。 「今日は明日である。即ち、明日は明後日である」というのがある。 つまりいくら飲み食いしてもただということじゃ! などと言って冒険者の宿の経営を脅かした事もある。 ゴブリンやコボルトを見た際に気が狂ってるとしか思えない言動と行動を取り始める。 死体を過度に損壊するのは当たり前、愛用の斧で腹を割いたり、ケツの穴を広げるのも普通にやる。 その狂いようは、「スタンが何かキメてるとしか思えないww」 「ラリってるってレベルじゃねーぞwww」と、コメントがあったほど ちなみに、あまりにトチ狂ってるスタンを、仲間がセンス・オーラした結果は 「ヒューリーが強く感じられます><」※ ヒューリー=怒りの精霊。 これの作用が強い=バーサーカーの危険性あり。 「勇気を出して前に進めば、神様がケツに加護を突っ込んでくれるわい!」との事 ちなみに、一応セッション中に死亡してます。 プレイヤーは灰色のくま2ch 出てきたドワーフの諺は「今日は~」以外は 「日が東から昇る様に、物が下に落ちる様に、酒は喉を通る」 「親の敵は殺せ。酒を汚す物は殺せ。ゴブリンは殺せ」 がある。 きがくるっとる レイティ・ヴァイス 本人設定 24歳。自由人。北にある小国ノルディスの出身。 冬の間は各地を旅して回っているが春から秋にかけてはウィンターフィールドなど、比較的寒い土地に居ることが多い。 両親を4歳の頃に亡くしている。父親は元冒険者。母親は熱心なファリス教徒。二人とも目の前でモンスターに惨殺された。、拾ってくれた養父母に猟師として育てられたので弓を扱う。 養父から猟師としての技術を教えられたのだが、エルフで身軽なのを生かしていたためレイティは動きに追いつけない上に、精霊魔法の使い手でもあったため全く技術に届かなかった。 その為、「身軽に動き魔法を使う養父に追いつけない。じゃあ一撃にすべてをかければいいのだ!」と思いつき、重いロングボウを使い始めた。要は速く動きスキあらば撃つのではなく、真正面からぶち込んで近づかれる前に貫けば倒せるという短絡的に考えた結果である。 だからと言って他の武器が扱えないわけでもない。剣槍棍棒斧なんでもござれ。だが一番得意なのは打撃だったりする。 軽いお調子者な面が前面に出ており、言葉もまた軽くノリがいい。だからといってスイーツ(笑)ではなく色々な事を誤魔化す為にそのような言動を好む。 現在は色々思うところがあって養父母と縁を切っており、義理の妹であるハーチェリーとも離縁状態にある。 子供好き。ハーチェリーの小さい頃はよく面倒を見ていたため、育児などにも馴れている。 3サイズは悲しい現実。 (しかしとあるセッションでの発言で「私はあいつよりも胸が無いから」ということからバストは「巨」では無いみたいだ) 概略 乙女の味方。乙女の純情が危ないと思うと男キャラのHPなど気にせずに足払い目隠し突っ込みを行う。 仲間が死んでも気にしない。でも死に掛けるは気にする。 誇張は大好きだけど嘘は嫌。早合点しやすいが、これは自分の欠点でもあるのでこれを行ったら落ち込む。 麺類が大好き。 現在は北国にあるノルディスという国にある港町ウェルネスの酒場【氷結】でウェイトレスとして働いている(最近またフラっと旅立つようになった)。酒場に依頼を持ち込んでくる人の受付も兼ねている。 時々良家のお嬢様のような雰囲気を出すことも稀にある。とらえどころの無い女性。 とあるセッションで家事万能なところを見せ付けた。 現在は、ウィンターフィールドにある街、ノースリアで起きた事件の重要参考人であるソフィーヤという半魔人の少女と一緒にウィンターフィールド騎士団の手から逃げている。 なお、この事件はうやむやのうちに揉み消されたとのこと。 アース 本人設定 無口で冷静な僧侶の青年 金に目がなく、稼ぐ為なら手段を選ばない冷酷な人間 友情や愛情に感動したり、ちょっかいをかけられれば不機嫌になったりする実直さも併せ持つものの、顔には出さない 戦闘ではメイスやボウガンを扱い、傷ついた仲間を治癒する支援型 必要だと判断した場合はMPを使い切ってでも回復を優先させることも 依頼がない日は町の子供と遊んでいるが、その事について言及されると口を閉ざす 盗賊上がりで、マイナー宗教信者 概略 破戒僧。 基本的には真面目系キャラに見えるのだが、いきなり突っ走ったりすることもある。 セッションでディノスと同時に出てきた場合、間違いなくセッション中に一度は絡みが発生し そのセッションの最後は必ずディノスとの乱闘で締めくくるという ケンカするほど仲がいいが適用できるのかもしれない。 レステ ルー 本人設定 共通設定 双子の半妖精。年齢不詳。 外見から考えると、恐らくまだかなり若い(幼い?)と思われる。 全体的に美形だが、中性的な姿形をしており、男なんだか女なんだか良く分からない 不思議な雰囲気を持ち、行動が突拍子もない事がある。 服装は男子とも女子とも取れそうな動きやすい服装をしている ちなみに、両者とも意識して性別を隠しているわけではなく、結果的に不明なだけ。 実は生まれは貴族なのだが、色々複雑な事情があり、 二人で、小さい頃はモグリの盗賊(スリ)として活動していた。 レステ 本人はレステと名乗っているが、本名は不明 その行動や雰囲気から、一層幼く見られがち 絵は真面目にやればかなり上手く描けるらしい。何故かきぐるみなど被り物が大好き。 収集癖があり、遺跡のトラップですら解体して持ち帰ろうとする ちなみに、マジッククリスタルを持ってる場合、それはこの子のコレクションです。 本人は綺麗な石だなぁとか考えてます。 お供精霊はシェイド。「なんとなくルーっぽい」と直感でしかも本人の前で言いました。 名前もとっても安直にるーです。 ルー 同じく本人はルーと名乗っているが、本名は不明 比較的落ち着いた雰囲気と、しっかりした言動を持つ。しかし必要以上はあまりしゃべらない。 普段は上記服装の上に、フード付きのマント(色は茶色)を羽織っている。 過去にアンデットのトラウマ経験があり、不意打ちでアンデットを見ると恐慌状態に陥ることもある。 基本的に知らない人相手には冷たかったりするが、これは警戒心の表れで、半妖精への偏見などの風潮に強く影響を受けていると思われる。 これはフードのついたマントも同様の理由、ただしこちらはスリ時の特徴消しも兼ねている。 お供精霊はウィスプ。レステにシェイドっぽいと言われて、 「私がシェイドなら、貴方はやたら煩いから、眩しくて喧しいウィスプね」と言い返して決定。 精霊の名前はている。 なお、本人に自覚は全くないが、ユナを姉、コーラを兄のように感じている。 料理はわりと上手いらしい。 水は怖くないが、海は怖い。あの不定形生物がうにょうにょ動いてるのがもうだめ なお、彼女が露骨に感情を出すのは、今のところコーラが絡んだ時のみである。 概略 双子の半妖精のきょうだい。 ルーは一度だけ、セッション内時間で10秒以内に気絶という記録を残している。 具体的には、戦闘中途中参加→敏捷中で最初が敵のターン→いきなりやられて気絶。 マノース 本人設定 緑樹を愛するエルフ 生まれ落ちたときから緑樹と小動物に囲まれ、それらと共に育った 森に迷い込んだ冒険者に誘われて、森の為に自身も冒険者になる決意を固める コミュニケーションは極端に苦手だったが、いくつか自己表現を覚え始めた 概略 天然不思議系オーラを持つちょっと無口なエルフの女性。 動物と戯れてたり、自然と同化したり、野生に帰ったり(!?)有る意味なんでもあり。 そのフリーダムさを持つ行動には、あのディノスすら太刀打ちできなかったとか。 しかし、しっかりした一面もあり、暴走したこうせいを止めたりすることもあったり。 逆に、一度決めた行動は徹底的に突っ走り、パーティーをぐいぐい引っ張る事もある。 あるセッションの終わりにレイスにキスをした事がある。 スイレン(翠蓮) 本人設定 概略 雪の町に突然降り立った一人の巫女サムライ。アマテラス信仰。 髪型はポニーテールで、横は垂らしてて長いらしい。 和風な武者なイメージを彷彿させるしゃべり方だが、性別はきっちり女。 巫女服に鎧を着ているといった姿だが、雪国で一人の少年に「脱げ」と言われたとか。 避難所にイメージ画像が投稿された際、その姿をみたレイスっぽい人が 「瀬戸の花嫁の不知火さんが巫女服着ているんですね、わかります。 結婚してください。マジ結婚してください。ストライクゾーン直撃ですすすっすすすs 」 と、暴れていたとかなんとか 実は巫女服ペイントのリビングアーマー着込んでる説もあったりする。 せい兄弟 本人設定 放浪中の六人兄弟。追い込まれると無鉄砲になる癖がある。 住んでいた小国が治安の悪さに定評のある近隣の大国に攻められた際、一家全員で戦火を逃れようと国を出る。 しかしその途中兵士の追撃に遭い、兄弟離散。 落ち合う場所を決めておけば良いものの、何故か全員が全員バラバラな地へ渡ってしまう。 みんな人殺し苦手。魔物はいい。自称偽善者。みんな猫好き。アビシニアンかわいい。 概略 きんせい 長女。見た目幼女、実年齢30オーバーの歌って踊れる素敵シーフ。 自らが矢面に立ちたくないので弓を使い、戦闘指揮やら呪歌でなんか地味にサポートをする。 彼女が剣を持った時はやる気だと判断していいようだ。好きな色は黒。 てっせい 長男。unknown こうせい 次男。23歳。ちょっとハゲが気になるお茶目なお兄さん。父も祖父もハゲてたので、遺伝的にハゲが気になるんだとか。 いきなり罠も調べずに怪しい彫像壊そうとしたり、明らかにバレバレで隠れた後に 「鳩時計!」と飛び出したり。ムードメーカー的なキャラともいえるかもしれない。獲物は斧系統。 もくせい 次女。19歳。内向的な訳ではないが常に眠く、あまりハキハキと喋らない。 シーフだがパワーこそパワーを信条としており、昔はバスタードソードを二刀流したりしていた。 黒髪ロングの長身、一応出るとこ出てなくて引っ込むとこ引っ込んでる体形。 ぎんせい 三女。16歳。兄弟の中では一番慎重。基本的に丁寧語で話すが、御付きの精霊のくらっどにはぞんざいな態度。 好物は保存食。あのパサパサ感が堪らない、とのこと。わからない。最近は古代魔法を学び始めたとか。 どうせい 三男。13歳。ちまっこい。 戦火を逃れ辿り着いた街でとりあえず装備を整える時何か言われたようで、無理をして重槍を担いでいる。 基本的には自分の生命を優先、『貴重な宝物が眠る迷宮』などに自分から行くことはない。 この兄弟だけあってあまり慎重ではないが、冷静さは一番かもしれない。 アルマ 本人設定 17歳独身。赤毛、茶瞳。捨て子だったのを蛮族に拾われて育てられた女の子。 荒々しい男たちに育てられたので、気性は荒い方。一人称はおれ、またはアルマ。 そういう家庭(?)で育ったので、家庭的なものに憧れを抱き、好きになる。 人並の知能はあるはずだが、言語はエセ外国人のような単語をつなぐような喋り方。 タイプミス以外はひらがなとカタカナだけでしゃべる。 「わたしはおなかがへりました」→「アルマ、はらへった。おにくたべる!」 いつも通り、セッションの数だけキャラを作るように作ったので、今後登場はないと思う。 概略 食いしん坊な蛮族生まれの女の子。 まず食い気ありきで、呪歌で中断させられようが襲撃されて弱っていようが、 構わず何かを食べようとする。 一方でおばあちゃん子であったり、ごはんを食べさせてくれる人を好きになる純真さも魅力のひとつだ。 まだ幼いのか、それとも本能のまま育ったからかは定かではないが、話す言葉は拙い。 リチャード・リッチマン 本人設定 21歳。人間の男性。艶のある金髪オオカミヘアーと藍色の瞳が特徴。一人称は僕。 リッチマンは略されて出来た単語であり、これを略さず書くとレナータ[Renata]=アイザック[Isaac]=チャールズ[Charles]=ヘンリー[Henry]=マーティン[Martin]=アガサ[Agatha]=ノエル[Noel]である。この名前の群は7世代前までの一家の当主の名。 そもそもリッチマンというのはミドルネームであり、実際はサンダーソンという姓があるのだが万が一自分の身分が知れたら面倒なのでリッチマンが姓であると他人には言い続けている。 十兄弟の末っ子。自分とはまるで桁の違う実力を持つ長兄に安心し、誰にも知られる事なくこっそりと自分の中にある浪漫を探して家を出る。 自由奔放でふらふらした所があるが、根はしっかりしていて誠実。金があれば知り合いに食べ物などを奢る悪癖がある。 ちなみに騎士の一家であるため騎士の十戒はきっちりと守る。 趣味は読書とお菓子作り。好きな食べ物は山苺のタルト。嫌いな物はトウガラシと女たらし。 酒は好きなほうだがめっぽう弱く、酔うと剣を振り回す。 好きなアイテムは魔法の武器(主に剣)。見つけると血眼になって「僕にください」と頼み込んだりする。 頭は良くないが、なんとなく馬鹿丸出しは格好悪いと思い、知識人のフリをする。 が、たまに暇潰しで読む本の影響か、たまに知識スキルが上がっていたり、戦闘指揮スキルが上がっていたりする。 なぜか最近夢見がよく、機嫌がいいため散財率も高い。 ある事件をきっかけに愛用していたグレートソードを捨て、バスタードソードを愛用するようになった。 ちなみに許婚にユスティーナという女性がいるが、所帯を持つのが嫌で逃げている。 概略 位置的にはレイスに近いが、エロスのない紳士。 リッチマン、その名は体を現すの如く。 それは、あるGMが行ったセッションの際 歩くか、馬車料金一人5Gを払って馬車に乗るかをプレイヤーに選ばせた時、彼の伝説は始まる その場に居たプレイヤーの半数以上が持ち合わせがなく、歩くを選択しようとした時彼は言った 「80Gと金なら有り余ってるので(馬車代を)全員に奢るくらいの暴走しちゃってもいいですか」 そう、彼は全員分の馬車代を無償で支払ったのだ。 なお、そのセッションの終わりに、もっとも大活躍したコーラを差し置いて、 夢の女神様に愛されて(女神にキスされた)、幸福な夢を見ることを約束された幸せ者でもある。 見ればわかると思うが、設定の文字数が最も多いキャラクターだ。 スコーピオ 本人設定 概略 悪辣な行動を取る元騎士。 しかしてその戦闘能力は高く、いくつもの武器を使いこなす。戦闘における万能タイプと言える。 基本的に物怖じしない大胆な性格のようだが必死な形相をした仲間(リッチマン)に戸惑うという一面を見せた。 ユナ・カイト 本人設定 青い瞳に、明るめの茶髪を三つ編みにして背中に垂らしている。 体型は可もなく不可もなくといった感じで、実に標準的。 田舎娘のような純朴そうな顔は、どこに行っても目立たないが 愛想の良い笑顔を振りまき、誰にでも分け隔て無く接しようと努力する。 マイリー神官の父を持ち、自らもマイリーを信仰する神官戦士だが 少々臆病な面があり、その信仰によって改善しようと努力している。 フェナという名の妹がいるが、姉妹間の会話はあまり多くない。 概略 おしとやかな雰囲気を漂わせる神官。 コーラやノスト、ルーなど、数多くのキャラクターとの接点を持つ。 共通して母親や姉のような優しい印象を受けているようだ。 ガイスト 設定 誰が呼んだかファンブルメーカー 珍奇な魔術師クォリティ 今日も今日とて瓶底めがねが妖しく輝く 東に行けば知識を求め 西に走れば新たな見聞 ですます調の裏側で 思索 詮索 迷推理 自称知識の探求者の未来は謎だらけである 「我が半生~知識と魔道の探求~」(著者:ガイスト)序文より抜粋 概略 あ、井戸に落ちて死んだ奴だ。 ―――NPC(ノン・プレイヤー・キャラクター)――― 主にセッションの中で活躍するだけの、GM側がロールするキャラクターです。 たまに作成者がPCとして出したりするかもしれません。 製作者に許可を得れば、自分のPCやNPCとして使用可能でしょう。 リコ・フィール 設定 アリューダ家のメイド。メイドの中では一番上の立場。 元はとある国の王族。しかし、(人間として)堕落していく両親や兄弟姉妹を見て家出し、 リンドホルムの方へと辿りついた。 そこで、事情も聞かずに住まわせてくれたアリューダ家の当主に感謝したリコは メイドとして働くことを決意、数年を経てアリューダ家のメイドのトップとなる。 黒色の長髪のイメージだったが、絵師の書いた絵によりあのイメージで固定されてしまった。 概略 古き街「リバース」にて、アリューダ家のメイドとして働いている女性。 レイスたちが依頼をこなす途中、倒れているところを助けられたメイドである。 起こす前後のやりとりが印象的だったのか、リコの名前は覚えられることとなった。 レイスの修羅場を語る際には、この人物は欠かせないだろう。 性格は温厚。多少天然な気があるが、失うことを極端に怖れている節がある。 その怖れは、かつてディノスが倒れている盗賊に追い討ちをしたところ、体を呈して止めた部分にも表れている。 (そのときにディノスを正座で座らせて説教したのだが、それはまた別の記録) レイスに対しては「いい人だな」という程度しかないのだが 天然ゆえに、レイスを慌てさせているのはどうしたことか。 おかしら 設定 もぐりのシーフ。人間にしては背が低い。 かつて盗賊ギルドに入ろうとしたものの力量が足りず、落ちこぼれていった。 夢を諦められない彼は仲間を集め、新たなギルドを立ち上げようと目論む。 しかしダークエルフ率いる妖魔の群れに襲われ仲間は死亡。 僅かに残った仲間とも別れ一人で義賊を名乗り活動を開始した。 ゴードン氏に捕らえられてからは毎日のように脱走を繰り返し、逃げ切ってしまった。 現在は山に篭って修業中らしい。 概略 奇跡の町「レイチ」のすぐ近くにそびえる「テン山」を根城に活動していた盗賊団の首領。 気まぐれで資産家や役人の家を荒らし回る困り者だったが、ある日レイチに住む大資産家であるゴードン氏の屋敷に忍び込んでしまい目をつけられる。 同氏に依頼された冒険者たちは茶目っ気たっぷりの罠に翻弄されるも、大勢の子分ごと捕まえることに成功した。 捕まえられたあとは強制労働させられていたが、遂に逃げ出した。 変態エルフ(本名不明) 設定 エルフの男性、年齢は1000歳オーバー、ただし外見は18歳程度。 若返りの秘術を持ち、古代時代から生きている為、失われた技術なども所持している。 性格は一言で現すとレザード様。 趣味束縛、特技束縛、研究内容束縛、得意魔法束縛系の知力50の大変態 概略 皮絵炉なGMのセッションにて登場。 戦闘開始前のセリフは 「・・・それにしても、ふふふ、今回は美形揃いですねぇ 特にそちらの半妖精と草原妖精にはそそられるものがありますよ・・・ ぜひ、私のコレクションになっていただきましょうか・・・!」 どう見ても変態です。本当に(ry 皮絵炉がある時、妖精好きという発言をしていた事から、皮絵炉最終形態とか 中の人の本性ではないか、とも考えられなくもない 今後も出演の可能性が十分あるらしい。 ソーフィヤ 設定 十二、三歳ほどの少女。姓はない。 母親がハッフェンバッハの冒険という二百年ほど前の英雄譚に登場する氷の魔女。 その魔女の正体は魔人と呼ばれる人型のモンスターの一種であり、ソーフィヤは 魔女と人間の娘であるため半魔人と呼ばれる。 母親譲りの能力は冷気を自由自在に操るというもので、1キロメートル以内の空間または物質を[0+{離れた距離(メートル)*0.1}]ケルビンまで冷やす事ができる。 冷やした後であれば、冷やした分だけ暖める事もできる。 ノースリア事件においてはサタナキアという魔将軍の力を借りていたため、さらに遠くまで冷気を操り、さらに冷やす事ができた。 好きなものは果物のシャーベット。嫌いな物は鍋(特にキムチ鍋など暖かい類)。 猫舌で熱がり。尊敬する人には敬語で話し、それ以外は幼げな口調で話す。 身長153cmくらい。体重は秘密。スリーサイズを聞くには歳が足りない。 特技は編み物と彫刻。 編み物は大変上手だが奇抜なデザイン(何かの魔法陣を多重に重ねたような模様等)で作ってしまう。 彫刻は主に氷を使った氷細工が得意。 髪の毛は灰色で、長髪を手製の赤い髪紐で結んでいる。いわゆるポニテ。 概要 灰色&くま 設定 この世界に居るものならば誰もが知っている二人組の唯一存在。 ここでロールするものは彼と彼女を無視した行動はできず また彼と彼女の暴走を止めることは出来ない。 ちょっとお茶目かと思いきや、意外とドス黒い。 嗚呼、この世界の果てはどうなることやら。 概略 もともとは座談会で出ているキャラ。んでエイプリールフールのときに くまが暴走したので、こちらも復讐としてここに書きました。 くま! 暴走はほどほどにね! キャラクター相関図 こちらも自由に書き加えていって構いません。 キャラクター相関図 以下広告