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"RESURRECTION!!" 『ストリートファイターIII』におけるギルのスーパーアーツの一つ。 スーパーアーツゲージが満タンの状態で倒されると自動的に発動し、体力を全回復してダウンから復活する。 苦労して倒したと思ったら起き上がって全回復する様は、『ストIII』で初めて見た時に驚いた人も多いのではないだろうか。 「ライフ全回復」という字面だけではまるで狂キャラの様な印象を受けるが、 この技を使用したラウンドはゲージが溜まらなくなるというデメリットがある。 また回復中のモーションの無敵時間は途中までしかなく、ひるまされるとそこで回復がストップしてしまう。 キャラクターや距離によって最適な対処法は異なるが、基本的に密着しながら弱パンチ連打でOK。 無論初見殺しやAI殺しであることに変わりはないが、やはりその性質はラスボスであるからこそ許される反則技である。 『CAPCOM FIGHTING Jam』のベガのエンディングでは、ベガに倒されたかに見えたギルがこの技で復活しているシーンが描かれている。 『ストリートファイター』新旧ボスどちらの顔も潰さない、中々に憎い演出である。 関連する技、演出について ギル以外にも類似の復活技を備えたキャラクターは格闘ゲームにおいて存在する。 ただし『ジョイメカファイト』や『ヴァンパイア』(『セイヴァー』以降)の様な、復活が他のゲームのラウンド制の代わりになっていて、 全員共通能力として専用ストックで搭載されているようなものは、特に「リザレクション」と呼ばないことが多い。 ・拳王(『北斗の拳』)の復活イベント アーケードモードのラスボスである拳王は、 CPU戦の難易度がノーマル以上 拳王が敗北するとプレイヤーキャラの勝利になるラウンド 拳王の体力が1/4以下or拳王の死兆星点灯 上記の条件を満たしている時に拳王がダウンor秘孔よろけor気絶状態になる という上記の条件を満たすと凄い闘気を発しつつ喋り出し、 拳王の体力と全てのゲージがどんどん回復していくというイベントが発生する。 ギルとは違い、即死コンボや一撃必殺奥義で体力が0になってしまうと発生しない。 その代わりに回復している最中は完全無敵なので、ギルには有効だった「攻撃して中断させる」ことが出来ない。 しかも、復活中の拳王の周辺には攻撃判定(ガードは可能)が発生しており、近づくと吹き飛ばされ微少のダメージを受ける。 復活時にはタイムカウント、☆、無想転生カウント、呼法ストック、世紀末体力ゲージ、オーラゲージ、ブーストゲージが全てMAXになる。 加えてBGMも「FATAL K.O.」に変更される。 いくら原作が世紀末ゲーとはいえ、もしプレイアブルキャラにもこんなのを搭載されていたらバランス崩壊もいいところである。 そのため最終ラウンドはコンボ中に星を取り一撃必殺する、最初からバスケなどの即死コンボを叩き込む、 体力が減ってきたら大ダメージコンボで殺す(AC北斗で残り体力25%は軽く即死圏内である)等の対策を取った方が良好である。 またダウンさせなければ復活しないという仕様を逆手に取り、 わざと甘めのコンボを仕掛けて受け身を取らせる(AC北斗のCPUは受け身が取れる状況では常に取ろうとする)という裏技的な倒し方もある。 しかしまぁうっかりジャギの2Cをカウンターでヒットさせたりして秘孔やられになったり、蓄積バグでピヨったりしたら復活してしまうが。 ・アノニム(『アカツキ電光戦記』)の「テトラグラマトン」 3ゲージ持った状態でKOされると自動的に発動する最終特別攻撃(3ゲージ技)。 こちらは全回復ではなく体力の25%だけだが、復活中は無敵状態 終了後6秒間はアノニムの攻撃力が+25%・被ダメージが-25%の強化状態で戦える。 加えて復活時にギルの「セラフィックウィング」のような画面全体攻撃が入る(威力は微々たる程度)。 どう考えても露骨にギルの影響を受けまくっている。 しかし全体攻撃は余裕でガードや攻性防禦が出来てしまう上、その場合は相手の方が先に動けるようになる。 また発動してしまうとギル同様ゲージが空になってしまうので、 以降もラウンドが残っている場合など発動させたくない時には、他の技でゲージを消費する必要があったりするのも煩わしい。 以上の性能から時間切れ狙いでも無い限り、正直あまり頼りにならないとされている。 ・フェニックス(『MARVEL VS. CAPCOM 3』)の「ダークフェニックス覚醒」 5ゲージある状態で体力が100以下になると自動的に発動するハイパーコンボ(このゲーム唯一の5ゲージ技)。 ちなみに当初は「KO時に発動」と思われていた。まあ紙だしなぁ 体力が全回復し、キャラクター性能が大幅に強化された「ダークフェニックス」として復活する。 ただ強化されると言ってもフェニックス自体の紙さはそのままであり、 更に時間が経つごとに体力が徐々に減っていく仕様である(一応Xファクターで相殺可能)。 おまけにロック系の技(投げを含む)を喰らうと被ダメージが2割増。 まさに発動後は殺るか殺られるかの大博打というわけである。 MUGENにおけるリザレクション GM氏のギルのリザレクションは「出始めの無敵がない(短い?)」という下方修正を施されているため、 「復活したと思ったら、打ち落とされてもう一回ボコられた」なんて光景が割と頻繁に見られる (原作には発動中相手を押し返す効果があるので、容易には潰されない)。 そのため一種の死亡フラグとして認識されている。 まあ「セラフィックウィングを出す暇もなくやられた」ということは復活したとて、もう一度フルボッコにされるだけなのが関の山なのだろう…。 極端な例 ……なんかAI達にも容易に対処されてる気がする。どう考えても有効活用されているとは考え難い。 人操作ならなおさら、あぐらビームだろうがDESTROYEDだろうがこれは、まるで…だろうが何だろうが決め放題である。 ただし、くれぐれも焦ってコマミス等のないように。やってしまうと物凄く恥ずかしい…と思う。 しかしMUGENにおいては、バランスなど有って無いようなものであり、 恐ろしいことに褌兄弟の片割れであるユリアンもこの技を使えたりする(裏モードのみ)。 KOしたはずなのに、何事も無かったかのように蘇る褌兄弟はある意味恐怖である。 「兄ができるなら弟も」とケンシロウにも搭載。演出から「ロリザレクション」と呼ばれることも。 不死身の蓬莱人にも勿論搭載。他にもドットが1から打ち直された方のキワミにも搭載されている。 青色発泡怪獣やスペースビーストも当然の様に持っているが、再生怪獣は残念ながら未所持(回復技のみ)。 また、アフロン氏製作の骸のアレンジ(裏)モードでも特殊な条件を満たす(1UPキノコを食べる)事で発動する。 そしてこの強力な技は当然のごとく、凶・狂・神キャラ達も愛用している。 有名どころでは漆黒氏のあゆ、サイコシュレッダー3.0[S]、デススター2ndなど。 あゆのはすげえ。見ればわかる、すげえ。 シュレッダーはひでえ。戦えばわかる、ひでえ。 デススターとかやべえ。聞いただけでわかる、やべえ。 終いには、紙キャラだったはずのひろしまで金色(論外モード)になると一撃で死ぬのは変わらないが何度でも復活してくる。 もちろんこいつらのリザレクションにはデメリットなどない。神キャラだから仕方ない。 論外キャラになると、リザレクションしても体力が回復しない。なんじゃそりゃ。 しかし神キャラ同士の戦いでは、リザレクションさせずに相手を撃破する奴が普通にいるので、あまり問題にならないのが恐ろしい所である。 「体力0になった程度で負けるほうが悪い」は凶悪&論外グランプリでの名言。 逆に「復活する相手を撃破できない方が悪い」ともいえよう。
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23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ Rアーム 名称 価格 HP 重量 命中率 バトルスキル 命中値 備考 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 50 70 90 110 130 150 170 価格(改造) 100 150 200 250 上帝1型 100 172 206 258 309 361 440 498 610 51 14% ダブルショットⅡ 両腕異射撃 - 25% 45% 81% 147% 鉄騎4型 100 196 231 272 321 378 444 523 617 44 12% スナイプLeg 連射 - 19% 32% 53% 88% 武徳3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% ダブルパンチⅡ 両腕異格闘 - 9% 16% 29% 52% 天動3型 100 292 350 438 525 613 747 846 1036 15 5% イジェクトパンチ 格闘 - 8% 13% 22% 37% ゲイティ 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 包囲射撃 射撃 - 18% 32% 58% 105% 来迎1型 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% 人間DMGⅡ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% 永塞3型 100 228 273 342 410 478 583 661 809 33 9% 弾数UPⅢ 連射 - 14% 24% 40% 66% グラップルM1 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% ダブルパンチⅠ 両腕同格闘 - 8% 13% 22% 37% レクソンM4F 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% 射援護要請 格闘 - 25% 45% 81% 147% ドレーグM2C 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% 人間DMGⅠ グレネード除く - 21% 38% 69% 126% PAW1パーレイ 100 172 196 225 258 295 340 390 448 51 14% Fallショット 射撃 - 23% 38% 62% 103% ゼロス 100 292 344 405 478 563 662 779 919 15 5% シールドAtkⅠ 格闘 - 7% 11% 16% 25% ジーニ 100 184 217 255 301 355 417 491 579 45 12% 人間DMGⅢ グレネード除く - 18% 27% 40% 60% フォーラM12A 100 184 220 276 331 386 471 533 653 45 12% Armブレイク 単射・格闘・ミサイル - 18% 27% 40% 60% PAW2プロウブ 100 228 269 316 373 440 517 608 718 33 9% ダブルショットⅠ 両腕同射撃 - 16% 29% 52% 94% ゼニスレヴ 100 284 335 394 465 548 644 758 894 20 5% ダブルアサルト 格闘 射撃 - 7% 11% 16% 25% 107式 強盾 100 212 250 294 347 409 481 566 667 36 10% 弾数UPⅠ 連射 - 18% 32% 58% 105% 110式 陣陽 100 212 241 277 318 364 419 481 553 36 10% 弾数UPⅡ 連射 - 18% 32% 58% 105% キャセルM2 100 292 332 382 438 502 578 662 762 15 5% スタンパンチ 格闘 - 9% 16% 29% 52% 109式 炎陽 100 184 209 241 276 316 364 417 480 45 12% Legブレイク 単射・格闘・ミサイル - 21% 38% 69% 126% 目次へ レッグ 名称 価格 HP 重量 移動力 タイプ バーニア バトルスキル 回避率 備考 ダッシュ ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 レベル5 レベル6 レベル7 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 入手 条件 ノーマル レベル1 レベル2 レベル3 レベル4 価格(改造) 80 120 150 180 210 240 280 価格(改造) 160 240 320 400 価格(改造) 160 240 320 400 上帝1型 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値3倍 グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 鉄騎4型 320 256 302 355 419 494 581 683 806 44 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 武徳3型 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 ホバー 0段 - - - - 敵熟練3↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 - - - - 天動3型 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG20 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 ゲイティ 320 280 330 389 459 540 635 747 882 43 3 4脚 2段 2段 3段 3段 4段 敵熟練2↓ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 3倍 4倍 4倍 5倍 来迎1型 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練3↑ グレネード除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 永塞3型 320 300 360 450 540 630 768 870 1065 48 4 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 アンチDMG80 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 グラップルM1 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 2段 4段 5段 6段 熟練2↑ グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 レクソンM4F 320 228 259 298 342 392 451 517 595 38 3 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 敵熟練1↓ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 ドレーグM2C 320 240 273 314 360 412 475 544 626 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 経験値2倍 グレネード除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW1パーレイ 320 228 269 316 373 440 517 608 718 38 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 回避1↑ 肩武器除く - 6% 14% 24% 35% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ゼロス 320 384 453 533 629 741 871 1025 1209 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅱ 肩武器除く - 4% 10% 16% 24% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 ジーニ 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 デッドマシン 全武器 - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 フォーラM12A 320 240 288 360 432 504 614 696 852 18 2 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 エスケープ 全武器(防御) - 4% 10% 16% 24% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 PAW2プロウブ 320 300 342 393 450 516 594 681 783 48 4 ホバー 0段 - - - - Bodyガード 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 - - - - ゼニスレヴ 320 372 438 517 610 717 844 993 1171 55 5 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 絶対先攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 107式 強盾 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 堅守後攻Ⅰ 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 110式 陣陽 320 280 319 366 420 481 554 635 730 43 3 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 Hit Away 肩武器除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 0倍 2倍 3倍 3倍 キャセルM2 320 384 437 503 576 660 760 871 1002 59 6 2脚 2段 4段 4段 6段 7段 AP3割Cut グレネード除く - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 3倍 4倍 109式 炎陽 320 240 283 333 393 463 544 640 756 18 2 2脚 2段 4段 5段 7段 7段 アンチブレイク 全武器(防御) - 8% 19% 32% 47% 0倍 2倍 3倍 4倍 5倍 目次へ バックパック 名称 価格 重量 容量 追加出力 備考 7式力組装 400 20 - 60 ラックザックL 300 30 6 - プラシッド 400 20 - 60 BX056 300 30 6 - BPT12B 400 20 - 60 BX002 140 10 4 - BPT3A 200 10 - 30 目次へ|上へ 武器 グリップ 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 恵達3型 620 マシンガン 貫通 78 80% 1~4 18×10 5 -10% / 距離 ∞ 火要3型 600 火炎放射 炎熱 81 60% 1~2 28×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 13式打棒 400 格闘武器 衝撃 29 120% 1 96×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 重防盾 300 シールド 28 70%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 衝塔3型 660 ショットガン 衝撃 69 75% 1~3 19×12 3 -2% / 距離 ∞ 老虎3型 600 ライフル 貫通 73 75% 1~6 98×1 4 -2% / 距離 ∞ 12式打手 400 格闘武器 衝撃 35 100% 1 130×1 1 -0% / 距離 ∞ 火塞2型 460 火炎放射 炎熱 70 60% 1~2 24×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 火流1型 200 火炎放射 炎熱 60 60% 1~2 20×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 18式打針 400 格闘武器 貫通 28 110% 1 90×1 1 -0% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ ヒートストリーム 100 火炎放射 炎熱 51 60% 1~2 17×4 4 -2% / 距離 ∞ 4hit / 47hit / 711hit / 11 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ ヘビーパイル 260 格闘武器 貫通 23 110% 1 75×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 SPPG14 260 ショットガン 衝撃 50 75% 1~3 14×12 3 -2% / 距離 ∞ DGS-25 240 マシンガン 貫通 56 80% 1~4 13×10 5 -10% / 距離 ∞ 9式狙撃銃 200 ライフル 貫通 53 75% 1~6 69×1 4 -2% / 距離 ∞ フィアーナックル 200 格闘武器 衝撃 26 100% 1 91×1 1 -0% / 距離 ∞ キーンアックス 200 格闘武器 衝撃 21 120% 1 67×1 1 -0% / 距離 ∞ シャープパイル 140 格闘武器 貫通 20 110% 1 63×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 SN-100G 160 シールド 24 50%減 2 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 オーデンM98 140 ショットガン 衝撃 42 75% 1~3 12×12 3 -2% / 距離 ∞ コッドSN990 160 マシンガン 貫通 48 80% 1~4 11×10 5 -10% / 距離 ∞ ボーンバスター 100 格闘武器 衝撃 22 100% 1 76×1 1 -0% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 06式装甲 100 シールド 18 50%減 2 4 目次へ ショルダー 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 知更鳥50型 660 ミサイル 炎熱 123 80% 3~9 124×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 13型迫撃砲 600 グレネード 炎熱 124 60% 3~6 88×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 雲雀34型 460 ミサイル 炎熱 109 80% 3~9 104×1 10 -0% / 距離 6 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 攻撃エリア 備考 10型迫撃砲 400 グレネード 炎熱 109 60% 3~6 74×1 12 -0% / 距離 4 5×5 レイジーホーン 260 グレネード 炎熱 92 60% 3~6 62×1 12 -0% / 距離 4 5×5 名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 備考 ワグテイル2 380 ミサイル 炎熱 96 80% 3~9 87×1 10 -0% / 距離 6 目次へ|上へ アイテム アイテム 名称 価格 容量 効果 備考 グレネード弾 100 2-------- グレネードの弾をMax補給する ミサイル弾 100 2-------- ミサイルの弾をMax補給する リペア 100 1-------- 1パ-ツに対しMaxHPの50%回復する リペアMax 200 2-------- 1パ-ツに対しHPを全回復する リバ-スLow 160 2-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの25%回復する リバ-スHigh 300 3-------- 破壊パ-ツを修復しMaxHPの50%回復する リバ-スMax 400 4-------- 破壊パ-ツを修復しHPを全回復する リカバ- 80 1-------- パイロットHPを50%回復する リカバ-Max 140 2-------- パイロットHPを全回復する シ-ルドリペア 120 2-------- シ-ルド使用回数を50%回復する シ-ルドMax 200 3-------- シ-ルド使用回数を全回復する 目次へ|上へ コンピュータ コンピュータ 名称 価格 容量 機能 備考 COMB603 1000 6 発動率 中UP、連鎖率 中DOWN COMC654 1000 6 発動率 中DOWN、連鎖率 中UP COMB554 1000 6 発動率 小UP、連鎖率 小DOWN COMC754 1000 6 発動率 大DOWN、連鎖率 大UP COM6 600 6 特殊機能なし COM5 400 5 特殊機能なし COM4 200 4 特殊機能なし 目次へ|上へ
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前のミッション>DLC3-7:赤く染まる河 | 次のミッション>DLC3-9:超獣大結集 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 河川敷のある町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 7 スタート地点正面高台の巣 ┗甲殻巨大生物 7 学校裏の巣 ┗甲殻巨大生物 10 学校横の巣 ┗戦甲変異種 7 校庭の巣 第二波 地下トンネルの出口 3 ┗甲殻巨大生物 11 橋の隣の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の入り口の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の向こう側の巣 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗戦甲変異種 5 手前の畑近くの巣 ┗戦甲変異種 5 左奥の巣 ┗戦甲変異種 6 右奥の巣 河川敷付近の市街地に出現する巣穴を破壊していくミッション。 黒蟻の巣穴を攻撃するとほぼ確実に金蟻も反応するので、なるべく早めに金蟻の巣を破壊していきたい。 蟻との戦闘の際は、建物が残っていれば市街地で、更地になっていればマップを南北に分断する土手で戦うと楽。 蟻は土手の反対側にいても構わず酸を撃ってくるので足止め+簡単なバリケードに出来る。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 仲間を回収後、目の前の巣を壊し、坂を下り右に見える巣を破壊して河川敷にでよう そのまま学校の方へ進み、金蟻の巣破壊に取り掛かる。まず金蟻の数を減らして狙撃に移行すると楽である 上にも書いてある通り土手をうまくバリゲートにしながら戦おう 金蟻の巣を潰したら、奥にある黒蟻巣を破壊 再び河川敷に戻ろう 2派はまず河川敷の金蟻の巣から狙撃開始 ヒットアンドウェイに徹しよう 3派もやることはヒットアンドウェイ。一つ一つ慎重に狙撃すれば、そんなに難しくはない 巣穴は礼讃乙9発程で破壊可能 AF100、スティングレイMFの組み合わせもありか 武器:プロミネンスMA AF100 遠くからプロミを巣に撃ちこむ→反応した蟻を迎撃の繰り返し 時間はかかるが安全にクリア出来る 巣穴はプロミMAで3発 間に建物を挟めば蟻の進行が遅れるので1回の蓄積でプロミを2発撃ち込めることも ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、まず仲間を全て回収し、目の前の巣穴を破壊する。 攻撃の際は、最初にプラフォで空爆→残った敵をフレイドマルで各個撃破。基本はこれの繰り返し。 金蟻が厄介なのは変わらないので、なるべく、空爆する際は金蟻の巣を空爆すると楽になる。 また、巣穴がそれぞれ密集しているので、プラフォの広範囲爆撃を利用するためにも高いところから攻撃するといい。 第二波の巣穴の攻撃の際は近くの鉄塔の上、第三波は巣穴周辺の建物の上、など。 プラフォは撃ってから全く動かなければ、エネルギー切れを起こすまでに3発撃てる。3発も撃てば巣穴周囲は綺麗になるだろう。 第三波の金蟻巣穴×3は少々厄介なので、撃つ→反応したのを排除する→撃つ、を繰り返すと楽。 多数の金蟻が突っ込んできて仲間もいない状態なら、積極的にプラフォを使って吹っ飛ばそう。 仲間は相変わらず火炎放射なので、土手や建物を利用して、相手を接近させると割かし活躍してくれる。 エアレイダー 難易度INF 必須武器:カノン砲DまたはC70爆弾 任意武器:リムペット・チェーンガンZDやセントリーガンなど自衛ができるもの ビークル:開幕要請可能なヘリ。ネレイドエンジェルほぼ必須 開幕は住宅地の中にいるNPCを回収しつつヘリを要請。 市民やNPCがタゲられている間に、自衛武器で目の前の巣穴付近の敵を倒しながらヘリに乗り込む。 後はヘリからカノン砲DまたはC70で爆撃プラン(俺)を各巣穴に対して行うだけ。 特に第2波以降の巣穴とその周辺の敵は待機モードから始まるため、まとめて落とせる。 そしてネレイドエンジェルなら残った金蟻の掃討も容易いので、型にはまればノーダメクリアも可能だろう。 オンや分割で護衛役兼掃討役のダイバーなどがいるとより安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 盾を構えてぷーすーぷーすで1派はクリア可 2派は距離があるのでバトキャが役立つだろう 3派もバトキャでダメージを与える→金蟻掃討→再びダメージを与える→金蟻(ry でクリア出来ます 味方は放置 火炎放射じゃ戦力にはなりません… フェンサーといえど金蟻の火力は侮れないので注意。油断しているとグレシがあっという間に溶けて、文字通りサンダー! するハメになる
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歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 歩兵用の正式小銃として、ボルトライフルはいつごろまで採用されていたのでしょうか? (あるいは今現在ボルトアクションを歩兵用小銃として使用している軍隊は存在するのでしょうか?) ボルトライフルは主として狙撃用としてあちこちの軍で採用されています。 (5 383) 狩猟に使われる銃は何故ボルトアクション式ライフルが多いのですか。 1)ライフルを使う距離では連射する意味がありません。 2)セミオートだと、銃身内のガス圧で次弾を装てんするので、発射中に銃身が ブレます。アサルトライフルやサブマシンガンであれば多少のブレは気にならないでしょうが、 弾道の精密さが要求される狩猟では致命的です。 2)セミオートライフルは多少の改造でフルオート化することが可能です。 フルオートのライフルは対人殺傷にしか使えません。したがってそんな危険なものを 市場にだすことはあまり政府にとって嬉しくないことです。 (19 638) ボルトアクション小銃の装弾子って装填したあと捨てるんですか? 特に曲がったりしない限りは回収しますよ。 (52 439) ボルトアクション小銃が大抵固定弾倉なのは何故? エンフィールドの弾倉も扱いは固定弾倉と変わりません。 したがって他のボルトアクションと同様にクリップで給弾します。 装填面での差はほとんどないでしょう。 (52 484) ボルトアクションライフルはそれほど弾丸を消費しない。 第二次世界大戦なら、大量に弾丸をばらまく係は別にいます。(軽機関銃手) 外装マガジン自体は、サブマシンガンの実用化に同調するように広まっております。 それより先にオートマチック拳銃がマガジンを採用していますが、 これはグリップの形に合わせて角度をつけてしまったためにクリップで装弾しにくくなったからです。 (初期のオートマチックはクリップで装弾しました。 マガジンが採用されてからも拳銃は護身用であり、素早い交換は考慮されていません。) サブマシンガンも当初はドラム式で装弾数の多い物が用いられており、 箱型の物を複数携行し、素早く交換して弾幕を持続させる様になるのは、割と後年になってからです。 要するに、ボルトアクションライフルが開発された時期とマガジンが流行りだす時期には、少しズレがあります。 (52 499) ボルトアクションライフルで、ボルトを下げて排莢口を開けた状態で排莢口から直接弾薬を押し込むのって実際できんの? 第二次大戦まで使われてたようなボルトアクションライフルは弾倉は取り外せず、弾薬は排莢口から弾倉に装填するものがほとんどだが。 薬室に薬莢を直接入れてボルトを閉鎖して撃つという方法もできる、というか弾倉が登場する以前はそうしてた。 古いライフルは排莢口からクリップで装填でしょ。 モーゼルKer-98kなんかはZf4スコープを取り付けるとクリップでの装填が出来ないんで 一発ずつ手で押し込んでいたり。 (580 394,395) L96やM700みたいな現代のボルトアクションライフルでも一発装填ってできますか? M700系には内蔵弾倉を持たず、ボルトを開放して一発づつ装填する XP-100の様なバリエーションもありますし 元々弾倉を持たない単発式から発展したので、殆ど全ての機種で可能です。 (580 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) 軍用狙撃銃でボルトアクションが採用されているようですが、どんなメリットがあるんでしょうか? 外したときのことを考えるとセミオートの方がいいと思うんですけど 半自動式は可動部分が多いのでどうしても精密射撃で劣ります リカバリーの容易さよりも一発の確実性を求めるならばボルトアクションが最良の選択です。 (322 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) スナイパーライフルは高い精度が必要なのでボルトアクションですが、バーストにしても確率は飛躍的に上がるのでは? ロシアのSVDなんてまさにそういう思考ですな。 この銃は敵のライフルの射程外から先制して攻撃を行えるよう開発された銃で、 狙撃銃と突撃銃の中間的な性質を持つ。故にセミオートとなっており、素早く次弾を放つことができる。 なお、警察用として有名なPSG-1もセミオートだが、 これは人質救出など失敗ができない任務などで使用される銃なので、 高いコストかけて精度と発射速度を両立させている。 (321 467) ボルトアクションライフルって木の部分で銃身を覆ってますが、あんなに覆う必要あるんでしょうか? ハンドガードみたいにちょっとでいいのでは?そしてあのストックはなんであんなにみっちりしてるんです? AKS74みたいな間の開いたストックの方が軽くて良いでしょうに ボルトアクションライフル以前の小銃が、そのように銃身の保護を兼ねて 銃身の周囲を覆っていました、目的は上述の通りとなっています 仰るような先台と銃床を分割するようになったのは、短機関銃のスタイルが最初で 短機関銃の設計思想に近付いた自動小銃が、カラシニコフのような 銃身の一部のみを保護する形状を選択しており、またこれは省力化と、 保持する位置を限定し、銃の動揺を抑えやすい位置を示しています。 補足すると ボルトアクション式小銃の銃床は、何も考えずにそれまでの形状を ただ踏襲していただけだったりします。 また近代化されたボルトアクション式はL96やFR-F1等のように 独立した握把と短縮された被筒または先台を備えたものもあります。 何れも連射時の銃身の過熱から射手を保護するよりも 銃身の周囲に命中精度への悪影響を排除する目的が優先され 銃身が銃床から浮いたような状態で保持されているものもあります これをフローティングバレルといいます。 そして銃身を含めた機関部と銃床との接合部の状態を微調整する ベディングと言う概念により様々な形態の銃床が考えられました。 (638 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) ボルトアクションライフルにおける、ストレートボルトとターンボルトの違いとは何でしょうか? 退役軍人が「38式はストレートボルトハンドルなのでターンボルト式に慣れたアメリカ人には使いにくい」と言っていました。 ボルトハンドルが真っ直ぐの場合、閉鎖位置でもハンドル先端が 見るからに銃床から浮いている為、慣れないと閉鎖が不完全であるように その状態では射撃出来ないように射手は錯覚します。 これが屈曲していると、先端部は閉鎖位置で密着するので、 射手は一目で完全に閉鎖されている事を確認する事ができます。 これは原型であるKar98からして屈曲しているのですが、 日本の場合は製造上の理由などで真っ直ぐなのでしょうね。 逆に亜米利加ではドッグレッグと言って、操作性をより向上させた 変形ボルトハンドルが好まれる傾向があります。 (641 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) どうして狙撃の精度はボルトアクションの方が高いんですか? 薬室の閉鎖を完全に近い形に出来るから。 その分パワーロスが少なく、可動部が少ないので隙間から燃焼エネルギーが漏れない。 また、可動部がなければ銃本体のブレも少なく、振動で照準が狂わない。 自動装填方式だと、動作部に遊びが必要になる。 この分が誤差になって命中精度に悪影響を及ぼす。 PSG-1のようなセミオート方式の場合は部品精度を極限まで高める事で、速射性と命中精度を両立している。 その分、一丁辺りが軽自動車並みの値段になってしまっているけど。 (293 421-422) なんで最近のボルトアクションスナイパーライフルや猟銃は、銃身がむき出しのが多いんでしょうか? 第2次世界大戦頃までの軍用のボルトアクションライフルは銃床が長くてかっこいいのに。 昔は銃床でバレルをくるむような感じで銃身の支持剛性を上げていた。ただ、それだと銃床の狂いが モロに銃身に伝わって命中精度が落ちるから、フローティングバレルつって銃身と銃床の接触部分を 極力減らし、つまり銃身が銃床から浮いた状態で固定する構造が主流になった。 こんな感じ↓ http //taka25ban.sakura.ne.jp/m700hs.jpg ついでにストックの材質も温度や湿気で狂いが出にくい合成樹脂や複合材が使われるようになった。 (689 382)
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目次 目次 エレデアスマルクドルグショップ マルクドルグ フィルノアコーポレーションもろこし屋 セラフィスノセラフィスノ購買部 超大規模文明戦艦もろこし屋 ナルグト遊楽街デリオス露天商 つわもり 豪楽屋 露天商 楽楽 ニルティーネニルティーネ密売店 ナルス大聖都市ナルスのアクセサリ 聖なる露店 ノンアルコール酒場「北坂戸」 筋肉もりもり店 フリーマーケット ペラルナヌルスデリア武器屋 ヌルニィドレ メルニウスタワーもろこし屋 サーヴィル中継施設水白街左亜美流乃御御世 クッマドクマ 日替弁当屋 料亭阿瑠乃 セフィロトサイバーエンプレスもろこし屋 エレデアス(9章以降)マルクドルグショップ マルクドルグ デッドプラネットマルクセング中央銀行新社長もろこし屋 デッドプラネット エレデアス マルクドルグ ショップ マルクドルグ 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 量産型アーム 拳 110 26 0 0 0 0 5 マルクズガントレット 拳 180 90 0 0 0 0 15 量産型ビット ビット 135 0 0 0 0 30 0 マルクビット ビット 190 0 0 0 0 100 0 量産型ガン 銃 130 0 0 0 0 36 0 マルクイーグル 銃 195 0 0 0 0 110 0 量産型バヨネット 銃剣 175 27 0 0 0 32 0 量産型ガン+量産型ブレード マルクズバヨネット 銃剣 285 108 0 0 0 99 0 マルクイーグル+スペースブレード 量産型サーベル 剣 75 28 0 14 0 0 0 量産型ブレード+量産型メイス スペースソード 剣 210 192 0 0 0 0 0 スペースブレード+スペースメイス キュイラス 鎧 40 0 20 0 0 0 0 シルバーメイル 鎧 80 0 30 0 0 0 0 プロテクター 鎧 100 0 50 0 0 0 0 バトルスーツ 服 90 0 24 0 24 0 0 マルクメイル 鎧 130 0 50 0 16 0 0 量産型ブレード 刃 45 30 0 0 0 0 0 スペースブレード 刃 90 120 0 50 0 0 0 量産型メイス 棍 30 16 0 16 0 0 0 マルクズメイス 棍 90 50 0 50 0 0 0 お守り 装飾 200 0 0 0 0 0 0 最大HP300上昇 シャトルミニレプリカ 装飾 400 -300 0 600 0 0 0 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 フィルノアコーポレーション もろこし屋 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 マルクズメイス 棍 90 50 0 50 0 0 0 マルクズガントレット 拳 180 90 0 0 0 0 15 マルクビット ビット 190 0 0 0 0 100 0 マルクイーグル 銃 195 0 0 0 0 110 0 バトルスーツ 服 90 0 24 0 24 0 0 マルクメイル 鎧 130 0 50 0 16 0 0 アンブレラ 装飾 60 0 0 40 0 0 0 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 セラフィスノ セラフィスノ購買部 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ファイアニードル 拳 160 140 0 0 0 0 35 クイックスフィア ビット 150 0 0 0 0 70 5 ミョルニル 鉄球 250 180 -120 0 0 0 0 ロケットランチャー 砲 180 0 0 0 -40 160 0 スターターガーブ 服 125 0 120 0 80 0 0 スペースマント マント 210 0 120 0 200 0 0 ネイルスカート ドレス 165 0 120 80 80 60 0 テクノガーブ 服 1310 0 260 0 0 0 0 ライトニングスカート ドレス 1400 0 290 0 20 0 0 無停電装置 電源 100 0 0 0 0 140 0 スペースステッキ 棍 120 200 0 0 0 0 0 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100 超大規模文明戦艦 もろこし屋 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 スペースマント マント 210 0 120 0 200 0 0 ネイルスカート ドレス 165 0 120 80 80 60 0 テクノガーブ 服 1310 0 260 0 0 0 0 ライトニングスカート ドレス 1400 0 290 0 20 0 0 アンブレラ 装飾 60 0 0 40 0 0 0 お守り 装飾 200 0 0 0 0 0 0 最大HP300上昇 疾風のバンダナ 装飾 200 0 0 0 0 0 30 タブレット 回復 60 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 解毒剤 回復 30 単体「毒」治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」治療 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 ナルグト 遊楽街デリオス 露天商 つわもり 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 毛皮のコート マント 210 0 100 0 220 0 0 シーフズマント マント 225 0 60 0 60 0 250 当世具足 鎧 280 0 600 0 0 0 0 エアーマント マント 290 0 200 0 700 0 0 針金の剣 装飾 50 0 0 0 0 0 0 リーフラビット人形 装飾 3000 0 0 0 0 0 0 最大HP3000上昇 ユウティカルストーン 装飾 200 0 0 0 0 0 0 最大HPと最大SP逆転 豪楽屋 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 至福の飴玉 食品 110 単体SP40%回復 廃人ラーメン 食品 200 単体HP50%回復 ウィザードロッド 棍 220 220 0 120 0 0 0 マジカルサンダー 電源 180 0 0 200 0 200 0 ルーンブレード 刃 250 270 0 60 0 0 0 0 露天商 楽楽 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ラッキーハンド 拳 360 250 0 60 0 0 0 デリオスレボルバー 銃 400 0 0 0 0 280 0 ルーンクラッシャー 鉄球 330 300 -250 100 0 0 0 魔導プラズマ砲 砲 450 0 0 120 -140 300 0 ルーンバヨネット 銃剣 650 243 0 54 0 252 0 マジカルボルケイノ 火炎放射器 630 0 0 192 -14 290 0 魔導プラズマ砲+マジカルサンダー ルーンスレイヤー 剣 470 265 0 114 0 0 0 ルーンブレード+ウィザードロッド 魔術師の鎌 鎌 470 265 0 114 0 0 0 ルーンブレード+ウィザードロッド ニルティーネ ニルティーネ密売店 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 ラビットのナルス風パスタ 食品 800 単体を「抗魔倍」 ナルス経典 装飾 500 0 0 600 100 0 0 ウィザードロッド 棍 220 220 0 120 0 0 0 ムーンスタッフ 棍 380 300 0 160 0 160 0 マジカルマント マント 300 0 100 0 400 0 0 法王メイド服 ドレス 620 0 200 0 200 0 0 ナルス大聖都市 ナルスのアクセサリ 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ナルス経典 装飾 500 0 0 600 100 0 0 銀の髪飾り 装飾 1000 0 0 0 0 0 0 熟練度増加+1 スキンペンダント 装飾 300 0 0 100 0 0 0 リーフラビット人形 装飾 3000 0 0 0 0 0 0 最大HP3000上昇 聖なる露店 名前 種別 価格 効果 カボチャアイス 食品 200 単体HP30%回復 ケーキ 食品 250 全体HP20%回復 スピリットキラー 食品 10000 単体SP80%回復 廃人ラーメン 食品 200 単体HP50%回復 ノンアルコール酒場「北坂戸」 名前 種別 価格 効果 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 醤油 食品 500 全体HP60%回復 牛乳弁当 食品 400 全体HP4000回復? ケーキ 食品 250 全体HP20%回復 カボチャアイス 食品 200 単体HP30%回復 筋肉もりもり店 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ホーリーハンド 拳 500 320 0 0 0 0 0 ドラゴンライフル 銃 510 0 0 0 0 320 0 ネイルモーニングスター 鉄球 610 440 -300 60 0 0 0 ムーンバヨネット 銃剣 800 324 0 144 0 252 0 デリオスレボルバー+ムーンブレーダー ダンシングファイア 火炎放射器 810 0 0 120 76 296 0 魔導プラズマ砲+ダンシングサンダー ムーンサーベル 剣 780 354 0 160 0 144 0 ムーンブレーダー+ムーンスタッフ 月光の鎌 鎌 780 354 0 160 0 144 0 ムーンブレーダー+ムーンスタッフ エンパイアメイル 鎧 250 0 400 0 300 0 0 オーロラマント マント 380 0 320 0 480 0 0 ジュエルビスチェ ドレス 350 0 360 200 520 0 50 アイシクルメイル 鎧 390 0 480 0 320 0 0 フリーマーケット 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 ムーンスタッフ 棍 380 300 0 160 0 160 0 ダンシングサンダー 電源 360 0 0 120 100 260 0 ムーンブレーダー 刃 400 360 0 160 0 0 0 ペラルナ ヌルスデリア 武器屋 ヌルニィドレ 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ウィルシスバヨネット 銃剣 5400 720 0 0 0 765 540 ウィルシスナイパー+ウィルシスブレード インフルアームズ 拳 4000 750 0 0 0 0 250 地獄の鉄球 鉄球 3700 900 -500 0 0 0 0 マイクロビッター ビット 4200 0 0 0 0 800 0 ヴィーレンシュレック 砲 3000 0 0 0 -300 900 0 ウィルシスナイパー 銃 3100 0 0 0 0 850 600 ビールスヒーター 火炎放射器 5000 0 0 540 -30 860 0 ヴィーレンシュレック+ビールスサンダー 名剣シャインセイバー 剣 4000 720 0 720 0 0 0 ウィルシスブレード+ウィルスメイス 粒子粉砕鎌 鎌 4000 720 0 720 0 0 0 ウィルシスブレード+ウィルスメイス 寄生されし鎧 鎧 3000 0 1000 0 800 0 0 核酸ヴィールスローブ 服 2700 0 900 0 900 0 0 ファージアルマント マント 3300 0 800 0 1000 0 0 ウィルスメイス 棍 1700 0 0 800 0 0 0 ビールスサンダー 電源 2000 0 0 600 0 500 0 ウィルシスブレード 刃 2300 800 0 0 0 0 0 賭博者の心得 装飾 2000 0 0 0 0 0 0 被ダメージ4倍orミス 毒頭巾 装飾 9500 0 0 0 0 0 800 「毒」状態防止 醤油 食品 600 全体HP60%回復 解毒剤 回復 30 単体「毒」治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」治療 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 リネメット 回復 3000 単体HP20000回復 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 メルニウスタワー もろこし屋 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 ウィルシスバヨネット 銃剣 5400 720 0 0 0 765 540 ウィルシスナイパー+ウィルシスブレード インフルアームズ 拳 4000 750 0 0 0 0 250 マイクロビッター ビット 4200 0 0 0 0 800 0 ヴィーレンシュレック 砲 3000 0 0 0 -300 900 0 ウィルシスナイパー 銃 3100 0 0 0 0 850 600 ビールスヒーター 火炎放射器 5000 0 0 540 -30 860 0 ヴィーレンシュレック+ビールスサンダー 名剣シャインセイバー 剣 4000 720 0 720 0 0 0 ウィルシスブレード+ウィルスメイス 地獄の鉄球 鉄球 3700 900 -500 0 0 0 0 粒子粉砕鎌 鎌 4000 720 0 720 0 0 0 ウィルシスブレード+ウィルスメイス デスアーマー 鎧 2500 0 1500 0 1500 0 0 状態異常:滅 寄生されし鎧 鎧 3000 0 1000 0 800 0 0 ファージアルマント マント 3300 0 800 0 1000 0 0 ウィルスメイス 棍 1700 0 0 800 0 0 0 ビールスサンダー 電源 2000 0 0 600 0 500 0 ウィルシスブレード 刃 2300 800 0 0 0 0 0 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 リネメット 回復 3000 単体HP20000回復 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 フレッシュドリンク 回復 4000 単体SP500回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 STサプリ 回復 4000 単体ST500回復 解毒剤 回復 30 単体「毒」治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」治療 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 サーヴィル 中継施設水白街 左亜美流乃御御世 (上の建物) 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 極水質液化銃剣 銃剣 12400 1026 0 0 0 972 0 極大規模水回路銃+水刃空断 薬液配合拳 拳 10000 990 0 0 0 0 130 水質追加半導浮遊球体 ビット 9500 0 0 0 0 1000 100 極大規模水回路液線銃 銃 8000 0 0 0 0 1080 0 毒液噴射爆破鉄球 鉄球 7400 1220 -600 0 0 0 0 水蒸気爆破放射装置 火炎放射器 14000 0 198 0 -50 1174 0 水砲粒子衛星兵器+超電子融合装置 水陣の刀 剣 10400 1374 0 0 0 0 0 水刃空断+極水質液化棍 水質切断大鎌 鎌 10400 1374 0 0 0 0 0 水刃空断+極水質液化棍 水砲粒子衛星兵器 砲 7800 0 0 0 -500 1200 0 水世具足 鎧 9000 0 1200 0 600 0 0 超液化的晴着 ドレス 7200 0 800 0 1100 0 150 極水質液化棍 棍 6000 1400 0 0 0 0 0 超電子融合装置 電源 6200 0 220 0 0 940 0 水刃空断 刃 4400 1140 0 0 0 0 0 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 死神払いの護符 装飾 8000 0 0 0 0 0 0 即死防止 毒頭巾 装飾 9500 0 0 0 0 0 800 「毒」状態防止 ルーサー化防止バッジ 装飾 10000 0 0 0 0 0 0 「混乱」状態防止 暗視ゴーグル 装飾 13000 0 0 0 0 0 0 「暗闇」状態防止 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 リネメット 回復 3000 単体HP20000回復 ミネラルウォータ 回復 500 単体SP100回復 フレッシュドリンク 回復 4000 単体SP500回復 サプリ試供品 回復 500 単体ST100回復 STサプリ 回復 4000 単体ST500回復 解毒剤 回復 30 単体「毒」状態治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」状態治療 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 クッマドクマ (記事のネタ入手後) 名前 種別 価格 効果 パンバーガー 食品 100 単体ST150回復 セルバーガー 食品 150 全体ST600回復 フライドセル 食品 200 単体ST800回復 日替弁当屋 (曜日替わり) 名前 種別 価格 効果 備考 海苔弁当 食品 250 単体を「回復」 月曜日 こんにゃくゼリー弁当 食品 100 全体HP2000回復 火曜日 おせち弁当 食品 10 単体HP1%回復 水曜日 肉まん弁当 食品 100 単体HP6000回復 木曜日 牛乳弁当 食品 400 全体HP4000回復 金曜日 雑煮弁当 食品 150 単体を「SP再生」 土曜日 ファイナル弁当 食品 300 単体を「SP再生」 日曜日 料亭阿瑠乃 (記事のネタ入手後またはデートイベント中) 名前 種別 価格 効果 ゼリーの包み焼き 食品 500 単体を「防御倍」 ラビットのナルス風パスタ 食品 800 単体を「抗魔倍」 醤油 食品 500 全体HP60%回復 セフィロト サイバーエンプレス もろこし屋 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 魔導棍 棍 8000 700 0 1200 0 0 0 極水質液化棍 棍 6000 1400 0 0 0 0 0 超高圧電源装置 電源 1700 0 0 0 0 800 0 水刃空断 刃 4400 1140 0 0 0 0 0 極水質液化銃剣 銃剣 12400 1026 0 0 0 972 0 極大規模水回路銃+水刃空断 薬液配合拳 拳 10000 990 0 0 0 0 130 水質追加半導浮遊球体 ビット 9500 0 0 0 0 1000 100 極大規模水回路液線銃 銃 8000 0 0 0 0 1080 0 水蒸気爆破放射装置 火炎放射器 14000 0 198 0 -50 1174 0 水砲粒子衛星兵器+超電子融合装置 毒液噴射爆破鉄球 鉄球 7400 1220 -600 0 0 0 0 水陣の刀 剣 10400 1374 0 0 0 0 0 水刃空断+極水質液化棍 水質切断大鎌 鎌 10400 1374 0 0 0 0 0 水刃空断+極水質液化棍 水砲粒子衛星兵器 砲 7800 0 0 0 -500 1200 0 レフトイーグル 防御銃 1000 0 200 0 200 400 50 核酸ヴィールスローブ 服 2700 0 900 0 900 0 0 ファージアルマント マント 3300 0 800 0 1000 0 0 カプシードレス ドレス 3000 0 800 0 800 0 800 超液化的晴着 ドレス 7200 0 800 0 1100 0 150 水世具足 鎧 9000 0 1200 0 600 0 0 賢者のローブ 服 9000 0 800 500 1000 0 0 毒頭巾 装飾 9500 0 0 0 0 0 800 「毒」状態防止 電気マッサージ機 装飾 14000 0 0 0 0 0 0 「麻痺」状態防止 ルーサー化防止バッジ 装飾 10000 0 0 0 0 0 0 「混乱」状態防止 暗視ゴーグル 装飾 13000 0 0 0 0 0 0 「暗闇」状態防止 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 リネメット 回復 3000 単体HP20000回復 フレッシュドリンク 回復 4000 単体SP500回復 ブランドスカッシュ 回復 15000 単体SP1500回復 STサプリ 回復 4000 単体ST500回復 ホワイトサプリ 回復 15000 単体ST1500回復 解毒剤 回復 30 単体「毒」治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」治療 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 防毒エネルギー ウィルス 5000 0 0 0 0 0 0 「毒」状態防止 エレデアス(9章以降) マルクドルグ ショップ マルクドルグ 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 アルティマグローブ 拳 30000 3000 0 0 0 0 600 フィルノアビットシステム ビット 28000 0 0 0 0 2900 0 エビルズウエポン 銃 27000 0 0 0 0 3200 0 ナイトメアクラッシュ 鉄球 32000 4000 -900 0 0 0 0 フィリジクヴェルファー 砲 29000 0 0 0 -900 4000 0 銃剣グングニル 銃剣 51000 2790 0 0 0 2880 0 エビルズウエポン+裂刃ファイアブレード ファイアブレイク 火炎放射器 35200 0 198 0 -90 3694 0 フィリジクヴェルファー+超電子融合装置 裂刀ファイアストーム 剣 34000 2990 0 0 0 0 0 裂刃ファイアブレード+ガバスメイス 滅亡の大鎌 鎌 32000 2860 0 1080 0 0 0 裂刃ファイアブレード+魔導棍 フレイムガーディアン 鎧 5800 0 1300 0 1000 0 0 サイバーテクニカルマント マント 15000 0 1024 0 1280 256 128 アストリックドレス ドレス 26000 0 3000 0 1000 0 1000 万能兵器バンダナ 装飾 24000 0 0 0 0 0 2000 「回避率倍」状態 エレデアスメイス 棍 22000 2500 0 0 0 0 400 オメガプリズム 電源 24300 0 0 0 0 2700 0 裂刃ファイアブレード 刃 24000 3100 0 0 0 0 0 お守り 装飾 200 0 0 0 0 0 0 最大HP300上昇 シャトルミニレプリカ 装飾 400 -300 0 600 0 0 0 タブレット 回復 50 単体HP500回復 カプセル 回復 60 全体HP300回復 ドラッグ 回復 300 単体HP3000回復 ポーション 回復 400 全体HP1200回復 リネメット 回復 3000 単体HP20000回復 フレッシュドリンク 回復 4000 単体SP500回復 ブランドスカッシュ 回復 15000 単体SP1500回復 STサプリ 回復 4000 単体ST500回復 ホワイトサプリ 回復 15000 単体ST1500回復 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生 解毒剤 回復 30 単体「毒」治療 視力回復キット 回復 40 単体「暗闇」治療 熱血ドリンク 強化 500 単体を「腕力倍」 ドラゴンシールド 強化 500 単体を「防御倍」 必中の勾玉 強化 500 単体を「狙撃倍」 デッドプラネット マルクセング中央銀行新社長 もろこし屋 デッドプラネット 名前 種別 価格 腕力 防御 魔力 抗魔 射撃 敏捷 効果 備考 龍棍ドリームバスター 棍 600000 0 0 6000 0 0 0 オリハルコンクロー 拳 600000 5200 0 0 0 0 1300 マジカル光線波動ビット ビット 200000 0 0 0 0 8000 800 ライトニクスガン 銃 430000 0 0 0 0 6000 0 エンシェントミョルニル 鉄球 400000 7000 -4000 0 0 0 0 刹砲中性子放射榴弾 砲 500000 0 0 0 -4000 7000 0 モルコスフィア式銃剣 銃剣 1030000 5400 0 0 0 5400 0 ライトニクスガン+破刃疾風迅 ギャラクシーガーブ 服 200000 0 6000 0 6000 0 0 スペーディアム マント 200000 0 5000 0 7000 0 0 破刃疾風迅 刃 600000 6000 0 0 0 0 0 ソーサラーエレキテル 電源 400000 0 0 0 0 6000 800 防毒エネルギー ウィルス 5000 0 0 0 0 0 0 「毒」状態防止 防狂エネルギー ウィルス 15000 0 0 0 0 0 0 「混乱」状態防止 赤外線感知ウィルス ウィルス 3000 0 0 0 0 0 0 「暗闇」状態防止 微弱電流誘導エネルギー ウィルス 10000 0 0 0 0 0 0 「麻痺」状態防止 不死鳥エネルギー ウィルス 100000 8000 8000 8000 8000 8000 4000 HP0時に蘇生、25%の確率で破損 エリクシル 回復 50000 全体HP30000回復 フェアリードリンク 回復 100000 単体SP5000回復 Xサプリ 回復 100000 単体ST5000回復 生命のかけら 回復 3000 単体蘇生
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【タイトル】ダークフィクション 【作者ID】あすと 【ジャンル】ファンタジー/ダーク/長編 【投稿場所】コンテスト 【プレイ時間】8時間 【クリア済/未クリア】クリア済み 【レビュー】 カジュアルモードでプレイ まず顔グラがなくパッと見が地味 ストーリーも上司のお使いお使いと地味な展開が続く だが勇者が出てきたあたりから面白くなってくる 勇者の設定はちょっとメタ入ってて面白い とあるサブイベントでバランスブレイカー武器が手に入る 強力な全体攻撃武器で雑魚をサクサク処理できるようになりプレイが加速する ちなみにこの武器、ゲーム中ではバランスブレイカーと説明されるのだが、 雑魚戦が飛躍的に快適になる上に、攻撃力自体はそれほどでもないため ボス戦が簡単になりすぎる事もなく、むしろバランスのいい武器な気がしないでもない ストーリーは一気に盛り上がっていき、終盤はどんでん返しあり、 不穏な謎あり、ドラマチックな展開ありとおおいに引き込まれるデキ そして伏線もキッチリ回収し、気持ちの良いハッピーエンドを迎える なかなか満足いくストーリーだった ダークとあるのでもっと重苦しい話かと思っていたが、意外と明るい話である 登場人物も結局いい人揃い。だがまあそれがいいところだろう ダンジョンは全体的に長く、嫌らしいギミック満載 だがまあカジュアルでバランスブレイカー武器もあれば許容範囲内 墓探しやゾンビ大量出現はさすがにめんどくさいなと思ったが この分だとラスダンとか大迷宮っぽいなと思っていたが、意外とアッサリで一安心 プレイするにあたってがカジュアルモードで、バランスブレイカー武器もキッチリ手に入れることを勧めたい これだけ楽をできる条件を揃えていても決して楽なゲームというワケではないので 正統派RPGとして高い水準にある一作。★5
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ダークシャーヤニー サティーの別名。
https://w.atwiki.jp/saintsrowselfmade/pages/177.html
コレクション
https://w.atwiki.jp/sangoku_tactics/pages/42.html
大見出し コレクション
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Capcom Beat 'Em Up Bundle / カプコン ベルトアクション コレクション 機種:NS,PS4,Xbox1,PC 作曲者:裏谷玲央 発売元:カプコン 発売年:2018 概要 カプコンが過去に発売したベルトスクロールアクションと呼ばれるジャンルのゲームを計7作品セットにしたもの。 ゲームセンターにベルトスクロールアクションの人気を確立させた『ファイナルファイト』からはじまり、ファンタジー世界を戦い抜く『ザ・キングオブドラゴンズ』、近未来の犯罪超人を叩きのめす『キャプテンコマンドー』。 アーサー王と円卓の騎士をモチーフにした『ナイツ オブ ザ ラウンド』、劉備の配下達が魏を相手に大暴れする『天地を喰らうII 赤壁の戦い』。 …と過去にも他ハードに移植されたものから、今回ようやく家庭用ゲームに初移植となったロボット戦記ものの『パワードギア』、そして同時にカプコン最後の2Dベルトアクション作品となった『バトルサーキット』と以上のラインナップになっている。 値段的にも十分にお買い得なボリュームであり、当時カプコンがお家芸の一つとしていたジャンルの作品達が存分に堪能できる。 そしてこういうゲームではお決りともいえる複数人での協力プレイもローカルとオンライン両方に対応。 ネットでの見知らぬ愛好家たちとのプレイに燃えるもよし、誤ってフレンドリーファイアをして少し気まずくなるのも多々。 ベルトスクロールアクションの魅力を発見、再確認できるだろう。 BGM的には各ゲームを遊ぶ際に繋ぐメインタイトル画面やそれぞれのゲームのイラストを鑑賞できる ギャラリーモード等に新曲が用意されている。 新規曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 Good Old Days Where My Coin Goes Open The Treasure Box Beat 'Em Up Never Ends Good Old Days ~PV Ver.~ サウンドトラック カプコン ベルトアクション コレクション LIMITED CD アナウンストレーラー