約 2,517,515 件
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/81.html
SWF 3 アクションモデル SWF 3 のアクションモデルは、 11 個の命令から成ります。 命令 参照 説明 Play ActionPlay 現在のフレームの再生を開始 Stop ActionStop 現在のフレームの再生を停止 NextFrame ActionNextFrame 次のフレームに移動 PreviousFrame ActionPreviousFrame 前のフレームに移動 GotoFrame ActionGotoFrame 指定されたフレームに移動 GotoLabel ActionGoToLabel 指定されたラベルの付いたフレームに移動 WaitForFrame ActionWaitForFrame 指定されたフレームで停止 GetURL ActionGetURL 指定された URL の取得 StopSounds ActionStopSounds 再生中のサウンドを全て停止 ToggleQuality ActionToggleQuality 表示品質を High と Low で切り替え SetTarget ActionSetTarget 次のアクションのコンテキストを名前の付いたオブジェクトに切り替え 上のリストのアクションは、ボタンの状態遷移時もしくは SWF 3 アクションによって起動されます。 アクションはその場で実行されるのではなく、後で実行するためにリストに追加されていきます。 このリストは、 ShowFrame タグかボタンの状態が変わった時に実行されます。 この時、リストの中のアクションから他のアクションを呼び出すことができます。 アクションは、空になるまで実行されます。 デフォルトでは、タイムラインアクションの Stop 、 Play 、 GoToFrame は、それが含まれるファイル自身に適用されます。 しかし、 SetTarget アクションは、 Flash ユーザインターフェイスの中の Tell ターゲット (Tell Target) を呼び、常にアクションコマンドは他のファイルかスプライトに送られます。 移動 前のページ アクション 次のページ SWF 3 アクション
https://w.atwiki.jp/dscodegeass/pages/17.html
コレクションについて
https://w.atwiki.jp/yahumemo/pages/18.html
出品用テンプレート 商品名 商品名 商品説明 説明 支払方法 支払い方法について 発送方法 発送方法についてここに記入。 その他 その他 その他の出品物 その他の出品商品もごらん下さい。 テンプレート by yahumemo ヤフーオークションでの実際の表示は上の状態とは異なる部分もあります。 以下のhtmlソースを自由に編集して使ってください。 最後の行の、 p align="center" a href="http //www29.atwiki.jp/yahumemo" テンプレート by yahumemo /a /p だけは変更を加えないでください。 table width="650px" align="center" cellpadding="15" border="1" tbody tr th 商品名 /th td font size="+2" 商品名 /font /td /tr tr th 商品説明 /th td 説明 /td /tr tr th 支払方法 /th td 支払い方法について /td /tr tr th 発送方法 /th td 発送方法についてここに記入。 /td /tr tr th その他 /th td その他 /td /tr tr th その他の出品物 /th td a href="http //auctions.yahoo.co.jp/jp/booth/[---ID---]" img alt="マイ・オークションをごらんください" src="http //image.auctions.yahoo.co.jp/banner.gif" /a p その他の出品商品もごらん下さい。 /p /td /tr /tbody /table p align="center" a href="http //www29.atwiki.jp/yahumemo" テンプレート by yahumemo /a /p table width="650px" align="center" cellpadding="15" border="1" tbody td br / /td /tbody /table
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6221.html
「オールエクスティンクション! (オールエクスティンクション!)」 【名前】 オールエクスティンクション 【読み方】 おーるえくすてぃんくしょん 【登場作品】 仮面ライダーゼロワン 【初登場話】 第36話「ワタシがアークで仮面ライダー」 【分類】 必殺技 【使用者】 仮面ライダーアークゼロ 【詳細】 仮面ライダーアークゼロの必殺技。 アークドライバーゼロの上部にあるアークローダーを押し発動。 基本的には対象へのキック技を決める。 他にも捕縛技、パンチ技などのバリエーションもある。 他のゼロワンのライダーと同様、カットインがある(36話でのみ未表示)。
https://w.atwiki.jp/hetarelove/pages/43.html
§魔族アクション㊚§
https://w.atwiki.jp/nikkeijin/pages/67.html
2008年2月16日に上智大学にて「日系からNikkeiへ―日系人研究への新たなアプローチの模索―」と題するワークショップを開催いたします。本ワークショップは、日系人研究に興味を持つ、または既に研究をなさっている学生・若手研究者の方々を対象とし、新たなる日系人研究の可能性を模索することを目的としています。これまで、「日系人」は祖国を離れ異国に住みついた日本人とその子孫という一枚岩的な存在として捉えられてきました。また、日系人研究は移住先の地域研究の枠組みの中で捉えられる傾向にありました。しかし、人や文化が国境を超えて流動し、グローバル化が進む現代社会では、日系人のあり方がますます多様化しています。そこで、本ワークショップでは、研究地域・時代・ディシプリンが異なる研究者の発表によって、従来の日系人研究を特定の地域やディシプリンの枠組みを超えた研究に発展させることを目指しています。また、ネットワーキングのパネルは、参加者の皆様が研究・留学・就職などの情報交換を行い、今後の共同研究などの可能性を拓く場を提供する予定です。本ワークショップは、格式ばらずに、皆様が自由な発言・意見交換ができるような雰囲気作りを目指しています。また、諸先輩方のご指導も賜りたいと思っておりますので、ご興味ある方は是非ご参加ください。 ワークショップ参加希望の方へ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/10309.html
火炎グリオーク とは、【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 火炎グリオーク 他言語 ふりがな かえんぐりおーく 種族 【グリオーク】 初登場 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 天変地異後に現れた空飛ぶ三つ首の【魔物】。 一人で挑んでも三つの首から集中砲火を浴びるため討伐は困難を極める。 体内に強力な発炎器官を備えており、縄張りに入ったが最後。その業火で侵入者もろとも一面を焼き尽くす。 作品別 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 新種の大型魔物である【グリオーク】の1体。ハイリア湖畔のハイリア大橋を縄張りとしている。 物凄い速度の熱線や強力な火炎弾を放ち、体力が減ると空中から巨大な火球を落とす。 攻撃力も高く、正面から挑むとかなりの強敵。 見た目通りに氷属性が有効で、氷属性の素材をスクラビルドして挑む事となる。 飛び上がった後は大火球で発した上昇気流に乗って弓の集中撃ちで狙い撃つ設計が取られているのだが、「アイスキースの目玉」を弓にスクラビルドして撃てば地上からも弱点で攻撃できてかなり楽に戦える。 楽に倒したいならアイスキースを狩りまくって素材を集めてから挑もう。 ハイリア大橋の個体は避難壕で受注できるミニチャレンジ「未知なる 三つ首の魔物」の討伐対象でもある。 関連キャラクター 【グリオーク】 【氷雪グリオーク】 【雷電グリオーク】 【キンググリオーク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/mgrpgar2e/pages/482.html
メニュー>サポートクラス>セージ>プレディクション ※前提《アドバイス》5 [Pv,-,U,-,-,1/《前提》Ef→[R+2d]] ☆☆☆ 6枠でシナリオ6回判定+2d。他人を対象にすることを考えると悪くはない。1アクションの価値は増すことはあっても減ることはないため、高レベルになるほど価値の上がるスキルだ。 他人の判定に割り込んで使う都合上、特に戦闘中は宣言が遅れやすい。仲間の回避期待値くらいは教えてもらうと良いだろう。実際、回避判定は達成値ではなく成否を口にするので把握しにくいのだ。 -- 灯 (2011-12-08 19 06 40) CL4では達成値+7点の価値が相対的に高いため、実質「シナリオ6回判定を成功させるスキル」になり極めて優秀。また高レベルでは判定のバリエーションが増えるため使いみちに困らない。フェイト12点と比較しても遜色ないこの6枠を下級のうちに取れるという点でも大いに価値のあるスキルだと思う。 問題はこのどのアクションも消費しない6枠をいつ取りに来るかということだ。セージに来るのはだいたいメイジかアコライトだが、どちらもたくさんの必修スキルが枠を圧迫している。セージに来たメイジならエネミー識別周りをあらかた取った後になるだろうし、セージに来たアコライトなら《エフィシエント》と《プロテクション》でCL4までは身動きが取れないだろう。真の賢人への道は遠く険しいのである。 -- 名無しさん (2019-01-02 09 09 31) 名前 コメント
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【タイトル】ダークフィクション 【作者ID】あすと 【ジャンル】ファンタジー/ダーク/長編 【投稿場所】コンテスト 【プレイ時間】8時間 【クリア済/未クリア】クリア済み 【レビュー】 カジュアルモードでプレイ まず顔グラがなくパッと見が地味 ストーリーも上司のお使いお使いと地味な展開が続く だが勇者が出てきたあたりから面白くなってくる 勇者の設定はちょっとメタ入ってて面白い とあるサブイベントでバランスブレイカー武器が手に入る 強力な全体攻撃武器で雑魚をサクサク処理できるようになりプレイが加速する ちなみにこの武器、ゲーム中ではバランスブレイカーと説明されるのだが、 雑魚戦が飛躍的に快適になる上に、攻撃力自体はそれほどでもないため ボス戦が簡単になりすぎる事もなく、むしろバランスのいい武器な気がしないでもない ストーリーは一気に盛り上がっていき、終盤はどんでん返しあり、 不穏な謎あり、ドラマチックな展開ありとおおいに引き込まれるデキ そして伏線もキッチリ回収し、気持ちの良いハッピーエンドを迎える なかなか満足いくストーリーだった ダークとあるのでもっと重苦しい話かと思っていたが、意外と明るい話である 登場人物も結局いい人揃い。だがまあそれがいいところだろう ダンジョンは全体的に長く、嫌らしいギミック満載 だがまあカジュアルでバランスブレイカー武器もあれば許容範囲内 墓探しやゾンビ大量出現はさすがにめんどくさいなと思ったが この分だとラスダンとか大迷宮っぽいなと思っていたが、意外とアッサリで一安心 プレイするにあたってがカジュアルモードで、バランスブレイカー武器もキッチリ手に入れることを勧めたい これだけ楽をできる条件を揃えていても決して楽なゲームというワケではないので 正統派RPGとして高い水準にある一作。★5
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"RESURRECTION!!" 『ストリートファイターIII』におけるギルのスーパーアーツの一つ。 スーパーアーツゲージが満タンの状態で倒されると自動的に発動し、体力を全回復してダウンから復活する。 苦労して倒したと思ったら起き上がって全回復する様は、『ストIII』で初めて見た時に驚いた人も多いのではないだろうか。 「ライフ全回復」という字面だけではまるで狂キャラの様な印象を受けるが、 この技を使用したラウンドはゲージが溜まらなくなるというデメリットがある。 また回復中のモーションの無敵時間は途中までしかなく、ひるまされるとそこで回復がストップしてしまう。 キャラクターや距離によって最適な対処法は異なるが、基本的に密着しながら弱パンチ連打でOK。 無論初見殺しやAI殺しであることに変わりはないが、やはりその性質はラスボスであるからこそ許される反則技である。 『CAPCOM FIGHTING Jam』のベガのエンディングでは、ベガに倒されたかに見えたギルがこの技で復活しているシーンが描かれている。 『ストリートファイター』新旧ボスどちらの顔も潰さない、中々に憎い演出である。 関連する技、演出について ギル以外にも類似の復活技を備えたキャラクターは格闘ゲームにおいて存在する。 ただし『ジョイメカファイト』や『ヴァンパイア』(『セイヴァー』以降)の様な、復活が他のゲームのラウンド制の代わりになっていて、 全員共通能力として専用ストックで搭載されているようなものは、特に「リザレクション」と呼ばないことが多い。 ・拳王(『北斗の拳』)の復活イベント アーケードモードのラスボスである拳王は、 CPU戦の難易度がノーマル以上 拳王が敗北するとプレイヤーキャラの勝利になるラウンド 拳王の体力が1/4以下or拳王の死兆星点灯 上記の条件を満たしている時に拳王がダウンor秘孔よろけor気絶状態になる という上記の条件を満たすと凄い闘気を発しつつ喋り出し、 拳王の体力と全てのゲージがどんどん回復していくというイベントが発生する。 ギルとは違い、即死コンボや一撃必殺奥義で体力が0になってしまうと発生しない。 その代わりに回復している最中は完全無敵なので、ギルには有効だった「攻撃して中断させる」ことが出来ない。 しかも、復活中の拳王の周辺には攻撃判定(ガードは可能)が発生しており、近づくと吹き飛ばされ微少のダメージを受ける。 復活時にはタイムカウント、☆、無想転生カウント、呼法ストック、世紀末体力ゲージ、オーラゲージ、ブーストゲージが全てMAXになる。 加えてBGMも「FATAL K.O.」に変更される。 いくら原作が世紀末ゲーとはいえ、もしプレイアブルキャラにもこんなのを搭載されていたらバランス崩壊もいいところである。 そのため最終ラウンドはコンボ中に星を取り一撃必殺する、最初からバスケなどの即死コンボを叩き込む、 体力が減ってきたら大ダメージコンボで殺す(AC北斗で残り体力25%は軽く即死圏内である)等の対策を取った方が良好である。 またダウンさせなければ復活しないという仕様を逆手に取り、 わざと甘めのコンボを仕掛けて受け身を取らせる(AC北斗のCPUは受け身が取れる状況では常に取ろうとする)という裏技的な倒し方もある。 しかしまぁうっかりジャギの2Cをカウンターでヒットさせたりして秘孔やられになったり、蓄積バグでピヨったりしたら復活してしまうが。 ・アノニム(『アカツキ電光戦記』)の「テトラグラマトン」 3ゲージ持った状態でKOされると自動的に発動する最終特別攻撃(3ゲージ技)。 こちらは全回復ではなく体力の25%だけだが、復活中は無敵状態 終了後6秒間はアノニムの攻撃力が+25%・被ダメージが-25%の強化状態で戦える。 加えて復活時にギルの「セラフィックウィング」のような画面全体攻撃が入る(威力は微々たる程度)。 どう考えても露骨にギルの影響を受けまくっている。 しかし全体攻撃は余裕でガードや攻性防禦が出来てしまう上、その場合は相手の方が先に動けるようになる。 また発動してしまうとギル同様ゲージが空になってしまうので、 以降もラウンドが残っている場合など発動させたくない時には、他の技でゲージを消費する必要があったりするのも煩わしい。 以上の性能から時間切れ狙いでも無い限り、正直あまり頼りにならないとされている。 ・フェニックス(『MARVEL VS. CAPCOM 3』)の「ダークフェニックス覚醒」 5ゲージある状態で体力が100以下になると自動的に発動するハイパーコンボ(このゲーム唯一の5ゲージ技)。 ちなみに当初は「KO時に発動」と思われていた。まあ紙だしなぁ 体力が全回復し、キャラクター性能が大幅に強化された「ダークフェニックス」として復活する。 ただ強化されると言ってもフェニックス自体の紙さはそのままであり、 更に時間が経つごとに体力が徐々に減っていく仕様である(一応Xファクターで相殺可能)。 おまけにロック系の技(投げを含む)を喰らうと被ダメージが2割増。 まさに発動後は殺るか殺られるかの大博打というわけである。 MUGENにおけるリザレクション GM氏のギルのリザレクションは「出始めの無敵がない(短い?)」という下方修正を施されているため、 「復活したと思ったら、打ち落とされてもう一回ボコられた」なんて光景が割と頻繁に見られる (原作には発動中相手を押し返す効果があるので、容易には潰されない)。 そのため一種の死亡フラグとして認識されている。 まあ「セラフィックウィングを出す暇もなくやられた」ということは復活したとて、もう一度フルボッコにされるだけなのが関の山なのだろう…。 極端な例 ……なんかAI達にも容易に対処されてる気がする。どう考えても有効活用されているとは考え難い。 人操作ならなおさら、あぐらビームだろうがDESTROYEDだろうがこれは、まるで…だろうが何だろうが決め放題である。 ただし、くれぐれも焦ってコマミス等のないように。やってしまうと物凄く恥ずかしい…と思う。 しかしMUGENにおいては、バランスなど有って無いようなものであり、 恐ろしいことに褌兄弟の片割れであるユリアンもこの技を使えたりする(裏モードのみ)。 KOしたはずなのに、何事も無かったかのように蘇る褌兄弟はある意味恐怖である。 「兄ができるなら弟も」とケンシロウにも搭載。演出から「ロリザレクション」と呼ばれることも。 不死身の蓬莱人にも勿論搭載。他にもドットが1から打ち直された方のキワミにも搭載されている。 青色発泡怪獣やスペースビーストも当然の様に持っているが、再生怪獣は残念ながら未所持(回復技のみ)。 また、アフロン氏製作の骸のアレンジ(裏)モードでも特殊な条件を満たす(1UPキノコを食べる)事で発動する。 そしてこの強力な技は当然のごとく、凶・狂・神キャラ達も愛用している。 有名どころでは漆黒氏のあゆ、サイコシュレッダー3.0[S]、デススター2ndなど。 あゆのはすげえ。見ればわかる、すげえ。 シュレッダーはひでえ。戦えばわかる、ひでえ。 デススターとかやべえ。聞いただけでわかる、やべえ。 終いには、紙キャラだったはずのひろしまで金色(論外モード)になると一撃で死ぬのは変わらないが何度でも復活してくる。 もちろんこいつらのリザレクションにはデメリットなどない。神キャラだから仕方ない。 論外キャラになると、リザレクションしても体力が回復しない。なんじゃそりゃ。 しかし神キャラ同士の戦いでは、リザレクションさせずに相手を撃破する奴が普通にいるので、あまり問題にならないのが恐ろしい所である。 「体力0になった程度で負けるほうが悪い」は凶悪&論外グランプリでの名言。 逆に「復活する相手を撃破できない方が悪い」ともいえよう。