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基本情報 同じバッジはいくつまで持てる? ホームを一番広くすると12×6で72個分のスペース ※あいうえお順です スーパーマリオブラザーズ あけましておめでとう 4種類 かわせ クッパのほのお 7種類 きになるハテナブロック 6種類 サンタマリオ とうじょう 9種類 サンタマリオ プレゼントを くばりに 8種類 サンタマリオ はいたつ しっぱい 9種類 ソフトがはじまるブロック その1 4種類 ソフトがはじまるブロック その2 4種類 だれもいない おしろ 4種類 つかめ スーパースター 4種類 はかまマリオ はつジャンプ 9種類 よけろ とびだすバブル 6種類 とびだせどうぶつの森 お正月 ~えとのおきものコレクション~ 12種類 クリスマス ~お部屋のかざりつけ~ 5種類 ソフトがはじまるバッジ その1 4種類 ソフトがはじまるバッジ その2 4種類 冬至 ~オーロラの夜空~ 5種類 冬の村 ~ゆきだるまファミリー~ 4種類 まめつぶ商店 ~お店だいはんじょう~ 6種類 まめつぶ商店 ~つぶきちのオススメ~ 6種類 ファミリーコンピュータ 本体セット ~スーパーマリオブラザーズ~ 5種類 マリオカート8 きょうてき! クッパしちにんしゅう 7種類 きょうふ! せまるトゲゾーこうら 7種類 ピットクルーキノピオのバッジ その1 4種類 ピットクルーキノピオのバッジ その2 4種類 よくみてねらえ! ブーメランフラワー 7種類 マリオとなかまたち クッパのてしたたち 4種類 ソフトがはじまるバッジ その1 4種類 ソフトがはじまるバッジ その2 4種類
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目次 【時事】ニュース漫画アクション MANGA Action RSS漫画アクション MANGA Action 口コミ漫画アクション MANGA Action 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 漫画アクション アニメ「ストーンオーシャン」配信記念!『ジョジョの奇妙な冒険』のオススメゲーム3選 - インサイド 【ふるさと納税】ゲームファン・アニメファンも注目! ふるさと納税のおすすめ返礼品をピックアップして紹介(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 12月13日の食玩は東京リベンジャーズ! ギアスにクラッシュギアも - アニメージュプラス 【訃報】「カウボーイビバップ」「マクロスプラス」「白線流し」の脚本家・信本敬子さん死去 - GIGAZINE 剣闘アクションも!王道の少年漫画家が描く死者の遺した希望を叶える「遺言執行者」の物語:僕ドラ - テレビ東京 「映画クレヨンしんちゃん」30作目は“ニンジャしんのすけ”、来年4月公開(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 核誠治造「ROBOT BUILD」シリーズより、アクションフィギュア「RB-13 PROTEUS “海神”」本日出荷開始!(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ワールドトリガー』10話あらすじ 玉狛支部、二宮隊に打ち勝つ要素が見つからず(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 栗山千明、腕っぷし強い捜査官役に「緊張しております」 公安部長は徳井義実&総理大臣は板尾創路(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「原作ファンにもミュージカルファンにも愛される作品に」 ミュージカル『フィスト・オブ・ノーススター~北斗の拳~』開幕へ!(ぴあ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【吉田輝和の絵日記】“普通”の概念が死ぬ!『ごく普通の鹿のゲーム DEEEER Simulator』の鹿は明らかにおかしい(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【インタビュー】「この映画で俳優として仕事ができたことは、人生においてとても良い経験」。映画『軍艦少年』主演・佐藤寛太さん - ふくおかナビ 『シャン・チー/テン・リングスの伝説』アクションシーンへのこだわりを語る - アニメージュプラス 【無料漫画】少年アシベ(273)「スガオ君の歌が」クリスマス会のサンタ役は誰がやる?/森下裕美 - ふたまん+ 真島ヒロ氏×スクエニのスマホRPG『Gate of Nightmares』漫画化、マガジンで連載開始(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「優駿の門」やまさき拓味が紡ぐ人と競走馬のドラマ、「令和 優駿たちの蹄跡」連載開始 - コミックナタリー アニメ『進撃の巨人』監督・荒木哲郎、『Fate/Zero』虚淵玄などの有名クリエイターが集結!新作アニメ映画『バブル』が2022年5月13日に劇場公開(IGN JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ヒロアカ劇場版』BD&DVDにオリジナルアニメ収録決定!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース かわいい女の子とシリアスなストーリーという相反する要素を両立、作者・相田裕に聞く(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ゴールデンカムイ』第4期制作決定 PVなど解禁で制作はブレインズ・ベース(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ONE PIECE」アニメ1000話記念!今こそ遊びたい名作“ワンピ”ゲーム3選(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース TOKIO・松岡昌宏が“復讐の鬼”…成田凌主演・日テレ系連ドラ「逃亡医F」で「番組のキー」元自衛官役(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 生田斗真「さすがは大阪」テンポよい質問に感心「土竜の唄」舞台あいさつ(日刊スポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 猫沢はドカジャンをアレンジ!『土竜の唄』衣装の裏側(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース モーニング娘。 21・小田さくらがオーディションの“リアル”に共感、アイドルの卵たちの青春「ひかるイン・ザ・ライト!」 - コミックナタリー 特集・インタビュー - コミックナタリー 『劇場版 呪術廻戦 0』12.24よりIMAX同時公開決定 特別ビジュアル解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 浜中文一が室龍太とW主演で朗読劇に初挑戦!「アクションと感じるくらいの大作です!」 (2021年12月2日) - エキサイトニュース 蜷川実花監督「ホリック xxxHOLiC」に松村北斗と玉城ティナが出演(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 飛んで撃って“殴る”シューティングゲーム『小林さんちのメイドラゴン 炸裂!!ちょろゴン ブレス』初のプレイシーンを含む最新映像が公開。予約の受付もスタート(電ファミニコゲーマー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鳥嶋和彦「鬼滅は第1話の作りが非常にうまい」 無邪気な夢より「誰かのため」が現代人のリアリティー〈AERA〉(AERA dot.) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2Dアクション『Jubilee』―本作の特徴は「何もない!」…開発者のその真意とは?【開発者インタビュー】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース もう一つの「ゼルダの伝説」 漫画の原画など約200点を展示(朝日新聞デジタル) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤詩織さん中傷ツイート訴訟 勝訴判決に寄せて(志田陽子) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤岡弘、の長男・真威人が仮面ライダー1号に変身 50周年記念作で父が演じた本郷猛役(サンケイスポーツ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『SPY×FAMILY』違和感が生み出す圧巻のストーリーテリング 殺し屋・ヨルの仕事への葛藤を描く最新刊レビュー(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Netflix『カウボーイビバップ』は成功と言えるか? アニメ版や近年の実写化作品から探る(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『鬼滅の刃』座談会、ファン女性に聞く「遊郭編以降のアニメで期待するところ」(1)(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武富健治が「古代戦士ハニワット」打ち切りからの逆転劇語るトークイベント開催(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 男尊女卑を実力で見返す「昭和の女性探偵」の活躍に胸がアツくなった | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 街の景色は一変していたが、頭ではなく身体が覚えている記憶 坂道の勾配、手すりの冷たさ…40年前過ごした名古屋で実感(夕刊フジ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ウマ娘」「東リベ」「シン・エヴァ」が“今年の顔”に!「Yahoo!検索大賞2021」カルチャー4部門発表(アニメ!アニメ!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『マリグナント 狂暴な悪夢』の喜ばしい驚き 内包された“自由”を巡るテーマにも着目(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジョン・カーペンターレトロスペクティブ開催 「ニューヨーク1997」「ゼイリブ」「ザ・フォッグ」4Kレストア版で上映(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 妙な「和」テイスト!? 即死が超難敵…ファミコン『カラテカ』が映画的名作だったワケ(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画】動物嫌いの男性、恋人が子犬を連れてきたら……? 人の“苦手”について考えさせられる漫画が話題(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 愛妻ヒーローアクション「オットマン」1巻、PVに寺島拓篤・佐藤聡美が夫婦役で出演(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ビッグコミック」創刊号の執筆メンバーが切り開いた道 その功績に迫る - リアルサウンド 人身売買、ドラッグ…裏社会の悪事と戦う母親たちのバイオレンスアクション1巻(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「Netflix Festival Japan 2021」実写タイトルまとめ【日本作品:シリーズ編】(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 伊藤英明、ギャグ漫画『KAPPEI』映画化で主演 共演に上白石萌歌&西畑大吾ら 特報も解禁(クランクイン!) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 公式が否定している漫画家の都市伝説3選「ワンピース作者の家にはATMがある」(マグミクス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 王道の少年漫画と、古き良き香港映画の空気をプンプンに纏った映画『レジェンド・オブ・フォックス 妖狐伝説』(TOKYO HEADLINE WEB) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 藤本タツキ、遠藤達哉、山本崇一朗、羽海野チカ……有名漫画家たちの原点「初期短編集」に感じる才能(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 土地神の禁域で“やってはいけないこと”とは…パニックホラー「チボンカブリ」連載開始(コミックナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース “巨大蟹”と生身で戦う「蟹工船」大胆リメイク漫画が話題!「新約カニコウセン」誕生裏話(ウォーカープラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ダンダダン』は令和の『ゲゲゲの鬼太郎』か 時代を象徴する怪物漫画としての凄味(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【漫画じゃんげま】293.「哀れですね」の巻 - Game*Spark ネットゲームへの不満「地団駄踏みながら叫びてえ~」 大の大人が心の叫びを運営に届けようとする漫画がまさかの結末(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ワールドトリガー」を舞台でどう表現? 植田圭輔×溝口琢矢が語る “ワクワク”の理由(WEBザテレビジョン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース シン・ヘソン&U-KISS ジュン主演、映画「勇敢な市民」12月にクランクイン…新ジャンルのアクション作品に注目(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 話題の『イカゲーム』は4位「一番好きなデスゲーム作品」に選ばれたのは…!?(ふたまん+) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース Travis Japanも活躍! 忍者作品はなぜ多くの人を惹きつけるのか(NEWSポストセブン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ルパン三世の会話術 多くの名ゼリフから見て取れる「愛される理由」とは(NIKKEI STYLE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 背中に昇り龍!入れ墨ワケありバイトに「泣かされる」? 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https://w.atwiki.jp/aos_unofficial/pages/21.html
破壊の陣営 THE FORCES OF DESTRUCTION 原文: https //www.games-workshop.com/en-JP/Warhammer-Age-of-Sigmar-Factions-Guide#destruction ※2018年6月末のエイジ・オヴ・シグマー第2版への版上げにともない、該当ページは削除された。今後、世界観設定等は https //ageofsigmar.com/ja/ にて日本語で提供される模様(2018年7月4日追記) シグマーがケイオスの軍勢に対する解放戦争を開始して以来、他の勢力も〈定命の諸領域〉をめぐる激しく終わりのない戦いをはじめている。オールクが戦闘の原始的な楽しみを求めて戦いあるいは内紛を始める一方で、オゴルの諸部族は自らのあくなき食欲をも飽食させるために戦うのだ。 現実の果てから果てにいたるまで、戦の叫喚が轟いている。〈定命の諸領域〉の支配を維持しようとする〈渾沌の神々〉によるよるものだ。シグマーのストームキャスト・エターナルによる英雄的な妨害のおかげで、いまやケイオスに手向かう者なしとはいえなくなった。 だが、〈定命の諸領域〉のクリーチャーは必ずしもケイオスの支配によって脅かされているばかりではなかった。終わりなき戦いがもたらすスリルや、おのれに匹敵する不撓不屈の敵との武勇比べに歓喜する者もいた。これこそ〈破壊〉の諸軍。彼らにとってオーダー(秩序)かケイオス(渾沌)かなどという主義主張には何の意味もなく、力こそが正義だ。 〈シグマーの時代〉が始まった今、オールク、グロット、オゴール、アレグズラー・ガルガントにはすべて果たすべき役割がある。それはケイオスの軍団を粉砕することなのか、それともシグマーの大計を覆すことなのはいまだ未知数である。 訳注: 〈シグマーの時代〉:Age of Sigmar オールク:orruk ※旧ファンタジーバトルでいうオーク グロット:grot ※旧ファンタジーバトルでいうゴブリン オゴール:ogor ※旧ファンタジーバトルでいうオウガ アレグズラー・ガルガント:Aleguzzler Gargants 破壊の大同盟/グランドアライアンス・デストラクション アイアンジョウズ ボーンスプリッター ビーストクロウ・ライダーズ
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SWF 4 アクション アクションの種類 アクションの名前 算術演算 ActionAdd ActionDivide ActionMultiply ActionSubtract 数値比較 ActionEquals ActionLess 論理演算 ActionAnd ActionNot ActionOr 文字列操作 ActionStringAdd ActionStringEquals ActionStringExtract ActionStringLength ActionMBStringExtract ActionMBStringLength ActionStringLess スタック操作 ActionPop ActionPush 型変換 ActionAsciiToChar ActionCharToAscii ActionToInteger ActionMBAsciiToChar ActionMBCharToAscii フロー制御 ActionCall ActionIf ActionJump 変数 ActionGetVariable ActionSetVariable ムービー制御 ActionGetURL2 ActionGetProperty ActionGotoFrame2 ActionRemoveSprite ActionSetProperty ActionSetTarget2 ActionStartDrag ActionWaitForFrame2 ActionCloneSprite ActionEndDrag ユーティリティ ActionGetTime ActionRandomNumber ActionTrace 移動 前のページ SWF 4 アクションモデル 次のページ スタック操作
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前のミッション>DLC3-7:赤く染まる河 | 次のミッション>DLC3-9:超獣大結集 住宅街に地下トンネルの出口が確認されました。 巨大生物が出現しているようです。ただちに殲滅作戦を開始。 地下トンネルの出口を破壊してください。 マップ 河川敷のある町 - マルチプレイ制限 EASY NORMAL HARD HARDEST INFERNO 武器レベル アーマー限界 R:W:A:F: R:W:A:F: R:W:A:F: - 登場する隊員 レンジャー ウイングダイバー エアレイダー フェンサー 【初期配置】レンジャー隊長(合流可能)* 2部隊レンジャー隊員 * 3(火炎放射器装備) - - - 出現する敵 出現数 備考 第一波 地下トンネルの出口 4 ┗甲殻巨大生物 7 スタート地点正面高台の巣 ┗甲殻巨大生物 7 学校裏の巣 ┗甲殻巨大生物 10 学校横の巣 ┗戦甲変異種 7 校庭の巣 第二波 地下トンネルの出口 3 ┗甲殻巨大生物 11 橋の隣の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の入り口の巣 ┗戦甲変異種 6 橋の向こう側の巣 第三波 地下トンネルの出口 3 ┗戦甲変異種 5 手前の畑近くの巣 ┗戦甲変異種 5 左奥の巣 ┗戦甲変異種 6 右奥の巣 河川敷付近の市街地に出現する巣穴を破壊していくミッション。 黒蟻の巣穴を攻撃するとほぼ確実に金蟻も反応するので、なるべく早めに金蟻の巣を破壊していきたい。 蟻との戦闘の際は、建物が残っていれば市街地で、更地になっていればマップを南北に分断する土手で戦うと楽。 蟻は土手の反対側にいても構わず酸を撃ってくるので足止め+簡単なバリケードに出来る。 レンジャー 難易度INF 武器:ライサンダーZ×2 仲間を回収後、目の前の巣を壊し、坂を下り右に見える巣を破壊して河川敷にでよう そのまま学校の方へ進み、金蟻の巣破壊に取り掛かる。まず金蟻の数を減らして狙撃に移行すると楽である 上にも書いてある通り土手をうまくバリゲートにしながら戦おう 金蟻の巣を潰したら、奥にある黒蟻巣を破壊 再び河川敷に戻ろう 2派はまず河川敷の金蟻の巣から狙撃開始 ヒットアンドウェイに徹しよう 3派もやることはヒットアンドウェイ。一つ一つ慎重に狙撃すれば、そんなに難しくはない 巣穴は礼讃乙9発程で破壊可能 AF100、スティングレイMFの組み合わせもありか 武器:プロミネンスMA AF100 遠くからプロミを巣に撃ちこむ→反応した蟻を迎撃の繰り返し 時間はかかるが安全にクリア出来る 巣穴はプロミMAで3発 間に建物を挟めば蟻の進行が遅れるので1回の蓄積でプロミを2発撃ち込めることも ウイングダイバー 難易度INF 武器:フレイドマル、プラズマフォールΣ スタートしたら、まず仲間を全て回収し、目の前の巣穴を破壊する。 攻撃の際は、最初にプラフォで空爆→残った敵をフレイドマルで各個撃破。基本はこれの繰り返し。 金蟻が厄介なのは変わらないので、なるべく、空爆する際は金蟻の巣を空爆すると楽になる。 また、巣穴がそれぞれ密集しているので、プラフォの広範囲爆撃を利用するためにも高いところから攻撃するといい。 第二波の巣穴の攻撃の際は近くの鉄塔の上、第三波は巣穴周辺の建物の上、など。 プラフォは撃ってから全く動かなければ、エネルギー切れを起こすまでに3発撃てる。3発も撃てば巣穴周囲は綺麗になるだろう。 第三波の金蟻巣穴×3は少々厄介なので、撃つ→反応したのを排除する→撃つ、を繰り返すと楽。 多数の金蟻が突っ込んできて仲間もいない状態なら、積極的にプラフォを使って吹っ飛ばそう。 仲間は相変わらず火炎放射なので、土手や建物を利用して、相手を接近させると割かし活躍してくれる。 エアレイダー 難易度INF 必須武器:カノン砲DまたはC70爆弾 任意武器:リムペット・チェーンガンZDやセントリーガンなど自衛ができるもの ビークル:開幕要請可能なヘリ。ネレイドエンジェルほぼ必須 開幕は住宅地の中にいるNPCを回収しつつヘリを要請。 市民やNPCがタゲられている間に、自衛武器で目の前の巣穴付近の敵を倒しながらヘリに乗り込む。 後はヘリからカノン砲DまたはC70で爆撃プラン(俺)を各巣穴に対して行うだけ。 特に第2波以降の巣穴とその周辺の敵は待機モードから始まるため、まとめて落とせる。 そしてネレイドエンジェルなら残った金蟻の掃討も容易いので、型にはまればノーダメクリアも可能だろう。 オンや分割で護衛役兼掃討役のダイバーなどがいるとより安定する。 フェンサー 難易度INF 武器1:グレートシールド、ブラストホールスピアMS 武器2:35ミリバトルキャノン×2 盾を構えてぷーすーぷーすで1派はクリア可 2派は距離があるのでバトキャが役立つだろう 3派もバトキャでダメージを与える→金蟻掃討→再びダメージを与える→金蟻(ry でクリア出来ます 味方は放置 火炎放射じゃ戦力にはなりません… フェンサーといえど金蟻の火力は侮れないので注意。油断しているとグレシがあっという間に溶けて、文字通りサンダー! するハメになる
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《リフレクション》 相手のオジャマ攻撃を跳ね返すぞ。 ネット対戦でのみ使用可能なレベル3オジャマ。通称「リフレ」。 発動するとオジャマゲージが「防御中」になることは道連れと一緒だが、受けたオジャマを撃った相手に完全反射するという点で大きく異なる。 というか、ありとあらゆるオジャマ攻撃に対する最強最後の防御手段である。 おジャマらー、特にキラーで一点突破を狙ってくる相手に対して絶大な効果を発揮する。何しろ、撃ったオジャマが全くそのまま跳ね返ってくるのだから、そのオジャマで自分にとどめをさすことになるのだからたまらない。 ただしそれだけに使用制約は非常に厳しい。 先ず、道連れ同様反射は一度きりであるということ。さらに、レベル3オジャマなので準備にかなり時間がかかるということ。 故に、殺傷力の低いレベル1を乱打されてはがされ、貼りなおす前に強制HSなどの決定力の高いレベル2オジャマをぶち込まれるという光景もよくみられる。何事も過信は禁物である。 さらにコンディションが絡んでくると、跳ね返したオジャマの効果時間がリフレクションのコンディションに影響されるという欠点もある。もっとも、跳ね返せさえすれば完全無効にできるためそれほど気にする必要はないのだが…。 AC12では非常に入手条件が厳しく、横分身の習得が実質的な習得必須条件と言っても過言ではなかった。 他にも色爆、色々ポップ君といった、やや入手条件の厳しいオジャマの習得も必須であり、それゆえにAC12環境での所持者はそれほど多くはなかったといえる。 AC12環境で隆盛したアナグマ戦略の要を成すオジャマとして、むしろレベル2に強制LSなどの極悪オジャマが存在した当時では道連れを用いたバージョンよりも強力とさえ言われた。 AC13ではそのためかレアオジャマになってしまい、コンディション制度の影響やレベル2オジャマの大幅な弱体化もあってほとんど見られなくなった。AC14ではポップンマンのマスターオジャマとして再登場したが、再び散見されるようになるまで実に4年の歳月を費やすこととなる。 そのAC17環境においては「貫通剣」なる専門の無効化アイテムが存在し、やや安全性に不安の点も出てきたと思われているようだが、実際「貫通剣」はアイテムコストが高くなおかつリフレしか割れない(盾鎧系のアイテム効果を無効化するとかそんな都合のいい効果はない)のでリフレ固定のCNを覚える当たるか、連戦した時にくらい使うかどうか程度のお荷物と化しているため、結局環境的には防御系アイテム等の充実によりリフレ復権の後押しを受けている感じである(純粋にリフレしか割れないならコスト1でいいじゃん、とはよく聞かれる>貫通剣)。 「攻撃こそ最大の防御」を地でいくおジャマゾぞろいのグタギト民には「リフレに対してオジャマを積極的に打ち込む」という概念があっても「リフレを装備する」という概念は欠落している場合が多い。例外的に、狐がわりと持っていることが多い程度である。 ただし、オートオジャマシンを併用するような案山子的発狂厨よりも、状況を見てそこそこ小賢しく活用してくる狐のようなタイプのほうが厄介なことは言うまでもない。 余談だがリフレクション(Reflection)とは英語で「反射」のことであり、FFシリーズの魔法反射魔法である「リフレク」の語源でもある。何故かAC14では「リクレクション」と誤記されていたこともある。 (習得条件) AC12 「HIDDEN+SUDDEN」「EXICITE+爆走」「なぞ色」「リフレクション」を除くすべてのオジャマを取得したとき同時に入手 AC13 レアオジャマとして登場 AC14 ポップンマンをマスターする AC15 同上 AC16 戦士をマスターする AC17 「ぼうぎょ」100で習得
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行動系重力チェンジ 高速落下 重力スライド 重力グラブ&重力スロー 戦闘系キックコンビネーション ジャンプキック 前蹴り 延髄斬り 回避&攻撃キャンセル 回避後攻撃 重力キック 必殺技スクラッチトルネード グラビティタイフォン マイクロブラックホール その他フェイタルムーブ コメント 電子説明書には画像付きで詳細な記述がありますのでわかりやすいです。 ゲーム進行中に見落とした説明も読めますから、利用しましょう。 行動系 重力チェンジ Rボタンで無重力状態になり、無重力状態からRボタン(または×ボタン)で指定した方向へ重力が掛かり、指定方向へ向けて「落下」する。 重力の方向はLボタンによって初期状態にリセットすることが可能。 ちなみに、木箱やベンチなどの壊れやすい物の近くで重力チェンジすると、その近くにあった木箱などが重力チェンジを解いた時に壊れる。 ある程度の高さから落下すると電話ボックスや花壇などの頑丈な物も破壊できる。 高速落下 重力チェンジで指定方向に向かって落下中に×ボタンを押し続ける事で高速で落下。 重力スライド 地面や壁が斜面となるように重力制御し、高速で滑り降りる。 タッチパネルの両端をタッチすることで発動可能。 片方を離すとドリフト、減速する。 移動はジャイロで行う。 本体を上方に素早く傾けるとジャンプする また、この状態で敵に接近するとスライダーキックで相手を攻撃する。 重力グラブ&重力スロー 周囲の人や物を無重力状態で運搬。 浮かせた物を投げつけることで遠距離攻撃が可能。人は投げられない。 ○ボタン長押しで複数グラブ、再度○でスロー。 戦闘系 □ボタンを押すことでキックを繰り出すことが可能。 攻撃は近くにいる敵を自動で捕捉してくれる。 木箱やベンチなどの壊れやすい物を破壊する事ができる。 花壇や電話ボックスなどの頑丈な物は通常のキックなどでは破壊できない。 キックコンビネーション 立ち状態から□でコンビネーション。 体験版では、3連続の回し蹴りから後ろ突き蹴り、飛び後ろ蹴りでフィニッシュ。 製品版ではレベルが上がるごとにコンビネーションが長くなり変化する。 レベルが上がるとチョップや掌底も。えっ、キックじゃなくなってるって? 前足だからおk。……えっ、でもそれじゃ猫パンチだって?こまけぇこたぁいいんだよ! DLCで最終強化すると、掌底の後に両手での掌底が追加。 両手の掌底は助走の短い重力キックと同等の破壊力(花壇や公衆電話破壊可、テレビ台破壊不可)。もう何が何やら··· ジャンプキック ジャンプ中にアナログニュートラル+□で飛び回し蹴り。 ジャンプ中にアナログ方向入力+□で飛び足刀蹴り。 前蹴り 走った状態から□で前蹴り。至近距離に敵がいる時のみ。 やや高所から着地した際のスライド中に、アナログ方向入力+□でも前蹴りになる。この場合は敵がいなくても可能。 延髄斬り □ボタンと×ボタンを同時押しすると繰り出されるキック攻撃。 威力は高め。連続して出す事も出来る。 だが、延髄斬りを繰り出してから次の延髄斬りを繰り出す時に、若干の間がある。 回避&攻撃キャンセル 前面のタッチパネルをフリックすることにより入力方向に回避する。 回避は無重力状態でも可能。 このアクションで攻撃をキャンセルし、さらに攻撃を繋ぐことが戦闘の基本となる模様。 回避後攻撃 前方に回避した直後に□ボタンを押すと、地面に手をついて踏み切る低空飛び蹴り。 後ろ方向に回避の後、□ボタンを押すと、サマーソルトキック。 威力は延髄斬りと同じく高め。 重力キック 落下の加速度を攻撃エネルギーとした基本技。 無重力状態または落下中に□ボタンで発動する。 攻撃はターゲットサイトから一定範囲までなら補正がかかる。 落下距離によって攻撃力が変わる。 花壇などの頑丈な物を破壊する事ができる。 重力キック中、アナログパッドで多少制御できる また特殊操作としてRと□を同時押しすると、重力無操作の状態から目の前に重力キックが撃てる。 重力操作時のターゲットが出にくいので目測が付け難いが覚えておくと便利。 重力チェンジよりも初速度が速く慣性も強いため、慣れれば移動等にも使える 障害物に当たるまえに重力スライドの操作をすると、跳ね返らずにその障害物を重力スライドする 必殺技 ストーリーを進めると途中で必殺技を覚えられる場所がある。 必殺技は全3種類。必殺技中は無敵。すべて重力チェンジ等でキャンセルできる スクラッチトルネード 爪状に変形したダスティと一体化して、高速回転で敵を粉砕する必殺技。 ※体験版では使用できません。 △ボタンで発動 (再使用可能までの時間・・・短) ネヴィを倒した後や方向転換が難しい場合、たまにぶっ飛んだり、壁に突撃したりするので早めにキャンセル。 出来る限りネヴィが見えるようにしてから使おう。必殺技中も見える敵を狙うので、モーションセンサー等で敵を視界に入れよう。 ボス戦では近付いて撃てば非常に強力で、当たり方がよければガシガシ削ってくれるので惜しまず出そう。再使用時間も短いので雑魚戦やミッション等でも使える万能必殺技。 グラビティタイフォン 敵を自動的に追尾する弾を撃ち出す必殺技。 左スティック↑+△で発動 (再使用可能までの時間・・・長) 遠い敵や、雑魚がたくさんいる時などに使える。 雑魚がいっぱいいるときに使うと、次々に一掃してくれる。視界に敵がいればどんなに遠くても追尾してくれるので、幅広い状況で使える。再使用時間が長いが、それを補って余りある万能技。 マイクロブラックホール 周囲に敵を引き寄せるブラックホールを展開する必殺技。 左スティック↓+△で発動 (再使用可能までの時間・・・中) 必殺技中アナログスティックで移動可能 グラビティタイフォンとは違い周囲を攻撃するので、近距離で全方向に敵がいる時などに使おう。少し離れていても引き寄せてコアを壊してくれるので、障害物なども気にしなくてすむ。 その時のキトゥンの体の向きによって、ブラックホールの向きも変わる。Rを一度押してから発動すれば水平になる。 その他 フェイタルムーブ ヒットポイントが0になったボスの弱点などを前面タッチパネルでタッチすることで発動するトドメの一撃。 ダスティと一体化した後、強烈な攻撃をくらわせボスにトドメをさす。 フェイタルムーブをせずにボスを放置していると、ボスの体力が少し回復してしまう。 コメント 重力スライド中に片方だけ指を離すと減速する! -- (KKiKG) 2012-02-11 05 18 55 それドリフト -- (名無しさん) 2012-02-11 21 34 45 ドリフトの記述を追加。 -- (名無しさん) 2012-02-24 18 02 04 ついでに言うと、重力スライド中に本体を跳ね上げるように動かすとジャンプできますよ。 -- (名無しさん) 2012-03-23 01 18 02 ↑×でもできますよー -- (名無しさん) 2012-03-25 04 48 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/aipictors/pages/54.html
新機能「コレクション」が搭載されました https //www.aipictors.com/info/?id=25 2023-08-24
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もうすぐ正午になろうとしている、強い日差しの下。 陽光を浴びた2体のAC。 光り輝き、空中で激突。 赤は左に持つ火炎放射器を前に押し出して、業火を噴射。 白はレーザーブレードを前へ射突する。 僕の目の前でスローモーションのように動く、2体のAC。 微妙にお互いの位置が左右にずれる。 火炎放射器が、レーザーブレードが、お互いを干渉させた。 その瞬間……轟音と黒い爆炎があたりに散らばった!! 『!!レーザーブレードと火炎放射器が接触、グリッド2の火炎放射器が爆発!!』 火炎放射器の燃料タンクに、レーザーガスが刺し込まれた。 当然火炎放射器は暴発、黙々と黒い煙を上げ、辺り一体を煙幕で覆われた。 『あぁッ!?これは、アクシデント発生か!?』 ――――――――・・・・・・ 「!ば、馬鹿な!?」 試合の中でいつ何が起こるかはわからないとはいえ、まさかの出来事。 「機体の反応は?」 「大丈夫、まだ反応はあります、ただ……」 「ただ……?」 苦い顔をした整備員。 「機体温度がじわじわ上昇しています。このままでは耐熱温度を超えるかも……しれないです。」 「ラジェータに異常が発生したか…!?」 「いや、ラジェータに異常は発生していません…どうやら単純に機体温度が上がり続けているみたいですね……」 黒煙に支配されたアリーナ。視界は真っ黒だが、二機ともまだ無事らしい。 「!!左腕部破損を確認、火炎放射器もロスト。」 「僕も今メインモニターで確認した、それとグラスコンチェルもまだ動いている。」 メインモニターに送られてくる、ACのアイカメラの映像は、相変わらず煙の中だった。 だが。コクピットモードの映像では、あの黒煙の中でグレイブレイズは相手をロックし続けていた。 2機はまだこの黒煙の中で戦っている! 『黒い煙に包まれたアリーナ、だが試合はまだ続いています、まもなく120秒を経過!』 黒煙の中で何が起こっているのかはわからない。 だが、お互いのACはまだあの中で戦っている。その証拠に、時たまレーザーライフルの高周波着弾音と、チェインガンのパラパラッという発射音が聞こえる。 一時も目を離せない、いつ黒煙の中からでてくるかわからない。 場の空気が一気に緊張する。歓声が無くなった。皆固唾を飲んでこの状況を見守っている。 その空気を破ったのは、それからわずか10秒後。 『黒煙の中からグリッド1、グリッド2が共に生還……だが、これは!?』 アナウンスも驚いていたが、僕も、観客も、そして相手も驚いていたであろう。 2体のACは火炎放射器の燃料を被り、引火させていた。 赤く燃える2体が、地面に着地する。グレイブレイズはメインモニターからの情報通り左腕を破損させ、誤爆を避けるためパージしていた。 コアに搭載されていたEOも片方が無くなっている。 体のあちこちから、赤い炎がメラメラと燃えている。熱が上がり続けているのはこれのせいか。 一方グラスコンチェルは、同じく左腕部を破損していた。火炎放射器の爆発でレーザーブレードごと消えてしまったと思われる。さらに頭部パーツから煙が噴いていた、チャンスだ。 『グリッド1、グラスコンチェルの頭部が破損している!』 AIの制御をしているのは、メインで動かしている頭部パーツ。その頭部パーツが無くなってしまえばAIチューンも戦術チップも意味を無くしてしまう。 頭部が無くなってしまったu-ACは、最低限の攻撃性能だけしか把握できないセーフティモードアタックしかできない。 双方ともボロボロの体を持ち上げた。 グレイブレイズがレーザーライフルを構える。 グラスコンチェルがチェインガンを構える。 お互い、危険温度を突破し、APが減り始める。 傷つきながらもヨロヨロと立ち上がる2機。 これから最後の一勝負といくかと思われたが…… グランコンチェルが……横に倒れる。 『グリッド1行動不能、グリッド2の勝利です!!』 グレイブレイズより先にグラスコンチェルのAPが尽きたのだ。 僕は唖然としたままメインモニターを見る。 「は、あはははは……APが…19、残りAPが……19……19と…0…」 変な気の抜けた情けない声を出しながら、自分の幸運をありがたく思った。勝負が付いた直後、グレイブレイズも頓挫し、動かなくなった。 ――わあああぁぁぁぁああああ!!!!! 歓声が、ここまで聞こえてくる。 勝った……僕は、僕達は…… 「いやぁぁぁあよっフォーーッ!!!!!勝った、勝っちゃったよ俺達!!!」 隣の整備員が勝利の歓声を上げた。それを機に流れ出したダムの水のごとく他の人たちも喜びの声を出し始める。 「やったやったやったぁ!!」 「とうとう俺達やりとげちまったぜっ!!」 「う、うううぅぅぅぅぅ……もう涙がとまらないぃぃぃ!!!」 「あー主任、もう涙解禁ですぜっ、あぁーーー俺も今日は貰い泣きだぁぁぁぁぁ!!」 僕以上のかなり上を行くテンションの高さで、モニター室は喜びの歓声と嬉し涙で埋め尽くされた。 「やりましたっやりましたねぇ、イルスさん!!!」 「うん……僕ら勝ったんだ。皆……ありがとう……本当にありがとう!!!」 僕も、なんだか貰い泣きしてしまった。その後しばらく整備員の皆と「やったやったっ」とバカみたいに円陣をきっていた。 僕達は、あきらめなかった。今日この日を夢見て、ひたすら上を目指し走り続けた。 崖っぷちの状況から始まった、僕らの戦い。 夢は……ついに成就した。 そしてそれは、僕の新たな夢を掴む為の新たな始まりを意味していた。
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概要 発展 衣装増資 プロダクションランク 施設トレーニングルーム チャット 解雇・退社 コメント 概要 プロダクションに入社することで社員数×2のボーナスポイントが得られる。 プロダクションに施設を増築することでLiveバトル時にボーナスが得られる。 プロダクションランキングに参加可能となる。 プロダクション専用の掲示板が使用できる。 社員同士のバトルはリハーサルとされ、コストが減少するだけで親愛度やマニーの変動はなくなる。 代表による解雇または社員の退社操作により社員が一人減った場合、プロダクションの増資マニーから20000マニー減算される(0マニー未満にはならない) 代表は、以下のことができる。「社員の採用/解雇」 「プロダクション名の変更」 「プロダクションコメントの編集」 「副代表任命/解任」 「増築する施設の決定」 「プロダクションの解散」 「代表の引き継ぎ」 「プロダクションマッチフェスティバル開催中のメンバー招集」 「プロダクションマッチフェスティバル時のテンションチャージ」 副代表は、以下のことができる。「プロダクションマッチフェスティバル開催中のメンバー招集」 「プロダクションマッチフェスティバル時のテンションチャージ」 以下は社員なら誰でもできる。「マニー・衣装の増資」 「トレーニングバッジによるトレーニングルームの増築」 「新規社員の勧誘」 ※誘った相手が入社する際は代表の承認が必要 「他の社員とのトレード・贈り物」 ※双方が入社後2週間以上経過している場合のみ 「退社」 イベント中に入社・退社した場合、そのイベントのプロダクションランキング報酬は獲得できない。 入社・退社した週のプロデューサーランキングアワードのプロダクションランキング報酬は獲得できない。はずなのだが、獲得できるケースもある模様。詳細不明。 発展 基本的に1000マニーの増資=発展度1 増築や解雇によってマニーを消費しても発展度が下がることは無い PLv 発展度 次の発展度までに必要なマニー 社員 役員 1 0 5,000 10 3 2 5 10,000(+5,000) 11 3 15 15,000(+5,000) 12 4 30 20,000(+5,000) 13 5 50 30,000(+10,000) 14 6 80 40,000(+10,000) 15 7 120 50,000(+10,000) 16 8 170 60,000(+10,000) 17 9 230 70,000(+10,000) 18 10 300 90,000(+20,000) 19 11 390 110,000(+20,000) 20 12 500 130,000(+20,000) 13 630 150,000(+20,000) 21 14 780 170,000(+20,000) 15 950 190,000(+20,000) 22 4 16 1140 210,000(+20,000) 17 1350 230,000(+20,000) 23 18 1580 250,000(+20,000) 19 1830 270,000(+20,000) 24 20 2100 330,000(+60,000) 21 2430 390,000(+60,000) 25 22 2820 450,000(+60,000) 23 3270 510,000(+60,000) 26 5 24 3780 570,000(+60,000) 25 4350 630,000(+60,000) 27 26 4980 690,000(+60,000) 27 5670 750,000(+60,000) 28 28 6420 810,000(+60,000) 29 7230 870,000(+60,000) 29 30 8100 990,000(+120,000) 31 9090 1,110,000(+120,000) 30 32 10200 1,230,000(+120,000) 33 11430 1,350,000(+120,000) 34 12780 1,470,000(+120,000) 35 14250 1,590,000(+120,000) 31 36 15840 1,710,000(+120,000) 37 17550 1,830,000(+120,000) 38 19380 1,950,000(+120,000) 39 21330 2,070,000(+120,000) 40 23400 2,190,000(+120,000) 32 41 25590 2,310,000(+120,000) 42 27900 2,430,000(+120,000) 43 30330 2,550,000(+120,000) 44 32880 2,670,000(+120,000) 45 35550 2,790,000(+120,000) 33 46 38340 2,910,000(+120,000) 47 41250 3,030,000(+120,000) 48 44280 3,150,000(+120,000) 49 47430 5,000,000 (+1,850,000) 50 52430 5,200,000 (+200,000) 34 51 57630 5,400,000 (+200,000) 52 63030 5,600,000 (+200,000) 53 68630 5,800,000 (+200,000) 54 74430 6,000,000 (+200,000) 55 80430 6,200,000 (+200,000) 35 56 86630 6,400,000 (+200,000) 57 93030 6,600,000 (+200,000) 58 99630 6,800,000 (+200,000) 59 106430 7,000,000 (+200,000) 60 113430 7,400,000 (+400,000) 61 120830 7,800,000 (+400,000) 62 128630 8,200,000 (+400,000) 63 136830 8,600,000 (+400,000) 64 145430 9,000,000 (+400,000) 65 154430 9,400,000 (+400,000) 36 7 66 163830 9,800,000 (+400,000) 67 173630 10,200,000 (+400,000) 68 183830 10,600,000 (+400,000) 69 194430 11,000,000 (+400,000) 70 205430 12,000,000? (+1,000,000) 71 217430 13,000,000 (+1,000,000) 72 230430 14,000,000 (+1,000,000) 73 244430 15,000,000 (+1,000,000) 74 259430 16,000,000 (+1,000,000) 75 275430 17,000,000 (+1,000,000) 37 76 292430 18,000,000 (+1,000,000) 77 310430 19,000,000 (+1,000,000) 78 329430 20,000,000 (+1,000,000) 79 349430 21,000,000 (+1,000,000) 80 370430 23,000,000 (+2,000,000) 81 393430 25,000,000 (+2,000,000) 82 418430 27,000,000 (+2,000,000) 83 445430 29,000,000 (+2,000,000) 84 474430 31,000,000 (+2,000,000) 85 505430 33,000,000 (+2,000,000) 38 86 538430 35,000,000 (+2,000,000) 87 573430 37,000,000 (+2,000,000) 88 610430 39,000,000 (+2,000,000) 89 649430 41,000,000 (+2,000,000) 90 690430 44,000,000 (+3,000,000) 91 734430 47,000,000 (+3,000,000) 92 781430 50,000,000 (+3,000,000) 93 831430 53,000,000 (+3,000,000) 94 884430 56,000,000? (+3,000,000) 95 940430? 59,000,000? (+3,000,000) 39 96 990430? 62,000,000? (+3,000,000) 97 1052430 62,000,000 (+3,000,000) 98 1117430 65,000,000 (+3,000,000) 99 1185430 68,000,000 (+3,000,000) 100 1256430 71,000,000 (+3,000,000) 101 1341430 81,000,000? (+5,000,000) 102 (1422430?) 86,000,000? (+5,000,000) 103 1507798-1508798?(1508430?) 91,000,000? (+5,000,000) 104 1598699-1599699?(1599430?) 96,000,000? (+5,000,000) 105 (1695430?) 101,000,000? (+5,000,000) 106 1796430 106,000,000? (+5,000,000) 107 (1902430?) 111,000,000? (+5,000,000) 108 (2013430?) 116,000,000? (+5,000,000) 109 (2129430?) 121,000,000? (+5,000,000) 110 2250430 126,000,000 (+5,000,000) 40 111 2376430 131,000,000? (+5,000,000) 112 (2507430?) 136,000,000? (+5,000,000) 113 (2643430?) 141,000,000? (+5,000,000) 114 (2784430?) 146,000,000? (+5,000,000) 115 (2930430?) 151,000,000? (+5,000,000) 116 (3081430?) 156,000,000? (+5,000,000) 117 (3237430?) 161,000,000? (+5,000,000) 118 (3398430?) 166,000,000? (+5,000,000) 119 (3564430?) 171,000,000? (+5,000,000) 120 (3735430?) 176,000,000? (+5,000,000) 121 (3911430?) 181,000,000? (+5,000,000) 122 (4092430?) 186,000,000? (+5,000,000) 123 (4278430?) ?? 124 (4469430?) ?? 125 (4665430?) ?? 126 (4866430?) ?? 127 (5072430?) ?? 128 (5283430?) ?? 129 (5499430?) ?? 130 (5720430?) ?? 131 (5946430?) ?? ~ ~ ※役員には代表を含めない。 ※4,294,967,295マニーでカンスト(それ以上の増資が不可能になる)。入退社のマニー減少を利用することで発展度を上げる事は可能な模様。 衣装増資 衣装の増資も 1000マニー=発展度1 だが、 2500や3500マニーなど、発展度が+2.5や+3.5される衣装は、 奇数個増資すると+0.5の分が四捨五入されて+1になるので、 面倒だが1個ずつ増資すると発展度がその分多く増加される。 (例: ラブリーアンジュ/+2500マニー/発展度+2.5 を5個増資する場合、 5個一度に増資すると、+12500マニー・発展度+12.5→+13、になるが、 1個ずつ増資をすると、+12500マニー・発展度(+2.5→+3)×5=+15 になる。 ) 衣装 入手方法 マニー 発展度 ロッキングスクール お仕事(原宿) 2000 2 ラブリーアンジュ お仕事(渋谷) 2500 2.5 フルールフレーバー お仕事(秋葉原) 3000 3 ミスティックサイバー お仕事(池袋) 3500 3.5 リーディングスター お仕事(横浜) 4000 4 ノーブルグレース お仕事(千葉) 4500 4.5 ブリースメロディア お仕事(埼玉) 5000 5 プリンツェスマイリー お仕事(大阪) 5500 5.5 シノビトラディション お仕事(京都) 6000 6 ピュアドロップ お仕事(神戸) 6500 6.5 リボンパーティー お仕事(広島) 7000 7 ラジカルトラッド お仕事(福岡) 7500 7.5 ハミングバード お仕事(名古屋) 7500 7.5 クラシカルキューティー お仕事(北海道) 8000 8 セクシーカモフラージュ お仕事(仙台) 8000 8 フレッシュマンダリン お仕事(愛媛) 8000 8 シャイニービーチ お仕事(沖縄) 8500 8.5 リーブルパピヨン お仕事(長崎) 8500 8.5 ティーフレーバーメイド お仕事(静岡) 8500 8.5 ウィンタースタイル お仕事(長野) 9000 9 ピッチピチ☆ピーチ お仕事(岡山)(未作成) 9000 9 めろめろココメロン お仕事(福井)(未作成) 9500 9.5 プロダクションランク ランク 称号 必要総ファン数 ランクアップ報酬 f 新設プロダクション (プロデューサーLv5以上) なし e 中小プロダクション 10,000 500友情pt、60,000マニー d 準大手プロダクション 100,000 1,000友情pt、80,000マニー c 大手プロダクション 1,000,000 1,500友情pt、100,000マニー b 超大手プロダクション 5,000,000 2,000友情pt、120,000マニー a 世界的プロダクション 10,000,000 2,500友情pt、140,000マニー s 銀河系プロダクション 20,000,000 3,000友情pt、160,000マニー ss 宇宙プロダクション 50,000,000 3,500友情pt、180,000マニー s3 神プロダクション 100,000,000 4,000友情pt、200,000マニー s4 神プロダクション★ 250,000,000 4,500友情pt、300,000マニー s5 神プロダクション★★ 1,000,000,000 ? 施設 名称 効果 必要マニー エステルーム キュートタイプの攻守5%アップ 3,000,000マニー カフェテラス クールタイプの攻守5%アップ 3,000,000マニー サウナルーム パッションタイプの攻守5%アップ 3,000,000マニー トレーニングルーム 個数は要検証。 ルーム Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 アイチャレトレーニングルームアイプロトレーニングルームツアートレーニングルームドリフェストレーニングルームトークトレーニングルームフェストレーニングルームロワイヤルトレーニングルーム 500 2,500 7,500 15,000 30,000 300,000 1,500,000 サバイバルトレーニングルーム 500 2,500 7,500 - - - - Lv0→1:500個 Lv1→2:2,500個 Lv2→3:7,500個 Lv3→4:15,000個 Lv4→5:30,000個 2014年3月19日より順次実装 2014年10月10日にLv6・Lv7開放 チャット 2周年アップデートの際に掲示板機能が廃止され、モバゲーのチャット機能を利用する形式に変更された。 この変更により以下のように機能が変化している。 発言の代わりにスタンプ(エモーションアイコン)を使用できるようになった 自分の発言と他のメンバーの発言が見分けやすくなった アバターや文字の表示サイズが全体的に小さくなった特に発言者の名前と発言された時間の表示が非常に小さく、目の悪い人は拡大しないと読みづらいと思われる 発言の削除ができなくなった 過去ログを読むのに手間が掛かるようになった。まとめて読みたいときはモバゲーのチャットページに行く必要がある (Androidでは) モバゲー公式アプリが使え、新着が擬似的にプッシュ配信される 解雇・退社 プロダクションを退社すると入社時に受け取ったステータスボーナスが失われる。更にプロダクションの資本から20000マニーが減資される。 ステータスボーナスは高い能力から順に引き下げられる。 例:(社員26名のプロダクションを退社時)ス64 攻96 守53 → ス54 攻54 守53 割り振っていないステータスボーナスがある場合、そちらを優先的に引き下げられる。 例:(同上)未割振10 ス64 攻96 守53 → 未割振0 ス59 攻59 守53 退社後即採用してもらうことで再度ボーナスを獲得できるのでステータスの調整に使うこともできる。その際に20000マニーの減資と他の人のステ振りなおしの手間がかかる。 採用後24時間は解雇・退社することができない。 代表は退社できない。移籍したい場合はプロダクションを解散するか、他の社員に代表を引き継いでから退社する必要がある。 コメント 105→106 1796429→1796430で確認しました - 2013-11-02 21 31 34 10/30(水)にステ振りに同じプロダクション入りなおしたけど今週のPRAのプロダクション報酬もらえた。1日以内でなら出入りしてもいいのかな - 2013-11-04 14 33 34 PRAの集計(月曜0 00)を跨がない限りは貰えますよ。 - 2014-01-17 01 41 43 総増資額は4,294,967,295マニーでカンストです。「これ以上増資できません。」と表示され、増資ができなくなります。入り直しで2万マニー分削れるので、入退社→増資を繰り返すことで発展度は上げることができるようです - 2013-12-02 08 15 27 PLv96→97、1061429→1061430でLvUP確認しました - 2014-02-14 23 47 30 PLv111→112、2507042→2508042 で確認 - 2014-06-25 00 02 38 PLv97→98、1126429→1126430でLvUP確認 - 2014-10-14 10 23 30 代表って他の人に渡せますか? - 2015-07-10 12 46 33 衣装増資。ティーフレーバーメイドは8500マニー・8.5発展度。ウィンタースタイルとピッチピチ☆ピーチは9000マニー・9発展度です。 - 2015-10-25 16 05 26 PLv99→100 1265429→1265430でLvUP確認 - 2017-12-27 05 47 40 999500でPLv95から96に上がったので要増資額999430かもしれません。細かいレベルアップタイミング不明で申し訳ないですが・・・ (2019-05-15 05 04 11)