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この世界には様々な神話や伝承が存在する――― それは時に神を。時に魔を。 人の手によって祭り上げられた空想上の偶像を綴った物語である事が多い。 だが極稀に、人の身にて神話や伝承に身を窶す者達がいた。 星の記憶に永遠に刻まれるであろう、その生涯。 神魔の位にまで昇華した尊き魂。 彼らの存在は、偉業は、尊敬と崇拝を一心に集めて伝説となり 大人から子供へと永遠に語り継がれる事になる。 ――――英雄譚 英雄と呼ばれる者達の激動の一生を綴った決して色褪せぬ確かな記憶。 ある者は竜を。ある者は魔を。ある者は巨人を。 人間を遥かに超えたモノを相手に燦然と立ち向かい、耐えに耐えて奇跡を起こし――そして倒してのける。 彼らの戦いには楽なものなど一つとしてありはしない。 勝って当然の相手に勝利を収めたとして、そのような者を人は英雄とは呼ばない。 強大過ぎるものを相手に戦って戦って、そして勝ち続けてきた者だからこそ 人々から信仰にも似た憧憬の念を集め、その想念が彼らを人ならざる領域へと押し上げていくのだ。 逆に言えば英雄と呼ばれた彼らは常に奇跡を起こし続けなければならない。 人の身を超えた戦果をその都度求められ、期待に答え、己が限界以上の力を出し続けなければならない。 そしてそれが叶わぬ……もしくはその力に見捨てられた時―――彼らは死して伝説となり、その物語は締められる。 そう、ともあれ英雄譚と呼ばれる、人の紡ぎし神話に必要なモノ。 それは英雄と呼ばれるに相応しい強固なる固体と、運命すら捻じ曲げる奇跡と呼ばれる装飾と――彼らを引き立たせるための強大なる敵役。 ―――――― それがまさに今、ここに在る――― 己が身を護る白い法衣のほとんどを破砕され、傷だらけの素肌を晒す一人の魔導士。 銀の鎧は既に無く、小さな体に蓄えられていた無尽蔵な魔力のほとんどを使い切った騎士の少女。 彼女らは共に稀代の英雄であり、片や空で、片や剣で、その存在を強く人々の記憶に刻み付けてきた二人。 肩を並べて前方を見据えるその顔に死に行くものの陰など微塵も無い。 肉を抉られ、骨を砕かれ、何度と無く死の淵に立たされて……それでもここまで来た。 その運気の上昇に、その勝機の到来に―――昂ぶる魂 その戦意の高揚に、その奇跡の体現に―――昂ぶらずにはいられぬ肉体 あらゆる困難を乗り越え、勝ち続けてきた者には勝利の風が吹く瞬間が分かる。 あらゆるものが研ぎ澄まされて混ざり合う感覚。全てが己の力になっていく感覚。 もはや二人は人ではなく、それぞれ固有に立つ剣士と魔導士でもない。 その存在二人で一つの―――全てを貫き通す矛。 掴むべき勝利。進むべき明日 全ては目前に在り、もはや何の迷いも無い。 互いの最後の力をその身に溜めて―――― 今、強大なる者……人類最古の英雄王を打倒する! これが彼女達の英雄譚。 その一節に記される戦い。 ――― 黄金の王との邂逅 ――― その最終節である――――― ―――――― この世のものとは思えない光景は未だ眼前に――― 遥かな高みに広がる空が、その踏みしめるべき地が錆に塗れた橙色に染まっている。 そしてその狭間にあるは虚無の空間。暗黒の亀裂。 深く……とても昏い闇の孔。 実際には空や地に見えていたのは、切り裂かれていた世界の断面だ。 空間は世界の理の外に通ずる亀裂。 全ての存在が在るべき事を許されない死の海と呼べるものであった。 裂かれた天地がその身を摺り合わせ軋ませる歪な音は、まるで滅びに咽び泣く慟哭のよう。 そんな終わる世界、全てが壊れゆく空間にて―――未だ挫けぬ輝きがある。 騎士王によって具現化された理想郷アヴァロンはこの滅びの空間にあってなお、その存在を否定される事無く輝く。 そしてそれによって護られた二人―――高町なのはとセイバーが往く。 英雄王の乖離剣の一撃によって起こされた天地の破壊と創造。 その全てを飲み込む空間断層が今、閉じようとしている。 切り分けられた天と地が、それぞれを空と大地と認識しセカイを形作る事――それ即ち世界の再生。 再生であるが故に、その前段階において男が放った死界は全ての存在を許さない。 創世の前の破壊とは即ち、この世の全てを一度、更地に戻すこと。 その工程において消滅を免れるモノなど在りえない。 有り得ないからこそ……そこから生還し攻撃してくる敵の存在もまた有り得ない! 故に男は今、完全に無防備。 不可能を可能にしたセイバーのアヴァロン。 そこから繰り出される最後の一撃が―――全ての決着をつけるのだ! ―――――― 「ナノハ……準備はいいですか?」 「うん………いつでも」 セイバーの緑水晶の如き瞳に火が灯る。 その気勢が増大し、身体を極限まで凝縮させ力を溜める姿は気高き神獣の如し。 それとは対照的に熱い炎をその内に閉じ込めた高町なのは。 逆に冷気すら感じさせる研ぎ澄まされた戦意はまるで一撃で相手を撃ち抜く狩人のそれ。 二人の役割、やるべき事は既に決まっている。 騎士は、ただ往くだけ。 視界が開けた瞬間、鞘による遮断領域を解き、敵を見据え、そこへ向かって突っ込む。 最短距離を一直線に、全てを賭けて踏み込む。 彼女の両手に携えたエクスカリバーはもはや広範囲を薙ぎ払う対城のそれとは程遠く 敵に密接し断ち切る対人並のレンジでしか放てないものとなっているが、それでも――― あの男を黄金の鎧ごと一撃で薙ぎ払えるのはもはやこの剣をおいて他に在り得ない。 対して魔導士のする事は、騎士の踏み込みより一瞬早く上空に飛び上がり 少女を援護するように上空から砲撃を叩き落すこと。 「………マルチタスク」 レイジングハートに指示を飛ばす高町なのは。 フラッシュムーブにていち早く制空権を奪い、最大火力であの男を狙い打つその時を――心静かに待つ。 その時とは即ち橙色の天が蒼い色を取り戻し、彼女の愛した空が戻ってくる時。 いつの間に夜が明けていたのか……その大気が、どこまでも続く白み始めた空が彼女に語りかける。 空戦魔導士、高町なのはの魔法―――その地盤が……復活した事を! master!! 「分かってる!」 体内のリンカーコアが回転を始める。 彼女の内で集めた力が正しく循環し、その地盤、即ち世界に流れ込み――― この大地にて再び発動するミッド式魔法! 「エクセリオンバスター……フォース・バースト!」 高らかに謳い上げる砲撃魔法の詠唱。 当然の事ながら、もはや集束砲は使えない。 二度の集束砲を放った高町なのはの肉体は既に全力全開に耐え得る余力を残しておらず 何より先程の天変地異により、大気中に点在していた残存魔力が全て吹き飛ばされてしまった。 故に体中でかき集めるだけかき集めた、これが今のなのはの精一杯。 死力を尽くしたフルバースト・エクセリオンバスター。そのトリガーを今、セットする! 「………テイクオフ」 全ての工程が整い、今まさに晴れようとしている死海の向こう側に飛ぶべく構える彼女。 騎士より先に飛び出し、彼女が目標に到達するための道を切り開く。 これが恐らく、この戦いでの自分の最後の仕事になるだろう。 だからやり抜こう―――このラストショットだけは絶対に、確実に! それを勝利の祝砲にすべく、彼女は今……! 「フラッシュ……!!」 「ダメだッッッ!!! 飛ぶなッッッ!!!」 その時、ビクンッ!と高町なのはの肩が震えた。 「っっ!?」 飛び上がろうとした魔導士の耳に叩きつけられた絶叫。 その怒声じみた声に、ほとんどの工程を終えて離陸寸前だった高町なのはがテイクオフを強制カットし、前につんのめってしまう。 身体を必死に持ち直して彼女は声の主―――セイバーの方へ向き直る。 「………セ、セイバーさん?」 切迫した騎士の声……不測の事態である事は明らかだ。 事態を掴もうと少女に声をかける高町なのはのの目に映った少女の貌に今―――深い苦渋が刻まれていた。 共に昂ぶり戦意の塊と化していた筈の彼女。 その目が大きく見開かれ、口が半開きになっている。 (…………ど、どうして―――) 信じられないといった騎士の表情は、突然にして彼女の意識を支配した戦場における彼女の「直感」。 卓越した危機回避能力。未来予知じみた第六感が――――告げていた。 ――― 紛れもない……「死」の予感を ――― 空に続いて地が、大地としてその存在を認識し 生物を育み、踏み締める事の出来るカタチを創る 焦燥に駆られる高町なのは。 このラストショット―――タイミングを逸しては、もはや二人に勝機は無い。 「セイバーさん……! どうするのっ!?」 「っ――――!」 だがセイバーはついには首を縦に振らなかった。 なのはを御するように手をかざし、魔導士を決して飛ばせないようにする。 前方を穴が開くほど睨み据えながら口をギュッと引き結んだ顔にはもはや 先程まで場を覆っていた勝利の予感など微塵もない。 イイイイイイイイイイイイイ―――、!という、断裂面同士の軋む音が消え 扉が閉まるように、上下に分け放たれた空間断層が完全に閉じていく。 そして世界が再び命を取り戻した時―――――そこは市街地ではなかった。 いや、周囲は市街地のままであったのだが……… 二人が立つ半径500mを中心にして、まるで草木一本生やす事を許されない荒野が広がっていた。 まるで巨大なシャベルで大地を掘り起こしたかのように抉られた大地。 それが横長の地割れとなってこの地に傷跡を作る。 その世界を切り裂いた跡地にて敵を―――― 二人は英雄王ギルガメッシュの姿を再び見据えた そして……………絶句する。 自らの置かれている状況に――― 「――――セイバー。 重ねて言うが……我はお前を認めているのだぞ? 理想郷より帰還せし誇り高き騎士王よ。」 騎士は問答を返せない。 返せないが故に―――続く男の独演。 「その尊き身に対し、王としてもてなす事も叶わぬほどに――我が無粋な男に見えるか?」 返せなくても仕方が無い事……… その問答を返せる唯一の存在が―――完全に言葉を失っていたのだから。 ―――――― この闘いを「英雄譚」と称した事に未だ異存は無い。 しかして、英雄を祀る叙事詩としてこの物語はあまりにも不安げで頼りなく波間をたゆたう。 何故ならば、その物語には決定的な何かが未だに決まっていなかったからだ。 即ち――――――誰がための英雄譚であるか……… ――倒すべき敵というモノが ――倒されるためだけに存在するモノが ここにはまだ存在し得ない。 二人の前に現れた男。 彼もまた、己が存在を示すために戦う英霊だ。 倒されるだけの存在では断じて有り得ない。 故に勝利の風は最後まで両者の間を彷徨い続け、どちらの身を祝福するか最後まで分からない。 そして結末が決まったとしても……それが後世に残る物語になる事は決して無い。 全ては神々の遊戯盤にて行われる狂言に過ぎないのだから――― ―――――決着は間もなくつくだろう。 この長かった戦いにもようやく終止符が打たれようとしている。 その向かい合う両者の表情。 命運を分けるであろう最後の激突が―――始まろうとしていた。 ―――――― 「ところで騎士王よ? 先ほどは大層な高説を唱えていたようだが――― まさか我が御前にて、かつて見せたモノと同じ芸当を披露する気ではあるまいな?」 男が―――その真紅の瞳が騎士の少女の全身を下から上へ嘗め回す。 先程まで眼前に下りてきた勝利を疑いもせずに掴もうとしていた、その表情が……歪んでいる。 「ハ、―――ハハ……」 それが楽しくてしょうがない――― そうだ。この瞬間こそ男の望んだ光景の終着。 セイバーの誇る最終宝具。 彼女が全幅の信頼をおいたソレを目の前で踏み躙り、絶望のどん底へ落とし込む。 折れてなお咲こうとする花をぐしゃぐしゃに握り潰す快感―――これぞ王のみに許された至高の愉悦であろう。 二人が死の世界から帰還し、初めに視界に映ったのは―――鎖。 まるで漁師が漁に使うような網の目のように張り巡らされた―――鎖。 その黄金の鎖が、少女の張ったアヴァロンを……遮断領域を取り囲むようにして現界。 だ円状に展開する決して侵されざる世界をそれは外から絞め潰そうと、ギチギチと音を立てて結界そのものに絡み付いていた。 それはまるで球状のものに巻き付いた投網であり、無造作に編み上げた鎖の鳥籠のようにも見えた。 当然、その戒めが絶対の世界であるアヴァロンを絞め潰し、二人の身に届くことは無い。 もとより男に天の鎖で理想郷を打破しようという意思は無い。 だがそう―――鎖はまさに彼女たちの出口を塞ぐためのもの。その進退を完全に窮ませるためのもの。 そして縛鎖の向こう……宝物蔵から顔を覗かせる王の財宝。 その数は―――― ――― もはや1000を超えていた ――― それはセイバーの、なのはの総身を震えさせるに足る異様な光景。 英雄殺し――――全ての原典を内包するが故にそう呼ばれる王の財宝。 今まで一度に射出される宝具の数は100前後であり、それでもとても凌ぎ切れなかったというのに……今は更にその10倍! 歪む…………あまりにも密集した刃の射出口同士が鬩ぎ合い、空間が歪む。 セイバー達が奇跡を体現したのならば、男のこれもまた奇跡なのだろうか? 歪に過ぎる奇跡。 こんな光景、有り得ない……常軌を逸しすぎている。 ―――恐らくは英雄王の持つ無尽蔵の宝具の全てが今ここに在る。 完全に開ききった宝物蔵は男の財のありったけ。 超規模・開放状態のゲートオブバビロン――― 至近距離にて密集するように陳列された刃の群れが前方に……側面に………上空に! 二人の前面におけるあらゆる角度から、その獰猛な牙を光らせていた。 「…………英雄、王…」 呻くような声で男の名を口にするセイバー。 その焦燥する女の姿を満足気に愉しむギルガメッシュ。 結界外に張り巡らされた天の鎖は二人がアヴァロンの外に出る、もしくは理想郷を消失させた場合 彼女達の身体にガッチリと食い込み、巻き付き、動きを拘束するのだろう。 そして身動きの取れなくなった彼女らの無抵抗の肢体に、男は容赦なく間断なく……降り注がせるつもりなのだ。 ―――この居並ぶ全ての宝具を…… 二人を殲滅するにはあまりにも余りある、その力。 串刺しなどという生易しいものではない。 このような埒外の数の宝具の投擲をその身に受ければ、躯が原型を留めている事すら――否、細胞の一片を残す事すら難しい。 世界の創造に敵を巻き込むなどという遠回りな滅びなど必要ない。 眼前の敵を誅殺するためだけに繰り出す――― これぞ、ウト・ナビシュテム――――天地波涛す終局の刻! エヌマエリシュと並ぶ男の最後の切り札。 ギルガメッシュの全てを総動員した完全殲滅陣形! 「ア、アーチャー……よもやッ…」 「よもや、何だセイバー? この我が阿呆面を晒して黙って待っている光景でも幻視したか? そこまで男子に甘えたくなる気持ちも分からないではないが、ちと気が早すぎであろうよ。ク、クク……」 「ぐっ………」 まるでこちらの最後の飛び出しを見越したかのような布陣―――これは………果たして己がミスなのか? エア発動後にこれだけの備えを瞬時に行える筈がないという疑問を差っ引いたとしても この男に限って―――英雄王ギルガメッシュに限っては 己が最強の一撃を「防がれた事を考慮に入れて」戦っている事など有り得ない、という確信込みでの勝算だった。 自らの力が及ばない事などあってはならない。 己が力に対する絶対の過信、慢心こそが男の自我、強さの源でもあったはずなのだ。 ならば本当に―――その自我を曲げるほどに男は騎士王を認めていると言う事なのか? それはセイバーにとって誇りに感じるべき事なのか? (……………) 何にせよ――――これでは歯が立たない……… …………分かっている。 少女には分かっている。 重々、承知している筈だった――― 男の強大さなど骨身に染みているつもりだった。 だが、その記憶と照らし合わせてなお…… (これが――英雄王の本当の力だとでも言うのか…?) ―――― 今の彼は強すぎる ―――― ケタ違いどころではない―――まさに異次元の強さ 以前において自分はそれほどまでに手を抜かれていたと屈辱に染まる暇すら今の騎士にはない。 愉悦に崩れぬ王が、油断に溺れぬ王が、これほどまでに圧倒的だったとは…… セイバーは知らない。 この姿こそ英雄王ギルガメッシュが最も力を発揮する姿。 かつて、ともに強大なサーヴァントであったライダー、征服王を一瞬で屠り去った 王としての愉悦や慢心はあれど油断は無しという―――人類最古の英雄の、最強を体現する姿であったのだ。 ―――――― 勝利の架け橋となる筈だったアヴァロン――― 騎士王の誇る最強の防御宝具でさえも、この窮地を脱するに至らなかった。 それは確かに何者も通さぬ神域の護り。 規格外の護りに自らの絶対の一撃を防がれ、完全に崩された状態で奇襲を受け――かつて男は騎士王に敗れた。 しかしてそれは十全のタイミングに男の慢心、騎士の勇気が相まって起こった奇跡。 エアがその発動を極限まで相殺され、エヌマ・エリシュが不完全なものに終わり 振り抜けなかった一撃を引く事も押す事も適わずに、ギルガメッシュはその身を聖剣の一撃に晒すより他に道が無かった。 しかし此度は完全に振り抜いた―――技を出し切った状態だ。 乖離現象に巻き込まれ、死に体の状態で理想郷を具現した騎士セイバーであったが、この時点で体勢を崩されているのはどちらか? それは空間断層の只中に巻き込まれ、前後不覚の状況で敵の場所すら特定できず 九死に一生の思いで遮断域の内に逃げた―――彼女たちの方。 断層による破壊が収まり、再び攻撃態勢を取るセイバーと魔導士を前にして―――男は悠々と次弾を装填出来る時間を得ていたのだ。 「どうした? いつまでその届かぬもの、とやらにすがるつもりだ? あまり男子を待たせるものではないぞセイバー」 変わらない―――目の前の男の、愉悦と不遜に満ちた表情を崩せない。 あれだけの力を振り絞っても、あれだけの奇跡を体現して見せても、勝利の女神は二人にまるで微笑んではくれない。 何者をも貫く矛を、決して挫けぬ勇気を二人は示した。確かに示したのだ…… 無敵、最強と謳われた両者。 彼女らを常に祝福してくれた勝利の風は確かに二人の頬を優しく撫で、その予兆を示した。 だから二人は確信していた―――勝てる!と。 越えられぬものなどない!と。 「ギル、ガメッシュ―――英雄王……」 故に悔しげに、あまりにも悔しげに、唇を血が滲むほどに噛み締めてセイバーは再び男の名を呟く。 「左様―――」 そのうわ言の様な呟きを受けて黄金の王は、戦慄に震える声にて紡がれた己が名を 余韻を愉しむかのように謳い上げる。 「我こそは貴様らでは敵うべくも無い最強最古の英雄王。 このギルガメッシュの名を刻み、恐れと憧憬を絡めて讃える時間をくれてやろう!」 確かに吹いた彼女らの勝利の風、その勢いなどまるで意に返さず―― 「存分に勤しむが良い…………フ、フ―――フハハハハハ、ハハハッ!」 どんなに勇気を振り絞っても、奇跡を起こしても超えられぬ…… 今日、二人の前に立ち塞がったモノが示した―――――決して崩せぬ壁。 最古の英雄譚にその名を記された、英雄の祖と言うべき者の力。 その力が二人に吹いた勝利の風を―――根こそぎ吹き飛ばしてしまったのだった。 「………………」 まるで追い詰められた手負いのケモノのような形相で、騎士は黄金の王の相貌を食い入るように見据えている。 低く唸るような吐息――――― 罠にかけられ、その身を戒められ、獰猛な牙を剥き出しにしながらも、もはや威嚇するしか術のない獅子。 戦の申し子と言われた彼女は、決して自ら膝を付き、負けを認めてしまうような事は無い。 生前においてアーサー王は、戦場を共に駆ける同胞に敗戦の辛苦を味わせた事など唯の一度もないのだから。 故に――苦しむ。 隣に付き支えてくれる魔導士に対する尽きせぬ謝意と情けなさ。 己が約束された勝利の剣の指し示す先が、勝利の架け橋ではなかった事への悔恨は計り知れない。 「大丈夫」 ハッとして高町なのはの顔を見る騎士の少女。 その震える手に―――聖剣を握る手に、なのはははそっと自分の手を添えた。 「まだ五分に戻っただけ……冷静さを欠いちゃダメだよ…」 優しく包み込まれるような、それでいて力強さに満ち溢れた声だった。 この窮地において、絶望的な戦況において、このような声を出せる人間をセイバーは知らない。 その横には決して挫けぬ瞳が―――エースオブエースの精悍な相貌が覗いている。 「予定の戦果には届かなかったかも知れないけれど、あの地獄から生還出来た。 今はそれだけでも十分………違う?」 男のあれほどの力を前にして未だ彼女は勝利を諦めていない。 戦術で相手に上をいかれた自分を責める事もしない。 「―――ナノハ」 「大丈夫……突破口は必ずある。 どうすれば良いか最後まで考えよう」 もはや戦況が絶望的である事など周知であるはずなのに――何という……何という不屈か。 アヴァロンが紡ぎだす遮断領域ももうすぐ消える。 これ以上、鞘を発動させ続ける事は出来ない。 それはセイバーの残り僅かな魔力すら消耗させ、最後に残した一撃分の力すら消費してしまう事を意味する。 そうなれば終わりだ。もはや希望は完全に費えるであろう。 だから、そうなる前に討って出なければ……この残り僅かな刻を以って考えなければ…… 戦況を切り開き、あの最強の敵を倒す術を。この状況を打開出来る策を。 …………… 練りだせるのか?――― この僅かな時間で そのような神がかり的な戦術を…………… ―――――― (………………) 悲哀に染まる騎士の顔――― (―――――駄目だ……) 苦渋に満ちた少女の顔が、覗き見る高町なのはの相貌を映し出す。 彼女の事を、その言葉を聞くほどに騎士王の表情が―――陰り一つ見せなかった目が、揺らぐ。 (それは……それだけは、駄目だ…) 勝利を諦めたわけでも心が折れかかったわけでもない。 だが、むしろこの状況下で既に次に取るべき行動を瞬時に練り出し――― 否、この状況でもはや「それ」しか無い事に思い至る自身に対し、少女はかぶりを振って叱咤する。 あの男――アーチャーの張った完全包囲網 こちらを確実に絡め取り、宝具の斉射を至近距離で浴びせる。 食らえば間違いなく絶命を免れないであろう宝具の群れ。 それは普段の広範囲を薙ぎ払う従来のバビロンではなく、至近距離で確実に相手に打ち込む――止めの一撃だ。 故に男は今現在、彼女達から見て中間距離―――つまりはミドルレンジ。 距離にして10mと離れていない箇所に身を置いていた。 射手の心理……射撃を確実に相手に当てたがる時、当然相手は出来うる限り間合いを詰めようとする。 故に10m―――目視必中の間合い。 そのような距離、セイバーにとっては近接の間合いと変わらない。 自分ならば一足飛びで斬りつけられる間合い。 英雄王の予期せぬリカバーに全ての希望を絶たれたかに見えた状況だが 見れば見るほど……まだ、絶対に勝てないという状況ではない。 決して届かない距離ではないのだ―――― その身を串刺しにされようと最低、心臓と頭さえ吹き飛ばされなければ体は動く。 敵は乖離剣エアを握っていない。 全開の突撃で鎖を引き千切り、豪雨のような宝具の斉射を掻い潜って懐に飛び込めば――敵にこちらの聖剣を防ぐ手段は無い。 (……………) 勿論、そんな特攻が簡単に通用するのなら騎士も魔導士もとっくにこの相手を倒している。 成功率は限りなく低いのは間違いない。 しかし、この絶望的な戦況にて常に届かぬ地点にて佇んでいた敵が、最後の一刀が届く位置にギリギリ陣取っているという事実。 それはセイバーにとっては唯一にして最大の光明―――全てを賭けるに値する勝機であったのだ。 (……………) だが、そう。 勝負所もやるべき事も決まっていたセイバーの口元が再びギュっと引き結ばれる。 ここで苦渋の様相、騎士を躊躇させている要因が思考に絡んでくる。 鞘の力を解き、決死の突撃を慣行し、目と鼻の先にいる英雄王に最期の一撃を叩き込む。 それで……勝利する事は可能だろう。 しかしその場合――――魔導士は………高町なのははどうなる? 彼女がこの至近距離で、あの宝具の雨を食らえば万に一つも助かる確率は無い。 天の鎖に四方を囲まれている以上、一瞬でもアヴァロンを解いたら 彼女はその網の目のような縛鎖に捕らえられてしまうのは必定。 それを一瞬で引き千切る馬力も、もはや魔導士には残っていないだろう。 つまりは自分が理想郷の具現を解き、最期の攻防に踏み込むということは この共に戦ってくれた心優しい魔道士を――――見捨てる、ということ……… 白き魔導士が無残にも串刺しになり、切り裂かれ、バラバラになる、その屍を踏み越えて―――勝利を掴むということ。 隣でこちらの身を案じてくれているなのはの顔を見れば見るほどに、騎士は焦燥の極みに落ちていく。 情けなかった………己の猪武者ぶりに本気で泣きそうになる。 この極限の状況において咄嗟に思い浮かべたのが、パートナーを見捨ててでも勝利を掴みにいくという、信義に反する行為だったのだから。 「――――――」 その時――― (………ッ!???) 葛藤に苦しむ騎士の背筋を―――特大の悪寒が襲った。 「っ、!!」 セイバーが、そのおぞましいほどの象念に思わず顔をしかめてしまう。 全身を舐めつけられるような感覚―― 目の前の男の真紅の瞳が怪しげな光沢を放ち……少女をねぶるように見やっていた。 それはかつて初めて男が騎士王を見初め、怖気が走る妄言を吐きかけながらセイバーを手に入れると公言したあの時と同じ貌――― 苦悩し、苦しみ、悶える騎士を、男は愉悦と共に眺めていたのだ。 「ま、さか――――」 少女の口からギリリ、と歯の軋む音が漏れる。 そうだ………この状況――――出来すぎだという気持ちはあった。 この期に及んで、勝利の可能性がまだ微かに残っている事に。 あれほどの力の差を見せ付けておきながら、男がわざわざこちらの領域内に身を晒している事に。 偶然で片付けるにはあまりにも―――それも全て…… (わざとか―――英雄王……その距離に陣取ったのは…!) 壮絶な瞳を称えて少女は、眼前の男にその意だけで問いかける。 しかして答えなど決まっていた。 全ては……男の掌の上で―――― 「どこまでもッッ!! 貴様ァァッ!!!!」 突如、少女から上がる怒りの咆哮に驚くなのは。 英雄王との間に交わされた機微が理解出来ず、目を白黒させるしかない。 そして今や、騎士の薄緑の双眸から放たれる感情は殺気などという生易しいものではない。 あらゆる怨嗟を詰め込んだ思念を叩き付けるように、彼女は王を睨み付ける。 (選べセイバー。そのような端女、早々に唾棄し―――我に向かってくるが良い。 そこで二人揃って串刺しになるなどという選択を、まさか剣の英霊たるお前が選ぶわけではあるまい? 今ならば、そら―――万に一つでも我を打破する事も可能であるぞ。) それは英雄王からセイバーに宛てた…… ――― 最期の二択 ――― (幕だセイバー。これ以上の茶番は不要。 孤高の剣としての誇りを、お前が貫き通した王の矜持を、再び取り戻せるか否か――― 我に示すが良いアーサー王。その本当の姿、お前が孤独と共に培ってきた輝きを。) 無限の欲望が創りし世界にて、男はやはり傲岸不遜の権化。 己の描いた脚本――その九分九厘を、この盤上にて完成させたのだ。 そう、あとはカーテンコールだけ――― 圧迫されるような空気が場を支配する。 三者の想いが絡まり錯綜する中――― 「……………ナノハ―――――もはや術は無い」 口を開くセイバー。 「セイバーさんッ!?」 「貴方は――」 耳を疑い、気色立つ高町なのはに対し――― 少女の冷めた口調が………騎士の揺るがぬ決心と裏腹に紡がれ、、 ―――魔導士、高町なのはの耳を鋭く抉るのだった。 ―――――― なのはが呆然とした口調で騎士の少女に問い返す。 「………今、何て言ったの?」 その声が震えているのは怒りか、それとも動揺によるものか。 「もう一度だけ言います……ナノハ」 その怒気を孕んだ声とは対照的に、冷淡に事務的に まるで生前の一切の感情を捨てた王の貌を以って――― 「逃げろ、と言った。 残った力の全てを振り絞り、何とか逃走を成功させて欲しい。 これはやはり私の戦……貴方が関与するべきでは無い。」 セイバーは共に戦ってきた魔導士に言い放ったのだ。 「ここまで来て、またそれ? いい加減にしないと本気で怒るよ?」 「残念だが口論を繰り広げている時間は無い。 逃げる事も難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事もあるでしょう。 少なくともここに留まって、貴方が出来る事はもはや何も無い。」 このような状況下で先ほどと同様、またも諍いを始める両者。 だが先程の口論と違い、そこには温もりが――― 少なくとも騎士の口調には相手の身を気遣う優しさが無かった。 まるでもう用済みだと言わんばかりの信じられない言動が少女の口から紡がれていたのだ。 つまり――それは選んだという事か…… 戦場にて築いた絆。 メイガス・高町なのはとの友情よりも 英霊としての、サーヴァントとしての勝利を――― ギルガメッシュの誘いに乗り、宿敵との決着をつける事を優先したという事か―――? 「…………セイバーさんはどうするの?」 「知れた事。次で今度こそ奴の体に聖剣を叩き込む。 あの堅牢な鎧ごとアーチャーの肉体を断ち切るにはこれしかない。」 「なら、私も空から……」 「駄目だ。 宙には絶対に飛ぶな。 いかに空の闘いが得意な貴方でも、あそこまで制空権を握られてはどうしようもない。 そもそもどうやって周囲の鎖を掻い潜って宙に舞うと言うのです?」 「じゃあ、地上からどうにかして…」 「魔術を撃つ気ですか? あのような長いスタンスを取らねば撃てない術がこの局面で何の役に立つ? 宝具の掃射を食らって終わりだ。 それに貴方の術は彼の鎧を貫けない。あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく―― その手段がない以上、あんなものは牽制にすらなり得ない。」 この会話は言うまでもなく英雄王に筒抜けだ。 故に作戦会議として成り立ってない。 ただの仲間割れ―――醜い言い争いに過ぎない。 ク、と含み笑いを禁じえないギルガメッシュである。 「セイバーさんの真意は分からないけど…… でもここに来て共に闘う事を許してくれないなんて…… 納得出来ない。貴方を見殺しにしろって言うの?」 「見殺し、か――それも的外れな意見なのだメイガス。 申し訳ないがあの男の目的は私を殺す事ではなく侍らせる事が目的。 初めから私以外眼中になく、この身は敗れても命だけは助かる。 故に私の命を救うために戦うという、貴方の行為自体が無為な事だった。」 傍で聞いていた王の目がピクン、と動く。 そしてなのはも―― 「ウソだよ」 確信を以って少女の言葉を否定する。 「敵の意図がどうあれ、貴方はそんな選択を絶対にしない。」 誇り高い騎士にとって敵に侍らされ陵辱されるなど言葉にするのも阻まれるような恥辱の極みであるはず。 しかもそれを、今相対している相手の前で言葉にするなど――明らかにおかしい。 少女が本心で話していない事は明らかだ。 「セイバーさんは絶対に投降なんてしない。 最後まで……力尽きるまで戦っちゃう人……だから私は――」 「メイガス。足手纏いだと言われなければ分かりませんか?」 しかし騎士の本意に踏み込もうとした高町なのはに対し――騎士が敷いたのは限りなく堅固な心の防壁だった。 「言葉が悪かったようです。 私一人でならいくらでも活路が開けると言いたかった。 そして貴方がいると逃げる事も出来ない」 「セイバーさん……」 「自惚れるなタカマチナノハ。 その程度の力で英霊同士の闘いに介入出来ると―――自分が役に立っているとでも思ったのですか? 此度の戦い、私が助けねば貴方は何回死んでいた?」 「っ………」 「我が命運は我が剣にて切り開く…… もはや茶番は終わり―――そういう事です」 理想郷の気高き光に包まれた彼女達―――その絶対遮断領域が消えようとしている。 それはまるで二人の間に生まれた絆すらも消滅させてしまうかのように見え。儚げで悲しき残光を称えている。 風が―――言い知れぬ物寂しさを感じさせる。 「……………分かった」 滅多に表情を表に出さないエースオブエース。 高町なのはの顔が落胆に染まる。 「足手纏いなら……しょうがないよね」 少女を助けたいと、救いたいと思った。 それが所詮は自分の自己満足、エゴに過ぎないと言うのなら――― なのはにも術は無い。黙って引き下がるしか無かった。 「でも、逃げろと言われても……これは流石にきついな…」 今や周囲は完全に鎖で包囲されている。 どの方向に飛び上がろうと、戒めを回避する術は無い。 そして前方の空間には一発で致命傷――― 掠っただけでその肉体の半分を持っていかれるであろう宝具が1000以上。 まるで大火災の中、置き去りにされ放置された赤子に「避難所まで歩いて逃げろ」と言わんばかりの状況である。 「運がよければ道が開ける事もあるでしょう。 あとは――貴方の思うようにすれば良い」 それを重々承知の上で騎士は魔導士を捨てていく。 その言葉に―――はっきりとした拒絶の意を汲み取り 受けた高町なのはもこれ以上、言葉を紡ぐ事はなかった。 騎士に背中を向ける高町なのは。 それを一瞥する事も無く男と向かい合う騎士。 あまりにも儚げで呆気ない―――剣の英霊と空の英雄の別れ。 二人の髪を別離の風が撫で……栗色のツインテールが、金の頬髪がさらりと揺れる。 「ご武運を」 「セイバーさんも…」 それが次元を超えて出会った二人の戦士――― その間に交わされた最後の言葉だった。 ―――――― これで全て―――男の望んだ展開の通りになった 孤高の剣となった今のセイバーは彼が――英雄王ギルガメッシュが彼女を見初め 手に入れると思い至ったあの時の姿そのものだ。 この下らない遊戯盤の上に具現した「もどき」で終わる輝きでは断じて無い。 愉悦……? 否、違う 周囲に張り巡らされた1000を超える宝具。 エアすら見せ技にしての全力掃射。 それは男の渾身―――紛う事なき持てる力の全てだ。 この王をして、全ての力を示して相手をねじ伏せる事以上の敬意があろうか? それはかつて―――ついには手に入れられなかった輝き。 自身の力を以ってしても決して届かなかった理想郷。 自身を上回ったアヴァロン、そしてセイバーという誇り高き騎士に対する敬意。 故に回りくどい程に苦心し、この状況を作り上げたのだ。 奇しくも第五次聖杯戦争の完全再現。 アヴァロンからの騎士王の一撃をここに完全粉砕し 真なる意味で彼女を屈服させ、手に入れるがために――― 「―――――」 ギルガメッシュの口が歪に吊り上がる。 迫る決着を前にして男の胸の鼓動すら高まる。 古の戦場を駆けた、闘神としてその名を遺した彼女が全ての迷いを捨て、目の前の自分を斬りに来る。 ただそれだけの機能と化していくのが分かる。 先程の魔術師との問答には何か引っかかるものを感じたが――― だが、もはやそのような事はどうでも良い。 王同士の邂逅に散々水を差したあの端女が終局をもたらす王の断罪を前に逃げ果せる余地など微塵も無いのだ。 高町なのははここで死に、セイバーは陥落する。 それが王の下した裁可―――覆されることの決してない裁可であったのだから。 騎士王と英雄王。二人の間に在った様々な不純物――その一切が消えようとしている。 自分に残った全ての力を集約し今、一つの剣そのものと化す騎士の王。 両者の間の空気がぐにゃりと歪み、人ならざる者が発する戦意……そして偉大なる王同士の纏う王気が交錯する中 緊張が高まり、殺気が天を突いたその時………始まる――― 「―――――――エクス……」 「な、なに!?」 最後の激突が―― その周囲一体が―― 「カリバァァァァー!!!!!」 ―――――――眩い黄金の光に包まれた!!!!! ―――――― 辺り一面がまるで太陽の直射を受けたかのように光に飲み込まれ―――集いし全ての者の視界を奪う! 三度発動する約束された勝利の剣。 エクスカリバーを携えた少女――己が最強にして最後の一撃を打ち放ったサーヴァントセイバー。 ――――だが……! 「――――何のつもりだ!? セイバーよ!!!」 その眩い光の中、自らの腕で目を覆いながらにギルガメッシュは叫ぶ。 そう、騎士王最後の聖剣発動は………英雄王に届く事はなかった。 彼女の身を護る銀の鎧の魔力をも換装して編み上げたエクスカリバーは間違いなくセイバーの残していた最後の力だった筈。 ――――それを彼女は、その場で……男に決して届かぬ間合いで発動させた。 ミスではない。 自身の魔力残量を考えれば、その宝具発動が対人のそれにまで落ち込んでいる事を把握出来ないセイバーではない。 そして光が周囲に撒き散らされる際に男が見たセイバーの動き。 彼女はその場にて腰を落とし――体ごと巻き込むような横薙ぎで周囲を薙ぎ払った。 「セイバー………… この愚か者めが―――!!!」 つまりは始めから――― やり切れぬ憤怒に染まるギルガメッシュ。 始めからその剣は男を狙ったものではなく、周囲に展開する天の鎖を薙ぎ払う事に使用するつもりだったのだ。 まず障害となる縛鎖を一蹴してから踏み込む戦法? 否、それは無意味。 全てを廃した裂帛の突進にて鎖を千切り飛ばし、全ての宝具を蹴散らし、英雄王に肉迫して剣を叩き込む。 セイバーが勝つためにはもはやそれ以外の手段などなかった。 鎖を薙ぎ払うためにエクスカリバーを使用してしまっては男を鎧ごと斬る出力を出すことは不可能。 つまりセイバーは勝つ道を――――自ら捨てた……… そして恐らくは自分に残った最後の力で逃走路を切り開き、高町なのはを助ける事を選んだのだ。 「あのような痴れ者のために勝負を投げるとは……失望したぞセイバー! もはや己が信念も英霊としての誇りも捨てたという事か!」 ここまで周到にお膳立てを整え、騎士との因縁の対決を再現したギルガメッシュ。 この盤上で己が愛でる花の輝きをようやっと取り戻したと喜色に染まった矢先の――― 最後の最後で意中の相手からの裏切りにあったのだ。 男の怒りは留まる所を知らない。その殺意は止め処もなく溢れ出し、主人の意が上空にまで陳列された全ての刃に宿る。 金の閃光に網膜を焼かれ未だ視界は戻らないが、もうそんな事は関係ない! 光の向こうで愚かしいその身を晒している騎士と魔導士を全ての宝具掃射を以って殲滅する。 「よかろう そんなに二人仲良く果てたいというのなら――― 我が温情である! 望みどおりに送ってくれよう…!」 男の下した決定にはもはや微塵の迷いも無い! 己が宝物庫に最後の勅を下し――――全てに終止符を打つべく英雄王がその威光を発する! ………………… その時――― ――――――光の中にて雄雄しくはためく翼に…… 未だ男は気づけない――― ―――――― 「何をもたくさと……ッ!!」 その一室に金切り声が響く。 「数多の敵を震え上がらせてきた白いアクマが!! いつまでみっともなく………格下扱いされているおつもりですのっ!?」 それはかつて魔導士に完膚なきまでに打ちのめされたナンバーズの少女の声。 無意識の言葉であっただろうか? 応援や激励の類では断じてないが――― 魔導士と彼女らは敵同士。 撃ち、撃たれの間柄。 高町なのはの破滅を願いこそすれ、勝利を願う事などあり得ない。 しかしだからこそ―――― 自分たちの宿敵が貶められる事はある意味 自分を貶められる事よりも辛いものだという事か? だから叫んだ………? 思わず叫んだ………? ――― その余裕かました馬鹿野郎のド肝を抜いてやれ!!! ――― と。 彼女の鼓動にそれが響いたであろうか? 彼女の胸にそれが届いたであろうか? 彼女の背中を――後押し出来たであろうか? ……………… ………………出来た――筈だ。 例え敵であったとしても―― 次に顔を合わせる時は殺し合いだったとしても―― その、世界を巡って届く想いに善悪などない。 人の心が力になるなど夢物語と笑うだろうか? 否、その想いを、世界に託された願いを、全ての期待を背負い力と為すのが――― 「英雄」と呼ばれる人種なのだとしたら………… ―――――― その光の翼が最強の英霊を打破するという事象もまた―――必然であったのだろう。 先のセイバーと高町なのはの仲違い……その随所に散りばめられたキーワード。 その残った力の全てを振り絞り、何とか―――成功させて欲しい 難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事も在り得よう 少なくとも、ここに留まったとて……貴方が出来る事はもはや何も無い ―――そこに込められし決起の言葉 最後の一撃はセイバーがメイン、なのはがサポートというシフトだった。 だがギルガメッシュの戦力展開は完全にセイバーを意識してのもの――― 故にシフトをスイッチ。 自身の剣で抜くと見せかけてノーマークに等しい高町なのはに最後の一撃を託す。 空には絶対に飛ぶな あのような長いスタンスを取らねば撃てない魔術がこの局面で何の役に立つ? これは攻撃方法。 砲撃ではなく近接での一撃を示唆した言葉――― 先の戦いでの屋内の対峙で、彼女の全集中力を込めた突きを肩口に貰った時の感覚を信じる。 条件さえ揃えば、彼女の打突は英霊をも打破する矢になりえるという事を。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく そしてアドバイス――― 出来る事なら鎧に覆われていない部分を狙う事。 私一人でならいくらでも活路が開けると言っているのです 運がよければ――道が開ける事もあるでしょう 自分がその剣で天の鎖の包囲網を撤去し――― 男へと通じる道を作るという意思表示。 それがセイバーがなのはに当てた……冷淡な言葉に隠されたメッセージの全貌。 あまりにも無謀。 男を前に己の意思を伝えなくてはならないとはいえ、明らかに無理があり過ぎる…… こんなメッセージを正しく受け取れる者がいるはずが無い…… 故にセイバーは――― あとは――貴方の思うようににすれば良い その真意が伝わらず、なのはが言葉通りに撤退する事も視野に入れていた。 元々この共闘は圧倒的不利な状況で互いを生還させる事が意図。 ならば彼女が無事に逃げ果せてくれるだけでも良いと思っていたのだから。 もっともその場合においても、彼女は勝利を捨てていたわけではない。 それこそ這ってでも英雄王の元に辿り着き、男を斬り捨てるつもりだった。 彼の投げかけた身勝手な二択など知った事ではない。 高町なのはを死なせず、ギルガメッシュを打倒する――始めから少女が狙うは完全勝利のみ。 勝負を投げた? 英雄の誇りを捨てた? 何の事か? 男の意図通りに動いてしまう事こそが彼女にとっては敗北であろう。 英雄王の思惑を完全に覆し勝利を達成する事に全力を注ぐ。 それこそが―――騎士の示した英雄の誇り。 しかして……苦笑するセイバーである。 這ってでも男を斬る、一人で戦う、という覚悟はどうやら徒労に終わったようだから。 (まったく貴方という人は……) あんな無理くりで不器用な即席の暗号を、まさか汲んでくれる者がいた事に驚きを隠せない。 この一連の意思疎通おそらく彼女達同士だからこそ出来たのであろう。 高町なのはにとって、セイバーにとって、この魔導士は、剣の騎士は――― あまりにも自分に近くて、互いの胸に秘めた想いや有り様があまりにも透けて見えてしまって…… だからこそ――――― ―――――― ――― 胸に宿るは熱き彗星 ――― それがいつだって彼女に無限の力を与える。 様々な想いを背負って彼女は飛ぶ。 エクスカリバーの奔流に遮られた視界の中、見据えた敵の位置を微塵も失わず それは何の躊躇いもなく一直線に―――飛ぶ! 黄金の閃光を掻き分けて進む彼女はまるで光の天使の如し!! 「な、に……!?」 男の発した声が大気に溶けて消える。 ―――刹那の出来事 言葉を交わす事は勿論、最強の英霊をして反応すら出来ず、宝具を降らせる暇すらなかった。 「言ったよね……」 周囲を遮った光の奔流から飛び込んできたのはセイバーではなく高町なのは! その事実に完全に虚を突かれた事もあったが――― 「貴方は案外、あっさりと堕とせるかも知れないって。」 ―――何より彼女は、速かった ―――あまりにも速かった 物理的な速さで言うのならばセイバーの方が上かも知れない。 だが、その秘めた炎が燃え盛れば盛るほど沈着になっていく、高町なのはの内で極限にまで高まった集中力。 それが紡ぎ出した「意」を感じさせないほどの無空の踏み込み。 「貴方は確かに凄く強いけれど……ちょっと油断しすぎだと思う。」 それに剣の英霊の後押しが加わる。 聖剣で360度を薙ぎ払い、なのはの突撃を確認後、そのまま余勢をかってもう半回転。 風王鉄槌の収縮・開放をコンマの位で撃ち放ち、彼女の背中を暴風で後押ししたのだ! その風の加護を全身に受けて―――― 「どんなに強くたって……最善を尽くしていない人は 堕ちる時は呆気なく堕ちるんだって事を覚えておいて……」 幾枚の羽をなびかせながら、栗色のツインテイルをはためかせながら 白き魔導士は地を這うように滑空する! その両手にA.C.Sを携え、最強の英霊を貫かんと飛ぶ―――エースオブエース! レイジングハートに同化しているかのように、その杖に全身を絡ませて 少しでも大気との接地面積を減らして空気抵抗を少なくしようと試みるその姿勢。 それは体を極限まで捻り込んで力を出すアスリートに似ていた。 初めから「突貫する」という目的にのみ作られた一筋の矢そのもの。 射手同士の戦いで男に対し、今まで遅れを取ってきた魔導士であったが ここにきて自身を巨大な矢と化して飛ぶ高町なのはに対し―――もはや王の間合いは完璧に犯される。 そして魔弾として全ての宝具を装填したが故に…… ギルガメッシュの両手は今、完全な丸腰状態!!! ここに来て完全殲滅の布陣が逆に裏目に出た英雄王。 「これが――――答えか………!」 自分に向かってきた者は全くの意中外の存在。 その事実に乾いた呟きを漏らす男。 ――高町なのは ――セイバー 彼女達は共に、その力で時代を切り開いてきた英雄なのだ。 幾度の困難な戦場にて奇跡を起こし、勝利を手繰り寄せてきた二人なのだ! その二人に――――三度…… 三度も全力でのトライアルを許した。 いかに最強の存在とて、この両者にそれだけの機会を与えてしまえば…… それは抜かれるだろう。抜かれざるを得ない。 「セイバァァァァァァアアアアアア!!!!」 最強最古の英雄王の絶叫が、巨大な落雷が落ちたと思わせるほどの轟音に掻き消された! この偽りのセカイに雷鳴のような音が響き渡る! その雷鳴は…………否、ナニカが衝突したような音は――― ―――――― ――――――――――――全てが決まった音だった………… この世界にも太陽は昇る―――― 周囲を包んだエクスカリバーの黄金の光が収束され 変わりに雲の晴れた大空から差し込む淡い朝日がその荒野に……三つの人影を映し出す。 剣を中断に薙ぎ払った姿勢のまま、少女は苦しげな吐息を漏らす。 最後のストライク・エアで体に残ったほぼ全ての魔力を使い果たした騎士が 剣を支えに何とかその場に立ち――――前方の、戦いの結果を見やる。 今度こそ……今度こそはと願う、その視線の先に移る白い背中を称えた女性。 巻き込むように体ごとぶつかるように……己が全体重、己が全てを乗せて彼女は相手に飛び込んだ。 その衝撃は筆舌に尽くし難いもので、彼女の杖を握り締めた両手の皮が剥け、血を滲ませている。 体の所々に発する鈍痛はどこかの筋を切ってしまったものだろう。 体内から込み上げてくる胃液に咳き込むのを必死に堪える。 もはやその相手に寄り掛かるようにしていないと立っていられない。 ゼェ、ゼェ、と肩が大きく上下し、その青ざめた顔には大量の汗が浮かんでいる。 そして息も絶え絶えながらに至近距離にて睨み据える彼女の瞳の先にある あらゆる障害を突き通す勇気の槍を叩き込んだ相手……英雄王ギルガメッシュ。 男はただ、ただ無表情。 その結果に声を発する事もなく、感情を顕すこともなかった。 ただ自らの胸に突き立ったソレ―――A.C.Sの桃色に輝く刃を……感情の篭らない目で見つめるのみ。 ―――――― 「やった……?」 固唾を呑んで見守る戦闘機人たち。 クアットロがまるで静止してしまったかのような光景に対し呟くように、状況に対する意見を求めた。 「…………」 その場を沈黙が支配する。 閃光を思わせるような快心の一撃。 これで倒せない敵などいるわけがない。 倒せたはずだ…… 膠着した三者の均衡 。 時が止まってしまったかのように動かない三人。 「………浅い」 だが、状況をいち早く察知したのは七女セッテ。 ナンバーズ内、最も冷静な思考を持つ彼女の見立て。 そしてその一言がまるで引き金であったかのように――― ―――――― のそりと動き出したのは黄金の鎧の男。 それを受けて、魔導士の身体も動き出す。 「ッッッ!!」 その場で踏ん張るように足のスタンスを広げ、至近距離にて英雄王と対峙するエースオブエース。 なのはの一撃はギルガメッシュの体の中心、ちょうど胸部の真ん中辺りに正確に突き込まれていた。 だがセイバーの一撃ですら弾き返す黄金の分厚いチェストプレート。 それに阻まれ、セッテの指摘通り、なのはの渾身の一撃が致命傷になることはなかったのだ。 鎧に覆われていない部分を狙えというセイバーのアドバイスだったが あの火急の事態に自らの限界を超えた踏み込み―――そこまでの精度を求めるのはやはり酷であったのだろう。 「――――――何だこれは?」 男がズイ、とその場にて踏み込む。 胸に刃が突き立った状態で前方に踏み込む! その行動により、彼の胸部により深く、魔導士の槍が突き込まれていく。 「何だ――――これは?」 だが男は止まらない! 自傷行為に等しい前進を続けながらに王は呟く。 その声は怒りと失望という、男の強大な負の感情を内包していて 心弱き者が聞いたらそれだけで心臓が止まりかねない。 セイバーが……彼女が自分を斬るか、自分の力か彼女を蹂躙するか その二つに一つの勝負であるはずだった。 だのに――― ―――― 何故、自分にこのようなモノが刺さっている? ―――― 「んっ……!」 魔力の刃に仮にも体を貫かれているというのに 構わず前進してくる男の身を――なのはは押し留められない。 奥歯を噛み締めて男に刃先を差し込んだまま、その場に踏ん張ろうとする魔導士。 だが下半身にまるで力が入らず、後方にたたらを踏むように押し寄られてしまう。 無論、そのような事をすれば男の身とて無事には済まない。 一歩、また一歩と前進する毎に男のチェスト部分から血が滴り落ちる。 ズブリ、ズブリ、と傷口に魔力刃が食い込んでいく。 「……………あッッッ!??」 であるにも関わらず、ソレに短い悲鳴を上げたのは高町なのはであった。 男の圧力を押し留めようと苦心する彼女に、無造作に歩み寄った男が――― その顔面を片手で鷲掴みにしていたのだ! 「このような陳腐な力で――我を抜けるとでも思ったか」 「ゥ、ッッッ!!!!」 ビクン、と……彼女の体が弓なりにしなる。 なのはより頭一つ大きなギルガメッシュ。 その黄金の手甲が彼女の頭部全体を掴み上げ、指がこめかみに食い込んでいる。 更に上方から圧力をかけられ、なのはの立つ両の足元がメリメリと地面に埋まっていく。 「崇高なる王同士の席に愚物が割り込み、全てを台無しにしてくれた―― その罪……貴様はおろか、貴様の五族知人全ての命を以ってしても贖えぬ」 人は本当に怒りを感じた時、その様相は極めて穏やかなものになるという――― 「小虫に意を裂くまでもないと見逃していただけだというのに――― どこまで思い上がるのか……端女」 それは今の英雄王の姿が如実に表している。 「きゃ、ッ! うぅッ………」 背骨に、足腰に、全身に強烈な負荷がかかり、悲鳴を上げるなのは。 まるで無慈悲な子供に捕獲された蜻蛉や蟷螂などの弱い生物が、戯れに体を弄ばれ破壊されてしまうかのように――― その首が、細い体が、捻じ切られるように歪な方向へと曲がっていく。 メギャリメギャリ、と男の爪が顔面に食い込む。 エヌマエリシュの直撃に晒されBJの再構築もおぼつかない彼女には今、その防護機能がまるで効いていない。 そんな普通の人間の女性と変わらないなのはの体を捻り潰す事など英霊にとっては、それこそ蜻蛉の体を折り曲げる程に容易い事なのだ。 「ナ、ナノハ―――!」 視界に友の絶体絶命の光景を捉え、助けに入ろうとするセイバー。 その足が――ガクンと落ちる。 「ぐっ……!?」 場にヒザを付く騎士。 少女とて限界に達していた。とても他者の助力をする余裕などない。 だが、このままでは彼女が……! 体を引きずるように英雄王と魔道士の間に割って入ろうとする騎士! 「だ、大丈夫………ッ!!」 それを――――押し留めたのは、潰されかかった高町なのはの言葉。 場に響き渡る、鈴のような声。 弱々しく捻じ切られようとしている肢体から出た声のあまりの力強さに セイバーが、そして目の前のギルガメッシュでさえ目を剥く。 覇王の意地に相対し、彼女もまたエースの誇りがある! 意地と意地のぶつかり合いで負けるわけにはいかない! 男の鎧は堅牢鉄壁―――なのはの膂力、近接技能では一撃で突き抜く事は叶わなかった。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく セイバーのアドバイスを受けた時から、自分の刃が鎧を貫けない事は分かっていた。 しかし、だからといって的の小さな頭部を狙う余裕は無い。 故に彼女の取るべき道……その手段は一つしかなかった。 結果として貫通を許すことは無かったレイジングハートの穂先ではあるが だがしかし、その先端さえ突きこんでしまえば―――! ……………………………… もはや彼女は悲鳴を上げなかった。 苦痛に顔を歪ませる事もしなかった。 悲鳴も苦悶の表情も敗北した人間から出るものだ。 ならば彼女には……勝利者には似つかわしくないものであろう! 「……高町なのは」 「―――なにィ?」 その顔に微笑すら称え―――彼女は男に「自分」を刻み込む。 「私の………名前」 最後までこの強大なる王を相手に膝を付かなかった。 恐怖に――折れなかった。 その気高き背中は、ミッドチルダの全ての魔道士の誇りそのもの。 地球生まれの魔法使い。 彼女の名は――――高町なのは! 「今度、会うときは……」 一言一言を紡ぎ出すようにゆっくりと相手に聞かせる。 決して無視なんかさせない。 肉体を捻じ切られん程の痛みに絶え、決して離さなかったレイジングハートの柄。 その弾奏に最後の魔力を込め……全ての準備を終えた時――― ――― 彼女の足元に巨大な魔方陣が出現した! ――― 「………ちゃんと名前を呼んで」 その全身が桃色の光に包まれる!!! はためく6乗の翼がレイジングハートの穂先に生成されるっ!!!! 「女ぁぁッッ!!!」 「ブレイクゥゥゥゥゥゥ……」 男がなのはの頭部を圧壊し、その端正な顔を握りつぶす――――それよりも早く! 「シューーーーーーーーーートッッッッッッ!!!!!!!」 ゼロ距離で放たれたエクセリオンバスターが鎧の内に隠された男の肉体。 その心臓に―――直接、魔力を叩き込んでいたのだ!! ―――――― この歪なるセカイの果てで――――― 桃色の閃光が――――黄金の残光を余さず掻き消した……… ―――――― 至近距離で放たれたエクセリオンバスターACS。 その眩いばかりの桃色の爆光に飲み込まれた黄金の鎧と白い法衣。 周囲に舞い散る粉塵から目を覆いながら―――騎士は事の一部始終を見届けた。 「………っ!」 一切の恐れ、迷いを孕まぬ無双の踏み込み。 軋む体を推しての必殺の突貫。 英霊の彼女をして賞賛の意を送らずにはいられない一撃。 それは確実に――――英雄王の肉体を砕いていた。 (アーチャー………英雄王) 少女の胸中に今、勝利の余韻と共に複雑な思いが混在する。 (出来れば我が剣にて……) 男の今わの際の絶叫。その怒りはセイバーにもひしひしと伝わった。 かつて敗れた事に対する雪辱とか尋常な勝負をするとか――そのような心積もりがあったとでもいうのか? あの男に限ってそれはないと思いつつも、騎士の胸には小さなしこりが残る。 どちらにせよ宿敵を相手に尋常な勝負が出来ず、このような形になったのは事実。 その胸に一抹の虚脱感を感じてしまう潔白な騎士である。 (貴方が戯れにナノハを殺そうとしなければ…… 彼女を巻き込むような行動を取らなければ……) 男に立てる義理など無い。 もともと傷だらけのこちらを一方的に蹂躙しようとしたのは向こうなのだ。 だがそれでも騎士として此度の勝利は、やはり複雑な思いが先立ってしまう。 そんな思慮に耽るのも一瞬――― ややもして天高く舞い上がる爆発の中から浮かび上がる影を騎士の目が捉えた。 それは言うまでも無い……大地に雄々しく立つ白い法衣の魔導士。 万夫不当の英雄王を見事、討ち果たした魔法使い――高町なのはのその勇姿に他ならない。 「終わったよ……セイバーさん」 「…………はい」 その顔はススだらけで、全身は泥と血に塗れていた。 鞘でいくらか回復したとはいえ身体の芯に届いてしまったダメージは未だその肉体を蝕んでいる事だろう。 だというのに、何という―――何という頼もしい姿か。 (まったくサーヴァント顔負けとはこの事だ…) 苦笑交じりにゆっくりと魔導士に近づいていくセイバー。 だが……瞬間―――なのはの膝がカクン、!と折れる。 「っ! ナノハ!!」 崩れ落ちそうになる魔導士に慌てて駆け寄り、肩を抱き止めるセイバー。 その脱力したか細い体に触れ―――改めて彼女がただの人間の女性だという事を再認識するセイバー。 こんな頼りない肉体で彼女はずっと戦い続けて来たのだ。 この剣の英霊と。人類最古の英雄王と。 「ありがとう……流石に疲れたよ…」 「酷い顔です……ナノハ」 「セイバーさんも目の下にクマが出来てる」 二人は正直な感想を漏らし―――クスっと笑いあう。 「逃げられるなら逃げても良かったのです…… だのに、こんな体で貴方という人は…」 「うーん。 でも、あんな悲痛な顔で逃げろって言われたら逆に逃げられないよ?」 「む…」 セイバーが心外だという顔をする。 「そんなに酷かったですか? 私の芝居は? これでもかつて施政に携わった事のある身―― 冷淡な様相を作る事には慣れているのですが。」 「その冷淡さがちょっと行き過ぎた感じかな。 私もそこら辺、いつも苦労してるから……余計に分かっちゃったのかも知れない。」 心無い罵声を浴びせた自分の、その心の奥に込めたメッセージを正確に受け止めてくれた目の前の魔導士。 誰からも理解されなかった王として歴史に没した彼女にとって、これほど嬉しい事は無い。 「人に何かを伝える時、相手に憎まれてでも言わなきゃいけない事は必ずある。 そういう時は鬼にならなきゃいけないから……」 敵を欺くためとはいえ、友を切らねばならない痛み。 心優しい騎士の冷淡な瞳の奥に隠された苦渋。 なのはとて教え子達の失敗を修正する時、嫌われようと冷血な悪魔のような面を被って接せねばならない。 故に分からぬ筈が無かったのだ。 高町なのはに、その苦渋が。その葛藤が。 「「…………」」 両者―――それ以上会話が続かず、互いに目を逸らしてしまう。 言葉で濁そうとしても照れ隠しにすらならない。 そこに込められた感謝の気持ち。深い情愛の気持ちが溢れてきて、何かこそばゆい気持ちになってしまう。 「………勝ったんだよね。私たち」 「ええ、間違いありません。 アーチャーの気配は完全に消えている。」 「そう……セイバーさんが言うなら安心だ。」 サーヴァントは同じサーヴァントの存在を感知出来る。 あのラストショットにて英雄王の気配―――存在が完全に消えたのを騎士は確かに感知した。 英雄王ギルガメッシュは確かに、この魔導士の手によって打ち倒されたのだ。 「……………強かったね。本当に」 「最強の相手です。私は未だ彼以上の敵を知らない。 今宵、二人掛かりでも――正直、勝てたのが不思議なくらいの。」 「そうだね。これっぽっちも余裕なんてなかった……」 そうだ……余裕など全く無かった。 相手の身を気遣う余地などどこにあったというのか? そんな事をしているうちに自分は少なくとも二回は死の淵を覗いていたのだ。 (それでも……) それでも―――出来れば命を奪いたくはなかった。 それはセイバーの時も思った事。 微塵でも手心を加えればその地に無残な躯を晒していたのは自分だったとしても しょうがないといえばしょうがないのだとしても――― 人の命を奪った事。 それは絶対に忘れてはいけないのだ。 故に高町なのはの目が今宵、戦場となった舞台を、激戦となったこの地を この戦いの一部始終を記憶に刻み込むために、周囲を取り囲む市街地 そして敵の切り札によって抉られた巨大なクレーターと、それを中心に広がる荒野。 それらを次々と見据え――――― 「………………」 ……………… 「……………え?」 口から呆けたような声を漏らした。 その目が宙を泳ぎ―――高町なのはは唖然とした表情を浮かべる。 「ナノハ?」 「ねえ、セイバーさん………」 その様子に騎士が怪訝な顔を浮かべる。 なのはの瞳は今、自身がエクセリオンバスターで打ち払った地点をただ見据えている。 未だ爆発の余波で粉塵が舞い上がっていてよく見えないその一点を。 その箇所。英雄王がいた筈の地点を今一度見据え――― 「倒した、んだよね…?」 高町なのはは再度――騎士に確認の言葉を求めた。 「―――先ほども言いましたが…… 英雄王の存在は消えている。それは間違いない。 心配をするのも無理からぬ事ですが、もはや――」 「でも、相手の武器がまだ消えてないよ……?」 ―――――― ………、、、、、、、、、 サーヴァントは、他のサーヴァントを感知する事が出来る――― アサシンのように気配遮断をしてくる者は例外だが 彼らはその魔力を敏感に感じ取り、互いに認識し合う者――― だから未だ爆発の余波は消えずともセイバーは、その気配が消えていた事により 英雄王の打倒を信じて疑っていなかった。 なのはにしても必殺の手応えが、直接止めを刺した感触が手に残っているのだ。 仕損じたなどあり得ない。 だからこそ、それは最初―――魔導士にとっては小さな疑問でしかなかった。 対してセイバーは、その絶対のルール――― 相手の気配が消えているという感覚に目が曇り、本来見なければならないものを失念していたとしか言いようが無い。 なのはの言葉に………目を大きく見開く騎士。 そして改めて爆炎渦巻くその前方にて――― ――― 王の財宝 ――― 男を象徴する無尽蔵の宝具の蔵。 1000以上の凶悪な光を称えた刃の切っ先。 それが煙に巻かれながらも―――チラホラと見え隠れしている事実を見据えて茫然自失。 ――――消えていない………? 王の財宝が。ゲートオブバビロンが――――未だ健在…? サーヴァントが滅びた以上、特殊な魔術礼装で繋ぎ止めていなければ その身体の一部分や武装を現界させ続ける事は不可能。 だというのに、これは―――異常事態。あまりにも不吉な予感に苛まれる魔導士と騎士。 その……………矢先の事だった。 「―――――ッ!!!」 「く、うッ……!!!」 セイバーが一瞬、呆気に取られた後に……ビクン、とその身体を震わせた。 身体を支えあっていたが故になのはにも伝わるその動揺。 少女のこめかみから、つ―――、と冷たい汗が滴り落ちる。 サーヴァントは……サーヴァントを感知出来る。 初めは間違いかと思うほどに小さな気配だった。 それが爆炎の中、風船が膨らむかのように徐々に大きくなり、膨れ上がっていく。 驚愕と戦慄に染まっていく騎士の表情。彼女の震える口から――― 「ま、まさか………そんな………」 搾り出すような口調で紡がれた言葉が―― ――――――全ての現状を物語る……… 「レイジングハートッ!!!」 Yes master! escape as soon as possible! セイバーのその様子、その様相で十分だった。 瞬間、なのはが騎士の了承も得ることなくその身体を抱きかかえ、全速力で宙に飛び上がる! 上空に舞い上がった魔導士が何の躊躇いもなく踵を返し、微かに残った魔力の全てを推進力と化して――― その場に背中を向け………この場から飛び去っていたのだ! ―――――― 高町なのはのエクセリオンバスターACSを心臓に撃ち込まれ―――英雄王ギルガメッシュは確かに滅びた。 サーヴァント殺しとも言える彼女の魔力ダメージによる砲撃。 それを急所である心臓に叩き込まれたのだ。 いかな最強の英霊といえど無事に済む筈が無い。 だが―――最古の伝承に記された男の書記において完全なる不老不死こそ成し得なかったその身ではあれど 男はその人の世の禁忌に最も近づいた半神半人の魔人であると伝えられている。 事実、肉体年齢を自由自在に変え、百億を超える憎念にその身を食い千切られても蘇生を果たす肉体は 予め黄泉路に干渉するほどの備えさえ出来ていれば―――「死」すら滅びを与える事は出来ない。 それは蔵の中で静かに起動していた―――反魂の香 万が一にもセイバーの聖剣が己が身に届き、肉体を断ち切った際にそれは発動するはずであった。 其は謂わば、男が自らに課した保険。 砲撃によって立ち込める爆発が粉塵を濛々と撒き散らす中で――― ――― 大地に黄金の王気が巻き起こる! ――― それは天を貫く巨大な竜巻のようだった。 たちどころに周囲の粉塵を吹き飛ばし、上空の雲を消し去り、辺りを包み込む後光。 その中心に佇む、まるで一つの芸術の粋を集めて作られた彫像のような完成された肉体。 その体は誰もが見惚れるほどに傷一つなく……神々しい光を放ちながらそこに在った。 所々にウルクの御子を象徴する文様を刻まれた肢体。 新生された身体に、金色の帯状のものが巻きつく。 その帯はやがて、質量を持った黄金の鎧となり、再びこの偉大なる王の身を守れる喜びに打ち震える。 完全に視界の晴れた大地にて、もはや疑うべくも無い――― ――――――――何事も無かったかのように佇む偉大なるウルクの王 ―――悪夢は未だ終わらず………… 完全に蘇生した英雄王ギルガメッシュが今、上空を 自分を殺した者の姿を…… 何の感情も無く―――見やっていた。 ―――――― もはやその動揺を。もはやその焦燥を。 二人に抑えろ、などという無体な事が言えるだろうか? 「不死身だなんて……」 戦略的に距離を置いたのでも、有利な状況を作るべく空に陣取ったわけでもない。 「あれだけの強さを持っていながらその上、倒しても蘇生する…? 冗談じゃない…」 状況がもはや自分たちに一抹の慈悲をも与えてくれない。 騎士の様相から全ての状況を悟った魔導士が、ほとんど反射的に自分たちが今取り得る、唯一の行動を取る。 「不死身―――それは、無い筈だ…… 我が剣は一度、確かにあの者を打破した。その時はあんな…」 セイバーの声にも全く力がない。 そう――あのような事態は起こらなかった。 だが、少女の言葉など今や何の役にも立たない。 現に敵は眼下にて自分達を睨めつけている。 もはや二人の視界にもそれははっきりと映っている。 粉塵を吹き飛ばした黄金の風―――それを纏いし肢体が悠然と大地に佇んでいる。 いくら否定しようと、懇願しようと、それが拭えぬ事実なのだ。 英雄王は健在……全てを振り絞り、ようやっと倒したと思った矢先の復活。 あまりにも理不尽。 あまりにも埒外の戦力。 そして自分達に残された力はもう無い。 この戦いが始まってから魔導士の心の片隅に置いていた選択肢――― 事ここに至って高町なのはに一切の躊躇は無かった。 (負けだ………私達の…) ここに来て最も分かり易い行動の指針を示してくれたが故に なのははセイバーの了承を取らず、取る必要すら感じずにそれに踏み切った。 ――――勝率O% 力尽きる寸前の自分らに出来る事は、生還するために取れる行動は もはや―――撤退…………それしかなかったのだ。 ―――――― 「――――ナノハ」 「だめ」 「ま、まだ何も言っていません!」 後ろを振り向く事も無く、ただ一心に高く高く舞い上がり、戦地から離れていく魔導士。 騎士があげようとした言葉をなのははピシャリと切り捨てる。 「残るって言うんでしょ? だめ」 「………」 「そんなろくに動けない体で残って何をする気…? 手立てはあるの? 勝率は?」 「確かな勝算はありません……だが、私は知っている。 あの男は決して不死身などではない…」 確かな事だ。 それは男を打破したセイバーだからこそ言える真実。 「恐らく―――英雄王の復活を促したのもまた宝具である可能性が高い。 詳細は分かりかねますが、ともあれ反魂などという強大な作用をもたらすもの。 連続して使用出来る事はあり得ない。 ならば逆にそれが使えぬ今こそ勝機が―――」 「で、復活したあの人の体力、魔力が100%回復していると仮定して 今の私たちで勝てる確率は…?」 「………」 その騎士を抱き抱える手に力が篭る。 ………分かっている。 なのはの方がどう見ても正しい。 だが、それでもセイバーは引かない。 「確かに勝率という点では限りなく低いだろう。 だが、それでも私は騎士だ…… ことにあの男を前にして勝負から背を向ける事など…」 そうだ。なのはに言われるまでもない。 勝率などもはや叩き出せない事など騎士が一番良く分かっている。 だが、それは彼女の剣―――約束された勝利の剣に託された幾多の想いを裏切る思考だ。 この聖剣を携えて戦に臨む以上、彼女に敗走など許されない。 剣の英霊である彼女がそれを為すという事は、英霊として存在するその身を汚泥に塗れさせ、死する事に等しい。 「尋常な勝負じゃないよ。 だってセイバーさん、初めからケガしてたもの。」 「それは詭弁だ。戦場に立つ以上、常に万全の状態で敵と相対出来るとは限らない。 どのような状況であれ、出会った瞬間から一騎打ちというものは始まるのです。 そしてあの男とは―――己の存在の全てを賭けて戦わなくてはいけない相手…… どうあっても彼との戦いだけは逃げるわけにはいかない。」 名誉や名声などという上辺だけのプライドではない。 それは即ち、英霊としての在り方。 事に少女と男はかつて王としての対談を初め、何度ともなく邂逅を果たした。 その立場、信条の面でも決して引けぬ者同士である事を認識し合ったのだ。 故に――― 「ナノハ。一つだけあの男と意見を同じくするところがある…… 貴方が初めに我々の戦いに介入せず、この選択を取ってくれていれば――― 話はここまでこじれていませんでした。」 魔導士は答えない。 無言を以って少女に答える。 そうさせない、と……絶対に許さない、と。 「恩を仇で返す言葉なのは事は百も承知です。 助力は感謝している……貴方がいなければここまで戦えなかった。 だが矛盾するようだが、それでも私は――彼とは一騎打ちにて雌雄を決したい。 あの男を前に背中を見せる……そんな恥辱には―――耐えられない…」 嗚咽のような声で想いを吐露するセイバー。 断固として認めぬ相手に、何とか分かって貰おうと懇願する響きがあった。 ここでなのはの手を力づくで振り解いて男の前に立ち戻っても――そんな事をしても彼女はまた自分を追ってくる。 そして自分と男との勝負……否、この有様では勝負と呼べるものになるかも怪しいが とにかくそこに介入し、劣勢に立つ自分を命がけで守ろうとするだろう。 「あまり困らせないで……」 「元より避けて通れぬ道なのです。分かって欲しい」 「そう……じゃあ私も残るよ」 ………やはりだ。 予想通り過ぎて怒りを通り越して呆れてしまう。 「ですから、どうしてそうなるのですッ!!」 「私にだって誇りくらいあるから」 彼女のこういう所は、頑固で絶対に引かない所も含めてあのマスターにそっくりだ。 つい、声を荒げてしまう少女。 それに対し―――高町なのはは静かに答えた。 「セイバーさんの誇りとはちょっと違うけれど、私にだって全てを賭けて目指してきたものくらいある。 死ぬと分かってて、それでも貴方を置いて一人で逃げるっていう事は―――その誇りに反する行為なの。」 セイバーにとって敵に後ろを見せる事が誇りに悖る行為なら なのはにとっては救える人をむざむざ死なせてしまうことが何よりの背反行為。 「そんな事をするくらいなら一緒に戦うよ。 二人ならまだ活路が開けるかも知れないし…… 多分、私は高確率で死んじゃうと思うけど」 「く……卑怯です、ナノハ」 「セイバーさん」 怨嗟の声を上げる騎士に対し、一貫して冷淡な声で対応していた教導官の声色が変わる。 「自分だけが悔しいと思わないで。 私だって…………悔しいよ」 その少女の体に回した腕。 がっちりと胴を抱き寄せ 絶対に離すまいとする両の腕から伝わってくるなのはの想い。 「私だってこんな風に逃げた事なんてほとんど無いよ。 必死で身に着けてきた戦技がここまで通用しなかった事も。 悔しくて情けない気持ちはセイバーさんと一緒。」 この屈辱……このやるせなさ……それは一人のものではない。 こう言われては、セイバーも何も言えなくなってしまう。 自分の憤慨のみを叩きつけてしまっていたが――― 自身と同様、これだけの技量を収めた人間がその技に誇りを持っていない筈がないのだ。 「だからね。二人で耐えよう……この悔しさに。 一人で押し潰されちゃう屈辱なら、二人で半分こにすれば良いんだよ……」 戦女神と称されるに相応しい強さと美しさを誇る二人 その背中にあまりにも重く、不似合いな響きを持つ言葉――敗戦という二文字。 「………次は勝とう」 唇を噛み締め、雪辱を誓う高町なのは。 「今度、戦う時は絶対に勝とう……今よりもっともっと強くなって」 静かながら断固とした意思を内包するその言葉。 その表情をセイバーは―――黙って見つめていた。 それは未だに己が肉を持つ人間にのみ許された答え。 既に体が消滅し、魂の記録によってしかこの世に現界する事を許されない、そんな自分では到底至れぬ答えだった。 「――――そうですね。 貴方は……強くなる。」 今よりもずっと――――― もはやどれほど鍛錬しても自分が今より強壮に生まれ変わることは無い。 対して、彼女にはまだまだ「先」がある。 きっと果てしなく強くなるだろう。 その才能、その資質。 あるいはこの身を―――そして英雄王をも凌駕するやも知れない。 「済まなかった。タカマチナノハ」 そんな彼女の未来を、過去の遺物に過ぎない自分の意地で潰してしまってはいけない――― 「貴方の意思を尊重します……共に逃げましょう。」 「…………うん」 その身を静かになのはに預ける少女。 剣の英霊は一人、思いを馳せていた。 この年若きメイガスに一抹の羨ましさを抱いきつつ そしてもはや頭の片隅にもほとんど残っていない記憶に哀愁を感じつつ 強くなりたくて、国を救いたくて剣を振り回していた非力な少女。 王の剣を抜く以前の自分―――その譲れぬ願いのためにヒトである事をやめた自分。 それに後悔など微塵も無い。 だが、今この身の傍に在る一人の戦士のように人間としての道をひたすらに往きながら願いを叶えようとしていたら 自分はいったい、どのような道を歩んでいただろう……? 騎士は苦笑する。 今更な話だ。 そんな例えには全く意味が無い。 (英雄王……) ともあれ今の自分の気持ちは決まった。 一回だけ……この屈辱に塗れよう―――― (我が不明を許して欲しい。 いずれもう一度、私は貴方の前に立つ。 その時こそ、この決着は必ず……) 決意も新たに騎士王は、未だ大地に佇んでいる英雄王に向け―――己が意を示すのだった。 ―――――― エースと呼ばれたSランク魔導士を、騎士王の名を冠する英霊を二人纏めて敗走に追い込んだ――― 間違いなく最強無比の力を示した男の名は―――英雄王ギルガメッシュ。 「――――」 だというのに………男の双眸にはまるで光がない。 落ち窪んだ真紅の瞳が何もない虚空をさ迷っている。 「逃げる―――我から逃げるというのか?」 遥か遠くに消えようとしている背中。 今度こそ手に入れる筈だった輝き。 それが掌中から零れ落ちてゆく失望が―――男の声には含まれていた。 「騎士王が自ら敵に背を向け――」 暗黙の了解の筈だった――― そもそも初めからおかしかったのだ。 騎士王と英雄王との間柄は王同士の、決して他者の介入を許さぬ 意地と理念と誇りのぶつかり合いであった筈。 「その聖剣を自ら汚すというのか―――」 で、あるならば………この目の前の惨劇は何なのか? 何故―――騎士王が自分に対して背中を向けているのか? かつて自分に「手に入らぬからこそ美しい」とまで言わせた、光り輝くその姿。 そう。この世の全てを掌中に置いた男だからこそ、彼が真に愛でる物とは――― 掴もうとした我が手を傷つけるほどに強く、そして我が強大な力を以ってしても決して折れない かつて男が天上天下に唯一、友と認めた彼のような強さを持った存在をこそ……何よりも愛するのだ。この男は。 ――――ならば今一度、問う この勝負は本当に…………英雄王の勝ちだったのか? 王としての力を全て使って臨んだ。 傲岸不遜を旨とする王が泥臭いほどの全力だった。 エアを打った後の後詰など考えた事もない。 反魂など、少なくとも闘いにおいて使ったこともない。 それもすべてはセイバー……この女になら見せても良いと思ったからだ。 騎士王にそこまでの価値を認めたからこそ、男は常時は決して使うことの無い戦い方。 そして宝具まで駆使して、彼女の前に立ったというのに――― だというのに……… 結果はまるでその思惑を外れ――― 度重なる下卑た横槍に介入され、セイバーを手に入れられなかったばかりか この下らない世界の影響か知らないが――彼女はその輝きをすっかり失ってしまっている。 ―――汚らわしい 男の長きに渡る記憶において、ここまで世界に反発された事など今まであっただろうか? こんな不快感は「実」を蛇に食われた時以来…… ―――汚らわしい 汚らわしい あのような下衆の刃に、仮とはいえこの身を晒し打ち滅ぼされた。 王である自分が有象無象の刃に倒された。 「ああ――――そうか」 ――― もはや全てが目障りだと ――― 止まっていた男の思考が、取りあえずは一つの結論を紡ぎだす。 王の期待を裏切った。 王の寵愛に泥を塗った。 王の御姿を汚した。 まずはそれに対する報いを受けさせねば始まらない。 男の貌は――――この戦いにおいて初めて見せるものとなっていた。 怒気もなく殺気もなく、そして王としての威厳すら消えていて そこにいるのは……ただの魔人。 かつて世界の全てを薙ぎ払った、黄金の殲滅者としてのみ存在する一人の魔人が佇んでいた。 「ゲートオブ―――バビロン」 抑揚のない声が滅びの序曲を奏でる。 男の財の全てを投げ売った豪奢なる破滅のパーティの始まりだ。 さあ、これがレクイエムだ…… この下らない物語の幕を―――― ―――― 下ろそう ―――― ―――――― master!!!!!!! 「分かってるッ!!」 僥倖ではあった…………… ここまで相手の追撃が全く無いこと。 飛んだ瞬間に串刺しにされる事も已む無しな状況だったというのに、結果かなりの逃走距離を稼げた。 反魂におけるタイムラグと王の失意の時間における恩恵。 ここまで確かに僥倖ではあったのだ…… だがあともう少し……もう少しで男の射程外に飛び出せたという刹那で―― ――― それは始まった ――― 100を超える宝具の掃射が豪雨なら、1000を超えるソレは一体何に例えれば良いのだろう? 彼らは王の号令を今か今かと待ち望んでいたのだ。 男の声に反応するや彼らは我先にと扉を潜り、上空に浮かぶ今宵の主賓に向かって襲い掛かっていた。 地上から撃ち放たれた全く出し惜しみの無いゲートオブバビロン。 そう、出し尽くすつもりなのだ―――男は。 眼前の無礼者を狩り尽くすのに全ての財を投げ打つつもりなのだ。 それはもはや、先の天地創造と比べて劣らぬ凄まじい光景だった。 剣が、槍が、斧が、鎌が――――逃げる二人を追走する。 ソレを一口で表すなら簡単だ。 今まで開いた扉から一度に100の刃が飛び出していた。 それが、同じ大きさの扉で同じ秒数で十倍の刃が飛んできていると思えばよい。 本来この宝具は100や200の展開で十分……否、それが最適の使い方である筈なのだ。 このような超規模・展開は明らかに非効率。 密集し、追撃の折、あまりにも隣接した刃同士が互いにぶつかり弾け飛び 刃で埋め尽くされた空間の所々から宝具同士の衝突による大爆発が起こり、標的に辿り着く前に落ちてしまう刃も多い。 だが、愚問だった…… 男が今更、効率や利便性を考慮に入れて宝具を展開しているはずがない。 あるのはただ、その力のすべてを以って不埒なものを跡形もなく押しつぶす。 ただ、それだけだった。 獲物を我先にと求め狂う人喰いの群れはまさに凶刃。 刃同士が擦れるギチギチ、という音は本当に生き物のようだった。 その宝具の放つ千の光沢一つ一つがまるで一枚一枚の鱗――そう、その宝具の群れの行軍。 汚れた者を追い立てる王の心境を表したのか、それは期せずして男の最も忌憚するカタチ―― ――― 鎌首をもたげた巨大なヘビの如きカタチを造り出す ――― 「………何という…」 これがあの男の、英雄王ギルガメッシュの出し惜しみ無しの力…… 地上から吹き出るように放たれた宝具の群れに、その威容に戦慄を覚えざるを得ない騎士王。 「しっかり掴まって! 振り切るッ!!」 男の宝具の追撃はまさに罪人を追い立て駆り尽くす魔人の軍勢そのものだ。 いつぞやの剣&盾のシフトはおろか、この世に現存するどのような盾、鎧、城壁でもアレを防げるものなど存在すまい。 逃げるしかない……逃げるしか――― だが次々と乱れ飛びながら追撃してくる宝具の群れは、その全てが放出された魔矢である。 つまりいくらなのはが全速力で飛んだとしても速度でこれらを上回るには少し足りない。 機銃の弾より早く動ける戦闘機が無いのと同じである。 だが、機銃の弾は確かに速いが、当然どこまでも平行に飛ぶわけではない。 それにはれっきとした射程というものがあって、範囲外に身をおけば弾丸は決して身体に届く事は無い。 「フラッシュムーブッッ!!!」 だからこれで……一気に視認外の領域に退避出来る! Master...your energy is... 「大丈夫! これでラストだからっ!!!」 フライアーフィンにあらん限りの魔力を叩き込むなのは。 発動する、ブーストによる瞬間移動じみた加速。 白と銀の影がその瞬間、慣性をまるで無視したかのような推力を得て飛翔! そして、今まで彼女らのいたその空間を――― 「ッ!? きゃああぁっっっ!!!」 「ぐっ!?」 刃の群れ……否、巨大な蛇の顎が薙ぎ払った!!!! ソレが通り過ぎた余波、上昇気流だけで彼女達は姿勢制御を失い、きりもみ状に吹き飛ばされる。 ぐるんぐるんと縦に七回転ほどして、ようやっとカバーに成功するなのは。 今まで自分達のいた地点を見やり―――魔導士はその光景に戦慄を覚えずにはいられない。 すぐ後ろを通り過ぎた巨大な宝具の群れ。 その巨大な顎は戦艦すら飲み込むほどの規模だった。 10mは離れていたはずなのに、その通り過ぎた衝撃波だけで自分らを吹き飛ばしたのだ。 (あんなのにまともに飲み込まれたら……) そうだ……骨も残らない。 だが何はともあれこれで凌いだ筈……! あとは男の視認の外にまで一気に飛び去れば、このスカイチェイスは高町なのはとセイバーの逃げ切りで幕を――― 「ナノハっ!! あれを!」 「え!? …………あ…」 セイバーの怒号が飛ぶ。 そしてそれを受けたなのはが愕然とした表情を作る… 「痴れ者が。まさか我が御前から逃げ果せられると――― 本気で思っているのではあるまいな?」 ………幕を閉じさせるわけがない! 二人は男を怒らせた。 もはや戯れで済ませてくれる筈がないのだ! 「何だ―――アレは……!?」 彼女達と男との距離が再び縮まっていく。 セイバーが目を見開く。 それは豪奢な光沢を放ちながら飛来する、小規模な一軒家程の大きさもある何か―― なのはの飛行速度に匹敵する程の凄まじい速度で地上から迫ってくる小型の建造物。 そして周囲に再び生まれ出る―――ゲートオブバビロンの発射口。 王の財宝が一つ。ヴィマーナ――― 古代インド最古の古典に登場する、星間飛行すら可能にする飛空船の名称である。 多くの叙事詩に、姿を変え、形を変えて登場するこの船は英雄たちの織り成す幾多の戦争に使用されてきた戦略兵器。 その原典が今ここに――――― 「くっ……逃げる事すら出来ないなんて…!?」 あろう事か航空戦技教導隊のトップエースが空で追い詰められるとは…… 英雄王の力は留まる所を知らない。ついに高町なのはの特異な領域をも犯し始める。 本来ならばここは迎え撃つところだ。 戦場が空であるならば、航空機動隊の力は如何なく発揮される。 相手が何であれ、遅れを取る事は無い筈だ。 「相手の事を鬼とか悪魔とか罵声を浴びせたくなる気持ち……… 今、少しだけ理解できた、かな……」 しかして乾いた苦笑を漏らす魔導士。 そう。本来ならば迎え撃つ…… だがそれも自分が万全の状態だったならの話だ。 今の自分には、あの英雄王と打ち合う戦力などどこにも残っていないのだ。 (……聖剣さえ…!) セイバーが苦渋に満ちた顔で臍を噛む。 エクスカリバーさえ撃てれば……あのようなモノ、巨大なマトに過ぎない。 中にいるギルガメッシュごと薙ぎ払ってくれたものを。 だが騎士もまた魔道士と同じ。今や聖剣どころか満足な立ち回りすら出来ない。 ただなのはに猫の様に抱えられて大人しくしている以外に術が無い有様だ。 どうすれば良い…どうすれば……… ―――――― 「はぁ……はぁ……はぁ…」 完全に後ろを取られた状況下で、決死の敗走は続く。 矢継ぎ早に打ち出される王の断罪の魔弾を後ろ手に、一発のヒットも許さずに飛翔する白き翼。 「ナノハ……!」 「大丈夫……大丈夫だから!」 否、許さないのではない。 一発のヒットすら許「せ」ないのだ! 被弾が即ち、即撃墜に繋がってしまう! 初めは凄まじい飛行速度と気流に遮られ、また彼女自身が全くそういう素振りを見せなかったが故に聞こえなかった 魔導士の激しい動悸と吐息が今、セイバーの耳にはっきりと聞こえてくる。 ―――― ゼェ、ゼェ……ハ、ァ…… 英霊である自分が驚きを感じるほどに今まで涼しい顔をして戦っていた高町なのは。 だがセイバーをして履き違えていたと言わざるを得ない。 それほどの頑強さにして不沈ぶりを見せ付ける高町なのはは―――人間なのだ。 そのバイタリティ。肉体の数値。スタミナ。それらが英霊と並ぶなどという事は有り得ない。 元々、頑健でない体にそれ程の強度を与えているのはひとえに彼女の精神力。 精神が肉体を遥かに凌駕しているという例はまさに彼女のためにあるような言葉だ。 「まだ……まだ、いける! ここで堕ちるわけには………」 だがもはやそれも尽きようとしている。セイバーにもはっきりと感じ取れる。 抑え付けていた彼女の体内から噴き出す、意志の力などでは到底隠せぬ程に蓄積された疲労とダメージ。 尋常でない体の震え。明らかに呼吸困難に陥っている吐息。 痛みに痛みを重ねたような苦痛に苛まれ、漏れる呻き声。 「レ、レイジングハート……は、何とか、出来ないかな…?」 Master...you are... 「お願い……もう少し、持たせて…」 You exceeded a limit... 「分かってる……分かってるよ……でも……」 車はガソリンがなければ動かない。 その燃料の最後の一滴まで絞りつくせばどうなるかは自明の理。 虫の良い話なのは彼女とて百も承知だった。 決定的だったのは先程のフラッシュムーブ――― デバイスは確かに進言した。 主人の魔力残量がもはや風前の灯だということを。次で打ち止めだということを。 だがそれでもバビロンを避けるために必要な措置だった。 そして、そのまま急加速で逃げ切るつもりだった。 敵の宝具の猛追をかわし、そのまま男の視認外に逃れる。 そこでまさか―――敵にあんな飛行手段まで備わっていたなどと言ってももう遅い。 魔力エンプティという魔導士にとって致命的な状態が、その最後の防波堤を崩し 済し崩し的に全てのダメージが彼女の体を一気に侵食し始めたのだ。 もはやなのはの体はいつブレーカーが落ちてもおかしくはない。 「セイ、バーさん……」 「何? 何ですか!? ナノハ…!」 「イザという、時のために……レイジングハートの操り方だけ、教えておくね…」 「なっ……馬鹿な! 何を言っている!」 「大、丈夫。 オート航行出来るように、インプットしてあるから…… 登録者以外でも、暫くは動かせる……」 後方から轟音去来! 死に体の彼女らに射出される宝具の群!! 「ッ! ナノハ! 後ろです!」 「く、ああぁぁぁあッッッ!!」 ケモノのような絶叫を上げながら彼女は10時の方向にその身をロールさせる。 瞬間、後方のヴィマーナから発射された魔弾が二人の背中や肩を掠めていった。 「ぅ、く……」 かろうじて回避運動を取る空戦魔導士だったが、その行為の一つ一つが確実に彼女の命を削っていく。 ミッドの魔導士たちに「舞い」と称された華麗な空戦技術。 だが今の彼女にその面影は無い……本能のままに、ただ本能の赴くままに彼女は飛ぶ。 自分が力尽きればここで終わってしまうのだ。 空の人間の誇りにかけて―――ここで役に立たなければ 一体、自分は何のためにこの戦闘に介入したのか? 「う……ぅぅ、っ!」 だが矢継ぎ早に打ち出される後方からの射撃は留まる事を知らない。 魔銃の乱射をフラフラと、夢遊病者のように右に左に体を傾かせながらかわしていく高町なのは。 この状態でもなお、被弾を回避しているのはまさに天才としか言いようが無い。 その天性のカンと忍耐。そして強固な意思は健在なれど――― それに反するように………ついには推力が、速度が、高度が下がっていく! その様相はまるで力尽きる寸前の長距離走の選手のようだった。 限界を超えてなお本能がゴールを目指す。 這ってでも最後まで走り抜こうと足を動かす。 だが―――意思とは逆に、電源の落ちた体は最後は力なく無残に地面に倒れ伏すのみ…… 「駄目、か……残念だけど、ここまで… あの敵に飛行手段があると読めなかった私の落ち度だ… セイバーさん……レイジングハートを、お願い…」 その、あまりにもあっさりと紡がれた言葉は―――言うまでも無い。 自分を捨てて逃げろという意味だ。サーヴァントに。この騎士王に。 セイバーが激昂交じりの怒号を発する。相棒のデバイスも諸共に。 !? No!! My master!!! 「何を弱気な! 散々、共に逃げようと言っておきながらっ!」 「どうしようもないの……! あまり困らせないでっ!」 己が身の限界を、このままでは到底ゴールを拝めない事を悟り――― 魔導士高町なのはは覚悟を決めた。 「どうやら私は………最後まで、付き合えな、い。 今、レイジングハートに簡易プログラムを施したから真っ直ぐ飛ぶ分には問題ないと思う。 これで何とか………逃げ切って…!」 区切り区切りに、苦しげに一言を紡ぎ出すなのは。 二人は無理でも一人なら……自分という重りを廃し、この小柄な少女だけになれば恐らく速度は更に上がる。 後方の英雄王の追撃をかわし、逃げおおせられる確率も高くなる。 「このコを――レイジングハートをお願い…… それで……はぁ、はぁ、余裕があったらでいいから…… もし時空管理局の魔導士に会えたら、この顛末を……」 master! don.t be hasty my master!! 「ありがとう……ごめんね、レイジング、ハート…」 彼女とあまりにも長い間、時を同じくしてきた勇気の名を冠する杖には感情があった。 インテリジェントデバイスという、機械的に組み込まれたAIという枠を超えた―――それは単なる思考でなく信頼関係。 この強く優しい主人に対する友愛、尊敬。 その強い想いはマスターの決意に対し、命令を拒否し、悲哀の叫びをあげさせるに十分なものだ。 だが、もはやプログラムは組み込んだ。 彼女が優れた魔導士で、このデバイスをほぼ100%制御しているが故に どれほど強い想いを持とうとレイジングハートは彼女のオーダーに決して逆らえない。 ――― 要は二人で死ぬか一人が助かる可能性に賭けるか ――― それだけの事。当然の判断だ。 最善を尽くし、全ての力を示してなお全員の生還が難しい――― ならばそんな時は誰かが犠牲になって他の誰かを生かす。 それもまた―――戦場の慣わしなのだ。 「――――分かりました」 「うん……」 終始無言で彼女の苦しみ喘ぐ姿を、その決意の言葉を聞いていた騎士の少女が優しい声で答える。 「ありがとう……分かってくれて。 正直、もっと反発、されるかと思った……」 「ナノハ」 「うん……」 騎士とて戦場を駆ける者。その誇り高き決意に胸を打たれないわけがない。 その慈愛に満ちた温かい声は魔導士の決意を賞賛してくれているのだろうか? 「私はかつて、人の心が分からない――― かの者とは歩めない―――そう言われた事がある。」 「…………?」 「しかし取りあえず今は―――貴方の心積もりは十分に理解したつもりです」 「うん………」 その言葉を聞けて良かった…と、なのはの体から力が抜けていく。 彼女とてまだまだ生きたかった。死にたくなどなかった。 それでも……結果としてこの身に死が降りかかるのならば――― ――― 自分は最期まで、誰かを救う者でありたい ――― それが彼女の彼女たる所以。 高町なのはという人間の根幹だ。 「要は――――」 その悲壮な決意を受けて 葛藤に悩み、苦しんだ決心を受けて――― 「私に喧嘩を売っている、という事ですね?」 騎士はにこりと笑って………それを一蹴した。 ―――――― 「え、………」 最後の最後――― いきなりちゃぶ台返しをかまされたショックで、降りかけた意識を無理やり覚醒させられる高町なのは。 ぎょっ、という顔で騎士の顔を見る。 「何を一人で勝手に盛り上がってるのか知らないが――― 返す返す人に、命を大切に、と言っておきながら自分はそれですか…?」 もう一度言う……少女のそれは慈愛に満ちた顔だった。 口元に微笑を称えた聖女のように優しい相貌。 一片の険も感じられないその顔で―― しかして紡ぎ出すは、騎士王の……今宵、最大の憤怒を込めた言葉である。 「そんな事、言ってる場合じゃ……お願い、セイバーさん!」 「ほう―――」 時間がもうない。その焦りが口に出てしまう高町なのは。 に対し表情はそのままに応対するセイバーである。 「貴方はどうあっても私を愚弄せねば気が済まないらしい」 よく見ると、笑っているのは口元だけで―――少女の目はまるで笑っていなかった。 「散々言っている事ですが……何故、私はこんな所で貴方に抱き上げられているのでしょうか? 一騎打ちに水を刺され、果てはただの荷物、ただの救助者扱い――― こんな時はむしろ私を捨てていけばよい。 それこそが望むところだというのに。」 「駄々をこねないで言う事を聞いて…!」 魔導士の焦りはやがて苛立ちになり、ついには声を荒げてしまう。 だが途端、その弱りきった内臓から競り上がってくる感覚にゲホッゲホッと咳き込む彼女。 「………頼むから……余裕ないの……もう」 「忘れるなメイガス―――私に騎士の誇り、約束を捨てさせてでも共に生き残ろうと言ったのは貴方だ。 その責任も取らないうちに自分は一人で自己満足の脱落ですか? 貴方も戦士なら己が出した言葉の責任くらい自分で取って貰いたいものです!」 「私だって死にたくないよ!! でも……もう本当に、術が無いの…」 セイバーの容赦のない言葉に答える高町なのは。 その言葉が、弱々しいものに変わっていく。 彼女は優れた戦技と冷静な判断の出来る武装隊員だ。 だから本当に万策が尽きてしまった事に気づくのも早い。 そうでなければ高町なのはが、あの無敵のエースが「もうダメだ」などと口が裂けても言うものか。 「貴方はもう喋るな。ナノハ」 だが、その称えた微笑をしまい込み―――前方を見やる少女に……騎士の顔が戻っていく。 「もはや余裕が無い事は私にも分かる。 他に何もしなくて良い――― この出力を維持する事だけを考えて欲しい。 出来ますね?」 息も絶え絶えの高町なのはに有無を言わせず自分の意を伝えるセイバー。 「ま、まさか………セイバー、さん」 言葉少ない少女の意図をいち早く感じ取り――― 「無理だよ……貴方の凄さは知ってる。 けど、それでも……」 魔導士がかぶりを振った。 それはあまりにも無謀――苦し紛れにすらならない愚行だ。 そしてそんなやり取りをいつまでも許すほど敵も甘くはない。 飛空挺の周囲に次々と現れる殺意の具現。 二人を打ち落さんと口を開く、宝具の発射口。 「確かに私一人では無理でしょう。当然、貴方の力を借りる。」 「貸そうにも、その力がもう無いの…… 私はもうお荷物なんだよセイバーさん! 私を抱えたまま、逃げ切るなんて出来っこない!」 「ある。 一つだけ貴方に残された力が―――」 そのセイバーの言葉が最後まで紡がれる前に――― 「ッッ! くっ……!!」 後方で再び、落雷のような音が響き渡る! 轟音一閃! 弾き出される宝具の群れ! 再び蛇の顎と化した凶刃の束が―――彼女たちを食らい尽くそうと、その背中に迫っていた! その攻撃に追われ、レイジングハートの舵を大きく下に捻ったのは……何とセイバー! なのはの握っている杖の両手部分に自分の手を重ね、その上から握るようにして 体力の尽きた高町なのはの代わりに回避運動を担った剣の英霊! その行動により急降下の軌道を取った両者は、後方から飛来する宝具の大軍勢を避ける事には成功した。 「ダ、ダメッ……それじゃ振りが、大きすぎるッ……」 だが………… 「くっ……」 操舵主である魔導士・高町なのはが力尽きたのだ。 この事よって、飛行が制御不能になる事はやはり止められない。 たまたま乗り合わせた乗客が操舵手の代わりを務める事など出来ない。 だからこそなのははセイバーが無事に圏外に飛び去れるよう レイジングハートに一通りの逃走ルートをセッティングして自動航行モードに切り替えたのだ。 しかし機体は今、慣れないセイバーの操舵によりガクンと大きくバランスを崩し 急降下の体制を取ったまま地面に向かって突っ込んでいく。 やはり――無理だった。 セイバーが高町なのはの代わりに回避、航空を担当するという試みは英雄王の一薙ぎで脆くも破綻した。 当然だ。 いかに卓越した戦闘能力を誇るセイバーとはいえ、その人生において駆け抜けた戦いの全ては地上におけるもの。 地を駆け、剣にて敵を打ち倒すスキルには長けていても空を翔るスキルなどは持ち合わせていない。 そんな彼女に、ぶっつけ本番で高町なのは以外には使いこなせないとまで言われたピーキーなデバイス レイジングハートを使いこなし、空を飛べと言うほうが無理な話であったのだ。 「こ、これじゃ……もう」 なのはが絶望的な状況に唇を噛み締める。 リカバリーの介する余地の無い完全な墜落の軌道。 ―――堕ちる!!! 騎士王が、エースオブエースが 翼折られ、その身を堕天させていく! 「味気無い幕切れよな――」 英雄王と騎士王の宿命の邂逅が―――まさかこのような結末を迎えようとは。 勝利を得るのが自分である事に変わりは無い。 真の力を解放した男に匹敵するモノなど全ての次元を探し尽くしてなお、見つけられる筈がない。 だから男に初めから勝敗の興味などは無かった。問題はその中身だ。 逃げ惑う鼠を駆り立てるために、自分はその蔵の全てを起動させ、己が無双を誇る乖離剣を抜き 反魂という保険までかけてこの戦いに臨んだのではない。 その視線の先に映る―――かつて自分の目をも見張らせた愛しき女。 だが今、女はその誇り高き身を貶め、ドブ鼠に等しい情け無い姿を晒している。 その鼠どもは眼前にて男の一薙ぎで惨めに失墜。 ほどなくその身体を地に叩きつけられ、見る影の無い肉塊と化すだろう。 飛空船にて居を構える男――英雄王ギルガメッシュが墜落していく両者を見やっていた。 さもつまらな気に。ゴミでも見るような目で。 ただぼんやりと―― ―――――― 「う、うう………く、うううううッッッ!!!」 その身を振り絞るような声が大気を切り裂く音に掻き消される。 渾身の力を込めてピッチを戻し、何とか飛行状態を回復しようとするなのは。 「だから、言ったのに……」 だがよもや取り返しはつくまい……悔しげな言葉が彼女の口をつく。 ここまで加速のついた急降下を立て直すのは相応の力がいる。 今の魔導士の残り体力、魔力では到底不可能だった。 もはや希望は完全に費えたのだ。 「セイバーさんだけでも助かったかも知れないんだよ……!」 「貴方の屍を踏み越えてのうのうと生きろと言うのか?この私に?」 「二人して死んじゃったら何の意味もない!」 騎士の無謀な試みを責める高町なのは。 彼女が感情を露に相手を批難するのは珍しい。 それは自分の最善と思われた行動を土壇場で覆された事もあるが――恐怖が紡ぎだした言葉でもあっただろう。 彼女の記憶にはっきりと刻まれた「墜落」の恐怖…… その痛み、苦しみを思うと、今でも彼女の歯はカチカチと震えてしまう。 時を待たずして訪れる破滅――それはもう止められない。 「ナノハ」 地面に叩きつけられ、その身が崩壊していく感覚。 それを今一度味わなければならない。 もっとも、魔力切れでリカバーすら出来ない今回は痛みを感じる暇もなく木っ端微塵だろうが。 だが、その最期を前に体を強張らせる魔導士の耳に――― 「確認する―――何としてでも二人で生き残る。 その意思に嘘偽りはありませんね?」 「………え…?」 その少女の落ち着き払った声が―― 「それが適わぬ今、己が死んででも私を――英霊を救いたいなどと大言を吐く。 ならば多少その身が屈辱に塗れようと異論はないのでしょうね?」 ―――否、酷く据わったような声が届く。 その不気味なほどに落ち着いた声に青ざめていたなのはの顔が騎士に向く。 そして、その近くに在った彼女の顔が―――爛々と輝く瞳が 絶望に満ちたこの状況下でまるで怖じぬ動じぬ戦意を以って高町なのはの総身を貫く。 「正直、迷っていた……これは、この行為は貴方の誇りを甚く傷つけてしまうのではないかと。 だがナノハ―――命をかけて私の役に立ちたいというのであれば、この程度の恥辱には当然耐えられる筈だ。 私ももはや貴方を相手に微塵の遠慮もいらないという事が今―――ようやく分かった」 「セイバー、さん……何を?」 今わの際だというのに―――なのはは自分が死ぬという現実より目の前の少女から目を逸らせない。 そのあまりの迫力に。有無を言わさぬ……王気に。 「この私の誇りを何の躊躇いもなく傷つけ、我が身に説教まで施したからには――― 責任は取ってもらいます。 共に生き残るために貴方にはせいぜい尽力して貰わなければ。」 静かながら、まくし立てるような言葉だった。 少女もまた自分の中でスイッチが切り替わっていくのを感じている。 今までの自分は所詮、余所行きの自分。 サーヴァント――従うモノとして培った偽りの自分だ。 そして真の自分は―――この現世において最も信頼するマスターにすら見せるつもりのなかった姿。 そんな着の身着のままの自分を彼女は今、開放しようとしている。 セイバーは今こそ、目の前の魔導士に己が最愛のマスターを重ね合わせていたのかも知れない。 細部はまるで違うが、確かに似ている所はある。 強情なところ。我が身を犠牲にして他の人間を助けようとするところ。 自分を唯の人間扱いして我が身を呈して護ろうなどと言い出すところ……しかも素で。 少女は舐めるな、と 馬鹿にするな、と言いたかった。 この英霊を、最強といわれた剣の英霊をただ救われるだけの存在と思うな、と そんな思いで身が――――はちきれそうだっ!!! 「ッッッッッ!」 そんな尋常でない少女の様相に目を奪われていた魔導士であったが 今、まさに眼前に迫る大地を前にしてはそのような事は些事である。 無残に木っ端微塵になる肢体。 もはや逃れられぬ結果に、ぎゅっと目を瞑り表情を強張らせる高町なのは。 「――目を閉じるなメイガス。そして私を見よ」 「え……?」 だが、そんななのはとは裏腹にどこまでも、どこまでも声が据わっていく騎士。 少女は苦笑する。 思えばマスターとも――自分は幾度となくこうやってぶつかったものだ。 今、彼女を支配するのは怒りと、意地と、そしてなつかしさ。 そろそろ始めよう――― ―――――― 騎士が、その行動を起こし……なのはが驚きに目を見開く。 初め、なのはは騎士が何をしてきたのか分からなかった。 何が起きているのかもまるで認知できなかった。 セイバーが、高町なのはの後頭部に手を回し―――頭の髪を掴み、ぐいっと強引に引き寄せたのだ。 「え、い……痛ッ!?」 その行為に一瞬息が詰まるなのは。 少女の行為はそれだけに留まらず、一体何を思ったか…… セイバーは高町なのはの身体。その腕。その足。 全身を引き寄せて――己のそれと絡ませるように密着してきたのだ。 「え………えっ…?」 それはまるで恋人同士の抱擁。 否、腕による抱擁どころか、足、その他全身を絡ませた様相はまるで伽のような――― 落着まであと五秒 一回り小さな少女の身体が魔導士の肢体に艶かしく絡んでいく。 目を白黒させてしまう高町なのはの、息の詰まるような声が喉から漏れる。 服の上から合わさる胸から、互いの心臓の鼓動がはっきりと聞こえてくる。 そして――騎士の少女の顔が自分の顔に近づいてくるのだ!? なのはとて無菌部屋で育ってきたわけではない………これは所謂――― (………え、ええっ!?) 何か声を上げようとしたが、状況が状況だけに流石の彼女も二の句が繋げない。 この数秒後には地面に激突し、その身が砕けるという状況で 同性の少女で今日会ったばかりの騎士相手から、そのような行為をされる謂れは無い……。 ――――落着まであと二秒 顔に互いの息がかかるほどに密接する両者。 なのはの荒い呼吸。その負傷による苦しげな吐息が――目の前にあるセイバーの顔に当たる。 そしてセイバーの吐息もまた間近に。 なのはの鼻腔をくすぐる、野に咲く花のような香り。 セイバーの西洋人形のような顔が更に――更に近くなり、このままでは………… (! …………) その顔を背けようとして―――― 頭部は騎士の右手にがっちりと押さえ付けられている事を思い出す。 「こ、こんな時に何を!? 悪ふざけも大概に……!」 「―――目を逸らすなと言った筈です」 その言葉には一切の抵抗を許さない響きがあった。 そしてもはや拒む暇もなく、少女の唇が魔道士の唇に重なる――― …………………… ―――――その寸前で…… 接近は……止まっていた。 「―――恐いのですか?」 「……意味が、分からない…」 唇を奪われてしまうと思い、本能的に身体が強張ってしまった。 その醜態にカァ、と目頭が紅潮していくなのはである。 明らかに挑発されている。 この一見、4~5歳は年下に見える少女に冷静を旨とする自分が翻弄されている。 ――――落着まであと…… 死を前にして自分は何をやっているんだろう? そんな疑問すら沸かない不思議な感覚――― 魔導士の耳元に吐息がかかる。 こそばゆさにピクンと身体を震わせる高町なのは。 まるで全身を包み込まれたような……否、体内にまで入り込まれたようなその感覚。 そして全てが終わる―――その直前 なのはの脳に騎士の言葉が直接届く。 「―――疾く駆けよ。 白き駿馬……我が意のままに!!!」 ―――――― ……………… ―――――そして二人は大地に激突する。 白と青の外袴。金と栗色の髪が縺れ合い、絡み合いながら…… その地に消えていく――― 「駆けよ―――タカマチ……ナノハ!!!」 再び響く騎士の声。 勇猛果敢な戦場の鬨の声。 その瞬間――――― ――――――――――――――大地が爆ぜた!!!!!!! 高速で地面に刺さるような軌道で墜落した彼女たち。 大した体重の無い二人が、まるで隕石の落下のような―― これほどまでの爆発を伴うほどの激突をしたのだ。 もはや生存確率は万に一つもないであろう。 間違いなく衝撃で四散した彼女達。 あとはそう―――土煙が晴れた時、その地に無残に潰れた二人の死骸を認めて終わり。 英雄王の言葉の通り、それはあまりにも味気無い結末。 そう――――― 皆がそれを受け入れるしかないと思っていた。 敵はあまりにも強すぎた。 対して二人には抗う術など残されていなかった。 この結果は………必然だった。 誰も予想しない 予想出来るはずが無い ここから二人が――― 最後の逆転の狼煙を上げる事など………誰が予想し得ようか? ―――――― 再び立ち上がる剣気は、まるで躍動し舞い上がる竜のように 再び羽ばたく翼は、まるで炎の中から蘇る不死鳥のように 爆ぜた大地の爆炎から、その身を宙に躍らせる――― 真なる奇跡が、今――― ―――――― ――― 英雄王を倒す ――― それには、この二人の英雄が力を合わせなければならない。 個々の力では駄目だ。 エクスカリバーも。スターライトブレイカーも。アヴァロンも。ACSも。 凄まじい力を秘めた技なれど、それは各々の個としての力でしかない。 ――― 力を合わせる ――― そう、初めからこれが前提だったのだ。 この極限状態で異なる世界の二人の英雄は壁を壊し 心を通わせ―――パートナーとして真なる融合を果たす。 青白い魔力と桃色の魔力がまるでマーブルのように絡み合い混ざり合う――― それは文字通り、身も心も同化させる行為だったのであろう。 身を摺り寄せる程に密着したセイバーが 高町なのはにその呼吸、鼓動、気の流れを……合わせていく。 これは一番初めにしなければならない事だった 戦場にて、駆るものと駆られるものの心が離れていては―――生き残る事など到底、出来ない。 サーヴァントセイバー。彼女は「騎士」だ。 確かに空を自在に駆けた事の無い彼女。 単身では翼の無いセイバーに空戦をやれというのはあまりに無理な話だろう。 だが――ならば翼あるものに「騎乗」した場合はどうか? 大空を翔る空の王者の力を借りた時……彼女はやはり無力であるのか? 否、それはセイバーの持つスキルの一つ。 騎乗スキル―――― 思い起こされるは第四次聖杯戦争。 自身より二回りは大きいリッター級の化け物二輪。 V-MAXを自身と同化したかのように自在に駆り立て、ライダーの宝具と互角のカーチェイスを演じて見せた彼女。 騎士は駿馬と共に駆ける者。 つまりは騎兵としての一面も持ち合わせている。 事ここにいるのは全ての騎士の頂点に立つ者。 馬上にて、戦の全てを制してきたアーサー王である。 当然、ライダーのサーヴァントに該当するほどの能力を持ち合わせていても何の不思議もない。 その彼女が今、翼あるモノ―――「高町なのは」に騎乗した。 人間を「馬」として扱う事に一縷の躊躇のあったセイバー。 飛び荒ぶ間も、その構想はあれど最後まで躊躇っていた騎士の王。 彼女に乗る事に……彼女を傅かせ、蔵を置き、服従させて、使役する事に。 だが、もはや二人にとってそんな事は些事であっただろう。想いは同じなのだ。 「そうでしょう? ナノハ」 「ああ、うぁ………ッ!?? 何これ……凄ッ!!」 なのはがたまらずに裏返った声を漏らす。 脊椎をワシ掴みにされたような感覚を受け、体内に稲妻が走る。 もはや自分の意思では動かない筈の肉体。 焼きつき、循環する事を止めた魔力回路。 起動するはずの無い身体に余さず火が灯る。 それは彼女が体験したことの無い不思議な感覚だった。 自分の中に別の力が、異なる意思が入り込み、体内から何かを根こそぎ引きずり出されていくような――― そんな有り得ざる感覚の元に身体が、まるで自身の意思とは無関係に動き地表スレスレで墜落を回避。 その「力」が迫りくる地面を逆に蹴りつけ、まるで飛び爆ぜるような異常な軌道で二人を宙に押し上げていたのだ! 空戦の常識をまるで無視した軌道。 慣性を、力学をまるで無視した、もはやマニューバの域に収まりきらないもの。 「はぁッッッ!!!」 「ちょ、セイバーさん……ッ!?」 そんな事を考える余裕が今の高町なのはには無い。 上空にて事の趨勢を見やっていたヴィマーナが、彼女らが墜落回避としたと見るや 再び、凄まじい宝具射撃を開始したのだ。 そして上空から間断無く降り注ぐ爆撃を騎士は気合一閃、まるで縫うように駆け抜けていく。 そう……高町なのはを駆って、である。 今、なのははセイバーに引きずられている状態。 首根っこを引っつかまれて走らされているようなものだった。 思うままにならない肉体。意思とは無関係に動く身体に顔をしかめながら、目だけを動かして少女の顔を見る。 「や、やめて……こんなの、って…ッ!」 「黙っていろと言った筈だ」 「あッ!?」 眼前に在る騎士、セイバーの横顔。 その瞳―――薄緑色の底に沸々と燃えている猛き炎。 有無を言わさずに「なのは」という騎馬を振り回すセイバー。 騎乗と言ってもその背に腰を下ろすような従来の騎乗ではない。 抱擁の形でまるで横からしがみつく様な姿勢はとても騎手として機能するような姿ではない。 だが、そんな状態でセイバーは一回り大きな高町なのはの肉体を完全に支配している。 「委ねよメイガス―――この騎士王に」 魔導士を、その奥にある心すらも打ち貫く力を秘めた言葉。 何という精悍で揺ぎ無く、満ち溢れた声。 これが伝説にその名を馳せた騎士の王の本当の姿か! 「私が貴方を生還させてやる―――必ずだ」 身なりはあくまで年若い少女。 なのはも話していて、つい彼女を少女扱いしそうになるほどに この騎士は可愛らしくて、年相応の可憐さを持っていた。 だが、この目の前の少女もまた英雄王と並び称されるほどの――ヒトを遥かに凌駕した強大な王なのだ! 千の兵を率いて国を守り、万の敵を畏怖させた伝説の騎士王。 その気勢のままに彼女は戦場を駆ける。 その姿のあまりの猛々しさに、高町なのはの喉にコクリと生唾を飲む音が響く。 瞳の深い緑色に――身も心も雁字搦めにされそうになる。 「ち、違う! そうじゃないっ!!」 「ぬ、うっ!?」 だが………セイバーによって操られていたその軌道がガクン、と揺れる! 今度は少女が驚きに眼を見張った。 留まる所を知らぬ凶刃の爆撃の合間を縫って飛ぶ二人。 その前方に、バリケートのように降り注ぐ宝具の束。 それを先読みしたなのはがセイバーの意思を撥ね付けて舵を奪い進行方向を鋭角に変えたのだ! 宝具の壁とほぼ直角に曲がる二人。 斜めに回転しながら方向を転換させる軌道は、もはやこの世に現存するどのような航空機を以ってしても不可能な領域だ。 「何のつもりだ――ナノハ」 セイバーの目の前にある瞳が危険な光を放つ。 力づくで組み伏せられてその体に跨られてしまった――格付けの済んだ両者である。 だが……だが―――彼女を知る者は識っている。 高町なのはを組み伏せられる者など次元中を探してもいるものかと。 いとも容易く、無遠慮に背中に鞍を置かれる者である筈が無いという事を! セイバーに対し、なのはが鋭い眼光を返す。 「―――我が手綱を拒むか……メイガス」 「拒まない……この選択は多分、間違ってない。」 額と額が擦れるほどの至近距離。 バチバチとぶつかる騎士と魔導士の戦意。 「驚いたよ……こんな手を隠していたなんて。 まさかお馬さんにさせられるとは夢にも思わなかった。」 「私のために命を捨てるのだろう? ならば死ぬ気で走れ―――我と共に!」 「今はそれしか道がないから馬でも鳥でも何でもやるよ。 でも全てを委ねるわけじゃない…… 教導隊の魔導師をそう簡単にねじ伏せられると思わないでね!」 「―――――ならば、見せてみよ……タカマチナノハ!!」 頭上から降り注ぐ爆撃を避けながら両者は睨み合い、意をぶつけ合う。 やがて、その口元に不敵な笑みを浮かべるセイバー。 「そう。今は共に抗う時だ。 我が剣を前に決して折れなかった者が、あの男相手には折れる――― そのような事、私は認めない……絶対に許さない!」 その言葉にハッ、とする魔導士。 セイバーの言い知れぬ怒りと、そしてやるせなさ。 その正体。抑えきれぬ憤慨を、事もあろうに自分が与えてしまったという事に―――彼女は今……気がついたのだ。 折れたつもりは無かった。 やるだけの事をやって、それでも至らないが故の最善の措置のつもりだった。 だが―――騎士にとってそれは最大級の侮辱なのだ。 否、自分とてそのはず。 パートナーがその身を犠牲にして自分だけを生かそうなどと言い出したら 自分は素直にそれに乗れるだろうか? 身も心も折れてズタボロになっている者を犠牲にして、命を拾う事に耐えられるだろうか? ―――――耐えられない。 そのパートナーを引っぱたいてしまうかも知れない。 しっかりしろ、と……寝惚けるな、と…… 騎士は今、あえて無体な仕打ちを彼女にする事で高町なのはを発奮させたのだ。 「ごめん……どうかしてた」 必死だった。 目の前の者を救おうと無我夢中だった。 だが、そんな善意が時に人を傷つけてしまう事もあるのだ。 パートナ-は共に生還するからこそパートナー。 最後まで共に最善を尽くすのが盟友だ。 それを信じられず、片方の思いが一方通行になった時―――二人の関係もまた費えるのである。 「謝る必要は無い。 貴方と私の勝負も、まだ終わっていないのだから。 私と貴方の意地。誇り。矜持。信念…… どちらが上か―――決着をつけましょう、ナノハ。」 「うん………望むところだよ!」 絆を完全に修復した両者が諸共に不敵な笑みを作る。 「ところでセイバーさん……私たちって」 「……む?」 「典型的なイタチごっこだよね……」 「……………」 思えばずっと同じ事で、自分たちはケンカしている気がする。 あくまで道理を通しただけ。 借りも貸しも作りたくはない。 どこまでも対等の関係でいたい。 後方のギルガメッシュにもそうだが、何より目の前のこの相手に負けたくない。 男の介入で決着つかずになってしまったが―――魔導士と騎士との戦いもまた終わってはいないのだ。 そうだ……その通りだ! 一方的に護ろうなどと、一方的に救おうなどと、何ておこがましい―― それは互いを、互いの力を甘く見る行為だ。 無敵を冠する両者だからこそ、片方に一方的に寄りかかるなど許されない。 ――― それは期せずして辿り着いた二人の真なる絆のカタチ ――― だって気づいてしまったのだから。 今ようやっと…… ――― ああ、この人は ――― ――― この者は ――― ――― 自分に似ているんだ ――― 、と。 ―――――― 「負けないよ……セイバーさん!」 「望むところです! ナノハ!」 鏡に映った写し身の如き魂を持つ彼女たち。 支えあいながら、時にはぶつかり合いながら―――二人は高みを目指す! 英雄王ギルガメッシュという、決して届かぬ筈の高みへと! 沸々とその力が沸いてくる!両の手を重ねる! なのはの人差し指とセイバーの中指が絡み そして魔導士の手が、その上から騎士の手がレイジングハートの柄を優しく握る。 セイバーの騎乗を許したなのはと、なのはにその身を委ねたセイバー。 レイジングハートを中心にして、左構えの魔導士と右構えの騎士。 まるで左右対称のシンメトリー。 身を寄せ合い、息が届くほどに密着して、決して互いを離さぬようその身をしっかりと抱き寄せながら――二人は飛ぶ! そのフォルム……白い法衣と青い外袴が風に任せて翻り、それはまるで両翼のように―― まさに空の王者、戦闘機の如き姿を空に映し出す! たどたどしかった軌道に躍動感が加わり、落ち込んでいた速度が、その推力を取り戻す。 二人のどこに……どこにそんな力が残っていたのだろうか? もはやゴミ掃除と何ら変わらぬ、その程度の価値しか見出していなかった英雄王の眼前に、今……一つの究極が誕生した! 「――――」 ヴィマーナ内―――― 台座にてギリ、と歯を軋ませる音が響く。 ゲートオブバビロンの掃射を、その手を緩めず 男は一切の容赦も無く二人に死の凶刃を降らせる。 それを―――奴らは悉く回避する! 青と桃色の入り混じった尾を引く一条の彗星。 「ナノハ―――貴方にはここで借りを返したい! その発言や行動に私の方が聊か、やきもきしっ放しでしたので!」 地を駆ける駿馬の如く、空を舞う鷲の如く――かつてない躍動を以ってソレらは飛翔する! 「我が手綱にて存分に振り回して差し上げますので その覚悟はいいですか? メイガス!」 「………セイバーさん。 ひょっとして、まだ怒ってる?」 「はい。とても」 「うふふ……恐いなぁ」 ニコリと笑うセイバーに、気まずそうに顔を背ける高町なのは。 だがそれも振りだけだ。 高揚する戦意、抑え切れないほどの荒ぶる気勢を暴発させないよう 互いを制御するために行うコミュニケーションに他ならない。 「じゃあ、その怒りを力に変えてアップトリム40!」 「上昇か……了解です!!」 事実、突っけんどんな言葉とは裏腹に、騎士の手綱によるなのはの身体にかかる負担は激減している。 荒々しくも細心の注意を払った騎乗――― こちらの性能を100%把握し、無理の無い稼動域にて最大の効果を叩き出す。 やはり彼女は最高の騎手だった。 まさに人馬一体と化した騎士王とエース。 総力を挙げたゲートオブバビロン――― その切っ先が地表を埋め尽くす前に、降り注ぐ宝具の雨に向かって真正面から飛び込む両者! 千を超える弾幕をまるで意に介さずに上昇する彗星。 鯉の滝登りのように、自らに打ち付ける瀑布を意にも介さない。 これだけの凶刃に向かっていっているというのに―――二人の身には刃がかすりもしない! 重ねた体がセイバーに教えてくれている! 空の飛び方を――次にどうすればよいのかを! 溶け合う心がなのはに示してくれている! 騎手の技量を――この者と飛べばどれほどの事が出来るのかを! 「見切りが甘い! セイバーさんなら、もっとシャープに突っ込める筈!」 「なるほど―――貴方の性能ならば、か! 流石のじゃじゃ馬ぶりです。ナノハ!」 「褒めてないよね……それ」 「最大級の賛辞ですが?」 まるで空というキャンパスに描かれた芸術のような見事なバレルロール! 迫る剣の群れを回転しながら、旋回三連続。 そして速度を全く落とさずに上昇! 有り得ない――捕らえられない―― これほどの刃の掃射が、王の財宝が、その宝具の顎が! 「ナノハ………往きますよ! 英雄王を―――討つ!!」 「ひひーん!」 「ぶっ!?」 途端、ガクンとバランスを崩す両者。 あまりの事に騎手がつんのめり、体勢を維持し損なう。 その背中に、顔面スレスレに………王の宝具が通り過ぎる。 「………………」 危ないところだった―――― 「今のは何だメイガス…? ふざけているのですか…?」 「ごめん、忘れて……」 「貴方がそういう茶目っ気を発揮する人間だとは思いませんでした……」 「うう……許して…」 「体力、気力共に限界と見受けましたが―― なるほどあれは芝居でしたか。案外に余裕があるものだ」 「ち、違うの…本当に」 顔を真っ赤にして否定する魔導士だ。 出来心とはいえ、滑りまくった感がありあり。 恥ずかしくて死にそうな高町なのはである。 「馬になるなんて初めての体験で…… その、何か、楽しくなっちゃって…」 …………………… セイバーはもはや何も言わない。 複雑な笑みを浮かべるだけだ。 余裕など無い筈だ。 今も敵の攻撃を容易く裁いているわけではない。 一秒後には直撃を食らい、散華している確率の方が遥かに高いのは変わらず。 だのに二人は今――全く死ぬ気がしない。 これ程の刃の雨を掻い潜っていながらそれに当たる気がしない。 「――――目障りだ!!」 英雄王の苛立ちはもはや頂点に達する。 その怒りが、まるで大気をぐにゃりと歪めてしまう程に。 だが、その怒りを以ってしても今の二人を阻む事は出来ない。 そうだ―――楽しい! 戦に愉悦を感じる二人ではないが、この相棒と戦うのは楽しかった。本当に楽しかった。 期せずして出会った戦闘の天才同士。 その二人の感性が織り成す無限の可能性。次から次へと沸いてくる戦術。 相手がどれだけ強くても、どれほどに死に直面しても、それに拮する手段が次々と沸いて出てくる。 ―――ベストパートナー 高町なのはもセイバーも、各々既にそう呼べる伴侶というべき人がいる。 誰よりも何よりも心を通わせ、その生涯を共に生きる人がいる。 その者達の名誉にかけて―――今の相手を安易に「ベスト」と断ずる事は決してしない。 「―――風よ……今一度」 それでも―――よかったと思う。 この騎士と、この魔導士と轡を並べて戦う事が出来てよかった、と。 出会えてよかった、と……二人はそう思わずにはいられない! 「爆ぜよッッッッ!!!!!!!!!」 セイバーの咆哮一閃、再び紡ぐは風の鉄槌! 杖から生成された桃色の翼に若草色の風が纏われる! その腰に構えた聖剣に集まる暴風の力もまた魔導士と同じ――騎士に残された最後の力であった。 だが躊躇いは無い! マスターの探索。聖杯戦争の勝利。 いずれも譲れない事象なれど 今はこの盟友に報いるため、彼女と共に戦った末に逝き付いた先があの世だった、などという結果にだけはしない! その想いが――願いが――この彗星に更なる推力を与える! この日、無限の欲望が生み出した異空間にてあらゆる飛行物体を凌駕するモノが現れる。 高町なのはという翼を駆る騎士の王。 それは竜を凌ぎ、天馬を超え、あらゆるモノを上回る強大さで空を支配する。 高出力の戦闘機のフルブーストに高性能AI。 そして風のロケットエンジンを搭載した桃色と薄緑の炎を纏った神域の空戦魔導士&騎士。 それが慣性をまるで無視した軌道にて、全ての宝具の嵐をかいくぐり――――抜けた! まるで天を貫く竜が如く、その身を躍らせた彼女達。 そしてついに、ついに――― 追いすがるヴィマーナから逆に、上方――― 空戦におけるウィニングポジションを取ったのだ!! 「我が目障りだと言っているのだッ! 疾く消え去るのが礼儀であろうがッッ!!」 男の怒号一閃! 全ての魔矢がかぶりを振って上方に発射口を向ける! だが、遅い! もはやソレを阻めるものは何も無い!! 敵を見事撃退した余勢で、完全な勝利を求め 敵を深追いし過ぎた挙句、返す刀であっさりと討ち取られる それは戦において一番気をつけないといけない事であり、初歩だ あれほどの猛威を振るった最強の英霊でさえ、こんな基本的なミスで打ち滅ぼされる。 それが―――戦いの怖さ セイバーの瞳が獲物を狩る時の危険な光を灯す。 なのはの青白く燃える闘気が場に翻る。 (今度こそ………今度こそ!!!) そうだ。 何度跳ね返されても、何度阻まれても決して諦めず そうやって希望を――勝利をつかんで来たのだ! 「絶対に通すッ!! いくよ! レイジングハートッッ!!!!!」 Yes my master!!!!!! I send victory to you!!! もはや男の苦し紛れのように投じたいくつかの宝具。 それを―――二人は空中で分かたれるように左右に離れて回避! そのまま各々が王の飛空挺に向かって急降下する!! なのはとて、セイバーとて、これで自分たちの方が強かったなどと間違っても思わないだろう 二人掛かりで全く歯が立たず、耐えて偲んで逃げて―― その末に偶然落ちてきた勝利を拾ったに過ぎないのだから 稲妻のように降下する騎士王セイバーとエースオブエース高町なのは! 「だああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 「やああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 裂帛の気合がシンクロする! 左右に分け放たれた両者が、目にも止まらぬ速さで降下し標準をつける! それとは即ち―――飛空挺ヴィマーナの両翼! 「ぬう、う――――貴様、らァッッ!!」 虚空からエアを抜き放つ英雄王。 再び彼女達を飲み込もうと、その円柱状の剣が回転を始めるも―― ――― 時既に遅し ――― 空を両断する閃光が2陣。 それがヴィマーナを宙に浮かせている羽を通り過ぎる! 「く、お――!?」 途端―――その失墜に大きくバランスを崩す英雄王。 通り過ぎた紫電、そのあまりの速さに一呼吸遅れて 右の翼がまるでナイフで切られたバターのように本体から斬り落とされ 左の翼の中央に大きな穴が穿たれる! それでも彼女らの勝因を、男の敗因を挙げるとするならば―― 彼女たちは失わなかった どれほど絶望的な状況に晒されても、どれほど痛めつけられ、その身を砕かれようと 決して自分を失わなかった 両翼を失った英雄王の駆る古代の宇宙船がその推力を失い、墜落を始める! 二つに分かたれた流星。 高町なのはが落ちるセイバーを先回りして抱きとめ、空中で再びその身を一つにする! 対して男は―――その憤慨から、怒りから、自分を見失ってしまった 汚らわしい敵を一掃しようと、王という玉座を自ら立ち、敵と同じ戦場に立ってしまった 故に――敵の攻撃がその身に届いた もし彼が、強大な王なままであったなら 彼女たちの最後の攻撃でさえ、受け止め弾き返していただろう 「おおおお――――おおぉぉおおッッッ!!!???」 その巨大な飛空船がなすすべも無く落ち続け――― ―――――、、、、、、、 地を揺るがす巨大な轟音が……なのはとセイバーの耳を震わせた――― 地面を削りながら、えぐりながら、それは艦首をひしゃげさせ 機体を倒壊させ、その雄大な威容が見る影も無く潰れていく。 巨大な質量がその大地に及ぼす影響は計り知れない。 その地表を深く深く抉り取り、その地層の奥の奥まで犯す巨大な船。 そして――ほどなくして上がる火柱 目を覆う閃光。 鼓膜を破るほどの轟音と共に、古代の宇宙船たるヴィマーナ。 英雄王の駆る飛空挺は、天にも届く巨大な炎の中に――――――消えていった。 ―――――― 「…………やった…?」 「…………」 その様相を―――その威容を――― 自分達の為した事でありながら、信じられないといった体で見守る騎士と魔導士。 「勝った……?」 「…………」 うわ言のように繰り返すなのは。 その手が、その体が、彼女らしからぬ精神の高揚によって震えている。 セイバーも同様に暫くの間、その意思を言葉に出来ない。 「セイバ-さん……」 「…………ええ」 「……」 「恐らくは――」 その言葉を聴いた瞬間、その言葉を口にした瞬間 今度こそ――今度こそ! 終わったんだと…… 自分達は勝ったんだと…… その勝利の余韻にようやっと浸ってもいいんだという思いから、感極まる空と剣の英霊たち。 「全然、実感が無い……また生き返って来ないよね?」 「―――ええ」 「正直、何度もダメかと思った…」 「―――ええ」 「本当に勝ったんだよね。私達……」 「―――ええ」 疲労と消耗の極みにある肉体は何かの支えがなければ起立している事も難しく しっかりしなくてはという意思と反して……その体が騎士の少女にしなだれかかってしまう。 支えとなった少女も、その肩にかかる彼女の頭に手を添える。 「私達の……勝ちです――ナノハ。」 歓喜に抱き合う二人の英雄。 そして一言。力強い騎士王の声がなのはの耳にやさしく響く。 その勝ち鬨の言葉を以って――― この長かった戦いに……ようやく終止符が打たれる。 強大な敵を見事、撃墜した余韻にいつまでも浸っていたい衝動にかられる二人。 苦しかった。あまりにも苦しかった戦い。 空中だというのに、その場にへたり込んでしまいたい彼女達。 だが余韻に浸っている暇も、相手の安否を確認する余力もありはしない。 残った力を振り絞り、途絶えかけた意識と体に鞭打ちながら、彼女たちはその場を後にする。 「疲れちゃった、ね……」 「全くです」 もはやそれは彗星とは程遠い、傷だらけのツバメ達――― 折れかかった羽を気遣い合いながら―― 二人は、朝日昇る空の向こうへと―――― 消えていったのだった。 高町なのは&セイバーVSギルガメッシュ ギルガメッシュ撃墜 なのは&セイバーの勝利―――――??
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この世界には様々な神話や伝承が存在する――― それは時に神を。時に魔を。 人の手によって祭り上げられた空想上の偶像を綴った物語である事が多い。 だが極稀に、人の身にて神話や伝承に身を窶す者達がいた。 星の記憶に永遠に刻まれるであろう、その生涯。 神魔の位にまで昇華した尊き魂。 彼らの存在は、偉業は、尊敬と崇拝を一心に集めて伝説となり 大人から子供へと永遠に語り継がれる事になる。 ――――英雄譚 英雄と呼ばれる者達の激動の一生を綴った決して色褪せぬ確かな記憶。 ある者は竜を。ある者は魔を。ある者は巨人を。 人間を遥かに超えたモノを相手に燦然と立ち向かい、耐えに耐えて奇跡を起こし――そして倒してのける。 彼らの戦いには楽なものなど一つとしてありはしない。 勝って当然の相手に勝利を収めたとして、そのような者を人は英雄とは呼ばない。 強大過ぎるものを相手に戦って戦って、そして勝ち続けてきた者だからこそ 人々から信仰にも似た憧憬の念を集め、その想念が彼らを人ならざる領域へと押し上げていくのだ。 逆に言えば英雄と呼ばれた彼らは常に奇跡を起こし続けなければならない。 人の身を超えた戦果をその都度求められ、期待に答え、己が限界以上の力を出し続けなければならない。 そしてそれが叶わぬ……もしくはその力に見捨てられた時―――彼らは死して伝説となり、その物語は締められる。 そう、ともあれ英雄譚と呼ばれる、人の紡ぎし神話に必要なモノ。 それは英雄と呼ばれるに相応しい強固なる固体と、運命すら捻じ曲げる奇跡と呼ばれる装飾と――彼らを引き立たせるための強大なる敵役。 ―――――― それがまさに今、ここに在る――― 己が身を護る白い法衣のほとんどを破砕され、傷だらけの素肌を晒す一人の魔導士。 銀の鎧は既に無く、小さな体に蓄えられていた無尽蔵な魔力のほとんどを使い切った騎士の少女。 彼女らは共に稀代の英雄であり、片や空で、片や剣で、その存在を強く人々の記憶に刻み付けてきた二人。 肩を並べて前方を見据えるその顔に死に行くものの陰など微塵も無い。 肉を抉られ、骨を砕かれ、何度と無く死の淵に立たされて……それでもここまで来た。 その運気の上昇に、その勝機の到来に―――昂ぶる魂 その戦意の高揚に、その奇跡の体現に―――昂ぶらずにはいられぬ肉体 あらゆる困難を乗り越え、勝ち続けてきた者には勝利の風が吹く瞬間が分かる。 あらゆるものが研ぎ澄まされて混ざり合う感覚。全てが己の力になっていく感覚。 もはや二人は人ではなく、それぞれ固有に立つ剣士と魔導士でもない。 その存在二人で一つの―――全てを貫き通す矛。 掴むべき勝利。進むべき明日 全ては目前に在り、もはや何の迷いも無い。 互いの最後の力をその身に溜めて―――― 今、強大なる者……人類最古の英雄王を打倒する! これが彼女達の英雄譚。 その一節に記される戦い。 ――― 黄金の王との邂逅 ――― その最終節である――――― ―――――― この世のものとは思えない光景は未だ眼前に――― 遥かな高みに広がる空が、その踏みしめるべき地が錆に塗れた橙色に染まっている。 そしてその狭間にあるは虚無の空間。暗黒の亀裂。 深く……とても昏い闇の孔。 実際には空や地に見えていたのは、切り裂かれていた世界の断面だ。 空間は世界の理の外に通ずる亀裂。 全ての存在が在るべき事を許されない死の海と呼べるものであった。 裂かれた天地がその身を摺り合わせ軋ませる歪な音は、まるで滅びに咽び泣く慟哭のよう。 そんな終わる世界、全てが壊れゆく空間にて―――未だ挫けぬ輝きがある。 騎士王によって具現化された理想郷アヴァロンはこの滅びの空間にあってなお、その存在を否定される事無く輝く。 そしてそれによって護られた二人―――高町なのはとセイバーが往く。 英雄王の乖離剣の一撃によって起こされた天地の破壊と創造。 その全てを飲み込む空間断層が今、閉じようとしている。 切り分けられた天と地が、それぞれを空と大地と認識しセカイを形作る事――それ即ち世界の再生。 再生であるが故に、その前段階において男が放った死界は全ての存在を許さない。 創世の前の破壊とは即ち、この世の全てを一度、更地に戻すこと。 その工程において消滅を免れるモノなど在りえない。 有り得ないからこそ……そこから生還し攻撃してくる敵の存在もまた有り得ない! 故に男は今、完全に無防備。 不可能を可能にしたセイバーのアヴァロン。 そこから繰り出される最後の一撃が―――全ての決着をつけるのだ! ―――――― 「ナノハ……準備はいいですか?」 「うん………いつでも」 セイバーの緑水晶の如き瞳に火が灯る。 その気勢が増大し、身体を極限まで凝縮させ力を溜める姿は気高き神獣の如し。 それとは対照的に熱い炎をその内に閉じ込めた高町なのは。 逆に冷気すら感じさせる研ぎ澄まされた戦意はまるで一撃で相手を撃ち抜く狩人のそれ。 二人の役割、やるべき事は既に決まっている。 騎士は、ただ往くだけ。 視界が開けた瞬間、鞘による遮断領域を解き、敵を見据え、そこへ向かって突っ込む。 最短距離を一直線に、全てを賭けて踏み込む。 彼女の両手に携えたエクスカリバーはもはや広範囲を薙ぎ払う対城のそれとは程遠く 敵に密接し断ち切る対人並のレンジでしか放てないものとなっているが、それでも――― あの男を黄金の鎧ごと一撃で薙ぎ払えるのはもはやこの剣をおいて他に在り得ない。 対して魔導士のする事は、騎士の踏み込みより一瞬早く上空に飛び上がり 少女を援護するように上空から砲撃を叩き落すこと。 「………マルチタスク」 レイジングハートに指示を飛ばす高町なのは。 フラッシュムーブにていち早く制空権を奪い、最大火力であの男を狙い打つその時を――心静かに待つ。 その時とは即ち橙色の天が蒼い色を取り戻し、彼女の愛した空が戻ってくる時。 いつの間に夜が明けていたのか……その大気が、どこまでも続く白み始めた空が彼女に語りかける。 空戦魔導士、高町なのはの魔法―――その地盤が……復活した事を! master!! 「分かってる!」 体内のリンカーコアが回転を始める。 彼女の内で集めた力が正しく循環し、その地盤、即ち世界に流れ込み――― この大地にて再び発動するミッド式魔法! 「エクセリオンバスター……フォース・バースト!」 高らかに謳い上げる砲撃魔法の詠唱。 当然の事ながら、もはや集束砲は使えない。 二度の集束砲を放った高町なのはの肉体は既に全力全開に耐え得る余力を残しておらず 何より先程の天変地異により、大気中に点在していた残存魔力が全て吹き飛ばされてしまった。 故に体中でかき集めるだけかき集めた、これが今のなのはの精一杯。 死力を尽くしたフルバースト・エクセリオンバスター。そのトリガーを今、セットする! 「………テイクオフ」 全ての工程が整い、今まさに晴れようとしている死海の向こう側に飛ぶべく構える彼女。 騎士より先に飛び出し、彼女が目標に到達するための道を切り開く。 これが恐らく、この戦いでの自分の最後の仕事になるだろう。 だからやり抜こう―――このラストショットだけは絶対に、確実に! それを勝利の祝砲にすべく、彼女は今……! 「フラッシュ……!!」 「ダメだッッッ!!! 飛ぶなッッッ!!!」 その時、ビクンッ!と高町なのはの肩が震えた。 「っっ!?」 飛び上がろうとした魔導士の耳に叩きつけられた絶叫。 その怒声じみた声に、ほとんどの工程を終えて離陸寸前だった高町なのはがテイクオフを強制カットし、前につんのめってしまう。 身体を必死に持ち直して彼女は声の主―――セイバーの方へ向き直る。 「………セ、セイバーさん?」 切迫した騎士の声……不測の事態である事は明らかだ。 事態を掴もうと少女に声をかける高町なのはのの目に映った少女の貌に今―――深い苦渋が刻まれていた。 共に昂ぶり戦意の塊と化していた筈の彼女。 その目が大きく見開かれ、口が半開きになっている。 (…………ど、どうして―――) 信じられないといった騎士の表情は、突然にして彼女の意識を支配した戦場における彼女の「直感」。 卓越した危機回避能力。未来予知じみた第六感が――――告げていた。 ――― 紛れもない……「死」の予感を ――― 空に続いて地が、大地としてその存在を認識し 生物を育み、踏み締める事の出来るカタチを創る 焦燥に駆られる高町なのは。 このラストショット―――タイミングを逸しては、もはや二人に勝機は無い。 「セイバーさん……! どうするのっ!?」 「っ――――!」 だがセイバーはついには首を縦に振らなかった。 なのはを御するように手をかざし、魔導士を決して飛ばせないようにする。 前方を穴が開くほど睨み据えながら口をギュッと引き結んだ顔にはもはや 先程まで場を覆っていた勝利の予感など微塵もない。 イイイイイイイイイイイイイ―――、!という、断裂面同士の軋む音が消え 扉が閉まるように、上下に分け放たれた空間断層が完全に閉じていく。 そして世界が再び命を取り戻した時―――――そこは市街地ではなかった。 いや、周囲は市街地のままであったのだが……… 二人が立つ半径500mを中心にして、まるで草木一本生やす事を許されない荒野が広がっていた。 まるで巨大なシャベルで大地を掘り起こしたかのように抉られた大地。 それが横長の地割れとなってこの地に傷跡を作る。 その世界を切り裂いた跡地にて敵を―――― 二人は英雄王ギルガメッシュの姿を再び見据えた そして……………絶句する。 自らの置かれている状況に――― 「――――セイバー。 重ねて言うが……我はお前を認めているのだぞ? 理想郷より帰還せし誇り高き騎士王よ。」 騎士は問答を返せない。 返せないが故に―――続く男の独演。 「その尊き身に対し、王としてもてなす事も叶わぬほどに――我が無粋な男に見えるか?」 返せなくても仕方が無い事……… その問答を返せる唯一の存在が―――完全に言葉を失っていたのだから。 ―――――― この闘いを「英雄譚」と称した事に未だ異存は無い。 しかして、英雄を祀る叙事詩としてこの物語はあまりにも不安げで頼りなく波間をたゆたう。 何故ならば、その物語には決定的な何かが未だに決まっていなかったからだ。 即ち――――――誰がための英雄譚であるか……… ――倒すべき敵というモノが ――倒されるためだけに存在するモノが ここにはまだ存在し得ない。 二人の前に現れた男。 彼もまた、己が存在を示すために戦う英霊だ。 倒されるだけの存在では断じて有り得ない。 故に勝利の風は最後まで両者の間を彷徨い続け、どちらの身を祝福するか最後まで分からない。 そして結末が決まったとしても……それが後世に残る物語になる事は決して無い。 全ては神々の遊戯盤にて行われる狂言に過ぎないのだから――― ―――――決着は間もなくつくだろう。 この長かった戦いにもようやく終止符が打たれようとしている。 その向かい合う両者の表情。 命運を分けるであろう最後の激突が―――始まろうとしていた。 ―――――― 「ところで騎士王よ? 先ほどは大層な高説を唱えていたようだが――― まさか我が御前にて、かつて見せたモノと同じ芸当を披露する気ではあるまいな?」 男が―――その真紅の瞳が騎士の少女の全身を下から上へ嘗め回す。 先程まで眼前に下りてきた勝利を疑いもせずに掴もうとしていた、その表情が……歪んでいる。 「ハ、―――ハハ……」 それが楽しくてしょうがない――― そうだ。この瞬間こそ男の望んだ光景の終着。 セイバーの誇る最終宝具。 彼女が全幅の信頼をおいたソレを目の前で踏み躙り、絶望のどん底へ落とし込む。 折れてなお咲こうとする花をぐしゃぐしゃに握り潰す快感―――これぞ王のみに許された至高の愉悦であろう。 二人が死の世界から帰還し、初めに視界に映ったのは―――鎖。 まるで漁師が漁に使うような網の目のように張り巡らされた―――鎖。 その黄金の鎖が、少女の張ったアヴァロンを……遮断領域を取り囲むようにして現界。 だ円状に展開する決して侵されざる世界をそれは外から絞め潰そうと、ギチギチと音を立てて結界そのものに絡み付いていた。 それはまるで球状のものに巻き付いた投網であり、無造作に編み上げた鎖の鳥籠のようにも見えた。 当然、その戒めが絶対の世界であるアヴァロンを絞め潰し、二人の身に届くことは無い。 もとより男に天の鎖で理想郷を打破しようという意思は無い。 だがそう―――鎖はまさに彼女たちの出口を塞ぐためのもの。その進退を完全に窮ませるためのもの。 そして縛鎖の向こう……宝物蔵から顔を覗かせる王の財宝。 その数は―――― ――― もはや1000を超えていた ――― それはセイバーの、なのはの総身を震えさせるに足る異様な光景。 英雄殺し――――全ての原典を内包するが故にそう呼ばれる王の財宝。 今まで一度に射出される宝具の数は100前後であり、それでもとても凌ぎ切れなかったというのに……今は更にその10倍! 歪む…………あまりにも密集した刃の射出口同士が鬩ぎ合い、空間が歪む。 セイバー達が奇跡を体現したのならば、男のこれもまた奇跡なのだろうか? 歪に過ぎる奇跡。 こんな光景、有り得ない……常軌を逸しすぎている。 ―――恐らくは英雄王の持つ無尽蔵の宝具の全てが今ここに在る。 完全に開ききった宝物蔵は男の財のありったけ。 超規模・開放状態のゲートオブバビロン――― 至近距離にて密集するように陳列された刃の群れが前方に……側面に………上空に! 二人の前面におけるあらゆる角度から、その獰猛な牙を光らせていた。 「…………英雄、王…」 呻くような声で男の名を口にするセイバー。 その焦燥する女の姿を満足気に愉しむギルガメッシュ。 結界外に張り巡らされた天の鎖は二人がアヴァロンの外に出る、もしくは理想郷を消失させた場合 彼女達の身体にガッチリと食い込み、巻き付き、動きを拘束するのだろう。 そして身動きの取れなくなった彼女らの無抵抗の肢体に、男は容赦なく間断なく……降り注がせるつもりなのだ。 ―――この居並ぶ全ての宝具を…… 二人を殲滅するにはあまりにも余りある、その力。 串刺しなどという生易しいものではない。 このような埒外の数の宝具の投擲をその身に受ければ、躯が原型を留めている事すら――否、細胞の一片を残す事すら難しい。 世界の創造に敵を巻き込むなどという遠回りな滅びなど必要ない。 眼前の敵を誅殺するためだけに繰り出す――― これぞ、ウト・ナビシュテム――――天地波涛す終局の刻! エヌマエリシュと並ぶ男の最後の切り札。 ギルガメッシュの全てを総動員した完全殲滅陣形! 「ア、アーチャー……よもやッ…」 「よもや、何だセイバー? この我が阿呆面を晒して黙って待っている光景でも幻視したか? そこまで男子に甘えたくなる気持ちも分からないではないが、ちと気が早すぎであろうよ。ク、クク……」 「ぐっ………」 まるでこちらの最後の飛び出しを見越したかのような布陣―――これは………果たして己がミスなのか? エア発動後にこれだけの備えを瞬時に行える筈がないという疑問を差っ引いたとしても この男に限って―――英雄王ギルガメッシュに限っては 己が最強の一撃を「防がれた事を考慮に入れて」戦っている事など有り得ない、という確信込みでの勝算だった。 自らの力が及ばない事などあってはならない。 己が力に対する絶対の過信、慢心こそが男の自我、強さの源でもあったはずなのだ。 ならば本当に―――その自我を曲げるほどに男は騎士王を認めていると言う事なのか? それはセイバーにとって誇りに感じるべき事なのか? (……………) 何にせよ――――これでは歯が立たない……… …………分かっている。 少女には分かっている。 重々、承知している筈だった――― 男の強大さなど骨身に染みているつもりだった。 だが、その記憶と照らし合わせてなお…… (これが――英雄王の本当の力だとでも言うのか…?) ―――― 今の彼は強すぎる ―――― ケタ違いどころではない―――まさに異次元の強さ 以前において自分はそれほどまでに手を抜かれていたと屈辱に染まる暇すら今の騎士にはない。 愉悦に崩れぬ王が、油断に溺れぬ王が、これほどまでに圧倒的だったとは…… セイバーは知らない。 この姿こそ英雄王ギルガメッシュが最も力を発揮する姿。 かつて、ともに強大なサーヴァントであったライダー、征服王を一瞬で屠り去った 王としての愉悦や慢心はあれど油断は無しという―――人類最古の英雄の、最強を体現する姿であったのだ。 ―――――― 勝利の架け橋となる筈だったアヴァロン――― 騎士王の誇る最強の防御宝具でさえも、この窮地を脱するに至らなかった。 それは確かに何者も通さぬ神域の護り。 規格外の護りに自らの絶対の一撃を防がれ、完全に崩された状態で奇襲を受け――かつて男は騎士王に敗れた。 しかしてそれは十全のタイミングに男の慢心、騎士の勇気が相まって起こった奇跡。 エアがその発動を極限まで相殺され、エヌマ・エリシュが不完全なものに終わり 振り抜けなかった一撃を引く事も押す事も適わずに、ギルガメッシュはその身を聖剣の一撃に晒すより他に道が無かった。 しかし此度は完全に振り抜いた―――技を出し切った状態だ。 乖離現象に巻き込まれ、死に体の状態で理想郷を具現した騎士セイバーであったが、この時点で体勢を崩されているのはどちらか? それは空間断層の只中に巻き込まれ、前後不覚の状況で敵の場所すら特定できず 九死に一生の思いで遮断域の内に逃げた―――彼女たちの方。 断層による破壊が収まり、再び攻撃態勢を取るセイバーと魔導士を前にして―――男は悠々と次弾を装填出来る時間を得ていたのだ。 「どうした? いつまでその届かぬもの、とやらにすがるつもりだ? あまり男子を待たせるものではないぞセイバー」 変わらない―――目の前の男の、愉悦と不遜に満ちた表情を崩せない。 あれだけの力を振り絞っても、あれだけの奇跡を体現して見せても、勝利の女神は二人にまるで微笑んではくれない。 何者をも貫く矛を、決して挫けぬ勇気を二人は示した。確かに示したのだ…… 無敵、最強と謳われた両者。 彼女らを常に祝福してくれた勝利の風は確かに二人の頬を優しく撫で、その予兆を示した。 だから二人は確信していた―――勝てる!と。 越えられぬものなどない!と。 「ギル、ガメッシュ―――英雄王……」 故に悔しげに、あまりにも悔しげに、唇を血が滲むほどに噛み締めてセイバーは再び男の名を呟く。 「左様―――」 そのうわ言の様な呟きを受けて黄金の王は、戦慄に震える声にて紡がれた己が名を 余韻を愉しむかのように謳い上げる。 「我こそは貴様らでは敵うべくも無い最強最古の英雄王。 このギルガメッシュの名を刻み、恐れと憧憬を絡めて讃える時間をくれてやろう!」 確かに吹いた彼女らの勝利の風、その勢いなどまるで意に返さず―― 「存分に勤しむが良い…………フ、フ―――フハハハハハ、ハハハッ!」 どんなに勇気を振り絞っても、奇跡を起こしても超えられぬ…… 今日、二人の前に立ち塞がったモノが示した―――――決して崩せぬ壁。 最古の英雄譚にその名を記された、英雄の祖と言うべき者の力。 その力が二人に吹いた勝利の風を―――根こそぎ吹き飛ばしてしまったのだった。 「………………」 まるで追い詰められた手負いのケモノのような形相で、騎士は黄金の王の相貌を食い入るように見据えている。 低く唸るような吐息――――― 罠にかけられ、その身を戒められ、獰猛な牙を剥き出しにしながらも、もはや威嚇するしか術のない獅子。 戦の申し子と言われた彼女は、決して自ら膝を付き、負けを認めてしまうような事は無い。 生前においてアーサー王は、戦場を共に駆ける同胞に敗戦の辛苦を味わせた事など唯の一度もないのだから。 故に――苦しむ。 隣に付き支えてくれる魔導士に対する尽きせぬ謝意と情けなさ。 己が約束された勝利の剣の指し示す先が、勝利の架け橋ではなかった事への悔恨は計り知れない。 「大丈夫」 ハッとして高町なのはの顔を見る騎士の少女。 その震える手に―――聖剣を握る手に、なのはははそっと自分の手を添えた。 「まだ五分に戻っただけ……冷静さを欠いちゃダメだよ…」 優しく包み込まれるような、それでいて力強さに満ち溢れた声だった。 この窮地において、絶望的な戦況において、このような声を出せる人間をセイバーは知らない。 その横には決して挫けぬ瞳が―――エースオブエースの精悍な相貌が覗いている。 「予定の戦果には届かなかったかも知れないけれど、あの地獄から生還出来た。 今はそれだけでも十分………違う?」 男のあれほどの力を前にして未だ彼女は勝利を諦めていない。 戦術で相手に上をいかれた自分を責める事もしない。 「―――ナノハ」 「大丈夫……突破口は必ずある。 どうすれば良いか最後まで考えよう」 もはや戦況が絶望的である事など周知であるはずなのに――何という……何という不屈か。 アヴァロンが紡ぎだす遮断領域ももうすぐ消える。 これ以上、鞘を発動させ続ける事は出来ない。 それはセイバーの残り僅かな魔力すら消耗させ、最後に残した一撃分の力すら消費してしまう事を意味する。 そうなれば終わりだ。もはや希望は完全に費えるであろう。 だから、そうなる前に討って出なければ……この残り僅かな刻を以って考えなければ…… 戦況を切り開き、あの最強の敵を倒す術を。この状況を打開出来る策を。 …………… 練りだせるのか?――― この僅かな時間で そのような神がかり的な戦術を…………… ―――――― (………………) 悲哀に染まる騎士の顔――― (―――――駄目だ……) 苦渋に満ちた少女の顔が、覗き見る高町なのはの相貌を映し出す。 彼女の事を、その言葉を聞くほどに騎士王の表情が―――陰り一つ見せなかった目が、揺らぐ。 (それは……それだけは、駄目だ…) 勝利を諦めたわけでも心が折れかかったわけでもない。 だが、むしろこの状況下で既に次に取るべき行動を瞬時に練り出し――― 否、この状況でもはや「それ」しか無い事に思い至る自身に対し、少女はかぶりを振って叱咤する。 あの男――アーチャーの張った完全包囲網 こちらを確実に絡め取り、宝具の斉射を至近距離で浴びせる。 食らえば間違いなく絶命を免れないであろう宝具の群れ。 それは普段の広範囲を薙ぎ払う従来のバビロンではなく、至近距離で確実に相手に打ち込む――止めの一撃だ。 故に男は今現在、彼女達から見て中間距離―――つまりはミドルレンジ。 距離にして10mと離れていない箇所に身を置いていた。 射手の心理……射撃を確実に相手に当てたがる時、当然相手は出来うる限り間合いを詰めようとする。 故に10m―――目視必中の間合い。 そのような距離、セイバーにとっては近接の間合いと変わらない。 自分ならば一足飛びで斬りつけられる間合い。 英雄王の予期せぬリカバーに全ての希望を絶たれたかに見えた状況だが 見れば見るほど……まだ、絶対に勝てないという状況ではない。 決して届かない距離ではないのだ―――― その身を串刺しにされようと最低、心臓と頭さえ吹き飛ばされなければ体は動く。 敵は乖離剣エアを握っていない。 全開の突撃で鎖を引き千切り、豪雨のような宝具の斉射を掻い潜って懐に飛び込めば――敵にこちらの聖剣を防ぐ手段は無い。 (……………) 勿論、そんな特攻が簡単に通用するのなら騎士も魔導士もとっくにこの相手を倒している。 成功率は限りなく低いのは間違いない。 しかし、この絶望的な戦況にて常に届かぬ地点にて佇んでいた敵が、最後の一刀が届く位置にギリギリ陣取っているという事実。 それはセイバーにとっては唯一にして最大の光明―――全てを賭けるに値する勝機であったのだ。 (……………) だが、そう。 勝負所もやるべき事も決まっていたセイバーの口元が再びギュっと引き結ばれる。 ここで苦渋の様相、騎士を躊躇させている要因が思考に絡んでくる。 鞘の力を解き、決死の突撃を慣行し、目と鼻の先にいる英雄王に最期の一撃を叩き込む。 それで……勝利する事は可能だろう。 しかしその場合――――魔導士は………高町なのははどうなる? 彼女がこの至近距離で、あの宝具の雨を食らえば万に一つも助かる確率は無い。 天の鎖に四方を囲まれている以上、一瞬でもアヴァロンを解いたら 彼女はその網の目のような縛鎖に捕らえられてしまうのは必定。 それを一瞬で引き千切る馬力も、もはや魔導士には残っていないだろう。 つまりは自分が理想郷の具現を解き、最期の攻防に踏み込むということは この共に戦ってくれた心優しい魔道士を――――見捨てる、ということ……… 白き魔導士が無残にも串刺しになり、切り裂かれ、バラバラになる、その屍を踏み越えて―――勝利を掴むということ。 隣でこちらの身を案じてくれているなのはの顔を見れば見るほどに、騎士は焦燥の極みに落ちていく。 情けなかった………己の猪武者ぶりに本気で泣きそうになる。 この極限の状況において咄嗟に思い浮かべたのが、パートナーを見捨ててでも勝利を掴みにいくという、信義に反する行為だったのだから。 「――――――」 その時――― (………ッ!???) 葛藤に苦しむ騎士の背筋を―――特大の悪寒が襲った。 「っ、!!」 セイバーが、そのおぞましいほどの象念に思わず顔をしかめてしまう。 全身を舐めつけられるような感覚―― 目の前の男の真紅の瞳が怪しげな光沢を放ち……少女をねぶるように見やっていた。 それはかつて初めて男が騎士王を見初め、怖気が走る妄言を吐きかけながらセイバーを手に入れると公言したあの時と同じ貌――― 苦悩し、苦しみ、悶える騎士を、男は愉悦と共に眺めていたのだ。 「ま、さか――――」 少女の口からギリリ、と歯の軋む音が漏れる。 そうだ………この状況――――出来すぎだという気持ちはあった。 この期に及んで、勝利の可能性がまだ微かに残っている事に。 あれほどの力の差を見せ付けておきながら、男がわざわざこちらの領域内に身を晒している事に。 偶然で片付けるにはあまりにも―――それも全て…… (わざとか―――英雄王……その距離に陣取ったのは…!) 壮絶な瞳を称えて少女は、眼前の男にその意だけで問いかける。 しかして答えなど決まっていた。 全ては……男の掌の上で―――― 「どこまでもッッ!! 貴様ァァッ!!!!」 突如、少女から上がる怒りの咆哮に驚くなのは。 英雄王との間に交わされた機微が理解出来ず、目を白黒させるしかない。 そして今や、騎士の薄緑の双眸から放たれる感情は殺気などという生易しいものではない。 あらゆる怨嗟を詰め込んだ思念を叩き付けるように、彼女は王を睨み付ける。 (選べセイバー。そのような端女、早々に唾棄し―――我に向かってくるが良い。 そこで二人揃って串刺しになるなどという選択を、まさか剣の英霊たるお前が選ぶわけではあるまい? 今ならば、そら―――万に一つでも我を打破する事も可能であるぞ。) それは英雄王からセイバーに宛てた…… ――― 最期の二択 ――― (幕だセイバー。これ以上の茶番は不要。 孤高の剣としての誇りを、お前が貫き通した王の矜持を、再び取り戻せるか否か――― 我に示すが良いアーサー王。その本当の姿、お前が孤独と共に培ってきた輝きを。) 無限の欲望が創りし世界にて、男はやはり傲岸不遜の権化。 己の描いた脚本――その九分九厘を、この盤上にて完成させたのだ。 そう、あとはカーテンコールだけ――― 圧迫されるような空気が場を支配する。 三者の想いが絡まり錯綜する中――― 「……………ナノハ―――――もはや術は無い」 口を開くセイバー。 「セイバーさんッ!?」 「貴方は――」 耳を疑い、気色立つ高町なのはに対し――― 少女の冷めた口調が………騎士の揺るがぬ決心と裏腹に紡がれ、、 ―――魔導士、高町なのはの耳を鋭く抉るのだった。 ―――――― なのはが呆然とした口調で騎士の少女に問い返す。 「………今、何て言ったの?」 その声が震えているのは怒りか、それとも動揺によるものか。 「もう一度だけ言います……ナノハ」 その怒気を孕んだ声とは対照的に、冷淡に事務的に まるで生前の一切の感情を捨てた王の貌を以って――― 「逃げろ、と言った。 残った力の全てを振り絞り、何とか逃走を成功させて欲しい。 これはやはり私の戦……貴方が関与するべきでは無い。」 セイバーは共に戦ってきた魔導士に言い放ったのだ。 「ここまで来て、またそれ? いい加減にしないと本気で怒るよ?」 「残念だが口論を繰り広げている時間は無い。 逃げる事も難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事もあるでしょう。 少なくともここに留まって、貴方が出来る事はもはや何も無い。」 このような状況下で先ほどと同様、またも諍いを始める両者。 だが先程の口論と違い、そこには温もりが――― 少なくとも騎士の口調には相手の身を気遣う優しさが無かった。 まるでもう用済みだと言わんばかりの信じられない言動が少女の口から紡がれていたのだ。 つまり――それは選んだという事か…… 戦場にて築いた絆。 メイガス・高町なのはとの友情よりも 英霊としての、サーヴァントとしての勝利を――― ギルガメッシュの誘いに乗り、宿敵との決着をつける事を優先したという事か―――? 「…………セイバーさんはどうするの?」 「知れた事。次で今度こそ奴の体に聖剣を叩き込む。 あの堅牢な鎧ごとアーチャーの肉体を断ち切るにはこれしかない。」 「なら、私も空から……」 「駄目だ。 宙には絶対に飛ぶな。 いかに空の闘いが得意な貴方でも、あそこまで制空権を握られてはどうしようもない。 そもそもどうやって周囲の鎖を掻い潜って宙に舞うと言うのです?」 「じゃあ、地上からどうにかして…」 「魔術を撃つ気ですか? あのような長いスタンスを取らねば撃てない術がこの局面で何の役に立つ? 宝具の掃射を食らって終わりだ。 それに貴方の術は彼の鎧を貫けない。あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく―― その手段がない以上、あんなものは牽制にすらなり得ない。」 この会話は言うまでもなく英雄王に筒抜けだ。 故に作戦会議として成り立ってない。 ただの仲間割れ―――醜い言い争いに過ぎない。 ク、と含み笑いを禁じえないギルガメッシュである。 「セイバーさんの真意は分からないけど…… でもここに来て共に闘う事を許してくれないなんて…… 納得出来ない。貴方を見殺しにしろって言うの?」 「見殺し、か――それも的外れな意見なのだメイガス。 申し訳ないがあの男の目的は私を殺す事ではなく侍らせる事が目的。 初めから私以外眼中になく、この身は敗れても命だけは助かる。 故に私の命を救うために戦うという、貴方の行為自体が無為な事だった。」 傍で聞いていた王の目がピクン、と動く。 そしてなのはも―― 「ウソだよ」 確信を以って少女の言葉を否定する。 「敵の意図がどうあれ、貴方はそんな選択を絶対にしない。」 誇り高い騎士にとって敵に侍らされ陵辱されるなど言葉にするのも阻まれるような恥辱の極みであるはず。 しかもそれを、今相対している相手の前で言葉にするなど――明らかにおかしい。 少女が本心で話していない事は明らかだ。 「セイバーさんは絶対に投降なんてしない。 最後まで……力尽きるまで戦っちゃう人……だから私は――」 「メイガス。足手纏いだと言われなければ分かりませんか?」 しかし騎士の本意に踏み込もうとした高町なのはに対し――騎士が敷いたのは限りなく堅固な心の防壁だった。 「言葉が悪かったようです。 私一人でならいくらでも活路が開けると言いたかった。 そして貴方がいると逃げる事も出来ない」 「セイバーさん……」 「自惚れるなタカマチナノハ。 その程度の力で英霊同士の闘いに介入出来ると―――自分が役に立っているとでも思ったのですか? 此度の戦い、私が助けねば貴方は何回死んでいた?」 「っ………」 「我が命運は我が剣にて切り開く…… もはや茶番は終わり―――そういう事です」 理想郷の気高き光に包まれた彼女達―――その絶対遮断領域が消えようとしている。 それはまるで二人の間に生まれた絆すらも消滅させてしまうかのように見え。儚げで悲しき残光を称えている。 風が―――言い知れぬ物寂しさを感じさせる。 「……………分かった」 滅多に表情を表に出さないエースオブエース。 高町なのはの顔が落胆に染まる。 「足手纏いなら……しょうがないよね」 少女を助けたいと、救いたいと思った。 それが所詮は自分の自己満足、エゴに過ぎないと言うのなら――― なのはにも術は無い。黙って引き下がるしか無かった。 「でも、逃げろと言われても……これは流石にきついな…」 今や周囲は完全に鎖で包囲されている。 どの方向に飛び上がろうと、戒めを回避する術は無い。 そして前方の空間には一発で致命傷――― 掠っただけでその肉体の半分を持っていかれるであろう宝具が1000以上。 まるで大火災の中、置き去りにされ放置された赤子に「避難所まで歩いて逃げろ」と言わんばかりの状況である。 「運がよければ道が開ける事もあるでしょう。 あとは――貴方の思うようにすれば良い」 それを重々承知の上で騎士は魔導士を捨てていく。 その言葉に―――はっきりとした拒絶の意を汲み取り 受けた高町なのはもこれ以上、言葉を紡ぐ事はなかった。 騎士に背中を向ける高町なのは。 それを一瞥する事も無く男と向かい合う騎士。 あまりにも儚げで呆気ない―――剣の英霊と空の英雄の別れ。 二人の髪を別離の風が撫で……栗色のツインテールが、金の頬髪がさらりと揺れる。 「ご武運を」 「セイバーさんも…」 それが次元を超えて出会った二人の戦士――― その間に交わされた最後の言葉だった。 ―――――― これで全て―――男の望んだ展開の通りになった 孤高の剣となった今のセイバーは彼が――英雄王ギルガメッシュが彼女を見初め 手に入れると思い至ったあの時の姿そのものだ。 この下らない遊戯盤の上に具現した「もどき」で終わる輝きでは断じて無い。 愉悦……? 否、違う 周囲に張り巡らされた1000を超える宝具。 エアすら見せ技にしての全力掃射。 それは男の渾身―――紛う事なき持てる力の全てだ。 この王をして、全ての力を示して相手をねじ伏せる事以上の敬意があろうか? それはかつて―――ついには手に入れられなかった輝き。 自身の力を以ってしても決して届かなかった理想郷。 自身を上回ったアヴァロン、そしてセイバーという誇り高き騎士に対する敬意。 故に回りくどい程に苦心し、この状況を作り上げたのだ。 奇しくも第五次聖杯戦争の完全再現。 アヴァロンからの騎士王の一撃をここに完全粉砕し 真なる意味で彼女を屈服させ、手に入れるがために――― 「―――――」 ギルガメッシュの口が歪に吊り上がる。 迫る決着を前にして男の胸の鼓動すら高まる。 古の戦場を駆けた、闘神としてその名を遺した彼女が全ての迷いを捨て、目の前の自分を斬りに来る。 ただそれだけの機能と化していくのが分かる。 先程の魔術師との問答には何か引っかかるものを感じたが――― だが、もはやそのような事はどうでも良い。 王同士の邂逅に散々水を差したあの端女が終局をもたらす王の断罪を前に逃げ果せる余地など微塵も無いのだ。 高町なのははここで死に、セイバーは陥落する。 それが王の下した裁可―――覆されることの決してない裁可であったのだから。 騎士王と英雄王。二人の間に在った様々な不純物――その一切が消えようとしている。 自分に残った全ての力を集約し今、一つの剣そのものと化す騎士の王。 両者の間の空気がぐにゃりと歪み、人ならざる者が発する戦意……そして偉大なる王同士の纏う王気が交錯する中 緊張が高まり、殺気が天を突いたその時………始まる――― 「―――――――エクス……」 「な、なに!?」 最後の激突が―― その周囲一体が―― 「カリバァァァァー!!!!!」 ―――――――眩い黄金の光に包まれた!!!!! ―――――― 辺り一面がまるで太陽の直射を受けたかのように光に飲み込まれ―――集いし全ての者の視界を奪う! 三度発動する約束された勝利の剣。 エクスカリバーを携えた少女――己が最強にして最後の一撃を打ち放ったサーヴァントセイバー。 ――――だが……! 「――――何のつもりだ!? セイバーよ!!!」 その眩い光の中、自らの腕で目を覆いながらにギルガメッシュは叫ぶ。 そう、騎士王最後の聖剣発動は………英雄王に届く事はなかった。 彼女の身を護る銀の鎧の魔力をも換装して編み上げたエクスカリバーは間違いなくセイバーの残していた最後の力だった筈。 ――――それを彼女は、その場で……男に決して届かぬ間合いで発動させた。 ミスではない。 自身の魔力残量を考えれば、その宝具発動が対人のそれにまで落ち込んでいる事を把握出来ないセイバーではない。 そして光が周囲に撒き散らされる際に男が見たセイバーの動き。 彼女はその場にて腰を落とし――体ごと巻き込むような横薙ぎで周囲を薙ぎ払った。 「セイバー………… この愚か者めが―――!!!」 つまりは始めから――― やり切れぬ憤怒に染まるギルガメッシュ。 始めからその剣は男を狙ったものではなく、周囲に展開する天の鎖を薙ぎ払う事に使用するつもりだったのだ。 まず障害となる縛鎖を一蹴してから踏み込む戦法? 否、それは無意味。 全てを廃した裂帛の突進にて鎖を千切り飛ばし、全ての宝具を蹴散らし、英雄王に肉迫して剣を叩き込む。 セイバーが勝つためにはもはやそれ以外の手段などなかった。 鎖を薙ぎ払うためにエクスカリバーを使用してしまっては男を鎧ごと斬る出力を出すことは不可能。 つまりセイバーは勝つ道を――――自ら捨てた……… そして恐らくは自分に残った最後の力で逃走路を切り開き、高町なのはを助ける事を選んだのだ。 「あのような痴れ者のために勝負を投げるとは……失望したぞセイバー! もはや己が信念も英霊としての誇りも捨てたという事か!」 ここまで周到にお膳立てを整え、騎士との因縁の対決を再現したギルガメッシュ。 この盤上で己が愛でる花の輝きをようやっと取り戻したと喜色に染まった矢先の――― 最後の最後で意中の相手からの裏切りにあったのだ。 男の怒りは留まる所を知らない。その殺意は止め処もなく溢れ出し、主人の意が上空にまで陳列された全ての刃に宿る。 金の閃光に網膜を焼かれ未だ視界は戻らないが、もうそんな事は関係ない! 光の向こうで愚かしいその身を晒している騎士と魔導士を全ての宝具掃射を以って殲滅する。 「よかろう そんなに二人仲良く果てたいというのなら――― 我が温情である! 望みどおりに送ってくれよう…!」 男の下した決定にはもはや微塵の迷いも無い! 己が宝物庫に最後の勅を下し――――全てに終止符を打つべく英雄王がその威光を発する! ………………… その時――― ――――――光の中にて雄雄しくはためく翼に…… 未だ男は気づけない――― ―――――― 「何をもたくさと……ッ!!」 その一室に金切り声が響く。 「数多の敵を震え上がらせてきた白いアクマが!! いつまでみっともなく………格下扱いされているおつもりですのっ!?」 それはかつて魔導士に完膚なきまでに打ちのめされたナンバーズの少女の声。 無意識の言葉であっただろうか? 応援や激励の類では断じてないが――― 魔導士と彼女らは敵同士。 撃ち、撃たれの間柄。 高町なのはの破滅を願いこそすれ、勝利を願う事などあり得ない。 しかしだからこそ―――― 自分たちの宿敵が貶められる事はある意味 自分を貶められる事よりも辛いものだという事か? だから叫んだ………? 思わず叫んだ………? ――― その余裕かました馬鹿野郎のド肝を抜いてやれ!!! ――― と。 彼女の鼓動にそれが響いたであろうか? 彼女の胸にそれが届いたであろうか? 彼女の背中を――後押し出来たであろうか? ……………… ………………出来た――筈だ。 例え敵であったとしても―― 次に顔を合わせる時は殺し合いだったとしても―― その、世界を巡って届く想いに善悪などない。 人の心が力になるなど夢物語と笑うだろうか? 否、その想いを、世界に託された願いを、全ての期待を背負い力と為すのが――― 「英雄」と呼ばれる人種なのだとしたら………… ―――――― その光の翼が最強の英霊を打破するという事象もまた―――必然であったのだろう。 先のセイバーと高町なのはの仲違い……その随所に散りばめられたキーワード。 その残った力の全てを振り絞り、何とか―――成功させて欲しい 難しい状況ですが、貴方の技量ならば九死に一生を得る事も在り得よう 少なくとも、ここに留まったとて……貴方が出来る事はもはや何も無い ―――そこに込められし決起の言葉 最後の一撃はセイバーがメイン、なのはがサポートというシフトだった。 だがギルガメッシュの戦力展開は完全にセイバーを意識してのもの――― 故にシフトをスイッチ。 自身の剣で抜くと見せかけてノーマークに等しい高町なのはに最後の一撃を託す。 空には絶対に飛ぶな あのような長いスタンスを取らねば撃てない魔術がこの局面で何の役に立つ? これは攻撃方法。 砲撃ではなく近接での一撃を示唆した言葉――― 先の戦いでの屋内の対峙で、彼女の全集中力を込めた突きを肩口に貰った時の感覚を信じる。 条件さえ揃えば、彼女の打突は英霊をも打破する矢になりえるという事を。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく そしてアドバイス――― 出来る事なら鎧に覆われていない部分を狙う事。 私一人でならいくらでも活路が開けると言っているのです 運がよければ――道が開ける事もあるでしょう 自分がその剣で天の鎖の包囲網を撤去し――― 男へと通じる道を作るという意思表示。 それがセイバーがなのはに当てた……冷淡な言葉に隠されたメッセージの全貌。 あまりにも無謀。 男を前に己の意思を伝えなくてはならないとはいえ、明らかに無理があり過ぎる…… こんなメッセージを正しく受け取れる者がいるはずが無い…… 故にセイバーは――― あとは――貴方の思うようににすれば良い その真意が伝わらず、なのはが言葉通りに撤退する事も視野に入れていた。 元々この共闘は圧倒的不利な状況で互いを生還させる事が意図。 ならば彼女が無事に逃げ果せてくれるだけでも良いと思っていたのだから。 もっともその場合においても、彼女は勝利を捨てていたわけではない。 それこそ這ってでも英雄王の元に辿り着き、男を斬り捨てるつもりだった。 彼の投げかけた身勝手な二択など知った事ではない。 高町なのはを死なせず、ギルガメッシュを打倒する――始めから少女が狙うは完全勝利のみ。 勝負を投げた? 英雄の誇りを捨てた? 何の事か? 男の意図通りに動いてしまう事こそが彼女にとっては敗北であろう。 英雄王の思惑を完全に覆し勝利を達成する事に全力を注ぐ。 それこそが―――騎士の示した英雄の誇り。 しかして……苦笑するセイバーである。 這ってでも男を斬る、一人で戦う、という覚悟はどうやら徒労に終わったようだから。 (まったく貴方という人は……) あんな無理くりで不器用な即席の暗号を、まさか汲んでくれる者がいた事に驚きを隠せない。 この一連の意思疎通おそらく彼女達同士だからこそ出来たのであろう。 高町なのはにとって、セイバーにとって、この魔導士は、剣の騎士は――― あまりにも自分に近くて、互いの胸に秘めた想いや有り様があまりにも透けて見えてしまって…… だからこそ――――― ―――――― ――― 胸に宿るは熱き彗星 ――― それがいつだって彼女に無限の力を与える。 様々な想いを背負って彼女は飛ぶ。 エクスカリバーの奔流に遮られた視界の中、見据えた敵の位置を微塵も失わず それは何の躊躇いもなく一直線に―――飛ぶ! 黄金の閃光を掻き分けて進む彼女はまるで光の天使の如し!! 「な、に……!?」 男の発した声が大気に溶けて消える。 ―――刹那の出来事 言葉を交わす事は勿論、最強の英霊をして反応すら出来ず、宝具を降らせる暇すらなかった。 「言ったよね……」 周囲を遮った光の奔流から飛び込んできたのはセイバーではなく高町なのは! その事実に完全に虚を突かれた事もあったが――― 「貴方は案外、あっさりと堕とせるかも知れないって。」 ―――何より彼女は、速かった ―――あまりにも速かった 物理的な速さで言うのならばセイバーの方が上かも知れない。 だが、その秘めた炎が燃え盛れば盛るほど沈着になっていく、高町なのはの内で極限にまで高まった集中力。 それが紡ぎ出した「意」を感じさせないほどの無空の踏み込み。 「貴方は確かに凄く強いけれど……ちょっと油断しすぎだと思う。」 それに剣の英霊の後押しが加わる。 聖剣で360度を薙ぎ払い、なのはの突撃を確認後、そのまま余勢をかってもう半回転。 風王鉄槌の収縮・開放をコンマの位で撃ち放ち、彼女の背中を暴風で後押ししたのだ! その風の加護を全身に受けて―――― 「どんなに強くたって……最善を尽くしていない人は 堕ちる時は呆気なく堕ちるんだって事を覚えておいて……」 幾枚の羽をなびかせながら、栗色のツインテイルをはためかせながら 白き魔導士は地を這うように滑空する! その両手にA.C.Sを携え、最強の英霊を貫かんと飛ぶ―――エースオブエース! レイジングハートに同化しているかのように、その杖に全身を絡ませて 少しでも大気との接地面積を減らして空気抵抗を少なくしようと試みるその姿勢。 それは体を極限まで捻り込んで力を出すアスリートに似ていた。 初めから「突貫する」という目的にのみ作られた一筋の矢そのもの。 射手同士の戦いで男に対し、今まで遅れを取ってきた魔導士であったが ここにきて自身を巨大な矢と化して飛ぶ高町なのはに対し―――もはや王の間合いは完璧に犯される。 そして魔弾として全ての宝具を装填したが故に…… ギルガメッシュの両手は今、完全な丸腰状態!!! ここに来て完全殲滅の布陣が逆に裏目に出た英雄王。 「これが――――答えか………!」 自分に向かってきた者は全くの意中外の存在。 その事実に乾いた呟きを漏らす男。 ――高町なのは ――セイバー 彼女達は共に、その力で時代を切り開いてきた英雄なのだ。 幾度の困難な戦場にて奇跡を起こし、勝利を手繰り寄せてきた二人なのだ! その二人に――――三度…… 三度も全力でのトライアルを許した。 いかに最強の存在とて、この両者にそれだけの機会を与えてしまえば…… それは抜かれるだろう。抜かれざるを得ない。 「セイバァァァァァァアアアアアア!!!!」 最強最古の英雄王の絶叫が、巨大な落雷が落ちたと思わせるほどの轟音に掻き消された! この偽りのセカイに雷鳴のような音が響き渡る! その雷鳴は…………否、ナニカが衝突したような音は――― ―――――― ――――――――――――全てが決まった音だった………… この世界にも太陽は昇る―――― 周囲を包んだエクスカリバーの黄金の光が収束され 変わりに雲の晴れた大空から差し込む淡い朝日がその荒野に……三つの人影を映し出す。 剣を中断に薙ぎ払った姿勢のまま、少女は苦しげな吐息を漏らす。 最後のストライク・エアで体に残ったほぼ全ての魔力を使い果たした騎士が 剣を支えに何とかその場に立ち――――前方の、戦いの結果を見やる。 今度こそ……今度こそはと願う、その視線の先に移る白い背中を称えた女性。 巻き込むように体ごとぶつかるように……己が全体重、己が全てを乗せて彼女は相手に飛び込んだ。 その衝撃は筆舌に尽くし難いもので、彼女の杖を握り締めた両手の皮が剥け、血を滲ませている。 体の所々に発する鈍痛はどこかの筋を切ってしまったものだろう。 体内から込み上げてくる胃液に咳き込むのを必死に堪える。 もはやその相手に寄り掛かるようにしていないと立っていられない。 ゼェ、ゼェ、と肩が大きく上下し、その青ざめた顔には大量の汗が浮かんでいる。 そして息も絶え絶えながらに至近距離にて睨み据える彼女の瞳の先にある あらゆる障害を突き通す勇気の槍を叩き込んだ相手……英雄王ギルガメッシュ。 男はただ、ただ無表情。 その結果に声を発する事もなく、感情を顕すこともなかった。 ただ自らの胸に突き立ったソレ―――A.C.Sの桃色に輝く刃を……感情の篭らない目で見つめるのみ。 ―――――― 「やった……?」 固唾を呑んで見守る戦闘機人たち。 クアットロがまるで静止してしまったかのような光景に対し呟くように、状況に対する意見を求めた。 「…………」 その場を沈黙が支配する。 閃光を思わせるような快心の一撃。 これで倒せない敵などいるわけがない。 倒せたはずだ…… 膠着した三者の均衡 。 時が止まってしまったかのように動かない三人。 「………浅い」 だが、状況をいち早く察知したのは七女セッテ。 ナンバーズ内、最も冷静な思考を持つ彼女の見立て。 そしてその一言がまるで引き金であったかのように――― ―――――― のそりと動き出したのは黄金の鎧の男。 それを受けて、魔導士の身体も動き出す。 「ッッッ!!」 その場で踏ん張るように足のスタンスを広げ、至近距離にて英雄王と対峙するエースオブエース。 なのはの一撃はギルガメッシュの体の中心、ちょうど胸部の真ん中辺りに正確に突き込まれていた。 だがセイバーの一撃ですら弾き返す黄金の分厚いチェストプレート。 それに阻まれ、セッテの指摘通り、なのはの渾身の一撃が致命傷になることはなかったのだ。 鎧に覆われていない部分を狙えというセイバーのアドバイスだったが あの火急の事態に自らの限界を超えた踏み込み―――そこまでの精度を求めるのはやはり酷であったのだろう。 「――――――何だこれは?」 男がズイ、とその場にて踏み込む。 胸に刃が突き立った状態で前方に踏み込む! その行動により、彼の胸部により深く、魔導士の槍が突き込まれていく。 「何だ――――これは?」 だが男は止まらない! 自傷行為に等しい前進を続けながらに王は呟く。 その声は怒りと失望という、男の強大な負の感情を内包していて 心弱き者が聞いたらそれだけで心臓が止まりかねない。 セイバーが……彼女が自分を斬るか、自分の力か彼女を蹂躙するか その二つに一つの勝負であるはずだった。 だのに――― ―――― 何故、自分にこのようなモノが刺さっている? ―――― 「んっ……!」 魔力の刃に仮にも体を貫かれているというのに 構わず前進してくる男の身を――なのはは押し留められない。 奥歯を噛み締めて男に刃先を差し込んだまま、その場に踏ん張ろうとする魔導士。 だが下半身にまるで力が入らず、後方にたたらを踏むように押し寄られてしまう。 無論、そのような事をすれば男の身とて無事には済まない。 一歩、また一歩と前進する毎に男のチェスト部分から血が滴り落ちる。 ズブリ、ズブリ、と傷口に魔力刃が食い込んでいく。 「……………あッッッ!??」 であるにも関わらず、ソレに短い悲鳴を上げたのは高町なのはであった。 男の圧力を押し留めようと苦心する彼女に、無造作に歩み寄った男が――― その顔面を片手で鷲掴みにしていたのだ! 「このような陳腐な力で――我を抜けるとでも思ったか」 「ゥ、ッッッ!!!!」 ビクン、と……彼女の体が弓なりにしなる。 なのはより頭一つ大きなギルガメッシュ。 その黄金の手甲が彼女の頭部全体を掴み上げ、指がこめかみに食い込んでいる。 更に上方から圧力をかけられ、なのはの立つ両の足元がメリメリと地面に埋まっていく。 「崇高なる王同士の席に愚物が割り込み、全てを台無しにしてくれた―― その罪……貴様はおろか、貴様の五族知人全ての命を以ってしても贖えぬ」 人は本当に怒りを感じた時、その様相は極めて穏やかなものになるという――― 「小虫に意を裂くまでもないと見逃していただけだというのに――― どこまで思い上がるのか……端女」 それは今の英雄王の姿が如実に表している。 「きゃ、ッ! うぅッ………」 背骨に、足腰に、全身に強烈な負荷がかかり、悲鳴を上げるなのは。 まるで無慈悲な子供に捕獲された蜻蛉や蟷螂などの弱い生物が、戯れに体を弄ばれ破壊されてしまうかのように――― その首が、細い体が、捻じ切られるように歪な方向へと曲がっていく。 メギャリメギャリ、と男の爪が顔面に食い込む。 エヌマエリシュの直撃に晒されBJの再構築もおぼつかない彼女には今、その防護機能がまるで効いていない。 そんな普通の人間の女性と変わらないなのはの体を捻り潰す事など英霊にとっては、それこそ蜻蛉の体を折り曲げる程に容易い事なのだ。 「ナ、ナノハ―――!」 視界に友の絶体絶命の光景を捉え、助けに入ろうとするセイバー。 その足が――ガクンと落ちる。 「ぐっ……!?」 場にヒザを付く騎士。 少女とて限界に達していた。とても他者の助力をする余裕などない。 だが、このままでは彼女が……! 体を引きずるように英雄王と魔道士の間に割って入ろうとする騎士! 「だ、大丈夫………ッ!!」 それを――――押し留めたのは、潰されかかった高町なのはの言葉。 場に響き渡る、鈴のような声。 弱々しく捻じ切られようとしている肢体から出た声のあまりの力強さに セイバーが、そして目の前のギルガメッシュでさえ目を剥く。 覇王の意地に相対し、彼女もまたエースの誇りがある! 意地と意地のぶつかり合いで負けるわけにはいかない! 男の鎧は堅牢鉄壁―――なのはの膂力、近接技能では一撃で突き抜く事は叶わなかった。 それに貴方の術は彼の鎧を一撃で貫けない あの下に守られた肉体に直接攻撃できるのならともかく セイバーのアドバイスを受けた時から、自分の刃が鎧を貫けない事は分かっていた。 しかし、だからといって的の小さな頭部を狙う余裕は無い。 故に彼女の取るべき道……その手段は一つしかなかった。 結果として貫通を許すことは無かったレイジングハートの穂先ではあるが だがしかし、その先端さえ突きこんでしまえば―――! ……………………………… もはや彼女は悲鳴を上げなかった。 苦痛に顔を歪ませる事もしなかった。 悲鳴も苦悶の表情も敗北した人間から出るものだ。 ならば彼女には……勝利者には似つかわしくないものであろう! 「……高町なのは」 「―――なにィ?」 その顔に微笑すら称え―――彼女は男に「自分」を刻み込む。 「私の………名前」 最後までこの強大なる王を相手に膝を付かなかった。 恐怖に――折れなかった。 その気高き背中は、ミッドチルダの全ての魔道士の誇りそのもの。 地球生まれの魔法使い。 彼女の名は――――高町なのは! 「今度、会うときは……」 一言一言を紡ぎ出すようにゆっくりと相手に聞かせる。 決して無視なんかさせない。 肉体を捻じ切られん程の痛みに絶え、決して離さなかったレイジングハートの柄。 その弾奏に最後の魔力を込め……全ての準備を終えた時――― ――― 彼女の足元に巨大な魔方陣が出現した! ――― 「………ちゃんと名前を呼んで」 その全身が桃色の光に包まれる!!! はためく6乗の翼がレイジングハートの穂先に生成されるっ!!!! 「女ぁぁッッ!!!」 「ブレイクゥゥゥゥゥゥ……」 男がなのはの頭部を圧壊し、その端正な顔を握りつぶす――――それよりも早く! 「シューーーーーーーーーートッッッッッッ!!!!!!!」 ゼロ距離で放たれたエクセリオンバスターが鎧の内に隠された男の肉体。 その心臓に―――直接、魔力を叩き込んでいたのだ!! ―――――― この歪なるセカイの果てで――――― 桃色の閃光が――――黄金の残光を余さず掻き消した……… ―――――― 至近距離で放たれたエクセリオンバスターACS。 その眩いばかりの桃色の爆光に飲み込まれた黄金の鎧と白い法衣。 周囲に舞い散る粉塵から目を覆いながら―――騎士は事の一部始終を見届けた。 「………っ!」 一切の恐れ、迷いを孕まぬ無双の踏み込み。 軋む体を推しての必殺の突貫。 英霊の彼女をして賞賛の意を送らずにはいられない一撃。 それは確実に――――英雄王の肉体を砕いていた。 (アーチャー………英雄王) 少女の胸中に今、勝利の余韻と共に複雑な思いが混在する。 (出来れば我が剣にて……) 男の今わの際の絶叫。その怒りはセイバーにもひしひしと伝わった。 かつて敗れた事に対する雪辱とか尋常な勝負をするとか――そのような心積もりがあったとでもいうのか? あの男に限ってそれはないと思いつつも、騎士の胸には小さなしこりが残る。 どちらにせよ宿敵を相手に尋常な勝負が出来ず、このような形になったのは事実。 その胸に一抹の虚脱感を感じてしまう潔白な騎士である。 (貴方が戯れにナノハを殺そうとしなければ…… 彼女を巻き込むような行動を取らなければ……) 男に立てる義理など無い。 もともと傷だらけのこちらを一方的に蹂躙しようとしたのは向こうなのだ。 だがそれでも騎士として此度の勝利は、やはり複雑な思いが先立ってしまう。 そんな思慮に耽るのも一瞬――― ややもして天高く舞い上がる爆発の中から浮かび上がる影を騎士の目が捉えた。 それは言うまでも無い……大地に雄々しく立つ白い法衣の魔導士。 万夫不当の英雄王を見事、討ち果たした魔法使い――高町なのはのその勇姿に他ならない。 「終わったよ……セイバーさん」 「…………はい」 その顔はススだらけで、全身は泥と血に塗れていた。 鞘でいくらか回復したとはいえ身体の芯に届いてしまったダメージは未だその肉体を蝕んでいる事だろう。 だというのに、何という―――何という頼もしい姿か。 (まったくサーヴァント顔負けとはこの事だ…) 苦笑交じりにゆっくりと魔導士に近づいていくセイバー。 だが……瞬間―――なのはの膝がカクン、!と折れる。 「っ! ナノハ!!」 崩れ落ちそうになる魔導士に慌てて駆け寄り、肩を抱き止めるセイバー。 その脱力したか細い体に触れ―――改めて彼女がただの人間の女性だという事を再認識するセイバー。 こんな頼りない肉体で彼女はずっと戦い続けて来たのだ。 この剣の英霊と。人類最古の英雄王と。 「ありがとう……流石に疲れたよ…」 「酷い顔です……ナノハ」 「セイバーさんも目の下にクマが出来てる」 二人は正直な感想を漏らし―――クスっと笑いあう。 「逃げられるなら逃げても良かったのです…… だのに、こんな体で貴方という人は…」 「うーん。 でも、あんな悲痛な顔で逃げろって言われたら逆に逃げられないよ?」 「む…」 セイバーが心外だという顔をする。 「そんなに酷かったですか? 私の芝居は? これでもかつて施政に携わった事のある身―― 冷淡な様相を作る事には慣れているのですが。」 「その冷淡さがちょっと行き過ぎた感じかな。 私もそこら辺、いつも苦労してるから……余計に分かっちゃったのかも知れない。」 心無い罵声を浴びせた自分の、その心の奥に込めたメッセージを正確に受け止めてくれた目の前の魔導士。 誰からも理解されなかった王として歴史に没した彼女にとって、これほど嬉しい事は無い。 「人に何かを伝える時、相手に憎まれてでも言わなきゃいけない事は必ずある。 そういう時は鬼にならなきゃいけないから……」 敵を欺くためとはいえ、友を切らねばならない痛み。 心優しい騎士の冷淡な瞳の奥に隠された苦渋。 なのはとて教え子達の失敗を修正する時、嫌われようと冷血な悪魔のような面を被って接せねばならない。 故に分からぬ筈が無かったのだ。 高町なのはに、その苦渋が。その葛藤が。 「「…………」」 両者―――それ以上会話が続かず、互いに目を逸らしてしまう。 言葉で濁そうとしても照れ隠しにすらならない。 そこに込められた感謝の気持ち。深い情愛の気持ちが溢れてきて、何かこそばゆい気持ちになってしまう。 「………勝ったんだよね。私たち」 「ええ、間違いありません。 アーチャーの気配は完全に消えている。」 「そう……セイバーさんが言うなら安心だ。」 サーヴァントは同じサーヴァントの存在を感知出来る。 あのラストショットにて英雄王の気配―――存在が完全に消えたのを騎士は確かに感知した。 英雄王ギルガメッシュは確かに、この魔導士の手によって打ち倒されたのだ。 「……………強かったね。本当に」 「最強の相手です。私は未だ彼以上の敵を知らない。 今宵、二人掛かりでも――正直、勝てたのが不思議なくらいの。」 「そうだね。これっぽっちも余裕なんてなかった……」 そうだ……余裕など全く無かった。 相手の身を気遣う余地などどこにあったというのか? そんな事をしているうちに自分は少なくとも二回は死の淵を覗いていたのだ。 (それでも……) それでも―――出来れば命を奪いたくはなかった。 それはセイバーの時も思った事。 微塵でも手心を加えればその地に無残な躯を晒していたのは自分だったとしても しょうがないといえばしょうがないのだとしても――― 人の命を奪った事。 それは絶対に忘れてはいけないのだ。 故に高町なのはの目が今宵、戦場となった舞台を、激戦となったこの地を この戦いの一部始終を記憶に刻み込むために、周囲を取り囲む市街地 そして敵の切り札によって抉られた巨大なクレーターと、それを中心に広がる荒野。 それらを次々と見据え――――― 「………………」 ……………… 「……………え?」 口から呆けたような声を漏らした。 その目が宙を泳ぎ―――高町なのはは唖然とした表情を浮かべる。 「ナノハ?」 「ねえ、セイバーさん………」 その様子に騎士が怪訝な顔を浮かべる。 なのはの瞳は今、自身がエクセリオンバスターで打ち払った地点をただ見据えている。 未だ爆発の余波で粉塵が舞い上がっていてよく見えないその一点を。 その箇所。英雄王がいた筈の地点を今一度見据え――― 「倒した、んだよね…?」 高町なのはは再度――騎士に確認の言葉を求めた。 「―――先ほども言いましたが…… 英雄王の存在は消えている。それは間違いない。 心配をするのも無理からぬ事ですが、もはや――」 「でも、相手の武器がまだ消えてないよ……?」 ―――――― ………、、、、、、、、、 サーヴァントは、他のサーヴァントを感知する事が出来る――― アサシンのように気配遮断をしてくる者は例外だが 彼らはその魔力を敏感に感じ取り、互いに認識し合う者――― だから未だ爆発の余波は消えずともセイバーは、その気配が消えていた事により 英雄王の打倒を信じて疑っていなかった。 なのはにしても必殺の手応えが、直接止めを刺した感触が手に残っているのだ。 仕損じたなどあり得ない。 だからこそ、それは最初―――魔導士にとっては小さな疑問でしかなかった。 対してセイバーは、その絶対のルール――― 相手の気配が消えているという感覚に目が曇り、本来見なければならないものを失念していたとしか言いようが無い。 なのはの言葉に………目を大きく見開く騎士。 そして改めて爆炎渦巻くその前方にて――― ――― 王の財宝 ――― 男を象徴する無尽蔵の宝具の蔵。 1000以上の凶悪な光を称えた刃の切っ先。 それが煙に巻かれながらも―――チラホラと見え隠れしている事実を見据えて茫然自失。 ――――消えていない………? 王の財宝が。ゲートオブバビロンが――――未だ健在…? サーヴァントが滅びた以上、特殊な魔術礼装で繋ぎ止めていなければ その身体の一部分や武装を現界させ続ける事は不可能。 だというのに、これは―――異常事態。あまりにも不吉な予感に苛まれる魔導士と騎士。 その……………矢先の事だった。 「―――――ッ!!!」 「く、うッ……!!!」 セイバーが一瞬、呆気に取られた後に……ビクン、とその身体を震わせた。 身体を支えあっていたが故になのはにも伝わるその動揺。 少女のこめかみから、つ―――、と冷たい汗が滴り落ちる。 サーヴァントは……サーヴァントを感知出来る。 初めは間違いかと思うほどに小さな気配だった。 それが爆炎の中、風船が膨らむかのように徐々に大きくなり、膨れ上がっていく。 驚愕と戦慄に染まっていく騎士の表情。彼女の震える口から――― 「ま、まさか………そんな………」 搾り出すような口調で紡がれた言葉が―― ――――――全ての現状を物語る……… 「レイジングハートッ!!!」 Yes master! escape as soon as possible! セイバーのその様子、その様相で十分だった。 瞬間、なのはが騎士の了承も得ることなくその身体を抱きかかえ、全速力で宙に飛び上がる! 上空に舞い上がった魔導士が何の躊躇いもなく踵を返し、微かに残った魔力の全てを推進力と化して――― その場に背中を向け………この場から飛び去っていたのだ! ―――――― 高町なのはのエクセリオンバスターACSを心臓に撃ち込まれ―――英雄王ギルガメッシュは確かに滅びた。 サーヴァント殺しとも言える彼女の魔力ダメージによる砲撃。 それを急所である心臓に叩き込まれたのだ。 いかな最強の英霊といえど無事に済む筈が無い。 だが―――最古の伝承に記された男の書記において完全なる不老不死こそ成し得なかったその身ではあれど 男はその人の世の禁忌に最も近づいた半神半人の魔人であると伝えられている。 事実、肉体年齢を自由自在に変え、百億を超える憎念にその身を食い千切られても蘇生を果たす肉体は 予め黄泉路に干渉するほどの備えさえ出来ていれば―――「死」すら滅びを与える事は出来ない。 それは蔵の中で静かに起動していた―――反魂の香 万が一にもセイバーの聖剣が己が身に届き、肉体を断ち切った際にそれは発動するはずであった。 其は謂わば、男が自らに課した保険。 砲撃によって立ち込める爆発が粉塵を濛々と撒き散らす中で――― ――― 大地に黄金の王気が巻き起こる! ――― それは天を貫く巨大な竜巻のようだった。 たちどころに周囲の粉塵を吹き飛ばし、上空の雲を消し去り、辺りを包み込む後光。 その中心に佇む、まるで一つの芸術の粋を集めて作られた彫像のような完成された肉体。 その体は誰もが見惚れるほどに傷一つなく……神々しい光を放ちながらそこに在った。 所々にウルクの御子を象徴する文様を刻まれた肢体。 新生された身体に、金色の帯状のものが巻きつく。 その帯はやがて、質量を持った黄金の鎧となり、再びこの偉大なる王の身を守れる喜びに打ち震える。 完全に視界の晴れた大地にて、もはや疑うべくも無い――― ――――――――何事も無かったかのように佇む偉大なるウルクの王 ―――悪夢は未だ終わらず………… 完全に蘇生した英雄王ギルガメッシュが今、上空を 自分を殺した者の姿を…… 何の感情も無く―――見やっていた。 ―――――― もはやその動揺を。もはやその焦燥を。 二人に抑えろ、などという無体な事が言えるだろうか? 「不死身だなんて……」 戦略的に距離を置いたのでも、有利な状況を作るべく空に陣取ったわけでもない。 「あれだけの強さを持っていながらその上、倒しても蘇生する…? 冗談じゃない…」 状況がもはや自分たちに一抹の慈悲をも与えてくれない。 騎士の様相から全ての状況を悟った魔導士が、ほとんど反射的に自分たちが今取り得る、唯一の行動を取る。 「不死身―――それは、無い筈だ…… 我が剣は一度、確かにあの者を打破した。その時はあんな…」 セイバーの声にも全く力がない。 そう――あのような事態は起こらなかった。 だが、少女の言葉など今や何の役にも立たない。 現に敵は眼下にて自分達を睨めつけている。 もはや二人の視界にもそれははっきりと映っている。 粉塵を吹き飛ばした黄金の風―――それを纏いし肢体が悠然と大地に佇んでいる。 いくら否定しようと、懇願しようと、それが拭えぬ事実なのだ。 英雄王は健在……全てを振り絞り、ようやっと倒したと思った矢先の復活。 あまりにも理不尽。 あまりにも埒外の戦力。 そして自分達に残された力はもう無い。 この戦いが始まってから魔導士の心の片隅に置いていた選択肢――― 事ここに至って高町なのはに一切の躊躇は無かった。 (負けだ………私達の…) ここに来て最も分かり易い行動の指針を示してくれたが故に なのははセイバーの了承を取らず、取る必要すら感じずにそれに踏み切った。 ――――勝率O% 力尽きる寸前の自分らに出来る事は、生還するために取れる行動は もはや―――撤退…………それしかなかったのだ。 ―――――― 「――――ナノハ」 「だめ」 「ま、まだ何も言っていません!」 後ろを振り向く事も無く、ただ一心に高く高く舞い上がり、戦地から離れていく魔導士。 騎士があげようとした言葉をなのははピシャリと切り捨てる。 「残るって言うんでしょ? だめ」 「………」 「そんなろくに動けない体で残って何をする気…? 手立てはあるの? 勝率は?」 「確かな勝算はありません……だが、私は知っている。 あの男は決して不死身などではない…」 確かな事だ。 それは男を打破したセイバーだからこそ言える真実。 「恐らく―――英雄王の復活を促したのもまた宝具である可能性が高い。 詳細は分かりかねますが、ともあれ反魂などという強大な作用をもたらすもの。 連続して使用出来る事はあり得ない。 ならば逆にそれが使えぬ今こそ勝機が―――」 「で、復活したあの人の体力、魔力が100%回復していると仮定して 今の私たちで勝てる確率は…?」 「………」 その騎士を抱き抱える手に力が篭る。 ………分かっている。 なのはの方がどう見ても正しい。 だが、それでもセイバーは引かない。 「確かに勝率という点では限りなく低いだろう。 だが、それでも私は騎士だ…… ことにあの男を前にして勝負から背を向ける事など…」 そうだ。なのはに言われるまでもない。 勝率などもはや叩き出せない事など騎士が一番良く分かっている。 だが、それは彼女の剣―――約束された勝利の剣に託された幾多の想いを裏切る思考だ。 この聖剣を携えて戦に臨む以上、彼女に敗走など許されない。 剣の英霊である彼女がそれを為すという事は、英霊として存在するその身を汚泥に塗れさせ、死する事に等しい。 「尋常な勝負じゃないよ。 だってセイバーさん、初めからケガしてたもの。」 「それは詭弁だ。戦場に立つ以上、常に万全の状態で敵と相対出来るとは限らない。 どのような状況であれ、出会った瞬間から一騎打ちというものは始まるのです。 そしてあの男とは―――己の存在の全てを賭けて戦わなくてはいけない相手…… どうあっても彼との戦いだけは逃げるわけにはいかない。」 名誉や名声などという上辺だけのプライドではない。 それは即ち、英霊としての在り方。 事に少女と男はかつて王としての対談を初め、何度ともなく邂逅を果たした。 その立場、信条の面でも決して引けぬ者同士である事を認識し合ったのだ。 故に――― 「ナノハ。一つだけあの男と意見を同じくするところがある…… 貴方が初めに我々の戦いに介入せず、この選択を取ってくれていれば――― 話はここまでこじれていませんでした。」 魔導士は答えない。 無言を以って少女に答える。 そうさせない、と……絶対に許さない、と。 「恩を仇で返す言葉なのは事は百も承知です。 助力は感謝している……貴方がいなければここまで戦えなかった。 だが矛盾するようだが、それでも私は――彼とは一騎打ちにて雌雄を決したい。 あの男を前に背中を見せる……そんな恥辱には―――耐えられない…」 嗚咽のような声で想いを吐露するセイバー。 断固として認めぬ相手に、何とか分かって貰おうと懇願する響きがあった。 ここでなのはの手を力づくで振り解いて男の前に立ち戻っても――そんな事をしても彼女はまた自分を追ってくる。 そして自分と男との勝負……否、この有様では勝負と呼べるものになるかも怪しいが とにかくそこに介入し、劣勢に立つ自分を命がけで守ろうとするだろう。 「あまり困らせないで……」 「元より避けて通れぬ道なのです。分かって欲しい」 「そう……じゃあ私も残るよ」 ………やはりだ。 予想通り過ぎて怒りを通り越して呆れてしまう。 「ですから、どうしてそうなるのですッ!!」 「私にだって誇りくらいあるから」 彼女のこういう所は、頑固で絶対に引かない所も含めてあのマスターにそっくりだ。 つい、声を荒げてしまう少女。 それに対し―――高町なのはは静かに答えた。 「セイバーさんの誇りとはちょっと違うけれど、私にだって全てを賭けて目指してきたものくらいある。 死ぬと分かってて、それでも貴方を置いて一人で逃げるっていう事は―――その誇りに反する行為なの。」 セイバーにとって敵に後ろを見せる事が誇りに悖る行為なら なのはにとっては救える人をむざむざ死なせてしまうことが何よりの背反行為。 「そんな事をするくらいなら一緒に戦うよ。 二人ならまだ活路が開けるかも知れないし…… 多分、私は高確率で死んじゃうと思うけど」 「く……卑怯です、ナノハ」 「セイバーさん」 怨嗟の声を上げる騎士に対し、一貫して冷淡な声で対応していた教導官の声色が変わる。 「自分だけが悔しいと思わないで。 私だって…………悔しいよ」 その少女の体に回した腕。 がっちりと胴を抱き寄せ 絶対に離すまいとする両の腕から伝わってくるなのはの想い。 「私だってこんな風に逃げた事なんてほとんど無いよ。 必死で身に着けてきた戦技がここまで通用しなかった事も。 悔しくて情けない気持ちはセイバーさんと一緒。」 この屈辱……このやるせなさ……それは一人のものではない。 こう言われては、セイバーも何も言えなくなってしまう。 自分の憤慨のみを叩きつけてしまっていたが――― 自身と同様、これだけの技量を収めた人間がその技に誇りを持っていない筈がないのだ。 「だからね。二人で耐えよう……この悔しさに。 一人で押し潰されちゃう屈辱なら、二人で半分こにすれば良いんだよ……」 戦女神と称されるに相応しい強さと美しさを誇る二人 その背中にあまりにも重く、不似合いな響きを持つ言葉――敗戦という二文字。 「………次は勝とう」 唇を噛み締め、雪辱を誓う高町なのは。 「今度、戦う時は絶対に勝とう……今よりもっともっと強くなって」 静かながら断固とした意思を内包するその言葉。 その表情をセイバーは―――黙って見つめていた。 それは未だに己が肉を持つ人間にのみ許された答え。 既に体が消滅し、魂の記録によってしかこの世に現界する事を許されない、そんな自分では到底至れぬ答えだった。 「――――そうですね。 貴方は……強くなる。」 今よりもずっと――――― もはやどれほど鍛錬しても自分が今より強壮に生まれ変わることは無い。 対して、彼女にはまだまだ「先」がある。 きっと果てしなく強くなるだろう。 その才能、その資質。 あるいはこの身を―――そして英雄王をも凌駕するやも知れない。 「済まなかった。タカマチナノハ」 そんな彼女の未来を、過去の遺物に過ぎない自分の意地で潰してしまってはいけない――― 「貴方の意思を尊重します……共に逃げましょう。」 「…………うん」 その身を静かになのはに預ける少女。 剣の英霊は一人、思いを馳せていた。 この年若きメイガスに一抹の羨ましさを抱いきつつ そしてもはや頭の片隅にもほとんど残っていない記憶に哀愁を感じつつ 強くなりたくて、国を救いたくて剣を振り回していた非力な少女。 王の剣を抜く以前の自分―――その譲れぬ願いのためにヒトである事をやめた自分。 それに後悔など微塵も無い。 だが、今この身の傍に在る一人の戦士のように人間としての道をひたすらに往きながら願いを叶えようとしていたら 自分はいったい、どのような道を歩んでいただろう……? 騎士は苦笑する。 今更な話だ。 そんな例えには全く意味が無い。 (英雄王……) ともあれ今の自分の気持ちは決まった。 一回だけ……この屈辱に塗れよう―――― (我が不明を許して欲しい。 いずれもう一度、私は貴方の前に立つ。 その時こそ、この決着は必ず……) 決意も新たに騎士王は、未だ大地に佇んでいる英雄王に向け―――己が意を示すのだった。 ―――――― エースと呼ばれたSランク魔導士を、騎士王の名を冠する英霊を二人纏めて敗走に追い込んだ――― 間違いなく最強無比の力を示した男の名は―――英雄王ギルガメッシュ。 「――――」 だというのに………男の双眸にはまるで光がない。 落ち窪んだ真紅の瞳が何もない虚空をさ迷っている。 「逃げる―――我から逃げるというのか?」 遥か遠くに消えようとしている背中。 今度こそ手に入れる筈だった輝き。 それが掌中から零れ落ちてゆく失望が―――男の声には含まれていた。 「騎士王が自ら敵に背を向け――」 暗黙の了解の筈だった――― そもそも初めからおかしかったのだ。 騎士王と英雄王との間柄は王同士の、決して他者の介入を許さぬ 意地と理念と誇りのぶつかり合いであった筈。 「その聖剣を自ら汚すというのか―――」 で、あるならば………この目の前の惨劇は何なのか? 何故―――騎士王が自分に対して背中を向けているのか? かつて自分に「手に入らぬからこそ美しい」とまで言わせた、光り輝くその姿。 そう。この世の全てを掌中に置いた男だからこそ、彼が真に愛でる物とは――― 掴もうとした我が手を傷つけるほどに強く、そして我が強大な力を以ってしても決して折れない かつて男が天上天下に唯一、友と認めた彼のような強さを持った存在をこそ……何よりも愛するのだ。この男は。 ――――ならば今一度、問う この勝負は本当に…………英雄王の勝ちだったのか? 王としての力を全て使って臨んだ。 傲岸不遜を旨とする王が泥臭いほどの全力だった。 エアを打った後の後詰など考えた事もない。 反魂など、少なくとも闘いにおいて使ったこともない。 それもすべてはセイバー……この女になら見せても良いと思ったからだ。 騎士王にそこまでの価値を認めたからこそ、男は常時は決して使うことの無い戦い方。 そして宝具まで駆使して、彼女の前に立ったというのに――― だというのに……… 結果はまるでその思惑を外れ――― 度重なる下卑た横槍に介入され、セイバーを手に入れられなかったばかりか この下らない世界の影響か知らないが――彼女はその輝きをすっかり失ってしまっている。 ―――汚らわしい 男の長きに渡る記憶において、ここまで世界に反発された事など今まであっただろうか? こんな不快感は「実」を蛇に食われた時以来…… ―――汚らわしい 汚らわしい あのような下衆の刃に、仮とはいえこの身を晒し打ち滅ぼされた。 王である自分が有象無象の刃に倒された。 「ああ――――そうか」 ――― もはや全てが目障りだと ――― 止まっていた男の思考が、取りあえずは一つの結論を紡ぎだす。 王の期待を裏切った。 王の寵愛に泥を塗った。 王の御姿を汚した。 まずはそれに対する報いを受けさせねば始まらない。 男の貌は――――この戦いにおいて初めて見せるものとなっていた。 怒気もなく殺気もなく、そして王としての威厳すら消えていて そこにいるのは……ただの魔人。 かつて世界の全てを薙ぎ払った、黄金の殲滅者としてのみ存在する一人の魔人が佇んでいた。 「ゲートオブ―――バビロン」 抑揚のない声が滅びの序曲を奏でる。 男の財の全てを投げ売った豪奢なる破滅のパーティの始まりだ。 さあ、これがレクイエムだ…… この下らない物語の幕を―――― ―――― 下ろそう ―――― ―――――― master!!!!!!! 「分かってるッ!!」 僥倖ではあった…………… ここまで相手の追撃が全く無いこと。 飛んだ瞬間に串刺しにされる事も已む無しな状況だったというのに、結果かなりの逃走距離を稼げた。 反魂におけるタイムラグと王の失意の時間における恩恵。 ここまで確かに僥倖ではあったのだ…… だがあともう少し……もう少しで男の射程外に飛び出せたという刹那で―― ――― それは始まった ――― 100を超える宝具の掃射が豪雨なら、1000を超えるソレは一体何に例えれば良いのだろう? 彼らは王の号令を今か今かと待ち望んでいたのだ。 男の声に反応するや彼らは我先にと扉を潜り、上空に浮かぶ今宵の主賓に向かって襲い掛かっていた。 地上から撃ち放たれた全く出し惜しみの無いゲートオブバビロン。 そう、出し尽くすつもりなのだ―――男は。 眼前の無礼者を狩り尽くすのに全ての財を投げ打つつもりなのだ。 それはもはや、先の天地創造と比べて劣らぬ凄まじい光景だった。 剣が、槍が、斧が、鎌が――――逃げる二人を追走する。 ソレを一口で表すなら簡単だ。 今まで開いた扉から一度に100の刃が飛び出していた。 それが、同じ大きさの扉で同じ秒数で十倍の刃が飛んできていると思えばよい。 本来この宝具は100や200の展開で十分……否、それが最適の使い方である筈なのだ。 このような超規模・展開は明らかに非効率。 密集し、追撃の折、あまりにも隣接した刃同士が互いにぶつかり弾け飛び 刃で埋め尽くされた空間の所々から宝具同士の衝突による大爆発が起こり、標的に辿り着く前に落ちてしまう刃も多い。 だが、愚問だった…… 男が今更、効率や利便性を考慮に入れて宝具を展開しているはずがない。 あるのはただ、その力のすべてを以って不埒なものを跡形もなく押しつぶす。 ただ、それだけだった。 獲物を我先にと求め狂う人喰いの群れはまさに凶刃。 刃同士が擦れるギチギチ、という音は本当に生き物のようだった。 その宝具の放つ千の光沢一つ一つがまるで一枚一枚の鱗――そう、その宝具の群れの行軍。 汚れた者を追い立てる王の心境を表したのか、それは期せずして男の最も忌憚するカタチ―― ――― 鎌首をもたげた巨大なヘビの如きカタチを造り出す ――― 「………何という…」 これがあの男の、英雄王ギルガメッシュの出し惜しみ無しの力…… 地上から吹き出るように放たれた宝具の群れに、その威容に戦慄を覚えざるを得ない騎士王。 「しっかり掴まって! 振り切るッ!!」 男の宝具の追撃はまさに罪人を追い立て駆り尽くす魔人の軍勢そのものだ。 いつぞやの剣&盾のシフトはおろか、この世に現存するどのような盾、鎧、城壁でもアレを防げるものなど存在すまい。 逃げるしかない……逃げるしか――― だが次々と乱れ飛びながら追撃してくる宝具の群れは、その全てが放出された魔矢である。 つまりいくらなのはが全速力で飛んだとしても速度でこれらを上回るには少し足りない。 機銃の弾より早く動ける戦闘機が無いのと同じである。 だが、機銃の弾は確かに速いが、当然どこまでも平行に飛ぶわけではない。 それにはれっきとした射程というものがあって、範囲外に身をおけば弾丸は決して身体に届く事は無い。 「フラッシュムーブッッ!!!」 だからこれで……一気に視認外の領域に退避出来る! Master...your energy is... 「大丈夫! これでラストだからっ!!!」 フライアーフィンにあらん限りの魔力を叩き込むなのは。 発動する、ブーストによる瞬間移動じみた加速。 白と銀の影がその瞬間、慣性をまるで無視したかのような推力を得て飛翔! そして、今まで彼女らのいたその空間を――― 「ッ!? きゃああぁっっっ!!!」 「ぐっ!?」 刃の群れ……否、巨大な蛇の顎が薙ぎ払った!!!! ソレが通り過ぎた余波、上昇気流だけで彼女達は姿勢制御を失い、きりもみ状に吹き飛ばされる。 ぐるんぐるんと縦に七回転ほどして、ようやっとカバーに成功するなのは。 今まで自分達のいた地点を見やり―――魔導士はその光景に戦慄を覚えずにはいられない。 すぐ後ろを通り過ぎた巨大な宝具の群れ。 その巨大な顎は戦艦すら飲み込むほどの規模だった。 10mは離れていたはずなのに、その通り過ぎた衝撃波だけで自分らを吹き飛ばしたのだ。 (あんなのにまともに飲み込まれたら……) そうだ……骨も残らない。 だが何はともあれこれで凌いだ筈……! あとは男の視認の外にまで一気に飛び去れば、このスカイチェイスは高町なのはとセイバーの逃げ切りで幕を――― 「ナノハっ!! あれを!」 「え!? …………あ…」 セイバーの怒号が飛ぶ。 そしてそれを受けたなのはが愕然とした表情を作る… 「痴れ者が。まさか我が御前から逃げ果せられると――― 本気で思っているのではあるまいな?」 ………幕を閉じさせるわけがない! 二人は男を怒らせた。 もはや戯れで済ませてくれる筈がないのだ! 「何だ―――アレは……!?」 彼女達と男との距離が再び縮まっていく。 セイバーが目を見開く。 それは豪奢な光沢を放ちながら飛来する、小規模な一軒家程の大きさもある何か―― なのはの飛行速度に匹敵する程の凄まじい速度で地上から迫ってくる小型の建造物。 そして周囲に再び生まれ出る―――ゲートオブバビロンの発射口。 王の財宝が一つ。ヴィマーナ――― 古代インド最古の古典に登場する、星間飛行すら可能にする飛空船の名称である。 多くの叙事詩に、姿を変え、形を変えて登場するこの船は英雄たちの織り成す幾多の戦争に使用されてきた戦略兵器。 その原典が今ここに――――― 「くっ……逃げる事すら出来ないなんて…!?」 あろう事か航空戦技教導隊のトップエースが空で追い詰められるとは…… 英雄王の力は留まる所を知らない。ついに高町なのはの特異な領域をも犯し始める。 本来ならばここは迎え撃つところだ。 戦場が空であるならば、航空機動隊の力は如何なく発揮される。 相手が何であれ、遅れを取る事は無い筈だ。 「相手の事を鬼とか悪魔とか罵声を浴びせたくなる気持ち……… 今、少しだけ理解できた、かな……」 しかして乾いた苦笑を漏らす魔導士。 そう。本来ならば迎え撃つ…… だがそれも自分が万全の状態だったならの話だ。 今の自分には、あの英雄王と打ち合う戦力などどこにも残っていないのだ。 (……聖剣さえ…!) セイバーが苦渋に満ちた顔で臍を噛む。 エクスカリバーさえ撃てれば……あのようなモノ、巨大なマトに過ぎない。 中にいるギルガメッシュごと薙ぎ払ってくれたものを。 だが騎士もまた魔道士と同じ。今や聖剣どころか満足な立ち回りすら出来ない。 ただなのはに猫の様に抱えられて大人しくしている以外に術が無い有様だ。 どうすれば良い…どうすれば……… ―――――― 「はぁ……はぁ……はぁ…」 完全に後ろを取られた状況下で、決死の敗走は続く。 矢継ぎ早に打ち出される王の断罪の魔弾を後ろ手に、一発のヒットも許さずに飛翔する白き翼。 「ナノハ……!」 「大丈夫……大丈夫だから!」 否、許さないのではない。 一発のヒットすら許「せ」ないのだ! 被弾が即ち、即撃墜に繋がってしまう! 初めは凄まじい飛行速度と気流に遮られ、また彼女自身が全くそういう素振りを見せなかったが故に聞こえなかった 魔導士の激しい動悸と吐息が今、セイバーの耳にはっきりと聞こえてくる。 ―――― ゼェ、ゼェ……ハ、ァ…… 英霊である自分が驚きを感じるほどに今まで涼しい顔をして戦っていた高町なのは。 だがセイバーをして履き違えていたと言わざるを得ない。 それほどの頑強さにして不沈ぶりを見せ付ける高町なのはは―――人間なのだ。 そのバイタリティ。肉体の数値。スタミナ。それらが英霊と並ぶなどという事は有り得ない。 元々、頑健でない体にそれ程の強度を与えているのはひとえに彼女の精神力。 精神が肉体を遥かに凌駕しているという例はまさに彼女のためにあるような言葉だ。 「まだ……まだ、いける! ここで堕ちるわけには………」 だがもはやそれも尽きようとしている。セイバーにもはっきりと感じ取れる。 抑え付けていた彼女の体内から噴き出す、意志の力などでは到底隠せぬ程に蓄積された疲労とダメージ。 尋常でない体の震え。明らかに呼吸困難に陥っている吐息。 痛みに痛みを重ねたような苦痛に苛まれ、漏れる呻き声。 「レ、レイジングハート……は、何とか、出来ないかな…?」 Master...you are... 「お願い……もう少し、持たせて…」 You exceeded a limit... 「分かってる……分かってるよ……でも……」 車はガソリンがなければ動かない。 その燃料の最後の一滴まで絞りつくせばどうなるかは自明の理。 虫の良い話なのは彼女とて百も承知だった。 決定的だったのは先程のフラッシュムーブ――― デバイスは確かに進言した。 主人の魔力残量がもはや風前の灯だということを。次で打ち止めだということを。 だがそれでもバビロンを避けるために必要な措置だった。 そして、そのまま急加速で逃げ切るつもりだった。 敵の宝具の猛追をかわし、そのまま男の視認外に逃れる。 そこでまさか―――敵にあんな飛行手段まで備わっていたなどと言ってももう遅い。 魔力エンプティという魔導士にとって致命的な状態が、その最後の防波堤を崩し 済し崩し的に全てのダメージが彼女の体を一気に侵食し始めたのだ。 もはやなのはの体はいつブレーカーが落ちてもおかしくはない。 「セイ、バーさん……」 「何? 何ですか!? ナノハ…!」 「イザという、時のために……レイジングハートの操り方だけ、教えておくね…」 「なっ……馬鹿な! 何を言っている!」 「大、丈夫。 オート航行出来るように、インプットしてあるから…… 登録者以外でも、暫くは動かせる……」 後方から轟音去来! 死に体の彼女らに射出される宝具の群!! 「ッ! ナノハ! 後ろです!」 「く、ああぁぁぁあッッッ!!」 ケモノのような絶叫を上げながら彼女は10時の方向にその身をロールさせる。 瞬間、後方のヴィマーナから発射された魔弾が二人の背中や肩を掠めていった。 「ぅ、く……」 かろうじて回避運動を取る空戦魔導士だったが、その行為の一つ一つが確実に彼女の命を削っていく。 ミッドの魔導士たちに「舞い」と称された華麗な空戦技術。 だが今の彼女にその面影は無い……本能のままに、ただ本能の赴くままに彼女は飛ぶ。 自分が力尽きればここで終わってしまうのだ。 空の人間の誇りにかけて―――ここで役に立たなければ 一体、自分は何のためにこの戦闘に介入したのか? 「う……ぅぅ、っ!」 だが矢継ぎ早に打ち出される後方からの射撃は留まる事を知らない。 魔銃の乱射をフラフラと、夢遊病者のように右に左に体を傾かせながらかわしていく高町なのは。 この状態でもなお、被弾を回避しているのはまさに天才としか言いようが無い。 その天性のカンと忍耐。そして強固な意思は健在なれど――― それに反するように………ついには推力が、速度が、高度が下がっていく! その様相はまるで力尽きる寸前の長距離走の選手のようだった。 限界を超えてなお本能がゴールを目指す。 這ってでも最後まで走り抜こうと足を動かす。 だが―――意思とは逆に、電源の落ちた体は最後は力なく無残に地面に倒れ伏すのみ…… 「駄目、か……残念だけど、ここまで… あの敵に飛行手段があると読めなかった私の落ち度だ… セイバーさん……レイジングハートを、お願い…」 その、あまりにもあっさりと紡がれた言葉は―――言うまでも無い。 自分を捨てて逃げろという意味だ。サーヴァントに。この騎士王に。 セイバーが激昂交じりの怒号を発する。相棒のデバイスも諸共に。 !? No!! My master!!! 「何を弱気な! 散々、共に逃げようと言っておきながらっ!」 「どうしようもないの……! あまり困らせないでっ!」 己が身の限界を、このままでは到底ゴールを拝めない事を悟り――― 魔導士高町なのはは覚悟を決めた。 「どうやら私は………最後まで、付き合えな、い。 今、レイジングハートに簡易プログラムを施したから真っ直ぐ飛ぶ分には問題ないと思う。 これで何とか………逃げ切って…!」 区切り区切りに、苦しげに一言を紡ぎ出すなのは。 二人は無理でも一人なら……自分という重りを廃し、この小柄な少女だけになれば恐らく速度は更に上がる。 後方の英雄王の追撃をかわし、逃げおおせられる確率も高くなる。 「このコを――レイジングハートをお願い…… それで……はぁ、はぁ、余裕があったらでいいから…… もし時空管理局の魔導士に会えたら、この顛末を……」 master! don.t be hasty my master!! 「ありがとう……ごめんね、レイジング、ハート…」 彼女とあまりにも長い間、時を同じくしてきた勇気の名を冠する杖には感情があった。 インテリジェントデバイスという、機械的に組み込まれたAIという枠を超えた―――それは単なる思考でなく信頼関係。 この強く優しい主人に対する友愛、尊敬。 その強い想いはマスターの決意に対し、命令を拒否し、悲哀の叫びをあげさせるに十分なものだ。 だが、もはやプログラムは組み込んだ。 彼女が優れた魔導士で、このデバイスをほぼ100%制御しているが故に どれほど強い想いを持とうとレイジングハートは彼女のオーダーに決して逆らえない。 ――― 要は二人で死ぬか一人が助かる可能性に賭けるか ――― それだけの事。当然の判断だ。 最善を尽くし、全ての力を示してなお全員の生還が難しい――― ならばそんな時は誰かが犠牲になって他の誰かを生かす。 それもまた―――戦場の慣わしなのだ。 「――――分かりました」 「うん……」 終始無言で彼女の苦しみ喘ぐ姿を、その決意の言葉を聞いていた騎士の少女が優しい声で答える。 「ありがとう……分かってくれて。 正直、もっと反発、されるかと思った……」 「ナノハ」 「うん……」 騎士とて戦場を駆ける者。その誇り高き決意に胸を打たれないわけがない。 その慈愛に満ちた温かい声は魔導士の決意を賞賛してくれているのだろうか? 「私はかつて、人の心が分からない――― かの者とは歩めない―――そう言われた事がある。」 「…………?」 「しかし取りあえず今は―――貴方の心積もりは十分に理解したつもりです」 「うん………」 その言葉を聞けて良かった…と、なのはの体から力が抜けていく。 彼女とてまだまだ生きたかった。死にたくなどなかった。 それでも……結果としてこの身に死が降りかかるのならば――― ――― 自分は最期まで、誰かを救う者でありたい ――― それが彼女の彼女たる所以。 高町なのはという人間の根幹だ。 「要は――――」 その悲壮な決意を受けて 葛藤に悩み、苦しんだ決心を受けて――― 「私に喧嘩を売っている、という事ですね?」 騎士はにこりと笑って………それを一蹴した。 ―――――― 「え、………」 最後の最後――― いきなりちゃぶ台返しをかまされたショックで、降りかけた意識を無理やり覚醒させられる高町なのは。 ぎょっ、という顔で騎士の顔を見る。 「何を一人で勝手に盛り上がってるのか知らないが――― 返す返す人に、命を大切に、と言っておきながら自分はそれですか…?」 もう一度言う……少女のそれは慈愛に満ちた顔だった。 口元に微笑を称えた聖女のように優しい相貌。 一片の険も感じられないその顔で―― しかして紡ぎ出すは、騎士王の……今宵、最大の憤怒を込めた言葉である。 「そんな事、言ってる場合じゃ……お願い、セイバーさん!」 「ほう―――」 時間がもうない。その焦りが口に出てしまう高町なのは。 に対し表情はそのままに応対するセイバーである。 「貴方はどうあっても私を愚弄せねば気が済まないらしい」 よく見ると、笑っているのは口元だけで―――少女の目はまるで笑っていなかった。 「散々言っている事ですが……何故、私はこんな所で貴方に抱き上げられているのでしょうか? 一騎打ちに水を刺され、果てはただの荷物、ただの救助者扱い――― こんな時はむしろ私を捨てていけばよい。 それこそが望むところだというのに。」 「駄々をこねないで言う事を聞いて…!」 魔導士の焦りはやがて苛立ちになり、ついには声を荒げてしまう。 だが途端、その弱りきった内臓から競り上がってくる感覚にゲホッゲホッと咳き込む彼女。 「………頼むから……余裕ないの……もう」 「忘れるなメイガス―――私に騎士の誇り、約束を捨てさせてでも共に生き残ろうと言ったのは貴方だ。 その責任も取らないうちに自分は一人で自己満足の脱落ですか? 貴方も戦士なら己が出した言葉の責任くらい自分で取って貰いたいものです!」 「私だって死にたくないよ!! でも……もう本当に、術が無いの…」 セイバーの容赦のない言葉に答える高町なのは。 その言葉が、弱々しいものに変わっていく。 彼女は優れた戦技と冷静な判断の出来る武装隊員だ。 だから本当に万策が尽きてしまった事に気づくのも早い。 そうでなければ高町なのはが、あの無敵のエースが「もうダメだ」などと口が裂けても言うものか。 「貴方はもう喋るな。ナノハ」 だが、その称えた微笑をしまい込み―――前方を見やる少女に……騎士の顔が戻っていく。 「もはや余裕が無い事は私にも分かる。 他に何もしなくて良い――― この出力を維持する事だけを考えて欲しい。 出来ますね?」 息も絶え絶えの高町なのはに有無を言わせず自分の意を伝えるセイバー。 「ま、まさか………セイバー、さん」 言葉少ない少女の意図をいち早く感じ取り――― 「無理だよ……貴方の凄さは知ってる。 けど、それでも……」 魔導士がかぶりを振った。 それはあまりにも無謀――苦し紛れにすらならない愚行だ。 そしてそんなやり取りをいつまでも許すほど敵も甘くはない。 飛空挺の周囲に次々と現れる殺意の具現。 二人を打ち落さんと口を開く、宝具の発射口。 「確かに私一人では無理でしょう。当然、貴方の力を借りる。」 「貸そうにも、その力がもう無いの…… 私はもうお荷物なんだよセイバーさん! 私を抱えたまま、逃げ切るなんて出来っこない!」 「ある。 一つだけ貴方に残された力が―――」 そのセイバーの言葉が最後まで紡がれる前に――― 「ッッ! くっ……!!」 後方で再び、落雷のような音が響き渡る! 轟音一閃! 弾き出される宝具の群れ! 再び蛇の顎と化した凶刃の束が―――彼女たちを食らい尽くそうと、その背中に迫っていた! その攻撃に追われ、レイジングハートの舵を大きく下に捻ったのは……何とセイバー! なのはの握っている杖の両手部分に自分の手を重ね、その上から握るようにして 体力の尽きた高町なのはの代わりに回避運動を担った剣の英霊! その行動により急降下の軌道を取った両者は、後方から飛来する宝具の大軍勢を避ける事には成功した。 「ダ、ダメッ……それじゃ振りが、大きすぎるッ……」 だが………… 「くっ……」 操舵主である魔導士・高町なのはが力尽きたのだ。 この事よって、飛行が制御不能になる事はやはり止められない。 たまたま乗り合わせた乗客が操舵手の代わりを務める事など出来ない。 だからこそなのははセイバーが無事に圏外に飛び去れるよう レイジングハートに一通りの逃走ルートをセッティングして自動航行モードに切り替えたのだ。 しかし機体は今、慣れないセイバーの操舵によりガクンと大きくバランスを崩し 急降下の体制を取ったまま地面に向かって突っ込んでいく。 やはり――無理だった。 セイバーが高町なのはの代わりに回避、航空を担当するという試みは英雄王の一薙ぎで脆くも破綻した。 当然だ。 いかに卓越した戦闘能力を誇るセイバーとはいえ、その人生において駆け抜けた戦いの全ては地上におけるもの。 地を駆け、剣にて敵を打ち倒すスキルには長けていても空を翔るスキルなどは持ち合わせていない。 そんな彼女に、ぶっつけ本番で高町なのは以外には使いこなせないとまで言われたピーキーなデバイス レイジングハートを使いこなし、空を飛べと言うほうが無理な話であったのだ。 「こ、これじゃ……もう」 なのはが絶望的な状況に唇を噛み締める。 リカバリーの介する余地の無い完全な墜落の軌道。 ―――堕ちる!!! 騎士王が、エースオブエースが 翼折られ、その身を堕天させていく! 「味気無い幕切れよな――」 英雄王と騎士王の宿命の邂逅が―――まさかこのような結末を迎えようとは。 勝利を得るのが自分である事に変わりは無い。 真の力を解放した男に匹敵するモノなど全ての次元を探し尽くしてなお、見つけられる筈がない。 だから男に初めから勝敗の興味などは無かった。問題はその中身だ。 逃げ惑う鼠を駆り立てるために、自分はその蔵の全てを起動させ、己が無双を誇る乖離剣を抜き 反魂という保険までかけてこの戦いに臨んだのではない。 その視線の先に映る―――かつて自分の目をも見張らせた愛しき女。 だが今、女はその誇り高き身を貶め、ドブ鼠に等しい情け無い姿を晒している。 その鼠どもは眼前にて男の一薙ぎで惨めに失墜。 ほどなくその身体を地に叩きつけられ、見る影の無い肉塊と化すだろう。 飛空船にて居を構える男――英雄王ギルガメッシュが墜落していく両者を見やっていた。 さもつまらな気に。ゴミでも見るような目で。 ただぼんやりと―― ―――――― 「う、うう………く、うううううッッッ!!!」 その身を振り絞るような声が大気を切り裂く音に掻き消される。 渾身の力を込めてピッチを戻し、何とか飛行状態を回復しようとするなのは。 「だから、言ったのに……」 だがよもや取り返しはつくまい……悔しげな言葉が彼女の口をつく。 ここまで加速のついた急降下を立て直すのは相応の力がいる。 今の魔導士の残り体力、魔力では到底不可能だった。 もはや希望は完全に費えたのだ。 「セイバーさんだけでも助かったかも知れないんだよ……!」 「貴方の屍を踏み越えてのうのうと生きろと言うのか?この私に?」 「二人して死んじゃったら何の意味もない!」 騎士の無謀な試みを責める高町なのは。 彼女が感情を露に相手を批難するのは珍しい。 それは自分の最善と思われた行動を土壇場で覆された事もあるが――恐怖が紡ぎだした言葉でもあっただろう。 彼女の記憶にはっきりと刻まれた「墜落」の恐怖…… その痛み、苦しみを思うと、今でも彼女の歯はカチカチと震えてしまう。 時を待たずして訪れる破滅――それはもう止められない。 「ナノハ」 地面に叩きつけられ、その身が崩壊していく感覚。 それを今一度味わなければならない。 もっとも、魔力切れでリカバーすら出来ない今回は痛みを感じる暇もなく木っ端微塵だろうが。 だが、その最期を前に体を強張らせる魔導士の耳に――― 「確認する―――何としてでも二人で生き残る。 その意思に嘘偽りはありませんね?」 「………え…?」 その少女の落ち着き払った声が―― 「それが適わぬ今、己が死んででも私を――英霊を救いたいなどと大言を吐く。 ならば多少その身が屈辱に塗れようと異論はないのでしょうね?」 ―――否、酷く据わったような声が届く。 その不気味なほどに落ち着いた声に青ざめていたなのはの顔が騎士に向く。 そして、その近くに在った彼女の顔が―――爛々と輝く瞳が 絶望に満ちたこの状況下でまるで怖じぬ動じぬ戦意を以って高町なのはの総身を貫く。 「正直、迷っていた……これは、この行為は貴方の誇りを甚く傷つけてしまうのではないかと。 だがナノハ―――命をかけて私の役に立ちたいというのであれば、この程度の恥辱には当然耐えられる筈だ。 私ももはや貴方を相手に微塵の遠慮もいらないという事が今―――ようやく分かった」 「セイバー、さん……何を?」 今わの際だというのに―――なのはは自分が死ぬという現実より目の前の少女から目を逸らせない。 そのあまりの迫力に。有無を言わさぬ……王気に。 「この私の誇りを何の躊躇いもなく傷つけ、我が身に説教まで施したからには――― 責任は取ってもらいます。 共に生き残るために貴方にはせいぜい尽力して貰わなければ。」 静かながら、まくし立てるような言葉だった。 少女もまた自分の中でスイッチが切り替わっていくのを感じている。 今までの自分は所詮、余所行きの自分。 サーヴァント――従うモノとして培った偽りの自分だ。 そして真の自分は―――この現世において最も信頼するマスターにすら見せるつもりのなかった姿。 そんな着の身着のままの自分を彼女は今、開放しようとしている。 セイバーは今こそ、目の前の魔導士に己が最愛のマスターを重ね合わせていたのかも知れない。 細部はまるで違うが、確かに似ている所はある。 強情なところ。我が身を犠牲にして他の人間を助けようとするところ。 自分を唯の人間扱いして我が身を呈して護ろうなどと言い出すところ……しかも素で。 少女は舐めるな、と 馬鹿にするな、と言いたかった。 この英霊を、最強といわれた剣の英霊をただ救われるだけの存在と思うな、と そんな思いで身が――――はちきれそうだっ!!! 「ッッッッッ!」 そんな尋常でない少女の様相に目を奪われていた魔導士であったが 今、まさに眼前に迫る大地を前にしてはそのような事は些事である。 無残に木っ端微塵になる肢体。 もはや逃れられぬ結果に、ぎゅっと目を瞑り表情を強張らせる高町なのは。 「――目を閉じるなメイガス。そして私を見よ」 「え……?」 だが、そんななのはとは裏腹にどこまでも、どこまでも声が据わっていく騎士。 少女は苦笑する。 思えばマスターとも――自分は幾度となくこうやってぶつかったものだ。 今、彼女を支配するのは怒りと、意地と、そしてなつかしさ。 そろそろ始めよう――― ―――――― 騎士が、その行動を起こし……なのはが驚きに目を見開く。 初め、なのはは騎士が何をしてきたのか分からなかった。 何が起きているのかもまるで認知できなかった。 セイバーが、高町なのはの後頭部に手を回し―――頭の髪を掴み、ぐいっと強引に引き寄せたのだ。 「え、い……痛ッ!?」 その行為に一瞬息が詰まるなのは。 少女の行為はそれだけに留まらず、一体何を思ったか…… セイバーは高町なのはの身体。その腕。その足。 全身を引き寄せて――己のそれと絡ませるように密着してきたのだ。 「え………えっ…?」 それはまるで恋人同士の抱擁。 否、腕による抱擁どころか、足、その他全身を絡ませた様相はまるで伽のような――― 落着まであと五秒 一回り小さな少女の身体が魔導士の肢体に艶かしく絡んでいく。 目を白黒させてしまう高町なのはの、息の詰まるような声が喉から漏れる。 服の上から合わさる胸から、互いの心臓の鼓動がはっきりと聞こえてくる。 そして――騎士の少女の顔が自分の顔に近づいてくるのだ!? なのはとて無菌部屋で育ってきたわけではない………これは所謂――― (………え、ええっ!?) 何か声を上げようとしたが、状況が状況だけに流石の彼女も二の句が繋げない。 この数秒後には地面に激突し、その身が砕けるという状況で 同性の少女で今日会ったばかりの騎士相手から、そのような行為をされる謂れは無い……。 ――――落着まであと二秒 顔に互いの息がかかるほどに密接する両者。 なのはの荒い呼吸。その負傷による苦しげな吐息が――目の前にあるセイバーの顔に当たる。 そしてセイバーの吐息もまた間近に。 なのはの鼻腔をくすぐる、野に咲く花のような香り。 セイバーの西洋人形のような顔が更に――更に近くなり、このままでは………… (! …………) その顔を背けようとして―――― 頭部は騎士の右手にがっちりと押さえ付けられている事を思い出す。 「こ、こんな時に何を!? 悪ふざけも大概に……!」 「―――目を逸らすなと言った筈です」 その言葉には一切の抵抗を許さない響きがあった。 そしてもはや拒む暇もなく、少女の唇が魔道士の唇に重なる――― …………………… ―――――その寸前で…… 接近は……止まっていた。 「―――恐いのですか?」 「……意味が、分からない…」 唇を奪われてしまうと思い、本能的に身体が強張ってしまった。 その醜態にカァ、と目頭が紅潮していくなのはである。 明らかに挑発されている。 この一見、4~5歳は年下に見える少女に冷静を旨とする自分が翻弄されている。 ――――落着まであと…… 死を前にして自分は何をやっているんだろう? そんな疑問すら沸かない不思議な感覚――― 魔導士の耳元に吐息がかかる。 こそばゆさにピクンと身体を震わせる高町なのは。 まるで全身を包み込まれたような……否、体内にまで入り込まれたようなその感覚。 そして全てが終わる―――その直前 なのはの脳に騎士の言葉が直接届く。 「―――疾く駆けよ。 白き駿馬……我が意のままに!!!」 ―――――― ……………… ―――――そして二人は大地に激突する。 白と青の外袴。金と栗色の髪が縺れ合い、絡み合いながら…… その地に消えていく――― 「駆けよ―――タカマチ……ナノハ!!!」 再び響く騎士の声。 勇猛果敢な戦場の鬨の声。 その瞬間――――― ――――――――――――――大地が爆ぜた!!!!!!! 高速で地面に刺さるような軌道で墜落した彼女たち。 大した体重の無い二人が、まるで隕石の落下のような―― これほどまでの爆発を伴うほどの激突をしたのだ。 もはや生存確率は万に一つもないであろう。 間違いなく衝撃で四散した彼女達。 あとはそう―――土煙が晴れた時、その地に無残に潰れた二人の死骸を認めて終わり。 英雄王の言葉の通り、それはあまりにも味気無い結末。 そう――――― 皆がそれを受け入れるしかないと思っていた。 敵はあまりにも強すぎた。 対して二人には抗う術など残されていなかった。 この結果は………必然だった。 誰も予想しない 予想出来るはずが無い ここから二人が――― 最後の逆転の狼煙を上げる事など………誰が予想し得ようか? ―――――― 再び立ち上がる剣気は、まるで躍動し舞い上がる竜のように 再び羽ばたく翼は、まるで炎の中から蘇る不死鳥のように 爆ぜた大地の爆炎から、その身を宙に躍らせる――― 真なる奇跡が、今――― ―――――― ――― 英雄王を倒す ――― それには、この二人の英雄が力を合わせなければならない。 個々の力では駄目だ。 エクスカリバーも。スターライトブレイカーも。アヴァロンも。ACSも。 凄まじい力を秘めた技なれど、それは各々の個としての力でしかない。 ――― 力を合わせる ――― そう、初めからこれが前提だったのだ。 この極限状態で異なる世界の二人の英雄は壁を壊し 心を通わせ―――パートナーとして真なる融合を果たす。 青白い魔力と桃色の魔力がまるでマーブルのように絡み合い混ざり合う――― それは文字通り、身も心も同化させる行為だったのであろう。 身を摺り寄せる程に密着したセイバーが 高町なのはにその呼吸、鼓動、気の流れを……合わせていく。 これは一番初めにしなければならない事だった 戦場にて、駆るものと駆られるものの心が離れていては―――生き残る事など到底、出来ない。 サーヴァントセイバー。彼女は「騎士」だ。 確かに空を自在に駆けた事の無い彼女。 単身では翼の無いセイバーに空戦をやれというのはあまりに無理な話だろう。 だが――ならば翼あるものに「騎乗」した場合はどうか? 大空を翔る空の王者の力を借りた時……彼女はやはり無力であるのか? 否、それはセイバーの持つスキルの一つ。 騎乗スキル―――― 思い起こされるは第四次聖杯戦争。 自身より二回りは大きいリッター級の化け物二輪。 V-MAXを自身と同化したかのように自在に駆り立て、ライダーの宝具と互角のカーチェイスを演じて見せた彼女。 騎士は駿馬と共に駆ける者。 つまりは騎兵としての一面も持ち合わせている。 事ここにいるのは全ての騎士の頂点に立つ者。 馬上にて、戦の全てを制してきたアーサー王である。 当然、ライダーのサーヴァントに該当するほどの能力を持ち合わせていても何の不思議もない。 その彼女が今、翼あるモノ―――「高町なのは」に騎乗した。 人間を「馬」として扱う事に一縷の躊躇のあったセイバー。 飛び荒ぶ間も、その構想はあれど最後まで躊躇っていた騎士の王。 彼女に乗る事に……彼女を傅かせ、蔵を置き、服従させて、使役する事に。 だが、もはや二人にとってそんな事は些事であっただろう。想いは同じなのだ。 「そうでしょう? ナノハ」 「ああ、うぁ………ッ!?? 何これ……凄ッ!!」 なのはがたまらずに裏返った声を漏らす。 脊椎をワシ掴みにされたような感覚を受け、体内に稲妻が走る。 もはや自分の意思では動かない筈の肉体。 焼きつき、循環する事を止めた魔力回路。 起動するはずの無い身体に余さず火が灯る。 それは彼女が体験したことの無い不思議な感覚だった。 自分の中に別の力が、異なる意思が入り込み、体内から何かを根こそぎ引きずり出されていくような――― そんな有り得ざる感覚の元に身体が、まるで自身の意思とは無関係に動き地表スレスレで墜落を回避。 その「力」が迫りくる地面を逆に蹴りつけ、まるで飛び爆ぜるような異常な軌道で二人を宙に押し上げていたのだ! 空戦の常識をまるで無視した軌道。 慣性を、力学をまるで無視した、もはやマニューバの域に収まりきらないもの。 「はぁッッッ!!!」 「ちょ、セイバーさん……ッ!?」 そんな事を考える余裕が今の高町なのはには無い。 上空にて事の趨勢を見やっていたヴィマーナが、彼女らが墜落回避としたと見るや 再び、凄まじい宝具射撃を開始したのだ。 そして上空から間断無く降り注ぐ爆撃を騎士は気合一閃、まるで縫うように駆け抜けていく。 そう……高町なのはを駆って、である。 今、なのははセイバーに引きずられている状態。 首根っこを引っつかまれて走らされているようなものだった。 思うままにならない肉体。意思とは無関係に動く身体に顔をしかめながら、目だけを動かして少女の顔を見る。 「や、やめて……こんなの、って…ッ!」 「黙っていろと言った筈だ」 「あッ!?」 眼前に在る騎士、セイバーの横顔。 その瞳―――薄緑色の底に沸々と燃えている猛き炎。 有無を言わさずに「なのは」という騎馬を振り回すセイバー。 騎乗と言ってもその背に腰を下ろすような従来の騎乗ではない。 抱擁の形でまるで横からしがみつく様な姿勢はとても騎手として機能するような姿ではない。 だが、そんな状態でセイバーは一回り大きな高町なのはの肉体を完全に支配している。 「委ねよメイガス―――この騎士王に」 魔導士を、その奥にある心すらも打ち貫く力を秘めた言葉。 何という精悍で揺ぎ無く、満ち溢れた声。 これが伝説にその名を馳せた騎士の王の本当の姿か! 「私が貴方を生還させてやる―――必ずだ」 身なりはあくまで年若い少女。 なのはも話していて、つい彼女を少女扱いしそうになるほどに この騎士は可愛らしくて、年相応の可憐さを持っていた。 だが、この目の前の少女もまた英雄王と並び称されるほどの――ヒトを遥かに凌駕した強大な王なのだ! 千の兵を率いて国を守り、万の敵を畏怖させた伝説の騎士王。 その気勢のままに彼女は戦場を駆ける。 その姿のあまりの猛々しさに、高町なのはの喉にコクリと生唾を飲む音が響く。 瞳の深い緑色に――身も心も雁字搦めにされそうになる。 「ち、違う! そうじゃないっ!!」 「ぬ、うっ!?」 だが………セイバーによって操られていたその軌道がガクン、と揺れる! 今度は少女が驚きに眼を見張った。 留まる所を知らぬ凶刃の爆撃の合間を縫って飛ぶ二人。 その前方に、バリケートのように降り注ぐ宝具の束。 それを先読みしたなのはがセイバーの意思を撥ね付けて舵を奪い進行方向を鋭角に変えたのだ! 宝具の壁とほぼ直角に曲がる二人。 斜めに回転しながら方向を転換させる軌道は、もはやこの世に現存するどのような航空機を以ってしても不可能な領域だ。 「何のつもりだ――ナノハ」 セイバーの目の前にある瞳が危険な光を放つ。 力づくで組み伏せられてその体に跨られてしまった――格付けの済んだ両者である。 だが……だが―――彼女を知る者は識っている。 高町なのはを組み伏せられる者など次元中を探してもいるものかと。 いとも容易く、無遠慮に背中に鞍を置かれる者である筈が無いという事を! セイバーに対し、なのはが鋭い眼光を返す。 「―――我が手綱を拒むか……メイガス」 「拒まない……この選択は多分、間違ってない。」 額と額が擦れるほどの至近距離。 バチバチとぶつかる騎士と魔導士の戦意。 「驚いたよ……こんな手を隠していたなんて。 まさかお馬さんにさせられるとは夢にも思わなかった。」 「私のために命を捨てるのだろう? ならば死ぬ気で走れ―――我と共に!」 「今はそれしか道がないから馬でも鳥でも何でもやるよ。 でも全てを委ねるわけじゃない…… 教導隊の魔導師をそう簡単にねじ伏せられると思わないでね!」 「―――――ならば、見せてみよ……タカマチナノハ!!」 頭上から降り注ぐ爆撃を避けながら両者は睨み合い、意をぶつけ合う。 やがて、その口元に不敵な笑みを浮かべるセイバー。 「そう。今は共に抗う時だ。 我が剣を前に決して折れなかった者が、あの男相手には折れる――― そのような事、私は認めない……絶対に許さない!」 その言葉にハッ、とする魔導士。 セイバーの言い知れぬ怒りと、そしてやるせなさ。 その正体。抑えきれぬ憤慨を、事もあろうに自分が与えてしまったという事に―――彼女は今……気がついたのだ。 折れたつもりは無かった。 やるだけの事をやって、それでも至らないが故の最善の措置のつもりだった。 だが―――騎士にとってそれは最大級の侮辱なのだ。 否、自分とてそのはず。 パートナーがその身を犠牲にして自分だけを生かそうなどと言い出したら 自分は素直にそれに乗れるだろうか? 身も心も折れてズタボロになっている者を犠牲にして、命を拾う事に耐えられるだろうか? ―――――耐えられない。 そのパートナーを引っぱたいてしまうかも知れない。 しっかりしろ、と……寝惚けるな、と…… 騎士は今、あえて無体な仕打ちを彼女にする事で高町なのはを発奮させたのだ。 「ごめん……どうかしてた」 必死だった。 目の前の者を救おうと無我夢中だった。 だが、そんな善意が時に人を傷つけてしまう事もあるのだ。 パートナ-は共に生還するからこそパートナー。 最後まで共に最善を尽くすのが盟友だ。 それを信じられず、片方の思いが一方通行になった時―――二人の関係もまた費えるのである。 「謝る必要は無い。 貴方と私の勝負も、まだ終わっていないのだから。 私と貴方の意地。誇り。矜持。信念…… どちらが上か―――決着をつけましょう、ナノハ。」 「うん………望むところだよ!」 絆を完全に修復した両者が諸共に不敵な笑みを作る。 「ところでセイバーさん……私たちって」 「……む?」 「典型的なイタチごっこだよね……」 「……………」 思えばずっと同じ事で、自分たちはケンカしている気がする。 あくまで道理を通しただけ。 借りも貸しも作りたくはない。 どこまでも対等の関係でいたい。 後方のギルガメッシュにもそうだが、何より目の前のこの相手に負けたくない。 男の介入で決着つかずになってしまったが―――魔導士と騎士との戦いもまた終わってはいないのだ。 そうだ……その通りだ! 一方的に護ろうなどと、一方的に救おうなどと、何ておこがましい―― それは互いを、互いの力を甘く見る行為だ。 無敵を冠する両者だからこそ、片方に一方的に寄りかかるなど許されない。 ――― それは期せずして辿り着いた二人の真なる絆のカタチ ――― だって気づいてしまったのだから。 今ようやっと…… ――― ああ、この人は ――― ――― この者は ――― ――― 自分に似ているんだ ――― 、と。 ―――――― 「負けないよ……セイバーさん!」 「望むところです! ナノハ!」 鏡に映った写し身の如き魂を持つ彼女たち。 支えあいながら、時にはぶつかり合いながら―――二人は高みを目指す! 英雄王ギルガメッシュという、決して届かぬ筈の高みへと! 沸々とその力が沸いてくる!両の手を重ねる! なのはの人差し指とセイバーの中指が絡み そして魔導士の手が、その上から騎士の手がレイジングハートの柄を優しく握る。 セイバーの騎乗を許したなのはと、なのはにその身を委ねたセイバー。 レイジングハートを中心にして、左構えの魔導士と右構えの騎士。 まるで左右対称のシンメトリー。 身を寄せ合い、息が届くほどに密着して、決して互いを離さぬようその身をしっかりと抱き寄せながら――二人は飛ぶ! そのフォルム……白い法衣と青い外袴が風に任せて翻り、それはまるで両翼のように―― まさに空の王者、戦闘機の如き姿を空に映し出す! たどたどしかった軌道に躍動感が加わり、落ち込んでいた速度が、その推力を取り戻す。 二人のどこに……どこにそんな力が残っていたのだろうか? もはやゴミ掃除と何ら変わらぬ、その程度の価値しか見出していなかった英雄王の眼前に、今……一つの究極が誕生した! 「――――」 ヴィマーナ内―――― 台座にてギリ、と歯を軋ませる音が響く。 ゲートオブバビロンの掃射を、その手を緩めず 男は一切の容赦も無く二人に死の凶刃を降らせる。 それを―――奴らは悉く回避する! 青と桃色の入り混じった尾を引く一条の彗星。 「ナノハ―――貴方にはここで借りを返したい! その発言や行動に私の方が聊か、やきもきしっ放しでしたので!」 地を駆ける駿馬の如く、空を舞う鷲の如く――かつてない躍動を以ってソレらは飛翔する! 「我が手綱にて存分に振り回して差し上げますので その覚悟はいいですか? メイガス!」 「………セイバーさん。 ひょっとして、まだ怒ってる?」 「はい。とても」 「うふふ……恐いなぁ」 ニコリと笑うセイバーに、気まずそうに顔を背ける高町なのは。 だがそれも振りだけだ。 高揚する戦意、抑え切れないほどの荒ぶる気勢を暴発させないよう 互いを制御するために行うコミュニケーションに他ならない。 「じゃあ、その怒りを力に変えてアップトリム40!」 「上昇か……了解です!!」 事実、突っけんどんな言葉とは裏腹に、騎士の手綱によるなのはの身体にかかる負担は激減している。 荒々しくも細心の注意を払った騎乗――― こちらの性能を100%把握し、無理の無い稼動域にて最大の効果を叩き出す。 やはり彼女は最高の騎手だった。 まさに人馬一体と化した騎士王とエース。 総力を挙げたゲートオブバビロン――― その切っ先が地表を埋め尽くす前に、降り注ぐ宝具の雨に向かって真正面から飛び込む両者! 千を超える弾幕をまるで意に介さずに上昇する彗星。 鯉の滝登りのように、自らに打ち付ける瀑布を意にも介さない。 これだけの凶刃に向かっていっているというのに―――二人の身には刃がかすりもしない! 重ねた体がセイバーに教えてくれている! 空の飛び方を――次にどうすればよいのかを! 溶け合う心がなのはに示してくれている! 騎手の技量を――この者と飛べばどれほどの事が出来るのかを! 「見切りが甘い! セイバーさんなら、もっとシャープに突っ込める筈!」 「なるほど―――貴方の性能ならば、か! 流石のじゃじゃ馬ぶりです。ナノハ!」 「褒めてないよね……それ」 「最大級の賛辞ですが?」 まるで空というキャンパスに描かれた芸術のような見事なバレルロール! 迫る剣の群れを回転しながら、旋回三連続。 そして速度を全く落とさずに上昇! 有り得ない――捕らえられない―― これほどの刃の掃射が、王の財宝が、その宝具の顎が! 「ナノハ………往きますよ! 英雄王を―――討つ!!」 「ひひーん!」 「ぶっ!?」 途端、ガクンとバランスを崩す両者。 あまりの事に騎手がつんのめり、体勢を維持し損なう。 その背中に、顔面スレスレに………王の宝具が通り過ぎる。 「………………」 危ないところだった―――― 「今のは何だメイガス…? ふざけているのですか…?」 「ごめん、忘れて……」 「貴方がそういう茶目っ気を発揮する人間だとは思いませんでした……」 「うう……許して…」 「体力、気力共に限界と見受けましたが―― なるほどあれは芝居でしたか。案外に余裕があるものだ」 「ち、違うの…本当に」 顔を真っ赤にして否定する魔導士だ。 出来心とはいえ、滑りまくった感がありあり。 恥ずかしくて死にそうな高町なのはである。 「馬になるなんて初めての体験で…… その、何か、楽しくなっちゃって…」 …………………… セイバーはもはや何も言わない。 複雑な笑みを浮かべるだけだ。 余裕など無い筈だ。 今も敵の攻撃を容易く裁いているわけではない。 一秒後には直撃を食らい、散華している確率の方が遥かに高いのは変わらず。 だのに二人は今――全く死ぬ気がしない。 これ程の刃の雨を掻い潜っていながらそれに当たる気がしない。 「――――目障りだ!!」 英雄王の苛立ちはもはや頂点に達する。 その怒りが、まるで大気をぐにゃりと歪めてしまう程に。 だが、その怒りを以ってしても今の二人を阻む事は出来ない。 そうだ―――楽しい! 戦に愉悦を感じる二人ではないが、この相棒と戦うのは楽しかった。本当に楽しかった。 期せずして出会った戦闘の天才同士。 その二人の感性が織り成す無限の可能性。次から次へと沸いてくる戦術。 相手がどれだけ強くても、どれほどに死に直面しても、それに拮する手段が次々と沸いて出てくる。 ―――ベストパートナー 高町なのはもセイバーも、各々既にそう呼べる伴侶というべき人がいる。 誰よりも何よりも心を通わせ、その生涯を共に生きる人がいる。 その者達の名誉にかけて―――今の相手を安易に「ベスト」と断ずる事は決してしない。 「―――風よ……今一度」 それでも―――よかったと思う。 この騎士と、この魔導士と轡を並べて戦う事が出来てよかった、と。 出会えてよかった、と……二人はそう思わずにはいられない! 「爆ぜよッッッッ!!!!!!!!!」 セイバーの咆哮一閃、再び紡ぐは風の鉄槌! 杖から生成された桃色の翼に若草色の風が纏われる! その腰に構えた聖剣に集まる暴風の力もまた魔導士と同じ――騎士に残された最後の力であった。 だが躊躇いは無い! マスターの探索。聖杯戦争の勝利。 いずれも譲れない事象なれど 今はこの盟友に報いるため、彼女と共に戦った末に逝き付いた先があの世だった、などという結果にだけはしない! その想いが――願いが――この彗星に更なる推力を与える! この日、無限の欲望が生み出した異空間にてあらゆる飛行物体を凌駕するモノが現れる。 高町なのはという翼を駆る騎士の王。 それは竜を凌ぎ、天馬を超え、あらゆるモノを上回る強大さで空を支配する。 高出力の戦闘機のフルブーストに高性能AI。 そして風のロケットエンジンを搭載した桃色と薄緑の炎を纏った神域の空戦魔導士&騎士。 それが慣性をまるで無視した軌道にて、全ての宝具の嵐をかいくぐり――――抜けた! まるで天を貫く竜が如く、その身を躍らせた彼女達。 そしてついに、ついに――― 追いすがるヴィマーナから逆に、上方――― 空戦におけるウィニングポジションを取ったのだ!! 「我が目障りだと言っているのだッ! 疾く消え去るのが礼儀であろうがッッ!!」 男の怒号一閃! 全ての魔矢がかぶりを振って上方に発射口を向ける! だが、遅い! もはやソレを阻めるものは何も無い!! 敵を見事撃退した余勢で、完全な勝利を求め 敵を深追いし過ぎた挙句、返す刀であっさりと討ち取られる それは戦において一番気をつけないといけない事であり、初歩だ あれほどの猛威を振るった最強の英霊でさえ、こんな基本的なミスで打ち滅ぼされる。 それが―――戦いの怖さ セイバーの瞳が獲物を狩る時の危険な光を灯す。 なのはの青白く燃える闘気が場に翻る。 (今度こそ………今度こそ!!!) そうだ。 何度跳ね返されても、何度阻まれても決して諦めず そうやって希望を――勝利をつかんで来たのだ! 「絶対に通すッ!! いくよ! レイジングハートッッ!!!!!」 Yes my master!!!!!! I send victory to you!!! もはや男の苦し紛れのように投じたいくつかの宝具。 それを―――二人は空中で分かたれるように左右に離れて回避! そのまま各々が王の飛空挺に向かって急降下する!! なのはとて、セイバーとて、これで自分たちの方が強かったなどと間違っても思わないだろう 二人掛かりで全く歯が立たず、耐えて偲んで逃げて―― その末に偶然落ちてきた勝利を拾ったに過ぎないのだから 稲妻のように降下する騎士王セイバーとエースオブエース高町なのは! 「だああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 「やああああああああああああああああああああぁぁぁぁぁああああああああああッッッッ!!!!!!!!!」 裂帛の気合がシンクロする! 左右に分け放たれた両者が、目にも止まらぬ速さで降下し標準をつける! それとは即ち―――飛空挺ヴィマーナの両翼! 「ぬう、う――――貴様、らァッッ!!」 虚空からエアを抜き放つ英雄王。 再び彼女達を飲み込もうと、その円柱状の剣が回転を始めるも―― ――― 時既に遅し ――― 空を両断する閃光が2陣。 それがヴィマーナを宙に浮かせている羽を通り過ぎる! 「く、お――!?」 途端―――その失墜に大きくバランスを崩す英雄王。 通り過ぎた紫電、そのあまりの速さに一呼吸遅れて 右の翼がまるでナイフで切られたバターのように本体から斬り落とされ 左の翼の中央に大きな穴が穿たれる! それでも彼女らの勝因を、男の敗因を挙げるとするならば―― 彼女たちは失わなかった どれほど絶望的な状況に晒されても、どれほど痛めつけられ、その身を砕かれようと 決して自分を失わなかった 両翼を失った英雄王の駆る古代の宇宙船がその推力を失い、墜落を始める! 二つに分かたれた流星。 高町なのはが落ちるセイバーを先回りして抱きとめ、空中で再びその身を一つにする! 対して男は―――その憤慨から、怒りから、自分を見失ってしまった 汚らわしい敵を一掃しようと、王という玉座を自ら立ち、敵と同じ戦場に立ってしまった 故に――敵の攻撃がその身に届いた もし彼が、強大な王なままであったなら 彼女たちの最後の攻撃でさえ、受け止め弾き返していただろう 「おおおお――――おおぉぉおおッッッ!!!???」 その巨大な飛空船がなすすべも無く落ち続け――― ―――――、、、、、、、 地を揺るがす巨大な轟音が……なのはとセイバーの耳を震わせた――― 地面を削りながら、えぐりながら、それは艦首をひしゃげさせ 機体を倒壊させ、その雄大な威容が見る影も無く潰れていく。 巨大な質量がその大地に及ぼす影響は計り知れない。 その地表を深く深く抉り取り、その地層の奥の奥まで犯す巨大な船。 そして――ほどなくして上がる火柱 目を覆う閃光。 鼓膜を破るほどの轟音と共に、古代の宇宙船たるヴィマーナ。 英雄王の駆る飛空挺は、天にも届く巨大な炎の中に――――――消えていった。 ―――――― 「…………やった…?」 「…………」 その様相を―――その威容を――― 自分達の為した事でありながら、信じられないといった体で見守る騎士と魔導士。 「勝った……?」 「…………」 うわ言のように繰り返すなのは。 その手が、その体が、彼女らしからぬ精神の高揚によって震えている。 セイバーも同様に暫くの間、その意思を言葉に出来ない。 「セイバ-さん……」 「…………ええ」 「……」 「恐らくは――」 その言葉を聴いた瞬間、その言葉を口にした瞬間 今度こそ――今度こそ! 終わったんだと…… 自分達は勝ったんだと…… その勝利の余韻にようやっと浸ってもいいんだという思いから、感極まる空と剣の英霊たち。 「全然、実感が無い……また生き返って来ないよね?」 「―――ええ」 「正直、何度もダメかと思った…」 「―――ええ」 「本当に勝ったんだよね。私達……」 「―――ええ」 疲労と消耗の極みにある肉体は何かの支えがなければ起立している事も難しく しっかりしなくてはという意思と反して……その体が騎士の少女にしなだれかかってしまう。 支えとなった少女も、その肩にかかる彼女の頭に手を添える。 「私達の……勝ちです――ナノハ。」 歓喜に抱き合う二人の英雄。 そして一言。力強い騎士王の声がなのはの耳にやさしく響く。 その勝ち鬨の言葉を以って――― この長かった戦いに……ようやく終止符が打たれる。 強大な敵を見事、撃墜した余韻にいつまでも浸っていたい衝動にかられる二人。 苦しかった。あまりにも苦しかった戦い。 空中だというのに、その場にへたり込んでしまいたい彼女達。 だが余韻に浸っている暇も、相手の安否を確認する余力もありはしない。 残った力を振り絞り、途絶えかけた意識と体に鞭打ちながら、彼女たちはその場を後にする。 「疲れちゃった、ね……」 「全くです」 もはやそれは彗星とは程遠い、傷だらけのツバメ達――― 折れかかった羽を気遣い合いながら―― 二人は、朝日昇る空の向こうへと―――― 消えていったのだった。 高町なのは&セイバーVSギルガメッシュ ギルガメッシュ撃墜 なのは&セイバーの勝利―――――??
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ACLR/MISSION 2 ACLR/MISSION 2前半 20:00〜22:00炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 動力炉守備隊排除 炉心破壊 22:00〜00:00ライウン抹殺 鉄橋防衛 エヴァンジェ捜索 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 飛行部隊撃墜 鉄橋破壊 00:00〜02:00ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛 エヴァンジェ討伐 MT脱出援護 輸送列車破壊 管理局施設破壊 発電所侵入者排除 02:00〜04:00所属不明機撃破 研究所爆破 研究データ回収 拠点けん制攻撃 敵AC迎撃 侵攻部隊迎撃 敵部隊撃破 04:00〜06:00産業区守備機能停止 ジャック・O討伐 エイミングホーク撃破 地下部偵察 ヘブンズレイ撃破 インターネサイン破壊 飛行部隊迎撃 中枢突入 未確認AC排除 産業区防衛 最終侵攻部隊せん滅 パルヴァライザー撃破 隠しパーツ一覧 エンディングルート備考 コメント 前半 20:00〜22:00 炉心侵入阻止 依頼者 バーテックス 作戦領域 都市動力炉キエラ 作戦目標 敵無人兵器の侵入阻止 報酬 98000c 簡単なミッション。砂に遠距離FCSをもって出撃。レーダーもあると尚良し 冷却塔を登りきるまで結構時間があるので、落ち着いて狙撃しよう 射程最大の36砂なら開始位置でOK。たまに死角に張り付く奴がいるので絶対ではないが GAEAコアのEOやドラゴンでも一撃で倒せるほど敵は脆い。出費無しクリアも余裕。 ホバーブースターで上空を飛びながらEOを発動していれば、飛んでくる敵をEOが勝手に倒してくれる。高低差の激しい施設に足を取られることもないので楽。 動力炉侵入者排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 都市動力炉キエラ 作戦目標 侵入者の排除 報酬 108000c 入手可能パーツ KONGOH(GENERATOR) 発電所にAMIDAちゃんいぱーい。生体センサーを忘れずに 途中で発電所が暴走を開始。すさまじい勢いで温度が上がっていくので、高性能(特に緊急時)ラジエータを用意しておこう E武器+ブレだけだとチャージングで施設破壊できずに溶ける。実弾を用意 緊急性能が低いラジだと消費でチャージングどころか「燃える…燃えてしまう」という事になるので注意 Sランク取りたいけどチャージングが…。そんなあなたにジェネFUDOH+ラジLINDEN+電池。急いで進めばチャージング前に破壊完了の筈 一応チャージングしたくらいならSも可能。単純にクリアしたいだけならチャージングになっても平気。ただAP減少には注意 神バズを持ってくとAMIDAを一撃で落とせるのでお勧め ひたすら降りていくルートなので、フロートやタンクでもジャンプできなくて詰むということはない。フロートならチャージングしても素早い移動ができるが、AMIDAにブレードが当たらない点には注意。 「KONGOH」は動力供給装置を2つ破壊した後の先にある縦穴を登った所の部屋の中に落ちている 動力炉守備隊排除 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 都市動力炉キエラ 作戦目標 敵守備隊の全滅 報酬 132000c 入手可能パーツ WH03M-FINGER(ARM UNIT R) 強化型ガードメカ・ECMMT・ジャンプMTと何気に強敵揃い。各敵に対応した武器をそれぞれ持っていこう ECMMTはブレードで切り刻める位置に出現する。出現後は素早く撃破出来るのでECM耐性は不要 ガードメカはレーザーやスナイパーなどの威力と弾速に優れた武器で ジャンプMTに囲まれるのを防ぐためにも初期位置から動き過ぎない様に。他の敵を全て倒してから始末にかかろう ジャンプMTは距離をとって垂直ミサイル。真上からの攻撃ならジャンプしようが何しようが関係無い たまにジャンプMTが動力炉の外に出る事がある。もちろん破壊しなければならない 範囲は狭いが壁外も作戦エリアに含まれているので垂直ミサイルを持ってきていなくても撃破可能。 初期配置のジャンプMTを残しておき、他の敵を全滅させてから倒すと、増援のジャンプMTが残っているにもかかわらずミッション成功になることがある。 初期ECM濃度は1207 Sランククリアで「WH03M-FINGER」取得 炉心破壊 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 都市動力炉キエラ 作戦目標 動力供給装置の破壊 敵AC G.ファウスト(パンツァーメサイア)、パルヴァライザー/タンク 報酬 112000c 入手可能パーツ CR-WH01SP(ARM UNIT R)、FUTEN(ARM UNIT L) キサラギ脅威のテクノロジー、火炎放射MTが登場。斬り損なうと熱いお返しが待ってるぜ! 動力を破壊すると真っ暗になるので暗視付きの頭部を持って行こう 帰り道にG.ファウスト出現。低旋回なので回りこみながら攻撃 閉所でよく引っかかるため二次ロックしたからと適当に撃ってると無駄弾になりやすい。 ファウストを倒すとパル出現。割と脆いので焦らずに タンクだからといって斬りに行くとEN武器で焼かれる。距離をとってマイクロ+連動で ガチタンでもS可能。道中焼かれないように注意。LAMIAx2+カラサワW鳥でファウストは通路に呼び込んで正面撃合い。パルは回り込む努力はしよう。ガチタンなので旋回は死んでいるが避けられることもある 道中のMTは配置を覚えればブレード一本で切り抜けられる。パルヴァライザーは茶筒ミサイル 最軽量連動だけでも十分倒せる。アセンはファウスト戦を重視すればいい。 フロート脚部だと高さの関係で火炎放射MTにブレードが当たらないという罠がある。フロートと相性の悪いミッション。 もしブレードを使わないのであれば、盾MTは密着して爆雷をぶつければ楽に倒せる。火炎放射MTには当たりにくいので、Wショットガンなどで仕留めたい。 ちなみに、パルヴァライザーの上に乗ると轟音を立てながら物凄いブースト連射をする。 「FUTEN」は2つ目の部屋のMTが守っている方の扉の先の部屋の中に落ちている ファウスト撃破で「CR-WH01SP」取得 22:00〜00:00 ライウン抹殺 依頼者 バーテックス 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 敵ACストラックサンダーの撃破 敵AC ライウン(ストラックサンダー) 報酬 80000c(+60000c) 入手可能パーツ JIKYOH(EXTENTION) 管理局強行偵察に比べてパーツも充実している筈なので、前よりは戦い易い。例によってEN兵器が有効 開けた場所なので回り込みがしやすくなっている。だが安地が無いので頑張って背後を取ろう 実防高めでコア迎撃持ちのライウンだが、腕μ+9μ+36強連動の引き撃ちで充分に撃破可能。回り込むのが面倒な人はどうぞ。事故りにくいのでノーダメも比較的ラク ライウンが着地する前に攻撃をはじめたり輸送ヘリを撃墜すると評価ダウン。Sランク狙いなら注意 隠れECM面。濃度は300だが対AC、それもライウンなので頭部を破壊され影響を受けることがある。 ヘリから降下したライウンは必ずドッスン着地をするので、着地際にとっつきなどを食らわせれば非常に有利になる。プレイヤー初期位置の正面に落ちてくるので位置合わせも難しくない。 ライウン撃破で「JIKYOH」取得。垂直連動ミサイル。 鉄橋防衛 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 アンカー部分の防衛 報酬 108000c 初期位置後方にあるのが「アンカー部分」。思ったよりは耐えてくれるので落ち着いてGO! 四脚メカが意外に素早くて厄介。遠距離FCSとゲリュオンなどで一掃するべし。出現直後はトンネルから一直線に歩いてくるだけなので、構え撃ちでも問題ない 浮遊メカも沸いて出る。こちらは空中から爆雷でアンカーを攻撃し大ダメージを与えるので面倒でもこまめに始末する事 アンカーの上に乗れば自機を盾にできるのでミッションの達成は楽になるが、こちらの被害がかさむ分ランクが下がりやすい。いずれにせよ速攻撃破を心がけよう エヴァンジェ捜索 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 敵ACオラクルおよび抵抗勢力の撃破 報酬 114000c 入手可能パーツ CR-I92FMM2(INSIDE) 簡単なミッション。捜索との名目で武装勢力隊を潰すだけ。 改造重機は光波ブレードでも一撃で倒せる。浮遊メカはROC4やSHADEで一撃。序盤のミッション並の軽装で余裕でクリア可能。 ちなみに、「応戦しろ!」という武装勢力のボイスは、海外版LRでも何故か日本語のまま残っている。 「CR-I92FMM2」は一番奥の崖の上に落ちている。小さいので目をAMIDAのようにして探そう 独立勢力救援 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ホルデス採掘場 作戦目標 味方部隊の護衛 報酬 128000c 入手可能パーツ YWH07-DRAGON(ARM UNIT R)、YA14-BONOBO(ARMS) 出てくる敵はガードメカとMT。MTことBATの動きが速いので厄介 2つ目のマップにガードメカ3、最奥マップにガードメカ6。コレを破壊すると奥からBATが2匹同時に、次に1匹ずつ計4匹出てくる 最後に最初のマップに戻ると上からBATが3匹登場。メカと最初のBATはともかくこの最後が一番の難関 通路を通ってくるMTには脇を抜けられやすい。インサイド地雷等で対応可能 BATは大バズで一撃で破壊可能。ジェリフィッシュには両肩オービットが効果的 WR20PL-OGRE(プラズマライフル)とWB29M-ECHIDNA(両肩コンテナミサ)、EN武器リロード短縮OPを装備し可能な限り機動力を高めたアセンで最初のガードメカ郡と奥の4匹のBATをOGREで焼いたらすぐに最初のマップに戻る。最初のマップに着いたら思いっきり上を向いてエキドナを全弾発射。上手い事当たればMTをプラズマで焼かれる前にBAT3匹を全滅させる事が出来る コアはSELENAがオススメ。前半のジェリフィッシュを効率よく撃破できる。最後のBAT相手に出しておくのもよい Sランクには味方の全機生存が最低条件 味方の全機生存は正直運の要素が強い。どれだけ効率よく進めても、最初にもたついて味方がジェリフィッシュに撃破されたり、BATが味方にプラズマを撃ったりした時点でおしまいである。BATが上手く地形に引っかかってくれることを祈りながら何度も挑戦しよう。 「YWH07-DRAGON」は南の領域オーバーギリギリにあるコンテナの中にある。産廃なので売れば吉 P版のみ、Sランククリアで「YA14-BONOBO」取得 ジナイーダ討伐 依頼者 ジャック・O 作戦領域 ファサード前線基地 作戦目標 敵ACファシネイターの撃破 敵AC ジナイーダ(ファシネイター) 報酬 YWH14PU-ROC4(ARM WEAPON R) 入手可能パーツ YWH14PU-ROC4(ARM UNIT R)、WH08RS-FENRIR(ARM UNIT R) ジャック主宰のアリーナでつ。2回目以降は懸賞金・報酬いずれも無いので弾薬浪費ミッションに 宇宙貧乳ジナイダーと戦闘。ある程度削るとパルヴァライザーが乱入して終了する スティンガーなアナタは隅っこのほうの障害物に隠れつつ敵着地時に主砲 中央の建造物の下で待ち伏せして、逃げ場を塞いでWフィンガーも有効。 コンビナートっぽいやつの後ろに隠れて両肩垂直(+垂直連動)も有効。突っ立てミサイル垂れ流してるだけでかてる。この場合は縦長FCSを使ってみるのも意外といいかも。 ミサイルと障害物に注意しながら引き撃ちをしていればノーダメージ勝利も余裕。EN武器で出費0を目指すのもいい。 ジャックからの通信の後もジナイーダをしばらく攻撃することができる(というか、向こうが攻撃してくる)。ジナイーダをすばやくボコれば、パルヴァライザーと瀕死状態のジナイーダのやり取りを楽しめる。 ジナイーダは不死身なので、ジャックからの通信が来た後に攻撃をする必要はない。実弾だと弾薬費の無駄になる。 はっきり言ってジナイーダは弱い。ここまで来れたプレイヤーなら問題なくクリアできるだろう。 非常に難しいが、ジナイーダの両腕は破壊することが可能。スラッグガンでチャージング状態にすれば側面が取りやすい。 中央の建造物のΓ状になっている場所にジナイーダを引っかけて頭の上に乗ってしまえば相手は何もできなくなる。その状態で両肩オービットを射出し続ければ簡単に腕部破壊を起こせる。 ジナイーダの台詞は事前に会っているかで変化する。フリーミッションだと必ず初対面での会話になる。 Sランククリアで「WH08RS-FENRIR」取得 飛行部隊撃墜 依頼者 バーテックス 作戦領域 ファサード前線基地 作戦目標 敵飛行部隊の撃破 報酬 138000c 入手可能パーツ CR-YWBW06MT(BACK UNIT) 前線基地を通過しようとする爆撃機 輸送機を殲滅する。戦闘機は無視してOK 爆撃機は見た目よりスピードがあり、油断していると振り切られる。射程と火力を重視しつつ広域レーダーも持っていこう 敵輸送機はECMMTを投下する。ECM濃度は1176 戦闘に支障が出るので、ECM対策をするか素早く始末するか ミサイルを使う場合はマイクロがお勧め。多段ロック系は時間が勿体無い 大ロケもおすすめ。一発で落とせる上に的もでかい サンプルアセン 実弾防御重視タンク+ゲリュオン+唐沢。序盤の戦闘機は唐沢で落としダメージを抑えておく。爆撃機はゲリュオン2発。OWLは唐沢で P版のみ「CR-YWBW06MT」が初期配置左側、円形タンクの上に落ちている ちなみにエドのレポートによると、このミッションでムームの武装勢力が壊滅した模様。 鉄橋破壊 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 アンカー部分の破壊および敵駐留部隊の撃破 報酬 108000c アンカー破壊時の爆風に注意 アンカー付近の逆足MTを逃がすとグレMTの増援が来るので優先して撃破しよう ジェリフィッシュは動きが速くて狙いにくい。オービットキャノンを使えば多少は楽になる Sランクを取りづらいミッション。命中率と時間に注意 00:00〜02:00 ンジャムジ抹殺 依頼者 ジャック・O 作戦領域 ペルザ高原 作戦目標 敵ACウコンゴ・ワ・ペポの撃破 敵AC ンジャムジ(ウコンゴ・ワ・ペポ) 報酬 YWH13M-NIX(ARM WEAPON R)、(+60000c) 入手可能パーツ WR24L-SHADE2(ARM UNIT R)、CR-WA91MSM(WEAPON ARM) ンジャムジとタイマン 腕マシを装備しているので距離をとりつつ戦う。実弾防御を高めよう 反動のある武器を使えば敵を押し留め易い ンジャムジはそこそこ手強いとはいえ、プリンシパルやゴードンと比べれば楽な相手。演出のためにあるようなミッション。 やたら動き回るが、真人間なので熱に弱い。熱ハンなら簡単に熱暴走させられ、そのまま熱ハメで倒すこともできる。 四脚やタンクなら、W熱ハンで行動不能にした後にパルスや主砲で瞬殺できる。哀れンジャムジ。 「WR24L-SHADE2」は真ん中にある湖の北西の端に落ちている。このミッションはンジャムジ撃破→システム通常モードまでが早いため、拾うつもりならパーツ付近で撃破できるように移動しておくと良い。 ンジャムジ撃破で武器腕マイクロミサイル「CR-WA91MSM」取得。 輸送列車護衛 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 輸送列車の領域離脱援護 報酬 120000c 入手可能パーツ YC09-APOLLON(CORE) 敵MTを素早く倒し、巡航ミサイルを叩き落とす。思ったよりも難しいので注意 なんといっても巡航ミサイルがヤバい。超高速 意外な耐久力で輸送列車に体当たりしてくる。軽バズや唐沢なら一撃 火力が高い武器と射程の長いFCSで迎撃する。全てを落とすのはまず無理なので、列車に当たるものだけを撃つ。一応当たってもSは取れる 撃ちもらしてもたまーに橋のフレームに当たって無傷で済む事がある。諦めるな! 1000以上の攻撃力の武器でないとミサイルは一撃で落とせない。そこそこ長射程で連射も効くSKULL2がおすすめ。重EEOもあると便利。 無限飛行機体で列車に並走し、盾になる手もある。全弾防ぐことこそできないが、自機に当たらないものを撃墜していけば列車の被害はかなり抑えられる。 頑張れば列車の被害無しでクリアできるが、特別報酬などはないので気にする必要はない。 PSP版のみSランククリアで「YC09-APOLLON」取得 エヴァンジェ討伐 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 ACガレージ・R11エリア 作戦目標 敵ACオラクルおよび抵抗勢力の撃破 敵AC リム・ファイアー(バレットライフ) 報酬 104000c(+85000c) 入手可能パーツ WH03M-FINGER(ARM WEAPON L) 初期配置のダチョウを始末するとなんとリム公が。ふざけんなアライアンス。 今回はほぼタイマンなので割と楽な筈。 リムはズベンを始末した後、ずっとここで待っていたんだろうか。 ACガレージである事から考えて、おそらくここがリムのアジト。荒らされてリム切れる 『敵AC撃退』同様、マップ端のタンクの裏に隠れて垂直で削ってもよい。 リム撃破で「WH03M-FINGER」取得 MT脱出援護 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 味方機の脱出護衛 報酬 108000c 入手可能パーツ YHW30RS-SKOLL(ARM WEAPON R) 輸送部隊護衛と似たようなミッション。味方MTはそれなりに硬いので少しは楽かも 最初のMTを全滅させると味方移動開始。敵MTを一体だけ残しておいて先にビル上の歩兵などを掃除しておこう 味方MTは一切攻撃せず、ただ歩くのみ。敵のMTを強奪して脱出したとのことなので、動かすだけで精一杯なのかもしれない。 P版はセントラルビルに向かって左、護衛機付近のビルの上に「YHW30RS-SKOLL」が落ちている 輸送列車破壊 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ルガトンネル 作戦目標 輸送列車の破壊 報酬 108000c 入手可能パーツ CR-WH01HP(ARM UNIT R) 堅いMTには主砲を2発、核MTには砂3発、最後に列車に主砲1発で終了 5体程倒してクリアでSランク確認 サンプルアセン 4脚に主砲+大バズ+月光。核MTは大バズで一撃。遠方のキサラギMTは主砲、近くの敵には月光突きを。ただし大バズは距離346以上から撃つと距離減衰で殺しきれないので注意。核ミサが怖いならこちらも主砲で倒す。 Sランククリアで「CR-WH01HP」取得 管理局施設破壊 依頼者 独立武装勢力 作戦領域 ディルガン流通管理局 作戦目標 ジェネレータの破壊 報酬 112000c 入手可能パーツ LN01-SEAL(LEGS) Sランクを取るには道中のコンデンサなんかも破壊しなければならない。クリアは簡単だがSランクが難しい、なんてのはLRのお約束 前半は時間制限があるので、コンデンサを破壊する余裕を確保する為にも機動性を重視しよう 最後のジャンプMTと管制室は無視してOK。Sを狙うなら前半の敵をある程度撃破して撃破数も稼ぐ事 AP30%でもS可能。APより時間を優先だが道中OBは使わず砲台x4を通路から狙い撃ちするくらいの余裕はある。 狭い施設内に敵やら何やら色々配置されたゴチャゴチャしたミッション。シールドMTが味方に背中を撃たれたり、砲台がジェネレータを破壊するカオスな光景も。 Sランククリアで「LN01-SEAL」取得 発電所侵入者排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 ザイル発電所 作戦目標 侵入者の排除 報酬 102000c 入手可能パーツ FUNI(EXTENTION) AMIDAの貴重な飛行シーンが見られる。AMIDAちゃん全員集合! 味方が全機生存した場合、シーラの台詞は「被害は最小限ね」になる。ムービーで味方MTが一機倒されてしまうためだろう。 「FUNI」はエレベータに乗って行く2階の部屋の発電機の裏に落ちている 02:00〜04:00 所属不明機撃破 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 所属不明機の撃破 敵AC パルヴァライザー/四脚 報酬 156000c 入手可能パーツ WH08RS-FENRIR(ARM UNIT L) スタート地点から左後ろの瓦礫の上に乗るとレーザーはもらうがブレードは当たらなくなる。レーザーのほうが厄介だが。 一部のパル以外に共通して言える事だが、ブレードのモーションが激しく遅い。なのでパルのブレードを誘い、振りかぶってる間にSYURA等で斬ったりとっつく。NIOHなら2〜3発で倒せる 敵の攻撃はブレード含め脚部に集中する傾向があるので破損に注意。このミッション中のみ(買い直しの必要が無い)初期脚にするのも手。 パルヴァライザーは強いが、一騎打ちなので「侵攻部隊迎撃」のときより対処はしやすいはず。 相対距離180辺りから大分回避が楽になる。 ミサイルが有効。外殻の残骸を盾にチラ撃ちすれば比較的安全に倒せる。 火急の依頼のためか、ブリーフィングがものすごく簡潔。依頼文がたったの3行で終わる。 Sランククリアで「WH08RS-FENRIR」取得 研究所爆破 依頼者 アライアンス本部 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 非常電源の起動後、脱出 敵AC ムーム(METIS) 報酬 121000c(+30000c) 入手可能パーツ YH14-STING(HEAD) 途中で飛行AMIDA出現。下のリバースミッションと違い、倒せばもう出てこないので撃ち落としておく。 脱出途中にムームと遭遇。時間制限があるので高火力武器で素早く撃破。無視してもいいけど 構えでもいいのでラミア2+連射強化OPを持っていくと楽に瞬殺で追加報酬30000確定なのでオススメ ムームは向かって右側に移動するケースが多い。左肩ラミア+左手武器(ライフル等E管理が楽なもの)のW鳥で瞬殺 Sは全敵撃破、残1 30程度が目安。テータ回収と比べれば容易だがムーム瞬殺が最低条件 ムームとの戦闘場所から脱出ポイントまで急いでも50秒ほどかかる。撃破に時間がかかり過ぎた場合はやり直した方がいい。 ムームはやはり歩くので、リボハンや肩リニアで固めてブレード突きで瞬殺も狙える。ブレードを使う際は機雷やとっつきによる反撃に注意。 どうでも良いが、このミッションでのムームは頭部をMAYFLYに換装している。軽量機向きの頭部ではあるのだが、何故この入り組んだ施設でオートマップ機能のない頭部を選択したのか… ムーム撃破で「YH14-STING」取得 研究データ回収 依頼者 トライトン環境開発研究所 作戦領域 トライトン環境開発研究所 作戦目標 研究データの回収後、脱出 報酬 98000c 入手可能パーツ WH11PU-PERYTON(ARM UNIT L) 難しいミッション。データを全て回収しないとSランクを取れない。けっこうめんどい 帰りのMTの全撃破もSの条件。重視するべきは命中率。時間とAPの条件は緩い 火事場泥棒共をELF3で皆殺しにして残り32秒ぐらいで脱出したら、瀕死でもSランク 命中率最優先で。時間は20秒程度でもS可能。ヘタな鉄砲は撃たずに一撃必中で AMIDAは1匹でイイので処理してから次のデータ回収に向かおう。一工夫でAPの減りがだいぶ違ってくる 天井中央から帰るわけだが、反転しながらブーストすると事故る。出口に正対するようルートを工夫する 飛行AMIDAは倒しても無限に湧いてくる。攻撃力も高く鬱陶しいったらありゃしない サンプルアセン SPIDER・CRONUS・GIBBON・LF71・B83TP・MAGNOLIA・ANANDA・初期レーダー・OGRE2・月光 飛行AMIDAは無視し、マップを確認しながら最短ルートでデータを回収。後半の敵の内4脚はOGRE2で一撃、2脚は月光で フロートだと落下硬直のタイムロスを防げてより素早い攻略ができるが、飛行AMIDAの攻撃を食らいすぎると脚部ダメージを負いやすい。ある程度飛行AMIDAを倒しながら進もう。 キサラギ派からの最後の依頼。データ回収に成功した依頼者は完全に消息を絶つ。 Sランククリアで「WH11PU-PERYTON」取得 拠点けん制攻撃 依頼者 バーテックス 作戦領域 タートラス司令本部跡地 作戦目標 敵守備隊の撃破 敵機動兵器 レビヤタン 報酬 170000c 入手可能パーツ CR-WR81B2(ARM UNIT R) 緊急発進☆レビヤたん。 レビヤタンのECMが厄介。ECMレベルは1039 前半の装甲車は6体あしらい、レビヤタンが登場したら残ってる装甲車を手早く片付ける レビヤタンのAPは約28000。巡航ルートは固定なので施設の陰に隠れながら攻撃すべし。南東で小ピラミッドを盾にドーム残骸を目印に戦うといい ミサイルを使う場合はレビヤタンを追いかける形になるとヒットする前に消えてしまいがちなので注意 オススメのミサイルはHYDRA2。分裂する度にある程度の距離を飛ぶ為非常に射程が長い。全弾命中で丁度倒せる。連動付きならもっと早い。ただ隠れたままだとドームの屋根に当たって消えてしまいやすいため、攻撃をやり過ごしたら物陰から出て狙うと良い。 その他にも物陰から両肩ロケや大ロケを撃つのもいい。当たり判定が大きいため狙うのはあまり苦しくない上ECMを無視できる 主砲、ゲリュオン等のロケ撃ちも有効。この場合ECM耐性をわざと低くしないと中途半端に一次ロックしてしまうので注意 発進直後前進して左に向かい、外壁ドーム外側の淵に沿う感じで迎え撃つと楽。レビミサだけ安置ではないがピラミッド安置に比べ攻撃の機会が多いのでSを取りやすい タンクだとキツいミッション。ミサイルが避けられない上に、顔を出すとグレネードやプラズマで大ダメージを食らう。 バーテックスルートはこのミッションをクリアするかしないかでエンディングが決まる。クリアしなかった場合はレビヤタン、クリアした場合はエヴァンジェ インターネサインがラスボスになる。 Sランククリアで大バズこと「CR-WR81B2」取得。マルチミサ等を効率良く当てよう。時間も重要 敵AC迎撃 依頼者 ジャック・O 作戦領域 ファザード前線基地 作戦目標 敵ACの撃破 敵AC エヴァンジェ(オラクル) 報酬 YWL16LB-ELF3(ARM UNIT L)、(+97000c) 入手可能パーツ CR-WR93RL(ARM UNIT R) エヴァンジェとの一騎討ち。 隊長が「君には物足りない」だの「それ」呼ばわりだの「弱者は信用できん」だの散々中傷されるカワイソスなミッション ジャックからは散々な言われようだが隊長の強さは本物。やっぱり肩リニアに注意 安定を高めた機体+神バズで削り合いとか、両手ライフルやマシを載せた高速機体で左右に振りながら引き撃ち…などが有効 YASYAを背負って鉄骨1Fへ潜り、YASYA射出がギリギリ2Fに届く壁際で待ち伏せ。隊長が2Fに来たところをハメ殺せる ブリーフィングでは敵の詳細は伏せられており、大したことない相手との説明をされるが、出てくるのはなんとエヴァンジェ。撃破するとムービーもなくあっけなく爆散するなど、色々と衝撃なミッションである。 エヴァンジェ撃破で「CR-WR93RL」取得 侵攻部隊迎撃 依頼者 バーテックス 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵AC パルヴァライザー/四脚 報酬 168000c 入手可能パーツ CR-WB03MV(BACK UNIT) 最初にMT複数・飛行メカと戦闘。その後強敵四脚パルが出現するミッション。ロジックが違うのか所属不明機撃破の同型機に比べ妙に強い 核MTに注意。射程外からの攻撃が楽。構えでもいいのでゲリュオン等があると楽 パルは積極的な上下軌道に加え高弾速のレーザーを撃ってくる。地形の関係で回避が難しいため火力重視でやられる前にやれ! 相対距離180辺りから大分回避が楽になるがその分エリアオーバーの危険も高まる。攻撃面ではミサイルが有効。 TAURUS高誘導モード+連動などがおすすめ。所属不明機撃破のパル同様、ブレの振りが遅いので無理やりとっつきを当てるのも手 武器腕マイクロ+36連動もいい。腕マイクロは肩のに比べ上下への融通が多少利くので距離を離せば適当に連射しても当たる パルにマイクロを使うのなら地形に引っかからないようにしっかり狙う事 肩のマイクロを撃つときはまっすぐ後ろに引きながら撃つといい感じに当たりやすい ガラブ砂漠は戦闘領域が狭い。距離を取っているうちにエリアオーバーすることが多いので気を付けよう。 Sランククリアで「CR-WB03MV」取得 敵部隊撃破 依頼者 ジャック・O 作戦領域 ガラブ砂漠 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵AC ジャック・O(フォックス・アイ) 報酬 YWH13M-NIX(ARM UNIT L) 入手可能パーツ WH04HL-KRSW(ARM UNIT R) ECMとCR-MT91L2のビームと視界の悪さが真の敵。弱王はオマケ程度 前半の敵は、一定時間が経過するまでは倒してもすぐに増援として復活する。CR-MT91L2を倒すと別の場所に現れて砲撃してくるので厄介。 スタート地点前方の丘を越えず、右側に移動してモグラメカと浮遊メカの相手をしていればCR-MT91L2の砲撃をやり過ごせる。増援が来なくなってから遠慮無く潰そう モグラメカには例によって垂直ミサイルが有効。中でも高い命中率を持つCR-YWB05MV2がS評価用の命中率を確保しやすくオススメ。 P版では、傾斜がついていると地中のモグラメカに垂直ミサイルがなかなか当たらない。有効射程は大幅に狭まりリロードも長くなるがインサイドの吸着地雷で代用できる。 ECM濃度は900。ちなみにジャックはこれでまともにロックオン出来ない状態 ECMが強いことを利用し、こちらもECMを撒けば敵の攻撃頻度はかなり下がる。ジャックにも当然有効。 垂直ミサイル一本あれば前半の敵は簡単に全滅できる。両手の武器はジャック用でいい。 ジャックに敗れると「破滅…人類の運命は決した……」と諦めたように呟く。救世主になりえると思っていた人物が自分程度にやられてしまうようでは絶望もするだろう。 依頼内容は「アライアンスの侵攻部隊が確認されたので撃破して欲しい」というものだが、ミッション開始するとすぐに「アライアンスのACか!?」という敵部隊の声が聞こえてくる。ジャックの依頼はこんなのばっかりである。 ここのBGMはこのミッションでしか使用されていないレアなもの。「Fact」という曲だと思われるが、後半のアップテンポな部分がサントラには収録されていない。 Sランククリアで「WH04HL-KRSW」取得 04:00〜06:00 産業区守備機能停止 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 エネルギー供給ポッド破壊後、脱出 敵AC 烏大老(エイミングホーク) 報酬 130000c(+76000c) 入手可能パーツ CR-H95EE(HEAD) なんと言っても塔から来るレーザーが厄介。二次ロックはないので絶対にまっすぐ進まずにジグザグでGO! レーザーの弾速は結構早い。タンクだと死ねる。 このレーザーとビル上MTのグレネードの連携を以下にいなすかが鍵。上手くMTを狙撃していこう 鳥大老はMTを全滅させないと現れない。倒さない場合は1体残しておくといい 烏大老はトンネルに篭ると引っかかる。斬るなり焼くなりとっつくなりお好きに 適当なビルの角で上向いて待ってれば乗ってくるので大ロケなりで楽に粉砕 正々堂々と戦いたいジナイーダな人は、広い路地で引き撃ちに徹しよう。ガトマシの有効射程からとにかく逃れること。エイミングホークは安定性が低いため、神バズ等が有効。 正攻法で戦おうとするとなかなか苦戦するが、それでも「エイミングホーク撃破」のように特攻兵器の有差別な雨は降り注いでこないため大分楽である。 烏大老撃破で「CR-H95EE」取得 ジャック・O討伐 依頼者 エヴァンジェ 作戦領域 サークシティ地下 作戦目標 ACフォックス・アイの撃破 敵AC ジャック・O(フォックスアイ) 報酬 0c(+160000c) 入手可能パーツ WB18M-CENTAUR(BACK UNIT) 「へばりきったAC一機、オイシイ仕事だ」蚊帳の外感はぬぐえないが割のいい仕事ではある。 短期間で安定して終わる割に報酬は破格、撃破報酬も優秀と、旧作からのデータ引き継ぎが無い場合はこのルートを真っ先に出して資金を稼ごう ここまでの一日はなんだったんだというくらいジャック本人は弱い。自分のお好きな武器で調理してやって下さい まぁ儀式のようなもんだ。愛らしいフォックスアイを堪能してやってくれ。正面からぶつかり合う漢プレイをしても吉 一応、両肩垂直+連動とサイトが改善されたカラサワで通常時より攻撃性能は上がっている。 ごくまれにジャックが土遁してしまう事があるので注意。その場合はリトライ ジャックの懸賞金が多いので気づきにくいがこの依頼の遂行自体には金銭報酬が無い。満身創痍のジャックの撃破自体が依頼内容なので当然と言えば当然か。 ジャックは中距離を維持しようとするので、中央の建造物に引っかけるのも容易。OBをよく吹かすのでたまに逃げられるが。 アライアンスがバーテックスと決着を付けるルート。敵対勢力の親玉を討ち取っておしまいという、真実を一切知ることなく終わる結末である。 ちなみに、このルートでの生存者はエヴァンジェ、ジャウザー、モリ、ジナイーダの4人。倒さなければリム、ムーム、烏大老も生き残る。他のルートと比べて生存者が多め。 アライアンスメインでパルヴァライザーと出会わずに進むとこのルートになる。途中で出会う可能性のある烏大老やムームは避けることができ、ラスボスのジャックは最初から手負いの状態と、難易度の低いルートである。初心者でもEDが迎えられるよう、このように調整してあるのだろう。 ジャック撃破で両肩垂直ミサイル「WB18M-CENTAUR」取得。倒したフォックスアイから剥ぎ取ったのか? エイミングホーク撃破 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵ACエイミングホークの撃破 敵AC 烏大老(エイミングホーク) 報酬 98000c(+76000c) 入手可能パーツ CR-H95EE(HEAD)) シーラ「特攻兵器の攻撃は有差別よ。気をつけて!」 ベルザ高原はいつも晴れのち特攻兵器。なんで俺にばっかり群がるんだよ? 特攻兵器にガリガリ削られながら烏大老を倒す。時間をかけると死ねるので高火力武器で速攻 サイトは広角タイプにしておくと楽。あとは時間帯火力だ 冗談抜きに時間経過と共に特攻兵器の数と命中精度が上がっていく。烏大老は瞬間火力の高い装備で挑め! 敵ACもエリア外には出られない。エリア角ギリギリ(レーダーで赤い線から点1コ程度)にいれば地を歩く鳥同然に 特攻兵器の数が多く、敵ACをレーダーで捕捉しにくい。地面をよく見るとエイミングホークには影があるが特攻兵器にはない(見えにくい?)。それを利用してサイティングすると多少楽。 極稀に大老の上から肩リニア等の反動の強い武器を叩き込むと大老が土遁してしまいクリアが不可能になる事がある。その場合やっぱりミッション放棄でやり直そう 海外版LRでは、ブリーフィングのボイスが何故かアライアンス本部(女性ボイス)のものになっている。 ミッションクリア後のムービーで自機を様々な角度から見られる。スクショタイム 烏大老撃破で「CR-H9SEE」取得 地下部偵察 依頼者 アライアンス戦術部隊 作戦領域 サークシティ地下 作戦目標 サークシティ地下部の偵察 敵AC パルヴァライザー/二脚 報酬 180000c 入手可能パーツ YH08-MANTIS(HEAD) 前半の特攻兵器をやり過ごす為にも機動性を上げておく。タンクだと死ねる 前半の特攻兵器地獄は直進して一段上がったところでビルに密着し、上を向くと1、2発位の被弾で済む しばらくすると『彼』の通信とともにスタート地点の反対側(西)の扉が開く。開いたらダッシュで逃げろ シーラの「このまま見殺しなんて…」の通信から8~9秒ほど待ってから扉に向かうと、丁度到着する頃に扉が開くため被害が少ない。 扉が開いても入らずにいると「死ぬ気!?」といわれる 二脚パルは攻撃力が高い強敵。狙いは不正確なので落ち着いて距離をとりながら攻撃 このパルはブレードの振りが早め。高威力高弾速のブレード光波をどれだけかわせるかが勝負 通常の二脚パルと違い、動きながら飛び道具(光波)を放つ。ダメージもかなり高いので注意 例によって武器腕マイクロ+連動が有効。ただし動きが速いので、立ち止まって構えキャノンを撃つ時を狙え! エヴァンジェが搭乗しているためか、「ヘブンズレイ撃破」の機体より大幅に動きが良い。遠距離攻撃の際に動きが止まるのは相変わらずだが、背後を取ったりするのはほぼ不可能である。 アライアンスルートもう一つのラストミッション。このルートでのエヴァンジェは力を追い求めて完全にアライアンスと決別している。敵であるはずのジャックに救われ、味方だったはずのエヴァンジェと決着を付けるという奇妙な結末である。 ちなみにこのルートだとジナイーダはインターネサイン破壊に関わらない。ジャックが自力でインターネサインを破壊し、主人公がパルヴァライザーを破壊したことで世界は守られたが。 「策に溺れた」と自嘲する通り、このルートだとジャックの計画があまり上手く運ばなかったように思える。エヴァンジェの行動と、主人公がパルヴァライザーを撃破したことが誤算だったのだろうか。 Sランククリアで「YH08-MANTIS」取得 ヘブンズレイ撃破 依頼者 バーテックス 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 敵ACヘブンズレイの撃破 敵AC ジャウザー(ヘブンズレイ)、パルヴァライザー/二脚 報酬 165000c(+68000c) 入手可能パーツ MF04-COWRY(FCS) ジャウザーの後に二脚パルが待ち構えている 肩にパル用、手にジャウザー用の武器を持っていく等して十分な弾薬を持っていこう ジャウザーはEN防御が低い。電池とパルス・レーザーを併用すれば一気に片付けられる ジャウザーはミッション開始直後に左手側にある角で上を向いてるとホイホイやってくるので大ロケで(ry 或いは同場所でジャンプしてると乗れるので爆雷で(ry このマップでは、ビルの上に乗った敵ACは動きが異常に悪くなる。ジャウザーを誘き寄せてブレードやとっつきで瞬殺することも可能。パルヴァライザーには通用しないので注意。 二脚パルの攻撃はブレードが一番怖い。斬られると物凄いブレホで追いかけてくる。距離を取りつつレーザー中にマイクロ等で仕留める 二脚パルは射撃時に必ず立ち止まるので、ミサイルやキャノンで攻撃するチャンス。不自然に距離を離したりするのでタイミングもわかりやすい。 二脚パルの旋回はあまり速くなく、足を止めて旋回することも多い。回り込みながらブレードを狙うのも有効。 ブリーフィングでも説明される通り、ミッション開始時点で既に守備機能は破壊されている。そのため、「産業区防衛」と違いジャウザーは完全な状態で挑んでくる。 ジャウザー撃破で「MF04-COWRY」取得 インターネサイン破壊 依頼者 ジャック・O 作戦領域 サークシティ地下 作戦目標 インターネサインの破壊 敵AC パルヴァライザー/飛行型、パルヴァライザー/フロート 報酬 CR-C06U5(CORE) 入手可能パーツ CR-WL06LB4(ARM UNIT L) ジャック(垂直ミサ)とジナ(通常)との共同作戦になるが...このルートでもラストレイヴンになれます 攻略法としては、やはり武器腕マイクロミサイル+連動を推奨。肩は空中の敵に有効な両肩垂直ミサイルがお勧め。 サークシティ地下で第1ラウンド。垂直ミサイルと連動での攻撃が有効。ジャックが再生しない程度に痛めつけてくれているのでAPは全パル中最低で、上手く当たれば数セットであっさり他界する フロートパルは排除君の様にカクカクと空中を飛び回りつつレーザーとオービットで攻撃してくる。普通に動き回ってれば倒すまでにそこまで損害は受けないはず。 インターネサインに突入して第2ラウンド。結局強化再生された飛行型パルとガチンコ勝負になる。余りの垂直で攻撃し、あとはマイクロをたんまり撃ちこむ。これもうまくいけばあっさり終了する。 飛行パルの動きはブレード攻撃で張り付いてくる以外はフロート型に近いが、ファンタズマのごとき拡散レーザーやホーミングレーザーなど特異な攻撃が多い。ミサイル攻撃が上手くいかず長引くこともあるのでしっかり攻撃は回避しよう。 何気にラストジャックの装備ならパルの2体位倒せたりする。風呂パルはミサイルで、飛行パルは余ったミサイル+唐沢で。丁度、垂直に連動と飛行パルに有効な装備をしている事が分かる マルチや武器腕ミサイル一本で倒せるほどパルヴァライザーはミサイルに弱い。ジナイーダもマシンガンではなくミサイルで戦っていたら楽勝だっただろう。 クリア報酬でファシネイターコア「CR-C06U5」が貰える。死亡したジナイーダのものだろうか…。 Sランククリアで「CR-WL06LB4」取得 飛行部隊迎撃 依頼者 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵飛行部隊の撃破 報酬 142000c 入手可能パーツ CR-WB87GLL(BACK UNIT) 「刺し違えてもかまわん」という台詞の影響か、特攻かと思うぐらい低空を飛び交うガスホークの大群。なにもそこまでせんでも 30機位の戦闘機を落とすだけ。割と簡単な部類に入る。嵐の前の静けさ? この時期のミッションとしてはかなり楽。強敵だらけのジナイーダルート終盤ということもあり、拍子抜けしたプレイヤーも多いだろう。 何気にアライアンスとバーテックスの戦いに決着がつくミッションである。 簡単なわりに報酬は中々。シェイド2やカラサワあたりなら戦闘機を一撃で落とせて弾薬費もかからずお得。 このミッションのガスホークは通常時とロジックが違うのか、突然急降下したりと独特の動きを見せる。爆風で吹き飛ばされたガスホークがエリア外まで飛んで行って戻ってこないこともあるので、そうなった場合はやり直そう。 Sランククリアで「CR-WB87GLL」取得 中枢突入 依頼者 ジャック・O 作戦領域 サークシティ地下 作戦目標 インターネサインの破壊 敵AC ジナイーダ(ファシネイター) 報酬 CR-YC03U4(CORE) 入手可能パーツ YWH16HR-PYTHON(ARM UNIT R) インターネサイン破壊と役割が入れ替わってるが、こちらでは再生した飛行パルと戦わずに済む...っておい 前半は特攻兵器通路、後半は有名な強敵ラスジナと高難度なミッション。 前半の特攻兵器は四角い通路に対して右上・右下・左上・左下のどれかを飛んでくる。左右どっちかに寄れば半分は無視できて上下運動だけに集中出来る マルチロックのミサイルを装備すると位置を把握し易いので、後は曲がり角での交通事故に注意すればノーダメージ突破も可能。肩80リニア等による迎撃も有効。機体にもよるがAP6000以上は残しておきたい。 前半通路のレーザーは床か天井の発信機を壊せば消す事ができる。グレネード系武器なら爆風で複数同時に壊せる。インターネサインの破壊にも使える小ハングレがおすすめ。 特攻兵器がレーザーを通過するタイミングでグレネードで破壊すると、爆風でトラップも巻き込んで破壊できる。タイミングがずれても特攻兵器は破壊できるので安全。 タンクは当たり判定が大きいため、他の脚部なら抜けられるレーザーの隙間でもダメージを受けてしまう。レーザーを消しながら進むか、多少のダメージは無視して突っ切るかはプレイヤー次第。 通路は最初の分岐を曲がるルートが最も近道だがレーザートラップが多い。特攻兵器を避けるのが難しいタンクは、レーザーを消しながらこのルートを進むのが一番被害を抑えられるだろう。 フロートなどで一気に縦穴まで辿り着くと、シーラの通信が終わる前に縦穴を降り切ってしまい、マップの作られていない暗黒の空間が見えてしまう。プレイヤーAP低下の台詞が重なるとさらに通信が長くなり、エリアオーバーしたりする(失敗にはならない)。 ある程度の速度とEN防御があれば、レーザートラップを突っ切っても100ちょっとのダメージで済むことが多い。特攻兵器を避け続ける長いルートより被害が少なく済むことも。 インターネサインの攻撃は「中央の光の柱から離れて歩く」だけで当たらない。また、光の柱の中に入ることができ、そこは攻撃の通じない安地となっている。装置は大型ロケなら1発、小型なら3発で破壊可能なのでロケットを持って行くと便利。S狙いなら命中の関係で大ロケがオススメ。破壊後はムービーに入る前にパージすること。 問題のラスジナは専用の強化人間モードによる超E効率+超速度+超旋回+パルス連射の強敵。慣れてないとパルスと超機動でボコボコにされる。 相手の強さは旋回性と肩パルスに集約されている。よってパルスの射程距離外を保ちながらの戦闘が基本。 やはり引き撃ちが有効。TP等を積んだラスジナを振り切れる程度の速度重視機体に、神バズ等の高火力武器+サイト拡大用武器や800マシ、高速のジナもしっかり捕らえてくれるEOコアなどがオススメ。ブースト速度450程度から引き撃ちが安定してくる。 引き撃ちをしている時は反動の強い産廃レールガン回避との勝負になる。被弾し続けると態勢が崩されてパルス射程内に…となりかねない。うまく引きながらの小ジャンプ移動のジャンプにレールガン回避を合わせる事。 マシンガンの場合はいかに早く敵脚部を破損させるかが鍵。壊れると途端にジナが機体を操りきれずに迷走し出すので、ここからは普通のサテライトに切り替える。 ECM耐性値は722とそこまで高くない。A操作ならば狙う価値がある。 慣れているなら股抜き→後退で側背を取れる。EOコア+逆旋回でも楽に撃退可能。 参考その1。VIXENにSELENAつけて逆旋回。セレナの援護射撃にWリボを持ち込めばセレナの弾切れまでに脚部が壊れてくれる。 参考その2。フレームを最軽量パーツで組み、TPと大ロケ・唐沢を載せて相手が着地した瞬間を狙っていく。着地を狙えば赤ロックまで待つ必要も無い。 参考その3。CRICKET・GAEA・MACAQUE・LH92S3・B83TP・LIMPET・G91・HAZELに、800マシ+保険の左シルフ(+ネサイン用の大ロケ)を装備。これで最初のミサイル回避後にEOを起動し時計回りに引き撃ちし続ける。 敵の補足と回避、距離の維持をしながら戦わないといけないので操作が大変。Wトリガーにこだわらず、強力な武器一本に絞り操作に専念すると戦いやすいかもしれない。 タンクで挑む場合、キャタピラタイプなら相手の旋回にギリギリ追いつけるので、捕捉ができるならゴリ押しで倒すこともできる。ホバータイプは旋回が鈍いので、積極的にブーストを使い引き撃ちに徹したいところ。 フロートの場合、機動力を生かして引き撃ちに徹することができればかなり楽に倒すことができる。ハンドレールはともかく、ミサイルが避けにくいので、迎撃レーザーやデコイを活用したい。 ジナイーダの脚部が破損したら、足を止めて時計回りでジナイーダを捕捉し続けてみよう。誘導が上手くいけば、ジナイーダがこちらのサイトをかわそうとして、ひたすら背中を向け続ける状況に持っていける(たまに攻撃はしてくるが)。慣れれば脚部を破壊した時点で勝ち確定である。 パルスキャノンはサイトが狭くロック速度が長いという弱点がある。鬼ロックのAIでも至近距離でのサイティングは困難なので、パルスを構えたら一気に近づいてやり過ごそう。 高機動機で回避に徹すれば弾切れも狙える。ミサイルはデコイ、パルスは機体を左右に揺らして避けよう。ちなみに、ジナイーダは主兵装が弾切れすると何故か左腕武器を使わなくなる。 ここのジナイーダは頭部以外部位破壊が可能。股くぐりで側面から攻撃していれば右腕は比較的楽に壊せるが、ハンドレールが無くなる分逆に強くなる。 ミサイルは4発撃ったら3発迎撃されるレベルに効きづらい。運良く迎撃を潜り抜けてヒットし続ければ倒せないこともないが。 超強化されているとはいえ、ファシネイターはあくまでAC。主砲を5発当てれば昇天する。ミッションを後半からやり直せることを利用して、当たるまで粘るのもいい。上手くいけばパルスを使われる前に倒すこともできる。 他のルートと違いジャックの生死を確認できない。だが、ジナイーダが「最後の一人」と話してるので… 2回目以降の報酬はジナイーダの懸賞金のみ。割に合ってない。 どうでもいいが、フロートでクリアするとエンディングムービーの間ずっと「キュイーン」という駆動音が鳴り続ける。非常にうるさい。 ジナイーダ撃破でハンドレールガン「YWH16HR-PYTHON」を取得。今作におけるキング・オブ・がっかり。 未確認AC排除 依頼者 バーテックス 作戦領域 サークシティ地下 作戦目標 敵勢力の排除 敵AC エヴァンジェ(オラクル) 報酬 162000c 入手可能パーツ CR-YWB05MV2(BACK UNIT) ここでのエヴァンジェの行動に感動したレイヴンは俺だけじゃない筈。 オラクルは両肩グレネードに換装している。火力が非常に高く事故ると簡単に死ねるので、ある程度距離を取って当たらないようにしよう。 ミッション開始後にその場から動かなければ、敵は高確率でブレードを振って来る。その隙にとっつきをはじめとした高火力武器を当てればその後の戦いが大分楽になる。 エヴァンジェ戦後に施設破壊があるので弾を残しておこう。インターネサイン対策は上の中枢突入を参照。 ランク評定にはAPと命中率の影響が大きい模様。 オラクルの機動力はかなり低くなっているものの、EOによる削りや一撃が大きい両肩グレネード ブレードのせいでダメージが大きくなりがち。Sランクを狙う際は注意。 このミッションのオラクルは、恐らく右腕(と頭部)は破壊不可能。その後のムービーでライフルを発射するシーンがあるためだろう。 エヴァンジェはプレイヤーの右手側に回り込もうとすることが多い。マップ中央の建物がプレイヤーの右手側に来るようにするとよく建物に引っかかる。とっつきのチャンス。 エヴァンジェはブレードを積極的に狙ってくるので、ENシールドを構えていれば反撃しやすい。開幕でとっつきがヒットしていれば、もう一撃当てるだけで倒せるので狙う価値はある。 唯一の4時台のラストミッション。そのため、前半戦のBGMもジャウザー戦や烏大老戦などと同じ「Six」である。 Sランククリアで「CR-YWB05MV2」を取得。 産業区防衛 依頼者 バーテックス 作戦領域 旧・ナイアー産業区 作戦目標 敵侵攻部隊の撃破 敵AC ジャウザー(ヘブンズレイ) 報酬 108000c(+68000c) 入手可能パーツ MF04-COWRY(FCS) 吹っ飛ばされたのが頭部でなく右腕だったならいい勝負ができたかも。残念。 やっぱりビルの隙間角で上を向いてるとホイホイ乗っかってくるので大ロケ(ry 或いは同場所でジャンプしてると乗れるので爆雷で(ry 今回は頭部破損で安定が死んでるのでそこを突いてもいい ヘブンズレイはミサイル対策が無いので、TAURUSの高誘導モードがよく当たる。連続発射すると硬直して連続ヒットしまくるので、気持ちいいくらいに楽に倒せる。 両手にリボハンを持ってリロード時間を埋めるように連射すれば完全にハメられる。破損により防御力も低下しているので、これだけで撃破できる。OBで抜けられることもあるが、短距離なのであまり問題はない。 AC撃破後はMTが出てくるが、数機ずつ散発的に攻めてくるだけで特に強いわけではない。 増援MTはOWLとOSTRICHの2種類。ECMのOWLはともかく、OSTRICHは最序盤の雑魚MTである。アライアンスが壊滅状態であることが明確に表れている。 ジャウザーが既に手負いの状態な上に増援も弱い。「ヘブンズレイ撃破」より簡単なミッション。 ジャウザー撃破で「MF04-COWRY」取得 最終侵攻部隊せん滅 依頼者 バーテックス 作戦領域 ベルザ高原 作戦目標 敵飛行部隊の撃破 敵機動兵器 レビヤタン3機 報酬 148000c 入手可能パーツ YWB3SL-GERYON3(BACK UNIT) 戦闘機部隊→レビヤタン(弱)2体→レビヤタン(弱)1体 ECMが強いので慣れないうちは対ECM性能を確保して。回避に必死でエリアオーバーにも注意。 レーザーキャノンは普通に左右に回避、ミサイルはデコイなどでもいいが、上下左右に渦を描くように回避すると回避しやすい。グレネードは無くなった。 ここのレビヤタンの耐久力は大型兵器にしてはかなり低めで、空中ダガーなら一撃死するくらい。レビヤタン同士の誤射で死亡したりもする。 3機目のレビヤタンは特に耐久力が低い。最初の2機は主砲3発で落ちるが、こいつは2発で終わる。 バーテックスがアライアンスと決着を付けるルート。インターネサインが全く絡まない結末になる。 最終ミッション共通とはいえ、BGMの「I'll Talk You」がなんだか場違い感がある。 ちなみに、このルートだとエヴァンジェは(敵AC迎撃を受けなければ)最後まで消息を絶ったままである。 インターネサインやパルヴァライザーが全然関わらないので、ED後の世界がどうなったのかは不明。ジナイーダはジャックに手を貸していないようなので、ジャックと行方不明のエヴァンジェでインターネサインを破壊したか? バーテックスメインで「拠点けん制攻撃」をクリアしないとこのルートになる。必ず倒す必要のあるジャウザーは既に手負いの状態で、ラスボスのレビヤタンも弱体化しているなど難易度の低いルート。 どうでもいいが、EDロールにムームの画像がやたら多い。 Sランククリアで「YWB3SL-GERYON3」取得 パルヴァライザー撃破 依頼者 UNKNOWN 作戦領域 インターネサイン 作戦目標 パルヴァライザーの撃破 敵AC パルヴァライザー/飛行 報酬 600000c 入手可能パーツ CR-H06SR2(HEAD) 通称『青パル』。全ミッションをクリアした猛者にのみ開かれる最後のボス。相応の強敵 正攻法で挑むのなら速度重視は必須。タンクなどで逝くと赤レーザーで蜂の巣にされる。 青パルは移動と停止を繰り返しカクカク移動する。移動中には攻撃が当たりづらいが停止中なら一次ロックでも当たるので停止時を狙おう。当たり判定がでかいのでマシンガンやショットガンがよく当たる 青パルはかなり高性能のミサイル迎撃装置を持っており、正面からミサイルを撃ちまくっても約半分は消されてしまう。が、バリア展開中のみ発動しないという性質があるので、バリア展開中に核やマイクロ等の高火力ミサイルに切り替え、バリアレーザー5発目が発射された辺りで撃てば迎撃されず確定でHITし、効率よくダメージを与えられる どうしても勝てないのなら裏技。タンク+両手火炎放射で開幕後退しながら炙る。運次第だがパルがはまると瞬殺出来る また、NIOHでも瞬殺出来る 武器腕拡散バズーカがかなり効果的。 ミサイルは非常に効きづらいが、ミサオン機で倒せないこともない。山なり軌道のミサイルなら近距離でも命中しやすく、コンテナミサイルは迎撃の発動しない背後からの攻撃が期待出来る。普段はこれらのミサイルで攻撃し、上述のようにバリア解除時に強力なミサイルを叩き込めば割と安定して倒せる。 敵がバリアを張る際、何故か敵勢力ゲージが増える(計器表示時)。バリアはエネミー扱いなんだろうか。 慣れない内はひたすら頭上を取られるわ攻撃が避けづらいわでイライラする敵だが、ある程度戦えばその特性や弱点が自然と見えてくる。慣れれば色々な武器での攻略も楽しめる面白いボスである。 時系列はインターネサインを破壊し、主人公が最後のレイヴンとなった後。依頼者の正体も、新たなパルヴァライザーが出現した理由も謎である。 Sランククリアで「CR-H06SR2」取得。条件は非常に緩く、クリア出来ればほぼ確実にSが取れる 隠しパーツ一覧 時間 ミッション名 取得可能パーツ名 取得場所or条件 08:00~10:00 前線基地急襲 格納マシンガン WH05M-SYLPH(ARM UNIT R) 建物2階のコンテナ裏 産業区侵入者排除 射突型ブレード RASETSU(ARM UNIT R) スタート地点真後ろのビル屋上 管理局強行偵察 両肩ロケット CR-WBW78R(BACK UNIT) 施設最奥部右側ジェネレーターの裏 連動垂直ミサイル JIKYOH(EXTENTION) ライウン撃破報酬 10:00~12:00 物資受領 レーザーライフル YWH07-DRAGON(ARM UNIT L) グリーン・ホーン撃破報酬 ライフル CR-YWH05R3(ARM UNIT L) クリア報酬 サンダイルフェザー撃破 エネルギーマシンガン WH10M-SILKY(ARM UNIT R) サンダイルフェザー撃破報酬 12:00~14:00 敵AC撃退 頭部 YH15-DRONE(HEAD) ズベン・L・ゲヌビ撃破報酬 マシンガン WH03M-FINGER(ARM UNIT L) リム・ファイヤー撃破報酬 ブースター B04-BIRDIE2(BOOSTER) スタート地点左後ろの倉庫の残骸の中 エンディングルート 勢力 アライアンス1 バーテックス1 アライアンス2 バーテックス2 中立1 中立2 ルート 対ジャック・O 対量産型レビヤタン 対2脚パルヴァライザー 対エヴァンジェ 対フロ 飛行パル 対ジナイーダ 08:00~10:00 管理局強行偵察 産業区侵入者排除 産業区侵入者排除 前線基地急襲 前線基地急襲 産業区侵入者排除 10:00~12:00 物資受領 サンダイルフェザー撃破 鉄橋守備隊排除 MT護衛 MT護衛 サンダイルフェザー撃破 12:00~14:00 MT追跡 保管区奪還 MT追跡 保管区奪還 敵AC撃退 敵AC撃退 14:00~16:00 管理局奪還+機密物資回収 研究所侵入者排除 機密物資護衛 拠点偵察 対戦依頼 対戦依頼 16:00~18:00 飛行部隊通過支援+輸送部隊護衛 飛行部隊通過阻止 バリオス・クサントス追撃 レイジングトレントIV撃破 ダム管理施設破壊(2体倒す)+輸送部隊撃破(2体倒す) ダム侵入者排除 18:00~20:00 保管区制圧+味方部隊救出/ECM装置防衛 発電施設爆破阻止+管理局占拠部隊排除/地下排水路侵入者排除 発電施設破壊(追加依頼受ける) 無人兵器通過阻止(追加依頼受ける) 発電所警備部隊排除+ECM装置破壊 所属不明部隊撃破+飛行場接収 20:00~22:00 動力炉守備隊排除 炉心侵入阻止 動力炉侵入者排除 炉心侵入阻止 炉心破壊(2体倒す) 炉心破壊(2体倒す) 22:00~00:00 鉄橋防衛 飛行部隊撃墜 エヴァンジェ捜索 ライウン抹殺/鉄橋破壊 独立勢力救援 ジナイーダ討伐 00:00~02:00 MT脱出援護 ンジャムジ抹殺 輸送列車護衛/エヴァンジェ討伐 発電所侵入者排除 輸送列車破壊 管理局施設破壊 02:00~04:00 研究所爆破 敵AC迎撃/研究データ回収 所属不明機撃破 拠点けん制攻撃 侵攻部隊迎撃 侵攻部隊迎撃+敵部隊撃破 04:00~06:00 産業区守備機能停止 産業区防衛 エイミングホーク撃破 未確認AC排除 ヘブンズレイ撃破 飛行部隊迎撃 04:00~06:00 ジャック・O討伐 最終侵攻部隊せん滅 地下部偵察 無し インターネサイン破壊 中枢突入 備考 00:00「管理局施設破壊」はジナイーダルートで08:00「管理局強行偵察」を受けなかった時に出現。最初は『産業区侵入者排除』を選んでジナイーダルートに入ればOK。 コメント どうも物資受領にMT護衛のナイスガイが出ているように思えるが、どうだろう? -- new{2007-01-08 (月) 09 45 30}; つまりは皮肉ってこったな -- new{2007-01-19 (金) 17 02 12}; 拠点けん制攻撃のレビヤタンがECM対策は完璧なのに近くでしかロックできない。なんで? -- new{2007-01-27 (土) 16 53 55}; 単純に武器かFCSの射程が足りないのでは?大きいので目測でレンジを図ろうとすると結構失敗する。 -- new{2007-01-27 (土) 20 13 35}; 二つ上の書き込みした者です。FCSはロックの長いF75D使ってます。武器は肩パル使ってました -- new{2007-01-28 (日) 10 56 31}; 肩パルスって射程530とか560だろ。地上からだと厳しいと思うぞ。相手はエリアオーバーぎりぎりの高度を飛んでるし -- new{2007-01-28 (日) 11 56 31}; 二つ上の書き込みした者です。高い所から撃ちまくったら勝てました。感謝してます -- new{2007-01-28 (日) 12 44 36}; 中枢突入でジナの戦闘開始前の台詞が通常通り進めた時とフリーミッションの時とでは一文だけ違います。物好きなアタナ、確認してみてはいかが? -- new{2007-02-02 (金) 00 51 55}; 武器腕マシ -- suna new{2007-04-12 (木) 15 52 34}; 神バズがほしいよぉ -- new{2007-04-13 (金) 15 38 37}; ↑↑↑ジナイーダ討伐でも似たようなことが起きるようで -- new{2007-04-14 (土) 22 20 13}; ミッション [輸送列車護衛] をSランククリアでコアパーツを取得したので、追記しておきました。 -- 名無しさん (2010-04-26 23 19 21) 炉心破壊でパルが出現しないんですけど、条件ってありましたっけ? -- 名無しさん (2010-07-17 10 02 56) 炉心破壊の脱出途中に出現する「G・ファウスト」を撃墜すると最後に出現しますよ -- 深紅 (2010-07-18 10 03 10) ↑「G・ファウスト」倒してもパル出なかった事あったけど・・・? -- 名無しさん (2010-07-27 12 07 35) 昨日緊急発進レビヤタンと戯れていたら安置見つけたんだが既出なのか?ちなみにそこからロケで狙えてSを取った -- 名無しさん (2010-08-16 13 23 58) 中立2のサンダイルフェザー撃破の代わりに鉄橋守備隊排除をやっても大丈夫だった -- 名無しさん (2010-09-20 11 19 51) 炉心破壊で暗視付きの頭部が必要だってこと追記したけど良かったかな? -- 名無しさん (2011-02-08 15 47 30) 未確認AC排除のエヴァンジェはタイミングよくとっつきを当てれば一撃で倒せる、ブレードの振り始めから振り終わりくらいまでのタイミング -- 名無しさん (2011-06-09 12 00 12) 中枢突入神バズ持ってくと弾足りないだろ全弾当ててもラスジナ死なねぇよ -- 名無しさん (2011-07-10 21 45 23) ↑いやいやいやww神バズ全弾当てるまでもなく、25~28発くらい(30発は絶対に必要ないはず)で倒せるぞ -- 名無しさん (2011-07-14 05 06 04) 電池と800マシと左ニクスでレッツ引き撃ち!!ジナにバズとは…ごり押しの極みだな -- 通りすぎないレイヴン (2011-07-18 18 50 26) 未確認AC排除のエヴァンジェはブーストが違うんだけど。 -- 名無しさん (2011-08-11 18 43 48) 散々既出だし見て分かるわな 何故無限飛行するでもなくあんなブースターにしたんだろうか -- 名無しさん (2011-08-15 16 44 08) ラスジナそんな強いか?青パルの方が普通に強い気がすんだけど -- 名無しさん (2011-08-17 01 26 10) 強いよラスジナ -- 名無しさん (2011-08-19 23 06 56) 研究所爆破のムームって頭だけじゃなくて右背もニンフェから小ロケにしてる・・・? -- 名無しさん (2011-08-21 19 02 33) ラスジナは引き撃ちで粉砕 青パルはバリア時に核で粉砕 -- XA-26483 (2011-08-23 16 08 22) LRは強化人間とかあるんですか? -- 名無しさん (2011-09-12 12 46 18) ↑ありません。あったらバランスブレイカーじゃないかな? -- 名無しさん (2011-09-12 19 14 15) ミッションでは無くてもいいけど対戦では使いたかったよなあ -- 名無しさん (2011-09-14 01 01 11) アモンさんが上からちょっかいをするのですがどうしたらいいですか? -- 名無しさん (2011-09-14 14 16 40) LRはまだまだ現役だな -- 名無しさん (2011-09-15 23 19 46) 炉心破壊でG・ファウスト倒してもパルが出現しないんですが、どうすれば出てくるんでしょうか? -- 名無しさん (2011-09-18 10 19 26) ↑ダム管理施設のAC二体と輸送部隊撃破のAC二体は倒した? -- 名無しさん (2011-09-18 20 52 08) はい。倒しました。 -- 名無しさん (2011-09-19 09 46 46) たいていのことは神バズ+広角武器でなんとかなるゲーム -- 名無しさん (2011-09-20 11 50 27) CR-WBW98LXは、どうやったら取れるんですか? -- 名無しさん (2011-09-23 10 56 18) 炉心破壊はなんかのバグでパルヴァライザーを倒したことにならない場合があるらしいからそれかも。 -- 名無しさん (2011-09-24 19 31 42) ↑倒したことにならない×出てこない○ -- 名無しさん (2011-09-24 19 32 42) 一ヶ月くらい前に買ってついさっき中枢突入クリアできました!ここのミッション攻略には何度もお世話になったからおもわず書き込み あぁ次は青パルだ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 19 03 47) アモンは反動が強い武器を使って固めれば少し止まるからその時サイティングすればいい -- 110KeN (2011-10-03 07 37 43) 前線基地急襲でシルフが入ってるコンテナがありません!どうやったらとれますか? -- 名無しさん (2011-10-03 16 09 26) 中心の建物の所探して無ければ既に入手しているんだと思う間違ってたらゴメン。 -- 110KeN (2011-10-03 18 57 04) 飛行部隊撃墜のパーツって見当たらないんだけど -- 名無しさん (2011-10-03 22 51 13) なぜLRには強化人間がないのですか? -- 名無しさん (2011-10-04 13 26 12) LRで強化人間がないのは たぶん、他の作品に比べてバランス調整しにくいからだと思う。 -- 110KeN (2011-10-04 16 57 11) 飛行部隊撃墜は攻略の所で書いてあるとうり、円形のタンクの上にある。ない場合は、既に入手してると思う。 -- 110KeN (2011-10-04 17 02 20) ↑確認したけど取れてない、というか肩武器の項目にこの武器がないのは記入漏れ? -- 名無しさん (2011-10-06 20 57 14) 輸送列車護衛がどうしてもクリアできないんすが、ミサイル迎撃時にここにいたら楽だよーとかありませんかね? -- 名無しさん (2011-10-19 20 00 23) ミサイルは落とせそーなのは落として、無理そうなのは自分が盾になればいいかもねw -- 110KeN (2011-11-02 20 43 31) 輸送列車護衛は、省エネフレームに出力高めのジェネ積んで、ホバブで無限飛行がおすすめです。あとは↑の方が言ってるように空中で盾になってもいいと思います。 -- YATA (2011-11-08 21 08 26) ミサを一撃で落とせる武器あるとラク -- 名無しさん (2011-12-02 18 42 51) 無限飛行タンク+片大リニアでもいけたよ -- 名無しさん (2011-12-10 15 08 29) 無限飛行+ホバブ軽2でGO -- 名無しさん (2011-12-11 00 36 44) ようやく青パルだ…長かった… -- 名無しさん (2011-12-11 06 50 55) そいつは手ごわいが慣れればやれる。 -- 110KeN (2011-12-13 13 21 07) 零距離で核腕(モード2)をぶち込め -- 名無しさん (2011-12-13 15 25 26) ロックオン出来ないよ~ (`¤`)ぶーぶー -- ああああ (2011-12-22 17 27 13) ↑青パルの話? 天井が高いから結構ロック届かない。近づくべし -- 名無しさん (2011-12-23 10 01 17) 四脚+主砲+とっつき 最初ダメージ覚悟でとっつきをできれば二回やる。その後静止した時か近くの時に主砲でギリ勝てた -- 名無しさん (2011-12-30 23 56 17) 前線基地での隊長は建物の一階で壁に押し付けながらブレで切り刻めばギリいける(事もある) -- 名無しさん (2012-01-09 22 17 28) そのミッションでの隊長は最悪、某動画の様にステージ中央の施設で置きビット地獄を味合わせれば片が付く -- 名無しさん (2012-01-09 22 43 45) というか、隊長も肩リニア攻略すれば普通に戦っても弱いからなぁ・・・ -- 100KeN (2012-01-18 22 41 49) 今更だが、前線基地急襲でアライアンス戦術部隊が全員出てくる必要は無かったと思うんだが、何を考えたんだろうな -- 名無しさん (2012-03-03 17 37 50) 蒼パルは核腕で楽に倒せた、ネタ武器が唯一使えるミッションだと思うw -- 名無しさん (2012-03-11 16 36 32) 待て、核腕が活きる味噌は他にも幾つかあるぞ -- 名無しさん (2012-03-11 19 19 54) トロットさんとかゴードンさんとかな -- 名無しさん (2012-05-09 02 07 38) 武器腕って対戦じゃ使えないけどそのてのミッションじゃ役立つな -- 110KeN (2012-05-09 20 46 28) ラスト隊長倒したのにEXアリーナで隊長出ない(´ω`)隊長リニアも手に入らない(´ω`)ラスト隊長じゃアリーナ解禁しないの? -- 名無しさん (2012-06-08 17 14 41) ズベンとリム公を撃破しなくても中立1に入れたらなぁ・・・だったらすごく楽なのに -- 名無しさん (2012-06-17 00 21 21) はっきり言ってラスジナのほうが青パルより強い -- X (2012-06-28 17 26 51) 所属不明機撃破の解説の日本語が・・・ -- 名無しさん (2012-06-30 14 18 34) ↑とりあえず修正しといた。人が少ないのでおかしな所に気づいたら自分でガンガン編集してくれい。(今はwiki容量がカツカツだが…) -- 名無しさん (2012-06-30 15 52 20) ンジャムジ弱えぇな。 -- ナナーシ (2012-08-14 22 17 03) タイマンでいたぶるほどか?他のミッションのオマケ位でよかったんじゃ… -- ナナーシ (2012-08-14 22 18 20) 緊急発進☆レビヤたん強いよー(泣) -- ナナーシ (2012-08-15 13 33 04) ンジャムジのようにいたぶれよ -- 名無しさん (2012-08-15 23 03 33) ンジャムジ雑魚だからなぁ。何故かレビヤたんの2発目グレが避けられない俺 -- 名無しさん (2012-08-23 16 45 16) レビヤたん粉砕したよー!ピラミッドの陰からレーザーキャノンうちまくったよ! -- ナナーシ (2012-08-24 13 54 17) 正直、レビアたんのミサイルピラミッドの陰にいればあたんないしね。 -- 110KEN (2012-08-25 00 41 25) 緊急発進レビヤたんをNIX二丁で追いかけ回すのタノシイナー やっぱり近距離グレ避けらんないんだけど -- 名無しさん (2012-08-30 01 47 16) 後はラスジナさえ倒せば…次は青パルだ…! 長い… -- ナナーシ (2012-09-16 02 07 13) 青パル相手にWライは無謀だろうか.../ -- 名無しさん (2012-09-16 12 38 08) ラスジナ強すぎね?今まではどんなミッションも1時間はかければ打開できたのに…(泣) -- ナナーシ (2012-09-17 22 59 31) にしてもジャックは弱かt(ry -- ナナーシ (2012-09-17 23 00 58) てゆーか今頃になってLRP買って打開できない地底人の俺って… -- ナナーシ (2012-09-17 23 02 31) やっとラスジナ倒せた・・・いろいろ武器試したが結局マシW鳥に帰ってきた -- 名無しさん (2012-09-21 17 40 40) やっぱマシW鳥かなぁ…ポータブルボタン少ないから引き撃ちW鳥難しいんだよなぁ… -- ナナーシ (2012-09-21 20 08 34) パージ殺してEOコアを使う手もある -- 名無しさん (2012-09-22 00 45 49) ↑pspのアセンの話 -- 名無しさん (2012-09-22 00 49 14) ↑違うアサイン -- 名無しさん (2012-09-22 00 51 26) 青パル>ラスジナorラスジナ>青パル 皆さん体感どっちですか? -- 名無しさん (2012-10-01 01 51 56) 俺は前者だな。 青パルは理不尽感が凄いが、ラスジナは軌道に乗せればあっけなく墜ちるから -- 名無しさん (2012-10-01 11 24 28) どっちも勝つだけなら大差ないけど青パルの方が威圧感あって巨大蜘蛛と戦ってるみたいな気分になるから苦手。 -- 名無しさん (2012-10-01 16 36 00) ラスジナ倒したぞぉぉぉ!!今更なんていわないでね3時間かかってんだから(泣)こらそこ、へたくそなんていうんじゃない!!俺はゴミナントだ!! -- ナナーシ (2012-10-02 01 57 48) 結局神バズでゴリ押しした。やっぱミッションは全部神バズでおk -- ナナーシ (2012-10-02 01 58 50) それにしてもジャックは弱かt(ry -- ナナーシ (2012-10-02 01 59 31) そういうのはtwitterでやってくれんか>ナナーシ -- 名無しさん (2012-10-02 09 36 13) すんませんでした。あまりにもうれしかったもんで… -- ナナーシ (2012-10-04 02 19 27) 中枢突入の特攻兵器に勝てない俺って・・・ -- ようなし (2012-10-06 22 18 46) どうせラスジナ倒すために軽量機になるんだから、回避を上下に絞るより、左右に絞る方がいいと思うよ -- ナナーシ (2012-10-07 01 32 15) インサイドに浮遊機雷積んでけ。改良前のな。 -- 名無しさん (2012-10-07 19 35 02) ナナーシさんの言うように軽量機に変えてみたらラスジナに勝てました有り難うございます -- ようなし (2012-10-16 20 51 19) まぁ重量機でもいけるんですけどね -- 名無しさん (2012-10-16 22 00 27) 蜂の巣にされました・・・。 -- 名無しさん (2012-10-18 22 09 43) タンクでラスジナ行こうと思ったんだけどね…認めたくないものだな、若さゆえの過ちと言うものを… -- ナナーシ (2012-10-21 00 10 40) ドズル中将、AC3機追加だ!! (ドズル ナ、ナンダッテー -- ナナーシ (2012-10-21 00 12 02) ファミ通の攻略本が駄目すぎてこのwikiにたどり着いたんだがとても役に立った&ファミ通の駄目さが改めて浮き彫りになった。青パルにECMとか正気なのかな -- 名無しさん (2012-10-21 11 44 28) 効くの?ECMww -- ナナーシ (2012-10-21 22 43 20) 青パル粉砕したよー 核腕で一瞬だよー -- ナナーシ (2012-11-02 23 43 21) ナナーシ -- 名無しさん (2012-11-07 22 16 57) ↑のはミスですすみません -- 名無しさん (2012-11-07 22 22 54) 核腕って何気にカッコイイよね -- ようなし (2012-11-09 20 42 58) なんとも言えない存在感がたまんないよね -- ナナーシ (2012-11-09 23 48 52) rasuz -- 名無しさん (2012-11-19 21 27 47) ジナイーダのコアはどこで手に入れるのだろうか?書いていないからわからん -- 名無しさん (2012-11-19 21 29 00) インターネサイン破壊の報酬だよ確か -- 孔雀を愛好する人 (2012-11-21 21 30 44) ↑サンキュー!レイヴン! -- 名無しさん (2012-11-25 19 25 22) 助けてくれ、レイヴン。現在、無購入プレイをしているのだが心が折れそうだ。ブースター拾えるのが一個だけとか、しかもAC二連戦火力が足りない。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-02 01 02 34) まずアリーナでTPとアナンダ。これで余裕 -- 名無しさん (2012-12-02 11 10 07) クロウで詰んでいる。ルートを何回も繰り返してパーツを集めているが一体いつになったら勝てるのやら。肩リニアで固まる。ブースター死んでいるから避け切れない、OP買えないから装甲ペラペラ、サイト狭い。ミッションは二脚パルルートクリアできたが。左重ショなければ勝てなかった。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-02 12 04 38) ↑クロウプレデターの事か? -- 名無しさん (2012-12-02 18 25 45) はい。あの後シェイド2とリボハンをステージの端の方で撃ちまくってライウン砲をぶち当てたら勝てました。現在アリーナは5位まで進みました。ルートは現在ジャック・O、レビヤタン、二脚パルをクリアしました。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-02 20 08 36) 現在中枢突入に挑んでいますがラスジナに勝てません。こいつさえクリアすれば全ルート攻略完了となります。もうこの際プライドは抜きにして800マシとOP解禁すべくか迷っています。よろしければ助言をお願いします。アリーナは制覇出来ました。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-04 19 33 53) コア:隊長コア 右:FAMAS 左:NIX 右肩:小ロケ(砲台用兼予備火力) FCS:広角系 交戦開始直後にEO起動して突っ込んだ後に左側に尻旋回、レールガンのチャージ音がしたら機体を揺らして外させ、降りてきてしばらくサイト内に留まりそうだと判断できたら攻撃 -- 名無しさん (2012-12-04 20 53 33) アドバイスありがとうございます。申し訳ないのですが只今無購入縛りプレイ中ですので隊長コア・小ロケ・FAMAS使用禁止です。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-04 21 16 48) 結局、ラスジナ倒すのに愛機を持ち出す羽目になり、戦ったらラスジナがあっさり沈みました。今までの苦労は一体…。ラスジナガチじゃなければ勝てないとか本当に恐ろしい。ラジエータだけはどうしようもなかったです引き継ぎパーツだから手に入らない。アセンに興味ある方はお手数ですがパーツリストのジェネのコメントに載せていますのでご覧になってください。無購入プレイをして感じたことではパーツが産廃や強パーツだとしてもあるのとないのでは大違いでした。とくにダイ=アモン戦ではそれがひしひしと感じました。4脚もらえなかったら詰んでた。最後にアドバイスをくれたレイヴンの皆さま本当にありがとうございます。長文失礼しました。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-05 22 59 47) すげぇなぁ…無購入プレイか…そんなことやるって言う発想自体が出てこなかったなwwSLとかなら何とかなりそうだけど… -- ナナーシ (2012-12-07 00 36 09) 確かにLRPの難易度で無購入プレイとか普通ないですよね。いつものようにパーツにつられたら地獄を見るはめに。とくに左武器以外初期機体で二脚パルと戦i後ジャック・Oルートクリアしてからズべリム倒しておけば楽だったことに気づいてがっくりきたのはいい思い出。しかし達成感とか半端ないですよ。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-07 20 14 37) すみませんタイプミスのまま間違えて書きこんでしまいました。正しくは戦い終わってからですね。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-07 20 18 44) てゆーか最後までよくやりきれるなぁ…俺なら速攻でチャレンジ精神をパージだなww -- ナナーシ (2012-12-08 03 10 28) パーツをすべて集めて愛機が完成するとガレージでやることが少なくなってしまい、刺激が無くなってしまったあなたにぜひどうぞ。初心に帰れますしアセンの方向性に新たなる道も見つかりますよ。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 10 42 54) そうなるとまず俺愛用の頭部DRONEを取るところからだな。無購入でリムを倒せる気がしない… -- 3無購入経験者 (2012-12-08 11 03 53) ジャック・Oルートクリアして垂直ミサイル入手すればクリアできますよ。安置まで逃げることが出来るならば。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 12 05 48) 無購入やってみたらレビヤたん系列は両肩2連ロケの恰好の獲物だって事がわかった -- 名無しさん (2012-12-08 15 59 33) 緊急発進の方はゲリュオン3の鴨にしていましたがロケはやったことはないですね量産型はショットガンでたたき落としましたし。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-08 23 24 01) さあ次はブレで切り捨てるんだ -- 名無しさん (2012-12-09 18 12 34) 四脚でやりました。ブレ慣れてないからズタボロになりました。とっつきはタイミングがきついです。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-09 20 20 05) え゛…!?まぁ確かにブレではあるし出来るが… -- 名無しさん (2012-12-09 20 51 31) 何回もミスってもうやりたくない、一回成功すればもういいです。とっつき全然当らねぇ。量産型しかブレ当てられない。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-09 20 55 46) 追記アセン見直してトライしたら簡単に。B81と孔雀さえあれば調整がはるかに楽になりました。何故気づかなかった自分。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-09 22 59 39) ↑16 無購入やってみたが、LRはドロップパーツが充実してるからラスジナも何とかなるぞ。参考:武装は両手AA緑(格納シルフ+リボハン)+COWRY。内装は初期ジェネ+初期ラジ+TP -- 名無しさん (2012-12-12 13 11 23) 無購入やってみたら普段愛機で使っているパーツの有り難みが身に沁みたぞ -- 名無しさん (2012-12-12 13 35 11) 両手AA緑ha -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 16 38 32) ↑またやってしまった。別のところで書いてから載せたほうがいいのかもしれん。両手AA緑はやったことはなかった残弾こわかったから初期ライとの組み合わせしたから勝てなかったのかも。色々盲点があるな試してみるか後もう少し脚部のドロップパーツがほしかった二脚のタンクでラスジナどないしろと。四脚アリーナで助かったけど耐久低すぎ -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 16 45 52) 書き忘れた↑二脚のを消し忘れた。初期ジェネでTPってENきつくね?慣れたらいけるかもしれんが。 -- 孔雀を愛好する人 (2012-12-12 16 48 24) 炉心侵入阻止で、ごくまれにアホなガードメカが煙突通り越して建物外に落ちる事がある。レーダーで確認は出来るがロックは出来ないのでエリアオーバーギリギリの壁の外から視認で撃破する事。でないと次の部隊が来ないorミッションクリア出来ない。 -- かば (2012-12-30 16 11 31) ここは曲芸を自慢する場所じゃない。そんなコメントはTwitterでやってろ>孔雀を愛好する人 -- 名無しさん (2013-01-09 18 41 35) 落ち着け。ここは攻略、交流の集うwikiだ。荒しでもないかぎり、同業者以外に止める権利はない。 -- 迷い猫 (2013-02-05 22 31 03) コテがうざいのはどこでもいっしょだな -- 名無しさん (2013-02-17 20 52 07) 無購入じゃなくて、VR禁止&初期資金でラスジナルート一直線(購入は可)もおもろいぞ(ラジエーターにかなり制限がかかるが) 1stミッションはもちろん管理局強行偵察 ヴァルチャ2に「値段分の価値がある」と身にしみるww -- D-3 (2013-02-23 12 06 42) クソほどの価値もない縛りやらドヤ語りやらは自分の日記帳でやってくれませんかね -- 名無しさん (2013-02-23 17 00 53) 全くだな -- 名無しさん (2013-02-24 00 20 29) ラスジナなんて千マシとENライフルEOで十分だ!← -- 名無しさん (2013-02-26 19 33 40) ラスジナ相手に緑+AA緑W鳥+実弾EOで引き撃ちしてたら楽に勝てた、NIXと肩パルが飛んでこないので倒せない人はライフルもオススメ -- 名無しさん (2013-02-27 04 07 33) 交通事故さえなければ…ッ -- 名無しさん (2013-02-27 08 11 32) リム公にハチの巣にされたり -- 名無しさん (2013-02-27 16 54 34) 中~軽二羅漢で振り切ってVLS -- 名無しさん (2013-02-27 23 22 22) 重二で全ての敵に勝てる。自分はそれしか無理、故にアセンほぼ固定で殆どのミッションを挑む羽目に -- 名無しさん (2013-02-28 13 13 24) 「所属不明機撃破」の四脚パル、適当なタンクとEOコアにLORISに月光乗せて、回避ガン無視で真正面から切り結んだらよゆーの削り勝ちでSランクですた -- 名無しさん (2013-03-04 18 54 21) 侵攻部隊迎撃の四脚パルが倒せねぇ〜…誰か助けて(泣) -- 名無しさん (2013-03-05 20 24 56) ↑つ 背中マイクロミサ -- 名無しさん (2013-03-05 21 14 19) ↑↑トリミサとエクステミサ混合もいいぞ垂直ミサも、まあ一番の敵はマップの異様な狭さだけど。ガラブ砂漠の狭さは異常、何回領域離脱したことか、近接機だからFCSの関係上トリミサぐらいしかミサイルを運用するにあたってまともに使えるものがないせいだけど -- 名無しさん (2013-03-06 20 32 31) お陰さまで楽に倒せました!! ありがとうございます! -- 名無しさん (2013-03-06 21 42 33) 確かに領域はうざいです。 -- 名無しさん (2013-03-06 21 44 20) シーラ:ジャック… -- 名無しさん (2013-03-06 23 04 39) 青パルってねぇ〜 はめで両腕火炎放射で十秒位で瞬殺だよ。どうやるか知りたかったら聞いて。 -- 名無しさん (2013-03-06 23 09 38) 開始直後に後退してカメラ上向けてファイヤーだろ? -- 名無しさん (2013-03-07 11 11 31) タンクであることも必要条件の一つだったはず -- 名無しさん (2013-03-07 12 38 31) 上手に焼けました~♪ -- 名無しさん (2013-03-07 14 24 30) やっぱり腕の核ミサイルは鬼畜だね -- 名無しさん (2013-03-07 18 39 25) カックッミッサッイッル!! -- 名無しさん (2013-03-07 18 41 02) 何か普通に千マシとEOでかっちった -- 名無しさん (2013-03-07 22 15 44) 腕核ミサ強いよね。大概のボスを消し炭にできる、ラスジナ除く。しかし勝つなら愛機で勝ちたいから機体を変えず両手重ショで挑んだら満身創痍で勝てたけど何回やられたか。チョロチョロ動くなっての -- 名無しさん (2013-03-07 23 44 56) あー(T_T) 今度はECM装置防衛ができねぇー!誰か助けてちょ。 -- 名無しさん (2013-03-08 22 56 07) 無限飛行+各種ミサ腕で頑張れ -- 名無しさん (2013-03-09 00 55 55) サンキュー! -- 名無しさん (2013-03-09 08 05 12) LRで無限飛行使えるの↑3とミサイルからリニアレール守るヤツくらいじゃね? -- 名無しさん (2013-03-10 00 20 46) あと炉心侵入阻止とか -- 名無しさん (2013-03-10 02 48 56) 足場が狭けりゃどこでもいいんじゃね? -- 名無しさん (2013-03-10 14 20 01) いいいいいやったー!!! 青パルSで倒せたー!!! -- 名無しさん (2013-03-12 23 57 58) …ッ!! 最悪だ…。SL引き継ぎデータでLRのデータ潰してしまったorz -- もうラスジナとかやる気しねぇよ… (2013-03-13 14 19 51) 大丈夫だ、パターンを覚えれば勝てる。 -- 名無しさん (2013-03-13 14 23 21) 某所で中枢突入のレーザートラップと特攻兵器を地雷でまとめてつぶしてるのを見た。あれを考え付いた人は天才と言うより変態だと思う -- 名無しさん (2013-03-20 11 22 57) きっとそいつはキサラギの企業戦士になれる素質があるんだろう。変態繋がりで -- 名無しさん (2013-03-20 15 48 24) 既出ならごめん、青パルの赤いレーザー、ある程度威力のある攻撃を当てると妨害できるっぽい。実・EN問わず1500ちょっとある武器ならいいのかな? -- 名無しさん (2013-04-04 19 33 24) 威力じゃなくて反動で止まるんだよ -- 名無しさん (2013-04-04 21 54 36) 青パル固め殺しができるといいのにな。上下左右飛び回ってうざいし、高いところにいるとだるい。マシショじゃねえと愛機で勝てやしない。核持ち込むのもなんか負けた気になって悔しいし。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 02 26) アイツなにげに反動制御も高いからなぁ…神バズ+リボハンでも全然固まんねぇ -- ナナーシ (2013-04-08 00 53 21) ↑2マシショというよりは右重ショ左マシだろサイトサイズとショットガンの特性的に。絶好のタイミングで当てれなきゃ有効打がでない。運が良ければ瞬殺可能だけど。 -- ナナーシ (2013-04-08 00 56 24) ↑7それはうりぼうさんのことですか? -- ナナーシ (2013-04-08 00 57 39) 列車護衛と列車破壊でS取れないんだが… -- ナナーシ (2013-05-06 23 33 32) ↑フェンリル・主砲・仁王・月光持ち出したなあ -- 名無しさん (2013-05-07 19 42 21) 高速無限飛行機(軽実EO)に電池をくっつけるんだ -- 名無しさん (2013-05-07 21 29 36) 列車破壊はとっつき、フェンリル、プラズマキャノンの4脚で何とかSランククリアできたが…列車護衛はどうやればいいんだ? -- ナナーシ (2013-05-14 11 38 01) 1時間かかったけどラスジナに勝てたー -- 名無しさん (2013-05-14 11 56 25) 1時間でクリアしたんか(驚愕)俺初回3時間掛かったんだが… -- ナナーシ (2013-05-15 10 53 07) まだにぎわってるのか(困惑 炉心破壊でSとれないんだが、コツあります? 備考 弾代0 修理500ちょい -- 名無しさん (2013-05-16 01 57 15) いつだってにぎわうぜ!まだまだ遊べるからな!炉心破壊か。あれはスピード勝負だからな。まずEXアリーナでパンツ瞬殺する特訓でもしてみたらどうだ?参考までに。4脚にブレ(雑魚用)主砲(パンツ パル用)で3回目くらいでクリア。パンツに主砲が当たるかが分かれ目。 -- ナナーシ (2013-05-16 11 18 12) 青パルがいまだに倒せません…もう何回鉄くずになったことやら… -- 紙装甲 (2013-05-19 21 22 22) (;^ω^)つ核腕バリアレーザーやってる間にロックオンして、撃ってみもちろん4発モードでな -- ナナーシ (2013-05-19 22 13 08) や…やりました…核ミサで青パル撃破しました!ありがとうございます!ナナーシさん! -- 紙装甲 (2013-05-20 18 29 43) ↑さあ次は愛機で目指そう。マシショオススメ。 -- 名無しさん (2013-05-20 20 45 33) さっそく重二マシショで倒そうと突撃したのですが…左ショのタイミングがなかなか合わず瞬殺されましたw -- 紙装甲 (2013-05-20 23 27 05) ↑タイミングを下手にやるよりは垂れ流しもありだぞ。距離とか考えると800マシと重ショが良いよ。個人差有るけど。 -- 名無しさん (2013-05-21 00 05 42) 垂れ流しですか…パージをパージしてしまった自分には火力に限りがありますから、少し勇気のいる戦い方ですねw。 -- 紙装甲 (2013-05-21 00 31 33) ↑EEOコア使えば火力上がるよ弾切れでも格納したら回復するし、武器パージ使えないなら使うべし。後このサイトにキーアサインについての解説有るから参考にしてみればいかが?勿論自分に最も適しているとは限りませんが。自分はエクステパージをパージしてしまいました。 -- 名無しさん (2013-05-21 06 21 18) 青パル退治には武器腕バズーカCR-WA74BZLマジオススメ。8連モードにすれば青パルのでかい当たり判定のお陰で一気に7~8000は削れるぞ。 -- 名無しさん (2013-05-21 11 17 29) アドバイスありがとうございます!EEOコアに8連武器腕バズーカー持って行ったら勝てました!確かに青パルの当たり判定でかいですね。 -- 紙装甲 (2013-05-22 20 53 55) 青パルをハンドガンオンリーで倒そうと思ったけど撃ち尽くしても倒せんかった、そう火力的に無理なんかな? -- 名無しさん (2013-05-26 16 11 21) AP30000近くあるし格納込みでも無理だろう -- 名無しさん (2013-05-26 20 20 24) ラスジナルート目指してたら、「ダム侵入者排除」じゃなくて「ダム管理施設破壊」を選んでパスカーだけ倒して撤退→「輸送部隊撃破」で二人共倒す、で行けた。ダムキュア苦手だからこれで捗る。 -- 名無しさん (2013-05-28 01 58 13) 「排除」のダムキュアならVLSとホバブ、ライフルorハンドガンのW鳥で行けるぞ -- 名無しさん (2013-05-28 05 36 54) 輸送部隊撃破は核腕持っていけば捗るよね。あとはトラック対策に置きビット。 -- ナナーシ (2013-06-18 17 30 08) トラック対策に置きビットは盲点だったわ -- 名無しさん (2013-06-18 21 38 45) 勝手にプチプチ壊れていくから見てたら楽しいんだけど、ビット撒きながらガルムと戦うのはちと骨が折れるな。いやガルムが強いんじゃなくてENがカツカツになるだけなんだが -- ナナーシ (2013-06-21 18 13 50) …接着地雷(震え声) -- 名無しさん (2013-06-22 10 29 18) 数が…数が足りんよ… -- ナナーシ (2013-06-22 21 41 58) ガルムの方を地雷で処分すればええねん -- 名無しさん (2013-06-25 21 24 43) トラックは結局右手武器でさっさと処理した方が早い件 -- 名無しさん (2013-06-25 21 49 19) トラックが行き過ぎる前にガルムを始末すればいい件 -- ナナーシ (2013-06-26 23 26 55) 核腕ってどうやったら手に入りますか?? -- ノン (2013-06-30 13 26 34) ↑ふつうに売ってないか? -- パ (2013-07-04 20 18 29) P版のみ「MT脱出援護」にて、YHW30RS-SKOLLが落ちています。どなたか編集お願いします。 -- 名無しさん (2013-07-11 21 06 12) ラスジナはマシンガンと一番でかいEOで旋回戦してたら勝てたな。引き撃ちしててもパルス出されたら終わるからな -- 名無しさん (2013-07-14 10 50 10) ↑2 @wikiなんだから今度からは頼む前に自分で編集しような。ドミナントとの約束DA☆ -- 名無しさん (2013-07-20 22 06 17) 編集ありがとうございます。ご忠告通り、自分で編集するようにします。不慣れなもので… 申し訳ありません。 -- 名無しさん (2013-07-23 22 21 49) ラスジナのパルスキャノンは近づかないと使わないから、パルス撃たれるようなら十分距離が取れてない。長引いて弾切れ起こした場合は知らんが -- 名無しさん (2013-07-23 22 26 42) 青パルの火炎放射ハメってどんな感じなんだろ?って思って挑戦したら、全然成功しない上に途中から青パルが開幕こっちに突っ込んでくるのをやめたんだがバグ?仕様? -- 名無しさん (2013-07-24 11 05 32) ↑運がないだけ -- 名無しさん (2013-07-24 15 19 36) ↑そうなのか… 毎度毎度開幕突っ込んできてたからそういうAIなのかなって思ってたんだけど、開幕突っ込んでこないこともあるのね… -- 名無しさん (2013-07-24 15 59 41) ヘヴンズレイ撃破ってSランとるのにAPってあんま関係ないのかな 大ロケで料理しようとしたら失敗して、ヤケクソになって切られながらもリボハンと大ロケで撃破(この時点でAP1700程度)、2パル撃破でAP900程度、弾薬費・修理費ともに12000。これでSだった・・・。命中率90%くらいだったろうからランクに対する残APは結構甘いのかも -- 名無しさん (2013-07-27 05 48 52) ↑2 もしかして:LRPでプレイ LRPは青パル焼きほぼ不可能だから注意 -- 名無しさん (2013-07-28 01 32 57) ↑あ、そうなんだ。どうりで全然成功しないわけだ。一応、一回だけ成功したから成功しないわけではないみたいだけど。 -- 名無しさん (2013-07-28 08 49 50) 他にも誰かやったかも知らないけどズベリムで土遁発生(自分が) -- 名無しさん (2013-08-14 14 33 24) なんでラスト隊長は開幕まっすぐつっこんでくるんだろう。 -- 名無しさん (2013-08-21 18 08 45) いやホラ、真っ向勝負… -- 名無しさん (2013-08-21 23 11 22) そしてとっつきで撃破☆ -- 名無しさん (2013-08-27 23 14 43) 全ED見たのに青パルができない・・・・なぜだ? -- 名無しさん (2013-09-18 20 19 21) 全エンディングじゃなくて全ミッション -- 名無しさん (2013-09-25 21 38 00) PSP版操作大変‥‥‥ -- 名無しさん (2013-09-25 21 58 23) 青パルネタでミサオン+EEOで挑んでみたらS取れた……自分でやってみてなんだけど信じられん -- 名無しさん (2013-09-28 10 24 00) バグベアードな機体構成だとライウン楽勝 -- 名無しさん (2013-10-20 03 15 16) PS2版だが、ようやく青パル撃破できた。神バズ+リボポリでなんとかごり押し。神バズさんマジ神。 -- 名無しさん (2013-10-20 04 54 30) 今更だけどガンダム頭ってガンダムと言うよりジムだよね -- 名無しさん (2013-10-20 15 24 11) ごっつい重二に仁王とダガーで行って入口近くでぴょんぴょこやってジャウザーがのそのそしてる隙に仁王で撃破、パルはダガーで斬り合いしたら余裕で勝ったwww意外と楽しいねコレw -- 名無しさん (2013-11-03 01 35 28) 名前忘れてたわ。と、青パルは仁王に左手バズと多分ロケか何かでクリアした。仁王は開幕のツッコミで一発。あとは自分の腕では無理だったのでお役御免… -- 鉄もふもふ (2013-11-03 01 37 39) P版でオールS達成 たぶん隠し全部取ったが、達成率148%でMAX? そろそろACVD買うわ -- 名無しさん (2013-11-15 20 44 23) ラスジナは引き撃ちに弱いし、青パルは武器腕グレをバリア解除に合わせるだけで沈む 個人的にはダムキュアSが最難関だった 時間厳しすぎィ!? -- 名無しさん (2013-11-15 20 48 31) 148でMAXやね -- 鉄もふもふ (2013-11-16 12 14 27) 鉄橋破壊が出ない…これやれば青パルなのに… -- 名無しさん (2014-01-14 17 54 12) ↑二脚パルルート目指せば出たと思う。 -- MT乗り (2014-01-16 22 32 36) PSPの青パル鬼畜すぎワロタwwwワロタ・・・ -- 名無しさん (2014-02-02 00 51 53) 中枢突入は案外SHADE+リボハン、格納にROC4+ポリハン、肩に大ロケがあれば事足りんのね。なんならSHADE一本で特攻兵器、インターネサイン、W鳥でラスジナも沈められる。ROC4は保険だが、代わりに追加弾倉でもあれば行けた。ここの人らはどこまで追い込んだプレイしてんだろ? -- 名無しさん (2014-02-16 22 03 25) ポータブル版でプロローグや一部のルートのスタッフロールがちゃんと再生されない。隊長ルートにいたってはスタッフロールが始まらないからセーブできない。中古のPSPを新たに買ってみたがそれでも駄目。どうなってるの・・・ -- 名無しさん (2014-02-26 11 32 45) ↑ディスクが汚れているのが原因だった。地下排水路侵入者排除やってたらAMIDAが土遁した。クリアは出来たけど -- 名無しさん (2014-02-28 01 40 10) ラスジナも青パルも三回目で倒せた… -- 名無しさん (2014-03-10 10 27 36) VとVDに馴染めず、過去作を初代からFAまでやって、ラストレイヴンが一番馴染む -- 名無しさん (2014-03-11 23 25 36) 青パルはむしろミサオン推奨だと思うけどなぁ。高誘導ミサ腕で削ってバリア後に9連マイクロかおにぎりで十分勝てる。S鳥だからミロク使えるぶんサイティングも比較的楽だし。 -- 名無し (2014-03-15 11 58 20) ライウン最初のんじゃむじマイクロと、弱王でもらえる垂直ミサイルで勝てた -- satosshi (2014-03-24 15 39 53) ラスジナ勝利記念 特攻兵器はきあいでかわしてターゲットは大ロケ、 -- 名無しさん (2014-03-27 03 22 11) ↑ミス ラスジナにはNIX720発とROC4、SYLPH撃ち込んでやったら5000位削られたけど勝てた -- 名無しさん (2014-03-27 03 24 48) 動力炉守備隊排除でどうしてもSランク取れないのですが何かコツはあるのでしょうか -- 名無し (2014-04-05 19 18 53) 青パルとジナ、ミサイル効かないとか聞いてない… -- ミサイル中毒 (2014-04-14 16 41 08) きたああああああ弱王機体でラスジナ落としたああああああああお前ら弱王が朝日見てるぞ -- 名無しさん (2014-05-06 00 14 30) ↑干<尻旋回か? -- 名無しさん (2014-05-10 19 01 49) ↑まあ弱王ですし♂尻をアグレッシブに振りながら唐沢撃つだけの簡単なお仕事です -- 名無しさん (2014-06-11 21 07 47) およそ9年越しのラスジナクリアだ。姐さん、俺レイヴンになったんだぜ -- 名無しさん (2014-06-20 09 06 14) ↑おめでとう。さあ、次は蒼パルだ -- 名無しさん (2014-06-20 16 34 39) 蒼パル打倒!長かった…。しかし、ポータブルとPSP版ではグラが段違いだなあ -- 名無しさん (2014-06-21 01 44 59) ↑グラと言うか特に蒼パルは全体的に彩色が変わってるよ -- 名無しさん (2014-07-15 06 58 42) LR久々にやりたいのにPS2が不調・・・ -- 名無しさん (2014-07-16 21 49 54) 俺みたいなゴミナントでもラスジナクリアできるものなんだな…最初 -- 名無しさん (2014-07-25 20 11 21) 最初は雑魚にすらぼこぼこだったのに…つくづく成長したなぁ -- 名無しさん (2014-07-25 20 13 15) 動力炉守備隊排除でECM未対策ってブレード上手い人じゃないと無理なんじゃ・•・。絶望的にブレード下手な自分にはロックオンほぼ不可とか無理ゲー過ぎる。 -- 名無しさん (2014-08-03 05 51 50) ↑ヒント:出待ち -- 名無しさん (2014-08-03 08 00 40) ↑ありがとうレイヴン。待ってる間にレーザーでボロクズにされかけたけど、おかげでやっとできたよ。アイドルの追っかけやってる人って大変なんだなぁ。 -- 名無しさん (2014-08-03 17 25 49) 助けてくれレイブン。一向に中立ルートに入れない。ラスジナも倒したのに青パルと闘えないなんて…。ルート分岐をご存知の方、お教え頂けませんか。 -- 名無しさん (2014-08-05 00 32 17) ↑ルート分岐はここの記事に書いてある。青パルはフリーミッションでしか戦えない。他に何か聞きたいことあるかね? -- 名無しさん (2014-08-05 07 54 25) ↑本当に申し訳ございませんでした。見落としてました。 -- 名無しさん (2014-08-05 12 18 47) ラスジナ、試しに接着地雷でハメ狙ってみたら途端に楽になった。足さえ壊せばこっちのもんだなッ -- 名無しさん (2014-08-10 02 19 30) バスカー頭、NX隊長コア、スティンガー腕、LR隊長脚に肩はレーダーひとつ、右腕に1000マシ、左腕にガトマシ。…これが、オレのガチアセンだ。よく見ておくんだな! -- 肩にロケット付ければラスジナもいけるぜ! (2014-09-21 20 12 30) むしろ1000マシだけでもいけんじゃないかな、逆旋回抜きだと厳しそうだが -- 名無しさん (2014-09-21 22 02 36) いや、逆に考えるんだ。逆旋回しちゃっても、いいじゃないか…と -- 名無しさん (2014-09-25 01 56 33) 逆旋回だけに、か… -- 名無しさん (2014-09-28 00 06 43) 青パル撃破報告。EYE3、実E -- 名無しさん (2014-11-23 18 19 04) ↑ミス。実EOマシ、クーガー2、レンコンバズ腕、ジャックの -- 名無しさん (2014-11-23 18 21 18) ↑またミスった(汗ジャックの両肩垂直、エクステマイクロ、G91、ANANDA、83TPで攻略できました。腕バズを一次ロックで当てればいけるかも?長文&多重ミス失礼しました。 -- 名無しさん (2014-11-23 18 28 01) なんとなくフラッと立ち寄っただけだったんだが……。久々にやりたくなってきたぜ -- ポータブル地底人 (2014-12-29 14 35 44) 今更ながらプレイ中ww 色んなマップでS取るのがツラい…orz -- 新米 (2014-12-31 10 37 07) ダムのミッションでSが出せない……。助けてくれレイヴン(ドミナント)! -- 名無しさん (2015-01-04 16 36 33) 中二と唐沢でACでないミッションはSいける -- 名無しさん (2015-01-07 19 21 05) ↑↑ACにてこずってるようならガチタンでバスカーを主砲+神バズ+EEO -- 名無しさん (2015-01-08 08 43 50) 続き でバスカーを瞬殺してボラボラ登場デモ後ダムのエリアオーバーぎりぎりのところで狙撃 -- 名無しさん (2015-01-08 08 50 28) ↑ミス ダムの反対側です。あとアセンは -- 名無しさん (2015-01-08 08 52 29) ↑またミス 主砲+右腕スコール+左腕神バズ+EEOコア+電池のガチタンです。これでSいけました。 -- 名無しさん (2015-01-08 08 56 24) ラスジナ倒せたああああ!! -- 新参レイヴン (2015-01-22 21 17 08) 蒼じゃないパルの拡散ビームどう避けるんだ?自分あれだけはどうしようもない気がするんだが…。避け方とかあるの? -- 名無しさん (2015-01-23 12 15 50) 距離をあけて目視回避。そこそこ間隔があれば適当に腰振ってるだけで当たらなかった気がする -- 名無しさん (2015-01-23 12 49 20) ↑マジか。サンクス。でもあれ偶に地面スレスレでやってくるんだよなあ…。 -- 名無しさん (2015-01-24 07 25 28) 最近青パルまで撃破したけど、個人的にラスジナより遥かに強いと感じた -- 名無しさん (2015-01-25 18 23 11) 既出だったらすまんが、ヘブンズレイ撃破の二脚パルはビルの角のところにいると、攻撃が当たらないのにブレードしかしてこなくなるから、煮るなる焼くなりとっつくなりお好きにどうぞ。 -- LR歴3ヶ月 (2015-02-01 17 43 01) スマン、最近3、SLから入ってきた者で1週目なのですがジャックが倒せません。というよりKARASAWAが避けれません。なんででしょう(泣 -- 名無しさん (2015-02-07 19 40 52) 小ジャンプが出来てないんでないの。距離がいくらか開いてれば唐沢ならあらぬ方向にカッ飛んでくし。あと興は旋回戦に持ち込みゃ異名に恥じない弱さになるぞ、弁慶スタイルなら屈指の強敵だが。 -- 名無しさん (2015-02-07 22 44 51) 初期ミサから6連ミサに、旋回小ジャンプ戦闘したらあっさり倒せました。今までの苦労は一体・・・ -- 名無しさん (2015-02-08 16 17 21) 火炎放射はP番で弱体化してる -- 名無しさん (2015-02-09 22 03 52) 俺も一週目は弱王には粉砕されまくったなー。今ではレーザー兵器のみ使用でノーダメ狙うとかしてる。 -- 名無しさん (2015-02-19 12 31 14) ラスジナ撃破しました。アセン 頭:ジェッダー頭 コア:陽炎コア 腕:グレズナー腕 脚:旧隊長脚 ブースタ:バルチャー2 FCS:リムペット ジェネ:不動 ラジェ:R92 インサイド:胞子 右肩:小ロケ 左肩:RA3 右腕:800マシ 左腕:NIX オプショナルパーツは必ずロック範囲拡大を付ける。 4時間ほど苦労した末、ECMを使って旋回で追い付けなくなったところをハメて勝てました。ちなみに序盤でAP7000くらい残りました。最終的なAPは500くらいだった気がします。長文になってすみません。 -- ジャック・バッティ (2015-03-12 12 26 07) 蒼パルは中量ニ脚で右仁王 左ダガーで空中ハメで倒しました。ちなみにSランクでした。 -- ジャック・バッティ (2015-03-12 12 28 05) ↑2 ミス 陽炎ではなく楊でした。 -- ジャック・バッティ (2015-03-12 12 50 41) 俺はW鳥諦めてS鳥で試行錯誤したときはラスジナ倒すのに4時間半掛けたな・・・。それがラスジナへの初勝利だからよかったけどw -- 名無しさん (2015-03-13 16 15 41) ラスジナまだやってないけど、そんな強いん? -- 名無しさん (2015-03-14 10 11 34) 攻略動画とか見れば簡単、そこまでの試行錯誤するならめっちゃ時間かかる、お好みでどうぞ -- 名無しさん (2015-03-15 00 45 43) ハカイオーやサージよりは遥かに弱い、ただ慣れてないと会うまでにかなり体力削られる -- 名無しさん (2015-03-17 07 39 01) 炉心侵入阻止がどうしてもブレードでクリアできん…一体どうすればいいんだ… -- 名無しさん (2015-03-19 16 43 39) 光波積んでけば幾分か楽なんじゃないかね。 -- 名無しさん (2015-03-19 17 58 08) 助けてくれレイヴン。ラスジナ勝てない。800マシとリボハンと実弾コアで戦うんだが、レールガンで固められ、パルスで焼かれて毎度負ける。どうすれば… -- 名無しさん (2015-03-21 20 02 32) 重二でリニア二丁積んでコンテナミサで勝てたよ -- 名無しさん (2015-03-22 03 46 10) 速攻重視ならwリボハン+格納ポリハン 回避重視ならwAA緑ライフル+EOもしくは腕リニア なお、どっちにしろ速度400オーバーじゃないとキツい。 -- 名無しさん (2015-03-22 09 32 45) ラスジナやっとこさだぜ 隊長リニア 長距離ハンド リボハンで引き撃ちしてたら勝てた! -- 名無しさん (2015-06-21 00 19 28) ちなみにブースト速度160ぐらいで後ろ下がりながらレールガン避けること これで君も無いん(乳)ブレイカーだ! -- 名無しさん (2015-06-21 00 21 08) 460のまちがいです 恥ずかしい 自分は464ぐらいだったよ -- 名無しさん (2015-06-21 00 22 10) レールガン撃たせてる限りは弱いからとにかく離れるべきだよね。近づくとパルスキャノン撃たれて死ぬ -- 名無しさん (2015-07-18 02 24 17) ヘブンズレイ撃破の二脚パルって下に迎えに行かないとこっちこないんだねw -- 名無しさん (2015-07-22 16 31 31) パル系はホント腕核に弱いね -- 名無しさん (2015-08-15 22 22 18) きのこ先生にすら勝てないけどエンディングは3つ見れた -- 名無しさん (2015-09-23 03 53 37) すみません、ヘヴンズレイ撃破なんですが、開始左側のビルの隙間角で上を向いてものっかからないです、自分からヘヴンズレイの上にのって爆雷で処理しようと思ったんですがヘヴンズレイもスラッグガン撃ってきて出来ません、正面から叩き潰してもその後の二脚パルで弾が尽きます、何かお勧めの装備を教えて下さい、装備は中二の神バズにリボハン、コアは標準、腕は軽量です、レイヴン並びにドミナント、この弱小レイヴンを助けて下さい、ついでにpsp版です -- 名無しさん (2015-09-30 23 12 41) ↑神バズを左腕にスライド・右腕に800or1000マシでgo リボハン装備ってことは近接戦想定だろうし負けの原因が弾切れだけ(APは余裕アリ)ならコレでいけるとおも。複数相手で重要なのは総火力だぜ兄貴 -- 名無しさん (2015-10-01 09 26 17) ↑ありがとうございます、おかげでクリア出来ました!地底人のヘタレイヴンの身なんで800マシはかなり懐かしくて懐かしくて、おかげで二体とも面白いくらい楽に倒せました!レイヴン、助けて下さってありがとうございました! -- 名無しさん (2015-10-01 22 16 07) 左手レールガン -- 名無しさん (2015-10-09 16 16 58) ↑ミス 左手レールガンがあればいいのに -- 名無しさん (2015-10-09 16 22 00) 左手レールガンがあれば右レールガンとW鳥・・・・あっ・・・(察し -- 名無しさん (2015-10-11 12 11 56) 研究データ回収、4時間かけてようやくS取ったよ。AP3割、残20秒だけど命中率だけは100%守ったから、恐らく一番大事なのは命中率 -- (2015-10-29 04 24 21) LRでブレーダー目指すのは無謀だろうか -- 名無しさん (2015-11-06 15 47 24) 最近、狙って空中斬りが出せるようになったけど、森には及ばない -- 名無しさん (2015-11-06 15 57 19) ブレードは3系みたいにブレホに頼らず回数無制限のとっつきだと思うと楽 -- 名無しさん (2015-11-09 03 43 15) ラスジナ突破記念カキコ。中量実EOコアと1000マシ+ニクスで引きながら蜂の巣に。クレストオンリーでそれまでやってたけどラスジナだけはガチ機体を組まざるを得なかった・・・ -- 名無しさん (2015-11-13 21 56 22) 風呂パルに近距離挑む方法。ビルの中腹(地下部偵察の安置上)でぐるぐる回っているとパルはビルの周りにのみ移動し、さらにブレード頻度が上がって近距離挑める位置まで降りてくる。時々同高度で硬直するためそこに攻撃を叩き込めばOK。 -- 名無しさん (2015-11-28 06 11 59) ↑続き:ただし足場が悪く、ブレード誘発距離の調整に慣れが必要。角の段差に時々下りたりすると誘発しやすい。FCS忘れた方、とっつきや隊長アセンで切りたい方はどうぞ。 -- 名無しさん (2015-11-28 06 19 46) ビジュアルアセンのページ新しくつくるのってどうかな -- 今更 (2015-12-09 20 09 46) ルートを最初からにできなかったけ? -- ポータブルきっつ (2015-12-17 18 04 22) 管理局施設破壊でないんですけどどうしたらいいでしょう… -- 名無しさん (2016-02-13 03 15 50) エンディングルート順にミッションこなしていけば出る -- 名無しさん (2016-02-13 09 35 25) ライウンは核腕全部当てると余裕で勝てる -- 名無し (2016-02-13 13 16 38) エンディングルートについて、このページでは、「対ジャックO」ルートは一番初めの3つのミッションの内「管理局強行偵察」を選ばなければならないと書かれていますが、私はそれをクリアしないうちに気付いたらジャックOと対戦していたので、ルート条件に幅がありそうです。 -- 名無しさん (2016-02-29 08 50 12) そりゃルート数に比べてミッション選択の幅が狭いから多少のブレはあるよ。記事のルートはあくまで一例。序盤でジナイーダの対戦依頼受けてたところでその後の選択によっちゃ中立以外のルートにいけるし -- 名無しさん (2016-03-01 20 31 33) 凄くどうでも良い小ネタ。「ジナイーダ討伐」にて乱入直前にドームの方を向いてると、ムービー後に少しだけパルのレーザーが見える。既出だったかな -- 名無しさん (2016-04-10 20 44 53) ブレオンタンクで青パル撃破記念カキコ。すこし下に高度を合わせつつ月光で突くだけの簡単なお仕事。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 39 37) ↑ポータブル版でやりました。 -- 名無しさん (2016-07-10 16 49 29) ラスジナはNIX NIXからの格納ハンドで行ったら初見で勝てたぞ -- 名無しさん (2016-11-12 00 10 38) 軽量二脚+武器腕ブレードオンリーでラストレイヴンハードモード全クリ…一番の強敵はブレオンならレビヤタン -- へんたい (2016-12-13 01 24 02) 「最終侵攻部隊せん滅」のレビヤタンのミサイル避けるの楽し過ぎませんか...? -- 名無しさん (2017-01-02 23 45 50) ↑歴代最弱のラスボスだなIBISは速くてブレードも上手かったけど、量産型レビヤタン紙装甲すぎてMT並に弱い -- 名無しさん (2017-01-03 00 56 25) ↑自慢みたいになってしまった…レイヴンここで見たことは忘れてくれ -- 名無しさん (2017-01-03 00 59 06) 4脚パルヴァライザー強すぎるぜ…あんなものとどうやって戦えばいい…?撤退だ!撤退する! -- 名無しさん (2017-01-03 01 31 34) 無理だぜこんなの!?あんたもそうしろよ! -- 名無しさん (2017-01-03 01 33 01) パルヴァは基本引き撃ちに弱いから、砂漠の四脚パルヴァはGASTとAA緑ライフル、セレナEOで初期配置と同じ位か気持ち短めに距離を離して撃ってると結構いける。FCSはCR-F82D2にサイト拡大OP装備、腕はMACAQUEで。とはいえやっぱりヤツは速いので、ムダ弾は多くならないように。本命が現れるまでの雑魚どもはMAGORAGA一発(Lミサ積みは+GAST一発)で潰せる。浮遊メカは攻撃をよくかわすので、多少要用心。クリア時間と命中率がSランク取りの条件ぽいので、あんまりダメージは気にしない方が良いかもだけど、部位破壊が深刻にならない程度にはかわして欲しい、特に脚。こういうの上の方に書いといた方が良いのかな... -- 名無しさん (2017-01-06 11 15 56) ↑ご免、結構いけるいけるとはいったけど -- 名無しさん (2017-01-06 11 49 46) ↑ミス↑x2結構いけるとか言ったけどそれでもきついので参考程度によろしく(´・ω・`)ノシ -- 名無しさん (2017-01-06 11 51 48) ヘブンズレイの後に出てくるパル2脚を火炎放射器で焼き殺しったたわ、火炎放射器ってこれ以外では虫を焼くぐらいしか出番無いんだよね! -- 名無しさん (2017-01-23 05 56 04) ↑あとオススメに焼ききのこがございます -- 名無しさん (2017-01-24 19 22 44) 砂漠の四脚パル上に乗って火炎放射器で焼き殺したよ。Sも余裕。ただ滑り落ちたという話も聞くから、乗るには何か条件があるのかも。俺はPS2版で四脚機体で行った -- 名無しさん (2017-01-25 21 09 35) 未確認AC排除を隊長のリニアがぶっ壊された状態でムービー見たら笑った -- 名無しさん (2017-02-22 21 25 47) ドミナント☆ショット -- ナナシノレイヴン (2017-02-23 00 24 58) ↑やり方求む -- レイヴン(仮) (2017-02-24 19 13 08) ダガーでへし折れ!! -- 名無しさん (2017-02-24 19 37 27) 礼を言う··· -- レイヴン(仮) (2017-02-25 11 40 30) やっぱり無理だわwww フェンリルとレールガンで壊そっと -- レイヴン(仮) (2017-02-25 11 48 26) やっぱり無(ky どうやったら出来るの!? というか、本当に出来たの? -- レイヴン(仮) (2017-02-25 14 42 39) ↑隊長リニアで旋回戦を挑んだら壊せた。ちなみにP版 -- 名無しさん (2017-02-25 16 33 52) 四脚+仁王+ダガーで速攻撃破、やろうと思えば腕も壊せると某笑顔動画のリアルドミナントが言ってたような -- 名無しさん (2017-02-25 19 37 20) 俺はPS2なんだよ!「ドミナント☆ショット」みたいお· · · -- レイヴン(怒) (2017-02-25 22 07 36) カルサワでもミラダガでも壊せない· · · ラストジャックの頭部みたいなラスボス補正か? -- レイヴン(悩) (2017-02-25 22 10 59) LRは判定が細分化されてると聞くから、座高の低い四脚orタンクに肩幅の広いコア、集弾性が高く判定が小さい左肩・左腕武器で隊長の右半身を狙うようにすれば「比較的壊しやすい」んじゃない?…まあこのぐらいは把握済みかもしれんから、後は単に自力と回数の問題ですわ。 -- 名無しさん (2017-02-26 11 44 53) ↑助かった、礼を言うぞ! -- レイヴン(仮) (2017-02-26 22 03 19) もうやだ~、何でできないの~。でも、リボリボでいってみたけど右腕当たってるはずなのに壊せない· · · 出来た人の体験談、求ム -- レイヴン(仮) (2017-02-27 17 45 25) 流れ切って申し訳ないがラスジナの参考までに。新オラクルでパンツ頭、内装はジェネをG84に。 チューンは上半身を冷却重量半々、脚を積載フル。重量過多なら上半身と内装で調整。 武器は小ロケ、初期レーダー、神バズ、左リボでFCSはCOWRY。リボはサイト確保用なので使わない。 ネサイン沈黙までに6300以上残ればAPは無視。ロケはパージしなくてもいい。 EOは開幕起動して放置、弾切れしても収納しない。一旦、股をくぐったら台座が常に画面端1/3くらい映るように旋回。 「パルスは絶対撃たせない」「トップアタックは絶対躱す」「地上に降りたら絶対に当てる」の3つを常に守ればAP50%警報直後あたりでゲームセット。 W鳥出来ない人でも、神バズ当てて逃げてるだけで良いのでこの方法なら楽のはず -- 名無しさん (2017-03-12 01 12 46) ポータブルでパージできるキーアサインだと、インターネサインが結構キツい。俺がゴミナントなだけ? -- 名無しさん (2017-03-17 20 58 31) かつてラスト隊長をとっつきガチタンで撃破したものだが対処法をここに書こうか? なくなったんでね…… -- 名無しさん (2017-03-22 19 39 03) ラスジナは、隊長コア+800マシAA緑のW鳥で倒したな -- 名無しさん (2017-04-04 02 11 21) ところで、シーラさんとジャックって直接会ったことありそう -- 名無しさん (2017-04-08 03 54 55) 研究データ回収でどうやってもS取れません 残り時間30秒AP3700/7900ブレード2回空振りくらいで他は全部当たってるくらいでもAだったので諦めの境地 大体残り数秒~十数秒AP3桁しか残らない中での会心のクリアだったので精神的ダメージが酷い -- 名無しさん (2017-04-09 05 14 52) 連投になりますが命中率の概念って何でしょうか? MT数機団子になってるところで一番奥の2脚をロックして手前の4脚に当たったら攻撃が外れた扱いになるのかそれとも命中扱いなのか 爆発し始めている2脚MTに攻撃が吸われた時は命中扱いなのか外れた扱いになるのか… -- 名無しさん (2017-04-09 05 19 27) ↑相手がどんな状態だろうが、当たれば命中扱いになると記憶してる。そのケースだと両方共当たってると認識されてるハズ。 -- 名無しさん (2017-04-10 19 50 59) 緊急発進☆レビヤたん強かったよぉ~(汗) -- 名無しさん (2017-04-16 16 39 43) パルって基本的にE兵器に強い(実弾に弱い)のかな?主砲ブッパしつつ後退してる俺タンクを追い回しながらぶんぶんブレード空振りする二脚パルが可愛い件← -- 名無しさん (2017-04-17 15 40 06) ようやくラスジナ撃破出来た・・・。運よくSランク取れたし、二度はやりたくないなぁ・・・。 -- 名無しさん (2017-04-21 10 18 16) ↑ああ、次は青パルだ…(無慈悲) -- 名無しさん (2017-05-04 15 59 15) 未確認AC撃破の隊長と飛行パル、飛行パルが勝ったらやっぱり主人公が後片付けするのか -- 名無しさん (2017-05-26 19 19 28) ED見る限り共倒れだよ、あれは(´∀`) -- 名無しさん (2017-05-27 23 45 55) そっか。ありがとう -- 名無しさん (2017-05-28 22 42 49) ラスジナの産廃レールガンはどうしてあんなに強く思えるのだろう -- 名無しさん (2017-05-28 22 47 59) と書き込んだけどラスジナ撃破。産廃は産廃でした -- 名無しさん (2017-05-28 22 53 23) レイヴン、助けてくれ!青パルのバリアレーザーが避けられない! -- 名無しさん (2017-06-09 17 13 50) 頭と右腕がとれたが無事照り焼きにできました -- 名無しさん (2017-06-09 21 23 33) バリアレーザーなら反復横跳びみたいにしてればかわせるゾ。 -- 名無しさん (2017-06-20 07 45 01) ラスジナより侵攻部隊の4脚パルのがアセンの最終チェックに丁度良いのでどうぞ -- 名無しさん (2017-06-25 23 36 02) ラスジナ 勝てねぇよぉ~ タンクに月光積んだのに・・・(これで今までのミッションクリアし 三週行ったんやで) -- まぐろ (2017-06-28 19 52 26) ついでに自分 初めて二週間のゴミナント、 初の憧れのアーマードコアなんだ -- まぐろ (2017-06-28 19 56 39) 初のAC(経験一ヶ月程度のゴミナント)で攻略法を見てアレコレやって何とか地下部偵察(初ED目前)までこれた・・・ -- そんなもの (2017-06-29 18 02 08) 前半なんとか乗りきっても、二脚パルに瞬殺されてしまう。あの二脚パルの速度ってどれくらい? -- そんなもの (2017-06-29 18 05 27) ヤケクソでやったら何とか二脚パル倒せた・・・一度後退して壁について、近付いて来たらNIOH一発叩いて即逃げたっけ、運良く立ち止まって射撃してくれたので主砲二発くらい(+ハンドガン数発)打ち込んで、その後に逃げまくって二脚パルが立ち止まって射撃してきた所を主砲(+ハンドガン数発)を一、二発打ち込んだっけ何とか倒せた・・・やっと初のEDだっ!! -- そんなもの (2017-06-29 22 00 41) 四脚+ブレード適性高い腕+月光でNIOHに比肩する威力になるから、ブレード振ってくる系のパルは瞬殺出来るよ -- 名無しさん (2017-06-30 00 29 23) そ・・・そうだったのか・・・俺のヤケクソプレイって一体・・・。そう言えばヤケクソで月光振り回してたっけ光波って出せたんだね。初めて知ったよ -- そんなもの (2017-06-30 19 42 55) 高機動のACでサテライトor向かい合ってふらふら左右に動くのが基本だと思ってる。パルは弾速が速いからふらふらしながらマイクロぶちこむといいよ -- 名無しさん (2017-06-30 20 26 47) でも地下部偵察ならマイクロは厳しいね。開けた場所でだと滅法強いよ -- 名無しさん (2017-06-30 20 28 42) ラスジナ どう倒すんだ・・・タンクじゃダメか・・・ -- まぐろ (2017-06-30 21 22 49) 砂漠の所の四脚パル、レーザーで蜂の巣にされた・・・クソッ!距離を詰めてわざとブレード誘おうとしても近付けないしブレード振ってもくれない・・・どうすればブレードを振ってくれるんだ -- そんなもの (2017-06-30 21 49 56) そいつ ガチタンに月光ととっつきの仁王?積んだら割と簡単 前半雑魚は肩のリニアで殺っちまえ -- まぐろ (2017-06-30 21 54 40) なお そのルートじゃラスジナになるぞ AC全機やってないなら出ないけど -- まぐろ (2017-06-30 21 56 22) いや四脚で腕はNIOHとGOLEM(雑魚処分用)、肩は両方軽リニア、収納には熱ハン二つ、FCSは横に長い奴、一応OPは主に実弾とENを防御上げる奴、サイトが広がる奴、ジェネの量を上げる奴など -- そんなもの (2017-06-30 22 12 45) ジェネじゃねーや、コンデンサー増やす奴(OP)メンタルがボロボロで誤字ったよ・・・チクショウ -- そんなもの (2017-06-30 22 16 50) 砂漠のパルはマイクロミサが有効だよ、武器腕マイクロ+36連動とか -- 名無しさん (2017-07-01 08 26 23) ぶっちゃけインターネサイン地下以外のほとんどのACとパルは全部マイクロがやってくれる。9マイクロを持っていないなら拾いに行った方がいい -- 名無しさん (2017-07-01 11 03 45) 9マイクロってΩ出る所だったっけ・・・ガチタンで行ったら雑魚に数回焼かれてΩに初見殺しを受けたトラウマががががが・・・ -- そんなもの (2017-07-01 22 30 33) チクショウ!またも四脚パルに蜂の巣にされちまった!!二脚パルよりは弱い筈なのに・・・何故か勝てない -- そんなもの (2017-07-01 22 44 46) 正直砂漠のパルの方が強いと思う、二脚は動き止まって隙だらけだし。7マイクロと36連動でも問題無いよ、9マイクロは地味にロックタイム遅いから -- 名無しさん (2017-07-02 10 16 09) ラスジナ殺っちゃったZE -- まぐろ (2017-07-02 19 41 40) ロック遅いっつっても十分許容範囲 -- 名無しさん (2017-07-03 07 10 38) ラスジナクリアおめでとう。未だ四脚パルに苦戦だけでなく、9マイクロ取ろうとやり直してΩに惨敗してるヘタレイヴンがここにいるぞぉw -- そんなもの (2017-07-03 15 03 48) なお、タンクで向かい武器はナパームロケット(インサイド)迎撃レーザー(エクステ)主砲、ガトマシ×2、熱ハン×2。たまーにナパーム当てられる程度、五発に一発くらいかな・・・ -- そんなもの (2017-07-03 15 30 18) 雑魚にナパで焼かれながらも何とか到達し、ギリギリになってΩを倒せた、9マイクロもゲットした、よし!やり直して砂漠の四脚パルにリベンジだ!!ついでにラスジナルートに走って瞬殺されてこようww -- そんなもの (2017-07-03 19 32 42) パルには腕マイクロ+36連動or連動マイクロ+9マイクロが強い。でも砂漠の四脚はかなり強い -- 名無しさん (2017-07-03 20 17 57) やった!青パル倒した!カスケ頭ってこんなにカッコよかったのか……‼︎ -- 名無しさん (2017-07-04 00 53 39) おめでとう。これで君もドミナントだ -- 名無しさん (2017-07-04 14 05 54) さて、、、ライウンがラスジナより強いってどゆこと? 倒せねぇんだが? -- まぐろ (2017-07-04 21 41 28) どこのライウン?最初の?それとも抹殺の?多分後者だろうけど・・・ -- そんなもの (2017-07-04 22 19 53) また四脚パルで詰まってるヘタレイヴンがここに・・・か、勝てねぇ・・・ -- そんなもの (2017-07-04 22 25 24) 四脚パルは 強いは強いが とっつき当てりゃいいだけだ 近接仕掛けた直後にとっつき撃てば当たる ついでに月光積むと吉 -- まぐろ (2017-07-05 22 16 46) 初回ライウンの主砲避ける術教えてくれ じゃないとあんなのかてねぇよ!!! -- まぐろ (2017-07-05 22 18 38) どうしても強行偵察ライウンをクリアしたいならタンク以外で入口入ってすぐ右行って建物(建物と山と言うか崖と言うかその間)に隠れるそこからちょっと右歩いてすぐ安置ってのをやれば主砲の弾切れとか狙えるよ、10発外させれば後は何とかなる筈。SHADEとかは隠れ続ければ勝手にバカスカ無駄打ちして弾切れしてパージしてくれる -- そんなもの (2017-07-06 16 11 30) どうしても勝ちたいと言うのであればその方法(ちょっと顔出して安置逃げ)でどうぞ、コツを掴めば主砲なんて怖くない・・・筈。初期状態のACに装備を買い換えただけで割りと行けたりする、やり方が汚過ぎて最低最悪もいいとこだけど・・・(-_-;) -- そんなもの (2017-07-06 16 16 25) 後一歩の所でうっかり戦闘領域離脱しちまった!!八つ当たりにガルムとムームの出るミッションやってガルムをピンポイントでニチガチ+インサイドのナパロケで焼き払ったっけムームがあっちこっち移動・・・と言うか初期位置からトラック出現するトンネル前辺りの所を行ったり来たり往復するんだが、これがその戦意喪失状態なのか?一応ショットガンとかは打ってくるんだけど・・・ -- そんなもの (2017-07-06 18 33 49) そんなものよ ライウンに対する勝ち方だがひとつ言おう 「卑怯汚いは敗者の戯言」 情報 感謝(*´ω`人)感謝 -- まぐろ (2017-07-06 21 39 41) クレスト69式+武装 OPパーツクレスト縛りでも初回ライウンのミッションはS取れるぞ -- 名無しさん (2017-07-07 18 12 21) 蜂の巣にされまくるも何とか四脚パル倒して次はラスジナまで到達。あの機動力とラッシュ、じょ、冗談じゃ・・・・゜・(つД`)・゜・ -- そんなもの (2017-07-07 18 38 54) ラスジナと相討ちで(先にこちらが0になり爆破、向こうがこちらの死ぬ前に放った弾丸が当たりその後に時間差で爆破)ゲームオーバーって・・・じょ、冗談じゃ・・・。もう、暫く立ち上がれそうに無いので別ルート行こう・・・。俺にラスジナは早かったんだ・・・(´д`|||) -- そんなもの (2017-07-07 20 59 21) 上の攻略法見ろ。インサイド使ってるってことは多分PS2版だろ、ならECMばら撒けば少し楽になる。あとは時速450キロで800マシとガイアのEO撃ってりゃどうにかなる -- 名無しさん (2017-07-07 21 19 38) 時速500付近で神バズだ!それとLRノーダメージプレイの人の動画とか見ると参考になるかも(参考になるとは言ってない) -- 名無しさん (2017-07-08 09 47 14) 機動力470以上でダブルライフルだ! 俺はそれで勝った -- まぐろ (2017-07-08 18 47 35) 残るはラスジナのみ・・・気が遠いな(虚ろ目)いっその事ガチタンで行ってECMばら蒔いてEN兵器で挑んでみるかな -- そんなもの (2017-07-11 20 31 32) タンクで倒したドミナントもいるようだが、普通はパルスとNIXに焼かれて死ぬからやめたほうがいいぞ -- 名無しさん (2017-07-11 20 39 18) 分かってはいたが、上手に焼かれましたww前半の特効兵器は軽リニアで迎撃、ネサインは大ロケ。ジナは何か時々攻撃して来ない時があった。しかし倒せないww・・・アレ?ACが煙出してたらAPは残り10%かそこらだよね? -- そんなもの (2017-07-11 22 42 53) 演出なんじゃね? あの煙 -- まぐろ (2017-07-25 18 11 06) 青パル倒してデーター紛失・・・ -- まぐろ (2017-08-14 15 40 58) 苦労の末ラスジナ討伐。GAIA・DINGO2・KONGOHをベースに、右神バズ、左NIX、インターネサイン破壊用の大ロケ。ブースト時速度は450kmちょい。真ん中の台座の近くを回りながら、ジナと向かい合うようにしてひらすらW鳥。一回チャージングしたけどKONGOHジェネなので即復活。 -- 名無しさん (2017-09-10 20 41 20) LRの騙されミッション→ズべリム・管制室・「試させてもらうぞ」・モグラと隊長 -- 名無しさん (2018-03-04 01 05 03) やっとPでラスジナ倒せました!アセンはmayfly+99UL+VIXEN+XSでロータスハゼルTP、武装は大バズ+ミラダガで格納にリボ×2でした -- 名無しさん (2018-03-17 16 52 59) 今更ながら、初青パル戦したけど、炙り戦法の楽さに驚愕(笑)まあ、マトモにやったらキツいかも知れんが -- 名無しさん (2018-07-18 02 24 01) 初めまして。レビやたんが倒せません・・・というか暗くて捕捉すら難しいのですがどうすべきでしょうか? -- ゴミナント (2018-07-24 21 42 29) PS2ならモニター側の光度調節、PSPなら…持ってないから分からんな、調節できたっけ?あとはECM対策して遠距離FCSでHYDRA2、或いは主砲ロケ撃ちとか -- 名無しさん (2018-08-05 21 46 56) ラスジナは高機動で軽実EO800NIXのW鳥サテライトが安定 勝手に旋回死んで一方取れる -- 名無しさん (2018-09-08 15 38 34) ラスジナはハングレ持ち出すとかなり楽になる速度低めの機体でも無理矢理パルキャ範囲から脱出出来るのはおいしい -- 名無しさん (2018-10-06 20 46 05) 所属不明機撃破の4脚パルなんだけど、YASYAをバラ撒いているだけでS勝なのだが、コレって既出? -- 名無しさん (2018-11-02 01 59 46) 「中枢突入」、特攻兵器ボコられると萎える。せめてジナイーダが(攻撃はともかく)見た目通りのAPなら納得もするんだが。 -- 名無しさん (2018-12-26 02 40 54) ようやく真人間(升強化人間では撃破済み)でラスジナ撃破。(ただし、やや反則気味だが) -- 名無しさん (2018-12-26 19 26 48) DRONE(冷MAX),C98E2(冷MAX),マシ腕,LIZARD(非Tune),TP(熱量MAX),COWRY,金剛(E出MAX),HAZEL(冷MAX),軽リニア,大ロケ -- 名無しさん (2018-12-26 19 28 55) ラスジナ戦スタート時AP5486,マシ腕弾切れ直前に脚部破損できて最後は軽リニアでトドメさせたけど、中々当たらずイライラした・・・ -- 名無しさん (2018-12-26 19 33 37) やっと青パル武器腕なしで倒せた…蜘蛛+中EEO+ギボン2+九月+ヴァルチャー2+G91+アナンダで重ショ×2でした -- 名無しさん (2019-02-16 22 16 30) ジェネはG84Pでした間違えた…因みにポータブル版です -- 名無しさん (2019-02-16 22 17 57) 侵攻部隊迎撃の四脚パル強すぎないか?主砲 月光のゴリ押し以外で勝ったことねぇ…。 -- 名無しさん (2019-03-25 23 23 46) ラスジナGAEA+800マシ+AA緑が凄く安定した。ブースターをBARDIE2にしたらハンデやミサがかなり躱せたのも大きいかも -- 名無しさん (2019-05-21 08 50 05) P版の飛行部隊迎撃が全然S取れない…イライラがマッハ過ぎる…なんか適したアセン無いものかね… -- 上下エイムむずい (2019-07-11 08 30 47) コクピットのAltimeterをオンにする。無限飛行機体にTP、F73H、KARURA、SIREN2 -- 名無しさん (2019-07-11 11 22 22) RS3 -- 名無しさん (2019-07-11 11 22 56) ミスった、ポリハンリボハンを格納する。高度200弱で滞空し戦闘機を砂で一撃必殺、爆撃機を9マイクロ、MTはリボポリで倒す。マイクロは一発足りないので最初の真正面の爆撃機は砂4発で落とす -- 名無しさん (2019-07-11 11 30 24) 研究所爆破Sランク 命中率大事→ 散弾タイプの武器だとA止まりでハマる -- 名無しさん (2020-06-14 20 00 49) 炉心破壊で土遁できるポイント発見。最初のゲートの上の斜面(マップ座標X-00219Y-00079Z-00141)から、北西へ向けてちょっと高めに小ジャンプするとすり抜けられるポイントがあった。再現性があるか、条件があるかは知らない。本来の通路に戻りたい場合、縦穴に接触すれば合流できる模様。 -- 名無しさん (2020-07-11 21 48 11) コロナ禍で暇だったからPSPでAC初プレイ。3Pと3SLPは程よい難易度だったのにRLP難しすぎやろ‥‥。やっっっと、ラスジナ・青パル撃破 VRアリーナ制覇できたわ。アクションゲームには自信あったんだけど、上下エイムの難しすぎてこのWikiがなかったら挫折しとったわ。編集者に感謝! -- 名無しさん (2020-07-12 10 50 57) ついでなので上下エイムできないゴミナント仲間のためにどっかのブログで見つけた、ラスジナ簡単攻略を残しておきます。アセンはタンク+セレナ+広角サイト+軽リニア+リボハン+主砲+インサイドの吸着地雷。特攻兵器とインターネサインは軽リニアで。ラスジナは開戦と同時にセレナEO起動、そのまま右後ろへ下がってインターネサイン電源下の凹みに入る→右前方に吸着地雷発射→スグ主砲に切り替え→ラスジナが地雷で一瞬止まったら主砲発射。地雷と主砲を3セット当てれば倒せます。リボハンはサイト拡大用なので使いませぬw -- 名無しさん (2020-07-12 11 06 18) 久し振りにLRやったら全ミッションS+ -- 名無しさん (2020-07-28 02 52 39) ↑失礼、誤送信してしまった。達成率136到達できて嬉しかったと書きたかった -- 名無しさん (2020-07-28 02 55 50) しかし、24時間ぶっ通しで戦い続けるLR主人公凄まじいな。他シリーズの主人公だって、休息とか取ってるだろうに。ミッション以外の時間も機体の調整とかVRアリーナとかしてるとしたら、まさに休む暇無し -- 名無しさん (2021-01-13 23 38 33) かなり前の方に「『研究所爆破』のムームは右背が小ロケになってる?」ってコメントあったけど、その通りだったよ。よく気づいたもんだね -- 名無しさん (2021-01-15 22 07 25) ラスジナ倒して残り青パルだけだーってなってセーブしたら全パーツ消失したわ -- 名無しさん (2021-05-09 17 59 02) どんなバグだよ…… -- 名無しさん (2021-05-09 17 59 25) https //www.nicovideo.jp/watch/sm39161344 最後の相打ちなんて初めて見た。こんな事あるのか・・・。 -- 名無しさん (2021-08-12 06 55 08) 最終侵攻部隊殲滅の世界の考察だけど、エヴァンジェ抜きでもこのルートになりうるんでスーパージャックOがすべて解決したと信じたい -- 名無しさん (2022-03-23 22 34 48) 青パルの依頼者とか文とかまあどう考えてもフロムからの挑戦状なんだけど、…そこを考察したくなるのが脳を焼かれた我々なんだな -- 名無しさん (2023-05-25 00 25 04) ラストジナイーダの撃破に成功しました。このwikiの情報がなければまず不可能だったと思います(とゆーかリム・ファイヤーで投げてた)ありがとうございました! -- 名無しさん (2023-11-19 22 40 02) 名前 コメント
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登録日:2018/05/11 Fri 22 23 12 更新日:2024/06/29 Sat 17 48 06NEW! 所要時間:約 63 分で読めます ▽タグ一覧 わらの犬 アラモ アラモ砦 ゲリラ戦 ゲリラ戦争 ジリ貧 マジノ戦線 リオ・ブラボー 兵糧攻め 包囲 包囲戦 包囲網 城攻め 壮絶 孫子『城を攻めるは下策』 引きこもり 戦国時代 戦法 戦術 持久戦 援軍なかったら負けフラグ 昔『城攻めには3倍の兵力が必要』→現代『ミサイル撃ちこめ』 楠木正成 真夜中の処刑ゲーム 秀吉の得意技にやられる側 立て籠もり 籠城 要塞警察 長期戦 龍驤 ←ではない 『籠城』とは、戦いにおける戦法の一種。 読んで字の如く「城」に「籠」もる事。 なお、城に限らず、現代の犯罪者やテロリストが建物や車両などに立てこもったり、引きこもりが意地でも出てこないことを「籠城」という事もあり、立てこもり全般を指す言葉になってきつつある。 本項目では「戦争で城などの拠点に立てこもる」本来の意味での籠城を扱う。 ▽目次 ◇そもそも戦争での戦い方とは ◇籠城の概要籠城戦における防衛側の戦術 籠城戦における攻城側の戦術力押し 別拠点への攻撃 開城交渉 内応 兵糧攻め 水攻め 攻城側が撤退(籠城が成功)するパターン 籠城が失敗するパターン ◇籠城戦の歴史中世以前 中世 近代 現代 ◇有名な籠城戦のエピソード成功例晋陽の戦い(前455) シラクサ攻防戦(前214) 合肥新城の戦い(253) 千早城の戦い(1333) 有田合戦(1517) パヴィアの戦い(1525) 吉田郡山城の戦い(1540) 第一次月山富田城の戦い(1542~翌43年) 川越夜戦(1545~翌46年) 厳島の戦い(1555) 掛川城の戦い(1569) 三方ヶ原の戦い(1573) 長篠城の戦い(1575) 忍城の戦い(1590) 上田合戦(1585・1600) 長谷堂城の戦い(1600) 第二次ウィーン包囲戦(1683) イッター城の戦い(1945) 失敗例原城の戦い(中国)(前635) ティルス(テュロス)城攻城戦(前332) アレシア攻略戦(前52年) 易京城の戦い(199) 鄴城の戦い(204) コンスタンティノープル攻城戦(1452) 第三次長島城攻略戦(1574) 七尾城攻略戦&手取川の戦い(1576) 第二次鳥取城攻略戦(1581) 備中高松城攻略戦(1582) 小田原征伐(1590) 九戸城の戦い(1591) 岐阜城の戦い(1600) 大坂冬の陣 夏の陣(1614・1615) 原城の戦い(1637) 第一次旅順攻囲戦(1894) 第二次旅順攻囲戦(1904) 奉天会戦(1905) 青島要塞攻略戦(1914) マジノ戦線(1940) どちらの勝ちとも言えないビサンティオン攻囲戦(前478) ファルサルスの戦い(前48年)後のフェニキア諸都市 第四次川中島の合戦(1561) 石山合戦(1570) 安濃津城攻防戦(1600) セヴァストポリ攻囲戦(クリミア戦争)(1854) ヴェルダン要塞攻囲戦(1916) ◇そもそも戦争での戦い方とは 籠城戦(攻城戦)とは戦争における戦い方の一環だが、その前に戦争における戦いの種類について説明する必要がある。 籠城のみ単体で理解しようとしても、戦争に置ける戦い方を把握していないと何故籠城するかについての理解が追いつきにくい。 まず、戦争は基本的に、「攻撃側が防御側の領土に攻め込む」という形で行われるのが通例である。 そして、個別的な戦場における中世や日本の戦国時代の戦い方については、大きく分けて 野戦 籠城戦(攻城戦) の2つ。 野戦は城から出て平地などで戦うことを言う。 籠城戦は城といった防衛拠点の中に籠り、攻撃してくる相手に対する迎撃する戦いで、攻撃側は攻城戦という。 当然城を保有している側が籠城戦をするので、籠城戦は基本的に防御側の戦術と言うことになる。 中世や戦国での戦争は将が兵を引き連れて戦う形式が基本であり、勝利条件は 相手の将が撤退を指示する 相手の将を討ち取る・もしくは捕らえる 最終的に相手の拠点(城・砦など)を占拠 これらが基本となる。 基本的にこの時代の一般兵は雇われの傭兵だったり農民だったりするので相手の将を下せばそのまま配下の兵は統率を失い、そのまま退却することになる。 通信技術の発達していない時代であるため、将を失っても統率を保つのは難しく、また将の強さありきである以上、それが亡くなれば求心力は自ずと失われる。(兵法三十六計の「擒賊擒王」はこの考え方である) 中世や戦国時代における城や砦は、周辺地域を勢力下に収めるための行政拠点でもある。 なのでその城がある限りは周りの土地を完全に支配することは難しく、撤退後は籠城側も攻め手が逃げた隙にある程度までの勢力を取り返すことができる。 攻撃側としては占拠すること、防御側としてはここを守り切ることが戦略目標になる。 攻撃側が相手の拠点を占拠した場合、そのまま拠点で物資の補給などを行え、勢いを失った防御側が奪い返すのは難しくなる。 城が陥落必至となり脱出を試みる場合には、あえて城に火を放つことでせめて城を敵に使わせないようにするというケースもある。 ◇籠城の概要 ここで籠城の説明に入るが、城の中に立てこもり、城の防御力を活かして戦う戦術である。 上述の勝利条件を考えると、基本的に野戦で勝てる状況なら野戦を選択すべきである。 野戦であれば上述の相手の陣地に攻め込み、将を討ち取れる機会や相手の拠点を奪える機会がある。 一方、籠城戦ではそういった将は戦いの場から離れた所にいるため討ち取る機会はなく、打って出ないので相手の拠点占拠はまず無理である。 しかし、現実に防御側が野戦で勝つのは難しい場合が少なくない。 というのも、戦争は少なくとも初期状態においては攻撃側に主導権がある。 「そもそも戦争を仕掛けるか否か」「いつ攻めるか」「どこを攻めるか」という選択肢は、攻撃側が握っているのだ。 防御側が万全に野戦するつもりで待ち構えていても、準備した兵をかわして野戦を避ける選択肢がある。 これに対応するには防御側は広く薄い防御網を敷くしかないが、それでは局所的な有利を手放さざるを得ず、各個撃破の標的になってしまう危険性が高すぎる。 一応山あいの土地だったり沼地だったり高地に布陣していたり、また複雑な地形に対する知識の差による柔軟な動きますなど地の利を活かした場合はその限りではない。 野戦に持ち込ませるにしても、兵力、機動力、士気で劣っている場合など、野戦が危険である条件が揃っている場合に籠城を選ぶことになる。 偵察や野戦で戦った後などで、この様な条件が明らかになったなら籠城に移行。 拠点の守りを固めつつ、別の拠点の城主や主君に援軍を要請。 敵が攻めてきた場合にはしっかり守り、援軍が来るまで持ちこたえることになる。 籠城の目的は、拠点に将を置いて守り、将が討ち取られたり拠点が占拠されない様に時間を稼ぐことである。 あくまで時間稼ぎの戦術であるため、籠城における勝利条件は 援軍が来て敵軍を倒す 敵軍が撤退する の2つになる。 前者はともかく、後者の「敵の撤退」はないだろうと思うかも知れないが、それについては後述。 ただし、援軍が来るかどうかや、敵がいつ撤退するかは防御側は一切分からないため、勝てる見込みはないという可能性も高い。 その間の防御側の士気を維持するのも重要になる。 最悪、援軍が見込めない場合は降伏することもあり得る。 将兵は城主やその上司に当たる主君から受けた恩の分は働くが、流石に不利になったり勝てない場合、命を賭けるほどの忠誠心がないなら相手側に降るのもやむなしである。 誰だって命は惜しい。そして降るために最も手頃な手土産は、「人間」にすぎない城主である。閉じている城門を開けるなどと言う手もある。 逆に言うと城主はこうならないように配下の忠誠心を維持し、戦闘に備えられる様に軍備や外交はしっかりしないといけない。 そして、城主の上司に当たる主君も、見殺しにしたりせず確実に援軍を出してくれる,援軍を出してくれれば勝てるという信頼を得ておくことが重要になるのである。 ましてや近代以前だと日本での国人衆、西欧の諸侯などの主君の直臣ではない在地勢力がいてそういう存在は戦況を見て裏切りやすいので尚更。 籠城戦における防衛側の戦術 基本的に籠城する側は城に籠もり、その防御力でひたすら近寄って来る敵を迎撃するというのが基本戦術である。 籠城戦における「城」とは攻めてくる敵を迎撃する為の防衛拠点になり、 城へ近づくのを妨げる 堀 と 柵 頑丈な素材で作られた内部への侵入を阻む 門 と 城壁 そして攻撃側を矢玉で狙い撃つ 櫓 これらを乗り越えねば城へ入れない。 更に城の内部も大勢の敵を突入させない、或いは少数で効率の良い守備が出来る様な作りとなっている。 一般的に、双方の装備や練度が互角なら城を落とすには攻め手側は守り手側の3倍の兵力が必要であると言われる。 つまり城に引きこもっていれば、3倍の兵力差でも守り抜くことも見込める。 攻め手の兵を消耗させ続ければ攻めきることは不可能になり、攻め手は撤退するしかない状態に持ち込める。 また、兵糧や武器の貯蔵も基本的にされているため、ある程度は補給拠点にもなる。 城に籠もることで相手の機動力を削ぐことが可能になるのもメリットである。 野戦の場合、機動戦術で相手の布陣の弱点を突くことは容易だが、防衛拠点の場合は不可能である。 援軍が来た場合は城から出撃し、挟撃すると言う手もある。 また、あえて城内に引き込んで、落とし穴や矢の雨などと行った罠を仕掛けて城内で有利な野戦を実施して消耗を強いる手もある。 出撃し敵を討ち取るということも可能だが、当然ながら敵の中に突っ込む形になるため激しい戦いになるし負ける可能性も高い。 少数の兵で遊撃隊を作り、出撃し夜襲を仕掛けて撹乱させ撤退する、などのヒットアンドアウェイ戦法は有効。だが敵がそれを読んでいた場合はイタズラに城兵が減ることになるため一長一短。 攻城側が撤退することになればその後は防衛側の逆襲が始まる。 「戦において最も難しいのは撤退戦」とも言われるように一度撤退すると決めてしまえば基本的に兵たちは逃げることしかできない。防衛側は城から打って出てその背後に襲いかかり激戦となる。 防衛側にどの程度の兵数があるか、撤退側の殿がどの程度奮戦できるか、にもよるが城攻めが失敗してしまえば攻城側は完全に攻守が逆転して大損害を起こしながら撤退するしかなくなる。 籠城戦における攻城側の戦術 逆に籠城している相手を攻める側の戦術であるが、普通に攻撃する「力押し」の他にも「別拠点への攻撃」「開城交渉」「内応」「兵糧攻め」「水攻め」といったものが挙げられる。 力押し 普通に攻め落とす方法。 ほとんどの場合は城壁や門を突破する必要があるため攻城兵器が用いられる。主に破城槌やカタパルトを利用し門や壁を破壊して道を作る方法と攻城塔や梯子等を用いて壁を乗り越える方法が主流。 籠城側の利点をフルに発揮させることになるため攻め手側は守り手側の3倍の兵力が必要の理論通りの状況になりやすい。 また近代以前の攻城兵器は基本的に現地で組み立てるのが主流であり、なおかつ野戦では役に立たないため、戦略的にも相手が籠城する前提で持ち込むことになる。 兵の士気の関係もあり、あまり損害度外視の力攻めがしづらいため、籠城側の拠点が大規模でかつ万全の状態と十分な兵数で籠城していた場合、無策の単純な力押しではたとえ兵数が3倍以上でも攻め落とすのは難しい。 単純に力押しのみで攻める場合もあるが、後述の他の戦術で弱らせてから力押しで攻め落とすというパターンも少なくない。 別拠点への攻撃 文字通り別の拠点を攻め、孤立させる方法。 堅牢な城、砦を直接攻めず、他の攻め易い拠点を攻め落として将来的な孤立を狙う。 あるいは君主のみを攻撃目標として攻め落とし、孤立した配下に降伏を促す方法もある。 反逆してきたり、助ける為に出撃してくる可能性も高いため、その備えも必要になるわけだが、それなら野戦に持ち込める。 仮に君主が救援に来なかったら来なかったで別拠点を落とせた場合、「君主は部下が攻められても助けに来ない」という印象を部下に植え付けることで忠誠心を落とすことができる。 開城交渉 降伏勧告の様なもので、籠城側に不利だと悟らせて攻めないで無血開城を促す形である。 降伏しても皆殺しと思えば城兵の必死の抵抗を誘発してしまうので、開城・降伏した場合の助命・優遇約束等が基本だろう。 内応 「内応」とは内部にいる人間に裏切らせて開城させることである。 防御側にとって、包囲されていて自由のない状況は心理的に堪え、「早く楽になりたい」という気分を誘発するものである。 また、大陸で「城」とは「城塞都市」を指し、大勢の庶民や政庁・宮殿まで抱えているのが普通である。 そのため、基本的に兵士だけで構成される包囲側に対して、籠城側は城内の人数=食料消費者の数がかなり多くなり、後述の兵糧攻めでなくとも飢餓が発生し得る。 おまけに、籠城の舞台が大都市である=もとから権力争いが渦巻いている場合は 普段の人間関係のこじれや野心に火が付き、味方が敵に呼応してしまう場合 がある。 軍人なら何とか耐えられる籠城も、何の訓練も受けていないごく普通の民間人にとっては耐えがたい場合が多く、その意味でも民間人の多い城での籠城は内応の危険性が大きくなる。 そのため、歴史には、虐げられていた民衆が城門を開けたり、クーデターを起こして主戦派を殺して包囲軍に投降する、などと言う例も見られ、籠城側が敗れる場合もそれはそれは多い。 攻撃側にとって、内応を狙った心理作戦は立派な作戦となる。 特に上記の「開城交渉」は内応狙いを併せ持った作戦としても使えるものであり、好条件での降伏容認をちらつかせれば城内に降伏派=内応者を作り出すことができてしまうと言う訳だ。 これと合わせて四面楚歌の故事のように、外部の情報を絶ったり偽情報を流して継戦意欲を削ぐことも有力な戦術である。 また内応役は戦争中でなくとも作れる。戦争以前から城内の有力者を事前に取り込んでおいたり、旅商等に化けたスパイを入れておき、侵攻・籠城時には城内で内応させるというのも一つの戦術である。 兵糧攻め 「兵糧攻め」とは守備側の拠点を包囲し、外部からの供給を絶つことで飢えさせる攻め方である。 力押し以外の攻城戦術としては特に有名であり、「籠城」=「兵糧攻めに遭う」=「飢えるものが大量に出る地獄絵図」というイメージを持つ人が多いが、実際は下記の時間の問題で気軽に行えるものではない。 逆に言うと有力な勢力がかなり計画的に「兵糧攻め」を行うと地獄絵図になる。 兵糧攻め・包囲戦を得意とした豊臣秀吉は、状況と財力・戦力の有利を活かして大規模な事前工作を行い、その後文字通り数倍の戦力で敵を包囲、時には城まで建築する事で『戦わずに勝つ』事を実現している。(これによって敵側は凄惨を極めたので、まともに戦った方が攻められた側にはマシだったと思われるが) 後の徳川家康もこれを真似てか、大坂冬の陣などでは、血気流行る武将達を尻目に砲撃で嫌がらせを続ける策をとった。 水攻め 「水攻め」とは堰を作るなどの方法で城の中に近隣の川や湖沼の水を流し、疫病を流行らせるという手である。 簡単に行える上に有効打となる場合が多いが、水が用意できないなら無理である。 なお、疫病狙いの戦術としては、水攻めの他にも大型の弩等を使って城内に死体を投げ込んで伝染病を狙うということもあった。 攻城側が撤退(籠城が成功)するパターン 上述の様に主君や他の将の援軍が来て、それらによって敵を蹴散らして攻撃側が撤退、もしくは籠城の戦法で攻撃側が大きく損失を出す、というのが考えられる勝利の形式。 防御側としては、敵の油断を突いて突如出撃して野戦に持ち込んだり、逆に内応などに見せかけて城内にある程度誘い込み、罠を仕掛けて迎撃するというパターンがある。 攻城戦を行う側には他にも撤退する原因になるものがある。 一つが兵站の問題。 攻撃手側は長期戦に持ち込む場合、軍の補給を現地の畑から略奪…もとい接収(*1)するなり、補給線を整備するなりして改めて賄う必要がある。 上手くいかなければ兵士が飢えてしまうので、帰らざるをえない。 他には兵の時間的拘束の問題。 戦国時代の日本の兵隊(足軽)は普段は農民であったり、他所から借りた兵(*2)だったりで長期の拘束が出来ない事も珍しくない。 ぶっちゃけ外国でも、兵隊と農民の分離が進むのはかなり後の時代まで待つ事が多い。 例えば楚漢戦争期の中国では、長い戦争で農民が兵士として徴用されすぎたせいで農業従事者が減少しすぎ、かなりの期間毎年凶作でどこの国の軍隊も補給に困る事態になっていた(*3)。 これらの事から、長期戦に持ち込むのは攻め手にとってもリスクが大きい。 また、徴兵している兵は普段は自国の経済を担っている。軍事行動のせいで経済が停滞している国は現代でも珍しくはない。 籠城は攻撃側の兵を守備側付近に縛り付け、経済を停滞させ、多大な消耗を強いることになる。 更に1対1で戦争しているならまだしも、多数の勢力が乱立している状況下では第三勢力の横槍をも誘発しかねない。 それらも考慮すると、籠城戦の攻略に時間をかける事は、援軍到来などといった戦術レベルどころか戦略レベルでの大失点に繋がりやすい。 孫氏が『城を攻めるは下策』と言っているのは、経済・国際政治・国内政治全てに影響をするからなのだ。 攻撃側の勢力・兵站が大きく上回っているケースは限られていたため、攻撃側が撤退・籠城側が勝利するケースも珍しくない。 籠城が失敗するパターン 守備側が万全な状態で籠城戦に持ち込んだ場合は援軍が来たり、敵兵の時間切れで勝てる。 逆にそうでない、以下の様な条件の場合、守備側が攻めきられ負ける。 兵糧・物資不足、練度不足などといった籠城側の準備不足 攻城側の兵站の確保が十分あるこれに加えて相手の兵糧などを減らすために事前に経済戦争を仕掛けておく&それが出来る財力・政治力を有する 第三勢力の横槍を回避できる攻城側の外交的優位 長期間に渡る攻城に兵を駆り出すことができる攻城側の内政的成功 歴史的に有名な攻城戦の成功については、これらの条件が大抵揃っている。 また、裏切り・急襲・敗戦して逃げ切れなかった場合など、戦術的に火急の対応により守備側がやむを得ず籠城を選択した場合、防御要員が不足することが多い。 大きな城というものは硬い代わりに大人数でなければ完璧に運用することができないといったケースも多く、防御が不十分になりやすい。 また、籠城した場合でも上述の様に3倍以上の兵力差の場合は普通に攻めきられることもある。 勝ち戦の勢いで攻め倒されるケースもある。(*4) また、援軍が来るまでの間に攻城側が正攻法で急戦で挑んでくることもある。 この様な場合、攻め手も城攻めは大変だから嫌なんてことは言ってられないため、凄まじい戦場となりやすい。 ◇籠城戦の歴史 中世以前 ローマ圏・中国圏・イスラム圏と城塞都市が栄えた時代。 敵対者や異民族の攻撃を防ぐため、塔や城壁などは とりあえず高く 建築するのが基本。 都市が拡大すると更に外側に城壁を作った。 素材はレンガ・石・木・土。強度数千年とも言われるローマン・コンクリート(*5)なる、オーパーツじみた物も使用されている。 一方で万里の長城など外敵からの防御のみを目的とした 永久要塞 もこの時期から出現している。 攻撃側は破城槌や投石機による防衛設備の破壊、城壁へ兵を侵入させる雲梯(うんてい)・攻城塔で戦い、 防衛側は投石・落石・熱した油・糞尿・腐った食べ物などで応戦した。 余談だが、欧州を制圧したローマは都市拡張の障害になる城塞を捨てて、街道整備による軍団移動力・輸送力の上昇と国境に長く築いた城壁を利用する機動防御を重視する方針を採ったりしている。 いわば国家自体を1つの大きな街のようにしたと言うべきか。 ゲルマン大移動後は戻ったが。 中世 火器、特に大砲の出現により高い建造物がジェンガの如く崩れまくった時代。 それに応じて城も高さより 深さ を重視するようになった。更に城壁を壕で埋め、籠城側が射撃を行う際に円状城壁では死角が生じる問題を解決するためヨーロッパでは星形要塞が登場した。 このころになると防御側の建築技術の高速化も進み、 頑張って落とした堀などが翌日には戻っていたとか、あんまり包囲戦が長期化し過ぎたせいで 都市の住人がまるごと土木のエキスパートに変貌したなど、笑い話のようなことも起きた。 アニヲタならばゲートの自衛隊基地のものと言えば分かるだろう。 しかし火器導入(軍事革命)と共に一度の攻城戦に必要な経費も膨張、籠城側優勢の戦闘形態、小氷河期による欧州暗黒時代も手伝って全体的に戦争は縮小した。 また、この時期には防衛設備を持たない城(*6)も多数登場しており、永久要塞としての城とは区別が必要。 日本ではそもそも異民族の侵入が元寇くらいしか起きなかったため城塞都市が発展せず、砦の発展として山や川などの天然の地形を活かした山城が主流であった。 だが戦国時代中期には防御力以上に政治的支配の能力も求められ、平地に築かれた平城が多く出現し、江戸時代以降は軍事的要素が縮小し城=政庁として扱われている。 近代 攻城戦大嫌い皇帝ことナポレオンと産業革命の時代。 要塞ガン無視で政治中枢を直接攻撃するナポレオン式機動戦術と国民皆兵戦略の有用性などで、中世とは比較にならない速度で軍事技術が発展。 防衛拠点も政治・経済的機能を備えた「城」「城塞都市」から軍事的な機能を集約した「要塞」へと変化していく。 第一次世界大戦時には鉄条網と塹壕による簡素な野戦築城が要塞に準ずる防御力を獲得した。 ところが、第二次世界大戦では戦車・航空機にとって代わられ、高価で動かぬ要塞は存在意義を一気に失っている。 その代わりに塹壕が非常に重要となったために、凄まじい塹壕跡があちこちに出来た。 対塹壕用兵器なども開発されていたり、ドーザーブレードを装備した戦車(*7)で埋めてしまうという直接的な対策もあるにはあるが、 対塹壕用兵器は大抵が非人道的と言われても当然なほどにえげつない性質or破壊力であることが多い上に、一発単位でとてつもないお金がかかるモノを多数使用しないといけなかったりする。 燃料気化爆弾でまるごと吹き飛ばすとか猛烈な空爆で焼き尽くすとか。 また埋めてしまう対策についても敵兵を生き埋めにしてしまうという場合も当然ながらあったらしく、それは戦争行為の範疇に収まるのか議論されていたりもする。 いずれにせよ、作りやすい上に十分嫌がらせとして機能するため、環境にもよるが現代に至るまで塹壕は重要なものとして掘られ続けている。 現代 ミサイルなどの長射程精密誘導兵器が一般化された今日の攻撃優位な軍事技術では、城塞やコンクリートによる 防御 は無力である。 そのため電子戦や迎撃ミサイルによる 妨害 や、重要拠点の 隠匿 が攻撃側の軍事行動を防ぐ手段として主流になっている。 現代戦で文字通り「籠城」しようと思ったら、地下シェルターにでも引き籠って息を潜めているしかない。 籠城に代わって防戦側が取るようになったのが、都市部における市街戦である。 高層化した現代建築は、視界を常に妨げるだけでなく、わずかなバリケードなどで簡易な要塞、防衛拠点に変貌する。 このため攻撃側は無人であっても安全のためにビルを一棟一棟確保していくなどの労力を要求されることとなった。 中東における戦争などがその典型であるといえるだろう。 目下、どんな堅牢な要塞よりも強い抵抗力を有しているのは、人間の精神力と団結力である。 900日の包囲と飢餓作戦を耐え抜いたレニングラードや、15年間の空爆を受けてなお戦い続けたベトナム、狂信的目的をひっさげあちこちの都市に潜伏するテロ組織などなど。 城という明確な目標が消滅した事で、人は戦う意思がある限り戦い続けることが可能となってしまった。 軍事技術の飛躍的発展は、軍事拠点としての城・要塞を消失させた。 しかしそれは、古代から長らく行われた籠城戦が城の壁から人の壁へと移り変わっただけとも言える。 戦争が存在する限り、籠城戦も姿・形を変え存在し続けることだろう。 ◇有名な籠城戦のエピソード 成功例 晋陽の戦い(前455) 趙襄子(籠城)VS知伯瑶・魏桓子・韓康子(包囲) 中国・春秋戦国時代では最も有名な籠城戦。簡単に言うと、中原の大国だった晋国内部の覇権争い。 当時、晋国は公室が力を完全に失っており、「知」「趙」「魏」「韓」の四つの名門貴族が半ば独立勢力となっていた。 そのうち、飛び抜けて強大だった知伯瑶(知氏の当主)が、韓康子(韓氏当主)と魏桓子(魏氏当主)を脅しつつ、三勢力連合で趙氏を攻撃した。勝利の暁には趙氏の領土を三人で分けようというのである(*8)。 しかし、趙氏当主・趙襄子が逃げ込んだ晋陽城は入念に籠城準備がなされており、包囲した連合軍は大苦戦。それでも大雨が降ったので、晋陽城の水源の汾水を氾濫させて水攻めにした。 ところが、普段から粗暴だった知伯は趙子のみならず韓子・魏子からも恨まれていた上、これほどの猛攻を受けながらも堪えた趙の参謀・張孟談が韓・魏と渡りをつけてきたため、 韓・魏はついに趙氏と連合。一夜にして敵味方が入れ替わり、知氏は三方から攻められて滅亡した。 この舞台となった晋陽城だが、先代城主の董安于はここを治めるにあたり、 「垣根には矢の素材として最適な木を植える」 「宮殿の材料を大量の銅にして武器の素材にする」 「領民に普段から恩沢を施しておき、籠城となれば各家庭の備蓄を供出させるよう手配しておく」 などなど、籠城を想定してあらゆる準備をしていた(董安于はこの戦いの以前に自殺)。 しかも、普段はそれが警戒されないようにあえてボロボロの八方破れとしていた。それゆえ、普段はボロ城であったのに、実戦では三ヶ月の籠城にもたじろがず、天災にも持ち堪える金城鉄壁となった。 それだけではなく、張孟談が積極的に謀略を仕掛けて包囲網を切り崩し、逆転にまで持っていった、まさに見本のような籠城戦である。 ちなみに、この戦いは「唇亡びて歯寒し」「天下の方に肘足する時」などの名言が絡んだほか、この結果として韓・魏・趙の独立国家への決定的転機(同時に晋国滅亡への最後の一押し)となったり、 知氏残党の豫譲の敵討ちのエピソードが派生したり「知己」の言葉を生み出したりと、興味深い話がいくつも生まれたという意味でも「春秋戦国で最も有名な籠城戦」である。 シラクサ攻防戦(前214) シラクサ(籠城)・スパルタ(援軍)VSアテナイ(包囲) ペロポネソス戦争を決定付けたと言える包囲戦。 シチリアのシラクサはドーリア系の都市で、スパルタを中心としたペロポネソス同盟諸国に軍需物資を輸出しかねない厄介な国であった。 スパルタと一時休戦を結んだアテナイは将軍アルキビアデスを中心に軍艦134隻と重装歩兵5000を主力としたシラクサ遠征を決定。 しかし、紀元前415年の遠征軍の派遣中に司令官のアルキビアデスが失脚して、何とスパルタに亡命。 スパルタにシラクサ遠征の詳細を暴露してしまう。 スパルタは救援に乗り気ではなく、スパルタ人とヘロット(農奴)の混血であるギュリッポスに急編成部隊を与えて派遣。 しかし、このギュリッポスと言う男は混血故にスパルタ人離れした発想力の持ち主で、手勢とシチリア人騎兵からなる遊撃隊の基地をアテナイ軍の包囲網の外に複数箇所築いて、背後から執拗にアテナイ軍を攪乱。 アテナイ軍も増援部隊である軍艦73隻と重装歩兵5000を派遣するも、ギュリッポスの健闘に奮起したシラクサ艦隊の逆襲、日和見をしていたシチリア諸都市のシラクサ側に付いての参戦も重なり、シラクサ軍は遂にシラクサ近海の制海権を奪い返す事に成功し、ギュリッポス率いる遊撃隊とシチリア諸国連合軍の重囲に陥ったアテナイ軍は壊滅した。 この敗戦で第一線のガレー船200隻と重装歩兵1万を中心とした万単位の兵力を失ったダメージからアテナイは回復する事が出来ず、最終的にエーゲ海の覇権を失う事になった。 合肥新城の戦い(253) 張特(籠城)vs諸葛恪(包囲) 253年、呉の諸葛恪(諸葛瑾の子、諸葛亮の甥)が前年に魏軍を痛めつけたのに気を良くし、合肥新城の攻略をはかった。 2か月に渡る攻囲に城は陥落寸前となったが、守将張特が一計を案じた。 「魏の法律では、包囲されて100日経っても援軍が来ない状態で降伏したなら家族が罪に問われない。100日目になったら降伏するからそれまで待って。」 諸葛恪はこれを信じて攻略を止めていた。 ところが張特の約束は真っ赤な嘘であり、攻勢が止んだ隙に張特は城を修繕してしまった。 激怒した諸葛恪は今度こそ合肥新城を陥落させようとしたが、この貴重な時間に援軍が到来、呉軍は撤退を余儀なくされた。 諸葛恪はこの敗北が原因で呉国内で孤立、遂には誅殺されてしまった。 なお100日経っても援軍が来なかったら降参してよいというのは他の戦いでも記述がみられ真実であるらしい。 絶対に降参を認めないと、本国としては自軍兵に不信を抱かれるわけにはいかないので、どんな城も救援しなければならなくなる。 援軍を送ってもどうにもならない城や戦略的価値が薄くなった城であっても救援しなければならなくなり、戦略的失敗を招くのである。 千早城の戦い(1333) 楠木正成(籠城)VS鎌倉幕府(包囲) 後醍醐天皇の家臣、楠木正成が籠城した千早城を鎌倉幕府の精鋭部隊が包囲した戦い。 正成の兵力はおよそ1000。鎌倉幕府の兵力は具体的な記述はないが、およそ 数万 とされる。 城の防御力を加味してもどう見ても絶望的な兵力差であり、実際幕府軍もこの直前に赤坂城を落としていたこともあって、「この程度の小城ならば勢いに乗じて落とせる」と確信していたはずである。 だが、楠木正成の巧みな戦術に翻弄され、結果的に幕府軍は千早城を陥落させることができないまま撤退。 結果論であるが、どうでもいい小城である千早城にこだわり過ぎた結果、倒幕勢力の結集を許してしまい、鎌倉幕府の滅亡に繋がることになる。 有田合戦(1517) 毛利元就(援軍)・小田信忠(籠城)VS武田元繁(包囲) 尼子経久に与して安芸内での勢力拡大をもくろむ武田元繁は毛利家が当主興元の若死にで動揺したすきを突き、毛利家と同盟関係にある吉川元経の有する有田城を攻略しようと5000の手勢を率いて出陣し相手側の降伏の打診を握りつぶし力攻めで攻め落とそうとする。対する毛利側の手勢は1000ほどで主家の大内氏は京に主力を展開してたため援軍は望めない状態であった。 が、興元遺児の幸松丸の後見人となったこの時若干二十歳の弟の元就が大将として出陣し、まずは安芸武田側の副将の一人である熊谷元直を討ち取る。 それに激怒した武田元繁はこちらが多勢なのを頼りに毛利側を蹂躙しようとするが、川まで軍をすすめたものの進軍速度が落ちたすきを元就側につかれ弓矢の一斉射撃の逆襲に遭い大将元繁がまさかの返り討ちにあってしまう。 これにより安芸武田側の士気が一気に崩壊、圧倒的優勢から主君を討ち取られたことに動揺した香川行景と己斐宗瑞は伴繁清の退却論を無視して突撃し彼らも討ち取られ毛利側の圧勝となってしまった。 後の元就自身の厳島の戦いや織田信長の桶狭間の戦いに隠れがちだが、この戦いは元就の初陣にして華々しい勝利であったため以降は彼の意発言力は安芸の国人の中で拡大した。 一方の安芸武田氏は圧倒的優勢にもかかわらず総崩れしたため一気に求心力が低下。戦死した副将格の後継となった熊谷信直・香川元景・己斐直之はそろって毛利氏に鞍替えしたため滅亡してしまった。ちなみにその一族の末裔が安国寺恵瓊である。 パヴィアの戦い(1525) オーストリア(籠城)VSフランス(包囲) 1525年に行われたオーストリア・ハプスブルグとフランスとの決戦。 此の戦い、異様に長篠攻囲戦と似た流れを辿っている。というか起きたのはパヴィアの戦いの方が早いので厳密に言えば長篠攻囲戦がパヴィアの戦いに似ており、一節には信長は宣教師から聞いたこの戦いを参考にして長篠の戦に臨んだという説すらある。 強力な騎兵を擁するフランス軍がパヴィア城を攻囲したのだが、城兵の奮闘に手古摺っている間に援軍が到着。 大軍の援軍本体と睨み合っている隙に、オーストリア軍は鉄砲と長柄槍(パイク)多数を装備させた精鋭を分遣して、フランス軍の背後を取ってしまう。 唯一、長篠攻囲戦と違うのはフランス軍騎兵は援軍主力ではなく、別動隊の方に突撃した点だけだったが、精強な長柄槍と銃兵が守りを固めている陣地に正面から騎兵が突撃するのはハイリスクなのは長篠攻囲戦同様であり、結局は城兵、援軍主力、援軍別動隊に包囲されて長篠の武田軍同様に攻囲軍側が全滅してしまった。 フランス側の負けっぷりは辛うじて大将を脱出させた武田軍より酷く、国王フランソワ一世が捕虜になるという大惨敗を喫してしまった。 フランス側はハプスブルグ家当主カール五世が唯一頭が上がらない父方の叔母で育ての親でもあるベルギーの支配者マルグリット女公にフランソワ一世の生母が平身低頭の説得を行い、何とか息子を返して貰えた。 吉田郡山城の戦い(1540) 陶隆房(援軍)・毛利元就(籠城)VS尼子晴久(包囲) 戦国時代初期の中国地方は周防の大内氏が大勢力を築いていたが、当主大内義興の死と九州で小弐氏や大友氏との戦いに明け暮れている間に出雲の尼子氏が勢力の急拡大を開始。 伯耆・備後・備中・因幡・備前・播磨等の国の既存勢力を悉く打ち破り、大内の勢力圏である石見・安芸の一部の勢力まで味方につける大暴れっぷりを見せ上洛を狙っているのではという噂が出るほどであった。 しかし大内氏が九州での戦がひと段落つき、中国地方での活動を再開し始めると尼子晴久は安芸武田や厳島神主家、吉川氏などの安芸の親尼子勢力の救援をするべく、1万5千~3万とされる大軍勢を以って出陣。 その道中に存在するのは...安芸の親大内勢力の中心格である毛利元就が籠る吉田郡山城で城兵はわずか2400人。 そうして始まった吉田郡山城の戦いだが、毛利勢はたびたび城から打って出ては城に戻るという戦法で尼子軍を翻弄。小早川氏、宍戸氏、杉氏といった近隣勢力の後詰めもあって尼子軍は攻めあぐねていた。 その後も尼子軍はあの手この手で城下に攻めよせるが何度も撃退にあい、この頃になると尼子軍も大内軍からの援軍に備えていたのか、城攻めも散発的になり小競り合いが続く。だが元就はこの間にも尼子軍に奇襲を仕掛け 少しずつ損害を与えていく。 そうした膠着状態になっている間に、西から陶隆房率いる大内家の援軍が到着して、城から打って出た毛利家も含め尼子家との決戦に移行。 この戦いで尼子軍は晴久の大叔父であり経久の弟である尼子久幸を失うなど劣勢になっていき、不利を悟った晴久は撤退。毛利及び大内家の勝利となった。 その後は元就と隆房は間髪入れずに安芸の尼子勢力を駆逐していき、中国地方各地でも反尼子勢力の逆襲が始まった。 一方大内義隆や毛利元就はこの大勝利を幕府に報告。一気に日本中に名声をあげたのだった。…のだが。 第一次月山富田城の戦い(1542~翌43年) 尼子晴久・新宮党(籠城)VS大内義隆・毛利元就(包囲) 吉田郡山城の戦いから続いて発生した戦であり、戦国時代における「国人衆」という存在の厄介さが存分に表れた戦。 吉田郡山城の戦いの戦いの後、尼子氏は領地を大幅に失陥したうえ、国人衆の大内氏への大量離反を許す形になり、その影響は本国・出雲にすら及ぶことになり、一気に存亡の危機に立たされることになった。 安芸・備後・出雲・石見の主要国人衆から尼子氏退治を求める連署状が大内氏に出されたことを受け、陶隆房を初めとする武断派は出雲遠征を主張。相良武任や冷泉隆豊ら文治派が反対するが、尼子経久が死去したこともあり義隆は尼子の本拠地である富田城へと進軍を開始した。 この戦に対して義隆は室町幕府からお墨付きをいただくという大義名分を得ることに成功し、一説には父・大内義興と同じく、尼子氏を破ったのちに上洛する腹積もりだったのではとも言われる。 大内軍の陣容は陶隆房(周防)、内藤興盛(長門)、杉重矩(豊前)、弘中隆兼(安芸)など各地を治める重鎮や、九州の大友氏からの援軍、安芸・石見・備後国の主だった国人衆ほぼ全員とそうそうたるメンツ。無論その中には毛利元就もいた。 が、途中の赤穴城の攻略にてこずり本格的な富田城攻撃は翌年にずれ込み、更には尼子一門の新宮党の奮戦やの土一揆に後方をかく乱された大内軍は大いに士気が低下。そうこうするうちに尼子氏麾下から大内氏に鞍替えして参陣していた三刀屋久扶・三沢為清・本城常光・吉川興経などの国人衆が再び尼子方に寝返った。一説によると城攻めをするふりして堂々と籠城側の富田城に入城し加勢したという。 こうして手詰まり状態となった大内軍は撤退することになったが、尼子側はそのすきをついて逆襲し義隆の嫡男晴持や福島親弘や右田弥四郎が戦死するという大損害を被ってしまう。殿をやらされた元就も大損害を受け自害を覚悟したほどだったが、家臣の渡辺通が影武者としてひきつけたすきに何とか本土に逃げ帰ることができた。 この戦いで嫡男を喪った義隆はすっかり腑抜けてしまい、以降は文治派と武断派の内部抗争を捌ききれず最終的に陶隆房の反乱で討ち取られ一気に大内氏は衰退。 勝ったほうの尼子氏もこの戦いで活躍した新宮党が増長して晴久や他の家臣と軋轢を生んだり、大内・毛利・山名相手にジリ貧なのは変わらず伸び悩む。 一方の元就は帰国後吉川興経を粛正するなどして地盤の足固めに尽力。徐々に力を蓄えていくのであった。 川越夜戦(1545~翌46年) 北条氏康(援軍)・北条綱成(籠城)VS上杉朝定・上杉氏竹・足利晴氏(包囲)・今川義元(黒幕)・武田晴信(同盟者) 後北条家の台頭を阻止するため、今川義元の鶴の一声で手を結んだ山内・扇谷両上杉家と足利古河公方(100年も喧嘩してたのに) 今川・武田連合の河東侵攻と連携し、80000を号す大連合軍で川越城を包囲した。 しかし兵3000と十分な兵糧を備えていた川越城は、守将綱成の奮戦もあり半年も耐え抜き膠着状態となった。 一方で後北条家の新人当主氏康は、甲斐の武田晴信(信玄)の斡旋で河東を放棄する屈辱的和睦を結び、自身は8千の兵で義弟綱成が守る川越城に急行。 しかし着いたと思えば偽の降伏状やら詫び状を出しまくり、小競り合いには戦わずに逃げるヘタレっぷりを連合軍に見せ付ける。 長陣による士気低下、軍律の弛緩、兵力差とヘタレ氏康を見ての楽勝気分。 全て相模の獅子の計算通りだった。 春風が吹く子の刻、鎧兜を脱いだ北条兵は音も無く連合軍に突撃。綱成も「勝った勝った」と叫びながら場内より出陣し、大混乱の果てに扇谷上杉家当主朝定を始め連合軍方の諸将が討死。 この戦いにより室町以来の旧来勢力を一掃した北条家は、関東制覇へ邁進し始めたのだった。 厳島の戦い(1555) 熊谷信直・己斐直之・坪井元政(籠城)・毛利元就(援軍)VS陶晴賢(包囲) 主君義隆を討ち取り傀儡の主君を立てて大内家を牛耳った陶隆房あらため晴賢だったが、その強引な領地運営に配下や周辺の国人たちから不満が続出。 吉見正頼を降伏させるべく出撃した三本松城の戦いの際に、晴賢が元就の許可なく密かに安芸の国人達にに直接出兵を要求する密使を派遣したことが密使を捕縛した平賀弘保によってばれてしまい、ついに元就は晴賢との全面対決を選ぶ。 前哨戦の仁保島城戦で香川光景に撃退され攻めあぐねていた晴賢は、弘中隆包の「狭い島に大軍を派遣するとかえって身動きが取れなくなる」という忠告を無視して中国地方の制海権の拠点の一つである厳島宮尾城を攻略することにした。 とはいえ安芸国の制海権を取られていると背後から回り込み放題なので結果論なだけで悪い判断ではない。 これは晴賢本人の決断という説と元就の計略であるという説がある。 水源を断たれてもなお粘る宮尾城を攻めあぐねているうちに、村上水軍を調略して軍船をかき集めた元就は暴風雨の中明かりを最小限にして厳島に急行し陶軍の背後から奇襲をかける。 嵐のため背後の警戒を怠っていた陶軍は船を焼かれ城側と海側から挟み撃ちにされ狭い島で大群が身動き取れない状態で総崩れ。 狼狽する陶方の将兵たちは我先と島から脱出しようとして、舟を奪い合い沈没したり、溺死したりする者が続出した。 弘中隆包・三浦房清・大和興武らが手勢を率いて駆けつけて防戦に努めるが、大混乱に陥った陶軍を立て直すことはできず、晴賢は島外への脱出を図るもその船も失われ、追いつめられた晴賢は自害し陶側は壊滅した。 実務のトップを喪った大内氏は毛利のその後の攻勢を防ぎきれず、傀儡の大内義長も自害させられ周防・長門は毛利の手中に握られた。 これにより大内氏に代わる中国地方の大勢力となった毛利氏は残りの尼子も攻め滅ぼし中国地方の覇者となった。 掛川城の戦い(1569) 今川氏真・朝比奈泰朝(籠城)VS徳川家康(包囲) 桶狭間の戦いで当主の義元や有力な家臣を失った今川家は、麾下の国人であった松平元康が徳川家康を名乗って独立するなど勢力を大きく減じた。 1568(永禄11)年には同盟を破棄して侵攻してきた武田家により本拠地の駿府館を失陥、今川氏真は掛川城に落ち延びるが、こちらでも徳川家康の軍勢に包囲されてしまう。 しかしながら、城主の朝比奈泰朝をはじめとした今川軍の将兵はよく戦い、籠城すること半年近くにも及んだ。 この間に周辺勢力…というか武田家があやしい動きを見せるようになったため、家康も掛川城だけにかかずらっていられなくなり、和議を模索し始める。 最終的に氏真の身の安全の確保と引き換えに開城することで話がまとまり、氏真・泰朝は翌1569年(永禄12年)に掛川城を明け渡した。 その後、氏真は正室(早川殿)の実家を頼って北条領に向かった。泰朝の消息はよくわかっていない。 戦国大名としての今川家はここで滅亡したものとみなされているが、氏真本人は1615(慶長19)年まで長生きし、子孫によって家名も存続した。 なお攻め側の家康とは生涯に亘って親交を深めたらしい。不思議な縁である。 ちなみに、当時の掛川城はいまの掛川城(江戸時代の御殿や、1994年に再建された天守がある場所)と同じ場所にあったとされているが、そこから北東に500mほど離れた子角山(ねずみやま)という小高い土地にも城郭の備えがあった(*9)。 掛川城の戦いにおいて、子角山の城は徳川方の陣地として掛川城の今川方と対峙していたとも、今川方の出城として掛川城と連携して徳川方に対抗していたともいわれている。 三方ヶ原の戦い(1573) 徳川家康(籠城?)VS武田晴信(包囲?) 三方ヶ原の野戦でコテンパンに敗れた徳川家康は、命からがら浜松城に逃げ込んだ。 強力な武田軍を前に城門を閉じて籠城戦に移るのが本来のセオリーである。しばらく持ちこたえれば、織田信長の援軍も期待できる。 だが、家康はなんと城門を全開にして大量のかがり火をたくという暴挙を敢行。 武田軍に攻め込まれてはひとたまりもなかったはずだが、武田軍は 「何だ、この入って来いと言わんばかりの状態は。突入すると何か罠でも仕掛けてあるのでは…」 と疑心暗鬼に陥り、兵を引き上げてしまった。 これが兵法三十六計の第三十二計、いわゆる「空城計」である。 野戦でフルボッコにされ、兵の多くが城から出た直後では籠城すらおぼつかない故に取られた作戦であった。 もっとも、三方ヶ原の戦いにおける空城計は創作説も根強い(*10)。 仮に創作でなかったとしても武田軍も最初から城を陥落させる気はなかったから引き揚げただけという説や、 逃げ帰る兵を迎えるために城門を開けたのが結果的に空城計になったという説もある。 合戦そのものは浜松城を落とすことはできなかったものの周辺の城を攻略した武田側の圧勝であったが、肝心の信玄の持病が悪化したことと補給の限界が響き武田軍の侵攻速度はガクンと落ち、最終的には信玄の死去で武田軍は領内に撤退。そして後継問題を処理している間に織田と徳川が盛り返し、信長は足利義昭を京から追放し浅井朝倉を殲滅して領土を拡大、家康も奥平定能・貞昌親子を調略して逆襲し下記の長篠の戦いへとつながることになる。 長篠城の戦い(1575) 奥平貞昌(籠城)VS武田勝頼(包囲) 武田軍との決戦に備え、家康から要衝である長篠城を任された奥平貞昌。 だが、奥平の手勢500に対し、武田勝頼は 15000 の大軍勢で長篠城を包囲。 絶望的な状況な上に火矢で食料庫まで焼けてしまい、籠城側の士気も落ち込む中、皆の希望を託して派遣されたのが「鳥居強右衛門(とりいすねえもん)」(*11)。 鳥居は厳重な包囲の中、なんとか徳川方に到着し長篠城の窮状を知らせることに成功。 既に織田軍と一緒に出陣の準備を進めていた徳川軍は、数日のうちに38000の軍勢を伴って長篠城に援軍に駆け付けることを約束する。 危ないので援軍と一緒に行こうと言う信長・家康に対して、この吉報をいち早く伝えるために鳥居は長篠城に帰還しようとしたのだが、その道中に武田軍に捕まってしまう。 本来ならばその場で切って捨てられるところだが、武田軍は粘り続ける長篠城を落とすべく、鳥居にこう囁く。 「援軍は来ないと奥平軍に伝えろ。そうすれば命は助けてやる」 鳥居はこの要求を了承。武田軍の監視の下、城内に向けて大声で叫んだ。 「すぐに援軍が来る!ほんの二、三日の辛抱だ!それまで耐えてくれ!」 無論、激怒した武田軍はその場で鳥居を処刑。だが、彼の勇気ある行動で士気を取り戻した奥平軍は、連合軍が設楽ヶ原に到着すると 勝頼がなぜか長篠城攻略拠点の鳶ヶ巣山を手薄にして主力を渡河させるという強硬策に出たため 見事に援軍到着までの二日間を耐え抜き、酒井忠次を中心とした連合軍の別動隊が鳶ヶ巣山残存部隊を壊滅させ合流することができ生き延びたのであった。 決戦の設楽ヶ原の戦いそのものは謎に包まれた部分も多いが、後方が河で退却が難しいという文字通りの背水の陣で連合軍に突撃した武田軍は逆襲に遭いに武田四名臣といわれる山県昌景・馬場信春・内藤昌秀をはじめとして多くの武将が討ち死にし(*12)、勝頼も甲斐にぼろぼろの状態で逃げ延びるという武田の惨敗に終わり以降は立て直しにも失敗して最終的には滅亡することになった。 忍城の戦い(1590) 成田長親・成田甲斐(籠城)VS石田三成(包囲) 後述の小田原城攻囲戦の裏話とも言える戦い。 映画化したこともある。 忍城は後北条氏の重臣・成田氏の城で、当主の氏長が小田原城に籠城しており、城は氏長の娘・甲斐と叔父・泰季(籠城中に病死)、従弟・長親が留守番をしていたのだが、其処に石田三成率いる2万人を超える豊臣軍が押し寄せて来る。 城側は正規兵が500人、領民に武装をさせた民兵2000人強と圧倒的な劣勢であったが、川や湿地が多い現地の土地勘を活かして意外と健闘する。 一方、石田三成は万単位の大軍を率いるのは初めてであった上、直江兼続や佐竹義宣の様な歴戦の大身武将を指揮下に回されていた。 兼続も義宣も三成を嫌っていた訳ではないが、キャリアで上回る彼等に三成が遠慮せざるを得なかった事は想像に難くない。 苦戦する三成を見兼ねて、秀吉は水攻めを指示。 三成は現地の地形を見て、水攻めには懐疑的だったとされているが、他に打開策が思い浮かばない以上、水攻めの準備を進めるが・・・水が溜まったタイミングで豊臣軍の陣地を直撃する箇所を城兵に破壊され、鉄砲水で700人以上が溺死、負傷者多数の大惨事になった上に、城の回りの湿地が更に通り難くなり城が難攻不落に。 三成の不甲斐なさに、秀吉は相婿の浅野長政、旧友の前田利家、戦上手で知られる真田昌幸・信幸父子を増派し、兼続の主君である上杉景勝も加勢に参陣したが・・・更なる格上の来援に三成は指揮どころではなくなってしまう。 遂に、浅野長政が主導する形で攻囲戦を再開し、本城・小田原城の開城時に投降した城主・氏長が説得する事で漸く開城の運びとなった。 成田氏は忍城を奪われるものの、烏山城2万石の大名として生き残り、甲斐は秀吉の側室となったが、秀吉死没直前の醍醐の花見で「可い」の署名で和歌を詠んだのを最後に歴史の表舞台から消える。 一方の石田三成は「上杉の精鋭や前田利家・真田父子の様な名将を擁しながら女と留守番に撃退された」として、武名を大いに落としてしまい、後々までそれが響く事になる。 同時期に豊臣家の文官仲間だった加藤清正が1万の兵力を指揮して、天草の一揆鎮圧の増援に派遣されて複数の城を落城させているので、余計に三成の敗戦が目立ってしまった。 大名一年生と言える当時の三成にキャリアが上回る利家達を心服させろと言う方が無理が有り、新任とは言え自前の兵力で主力を構成出来た清正と比べても編成面でのハンディは大きかったのだが。 その一方、秀吉没後の対応で決別した浅野長政(*13)を除く攻城軍の面々が秀吉没後も三成に協力的だった事は留意するべきだろう(*14)。 上田合戦(1585・1600) 真田昌幸(籠城)VS徳川軍(包囲) 真田家と徳川軍の上田合戦が二度行われているが、真田家の大勝で有名なのは1585年の第一次上田合戦の方。 そもそも真田軍2000、徳川軍8000弱と兵力的にも「守備側3倍の法則」(*15)を考えればそこそこ拮抗している状況だったので、勝敗にはあまり違和感はない。 だが、徳川軍の被害は1300、一方真田軍の被害はわずか40ほどと結果的には徳川軍の大敗で終わり、真田家の戦の巧みさを世間に知らしめた一戦である。 関ヶ原の戦いの前哨戦である「第二次上田合戦」も同様に籠城戦で有名。 これは「昌幸に足止めされて関ヶ原に遅刻した徳川秀忠」と秀忠の無能さを嘲笑うように語られることが多いが、 秀忠に参戦命令が下った時期を考えると「元々関ヶ原に間に合うはずがない」状況なのでこれはいくら何でも秀忠を貶めすぎであるかもしれない。 徳川軍に致命的な損害があったわけでもなく、予想外に上田城が硬く攻めあぐねていたので、参戦命令を機に徳川軍が撤退した、というのが正確。 結果的に秀忠軍の遅刻は関ヶ原の大勢には影響を与えなかったので、「戦術的には引き分け、戦略的には真田家の敗北」と言ったところか。 ただし近年の研究で、秀忠軍こそ譜代の武将で固められた本当の徳川主力軍であったことが判明しており、彼らが来着せず外様のみで関ヶ原を戦わなければならなかったことは戦後処理にかなりの影響を及ぼしており、政略的には相当大きなダメージになっていた。 もしかすると、真田が曲がりなりにも生き残れたのも、家康が東軍外様大名の声を無視できなくなったためかもしれない。 長谷堂城の戦い(1600) 志村光安・鮭延秀綱(籠城)・最上義光・留守政景(援軍)VS直江兼続(包囲) 関ヶ原の戦いの裏話の一つとも言える戦いで「北の関ヶ原」とも言われる。 出羽国山形の大名最上義光はかねてより上杉氏とは庄内平野での領土問題があり、徳川家康と親睦を深めていたため、家康による上杉景勝討伐が始まると甥の伊達政宗と共に参戦、東北方面の総大将として政宗や南の徳川軍とともに上杉の本拠地会津まで乗り込む手筈となっていたが、上方で西軍が打倒徳川家康を掲げて挙兵すると状況は一変、徳川軍は北関東に結城秀康を残し引き上げ、東北諸将にとっては梯子が外された状態となった。 一方で上杉家内では家宰の直江兼続は追撃戦で関東まで攻め込むよう提案するが、当主景勝は東北という後顧の憂いを残して南進するのは厳しいだろうと考え、江戸攻めは取りやめとなった。 一説にはこの時の上杉家は「伊達・最上らを屈服させ、常陸の佐竹氏をこちらに引き込んだうえで彼らと連合して関東に攻め込む」といった計画を企んでいたともされる。ついでに旧領の越後で国人一揆を扇動している。 これに対し、最上、伊達両家は上杉と和睦しようとし、伊達の方は一時的に成立させるが最上に関しては時間稼ぎであることが看過され、上杉家は最上家侵攻を決意、直江兼続率いる2万5千、庄内方面から3千の兵を最上領に差し向け戦は始まった。 上杉軍が2万を超える軍勢なのに対し最上家が動員できる兵力は7000と明らかに劣勢、義光は兵を分散させず南に兵力を集中させることを決意、そして伊達を含む東北諸将に援軍を要請した。 が、伊達は静観を決め込み、南部氏は領内で"なぜか"一揆が起こり撤退、安東氏は戸沢氏とのいざこざで出陣できず、また自身と因縁のある小野寺義道が西軍で挙兵するなど散々な状況だった。 そうこうして上杉軍は最上領に侵入し、支城の一つ畑谷城を攻撃し、1000人近い死傷者が出るもののたった2日で攻略し城兵を皆殺しにした。更に庄内で最上方が起こした一揆を鎮圧したり、長谷堂城、上山城を除く山形城の支城をことごとく陥落させるなど圧倒的兵力差で快進撃を続けた。ここまでたったの10日前後である。 そして上杉軍は1万8千の軍で志村光安以下城兵1000人が守る長谷堂城を攻撃する。この城は最上の本拠地山形城の南西8キロに位置するという山形城防衛に最も重要な支城であり、これが落ちれば最上はいよいよ山形での最終決戦か上杉に降伏するかしかなくなってしまう。 あまりに兵力差に差がありすぎる状況だが長谷堂城は全長230mの山の上に立ち、さらに城周辺の土地がぬかるみになっているという天然の要害であり山形からの援軍で城に入った酒延秀綱との連携もあり上杉軍の総攻撃を何度も跳ね返したり、時には城から出陣して上杉軍を翻弄する活躍を見せた。 この頃になると伊達政宗も上杉領の切り取り次第の書状や東軍優勢の情報などから積極的に上杉戦線に参戦。最上領に叔父の留守政景ら3千の兵を送り、それに応じて義光も山形から4千の兵で後詰に出陣。上杉軍は攻めにくい状況となり、また長谷堂城の城兵の士気は激増することになった。 それでもなお上杉軍は関東攻めの前哨戦の山形城攻めの更に前哨戦であるこの戦に時間をかけるわけにはいかず再び総攻撃を仕掛けるも焦りは油断。また城兵の反撃を許し主将格の一人上泉泰綱が戦死するほどの損害を出した。 そして戦が始まっておおよそ1か月後には中央にて関ヶ原の戦いにおける西軍が敗北したという情報が伝わることになり、直江兼続はついに撤退。最上・伊達軍の追撃戦が始まった。 義光自ら陣頭に立ち、狭い街道を大軍で逃げざるをえないという状態の上杉軍に果敢に攻めかかり大激戦となるもここは兼続自らが殿を務め奮戦、義光の兜に銃弾が命中するというアクシデントもあり上杉軍は大きな損害を出さずに会津に帰還することになった。この撤退戦には敵である義光も賞賛したという。 その後は最上軍は態勢を整えて庄内方面軍への反撃を開始、あっという間に最上領の奥にまで来ていた敵を降伏させ春を待ち庄内に逆侵攻、短期間で見事に庄内を奪取することに成功。伊達軍は大軍を率いて上杉領に攻めるが福島城の本条繁長を前に苦戦して切り取れたのは2万石分だけだった。なおこの件について政宗は「最上軍が弱すぎて追撃戦しくじったせいで上手く攻められなかった」と愚痴を残している。 上杉家は会津、庄内、佐渡を没収され120万石から米沢30万石という大減法を受けることになってしまった。一方で最上家は家康から大きく評価され57万石の大大名となったのであった。 第二次ウィーン包囲戦(1683) オーストリア(籠城)・ポーランド(援軍)VSオスマン帝国(包囲) バルカン半島を中心とした東欧の歴史の転換点となった戦い。 バルカン半島のみならず、イラン高原を除く中東・北アフリカを支配していたオスマン帝国であったが、皇位を継承した皇子以外皆殺しを続けた結果、皇族が激減してしまい、尚且つ皇室と釣り合う家が無くなったので、ハーレムで女奴隷に産ませた皇子を大量育成する政策に舵を切った。 然し、そんな環境では皇室の人材が劣化して行くのも当然であり、内部では退廃が進んでいた。 そんな折、30年戦争で衰弱したライバル・オーストリア=ハプスブルグを叩こうと、フランスのルイ14世は友好国であったオスマン帝国を扇動。 遂に、1683年の7月にオスマン帝国軍15万が国境を越えてオーストリア領に雪崩れ込み、首都ウィーンを包囲してしまう。 ウィーンの守備隊は1万5000、しかも皇帝レオポルド1世は市民や守備隊を置いて首都を脱出してしまう。 兵力差は1 10。 絶望的な戦いかと思われていたが、包囲されたウィーン守備隊と市民の義勇兵部隊は死に物狂いで抵抗を続け、2か月間、何とか持ちこたえることに成功する。 其処に、北方からポーランド軍3万を主力とする6万5000の援軍が到着する。 其れでも、疲弊したウィーン守備隊を加えてもオスマン帝国軍の半数程度。 オスマン帝国軍はポーランド軍もこの大軍を前に下手に仕掛けて来ないだろうと踏んでいたのだが… 戦場に到着したポーランド軍は切り札の重騎兵部隊フサリアの波状攻撃でいきなりオスマン帝国の本陣に殴り込みをかけ、5倍の大軍相手に無双を始める。 ポーランド王・ヤン三世は事前に派遣した先遣隊に付近の地理とオスマン帝国軍の布陣を念入りに調べさせ、突撃の最適路を解明していたのである。 ポーランド軍の総攻撃に呼応してロートリンゲン公率いる軍勢も突撃を敢行し、更にオスマン帝国軍を分断する事に成功する。(*16) オスマン帝国軍は予想外のポーランド軍の戦意の高さと強さに僅か1時間で総崩れとなり、ウィーン守備隊と市民の歓呼の中、ポーランド軍はウィーンに入城した。 オスマン帝国軍はベオグラードで体勢を立て直そうとするも、軍の再編中に内輪揉めで総大将が処刑されるという失態を犯し、勢いに乗って追撃を掛けて来たオーストリア・ポーランド連合軍に連戦連敗。 結局、オスマン帝国はカルロヴィッツ講和条約によりハンガリーやトランシルヴァニア等のバルカン半島北部を丸々失う結果となり、東欧の覇権を失う事になってしまった。 イッター城の戦い(1945) イッター城駐留部隊 アメリカ軍(籠城)VS第17SS装甲擲弾兵師団残党(包囲) WW2史上最も奇妙にして唯一である複雑なドラマの末にアメリカとドイツが手を組んでの戦いとして知られている。 舞台となったイッター城はオーストリアにある小さな古城で当時は高級収容所として名誉囚人、つまりは高級将校や政治家といった価値の高い囚人を中心に収容していた場所であった。 大戦末期、そのイッター城の実質的な管理者となっていたクルト=ジークフリート・シュラーダーSS大尉は階級章が示す通り、所属こそかの悪名高いSSではあったがとても穏健な人物であり、また既に敗戦を確信していた事もあって部下達と一緒に囚人達と交流を深めながらもNSDAPへの批判も憚らなくなっていた。 そしてシュラーダー大尉の予想していた通り、彼が城に住むようになってから程なくしてベルリンは陥落しヒトラーは自殺。 この情報を入手した大尉はすぐに降伏を決意。部下達も元々そのつもりでいた為に混乱は起きなかった。 しかし城のあるイッター村周辺にはSS装甲師団の中でも最強最悪の一角として悪名を馳せていた第17SS装甲擲弾兵師団の大規模な残党が以前に勝手にやって来た挙げ句我が物顔でのさばっており、堂々と降伏を宣言すれば何をしでかすか分からなかった為、シュラーダー大尉は部下だけでなく囚人達とも話し合いをした上で、雑務担当の囚人の中でチェコヴィッチとクロボットという2人の囚人を選出し、チェコヴィッチにはアメリカ軍宛の、クロボットにはイッター村一帯の本来の管轄部隊の指揮官であるヨーゼフ・ガングル陸軍少佐宛への救援を求めるメッセージを託し、城からの脱走という形で送り出した。 まず先にチェコヴィッチが運良くアメリカ軍第103歩兵師団と接触し、情報を伝える事に成功。 師団のジョン・T・クレイマーズ少佐はただちに部隊を率いてチェコヴィッチの案内の元、救出に向かおうとするも師団の参謀長から部隊が別の部隊の活動区域に侵入していると退去を命じられる。 クレイマーズ少佐は救出対象の中には要人も含まれていると重要性を主張したものの受け入れられず、業を煮やした少佐は部隊そのものは下がらせたものの、自身は命令を無視してチェコヴィッチと部下2人、そして従軍記者2人の計6人だけで城へと向かう。 それから少し遅れて、ヴェルグルという街にいたガングル少佐の下にクロボットが現れ、シュラーダー大尉と囚人達からのメッセージを見せた。 元々このガングル少佐はオーストリアのレジスタンスを裏で支援していた人物であり、何よりシュラーダー大尉とはかつて同じ部隊で死線を潜り抜けた親友同士ということもあって、その彼からの救援要請に二つ返事で応じ部隊の全面降伏を決意。 部下の兵士や同僚の将校達に伝えて了承を得ると、直属の運転手と二人だけで白旗を掲げた車に乗り、アメリカ軍部隊と接触すべくヴェルグルを出発。 偶然にもそのヴェルグルを目指してジョン・C・"ジャック"・リー・ジュニア大尉率いる部隊が進行しており、程無く接触出来たガングル少佐は全面降伏とシュラーダー大尉から預かったメッセージを伝え、ここに漸くこの戦いにおける主役3人が出揃う事になる。 一方で師団残党側にもイッター城の部隊が降伏するという噂が広まっており、SSの掟である「敗北主義者には死を」の言葉に従って攻撃の準備が進められていた…。 まずリー大尉は大隊長にガングル少佐と彼が携えてきた全面降伏とイッター城への救援要請の事を伝えた上で、部下一人と共にガングル少佐の車に同乗してヴェルグルとイッター城の偵察に向かう。 ヴェルグルでは全面降伏を受け入れたが、不穏な動きを見せている師団残党への為に武装解除まではさせず、リー大尉はガングル少佐と彼から紹介された地元のレジスタンスの幹部らと話し合い、翌日にその幹部も伴って城へと向かう。 だがその道がてら、師団残党らが設置したバリケード等の障害物を回避しなければならず、それを見たガングル少佐とリー大尉はあまり時間が残されてないことを悟る。 そしてどうにかイッター村の教会でシュラーダー大尉と合流する事に成功したガングル少佐とリー大尉の一行はシュラーダー大尉の案内で入城。囚人達とも含めてまた話し合いを行い、城では囚人達も徹底抗戦の意志があることと、リー大尉は必ずアメリカ軍の援軍を向かわせる事を約束。 一先ずヴェルグルまで戻るとそこでレジスタンス幹部とも別れた後に、リー大尉とガングル少佐はアメリカ軍の駐留するクーフシュタインという街まで向かう。 リー大尉は城での話し合いの結果をガングル少佐と共に大隊長へ伝え救出部隊の編成を願ったが、大隊からは出せるのは戦車が2両だけでそれ以上は付近を管轄する第36歩兵師団へ要請せよと渋られる。 結局リー大尉は自分と副官がそれぞれ搭乗していた戦車2両、加えて戦車大隊から戦車5両と別の歩兵師団から3個歩兵分隊の提供を要請して何とか救出部隊を編成。 ガングル少佐の部隊も加えて救援に向かうも師団残党が橋を崩落させておく等の妨害工作を行っていた為に、戦車3両と歩兵の一部が進行不可能となって引き返し、またヴェルグルでもレジスタンス側の頼みで更に戦車2両と歩兵の一部を置いていくことになる。 そしてヴェルグルからイッター村へと通じる橋へと差し掛かった所へ丁度バリケードを張ろうとしていた師団残党らと遭遇しこれを撃破するも、念の為と副官の戦車と更に部隊を割くことになってしまう。 城へと辿り着いた頃にはリー大尉とガングル少佐の率いてきた援軍は小規模になってしまっており、囚人達は若干不安がったものの、シュラーダー大尉は戦略でカバーするしかないと宥め作戦を練った。 果たしてリー大尉とガングル少佐の予想通り、師団残党らは援軍が到着した翌日の早朝に攻撃を仕掛けてきた。 これに対してシュラーダー大尉は城の正門前にリー大尉の戦車を配置し、城に備蓄されていた銃火器を全て引っ張り出して全員で城壁から撃ち下ろすもそれでも師団残党の数、装備の質、練度に押され始める。 それでもシュラーダー大尉は何とか電話でヴェルグルのレジスタンスに加勢を願ったり、自ら救援を呼びに行くと志願してきた囚人の1人ボロトラという男を農民に変装させて送り出す等して必死に抵抗の指揮を取るが、次第に残党らが城壁に取り付きだし更には寸前で脱出こそ出来たもののリー大尉の戦車が撃破され、ダメ押しとばかりにガングル少佐も敵からの狙撃により戦死し、絶体絶命のピンチに陥る。 しかしそこへ他部隊に合流を要請して戦力を増やしたクレイマーズ少佐の救援、更にはボロトラが連れてきたあの橋の警備に当たらせていた副官の戦車部隊と途中で合流したアメリカ軍歩兵部隊、加えてレジスタンスの戦力が続々と到着し一気に形勢は逆転。 逆に自身らが包囲される形になった師団残党らは忽ち総崩れとなり、まるでフィクション映画のような逆転劇でイッター城の戦いは防衛側の勝利に終わったのだった。 失敗例 原城の戦い(中国)(前635) 原伯貫(籠城)VS晋の文公(包囲) 「はらじょう」ではなく「げんじょう」、日本・島原の乱ではなく中国・春秋戦国時代のことである。 放浪の末に晋の君主になった文公は、ある時原城(原国の首都)を攻めた。この時文公は「三日だけ攻撃する。三日以内に攻略できなければ、撤退する」と広く布告させた。 晋軍は猛攻を掛けたが、ギリギリで落とせず三日目となり、文公は撤退命令を出した。 しかし晋軍の間諜は原城が限界に近いのを報告し、参謀も文公に留まるよう進言。ところが文公は「これには自分の『信』がかかっている。原を得ても信を失っては、何の意味があろうか」と語り、撤退。 この文公の意思に感激した原城の住民は、なんと領主の原伯貫を無視して城門を開き、文公に降伏してしまった(*17)。 晋の国力などを考えると始めから原側に勝ち目はなく、文公も余裕綽々・手加減プレイだったとはいえ、城郭都市における籠城の難しさ(*18)がよく分かるエピソード。 ティルス(テュロス)城攻城戦(前332) ティルス市(籠城)VSマケドニア(包囲・指揮官はアレクサンドロス大王) マケドニアのアレクサンドロス三世が勃興する中、沖合2キロに浮かぶ島の上の城塞都市であるティルス市(現在のレバノン)が独立を宣言。 示しがつかずマケドニアはティルス市の攻略を図った。 マケドニアは最強クラスの軍を持ってはいたが海戦には向いていない。 徒歩で進軍するための堤防を作ろうとしたがティルス海軍の妨害にあい攻めあぐんだ。 しかし、マケドニアにフェニキア・キプロス・ロードスなどの海軍がついたことで、海軍の勢力が逆転。 ティルス市は勝ち目がないとみて艦隊決戦を避けたが、結果として頼みの海軍が港に封鎖され、堤防は支障なく作られてしまった。 ティルス側は一発逆転を狙って港を封鎖するマケドニアの海軍に奇襲をかけたが、逆に戦力を分散したと判断したマケドニアはこれを機に猛攻。 激しく抵抗したティルス市であったがマケドニアの敵ではなく陥落した。 アレシア攻略戦(前52年) ウェルキンゲトリクス(籠城)VSガイウス・ユリウス・カエサル(包囲)VSナポレオン・ボナパルト(研究) ローマ帝国によるガリア(現在のフランス・ベルギー)の支配権を確立させた決戦。 同時にカエサルVSナポレオンと言う時代を超えた英雄同士の対決でもある。 第一回三頭政治でローマで政権奪取したカエサル、クラッスス、ポンペイウスは、先ずはカエサルを執政官に当選させて、ポンペイウス配下の兵士の退職後の土地と職の斡旋・クラッススの主張していた徴税請負人制度の改革を実行した後、カエサルをガリア総督として南ガリアに派遣する。 当時のガリアは多数の部族が分裂していた上に、技術力と組織力でローマに劣勢に陥り、尚且つ東からのゲルマン系諸部族の圧迫に苦しみ、ローマに対して独立を主張する勢力と恭順を主張する勢力に割れて、その隙を突く形でカエサルは急速にガリアを制圧。 地の利と騎兵戦術を活用したエブロネス王のアンビオリクスの様にローマの大軍相手に勝利する例も有ったものの、組織力に劣るガリア側は各個撃破されていき、アンビオリクスも遂に領土を失ってゲルマニアに亡命してしまう。 しかし、ローマ本国でカエサル唯一の嫡出子であるポンペイウス夫人ユリアが難産の末に子供諸共に死亡し、中東戦線でクラッススが戦死した事でローマにおけるカエサルの立場が悪化。 此処がガリア最後の独立のチャンスと見たローマのガリア人部将であるウェルキンゲトリクスがガリア全土を扇動して大蜂起させてしまう。 当初、ウェルキンゲトリクスは焦土作戦とアンビオリクス得意の騎兵戦術でローマに対抗しようとしたが、「自分達の住む場所まで燃やし尽くしてどうやって生活するんだ?」と言う周囲からのツッコミで焦土作戦が不徹底に終わった事でカエサルの逆襲を許してしまう。 其れでもガリア軍のゲリラ戦術に手を焼いたカエサルは一旦、現在の北イタリアに撤退して兵力の再編を狙うが、ウェルキンゲトリクスが8万の兵力で追撃を開始。 が、此処で集結していたローマ軍7万に返り討ちに遭って敗残兵はアレシアに逃げ込む羽目になる。 ウェルキンゲトリクスは戦力にならないアレシアの女子供を敵前に放り出して籠城を行い、カエサルは其れを包囲。 ガリア全土から集まった26万人もの援軍を返り討ちにして遂にウェルキンゲトリクスを捕虜にした。 …と言うのがガリア戦記の概要だが、この本とアレシア周辺の地理を研究して異論を唱えたのはナポレオン。 大まかな戦いの流れは否定しなかったものの、「ガリア全土の人口が400万人程度の時代に組織力や交通インフラが整っていない状況で20万人を超える援軍を集中させる事は無理。多く見積もってもローマ軍7万と大差無い7~8万人が限界」とガリア側の人数を真っ向から否定した。 ナポレオン自身がプロイセン王国との決戦である1806年のイエナの会戦に動員した兵力が20万人であり、師団制度の整備やナポレオン金貨の採用による現地買い付けの効率化、そしてカエサル時代とは段違いに増えた人口を持って漸く編成出来た数であり、其れでも軍を3つに分けて分散進撃させざるを得なかったという人数である。 現在ではナポレオン説の方が信憑性が有ると考えられている。 易京城の戦い(199) 公孫瓚(籠城)VS袁紹(包囲) 三国志の一戦。詳細は公孫瓚の項目を参照。 これ以前に同じ組み合わせで「故安城」という城での籠城戦もあったが、そちらは公孫瓚が大勝している。 易京城は非常に堅固で食料も大量にあり、最初は袁紹軍も一年間落とせないまま包囲側の食糧が尽き、そこを突いた公孫軍に大敗した。 しかしその後の長期戦で、公孫瓚は「女か子供しか近づけない」「助けを求める部下を『死力を出させるため』に見捨てて他の部下達に不信感を抱かれる」など異常行動を見せる。 さらに袁紹軍の背後を突くよう依頼した張燕への使者が捕まり、増援が断たれるどころか、「狼煙を合図に挟み撃ち」という作戦計画を逆に利用され、嘘の狼煙で城外につり出され、出撃した公孫軍が壊滅。 最終的に袁紹軍が「地下から穴を掘って壁を崩す」という作戦で乗り込むと、部下たちは次々と降伏して易京城は陥落、公孫瓚は自刃した。 鄴城の戦い(204) 審配(籠城)VS曹操(包囲) 秦・中華無双と化した前236年の鄴の戦いもあるがこちらは三国志時代の方。 河北の雄・袁紹死後、袁家は後継争いで内部分裂。その隙を狙って曹操が河北最大級の都市である鄴城を攻め落とそうとした。 袁家に昔日の力はなく、次から次へと内応者が出る絶望的な戦いとなったが、守将の審配は粘りに粘った。 同僚・蘇由が寝返り計画をしていたが開戦前に察知、開き直った蘇由と市街戦を展開するがこれを撃退。 更に部下の馮礼が城門を開いて曹操軍を迎え入れてしまったが、事前に察知すると故意に引き入れて城内に入った曹操軍を全滅させた。 手強いと見た曹操は城に水攻めを敢行(*19)、城内は過半数が餓死する惨状となる。 危機を聞きつけた主君の袁尚が援軍に来たがそちらも散々に破れ、袁紹の遺品が曹操の手に落ち、見せびらかされるという神経戦までされた。 そして籠城半年、審配の甥審栄が内応して城門を開いたことで城は陥落したが、それでも審配は疲労困憊の兵を率いて市街戦で激しく抵抗した。 審配の抗戦を見て曹操は感服、降伏して自身に仕えるよう勧めたが、審配は頑として首を縦に振らず処刑された。 審配は袁家の後継争いの振舞いは佞臣と言ってもいいものだったのだが、この籠城戦の奮戦だけで後世にそれなりに評価されるようになった。 コンスタンティノープル攻城戦(1452) 東ローマ帝国(籠城)VSオスマン帝国(包囲) ある種のネタ的な意味合いで有名になっている籠城戦。 4世紀から続いていた東ローマ帝国は15世紀中ごろには完全に衰退しており、首都コンスタンティノープル(*20)周辺しか領土がなくなっていた。 しかしながら過去に何度も敵軍を跳ね返してきた三重壁を筆頭に、首都コンスタンティノープルの堅固さは健在。 オスマン帝国が攻め寄せた際にも7000の兵で10倍以上のオスマン帝国軍を相手におよそ50日にわたる果敢な防衛戦を展開していた。 欧州各国からわずかながらも集まった者たちによる加勢もあった。 最後の日。 オスマン帝国軍の総攻撃に城壁が一部崩れたが、なおも東ローマ軍は殺到したオスマン帝国軍を押し返していた。 ところが… 「おっ、この城門カギ閉めてねーぞ!!」 ケルコポルタと呼ばれる小さな門でまさかのカギの閉め忘れ。 これがオスマン帝国軍に発覚し、そこから城内に侵入されてしまっては兵力に劣る東ローマ帝国には打つ手がなかった。 最後の皇帝コンスタンティノス11世は、敗北を悟ると皇帝の衣服を脱ぎ捨てて少数の部下と共に敵中に特攻した(*21)と伝わっている。 遅かれ早かれであったとはいえ、1000年を超える歴史を誇る東ローマ帝国はカギの閉め忘れで滅んだのである。 なお今日ではケルコポルタの名は役立たず、能無し等を意味するスラングとして残っている。 残当とか言わない 第三次長島城攻略戦(1574) 本願寺(籠城)VS織田信長(包囲) 信長の畿内への勢力拡大に危機感を抱いた本願寺顕如は信長の排除をもくろんだ足利義昭の暗躍もあり信長包囲網に参加することを決意。婚姻関係のあった武田信玄(*22)や各地の一向宗に激を飛ばし連携して織田・徳川連合軍と激戦を繰り広げる。そういった本願寺の拠点のひとつが木曽三川が伊勢湾に流れ込むデルタ地帯にある願証寺で湾に浮かぶ島にある長島城や大鳥居城や篠橋城や屋長島城や中江城がゲリラ拠点となっていた。 だが、第二次長島侵攻までが不完全に終わった信長は周辺の船主の中で一向宗に与する者を徹底排除し船を悉く徴収することで一向宗側の補給網を寸断。 こうして過去の反省を踏まえて展開した第三次侵攻は、諸島にある長島側の支城の連携を寸断し兵糧攻めにしてまずは大鳥居城を制圧。 篠橋城の部隊は偽りの降伏を申し出て本丸長島城に合流しようと目論んだが、逆に信長は『寧ろ兵士や非戦闘員を一か所に集めて包囲し兵糧の消耗を促進させ飢えさせたほうが効果的』と見抜き、あえて長島城に誘導したことで一気に 兵糧攻めに耐えきれなくなった長島城の者たちは、総司令官の首を条件に降伏を申し出て長島から船で退去しようとしたが、信長は許さず鉄砲で攻撃し、この時に顕忍や下間頼旦を含む門徒衆多数が射殺、あるいは斬り捨てられた。これに怒った一揆衆800余が、織田軍の手薄な箇所に破れかぶれの特攻をし、虚を突かれた織田信広等が討ち死にたためその綻びから一部は石山城への脱出に成功するも、そのほかは皆殺しにされた。 一説によると本願寺側は同盟勢力の武田に援軍を出して徳川を圧迫し織田を揺さぶるよう要請したそうだが、経済政策を進めて四六時中動ける織田やいざとなれば織田からの補填が期待できる徳川と違い、農繁期には兵を出せない武田にはどうすることもできなかった。 こうして長島は織田に完全掌握され、後方の憂いをなくした信長はそれまで高天神城を手放す羽目になるなど当時隆盛していた武田勝頼の攻勢に耐えに耐えていた徳川家康を援護できるようになり、上述の長篠の戦いで武田軍を完膚なまでに叩きのめしたのであった。 一方で、兵糧攻めやその後の苛烈な処遇から”織田信長の残虐性を如実に示した戦い”とも後世からは認識されている。 七尾城攻略戦&手取川の戦い(1576) 畠山春王丸・長続連(籠城)柴田勝家(援軍)VS上杉謙信(包囲)遊佐続光(内応) 長篠の戦の跡に越前に侵攻し一向一揆を殲滅したため国境を接することになり危機感を抱いた上杉謙信は、それまで同盟していた織田信長と手を切り一向一揆側に同盟する。そうした情勢の中で両社の激突の舞台となったのが能登畠山家の居城七尾城である。 とはいってもこのころの畠山家は長家や遊佐家といった有力国人の傀儡状態で、実質的には親織田の長氏と親上杉の遊佐氏の争いといってよかった。 長続連の指導の下で周囲の勢力も謙信に立ち向かわせ果敢に抵抗した畠山だったが、謙信は着実に周囲の抵抗勢力を潰し籠城側を圧迫した上に、悪いことに七尾城に疫病が蔓延し幼君春王丸をはじめとして病死者が続出。これを好機と見た遊佐続光らは内応し城内にいた長一族を皆殺しにして城門を開けて上杉軍を招き入れた。 が、謙信はこれを偽装し援軍に来た柴田勝家をおびき寄せ手取川を渡らせてしまう。そして援護失敗で士気が低下し雨で増水して退却が難しくなった時を見計らって強襲して柴田を敗走させたのが手取川の戦いである。 こうしていったんは上杉のものとなった能登だが、謙信の急死後の後継者争いである御館の乱が勃発し上杉が弱体化。織田側はそのすきをついて逆襲し能登を奪還した。信長との連絡役を受け持ったため生き延びていた長連龍(*23)は遊佐一族を滅ぼし前田利家の配下となった。 第二次鳥取城攻略戦(1581) 吉川経家(籠城)VS羽柴秀吉(包囲) 歴史上稀に見る凄惨な兵糧攻めのエピソードで知られる籠城戦。 別名、 鳥取の飢え殺し 。ゆるキャラには向かない ちなみに秀吉はこれ以前にも三木城で同様に兵糧攻めをやっている(三木の干殺し)。 時間的余裕があるなら、急いで功を焦らず安全・兵の温存策を取るという秀吉の方針が見て取れる。 またこの時点では秀吉が一方面軍の大将に過ぎなかったため、長期間の攻城戦をしても戦略的な損害は大きくなかった点も重要である。 とはいえ、三木城を落とすのに2年もかかったことの反省からか、鳥取城の兵糧攻めはより周到な計画が立てられた。 1581年に2万の軍勢で鳥取城を包囲した秀吉は、無理に攻めかかることはせず、まず鳥取城への物資の流入ルートを完全に断ち切ることを選択。 毛利勢が海と河川から兵糧を運搬することを見越して、河口にも兵を配備した。 折り悪く鳥取城では米の不作による米価の高騰から、多くの米を鉄砲などに換えてしまっており、食料の備蓄が非常に少ない状態だった。 この辺りの情報も秀吉は掴んでいたと思われ、あらかじめ因幡国に商船を送り込み米を高値で買い占めさせて、城が備蓄をできなくなるよう手を回していた。 そして秀吉はとにかく「嫌がらせ」に徹する。昼夜問わない鉄砲での攻撃、絶え間ない威力偵察。 周辺の村を襲撃し、村人たちを城に避難させることで兵糧の消耗を加速させた。 元々乏しい食料は一月ほどであっという間に尽き、遂には 人肉食 までもが城内で発生するように。 籠城側は頑張って頑張ってこの地獄絵図を 4か月 も耐えきったが、遂に降伏。 経家に対しては抗戦継続派の家臣らの切腹で済ませ、経家自身は敵将とは言え秀吉と信長の二人からその能力を高く評価されており、軍門に降る事で許そうとしたものの経家は 「それでは死んだ者達に顔向け出来ない」 と言って頑なに拒否。 最終的にはその才能を惜しんだ秀吉が自ら説得するも考えを変える事は出来ず、困り果てた末に信長に相談すると信長も渋々ながら経家の切腹を了承し、それに以って城内の兵の命を救うことを約束。 そして切腹後、介錯を受けたその首は丁寧に整えられた上で秀吉の元に送られ、それを検分した秀吉はその死を惜しむあまり 「哀れなる義士かな…!」 と号泣したという。 その後首は信長の元にも送られ、信長もまたその死をとても惜しみせめてもの詫びとして、自らの手で丁重に葬った。 だが、城門を開いた瞬間、飢えた兵が食料に飛びつき、 急いで大量の食事を詰め込んだせいでせっかく生き延びた多くの兵が死んでしまった という、経家にとっては何とも報われない結果になってしまった……(*24)。 余談だが吉川家そのもの(*25)は三男の家好が鳥取藩池田家の家臣となった事でひっそりと血筋を残し、後にその子孫の一人・常家が安政7年に不手際の責任を取って切腹した。 その様子を見ていた孫で当時7歳の吉川寛雅は「こんな悲惨な最期を迎えなきゃならないなら侍なんてもう嫌だ」と身分を捨て出家し、後に自分の寺を持ち時代が明治に入ってから名字を「吉河」と改めた。 その寛雅の孫がかの五代目三遊亭圓楽師匠、本名「吉河寛海」であり、後に経家の銅像を建てる事になった際にはその人相を伺わせるものは絵の一枚すら残っていなかった為、顔の造形の参考にされたという。経家もあんな馬面だったかは兎も角だが 備中高松城攻略戦(1582) 清水宗治(籠城)VS羽柴秀吉(包囲) 三木城、鳥取城と並ぶ秀吉三大攻城戦の一つ。 秀吉は堅固で名高い高松城に対し、二度強行突破を試みたがいずれも失敗に終わる。 さらに毛利側への援軍の情報を掴んだ秀吉は、対抗するために信長に援軍を要請。それは了承されるも、信長は同時に「一刻も早い高松城の攻略」を命じる。 せっかちで知られる信長の到着を前に悠長に兵糧攻めなどしていられなくなった秀吉は、黒田考高(後の官兵衛)の具申を元に水攻めを決定。 足守川の周囲に3~4kmの堤防を築き、川の水を高松城に流し込む大規模な作戦を決行した。折しも梅雨時ということもあり、あっという間に高松城は浸水。 (これには異説もあり、もともと高松城近辺は窪地で水はけが悪く南方もわずかな部分を除いて自然の土手があったため蛙ケ鼻という場所を300mほど埋め立ててしい上流から水を流し込んでしまえば付近一帯を水没できたという説もある。) 後詰めとして駆け付けた毛利輝元らの軍勢も、足守川を無理に渡れば退路を断たれた状態で高所から羽柴側に責められるという背水の陣状態となってしまうため高松城に入城できない有様であった。 しかし、高松城の降伏も時間の問題と思われたその時、世紀の大事件「本能寺の変」が勃発。 「信長死す」の報を毛利軍に伝えようとした伝令を間一髪のところで捕縛した羽柴軍は、 「もはや信長・光秀の援軍はない」という事実を必死に隠したまま毛利軍と講和を結び瞬く間に軍を撤収。光秀との決戦に備え、京都に引き返したのであった。 俗に言う「中国大返し」である。 「戦術としては秀吉の完勝だが、戦略的には非常に危ういところだった」という戦い。 仮に信長の死が先に毛利軍に伝わっていたら、間違いなく講和を結ぶことは叶わず、あれほど早くに秀吉が光秀との決戦に臨むこともできなかったであろう。 そういう意味では歴史の奥深さがよくわかる一幕である。 小田原征伐(1590) 北条氏政・氏直(籠城)VS豊臣秀吉(包囲) 秀吉は後北条氏に対し服属を迫っていたが、最終的には決裂して戦争となった。 北条氏は戦争を踏まえ徴兵をし、領国の関東のあちこちに支城を建てるなどの対策を取っており、準備は十分であった。 しかも本城の小田原城は日本では他に類を見ない、都市ごと城壁の中の城郭都市。兵糧も数年分あった。 過去にはあの長尾景虎や武田信玄といった武将らから守り抜いたという実績もある。 籠城している間に東北の伊達政宗が援軍に来ればこちらの勝ち…と北条方は読んでいた。 だが、小田原城の攻城戦は僅かに3か月で、北条氏は投降してしまった。 食料も城壁もまだ問題はない状況下で北条氏が投降したのは、「人心」であった。 ①北条方は投降か籠城継続かで会議が全くまとまらない。(紛糾する会議を指す「小田原評定」の語源である) ②北条方の支城が次々落城の報が入る上、降参した北条方の有力武将が次々豊臣方に情報をリーク。 ③伊達政宗は豊臣方についた。 ④秀吉は一夜で石垣山城を建て(*26)、温泉旅行に行くわ妻子を呼ぶわとやりたい放題。 ⑤小田原城は徴兵していたとはいえ農民などを急ごしらえした兵が多く、戦意をなくしやすい。 こんな状況下で、氏政の母と後妻は自殺、有力武将が徳川家康らによる開城交渉に屈して次々勝手に降参。 小田原城そのものにはまるで傷のない状態で籠城戦が終わってしまった。 精神論だけで戦争に勝てるはずはないが、精神的な支えをなくしても籠城戦は続かないのである。 落城寸前に陥りながら、精神力で数日の籠城を持たせた長篠城攻城戦とは対照的とも言えよう。 九戸城の戦い(1591) 九戸政実(籠城)VS蒲生氏郷・南部信直(包囲) 豊臣秀吉の天下統一最後の戦といえば一般的には「小田原征伐」とされるが、その後にも日本で秀吉に反抗する戦はいくつかあった。そのうちの一つがこの「九戸政実の乱」である。 九戸政実は陸奥国最北部を治める南部氏の一族の一つであったが、弟の実親が石川氏出身の南部信直に事前に南部一族を懐柔するという強硬策によって後継者争いで敗れたことによって不満を募らせ、ついには自身こそが南部家の正当な当主であると自称するようになっていた。 しかし豊臣秀吉が小田原征伐をやりつつ東北地方の武将の臣従を求める活動を行い、そこに信直が参陣したことで南部信直が明確に大名として公認。その他の南部一族は独立を認められず信直の家臣となることとなった。 それが我慢ならなかった政実はついに挙兵を決意。信直派の将の襲撃を始めたことで「九戸政実の乱」は始まった。 なお、この頃の奥州には同じく豊臣政権の奥州への裁定に不満を持つものが「大崎・葛西一揆」「和賀稗貫一揆」などを起こした。 政実は先代の南部晴政の代に大活躍した猛将。序盤の南部氏の内での戦にはまず優位に立つ。 しかしこの乱を含む東北地方で起こった反乱を鎮めるために豊臣政権は総大将に後継者豊臣秀次を派遣。 更に東北諸将、蒲生氏郷や浅野長政などの現地にいた豊臣勢、徳川・前田・上杉・佐竹など関東や北陸の諸将という東日本オールスターともいえる将たちが参戦することになった。 そうなると各地の一揆はつぎつぎと鎮圧されることになり、政実も支城を次々と落とされついには自身の居城九戸城に5000人で籠城することになった。豊臣軍の総勢はおおよそ6万人。あまりにも多勢に無勢である。 だが意外にも九戸勢は崖や川を使った城の天然の要害も活かしてかなり善戦。城兵が半分近く討ち取られてもなお抵抗を続けて豊臣軍の攻撃を何度か跳ね返し続けた。 そこで豊臣軍は一計を案じ、地元の僧に依頼して九戸勢に城兵開放や助命を条件に降伏勧告を行った。少々怪しい気もするが政実の方もこれを承諾し家臣と共に城を降りる。 だが豊臣軍はなんとこの約束を反故。再び城を包囲して城兵を二の丸に押し込め攻撃を開始、城兵は皆殺しとなった。 政実の方も秀次のもとに送り届けられたあと普通に処刑され、この乱は収束した。 少し汚い気もするが豊臣方としては奥州の武将への見せしめにしたかったのだったの考えられる。 なお九戸城はその後改修され、南部信直のものとなり、これからは南に向けるべきという豊臣家からの助言により(おそらく彼への牽制)1598年に盛岡城ができるまで南部氏の居城となった。自身の居城が怨敵の拠点になってしまった政実の気持ちはいかに。 ちなみに同じく南部氏に反旗を翻していた津軽地方の大浦為信は、南部氏よりも早く豊臣家に臣従することで領地を確約されるなど、政実と違い強かに立ち回った結果津軽の弘前藩として生き残った。 そんな為信が謀反に成功した要因の一つが、政実がたびたび不穏な動きを見せたことで南部家の対処が後手に回ったことにあり、これに為信なりに恩義を感じていたらしく、政実の遺児を密かに落ち延びさせたという伝承が残っている。 岐阜城の戦い(1600) 織田秀信(籠城)VS福島正則・池田輝政(包囲) 関ヶ原の戦いの前哨戦の一つであり、本戦の戦局を大きく変えることになった戦い。 徳川家康が会津の上杉景勝の討伐を行おうとしている途中に上方(近畿)で石田三成、毛利輝元、宇喜多秀家などが反徳川家康で挙兵したことにより始まった西軍と東軍の戦いであるが、美濃国では大垣城に石田三成が入城し、美濃の多くの諸将を味方に入れるなど西軍優位の状態となる。 その西軍に味方した将の一人が、岐阜城13万石の大名であるあの織田信長の嫡孫・織田秀信、清州会議において出てきた「三法師」という名前が有名だろうか。 彼は紆余曲折を経て元信長の居城である岐阜城の城主となっていたが、織田家を更に盛り立てたいという野心があったようで西軍から美濃・尾張といった織田家にまつわる二国を持ち掛けられたことで西軍に与することを決定。 一方で東海道はというと、尾張の福島正則を始めとする豊臣系の武将が全員東軍として挙兵し、4万近い軍勢で尾張国清州城に入城、ここに美濃尾張国境の木曽川が西軍と東軍の勢力の境界となることが確定し、岐阜城の戦いが始まる。 家康から「先に出陣して忠誠心を見せてくれないと自分は出陣できない(意訳)」と言われた諸将は木曽川を渡ることを決意、豊臣系武将のリーダー格である福島正則と岐阜城の城主を務めた経験があり徳川家と婚姻関係である池田輝政の2名が大将格として部隊を分かれ美濃に進軍。 織田勢単体では多勢に無勢であるため織田家中では籠城するべきという意見が出るが秀信は「戦わないうちから籠城するのは武士の恥」とし、まるで桶狭間の戦いにおける祖父のように野戦にできることを決意。 とはいえ確かに岐阜城は険しい山の上に立った堅城ではあるが ・あまりに斜面すぎて大軍を収容できない ・水の確保が雨頼りで安定しない ・曲輪が狭すぎて敵の大軍に攻められたら防ぎきれない といったデメリットを抱えているため討って出るのは悪くない。そもそも支城との連携や木曽川を利用した防衛ラインの構築こそ岐阜城の持ち味である。 しかし、ただでさえ敵と比べて小勢である上に敵が木曽川のどこから渡ってくるのかわからないので広く浅く布陣するという上記の守備側が野戦を行うことによるデメリットがもろに刺さる形になり、結局東軍には渡河されたうえで支城の竹ヶ鼻城を落とされることになり、自身も米野の戦いで池田輝政相手に敗戦。西軍側の大垣城と犬山城に援軍を要請しつつ岐阜城に敗走して籠城の構えをとった。 だが、犬山城は既に東軍の調略がかかっており、大垣城からの援軍は黒田長政や藤堂高虎らによりあっさり撃退、援軍は来なかった。 そうして始まった城攻めだが先の敗戦の影響もあり岐阜城はそれなりに抵抗するもののあっという間に総構えを落とされ、次々に砦を突破されることになった。 特に元岐阜城主の池田輝政は城の構造を熟知していることによって、非常に急峻だが最短距離である水手口をあっさり突破し本丸に一番乗りすることになった。 敗戦を悟った織田秀信は家臣全員に感状をしたためた(*27)あと自害しようとしたが福島正則が助命するからと説得し岐阜城は開城。こうしてかつては織田信長の居城でもあった堅城岐阜城はたった一日で落城することになった。 この結果は西軍はもちろん徳川家康にも予想外だったようで、元々は信濃を進む秀忠が合流してから城を落とす→自分が出陣する。という流れを想定していたがこの結果を受け、豊臣勢だけで西軍に勝ってしまって徳川勢のメンツが落ちることを恐れ、秀忠に急いで美濃に向かうよう指示しつつ自身も江戸からものすごい速さで西上することになった。 一方西軍としても本来は東軍が膠着状態になっている間に中央を抑えきり、上杉と共に挟撃することを想定していたが、この敗戦によって戦略を大幅に転換することとなった。 その後は美濃国内で福束城の戦いや郡上八幡城の戦いにも負けるなど後手後手になり、徳川家康の美濃着陣と小早川秀秋の松尾山占拠によって一気に関ヶ原の戦い本戦が幕を開けることになったのだった。その後の結果は知っての通り。 大げさに言ってしまえば、この岐阜城の戦いは関ヶ原の戦いの勝敗そのものを決定づけるものになった。と言えるかもしれない。 大坂冬の陣 夏の陣(1614・1615) 豊臣秀頼・淀殿(籠城)VS徳川家康(包囲) 家康と事を構えるにあたり、真田信繁(幸村)らは元より援軍のない戦いであることを踏まえ、出撃して勝利することで、家康に従う元豊臣恩顧の大名の寝返りを期待する戦略を主張。 これに対して豊臣家の宿老たちは大坂城の堅固さをあてにした籠城戦を主張。 結局籠城戦となった。 大坂方の兵力は元々幕府より寡兵の上、浪人が主で組織だった兵運用が難しかったと思われ、出撃野戦はあまりにもリスクが大きいという判断は、割と妥当である。 大坂城の堅固さ、真田丸における真田信繁らの奮戦と相まって家康も攻めあぐね大坂方と講和する。 短期的な籠城戦として見れば一応は成功した籠城戦であると言える。 だが、この講和の際に大坂城はその堅固さを支えていた堀を埋められ、大坂城の堅固さは大幅に低下。 翌年に夏の陣で大坂方は籠城不能と見て寡兵での出撃野戦を挑まざるを得ず、数日で皆殺し、大坂城も炎上・落城となった。 その後家康による徹底的な残党狩り(藩によって協力度合いは異なるが)も行われて豊臣家の勢力は滅亡。 堀を埋めたのは家康の罠とする説と最初から講和条件であったとする説があるが、長い目で見れば外交戦まで用いた攻城側の勝利と言える。 原城の戦い(1637) 天草四郎(籠城)VS松平信綱(包囲) 島原の乱最後の戦いである籠城戦。 島原藩兵を追い込んだ一揆軍であったが、幕府からの援軍が来たことで籠城戦を選択。 海に突き出した城である原城は本来幕府の一国一城令で廃城となっていたが、十分に破壊されていなかったことに目をつけた一揆軍が立てこもり、幕府軍に抵抗した。 一揆軍の期待は、多くの宣教師を派遣していたポルトガルからの援軍であり、士気は非常に高かった。 第一次攻城軍の板倉重昌は、外様揃いで反抗心の強い九州の諸大名を統率しきれず、堅固な作りである原城を攻めあぐねていた。 業を煮やした幕府は、老中松平信綱の派遣を決定(*28)。立場を脅かされた重昌は、統率しきれない軍勢を率いての総攻撃という愚策に走ってしまい、戦死する。 跡を継いだ信綱は重昌の前例を重く見て、陸と海からの完全包囲による兵糧攻めに作戦を切り替える。 さらに、当時ポルトガルと貿易の利権をめぐって対立していたオランダに援護砲撃を要請。オランダもこれに応じる。 なおこの時オランダは本国でいわゆる三十年戦争の真っ最中である。ある意味プロテスタントVSカトリックの対立構造もあると言えるかもしれない。 だが、これは「国内の反乱に外国の手を借りるとは何事か!」という幕府内からの反対意見もあってすぐに中止になった。 しかし「ポルトガルからの救援」に期待を寄せていた籠城側への心理的ダメージは極めて大きかった。 その他、「苛政で一揆を起こしたのか?投降すれば税を安くする」「無理にキリシタンにされたなら助ける」などと矢文を打ち込み、内側の切り崩しを狙った。 「一揆」という性質もあって多くの非戦闘員を抱えていた原城は瞬く間に備蓄が尽き、海に面した部分に流れつく海藻などを食べてしのぐばかりとなる。 幕府軍としては、長期化すると九州各地のキリシタンや幕府に好意的でない外様大名が乱に乗じる危険を考え焦っていた。 そして、食料を求めて城外に出てきた一揆勢の 腹を切り裂き まともな食料がほとんど残っていないことを知った幕府軍は総攻撃で城を落とすことを決定。 幕府軍の一部の部隊が抜け駆けをしてやむなく総攻撃を繰り上げるという締まらない事態も発生したが、弾薬も尽きた一揆勢にはまともな反撃も叶わず、原城はあっさりと落城。 籠城軍は女子供などの非戦闘員を含めてほぼ全員が皆殺しになり、生き残りは元々幕府軍と通じていた南蛮絵師一人であったとされる。 ただ、脱出者や見逃された者はそれなりにおり、幕府が禁教政策を採るにあたって誇張されたのではないかという説もある。元々一揆軍には迫られてイヤイヤ参加している者も少なくなく、陥落前から降伏者がちょいちょい出ていたようだ。 また、原城の廃城が十分でなかったために籠城されて手こずったことから、この乱以降一国一城令による城の破壊がより念入りに求められることになった。 第一次旅順攻囲戦(1894) 清軍(籠城)VS大日本帝国(攻撃) 籠城戦よりも戦闘後が問題になった例。 旅順要塞はその重要な軍港・要塞とされていたが、清側があまりにふがいなさ過ぎたためわずか一日で戦意をなくして敗走し日本側の勝利に終わった。 しかし、此処で、アメリカの新聞社『ニューヨーク・ワールド』のクリールマン特派員が「日本軍が女子供を含む旅順市民6万人を虐殺して肉を切り刻んだ」とセンセーショナルな報道を行って大騒ぎになる。 一方の日本軍は捕虜にした清国の役人に確認を取りつつ調査した結果、便衣兵(民間人に偽装した兵士)と便衣兵の攻撃や清軍の残虐行為に逆上して暴れ出した日本兵の攻撃を受けた民間人を合わせて多く見積もって1600人と真っ向から反論。 結局、永世中立国であった駐日ベルギー公使館が調査を行い、ダネタン公使が「攻囲戦の数日前に女性や子供は避難しており、殺されたのは主に便衣兵であった」「日本軍はジュネーブ条約を尊重していた」「ニューヨーク・ワールドの記事は多分に誇張されたもの」と結論付けた事で漸く鎮静化した。 日本側はベルギーの公正な調査で救われた事に恩義を感じており、後にベルギーが第一次世界大戦で中立侵犯を犯したドイツ帝国に攻められて国家存亡の危機に陥った際には巨額の軍資金と義援金を送って瀕死のベルギー軍と戦災被害者を支えている。 第二次旅順攻囲戦(1904) ロシア(籠城)VS大日本帝国(攻撃) 日露戦争最大級の激戦の一つ。 日清戦争の後、旅順要塞は1895年に清から租借したロシアによって世界最強クラスの要塞に強化されていた。 総司令官のクロパトキンの退却戦術が裏目に出て鴨緑江をあっさりと突破した(*29)日本軍は乃木希典大将率いる第三軍を遼東半島に向かわせて旅順要塞守備軍をロシア極東方面軍主力と分断。 当初は、抑えの兵を置いておけば無害化出来ると踏んでいたが、強力な艦隊が居る上に、バルト海から回航されて来るバルチック艦隊と合流されれば日本艦隊の2倍近い戦力になるので、各個撃破する必要を海軍から指摘される。 機雷戦で旅順艦隊司令官マカロフ中将を葬り、1904年8月10日の黄海海戦ではその後任のヴィトゲフト少将も敗死させ旗艦ツェサレーヴィチを大破させて青島に逃走させる事に成功するが、戦艦レトヴィザンを中心とした太平洋艦隊主力は旅順に逃げ込んでしまう(*30)。 結局、日本軍10万VSロシア軍5万の旅順要塞でのガチの決戦が始まった。 ロシア軍は要塞前司令官で関東州司令官のステッセリ中将と要塞司令官スミルノフ中将が権限争いをすると言う問題を抱えつつも、ステッセリ中将は工兵少将のコンドラチェンコを起用して防衛線を強化。 ロシア軍が機関銃で日本軍歩兵を掃射したかと思えば、日本軍は本来要塞設置用の対艦砲である28cm榴弾砲でロシア軍陣地を蹂躙すると近代兵器の猛威を振るい合った。 結局、両軍共に1万5000人以上の死者と3万人を超える負傷兵を出す激戦となったが、ロシア側は203高地からの観測で艦隊を壊滅に追い込まれ、実戦を主導していたコンドラチェンコ少将が戦死し、更に要塞の東北方面を奪取されてしまう。 この時点で弾薬と穀物はかなり残っていたが、野菜を中心とした生鮮食品と医薬品の欠乏は深刻であり、尚且つ其れまでの激戦で何とか動けるのは1万人強で負傷や病気で動けなくなった3万人を超える重傷者・重病者を抱えては(*31)もう抗戦不能と遂にステッセリ中将は投降した。 この戦いでは上述の通り日本海軍も長期間の拘束を強いられたが、ロシア帝国が事態の打開を図るべく増援として派遣したバルチック艦隊は、日本の同盟国のイギリスの横やりと艦隊そのものの運営のまずさで大幅に行程が延び(*32)、ようやくたどり着いたころには日本艦隊は損耗を修復し終えておりウラジオストクへの進路を読まれて行軍を阻まれ、東郷平八郎率いる日本海軍に日本海海戦で惨敗し、この敗戦でロシアの厭戦空気が限界に達して戦争の趨勢が決定してしまった。 + 第二次旅順攻囲戦の日露司令官に関する余談 この戦い、日露両軍でロシア側、特に司令官ステッセリ中将の評価がかなり異なる。 日本側は自軍に大損害が出た点と重傷者・重病人で溢れ返る旅順要塞内の惨状を多くの人間が目撃した事で、ステッセリは良く健闘した方だと評価した。 一方ロシア側ではステッセリが旅順で負けたのが日露戦争の敗因だと彼を糾弾する声が要塞司令官のスミルノフ中将を始めとした面々から出ており、長らく愚将扱いされていた。 尤もこれは上述の通りクロパトキンが戦力の消耗を嫌い後退しすぎたため、あっというまに乃木軍が旅順にたどり着いてしまい、更にはほぼ無傷の師団をいくつも保持しながら碌に援護に回らずステッセリたちを孤立させてしまったという作戦ミスの面も大きい。 後述のようにクロパトキンは奉天会戦でも敵の猛攻で判断を見誤り”退却将軍”という不名誉なあだ名通りに後退して敗北している。 一方の乃木のほうも黒木為楨がクロパトキンの退却癖も相乗しての連戦連勝で快進撃をしたことの反動も相まって自宅に石を投げられるほどの批判を浴びるも、攻略後は水師営の会見での互いの健闘ぶりを称えあう武人ぶりから世間からも評価が変わっていった。 司馬遼太郎のように無能論を主張する者もいたが「乃木は当時の要塞戦で必要なことは一通りやっており後の第一次世界大戦でも手探り状態だったから批判するのは後知恵でアンフェアだ」「苦戦したのは大本営の旅順の情報が不十分だったこともあるし、のちの奉天会戦ではMVPだった」と現在は名将であるという意見が定着しつつある。 とはいえ攻略はしたものの自身の息子を含め自軍に多大な戦死者を出したことは彼に自責の念を抱かせるものであったことは確かであり、のちに責任を取って自刃したいという旨を明治天皇に伝えた際に「今は死ぬべき時ではない、どうしても死ぬというのであれば朕が世を去った後にせよ」と思いとどまらせたようだ。 戦後、一度は死刑判決を受けたステッセリだったが、乃木を始めとする面々からの助命嘆願で命を拾い、余生を旅順戦で親を失った孤児4人の養父として過ごした。一方のクロパトキンは満州軍総司令官をはく奪され降格された以外はとくに処罰されず、帝政ロシア崩壊まで将官を務めた後退役して生き延びている。 奉天会戦(1905) ロシア(籠城)VS大日本帝国(攻撃) 籠城と言う戦術を逆用した戦闘の好例。 奉天に集結したロシア軍36万人に対して、日本軍24万人が攻撃を開始。 ロシア軍は迎撃準備を十分に整えており、数でも優る優位な体勢を築いており、尚且つ後退しても次の防衛線を用意している状況であった。 正面で第一軍を主力とした日本軍とロシア軍が四つに組み合っている状況で、日本軍司令部は西側に布陣した乃木希典率いる第三軍と騎兵を中心とした秋山支隊にロシア軍連絡線への攻撃を指示。 先の旅順包囲戦で要塞の性質を熟知した乃木はロシア軍防衛線の要塞化された部分に軽いジャブ攻撃を加えて、ロシア軍を籠城戦の構えに移らせると即座に転進、と言う戦法を連発。 結果として、数に勝るロシア軍のかなりの数が籠城により死兵化してしまう。 無論、ロシア軍自慢の機動戦力であるコサック騎兵隊も日本軍の猛進撃を阻もうとするも、空冷式機関銃(*33)と山砲を大量に配備し、当時の常識では騎兵支隊にあるまじき大火力を有していた秋山支隊の猛射で足止めを喰らった処に大軍の第三軍が雪崩れ込んだのでロシア軍の連絡線は危機的状況に陥ってしまう。 ロシア軍は主力から大軍を抽出して第三軍の迎撃に当たらせてお互いに大被害を出し合うが(*34)、そうすると正面から攻めて来る第一軍への対処能力が落ちてしまう。 連絡線が切られて、援軍来援も後退も不可能になる可能性が出て来たので、遂にロシア軍の総司令官のクロパトキンは後方の防衛線への後退を指示するが、此処で連絡線遮断の危機感に神経を擦り減らしていたロシア軍の戦意が遂に崩壊。 連絡線が切られる前に退却しようと、元々は想定した経路を使っての組織的な退却の筈が、指揮系統が崩壊して潰走の体を擁してしまう。 この戦いで日本軍は攻勢の限界を悟って防戦体制に移り、ロシア軍も指揮崩壊の影響が大きくて反撃に移る余力が失われ、対馬沖での最終決戦に賭ける事になる。 総じて、『一旦籠城態勢に入った軍は防備を解いて追撃や転進が容易には出来なくなる』と言う性質を上手く利用した乃木の名采配と言える。 青島要塞攻略戦(1914) ドイツ・オーストリア(籠城)VS日本・イギリス(攻撃) 第一次世界大戦を世界大戦にしなかった大きな要因。 バルカン半島でオーストリアとロシアが激突した事で始まった第一次世界大戦であったが、イギリスの要請が二転三転したと言うハプニングは有ったものの、同盟国のイギリスと経済同盟を結んでいたフランス両国の要請で、遂に日本軍がドイツ極東方面軍に襲い掛かり、最大の拠点である青島要塞を包囲する。 内容は正に多勢に無勢であり、数に圧倒的に勝り強力な兵器と熟練した兵士を揃えた日本軍の前に青島要塞はあっという間に陥落して守備隊全員が生け捕りにされ、青島要塞所属の艦隊は辛うじて脱出するもこれまた数と質で圧倒する日本軍には敵う訳もなく、主力は南米沖まで逃げて英軍の追討艦隊に壊滅させられ、通商破壊を挑んだ巡洋艦エムデンも日豪連合艦隊が護衛中の輸送船団から分遣された護衛艦に沈められた。 太平洋からインド洋の制海権を同盟国である日本が握って輸送船の護衛と警備を一手に引き受けた結果、イギリス海軍は主力を北海に集中させる事が出来、ドイツ海軍を数で圧倒。 北海の制海権をかけたユトランド沖海戦でもドイツ軍の撃退に成功し、最終的な勝利につなげた。 余り知られていないが、当時のアメリカの民主党ウィルソン政権は日露戦争時代の共和党T.ルーズベルト政権と比べると、反日英、親独傾向が強く、ドイツにもかなりの軍需物資を輸出していた。 太平洋・インド洋方面でドイツ軍が瞬殺されて、アメリカの縄張であるグアムやフィリピン周辺の制海権を連合国側が得た上に、アメリカ本国も連合国の日英加三国に包囲される体勢に陥った事と、険悪だった米墨両国に対してドイツが二股外交で両者を煽って味方に付けようとしていた事が露呈して両国共に激怒させると言う大失策が無ければ、アメリカがドイツ側に立って参戦していた可能性も高かった。 正に、大火災をヨーロッパに留めた目立たないが重要な勝利と言える。 マジノ戦線(1940) フランス軍(籠城)VSドイツ軍(無視) 「世界一堅固な要塞作ったぜぇ!さぁ来い、ナチ公どもぉ!」→「じゃあベルギー迂回してパリ攻撃するわ、じゃあの」 ……どんだけ硬い要塞作って籠城しても、無視されたら意味ないよねというお話。 ただ、「一番通りやすいところに要塞作ったんだから侵攻はできねーだろ」とフランス軍が考えたのは別におかしなことではなく、当時の常識からしても間違った考えではない。 政治的な配慮や予算制約もあってベルギー側までは築城されなかったが、こちらには機動的な軍隊移動でドイツ軍とがっぷり4つで対抗しようという戦略であり、WW1でのシュリーフェンプランの轍を踏む気はさらさらなかった。 そして戦端が開かれ、ドイツ軍は英仏の目論見通りベルギー側から侵攻。事前の想定通りに軍団を集結させ、ベルギー戦線に移動させさあ本格的な決戦だ! …と思ったらアルデンヌの森を抜けたドイツ装甲軍団に背後取られて軍団丸ごと包囲されちゃった\(^o^)/オワタ 主力軍を包囲・無力化された英仏はその後のドイツ軍の侵攻に対抗する術をなくし、ダンケルク撤退戦まで負け続け大陸から追い出されるハメに。 世界最高の戦略家と称えられるマンシュタインの大戦略と、その価値を正しく見抜いたヒトラーの完勝といえる戦いだった。 どちらの勝ちとも言えない ビサンティオン攻囲戦(前478) ペルシャ(籠城)VSギリシャ(包囲) 紀元前478年の第二次ペルシャ戦争の実質的な最終戦となった戦い。 先のサラミス海戦でアテナイ将軍テミストクレス率いる艦隊がアテナイに迫ったペルシャ軍主力艦隊を壊滅させ、続いてのプラタイアの会戦ではスパルタ王子パウサニアスの活躍でペルシャ陸軍を大将戦死に追い込んだ。 パウサニアスはペルシャ軍のヨーロッパ大陸における橋頭保であるビザンティオンが落ちない限り、圧倒的な経済力と人口を誇るペルシャからの増援を絶てないと悟り、キプロスのペルシャ軍を叩いて海からの援軍を妨害してからビザンティオンの攻略に着手。 なんと、攻城戦能力劣悪なスパルタ軍を中心とした兵力でビザンティオンを落として多数のペルシャ人を捕虜にする大勝利を挙げてしまう。 しかし、プラタイアに続き、キプロス、ビザンティオンと華々しい勝利を挙げた挙句に、ペルシャ人捕虜を厚遇したり(*35)、ペルシャ文化に熱を入れ始めたりするパウサニアスに国内の反対派は猛反発(*36)。 ペルシャとの内通容疑でパウサニアスを失脚させ、最終的には粛清してしまった。 同様にテミストクレスも反対派による策謀で陶片追放で母国を追われ、ペルシャで厚遇されるものの、ペルシャのギリシャ遠征にアドバイスを求められた結果、「母国に弓退く事も、敵である自分を保護してくれた恩義あるペルシャ王に背く事も出来ない」と自害。 戦闘に勝ったギリシャ側だったが、強力なリーダーシップを発揮出来る数少ない人材であるパウサニアスとテミストクレス亡き後はペルシャの国力に戦々恐々としながら過ごす事になるので、ビザンティオン攻囲戦は戦術的にはギリシャの勝利、長期戦略的にはギリシャの自爆で終わってしまった。 パウサニアスの内通容疑は、20世紀になってドイツでパウサニアスとペルシャ王クセルクセスの行動日程の差から「本格的な内通は不可能」と結論付けられる迄長らく定説扱いされていた。 ファルサルスの戦い(前48年)後のフェニキア諸都市 フェニキア諸都市(籠城)VSグナエウス・ポンペイウス(逃走) 近所に悪質な隣国が居てくれたお陰で、戦略的に最悪を避けられた、と言う籠城の一例。 第一回三頭政治の時代において、シリアとフェニキア、ユダヤ、アナトリアはグナエウス・ポンペイウスの支持基盤であり、ローマでカエサルVS元老院派の内戦が勃発してポンペイウスが後者に担ぎ出された際には此等の地域からポンペイウスへ援軍が派遣された。 然し、ギリシャのファルサルスの決戦でポンペイウスは生涯初めての大敗を喫し、キプロス島に逃れ、フェニキアに自派閥を結集して再起を図ろうとする。 然し、フェニキア諸都市は大敗したポンペイウスを見限り、城門を締めて籠城の構えを取る。 結局、ポンペイウスはエジプトに逃げて、少年王プトレマイオス13世に騙し討ちに遭う形で最期を迎える。 プトレマイオス13世一派は恩賞を貰えるとカエサルの下にポンペイウスの首級を届けたが、完全に逆効果。 そもそも、プトレマイオス13世の父である12世は自身が王座を追われた際に、ポンペイウスの援軍派遣とカエサルの議会工作で救われた経緯があり、『ローマで有事が起こったらポンペイウス、ポンペイウスが動けなければカエサルに協力する』と言う誓約を結ばされていた。 カエサルやその傘下のローマ人の視点から見ると、ポンペイウスに協力した事自体は『そういう誓約を結んでいたから仕方ないかもね』と一応は許せる範囲内だったが、裏切り行為は流石に性質が悪過ぎる⇒自分達の仲間に加えても何時裏切るか分からない、と一気に態度を硬化せて、ポンペイウスが逃げ込んで来た時に失脚していたプトレマイオス13世の姉・クレオパトラ7世と手を組む。 結果としてプトレマイオス13世はカエサルに敵う訳もなく敗死するが、ポンペイウスに対して城門を閉ざして籠城したフェニキア諸都市に関しては「プトレマイオス13世と比べればまだマシだろう」と寛大な処置が取られた。 第四次川中島の合戦(1561) 武田信玄(籠城)VS上杉謙信(籠城) お互いに籠城していたら、野戦になってしまったと言う戦闘。 武田の海津城を攻略すべく、背後の妻女山に砦を築いて布陣した上杉謙信であったが、信玄率いる武田の主力2万が海津城の城兵に合流したので、お互いに籠城したまま手出しが出来なくなってしまう。 数は武田2万と上杉1万3000+善光寺の別動隊5000とほぼ同数であり、お互いに堅固な城と砦に立て籠もっていては決定打に欠く・・・状況に痺れを切らした信玄が、妻女山砦に夜襲を仕掛け、飛び出して来た上杉軍を撃破する作戦を立案。 しかし、兵の移動準備の動きを上杉方に悟られ、裏を掻いて交戦前に砦から脱出した上杉軍と交戦で疲弊した上杉軍を待ち伏せする心算だった信玄率いる武田軍が鉢合わせしてしまう。 戦闘の結果は武田軍が川中島一帯を守り切るも、信玄の弟・信繁が戦死、跡取り息子・義信が負傷後送され、信玄自身も負傷する大損害を受け、信濃方面の北進は不可能な程の打撃を受けてしまう。 一方の上杉軍は武田軍に近い大損害を出して川中島周辺の制圧に失敗するも、主要な部将は無事であり、善光寺の別動隊との合流も有り武田軍が北進したとしても迎撃出来る体制は維持出来ていた。 川中島周辺の支配権を維持出来たと言う戦局的な視点では信玄の、越後に攻め込める兵力を削ると言う戦略的な視点では謙信の勝利と言えるが、結局、双方に大被害を出しただけで戦闘前とあまり変わらない結果に終わってしまった。 石山合戦(1570) 本願寺顕如(籠城)VS織田信長(包囲) 石山本願寺に立てこもった一向一揆集に対する包囲戦。 この戦いの特徴的なところは、なんと籠城期間が 10年 にも及んだことだろう。 なぜそんなに長期間落とせなかったかというと織田軍の海上封鎖が上手くいかず、毛利・村上水軍による海からの物資輸送を許してしまっていたため。 また、途中から司令官となった佐久間信盛が積極攻勢に出なかったことも要因(しなかった理由の推察はいくつかできるが、いわば上司である信長ですら想像でその理由を記しているぐらいに報連相すらしなかった模様)。 最終的にあまりに長期に渡る戦いで双方が疲弊しすぎたことなどから、「顕如達一向宗は石山本願寺を明け渡す。その代わり信長は一向宗をこれ以上攻撃しない」という形で講和を結ぶことになる。 教如が諦め悪く石山に残り続けたりもしたが、結果的にはどちらも明らかに最終目的を果たせないままの不完全燃焼で終わっている。 安濃津城攻防戦(1600) 富田信高(籠城)VS鍋島勝茂(包囲)VS鍋島直茂(内通) 関ヶ原の合戦の前哨戦の一つ。 東軍側に付いた安濃津城主・富田信高に上杉討伐軍に参戦する心算が、京都で石田三成に説得された鍋島勝茂が襲い掛かった。 鍋島軍は毛利軍や長曾我部軍と合流し、総兵力は3万近く、対する富田方は1700人と人数差は20:1近く。 そして、遂に城主の信高まで西軍側の囮作戦で城門前で敵兵に取り囲まれ、集中攻撃に晒されてしまうが・・・ 謎の美少年武者が槍一本で敵の部将を護衛諸共に瞬殺して信高を救出してしまう。 信高「何処の何方か知りませんが、助太刀感謝します!!」 美少年「何処の何方・・・?・・・貴方の妻です!」 兜を取った顔は紛れもなく信高夫人の美貌であった。 囮作戦が失敗した西軍は持久戦に持ち込み、最終的に信高を投降させるのに成功するが・・・ 直茂「徳川殿にこの食料を慰謝料として献上しますので・・・何卒息子をお許しを・・・」 その頃、勝茂の父である直茂が有り金全部で尾張・美濃方面の食料を買い占めて、慰謝料として東軍に差し出していたのだ。 信高夫妻の時間稼ぎと直茂が差し出した糧食のお陰で尾張・美濃方面では先述の岐阜城攻略作戦が大成功し、関ヶ原の決戦の布石が完成してしまった。 総じて、戦術的には西軍が勝ったものの、時間稼ぎと内通で戦略的には東軍の勝利と言えるだろう。 因みに、勝茂の方は父親による平謝りのお陰で特に改易も減封もされずに肥前半国の領主として残りの人生を全うし、信高の方は伊予宇和島に加増転封されるも、妻に命を助けられた恩義と腕っ節の強さに生涯頭が上がらなくなり兄妹喧嘩の巻き添えを喰らって改易されてしまった。 セヴァストポリ攻囲戦(クリミア戦争)(1854) ロシア(籠城)VSイギリス・フランス・オスマン・サルデーニャ連合軍(包囲) 籠城・包囲両軍がガバプレイをかましまくった戦い ロシアのオスマンいじめに待ったを掛けた英仏連合がクリミア半島に逆侵攻。 杜撰な指揮系統で敗退を繰り返す露軍は黒海艦隊根拠地セヴァストポリに籠城した。 しかし連合軍も、偽装情報に引っかかりまくる・現地情報をサボって補給物資が嵐にさらわれる・そもそも兵が少な過ぎて完全包囲に失敗(しかも防御が強固で補給妨害も出来ない南側だけ包囲)と大ポカを連発。 兵が少ない=籠城する部隊を拘束するほど戦力を割く余裕が無いのでナポレオン式スルー戦法も出来ない、 という事で 近代で塹壕戦が主流でもないのに一年にも及ぶ籠城戦となった (一応塹壕は作られたが機関銃や鉄条網が無かったため影響は少なかった)。 しかし産業革命の力で海運輸送+鉄道建設を敵地でやり遂げた連合軍。対し前時代的な陸路の馬車輸送に頼ったロシア軍。輸送効率では圧倒的に前者が優れていた為包囲軍は籠城軍より長期戦に弱いという一般論が破綻した 黒海艦隊自沈、水兵と艦載砲を要塞に転用する等のロシア籠城軍の涙ぐましい努力も補給能力の差を埋めることは出来ず、戦闘維持困難となったロシア軍はセヴァストポリを放棄。 一方で連合軍側も戦争目的の違いや戦費負担、 カフカス方面でセヴァストポリ陥落を帳消しにするほどオスマン軍が大敗 していたことなどから講和交渉が加速し戦後セヴァストポリは返却。 軍事的には籠城側の敗北だったが籠城で粘ったことでセヴァストポリは返ってきたと言えるかもしれない。 なおオスマンは英仏露に半植民地にされた………あれ? ヴェルダン要塞攻囲戦(1916) フランス(籠城)VSドイツ(攻撃) 第一次世界大戦最大の激戦。 塹壕戦が膠着した西部戦線を打開すべく、ドイツ軍はヴェルダン要塞を囮にして援軍として駆け付けたフランス軍を磨り潰す作戦を立案。 軽便鉄道一本を残してヴェルダンを包囲・・・したは良いものの、フランス軍のペダン将軍は自国のタクシーを始めとした多数の自動車を動員し巧みに使った補給作戦でドイツ軍の想像以上の速度で援軍と補給物資を派遣。 この戦術で戦争に於ける自動車の有効性が見直され後の自動車化歩兵、そして機械化歩兵へと繋がるのは有名な話である。 結局、フランス軍に大打撃を与えたが、ドイツ軍も同等に近い損害を受けたので無意味と言う戦局にはまるで寄与しない結果に終わってしまった。 追記・修正は籠城しながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 袁紹vs公孫瓚のあれとか。 -- 名無しさん (2018-05-11 22 34 09) 陳倉城もかな? -- 名無しさん (2018-05-12 00 08 16) のぼうの城こと忍城も籠城戦の話だったな -- 名無しさん (2018-05-12 00 31 19) 蜀滅亡に際して呉が羅憲の守る永安城を攻めたのも篭城戦だな、2千の兵で5ヶ月耐え抜いたが、その間包囲を破られて魏の救援を許した歩シツの子歩恊とかいう奴は何だったんだろうか -- 名無しさん (2018-05-12 03 00 21) キングダムの合従軍編の最後、哉 -- 名無しさん (2018-05-12 05 47 25) キングダムの合従軍編の最後、蕞での籠城戦での勝利条件は、1と2の両方だったな。1は半信半疑だったけろも。 -- 名無しさん (2018-05-12 05 50 10) 硫黄島攻略戦は?攻撃側にも甚大な被害が出た激戦だったけど -- 名無しさん (2018-05-12 06 00 41) 袁紹と公孫瓚を調べて追記してみました。三国志に詳しい人がいたら間違っているところとか直してもらえたら幸いです。 -- 名無しさん (2018-05-12 07 07 08) 九鬼水軍て織田方じゃないの? -- 名無しさん (2018-05-12 07 09 54) ↑すいません、毛利・村上とごっちゃになってました。修正しました。 -- 名無しさん (2018-05-12 07 13 36) フィクションに於ける籠城戦は? -- 名無しさん (2018-05-12 08 15 40) 官渡城の戦いは籠城戦でいいのかな? -- 名無しさん (2018-05-12 09 00 50) ↑多分違う。戦線が拮抗していただけで、袁紹は包囲してないし -- 名無しさん (2018-05-12 09 32 54) 途中送信失礼。それに曹操が普通に出陣したりできているので、包囲されてもいなかったかと。黄河の支流を挟んでの対陣ですから、やはり籠城とは違うと思います。 -- 名無しさん (2018-05-12 09 39 16) あさま山荘とか三菱銀行立てこもりとかも籠城と言えるかも -- 名無しさん (2018-05-12 11 38 20) 籠城とすると基本的には勝つんだけど…、ちょっと直すか -- 名無しさん (2018-05-12 12 26 28) 守り手だと「籠城戦(防城戦)」、攻め手だと「攻城戦」。この項目は前者だけ指してるのか教えてクレメンス -- 名無しさん (2018-05-12 14 31 02) あと近代の戦争だとむしろ籠城戦は市街戦とかに進化してるから今も有効なんだよな… -- 名無しさん (2018-05-12 14 39 13) 有名な、てんなら小田原攻城戦は外せないよな。対上杉も対秀吉も。スターリングラードの戦いも籠城戦といって良い。 -- 名無しさん (2018-05-12 15 06 13) 籠城…ドマ…毒…うっ! -- 名無しさん (2018-05-12 15 46 38) 花の慶次の助右衛門 -- 名無しさん (2018-05-12 16 00 39) 修羅の刻での土方のセリフ、『どこから援軍が来るというのだ? 本来籠城とは援軍が来ることを前提としての作戦だ。それ以外で籠城側が勝ったためしはない』は名台詞だった。 -- 名無しさん (2018-05-12 16 04 24) 正確に言うと、マジノ線は無視されることでその役割を果たしたと言える。つまりマジノ線のような強力な要塞に立ち向かうのは得策じゃないから、当然それを避けて行軍する。つまり相手の手の内を読みやすくなる上、マジノ線があるところは小兵力で良いから大兵力にフリーハンドを与えられる。かけたコストに見合うほどの効果だったかはともかく、マジノ線は確かに期待された役割を果たしたのだよ。ドイツ軍がさらにその一枚上を行っただけで。 -- 名無しさん (2018-05-12 16 06 53) 安田講堂も籠城戦の1つ…なのかな -- 名無しさん (2018-05-12 17 59 28) 勝手ながら、籠城戦の歴史を追記させていただきました。修正あったらよろしくですm(__)m -- 名無しさん (2018-05-12 19 59 18) 大阪の陣の豊臣側も失敗例に入るのかな? -- 名無しさん (2018-05-12 20 20 00) 中世ヨーロッパの封建社会も城攻めに苦しんだと聞く。なんせ兵士の大半が農民動員で、農繁期になれば元主の要請で帰ってしまう。常時時間制限つきなのは城攻めにはきつい -- 名無しさん (2018-05-12 21 17 10) 歴史的に見ればむしろ籠城は勝った方が圧倒的に多いぞ。孫子の頃から既に「城攻めは最低の戦法である」と言われてる通り、人類史においては兵糧攻めが出来るほど長期にわたって兵士を張り付けおくのが不可能だった時代の方が圧倒的に長い。そういう困難をひっくり返した例が有名になるのであって、基本的に攻城側と籠城側では籠城が有利。 -- 名無しさん (2018-05-12 22 12 41) 諸葛恪vs張特の合肥の戦いはさすがにマイナーすぎるかね -- 名無しさん (2018-05-12 22 22 14) 旅順攻防戦なんか典型的要塞戦だね。近代で他の例だとガリポリ上陸作戦とか、エバン=エマール要塞攻略(ドイツ空挺部隊が大活躍)、セバストポリ要塞戦(みんな大好き僕らのドーラ砲)とか。 -- 名無しさん (2018-05-13 00 00 41) 上でも出てるけどここはフィクションは対象外?最初から籠城中の進撃の巨人とか -- 名無しさん (2018-05-13 10 45 56) ドリフターズで言ってた「昔サルめがひどいことをしてな…」はこれのことだったのか -- 名無しさん (2018-05-13 12 07 22) ↑2フィクションの籠城戦だと戦争だけじゃなくゾンビとかのパニック物も含まれるかな。ショッピングモールとかに引きこもるタイプ。 -- 名無しさん (2018-05-13 13 13 32) フィクションのを語るのは意外と難しいよ。戦理上の妥当性をきちんと考察しなきゃならないから。 -- 名無しさん (2018-05-13 16 03 11) 関ヶ原だけでは徳川の天下が決まらず、大阪の陣までかかったのは上田合戦の影響なのか -- 名無しさん (2018-05-13 16 08 20) ↑関ヶ原は豊臣内の反徳川一派掃討。大坂の陣は新政権による旧政権打倒。三成が敗北しても豊臣臣下の大名は大勢いたから段階的になっただけ。上田合戦が勃発しなくても大坂の陣は発生してた -- 名無しさん (2018-05-14 17 26 44) 比叡山の時は最終手段に出て勝った信長が、分かりやすく敵だった本願寺にはそれをしなかったのが不思議だな。 -- 名無しさん (2018-05-14 23 19 02) ↑比叡山は「宗教の皮被った営利組織」で本願寺は「ほぼ純粋な宗教組織」という違いがある。比叡山は「これ以上やったらヤバイ」という引き際がわかっていたから、焼き討ちされて信長が本気だと知ったら素直に応じた面があると思う。本願寺はそういうストッパーが薄くて最後の一兵までやっちゃう感じ。 -- 名無しさん (2018-05-15 00 20 19) 対本願寺は佐久間が遊んでたりしたのが原因では? -- 名無しさん (2018-05-15 01 18 52) 宇宙要塞だとGXを始め超長距離の光学兵器の使用や場合によっては小惑星が突撃したりするから籠城はただの自殺に等しいね -- 名無しさん (2018-05-17 09 36 56) まずありえないだろうけど、オウムの麻原逮捕時に、オウム側がサティアンをそこそこ要塞化して籠城してたら、どうなっただろうかな……。 -- 名無しさん (2018-05-17 13 23 15) 浅間山荘ばりの鉄球が出動して終わりじゃろ。実質テロリストなんだし下手に長引かせてオウムすげー!にする訳にはいかん -- 名無しさん (2018-05-17 14 06 43) ↑あー、鉄球という手があったか。戦争みたいに、自衛隊出して爆撃でどっかーん、というわけにいかないから、てこずるかもしれないな、と思ったんだけど。 -- 名無しさん (2018-05-17 15 19 04) 立花宗茂の父親の高橋紹運の「岩屋城の戦い」は戦略にも大きく関わった籠城戦だと思う -- 名無しさん (2018-06-16 13 47 43) フィクションだけど、ロードオブザリングでは角笛城なる峡谷の要塞で籠城戦を展開してたな。正しい演出なのかまでは分らんけど -- 名無しさん (2018-06-26 00 02 15) 何度か読んでるけど近代西洋史部分の小粋な文章で毎回笑う。分野によって文体が違うのも色々な人が参加するWikiらしくて好きだ。 -- 名無しさん (2018-08-08 13 05 05) なあ、何でコンスタンティノープルの戦いを誰も口にしないんだ? -- 名無しさん (2018-08-10 13 26 23) 柴田勝家が行った水が断たれ残った水瓶を叩き割った籠城戦があるな。 -- 名無しさん (2018-08-18 20 54 09) 旅順要塞の話は外せないだろ -- 名無しさん (2019-01-12 21 04 24) 籠城戦といえばヴェネツィアvsオスマントルコのクレタ島攻防戦。島自体はそうそうにオスマンが制圧したが、首都のカンディアは25年間耐え続けた。ヴェネツィア海軍や西欧諸国の支援とオスマンが他に気を取られたのが原因だけど、最後に降伏するまで耐え続けたのは特筆に値すると思う。 -- 名無しさん (2019-09-09 13 26 52) あと現代の攻城戦は攻撃側にも政治的な負担がめっちゃ大きいのも痛い。戦死者が出れば報道で叩かれる、ならばと空爆で吹っ飛ばせば無差別攻撃言われて叩かれ、そして次の選挙が危うくなるという… -- 名無しさん (2020-01-19 01 30 23) 目下、どんな堅牢な要塞よりも強い抵抗力を有しているのは、人間の精神力と団結力である。←武田信玄「やはり人は城、人は石垣、人は堀だな」 -- 名無しさん (2021-01-25 17 05 17) あれも違うこれも違うばかり書かれては、読む方としては困る -- 名無しさん (2021-05-05 17 04 21) まさか、令和のこの時代、ウクライナで飢え殺しの籠城戦を見ることになるとは思わなかったな……。展開によっては本当に、モリスポリが飢え殺しにあうかもしれないし。 -- 名無しさん (2022-03-23 16 42 32) モリスポリの籠城戦は、その後のゼレンスキー政権のアキレスけんになるかもしれないよね。戦力が足りなくてキエフを守るのが精いっぱいだったからかもしれないけど、実質見殺しにされたようなものなんだし。そこのところをロシアが突いて反ゼレンスキー感情を煽れば、大変なことになるかもしれない。 -- 名無しさん (2022-04-09 14 01 41) ↑そんな地名出てこないんだけど… -- 名無しさん (2022-04-09 14 13 34) ↑2マリウポリのこと? -- 名無しさん (2022-04-09 18 22 30) ↑1,2 そうそう、マリウポリのこと。間違えていた。すまぬ; -- 名無しさん (2022-04-09 18 30 22) そもそも籠城戦じゃない… -- 名無しさん (2022-04-09 18 31 23) セヴァストポリは籠城失敗の例なの?内容的に見たら成功に見えるけど。 -- 名無しさん (2022-04-10 11 12 34) ↑2 あれ? 包囲されて飢え死にしてる人が出てるのってどこだったっけ? まぁ、かの都市はあくまで都市で城ではないから、厳密には籠『城』戦ではないかもしれないけども -- 名無しさん (2022-04-10 14 59 11) ↑この場合は消耗戦 -- 名無しさん (2022-07-25 15 46 27) ↑10 この項目最初は「籠城戦は援軍が来る前提じゃないと必敗の戦術」って極端な前提で書いてあったので、最初の論旨をなるべくみんな温存したままで追記するから、「こうだよ→実はそうじゃないよ」みたいな形になっちゃったんだよね。この項目だけじゃないけども。 -- 名無しさん (2023-06-09 11 22 50) 小田原攻めは鳥取城での反省も踏まえたのか、無駄な犠牲を出すことなく内部崩壊であっさり壊滅させた完璧な城攻めだったな。 -- 名無しさん (2023-07-26 09 14 59) 旅順攻囲戦(日露戦争)は籠城に入れていいのか -- 名無しさん (2023-09-01 08 24 44) メリット、デメリットって書いてあるけど、籠城って基本的に野戦で不利な側が取るやや消極的な戦略、戦術なんだが。で、勝利条件も友軍が来て挟撃できるか、敵が撤退するかであり、書き直したいところ。 -- 名無しさん (2023-12-05 20 35 14) ↑もともとそう書かれてたけど上にもあるように「こうなったら勝ち」「でもそれは違う」「でもでもそれも違う」みたいな感じで否定に否定を重ねてじゃあ何で籠城するのよってなってたクソ読み辛かった記事だからそうならないようになれば書き換えてもいいんじゃないかな -- 名無しさん (2023-12-08 09 19 21) 硫黄島の戦いも要塞攻略戦で籠城のうちかな? -- 名無しさん (2023-12-08 12 05 55) ↑ 典型的な籠城戦だと思う。勝ち目は極細だけど「攻撃方(米軍)には国内世論という時間制限があるから時間稼ぎが有効で、かつ地下トンネル網という要塞は現代兵器でも速攻でのできない」。まさに現代の籠城よ。 -- 名無しさん (2023-12-24 19 58 49) 地下のトンネルや要塞は現代兵器でもなかなか壊しきれないので、特定の人物やモノをキルしないと話が終わらない場合は攻撃は長引いて政治的に苦しい。米軍がウサマ・ビンラディンを殺った2011年の大作戦や、今イスラエルがやってるハマスの地下トンネルネットワーク殲滅はまさに籠城攻略の例ではないかな。 -- 名無しさん (2023-12-24 20 15 38) 難民をあえて見逃して砦に逃げ込ませて、内通者に食料を破壊させて兵糧攻めをするアニメがあって。ガンバの冒険っていうんすけど -- 名無しさん (2023-12-25 19 09 46) そもそも何で籠城するかがないから戦術の説明として分かりにくい。大幅に書き換えたいが、よいだろうか。反対なければ一週間後目安に実行したい。 -- 名無しさん (2024-01-31 02 17 10) 反対なしということで、予告通り、大幅な書き換え実施。 -- 名無しさん (2024-02-08 00 55 22) 中国地方やたらと籠城戦多いな、山がちだから良い感じの城が多いのか単に元就が荒ぶってるだけなのか -- 名無しさん (2024-02-08 21 50 27) 有名な籠城戦のエピソードが増えていって肥大化している様に見えます。分けるか、整理した方が良さそうに見えます。 -- 名無しさん (2024-02-08 21 55 10) 日本は鎌倉時代まではほぼ籠城戦がなく、赤坂城の戦いが嚆矢といっていいレベル。前例のない戦い方(中国の情報はあったかもしれないけど)で幕府軍を苦しめた楠正成の天才ぶりが凄すぎる。 -- (2024-06-29 17 48 06) 名前 コメント
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この順位表の内容は各作品・曲のページに反映させないようにお願いします。 順位 曲名 ゲーム名 機種 点数 票数 順位平均 2501 Transcending, Overpowering, Everlasting Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~ PC 4 2 14 2501 Die House Cuphead PC,Xbox1 4 2 14 2501 Scraper Sky High UNDER NIGHT IN-BIRTH Exe Late[cl-r] AC 4 2 14 2501 謳う丘~Harmonics TILIA~ アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く PS3 4 2 14 2501 Lightning Speed エースコンバット2 PS 4 2 14 2501 フィールド おとぎ話大戦 GB 4 2 14 2501 サンクチュアリを謳って feat. 分島花音 セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 4 2 14 2501 ナオミ戦 デビルサマナー ソウルハッカーズ SS 4 2 14 2501 おおぞらをとぶ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 4 2 14 2501 アルカディアの継ぎびと ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS 4 2 14 2501 火急の報せ ブレイブリーデフォルトⅡ NS 4 2 14 2501 未来への咆哮 マブラヴ オルタネイティヴ PC 4 2 14 2501 凛然たる戦い ライブ・ア・ライブ SFC 4 2 14 2501 ためらいびと 御神楽少女探偵団 PS 4 2 14 2501 地下水道に流されて 星のカービィ ディスカバリー NS 4 2 14 2501 予感 聖剣伝説2 SFC 4 2 14 2501 ミラの加護とともに (セリカマップ1) 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 4 2 14 2518 Leshy s Theme Inscryption PC 4 2 14.5 2518 BGM - Whoa I m In Space Cuba Mighty Switch Force! 3DS,WiiU 4 2 14.5 2518 Final Step! Muse Dash iOS,And 4 2 14.5 2518 White Surf Style 6 OMORI PC 4 2 14.5 2518 龍の祠 Shadowverse iOS 4 2 14.5 2518 XHRONOXAPSULΞ SOUND VOLTEX EXCEED GEAR AC 4 2 14.5 2518 Stain アーマード・コアV PS3,360 4 2 14.5 2518 Secret Daybreak アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ iOS,And 4 2 14.5 2518 Fermata in Rapsodia アイドルマスターミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 4 2 14.5 2518 二人だけのカーテンコール アオイトリ PC 4 2 14.5 2518 Axis Drive アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 4 2 14.5 2518 NEXT STEP TOWARD THE UNKNOWN イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 4 2 14.5 2518 Eta サイヴァリア2 THE WILL TO FABRICATE AC 4 2 14.5 2518 ALONE サガフロンティア PS 4 2 14.5 2518 虹の国のデュオワルツ シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 4 2 14.5 2518 出航 -departure- スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園 PSP 4 2 14.5 2518 ALEA JACTA EST テイルズオブデスティニー2 PS2 4 2 14.5 2518 The End of karma バルドスカイ -BALDR SKY- Dive1 "LostMemory" PC 4 2 14.5 2518 セカイはまだ始まってすらいない セカイver. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク iOS,And 4 2 14.5 2518 Pursuing My True Self ペルソナ4 PS2 4 2 14.5 2518 みんなの力で~信頼の歌 ルーンファクトリーフロンティア Wii 4 2 14.5 2518 対決 ~プレスト 2009 逆転検事 NDS 4 2 14.5 2518 山地の面 星のカービィ 夢の泉の物語 FC 4 2 14.5 2518 SONG FOR THE WORLD 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED iOS,And,PC 4 2 14.5 2518 悪魔のデストロイ号 桃太郎電鉄 ~昭和 平成 令和も定番!~ NS 4 2 14.5 2518 戦友(とも)よ 魔界戦記ディスガイア PS2 4 2 14.5 2544 デスクトップ .hack//G.U. Vol.1 再誕 PS2 4 2 15 2544 Living Failures Bloodborne PS4 4 2 15 2544 The Path of Justice CrossCode PC 4 2 15 2544 main exception PC 4 2 15 2544 Narita Boy Theme Naritaboy PS4,Xbox1,NS,PC 4 2 15 2544 Tee-hee Time OMORI PC 4 2 15 2544 朧 pop n music 20 fantasia AC 4 2 15 2544 Luna Ascension EX Rivals of Aether PC 4 2 15 2544 Sayonara Planet Wars SOUND VOLTEX III GRAVITY WARS AC,PC 4 2 15 2544 けけロイド あつまれ どうぶつの森 NS 4 2 15 2544 チャンピオンズミーティング ロビー 開催中 ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 4 2 15 2544 Fire Youngman エースコンバット2 PS 4 2 15 2544 議論 -HOPE VS DESPAIR- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 4 2 15 2544 未来と魔球とジンルイ パワプロクンポケット14 NDS 4 2 15 2544 Weight of the World/Prelude Version ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 4 2 15 2544 英傑 ~ナイツ・オブ・ラウンド討滅戦~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 4 2 15 2544 The Brave Decision ルートダブル -Before Crime * After Days- 360,PC,PS3 4 2 15 2544 Machinery Attack 英雄伝説 閃の軌跡 PSV,PS3 4 2 15 2544 勝利への道 星のカービィ Wii Wii 4 2 15 2544 poxei♦︎DOON 太鼓の達人 グリーンVer. AC 4 2 15 2544 戦闘!四天王 / 戦闘!ソルガレオ・ルナアーラ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 15 2565 街角の女 A.IV.EVOLUTION(A列車で行こうIV EVOLUTION) PS 4 2 15.5 2565 South Nocturne Fit Boxing 2 -リズム エクササイズ- NS 4 2 15.5 2565 Berry Go!! Muse Dash iOS,And 4 2 15.5 2565 mirage in august WAR OF BRAINS iOS,And 4 2 15.5 2565 Lazy Afternoons キングダムハーツII PS2 4 2 15.5 2565 ゆらぎの街のアリス ナムコクロスカプコン PS2 4 2 15.5 2565 アメモモリ フリー楽曲 - 4 2 15.5 2565 Let s Hit The Climax! ベヨネッタ 360,PS3 4 2 15.5 2565 VS.ランダス メトロイドプライム3 コラプション Wii 4 2 15.5 2565 Counter Strike 英単語ターゲットDS NDS 4 2 15.5 2565 伝説の戦い 円卓の生徒 PC 4 2 15.5 2565 モノクロ 君と彼女と彼女の恋。 PC 4 2 15.5 2565 EVE 真・三國無双3 PS2 4 2 15.5 2565 極北の國 カムイ 其の二 大神 PS2 4 2 15.5 2565 ファイアーエムブレム 風花雪月 メインテーマ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 15.5 2580 Deep Clear Eyes beatmania 2ndMIX AC 4 2 16 2580 Godrick the Grafted ELDEN RING PS4, PS5, Xbox1, XSX, PC 4 2 16 2580 This Club is Not 4 U Muse Dash iOS,And 4 2 16 2580 The Edge of Soul SOUL EDGE PS 4 2 16 2580 OH MY GOD アイドルマスター シャイニーカラーズ iOS,And,PC 4 2 16 2580 liberatedliberator うみねこのなく頃に PC 4 2 16 2580 大星晶獣との戦い グランブルーファンタジー iOS,And,PC 4 2 16 2580 Flight of the Zinger スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 4 2 16 2580 雷火來夜 ステラグロウ 3DS 4 2 16 2580 CONDITIONED REFLEX セガラリー・チャンピオンシップ SS 4 2 16 2580 陽だまりのピアチェーレ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~ PS4,NS,PC 4 2 16 2580 テクニカルダンジョン パズル ドラゴンズ iOS,And 4 2 16 2580 タイトル ファミリージョッキー FC 4 2 16 2580 空中大庭園バトル ブレイブフェンサー武蔵伝 PS 4 2 16 2580 Dance! ペルソナ4 ダンシング・オールナイト PSV 4 2 16 2580 不動の山神 ガムート モンスターハンタークロス 3DS 4 2 16 2580 玄城バトル ロマンシングサガ3 SFC 4 2 16 2580 マッチョ オブ デデデ 星のカービィ スターアライズ NS 4 2 16 2580 踊る水飛沫 東方緋想天 ~ Scarlet Weather Rhapsody. PC 4 2 16 2580 永々無窮の永遠亭 不思議の幻想郷3 PC 4 2 16 2580 リバースイデオロギー 勇者ヤマダくん iOS,And 4 2 16 2601 盈虚の果てに A.IV.EVOLUTION(A列車で行こうIV EVOLUTION) PS 4 2 16.5 2601 Black artist CODE OF JOKER AC 4 2 16.5 2601 Shizuka CrossCode PC 4 2 16.5 2601 ア クゥ オーン トゥ ワ/赤いリンゴ GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 PS4 4 2 16.5 2601 うみねこのなく頃に うみねこのなく頃に PC 4 2 16.5 2601 バトル2 オクトパストラベラー NS 4 2 16.5 2601 おれはインパクト がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 4 2 16.5 2601 赤い銀河 ステラグロウ 3DS 4 2 16.5 2601 ストッパー ドラゴンスレイヤー 英雄伝説II PCECD 4 2 16.5 2601 氷穴 ドラゴンセイバー AC 4 2 16.5 2601 カッチコッチなもり バンジョーとカズーイの大冒険 N64 4 2 16.5 2601 強敵現る ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 4 2 16.5 2601 レースBGM1 ファミリージョッキー FC 4 2 16.5 2601 記憶の片隅 ペルソナ4 PS2 4 2 16.5 2601 ダイビング ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド GBA 4 2 16.5 2601 クロスアンカー・ムラサ~キャプテン・ムラサ 幻想少女大戦夢 PC 4 2 16.5 2601 戦乱 剣を掲げ誇りを胸に(アレンジVer.) 世界樹の迷宮X 3DS 4 2 16.5 2601 幼き日に視たデウス・エクス・マキナ 星のカービィ スターアライズ NS 4 2 16.5 2601 神殿 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 4 2 16.5 2620 Clover Day s Clover Day s PC 4 2 17 2620 Scars of FAUNA jubeat saucer fulfill AC 4 2 17 2620 KERA-MA-GO(full version) moon PS 4 2 17 2620 NiGHTS and Reala NiGHTS into dreams... SS 4 2 17 2620 淋しくてLoneliness pop n music 2 PS,DC 4 2 17 2620 Endolphin Surge Splatoon2 NS 4 2 17 2620 Astra-y Succubus Rhapsodia PC 4 2 17 2620 call of ender グノーシア PSV 4 2 17 2620 てつのかべタンク クラッシュ・バンディクー カーニバル PS 4 2 17 2620 ヘミソフィア スーパーロボット大戦MX PS2 4 2 17 2620 桜花幻影 スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION2 GBA 4 2 17 2620 ミッション17 沓岳天(トガクテン)3 スカイ・クロラ イノセン・テイセス Wii 4 2 17 2620 FOR ACHIEVE スターオーシャン SFC 4 2 17 2620 モルド・ゲイラ ゼルダの伝説 風のタクト GC 4 2 17 2620 この刃に懸けて ファイナルファンタジーIX PS 4 2 17 2620 トレード ロマンシングサガ3 SFC 4 2 17 2620 尋問 ~アレグロ 2004 逆転裁判3 GBA 4 2 17 2620 BRAND NEW WIND~少女が見た日本の原風景 幻想少女大戦妖 PC 4 2 17 2620 静かに熱く 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS 4 2 17 2620 虎柄の毘沙門天 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. PC 4 2 17 2620 追跡 北海道連鎖殺人 オホーツクに消ゆ FC 4 2 17 2641 New Game Just Shapes Beats PC 4 2 17.5 2641 決戦! 真超魔王 Miitopia 3DS 4 2 17.5 2641 The City Slay the Spire PC,PS4,NS,Xbox1,iOS 4 2 17.5 2641 YOU LL SEE OUT THE END OF THE TALES イースVIII -Lacrimosa of DANA- PSV 4 2 17.5 2641 ラストバトル サルゲッチュ PS 4 2 17.5 2641 行く手を阻む者 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション NS 4 2 17.5 2641 Limitation タクティクスオウガ SFC 4 2 17.5 2641 第十三章 最終 ドラッグオンドラグーン PS2 4 2 17.5 2641 I ll Face Myself (-Battle-) ペルソナ4 PS2 4 2 17.5 2641 マリオのスーパーピクロス BGM2 マリオのスーパーピクロス SFC 4 2 17.5 2641 Sins of the Father メタルギアソリッドV ファントムペイン PS3,PS4,360,Xbox1,PC 4 2 17.5 2641 ルナクライシス もっと!?不思議の幻想郷 -UNDER THE MOONLIGHT- PC 4 2 17.5 2641 Boss Battle ランスIX -ヘルマン革命- PC 4 2 17.5 2641 Alas de luz ~for ルルア ルルアのアトリエ ~アーランドの錬金術士4~ PS4,NS,PC 4 2 17.5 2641 Ice Brain ロックマンゼロ2 GBA 4 2 17.5 2641 ロロナのアトリエ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ PS3 4 2 17.5 2641 幸せを侵し、未来を略奪 ワイルドアームズ クロスファイア PSP 4 2 17.5 2641 Duck Dub Dub [ダックよおまえもか] 餓狼伝説SPECIAL AC 4 2 17.5 2641 Beneath the Mask 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 17.5 2641 トキメキ☆ボムラッシュ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 17.5 2661 劫の眼 11eyes -罪と罰と贖いの少女- PC 4 2 18 2661 BOSS ATTACK E.D.F. AC 4 2 18 2661 レイ・コルモスナ GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編 上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択 PS4 4 2 18 2661 Tentacular Circus Splatoon WiiU 4 2 18 2661 衛兵 アカツキ電光戦記 PC,AC 4 2 18 2661 The Explosion クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 4 2 18 2661 グランディアのテーマ グランディア SS 4 2 18 2661 舞龍 サンリオ上海 SFC 4 2 18 2661 クライマックス推理V3 ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 PSV,PS4 4 2 18 2661 再び鳴り響く戦いの鐘 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 4 2 18 2661 Distorted Prospect ボーダーブレイク・エックス AC 4 2 18 2661 ピエトロの旅立ち ポポロクロイス物語 PS 4 2 18 2661 Collective Consciousness (Maniac Agenda Remix) メタルギアライジング リベンジェンス PS3,360 4 2 18 2661 PRINCESS ARMY ワイルドアームズ クロスファイア PSP 4 2 18 2661 清らかな笑顔 原神 PC,PS4,iOS,And 4 2 18 2661 オープニング 信長の野望 全国版 PC 4 2 18 2661 WILD FLUG 第2次スーパーロボット大戦α PS2 4 2 18 2661 禁断の扉の向こうは、この世かあの世か 東方天空璋 ~ Hidden Star in Four Seasons. PC 4 2 18 2661 ランキング 日刊マッチョでポン! ZZ NS 4 2 18 2661 かささぎ橋 爆走デコトラ伝説~男一匹夢街道~ PS 4 2 18 2661 FATAL K.O. 北斗の拳 AC 4 2 18 2682 Seafoam Shanty ~荒波ロデオ~ Splatoon2 NS 4 2 18.5 2682 The High Seas アサシンクリードIV ブラック フラッグ PS3,360,WiiU,PS4,Xbox1 4 2 18.5 2682 10時間くらい天井を見ている いりす症候群! PC 4 2 18.5 2682 Darkness of the Unknown キングダムハーツII PS2 4 2 18.5 2682 Moon Over The Castle ~Orchestral Version~ グランツーリスモ4 PS2 4 2 18.5 2682 Rising Blue Lightning サンダーフォースV SS 4 2 18.5 2682 ウォーターランド スーパーマリオ64 N64 4 2 18.5 2682 Battle organization テイルズオブリバース PS2 4 2 18.5 2682 Death Match~死闘 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 4 2 18.5 2682 第7章(砂漠を越えて) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 4 2 18.5 2682 妖星乱舞 ファイナルファンタジーVI SFC 4 2 18.5 2682 闘う者達 -なんでも屋の仕事- ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 4 2 18.5 2682 The Oath ファイナルファンタジーVIII PS 4 2 18.5 2682 ワリオスノーマウンテン マリオカート8 WiiU 4 2 18.5 2682 SHADOW AND LIGHT 塊魂TRIBUTE PS3 4 2 18.5 2682 はじまりのトレジャー 星のカービィ ディスカバリー NS 4 2 18.5 2682 Hightension Wire 聖剣伝説3 SFC 4 2 18.5 2682 幽霊楽団 ~ Phantom Ensemble 東方妖々夢 ~ Perfect Cherry Blossom. PC 4 2 18.5 2682 呑んべぇのレムリア 勇者ヤマダくん iOS,And 4 2 18.5 2701 TERMINATION イースI・II PCECD 4 2 19 2701 バレスタイン城 イースIII ワンダラーズフロムイース PCECD 4 2 19 2701 名声を極めし者 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 4 2 19 2701 Frozen Wonderland キングダムハーツIII PS4,Xbox1 4 2 19 2701 Lead to Eternity ジラフとアンニカ PC 4 2 19 2701 ふじやまガイシャ チョロQ HG4 PS2 4 2 19 2701 Eternal dream テイルズオブベルセリア PS4,PS3 4 2 19 2701 精霊の冠 ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 4 2 19 2701 イベントバトル ペーパーマリオ オリガミキング NS 4 2 19 2701 Look inside yourself. You are more than what you have become. ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ PS4,NS,PC 4 2 19 2701 The Game 実況パワフルプロ野球12 GC,PS2 4 2 19 2712 Surface Tension Risk of Rain PC 4 2 19.5 2712 小さな旅路 アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 4 2 19.5 2712 Winter journey s tale いけにえと雪のセツナ PS4,PSV 4 2 19.5 2712 花咲きほこる時 ~ ウルピナテーマ サガ スカーレット グレイス PSV 4 2 19.5 2712 戦闘!ウルトラビースト ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 4 2 19.5 2712 戦闘!ジョウト四天王キョウ(ポケマスアレンジ) ポケモンマスターズ EX iOS,And 4 2 19.5 2712 DISCO★PRINCE みんな大好き塊魂 PS2 4 2 19.5 2712 HOWLING MOON メルヘンフォーレスト NS,PS4,PC 4 2 19.5 2712 猟奇的で可愛いゲスト~U.N.オーエンは彼女なのか? 幻想少女大戦紅 PC 4 2 19.5 2712 天使の怖れ 聖剣伝説2 SFC 4 2 19.5 2712 サイコ・ソルジャーのテーマ 日本版 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 19.5 2712 廃れゆく産業遺構 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 4 2 19.5 2724 天使は感動する NEEDY GIRL OVERDOSE PC 4 2 20 2724 Techno Hall (The Theme of XI) XI[sai] PS 4 2 20 2724 Legendary Wings サンダーフォースV SS 4 2 20 2724 CAPITAL シムシティー SFC 4 2 20 2724 ギャラクシープラント スーパーマリオギャラクシー Wii 4 2 20 2724 HYDROCITY ZONE ACT2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ3 MD 4 2 20 2724 アクセンティア デジモンワールド -next 0rder- PSV 4 2 20 2724 ボスバトル! バトルネットワーク ロックマンエグゼ3 GBA 4 2 20 2724 戦闘!トレーナー ポケットモンスター ブラック・ホワイト NDS 4 2 20 2724 レインボーロード マリオカートDS NDS 4 2 20 2724 Believe It!! 東亰ザナドゥ PSV 4 2 20 2735 UNLIMITED IMPACT ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 4 2 20.5 2735 星たちのRendezvous ~Ready To Fly~ サモンナイト5 PSP 4 2 20.5 2735 タルタル山脈 ゼルダの伝説 夢をみる島 NS 4 2 20.5 2735 メイプルツリーハウス マリオカートWii Wii 4 2 20.5 2735 夢の続き 英雄伝説 空の軌跡 SC PC 4 2 20.5 2735 夢と喧騒の聖地 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd PC 4 2 20.5 2735 夏の大三角 素晴らしき日々 ~不連続存在~ PC 4 2 20.5 2735 虚空の円環 蒼き雷霆 ガンヴォルト 爪 3DS 4 2 20.5 2743 ROUND 1 GGアレスタ GG 4 2 21 2743 黒曜の原野1 Pokémon LEGENDS アルセウス NS 4 2 21 2743 草の上に寝転んで ノーラと刻の工房 霧の森の魔女 NDS 4 2 21 2743 Congregation of Ambition ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 GC 4 2 21 2743 Go Straight ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌 MD 4 2 21 2743 ガンガンいく ランス10 -決戦- PC 4 2 21 2743 嘆きの大地を渡りゆく ワイルドアームズ ザ フィフスヴァンガード PS2 4 2 21 2743 Txilrcka わるい王様とりっぱな勇者 PS4,NS 4 2 21 2743 Battle -Magatsuka- 真・女神転生V NS 4 2 21 2743 無限航路 無限航路 -Infinite Space- NDS 4 2 21 2743 一番歌 龍が如く7 光と闇の行方 PS4 4 2 21 2754 Sail Away Justice アズールレーン iOS,And 4 2 21.5 2754 Savior アストラルチェイン NS 4 2 21.5 2754 Blue Skies(INFINITY Remix) エースコンバット インフィニティ PS3 4 2 21.5 2754 聖火の都フレイムグレース オクトパストラベラー NS 4 2 21.5 2754 Battle Field ロックマンエグゼ6 電脳獣グレイガ/ファルザー GBA 4 2 21.5 2754 七英雄バトル ロマンシングサガ2 SFC 4 2 21.5 2754 あの星の友だちみんなが、ついているからだ! 星のカービィ スターアライズ NS 4 2 21.5 2754 桃球発進!ロボボアーマー 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 4 2 21.5 2754 東方妖怪小町 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 4 2 21.5 2754 化物小屋 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 4 2 21.5 2764 STAGE 3 GGアレスタII GG 4 2 22 2764 こころに響く恋ほたる アマツツミ PC 4 2 22 2764 レインボーロード スーパーマリオカート SFC 4 2 22 2764 ディスコキングケイブ チョロQ HG3 PS2 4 2 22 2764 DONA NOBIS PACEM テイルズオブデスティニー2 PS2 4 2 22 2764 DONDEN ブレス オブ ファイアIII PS 4 2 22 2764 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター X・Y 3DS 4 2 22 2764 Sea of Fire 機動戦隊アイアンサーガ iOS,And 4 2 22 2772 Obstructer Succubus Quest 短編 -老司書の短い夢- PC 4 2 22.5 2772 テンガンざん ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール NS 4 2 22.5 2774 Traverse Town キングダムハーツ PS2 4 2 23 2774 バトル2 ファイナルファンタジーUSA ミスティッククエスト SFC 4 2 23 2776 Rosenkranz サガフロンティア2 PS 4 2 23.5 2776 嵐の歌 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 4 2 23.5 2776 じげんのとう さいじょうぶ ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 NDS 4 2 23.5 2776 更なるお手並み拝見! マリオ ルイージRPG GBA 4 2 23.5 2776 エクステンドアッシュ~蓬莱人 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 4 2 23.5 2776 懐かしき東方の血 ~ Old World 東方永夜抄 ~ Imperishable Night. PC 4 2 23.5 2776 平安のエイリアン 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. PC 4 2 23.5 2776 Vesper Umbra 東亰ザナドゥeX+ PS4 4 2 23.5 2776 マーメイド島 BGM 魔界島 ~七つの島大冒険~ FC 4 2 23.5 2785 氷世界 ステラグロウ 3DS 4 2 24 2785 Love will never die ティンクルスタースプライツ AC 4 2 24 2785 異空ヲカケル旅人 星のカービィ 20周年 スペシャルコレクション Wii 4 2 24 2788 One Dawn ギルティギア Xrd -REVERATOR- AC,PS3,PS4,PC 4 2 24.5 2788 WHEEL OF FORTUNE テイルズオブデスティニー2 PS2 4 2 24.5 2788 ファンシーな気持ち デュープリズム PS 4 2 24.5 2791 The Holo-Day Bash Apex Legends PC,PS4,Xbox1,NS 4 2 25 2791 SPARKMAN STAGE ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!? FC 4 2 25 2791 ボス戦1 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき iOS,And,PC 4 2 25 2794 “聖戦” MAP PLY 2-4 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 4 2 25.5 2794 Pain the Universe 聖剣伝説 Legend of Mana PS 4 2 25.5 2794 星降る天魔の山 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 4 2 25.5 2797 決戦前 ランスIX -ヘルマン革命- PC 4 2 26 2797 斬り姫 ワイルドアームズ アルターコードF PS2 4 2 26 2799 ラストバトル ロマンシングサガ3 SFC 4 2 26.5 2800 戦場 己が信念を杖に 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 4 2 27 2801 メニュー カービィのエアライド GC 4 2 28 2802 MEGALOVANIA 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 4 2 28.5 2803 INTERCEPTION - 喧騒の街 ケツイ~絆地獄たち~ AC 3 2 5 2804 戦闘【裏】 ケイオスリングスIII iOS,And,PSV 3 2 5.5 2805 Paradise of coexistence - Fabrication - テイルズオブアライズ PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 3 2 6.5 2806 渡る者の途絶えた橋 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 3 2 8.5 2807 PvP Battle Monster Sanctuary PC 3 2 10.5 2807 PASSING BREEZE アウトラン AC 3 2 10.5 2809 ouroboros -twin stroke of the end- グルーヴコースター 3EX ドリームパーティー AC 3 2 11 2809 THE SECOND ACT テイルズオブファンタジア SFC 3 2 11 2811 Bright All-Stars スターオーシャン アナムネシス iOS,And 3 2 11.5 2811 戦闘!チャンピオン ポケットモンスター X・Y 3DS 3 2 11.5 2813 Criss Cross イリスのアトリエ グランファンタズム PS2 3 2 12 2813 EpiCenter シムシティ4 PC 3 2 12 2813 バブル 龍が如く0 誓いの場所 PS4,PS3 3 2 12 2816 Scarlet ナルキッソス PC 3 2 12.5 2816 彩られし山麓 ~高地ドラヴァニア 昼~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 3 2 12.5 2816 決戦!鉄底海峡を抜けて 艦隊これくしょん -艦これ- PC 3 2 12.5 2819 決別の霊廟 HellSinker. PC 3 2 13 2819 You are the Miserable Lanota iOS, And 3 2 13 2819 The end of 1000 years MELTY BLOOD Actress Again AC 3 2 13 2819 陥没道路 ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 3 2 13 2819 成歩堂龍太郎 ~異議あり! 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟- 3DS 3 2 13 2824 Heracles A Dance of Fire and Ice PC,And,iOS 3 2 13.5 2824 夢の跡 Kanon PC 3 2 13.5 2826 The 90 s Decision Muse Dash iOS,And 3 2 14 2826 悲壮なる叫び エルシャダイ PS3 3 2 14 2826 飛翔、戦いの空へ ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ iOS,And 3 2 14 2826 戦闘!サブウェイマスター(ポケマスアレンジ) ポケモンマスターズ EX iOS,And 3 2 14 2826 水面に映る星の都 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ PS5,PS4,NS,PC 3 2 14 2826 神聖な風 ルーンファクトリーオーシャンズ Wii,PS3 3 2 14 2832 Indignant Divinity Tower of Heaven 天国の塔 PC 3 2 14.5 2832 海底神殿 クロノ・トリガー SFC 3 2 14.5 2832 Falling Down ロックマンゼロ4 GBA 3 2 14.5 2832 地中海の戦い 艦隊これくしょん -艦これ- PC 3 2 14.5 2836 遠い約束 ゼノギアス PS 3 2 15 2836 Light the Fire Up in the Night "KAGEJIKAN" ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 3 2 15 2836 エレクトロドリーム マリオカート8 WiiU 3 2 15 2836 Tie a Link of ARCUS! 英雄伝説 閃の軌跡 PSV,PS3 3 2 15 2840 初めての探索 ゼルダの伝説 夢をみる島 GB 3 2 15.5 2840 一閃 刀使ノ巫女 刻みし一閃の燈火 iOS,And 3 2 15.5 2842 バッグパイパー Forest PC 3 2 16 2842 異邦の騎士 クラシックダンジョン ~扶翼の魔装陣~ PSP 3 2 16 2842 ルクスリア王国 ゼノブレイド2 NS 3 2 16 2842 平地ステージ (SDX) 星のカービィ スーパーデラックス SFC 3 2 16 2842 対抗試合のテーマ 熱血高校ドッジボール部 FC 3 2 16 2847 Fearless Challenger LA-MULANA PC 3 2 17 2847 BLURRY エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー PS2 3 2 17 2847 アジトC (大浴場) がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC 3 2 17 2847 CHAOS スーパーロボット大戦A GBA 3 2 17 2847 スタジアム・コロシアムのセミファイナルなど ポケモンコロシアム GC 3 2 17 2852 WINnin 5 -ウイニング☆ファイヴ- ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 3 2 17.5 2852 228ばんどうろ(夜) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 3 2 17.5 2852 Dual Moon メタルブラック AC 3 2 17.5 2855 Swing Me Another 6 Dicey Dungeons PC 3 2 18 2855 MAD RAT DEAD RAP MAD RAT DEAD PS4,NS 3 2 18 2855 火を与える者~ファイアブリンガー組曲1 サガ スカーレット グレイス PSV 3 2 18 2855 戦場-刀剣弾け散る セブンスドラゴン NDS 3 2 18 2855 バトル 赤カミテープエリア ペーパーマリオ オリガミキング NS 3 2 18 2855 強敵とのバトル ペーパーマリオ オリガミキング NS 3 2 18 2855 Heaven ペルソナ4 PS2 3 2 18 2855 凛々しい遊侠 原神 PC,PS4,iOS,And 3 2 18 2855 願い事オールイン 神姫PROJECT PC 3 2 18 2855 海ステージ 星のカービィ スーパーデラックス SFC 3 2 18 2865 富を極めし者 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 3 2 18.5 2865 Urban Trail ナイトストライカー AC 3 2 18.5 2865 戦闘!四天王 ポケットモンスター サン・ムーン 3DS 3 2 18.5 2865 DARKMAN STAGE ロックマン5 ブルースの罠!? FC 3 2 18.5 2865 神代鉱石 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 3 2 18.5 2870 DON T LEAVE ME ALONE グラディウスII MSX 3 2 19 2870 Emptiness サキュバスアカデミア PC 3 2 19 2870 にっこり^^調査隊のテーマ セカイver. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク iOS,And 3 2 19 2870 Anti HERO ペルソナ5 スクランブル ザ ファントム ストライカーズ PS4,NS 3 2 19 2870 グレッシャーパレス 大結晶の塔 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 3 2 19 2875 vs. EVE NO STRAIGHT ROADS NS,PS4,Xbox1,PC 3 2 19.5 2875 リベラリタス島嶼群 ゼノブレイド2 NS 3 2 19.5 2877 Long Drill on the Beach LOST JUDGMENT 裁かれざる記憶 PS4,PS5,Xbox1,XSX 3 2 20 2877 The wilderness of sadness テイルズオブシンフォニア -ラタトスクの騎士- Wii 3 2 20 2877 侵掠すること火の如く ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 3 2 20 2877 Depth in the Mirror マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And 3 2 20 2877 ノリノリ・メロディ ワールド オブ ファイナルファンタジー PS4,PSV,PC 3 2 20 2882 Albireo Lake BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣 PS4,PSV 3 2 20.5 2882 Mighty Wind Fate/stay night [R?alta Nua] PS2 3 2 20.5 2882 Armageddon アスタブリード PC 3 2 20.5 2882 街 イーハトーヴォ物語 SFC 3 2 20.5 2882 雪どけは祭りとともに がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 3 2 20.5 2882 L Impeto Oscuro キングダムハーツ 3D[ドリーム ドロップ ディスタンス] 3DS 3 2 20.5 2882 ASH TO ASH スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 3 2 20.5 2882 15, JULY それは舞い散る桜のように PC 3 2 20.5 2882 Madness デジタル・デビル・サーガ~アバタールチューナー2 PS2 3 2 20.5 2882 最後の闘い ファイナルファンタジーIV SFC 3 2 20.5 2882 戦いの果てに ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 3 2 20.5 2882 風の咲く山 メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 3 2 20.5 2882 飛来せし気高き非道/バゼルギウス Rise ver. モンスターハンターライズ NS 3 2 20.5 2882 パワフェス 決勝戦 実況パワフルプロ野球2016 PS4,PS3,PSV 3 2 20.5 2882 Liberation Drive 東亰ザナドゥ PSV 3 2 20.5 2897 Strike the Earth! Shovel Knight PC,3DS,WiiU 3 2 21 2897 SIGN OF HERO クロノアヒーローズ 伝説のスターメダル GBA 3 2 21 2897 パワフェス 最終戦 実況パワフルプロ野球2016 PS4,PS3,PSV 3 2 21 2897 Karma 鉄拳6 AC 3 2 21 2901 行け!月風魔 GetsuFumaDen Undying Moon PC,NS 3 2 21.5 2901 戦闘2 アークザラッド2 PS 3 2 21.5 2901 終末 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 N64 3 2 21.5 2901 木漏れ日のカンパネラ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 3 2 21.5 2901 冒険の旅 ドラゴンクエストIII そして伝説へ… SFC 3 2 21.5 2901 ハクタイのもり ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 3 2 21.5 2901 あめのジャングル ワリオランドアドバンス ヨーキのお宝 GBA 3 2 21.5 2901 新堂誠 学校であった怖い話 SFC 3 2 21.5 2909 Revenge Everhood PC,NS 3 2 22 2909 Remember アーマード・コア フォーアンサー PS3,360 3 2 22 2909 Black tar(後半) ゼノブレイドクロス WiiU 3 2 22 2909 港町 ポルポタ 聖剣伝説 Legend of Mana PS 3 2 22 2909 守るべきもの 閃乱カグラ -少女達の真影- 3DS 3 2 22 2909 おおきなまめのき 毛糸のカービィ Wii 3 2 22 2915 広い世界へ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 3 2 22.5 2915 じげんのとう ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 NDS 3 2 22.5 2915 ルームBGM ポトリス2 PC 3 2 22.5 2915 Tファンガー戦 携帯電獣テレファング2 パワー・スピード GBA 3 2 22.5 2915 通常戦闘2 結城友奈は勇者である 花結いのきらめき iOS,And,PC 3 2 22.5 2915 Swivel 聖剣伝説3 SFC 3 2 22.5 2921 四足のアルス/グーラ ゼノブレイド2 NS 3 2 23 2921 ドロシアソーサレス タッチ!カービィ NDS 3 2 23 2921 黎明の星 ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 3 2 23 2921 戦闘 海戦ゲーム NAVY BLUE 90 GB 3 2 23 2921 月時計 ~ ルナ・ダイアル 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. PC 3 2 23 2926 疾風 ヴィオラートのアトリエ ~グラムナートの錬金術士2~ PS2 3 2 23.5 2926 アメリカ(ケン) ストリートファイターII AC 3 2 23.5 2926 Splendid Twister ティンクル☆くるせいだーす GoGo! PSP 3 2 23.5 2926 お尋ね者との戦い メタルマックス2 SFC 3 2 23.5 2926 落花繽紛 朧村正 Wii 3 2 23.5 2931 時の階段 .hack//Link PSP 3 2 24 2931 Answer うみねこのなく頃に PC 3 2 24 2931 冒険のはじまり ツインビー レインボーベルアドベンチャー SFC 3 2 24 2931 のどかな家並 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 3 2 24 2931 リスドンヴァルナの黄昏 太鼓の達人 ソライロVer. AC 3 2 24 2931 彼女の千歳飴 東方潮聖書 ~ Sapphire Panlogism PC 3 2 24 2931 DECK Theme 遊戯王 マスターデュエル NS,PS4,PS5,Xbox1,PC 3 2 24 2938 FEAR FACTORY スーパードンキーコング SFC 3 2 24.5 2938 迷子の木洩れ日 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 3 2 24.5 2938 運命のダークサイド 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 3 2 24.5 2941 見よ、我が剣(こころ)は未だ折れぬ! 11eyes -罪と罰と贖いの少女- PC 3 2 25 2941 Born to be Free メタルブラック AC 3 2 25 2943 ドラマチックガール アイカツ!フォトonステージ!! iOS,And 3 2 25.5 2943 闇に仇なす傍に立つ者 アナザーエデン 時空を超える猫 iOS,And 3 2 25.5 2943 オルコットを読みながら エリーのアトリエ ~ザールブルグの錬金術士2~ PS 3 2 25.5 2943 ゲルドの谷 ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 3 2 25.5 2943 陽昇る水景 モンスターハンターポータブル3rd PSP 3 2 25.5 2943 disorder in order リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PS4,PSV,NS 3 2 25.5 2943 MÖBIUS レイフォース AC 3 2 25.5 2943 Dirty Beauty 星のカービィ トリプルデラックス 3DS 3 2 25.5 2943 双魔神 モシレチク コタネチク退治 大神 PS2 3 2 25.5 2952 光放て! ATRI -My Dear Moments- PC 3 2 26 2952 レースBGM ファミリーサーキット FC 3 2 26 2952 ダンジョン・天国の塔 死神娼館 PC 3 2 26 2952 old summer days 智代アフター ~It s a Wonderful Life~ PC 3 2 26 2956 苦境を乗り越えて ファイアーエムブレム 聖魔の光石 GBA 3 2 26.5 2956 彩りの大地 聖剣伝説 Legend of Mana PS 3 2 26.5 2956 dear old home 智代アフター ~It s a Wonderful Life~ PC 3 2 26.5 2959 NO REMORSE ケツイ~絆地獄たち~ AC 3 2 27 2959 流れとよどみ (Immobilite Et Tourbillon) さよならを教えて ~comment te dire adieu~ PC 3 2 27 2959 この想いを・・・ ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 3 2 27 2959 決戦!サルーイン ロマンシングサガ SFC 3 2 27 2963 2 Stage Boss(7 Force) ガンスターヒーローズ MD 3 2 27.5 2963 ライバルのテーマ ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 3DS 3 2 27.5 2963 The Legend of Last World 星のカービィ スターアライズ NS 3 2 27.5 2966 メインテーマ -アコーディオン篇3- ぼくのなつやすみ2 海の冒険篇 PS2 3 2 28 2967 カサブランカ 勇者30 PSP 3 2 28.5 2968 ペガサス ドラゴンクエストVI 幻の大地 SFC 3 2 29 2968 SIX-HEROES ブレイブルー クロノファンタズマ AC,PS3 3 2 29 2970 Mausoleum Mash (1-3) Crypt of the NecroDancer PC 3 2 29.5 2971 Factory Fright Yooka-Layleeとインポッシブル迷宮 NS,PS4,PC 3 2 30 2972 ZEN F-ZERO GX/AX GC,AC 3 2 30.5 2972 Soldiers of the Sea Return of the Obra Dinn PC 3 2 30.5 2972 通常ボス戦 ワギャンランド FC 3 2 30.5 2972 ブラックピットのテーマ 新・光神話 パルテナの鏡 3DS 3 2 30.5 2976 シャチ丸のテーマ 大神 PS2 3 2 31.5 2977 What do you fight for ギルティギア ストライヴ PS4,PS5,PC,AC 3 2 33 2978 Within Reach 99VIDAS PC 2.5 1 1 2978 Main Theme Age of Empires II Age of Kings PC 2.5 1 1 2978 Grievous Lady Arcaea iOS,And 2.5 1 1 2978 PRAGMATISM -RESURRECTION- Arcaea iOS,And 2.5 1 1 2978 water is sink Baba Is You PC 2.5 1 1 2978 Under No Flag Battlefield V PS4 2.5 1 1 2978 Love is orange beatmaniaIIDX 8th style AC 2.5 1 1 2978 kors k s How to make OTOGE CORE beatmaniaIIDX29 CastHour AC 2.5 1 1 2978 Abyss-The Heavens Remix- beatmaniaIIDX9th style AC 2.5 1 1 2978 The Zone of Synthetic Dreams Bullet Heaven 2 PC 2.5 1 1 2978 Surrogate Life CHUNITHM AC 2.5 1 1 2978 Paqqin CHUNITHM AIR AC 2.5 1 1 2978 cgbgm_b2 CROSS GATE PC 2.5 1 1 2978 Dramatic Fanatic Cuphead PC,Xbox1 2.5 1 1 2978 [Re]termination D4DJ Groovy Mix iOS,And 2.5 1 1 2978 Dance Dance Revolution DanceDanceRevolution EXTREME AC 2.5 1 1 2978 take me higher DANCERUSH STARDOM AC 2.5 1 1 2978 Only for you DJMAX RESPECT PS4 2.5 1 1 2978 The Dreamiverse Dreams Universe PS4 2.5 1 1 2978 Compounding ENDER LILIES Quietus of the Knights PC,NS,Xbox1,PS4,PS5 2.5 1 1 2978 Main Theme Europa Universalis IV Guns, Drums and Steel Music Pack PC 2.5 1 1 2978 Shadowbound Fate/Empire of Dirt PC 2.5 1 1 2978 you are my king Fate/Grand Order iOS,And 2.5 1 1 2978 code Fate/unlimited codes AC 2.5 1 1 2978 巧者の槍 FolksSoul -失われた伝承- PS3 2.5 1 1 2978 THE FUNKY FLAMINGO GALLOP AC 2.5 1 1 2978 桔梗 Ghost Mayoker PC 2.5 1 1 2978 trust fall Going Under NS,PS4,Xbox1,PC 2.5 1 1 2978 DX超性能フルメタル少女 GROOVE COASTER AC 2.5 1 1 2978 turn the tide G-SAVIOUR PS2 2.5 1 1 2978 Boss Battle Theme Extended Guardian Tales iOS,And 2.5 1 1 2978 Funky sonic World GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX AC 2.5 1 1 2978 The Grimm Troupe Hollow Knight PC 2.5 1 1 2978 Cyclic Soul Indivisible PC,PS4 2.5 1 1 2978 鹿島アントラーズ Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 2.5 1 1 2978 Obstacles Life Is Strange PS4,PS3,PC 2.5 1 1 2978 Vicky Pollard Little Britain The Video Game PS2,PSP,PC 2.5 1 1 2978 TSU・BA・SA LUNAR シルバースターストーリー SS,PS 2.5 1 1 2978 Main Play Medieval Madness AC(ピンボール) 2.5 1 1 2978 An Unbreakable Will MegaMan Unlimited PC 2.5 1 1 2978 Ballad of the Cats Minecraft PC 2.5 1 1 2978 ゲーミング☆Everything Muse Dash iOS,And 2.5 1 1 2978 XclusivE DisjunctioN MÚSECA 1+1/2 AC 2.5 1 1 2978 エンディング New スーパーマリオブラザーズ NDS 2.5 1 1 2978 re VERSE NOISZ re VERSE PC 2.5 1 1 2978 My Burden Is Light OneShot PC 2.5 1 1 2978 Have a good dream. pop n music 16 PARTY♪ AC 2.5 1 1 2978 ぶきように恋してる pop n music 20 fantasia AC 2.5 1 1 2978 Plant Level Raze PC 2.5 1 1 2978 City Never Sleeps REFLEC BEAT groovin !! AC 2.5 1 1 2978 メインクローバー SCE_2 PC 2.5 1 1 2978 昇平祭 (Song of Peace Ceremony) Sdorica iOS,And 2.5 1 1 2978 永世のクレイドル SDガンダムGジェネレーションジェネシス PS4,PSV 2.5 1 1 2978 Last confession SHRIFT PC 2.5 1 1 2978 Lovewarrior STARLIKE PC 2.5 1 1 2978 Floor 1-1 Ghetto Libretto Streets of Rogue PC 2.5 1 1 2978 Mischief! Succubus Quest 短編 -老司書の短い夢- PC 2.5 1 1 2978 アルカテイル Summer Pockets PC,iOS,And 2.5 1 1 2978 ARMED SATELLITE SUPER E.D.F. SFC 2.5 1 1 2978 疾風 SuperDepth2 Finalty PC98 2.5 1 1 2978 Showdown!! Tartaros-タルタロス- PC 2.5 1 1 2978 Right Behind You Team Fortress 2 PC,360,PS3 2.5 1 1 2978 Hope (Title Theme) The Outer Worlds PC,Xbox1,PS4,NS 2.5 1 1 2978 Recreation The Swapper WiiU 2.5 1 1 2978 戦闘曲#1 Thief Sword PC 2.5 1 1 2978 SEVENTH HAVEN Tokyo7thシスターズ iOS,And 2.5 1 1 2978 Love Secret Desire Feat.YocotaSax Travis Strikes Again No More Heroes NS,PS4,PC 2.5 1 1 2978 We are alone WAR OF BRAINS iOS,And 2.5 1 1 2978 Main Theme Winter Gold SNES 2.5 1 1 2978 BGM00 WispLispH- PC 2.5 1 1 2978 CAMMY STAGE X-MEN VS. STREET FIGHTER AC,SS,PS 2.5 1 1 2978 Mission#02 アークナイツ iOS,And 2.5 1 1 2978 Pyrite Gorge 02 アークナイツ iOS,And 2.5 1 1 2978 宵の星 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2.5 1 1 2978 Artificial Sky アーマード・コア3 PS2 2.5 1 1 2978 Nimbus アームドポリス バトライダー AC 2.5 1 1 2978 夢咲きAfter school アイドルマスター シャイニーカラーズ iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 Blue Sprit アズールレーン iOS,And 2.5 1 1 2978 輝ける大海を征く翼 ~EAGLEUNION アズールレーン クロスウェーブ PS4 2.5 1 1 2978 Glory Sky アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 yal fii-ne noh-iar; アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3,PSV 2.5 1 1 2978 Fallen Angel イグジストアーカイヴ -The Other Side of the Sky- PS4,PSV 2.5 1 1 2978 TITLE 1 ヴァリスII PCECD 2.5 1 1 2978 アオハル杯決勝 ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 Hangar エースコンバット PS 2.5 1 1 2978 Enchanter II エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 2.5 1 1 2978 POINT OF NO RETUNE エスカトス 360 2.5 1 1 2978 権力を極めし者 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 2.5 1 1 2978 ここにいるよ… オトカドール AC 2.5 1 1 2978 SHADE オメガブースト PS 2.5 1 1 2978 白鷺城 オルクスオンライン iOS,And 2.5 1 1 2978 PARADISE オレっ!トンバ PS 2.5 1 1 2978 ふじやま道中は旅のはじまり がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 2.5 1 1 2978 Battle To the Top of the World キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS PS4,NS 2.5 1 1 2978 決勝戦 クイズマジックアカデミーII AC 2.5 1 1 2978 VS呂布 ~最強もんすたーの脅威~ くにおくんの三国志だよ 全員集合! NS 2.5 1 1 2978 牧場BGM クラシックロード PS 2.5 1 1 2978 ネイキッド・ディアスポラ戦BGM グランブルーファンタジー iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 セイレーンの邀撃 グルーヴコースター ワイワイパーティー!!!! NS 2.5 1 1 2978 くるくるファナティック くるくるファナティック PC 2.5 1 1 2978 夢よ、夢よ、我が魂の日々よ クロノ・クロス ラディカルドリーマーズエディション NS,Xbox1,PS4,PS 2.5 1 1 2978 ロボのテーマ クロノ・トリガー SFC 2.5 1 1 2978 我こそ最強 ザ・キング・オブ・ファイターズ2001 AC 2.5 1 1 2978 Sweet Sweet アリス Instrument Version サノバウィッチ PC 2.5 1 1 2978 空中庭園 サンサーラ・ナーガ2 SFC 2.5 1 1 2978 Fly To Live I サンダードラゴン2 AC,NS,PS4 2.5 1 1 2978 Across The Misty Forest シールオンライン PC 2.5 1 1 2978 Tournament Mt. ジャンプアルティメットスターズ NDS 2.5 1 1 2978 スタートメニュー スーパーテトリス3 SFC 2.5 1 1 2978 STORM スーパーロボット大戦R GBA 2.5 1 1 2978 勝利と明日を重ねて スーパーロボット大戦T NS 2.5 1 1 2978 Eternal Glow スターメロディー ユメミドリーマー NS,PS4,PC 2.5 1 1 2978 Metallic Madness ソニック・ザ・ヘッジホッグCD MCD 2.5 1 1 2978 Palmtree Panic ソニック・ザ・ヘッジホッグCD MCD 2.5 1 1 2978 Darkeater Midir ダークソウルIII PS4,Xbox1,PC 2.5 1 1 2978 Great Future War ダンボール戦機 PSP 2.5 1 1 2978 タロン平原 ツインクルテール MD 2.5 1 1 2978 Be ambitious succeed(OPNA版) デ・ファーナ PC98 2.5 1 1 2978 Days Dreamer テクニクティクス PS2 2.5 1 1 2978 OMEGA~聖戦 デジタル・デビル物語 女神転生II FC 2.5 1 1 2978 SPルールマッチ デュエル・マスターズ プレイス iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 Bird Against The Storm トキメキファンタジー ラテール PC 2.5 1 1 2978 ピッコロのテーマ ドラゴンボール ファイターズ PS4,Xbox1,PC 2.5 1 1 2978 ウルトラビッグバンかめはめ波のテーマ ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 2.5 1 1 2978 皇女アーリエとの激突 ナイツ・イン・ザ・ナイトメア PSP 2.5 1 1 2978 The Splendid Expression ノスタルジア Op.3 AC 2.5 1 1 2978 Center of Magma Tanker バッキーオヘア FC 2.5 1 1 2978 PAC IS PAC パックマン チャンピオンシップエディション2 PS4,Xbox1,PC 2.5 1 1 2978 Restoration (Endroll Ver.) バルドスカイ -BALDR SKY- Dive1 "LostMemory" PC 2.5 1 1 2978 CATASTROPHE BANQUET バンドリ! ガールズバンドパーティ! iOS,And 2.5 1 1 2978 BGM3 ピクロス2 GB 2.5 1 1 2978 立ちはだかる強敵 ビビッドナイト PC 2.5 1 1 2978 採掘場 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム NDS,Wii 2.5 1 1 2978 街 ファイナルファンタジーII FC 2.5 1 1 2978 ヒストリアクロス ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 2.5 1 1 2978 巡礼者の道 ~輝ける神域 アグライア~ ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ PS4,PS5,PC 2.5 1 1 2978 知恵の水瓶 ~オールド・シャーレアン 昼~ ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ PS4,PS5,PC 2.5 1 1 2978 餓えた狼 ~ザ・フィースト~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 2.5 1 1 2978 panselo フェノトピア PC,NS 2.5 1 1 2978 Digital Network フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 Erwachen フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 かくれんぼ フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 ナカマドリ フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 悪夢の中で眠りなさい フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 風の行方 -2nd- フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 夕映 フリー楽曲 - 2.5 1 1 2978 暴走のイノセントボウ プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 Connected Sky ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 1 2978 Glich Street ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 1 2978 ランドール ブレイブフロンティア iOS,And 2.5 1 1 2978 SUSANOOH ブレイブルー カラミティトリガー AC 2.5 1 1 2978 激突 ~正義と正義~ プレカトゥスの天秤 iOS,And 2.5 1 1 2978 Sad Creature ヘブンバーンズレッド iOS,And 2.5 1 1 2978 旅立ちの街 ベルウィックサーガ PS2 2.5 1 1 2978 Backside Of The TV ペルソナ4 PS2 2.5 1 1 2978 戦乱 彼方より呼ばれし者 ペルソナQ シャドウ オブ ザ ラビリンス 3DS 2.5 1 1 2978 エイセツシティ ポケットモンスター X・Y 3DS 2.5 1 1 2978 225ばんどうろ(昼) ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 2.5 1 1 2978 OPENING TITLE "OLD L.A.2040" ポリスノーツ PC9821 2.5 1 1 2978 Reunion マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 iOS,And 2.5 1 1 2978 limitant(ハコの魔女戦 恭介+さやか戦) まどか☆マギカ -Try Another Story- PC 2.5 1 1 2978 スカイアリーナ マリオカート アーケードグランプリDX AC 2.5 1 1 2978 星の国 マリオストーリー N64 2.5 1 1 2978 黄金龍のワルツ ミスティのきらきら繁盛記 PC 2.5 1 1 2978 新春捕物!トラを捕らえてやりタイガー!BOSS戦 ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~ iOS,And,PC 2.5 1 1 2978 蝶夢花霧雨 Butterfly dream flower misty drizzle ミラクルニキ iOS,And 2.5 1 1 2978 Title メイプルストーリー PC 2.5 1 1 2978 混沌より愛をこめて メギド72 iOS,And 2.5 1 1 2978 ぷらいど・がぁでぃあん メルクストーリア -癒術士と鈴のしらべ- iOS,And 2.5 1 1 2978 雪村の盛場 モンスターハンターポータブル2ndG PSP 2.5 1 1 2978 バトル・オン・ザ・レクイエム ユグドラ・ユニオン GBA,PSP 2.5 1 1 2978 ラストバトル ライヒスリッター帝国騎士団 PC98,X68k 2.5 1 1 2978 魔王への叙曲 ライブ・ア・ライブ SFC 2.5 1 1 2978 双狐と鬼の三重奏 らせつ封魔伝 PC 2.5 1 1 2978 未来Symphony ららマジ iOS,And 2.5 1 1 2978 はじまりの唄 リアル妹がいる大泉くんのばあい PC 2.5 1 1 2978 Opening リップスティックアドベンチャー PC 2.5 1 1 2978 巡りあい ルミナスアーク3 アイズ NDS 2.5 1 1 2978 まどろみの蕾 レンドフルール PSV 2.5 1 1 2978 黒淵の塔 ロード・オブ・ヴァーミリオンII AC 2.5 1 1 2978 LIFE ロード・トゥ・ドラゴン iOS,And 2.5 1 1 2978 DR. WILY STAGE BOSS ロックマン10 宇宙からの脅威!! Wii,PS3,360 2.5 1 1 2978 幽霊少女 ~for ロロナのアトリエ~ ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ PS3 2.5 1 1 2978 Come With Us ワールドラリーチャンピオンシップ2エクストリーム PS2 2.5 1 1 2978 Living,Loving,and Fighting ワイルドアームズ アドヴァンスドサード PS2 2.5 1 1 2978 わグルまーち わグルま! PC 2.5 1 1 2978 especially for you ワンコとリリー PC 2.5 1 1 2978 エンディング ワンダープロジェクトJ 機械の少年ピーノ SFC 2.5 1 1 2978 目指す先にあるもの 英雄伝説 黎の軌跡 PS4 2.5 1 1 2978 将軍様 オーズ~吉宗評判記暴れん坊将軍BGMより~ 仮面ライダー バトライド・ウォーII PS3,WiiU 2.5 1 1 2978 Rose Bud 機動戦艦ナデシコ NADESICO THE MISSION DC 2.5 1 1 2978 Greyword 偽りのアリス iOS,And 2.5 1 1 2978 Encounter 禁忌のマグナ 3DS 2.5 1 1 2978 陽射し 君が望む永遠 PC,DC,PS2 2.5 1 1 2978 蜀魏決戦 決戦II PS2 2.5 1 1 2978 夜明け 月姫 -A piece of blue glass moon- PS4,NS 2.5 1 1 2978 神女劈観・喚情 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 1 2978 なごみBGM1 幻想水滸伝II PS 2.5 1 1 2978 ワヰルド・キャット 紅殻町博物誌 PC 2.5 1 1 2978 Odysseus 沙羅曼蛇 MSX 2.5 1 1 2978 降りそそぐ孤独 最悪なる災厄人間に捧ぐ PS4,NS,iOS,And 2.5 1 1 2978 青春がくれた季節~バッハ「メヌエット」、出たな!!ツインビーより~ 実況おしゃべりパロディウス forever with me PS,SS 2.5 1 1 2978 watch out! 車輪の国、向日葵の少女 PC 2.5 1 1 2978 メロディ2 上海 PCE 2.5 1 1 2978 オープニング 信長の野望全国版 PC88 2.5 1 1 2978 戦闘 真・女神転生II SFC 2.5 1 1 2978 Ice Crystal Brute Force 神姫PROJECT PC 2.5 1 1 2978 神、ノゾム世界と箱庭幻想 神様と運命革命のパラドクス PS3 2.5 1 1 2978 ゲーム終了 生中継68 X68k 2.5 1 1 2978 Eternal Warrior 聖なるかな -The Spirit of Eternity Sword 2- PC,PSP 2.5 1 1 2978 闇と正義の戦い 聖戦クロニクル 3DS,PS4,NS 2.5 1 1 2978 フレーズを追いかけて 赤白黄色 PC 2.5 1 1 2978 周~たなびく雲の~ 戦極姫4~争覇百計、花守る誓い~ PC 2.5 1 1 2978 ネクロファンタジア -戦国Arr.- 戦国幻想郷 PC 2.5 1 1 2978 傭兵演武 -重要依頼- 戦国無双2 猛将伝 PS2 2.5 1 1 2978 BGM1 戦場の狼 FC 2.5 1 1 2978 テトリス TypeB 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2.5 1 1 2978 フラットゾーン2 大乱闘スマッシュブラザーズX Wii 2.5 1 1 2978 THE SOUL OF ALPHA 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2.5 1 1 2978 鋼の戦神 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2.5 1 1 2978 True Boss 弾幕月曜日黒 iOS,And 2.5 1 1 2978 水兵たちの休日(Title) 提督の決断IV PC 2.5 1 1 2978 口上 天下のご意見番 水戸黄門 FC 2.5 1 1 2978 剣に生き剣に死す 天外魔境ZERO SFC 2.5 1 1 2978 船 天地創造 SFC 2.5 1 1 2978 海のねいろ 伝説のスタフィー GBA 2.5 1 1 2978 西暦2008年 東京 怒首領蜂 大復活 AC 2.5 1 1 2978 近侍曲 大俱利伽羅 刀剣乱舞 PC 2.5 1 1 2978 山姥切国広の調べ 刀剣乱舞無双 NS,PC 2.5 1 1 2978 鯰尾藤四郎の調べ 刀剣乱舞無双 NS,PC 2.5 1 1 2978 華やぐ夢幻の少女たち 東方キャノンボール iOS,And 2.5 1 1 2978 少女風物語 序章 はじまりのダイアリー 東方千夜帖 Thousand Night Anamnesis iOS,And 2.5 1 1 2978 封じられた妖怪 ~ Lost Place 東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. PC 2.5 1 1 2978 君はあの影を見たか 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え PC 2.5 1 1 2978 御伽の国の鬼が島 ~ Missing Power 東方萃夢想 ~ Immaterial and Missing Power. PC 2.5 1 1 2978 神山温泉 東亰ザナドゥ PSV 2.5 1 1 2978 圧迫するチカラ 洞窟物語 PC 2.5 1 1 2978 ステージ7-1 南国少年パプワくん SFC 2.5 1 1 2978 ブルー・リゾート 爆ボンバーマン N64 2.5 1 1 2978 ああ、世界よ半熟なれ…!! 半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!! SFC 2.5 1 1 2978 KIZUNA 不思議な月の夜のとばり PC 2.5 1 1 2978 天馬峠 不思議のダンジョン2 風来のシレン SFC 2.5 1 1 2978 RESURRECTION 風のクロノア door to phantomile PS 2.5 1 1 2978 オープニング 牧場物語 コロボックルステーション NDS 2.5 1 1 2978 ステージ5 魔天童子 FC 2.5 1 1 2978 Hallowed Hills 魔法使いハナビィ PC 2.5 1 1 2978 KG01 霧島診療室の午後 PC98 2.5 1 1 2978 エンディング 誘惑なまいきロリータ PC 2.5 1 1 2978 巫女みこナース・愛のテーマ 巫女みこナース PC 2.5 1 1 2978 Asphodelus -アスフォデルス- 穢翼のユースティア PC 2.5 1 1 2978 親愛なる世界へ 穢翼のユースティア PC 2.5 1 1 3229 通常戦闘中 BGM 7 ~モールモースの騎兵隊~ PS2 2.5 1 2 3229 Deeds Not Words ABANDONER PC 2.5 1 2 3229 Main Theme Age of Empires IV PC 2.5 1 2 3229 AIM TO CLIMB AIM CLIMB PC 2.5 1 2 3229 Aegleseeker Arcaea iOS,And 2.5 1 2 3229 Fracture Ray Arcaea iOS,And 2.5 1 2 3229 world.execute(me); Arcaea iOS,And 2.5 1 2 3229 Enter Velocity ASTLIBRA PC 2.5 1 2 3229 Crab Rave Theme (Wake Island Easter Egg) Battlefield V PS4 2.5 1 2 3229 Cosmic Cat beatmaniaIIDX22 PENDUAL AC 2.5 1 2 3229 ZEPHYRANTHES beatmaniaIIDX23 copula AC 2.5 1 2 3229 CLV_00S C est La Vie PC98 2.5 1 2 3229 剣もて疾る CROSS GATE PowerUpKit2 ~楽園の卵 PC 2.5 1 2 3229 DEAD END DanceDanceRevolution 3rdMIX AC 2.5 1 2 3229 ヂナメプタ DHINAMEPTOR PC 2.5 1 2 3229 Doki Doki Literature Club! Doki Doki Literature Club! PC 2.5 1 2 3229 You Want Gnomes Everhood PC,NS 2.5 1 2 3229 竜躍雲津 Fate/Empire of Dirt PC 2.5 1 2 3229 In the Air ~TREE BATTLE 1~ Fate/Grand Order iOS,And 2.5 1 2 3229 壬生狼 Fate/Grand Order iOS,And 2.5 1 2 3229 覇嵐蛮嬢ラプソディア Fate/Grand Order Waltz in the MOONLIGHT/LOSTROOM iOS,And 2.5 1 2 3229 Halftime Instrumental BUNDESLIGA FIFA18 PS4 2.5 1 2 3229 SHIFT UP PASSAGES GALLOP AC 2.5 1 2 3229 Town of Flower Helena Guardian Tales iOS,And 2.5 1 2 3229 一網打尽 GuitarFreaksV4 DrumManiaV4 AC 2.5 1 2 3229 タイトル HELLFIRE S THE ANOTHER STORY PCECD 2.5 1 2 3229 Anyway, Let s begin the diagnosis HOSPITAL. 6人の医師 Wii 2.5 1 2 3229 Savage Messiah Indivisible PC 2.5 1 2 3229 Cuisine Killer7 GC,PS2 2.5 1 2 3229 Dissociative Identity Killer7 GC,PS2 2.5 1 2 3229 In Yggdrasil LA-MULANA2 PC 2.5 1 2 3229 Urgent Encounter Lobotomy Corporation PC 2.5 1 2 3229 Enemy Lost Epic PC 2.5 1 2 3229 Caliburne ~Story of the Legendary sword~ maimai ORANGE AC 2.5 1 2 3229 Main Play Monster Bash AC(ピンボール) 2.5 1 2 3229 Skyflare!!!! MÚSECA 1+1/2 AC 2.5 1 2 3229 LOVE MIRACLE NIGHTRUTH Explanation Of The Paranormal #01闇の扉 SS 2.5 1 2 3229 LIVHT MY WΔY NOISZ STΔRLIVHT iOS,And 2.5 1 2 3229 Avatar Beat OFF PC 2.5 1 2 3229 A Closer Understanding of the Past Ori and the Blind Forest Definitive Edition PC,Xbox1,NS 2.5 1 2 3229 Chersonese Outward PS4 2.5 1 2 3229 雪降り、メリクリ Phigros iOS,And 2.5 1 2 3229 The Egg Pogostuck Rage With Your Friends PC 2.5 1 2 3229 岩の門 Pokémon LEGENDS アルセウス NS 2.5 1 2 3229 霊魂爆砕 -SOUL EXPLOSION- pop s music うさぎと猫と少年の夢 AC 2.5 1 2 3229 Breaking Dawn sdorica iOS,And 2.5 1 2 3229 SSG SHOW BY ROCK!! Fes A Live iOS,And 2.5 1 2 3229 Rocket Jump Waltz Team Fortress 2 PC,360,PS3 2.5 1 2 3229 Milden Miles Tree of Savior PC 2.5 1 2 3229 World Re organization WAR OF BRAINS iOS,And 2.5 1 2 3229 Reminiscence アーキタイプ・アーカディア NS,PS4,PS5,PC 2.5 1 2 3229 Operation Dawnseeker Battle Theme アークナイツ iOS,And 2.5 1 2 3229 从那高地上远眺 アークナイツ iOS,And 2.5 1 2 3229 新世界のα アインシュタインより愛を込めて PC 2.5 1 2 3229 艦上LOYALTY アズールレーン iOS,And 2.5 1 2 3229 コトダマ紬ぐ未来 アマツツミ PC 2.5 1 2 3229 X1 アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 理不尽な世界へ アンリアルライフ PC 2.5 1 2 3229 SCARLET TEMPEST イース オリジン PC 2.5 1 2 3229 翼を持った少年 イースIII ワンダラーズフロムイース PCECD 2.5 1 2 3229 ひだりてみぎて いたいけな彼女 PC 2.5 1 2 3229 夢 ウィッシュルーム 天使の記憶 NDS 2.5 1 2 3229 キミガタメ うたわれるもの 二人の白皇 PS3,PS4,PSV 2.5 1 2 3229 transforming ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 彩 Phntasia ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 さんごのとう うみとまもののこどもたち PC 2.5 1 2 3229 Hello Hello エミルクロニクルオンライン PC 2.5 1 2 3229 OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者 - メインテーマ - オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 2.5 1 2 3229 パラディソにて オプーナ Wii 2.5 1 2 3229 静かなる領土 オルクスオンライン iOS,And 2.5 1 2 3229 Transcend Lights オンゲキ AC 2.5 1 2 3229 VS.ジャイアントマスクド・デデデ カービィのすいこみ大作戦 3DS 2.5 1 2 3229 炎の魔神戦 かくりよの門 PC 2.5 1 2 3229 ミニ空母ステージ カスタムロボ N64 2.5 1 2 3229 Pulse of sympathy カルネージハート ポータブル PSP 2.5 1 2 3229 殿様救出大作戦 ! がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 2.5 1 2 3229 パニックステージ がんばれゴエモン3 獅子重禄兵衛のからくり卍固め SFC 2.5 1 2 3229 The Legend Begins キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS PS4,NS 2.5 1 2 3229 フォーチュン・カラット キラッとプリ☆チャン AC 2.5 1 2 3229 MARELESS クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 2.5 1 2 3229 モードセレクト クイズマジックアカデミーII AC 2.5 1 2 3229 決勝戦2 クイズマジックアカデミーVI AC 2.5 1 2 3229 最終決戦 ~義の果てに~ くにおくんの三国志だよ 全員集合! NS 2.5 1 2 3229 厩舎BGM クラシックロード PS 2.5 1 2 3229 FIGHT!! Ver.1 グランディアII DC,PS2 2.5 1 2 3229 ナル・グランデ グランブルーファンタジー iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 フィールド クリスタレイノ 3DS 2.5 1 2 3229 The Last Promise シールオンライン PC 2.5 1 2 3229 Everybody Jump Around ジェット セット ラジオ DC 2.5 1 2 3229 ヒカリ ジサツのための101の方法 PC 2.5 1 2 3229 眠る飛星 シャリーのアトリエ PLUS ~黄昏の海の錬金術士~ PSV 2.5 1 2 3229 Phantom of HELL ジャンプアルティメットスターズ NDS 2.5 1 2 3229 ZONE5 花園 スーパーボンバーマン5 SFC 2.5 1 2 3229 皇帝の欠片 スーパーロボット大戦30 NS,PS4,PC 2.5 1 2 3229 BEYOND THE TIME (メビウスの宇宙を越えて) スーパーロボット大戦V PS4,PSV,NS,PC 2.5 1 2 3229 Secret wish スカッとゴルフ パンヤ PC 2.5 1 2 3229 トリニティ・マテリアル スターメロディー ユメミドリーマー NS,PS4,PC 2.5 1 2 3229 コログの森(夜) ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド NS,WiiU 2.5 1 2 3229 ハイラル平原メインテーマ ゼルダの伝説 時のオカリナ N64 2.5 1 2 3229 シンシアの光 ソードアート・オンライン ロスト・ソング PS3,PSV 2.5 1 2 3229 on The Rainy Street ダイナブラザーズ2 MD 2.5 1 2 3229 中ボスのテーマ ダウンタウン熱血物語 FC 2.5 1 2 3229 Ice Moon (Scar) テイルズオブアライズ PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 2.5 1 2 3229 誰ガ為ノ世界 テイルズオブシンフォニア GC 2.5 1 2 3229 62-1 テクニクティクス PS2 2.5 1 2 3229 はたらきものね♪ でじこミュニケーション2 打倒!ブラックゲマゲマ団 GBA 2.5 1 2 3229 闘え!ダダンダーンV ときめきアイドル iOS,And 2.5 1 2 3229 戦闘 ドラゴンクエスト FC 2.5 1 2 3229 ジプシーの旅 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち FC 2.5 1 2 3229 うたげの広場 ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち PS 2.5 1 2 3229 天空の世界 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 NDS 2.5 1 2 3229 深緑のアルカディア[Vocal Arr.] ドラゴンポーカー iOS,And 2.5 1 2 3229 トランクスのテーマ ドラゴンボール ファイターズ PS4,Xbox1,PC 2.5 1 2 3229 だい1わ「くじらくん ひとりぼっち」 ぬーぼー GB 2.5 1 2 3229 It s kill or be killed mix ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル Wii 2.5 1 2 3229 Lips XTC Sorist Remix パカパカパッション SPECIAL AC 2.5 1 2 3229 PAC CONNECTION パックマン チャンピオンシップエディション2 プラス NS 2.5 1 2 3229 オープニング バハムートラグーン SFC 2.5 1 2 3229 Photograph バンドリ! ガールズバンドパーティ! iOS,And 2.5 1 2 3229 星影の回廊 ビビッドナイト PC 2.5 1 2 3229 流星群 a meteor shower ピリオド PC 2.5 1 2 3229 昔日の森 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム NDS,Wii 2.5 1 2 3229 Blitz Off! ファイナルファンタジーX PS2 2.5 1 2 3229 久遠 ~光と波の記憶~ ファイナルファンタジーX-2 PS2 2.5 1 2 3229 Goddess Divine ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 2.5 1 2 3229 東ダルマスカ砂漠 ファイナルファンタジーXII PS2 2.5 1 2 3229 ビッグブリッヂの死闘 - Oriental MIX - ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 2.5 1 2 3229 ガレマルド急行 ~ 魔導神門 バブイルの塔~ ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ PS4,PS5,PC 2.5 1 2 3229 メタル ~機工城アレキサンダー 起動編~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 2.5 1 2 3229 メビウス ~機工城アレキサンダー 天動編~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 2.5 1 2 3229 Can still see the light(Lyric Version)~Phantasy Star Online ENDING THEME~ ファンタシースターオンライン DC 2.5 1 2 3229 Merry Fellowship フェノトピア PC,NS 2.5 1 2 3229 BGM techno 04 フリー楽曲 - 2.5 1 2 3229 Jazz Comedy フリー楽曲 - 2.5 1 2 3229 piano3_001 フリー楽曲 - 2.5 1 2 3229 バトルオブルインズ フリー楽曲 - 2.5 1 2 3229 渡る風、廻る空 フリー楽曲 - 2.5 1 2 3229 夏休みの宿題 プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 Mechanical JUNGLE ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 2 3229 Out of Control ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 2 3229 シャーレのハッピーバレンタイン ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 2 3229 どたばたシスターと古書館の魔術師 タイトル BGM ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 2 3229 空中城ク・オル フレイ ~In magical adventure~ MSX2,MSXTR 2.5 1 2 3229 暗闇を見つめし瞳 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 2.5 1 2 3229 暴帝のうたげ ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの PS 2.5 1 2 3229 Remember, We Got Your Back ペルソナQ2 ニュー シネマ ラビリンス 3DS 2.5 1 2 3229 Thousands of pages ヘンタイ・プリズン PC 2.5 1 2 3229 VS こまち ひより まどか☆マギカ -Try Another Story- PC 2.5 1 2 3229 Title(Ruin Mix R) マビノギ PC 2.5 1 2 3229 ツギハギプリンセス ムラサキ PC 2.5 1 2 3229 フォカロル教官の戦術指南道場 メギド72 iOS,And 2.5 1 2 3229 みんなで一緒に メギド72 iOS,And 2.5 1 2 3229 日陰者の生き様 メギド72 iOS,And 2.5 1 2 3229 ESCAPE -BEYOND BIG BOSS- メタルギア MSX2 2.5 1 2 3229 A Wonderful World メルクストーリア -癒術士と鐘の音色- iOS,And 2.5 1 2 3229 メルルのアトリエ メルルのアトリエ ~アーランドの錬金術士3~ PS3 2.5 1 2 3229 世惑い子 モナーク/Monark NS,PS4,PS5 2.5 1 2 3229 繁栄の街~ルルシオン モンスターハンターストーリーズ2 ~破滅の翼~ NS 2.5 1 2 3229 鏖殺の暴君 モンスターハンターダブルクロス 3DS 2.5 1 2 3229 絶対零度 モンスターハンターポータブル2ndG PSP 2.5 1 2 3229 勇まし狩人 モンスターハンターライズ NS 2.5 1 2 3229 Mysterious Painting リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PS4,PSV,NS 2.5 1 2 3229 Get will レイナナ PC 2.5 1 2 3229 Teknopera レイブレーサー AC 2.5 1 2 3229 海底宮 ロマンシングサガ3 SFC 2.5 1 2 3229 ダンジョン・遺跡系1 ワイルドアームズ セカンドイグニッション PS 2.5 1 2 3229 CARSON CITY ワイルドガンズ SFC 2.5 1 2 3229 The Final わくわくぷよぷよダンジョン SS 2.5 1 2 3229 メイン・テーマ ワルキューレの伝説 AC 2.5 1 2 3229 メインBGM 炎のアツアツおでん!! mob 2.5 1 2 3229 Wilderness policeman 餓狼 MARK OF THE WOLVES AC 2.5 1 2 3229 Earthtasia -Requested from Wishreal by "Loved-One" style- 拡張少女系トライナリー iOS,And 2.5 1 2 3229 邀撃!ブイン防衛作戦 最終海域 ボス戦BGM 艦隊これくしょん -艦これ- PC 2.5 1 2 3229 ようこそ 偽りのアリス iOS,And 2.5 1 2 3229 SHINY MOON 月に寄りそう乙女の作法 PC 2.5 1 2 3229 安寧の天光 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 2 3229 m16 鋼鉄の咆哮2 ウォーシップコマンダー PC 2.5 1 2 3229 watch out and run! 車輪の国、悠久の少年少女 PC 2.5 1 2 3229 Phases 消滅都市 iOS,And 2.5 1 2 3229 エンディング 上海 PCE 2.5 1 2 3229 戦闘(アキラ編) 真・女神転生if... ,PS 2.5 1 2 3229 水月 水月 PC 2.5 1 2 3229 絶島ドリーミー・フォルガ 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 2 3229 隆隆たる獅子叢の哮り 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 2 3229 FIRE SCREAM 戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITED iOS,And,PC 2.5 1 2 3229 あいつの名は江戸山かんねい 旋光の輪舞 AC 2.5 1 2 3229 キミと響くハーモニー 太鼓の達人ちびドラゴンと不思議なオーブ 3DS 2.5 1 2 3229 妖魔王キュウビ退治 大神 PS2 2.5 1 2 3229 Toys on a Tear 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL NS 2.5 1 2 3229 ACE ATTACKER Ver.W 第2次スーパーロボット大戦α PS2 2.5 1 2 3229 龍虎天翔~我等ニ敵ナシ 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ PS2 2.5 1 2 3229 Level1 弾幕月曜日黒 iOS,And 2.5 1 2 3229 突撃せよ 地球防衛軍5 PS4,PC 2.5 1 2 3229 大日本帝国海軍軍令部 提督の決断IV PC 2.5 1 2 3229 タイトル (あヽ人生に涙あり) 天下のご意見番 水戸黄門 FC 2.5 1 2 3229 Do or Die 伝説のオウガバトル SFC 2.5 1 2 3229 恋のプラズマ100% 電撃ナース FMT 2.5 1 2 3229 Final Blow 電車でD Climax Stage PC 2.5 1 2 3229 The wind is blowing 電脳戦機バーチャロン SS 2.5 1 2 3229 DARKENED 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル 360 2.5 1 2 3229 眠れる恐怖 ~ Sleeping Terror 東方幻想郷 ~ Lotus Land Story PC98 2.5 1 2 3229 メイドと血の懐中時計 東方紅魔郷 ~ the Embodiment of Scarlet Devil. PC 2.5 1 2 3229 封じられた妖怪 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄 PC 2.5 1 2 3229 蒼玉母船 ~ Thalassic Izanami 東方潮聖書 ~ Sapphire Panlogism PC 2.5 1 2 3229 大吉キトゥン 東方虹龍洞 ~ Unconnected Marketeers. PC 2.5 1 2 3229 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え PC 2.5 1 2 3229 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 2.5 1 2 3229 Seize the day 東亰ザナドゥ PSV 2.5 1 2 3229 透明な感覚 -instrumental version- 白詰草話 -Episode of the Clovers- PC 2.5 1 2 3229 運命の対局 Fateful Chess 白夜極光-ALCHEMY STARS- iOS,Android 2.5 1 2 3229 mosutora2 不夜麻雀 -The Eternally Scarlet Young Moon- PC 2.5 1 2 3229 STAFFROLL 風のクロノア door to phantomile PS 2.5 1 2 3229 Rubia 崩壊3rd iOS,And 2.5 1 2 3229 ユダの城 北斗の拳 AC 2.5 1 2 3229 テンドナルド 魔天童子 FC 2.5 1 2 3229 夜廻三 タイトル画面 夜廻三 PS4,NS 2.5 1 2 3445 Δサーバー 水の都 マク・アヌ .hack//感染拡大 Vol.1 PS2 2.5 1 3 3445 Heart Jackin Arcaea iOS,And 2.5 1 3 3445 era(nostalmix) beatmania IIDX 7th style PS2 2.5 1 3 3445 Nocturnal 2097 beatmaniaIIDX29 CastHour AC 2.5 1 3 3445 His Friends Call Him Spuder (Don t Call Him Spuder) Bug Fables ~ムシたちとえいえんの若木~ PC 2.5 1 3 3445 battle_03 Concert Gate Forte PC 2.5 1 3 3445 Revenger CRYSTAR -クライスタ- PS4,PC 2.5 1 3 3445 Carnival Kerfuffle Cuphead PC,Xbox1 2.5 1 3 3445 V Cyberpunk 2077 PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 2.5 1 3 3445 懐かしい夢 D.C.~ダ・カーポ~ PC 2.5 1 3 3445 Polar Night DANCERUSH STARDOM AC 2.5 1 3 3445 Noblesse Oblige Deemo iOS,And 2.5 1 3 3445 Reflection Deemo iOS,And 2.5 1 3 3445 Before the Story DELTARUNE PC 2.5 1 3 3445 Faint Glow DELTARUNE PC 2.5 1 3 3445 Beginner s Luck Dicey Dungeons PC 2.5 1 3 3445 Rozen Vamp Dies irae -Acta est Fabula- PC,PSP 2.5 1 3 3445 タイトル DOKI×DOKIさせて!! GBC 2.5 1 3 3445 Strange Quest Eastward PC,NS 2.5 1 3 3445 Morgott, the Omen King ELDEN RING PS4, PS5, Xbox1, XSX, PC 2.5 1 3 3445 Regal Ansestor Spirit ELDEN RING PS4, PS5, Xbox1, XSX, PC 2.5 1 3 3445 Crystallize Fate/Empire of Dirt PC 2.5 1 3 3445 業風 ~FGO~ Fate/Grand Order iOS,And 2.5 1 3 3445 disillusion (piano ver.) Fate/stay night PC 2.5 1 3 3445 0.266666666666667 Furi PC 2.5 1 3 3445 PROMENADE JUNGLE GALLOP AC 2.5 1 3 3445 恋は臆病 GuitarFreaks DrumMania V4 Яock×Rock AC 2.5 1 3 3445 Timepiece phase II GUITARFREAKS 10thMIX drummania 9thMIX AC 2.5 1 3 3445 Hakke Fortune Magic HEART of CROWN PC PC 2.5 1 3 3445 Fragment HOSPITAL. 6人の医師 Wii 2.5 1 3 3445 Xeno Arcadia Hylics2 PC 2.5 1 3 3445 Visionary Community Killer7 GC,PS2 2.5 1 3 3445 Fearless Challenger LA-MULANA Wii 2.5 1 3 3445 Lumisa s Theme LA-MULANA2 PC 2.5 1 3 3445 TipherethBattle01 Library of Ruina Xbox1,XSX,PC 2.5 1 3 3445 フカキユメミシ LOOPERS PC,iOS,And,NS 2.5 1 3 3445 LONG TALL EYELASH LSD PS 2.5 1 3 3445 竹 Muse Dash iOS,And 2.5 1 3 3445 eXtridia MÚSECA 1+1/2 AC 2.5 1 3 3445 木ノ葉警務部隊本部 NARUTO -ナルト- 激闘忍者大戦!4 GC 2.5 1 3 3445 MULTIBALL ver2 (DREAMLANDS) Necronomicon SS 2.5 1 3 3445 闇の果てにあるモノ Nepheshel PC 2.5 1 3 3445 Approaching Sayu NO STRAIGHT ROADS NS,PS4,Xbox1,PC 2.5 1 3 3445 Gypsy Tronic O2Jam PC 2.5 1 3 3445 The Woman of Your Dreams OFF PC 2.5 1 3 3445 Battle of Nature I One Step From Eden PC,NS,PS4 2.5 1 3 3445 ボス戦 ONI V 隠忍を継ぐ者 GB 2.5 1 3 3445 Liberation (La Muerte de Papo) Papo Yo PC 2.5 1 3 3445 ジングルベル(Jingle Bell) Phigros iOS,And 2.5 1 3 3445 紅蓮の湿地1 Pokémon LEGENDS アルセウス NS 2.5 1 3 3445 流離 pop n music éclale AC 2.5 1 3 3445 WORLD COLOR pop n music Sunny Park AC 2.5 1 3 3445 Epillogue R4/RIDGE RACER TYPE 4 PS 2.5 1 3 3445 …con lentitud poderosa Risk of Rain 2 PC 2.5 1 3 3445 The Sin SEQUEL colony PC 2.5 1 3 3445 Night Travel 2 Shantae GBC 2.5 1 3 3445 Evil Ethics SHOW BY ROCK!! Fes A Live iOS,And 2.5 1 3 3445 FIRST ENCOUNTER SUPER E.D.F. SFC 2.5 1 3 3445 Giant Step TAPSONIC TOP PS3,360 2.5 1 3 3445 Adrenaline Rush (A-Nu-Vies MOONLIGHT mix) Tartaros-タルタロス- PC 2.5 1 3 3445 Burning Obolus Tartaros-タルタロス- PC 2.5 1 3 3445 Soldier Of Dance Team Fortress 2 PC,360,PS3 2.5 1 3 3445 バトル4 神竜の誇り The Pride of the Divine Dragon VenusBlood-LAGOON- PC 2.5 1 3 3445 Take off! WAR OF BRAINS iOS,And 2.5 1 3 3445 Hearts Of Wonderland Wonderland Wars AC 2.5 1 3 3445 Speed of Light アークナイツ iOS,And 2.5 1 3 3445 Till the Wave Ends アークナイツ iOS,And 2.5 1 3 3445 大騎士領 アークナイツ iOS,And 2.5 1 3 3445 激昂壮志 アズールレーン iOS,And 2.5 1 3 3445 ユーフォリアム-opening version- アストラエアの白き永遠 Finale -白き星の夢- PC 2.5 1 3 3445 Against Odds アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 Valiant Ride アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 Hidra Heteromycin; アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ PS3,PSV 2.5 1 3 3445 Music of the Mind アンリアルライフ PC 2.5 1 3 3445 Celestial Troupe ヴァルキリープロファイル2 -シルメリア- PS2 2.5 1 3 3445 星降る空仰ぎ見て うたわれるもの 二人の白皇 PS3,PS4,PSV 2.5 1 3 3445 URAファイナルズ!! ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 lastendconductor うみねこのなく頃に 散 PC 2.5 1 3 3445 恋のADV ウルトラボックス6号 PCECD 2.5 1 3 3445 Rescue エースコンバット7 スカイズ・アンノウン PS4,Xbox1,PC 2.5 1 3 3445 血別~血着 エスプガルーダ AC 2.5 1 3 3445 授富の砂宮 オクトパストラベラー 大陸の覇者 iOS,And 2.5 1 3 3445 シ・ア・ワ・セ=ペロリ♪ -和風- オトカドール AC 2.5 1 3 3445 黒鷲城下町 オルクスオンライン iOS,And 2.5 1 3 3445 GoGo Girl!! ガジェットトライアル PC 2.5 1 3 3445 Frontier Days かんぱに☆がーるず PC 2.5 1 3 3445 Chance of Success キャプテン翼 RISE OF NEW CHAMPIONS PS4,NS 2.5 1 3 3445 Alone Infection ギルティギア ストライヴ PS4,PS5,PC,AC 2.5 1 3 3445 駆ける武者巫女 クイーンズブレイド スパイラルカオス PSP 2.5 1 3 3445 Fighting Back グランナイツヒストリー PSP 2.5 1 3 3445 四大天司の試練 グランブルーファンタジー iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 Cursed Tree クリスタルビーンズ フロム ダンジョンエクスプローラー SFC 2.5 1 3 3445 君のStarlight Road グルーヴコースター4 スターライトロード AC 2.5 1 3 3445 黄金を纏う破壊者 グロリア・ユニオン -Twin fates in blue ocean- PSP 2.5 1 3 3445 Fictitious or Real ザ・キング・オブ・ファイターズXV PS4,PS5,XSX,PC 2.5 1 3 3445 Lakeside Mystery シールオンライン PC 2.5 1 3 3445 Kallen (カレン) シャドウハーツII PS2 2.5 1 3 3445 心糖滅却 ジャンプアルティメットスターズ NDS 2.5 1 3 3445 グリーンツリーメモリーズ from 星のカービィ スーパーカービィハンターズ NS 2.5 1 3 3445 Lockjaw s Saga スーパードンキーコング2 ディクシー ディディー SFC 2.5 1 3 3445 Believe スーパーヒーロージェネレーション PS3,PSV 2.5 1 3 3445 ZONE5 サーカス スーパーボンバーマン5 SFC 2.5 1 3 3445 フライングマリオ スーパーマリオギャラクシー Wii 2.5 1 3 3445 メインBGM#1 スーパーマリオランド GB 2.5 1 3 3445 Chimpan Sea スーパーモンキーボール アスレチック Wii 2.5 1 3 3445 凶鳥降臨! スーパーロボット大戦30 NS,PS4,PC 2.5 1 3 3445 白銀の堕天使 スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS PS2 2.5 1 3 3445 フィフス・フォース ~五色の閃き~ スクールガールストライカーズ iOS,And 2.5 1 3 3445 夢の中の旋律 スターメロディー ユメミドリーマー NS,PS4,PC 2.5 1 3 3445 Kanzuki Beach Alternative -Malaysia Stage- ストリートファイターV アーケードエディション PS4,PC,AC 2.5 1 3 3445 Give Me All Your Love すばらしきこのせかい It s a Wonderful World NDS 2.5 1 3 3445 二人の時間の始まり ゼノブレイド2 NS 2.5 1 3 3445 Le train ソラ-SORA- PC 2.5 1 3 3445 Cylinder ダライアスバースト PSP 2.5 1 3 3445 だんじょん堂 だんじょん商店会~伝説の剣はじめました PS 2.5 1 3 3445 One Strike,One Beat テイルズオブアライズ PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 2.5 1 3 3445 A Desperate Battle テイルズオブザワールド レディアントマイソロジー2 PSP 2.5 1 3 3445 A SNOWSCAPE テイルズオブデスティニー2 PS2 2.5 1 3 3445 DAEDALUS デジタル・デビル物語 女神転生 FC 2.5 1 3 3445 Evergreen feat.伊波杏樹 デュエル・マスターズ プレイス iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 ラスト・スパート ~三学期のテーマ~ ときめきメモリアル4 PSP 2.5 1 3 3445 Destiny ドラガリアロスト iOS,And 2.5 1 3 3445 ラダトーム城 ドラゴンクエスト FC 2.5 1 3 3445 Distortional Addict ドラゴンポーカー iOS,And 2.5 1 3 3445 嵐の丘の戦い ドンキーコング ジャングルビート GC 2.5 1 3 3445 In A Merry Mood パカパカパッション PS 2.5 1 3 3445 百戦錬磨の穴 地下6階 ピクミン2 GC 2.5 1 3 3445 ANOTHER JOE ビューティフルジョー GC 2.5 1 3 3445 第5章(運命の扉) ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 2.5 1 3 3445 塔へ続く橋 ファイナルファンタジー クリスタルクロニクル エコーズ・オブ・タイム NDS,Wii 2.5 1 3 3445 カルディアの主 ファイナルファンタジー レコードキーパー iOS,And 2.5 1 3 3445 想い出のオルゴール ファイナルファンタジーV SFC 2.5 1 3 3445 POL OPENING ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 2.5 1 3 3445 The Sacred City of Adoulin ファイナルファンタジーXI アドゥリンの魔境 PS2,360,PC 2.5 1 3 3445 ネオ・ボーダム ファイナルファンタジーXIII-2 PS3,360 2.5 1 3 3445 縛めの鎖 ~万魔殿パンデモニウム 辺獄編~ ファイナルファンタジーXIV 暁月のフィナーレ PS4,PS5,PC 2.5 1 3 3445 炎と剣によりて ~殺戮郷村 ホルミンスター~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 2.5 1 3 3445 指数崩壊 ~機工城アレキサンダー 天動編~ ファイナルファンタジーXIV 蒼天のイシュガルド PS4,PS3,PC 2.5 1 3 3445 THE FIRST SPACE FIGHT ファルシオン FCD 2.5 1 3 3445 疾翔 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 2.5 1 3 3445 ライバル登場~1 ブライ 上巻 PC98 2.5 1 3 3445 Spirits For It フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 バトルオブサマー フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 ワスレナグサ フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 楽園の楽園 フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 帰り道 フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 手紙 フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 秋霖夜行 フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 旅 フリー楽曲 - 2.5 1 3 3445 Heartful Place プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 Library of Omen ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 3 3445 深雪の国 ブレイブリーデフォルトⅡ NS 2.5 1 3 3445 ステラ セカイver. プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat. 初音ミク iOS,And 2.5 1 3 3445 グランドマスター戦 ポケモンカードGB GB 2.5 1 3 3445 カエン砂漠 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 2.5 1 3 3445 エンディング ボンバーマンファンタジーレース PS 2.5 1 3 3445 BattleBell(ミラー鈴音戦) まどか☆マギカ -Try Another Story- PC 2.5 1 3 3445 キノコキャノン マリオカートWii Wii 2.5 1 3 3445 古の暴君 ミストトレインガールズ~霧の世界の車窓から~ iOS,And,PC 2.5 1 3 3445 蒼き劍は黄昏を切り裂く ムラサキ劍 PC 2.5 1 3 3445 Lacheln, The City of Dreams メイプルストーリー PC 2.5 1 3 3445 愛しき「半身」 メギド72 iOS,And 2.5 1 3 3445 -!- RED ALERT メタルギア MSX2 2.5 1 3 3445 The Light Arrow Shot Throught Dark メタルサイト PC 2.5 1 3 3445 GALAXY COMBAT メダロットnavi カブト/クワガタ GBA 2.5 1 3 3445 カニカニビ~チ ヨッシー ウールワールド WiiU,3DS 2.5 1 3 3445 Wait for Truth ライブ・ア・ライブ SFC 2.5 1 3 3445 Rune of Punishment ~呪われた紋章をめぐり~ ラプソディア PS2 2.5 1 3 3445 BGM 4 レーシングヒーロー AC 2.5 1 3 3445 Falling to Earth レゴシティ アンダーカバー WiiU 2.5 1 3 3445 平原の戦い レナス 古代機械の記憶 SFC 2.5 1 3 3445 オモチャ箱 ロード・オブ・ヴァーミリオンII AC 2.5 1 3 3445 ジェット・スティングレンステージ ロックマンX4 PS,SS 2.5 1 3 3445 Booster Forest~Ride Armor "CYCLOPS" ロックマンX8 PS2 2.5 1 3 3445 Trail on Powdery Snow ロックマンゼロ3 GBA 2.5 1 3 3445 Aquarius 悪魔城伝説 FC 2.5 1 3 3445 すべてをまもるために 異形の箱庭Lycoris PC 2.5 1 3 3445 Phantasmal Blaze 英雄伝説 閃の軌跡II PSV,PS3 2.5 1 3 3445 心、気持ち、一つ 屋根づたいの君へ PC 2.5 1 3 3445 MAIN THEME 火の鳥 鳳凰編 MSX2 2.5 1 3 3445 A-GIRLS! 拡張少女系トライナリー iOS,And 2.5 1 3 3445 Metropolitan medicine ~宇宙の法則でTOKYO~ 拡張少女系トライナリー iOS,And 2.5 1 3 3445 血戦!異聞坊ノ岬沖海戦 後段作戦最終ボス戦闘BGM 艦隊これくしょん -艦これ- PC 2.5 1 3 3445 on the E.D.G.E. 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 X BOOST AC 2.5 1 3 3445 始動 F90 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 SFC 2.5 1 3 3445 追求 ~追いつめないと 逆転裁判4 NDS 2.5 1 3 3445 チーム選択 究極ハリキリスタジアム FC 2.5 1 3 3445 望郷 月姫 PC 2.5 1 3 3445 旧知として、師弟として 月姫 -A piece of blue glass moon- PS4,NS 2.5 1 3 3445 稲妻 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 3 3445 浮世閑歩 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 3 3445 Theme of CRYPTRACT 幻獣契約クリプトラクト iOS,And 2.5 1 3 3445 Undying Flames~竹林インフレイム 幻想少女大戦コンプリートボックス PC 2.5 1 3 3445 神匿-カミカクシ- 四ツ目神 -再会- iOS,And,NS,PC 2.5 1 3 3445 瑠璃子 jv1080mix 雫. LeafアレンジCD PC 2.5 1 3 3445 楽園 消滅都市 iOS,And 2.5 1 3 3445 狼煙 信長の野望武将風雲録 PC98 2.5 1 3 3445 決戦 世界の行末 新・世界樹の迷宮 ミレニアムの少女 3DS 2.5 1 3 3445 通常戦闘~街~ 真・女神転生III NOCTURNE PS2 2.5 1 3 3445 Tales of Hameln 神獄塔 メアリスケルター2 PS4 2.5 1 3 3445 口上 水戸黄門II 世界漫遊記 FC 2.5 1 3 3445 オレ様の...出番だろーが! 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 3 3445 ただいまカービィ 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 3 3445 ドキドキ発見ドリームツアー 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 3 3445 決戦!ビースト軍団包囲網 星のカービィ ディスカバリー NS 2.5 1 3 3445 夢と寒冷地の面 星のカービィ 夢の泉デラックス GBA 2.5 1 3 3445 戦闘2 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ PSV,iOS,And 2.5 1 3 3445 遠江・井伊谷城 戦国BASARA4 PS3 2.5 1 3 3445 Idaflieg 旋光の輪舞 AC 2.5 1 3 3445 空域の支配者 蒼の彼方のフォーリズム PC 2.5 1 3 3445 戦いの果てに 蒼空のリベラシオン iOS,And 2.5 1 3 3445 また1つの物語へ… 大貝獣物語2 SFC 2.5 1 3 3445 メタルバトル 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2.5 1 3 3445 百人組み手2 大乱闘スマッシュブラザーズDX GC 2.5 1 3 3445 乱戦激戦 地球防衛軍5 PS4,PC 2.5 1 3 3445 黒人カーニバル 超兄貴 PCECD 2.5 1 3 3445 定吉七番のテーマ 定吉七番 秀吉の黄金 PCE 2.5 1 3 3445 アメリカ合衆国海軍総司令部 提督の決断IV PC 2.5 1 3 3445 Wrecked Dojo 鉄拳3Dプライムエディション 3DS 2.5 1 3 3445 Poolside Remix (Island Paradise - Round 1) 鉄拳7 PS4 2.5 1 3 3445 Absent Lovers 電脳戦機バーチャロン SS 2.5 1 3 3445 特命調査 聚楽第 最終ボス戦闘BGM 刀剣乱舞 PC 2.5 1 3 3445 燭台切光忠の調べ 刀剣乱舞無双 NS,PC 2.5 1 3 3445 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄 PC 2.5 1 3 3445 万年置き傘にご注意を 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object. PC 2.5 1 3 3445 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field 東方風神録 ~ Mountain of Faith. PC 2.5 1 3 3445 塊オンザファンク 僕の私の塊魂 PSP 2.5 1 3 3445 静希草十郎 魔法使いの夜 PC 2.5 1 3 3445 Last Battle 流星のロックマン NDS 2.5 1 3 3445 裁きの森 竜星のヴァルニール PS4 2.5 1 3 3445 常軌の外に飛ぶ羽 ~ Eleven-dimensional 連縁天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 2.5 1 3 3676 影光SPECTRUM #コンパス 戦闘摂理解析システム iOS,And 2.5 1 4 3676 Your Contract Has Expired A Hat in Time PC 2.5 1 4 3676 水たまり AIR PC 2.5 1 4 3676 OUT改 AirRPG PC 2.5 1 4 3676 1001-ESCAPE- beatmaniaIIDX25 CANNON BALLERS AC 2.5 1 4 3676 S-Bahn beatmaniaIIDX28 BISTROVER AC 2.5 1 4 3676 Home sweet home Beyond Good Evil Xbox 2.5 1 4 3676 Starry Savanna Blastboard PC 2.5 1 4 3676 Love Flower Chu×Chu! on the move ~絢爛時空の歌姫祭 フェスティバル ~ PC 2.5 1 4 3676 felys -final remix- CHUNITHM CRYSTAL PLUS AC 2.5 1 4 3676 ミント戦2 Contact NDS 2.5 1 4 3676 Spirits CRYSTAR -クライスタ- PS4,PC 2.5 1 4 3676 Echo over you... Deemo II iOS,And 2.5 1 4 3676 エターナリズム - Eternalism DEZATOPIA PC,NS 2.5 1 4 3676 Memory of Beach DJMAX PORTABLE PSP 2.5 1 4 3676 SuperSonic (Mr.Funky Extended Remix) DJMAX TECHNIKA 3 AC 2.5 1 4 3676 Heretic Frypan Eastward PC,NS 2.5 1 4 3676 パワフェス最終戦 零武UNIVERSE eBASEBALLパワフルプロ野球2022 PS4,NS 2.5 1 4 3676 天空 END ROLL PC 2.5 1 4 3676 At the gates of Constantinople Europa Universalis IV PC 2.5 1 4 3676 BB channel Fate/EXRTA CCC PSP 2.5 1 4 3676 消えない想い ~FGO~ Fate/Grand Order iOS,And 2.5 1 4 3676 No Escape HADES PC,NS 2.5 1 4 3676 The Bloodless HADES PC,NS 2.5 1 4 3676 MainTheme HeartsofIronIV PC 2.5 1 4 3676 Angel s Despair Killer7 GC,PS2 2.5 1 4 3676 Curse of Ocean LA-MULANA Wii 2.5 1 4 3676 Mr. Explorer LA-MULANA Wii 2.5 1 4 3676 DJ SONA Kinetic League of Legends PC 2.5 1 4 3676 Theme Library of Ruina Xbox1,XSX,PC 2.5 1 4 3676 Mountains Life Is Strange PS3,PS4,360,Xbox1,NS,iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 らぶらぶDARKNESS MARKADIA PC98 2.5 1 4 3676 An Ordinary Day Minecraft PC 2.5 1 4 3676 BGM (DREAMLANDS) Necronomicon SS 2.5 1 4 3676 Not-So-Empth-House OMORI PC 2.5 1 4 3676 stay one~輝く季節へ~ PC 2.5 1 4 3676 Luma Pools Ori and the Will of the Wisps PC,Xbox1,NS 2.5 1 4 3676 End Times Outer Wilds PC 2.5 1 4 3676 Last Dance X.X. PARADISE KILLER PC 2.5 1 4 3676 Winter ↑cube↓ Phigros iOS,And 2.5 1 4 3676 マシュマロ・マーチ pop n music 6 AC 2.5 1 4 3676 Hot Issue Pump It Up Fiesta 2 AC 2.5 1 4 3676 Knell REFLEC BEAT colette AC 2.5 1 4 3676 練習あるのみ! Riviera ~約束の地リヴィエラ~ PSP 2.5 1 4 3676 Fallen Boss Roblox PC 2.5 1 4 3676 Sdorica Eclipse Battle Theme sdorica iOS,And 2.5 1 4 3676 Bandit Town Shantae GBC 2.5 1 4 3676 Cycle Steins;Gate 360 2.5 1 4 3676 Dragger into the sea Succubus Quest 短編 -老司書の短い夢- PC 2.5 1 4 3676 Another REAL Witch s Weapon -魔女兵器- iOS,And 2.5 1 4 3676 ワールド・エンド・エコノミカ WORLD END ECONOMiCA PC 2.5 1 4 3676 戦闘 1 アークザラッド PS 2.5 1 4 3676 戦闘9 アークザラッド PS 2.5 1 4 3676 Vulture アーマード・コアV PS3,360 2.5 1 4 3676 通過していく光の意味を アイドルマスター シャイニーカラーズ iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 産声とクラブ アイドルマスターミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 2.5 1 4 3676 アオイトリ アオイトリ PC 2.5 1 4 3676 虚畳なりし限象 コンパイラー戦 アズールレーン iOS,And 2.5 1 4 3676 山間の陰陽里 ~第四章~ あやかしランブル! PC 2.5 1 4 3676 つがう命の声 アルトネリコ 世界の終わりで詩い続ける少女 PS2 2.5 1 4 3676 THE MORNING GROW イース PC88 2.5 1 4 3676 燃ゆる剣 イース セルセタの樹海 PSV 2.5 1 4 3676 I WANNA BE WITH YOU IN THIS WORLD イルマティックエンベロープ Wii 2.5 1 4 3676 Never Looking Back ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 今宵、リーニュ・ドロワットで メインBGM ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 Head first エースコンバット PS 2.5 1 4 3676 奈落(bgm_1063) エミルクロニクルオンライン PC 2.5 1 4 3676 ODIN SPHERE s Theme - Shanachie ver. - オーディンスフィア PS2 2.5 1 4 3676 Radiance オンゲキ AC 2.5 1 4 3676 CORRIDORS 3 4 13 14 ガーディック外伝 FC 2.5 1 4 3676 Vコマンダーを目指して カスタムロボV2 N64 2.5 1 4 3676 オニオニランデブー がんばれゴエモン~ネオ桃山幕府のおどり~ N64 2.5 1 4 3676 ピザ味クッキーのチャレンジ クッキーラン オーブンブレイク iOS,And 2.5 1 4 3676 シュテルケ島 -苔の王国- グランブルーファンタジー iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 IGNITION グリザイアの楽園 PC 2.5 1 4 3676 A New World この大空に、翼を広げて PC 2.5 1 4 3676 Liberty ザ・キング・オブ・ファイターズXV PS4,PS5,XSX,PC 2.5 1 4 3676 ボス戦 ザ・グレイトバトルIV SFC 2.5 1 4 3676 美し世界 シェルノサージュ ~失われた星へ捧ぐ詩~ PSV 2.5 1 4 3676 戦闘A シャイニング・ザ・ホーリィアーク SS 2.5 1 4 3676 Never Turn Back シャドウ・ザ・ヘッジホッグ GC,PS2,Xbox 2.5 1 4 3676 煌めく星光 シルヴァリオ ヴェンデッタ PC 2.5 1 4 3676 激闘 ジルオール PS 2.5 1 4 3676 His Room シルバー事件 PS 2.5 1 4 3676 JUNGLE LEVEL スーパードンキーコング SFC 2.5 1 4 3676 ZONE5 磁石 スーパーボンバーマン5 SFC 2.5 1 4 3676 凶悪ボンバー5人衆 スーパーボンバーマンR PC 2.5 1 4 3676 Trust You Forever スーパーロボット大戦T PS4,NS 2.5 1 4 3676 Top Gear GO-GO-GO! スクリューブレイカー 轟振どりるれろ GBA 2.5 1 4 3676 遥かな宇宙へ スタークルーザー PC88 2.5 1 4 3676 Madness and Its Synergistic Effect スターシップランデブー PC 2.5 1 4 3676 Frosty Boulevard -New York Stage- ストリートファイターV アーケードエディション PS4,PC,AC 2.5 1 4 3676 戦場─狩る者とは セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 2.5 1 4 3676 Skyscraper Scamper - Day ソニック ワールドアドベンチャー Wii,PS3,360 2.5 1 4 3676 Phantom Records chapter ONE ダライアスバースト アナザークロニクルEX+ PS4,NS 2.5 1 4 3676 チョロQシティ(夜)「New York」 チョロQ3 PS 2.5 1 4 3676 Let s Go Away デイトナUSA AC 2.5 1 4 3676 Blue Moon テイルズオブアライズ PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 2.5 1 4 3676 ダイヴィアスク = クアヴィブ = ウィオネー テイルズオブアライズ PS4,PS5,Xbox1,XSX,PC 2.5 1 4 3676 試されし焔の絆 テイルズオブゼスティリア PS3 2.5 1 4 3676 Bossa Antique テクニクティクス PS2 2.5 1 4 3676 ミスリッドハンター [Mithrid hunter] デモンゲイズ PSV 2.5 1 4 3676 SPルールマッチ スタートチャージ10 デュエル・マスターズ プレイス iOS,And,PC 2.5 1 4 3676 Greenlight.a ドールズフロントライン iOS,And 2.5 1 4 3676 Snowfield トキメキファンタジー ラテール PC 2.5 1 4 3676 月ステージ ドラえもん のび太と3つの精霊石 N64 2.5 1 4 3676 ボス1 ドラえもん のび太と復活の星 PS,SS 2.5 1 4 3676 ジャゴヌバのテーマ曲 ドラゴンクエストX いばらの巫女と滅びの神 WiiU,PC,PS4,3DS,NS 2.5 1 4 3676 精霊の冠 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4 2.5 1 4 3676 The Man Called C ドラゴンボールZ PS2 2.5 1 4 3676 超サイヤ人ゴッドSS孫悟空 超サイヤ人ゴッドSSベジータのテーマ ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 2.5 1 4 3676 スタッフロール ドラッキーのパズルツアー 94 SFC 2.5 1 4 3676 防来/アルマロス ドラッグオンドラグーン3 PS3 2.5 1 4 3676 Witch of Love Potion トルテ ル マジック PC 2.5 1 4 3676 演歌の帝王 トレジャーハンターG SFC 2.5 1 4 3676 Brevoy Folk Melody パスファインダー キングメーカー PC,PS4 2.5 1 4 3676 PAC STEPS パックマン チャンピオンシップエディションDX+ PS3,360 2.5 1 4 3676 R バンドリ! ガールズバンドパーティ! iOS,And 2.5 1 4 3676 贄と聖女 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 3DS 2.5 1 4 3676 決戦 FFRK Ver. arrange from FFVI ファイナルファンタジー レコードキーパー iOS,And 2.5 1 4 3676 墓碑名 ファイナルファンタジーVI SFC 2.5 1 4 3676 Ragnarok ファイナルファンタジーXI PS2,PC,360 2.5 1 4 3676 メビウス(Orchestra Version)~機工城アレキサンダー 天動編 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 2.5 1 4 3676 A song for eternal story ファンタシースターオンライン DC 2.5 1 4 3676 一触即発~1 ブライ 上巻 PC98 2.5 1 4 3676 TATATALK フリー楽曲 - 2.5 1 4 3676 希望へ向う譚詩曲 ブレイブリーデフォルト フライング・フェアリー 3DS 2.5 1 4 3676 いくさするかみ ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの PS 2.5 1 4 3676 星の墓標 ヘブンバーンズレッド iOS,And 2.5 1 4 3676 オアシスの人々 ヘラクレスの栄光III 神々の沈黙 SFC 2.5 1 4 3676 舞耶(テーマ2) ペルソナ2罰 PS 2.5 1 4 3676 戦闘!謎のボケモン ポケットモンスター ソード・シールド NS 2.5 1 4 3676 戦闘!レッド・グリーン・リーフ(ポケマスアレンジ) ポケモンマスターズ iOS,And 2.5 1 4 3676 戦闘!シンオウフロンティアブレーン(ポケマスアレンジ) ポケモンマスターズ EX iOS,And 2.5 1 4 3676 カレカレ草原 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 2.5 1 4 3676 シキサイの森 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 2.5 1 4 3676 ときのうみをこえて ポケモン不思議のダンジョン 時の探検隊・闇の探検隊・空の探検隊 NDS 2.5 1 4 3676 ボンバーガールズ!! ボンバーガール AC 2.5 1 4 3676 曲名不明(ボス戦BGM) ボンバーマンストーリー GBA 2.5 1 4 3676 Oki Doki !! マリオ ルイージRPG3!!! NDS 2.5 1 4 3676 I/O ミスタードリラーG PS 2.5 1 4 3676 ヘイ、たたかってるぜ! ミスティックアーク SFC 2.5 1 4 3676 Phantasmal Woods メイプルストーリー PC 2.5 1 4 3676 「おいしい」のレシピ メギド72 iOS,And 2.5 1 4 3676 Theme of Flyer メタリックチャイルド NS,PC 2.5 1 4 3676 昨日の友は今日の敵 メタルサーガ ~荒野の方舟~ iOS,And 2.5 1 4 3676 FINAL ATTACK メタルスラッグ3 AC 2.5 1 4 3676 BGM4 モアイくん FC 2.5 1 4 3676 炎国の王妃 モンスターハンター2 PS2 2.5 1 4 3676 神話の終わり、人の物語 ライトニング リターンズ ファイナルファンタジーXIII PS3,360 2.5 1 4 3676 秩序と混沌と ラストストーリー Wii 2.5 1 4 3676 Yeedil - Megacorp HQ - ラチェット クランク2ガガガ!銀河のコマンドーっす PS2 2.5 1 4 3676 Nitro Mantra リッジレーサー6 360 2.5 1 4 3676 双葉 リディー スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~ PS4,PSV,NS 2.5 1 4 3676 デーゲーム リトルバスターズ! PC 2.5 1 4 3676 Lights ルミネス PSP 2.5 1 4 3676 Fly so high(opening) レイナナ PC 2.5 1 4 3676 ジャパンカップ レーサーミニ四駆ジャパンカップ FC 2.5 1 4 3676 カイマート~ツイスト・ユニオン~ レナス 古代機械の記憶 SFC 2.5 1 4 3676 Dawn of Vermilion Re 2 -Opening Theme ロード・オブ・ヴァーミリオン Re 2 AC 2.5 1 4 3676 ZERO STAGE 1 ロックマンX5 PS 2.5 1 4 3676 こんな世界に告ぐ ワッチャプリマジ! AC 2.5 1 4 3676 Severe Blow 英雄伝説 閃の軌跡II PSV,PS3 2.5 1 4 3676 死闘 俺の屍を越えてゆけ PS 2.5 1 4 3676 Over "Quartzer" 仮面ライダー クライマックススクランブル ジオウ PS4,NS 2.5 1 4 3676 ノスタルジア 夏の色のノスタルジア PC 2.5 1 4 3676 吹雪、出撃す! 艦隊これくしょん -艦これ- PC 2.5 1 4 3676 発令!「捷三号作戦警戒」 最終海域ボス 艦隊これくしょん -艦これ- PC 2.5 1 4 3676 重力の底へ 機動戦士ガンダムF91 フォーミュラー戦記0122 SFC 2.5 1 4 3676 こいつ あいつのテーマ 極上パロディウス ~過去の栄光を求めて~ AC 2.5 1 4 3676 月姫 月姫 PC 2.5 1 4 3676 色褪せた追憶 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 4 3676 璃月 原神 PC,PS4,iOS,And 2.5 1 4 3676 久遠の人形 幻獣契約クリプトラクト iOS,And 2.5 1 4 3676 秘めし心に響く慟哭~緑眼のジェラシー・渡る者の途絶えた橋 幻想少女大戦永 PC 2.5 1 4 3676 Boss EX G5 罪と罰 宇宙の後継者 Wii 2.5 1 4 3676 四方の守護神 式姫草子 PC 2.5 1 4 3676 円卓高校メイン2(Braves of the Round) 実況パワフルプロ野球 iOS,And 2.5 1 4 3676 もしも時を跳べたら 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ PS3 2.5 1 4 3676 Slashing 神獄塔 メアリスケルターFinale PS4,NS 2.5 1 4 3676 Truth awaits you all 神姫PROJECT PC 2.5 1 4 3676 CRESCENT MOON 水月~迷心~ PS2,DC 2.5 1 4 3676 戦乱 紅炎は猛り白刃は舞う 世界樹の迷宮IV 伝承の巨神 3DS 2.5 1 4 3676 審判の夢見鳥 バルフレイナイト 星のカービィ スターアライズ NS 2.5 1 4 3676 果てしなき戦場 聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~ PSV,iOS,And 2.5 1 4 3676 三河・小牧長久手 戦国BASARA4 PS3 2.5 1 4 3676 真田丸 戦国無双~真田丸~ PS4,PS3,PSV 2.5 1 4 3676 AZ-Lefty 旋光の輪舞 DUO AC 2.5 1 4 3676 悲しみのリボン 閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明- PSV 2.5 1 4 3676 少女関数 相思相愛ロリータ PC 2.5 1 4 3676 羽化登仙 相州戦神館學園 万仙陣 PC 2.5 1 4 3676 大田区上空 蒼穹紅蓮隊 AC 2.5 1 4 3676 凌辱 装甲悪鬼村正 PC 2.5 1 4 3676 風雲!バチお先生 太鼓の達人 AC 2.5 1 4 3676 Trombe! 第2次スーパーロボット大戦α PS2 2.5 1 4 3676 太極のオーバーライザー 第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇 PS3 2.5 1 4 3676 The Day Must Go On 探偵撲滅 PS4,NS 2.5 1 4 3676 優勢時 地球防衛軍4 PS3,360 2.5 1 4 3676 Fight for Victory 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters PS5,PS4 2.5 1 4 3676 盛 ―さかり― 天穂のサクナヒメ NS,PS4,PC 2.5 1 4 3676 FADE TO BLACK 電脳戦機バーチャロン AC 2.5 1 4 3676 Transition 電脳戦機バーチャロン AC 2.5 1 4 3676 coral flanger 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム AC 2.5 1 4 3676 Vertigo 怒首領蜂 大復活 ブラックレーベル AC 2.5 1 4 3676 お宇佐さまの素い幡 東方花映塚 ~ Phantasmagoria of Flower View. PC 2.5 1 4 3676 大地の底、剛欲の海 東方剛欲異聞 ~ 水没した沈愁地獄 PC 2.5 1 4 3676 古きユアンシェン 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 2.5 1 4 3676 VOLK FACTORY 風のクロノア2 ~世界が望んだ忘れもの~ PS2 2.5 1 4 3676 シヨナのテーマ 放置系ハクスラモンスターズ iOS,And 2.5 1 4 3676 いつだって空は無視してくれる 夢核 PC 2.5 1 4 3676 舞・闘・全・夜 (Ver.EF EXCEED) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ NDS 2.5 1 4 3676 A night come s! 夜が来る! -Square of the Moon- PC 2.5 1 4 3676 トゥルペ (heartfelt mix) 夜明け前より瑠璃色な PC 2.5 1 4 3676 疾風 薬と魔法のミーリエル PC 2.5 1 4 3676 Wave Battle 流星のロックマン2 NDS 2.5 1 4 3891 THE THIRD EDEN(asgard edit) Asgard PC 2.5 1 5 3891 魔法のかくれんぼ beatmaniaIIDX28 BISTROVER AC 2.5 1 5 3891 ハイテックトキオ beatmaniaIIDX29 CastHour AC 2.5 1 5 3891 曲名不明(ワールド3うちゅう 通常戦闘BGM) Bビーダマン爆外伝ビクトリーへの道 GB 2.5 1 5 3891 Wish You Luck D4DJ Groovy Mix iOS,And 2.5 1 5 3891 The Man They Called Cayde Destiny2 PC,PS4,PS5,Xbox1,XSX 2.5 1 5 3891 Frozen Time Dungreed PC 2.5 1 5 3891 Michael Fowler Commemorative Art Museum #1 ESPION-AGE-NTS DC 2.5 1 5 3891 まりな自室 EVE burst error PC98 2.5 1 5 3891 Qualle Ever17 -the out of infinity- DC 2.5 1 5 3891 空白 Fate/Grand Order Arcade AC 2.5 1 5 3891 消えない想い Fate/stay night PC 2.5 1 5 3891 害虫との死闘 Flower Knight Girl PC,iOS,And 2.5 1 5 3891 モノローグ (summer ver.) FLOWERS -Le volume sur ētē- PC 2.5 1 5 3891 Tetrameth Hacknet PC 2.5 1 5 3891 In the Blood HADES PC,NS 2.5 1 5 3891 Tower Halo Infinite PC,XSX,Xbox1 2.5 1 5 3891 MorningofD-day HeartsofIronIV PC 2.5 1 5 3891 XENOViA jubeat festo AC 2.5 1 5 3891 それでも花はきっとずっと咲いてく jubeat(ユビート) iOS,And 2.5 1 5 3891 ジュビロ磐田 Jリーグエキサイトステージ 94 SFC 2.5 1 5 3891 UltimateScramble Light Infantry PC 2.5 1 5 3891 Kind of Hope MAD RAT DEAD PS4,NS 2.5 1 5 3891 Outside MAD RAT DEAD PS4,NS 2.5 1 5 3891 決戦! 超魔王の左手 Miitopia 3DS 2.5 1 5 3891 axolotl Minecraft PC 2.5 1 5 3891 SELECT OPTION Necronomicon SS 2.5 1 5 3891 Black Wave Need For Speed Payback PS4,PC 2.5 1 5 3891 北米のテーマ Neo ATLAS PS 2.5 1 5 3891 宝石の妖精ピュアのテーマ NINTENDOパズルコレクション GC 2.5 1 5 3891 Remember To Be Patient OMORI PC 2.5 1 5 3891 群青の海岸2 Pokémon LEGENDS アルセウス NS 2.5 1 5 3891 戦闘!キング・クイーン(ポケモンバトル) Pokémon LEGENDS アルセウス NS 2.5 1 5 3891 ボクをさがしに pop n music 18 せんごく列伝 AC 2.5 1 5 3891 恋歌疾風!かるたクイーンいろは pop n music éclale AC 2.5 1 5 3891 BGM - Main Arena Theme Pulsar Arena OculusRift 2.5 1 5 3891 Azure Rabi-Ribi PC 2.5 1 5 3891 Ageless Love Really? Really! PC 2.5 1 5 3891 走れメロンパン REFLEC BEAT colette, jubeat saucer fulfill AC 2.5 1 5 3891 Molten Doom Roblox PC 2.5 1 5 3891 ポップス RPGツクール4 PS 2.5 1 5 3891 RED-HOT DESERT R-TYPE LEO AC 2.5 1 5 3891 Dubstep Gun Theme 1 Saints Row IV PS3 2.5 1 5 3891 Hesitant Blade Eclipse 徬徨之刃.改 sdorica iOS,And 2.5 1 5 3891 Sdorica aurora Menu Music Sdorica iOS,And 2.5 1 5 3891 覚醒 SEQUEL awake PC 2.5 1 5 3891 決戦ノ斉歌 SINoALICE iOS,And 2.5 1 5 3891 OVER THE HORIZON SPACE HARRIER X68k 2.5 1 5 3891 クライマックス Super Fire Pro-Wrestling Special SFC 2.5 1 5 3891 SOLITARY FLIGHT SUPER R-TYPE SFC 2.5 1 5 3891 We Survive V.G.NEO PC 2.5 1 5 3891 After All -綴る想い WHITE ALBUM2 -introductory chapter- PC 2.5 1 5 3891 Rglk0 Boss アークナイツ iOS,And 2.5 1 5 3891 追憶の丘 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ PS3 2.5 1 5 3891 Sentaku2 アイドルマスター AC 2.5 1 5 3891 ミラージュ・ミラー アイドルマスターミリオンライブ! シアターデイズ iOS,And 2.5 1 5 3891 フィルモア アクトレイザー SFC 2.5 1 5 3891 御狐の神威 アズールレーン iOS,And 2.5 1 5 3891 出撃 アズールレーン iOS,And 2.5 1 5 3891 雪のエルフィンリート アストラエアの白き永遠 PC 2.5 1 5 3891 Alphecca~螺旋律の祈り~ アナザーエデン 時空を超える猫 iOS,And 2.5 1 5 3891 第1回 陰陽大祭 あやかしランブル! iOS,And,PC 2.5 1 5 3891 SPIRAL 4th アリス・ギア・アイギス iOS,And,PC 2.5 1 5 3891 謳う丘 ~Salavec rhaplanca.~ アルトネリコ2 世界に響く少女たちの創造詩 PS2 2.5 1 5 3891 熱血☆流星忍法帖 あんさんぶるスターズ!! iOS,And 2.5 1 5 3891 Storm Of Fine Weather アンダーディフィート DC 2.5 1 5 3891 バレスタイン城 イース フェルガナの誓い PC 2.5 1 5 3891 TOO FULL WITH LOVE イースII PC88 2.5 1 5 3891 合戦!闘志天生 イナズマイレブンGO2 クロノ・ストーン ネップウ/ライメイ 3DS 2.5 1 5 3891 キミガタメ・劇伴 うたわれるもの 偽りの仮面 PS3,PS4,PSV 2.5 1 5 3891 NEXT FRONTIER ウマ娘 プリティーダービー iOS,And,PC 2.5 1 5 3891 Like a sea gull エースコンバット PS 2.5 1 5 3891 Fighter s Honor (Flying Remix) エースコンバット アサルト・ホライゾン PS3,360 2.5 1 5 3891 Don t Panic エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ PS3 2.5 1 5 3891 プリフィアの花 エストポリス伝記II SFC 2.5 1 5 3891 空のまぶしさ エナジーブレイカー SFC 2.5 1 5 3891 Cardinal s Manor エンドオブエタニティ PS3,360 2.5 1 5 3891 魔女の森の戦闘 オーディンスフィア PS2 2.5 1 5 3891 fulgente オンゲキ PLUS AC 2.5 1 5 3891 Conflict カードマスター リムサリアの封印 SFC 2.5 1 5 3891 異邦の守護者 かくりよの門 PC 2.5 1 5 3891 Aku-max ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団 PS4,PSV 2.5 1 5 3891 ネオザースボス戦 ガンダムトゥルーオデッセイ ~失われしGの伝説 PS2 2.5 1 5 3891 オニ127% がんばれゴエモン~でろでろ道中オバケてんこ盛り N64 2.5 1 5 3891 Bust a Move! ギンガフォース 360 2.5 1 5 3891 Zenith ギンガフォース 360 2.5 1 5 3891 March Caprice for Piano and Orchestra キングダムハーツ PS2 2.5 1 5 3891 The Afternoon Streets -KINGDOM HEARTS III Version- キングダムハーツIII PS4,Xbox1 2.5 1 5 3891 紅の回廊 クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ And,iOS,Kindle 2.5 1 5 3891 モードセレクト クイズマジックアカデミー AC 2.5 1 5 3891 Nangman Trance グラナド・エスパダ PC 2.5 1 5 3891 Continuation グランツーリスモ コンセプト 2001 TOKYO PS2 2.5 1 5 3891 Theme of GRANDIA III グランディアIII PS2 2.5 1 5 3891 Weißer Drache グランブルーファンタジー ヴァーサス PS4 2.5 1 5 3891 旅路の果て グリザイアの迷宮 PC 2.5 1 5 3891 Imperial-Knights グローランサー PS 2.5 1 5 3891 カエルのテーマ クロノ・トリガー NDS 2.5 1 5 3891 テーマ キイロ ゲッターラブ!! ちょー恋愛パーティーゲーム N64 2.5 1 5 3891 大江戸 戦闘 ゴエモン もののけ双六 N64 2.5 1 5 3891 ボス戦1 ごきんじょ冒険隊 SFC 2.5 1 5 3891 Perfect Wing この大空に、翼を広げて PC 2.5 1 5 3891 テーマソング ゴルゴ13 第一章 神々の黄昏 FC 2.5 1 5 3891 Splendid Evil ザ・キング・オブ・ファイターズ 2003 AC 2.5 1 5 3891 ESAKA? ザ・キング・オブ・ファイターズ 98 AC 2.5 1 5 3891 夢のつづき サクラ大戦2 ~君、死にたもうことなかれ~ SS 2.5 1 5 3891 戦闘B シャイニング・ザ・ホーリィアーク SS 2.5 1 5 3891 Kill The Past シルバー事件 PS 2.5 1 5 3891 Gang-Plank Galleon スーパードンキーコング SFC 2.5 1 5 3891 アスレチックBGM スーパーマリオブラザーズ3 FC 2.5 1 5 3891 戦場にて スーパーロボット大戦V PS4,PSV,NS,PC 2.5 1 5 3891 Icarus スグリ PC 2.5 1 5 3891 Frosty Boulevard Alternative -New York Stage- ストリートファイターV アーケードエディション PS4,PC,AC 2.5 1 5 3891 エンディング スプラッターハウス AC 2.5 1 5 3891 東京-試練は交錯する セブンスドラゴンIII code VFD 3DS 2.5 1 5 3891 タイトル ゼルダの伝説 風のタクト GC 2.5 1 5 3891 ラストバトル ゼロ・ツアーズ GBA 2.5 1 5 3891 Team Chaotix ソニック ヒーローズ PS2,GC,Xbox,PC 2.5 1 5 3891 [Boss]Solaris Phase 2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) PS3,360 2.5 1 5 3891 白地図をてに ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 2.5 1 5 3891 関東G1ファンファーレ ダービースタリオン PS 2.5 1 5 3891 door ダブルキャスト PS 2.5 1 5 3891 議論 -BREAK- ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 PSP 2.5 1 5 3891 ダンジョン4 ダンジョンエクスプローラー PCE 2.5 1 5 3891 決戦、変革の境界にて ダンボール戦機ウォーズ 3DS 2.5 1 5 3891 マリンブルーに沿って ちいさな彼女の小夜曲 PC 2.5 1 5 3891 グラスゴスX~グラスゴスZ チョコボの不思議なダンジョン2 PS 2.5 1 5 3891 Be Yourself! チョロQ HG PS2 2.5 1 5 3891 flying - orchestra ver - テイルズオブエターニア PS 2.5 1 5 3891 永遠の灯 データカードダス アイカツ! AC 2.5 1 5 3891 紅き覇道 トライアングルストラテジー NS 2.5 1 5 3891 過ぎ去りし時を求めて ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4 2.5 1 5 3891 ほこら ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン PS2 2.5 1 5 3891 フィールド ドラゴンスレイヤー英雄伝説 PC 2.5 1 5 3891 超ゴジータのテーマ ドラゴンボールZ ドッカンバトル iOS,And 2.5 1 5 3891 Alchemia ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~ PS4,PSV,NS 2.5 1 5 3891 Blue Noise パカパカパッション AC,PS 2.5 1 5 3891 葬斂への律動 バルドスカイ -BALDR SKY- Dive2 "RECORDARE" PC 2.5 1 5 3891 ポケット!フォーエバー! パワプロクンポケット14 NDS 2.5 1 5 3891 飛翔 ~EPISODE1 パンツァードラグーン SS 2.5 1 5 3891 ゴーカ!ごーかい!?ファントムシーフ! バンドリ! ガールズバンドパーティ! iOS,And 2.5 1 5 3891 アドバーン ピオフィオーレの晩鐘 PSV 2.5 1 5 3891 遠征 ファイアーエムブレム 覚醒 3DS 2.5 1 5 3891 忘れられた街~アビス~ ファイアーエムブレム 風花雪月 NS 2.5 1 5 3891 いつかきた旅路~轟 ファイアーエムブレムif 3DS 2.5 1 5 3891 ハンターチャンス ファイナルファンタジーIX PS 2.5 1 5 3891 ヘリガンナー ファイナルファンタジーVII REMAKE PS4 2.5 1 5 3891 萌動 ファイナルファンタジーX PS2 2.5 1 5 3891 すべての道が至る場所 ~漆黒決戦 ノルヴラント~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 2.5 1 5 3891 世界を照らす闇 ~クリスタリウム 昼~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 2.5 1 5 3891 怒れる悪魔 ~旗艦ダル・リアータ攻略戦~ ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ PS4,PC 2.5 1 5 3891 戦乱 ファイナルファンタジーXIV 新生エオルゼア PS3,PC 2.5 1 5 3891 光ノ軌跡 フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~ PS3,PS4,PSV 2.5 1 5 3891 Request From Puyopuyo ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary NDS 2.5 1 5 3891 Glory Crossing ブラストドーザー N64 2.5 1 5 3891 SCENERY SPRING フリー楽曲 - 2.5 1 5 3891 闘らないか フリー楽曲 - 2.5 1 5 3891 Grand Departure! プリコネ!グランドマスターズ iOS,And 2.5 1 5 3891 背伸びFirst Kiss プリンセスコネクト!Re Dive iOS,And,PC 2.5 1 5 3891 JACKPOT 777 ブルーアーカイブ iOS,And 2.5 1 5 3891 竜の血 ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの PS 2.5 1 5 3891 くるおしい心 ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター PS2 2.5 1 5 3891 ミハラシ山 ペーパーマリオ オリガミキング NS 2.5 1 5 3891 ボスゲッソー戦 ペーパーマリオ スーパーシール 3DS 2.5 1 5 3891 ログイン画面 ペーパーマン PC 2.5 1 5 3891 ダンジョン1(森林系) ヘラクレスの栄光 魂の証明 NDS 2.5 1 5 3891 Pieces ヘンタイ・プリズン PC 2.5 1 5 3891 フウジョタウン ポケットモンスター X・Y 3DS 2.5 1 5 3891 戦闘!ジムリーダー ポケットモンスター ダイヤモンド・パール・プラチナ NDS 2.5 1 5 3891 コガネシティ ポケットモンスター 金・銀・クリスタル GB 2.5 1 5 3891 VSライヤー ポケモンマスターズ iOS,And 2.5 1 5 3891 無限大ダンジョン2 ポケモン不思議のダンジョン ~マグナゲートと∞(むげんだい)迷宮~ 3DS 2.5 1 5 3891 フロア1 マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! NDS 2.5 1 5 3891 星ふる丘 マリオストーリー N64 2.5 1 5 3891 闘う君のひとみはいつも美しい ミスティックアーク SFC 2.5 1 5 3891 Theme of Graver メタリックチャイルド NS,PC 2.5 1 5 3891 VISUAL05 メタルオレンジ PC88 2.5 1 5 3891 Infinite_Loop メタルギアソリッド4 ガンズ オブ ザ パトリオット PS3 2.5 1 5 3891 End Title メタルスラッグ AC 2.5 1 5 3891 Just do it メダロット9 カブトver・クワガタver 3DS 2.5 1 5 3891 BGM3 モアイくん FC 2.5 1 5 3891 奈落の妖星 モンスターハンタークロス 3DS 2.5 1 5 3891 妖艶なる舞 ~ タマミツネ モンスターハンタークロス 3DS 2.5 1 5 3891 猛り爆ぜる剛き紺藍 モンスターハンターワールド アイスボーン PS4,Xbox1,PC 2.5 1 5 3891 Maktar Nebula - Boss Battle - ラチェット クランク2ガガガ!銀河のコマンドーっす PS2 2.5 1 5 3891 Sad war ラビリンスの彼方 3DS 2.5 1 5 3891 ステージ1/ファイナルステージ ラフ ワールド FC 2.5 1 5 3891 clarino -Marziale- リーサルクライシス PC 2.5 1 5 3891 BOYS DON T CRY リトルバスターズ! PC 2.5 1 5 3891 牧場 夏 ルーンファクトリー3 NDS 2.5 1 5 3891 A the ha lluri da~PF ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団 PSV 2.5 1 5 3891 安置 -Antithese- レイクライシス AC 2.5 1 5 3891 アジアンストリート レイトン教授と最後の時間旅行 NDS 2.5 1 5 3891 LAST BOSS ロックマン4 新たなる野望!! FC 2.5 1 5 3891 バトル1 ロマンシングサガ3 SFC 2.5 1 5 3891 黒の競売会 英雄伝説 零の軌跡 PSP 2.5 1 5 3891 WILD BEAT 英雄伝説 黎の軌跡 PS4 2.5 1 5 3891 ドゥームドラゴン戦(ラストバトル) 黄金の太陽 失われし時代 GBA 2.5 1 5 3891 命燃やすぜ! 仮面ライダー クライマックスファイターズ PS4,NS 2.5 1 5 3891 VS.マルゲリータ 怪盗ワリオ・ザ・セブン NDS 2.5 1 5 3891 侵攻阻止!島嶼防衛強化作戦 前半ボス 艦隊これくしょん -艦これ- PC 2.5 1 5 3891 エニグマティクドール ~ God Knows 稀翁玉 PC 2.5 1 5 3891 阿古耶と孤児のテーマ 鬼神降臨伝ONI SFC 2.5 1 5 3891 ビッグモンスターバトル 決戦!ドカポン王国IV~伝説の勇者たち~ SFC 2.5 1 5 3891 もっと遠くへ 幻想水滸伝II PS 2.5 1 5 3891 闘野 三國志IV PS 2.5 1 5 3891 Let Me Go 首都高バトル0 PS2 2.5 1 5 3891 水煙る朝 信長の野望 嵐世記 PC 2.5 1 5 3891 太陽を求めて 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ GBA 2.5 1 5 3891 Battle - c1 真・女神転生IV 3DS 2.5 1 5 3891 AN ORDEAL FROM GOD 神魔討綺伝~Magus in Mystic Geometries. PC 2.5 1 5 3891 キカイのせかいのだいぼうけん 星のカービィ ロボボプラネット 3DS 2.5 1 5 3891 そのひとつは希望 聖剣伝説2 SFC 2.5 1 5 3891 逆光 戦国BASARA3 PS3,Wii 2.5 1 5 3891 双剣に込めたる意志 続・日本神話-ねのかみ- PC 2.5 1 5 3891 魔法の喫茶店 太鼓の達人 モモイロVer. AC 2.5 1 5 3891 最終弁論 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 3DS 2.5 1 5 3891 Duet 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2.5 1 5 3891 LOST CHILDREN 第2次スーパーロボット大戦OG PS3 2.5 1 5 3891 WOMAN THE COOL SPY 第2次スーパーロボット大戦α PS2 2.5 1 5 3891 侵略 地球防衛軍4 PS3,360 2.5 1 5 3891 凍える水晶の海 虫姫さま ふたり AC,360 2.5 1 5 3891 Next Stage of Sisters 超次元ゲイム ネプテューヌ Sisters vs Sisters PS5,PS4 2.5 1 5 3891 Pleasure Trip -君を乗せて 超連射68k X68k 2.5 1 5 3891 DOVE 天は長く地は久し PC 2.5 1 5 3891 序曲 天外魔境ZERO SFC 2.5 1 5 3891 ラストバトル 天使の詩II 堕天使の選択 PCE 2.5 1 5 3891 Sands of time 2011 電車でD Burning Stage PC 2.5 1 5 3891 zodiac empathy 電脳戦機バーチャロン オラトリオ・タングラム AC 2.5 1 5 3891 神霊廟秋祭りっ! 東方ダンマクカグラ iOS,And 2.5 1 5 3891 軍神五兵の反乱者 ~ REBELLION God Force 東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion. PC 2.5 1 5 3891 鋼は炎より生じて大地に還る 東方鬼葬剣 ~ Infinite Blade Pavilion. PC 2.5 1 5 3891 千紫万紅の百鬼夜行 東方真珠島 ~ Hollow Song of Birds. PC 2.5 1 5 3891 聖徳伝説 ~ True Administrater 東方神霊廟 ~ Ten Desires. PC 2.5 1 5 3891 オープニング~熱血硬派~ 熱血硬派くにおくん AC 2.5 1 5 3891 L Oiseau bleu 抜きゲーみたいな島に住んでる貧乳はどうすりゃいいですか?2 PC 2.5 1 5 3891 メインテーマ 僕は地球以外を見たことがない And,iOS 2.5 1 5 3891 秋 牧場物語2 N64 2.5 1 5 3891 battle 魔法少女アイ2 PC 2.5 1 5 3891 艶麗ブラックアウト 幕末尽忠報国烈士伝 -MIBURO- PC 2.5 1 5 3891 バトル 里見八犬伝 FC 2.5 1 5 3891 姫の大病 立体忍者活劇 天誅 PS 2.5 1 5 3891 MO-NA-D-1 ~ 記憶追蹤 連縁天影戦記 ~ Brilliant_pagoda_or_haze_castle PC 2.5 1 5 3891 追奔逐北・阿 朧村正 PSV 2.5 1 5 3891 抜山蓋世 朧村正 Wii 2.5 1 5 3891 Halbmond 穢翼のユースティア PC 2.5 1 5
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##おかあさんといっしょ #一人称:私/俺/私 アイリーン=ハーケット 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵20!回避して! 回避 アイリーン=ハーケット(不敵), 予測どおりに来たわね 回避 アイリーン=ハーケット, 操舵手、取舵いっぱいで! 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), そのまま全速!回避! 回避 アイリーン=ハーケット, 大丈夫、とっくに予測済みよ 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵! 回避(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニル級の機動力を侮らないで欲しいわね 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 来るわよ!敵を近づけさせないで! 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!撃ち落せ! ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), この程度なら…… ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), ふふん、効いてないわよ ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), 損傷は軽微か……各員、気を抜かないでね! ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, そう簡単にスレイプニルは落ちないわよ ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, 流石ね、スレイプニル ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニルを沈めるにはまだ足りないわね ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 突破されたか……! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(攻撃), 怯むな!この程度なら挽回は可能よ! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), くぅっ!被害報告!急いで! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 直撃……!なんということ…… ダメージ中 アイリーン=ハーケット(困惑), 回避パターンを読まれてるの……? ダメージ中(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(驚き), スレイプニルの装甲を貫くとは……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 隔壁閉鎖!消火急いで! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 私達は、退くわけには行かない……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 操舵、姿勢維持に専念! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 総員、覚悟を決めてもらうわよ……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 迎撃……間に合わない……ッ! ダメージ大(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(困惑), 頼むわ……耐えて頂戴、スレイプニル……! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), くっ……艦を放棄!総員脱出! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), これ以上は……!総員、退艦して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), 反撃は無理か…… 射程外 アイリーン=ハーケット(攻撃), このままでは一方的にやられるだけだわ!.距離を取り直して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), ど、どこから……!? 攻撃無効化 アイリーン=ハーケット(不敵), 残念だったわね ビーム無効化 アイリーン=ハーケット, 光学兵器は効かないのよ、悪いけどね 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃ち落してあげなさい! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), $(武器)、発射! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃てぇーっ! 射撃(対高回避率) アイリーン=ハーケット(真剣), 速い…… 撃ち落せる? 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), おりゃあああああっっ!! 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), 行けぇぇぇっ!! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ふふふ……血が騒いできたわ……! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ぶっとばーす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! 攻撃(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), レーダー、敵を見失うな! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 仕掛けるわよ!各員、攻撃準備! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃開始! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃を開始する!総員、気を引き締めて! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! かけ声(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座、迎撃開始! 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 対空砲火!敵を近づけさせないで! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル照準!撃て! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! 魚雷(対空中) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? 魚雷(対地上) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? 魚雷(対宇宙) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装リニアレール砲、発射して! 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装レール砲、撃ち方始め! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲、一斉砲撃! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲!順次砲撃開始! 対艦巡航ミサイル アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦ミサイル!撃てぇーっ! 対艦巡航ミサイル(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦ミサイル、叩き込め! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦2連装メーザー砲、発射! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 主砲展開!撃てぇーっっ!! 対艦2連装メーザー砲(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦メーザー砲、発射っ!! グングニル アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! グングニル M アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル M アイリーン=ハーケット(攻撃), まとめて蹴散らすわよ!グングニル、発射っ! グングニル M アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 味方に続いて攻撃! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦も続くわよ! サポートアタック(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(攻撃), シグ!援護するわ! サポートアタック(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(不敵), あとは私に任せなさい、シギー サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦を盾にしなさい! サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), そうはさせないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シグ、一度下がって! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シギー、大丈夫!? サポートガード(趙遊華) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(マリア=スミノフ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(サティ=マハール) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ベルダ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(リニア=ヒュカイン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(セルス) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(荒沢シン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(立花槙絵) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(レイ=ウィンドワード) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(イロク) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(エウリア=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(メディ=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ヒルデガード=アムステラ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! 変形(スレイプニル(強襲形態)) アイリーン=ハーケット(攻撃), スタンドアップ!スレイプニル・バトロイド! 変形(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(攻撃), スレイプニル・クルーザー! アイリーン=ハーケット ゲイル=シー 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵20!回避して! 回避 アイリーン=ハーケット(不敵), 予測どおりに来たわね ゲイル=シー, そのまま回避だ! 回避 アイリーン=ハーケット, 操舵手、取舵いっぱいで! 回避 ゲイル=シー, 下手に動かん方が避けられそうだな アイリーン=ハーケット, それでいきましょうか 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), そのまま全速!回避! 回避 ゲイル=シー, チッ、来たか! アイリーン=ハーケット, 大丈夫、とっくに予測済みよ 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵! 回避(宇宙) ゲイル=シー(笑顔), ふむ……宙間戦闘というのもなかなか面白いものだな 回避(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニル級の機動力を侮らないで欲しいわね 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 来るわよ!敵を近づけさせないで! 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!撃ち落せ! 迎撃(対ザコ) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!迎撃! ゲイル=シー(笑顔), 落とした者には俺の秘蔵の艦長生写真を…… アイリーン=ハーケット(ショック), え、ええええええ!? ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), この程度なら…… ゲイル=シー, 落ちはしませんな ダメージ小 アイリーン=ハーケット(攻撃), 左舷弾幕薄いわよ!何やってるの! ゲイル=シー, ノリで馬鹿な事言わんでください アイリーン=ハーケット(不満), ひどい ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), ふふん、効いてないわよ ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), 損傷は軽微か……各員、気を抜かないでね! ダメージ小(対ザコ) アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, シグムンドの部屋に直撃した模様ですが、.まぁたいした問題では無いでしょう ダメージ小(対ザコ) アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, シグニィの部屋に直撃した模様です アイリーン=ハーケット(真剣), そう アイリーン=ハーケット(不満), (……あの子に貸してる本、無事かしら……?) ダメージ小(対ザコ) アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, 特に問題は…… って何ィッ!?.俺の秘蔵のコレクションがッ!?;こうしちゃいられん! アイリーン=ハーケット(不満), ……落ち着きなさい ダメージ小(対ザコ) アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, これは……艦長の部屋に直撃したのでは? アイリーン=ハーケット, ああ、私の部屋の壁はカラクリウム合金で出来てるから大丈夫よ ゲイル=シー, (いいのかそれで……) ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, そう簡単にスレイプニルは落ちないわよ ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, 流石ね、スレイプニル ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニルを沈めるにはまだ足りないわね ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 突破されたか……! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(攻撃), 怯むな!この程度なら挽回は可能よ! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), くぅっ!被害報告!急いで! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 直撃……!なんということ…… ダメージ中 アイリーン=ハーケット(困惑), 回避パターンを読まれてるの……? ゲイル=シー, パターン変えときますか ダメージ中(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(驚き), スレイプニルの装甲を貫くとは……! ダメージ中(スレイプニル級) ゲイル=シー, そうそう簡単に落ちないと願いたいな……スレイプニル! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 隔壁閉鎖!消火急いで! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 私達は、退くわけには行かない……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 操舵、姿勢維持に専念! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 総員、覚悟を決めてもらうわよ……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 迎撃……間に合わない……ッ! ダメージ大(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(困惑), 頼むわ……耐えて頂戴、スレイプニル……! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), くっ……艦を放棄!総員脱出! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), これ以上は……!総員、退艦して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), 反撃は無理か…… 射程外 アイリーン=ハーケット(攻撃), このままでは一方的にやられるだけだわ!.距離を取り直して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), ど、どこから……!? 射程外 ゲイル=シー, その戦術、戦争屋としては合格だな 攻撃無効化 アイリーン=ハーケット(不敵), 残念だったわね ビーム無効化 アイリーン=ハーケット, 光学兵器は効かないのよ、悪いけどね 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃ち落してあげなさい! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), $(武器)、発射! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃てぇーっ! 射撃(対高回避率) アイリーン=ハーケット(真剣), 速い…… 撃ち落せる? ゲイル=シー, それをやってみせるのが砲撃手だな 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), おりゃあああああっっ!! 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), 行けぇぇぇっ!! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ふふふ……血が騒いできたわ……! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ぶっとばーす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! 攻撃(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? 攻撃(対アムステラ機動要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), レーダー、敵を見失うな! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 仕掛けるわよ!各員、攻撃準備! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃開始! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃を開始する!総員、気を引き締めて! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! かけ声(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? かけ声(対アムステラ機動要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね ゲイル=シー, 奇遇ですな、俺もです かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね ゲイル=シー, 奇遇ですな、俺もです 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座、迎撃開始! 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 対空砲火!敵を近づけさせないで! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル照準!撃て! 攻撃(ミサイル) ゲイル=シー, ミサイル発射管、準備完了 アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! 魚雷(対空中) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 魚雷(対地上) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 魚雷(対宇宙) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 4連装リニアレール砲 ゲイル=シー, 艦長、スタンバイ完了しました アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装リニアレール砲、発射して! 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装レール砲、撃ち方始め! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲、一斉砲撃! ゲイル=シー, 了解!連装ビーム砲、撃てっ! 5連装ビーム砲 ゲイル=シー, 逃がすか! アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲!順次砲撃開始! 対艦巡航ミサイル アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦ミサイル!撃てぇーっ! 対艦巡航ミサイル(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦ミサイル、叩き込め! 対艦2連装メーザー砲 ゲイル=シー, 主砲、準備完了! アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦2連装メーザー砲、発射! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 主砲展開!撃てぇーっっ!! 対艦2連装メーザー砲(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦メーザー砲、発射っ!! グングニル ゲイル=シー, カウント、5……4……3……2……1……0ッ! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! ゲイル=シー, カウント開始!5!4!3!2!1!0!! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル ゲイル=シー, アンカー射出!総員、対ショック、対閃光防御! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! グングニル M ゲイル=シー, カウント、5……4……3……2……1……0ッ! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル M アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! ゲイル=シー, カウント開始!5!4!3!2!1!0!! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル M ゲイル=シー, アンカー射出!総員、対ショック、対閃光防御! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 味方に続いて攻撃! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦も続くわよ! サポートアタック(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(攻撃), シグ!援護するわ! サポートアタック(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(不敵), あとは私に任せなさい、シギー サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦を盾にしなさい! サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), そうはさせないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シグ、一度下がって! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シギー、大丈夫!? サポートガード(趙遊華) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(マリア=スミノフ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(サティ=マハール) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ベルダ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(リニア=ヒュカイン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(セルス) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(荒沢シン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(立花槙絵) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(レイ=ウィンドワード) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(イロク) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(エウリア=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(メディ=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ヒルデガード=アムステラ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! 変形(スレイプニル(強襲形態)) アイリーン=ハーケット(攻撃), スタンドアップ!スレイプニル・バトロイド! 変形(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(攻撃), スレイプニル・クルーザー! アイリーン=ハーケット R=ロロ 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵20!回避して! 回避 アイリーン=ハーケット(不敵), 予測どおりに来たわね 回避 R=ロロ, 熱源接近中 アイリーン=ハーケット, 操舵手、取舵いっぱいで! 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), そのまま全速!回避! 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵! R=ロロ, アイ、マム 回避(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニル級の機動力を侮らないで欲しいわね 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 来るわよ!敵を近づけさせないで! 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!撃ち落せ! 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!迎撃! ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), この程度なら…… ダメージ小 アイリーン=ハーケット(攻撃), 左舷弾幕薄いわよ!何やってるの! R=ロロ, 応戦中です アイリーン=ハーケット(不満), いや……そうじゃなくて ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), ふふん、効いてないわよ ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), 損傷は軽微か……各員、気を抜かないでね! ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, そう簡単にスレイプニルは落ちないわよ ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, 流石ね、スレイプニル ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニルを沈めるにはまだ足りないわね ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 突破されたか……! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(攻撃), 怯むな!この程度なら挽回は可能よ! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), くぅっ!被害報告!急いで! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 直撃……!なんということ…… ダメージ中 アイリーン=ハーケット(困惑), 回避パターンを読まれてるの……? ダメージ中(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(驚き), スレイプニルの装甲を貫くとは……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 隔壁閉鎖!消火急いで! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 私達は、退くわけには行かない……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 操舵、姿勢維持に専念! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 被害……報告……ッ! R=ロロ, 第三艦橋に被弾、隔壁閉鎖しました ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 総員、覚悟を決めてもらうわよ……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 迎撃……間に合わない……ッ! ダメージ大(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(困惑), 頼むわ……耐えて頂戴、スレイプニル……! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), くっ……艦を放棄!総員脱出! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), これ以上は……!総員、退艦して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), 反撃は無理か…… 射程外 アイリーン=ハーケット(攻撃), このままでは一方的にやられるだけだわ!.距離を取り直して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), ど、どこから……!? R=ロロ, レーダー射程外です 攻撃無効化 アイリーン=ハーケット(不敵), 残念だったわね ビーム無効化 アイリーン=ハーケット, 光学兵器は効かないのよ、悪いけどね 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃ち落してあげなさい! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), $(武器)、発射! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃てぇーっ! 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), おりゃあああああっっ!! 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), 行けぇぇぇっ!! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ふふふ……血が騒いできたわ……! 格闘(対ザコ) アイリーン=ハーケット(不敵), ぶっとばーす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! 攻撃(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), レーダー、敵を見失うな! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 仕掛けるわよ!各員、攻撃準備! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃開始! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃を開始する!総員、気を引き締めて! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! かけ声(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座、迎撃開始! 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 対空砲火!敵を近づけさせないで! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル照準!撃て! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! R=ロロ, 了解です 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装リニアレール砲、発射して! 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装レール砲、撃ち方始め! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲、一斉砲撃! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲!順次砲撃開始! 対艦巡航ミサイル アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦ミサイル!撃てぇーっ! 対艦巡航ミサイル(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦ミサイル、叩き込め! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦2連装メーザー砲、発射! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 主砲展開!撃てぇーっっ!! 対艦2連装メーザー砲(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦メーザー砲、発射っ!! グングニル R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、固定アンカー射出確認.総員、対ショック、対閃光防御お願いします アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、軸合わせ完了、固定アンカー射出を確認 アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了 アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! グングニル M R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、固定アンカー射出確認.総員、対ショック、対閃光防御お願いします アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、撃てぇぇーっ!! グングニル M R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、軸合わせ完了、固定アンカー射出を確認 アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル M R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了 R=ロロ, カウント、5、4、3、2、1、0 アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 味方に続いて攻撃! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦も続くわよ! サポートアタック(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(攻撃), シグ!援護するわ! サポートアタック(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(不敵), あとは私に任せなさい、シギー サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦を盾にしなさい! サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), そうはさせないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シグ、一度下がって! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シギー、大丈夫!? サポートガード(趙遊華) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(マリア=スミノフ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(サティ=マハール) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ベルダ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(リニア=ヒュカイン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(セルス) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(荒沢シン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(立花槙絵) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(レイ=ウィンドワード) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(イロク) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(エウリア=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(メディ=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ヒルデガード=アムステラ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! 変形(スレイプニル(強襲形態)) アイリーン=ハーケット(攻撃), スタンドアップ!スレイプニル・バトロイド! 変形(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(攻撃), スレイプニル・クルーザー! アイリーン=ハーケット ゲイル=シー R=ロロ 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵20!回避して! 回避 アイリーン=ハーケット(不敵), 予測どおりに来たわね ゲイル=シー, そのまま回避だ! 回避 R=ロロ, 熱源接近中 アイリーン=ハーケット, 操舵手、取舵いっぱいで! 回避 ゲイル=シー, 下手に動かん方が避けられそうだな アイリーン=ハーケット, それでいきましょうか 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), そのまま全速!回避! 回避 ゲイル=シー, チッ、来たか! アイリーン=ハーケット, 大丈夫、とっくに予測済みよ 回避 アイリーン=ハーケット(攻撃), 面舵! R=ロロ, アイ、マム 回避(宇宙) ゲイル=シー(笑顔), ふむ……宙間戦闘というのもなかなか面白いものだな 回避(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニル級の機動力を侮らないで欲しいわね 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 来るわよ!敵を近づけさせないで! 迎撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!撃ち落せ! 迎撃(対ザコ) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座!迎撃! ゲイル=シー(笑顔), 落とした者には俺の秘蔵の艦長生写真を…… アイリーン=ハーケット(ショック), え、ええええええ!? ダメージ小 アイリーン=ハーケット(不敵), 進路を変える必要もないわね ダメージ小 アイリーン=ハーケット(不敵), 効いてないわよ。お生憎 ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), この程度なら…… ゲイル=シー, 落ちはしませんな ダメージ小 アイリーン=ハーケット(攻撃), 左舷弾幕薄いわよ!何やってるの! ゲイル=シー, ノリで馬鹿な事言わんでください アイリーン=ハーケット(不満), ひどい ダメージ小 アイリーン=ハーケット(攻撃), 左舷弾幕薄いわよ!何やってるの! R=ロロ, 応戦中です アイリーン=ハーケット(不満), いや……そうじゃなくて ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), ふふん、効いてないわよ ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), 損傷は軽微か……各員、気を抜かないでね! ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, シグムンドの部屋に直撃した模様ですが、.まぁたいした問題では無いでしょう ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, シグニィの部屋に直撃した模様です アイリーン=ハーケット(真剣), そう アイリーン=ハーケット(不満), (……あの子に貸してる本、無事かしら……?) ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, 特に問題は…… って何ィッ!?.俺の秘蔵のコレクションがッ!?;こうしちゃいられん! アイリーン=ハーケット(不満), ……落ち着きなさい ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? ゲイル=シー, これは……艦長の部屋に直撃したのでは? アイリーン=ハーケット, ああ、私の部屋の壁は.特注のカラクリウム合金で出来てるから大丈夫よ ゲイル=シー, (いいのかそれで……) ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? R=ロロ, 私の部屋に直撃しました アイリーン=ハーケット(不満), ふむ……ってロロちゃんの部屋? ゲイル=シー, いつの間に作ったんだそんなもん ダメージ小 アイリーン=ハーケット(真剣), む……被害状況は? R=ロロ, 炊事班より報告。. 炊事班長の溜め込んでいたシュールストレミング缶が爆発しました アイリーン=ハーケット(不満), あの臭い缶詰? ゲイル=シー, あとでしばいときます ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, そう簡単にスレイプニルは落ちないわよ ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット, 流石ね、スレイプニル ダメージ小(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(不敵), スレイプニルを沈めるにはまだ足りないわね ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 突破されたか……! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(攻撃), 怯むな!この程度なら挽回は可能よ! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), くぅっ!被害報告!急いで! ダメージ中 アイリーン=ハーケット(真剣), 直撃……!なんということ…… ダメージ中 アイリーン=ハーケット(困惑), 回避パターンを読まれてるの……? ゲイル=シー, ロロ、パターンをB2からE5に変更 R=ロロ, 了解しました ダメージ中(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(驚き), スレイプニルの装甲を貫くとは……! ダメージ中(スレイプニル級) ゲイル=シー, そうそう簡単に落ちないと願いたいな……スレイプニル! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 隔壁閉鎖!消火急いで! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 私達は、退くわけには行かない……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(攻撃), 操舵、姿勢維持に専念! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 被害……報告……ッ! R=ロロ, 第三艦橋に被弾、隔壁閉鎖しました ゲイル=シー, 消火を急げ! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 総員、覚悟を決めてもらうわよ……! ダメージ大 アイリーン=ハーケット(真剣), 迎撃……間に合わない……ッ! ダメージ大(スレイプニル級) アイリーン=ハーケット(困惑), 頼むわ……耐えて頂戴、スレイプニル……! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), くっ……艦を放棄!総員脱出! 破壊 アイリーン=ハーケット(真剣), これ以上は……!総員、退艦して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), 反撃は無理か…… 射程外 アイリーン=ハーケット(攻撃), このままでは一方的にやられるだけだわ!.距離を取り直して! 射程外 アイリーン=ハーケット(困惑), ど、どこから……!? R=ロロ, レーダー射程外です 射程外 ゲイル=シー, その戦術、戦争屋としては合格だな 攻撃無効化 アイリーン=ハーケット(不敵), 残念だったわね ビーム無効化 アイリーン=ハーケット, 光学兵器は効かないのよ、悪いけどね 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃ち落してあげなさい! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), $(武器)、発射! 射撃 アイリーン=ハーケット(攻撃), 撃てぇーっ! 射撃(対高回避率) アイリーン=ハーケット(真剣), 速い…… 撃ち落せる? ゲイル=シー, それをやってみせるのが砲撃手だな R=ロロ, 砲雷長より艦内通信. 「勝手な事言うなバカヤロー」.以上です 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), おりゃあああああっっ!! 格闘 アイリーン=ハーケット(攻撃), 行けぇぇぇっ!! 格闘 アイリーン=ハーケット(不敵), ふふふ……血が騒いできたわ……! 格闘 アイリーン=ハーケット(不敵), ぶっとばーす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! 攻撃(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! 攻撃(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 攻撃(対要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? 攻撃(対アムステラ機動要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), レーダー、敵を見失うな! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 仕掛けるわよ!各員、攻撃準備! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃開始! かけ声 アイリーン=ハーケット(攻撃), 攻撃を開始する!総員、気を引き締めて! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 敵指揮官機を落とす! かけ声(対強敵) アイリーン=ハーケット(攻撃), 前方の指揮官機を集中攻撃! かけ声(対要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対アムステラ機動要塞) アイリーン=ハーケット(真剣), これより本艦は対要塞戦に入る.総員、全力を尽くして頂戴 かけ声(対要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? かけ声(対アムステラ機動要塞) ゲイル=シー, これより対要塞戦闘に入る!.総員、覚悟はいいか!? 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい 攻撃(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね ゲイル=シー, 奇遇ですな、俺もです かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(真剣), 砲撃手!たっぷりとお礼をしてあげて! かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット, 本艦に仕掛けたこと、心行くまで後悔させてあげなさい かけ声(反撃) アイリーン=ハーケット(不敵), こう見えても私、執念深いのよね ゲイル=シー, 奇遇ですな、俺もです 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 各部砲座、迎撃開始! 攻撃(対空機関砲) アイリーン=ハーケット(攻撃), 対空砲火!敵を近づけさせないで! 攻撃(ミサイル) アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル照準!撃て! 攻撃(ミサイル) ゲイル=シー, ミサイル発射管、準備完了 アイリーン=ハーケット(攻撃), ミサイル発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! 攻撃(魚雷) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! R=ロロ, 了解です 魚雷(対空中) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 魚雷(対地上) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 魚雷(対宇宙) アイリーン=ハーケット(攻撃), 魚雷発射! color=white アイリーン=ハーケット(困惑), 魚雷発射!.……ちょっと無理があるかしら? ゲイル=シー, まあ、効かんわけではないでしょう 4連装リニアレール砲 ゲイル=シー, 艦長、スタンバイ完了しました アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装リニアレール砲、発射して! 4連装リニアレール砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装レール砲、撃ち方始め! 5連装ビーム砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲、一斉砲撃! ゲイル=シー, 了解!連装ビーム砲、撃てっ! 5連装ビーム砲 ゲイル=シー, 逃がすか! アイリーン=ハーケット(攻撃), 連装ビーム砲!順次砲撃開始! 対艦巡航ミサイル アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦ミサイル!てぇーっ! 対艦巡航ミサイル(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦ミサイル、叩き込め! 対艦2連装メーザー砲 ゲイル=シー, 主砲、準備完了! アイリーン=ハーケット(攻撃), 対艦2連装メーザー砲、発射! 対艦2連装メーザー砲 アイリーン=ハーケット(攻撃), 主砲展開!てぇーっっ!! 対艦2連装メーザー砲(対母艦) アイリーン=ハーケット(攻撃), 目標、敵母艦!対艦メーザー砲、発射っ!! グングニル R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、固定アンカー射出確認.総員、対ショック、対閃光防御お願いします ゲイル=シー, カウント、5……4……3……2……1……0ッ! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、てぇぇーっ!! グングニル R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、軸合わせ完了、固定アンカー射出を確認 アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! ゲイル=シー, カウント開始!5!4!3!2!1!0!! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル ゲイル=シー, アンカー射出!総員、対ショック、対閃光防御! R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了 R=ロロ, カウント、5、4、3、2、1、0 アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! グングニル M R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、固定アンカー射出確認.総員、対ショック、対閃光防御お願いします ゲイル=シー, カウント、5……4……3……2……1……0ッ! アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル、てぇぇーっ!! グングニル M R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了、軸合わせ完了、固定アンカー射出を確認 アイリーン=ハーケット(攻撃), 総員、対ショック、対閃光防御! ゲイル=シー, カウント開始!5!4!3!2!1!0!! アイリーン=ハーケット(攻撃), 発射っ! グングニル M ゲイル=シー, アンカー射出!総員、対ショック、対閃光防御! R=ロロ, 重力子カートリッジ装填完了 R=ロロ, カウント、5、4、3、2、1、0 アイリーン=ハーケット(攻撃), グングニル!発射ぁーっ! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 味方に続いて攻撃! サポートアタック アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦も続くわよ! サポートアタック(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(攻撃), シグ!援護するわ! サポートアタック(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(不敵), あとは私に任せなさい、シギー サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), 本艦を盾にしなさい! サポートガード アイリーン=ハーケット(攻撃), そうはさせないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグムンド=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シグ、一度下がって! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), 私の子供に手は出させないわよ! サポートガード(シグニィ=ハーケット) アイリーン=ハーケット(真剣), シギー、大丈夫!? サポートガード(趙遊華) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(マリア=スミノフ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(サティ=マハール) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ベルダ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(リニア=ヒュカイン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(セルス) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(荒沢シン) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(立花槙絵) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(レイ=ウィンドワード) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(イロク) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(エウリア=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(メディ=アージェント) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! サポートガード(ヒルデガード=アムステラ) アイリーン=ハーケット(真剣), 子供達に手は出させないわよ! 変形(スレイプニル(強襲形態)) アイリーン=ハーケット(攻撃), スタンドアップ!スレイプニル・バトロイド! 変形(スレイプニル) アイリーン=ハーケット(攻撃), スレイプニル・クルーザー! # ・ スコットランド --------------------------------------------------------- マリアンヌ=ランスロッド 回避 マリアンヌ=ランスロッド, 今何か通りましたか? 回避 マリアンヌ=ランスロッド, 威勢が良いのね 回避 マリアンヌ=ランスロッド, おっと、危ない危ない… 回避 マリアンヌ=ランスロッド, い、いまのは危なかったかな? 回避 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), あたりませんよ。 回避(瀕死) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 右手さえあれば何でもできると思ってた…昔も…今も! 回避(対低命中率) マリアンヌ=ランスロッド, 全然見当はずれね… 回避(対高命中率) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 手も足も…自由だ! 攻撃無効化 マリアンヌ=ランスロッド, その程度の攻撃、$(機体)には効きません! 攻撃無効化 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 無駄です。 ダメージ小 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), この程度のダメージなら! ダメージ小 マリアンヌ=ランスロッド, かすった…次は避けないと… ダメージ小(対ジェス) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), こんな事で、私を止める気ですか? ダメージ中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), まだよ…こんな所で終わってたまるものですか!! ダメージ中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), この程度で…私はまだ止まりません! ダメージ中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), ダメージ$(損傷率)パーセント…まだいけるっ!! ダメージ中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), まだ! まだやられたわけじゃない!! ダメージ中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), やられた! でも、まだ方法はあるはず… ダメージ大 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 騎士の名誉にかけて、私は退くわけには行かない!! ダメージ大 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), そう言えば聞いたことがある…;$(相手ユニット)の$(対象ユニット使用武器)は.まさしく一撃必殺の威力を持っていると… ダメージ大(対ジェス) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), この殺気…さっきまでとは全然違う! ダメージ大 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), しまった! 直撃した… 破壊 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), ここまで…か… 脱出 マリアンヌ=ランスロッド, この屈辱…次で払わせていただきます… 脱出 マリアンヌ=ランスロッド, あとはお任せします… 射程外 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 射程外…届かないならこちらから赴くまで!! 射程外 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 先手を打たれた!? 格闘 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 間合いを詰めて接近戦を仕掛ける! かけ声 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), イチかバチかやるしかない! かけ声 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我が騎士道…揺らぎなし! かけ声(対ヴィル) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), これ以上の悪事、見過ごすわけにはいきません! かけ声(対ジェス) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我が命の炎が尽きるまでは…貴方達の好きにはさせません!! かけ声(反撃) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 貴様を倒す為ならば、我が命すら断つ! かけ声(反撃) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 次はこちらの番です! 攻撃 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 幸せに暮らしている人たちを弄ぶ…そんな権利誰にもない! 攻撃 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 見て見ぬフリなんてできない……人は人を救うものだから! 攻撃 マリアンヌ=ランスロッド, そこ、隙だらけですよ? 攻撃 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 人々の未来を踏みにじるような真似はさせません! 攻撃 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), この世界が争いを求めるというなら. BIG 力ずくでも平和を奪い取る!! /BIG Vスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド, 我が剣の前に切り裂かれ. BIG 塵となれ!! /BIG Vスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), ランスロッド家に伝わる極意…その目に焼き付けなさい! Vスラッシュ(とどめ) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我が剣舞に貫けぬモノ…… small 多分 /small …無し。 Wスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我らの騎士道が貴様の私怨、断ち切る! Wスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我らの命の炎が尽きるまでは…貴方達の好きにはさせません!! Wスラッシュ(とどめ) マリアンヌ=ランスロッド, これが我ら二刀の剣舞…. BIG 成敗ッ!! /BIG スパイラルナックル マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), スパイラァル・ナックル! スパイラルナックル マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), スパイラルッッ・ナックルッッッ!!! スパイラルナックル マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), スパイラル! ナァァァックルッ!!! ジャッジメントレイ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 天に星、地に花を…友に愛…この地球をあなた達の好きにはさせない! マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), BIG 我が騎士道が貴様の私怨、断ち切る!! /BIG ジャッジメントレイ(とどめ) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), BIG 哀れな悪に…神の導きを… /BIG 白銀の右腕 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 輝け!白銀の機身!そして…全てを我が右手に……! 白銀の右腕(命中) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), この右手は…自分を守る為でも、敵を倒す為でもない… マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 仲間や…友を救う為にあるんだぁぁぁぁっ!! 集中 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 焦ってはダメ…落ち着いて敵の動きを見れば出来る… ひらめき マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 敵の気配を感じれば… 発進 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), $(機体)、出ます! マリアンヌ=ランスロッド ドナテルロ 回避 ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG マリアンヌ=ランスロッド, ドナテルロ、良いタイミングね! 回避 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), ドナテルロ! ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG 回避 マリアンヌ=ランスロッド, いい感じよドナテルロ。 ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG ダメージ小 マリアンヌ=ランスロッド, ちょっと、ドナテルロ… ドナテルロ, ブルブル ダメージ大 マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 騎士の名誉にかけて、私は退くわけには行かない!! ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG 破壊 マリアンヌ=ランスロッド, ドナテルロ…御免なさい;こんな所までついて来てくれて… ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG Vスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我が剣の前に切り裂かれ. BIG 塵となれ!! /BIG Vスラッシュ マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), ランスロッド家に伝わる極意….その目に焼き付けなさい! Vスラッシュ(とどめ) マリアンヌ=ランスロッド(攻撃), 我が剣舞に貫けぬモノ…… small 多分 /small …無し。 リチャード=ランスロッド ドナテルロ 回避 ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG リチャード=ランスロッド, よし、よくやった!今晩は馬刺しだ! 回避 リチャード=ランスロッド, 馬、避けろ! ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG 回避 リチャード=ランスロッド, うむ、良い感じだぞ馬。 ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG ダメージ小 リチャード=ランスロッド, …おい、馬…食うぞ? ドナテルロ, ブルブル ダメージ大 リチャード=ランスロッド, …おい、馬。三枚おろしにして食うぞ? ドナテルロ, ブルブル 破壊 リチャード=ランスロッド, このバカ馬!帰ったら食ってやる! ドナテルロ, BIG ヒヒ~ン /BIG Vスラッシュ リチャード=ランスロッド, 我が剣の前に切り裂かれ. BIG 塵となれ!! /BIG Vスラッシュ(とどめ) リチャード=ランスロッド, 弱者が前に出るな…南無三。 # ・ フランス ----------------------------------------------------------------- ベロニカ=サンギーヌ 回避 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 当たるものか! 回避 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 遅い! 回避 ベロニカ=サンギーヌ, その攻撃、見切ったぞ 回避 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 愚か者め! どこを狙っている! 切り払い ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 甘い! 切り払い ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), そこかっ! シールド防御 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 喰らうわけにはいかんな シールド防御(エネルギーシールド) ベロニカ=サンギーヌ, フィールド、全開! シールド防御(エネルギーシールド) ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 効かんよ、その程度ではな ダメージ小 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), この程度のかすり傷っ! ダメージ小 ベロニカ=サンギーヌ(驚き), この私が避け損なうとは… ダメージ小 ベロニカ=サンギーヌ, 損傷は軽微…まだまだいけるぞ ダメージ小 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), お前の力はこんなものか!? ダメージ中 ベロニカ=サンギーヌ, これしきの事で…怯むと思ったか! ダメージ中 ベロニカ=サンギーヌ, くっ、やるな! ダメージ中 ベロニカ=サンギーヌ, 痛っ…よくも! ダメージ中 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), ッ!?.待っていろ、倍にして返してやる! ダメージ大 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), これ以上の攻撃は$(機体)じゃ耐えられん! ダメージ大 ベロニカ=サンギーヌ(怒り), 何という威力… ダメージ大 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), …私は負けない!! ダメージ大 ベロニカ=サンギーヌ(怒り), しまった! 破壊 ベロニカ=サンギーヌ(悲しみ2), お父様…すみません 破壊 ベロニカ=サンギーヌ(怒り), 嘘だっ! 私がこんな所で… 脱出 ベロニカ=サンギーヌ, すまない、先に脱出する! 射程外 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), そんな所から…姑息! 射程外 ベロニカ=サンギーヌ(怒り), 臆病者め! 逃げずに向かって来い! 射程外 ベロニカ=サンギーヌ, ふん、卑怯者の謗りを受けてまで欲しい勝利か 攻撃無効化 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 効かんな…出直して来い! ビーム無効化 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 悪いがそれは通用しない 攻撃 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 鮮血のベロニカの二つ名は伊達ではない! 攻撃 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 沈めっ! 攻撃 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 喰らえっ! 攻撃 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), かわせるか? この攻撃が! 攻撃 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), この間合い…とったぞっ! 攻撃(対黒竜角) ベロニカ=サンギーヌ(怒り), 悪魔め… あの時の借りを今こそ返すぞっ! くるみ割り人形 ベロニカ=サンギーヌ, コンボシークエンス発動… くるみ割り人形 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), ステップで間合いを詰め…….ブーストで接近戦を仕掛ける! くるみ割り人形(命中) ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 舞い狂え、コッペリオン! くるみ割り人形(命中) ベロニカ=サンギーヌ(怒り), コッペリオンを…なめるなよォォっ! くるみ割り人形(とどめ) ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), これが私とコッペリオンの強さだ! くるみ割り人形(とどめ) ベロニカ=サンギーヌ(怒り), 見たか! $(機体)の強さを! 発進 ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), ベロニカ=サンギーヌ、$(ユニット)、出る! グランギニョール ベロニカ=サンギーヌ, リリィ、準備は良いか? リリィ=マノン=シーニュ, はい! いつでも行けます! お姉様! グランギニョール(命中) ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), コッペリオンの真の力を見るが良い! リリィ=マノン=シーニュ, いっけぇぇぇぇぇぇぇぇ! グランギニョール(とどめ) ベロニカ=サンギーヌ(攻撃), 終幕だ! リリィ=マノン=シーニュ 回避 リリィ=マノン=シーニュ, 残念、外れです 回避 リリィ=マノン=シーニュ, かわせた? うん、このタイミングね 回避 リリィ=マノン=シーニュ, 当たりません♪ 回避 リリィ=マノン=シーニュ, わわっ、あぶないなー 切り払い リリィ=マノン=シーニュ, そこねっ! 切り払い リリィ=マノン=シーニュ, たぁーーー シールド防御 リリィ=マノン=シーニュ, 防げた!? シールド防御(エネルギーシールド) リリィ=マノン=シーニュ, フィールド全開っー! えいやー シールド防御(エネルギーシールド) リリィ=マノン=シーニュ, 何とか防げたみたいね ダメージ小 リリィ=マノン=シーニュ, かすっただけですよ ダメージ小 リリィ=マノン=シーニュ, !! びっくりしたなあ、もう ダメージ小 リリィ=マノン=シーニュ, この位の傷、つばつけときゃ治ります ダメージ小 リリィ=マノン=シーニュ, ミスった…リズムが狂って来てるの? ダメージ中 リリィ=マノン=シーニュ, きゃっ! 痛いなー、もう ダメージ中 リリィ=マノン=シーニュ, ちょっ! やばいかも? ダメージ中 リリィ=マノン=シーニュ, まだ、大丈夫…よね? ダメージ中 リリィ=マノン=シーニュ, ぼ、暴力反対! ダメージ大 リリィ=マノン=シーニュ, やばいやばい、超やばい ダメージ大 リリィ=マノン=シーニュ, もうダメかも… ダメージ大 リリィ=マノン=シーニュ, やだっ! 死にたくないっ! ダメージ大(コッペリオン) リリィ=マノン=シーニュ, ! もう少しだけ頑張って、コッペリオン… 破壊 リリィ=マノン=シーニュ, お姉様ぁーーーー 破壊(コッペリオン) リリィ=マノン=シーニュ, もう踊れないの…? コッペリオン 脱出 リリィ=マノン=シーニュ, ごめんなさい、お先に失礼します! 射程外 リリィ=マノン=シーニュ, むー…届かない 射程外 リリィ=マノン=シーニュ, あ、ずるい。そんなとこから! 射程外 リリィ=マノン=シーニュ, ちょっと遠いなあ…残念 攻撃無効化 リリィ=マノン=シーニュ, 効きませんよー ビーム無効化 リリィ=マノン=シーニュ, 効きませんよー 攻撃 リリィ=マノン=シーニュ, さあ、踊りましょ? 攻撃 リリィ=マノン=シーニュ, アン、ドゥ…トロワッ! 攻撃 リリィ=マノン=シーニュ, いっけぇぇぇぇぇぇ 攻撃 リリィ=マノン=シーニュ, ごめんなさいっ! 攻撃 リリィ=マノン=シーニュ, えいやーー 攻撃(対黒竜角) リリィ=マノン=シーニュ, この人がお姉様の…… 白鳥の湖 リリィ=マノン=シーニュ, 行きましょ!コッペリオン! 白鳥の湖 リリィ=マノン=シーニュ, さぁ、行きましょ!コッペリオン! 白鳥の湖(命中) リリィ=マノン=シーニュ, そうよ、上手ね、コッペリオン 白鳥の湖(命中) リリィ=マノン=シーニュ, 上手よ♪ラストはコンタクトマテリアルで! 白鳥の湖(とどめ) リリィ=マノン=シーニュ, フィニッシュ! 白鳥の湖(とどめ) リリィ=マノン=シーニュ, アンコールはまたの機会に♪ サポートアタック リリィ=マノン=シーニュ, お手伝いします~ サポートアタック リリィ=マノン=シーニュ, 続けて行きますよー サポートアタック(ベロニカ=サンギーヌ) リリィ=マノン=シーニュ, 一緒にやっつけちゃいましょ、お姉様! サポートアタック(ベロニカ=サンギーヌ) リリィ=マノン=シーニュ, お姉様のためなら…! 発進 リリィ=マノン=シーニュ, リリィ、$(ユニット)、いっきまーす グランギニョール リリィ=マノン=シーニュ, お姉様! 行けますか? ベロニカ=サンギーヌ, ああ、タイミングは私に合わせろ! グランギニョール(命中) ベロニカ=サンギーヌ, コッペリオンの真の力を見るが良い! リリィ=マノン=シーニュ, いっけぇぇぇぇぇぇぇぇ! グランギニョール(とどめ) リリィ=マノン=シーニュ, オールヴォアール(さようなら) ドゥール=ゲバール 回避 ドゥール=ゲバール(ウヒッ1), イヒィ! 回避 ドゥール=ゲバール(発狂), そんなヘナチョコな攻撃に当たる物か! 回避 ドゥール=ゲバール(発狂), うぇっへっへっへっへ残念でしたー 回避 ドゥール=ゲバール(発狂), 危ないわボケーッ! ダメージ小 ドゥール=ゲバール(発狂), そんな攻撃全然効かねえぞ! ダメージ小 ドゥール=ゲバール(発狂), 効かないな、そんな攻撃は! ダメージ小 ドゥール=ゲバール(発狂), 間合いが甘甘だ! ダメージ小 ドゥール=ゲバール(発狂), この程度でぇ! ダメージ中 ドゥール=ゲバール(発狂), げえーっ! ダメージ中 ドゥール=ゲバール(発狂), ななな何が起こっているんだ!? ダメージ中 ドゥール=ゲバール(発狂), マ、マズイぞぉ… ダメージ中 ドゥール=ゲバール(発狂), うわぁぁぁ! ダメージ大 ドゥール=ゲバール(発狂), あわわわわ! ダメージ大 ドゥール=ゲバール(ウヒッ2), イヒィ!? ダメージ大 ドゥール=ゲバール(発狂), ひゃいい~! ダメージ大 ドゥール=ゲバール(発狂), じょ、冗談じゃねぇ! 破壊 ドゥール=ゲバール(ウヒッ2), アオオオッー! 破壊 ドゥール=ゲバール(発狂), 嫌だ…死にたくないぃぃぃ! 脱出 ドゥール=ゲバール(発狂), 一足先に逃げさせてもらうぜ~ 射程外 ドゥール=ゲバール(発狂), クソッ、卑怯だぞ! 射程外 ドゥール=ゲバール(発狂), ふざけんな近づいて来い! 攻撃 ドゥール=ゲバール(発狂), これでも喰らいな! 攻撃 ドゥール=ゲバール(発狂), ぜってーぶっ殺してやる! 攻撃 ドゥール=ゲバール(発狂), 死に晒せ! 攻撃 ドゥール=ゲバール(ウヒッ1), イヒィ! 攻撃 ドゥール=ゲバール(発狂), 貰ったぁ! 反撃 ドゥール=ゲバール(ウヒッ2), やり返す時は10倍ってな! 遠隔攻撃 ドゥール=ゲバール(発狂), 俺様の素ン晴らしいテクニックを見せてやろう! かけ声(トリダンカノン) ドゥール=ゲバール(発狂), ハハハハハ!;怯えろ!;震えろ!;生まれてきた事を後悔しながら死んでゆけー! トリダンカノン ドゥール=ゲバール(発狂), 喰らえ正義の鉄槌を!;トリダンカノン!! サポートアタック ドゥール=ゲバール(発狂), フハハハ手柄はもらったァーッ! サポートアタック(ベロニカ=サンギーヌ) ドゥール=ゲバール(発狂), どいてろベロ公!見せ場は俺の物だー! サポートアタック(リリィ=マノン=シーニュ) ドゥール=ゲバール(ウヒッ2), リリィたんここは俺に任せな! サポートガード ドゥール=ゲバール, え? サポートガード(ベロニカ=サンギーヌ) ドゥール=ゲバール(発狂), どいてろベロ公ってええー!? サポートガード(リリィ=マノン=シーニュ) ドゥール=ゲバール(ウヒッ2), リリィたん危ない! 発進 ドゥール=ゲバール(発狂), へっへっへ、$(ユニット)出撃する! シャルル=ド=サンジェルマン 回避 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), なんのっ! 回避 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 甘いなっ!当たらんよ! 回避 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 騎士たる我輩に、そんな攻撃が通じると思ったか!? 回避 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 十年早いわ! 切り払い シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 舐めてもらっては困る! シールド防御 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 受け止めてみせる! ダメージ小 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), そんな攻撃など!!片腹痛いわ!! ダメージ小 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 効かんぞっ!! ダメージ小 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 下賎の輩が…この我輩に適うと思っているのか? ダメージ小 シャルル=ド=サンジェルマン, ほう…褒めてやろう。この我輩に挑んできたその根性をな! ダメージ中 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), !?だが、これ以上はやらせん! ダメージ中 シャルル=ド=サンジェルマン, まだやられはせんよ! ダメージ中 シャルル=ド=サンジェルマン(驚き), なんとぉっ!だがこれ位ではまだ!! ダメージ中 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), くっ!少しは出来るようだな! ダメージ大 シャルル=ド=サンジェルマン(驚き), うおっ!?何のっ!まだやられた訳ではないっ! ダメージ大 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 押されているのか?この我輩が… ダメージ大 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 何!?何というパワーか!? ダメージ大(デュランダール) シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), まだだっ!立て、デュランダール! 破壊 シャルル=ド=サンジェルマン, 力、及ばず、か…我輩も修行が足らんな 破壊 シャルル=ド=サンジェルマン(驚き), なんとぉっ!? 脱出 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 遺憾だが…脱出する.我輩は必ず戻って来るぞっ! 射程外 シャルル=ド=サンジェルマン(驚き), 何っ!何処から攻撃してきた!? 射程外 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 卑怯者め!騎士ならば正々堂々と戦わんか! 攻撃無効化 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), はーっはっは。効きはせんよ! ビーム無効化 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), ビームなど効かん! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 我が名はサンジェルマン。巨悪を断ち切る剣なり! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 我が雷名に打ち震えるが良い! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), これが我輩の騎士道だ!受け取るが良い! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), いざ尋常に…勝負! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 逃げても無駄だ! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 正々堂々、真っ向から行くぞ 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 突撃だ! 攻撃 シャルル=ド=サンジェルマン, うむ。我輩は今日も絶好調である マグ二ートジャグラー シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), 冥土の土産にお見せしよう。我輩の妙技をな! マグ二ートウィップ シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 我が正義の雷、見事受け止めてみよ! マグ二ートイクリプス シャルル=ド=サンジェルマン, イクリプスの槍… マグ二ートイクリプス(命中) シャルル=ド=サンジェルマン(怒り), 見るか?太陽が貫かれる様を! マグ二ートイクリプス(とどめ) シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), さらばだ、我が好敵手! 発進 シャルル=ド=サンジェルマン(攻撃), シャルル=ド=サンジェルマン!、$(ユニット)、いざ参る! # ・ スイス ----------------------------------------------------------- ウルスラ=オイラー ジゼル=ジュノー 回避 ウルスラ=オイラー, 遅い! 回避 ジゼル=ジュノー, うわっ!? ウルスラ=オイラー, 大丈夫、当たっていないわ。 ジゼル=ジュノー, そ、そうなの…よかった… 回避 ウルスラ=オイラー(ダメージ), いまのは危なかったかな? 回避 ウルスラ=オイラー, これくらいならっ! ジゼル=ジュノー, ウルすごいすごい♪ 回避 ジゼル=ジュノー, 右からくるよ! ウルスラ=オイラー, 任せなさい! 回避(ストレンヴルム) ジゼル=ジュノー, ストレンヴルムでもかわせるよ! 攻撃無効化 ウルスラ=オイラー, このくらい、フィールドを使えば! ジゼル=ジュノー, ウル、機体の性能に頼りすぎちゃ駄目だよ。 ウルスラ=オイラー(ダメージ), わ、わかってるって…… ダメージ小(ストレンヴルム) ジゼル=ジュノー, ストレンヴルムの装甲を甘く見ないで! ウルスラ=オイラー, そうそう、簡単に落とせる思ってもらっちゃ困るわよ? ダメージ小 ウルスラ=オイラー, 無駄無駄。 ダメージ小 ウルスラ=オイラー, 邪魔をするな! ダメージ小 ジゼル=ジュノー, 当たった!? ウルスラ=オイラー, かすり傷でそんなに驚かなくても大丈夫よ。 ダメージ小 ウルスラ=オイラー, ッフ……余裕ね。 ジゼル=ジュノー(緊張), 油断は禁物! ダメージ小 ウルスラ=オイラー, こんなもの! ダメージ小 ウルスラ=オイラー, 無駄だって事、わからないの? ダメージ小(ストレンヴルム) ウルスラ=オイラー(ダメージ), 流石にストレンヴルムじゃかわせないか… ジゼル=ジュノー(ダメージ), ウル、ごめんね…… ウルスラ=オイラー, あなたのせいではないわ。.それに、受けたダメージは倍返しにするから! ダメージ小 ウルスラ=オイラー(ダメージ), 中途半端な攻撃じゃぁ致命傷は与えられないわよ! ダメージ中 ウルスラ=オイラー(ダメージ), まだまだ! ジゼル=ジュノー(緊張), うん、気合入れていかないとね…… ダメージ中 ジゼル=ジュノー(ダメージ), あうあう~ ウルスラ=オイラー(ダメージ), この程度…まだまだ行ける! ダメージ中 ジゼル=ジュノー, 戦闘に支障は無し……まだいけるよ! ウルスラ=オイラー, その意気その意気! ダメージ中 ジゼル=ジュノー, ウル、がんばれ! ウルスラ=オイラー, えぇ、任せなさい! ダメージ中 ウルスラ=オイラー, やるわね… ダメージ中 ジゼル=ジュノー(緊張), 大丈夫なの、ウル? ウルスラ=オイラー, これくらいなら力押しで行けるわ! ジゼル=ジュノー(ダメージ), ……ちゃんとサポートしなくちゃ…… ダメージ中 ウルスラ=オイラー, ちょっとダメージを受けすぎたかもね… ダメージ中 ウルスラ=オイラー(ダメージ), もう少し速く反応できたら… ジゼル=ジュノー(ダメージ), ごねんねウル…ボクのサポートが悪いから…… ウルスラ=オイラー(照れ), そうじゃないの…じ、自分の腕の問題よ! ダメージ大 ジゼル=ジュノー(ダメージ), うああっ! ウルスラ=オイラー(ダメージ), 流石にこれ以上はキツいかもね…… ダメージ大 ウルスラ=オイラー(ダメージ), こっちの装甲を簡単に突き破ってくるなんて!? ジゼル=ジュノー(緊張), ウル、気をつけて。 ダメージ大 ウルスラ=オイラー(ダメージ), こんなところで・・・負けられるかぁっ! ダメージ大(ストレンヴルム) ウルスラ=オイラー, ストレンヴルム、気合よ!.気合で持ちこたえなさい! ジゼル=ジュノー(緊張), 気合で……ねぇ…… ダメージ大 ジゼル=ジュノー(ダメージ), もう駄目……かも…… ウルスラ=オイラー, 諦めるちゃダメ!諦めたらそこで終わりよ! ダメージ大 ジゼル=ジュノー(ダメージ), もう、限界だよ…… ウルスラ=オイラー(ダメージ), ック…どうする…この場合どうすれば…… ダメージ大 ウルスラ=オイラー(あっー!), ど、どうしようか!? ジゼル=ジュノー(あっー!), どうするもこうするもどうしようもないよ! 破壊 ジゼル=ジュノー(ダメージ), うわあぁぁぁぁっ! 破壊 ウルスラ=オイラー(ダメージ), ここまで…… 脱出 ジゼル=ジュノー(ダメージ), もう…限界…… ウルスラ=オイラー(ダメージ), 脱出するしかない…… 射程外 ジゼル=ジュノー(緊張), あんなところから…… ウルスラ=オイラー, セコい奴ね…… 射程外 ウルスラ=オイラー, 正々堂々と勝負しなさいよ! ジゼル=ジュノー(緊張), 射程外攻撃は立派な作戦だよ。 射程外 ジゼル=ジュノー(緊張), こっちの射程を上回ってくるなんて… 射程外 ウルスラ=オイラー, 鬱陶しい攻め方してくるわね…… 射程外 ウルスラ=オイラー, こっちの死角を付いてくるとはね。 ジゼル=ジュノー(緊張), このままじゃ一方的に攻撃されてしまう… 格闘 ウルスラ=オイラー, ここまで近づけば……当てられる! 攻撃 ウルスラ=オイラー, 確実に当てなさいよ! 攻撃 ウルスラ=オイラー, 逃がさないわよ! 攻撃 ウルスラ=オイラー, その程度の動きなら! 攻撃 ウルスラ=オイラー(切れる), さぁ、ボコボコにしちゃうわよ! ジゼル=ジュノー(あっー!), ボコボコって…… 攻撃 ジゼル=ジュノー, 今がチャンスだよ! ウルスラ=オイラー, 了解! 攻撃(ストレンヴルム) ウルスラ=オイラー, ストレンヴルムで敵を足止めする! 攻撃 ジゼル=ジュノー(緊張), 相手の動きをよく見て! ウルスラ=オイラー, 言われなくとも! 攻撃 ジゼル=ジュノー(緊張), 敵の動きが…速い!? ウルスラ=オイラー(切れる), 当てずっぽうでもいいから、行くわよ! ジゼル=ジュノー(あっー!), … 攻撃 ジゼル=ジュノー, ここから先へは通さないよ! ウルスラ=オイラー, 行くなら私達を倒してから…ってね 攻撃 ウルスラ=オイラー, このまま押し切る! ジゼル=ジュノー, 攻撃は最大の防御! 攻撃 ジゼル=ジュノー, 少しでも相手の耐久力を削る事が出来れば… 攻撃 ウルスラ=オイラー, どきなさい! リーゲル・カノーネ M ジゼル=ジュノー(緊張), リーゲル・カノーネ出力100%…行けるよ! ウルスラ=オイラー, リーゲル・カノーネ、発射ァァ! リーゲル・カノーネ ジゼル=ジュノー(緊張), 機体出力最大…! ウルスラ=オイラー, 砕け散れッ!リーゲル・カノーネ!! 発進(ストレンヴルム) ウルスラ=オイラー, ストレンヴルム、出る! # ・ デンマーク ------------------------------------------------------------- カトネ=ニールセン 回避 カトネ=ニールセン(失敗), は、は、は、死ぬかと思った… 回避 カトネ=ニールセン(ダメージ), 殺気!? 回避 カトネ=ニールセン(失敗), ちょちょちょと待てええ! 回避 カトネ=ニールセン, うんっ…! 回避 カトネ=ニールセン(失敗), わあっ! 外れた!? 回避 カトネ=ニールセン(失敗), うわあ! 危なかったぁ… ダメージ小 カトネ=ニールセン(失敗), きゃあああ! ダメージ小 カトネ=ニールセン(ダメージ), わ、わわわわあー! ダメージ小 カトネ=ニールセン(ダメージ), え? なんか当たりました? ダメージ小 カトネ=ニールセン(ダメージ), わたたた! ダメージ小 カトネ=ニールセン(ダメージ), わぎゃ! ダメージ中 カトネ=ニールセン(ダメージ), だあ!! ダメージ中 カトネ=ニールセン(ダメージ), わきゃ!! ダメージ中 カトネ=ニールセン, まだまだ!! ダメージ中 カトネ=ニールセン(ダメージ), わああああああ!! ダメージ中 カトネ=ニールセン(ダメージ), これくらいで、何とかなってたまるもんですか! ダメージ中 カトネ=ニールセン(ダメージ), うわっ!! ダメージ大 カトネ=ニールセン(ダメージ), きゃああああああ! ダメージ大 カトネ=ニールセン, ごめんなさいすいませんもうしません! ダメージ大 カトネ=ニールセン(ダメージ), 駄目ェ!! ダメージ大 カトネ=ニールセン(失敗), ほ、本当にあんなの相手にしなきゃいけないんですか? ダメージ大 カトネ=ニールセン(失敗), は、は、は、死ぬかと思った… 破壊 カトネ=ニールセン(失敗), 軍隊なんてきらいだぁぁぁ!! 破壊 カトネ=ニールセン(ぶーたれ), 正義が敗れるなんて、理不尽だ! 射程外 カトネ=ニールセン(ダメージ), きゃあ! どこから!? 射程外 カトネ=ニールセン(ダメージ), どこから飛んで来たの!? 攻撃無効化 カトネ=ニールセン(ぶーたれ), そんなの効かないも~んだ!! 攻撃無効化 カトネ=ニールセン, きゃっ! …って大丈夫みたい…… 格闘 カトネ=ニールセン(攻撃), どっせええい!! 格闘 カトネ=ニールセン(攻撃), いっきまあす! 格闘 カトネ=ニールセン(攻撃), せえの!! 射撃 カトネ=ニールセン(攻撃), こっからで当たるのかなぁ…… 射撃 カトネ=ニールセン(攻撃), いっけぇー!! 攻撃 カトネ=ニールセン(攻撃), それえ!! 攻撃 カトネ=ニールセン(攻撃), ええっと、降参した方がいいですよ? 攻撃 カトネ=ニールセン(攻撃), お願い! 当たって!! 反応凍結弾 カトネ=ニールセン(攻撃), 凍結弾…ただの弾だと思わないでよ! 反応凍結弾 カトネ=ニールセン(攻撃), 凍結弾をくらえぇ! メイルシュトローム カトネ=ニールセン(攻撃), もう許さない! メイルシュトローム カトネ=ニールセン(攻撃), 海の怒りと乙女の怒りの恐ろしさ教えてやる! 発進 カトネ=ニールセン(攻撃), カトネ=ニールセン、$(ユニット)いっきま~っす! # ・ カナダ ----------------------------------------------------------- リニア=ヒュカイン 回避 リニア(見下し), 当たると思ったのか、馬鹿が 回避 リニア=ヒュカイン, 阿呆が、何処を見ている 回避 リニア(見下し), 帰れ!今すぐ荷物をまとめてな 回避 リニア(悪意), 愚図がいくらやっても同じことだ 回避 リニア(恐怖), ぐ…偶然じゃないぞ偶然じゃ ダメージ小 リニア(笑い), 阿呆が、その程度でアンセスを貫くつもりか? ダメージ小 リニア(悪意), やはり私の才能にはかなわないようだな ダメージ小 リニア(見下し), 馬鹿は何処まで行っても馬鹿なのだな ダメージ小 リニア(悪意), あ~っはっは、ご機嫌だぞ ダメージ中 リニア(笑い), 脳味噌まで筋肉か、全く哀れなことだ ダメージ中 リニア(見下し), 馬鹿が、調子付くなよ ダメージ中 リニア(悪意), 面白い、相手になるぞ ダメージ中 リニア=ヒュカイン, ほう、馬鹿は馬鹿なりに考えたのか ダメージ大 リニア(悪意), 阿呆がっ調子に乗るなっ ダメージ大 リニア(恐怖), くっ、馬鹿でも威力は本物か…… ダメージ大 リニア(恐怖), く…くそっ、脳まで筋肉で出来ている戯けがっ 破壊 リニア(見下し), 阿呆は私か……帰るぞ…… 脱出 リニア(見下し), 馬鹿が兵法を知らんのかっ 攻撃 リニア(悪意), 阿呆が、がら空きだ 攻撃 リニア(見下し), 馬鹿が、何処を見ている 攻撃 リニア(悪意), 愚図は愚図らしく当たっておけ 攻撃 リニア=ヒュカイン, わざわざ、当たりに来たか阿呆が 攻撃 リニア(悪意), 全く阿呆ばかりで嫌気がさす…… コールドバレットカノン リニア=ヒュカイン, コールドバレット装填!愚図が凍りつけ! コールドバレットカノン リニア(悪意), コールドバレットカノン発射!凍りつけ愚か者が! CBカノン・フォーカス リニア(悪意), 塵も残るなよ、阿呆が CBカノン・フォーカス リニア(悪意), 凍れ、砕けろ愚か者ども # ・ エジプト --------------------------------------------------------------- ##三女の婿 #一人称:俺 セルス=イウサール 回避 セルス=イウサール(苦), なんとか回避した……! 回避 セルス=イウサール(叫), かわしたっ! 回避(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), わざと外してくれた……って感じじゃないなぁ 回避(対エウリア=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), い、今一瞬死神が見えた 回避(対シグムンド=ハーケット) セルス=イウサール, シグさん、手加減は無用っすよ! 回避(対羅甲) セルス=イウサール, 羅甲の相手なら慣れてる! ダメージ小 セルス=イウサール(叫), まだまだぁ! ダメージ小 セルス=イウサール(苦), てっ……いや、かすり傷か ダメージ小 セルス=イウサール(苦笑), 一応、自分で修理できるレベルかなぁ ダメージ小(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), め、メディの目が怖っ! ダメージ中 セルス=イウサール(苦), こ、これは効いた…… ダメージ中 セルス=イウサール(苦笑), うわ、修理代が……! ダメージ中(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), よ、容赦ねぇ…… ダメージ大 セルス=イウサール(苦), しまった、直撃!? ダメージ大 セルス=イウサール(苦), 駄目だ、とてもかわせない! ダメージ大 セルス=イウサール(苦), あとどれだけ持つか…… ダメージ大(対シグムンド=ハーケット) セルス=イウサール, さすがシグさん……! ダメージ大(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), よ、容赦なさすぎ…… 破壊 セルス=イウサール(苦), う、うわああああっ! 破壊 セルス=イウサール(苦), 駄目だ、持たないっ……! 脱出 セルス=イウサール(落), ぐっ……すみません、後はお願いします 射程外 セルス=イウサール(苦), ぐっ、届かないか 射程外 セルス=イウサール(苦笑), うーん、ベタ足ロボにはきつい距離だ 射撃 セルス=イウサール(叫), 撃ち抜く! 射撃 セルス=イウサール(叫), 光射す道となれ! 攻撃 セルス=イウサール(叫), いくぞ……攻撃! 攻撃 セルス=イウサール(叫), そこだっ! 攻撃 セルス=イウサール(叫), くらえっ! 攻撃(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(叫), ……行くぞ、メディ! 攻撃(対シグムンド=ハーケット) セルス=イウサール(叫), 胸を借ります! 攻撃(対ルルミー=ハイドラゴン) セルス=イウサール, この迫力、どこかで……? かけ声(対メディ=アージェント) セルス=イウサール(苦笑), うーん、気は進まないけど…… かけ声(王家の棺) セルス=イウサール(叫), すべての武器を抱える、このコンテナこそが…… かけ声(ミレニアムアームズ) セルス=イウサール(叫), 武器の数……選択肢の数こそが、こいつの力! かけ声(王家の懐刀) セルス=イウサール(叫), アルメイサムの最大電圧……届けえええええっ! 攻撃(反撃) セルス=イウサール(叫), 隙ありっ! 攻撃(反撃) セルス=イウサール(叫), やられっぱなしってわけには! 王家の剣 タルワール セルス=イウサール(叫), 王家の剣! 背部レールガン セルス=イウサール(叫), レールガン、発射! サンダーグレネード セルス=イウサール(叫), 有り余る電力をくらえ、サンダーグレネード! 王家の棺 セルス=イウサール(叫), アルメイサムの、最強武器だ! ミレニアムアームズ セルス=イウサール, ミレニアムアームズ!! ミレニアムアームズ(命中) セルス=イウサール(叫), おおおおおおおおおおっ!!! 王家の懐刀 セルス=イウサール(叫), これが俺の全力だ!!! サポートガード セルス=イウサール(叫), 騎士の名にかけて……! サポートガード セルス=イウサール(叫), ここは俺が! サポートガード(シグムンド=ハーケット) セルス=イウサール(叫), シグさんがいるから、俺達は一つになれる! サポートガード(シグニィ=ハーケット) セルス=イウサール(苦), シギーさん! ここは俺を盾に! サポートガード(ジル=ブラッドレイ) セルス=イウサール(叫), こういう時は、お互い様っすね! サポートガード(ユイマ=トービノ) セルス=イウサール(叫), いざとなればガードします、思いっきり飛び回ってください サポートガード(アイリーン=ハーケット) セルス=イウサール(苦), 旗艦を落とさせるわけには! サポートガード(大蛇勝美) セルス=イウサール(苦笑), か、勝美さん、もうちょっと周りを……! サポートガード(リニア=ヒュカイン) セルス=イウサール(叫), リニアさん、危ないっ! サポートガード(趙遊華) セルス=イウサール(苦笑), 遊華さん、慎重に! 機体は消耗品っすよ! サポートガード(マリアンヌ=ランスロッド) セルス=イウサール(叫), マリアンヌさん、俺に任せてください! サポートガード(メディ=アージェント) セルス=イウサール(叫), 大丈夫、……絶対に、俺が守るから! 発進 セルス=イウサール(叫), セルス=イウサール、$(ユニット)で出ます! # ・ レゼルヴェ国 ----------------------------------------------------------- 耐撃の百文字 回避 耐撃の百文字, 手薬煉(てぐすね)を引いて待っておるぞ .何度でも、ワシを狙うが良い……!! 回避 耐撃の百文字, その調子(まま)続けよ .ワシを不倶戴天とするのなら、.この面(かお)脳に刻み込むのだ…!! 回避 耐撃の百文字(横顔), ワシはお前に.幸せの好機(チャンス)を与えに来た魔法使いではない 回避 ギガント28号, b ル”チ”ャ”ド”ォ”ル” /b 回避 ギガント28号, b ド”ズ”ン” ド”ズ”ン” /b 回避 耐撃の百文字(横顔), ワシは待ち草臥(くたび)れている .回避(よけ)よ、ギガントッ! ギガント28号, b ロ”ォ”ォ”プ” ワ”ァ”ァ”ァ”ク” /b 回避 耐撃の百文字, 『通り一遍(過ぎたる)』は及ばざるが如し .回避せよ、ギガントッ! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ小 耐撃の百文字, 抗(あらが)うが、良い… .そして『ギガント』その名を、思い知るのだ…! ダメージ小 耐撃の百文字, 塵芥(ちりあくた)がお好みかね? .漂(ただよ)い舞うのはそればかりだが…? ダメージ小 ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b ダメージ小 ギガント28号, b カ” マ”ン” /b ダメージ小 ギガント28号, b イ”ィ” ジ”ィ” ス”ク”ワ”ッ”ト” /b ダメージ小 耐撃の百文字, 目に物を見たのかね? .ギガントの恐怖を思い知るが良い…! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ小 耐撃の百文字, 耐撃の二つ名は、ギガントにも『冠する(当て嵌まる)…!』 ギガント28号, b ハ”ン”ド”レ”ッ”ド” ! ! /b ダメージ小 耐撃の百文字, 難攻不落…! そう… .これが『ギガント28号である……ッッ!!』 ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ小 耐撃の百文字(横顔), ギガントの体躯(装甲)は、易々と貫けぬ…! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ小 耐撃の百文字(横顔), バネ仕掛けを収縮させ、この『衝撃』を軽減する…! ギガント28号, b コ”ン”ト”ラ”ク”シ”ョ”ン” /b ダメージ小 耐撃の百文字(横顔), ギガントと戯(じゃ)れ合いたくば、.懐刀(おくのて)を振り下ろすのだ……!! ギガント28号, b カ” マ”ン” /b ダメージ小 耐撃の百文字(横顔), お前の攻撃は、.小鳥(カナリア)の囀(さえず)りに等しい……!! ギガント28号, b ノ”ォ”ォ” ウ”ィ”ッ”チ” /b ダメージ小 耐撃の百文字(横顔), お前の攻撃は、.小鳥(カナリア)の囀(さえず)りに等しい……!! ギガント28号, b ヨ”ォ”ォ”ク”シ”ャ”ァ”ァ”ア”ア ” /b ダメージ小 耐撃の百文字, 酷く低濃度(うすあじ)な攻撃だ… 耐撃の百文字(威圧),『女将(おかみ)を呼べい…!』とでも言って欲しいのか? ギガント28号(威圧), b シ”ョ”キ” ノ” ユ”ウ”ザ”ン” /b ダメージ中 耐撃の百文字, 困難、はねのける良い動きだ ダメージ中 耐撃の百文字, 恐怖、打ち破った素晴らしい動きだ ダメージ中 ギガント28号, b ス”ト”ロ”ン”グ” ス”タ”イ”ル” /b ダメージ中 ギガント28号, b ル”ゥ”ゥ” テ”ェ”ェ”ズ” /b ダメージ中 耐撃の百文字, ようやく… 闘いの体勢(どら)、鳴り響いたようだな ギガント28号, b ゴ”ゥ” フ”ァ”イ”ト” /b ダメージ中 耐撃の百文字, この『ギガント28号』に、.相応しい修羅場(地獄)と化してきたようだな ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字, よかろう…! 其(ギガント)の怪力で、叩き潰す……!! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字(横顔), 斯(か)く在るべきである…!.強奪(うば)い合うに値する……!! ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字(横顔), この鋼鉄の巨人…!.ギガント28号に立ち向かい続けるか……!! ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字(威圧), 攻撃の精度が増す程、.この『超聴力(じごくみみ)』が貴様を捉えるのだ ギガント28号, b ジ” ・ ハ”ン”ド”レ”ッ”ド” … … ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字, 凱歌(がいか)をあげるは、どちらになるか? 耐撃の百文字(威圧),フッフフ…! 続行(つづ)けるとしよう……!! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ中 耐撃の百文字(威圧), 誇りあるならば、歓喜せよ…! .QX団が最終兵器……!! 耐撃の百文字(咆哮), この『ギガント28号』と.交戦(あいたい)す、この瞬間(悦楽)を……ッッ!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字(威圧), 油(血)沸き、鉄(肉)踊る……ッ! ダメージ大 耐撃の百文字, 死線と隣を合わせ…! 耐撃の百文字(横顔), 死線と隣を合わせ…! 死線を踵で踏みしめ…! 耐撃の百文字(威圧), そして貴様を『死へと誘(いざな)う……!!』 ダメージ大 耐撃の百文字, 見るが良い…ッ! 耐撃の百文字(横顔), 見るが良い…ッ! 疵付き朽ち果てていく『その時こそ…ッ!!』 耐撃の百文字(咆哮), この耐撃の二つ名『響き渡るのだ……ッッ!!』 ダメージ大 ギガント28号, b ハ”ァ”ァ”ド” ワ”ァ”ァ”ク”…ッ! /b ダメージ大 ギガント28号, b ユ”ゥ” ア”ァ” ゴ”ッ”チ”…ッ! /b ダメージ大 耐撃の百文字, 正念場と言うモノだ、ギガント…!.心して強奪(か)かれい……ッ!! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字(横顔), 本日この場 .両の脚にて、大地踏みしめる.この強靭(ギガント)を賛歌する…! ギガント28号, b ハ”ン”ド”レ”ッ”ド” … … ッ ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字(威圧), 崩れ落ちぬからこそ.『耐撃の百文字』と呼称(よ)ばれている…ッ!;崩れ落ちぬからこそ.『 ギ ガ ン ト 2 8 号 』である…ッッ!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ィ”ャ” ォ”オ”オ” オ” ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字(威圧), 我等の力が、一つに集結(つど)えば…ッ! .果たせぬ復讐(てき)など.『 b 一 切 皆 無 …… ッ ッ ! ! /b 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字, 我等、共に在り…! 耐撃の百文字(横顔), ギガントよ…ッ! .窮地こそ、耐撃のその名『 響 き 渡 る 時 …ッ! 』 ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字(横顔), 往くぞ、ギガント…! .我等は、共に居(あ)り…ッ! 耐撃の百文字(咆哮), 『 我 等 は 共 に 要(あ)る … ッ ッ ! ! 』 ギガント28号(威圧), b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ダメージ大 耐撃の百文字, 良き日である……ッ! 耐撃の百文字(横顔), QX団が最終兵器…ッ! .この『ギガント28号』の恐ろしさを……ッ!! 耐撃の百文字(咆哮), とくとその身に 味 わ せ て く れ よ う ………ッッ!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b 破壊 ギガント28号(敗北), b ゴ”… … ッ ! ゴ”… … ッ ッ ! ! /b 破壊 ギガント28号(敗北), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” ……… ッ ッ ! ! /b 破壊 ギガント28号(敗北), b ハ”ン”ド”…… レ”ッ”ド” ……… ッ ! ! /b 破壊 耐撃の百文字(敗北), 『口惜しや』と呟くのは、.為し遂げん雪辱を渇望するからだ……ッ 破壊 耐撃の百文字(敗北), 我望む.唯(ただ)この雪辱晴らす、その事のみを………ッ 破壊 耐撃の百文字(敗北), 復讐と共に生き 復讐を抱き倒れ.復讐を秘め…ッこの雪辱を……ッッ 脱出 耐撃の百文字(敗北), ワシは死なぬ…… .ドクトル・ベイベー、そして、.アムステラ神聖帝国を討つその日まで……… 射程外 耐撃の百文字, かくれんぼがお好きかね…? .鬼は百鬼に勝る、この『耐撃の百文字』となる……!! 射程外 耐撃の百文字, 今そちらへ向かおう 耐撃の百文字(横顔), 今そちらへ向かおう ワシにその首、差し出すのだ 射程外 耐撃の百文字(威圧), その悪戯に、仕置きを与えねばならぬようだな…! 射程外 耐撃の百文字(威圧), この『超聴力(じごくみみ)』が貴様を捉えるのだ 射程外 耐撃の百文字(威圧), それが貴様の『隠遁的所業(シークレット・ペニス)』か? 射程外 ギガント28号, b グ”ゴ”… … ッ ! ! /b 射程外 ギガント28号, b ノ”ォ”ォ”~ ~ ~ ゥ” /b 射程外 ギガント28号, b シ”ィ”ク”レ”ッ”ト” …… ? /b 攻撃無効化 耐撃の百文字, この遮断現象(おもちゃ)を潜り抜け、.『耐撃の二つ名』を思い知るが良い…! ギガント28号, b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b ビーム無効化 耐撃の百文字, 光線遮断(色眼鏡)も悪くあるまい…? ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b 攻撃 耐撃の百文字, 力で『支配』するまでだ…! 攻撃 耐撃の百文字(横顔), 受けきれるかね?.最終兵器(ギガント)がこの一撃……!! 攻撃 耐撃の百文字(横顔), ワシの地獄耳を掻い潜るのは、容易ではない 攻撃 耐撃の百文字(威圧), その命(すべて)、.強奪(うば)い尽くしてくれよう……ッッ!! 攻撃 耐撃の百文字(威圧), 頭を下げるか、首だけになるか… 『選択(えら)ぶが、良い……!!』 攻撃(反撃) 耐撃の百文字, 蜜月の時は、短いモノだ…! 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(横顔), よかろう…!! 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(横顔), 貴様に謳歌の時は訪れぬ……!! 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(威圧), 故に 復 讐 だ …… ッッ ! ! 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(威圧), b ワ シ は 捧 ぐ る ッ ! /b 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(威圧), b こ の 度 は 特 別 だ ッ ! /b 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(咆哮), b ならば、言うまでもないッッッ!!! /b 攻撃(反撃) 耐撃の百文字(咆哮), b ちぇりぃいいぁああ あ あ ーー ー ッ ッ ! ! /b 地削り毒霧殺法 M 耐撃の百文字(威圧), 『 レ ス ラー へ の 賛 歌 そ の 4 …… ッ 』 耐撃の百文字(咆哮), 『バネ仕掛け』し、踏み下ろしたその『左足』を用いっ! .その大地、抉(えぐ)り飛ばすのだ.『 ギ ガ ン ト ォ ォ ーーー ッ ッ ! ! 』 ギガント28号(威圧), b ザ”・グ”レ”ェ”ト”・カ”ブ”キ”ィ”ィ” ーー ッ ! ! /b 地削り毒霧殺法 M 耐撃の百文字(咆哮), ワシは捧ぐるッ!! .『東洋の神秘』と呼ばれるペイントレスラーへと、.この『 A S I A N M I S T 』をォーッッ!!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b 地削り毒霧殺法 M 耐撃の百文字(咆哮), 賛歌せよッ! ギガントッッ!! ギガント28号(威圧), b ア”ジ”ア”ン” ミ”ス”ト”ォ”ォ” ーーー ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字, 手首で『殴り抜ける』…ッ .それ即ち『レスラーパンチ』であるッッ!! ギガント28号, b ハ”ン”ソ”ク” ニ” ナ”ラ”ナ”イ” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字, 外敵(あいて)の喉や胸板に『手刀』を叩き込む .ギガントッ! 『逆水平チョップ』であるッッ!! ギガント28号, b バ”ッ”ク” ハ”ン”ド” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字, 元来は『骨法』……ッ .だが何でも取り込むのが『プロレスラーであるッッ!!』 ギガント28号, b シ”ョ”ウ”テ”イ” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字, 下方より『しゃくり上げる』ように、肘を叩き込む……ッ .ギガントよッ! 『エルボー・スマッシュ』であるッッ!! ギガント28号, b ド”リ”ィ” フ”ァ”ン”ク” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字, 横向きより、下から顎(アゴ)を.『 足裏にて、蹴り上げる 』…ッ! .ギガントよッ! 『トラース・キック』であるッッ!! ギガント28号, b ザ” ・ グ”レ”ェ”ェ”ト” ・ カ”ブ”キ” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字(横顔), ギガントよッ! 『エルボー・スマッシュ』であるッッ!! ギガント28号, b グ”レ”ィ”ト” テ”キ”サ”ン” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字(横顔), ギガントよッ! 『オープン・ハンド』であるッッ!! ギガント28号, b コ”ッ”ポ”ウ” ッ ッ ! ! /b バネ仕掛け攻撃 耐撃の百文字(横顔), ギガントよッ! 『トラース・キック』であるッッ!! ギガント28号, b ム”ゥ”ウ” タ”ァ”ア”ア” ~ ~ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)の腕を捕り、腰の捻りで『投げて飛ばす』…! .賛歌への序章を始めよッ! 『ギガント』ッッ!! ギガント28号, b ア”ァ”ァ”ム” ホ”ィ”ッ”プ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)を両肩で担ぎ、『横に落とす』…ッ! .ギガントよッ! 『アマレス殺法』を仕掛けよッッ!! ギガント28号, b シ”ョ”ル”ダ”ァ” ホ”ィ”ッ”プ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)を担ぎ上げ、.シンプルに『叩きつける』…ッッ!! .賛歌への序章ッ! 『ボディ・スラム』であるッッ!! ギガント28号, b ダ”メ”ダ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 後方より外敵(あいて)を担ぎ上げ、.己が膝目掛けて『叩き落とす』…ッ!! .尾てい骨砕きッ! 『アトミック・ドロップ』であるッッ!! ギガント28号, b セ”カ”イ” ノ” ア”ラ”ワ”シ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)を担ぎ上げ、.その腰を己が膝へと『叩き落とす』ッ!! .ギガントッ! 『シュミット式バックブリーカー』ッッ!! ギガント28号, b セ”ク”シ”ャ”ル” タ”ァ”ァ”ザ”ン” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)の頭部を腕で掴み、.跳躍と共に『顔を叩き落とす』ッ! .ギガントよッ! 『ブルドッキング・ヘッドロック』であるッッ!! ギガント28号, b ミ”ス”タ”ァ”ァ” マ”イ”ク” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字, 外敵(あいて)の胴と片腕を固め!.捻りて投げ『叩きつける』ッ!! .ギガントよッ! 『スロイダー・スープレックス』であるッッ!! ギガント28号, b ク”ラ”ッ”シ”ャ”ァ”ァ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), 賛歌への序章ッ! 『ボディ・スラム』であるッッ!! ギガント28号, b ワ”カ”モ”ト” イ”ッ”テ”ツ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), 尾てい骨砕きであるッ! 『アトミック・ドロップ』ッッ!! ギガント28号, b サ”カ”グ”チ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), ギガントよッ!.『シュミット式バックブリーカー』であるッッ!! ギガント28号, b ハ”ン”ス” シ”ュ”ミ”ッ”ト” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), ギガントッ! 『スロイダー・スープレックス』であるッッ!! ギガント28号, b ア”キ”ラ” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), 『ブルドッキング・ヘッドロック』であるッッ!! 耐撃の百文字(咆哮), こ ん ば ん わ ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b ラ”ッ”シ”ャ”ァ”ァ” キ”ム”ラ” デ” ス” ッ ッ ! ! /b プロレス殺法 耐撃の百文字(横顔), 『スロイダー・スープレックス』であるッッ!! 耐撃の百文字(咆哮), 当 た り 前 田 の ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b ク”ラ”ッ”カ”ァ”ァ”ア”ア” ーーー ッ ッ ! ! /b ミサイルハンドレッド 耐撃の百文字(咆哮), 往くぞ、ギガントッ! ワシを『ブン投げるのだッッ!!!』 ギガント28号(威圧), b ソ ” コ ” ォ オオ オ ー ーー ッッ ッ ! ! /b ミサイルハンドレッド 耐撃の百文字(威圧), 『 レ ス ラー へ の 賛 歌 そ の 2 …… ッ 』 耐撃の百文字(咆哮), ギガントよ! b ワシを『ブン投げるのだッッ!!!』 /b ギガント28号(威圧), b ス”タ”ン”ピ”ィ”ィ”ド” ッ ッ ! ! /b ミサイルハンドレッド 耐撃の百文字(威圧), 『 レ ス ラー へ の 賛 歌 そ の 2 …… ッ 』 耐撃の百文字(咆哮), b ワシを『ブン投げるのだッッ!!!』 /b .『 ス ー パ ー ・ ダ イ ビ ン グ ・. ヘ ッ ド ・ バ ッ ト 』で あ る ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b バ”ク”ダ”ン” キ”コ”ウ”シ”ィ”ィ” ッ ッ ! ! /b ミサイルハンドレッド 耐撃の百文字(横顔), コーナーポストよりッ! 飛び上がりて、落下ッッ!! .その額、地に向け、倒者に打ち据えるが事を『完遂』とすッッ! 耐撃の百文字(威圧), 額と額…ッ 火花飛び散らんが如くにブチ当てる事にて…ッ .『スーパー・ダイビング・ヘッド・バット』と相成るが………ッ! 耐撃の百文字(咆哮), 『 b こ の 度 は 特 別 だ ッ ! /b 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), ギガントよ! b ワシを『ブン投げるのだぁぁーーッッ!!!』 /b ミサイルハンドレッド 耐撃の百文字(咆哮), ワシは捧ぐるッ! 虎仮面との死闘繰り広げたッ!! .爆 弾 小 僧 へ と この 技 を ッッ ! ! ギガント28号(威圧), b ダ” イ” ナ” マ” イ” ト” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), ギガントよ! b ワシを『ブン投げるのだッッ!!!』 /b ギガント28号(威圧), b ソ ” コ ” ォ オオ オ ー ーー ッッ ッ ! ! /b 大車輪キック 耐撃の百文字(咆哮), 当 た り 前 田 の ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b ク”ラ”ッ”カ”ァ”ァ”ア”ア” ーーー ッ ッ ! ! /b 大車輪キック 耐撃の百文字(咆哮), レスラーへの賛歌その1! .今は亡きUWFへと『 こ の 技 』を捧ぐる ! ! ギガント28号(威圧), b ダ”イ”シ”ャ”リ”ン” キ”ィ”ィ”ィ” ク” ッ ッ ! ! /b 大車輪キック 耐撃の百文字(咆哮), レスラーへの賛歌その1! .今は亡きUWFへと『 こ の 技 』を捧ぐる ! ! ギガント28号(威圧), b ア” キ” ラ” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 当 た り 前 田 の ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b ク”ラ”ッ”カ”ァ”ァ”ア”ア” ーーー ッ ッ ! ! /b 大車輪キック 耐撃の百文字(横顔), 助走ッ! 跳躍、加るるに…ッ!! 横転にて捻りを加え、.その踵『ぶ ち か ま す ッ ! ! 』 耐撃の百文字(咆哮), 『 前田独特の軌道を描く. ニ ー ル キ ッ ク ゥ ー ッ ! ! 』 ギガント28号(威圧), b ダ”イ”シ”ャ”リ”ン” キ”ィ”ィ”ィ” ク” ッ ッ ! ! /b 大車輪キック 耐撃の百文字(威圧), 今こそ、我らが『分け隔てくれようッ!』 耐撃の百文字(咆哮), 『 大ィイ 車 輪 ンン キ ッ ク を. ブチかませぇ え え いぃ ぃ ッ ッ ! ! 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(横顔), レスラーへの賛歌 その5ッ! ギガントッッ!! ギガント28号(威圧), b カ”メ”ン” キ”ゾ”ク” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 『 b ダ イ ビ ン グ ・ ボ デ ィ ・ ア タ ッ ク ! /b 』 ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(咆哮), ワシは捧ぐるッ!! .『千の顔を持つ男』と呼ばれた仮面貴族へと、.この『 S K Y H I G H 』 を ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b マ” ス” カ” ラ” ァ” ァ” ァ” ア” ス” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 『 b ダ イ ビ ン グ ・ ボ デ ィ ・ ア タ ッ ク ! /b 』 ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(横顔), コーナーポストより、飛び降り(ダイブ)しッ!.弾丸と化した『肉全体』ッッ!!;浴びせ倒す事にて.『 ダイビング・ボディ・アタック 』と相成るモノなりッッ!! 耐撃の百文字(咆哮), 『 ギ ガ ン ト ォ オ オ オ オ ーーーー ッ ッ ! ! 』 ギガント28号(威圧), b マ” ス” カ” ラ” ァ” ァ” ァ” ア” ス” ッ ッ ! ! /b ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(咆哮), 『 両脚的超跳躍故似天空. ( ダブル・ズゥーム・スプリンガー ) !!! 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 『 b ダ イ ビ ン グ ・ ボ デ ィ ・ ア タ ッ ク ! /b 』 ギガント28号(威圧), b ス”カ”イ” ハ”ァ”ァ”ァ”ァ”ァ”イ” ッ ッ ! ! /b ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(威圧), 『 レ ス ラ ー へ の 賛 歌 そ の 5 …… ッ 』 耐撃の百文字(咆哮), 『 天高く、 ー S K Y H I G H ー 』 ギガント28号(威圧), b カ”メ”ン” キ”ゾ”ク” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 『 b ダ イ ビ ン グ ・ ボ デ ィ ・ ア タ ッ ク ! /b 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b ダイビングボディアタック 耐撃の百文字(咆哮), 両の足を、大地突きッ! 両の鋼鉄、伸縮蛇腹ッッ!! .今ぞ放そう、燃え尽きるほど.『 伸 縮 ( ズ ゥ ー ム ッッ !!! ) 』 耐撃の百文字(威圧), 『 両脚的超跳躍故似天空. ( ダブル・ズゥーム・スプリンガー ) !!! 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b 耐撃の百文字(咆哮), 『 b ダ イ ビ ン グ ・ ボ デ ィ ・ ア タ ッ ク ! /b 』 ギガント28号(威圧), b ス”カ”イ” ハ”ァ”ァ”ァ”ァ”ァ”イ” ッ ッ ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(咆哮), b 邪 見 の 刃 、振 い て 落 と そ う っ ! /b .『 不倶戴天の怨敵ッ! 宙空きりもむ、. b 独 楽 /b と 化 せ ぇえ い っっ!! 』 ギガント28号(威圧), b マ”ス”タ”ァ”ァ”ピ”ィ”ィ”ィ”ス” ッ ッ ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(横顔), さて 少々変則ではあるが、.『DRAGON SCREW』を行うとしよう……! 耐撃の百文字(咆哮), 『 b 賛歌せよッ! ギ ガ ン ト ッ ッ ! ! /b 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” ー ー ! ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(咆哮), ワシは捧ぐるッ! 炎の飛龍ッッ!! .そして ナチュラル・ボーン・マスター へと、.この『 DRAGON SCREW 』 を ッ ッ ! ! ギガント28号(威圧), b マ”ス”タ”ァ”ァ”ピ”ィ”ィ”ィ”ス” ッ ッ ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(咆哮), 不倶戴天の怨敵ッ! 宙空きりもむ、. b 独 楽 /b と 化 せ ぇえ え いい っっ!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” オ” オ” ー ー ッ ッ ! ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(威圧), 『 レ ス ラ ー へ の 賛 歌 そ の 6 …… ッ 』 耐撃の百文字(咆哮), b 邪 見 の 刃 、振 い て 落 と そ う っ ! /b .『 D R A G O N S C R E W 』であるッッ!! ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” オ” オ” ー ー ッ ッ ! ! ! /b ドラゴンスクリュー 耐撃の百文字(横顔), ギガントよッ! ヤツの踵付近を掴めッ! .ガシリとではないっ!.生卵でも掴むように『柔らかくであるッッ!!!』 ギガント28号(威圧), b マ”ス”タ”ァ”ァ”ピ”ィ”ィ”ィ”ス” ッ ッ ! ! /b 耐撃の百文字(横顔), そして、ギガントよッ!.その踵を軸に反時計回転(投げ飛ば)すのだッッ!! 耐撃の百文字(咆哮), b そ う っ ! .邪 見 の 刃 、振 い て 落 と そ う っ ! /b ;『 不倶戴天の怨敵ッ! 宙空きりもむ、. b 独 楽 /b と 化 せ ぇえ い っっ!! 』 ギガント28号(威圧), b グ” ギ”ャ” オ”ォ”オ”オ” オ” オ” オ” オ” ー ー ッ ッ ! ! ! /b ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字(威圧), ただ生き物を殺し…ッ! .ただ本能の赴くまま 他を『食らい尽くす事を誇る…ッッ!!』 ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字(威圧), 凱歌(がいか)のみが『相応しい……!!』 ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字(咆哮), 全 て は ッ ! . b Q X 団 の 名 に 下 に ッ ッ ! ! /b ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字,生憎だが…… カボチャの馬車へは『辿り着けない』 耐撃の百文字(威圧),お誂(あつら)えむきに、.『灰だらけの姿』になったのに残念だったな ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字(威圧), これより支配者はワシだ これからはワシが『掟』である…ッ! ドラゴンスクリュー(とどめ) 耐撃の百文字, 貴様も賛歌せよ 耐撃の百文字(横顔), 貴様も賛歌せよ.尊敬の念を持って、ワシに討たれるが良い………!! サポートアタック 耐撃の百文字(横顔), ワシは待ち草臥(くたび)れている 故に続行(つづ)けよう…! サポートアタック ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b サポートアタック 耐撃の百文字(威圧), 続行(つづ)けるぞ、ギガント…ッ! ギガント28号(威圧), b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b サポートガード 耐撃の百文字, 耐撃の二つ名に肖(あやか)るのだ 高額(たかく)つくぞ…? サポートガード ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b サポートガード 耐撃の百文字(威圧), 下がっておれ… ギガントが盾となろう ギガント28号(威圧), b ア”イ” ア”ム” ギ”ガ”ン”ト” …… ッ ! ! /b 発進 耐撃の百文字(横顔), ワシは待ち草臥(くたび)れている 故に出撃(で)よう…! ギガント28号, b ゴ”… … ッ ! ! /b 発進 耐撃の百文字(咆哮), 往くぞ、ギガントッ! ギガント28号(威圧), b グ ギャ オォオオ オ オオ オ オ ー ー ! ! ! /b # ・ にゃんがー星 ----------------------------------------------------------- ##にゃんがにゃんがにゃんがにゃんがにゃんが #シロメイン シルヴィア=ソル=ニャンガー クローディア=ルナ=ニャンガー 回避 シルヴィア=ソル=ニャンガー, ターちゃん流空手ふにふに避け! クローディア=ルナ=ニャンガー, キモイ!華麗だけどキモイわ! 回避 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 残像だ クローディア=ルナ=ニャンガー, 飛影かお前は ダメージ小 クローディア=ルナ=ニャンガー, 濡れない攻撃ねぇ.もっとこうGスポットに響くような(以下略 シルヴィア=ソル=ニャンガー, クロ下品!言葉は選ぼうね ダメージ中 クローディア=ルナ=ニャンガー, 屁のツッパリはいらんですよ! シルヴィア=ソル=ニャンガー, 言葉の意味はよくわからんが.とにかくすごい自信だ! ダメージ大 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 嫌だ・・・負けるのはもう沢山だァ~っ! クローディア=ルナ=ニャンガー, 日向小次郎かお前は!.って流石にちょっとヤバイわね 破壊 シルヴィア=ソル=ニャンガー, そんじゃここらでやめさせてもらいます クローディア=ルナ=ニャンガー, 閉店ガラガラ 射程外 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 手も足も出ないダルマね クローディア=ルナ=ニャンガー, ネコミミのダルマって可愛くない?.マスコットにしたら売れそうよね 攻撃 シルヴィア=ソル=ニャンガー, それは剣と言うにはあまりにも巨大すぎた クローディア=ルナ=ニャンガー, ドラゴン殺し? 攻撃 シルヴィア=ソル=ニャンガー, にゃんがー刀殺法壱の太刀!円月煌斬舞! クローディア=ルナ=ニャンガー, なにその厨二っぽいの。今考えたの? 木っ端微塵こ斬り シルヴィア=ソル=ニャンガー, これを喰らったら原型なんか残らないわよ.いっくよー! クローディア=ルナ=ニャンガー, 悪!即!ざぁーん! 発進 シルヴィア=ソル=ニャンガー, どーもー! クローディア=ルナ=ニャンガー, にゃんガールズでーす #クロメイン クローディア=ルナ=ニャンガー シルヴィア=ソル=ニャンガー 回避 シルヴィア=ソル=ニャンガー, ターちゃん流空手ふにふに避け! クローディア=ルナ=ニャンガー, キモイ!華麗だけどキモイわ! 回避 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 残像だ クローディア=ルナ=ニャンガー, 飛影かお前は ダメージ小 クローディア=ルナ=ニャンガー, 濡れない攻撃ねぇ.もっとこうGスポットに響くような(以下略 シルヴィア=ソル=ニャンガー, クロ下品!言葉は選ぼうね ダメージ中 クローディア=ルナ=ニャンガー, 屁のツッパリはいらんですよ! シルヴィア=ソル=ニャンガー, 言葉の意味はよくわからんが.とにかくすごい自信だ! ダメージ大 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 嫌だ・・・負けるのはもう沢山だァ~っ! クローディア=ルナ=ニャンガー, 日向小次郎かお前は!.って流石にちょっとヤバイわね 破壊 シルヴィア=ソル=ニャンガー, そんじゃここらでやめさせてもらいます クローディア=ルナ=ニャンガー, 閉店ガラガラ 射程外 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 手も足も出ないダルマね クローディア=ルナ=ニャンガー, ネコミミのダルマって可愛くない?.マスコットにしたら売れそうよね 攻撃 シルヴィア=ソル=ニャンガー, 月に代わってお仕置きよ! クローディア=ルナ=ニャンガー, ムーンティアラ!アクショーン! 攻撃 クローディア=ルナ=ニャンガー, 伊達や酔狂でこんな頭してるんじゃねぇ! シルヴィア=ソル=ニャンガー, な、なにーっ!ネコミミが外れて投擲武器にー!? クローディア=ルナ=ニャンガー, いやいや。流石にそんなトコから出ないから にゃんがー八つ裂き光輪 クローディア=ルナ=ニャンガー, 切り刻め!にゃんがー八つ裂き光輪! シルヴィア=ソル=ニャンガー, ジェヤアアアアアアアアッッ!! 発進 シルヴィア=ソル=ニャンガー, どーもー! クローディア=ルナ=ニャンガー, にゃんガールズでーす ・??? -------------------------------------------------------------------- #ミミー様とミーちゃんのドタバタ劇場 蹂躙のミミー&ブラックミーミージャンボ 回避 蹂躙のミミー, じっとしてろ。当たりはせん ブラックミーミー・ジャンボ, ファ 回避 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~ 回避 蹂躙のミミー, 笑わせるなよウジ虫が 回避 蹂躙のミミー, どうやったらそうなるんだピンボケ野郎 回避 蹂躙のミミー, ミー!かわせ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファッ 回避 蹂躙のミミー, ミー!伏せッ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファッ 回避(対高命中率) 蹂躙のミミー, コラ、運の無駄遣いはよせ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~… ダメージ小 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~ 蹂躙のミミー, 冗談にしてはイマイチだな。やり直し! ダメージ小 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ 蹂躙のミミー, どうも盛り上がりにかけるな… ダメージ小 蹂躙のミミー, はて? 直撃のハズだがな ブラックミーミー・ジャンボ, …ファ? ダメージ小 蹂躙のミミー, ジジイのファックのほうがまだ気合が入ってるな ダメージ小 蹂躙のミミー, 気をつけろミー。あの手の連中は頭蓋の中に腰フリ上手な妖精さんを飼っているぞ… ブラックミーミー・ジャンボ, ファ、ファっ… ダメージ小 蹂躙のミミー, そんなに恐がるなよ。こいつの半分は、なんと優しさでできているのだ! アタシと違ってなぁ… ダメージ中 ブラックミーミー・ジャンボ, ファッ!? 蹂躙のミミー, クソがクソ垂れてんじゃねーぞ! ダメージ中 ブラックミーミー・ジャンボ, ファー! 蹂躙のミミー, つけあがるなよスケベ野郎! ダメージ中 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~!? ファー! 蹂躙のミミー, うろたえるな!かわいくないぞ! ダメージ中 蹂躙のミミー, ふははは!その程度でこのブラックミーミー・ジャンボが… ブラックミーミー・ジャンボ, ファ… 蹂躙のミミー, へコむなよ…。 ダメージ大 ブラックミーミー・ジャンボ, ファァッ、ファーーー!! 蹂躙のミミー, ケツをみせるな!穴だらけにされちまうぞ! ダメージ大 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~… 蹂躙のミミー, チ、完全に読まれてるな… ダメージ大 ブラックミーミー・ジャンボ, ファァ!!? 蹂躙のミミー, 宇宙人め、とうとうキレたか!? 破壊 蹂躙のミミー, ここまでか… 引き上げるぞ、ミー! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ、ファ…! 破壊 ブラックミーミー・ジャンボ, ファーーーーー! 蹂躙のミミー, く、この借りはいつか返してやる! 脱出 蹂躙のミミー, 憶えてろーーーーーーーっ! 射程外 蹂躙のミミー, ほーぅ、なかなかのしっかりものじゃないか。 ミー、貴様も少しは見習え! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ、ファ…! 射程外 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ? 蹂躙のミミー, 遠くからちょっかいだすだけで満足か? 変態ストーカー小僧め。 攻撃無効化 蹂躙のミミー, 気をつけろミー、ばっちいぞ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~! 攻撃無効化 ブラックミーミー・ジャンボ, ファ! 蹂躙のミミー, おさわりはお断りしています! 攻撃 蹂躙のミミー, 踏み躙れ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ! 攻撃 蹂躙のミミー, やれ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ! 攻撃 蹂躙のミミー, ぶっ潰せ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~! 攻撃 蹂躙のミミー, やれ、ミー! 寄生虫どもを根絶やしにしろ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ!! 攻撃 蹂躙のミミー, そこだ!うっかりぶっ殺しちまえ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~ 攻撃(反撃) 蹂躙のミミー, ちゃんと抵抗しねーと、優しくしちまうぞ? 攻撃(反撃) ブラックミーミー・ジャンボ, ファーッ! 攻撃(反撃) 蹂躙のミミー, 速攻だ、ミー! ヤツに後悔する暇を与えてはならん! ブラックミーミー・ジャンボ, ファー! 攻撃(反撃) 蹂躙のミミー, バカめ!その空っぽの頭蓋を汚物でいっぱいにしてやる! ミー! ブラックミーミー・ジャンボ, ファっ! 火えんほうしゃ 蹂躙のミミー, 焼き払えー! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~! 火えんほうしゃ 蹂躙のミミー, ミー、焼いちまえ ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~ がんばってねパンチ 蹂躙のミミー, ミー、ウルトラダークネス魔球だ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~!! がんばってねパンチ 蹂躙のミミー, 喰らえ必殺… ブラックミーミー・ジャンボ, ファーーーーッ!! ミーミー1000tプレス 蹂躙のミミー, ミー!ハイパージャァーーンプっ!! ブラックミーミー・ジャンボ, ファーーーーーッ!! ミーミー1000tプレス(命中) 蹂躙のミミー, そのまま押しつぶせぇーーっ!! ブラックミーミー・ジャンボ, ファーーーーーーーーーッッ!!! お口でしますの 蹂躙のミミー, てーーーーーーッ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファッーーーーーーーーーーーーー! 火えんほうしゃ(反撃) 蹂躙のミミー, ゴミめ。ミー、焼いちまえ! ブラックミーミー・ジャンボ, ファ~ かけ声 蹂躙のミミー, クソ虫どもめ、アタシの星で勝手は許さん! かけ声 蹂躙のミミー, よくもおいでなすったクソ宇宙人! 貴様らが生きていていい道理は何一つ無いので、 安らかにくたばれ! かけ声(火えんほうしゃ) 蹂躙のミミー, やれやれ、こんなにゴミを持ち込みやがって… かけ声(お口でしますの) 蹂躙のミミー, とどめだ!きっちりイかせてやれよ! ブラックミーミー・ジャンボ,ファァァァ… 発進 蹂躙のミミー, 出ろぉぉぉッ! ブラックミーミーっ・ジャンボぉぉぉーー! #ブラックミーミーもしゃべります。「ファ」で。 #いちいちブラックミーミー・ジャンボをフルで呼ぶのもやぼったいので、ミー。
https://w.atwiki.jp/flightglide/pages/528.html
惑星パルエ 623年 第2次南北戦争再開戦から2か月後 アーキル連邦は南北戦争再発によりクランダルト帝国の反撃をうけ苦戦する最前線のカノッサ湿地帯へ増援を積み込んだ輸送船団を派遣していた。このアルガルーダ輸送船団もその一つであり船団旗艦である重巡〈アルガルーダ〉艦橋で、艦隊司令兼重巡〈アルガルーダ〉艦長であるシュレーア・ハインレッタ准将が腕を組みながら地図を見つめている。 その視線の先には、ザイル砂漠と湿地帯の境界線がある山脈があった。 この山脈を越えれば、そこからは敵地である。つまりはここから先は敵味方入り乱れる激戦地帯で、今までのように安心して航行できる保証はないのだ。 (最も、今まで安全に航行できていたこと自体奇跡なのだけれど…) シュレーアは地図から顔を上げ、傍らに立つ副官に声をかけた。 先ほどまで艦隊運用について話し合っていたのだが、今は休憩中だ。 彼女はシーバの入ったカップを持ち上げると、一口飲み喉を潤してから話しかけた。 「それで、貴官は先ほど入ってきたこの電文についてどう考えているのかしら?」 30分前に傍受した電文の内容は、陸軍からのもので帝国軍の通商破壊戦隊の一つがアルガルーダ輸送船団の航行ルート付近を航行中というものだった。この情報に間違いがなければ、まもなく敵艦隊と遭遇することだろう。 そうなると厄介なことになる。 シュレーアは表情を変えず、目の前の若い参謀の顔を見た。 彼の名はリウセン・エッケンベルガー、階級は大佐で若いながら有能な人物だ。そして名前からわかる通り生粋のアーキル人ではなく、ルーツはクランダルト帝国からの亡命者で、彼はその3世に当たる。そのためか外見はアーキル人のそれに近く、やや彫りの深い顔立ちをしていたが、その肌の色はやはりクランダルト系人種特有の白さであり、髪の色も金色であった。そんな彼は、緊張した面持ちのまま話し始めた。 「は、グランダルティン共が攻撃を仕掛けてくるとすれば我々が山脈を渡り切った後でしょう。恐らく敵はまず艦載機で護衛の艦艇を真っ先に潰しに来るものと思われます」 リウセンの言葉に対し、シュレーアは無言でうなずくことで続きを促した。 するとリウセンは言葉を続ける。 「敵の艦載機は駆逐艦にも搭載されているので数で負けている上に格闘性能も優秀です。まともにぶつかれば歯が立ちません」 シュレーアはその言葉を無言で聞いていた。 確かにリウセンの言うとおりだったからだ。 クランダルト帝国軍艦載機グランビアは生体器官の採用で異常な格闘性能を誇るだけでなく、これらを駆逐艦に1,2機程搭載しているのだ。 数の上では負けており、旗艦〈アルガルーダ〉にユーフー改4機とレイテア偵察機2機、護衛空母〈ニンリア〉にセズレⅤが8機、レイテア偵察機2機、レーテ艦爆2機程しか積み込まれていない。 これらの事実が意味するところはひとつしかない。すなわち、制空権はほぼ敵に握られているということだ。 シュレーアは小さくため息をつくと、ティーカップを手に取りゆっくりと紅茶を口に含んだ。 本来ならパンノニア茶の方が彼女の好みなのだが、パンノニア茶葉は非常に値段が高く准将といえども、彼女の月給ではおいそれと手が出せない。一方、リウセンの方はシーバを飲んでから、真剣な表情を浮かべたまま言葉を続けた。彼の両親は元よりシーバや茶といった嗜好品の購入には消極的な人物であったため、アーキル連邦内ではシーバを飲む機会が非常に多い。そのためかリウセンはこの手のものを好む傾向にあった。 シュレーアがシーバを飲み終わった頃合いを見計らってからまた話し出す。 「そこで我々は敵の迎撃体制が整わないうちに奇襲をかけようと思います。幸いなことに我々の船団は重巡1隻と装甲巡空艦1隻に護衛空母1隻と駆逐艦4隻、空防艦6隻と現状では比較的大規模なものです。貴重な戦艦や戦略空母を随伴させるわけにも行きませんので…」 その言葉にシュレーアは再び無言でうなずいた。 この規模の輸送船団に対して戦艦などの大型艦を随伴させると目立ちすぎるのだ。 下手をすれば敵艦隊に捕捉され、集中砲火を浴びる可能性もある。 もっとも艦艇不足の連邦軍には輸送船団につける戦艦自体残っているのかどうかすら怪しいところだが…。 そもそもいまの連邦軍はこのような輸送船団の護衛艦艇どころか、主力艦隊の補充すら怪しいところなのだ。 というのも、かの悪名高い618年のリューリア大艦隊戦において連邦軍は8個主力艦隊の内第2艦隊を除いた全ての艦隊が、文字通り壊滅もしくは全滅したためだ。 そのため現在、空軍戦力の中核となるべき主力艦艇はその大半が主力艦隊に回されるか、本国での上空警備などに従事させられていた。 そんな状況下で今回の作戦である。幸いなことにこのアルガルーダ輸送船団の護衛戦力はお寒い懐事情の連邦軍の中でも比較的強力なもので、旗艦であるトリコイゼイ級重巡〈アルガルーダ〉を筆頭にサリオン級装甲巡空艦1隻、メティモール級護衛空母1隻、セテカー級駆逐艦1隻、コンスタンティン級駆逐艦2隻、ニッポディア級軽駆逐艦1隻、ゼン級空防艦6隻、エミュライ級空防艦4隻の計15隻に高速輸送艦12隻、油槽船4隻というのがアルガルーダ輸送船団の全容であった。 (おそらく敵は、現在の連邦軍の状況からかんがみて、こちらの輸送船団の規模を大したことはないと侮っているはず…) シュレーアはそう考えると、口を開いた。 「それで、奇襲をかけるとしたらいつになるのかしら?」 「はい。まずは、敵哨戒網をくぐり抜けて山脈の手前まで進出する必要があります。そして山脈の向こう側に敵が展開していないことを確認し次第、山脈越えを開始します」 リウセンの案は聞いている限りではそんなに悪いものではなかったが、シュレーアは首を振った。 「確かに貴官の提案は悪くないわ。でも、問題は山脈を越えた後よ。そこからはもう安全地帯じゃないのだから、索敵の難易度は一気に上がるわ。しかもこちらは艦載機がそんなにポンポンと使えないし、敵の戦闘機と艦艇の数も不明よ。下手に分散させて各個撃破されました、なんてことになれば目も当てられないわ」 「!?はっ、確かに仰るとおりです!」 シュレーアの言葉を聞いたリウセンは慌てて敬礼をすると、冷や汗を流しながら黙り込んだ。 リウセンは優秀な軍人ではあるが、まだ若く戦闘経験が少ない上に感情が顔に出やすい。 その点についてはいずれ経験を積めば何とでもなるが、やはり若さというのは時に致命的な弱点になりうる。 シュレーアは少し考え込むような仕草をすると、リウセンに話しかけた。 「まぁ、いいでしょう。それじゃあ今のうちに敵の情報について教えてくれるかしら?その方が色々と都合が良いわ」 シュレーアはそう言うとティーカップを口に運んだ。 それを見たリウセンは姿勢を正すと、説明を始めた。 「はっ!了解しました。敵艦隊の編成は正確なものは不明ですが、傍受した電文によると巡戦級1隻、軽巡級4隻、駆逐艦級6隻の計11隻ほどだそうです」 「思ったより多いわね…」 シュレーアは眉根を寄せると、ティーカップを置いた。 「はい。ただ、これはあくまでも推測値のため正確性に欠けるところがありますが……」 「それは仕方がないわ。それにしても10隻以上とは…。これはかなり厳しい戦いになりそうだわ」 シュレーアはそう言ってため息をついたが、それは突如鳴り響いたサイレンによってかき消された。 『敵機接近、総員戦闘配置!!繰り返す…』 艦内スピーカーからけたたましいサイレンの音と共にそんな放送が流れる。 それと同時に艦内に非常警戒態勢を知らせる赤色灯が点灯し、慌ただしく人が動き始める。 「敵機だと!?どこにいる!!」 リウセンは敵機来訪の報を聞き艦内電話に飛びついた際に、盛大にすねを机の角でぶつけ悶絶していた。一方そんなリウセンのことはほっぽらかしでシュレーアは、電探室に艦内無線をかける。 「艦橋より電探室、何事か?」 『はっ!対空レーダーに反応あり。おそらく敵の偵察機と思われます』 「了解、対空戦闘を許可する。早急に打ち落とすように。あと、防空指揮所に通達、迎撃機の発進準備を急がせるように」 『了解しました』 「それから、念のために機関室に出力上昇を命じておいて頂戴」 『はい、わかりました』 シュレーアは電探室の士官との通信を切ると、今度は艦内電話で砲術長を呼び出す。 「私よ、状況は分かっていると思うけどすぐに戦闘になる可能性があるわ。主砲射撃用意を」 『了解。すでに全砲門、射撃可能状態になっています。いつでもいけますが?』 「そう、頼もしいわね。ありがとう、そのまま別命あるまで待機しているように」 シュレーアはそれだけ言うと、通話を切った。 「敵襲ですか?」 リウセンはそう言いながら、痛む足をさすっていた。 「えぇ、どうやらそのようね。恐らく敵は我々がここにいることにまだ気づいていないはず。その隙に山脈を北上して遠回りしたように見せかけて、ばれないように山脈を渡り切って、前線の軍港まで速度生かして逃げ切れればこちらの勝ちね」 「逆に言えば、山脈を渡っている途中もしくは山脈を渡り切った後に攻撃されるとおしまいですな」 「そうね、ただそれに関しては天候が今の落ち着いたままであることを祈りましょう」 そう言ってシュレーアが窓から珍しく晴れている空を見上げていたころ…。 山脈南側 帝国軍 ブラウンヒッチェン戦隊 戦隊旗艦グロアール級戦艦〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉 艦橋 戦艦〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉の艦長であるウィルフリート・フォン・アイゼナッハ大佐は渋い表情を浮かべながら、副艦長シュナイダー中佐からの報告を受けていた。 「敵艦隊発見の報はまだないのかね?」 「はっ!残念ながらまだ報告されておりません」 「ふぅーむ。敵はどこへ消えたのだ?まさかこの吹雪の中で遭難したのか?」 アイゼナッハは表情を変えることなく、冷静に考えを巡らせる。 「いえ、それは考えにくいでしょう。ドクトルからの情報では山脈北側は晴れとの事です。また仮に吹雪の中であろうともあの規模の船団が姿を完全に消すことは不可能です」 「そうだな…。そうなるとあの情報はガサネタだったか、我々が今ここでまごついているうちにカノッサへ向かったと考えるべきかね」 「はっ!確かにその可能性が一番高いと思います」 「しかし、敵艦隊は一体どこに消えてしまったんだ?それに敵の動きが妙に早い気がするのだが…」 「そう言われてみれば、確かに動きが速いですね」 「うむ。まるで我々の動きを読んでいたかのような動きだな」 そこまで言ったところで、アイゼナッハは口をつぐんだ。彼らは1週間前にクラッツにて帝国軍が捕虜にした連邦軍将官から、輸送船団のルートと時期について聞きだし、その情報をもとに輸送船団を狩るべく罠を張ろうとしていた。 「報告、空母アルバニグランの4号偵察機からの連絡が途絶しました」 「なに!?どういうことだ!!」 「はっ!不明です。ただ、状況からみて撃墜された可能性が高いかと…」 「そうか…。わかった、とりあえずアルバニグランは護衛を付けて置いていくことにしよう。それよりも、敵の位置は確認できたのだろう?」 「はっ!現在、敵艦隊の位置については、偵察機からの最後の報告をもとに大体把握できております。恐らく奴らは我々をやり過ごすために北上していると思われます」 「だとするとそれは厄介だな…」 「はい。我々としては、このまま敵船団が通り過ぎるのを待つという選択肢がありますが、その場合が敵が山脈北部から大回りで南を抜けられると、追撃は不可能に近いかと。ですので、敵艦隊の進行方向に対して先回りする形で北上し、敵と接触を試みるべきかと」 参謀からの発言を聞いたアイゼナッハは黙りこくった。ウィルフリート・フォン・アイゼナッハ、階級は大佐、年齢は今年で67歳。下級貴族のアイゼナッハ家嫡男として生まれ、家族は妻と今年成人を迎える娘が一人。長男もいたが5年前のリューリア戦役で戦死している。部下や同僚からの評価は、正統派の寡黙で職人気質の軍人として通っている。 「敵が北上している可能性がある以上、我々はそれを追う形で北上する必要がある。ただし敵の進路上に出ることは危険すぎる。よって敵が我々に気づかず、そのまま北上を続けることを祈るしかないな」 「はい。私もそのように思います」 「よし、各艦の艦長は準備ができ次第いつでも出撃できるようにしておけ。それと、敵艦隊を発見してもすぐに攻撃しないように伝えろ。敵にこちらの位置を悟られたらまずいことになる」 「はっ!了解しました!」 そう言ってシュナイダー中佐は敬礼した。とそこに、 「艦長、司令官閣下がお呼びです。司令官室に各艦の艦長は来るようにとの事です」 「はぁ、わかった。すぐに行こう」 そう言ってアイゼナッハは艦橋を後にした。 「まったく、あの方はいつも唐突だな…」 アイゼナッハはそうつぶやくと、軍帽をかぶり直し艦橋を出た。 戦艦〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉 司令官室 「失礼します」 「おそい、遅刻だぞ」 「申し訳ありません」 「まあ良い。それより、例の作戦の準備はどうなっている?」 「はい、既に完了しております。後は、命令があればいつでも発進可能です」 「うむ……。では、これより我が艦隊は敵船団を殲滅する。全艦に通達しろ」 「はっ!了解いたしました」 「しかし、敵は一体どこへ消えてしまったというのだ?まさか本当に吹雪の中で遭難したわけではあるまい?」 そう言ってブラウンヒッチェン戦隊総司令官、上級近衛騎士カーテリン・フォン・ブラウンヒッチェン中将は首を傾げた。 「はっ!敵が遭難したという可能性は薄いかと思われます。遭難した場合は、通信機などを使って救援を求めるはずですが、そのような報告は受けておりません」 「あぁ、遭難したのならアジャンギ共の船がこの辺りにも来るはずだ」 「はい。その通りです。ですから、敵がどこかに潜んでいる可能性が高いと思われます」 「そうだな…。やはり敵は我々を警戒して北上していると考えるべきだろうな」 「はい。おそらくはその通りかと。しかし我々に北上したように見せかけて山脈を南下する可能性も捨てきれません」 「確かにな……。どちらにせよ敵は我々の存在に気づいた上で北上している可能性が高い。ならばこちらもその動きに乗って北上するのが最善手だな」 「はい、我々も敵の動きに合わせて北上して敵の予測進路上で待ち伏せる予定でございます」 「ふむ…。では、予定通り作戦を開始する。準備を怠るな、では解散」 「はっ!了解しました。失礼いたします」 そう言うとアイゼナッハは司令官室を出ていった。 (さて、うまくいくといいが…) カーテリンは椅子に深く座りなおすと、窓から見える吹雪交じりで輪郭がぼやけている山脈を見つめた。 一方カテーリンが窓から外の景色を見つめているころ、アーキル連邦軍アルガルーダ輸送船団は山脈内で吹雪と猛格闘していた。 「ちくしょう、こんなところで足止めを食らうとはな」 船団の輸送艦の船長が悪態をつくと、彼の部下である一等航法士が答える。 「仕方ないですよ。天候ばかりはどうしようもないですし。それに、もうすぐしたら雪もやみますよ」 「ふん、バカいえ。この天候はどう見ても異常だ。俺の経験じゃこんな異常天候ほど長々と続くんだ」 そう船長は愚痴ると、外套のポケットから煙草を一本取り出し、火をつけるとおもむろに吸い始めた。 (クソッタレ、本当なら今頃山脈をでて最大船速で高高度を飛行するはずだったのによ!!) そう心の中で毒づきながら、彼は煙を大きく吐き出した。実際いい作戦だったのだ。帝国軍の通商破壊戦隊に北上して山脈を遠回りするように見せかけて、船団の足の速さをいかして山脈を南下後、最大船速で帝国艦の飛行できない高高度をかっ飛ばす。聞いた限りは悪くないと思ったが、今現在目の前でふぶいている季節外れの大寒波に起因する猛吹雪の所為で、当初の航行ルートより西に流されてしまい、風にあおられまくっているという始末であった。 するとその時だった。 「ん?おい、なんだあれ!?」 「え?何ですか?」 「ほら、あそこだよ!あの山の上になんかあるぞ!!」 船長が指差す先には、吹雪の中にうっすらと何か巨大なものが見えた。 「なんでしょうかね、あれ……」 「知らんわそんなこと!とにかく司令部に連絡しろ!」 二等航法士は無線機を手に取る。そして、 「こちら第21号輸送艦。船団旗艦、応答願います」 『こちら船団旗艦、第21号艦どうした?』 「それが、2時方向の山の上に妙な建造物が見えまして」 『妙な建造物だと、どんなものだ?』 「それはわかりません。距離がある上に輪郭が少ししか見えません。あ、今光りました」 『なに、光っただと?』 「はっ!一瞬でしたが間違いなく光りました」 『そうか、偵察機を向かわせる。よく見つけてくれた』 「はっ!ありがとうございます」 そう言うと、通信は終了した。 「おい、偵察機が行くらしいぞ」 「そうみたいですね」 「しかし、一体なんだってんだろうな。こんなところに建物なんて」 「うーん、さあ…、何でしょうね」 一等航法士が艦長の問いかけに頭をかしげる。 「今航行しているのが、山脈のどのあたりかわかれば想像できるんですがね」 「それもそうだな。まぁ、いずれわかるだろ」 「そうですね」 2人はそう言って笑い合うと、再び艦橋に視線を向けた。そこには相変わらず猛威を振るい続ける吹雪があった。 「畜生、何だってこんな天候の中わざわざ飛ばなきゃなんねぇんだよ」 「文句を言うな。これも任務だ」 「わかっちゃいるがな。しかし、この寒さと横風だけはどうにかならんのか…。まるで氷風呂に浸かりながら、ジェットコースターに乗っているようだぜ」 「同感だな。だが、今はそのうち晴れると信じて耐えるしかない」 「へいへい」 「しかし、本当にこの辺りなのか?先程から何度か旋回しているが、一向に見つからないのだが」 「確かにな、さっきから見ても何も見えんぞ」 船団旗艦〈アルガルーダ〉から発信した2機の偵察機の片割れで、通信手も務める偵察員は、後ろで操縦桿を握るパイロットの言葉に同意を示した。 「もう少し高度を下げてみるか」 「了解」 彼が操縦桿を前に押し込むと、更に高度を下げる。するとその時だった。 「ん?おい、待ってくれ!前方に何か見えるぞ!!」 「なに!?」 その言葉を聞いて、偵察員は慌てて前方の方を仰ぎ見た。と、目の前にワイヤーまみれの植物ともでかい塔ともいえないことのない建物が現れる。 「おい嘘だろ、あれはクランダルティンの通信施設じゃないか!!」 「まさか、こんなところにあったとは…」 彼らは驚愕の表情を浮かべると、急いで機首を引き上げ上昇していく。そして、彼らの通った空間の後ろが次々と爆発しサーチライトが点灯し始める。 「くそっ、対空砲火を始めやがった!!これはもう間違いないぞ、あれは帝国軍の拠点だ!」 「よし、アルガルーダに打電しろ!このままじゃ、船団があの施設すぐ側を通っちまう!!」 「わかった」 彼は無線のスイッチを入れると、マイクに向かって叫ぶ。 「こちら2番偵察機より船団へ、敵施設の位置情報を送る。至急確認を求む。繰り返す、敵施設の位置情報を送る!」 そして、送信ボタンに手をかけた瞬間だった。突然機体の右翼に激しい衝撃が走った。 「うわ!?、何が起きた!?」 「右翼に被弾した!!機体がコントロールできない!!」 「なんだと!?」 機体は凄まじい勢いで落下していき、山脈に墜落。二人が脱出する暇もなく機体が爆発した。 「2番偵察機、撃墜された模様」 「そんな…」 観測員の報告に、シュレーアは思わず絶句する。 「どうしますか、司令?」 「…全艦に通達第1種戦闘配置、幸いなことに敵はあのように撃ってくれと言わんばかりに明かりをつけているわ。あの通信施設がこちらに気づいていないと確証が得られない以上、交戦せざるを得ないわ。このアルガルーダとサリオンを先行させてあの施設を叩く。その隙に船団は通信施設を迂回しつつ南下。砲撃終了後に再度合流する」 「了解しました」 通信士はそう言うと、艦内放送用のマイクを手に取った。 「総員、第1種戦闘配置!繰り返す、第1種戦闘配置!各部署は所定の位置につき次第報告せよ。繰り返す…」 「よし、行くぞ!艦隊行動開始だ!!」 砲術長がそう言うとともに、アルガルーダから司令がとぶ。それをうけて〈アルガルーダ〉と共にサリオン級装甲巡空艦〈サリオン〉が艦隊から前進する。 「機関始動、取り舵30度!微速前進」 シュレーアの指示と同時に、〈アルガルーダ〉の巨大な船体がゆっくりと動き出し、〈サリオン〉がそれに続く。 「両舷停止、転針完了」 「装填完了、弾種榴弾。撃ち方用意」 「了解、主砲照準。弾種榴弾、空対地砲戦用意、照準合わせ」 「ふん、久々の砲撃目標が艦艇ではなく通信施設とはな」 パルエの軍隊なら必ずいる弾道計算ヲタクにして、砲術長であるズナフ・イシィナー少佐がそう言う。それにつられてか、砲術指揮所ににいるクルー全員が苦笑した。 「まぁ、砲術訓練用の標的艦じゃ無くて、帝国相手なだけましとしましょう」 「それもそうだな」 「距離1.1ゲイアス、風向き北北西、風速12テルミタル」 「うーん、微妙な数値だな。もっと近づきたいところだが…」 「これ以上は気流がつよくて近よれんそうです。下手すると山肌に叩き付けられて沈むのがオチですよ」 「ふむ、確かにな。仕方ない、このくらいの距離で我慢するか」 「えぇ、それがいいと思います」 「主砲発射準備よろし、いつでも撃てます」 「よろしい。では艦長、号令を」 シュレーアは頷くと、右手を少しだけ挙げてから下ろすと同時に 「撃て」 短く命令を下した。 「撃ちぃかた始め!!」 砲術士官の合図とともに、轟音と閃光を発し〈アルガルーダ〉の20fin連装砲4基8門と、〈サリオン〉の18fin連装砲2基4門+14fin連装砲4基8門の合計18発の砲弾が放たれ、弾尾曳光が軌跡を描いて雲と吹雪を切り裂きながら飛翔する。 「命中まであと8秒」 観測員の言葉通り、18発中12発の砲弾が施設に命中し、残った6発も施設の周辺の対空陣地に着弾する。 「よし、いいぞ!このまま砲撃を続行して施設を完全に破壊してやれ!!」 「了解、砲撃続行!!」 再び砲撃音が響き渡り、施設に無数の穴が穿たれていく。そして、十分後全ての施設と対空砲が沈黙し、破壊されたのを確認したところで、艦隊はようやく攻撃を停止した。 「全艦被害状況を知らせ」 「本艦被害なし」 「アルガルーダよりサリオンへ、そちらの被害状況は?」 『問題ありません。ただ、先程撃ちすぎたせいで主砲弾薬が半分ほど減ってしました』 「それは…ご愁傷様ね」 シュレーアは苦笑いを浮かべると、航法士に指示を出す。 「ではこれより、船団に合流するわ。サリオンはアルガルーダの後ろからついてくるように伝えなさい」 「了解。これより船団に合流します。機関全速前進」 〈サリオン〉はシュレーアの命令に従い、全速力で〈アルガルーダ〉の後を追う。 「さっきの攻撃で敵施設は大体潰せたわよね?」 「恐らくは…」 「なら問題ないわね。ところで航法長、船団とは何分で合流できるかしら?」 「だいたい5,6分で合流できます。だからそれほど気をやむ必要はありませんよ」 「そう、わかったわ」 それから数分後、船団が見えてきた。 シュレーアはホッと息をつくと、 「よかった、どうやら無事だったようね」 「えぇ、ですがまだ安心するのは早いですよ。ここからが本番です」 「わかっているわ」 〈アルガルーダ〉は速度を緩めることなくそのまま船団と合流。〈サリオン〉も続いて無事に合流した。後は最大船速で南下して山脈を出るだけだったのだが 『レーダー及び共振器に反応あり!!数5!!』 「また!?」 レーダー室からの報告にシュレーアが思わず叫ぶ。 『距離、およそ1レウコ!方位南南東!高度差100メルトです!』 「かなり近いわね…」 「えぇ、これは流石にまずいですね」 「ちょっと待て、この反応はまさか…」 共振器を見ていた兵士が何かに気付いたのか、顔を青ざめる。それにつられるようにして他のクルー達も不安げになる。 「あぁそんな、この反応は帝国軍のグロアール級戦艦のものじゃないか!!」 「戦艦?でもなんでこんなところにいるんだ?」 「わかりません。しかし、このままだと確実に戦闘になりますよ!?」 「クソ、司令艦長に報告して対応を仰ぐぞ」 「はい、今すぐ」 通信兵が急いで艦橋に連絡を入れようとする。 『レーダー室より艦橋へ、敵艦識別完了。グロアール級戦艦1、ガーランド級重巡1、クライプティア級駆逐艦3!どうしますか?』 「どうするもこうするも無いわ、全艦に通達。艦隊戦用意。輸送艦は空防艦と駆逐艦、空母掩護の下離脱するように」 「はっ!」 クルー達はそれぞれの持ち場に戻り、迎撃の準備を整える。そして、シュレーアは艦内放送用のマイクを手に取り、いつも通りの声色で命令を下した。 「総員第一種警戒態勢へ移行せよ」 その言葉に一瞬だけ艦橋内がざわつくが、すぐに収まり全員が配置につく。 「艦長、よろしいですか?」 「なに、副長」 「あの、本当に戦うのでしょうか?まだこちらには弾薬が残っていますが、流石に戦艦相手となると厳しいのでは……」 「確かに、このまま戦えば負ける可能性は高いでしょうね」 「ならばなぜ?」 「ここで逃げれば、クランダルティンの戦艦にそれこそ背中をつかれるわよ。何より上から輸送艦は死んでも守り切れって言われているからね」 「そ、それは……」 シュレーアの言葉にリウセンは何も言えず黙り込む。実際の所司令官であるシュレーアを含めて誰一人としてこの敵艦隊に勝てるとは考えていなかった。しかしアーキル連邦軍上層部にとって、船団とその積み荷は護衛戦隊を犠牲にしてでも前線に届ける価値のある物だった。ギズレッツァ後期型21機とズィラ中戦車2個大隊、ヂトチン重戦車1個中隊が積み込まれていた。戦局が膠着しつつあるカノッサ戦線の状況打開の切り札として見られており、これらの兵器類を輸送すべくアルガルーダ船団と同じような船団が複数航行していたのだった。そして連邦軍総司令部は護衛艦艇に対して『たとえ全滅してでも輸送船を守り切れ』と檄を飛ばしていた。 「まぁいいじゃない。私は軍人だからね、上の言うことは聞かないと」 「……そうですね。自分も覚悟を決めました」 「あら、随分素直ね」 「えぇ、こういう状況ですから」 そう言ってリウセンは苦笑いを浮かべた。 「それに、いい加減実戦経験の一つや二つ学びたいので…」 「そう、なら死ぬ気で戦いなさい。それと無理はしない程度にね、私だってもう逃げるのは嫌だからね」 「あぁ、閣下はたしかリューリア帰りでしたね」 「まぁ…、ね」 「では、始めましょうか」 そう言った瞬間、艦橋に警報が鳴り響いた。 『敵艦、此方へ向けて降下してきます!!』 帝国軍 ブラウンヒッチェン戦隊 戦隊旗艦グロアール級戦艦〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉 艦橋 「敵艦隊発見、アジャンギ共は我々より低高度を航行してやり過ごそうとしていたようです」 「成程、悪くはない考えだな。ただそれをやるには遅かった上に、欲張りすぎたがな」 「は、それで如何しますか?」 副長シュナイダー中佐の言葉にアイゼナッハは少し考えるような仕草を見せる。 「ふむ、中佐、敵艦隊の陣容について詳細な情報は得られたかね?」 「は、敵艦隊の編成についてですが通信所からの最後の報告では重巡級2、軽空母級1、駆逐艦級4隻、小型の護衛艇級の物が6、輸送艦16隻です。残念ながら詳しい艦級までは目視しなければわかりませんが…」 「情報としてはそれだけわかれば十分すぎるだろう。だが、敵艦隊はどうも我々に気が付いているようだ」 「はい、おそらく哨戒機からの連絡を受けたか、電探で感知して慌てて高度を下げたのではないでしょうか?」 「そのようだな、動きがいまいち落ち着いている…。よし、全艦に通達しろ。これより我々は敵の殲滅に移る。全砲塔ともに砲撃戦用意にはいりたまえ」 「了解、全砲門開け!砲戦用意!!」 その命令と共に降下しつつある各艦の主砲が一斉に旋回し仰角を上げる。そして、〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉の装備するネネツ製長砲身4連装28㎝砲を装備した3基の砲塔の砲身がゆっくりと目標へと向けられる。 「敵艦隊確認、距離約1レウコ、11時方向。彼我高低差約6メルト」 「生体探知装置、正常に動作中。レ式熱源探視機稼働」 「熱源探視機、問題なく作動。目標敵艦隊先頭駆逐艦。熱反応からして連邦セテカー級駆逐艦と思われる」 「弾種対艦榴弾、装填完了。発砲準備良し」 「よし、撃ち方始めっ!」 砲術士官の声が響き渡ると同時に、吹雪の暗闇の中に発砲炎が煌めくとともに巨大な砲弾が飛翔を開始する。そして放たれた砲弾は一瞬のうちにセテカー級駆逐艦の直上まで辿り着くと、その船体中央部を貫通した。その直後、セテカー級は轟音を立てて大爆発を起こし炎上する。 「初弾命中!次発装填急げ‼」 「艦長、敵艦に動きがあります。どうやら此方に気づいたようで、応戦してきています」 「如何なさいますか、司令官殿?」 「重巡シュバインフルヒとクライプティア級2隻を先行させて敵本隊を攻撃させろ。残り1隻は本艦直掩。軽巡レーヴニル以下全ての北上した艦艇もこちらに呼び戻せ。空母アルバニグランとのこりの駆逐艦2隻は後方待機するように伝えておけ」 「了解しました」 「さぁ、狩りの時間だ。思う存分喰らい尽くせ!!」 帝国軍ドレースデン艦隊所属のブラウンヒッチェン戦隊は、発見したアーキル連邦の輸送船団に対し猛烈な艦砲射撃を開始した。そして同時に〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉の前衛に就いていたガーランド級重巡〈シュバインフルヒ〉とクライプティア級駆逐艦2隻が突撃を開始。輸送船団にむえて肉薄しつつあった。 「砲戦開始!!奴らを近づけさせるなっ!」 輸送船団の指揮官であるシュレーア少将はそう叫びつつ、敵艦を指差す。しかし帝国艦隊の圧倒的な速力と火力の前には雀の涙ほどの効果しか発揮できず、瞬く間に敵艦に距離を詰められていた。 「敵駆逐艦、本艦に向けて接近中‼」 見張り員の報告に、艦橋に緊張が走る。 「回避運動を行いつつ砲戦用意。敵駆逐艦を近づかせるなっ‼」 そう言いつつも、彼女は心のどこかで諦めかけていた。敵艦は新鋭艦であり、こちらは重巡と旧式装甲巡1隻に駆逐艦4隻の混成部隊。しかも護衛対象が居る以上あまり無茶な機動はできない。どう考えても勝ち目はない。 (こんなことならもう少し無理言って司令部から艦艇を引き連れてくるべきだったかしら?いや、今更そんなことを言っても遅いか…) 彼女がそんなことを考えている間にも、敵駆逐艦は猛然と迫ってきていた。 「敵駆逐艦、主砲発射!我が方へむけて砲撃を開始しました」 「回避行動をとりながら反撃せよ。全砲門撃ぇーっ!!」 彼女の指示の元、各砲塔から対空砲火が撃ち上げられる。しかしその火箭を2隻の駆逐艦がすり抜けた。 「敵駆逐艦、至近!!」 「総員、衝撃に備えよっ!!」 次の瞬間、爆音とともに凄まじい衝撃波が彼女達を襲った。艦が軋みをあげ、艦体が大きく揺れる。そしてその度に艦内では悲鳴が上がり、負傷者が運び出されていく。 「被害報告急げ‼」 「後部甲板に被弾、火災発生中‼」 「空雷2発が船腹に被弾、死傷者多数‼」 次々と入ってくる損害状況に、シュレーアの顔が青ざめていく。 (まずい、このままだと全て沈められかねない。何か手を考えなければ…ん?) ふと、彼女はあることに気がついた。それは敵の駆逐艦の動きだ。先ほどまでしゃにむに船団に肉薄しようとしていたのと比べて、明らかに動きがおかしい。そうこうしていると唐突に敵駆逐艦が回頭し始めた。 「敵駆逐艦反転します」 「いったいなんで…」 「司令艦長、あれを」 その言葉と共に一人の士官が指差したのは、曇天の向こうから飛来してくる小さな光点であった。 「敵増援⁉」 「いえ、味方です。友軍機です」 「何ですって⁉」 その声が響いた直後、帝国艦が装備した機銃を全て上空目掛けて発砲し、弾幕を張り始めるが、既にそこに敵はいなかった。そして雲の切れ間より現れたのは4機のセズレⅤだった。 「編隊長機より2,3,4番機へ、これより敵艦への攻撃を行う。各機ブリッジと生体器官部、もしくは砲塔を狙え」 『『『了解』』』 そう言うと、4機は一斉に急降下を開始する。帝国軍が放った機関銃の曳痕弾がセズレVに降り注ぐものの、狙いが甘く殆どダメージを与えない。更にセズレⅤが装備していた5fin対艦機関砲2門と機関銃2丁から弾丸が雨あられのごとく降り注ぎ艦橋や機関部に直撃する。機関部こそ強固な複合装甲で守られていたから無事だったものの、艦橋部はクライプティア級駆逐艦特有の船体から出っ張ったガラス張りの細長い作りが災いし、前斜め上から飛び込んできた弾丸がブリッジに入り込み、艦長以下艦橋部に詰めていた主要な操作要員が全て戦死。これにより船団への肉薄を試みていた3隻のうち、クライプティア級駆逐艦〈ラスィレク〉は制御を失い、行動不能となって降下したところを気流にとらわれ、山肌に叩き付けられて爆沈。重巡〈シュバインフルヒ〉ともう一隻の駆逐艦はどうにか舵をきったものの、船団への肉薄攻撃は断念せざるを得なかった。ここにきてまたもや帝国軍の対航空機戦は艦載機任せというドクトリンの弱点が足を引っ張ったのであった。 「敵駆逐艦、対空砲火を打ち上げています。艦爆は回避機動を取りつつ接近して下さい」 『わかった、掩護は任せたからな‼』 4機のセズレVは高度を落としつつ接近。敵駆逐艦との相対距離が詰まると、今度は一気に上昇しつつ、機銃掃射を浴びせる。そしてその後から爆弾を搭載したレーテ艦爆2機が急降下しもう一隻のクライプティア級に狙いをつける。 「目標確認、投下!!」 その言葉と同時に2発の600kg爆弾が投下されたが、風に煽られて逸れてしまい山肌を少し削っただけだった。しかしそれに慌てたのか、残ったクライプティア級一隻は慌てて舵を切るも、その行動はコンスタンティン級駆逐艦〈クーリュガーン〉にとって絶好の標的となった。 「全砲門開け!!奴を黙らせろっ!!」 そう言いつつ、〈クーリュガーン〉艦長は射撃命令を下す。その瞬間、彼の目の前で炎の花が咲き誇った。 12fin単装砲5門が一斉に発砲。砲弾が立て続けに撃ち出され、その全てがクライプティア級の船腹に命中する。 「命中弾多数!!」 「よし、そのまま撃ち続けろ!!」 砲術長の言葉を聞きながら、〈クーリュガーン〉艦長は満足げな笑みを浮かべた。旧式とはいえ、12fin単装砲を5基5門が主砲だ。いかに駆逐艦であっても、これだけの一斉砲撃を食らえばひとたまりもない。 「やったか!?」 だが次の瞬間、突如として艦橋に警報音が鳴り響く。 「報告!!」 「右舷に被弾、第2エンヂンおよびに三連対艦噴進弾発射機に命中!!火災発生!!」 「何だとっ…馬鹿な、あれだけの一斉砲撃を受けてまだ動けるというのか!?」 「いえ、いまの攻撃は敵駆逐艦ではありません!!」 「何ィ⁉」 「本艦直上、敵ガーランド級重巡接近!!」 「しまった、上空警戒を疎かにしてしまったか!!」 そうこうしているうちに、〈クーリュガーン〉の真上にまで迫ったガーランド級重巡洋艦〈シュバインフルヒ〉が、15cm連装徹甲榴弾砲から徹甲弾を放つ。その一撃が〈クーリュガーン〉の前部砲塔に命中し、弾薬庫が誘爆、大爆発を引き起こす。 「総員退艦!!」 「ダメです、間に合いませn」 〈クーリュガーン〉の艦橋は、一瞬にして業火に包まれた。轟音とともに艦体が傾き、傾斜角が上がっていく。そして数分後、〈クーリュガーン〉は炎上しながら高度を急速に下げ雲の中へ消えていった。 「シュバインフルヒ、敵コンスタンティン級1隻を撃沈しました」 「そうか、よくやった」 「いかがいたしましょう?」 「このまま前進、敵の増援が来る前に護衛を片付ける」 「了解、戦隊各艦に通達。本艦はこれより敵旗艦への攻撃を行う」 『シュバインフルヒ了解、本艦はこれより再度敵船団への攻撃を試みる』 『こちら駆逐艦ギシュト、本艦はシュバインフルヒに続く』 カーテリンがそう命令すると、3隻の帝国軍艦艇が一斉に動き出す。その進路は護衛空母〈ニンリア〉率いる輸送船団へと向けられていた。 「しかし、奴らこの天候で艦載機を出してくるとはな。よほど積み荷が大事と見える」 「はい、やはり積んでいるのは弾薬や食料などの物資でしょうな。まぁ我々にとってはどうでもいいことですが」 「そうだな…」 そう言うと、カーテリンは双眼鏡を手に取り、船団を眺める。 (さて、どうなるかな?) 彼女は胸中で呟くと、視線を再び敵艦隊へ向けたのだった…。 「クソ、駆逐艦クーリュガーンがやられるとは!」 「船団旗艦アルガルーダも敵戦艦と交戦中につき我々の援護は不能と言っています」 「何たることだ…」 「えぇい、忌々しい奴らめ!!おい、敵の動きは!?」 「それが、依然としてガーランド級と駆逐艦が突撃してきます」 「クソッタレ!クランダルティンどもめ、何だって輸送船団相手に戦艦なんぞ持ち出してきやがったんだ!?」 「それはどうしてかわかりません。おそらく、奴らの狙いは輸送船団の撃滅では?」 「んなもんわかってる!!」 そう言いながら、船長は苛立たしげに壁に拳を叩きつけた。 「とにかくだ、この状況を何とかしねぇと俺たちの船だけじゃなく、他の船にも被害が出る。出港前に積み込んだ武装は使えるか?」 「確認してきます」 部下の船員がそう言って部屋を出て行く。残された船長は、再び壁を殴りつける。 「何なんだアイツらは?俺の船ばかり狙ってくるとかふざけてんのか!?」 「落ち着いてください、船長。単にクランダルティンどもが戦艦を持ち出した部隊がたまたま我々だったという事でしょうから…」 「あーもううるせぇ!!こんな状況でおちついてられっか!!」 「しかし、このままだと我々は全滅ですよ」 「ちっ、わあったよ。おい、部下共を戦闘配置につかせろ」 「は、はい!!」 慌てて出て行く船員の後を見送った後、船長は窓の外を見る。外の吹雪はますます酷くなっており、雷鳴も鳴り響いていた。 「畜生、何でよりによってこんな時に…!」 「敵艦接近!!」 「くそったれ!!撃ちまくれ!!」 11号油槽船〈オイルスモウ2世号〉は接近してくるクランダルト軍艦艇に対し、添えつけられた10fin単装砲2門と8fin高角砲4門、機銃による対空射撃を開始する。 その砲弾は重巡〈シュバインフルヒ〉の後方に位置していた駆逐艦〈ギシュト〉に命中した。だが、その一撃をもってしても、〈ギシュト〉の撃沈は不可能だった。〈シュバインフルヒ〉の放った15㎝榴弾が〈オイルスモウ2世号〉の後部砲塔に命中し、砲塔が吹き飛ぶ。そして、その直後〈オイルスモウ2世〉号から放たれた艦首10fin単装砲の一撃が〈シュバインフルヒ〉の艦首付近に命中する。これは全くの偶然の一撃だったが、ダメージを与えた砲はともかく与えられた方には深刻なダメージが生じていた。〈オイルスモウ2世〉号の放った10fin榴弾は〈シュバインフルヒ〉の通信用構造物に命中。その結果〈シュバインフルヒ〉は僚艦との意思疎通は発光信号と信号旗という完全な目視だよりになってしまった。 「クソ、何だってんだコイツらは!?」 「艦長、敵重巡が突っ込んできます!!」 「回避運動急げ!!」 〈シュバインフルヒ〉の砲撃により、〈オイルスモウ2世号〉と〈ギシュト〉の間に距離が生まれる。〈ギシュト〉は〈オイルスモウ2世号〉に肉薄すると、艦尾に向けて発砲した。そして、その攻撃が〈オイルスモウ2世号〉に致命傷を与える。 「うぉっ!?」 「きゃあっ!!」 2発の14cm榴弾が機関室付近に命中。推進用エンヂンと浮遊機関を滅茶苦茶にし、鉄屑に変える。さらに、積み荷である燃料の積まれた船腹部タンクに1発が命中。瞬く間に大爆発の後火だるまになって墜落していく。 「くそったれ!!よくもやりやがったな!」 「敵駆逐艦が突っ込んできます!!」 「えぇい、撃て!撃ちまくるんだよ!!」 セテカー級駆逐艦〈クリシュナ〉は船体中央部に被弾し大爆発を起こすも、まだ戦闘力を失っていなかった。さすがに航行能力はないのでエミュライ級空防艦〈32号空防艦〉に牽引されていたが。 「クソ、あの野郎め!機関さえ動けばすぐに血祭に挙げてやるものを!!」 そう言いながら、〈クリシュナ〉船長は双眼鏡を手に上昇していった〈ギシュト〉を睨み付ける。 (こっちの船団は壊滅状態といっても過言じゃないな…。これじゃあ、俺達の積み荷も無事じゃないだろうな) 彼はそう思い、チッと舌打ちをする。 その時だった。 「敵重巡反転しました!!」 「何だと?」 船長は慌てて窓の外へ視線を向ける。吹雪のため視界が悪いためはっきりとはわからないが、確かに帝国軍の重巡はこちらに背を向けて撤退しているようであった。 「どういうことだ?奴らいったいどうしたってんだ?」 「わかりません。ですが、我々としては助かったことに変わりはないでしょう」 「そうだが…」 船長はしばし考えた後、部下に命じる。 「おい、他の船の状況はわかるか?特に輸送船団の状況が知りたい」 「今確認します」 船員がそう言って、通信機を操作する。そしてしばらくしてから、 「空防艦4隻が撃沈、3隻大破。コンスタンティン級駆逐艦イスメイ中破。駆逐艦クーリュガーン撃沈。護衛空母ニンリア中破、輸送艦はオイルスモウ2世号他3隻が撃沈。1隻が大破炎上中です」 「チッ、輸送船がやられたか」 船長は悔しそうな表情を浮かべた。 「まぁ、これで当面は安心できるか…」 「しかし、敵の狙いは我々ではなかったのでしょうか?」 「それはわからん。だが、少なくとも俺たち護衛部隊だけは確実に潰す気ではあったようだな」 「やはり、我々ですか。ただでさえ戦力不足だというのに貴重な大型艦が…」 「まぁ、そういう事だ。だが、それでも輸送船の被害が少ないのは不幸中の幸いだった」 船長は安堵の息を吐く。 「まぁいい。とにかく今は山脈を抜けるのに集中しよう。幸い何とか救援要請が打てたからな、運が良ければ味方艦が来てくれるさ」 「しかし、旗艦はどうされるので、まさか置いていくのですか?」 「仕方あるまい、肝心のアルガルーダが離脱を命令した後に音信不通になったんだ。何とも言えんよ」 「そうですね…」 「それに、今の我々は任務遂行の真っ最中だ。我々の役目を全うするのが最優先事項だからな。まぁ、この吹雪じゃいつまで保つかはわからんがね。一応、連絡艇は用意してあるけどな」 船長はそう言うと、窓の外の景色を見た。心なしか吹雪が少しだけ弱まっている気がした。 (しかしあのガーランド級、何だって逃げたんだ?) 〈クリシュナ〉の艦長は知らなかったが、ここ一週間南半球は北半球より遥かに寒波の勢力が強かったため、帝国艦は寒さに弱い生体器官に強壮剤を投与していた。そして〈シュバインフルヒ〉は規定量より多く投与していた上に元々酷使ぎみだったため、生体器官が耐え切れず悲鳴を上げたのでやむを得ず撤退したのであった。問題は外部との連絡手段が破壊されたため僚艦にそれが伝えられていなかったことだが…。 「ばかな!?何故シュバインフルヒは何の言伝もなしに勝手に後退したのだ!!」 クライプティア級駆逐艦〈ギシュト〉艦橋にて、艦長であるザウレヴィチ・グリンバルト少佐は怒りを露にした。 「クソッ、これでは我々は敵の真っただ中で孤立してしまうではないか!!」 彼は苛立たしげにそう叫ぶと、艦内通信の受話器を荒々しく取り出す。 「砲術長、本艦の残弾はあといくつだ?」 『ハッ、のこり数十斉射分となっております』 「わかった。全砲門を装填しておけ」 『了解!』 砲術長は復唱すると、各砲塔へと伝達する。 「まったく、こんな時に何を考えているのか…。いや、あの護衛部隊のせいか…。あのような奴らのことなど気にせずさっさと輸送船だけ攻撃すればよかったものを!!」 ザウレヴィチが忌々しそうにそう呟いた時だった。 「敵小型艦艇接近!」 見張り員がそう報告してくる。 「何だと?」 彼が慌てて双眼鏡を手に取ると、確かに敵護衛のフリゲートらしき艦影が複数確認できた。 「チィ!対空戦闘準備、コバエ共を叩き落せ!!」 「は、はい!!」 砲術長が慌てて各砲塔へ伝達しようとしたその時だった。 「敵駆逐艦、発砲!!来ました!!」 「何だと!?」 その言葉に慌てて外を見る。確かに複数の砲弾がこちらへ向かってきているのが見えた。 (しまった、まだ2隻残っていたのか…) おそらくは敵の残存部隊だろう。だが、今からではとても回避など間に合わない。 「クッ、総員対ショック体制ーッ!!」 ザウレヴィチがそう叫んだ瞬間、無数の金属的な飛翔音が鳴り響いた。そして、爆炎が上がる。 「うわぁぁっ!?」 「な、なんだこれは…」 〈ギシュト〉の艦橋内は一瞬にして地獄絵図と化した。あちこちで爆発が起こり、火災が発生している。 「ぐわぁぁぁぁぁッ‼」 「ひぃぃぃぃっ!!」 「た、助けてくれぇ!!」 艦の至る所から断末魔の声が響き渡る。だが、次の瞬間更なる衝撃が〈ギシュト〉を襲った。 「空雷被弾、生体器官部に命中しました!!」 「な、なに?」 呆然としている間にも〈ギシュト〉の艦体が大きく傾き始める。 「生体器官ショック状態、出血多量!!」 「鎮痛剤投与、止血急げ!!」 「だめです、墜落する!」 その声と共に〈ギシュト〉は大きく傾斜していき、やがて弾薬が誘爆し、船体中央部から真っ二つになって轟沈していった。 〈ギシュト〉を撃沈したのはエミュライ級空防艦〈93号空防艦〉であった。 「敵艦撃沈!」 「なんとか船団へのこれ以上の損害は避けれたな」 〈94号空防艦〉艦長であるアッテンボロー大尉はそう言った。 「しかし、我々だけで敵を全滅させたわけではないのですぞ?他の友軍艦隊はどうなったのでしょうか?」 副艦長がそう言うと、アッテンボローは小さく肩をすくめる。 「知らんよ。ま、まずは生き残ったことを喜ぼう」 「そうですね」 〈93号空防艦〉は33号大型輸送艦〈ラガルディア〉の直衛艦として随伴していたが、輸送船団が攻撃を受け始めたため、急遽援護のために駆けつけたのだった。 「艦長、空母ニンリアより入電。今後の方針が決まったようです」 「よし、なんて言ってる?」 「は、我が船団の速度を生かし早急に山脈を離脱。カノッサへ向け直行するといってます」 「そうか…」 酷なようだが残った輸送船13隻の為に船団旗艦を含む2隻を見捨てる。だがそれも仕方ないのかもしれない。なぜならリューリア以降の連邦軍にとっては輸送船団護衛とヒグラート渓谷の戦いこそが重要であり、司令部にとって輸送船の為に軍艦が死ぬことこそが望みであるからだ。 「しかし、大丈夫かな…」 「え?」 「いや、何でもない。それより急いで船団に合流するんだ」 「ハッ、了解しました」 〈93号空防艦〉は艦首を東に向けると33号大型輸送艦〈ラガルディア〉とともに船団に合流すべく移動した。 「目標敵戦艦、下げ4、上げ1、左6で斉射!」 「了解、アルガルーダ第13射始めぇ!」 アルガルーダの主砲4基8門が火を噴く。 「命中弾なし、再度砲撃続行します」 「ダメか…」 砲術長ズナフ少佐は結果を聞いて唸る。 「やはり、敵もこちらの動きを読んでいるみたいだな。かなりの場数踏んでるぞこりゃ」 「まったくです。敵の腕もありますが、その上気流の影響がひどすぎて弾が逸れてしまいます」 「でも、だからと言ってこのまま手をこまぬいているわけにはいかないぞ、砲撃を続ける。次上げ2、下げ1、右3。弾種榴弾」 「了解、次こそ当ててやりますよ」 「ああ、頼んだ」 砲術長が指示を出す。再び射撃が始まった。 「さすがに当たらないか…」 ズナフ少佐はそう呟きながら双眼鏡を構える。なおも敵艦の砲弾がこちらへ降り注いでくるのが見える。 「うおっ!?」 だがその時、1発が敵砲塔に直撃した。 「やった!当たりました!!」 「おお、よくやった!!よし、もっと打ちまくれ。装填急げ!!」 「了解!!」 〈アルガルーダ〉の放った砲弾が段々と着弾していく。だが、それでもなかなか敵の装甲を貫くことはできなかった。 「クッ、まだ貫けんのか…。なら、こうするまでだ」 彼はそういうと艦内電話を手に取った。 「司令艦長殿、艦首狙撃砲の使用を具申します」 「なんですって?」 「あの新型の狙撃砲です。あれを使えばきっと!」 「…わかったわ、許可します」 「ありがとうございます!」 ズナフ少佐は受話器を置くと副砲術長に告げた。 「艦首狙撃砲の使用許可が下りた。発射準備に入れ」 「了解、発射準備に入ります」 副砲術長が命令を復唱すると部下たちに指示を出していく。そして、すぐにそれは完了した。 「砲術長より各位、艦首狙撃砲使用の許可が出た。これより本艦は艦首狙撃砲による艦砲射撃を実施する!」 『了解!』 〈アルガルーダ〉の艦首には新型の口径18finの単発狙撃砲が4基搭載されている。主砲より1、2回り口径が小さいが、精度と射程、弾速は各艦艇の主砲を大幅に上回るという連邦の決戦兵器である。 「取り舵90度、艦首を敵艦に向けろ!」 「距離600メルト、風向き南西、風速23テルミタル」 「敵艦、軸線に乗った!」 「撃てぇーっ!!」 〈アルガルーダ〉の艦首から徹甲弾が放たれ、敵戦艦に向かって飛翔する。それらは船腹に命中し爆発を起こした。 「やったぁ!」 「すごい威力だな。これならいけるぞ」 〈アルガルーダ〉は細かく射線変更しつつ発砲を続ける。しかし、敵の28㎝砲弾が〈アルガルーダ〉の右舷の舷側装甲に突き刺さった。 「被害報告!」 「艦尾被弾、後部兵員室火災発生。右舷部補助エンジン大破ぁ!」 「了解、応急処置急げ」 「はい!」 「報告!サリオン被弾、4発です!!」 「何ですって!?」 シュレーアは艦橋の窓から外を見た。そこには黒煙を上げ、炎上する僚艦の姿があった。〈サリオン〉は〈アルガルーダ〉後方を飛行していたのだがその際に、〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉第3砲塔から放たれた28㎝徹甲弾4発が船腹に命中。2発が14fin連装砲の装備された砲郭の装甲をぶち破って入り込んでから炸裂したために、弾薬に誘爆。その結果次々と誘爆し始め、〈サリオン〉は消火に失敗。雲間に炎上しながらゆっくりと落下していった。 「くそぉ…ッ」 「司令艦長殿、もう持ちません」 「わかっている」 敵戦艦がこちらに向けて砲撃してくる。だが、その照準は正確とは言い難かった。 「やはり、敵も必死ね」 「ええ…」 此方の砲撃は相変わらず着弾していたが、有効打はまだなかった。だが、こちらにも焦りがある。この敵艦隊との戦闘が始まって既に4時間が経過していたのだ。敵も疲弊しているだろうがこちらもかなり疲労が蓄積している。特に弾薬類の消耗が激しく、敵の攻撃を避けることも困難になってきていた。 「とにかく、今は耐えるしかないか…」 「はい」 その時だった。 「敵弾接近!」 「回避!!」 〈アルガルーダ〉は大きく右へ転針して敵弾を回避。だが、そこに敵戦艦の砲弾が飛来してきた。 「きゃああっ!!」 「うわあああっ」 「くっ…、報告!」 〈アルガルーダ〉の左舷中央部に敵砲弾が命中。かなりの衝撃が艦内を襲った。被弾した際に左舷連装空雷発射管に直撃し誘爆。左舷に吊り下げられていた内火艇2隻とドラム式輸送筒2基が吹き飛ばされて落下。さらに艦橋左側に設置されていた15.5fin両用砲に誘爆。火柱を上げながら盛大に吹き飛んだ。 「被害状況知らせ!」 「左舷15.5fin両用砲誘爆、火災発生中!」 「消火急げ!機関出力全開、戦闘可能時間を計算しろ!」 「は、はい!!」 「報告!先程の爆発で舵をつなぐ電気回路が破損、操舵不能!」 「なんだと!?」 (まずいわ…) シュレーアはこの艦がどうしようもなく追い詰められていることを悟った。このままでは〈アルガルーダ〉は沈没してしまう。それだけは避けなければならない。 その時、再び敵の砲弾が飛来した。今度は右舷前部に命中して大きな爆炎を上げた。 「ぐぅッ」 「司令!」 「大丈夫よ…。それよりも残っている弾薬は幾つ?」 「は、はい!残弾6割以下を切りました」 「そう、なら何とかなるかもしれない」 「どういうことですか?まさか、降伏するとでもいうのですか!?」 「違うわ。まぁ見ていなさい」 シュレーアは不敵に微笑むと、リウセンに言った。 「敵弾来るぞ!」 「取り舵90度!!そののち敵艦に向け急接近!」 〈アルガルーダ〉が敵砲弾の射線から逃れるように左旋回を行う。その間にも砲弾が至近弾として降り注ぐ。 「まだなの…」 「距離500メルト、風向き南東!」 「主砲射撃準備完了しました!」 「撃てぇーっ!!」 〈アルガルーダ〉の艦首から徹甲弾が放たれ、敵戦艦に向かって飛翔する。そして敵艦の舷側装甲に突き刺さると、信管を作動させて内部で起爆した。 「よし!」 「やったぁ!」 しかし、敵戦艦の動きは止まらなかった。それどころか砲塔がこちらに向いているように見える。 「駄目だ!効果なし!!」 「退避ぃーっ!!!」 〈アルガルーダ〉は必死の操艦を行い、敵弾を回避する。だが、その先にも敵弾が飛来した。 「うわあああっ」 「くそっ、マズイ!!」 〈アルガルーダ〉の右舷後部に敵砲弾が命中し、船体が大きく揺れる。その衝撃で艦内各所から再度悲鳴が上がった。 「被害報告!」 「後部兵員室火災発生!」 「消火急げっ!」 「はいっ」 〈アルガルーダ〉は何とか航行を続けようとしたものの、遂に限界が訪れた。機関部に入り込んだ1発の徹甲弾が浮遊機関に命中し木っ端みじんに吹き飛ばされた。こうなっては空を飛ぶことなどできはしない。〈アルガルーダ〉はそのまま地表へとゆっくり落下していった。 「もうこの船はダメだ、墜落するぞ!」 「総員退艦!!落ち着いて行動せよ!落下傘は全員分あるぞ」 「了解!!」 「司令艦長殿も早くっ!!」 「いえ…、私は最後でいいわ」 「よろしいので?」 「いいのよ」 〈アルガルーダ〉はゆっくりと大地へ向かって落ちていった。そして、その艦橋にはシュレーアの姿があった。彼女はふっと笑うと、静かに呟いた。 「私の勝ちね…」 その言葉を最後に〈アルガルーダ〉は弾薬誘爆による爆炎に包まれて轟沈した。後に残ったのは沈みゆく残骸だけだった。しかし〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉がうっとおしい重巡を排除した頃にはすでに輸送船団は山脈を脱出し、一路カノッサの連邦軍軍港に向っていた。そのためブラウンヒッチェン戦隊は追跡を打ち切り、根拠地であるティレニア・クランダアル軍港まで帰還。 今回の戦闘は連邦、帝国双方に影響をもたらした。連邦は帝国が輸送船団攻撃に戦艦まで投入した考え、恐慌状態に陥り前線に対して後方でモスボールされていた旧式艦や新たに増産した戦時急造艦艇、温存していた戦艦群を投入。帝国は帝国の方で、通商破壊戦には巡空艦と駆逐艦を主力として割り当てることを決定。また前線へ増援を投入した連邦に対して、連邦依然侮りがたしと自らも艦艇を投入。双方ともにそれなりの数が前線に張り付くことになるも、623事変に対する帝国の報復攻撃でアナンサラド王国のオアシス都市テメンニグルが消滅したことを除き、何事もなく年は過ぎた。しかしお互いそれなりの数の艦艇を前線に派遣したこともあり、何も起きないはずもなく翌年初頭の第12次ヒグラート渓谷戦勃発の遠因になるのであった。 損害状況 連邦軍アルガルーダ船団 旗艦重巡〈アルガルーダ〉撃沈 装甲巡空艦〈サリオン〉撃沈 駆逐艦〈クリシュナ〉大破(のちに空雷処分)、〈クーリュガーン〉撃沈、〈イスメイ〉中破 護衛空母〈ニンリア〉中破 空防艦4隻撃沈、3隻大破 輸送船4隻撃沈 帝国軍ブラウンヒッチェン戦隊 旗艦戦艦〈グロース・ヴィア・ノイエインペラント〉中破 重巡洋艦〈シュバインフルヒ〉小破 駆逐艦〈ギシュト〉、〈ラスィレク〉撃沈、〈ケッセ〉小破
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back/ 薔薇乙女も使い魔menu/ next 時速200kmを超えるゼロ戦の翼に、2体の人形が片膝をついている。 紅い光に包まれる人形が、金色のツインテールをなびかせる。 緑の光に包まれる人形が、茶色のツインテールをなびかせる。 荒れ狂う暴風の中、まるで当たり前のように翼の上にいる。 ゼロ戦の前には、60騎以上の火竜騎兵がいる。 竜騎士の後ろにはアルビオン艦隊。中型以上の10隻が、全くの無傷。 ゼロ戦の後ろにはトリステイン艦隊。小型旧型も含めて10隻が、既にある程度の損害 を受けている。 そして双方とも焼き討ち船4隻を従えている。 「・・・つまりは『ゼロ』が、少女と少年の操るたった一騎が、竜騎士の大群を相手にし ている間に、我らがあの艦隊を倒せばいいのだな」 「ヤツらは『ゼロ』の力を見てます。既に士気は挫かれているでしょう。艦艇数も同数、 背水の陣で決死の覚悟を持つ我らにこそ、勝ち目はあります!」 ラ・ラメー伯爵の皮肉と自嘲混じりな現状分析を、フェヴィスは最大限に前向きに解釈 した。 「ふふふ、そうだな。少なくとも、最初よりは随分と彼我の戦力比は縮まった、と見るべ きだろう」 目の前では、ゼロ戦から放たれた赤い竜巻を、火竜達のブレスが焼き尽くした。直後に 軽快な発砲音が響き渡り、ゼロ戦の機首から火が噴きだした。 伯爵は高々と右手を挙げる。 そして、アルビオン艦隊へ向けて力の限りに振り下ろした。 「全艦前進!最大戦速!!女子供に遅れを取るなど、貴族の名折れぞっ!!」 双方の焼き討ち船全てが、敵に向けて炎をまとい特攻をかける。うち数隻が衝突し、爆 炎をあげて破片と煙を空域にまき散らす。 その炎と煙を突き抜けて、トリステイン艦隊はアルビオン艦隊へ疾走した。 ―――戦いは、両艦隊の砲撃戦へと移行した。 圧倒的戦力、聖地回復という大義、しばしの休暇を得ていたとはいえ、長い内戦で厭戦 気分が現れていたアルビオン軍。対するトリステインは劣勢ながら、首都決戦という背水 の陣にて決死の覚悟で臨んでいる――― 「右から三騎っ!」「くぅっ!?」 デルフリンガーの声にスロットルレバー全開、加速して火竜のブレスを回避。一気に戦 闘空域を離脱して急上昇をかける。 真紅の放つ薔薇がゼロ戦の周囲に広がり、失速反転した機体と共に急降下を始める。 照準器には、1騎の竜騎士が入っている。 「行くわよっ!」「おぉっ!」 真紅のかけ声に、7.7mm機銃が火を噴く。機銃弾を全身に受け、竜も人も力尽きて墜 落していく。 そして真紅の薔薇はゼロ戦の進路全域に広がり、小さな刃物となって、付近の竜とメイ ジに大量の傷と痛みを与え、魔法やブレスの射程への接近を阻む牽制となる。 急降下で竜騎士達の下をくぐろうとした時、一騎の火竜がゼロ戦前方で口を開けて待ち 構えていた。紅蓮の炎が機体の進路を塞ぐ。 「させんですぅっ!!」 翠星石の如雨露が放水、炎を相殺した。ついでに近くの敵艦へ、思いっきり水を撒く。 次の瞬間、戦艦は船底から舷側までツタを生やした。大砲の射線を塞がれ、左右のバラ ンスを崩して傾き、船底に穴が開き、一時戦闘不能に陥る。 ツタを排除してバランスを取り、射線を戻すまで、トリステイン艦から砲弾を散々に撃 ち込まれ続ける。 ―――『魔力を使い果たした』と思われていた鉄の鳥は、確かに急降下時に見せた大火力 は失った。だが、いまだに風竜並みの高機動と、ハルケギニアではありえない長射程の連 射銃を二挺も有している。しかも、カミソリのごとき薔薇の花弁を雲の如くまとい、近づ くことも追う事も出来ない。おまけに、ゼロ戦から撒かれる水が生やす植物が、アルビオ ン艦の行動を阻害する。 天下無双のアルビオン竜騎士も、ゼロ戦の前では機銃の的にしかならない。竜騎士達は ゼロ戦と正面から戦う愚を、仲間達の死をもって思い知らされた――― 「やっぱり、風で水が散って、いつもの威力が出ンですぅ」 左翼の翠星石がぼやく。 「薔薇も同じよ。おまけに、あの火竜のウロコはとても固いわ。致命傷を与えるのは難し いわね」 右翼の真紅も忌々しげに頭上の竜騎士を見上げた。 「大丈夫!機銃なら、なんとかダメージを与えれる!危ないからゼロ戦から離れるな よ!!」 ジュンは操縦桿を引き、急降下で地上すれすれまで離脱したゼロ戦を、炎上する街の煙 に隠して上昇させる。 つっても、一騎倒すためにこんだけ撃ちまくってたら、弾が全然足らないや。第一、 気になるのは… ジュンが視線をチラリと左手へ移す。包帯の下のルーンが、光を放ち続けている。 ゼロ戦は再び遙か上空まで上昇、反転して竜騎士へ機首を向ける。 「2騎が戦艦を襲ってるわっ!!」 ルイズの叫ぶとおり、二騎が艦隊前方の戦艦へ上からブレスを放っていた。帆が燃やさ れ、甲板に向けて騎士も『ファイア・ボール』を撃つ。甲板上にいる数人のメイジが氷の 矢を放って応戦、『エア・シールド』で炎を防御する。 その船の横っ腹にいきなり大穴が開いた。敵艦の砲弾が命中したのだ。大穴からは煙も 上がる、火災が生じたらしい。 ―――戦闘空域全体を見れば、ゼロ戦が火を噴くたび、火竜が確実に1騎減っていく。だ が、その間に砲撃戦で必死なトリステイン艦隊は、竜騎士にも襲われる。 竜騎士達は既に散開、トリステイン艦隊へ目標を移していた。太刀打ち不能なゼロ戦を 相手にせずとも、艦を全て落とせば勝利出来るのだから。何より、トリステイン艦に接近 していれば、同士討ちを恐れるゼロ戦の機銃を避けられるから――― 「くそ!デル公っ!?」 「俺たちゃ竜騎士に集中するんだ!!余計な事は考えるなっ! 一撃離脱を忘れるなよ!あんな砲弾と魔法が飛び交う中でちんたらしてたら、流れ弾喰 らって終わりだぜっ!」 「ぅううおおおおおっっ!!」 ゼロ戦は、再び紅い薔薇の雲をまとって、戦艦へ向けて急降下を開始した。 「艦長ぉっ!『ゼロ』がぁっ!」 「やったっ!竜が逃げていくぞっ!!」 船員達の目に、ゼロ戦の接近に気付いた竜騎士が、慌てて艦の陰へ隠れていく姿が映っ ていた。 「副長!消火急げっ!!左舷砲撃戦準備だッ!9から15までは散弾込めぇっ!!」 艦の左前方から、敵艦が急接近しつつあった。そして急速に右へ回頭、左舷の砲列を向 ける。同時に艦長も面舵を指示し、艦を右へ向けて大砲を敵に向ける。散弾を込められた 大砲は、射程に竜騎士が入るのを待ち構える。 「撃てぇっ!!」 そして甲板上でも、メイジ達が杖をふって魔法の矢を、炎の塊を、フリント・ロック銃 の弾が届く距離でもないのに銃まで撃ち合っている。 ―――両艦の間を大量の鉄の塊が、魔法が、騎士とゼロ戦が高速ですれ違う。全ての艦は 舷側が穴だらけになっていた。敵味方とも、無傷の艦は一隻もいない。 確かにゼロ戦の速度と射程は竜騎士を遙かに上回る。だがそれでも、戦闘空域全体に散 る竜と戦艦を相手にするには、一機では足りなかった。一隻を助けに向かう間に、他の艦 が竜騎士に襲われる。 また、機首7.7mm機銃は小銃の弾とほとんど変わらない。そのため、火竜の固い鱗を 貫くのがやっとだった。また、火竜は巨大なため、小銃の弾で戦闘不能なまでのダメージ を与えるのが困難だ。このため、ジュンは騎士をのみ正確に狙わねばならなかった――― 「砲術長!りゅ、竜がぁ!!」 『メルカトール』号の舷側に取り付いた火竜の首が、大砲が突き出る穴に向けて口を開 ける。平民の砲手は、手に持っていた火薬壷をそのまま投げつけた。 ドンッ! ブレスを放った火竜のすぐ近くで火薬が爆発、火竜の頭を吹っ飛ばした。同時に、投げ つけた砲手と大砲と砲術長も、舷側ごと吹き飛び、黒こげの肉片となって消えた。 火竜に乗っていた騎士は『フライ』で飛び、火を噴く舷側の大穴に満足して近くの味方 まで下がろうとした。 ボンッ! 空気の塊が騎士を襲い、その体を舷側へ叩き付ける。騎士は衝撃で杖を落とし、地上へ 落下していく。 舷側の上から震える手で杖を向ける、血まみれのマリコルヌとスティックスがいた。 「ぐふぅぉ!げふ・・・フェヴィス艦長ぉ!もう、だめで、す!!待避命令を!!」 既に火が、魔法でも消せない勢いになった艦では、ブリッジも煙が充満していた。艦長 は歯ぎしりを響かせて、正面の大型戦艦を睨み付け続けている。 代わりにラ・ラメーが指示を飛ばす。 「やむを得ん…副長、総員待避指示を。メイジは平民の乗るボートに『レビテーション』 をかけ、牽引しつつ速やかに『フライ』にて地上へ降下せよ」 「はっ!」 副長は乗員達に退避命令を飛ばし、伯爵と共にブリッジを出ようとした。だが、その足 を止めて振り向く。そこには、動こうとしない艦長がいた。 副長が足を引きずって駆け寄ってきても、視線をずらさない。 「何をしている、早く待避せよ」 「艦長も!早く!!」 「私には、最期にやる事がある」 フェヴィスの視線の先には、アルビオンの戦艦がいた。 その姿に、伯爵も駆け戻ってきて艦長の肩を掴む。 「よせ!待避せよ、これは命令だっ!!」 「いえ、艦長としての責務です。貴族の名誉を、トリステインを守るために」 「忘れたのかっ!?レコン・キスタが自壊する日まで、我らは地に伏して反抗の時を待た ねばならんのだぞ!」 「!!、く・・・」 フェヴィスが一際激しい歯ぎしりを響かせる。唇の端から一筋の血が流れる。 「トリステイン貴族として、最後まで生きて戦うのだ」 「・・・はっ!」 フェヴィスを伴い甲板に出ると、皆大慌てで脱出準備をしていた。 脱出艇が離れると同時に、戦艦は急激に高度を下げ、炎を上げながら街へと墜ちていっ た。 ―――ゼロ戦の支援を受け、トリステイン艦隊は善戦した。しかし、それでも損害は大き かった。『メルカトール』号のみならず、他の艦も次々と炎を上げて墜落していく。そし て、決死の反撃を受けるアルビオン艦隊からも、墜落する艦が現れ始めた。 艦隊が落とす火の粉、砲弾、破片、死体、そして燃えさかる艦が街に降り注ぐ。火災は 既に下町も邸宅も区別無く、トリスタニアの1/2を焼きつつあった その街の中を城へ向けて、アルビオン陸戦隊5000人が火を避けて進軍していく。そ の真上には浮遊砲台と『竜の巣』号が浮いている。 もはやアルビオンには竜騎兵も衛士隊もおらず、敵艦隊も遙か彼方で苦戦中という事も あり、十数騎の竜騎兵は索敵の数騎以外『竜の巣』号にて翼を休めている――― 「閣下、何も・・・いません。周囲に敵はおろか、罠すらありません」 大勢のメイジに囲まれて前進する一団の中心に、不審がる護衛からの報告を受けるホー キンス将軍がいた。 隣の太ったメイジに話しかけながらも、将軍の目は遠くの城を見つめる。 「もしや、全軍で籠城する気かな?ホレイショ、どう思う?」 「私なら、城までおびき寄せて、別働隊と挟撃・・・という所なのだがな」 「上空からは、城の周囲にも、どこにも全く敵は見えない、との事だよ」 「ふぅ~む・・・まあ、城に旗を掲げないと勝利した事にならないんだからな。行くしか ない」 「まぁ、そうだね。ともかく奇襲に気をつけて、慎重に行こう」 陸戦隊と浮遊砲台の列はゆっくりと、遠くに見える城まで進軍を続けている。 次々と墜落していく艦と竜、炎上する街を遙か遠くの林の中で見つめる人物がいる。彼 等、一人の女性と二人の小さな少女は、ひときわ高い木の梢から、大きな望遠鏡で戦況を 見つめ続けている。 『うわああ!ダメっ、ジュンジュン!逃げて、上よっ!!』 草笛みつが、手に汗を握りながらゼロ戦へ声援を送っていた。 『船が、船がどんどん墜ちていくのかしらーっ!あーっ!!もう、見ていられないわ!ゴ メンみっちゃん、あたしも行くわ。ピチカート!』 金糸雀が人工精霊を呼び出し、ヴァイオリンを手にした。 『バカ言ってンじゃないわよぉ!忘れたの?あたし達の存在は、このハルケギニアの、誰 にも知られちゃいけないのよ!今、ここでこうしているだけでも、とてつもなく危険なの よぉ!?』 水銀燈は乱暴に金糸雀の肩を掴み、必死に押さえつける。だが、叫んでいる水銀燈自身 も必死の形相だ。 『あ、あああ、ぎゃあーーーーーーーっっ!!』 草笛の悲鳴に、二人も上空を見上げる。そこには『メルカトール』号からの脱出艇と、 それを襲おうとする竜、さらにゼロ戦が急速に接近しようとする姿があった。 『メルカトール』号からの脱出艇はメイジ達に守られ、地上へと降下を続けている。だ が、それは竜騎士には格好の標的だ。脱出艇に『レビテーション』をかけていたり、脱出 艇に入りきれず『フライ』を使っていたメイジは、他の魔法が使えない。このため、攻撃 を避ける事も反撃する事も難しいのだから。 一騎が脱出艇に気付き、急降下で迫っていた。そして、ゼロ戦からもその姿は見えてい た。一機と一騎と一艘は、急速に相互の距離を縮めつつある。 周囲を飛んでいたメイジ達が逃げまどう。 火竜が口を開き、紅蓮の炎を吐き出そうとする。 脱出艇に乗っていたメイジ達が『エア・シールド』『ジャベリン』を詠唱する。 ジュンが火竜に乗る騎士を照準器に入れる。 ドゥッ! 何かが吹き飛ぶ音がした。 だが、まだメイジ達は魔法を放ってはいない。 火竜もブレスを吐いてはいない。 ゼロ戦も機銃を撃ってはいない。 音は、ゼロ戦の尾翼と、右昇降舵からしていた。 メイジ達も、騎士も、火竜も見た。 尾翼と右昇降舵が吹き飛び、きりもみをしながら墜ちていくゼロ戦を。 『メルカトール』号を撃沈させた戦艦からの散弾が命中したのだ。 「や・・・やった!?当たったぞっ!!」 「ほ、砲術長!やりました、さ、さすがですよ!!」 「な!?言ったとおりだろぉが!!あいつらは絶対、あのボートを助けに行くって言った ろうがよぉ!!」 「お見事です!大戦果ですっ!!勲章モノですっっ!!!」 戦艦の中ではアルビオン士官達が手を取り合い、大砲を囲んで万歳を叫んでいた 回転しながら墜落するゼロ戦。火が吹き出し、煙の尾をひいている。座席の後ろではル イズがデルフリンガーを抱いたまま、機体の中で振り回され打ち付けられる! 「きゃああああーーー・・・!」「ジュンッ!!逃げるですぅ・・・」 翼に取り付いていた薔薇乙女達も遠心力で遙か遠くへ跳ね飛ばされる! 「うぅおお!!!」 ジュンは腰のナイフを抜いた。キャノピーのガラスに突き立て、一気に割り大穴を開け る! 「ルイズッ!!」「ジュンッ!!」「飛べぇっ!!」 ルイズが必死にジュンの腕にしがみつく。同時にジュンはナイフで腰と両肩のベルトを 切り、操縦席から宙へ飛んだ。 ルイズの長いピンクの髪が、マントが突風を受けて上へ伸びる。 落下しながらも、ジュンはルイズの体をしっかりと抱き寄せ、デルフリンガーのベルト に腕を通す。 二人はしっかりと互いを抱きしめながら、真っ逆さまに落ちていく。 ゼロ戦は、郊外の森へと落ちていった。 「上だっ!!」 デルフリンガーが叫び、ジュンとルイズは上を見た。 そこには、ボートを無視して二人へ向かって急降下してくる竜騎兵がいた。 竜が大きく口を開き、騎士は杖に雷をまとわせている。 「つっ杖を!」「くぅっ!?」 ルイズは慌てて胸元から杖を抜こうとし、ジュンは握っていたナイフを竜の口へ投げつ けた。 だがルイズの杖は、二人がしっかりと抱き合っているがため、胸元から抜き出せない。 ジュンのナイフは、強風の中でも竜の口に向かって飛んだ。しかし、竜の牙に弾かれてし まう。 「ホーリエッ!」「スィドリームぅっ!!」 体勢を立て直した真紅と翠星石が、慌てて人工精霊を放つ。だが、間に合わない。 竜の牙と、騎士の雷が、二人を貫き―――― だが、二人は貫かれなかった。 代わりに、火竜の頭が『ブレイド』を付与された杖に、後頭部から下顎まで貫かれた。 騎士は、首が無かった。 「「なっ!?」」 二人は、火竜の更に後ろから、突然急降下してきた人物を見た。 一瞬で背後から騎士の首を切り落とし、竜の後頭部に杖を突き立てていたのは、不適な 笑みを浮かべる男。 ワルドだ。 ワルドは、跳ね飛ばされた真紅と翠星石が二人の元へ飛んで戻ってくるのを確認する。 そして 「借りは返したぞ!」 と叫ぶや、ボンッ!という破裂音と共に、その姿はかき消えた。 「大丈夫!?二人とも」「はぁ~危なかったですぅ」 真紅はジュンの手を、翠星石はルイズの手をつかまえ、ようやく二人は落下速度を下げ る。 そして四人が空を見上げると、そこには巨大竜巻があった。『メルカトール』号を撃沈 しゼロ戦を落とした戦艦は、竜巻に飲み込まれていく。帆を引き裂かれ、マストがへし折 れ、渦の加速に船体がきしみをあげて歪んでいく。 戦艦が、折れた。 竜巻が生む加速に、戦闘でダメージを受け続けていた船体自体が耐えきれず、真ん中か ら裂けたのだ。そして周囲の竜騎士も数騎、巻き込まれ吸い込まれていく。 一騎のグリフォンが竜巻から離れ、トリステイン艦隊の後方へと飛び去っていくのが見 えた。 「艦長!あれは、あのグリフォンは、まさか!?」 「あれは・・・間違いない!ワルド子爵だ!!生きておられたか!!」 ワルドが駆るグリフォンは、あちこちから煙を上げつつも、未だ無事に健在だった唯一 の艦『イーグル』号の甲板に降り立った。そして飛来してくる火竜騎士へ杖を向ける。 「『ウインド・ブレイク』!!」 ワルドが放った風は、火竜のブレスを押し返すほどの暴風。跳ね返された火炎に騎乗し ていた騎士自身が巻き込まれ、炎に包まれ悶え苦しみ、竜から落ちる。主を失った火竜は 憎々しげに唸り声を上げ、飛び去っていった。 岩をも溶かす火竜のブレスを跳ね返すワルドの魔力に、ブリッジのウェールズも感嘆を 禁じ得ない。 「ふはははっ!さすがは風のスクウェアだっ!パリー、どうやらこの戦い、まだ分からん ぞ!?」 隣にいるパリーも、力一杯に何度も頷く。 「ですなぁ!見たところ戦艦の数は、アルビオンが7,トリステインは6。竜騎士がまだ かなり残っていますが、なぁに!どっちも既にボロボロですからな、ここからは気合いの 勝負ですぞ!!」 そんなウェールズ達の姿は、甲板のワルドからも見えていた。ワルドの参戦を素直に喜 び、気勢を上げる船員達を横目に、ワルドは一人、皮肉っぽく笑う。 …やれやれ、だ。まさか裏切ったはずの国に戻り、暗殺するはずだった相手と共に、 仲間になるはずだった組織相手に戦う事になるとはなぁ。世の中はわからんものだ。 そんなワルドの独り言を聞く者はいなかった。いるのは、結局自分で味方に選んだ背中 の人々と、敵に選んだ目の前の艦隊と竜騎士達。 風のスクウェアが唱えるルーンは、空域を揺るがす程の魔法を生み出しつつあった。 ゆっくりと降下していくルイズ達四人は、だんだんと降下速度を上げつつあった。 「ちょ、ちょっとスイ、早いんじゃ、ない?」 「あううぅ~、重いですぅ~」 「しっ失礼ね!あたし、そんなに重くないわよ!?」 「そうじゃ、なくて、ですねぇ~」 翠星石の体を包む緑の光は、だんだんと力を失いつつあった。真紅の赤い光も、おぼろ げに薄くなっていく。 ルイズがタラ~リと流した冷や汗は、風に飛ばされ宙に消える。 「えと、まさか、もう、魔力切れ?そんなっ!?」 ジュンの手を握る真紅が、苦しげに顔を歪めながら呻くように答える。 「ルイズ。ガンダールヴの力、あたし達3人で、使って、いるのよ・・・」 当のジュンは、呼吸も荒く大汗をかいている。 「そ、そうだ、から…僕ら3人が、フルパワーで、使い続ければ・・・あっという間に、 エネルギー切れ!!」 「おおおでれえたああーーーっっ!!」 言ってる間に、どんどん降下速度は、というより落下速度は上がっていく。 「キャー!待って!待って耐えてえーっ!!せめて、あの屋敷の庭まで耐えてええー!」 「やってるですよっ!やってるですから、暴れないでぇ!!」 ルイズ達は街はずれの、一番風上にあったため燃えずに済んだ屋敷の前に着地、という より落ちた。 「はあっはぁあっふぅはぁぁっ、はぁああ~~・・・。だ、ダメだ、もう、動け、ない」 「まぁ、なんとか無事に降りれたようだわな」 ジュンは地上に降りるやいなや、ひっくり返って倒れてしまった。慌ててルイズが駆け 寄る 「ジュン!大丈夫!?」 「僕は、だいじょう、ぶ・・・しぃ、真紅と、翠星石は?」 「ダメ、ね・・・もう、倒れ、そう」 「ここは、危ない、です・・・家に、入ら、ない、と・・・」 真紅と翠星石も、地面にうつぶせで倒れたまま、起きあがれずもがいていた。 ルイズは慌ててテラスに向かい、石を投げつけてガラスを割った。そこは立派な天蓋付 きベッド、大きなテーブルを挟んで並ぶソファー四つ、執務用デスクなどが並ぶ、どこか の貴族の私室らしい。 真紅と翠星石を抱えて室内に飛び込み、ソファーに座らせる。そしてジュンの肩を支え て、彼をベッドに寝かせた。デルフリンガーも運び入れて壁に立てかける。 テラスから上空を見上げると、まだ艦隊戦は続いていた。 彼等の付近には竜騎士も陸戦隊も、何も見えない。街を焦がす炎も煙も、遙か遠くだ。 戦闘地域から離れた事を確認し、ルイズはようやく大きな息をついた。壁にもたれ、ずる ずると床に崩れていく。 「お疲れさん。後は俺ッちが見張っておくから、少し休みな」 「そ、そうさせてもらうわ・・・」 デルフリンガーに見張りを任せ、4人ともそのまま動かない。沈黙が流れる。 「なんとか、助かったわね」 「だな」 うつむくルイズのつぶやきに、答えたのは長剣だけ。他の誰も答えなかった。 「・・・ねぇ、みんな?」 ソファーに座る薔薇乙女に視線を移す。だが二人は、まるで眠っているかのように動か ない。 「ねぇ・・・寝ちゃったの?」 ルイズは初めて見る薔薇乙女達の姿に、一抹の不安を抱く。重い体を必死に起こし、ソ ファーへ歩いていく。真紅の頬をペタペタ触るが、何の反応もない。 「シンクも、スイも、どうしたの?ねぇ!?」 「おうおう!?二人とも、どうしたってんだ?」 慌てて翠星石に駆け寄って体をゆすってみる。だが翠星石の目は閉ざされたまま、ただ 頭がカクカクと揺れるだけ。 「大丈夫だよ・・・エネルギーが切れたんだ」 ベッドで寝たままのジュンが、ささやくような声を、それでも必死に紡いだ。 「力が切れて、眠っているんだ。大丈夫、ネジを巻けば、すぐに起きるよ」 「シンクもスイも、二人とも、寝てるの?」 「ああ。ネジなら、今ポケットに」 そう言って弱々しく腕を持ち上げたジュンに、ルイズがゆっくりと歩み寄る。 「二人とも、今は、寝てるのね」 「そうだよ。・・・えと、何?」 ルイズは、ベッドで仰向けに寝ているジュンのすぐそばまで来た。まっすぐにジュンを 真顔で見下ろしている。 そして ジュンの上に、覆い被さった。 ルイズの唇が力一杯、ジュンの唇に押しつけられた。 もはや疲れ果て、まともに腕を上げる事も出来ないジュンの首に、肩に、ルイズの腕が 力一杯からみつく。 見開かれた彼の瞳には、溢れだした彼女の涙が止めどなく落ちてくる。 少女の細い足が、少年の足へ愛おしげにすり寄せられる。 ジュンのこわばる右手に、ルイズの左手が重ねられる。 二人の指が、しっかりと互いを握りしめる。 残る互いの腕が、相手の腰へ回される。 二人の足が絡み合う。 小さな体が激しくすり合わされ、押しつけられ、互いを包もうとする。 重なる唇から、二人の唾液が混じり合って溢れ、ジュンの頬をつたい落ちる。 ルイズの舌が、落ちゆく雫を追ってジュンの肌を這う。 二人は互いの頬に何度もキスし、優しく耳朶を噛む。 そして、ルイズの舌はジュンの首筋へと降りていく。 全身を貫く初めての感覚に、ジュンの頭がのけぞる。 うっすらと開けられた彼の瞳に、ソファーに座る薔薇乙女の姿が逆さに映った。 とたんに、彼は真っ青になった。 「ま!待ってルイズさんっ!!ダメ、今は、まずいぃっ!!」 だが、ルイズは止まらない。彼女の指が彼の服のボタンを 「ごっゴメンんっっ!!」 最後の力を振り絞り、ルイズの腕を振り払って飛び退いた。 どてっ 飛び退きすぎて、床に頭から落ちた。 「どうして・・・どうして、ダメなの?」 ベッド上のルイズが、哀しみの色を浮かべてジュンを見つめる。 「あ、あの、真紅くくくとと、すいせいせいせい」 「二人とも、今は寝てるんでしょ?」 「そ、そうだけど!」 「だったら、今しかないんだもん。 お願い、あたしにもジュンのために、何かさせて欲しいの。今、あたしにできるのは、 これくらいしか」 「いっいいい、いや、その、今が、まずいんであって、敵が来るとかどうとか言うんじゃ なくて、その!!つまりっっ!!!」 ジュンはよろよろと立ち上がり、ポケットからネジを取り出した。そして、冷や汗をダ ラダラと滝のように流しながら、真紅の背中の穴にネジを差し込んで、震える手でゆっく りと回す。 きりきりと、ゼンマイが巻かれる音が響く。 ゆっくりと真紅の目が開き びったーーーーーーんっ! 真紅の平手打ちが、渾身の力を込めて、ジュンの頬に叩き付けられた。 「じゅ・・・じゅ、じゅ、ジュン・・・あなたって人は、あなたって、あなたってぇ!! あなたって人はあーーーーーーーーーっっっ!!!」 びしばしぼこすかどこげしょぶかべけどてぴろぽてこき 真紅の蹴りがステッキが頭突きがツインテールの髪が平手打ちが鉄拳が。 ジュンを瞬く間にボロボロのズタズタに変えていく。 はぁっはぁっはぁっ… 真紅は、自分のミーディアムが、かつて人間だったモノに成り果てたのを確認した後、 じろりとルイズを睨み付ける。 そのルイズは、あんぐりと開けた口が塞がらない。 「し、ししししシンクぅっ!?」 「るぅいぃずぅ~・・・何、かしら?」 「あ、あああ、あなた、寝てたんじゃ?」 「寝てたわよ!でもね、私達ローゼンメイデンの眠りは、人間のそれとは違う物なのよ。 寝てても、周囲の状況はちゃんと分かるのよぉっ!!おまけに!あたし達は指輪を通 してミーディアムの心と繋がってるんだわ!!だから、ジュンの思考や感情も流れ込 んでくるのよっっ!!!!」 「なあああーーーーーーーーーーーーーーーっっ!!!」 真紅は、チラリと翠星石を見る。 そして、ルイズを見る。ニヤァリと笑いながら。 「ルイズ」 「はっ!?は、はぅい・・・」 「翠星石が、まだ寝てるわ」 「う、うん、寝てる・・・わね?」 「起こして頂戴」 「あうぐぅっ!あ、あたしは、その・・・」 「大丈夫、簡単よ。そこのネジを回せばいいだけ」 真紅がステッキで指し示す先には、もはや赤いゴミ袋と化したジュンの手から落ちた、 翠星石のネジ。 「薔薇乙女の目覚めは、いわば、ミーディアムにしか許されない行為よ。光栄に思いなさ い」 「あ、なら、それも、ジュンに」 「生憎と、ジュンはもうネジを回す力も残ってないの」 どすっ! 真紅の靴が、何か生物の頭部だったモノを力一杯踏みつける。 「さあ、やって頂戴」 「あ、あう、ううぅ」 顔を引きつらせたルイズは、恐る恐る真紅からネジを受け取り、震える手で翠星石のネ ジを回して 「こおおんのぉおおおおおおおおちちちんちくりんわああああああああああああああ」 びしばしぼこすかどこげしょぶかべけどてぴろぽてこき 飛び起きた翠星石に、ボコボコにされた。 back/ 薔薇乙女も使い魔menu/ next
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17 00 Dal_18_3 もたれてたのでちょっと背をはなして 17 01 Dal_18_3 「おはようさん」 17 01 ryuni24-2 「起きたか」 17 01 GM_mif ファイナ「ああ、ダルフィンおはよう……お疲れ様」 17 01 shie_20_1 「敵だ」 17 01 Luie-17-3 「お疲れさん」 17 01 shie_20_1 もう臨戦態勢だ。 17 01 Dal_18_3 「外はすごい雪だぜ」 17 01 Celes19_1 「あ、ファイナ様は船室で休んでいても……皆様、おはようございます」 17 01 GM_mif 「敵?」 17 01 Dal_18_3 「敵かどうかはともかく、船影だな」 17 01 Celes19_1 ぺこりしてあたりをきょろきょろしておこう 17 01 Dal_18_3 親指でしめしつつ 17 01 ryuni24-2 「後やたらと速い船が近づいてきている」 17 02 GM_mif ファイナはてくてくと、船影みにいこう 17 02 shie_20_1 「出発してから敵以外を見かけていないぞ」 17 02 shie_20_1 「むやみにちかよるな」ついてく 17 02 GM_mif 「船が近づいたら離れるわよ。召喚されたものか視るだけだから」 17 02 Celes19_1 みないでぇぇぇ 17 02 GM_mif PLに止められてもなあ 17 02 Dal_18_3 「ファイナ、軽装で出歩くと風邪ひくぞ」 17 03 GM_mif 「……」 17 03 Celes19_1 PCわかりませんもの… 17 03 Dal_18_3 と、一番軽装のひとがいう 17 03 shie_20_1 腹でてる! 17 03 GM_mif へそだし…… 17 03 Celes19_1 さむいさむい 17 03 Dal_18_3 ハハハ 17 03 ryuni24-2 お腹が 17 03 GM_mif 「乗ってるというか……船そのものが……?」 17 03 shie_20_1 「やはり敵か」 17 03 Celes19_1 「……」船は任せて前方を…ってわあ 17 03 GM_mif 「流石にこの距離でわかるのは……大きいわよ、かなり」 17 03 ryuni24-2 「また厄介な台詞を聞いた気がするぜ」 17 03 Dal_18_3 「へぇ…。」 17 04 shie_20_1 「リューニ、ダルフィン、速度は出せるか」 17 04 GM_mif 「一応貴方よりは着込んでいるつもりだけれど」>だるさん 17 04 Dal_18_3 「船を召還…。おもしろそうだな」 17 04 shie_20_1 さっきの45を今一度 17 04 Luie-17-3 「幽霊船、と言った所かな? 中々面白い」 17 04 GM_mif 「幻覚のおかげで軽装に見えるだけよ、大丈夫」 17 04 Dal_18_3 「ああ、逃げるんだな。まかせときな」 17 04 ryuni24-2 「試してみるか」 17 04 Celes19_1 「少しばかり不安になってきましたわ」ひとりごと 17 04 shie_20_1 「…時間稼ぎだ」 17 04 Dal_18_3 「いいから、そんな青い顔でうろつくんじゃねえっての」 >ファイナ 17 04 GM_mif ぶゆー判定ごーしますか>逃げる 17 05 Dal_18_3 ごーしちゃえ! 17 05 Celes19_1 がんばれー 17 05 ryuni24-2 「ファイナは持たせたりんごでも食べて船室に戻ってな」 17 05 Dal_18_3 「よっし、行くぜ、リューニ!」 オールをパース 17 05 shie_20_1 「早く火の粉を払えば次の手がくる、相手が見える内に時間をかせぐべきだ」 17 05 GM_mif 「青く見えるなら幻覚の効果ね」 17 05 ryuni24-2 「よし!行くか!」キャッチ! 17 05 GM_mif ごー! 17 05 Luie-17-3 「殲滅ではなく護衛が目的だからな」 17 05 shie_20_1 「ファイナは戻れ」 17 06 Dal_18_3 「はー…」 でこぴんぺしり>ファイナ 17 06 GM_mif 「わか……っ」 17 06 GM_mif 「な、何するのよ」 17 06 Dal_18_3 「いいから、中でなんかにつかまってな」 17 06 Dal_18_3 「また飛ばすぞ」 17 06 Luie-17-3 「今の貴女は冒険者ではなく一人のか弱い依頼人だ、守られるのが仕事だぞ」 17 06 Dal_18_3 オール手に取り 17 06 shie_20_1 「か弱くはない」 17 06 GM_mif 「……」不服そうですが頷きます 17 06 ryuni24-2 オールを構えて 17 06 shie_20_1 振り向かず口をはさんどく 17 07 ryuni24-2 「準備はいいか?」 17 07 Dal_18_3 リューニさんと反対側につこう 17 07 GM_mif シーリンさんの方ちらっと見て、すたすたと船室もどります 17 07 Dal_18_3 「つかまっとけよー」 17 07 shie_20_1 後ろをみてよう またもや仁王立ちだ。つかまってない。 17 07 Luie-17-3 「成程、では一人の強靭な依頼に…… ……女性に強靭と言うのはいかがなものか」 17 07 Dal_18_3 リューニさんに視線をあわせて 17 07 Dal_18_3 シーリンさんww 17 07 GM_mif つかまってないw 17 07 Celes19_1 「ゆっくりなさっていてくださいましね」ファイナさん見送ったら縁に捕まっておく 17 08 GM_mif ただ、すぐ飛び出せるよう扉に掴まっていたりはします 17 08 ryuni24-2 ダルフィンさんに目を合わせた後前方に向きなおす 17 08 Dal_18_3 笑って、前方をみて 17 08 GM_mif つかまってない人はあとで機敏判定ねー 17 08 GM_mif 武勇でもいい 17 08 Dal_18_3 2d6+6 「よっし、いくぜ」 武勇だー 17 08 dice_cre Dal_18_3 4(2D6 1 3)+6 = 10 「よっし、いくぜ」 武勇だー 17 08 Dal_18_3 ほろり 17 08 shie_20_1 わー 17 09 GM_mif だいじょうぶだいじょうぶ 17 09 GM_mif 友情ぱわーが君を強くする 17 09 ryuni24-2 2d6+24 「よーし!」 17 09 dice_cre ryuni24-2 5(2D6 2 3)+24 = 29 「よーし!」 17 09 GM_mif 39…… 17 09 ryuni24-2 低いよ! 17 09 shie_20_1 ひく…? 17 09 GM_mif シーリンさん、目標13で 17 09 GM_mif 機敏か武勇お願いします 17 09 shie_20_1 2d6+6 17 09 dice_cre shie_20_1 3(2D6 1 2)+6 = 9 17 09 GM_mif こけた 17 09 Dal_18_3 ひゃあ 17 09 shie_20_1 ころころ 17 09 ryuni24-2 うわあ 17 10 Celes19_1 なむなむ 17 10 GM_mif しーりんさん1d6/2おねがいしますー 17 10 shie_20_1 1d6/2 17 10 dice_cre shie_20_1 2(1D6 2)/2 = 1 17 10 * nick shie_20_1 → shie_19_1 17 10 GM_mif ごちん 17 10 Luie-17-3 2d6+5 「まて私はまだ捕まってな」 17 10 dice_cre Luie-17-3 5(2D6 3 2)+5 = 10 「まて私はまだ捕まってな」 17 10 Dal_18_3 たんこぶが 17 10 Luie-17-3 ごろごろごろ 17 10 shie_19_1 「む」 おきあがってすそをぱんぱんはらってまた仁王立ち 17 10 GM_mif るいえさんもー 17 10 Luie-17-3 1d6/2 17 10 dice_cre Luie-17-3 3(1D6 3)/2 = 1.5 17 10 Dal_18_3 ルイエさんさすがだw 17 10 GM_mif 雪のたっぷりつもった甲板をごろごろして2てん 17 10 Luie-17-3 ずべゃーっ 17 10 ryuni24-2 ここぞとばかりに芸人たちが転がっていく 17 10 * nick Luie-17-3 → Luie-15-3 17 10 Celes19_1 「……」二人を同情のまなざしで見ておこう 17 10 shie_19_1 ころがりどきだから 17 11 Dal_18_3 「…お前らな…」 17 11 GM_mif 芸人の生き様っていいよね 17 11 Dal_18_3 いいね 17 11 Luie-15-3 上半身が雪に埋もれて足だけ逆さまに出てる、 17 11 GM_mif いいね! 17 11 shie_19_1 「ルイエが消えたぞ」 17 11 Celes19_1 「……ばかばかしい…」ルイエさんを収穫にいこう 17 11 GM_mif 船影は見えなくなっています 17 11 ryuni24-2 「河に投げ出されたのか!?」 17 12 Dal_18_3 「なんだって!」 17 12 GM_mif 収穫 17 12 Luie-15-3 足「じたばた」 17 12 shie_19_1 「ルイエはおよげるのか」川をみている 17 12 Celes19_1 「こちらに埋まっているだけですのよ」 17 12 shie_19_1 「む、そっちか」 17 12 Celes19_1 2d6+9 17 12 dice_cre Celes19_1 5(2D6 2 3)+9 = 14 17 12 Celes19_1 収穫できたはず! 17 12 Luie-15-3 2d6+1 ルイエの重さ 17 12 dice_cre Luie-15-3 5(2D6 2 3)+1 = 6 ルイエの重さ 17 12 GM_mif 収穫できた! 17 12 shie_19_1 かるっ 17 12 Luie-15-3 すぽん 17 12 Dal_18_3 かるいw 17 12 GM_mif かるいなw 17 12 Dal_18_3 「いやあ、流されてしまったか…」 ゆきだるまのそばで沈痛な面持ち 17 12 Celes19_1 「……(軽い…ギリギリ…」 17 12 ryuni24-2 「何だ、雪に埋まっていただけか…」 17 12 Luie-15-3 「助かった助かった」 17 13 shie_19_1 「敵のしわざか」 17 13 Dal_18_3 「はは、雪まみれになってるぞ」 17 13 GM_mif ファイナが船室から出てきます 17 13 Celes19_1 「……」説明する気分にならなかったw>敵の~ 17 13 GM_mif 「振り切れた?」 17 13 Dal_18_3 「どうやらそのようだ」 17 13 ryuni24-2 「おそらくな」 17 13 Dal_18_3 一応周囲警戒 17 13 Luie-15-3 収穫された状態のまま周囲を見てみる、 17 14 shie_19_1 「警戒は続けよう」 17 14 Dal_18_3 「そうだな。」 17 14 ryuni24-2 「だが河の上である以上また追ってくるかもしれん」 17 14 Dal_18_3 「とりあえず起きたばっかだろ。飯くってこいよ」 17 14 GM_mif 吹雪いていて、近くない方の陸地すら危うい>周囲見てみる 17 14 Celes19_1 収穫したらその場にぼとんですよ!>ルイエ様 17 14 Dal_18_3 >ファイナ、セレステ、ルイエ 17 14 Luie-15-3 べちゃっ 17 14 Dal_18_3 わあ 17 14 GM_mif なむり 17 14 Luie-15-3 顔面から着地、 17 15 Celes19_1 「あなた方はもうお食事になさいましたの?」>ダルフィン様にきく 17 16 Dal_18_3 「ん?いや、まだだけどな」 17 16 Dal_18_3 「交代のほうがいいだろ」 17 16 ryuni24-2 「…こっちは後で食うさ」 17 17 Dal_18_3 今日もりんごで腹をみたすひとたち 17 17 Celes19_1 「……そうですわね。先にこちらがいただいて、交代して休んでいただきましょうか」 17 17 ryuni24-2 りんごはもう無い! 17 17 shie_19_1 バナナもあるぞ 17 17 Dal_18_3 フレーバーりんごなら山のように 17 17 Celes19_1 食料がry 17 17 GM_mif 忘れられる食料 17 17 shie_19_1 なんで飢えてるんだろう、支給されてるのに 17 17 ryuni24-2 ファイナさんが持ってるのが最後だ! 17 17 Luie-15-3 スープをぐつぐつ、 17 17 GM_mif 家事持ちがいれば多分もっと華やかなPTになったんだろうなあ(遠い目 17 18 Dal_18_3 冬眠するためにためこんでるのさ・・・・ 17 18 Celes19_1 「ではお先に」髪の毛さらりとしてから船室…でたべるのかなぁ…食堂…? 17 18 Dal_18_3 「はは、ついでに料理もたのんだ」 17 18 GM_mif 食堂ある、かなあ 17 18 Luie-15-3 エプロンルイエがおたまを持ってスープを煮込んでます、さっきはひっくり返ったのでリベンジ 17 18 Celes19_1 どうなんだろうね 17 18 GM_mif 「ええ」ふら~っと船の中に入っていきます 17 18 Celes19_1 ルイエさん便利すぎるw 17 19 Dal_18_3 素敵だルイエさん 17 19 GM_mif ルイエさんは僕らの生命線 17 19 Luie-15-3 野菜を乱切りして放りこんでぐつぐつしただけの普通のスープ! 流石家事無し! 17 19 shie_19_1 ぐつぐつ 17 19 GM_mif ちなみに、甲板組は誰かがずっと後ろ見てるんでいいのかな 17 19 ryuni24-2 でも雪に埋められたり河に捨てられたり大変 17 19 GM_mif 大変だねえ 17 19 shie_19_1 いまんとこ後ろみてます 17 20 Dal_18_3 ダルは前を 17 20 shie_19_1 後頭部にたんこぶもできてます 17 20 Dal_18_3 警戒しよう 17 20 GM_mif ほろり>たんこぶ 17 20 ryuni24-2 船首の方を警戒してよう 17 20 GM_mif 前方から大きい船がやってきました、後ろは変化なし 17 20 Celes19_1 「……シバの料理が恋しいですわ…」ため息>スープ 17 20 Dal_18_3 「…船、か」 17 21 Dal_18_3 どんな船だろー 17 21 Dal_18_3 みてみよう 17 21 ryuni24-2 船の様子はどうだろう 17 21 shie_19_1 「む」 17 21 Luie-15-3 野菜スープとサラダとパンだけの御飯をもぐもぐ、 17 21 GM_mif 「あら、シバの生まれなの……もう少しで到着するから、頑張りましょ」>ため息 17 21 GM_mif 船はでっかいです。装飾はなく、貨物船かなあ 17 22 Dal_18_3 旗はあるのかな 17 22 GM_mif ファイナももぐもぐ(速い 17 22 GM_mif 「ごちそうさま。ルイエありがと」 17 22 Celes19_1 「ありがとうございます。……はっ、料理に文句をつけているのではありませんのよ」 17 22 GM_mif 旗はー、なんかついてます 17 22 Luie-15-3 りゅーにんとかだるひむさんが料理したら肉たっぷりな気がする、 17 22 shie_19_1 なんの旗だろう 17 23 Dal_18_3 所属はわかるかなー 17 23 Luie-15-3 るいえ「(レタスばりばり)」 17 23 GM_mif うーん、どういう風になってるんだろうなあ旗 17 23 GM_mif 国とか神殿とか海賊とか、そういう面倒くさそうなのではない 17 23 shie_19_1 白旗かー 17 23 GM_mif ちょっと豪商さんちの家紋的なさむしんぐ? 17 23 ryuni24-2 ほうほう 17 23 shie_19_1 ほうほう 17 24 Dal_18_3 ふむ。召還された船ならちゃんとした旗じゃないだろうし、あやしくはないのかな 17 24 shie_19_1 だれかピンときたりはしませんか 17 24 Dal_18_3 しませんか 17 24 GM_mif ヴァラコールの豪商にくわしいひとー 17 24 Celes19_1 海賊様、襲っちゃダメよ!w 17 24 Dal_18_3 ちっ 17 24 GM_mif 貴族の技能書は適用されそうだなあ、これ 17 24 GM_mif そしてファイナはさっさと皿片づけて甲板出てきます 17 24 Dal_18_3 ヴァラコールは内陸だからなぁ 17 24 GM_mif 「交代しましょ……あら、船」 17 24 shie_19_1 わかる要素がまったくない 17 25 Luie-15-3 豪商かー、 17 25 Luie-15-3 盗みに入る相手として知っているかもしれないし知らないかもしれない、 17 25 ryuni24-2 風来技能 とか持ってたらいいんだろうけど 17 25 Dal_18_3 「またお前は…」 17 25 Dal_18_3 ルイエさん・・・! 17 25 GM_mif るいえさん……! 17 25 shie_19_1 るいえさんが生命線だ 17 25 Luie-15-3 精神判定でしょうか、 17 25 GM_mif んじゃルイエさんがごちそうさまして出てきて旗見たら精神+知識判定していいかも 17 25 Luie-15-3 ただの商人なら一切知らない、 17 25 GM_mif でっかい商人ですが 17 26 Luie-15-3 2d6+3 ぬすむぞー 17 26 dice_cre Luie-15-3 5(2D6 1 4)+3 = 8 ぬすむぞー 17 26 Luie-15-3 ruie 17 26 Celes19_1 ファイナさんが行っちゃったら追いかけるかなー 17 26 GM_mif 2d6+6+2 ファイナ「あの旗は……ええと」 17 26 dice_cre GM_mif 5(2D6 3 2)+6+2 = 13 ファイナ「あの旗は……ええと」 17 26 Dal_18_3 海賊は襲ったことがあれば知ってるだろうけれど、ヴァラコールならどうだろう 17 26 Dal_18_3 ってわあ 17 26 Luie-15-3 ルイエ「(レタスバリバリ)」 17 26 GM_mif 1d2 2なら貧血 17 26 dice_cre GM_mif 1(1D2 1) = 1 2なら貧血 17 26 Celes19_1 まだ食べてるw 17 26 GM_mif ちっ 17 26 Dal_18_3 ひゃあ 17 26 ryuni24-2 怖いい 17 26 shie_19_1 丈夫だ 17 26 GM_mif 食べ終わってから見に来ようよw 17 26 Luie-15-3 一玉くらい食ってる、 17 26 GM_mif ルイエさんすげえ 17 27 Dal_18_3 「よく何もつけずにくえるな…」 17 27 ryuni24-2 ルイエさんは兎だったらしい 17 27 GM_mif ルイエさんは上流(大河の地理的な意味で)の商人かなー、とわかりました 17 27 Dal_18_3 <レタス 17 27 Luie-15-3 「むしろ私からはよく何かをつけて食えるなと見える、」 17 27 Dal_18_3 「そういうもんか…?」 17 27 Dal_18_3 素材の味のわからぬおとこは首をかしげるばかり 17 27 ryuni24-2 「味の好みは色々ってことだな」 17 28 GM_mif 「……エルゴー家、かしらね」 17 28 shie_19_1 「えるごーけとはなんだ」 17 28 Dal_18_3 「エルゴー?」 17 28 Dal_18_3 「知ってるのか?」 17 28 shie_19_1 エル苔 17 28 Dal_18_3 ごーけw 17 28 GM_mif 苔w 17 29 GM_mif 「ええ、うちにも付き合いがあったから……ヴァラコールの豪商よ。旗付きのものをわざわざ召喚するという事は無さそうだけど」 17 29 GM_mif 目を細めて霊視霊視 17 29 Luie-15-3 「割と儲かる家だと聞いた」 17 29 Dal_18_3 ちょ 17 29 GM_mif 順調順調 17 29 Dal_18_3 「へぇ…」 目をほそめつつ>儲かる家 17 29 GM_mif 「召喚されたものではないみたい」 17 30 Dal_18_3 「ならいいが」 17 30 ryuni24-2 「竜の肉の時のようなことがあるかもしれんが…」 17 30 Dal_18_3 「ああ。そうだな。一応警戒はしておこう」 17 30 ryuni24-2 「…出来るだけ離れて進むか」 17 30 GM_mif 船は針路を、こちらと離れつつすれ違う方向に向けています 17 30 Dal_18_3 「ああ。」 17 30 Dal_18_3 では、同様に 17 31 Dal_18_3 離れつつすれ違う方向に進路を 17 31 shie_19_1 周囲を警戒しておこう、またてっぺんにのぼる 17 31 Dal_18_3 そしてご飯をたべそこねるひとたち 17 31 GM_mif すれ違いました 17 31 GM_mif はっ 17 31 Dal_18_3 ハハハ 17 32 Dal_18_3 「なにもなし、か」 17 32 Luie-15-3 「(キャベツぱりぱり)」 17 32 GM_mif 何も起きずにすれ違いましたってルイエさんすげえ 17 32 shie_19_1 もうのぼってしまったので警戒警戒 17 32 Dal_18_3 後方、前方ひととおりみてみよう 17 32 ryuni24-2 「ま、警戒しておくに越したことはないからな」 17 33 GM_mif 警戒するなら判定どぞっ 17 33 Dal_18_3 「だな」 17 33 Luie-15-3 キャベツの芯を餌にして釣りでもしながら警戒していよう、 17 33 Dal_18_3 2d6+6 機敏 17 33 dice_cre Dal_18_3 8(2D6 5 3)+6 = 14 機敏 17 33 shie_19_1 2d6+6 17 33 dice_cre shie_19_1 11(2D6 5 6)+6 = 17 17 33 ryuni24-2 ダルフィンさんと反対側から見て回ろう 17 33 GM_mif たけえ 17 33 Luie-15-3 2d6+3 星辰 17 33 dice_cre Luie-15-3 11(2D6 6 5)+3 = 14 星辰 17 33 shie_19_1 暗殺アーイ 17 33 GM_mif がんばるなあ 17 33 Luie-15-3 ピキーン 17 33 ryuni24-2 2d6+10 17 33 dice_cre ryuni24-2 10(2D6 5 5)+10 = 20 17 33 GM_mif 雪で目標あげてるのに、みんなたかいよたかいよ 17 34 GM_mif ダルさんは雪でよく見えませんでしたが 17 34 ryuni24-2 きっと殺気に雪は関係なかった 17 34 Dal_18_3 そして 17 34 GM_mif シーリンさんは、規則正しいルートを回っている鳥が遠くに見えました 17 34 Dal_18_3 ルイエさん…あ、でもモノクルは機敏なのかな 17 35 Luie-15-3 発見判定だからー、 17 35 Dal_18_3 なるほどなるほど 17 35 shie_19_1 「…またか」 17 35 Luie-15-3 「発見」スキルの判定+2 17 35 shie_19_1 こちらに気づいてる様子はあるのかな 17 35 Luie-15-3 関係ないでございました、 17 35 ryuni24-2 セレステさん警戒するなら判定だ! 17 35 GM_mif ルイエさんは、遠くに魔法で出来た生物がいるかなあ、と感じました。シーリンさんが鳥見えた方角 17 35 Dal_18_3 「さすがによく見えねぇな」 風でなびく髪をおさえて 17 36 Luie-15-3 「……あちらに魔法生物がいるな、召喚生物か?」 17 36 GM_mif るーにんは、同じ方角から殺気ではないけれど視線のようなものを感じました 17 36 shie_19_1 「鳥がいるぞ」下にこえかけとく 17 36 Dal_18_3 「ん?またか」 17 36 Celes19_1 2d6+7 じゃあぶゆうー 17 36 dice_cre Celes19_1 6(2D6 2 4)+7 = 13 じゃあぶゆうー 17 36 GM_mif 雪つめたい>せれすてさま 17 36 Celes19_1 あ、ひつようなかったw 17 36 Luie-15-3 食べ残したキャベツの芯を鳥の方に投げる、 17 36 Dal_18_3 銃を持つ手にはーっと、息をふきかけて 17 37 ryuni24-2 「誰かに見られている気がするな…鳥と同じ方か?」 17 37 Dal_18_3 「さすがにこう冷えると、やりづらいな」 17 37 Celes19_1 「……わたくしにはさむいことしか感じられませんわー」 17 37 shie_19_1 鳥じーっとみとこう 17 37 GM_mif うーん、凄い遠いからなあ……>芯 17 37 Dal_18_3 「…ふぅん」>みられている 17 37 Luie-15-3 ぽちゃん 17 38 Dal_18_3 狙撃射程でもないかな 17 38 GM_mif 芯は大河に還りました 17 38 shie_19_1 どんぶらどんぶら 17 38 GM_mif シーリンさんとこ登ったらギリとどくかもわからんね……くらい 17 38 Celes19_1 大河女神「キャベツの芯うめぇ」 17 38 Dal_18_3 おおきくなってかえってくるんだよ・・・>芯 17 38 Dal_18_3 わあ 17 38 shie_19_1 バナナしかなげるものがない 17 38 Luie-15-3 「無視して抜けるか」 17 38 Dal_18_3 女神w 17 39 Dal_18_3 じゃあ、登るか…。足場足りるかわかんないけど 17 39 Luie-15-3 アークフィア様…… 17 39 GM_mif 女神さま…… 17 39 Dal_18_3 するする登りのぼり 17 39 Dal_18_3 「よく見えねぇが、どれだ?」>シーリン 17 39 shie_19_1 「あれだな」指を指す 17 40 Dal_18_3 「ふむ…。」 17 40 Dal_18_3 目をすがめて 17 40 shie_19_1 「届くか?」 17 40 Dal_18_3 「さぁ、どうかなっと」 17 40 Luie-15-3 「こちらに気づいていないなら其れはそれで構わないとは思うが……みられているなら気付かれているのか?」 17 40 Celes19_1 船首で仁王立ちっ 17 40 Dal_18_3 2d6+10 機敏射撃(突・打) 銃を構えて狙撃じゃー 17 40 dice_cre Dal_18_3 4(2D6 1 3)+10 = 14 機敏射撃(突・打) 銃を構えて狙撃じゃー 17 40 Dal_18_3 びみょい 17 40 GM_mif 2d6+3+1 吹雪+距離補正で+1 17 40 dice_cre GM_mif 7(2D6 4 3)+3+1 = 11 吹雪+距離補正で+1 17 40 shie_19_1 あたったー 17 40 GM_mif あたったー 17 40 Dal_18_3 あたったー 17 40 ryuni24-2 当たったー 17 40 Celes19_1 凄腕だ 17 41 GM_mif すないぷすないぷ 17 41 Dal_18_3 「あたりはしたが、さすがに落とせなかったか…」 17 41 GM_mif 鳥に当たったようで、逃げていきました 17 41 GM_mif ばっさばさ 17 41 Luie-15-3 にげたー 17 41 Dal_18_3 にげたー 17 41 ryuni24-2 にげたー 17 41 shie_19_1 「そうだな」 17 42 GM_mif そして 17 42 shie_19_1 て 17 42 Dal_18_3 て 17 42 GM_mif んーと、ダルさん即座に降りるかい? 17 42 Luie-15-3 て 17 42 ryuni24-2 「て 17 42 GM_mif シーリンさんもだけど 17 42 ryuni24-2 カッコいらないー… 17 42 GM_mif どんまいどんまい 17 42 Dal_18_3 うーん、 17 42 shie_19_1 シーリンはてっぺんにいます 17 42 Dal_18_3 シーリンさんにまかせておりるかな 17 42 Dal_18_3 「まぁ、露払いできたなら、いいか」 17 43 GM_mif んじゃダルさんが降り立ったあたりで 17 43 Dal_18_3 「任せたぜ、シーリン」 17 43 Dal_18_3 といいおいてするするすたん 17 43 shie_19_1 「よかろう」 17 43 GM_mif 急に、船の真横、空中に船が出現します 17 43 Dal_18_3 転移! 17 43 shie_19_1 わー 17 43 ryuni24-2 しゅつげん! 17 43 Celes19_1 なんだってー 17 43 GM_mif そのまま河に着水し 17 43 Dal_18_3 「…っとぉ」 17 43 GM_mif ちょっとみなさん転び判定を 17 43 shie_19_1 「っ!?」 17 43 Luie-15-3 2d6+5 17 43 dice_cre Luie-15-3 4(2D6 1 3)+5 = 9 17 43 ryuni24-2 「船ごと、だと!」 17 44 GM_mif 武勇か機敏で目標13くらいで 17 44 shie_19_1 とっさマストにつかまろう 17 44 Luie-15-3 「うわー」ごろごろ 17 44 Celes19_1 2d6+7 「……!!」 17 44 dice_cre Celes19_1 6(2D6 3 3)+7 = 13 「……!!」 17 44 GM_mif 2d6+2 ファイナ 17 44 Dal_18_3 2d6+6 17 44 dice_cre Dal_18_3 6(2D6 1 5)+6 = 12 17 44 dice_cre GM_mif 12(2D6 6 6)+2 = 14 ファイナ 17 44 shie_19_1 2d6+6 17 44 dice_cre shie_19_1 6(2D6 4 2)+6 = 12 17 44 Celes19_1 ファイナさんつえー 17 44 Dal_18_3 ファイナさんパネェ 17 44 shie_19_1 わー 17 44 ryuni24-2 2d6+10 17 44 dice_cre ryuni24-2 7(2D6 1 6)+10 = 17 17 44 GM_mif 1d6/2 人数多いので一括 17 44 dice_cre GM_mif 2(1D6 2)/2 = 1 人数多いので一括 17 44 * nick Luie-15-3 → Luie-14-3 17 44 GM_mif 12以下の人は1だめーじ 17 44 * nick Dal_18_3 → Dal_17_3 17 44 shie_19_1 バランスをくずしてマストから落下してくるくるっとまわってすたっとおりてガクっとくじく 17 44 Dal_17_3 わあ 17 44 GM_mif すてきだ 17 44 Dal_17_3 とちゅうまでかっこいいのにw 17 45 Celes19_1 いてて 17 45 ryuni24-2 「皆、大丈夫か!?」 17 45 shie_19_1 「敵襲か」 17 45 Luie-14-3 足「じたばた」 17 45 shie_19_1 よろよろ 17 45 GM_mif 「来るわよ……ちょっと、ルイエ」 17 45 Celes19_1 「なんてまぁ…!無茶をしますこと…!」 17 45 shie_19_1 「ルイエがいないぞ」 17 45 Dal_17_3 ちょうど降りたところだったので、揺れたいきおいで柱に背中をぶつけよう 17 45 Dal_17_3 「っとと、またか!」>ルイエ 17 46 Celes19_1 「またそのあたりで埋まっているんじゃございませんの!」 17 46 GM_mif 出てきた船には 17 46 shie_19_1 「そうか」 17 46 Dal_17_3 「ほら、来るぞ、ルイエ!」 17 46 Luie-14-3 「ちょっとくらい心配してくれても良いだろうに」自力でずぼっ 17 46 GM_mif 3体の何かが乗っているのと、浮遊している魚が一匹 17 46 Dal_17_3 さかな! 17 46 Luie-14-3 よし、 17 46 shie_19_1 ・゜(NINJYTU雪隠れの術に違いあるまい 17 46 Dal_17_3 今日のゆうごはんだー 17 46 Luie-14-3 船に火を放とう、 17 47 Dal_17_3 わあ 17 47 GM_mif #sort s 17 47 GM_mif Nino 準備完了だよー 17 47 Dal_17_3 船の火事こわいこわい 17 47 ryuni24-2 「さて今度は何だろうな!」剣を構えながら 17 47 GM_mif こわいこわい 17 47 shie_19_1 おお(ぽん 17 47 Dal_17_3 1d20+6 @ダル 17 47 dice_cre Dal_17_3 7(1D20 7)+6 = 13 @ダル 17 47 shie_19_1 1d20+6 @シーリン 17 47 dice_cre shie_19_1 18(1D20 18)+6 = 24 @シーリン 17 47 Celes19_1 1d20+1 @セレステ 17 47 dice_cre Celes19_1 9(1D20 9)+1 = 10 @セレステ 17 47 ryuni24-2 1d20+1 @リューニ 17 47 dice_cre ryuni24-2 16(1D20 16)+1 = 17 @リューニ 17 48 Luie-14-3 1d20+5 @るいえー 17 48 dice_cre Luie-14-3 20(1D20 20)+5 = 25 @るいえー 17 48 Dal_17_3 「船が相手の戦いか…。はは、久々に腕が鳴るな」 17 48 Celes19_1 「心配はしましたわよ、とぉっても!」とルイエ様に言っておこう 17 48 Dal_17_3 ルイエさんすてき 17 48 GM_mif 1d20+4 四つ脚の何か@A 17 48 GM_mif 1d20+4 四つ脚の何か@B 17 48 GM_mif 1d20+4 四つ脚の何か@C 17 48 GM_mif 1d20+2 @魚 17 48 GM_mif 1d20+4 @船 17 48 GM_mif 1d20+2-1 @ファイナ 17 48 dice_cre GM_mif 7(1D20 7)+4 = 11 四つ脚の何か@A 17 48 dice_cre GM_mif 1(1D20 1)+4 = 5 四つ脚の何か@B 17 48 dice_cre GM_mif 18(1D20 18)+4 = 22 四つ脚の何か@C 17 48 dice_cre GM_mif 8(1D20 8)+2 = 10 @魚 17 48 dice_cre GM_mif 19(1D20 19)+4 = 23 @船 17 48 dice_cre GM_mif 9(1D20 9)+2-1 = 10 @ファイナ 17 48 GM_mif #sort e 17 48 GM_mif -------------------- 17 48 GM_mif Nino 並び替えるねー 17 48 GM_mif 25 るいえー / 20(1D20 20)+5 = 25 @るいえー 17 48 GM_mif 24 シーリン / 18(1D20 18)+6 = 24 @シーリン 17 48 GM_mif 23 船 / 19(1D20 19)+4 = 23 @船 17 48 GM_mif 22 C / 18(1D20 18)+4 = 22 四つ脚の何か@C 17 48 GM_mif 17 リューニ / 16(1D20 16)+1 = 17 @リューニ 17 48 GM_mif 13 ダル / 7(1D20 7)+6 = 13 @ダル 17 48 GM_mif 11 A / 7(1D20 7)+4 = 11 四つ脚の何か@A 17 48 GM_mif 10 セレステ / 9(1D20 9)+1 = 10 @セレステ 17 48 GM_mif 10 魚 / 8(1D20 8)+2 = 10 @魚 17 48 GM_mif 10 ファイナ / 9(1D20 9)+2-1 = 10 @ファイナ 17 48 GM_mif 5 B / 1(1D20 1)+4 = 5 四つ脚の何か@B 17 48 GM_mif Nino おわりー 17 48 GM_mif -------------------- 17 48 GM_mif #sort p 17 48 GM_mif Nino 並び順だよー 17 48 GM_mif 25るいえー>24シーリン>23船>22C>17リューニ>13ダル>11A>10セレステ=10魚=10ファイナ>5B 17 48 Luie-14-3 「オヤ、貴女の様な美しい女性に心配してもらえるとは光栄の極み」にやにや 17 48 ryuni24-2 船はやい 17 48 shie_19_1 船はやあ 17 48 Dal_17_3 ふねはええ 17 49 * GM_mif topic "25るいえー>24シーリン>23船>22C>17リューニ>13ダル>11A>10セレステ=10魚=10ファイナ>5B" 17 49 GM_mif あ、全員前列です 17 49 Celes19_1 はーい 17 49 Dal_17_3 ほほう 17 49 shie_19_1 はいはーい 17 49 Luie-14-3 相手が船に乗っているならば、 17 49 Luie-14-3 燃やせば巻き込まれるはず、 17 49 shie_19_1 もえろよもえろーよ 17 49 Dal_17_3 焼き討ちだー! 17 49 GM_mif わー 17 49 ryuni24-2 わー 17 49 Luie-14-3 まあ燃えた船がこっちに向かってきたら怖いけどね!! 17 49 Celes19_1 「う…美……戯言はおいて、真面目になさいな!」斧かまえかまえ 17 50 GM_mif あ、くっついてきてます。一応 17 50 Dal_17_3 そして一人無事な飛ぶ魚 17 50 GM_mif 材質はどっちも木でいいかな 17 50 shie_19_1 るーにんがよいしょってしてくれます 17 50 Luie-14-3 何たること、 17 50 Celes19_1 めらめら 17 50 Dal_17_3 めらっさめらっさ 17 50 Luie-14-3 うーむ、 17 50 shie_19_1 いまのはめらっさではない、メラだ 17 51 Dal_17_3 ふぶいてるから燃えるかはわからないけど 17 51 Luie-14-3 今のはメラではない、メラゾーマだ、 17 51 Dal_17_3 火には弱そうだね! 17 51 Dal_17_3 ひゃあ 17 51 ryuni24-2 本気すぎる 17 51 shie_19_1 さあ怪盗なんとかしてください 17 51 Luie-14-3 炎してしまっていいものか考えています、 17 51 shie_19_1 もしてしまおう 17 51 Luie-14-3 まぁいいや、焼いちゃえ、 17 52 Dal_17_3 ごーごー 17 52 ryuni24-2 ごーごー 17 52 shie_19_1 ごうごう 17 52 GM_mif こいっ 17 52 GM_mif わあ 17 52 Luie-14-3 炎の弾丸使用、一場面の間炎属性負荷、 17 52 Dal_17_3 すでにもえてはる 17 52 GM_mif おー 17 52 Luie-14-3 付加、 17 52 shie_19_1 炎属性不可、 17 53 Dal_17_3 なんというりゅーにんしょんぼり 17 53 ryuni24-2 不可だった 17 53 Luie-14-3 2d6+8 「さてさて……」相手の船に向かって投げる、 17 53 dice_cre Luie-14-3 4(2D6 3 1)+8 = 12 「さてさて……」相手の船に向かって投げる、 17 53 Dal_17_3 ほろり 17 53 Luie-14-3 機敏射撃でやんす、 17 53 ryuni24-2 素手で頑張ろう 17 53 GM_mif 2d6+4 17 53 Celes19_1 ほろり 17 53 dice_cre GM_mif 10(2D6 6 4)+4 = 14 17 53 GM_mif ほろり 17 53 ryuni24-2 かったい 17 53 Luie-14-3 「硬いぞあの船っ!?」 17 53 Dal_17_3 はじかれた! 17 53 Dal_17_3 「まぁ、船だしなぁ」 17 53 shie_19_1 「うむ」 17 53 ryuni24-2 「船だしな」 17 53 shie_19_1 「うむ」 17 53 Celes19_1 「やわらかい船というものがあるなら見てみたいですわ」 17 54 Celes19_1 ごむぼーとっ 17 54 shie_19_1 「うむ」 17 54 shie_19_1 で 17 54 Dal_17_3 みずからw 17 54 GM_mif ははは 17 54 Dal_17_3 ごーごー 17 54 Luie-14-3 「マシュマロで出来ているのか?」>やわふね 17 54 Celes19_1 「そんなものがあったら食べられてしまいますでしょうに」半眼 17 54 shie_19_1 ここに爆発フラスコがある 17 54 Luie-14-3 「そうか、食べてしまうのか、食いしん坊だな」にやにや 17 54 Dal_17_3 「それ以前に溶けるんじゃねぇかな」 17 54 Dal_17_3 おお 17 55 shie_19_1 これなら船ふくめて全員にあたるにちがいない 17 55 ryuni24-2 「河に浮かんだマシュマロはちょっとな」 17 55 Dal_17_3 ちょw 17 55 GM_mif ほうほう 17 55 Dal_17_3 全員って敵全員か 17 55 shie_19_1 一つの範囲の敵に炎で小ダメージ。3を基準にした判定をして、対象に1D6のダメージを与えることができる。対象は機敏で抵抗できる 17 55 Celes19_1 「……あとでどうなるか憶えていらっしゃい!」きー 17 55 ryuni24-2 ここにいる全員 17 55 Dal_17_3 味方もかとおもったw 17 55 shie_19_1 相手の船になげるよ! 17 55 Luie-14-3 「もう忘れてしまった」ケラケラ 17 56 shie_19_1 「…」懐からごそごそ 17 56 shie_19_1 射撃ないけど投擲できますかー 17 56 GM_mif 投擲していいんじゃないかなー 17 56 Celes19_1 ぎりぎりしている>ケラケラ 17 56 GM_mif 前列だし、誤射はなかろう 17 57 GM_mif 範囲魔法と同じ範囲、でいいんだよね、たぶん 17 57 shie_19_1 そのはず、たぶん 17 57 GM_mif じゃあそれでいこう 17 57 shie_19_1 では爆発フラスコを放り投げる、相手の足下あたり 17 57 ryuni24-2 船の足元… 17 57 GM_mif 河 17 57 Dal_17_3 水だー! 17 57 shie_19_1 甲板だよ!? 17 57 GM_mif 甲板だと思うよ! 17 58 GM_mif さあこいっ 17 58 shie_19_1 2d6+3 17 58 dice_cre shie_19_1 8(2D6 6 2)+3 = 11 17 58 Dal_17_3 いいね! 17 58 shie_19_1 機敏で対抗 17 58 ryuni24-2 甲板だった 17 58 Celes19_1 どーん 17 58 GM_mif 機敏で対抗して、負けたら1d6かな 17 58 GM_mif 2d6+4 A 17 58 dice_cre GM_mif 6(2D6 2 4)+4 = 10 A 17 58 GM_mif 2d6+4 B 17 58 dice_cre GM_mif 2(2D6 1 1)+4 = 6 B 17 58 GM_mif 2d6+4 C 17 58 dice_cre GM_mif 7(2D6 6 1)+4 = 11 C 17 58 shie_19_1 もえろよもえろーよー 17 58 Dal_17_3 いえい 17 58 GM_mif 2d6+4 船 17 58 dice_cre GM_mif 5(2D6 3 2)+4 = 9 船 17 58 GM_mif 2d6+2 魚 17 58 Dal_17_3 船なむなむ 17 58 dice_cre GM_mif 8(2D6 4 4)+2 = 10 魚 17 58 ryuni24-2 船が燃え始めた 17 58 shie_19_1 おお 17 58 shie_19_1 1d6 17 58 dice_cre shie_19_1 3(1D6 3) = 3 17 59 Dal_17_3 どごーん 17 59 shie_19_1 全員さんだめ 17 59 ryuni24-2 Cも? 17 59 Dal_17_3 Cどっちだろ 17 59 shie_19_1 はっ、どうだろ 17 59 Luie-14-3 のうどうゆうりだっけ? 17 59 Dal_17_3 能動受動をいつもどっちがどっちかわからなくなる 17 59 GM_mif 防御側が強いんだっけ 攻撃側が強いんだっけ 17 59 shie_19_1 基本は能動だけども 18 00 Luie-14-3 能動的って事は、行動を起こした側、 18 00 ryuni24-2 能動有利だったはず 18 00 shie_19_1 ダメージとしてだとかわしたようにもみえる 18 00 shie_19_1 どっちだっ 18 00 Dal_17_3 よし、 18 00 Dal_17_3 もっかい勝負するんだ! 18 00 GM_mif 能動有利でいこう! 18 00 ryuni24-2 でも避けたようにも見える 18 00 GM_mif もっかいはめんどいっ 18 00 Luie-14-3 行動を起こした側、ならしぃりんさんだとおもいおもい、 18 00 Dal_17_3 おお 18 00 shie_19_1 もえた! 18 00 Dal_17_3 もえた! 18 00 GM_mif 燃えたー 18 00 shie_19_1 「上手く燃えたな」 18 00 ryuni24-2 「今のは爆薬か!?」 18 00 Dal_17_3 「おー、いいもんもってんじゃねぇか」 18 00 Luie-14-3 あ、 18 00 GM_mif 燃えたままガンガンぶつかってきますがまあきっと大丈夫 18 00 shie_19_1 「この間ジョズスにもらった」 18 01 shie_19_1 だいじょぶだいじょぶ 18 01 Luie-14-3 フラスコするなら先に油まきましたのに、 18 01 Celes19_1 「物騒な物をお持ちね」ぽかーん 18 01 Dal_17_3 「へぇ、ジョズスか。器用だなぁあいつ」 18 01 ryuni24-2 「傷薬以外にも作るんだな」 18 01 shie_19_1 油なんてものもあったか 18 01 GM_mif 「へえ、ジョズスに感謝しないと……」笑いながら、大きく息をはきます 18 01 Dal_17_3 ちらりと横目で見ておく>ファイナ 18 02 GM_mif そして船のターン 18 02 Dal_17_3 たーん 18 02 shie_19_1 あえて顔はむけないどく 18 02 shie_19_1 船がくるぞー 18 02 GM_mif 体当たりしてきたら火属性つくのかなあ、これ 18 02 GM_mif つけよう 18 02 GM_mif なぎ払い 18 02 Dal_17_3 つきそうだよね・・・ 18 02 Celes19_1 うわあ 18 02 Dal_17_3 なむなむ 18 02 Luie-14-3 ついたァー! 18 02 ryuni24-2 船全体燃えてるなら付きそう 18 02 Celes19_1 水属性つけてくれてもいいのよ 18 02 GM_mif 2d6+6 武勇火打 中列までたいあたりー 18 02 dice_cre GM_mif 6(2D6 4 2)+6 = 12 武勇火打 中列までたいあたりー 18 03 Luie-14-3 後列でやんす 18 03 GM_mif 良心的良心的 18 03 Celes19_1 2d6+7 18 03 dice_cre Celes19_1 8(2D6 6 2)+7 = 15 18 03 ryuni24-2 2d6+11+1 18 03 dice_cre ryuni24-2 10(2D6 5 5)+11+1 = 22 18 03 Celes19_1 22…がくがく 18 03 GM_mif るーにんがなんかおかしい 18 03 shie_19_1 2d6+4 ぶゆー 18 03 dice_cre shie_19_1 10(2D6 6 4)+4 = 14 ぶゆー 18 03 Dal_17_3 なんてあんしんなんだ 18 03 GM_mif おー 18 03 GM_mif そして船、うーん 18 03 ryuni24-2 火属性防御+1だから 18 03 shie_19_1 衝撃を緩和するように軽くばっくすてっぷ 18 04 GM_mif 1d100 90以上で燃え移る 18 04 dice_cre GM_mif 61(1D100 61) = 61 90以上で燃え移る 18 04 GM_mif よしよし 18 04 Dal_17_3 よかった 18 04 shie_19_1 甲板だから!! 18 04 ryuni24-2 衝撃に耐える 18 04 ryuni24-2 「船ごと沈めにきたのか!」 18 05 GM_mif ぶつかった際に燃えたマストとか落ちてくるんだよ 18 05 GM_mif そしてCか 18 05 shie_19_1 ひのまわりはやっ 18 05 GM_mif 飛んでる魚も燃えたからね…… 18 05 GM_mif そこからこう、うん、たぶん 18 05 Luie-14-3 落ちてきたマストでめくれるセレさんのスカート……つまりこの船はだるひむの策略なんだよ! 18 05 shie_19_1 でも川だから 船が沈んでもたいしたことはないね 18 05 Celes19_1 ちょおw 18 05 GM_mif たいしたことないよ 寒中水泳だけど 18 06 GM_mif だるひむこええ 18 06 Dal_17_3 くく、計画通り・・・ 18 06 ryuni24-2 さむいよさむいよ 18 06 Luie-14-3 1分でおぼれます>寒中水泳 18 06 Celes19_1 そんなことしなくてもめくれるよ! 18 06 GM_mif 1d6 せれ るに しー 18 06 dice_cre GM_mif 2(1D6 2) = 2 せれ るに しー 18 06 Dal_17_3 ちょw 18 06 shie_19_1 川底をあるけばいいんだよ! 18 06 Dal_17_3 それもどうなんだ・・・!>めくれる 18 06 ryuni24-2 ぶゆうでこっちこいー 18 06 GM_mif せれさんに精神火急所ー 18 06 Celes19_1 ひい 18 06 Dal_17_3 ひゃあ 18 06 shie_19_1 わー 18 06 GM_mif 2d6+5 四つ脚の何かが突進してくる! 18 06 dice_cre GM_mif 6(2D6 1 5)+5 = 11 四つ脚の何かが突進してくる! 18 06 Celes19_1 2d6+3+1 18 06 dice_cre Celes19_1 7(2D6 5 2)+3+1 = 11 18 07 shie_19_1 ぱねえ 18 07 GM_mif はじいた! 18 07 ryuni24-2 おおー 18 07 Celes19_1 「あっぶないですわね!」 18 07 Dal_17_3 いいね! 18 07 shie_19_1 「いい腕だ」 18 07 ryuni24-2 「やるな!」 18 07 GM_mif るーにんだー 18 07 Celes19_1 「お褒めに預かり光栄ですわ」 18 07 Dal_17_3 「はは、危なげないな」 18 07 ryuni24-2 ううーん 18 08 GM_mif ファイナ「……」笑顔はつくってる 18 08 ryuni24-2 Aかな 18 08 GM_mif こいっ 18 08 ryuni24-2 武勇斬炎攻撃 18 08 Dal_17_3 いっけー 18 09 ryuni24-2 2d6+17 「喰らえ!」払うように殴りつける 18 09 dice_cre ryuni24-2 11(2D6 5 6)+17 = 28 「喰らえ!」払うように殴りつける 18 09 GM_mif 2d6+4+1 うぞうぞ 18 09 dice_cre GM_mif 5(2D6 4 1)+4+1 = 10 うぞうぞ 18 09 Dal_17_3 いいね! 18 09 Dal_17_3 18点! 18 09 ryuni24-2 出目が良くなってきた 18 09 GM_mif 18てんとかおーばーきるすぎる 18 09 shie_19_1 わー 18 09 Luie-14-3 何なんだろう、その数値、 18 09 Celes19_1 こわいですねぇ 18 09 Dal_17_3 るーにんすてき 18 10 GM_mif ぐちゃっと潰れたかと思ったら、甲板に濡れた痕跡を残して消えました 18 10 Dal_17_3 はっ そしてダルか。どうしようかな。 18 10 Luie-14-3 ぐちゃっ 18 10 Dal_17_3 全力火力で行くか…うーんうーん 18 10 ryuni24-2 「…召喚生物なせいか微妙な手応えだな」 18 10 Dal_17_3 まぁいいや、普通に 18 11 shie_19_1 るーにんは船を切断したらよかったとおもうんだ 18 11 Dal_17_3 「少し数が多いが」 18 11 ryuni24-2 数を減らしたかったのよ 18 11 Dal_17_3 「さて、と」 銃をくるっとまわしてぱしり 18 11 Dal_17_3 2d6+10-2 機敏射撃(突・打) 「とっとと眠りなっ」 みだれうちー 18 11 dice_cre Dal_17_3 7(2D6 4 3)+10-2 = 15 機敏射撃(突・打) 「とっとと眠りなっ」 みだれうちー 18 12 Dal_17_3 期待値をくらえー 18 12 GM_mif 2d6+4 B 18 12 dice_cre GM_mif 10(2D6 5 5)+4 = 14 B 18 12 GM_mif 2d6+4 C 18 12 dice_cre GM_mif 8(2D6 6 2)+4 = 12 C 18 12 GM_mif 2d6+2 魚 18 12 Luie-14-3 かてぇ 18 12 dice_cre GM_mif 5(2D6 1 4)+2 = 7 魚 18 12 Dal_17_3 やはりかたいな! 18 12 ryuni24-2 かたいー 18 12 GM_mif 2d6+4 船 18 12 dice_cre GM_mif 6(2D6 5 1)+4 = 10 船 18 12 shie_19_1 かたいかたい 18 12 Dal_17_3 魚沈んだかな 18 13 Dal_17_3 あ、でも武勇による 18 13 GM_mif 船の板が魚の前に飛び出してきた 18 13 GM_mif <盾かざし> 18 13 GM_mif 2d6+6 18 13 dice_cre GM_mif 12(2D6 6 6)+6 = 18 18 13 Dal_17_3 なんだと 18 13 GM_mif ちょ 18 13 ryuni24-2 ふねえ! 18 13 Celes19_1 なんだってー 18 13 GM_mif ふねさんがんばってはる 18 13 Luie-14-3 「あの船固いぞ、すっごく硬いぞ」 18 13 Dal_17_3 「へぇ」 18 13 Dal_17_3 「こりゃおもしろい」 18 13 shie_19_1 船すげえ 18 13 shie_19_1 「船が動いたな」 18 13 Dal_17_3 「いいな、あの船…」 18 13 ryuni24-2 「船なのは見た目だけってのが良く分かるな」 18 14 Celes19_1 ダルさんw 18 14 Dal_17_3 ふはは 18 14 Celes19_1 「また妙な状況ですけれどもね…」 18 14 GM_mif ファイナ「そうね……ダルフィン、あれ、欲しいの?」呆れたように眉を寄せます 18 14 GM_mif そして10の人達かな、セレステさんおさきどぞー 18 14 Celes19_1 あれ 18 14 Dal_17_3 「そりゃあ欲しいな。乗組員をまもるたぁ、見上げた船だ」 笑いつつ 18 15 Luie-14-3 「変形合体は浪漫なのか」 18 15 Dal_17_3 ごーごー 18 15 Celes19_1 ああ、Aさんは沈んでいらっしゃったのか 18 15 GM_mif Aさんはるーにんに撫で殺されました 18 15 Celes19_1 Aコネーと思ってたw 18 15 shie_19_1 なでころされたかー 18 15 Dal_17_3 「はは、それも面白いな!」 18 15 Dal_17_3 なでころされましたか 18 15 ryuni24-2 「変形はともかくまだ合体はしてないがな」 18 15 ryuni24-2 剣でなでなで 18 16 Celes19_1 じゃあ、斧を一回振ってからー 18 16 GM_mif ファイナ「そのうち底板とか飛んできそうだけれど……」>そりゃ欲しい 18 16 Celes19_1 2d6+12+2 武勇切なぎ払い 18 16 dice_cre Celes19_1 6(2D6 1 5)+12+2 = 20 武勇切なぎ払い 18 16 GM_mif おー 18 16 ryuni24-2 おー 18 16 GM_mif 2d6+4 B 18 16 dice_cre GM_mif 7(2D6 4 3)+4 = 11 B 18 16 GM_mif 2d6+4 C 18 16 dice_cre GM_mif 3(2D6 1 2)+4 = 7 C 18 16 Dal_17_3 「はは、随分生きのいい船だ」 18 16 GM_mif 2d6+2 魚 18 16 dice_cre GM_mif 6(2D6 5 1)+2 = 8 魚 18 16 Dal_17_3 いいね! 18 16 GM_mif 2d6+6 船 18 16 dice_cre GM_mif 12(2D6 6 6)+6 = 18 船 18 16 Celes19_1 ぶーんっとしたときにスリットから太ももがみえてもいい! 18 16 Dal_17_3 ひゃあ 18 16 Celes19_1 なんだと! 18 16 Dal_17_3 船かてええ 18 17 GM_mif いいね! 18 17 ryuni24-2 船が! 18 17 shie_19_1 船かたあ 18 17 Dal_17_3 ちょw>太もも 18 17 Luie-14-3 「硬いぞあの船、すっごくとても硬いぞ」 18 17 GM_mif まず 18 17 Celes19_1 「……不可解ですわ」 18 17 shie_19_1 「船だからな」 18 17 GM_mif 船さんが魚さんに自己犠牲 18 17 GM_mif 飛んでるから6てんかな 18 17 shie_19_1 船つよいよ、船 18 17 Dal_17_3 「まぁ、船だからな」 18 18 GM_mif で、Cが沈んで 18 18 GM_mif Bがかうんたー 18 18 Dal_17_3 かうんたー! 18 18 GM_mif 1d6 偶数成功 18 18 dice_cre GM_mif 6(1D6 6) = 6 偶数成功 18 18 Celes19_1 なんだってー 18 18 Dal_17_3 ひゃあ 18 18 ryuni24-2 かうんたー! 18 18 GM_mif (沈痛 18 18 GM_mif 9てんですか 18 18 shie_19_1 わあ 18 18 Dal_17_3 9てんですね 18 18 * nick Celes19_1 → Celes10_1 18 19 Celes10_1 「……不可解ですわっ」ぎりぎり 18 19 GM_mif そしてファイナ動こう 18 19 ryuni24-2 「セレステ!」 18 19 shie_19_1 うごかれたー 18 19 GM_mif 最大HPを1消費して範囲魔法 18 19 Dal_17_3 「相手もなかなかやるもんだな」 18 19 Celes10_1 くりっととか出さなくてごめんよ…! 18 19 Dal_17_3 わぁ 18 19 shie_19_1 はっ、これが 18 19 GM_mif 2d6+8 まあ強くはないんですが 18 19 dice_cre GM_mif 3(2D6 1 2)+8 = 11 まあ強くはないんですが 18 19 shie_19_1 わあ 18 19 GM_mif 2d6+4 B 18 19 dice_cre GM_mif 4(2D6 3 1)+4 = 8 B 18 20 GM_mif 2d6+8 魚 18 20 dice_cre GM_mif 7(2D6 6 1)+8 = 15 魚 18 20 shie_19_1 魚つよい 18 20 GM_mif 2d6+4 船 18 20 dice_cre GM_mif 8(2D6 3 5)+4 = 12 船 18 20 GM_mif うむ、ふらふら 18 20 GM_mif ファイナHP11/14 18 20 GM_mif Bもまだ動いてます 18 20 GM_mif で、魚かー 18 20 shie_19_1 「ファイナ、下がれ」 18 20 Luie-14-3 危険が危ない 18 20 GM_mif おさかなさん範囲魔法水ー 18 20 Celes10_1 「ファイナ様が心配ですわ…」ちら見 18 21 GM_mif 2d6+8 18 21 dice_cre GM_mif 2(2D6 1 1)+8 = 10 18 21 shie_19_1 わあい 18 21 GM_mif 不発 18 21 Celes10_1 ほろり 18 21 ryuni24-2 わーい 18 21 GM_mif ぽひゅん 18 21 Dal_17_3 ほろり 18 21 GM_mif 「片づいたらいくらでも下がるわよ……」ふらふら 18 21 shie_19_1 魚ははねるかたいあたりでもしているがいい! 18 21 GM_mif そしてBか、GMいそがしいな 18 21 shie_19_1 「その状態では気が散る」 18 21 Luie-14-3 れいとうビーム 18 22 GM_mif 「……気を付けるわ」 18 22 Dal_17_3 「強情ってかなんてーか…好きにやらせてやりたいところだが、そういう状況でもねぇしな」 小さくこぼして 18 22 GM_mif 1d6 せれ るに しーりん 18 22 dice_cre GM_mif 5(1D6 5) = 5 せれ るに しーりん 18 22 GM_mif しーりんさんだー 18 22 Dal_17_3 しーりーん 18 22 ryuni24-2 「かなり厄介な相手だしな」 18 22 shie_19_1 さあこーい 18 22 GM_mif しーりんさんに精神火ー 18 22 GM_mif 2d6+5 18 22 dice_cre GM_mif 9(2D6 6 3)+5 = 14 18 22 shie_19_1 2d6+1 しーりんはよくもえるぞー 18 22 dice_cre shie_19_1 10(2D6 4 6)+1 = 11 しーりんはよくもえるぞー 18 22 GM_mif Bさん殺意高いな 18 22 GM_mif がんばった! 18 22 shie_19_1 がんばった 18 22 * nick shie_19_1 → shie_16_1 18 22 ryuni24-2 がんばってる! 18 22 GM_mif 3てんだ 18 22 Dal_17_3 がんばった 18 22 shie_16_1 「チッ」火を払おう 18 23 GM_mif そしてここで一周 18 23 Celes10_1 四足のって、イーブイじゃね! 18 23 GM_mif なるほど! 18 23 GM_mif 1d6 めらめら 18 23 dice_cre GM_mif 5(1D6 5) = 5 めらめら 18 23 shie_16_1 そうだったのか! 18 23 Dal_17_3 いーぶい! 18 23 GM_mif めらめらつよかった…… 18 23 Dal_17_3 つよいね 18 23 shie_16_1 ようもえとる 18 23 ryuni24-2 燃えてる燃えてる 18 23 GM_mif 船が焼け落ちました 18 23 Celes10_1 おちたー 18 23 Dal_17_3 ざぼーん 18 23 GM_mif 沈んでいくと思いきや、途中で消えます 18 23 Luie-14-3 ザーボン 18 23 ryuni24-2 おちたー 18 24 shie_16_1 おお 18 24 GM_mif Bは泳いでます 18 24 Dal_17_3 そして取り残される魚 18 24 ryuni24-2 「船も消えたか」 18 24 shie_16_1 さかなー! 18 24 GM_mif 魚は空に浮いてます 18 24 Luie-14-3 じゃあ魚を撃ちまする、 18 24 GM_mif こいっ 18 24 Dal_17_3 「あーあ、消えちまったか」 18 24 Luie-14-3 2d6+8 ほのおー 18 24 dice_cre Luie-14-3 11(2D6 5 6)+8 = 19 ほのおー 18 24 shie_16_1 わあ 18 24 ryuni24-2 おー 18 24 Dal_17_3 いいね! 18 24 Luie-14-3 機敏射撃、 18 24 GM_mif 2d6+2 18 24 dice_cre GM_mif 6(2D6 1 5)+2 = 8 18 24 Dal_17_3 11てーん 18 24 Celes10_1 「残念そうに言わないでくださいますかしら」 18 24 GM_mif うむ、焼き魚は落ちてくる途中で消えました 18 24 Dal_17_3 「はは、悪い悪い」 18 24 Celes10_1 焼き魚w 18 25 GM_mif あとは甲板によじ登ってきたBだけだー 18 25 ryuni24-2 登ってきたー 18 25 Dal_17_3 しーりんさんごーごー 18 25 shie_16_1 よじのぼってきたー 18 25 shie_16_1 2d6+10 機敏 18 25 dice_cre shie_16_1 3(2D6 1 2)+10 = 13 機敏 18 25 GM_mif 泳いでたらシーリンさん攻撃できないんだもん 18 25 GM_mif 2d6+4 18 25 dice_cre GM_mif 7(2D6 1 6)+4 = 11 18 25 GM_mif 丁度だ 18 25 ryuni24-2 おー 18 25 shie_16_1 ちょっとつまづいたけどそのままきった 18 25 Dal_17_3 おおー 18 26 GM_mif 切り裂いたと思ったら甲板に濡れた跡を残して消えました 18 26 GM_mif その場所だけ雪が解けてたり、なんとなくぬめぬめしてるけど気のせい 18 26 Celes10_1 てれってれってー 18 26 Dal_17_3 「片付いたか…」 18 26 ryuni24-2 「…しかしこの濡れた後は何なんだろうな」 18 26 shie_16_1 足さきでぬるぬるをつついている 18 26 ryuni24-2 何かあるのかー 18 27 Dal_17_3 ファイナさんの隣で、あたりをみまわし警戒してみよう 18 27 GM_mif 「セレステ、手当……」てくてく近づいていきます 18 27 GM_mif 見渡す限りでは何も無さそう>だるさん 18 27 Luie-14-3 がしっ>ふぁいなさん 18 27 Celes10_1 「片付きましたから、下がりましょうか」にこと笑って船室に攫っていこう 18 27 GM_mif 「ん」 18 27 Luie-14-3 ずるずるずる 18 27 shie_16_1 ひきずってかれたー 18 27 GM_mif 「ちょっと……」 18 27 Luie-14-3 船室にぽいっ 18 27 GM_mif 「きゃ」 18 27 Luie-14-3 バタン、がちゃり、 18 27 GM_mif がちゃりされた 18 27 Celes10_1 なむなむ 18 27 shie_16_1 なむなむ 18 27 Dal_17_3 なむなむ 18 27 shie_16_1 「うむ」 18 28 Luie-14-3 「ミッションコンプリート!」親指立ててキラキラ笑顔 18 28 shie_16_1 「問題ない」 18 28 Celes10_1 私がどっち側なのかわからないが外でいいかな! 18 28 GM_mif 「ルイエ……傷薬、まだ残ってるから要るなら言いなさいよ!」 18 28 Dal_17_3 「はは、おつかれさん」 背中をぽんとたたいて>ルイエ 18 28 shie_16_1 今位置どこだろう 18 28 Dal_17_3 ファイナさんだけほうりこんどのかとおもった 18 28 Luie-14-3 ふぁいなさんだけほうりこんだー0 18 28 Dal_17_3 どのか→だのか 18 28 Celes10_1 だとおもったので 18 28 GM_mif 扉の奥から「セレステも休みなさいよ」とか聞こえてきます 18 29 Dal_17_3 「はいはい、しっかりこっちはみとくぜ」 18 29 Celes10_1 扉の外から「お休みはいただきますわ」とか声かけておこう 18 29 Luie-14-3 扉の前で座っている、 18 29 GM_mif D1の下中央くらいかな 18 29 Dal_17_3 いまなんじくらいだろ 18 29 GM_mif でも吹雪いててよくわからなくなってる 18 30 shie_16_1 あと一戦はくるか 18 30 Luie-14-3 「急いで街についてしまおう、これ以上の消耗は避けたい」 18 30 GM_mif お昼くらいかなあ、朝→船→朝ご飯→船→船 だった気がする 18 30 GM_mif でも吹雪いててよくわからなくなってる 18 30 Dal_17_3 ほうほう 18 30 Celes10_1 換えの服に外套入っていていいかなあ 18 30 GM_mif いいとおもうー 18 30 GM_mif 真冬ですし 18 30 Dal_17_3 とりあえずご飯食べ損ねてるのでフレーバーりんごかじっておこう 18 30 Dal_17_3 しゃりしゃり 18 30 Celes10_1 じゃあ、外套着込んで置こう 18 31 shie_16_1 いいかげんつべたくなってきたけどもともと白いからきにならない 18 31 Dal_17_3 さむいかさむくないかといえば 18 31 Dal_17_3 とてもさむい 18 31 Celes10_1 「さすがにこのままだと堪えますわ」手をぐっぱぐっぱ 18 31 Dal_17_3 しゃりしゃり 18 31 GM_mif おなか…… 18 31 shie_16_1 冷凍りんご 18 31 Dal_17_3 がりがり 18 31 GM_mif みんなでスープたべるといいよ 18 31 ryuni24-2 シャーベット 18 31 Celes10_1 強い歯だ 18 31 shie_16_1 海賊は歯が命 18 31 Dal_17_3 きらーん 18 32 GM_mif なるほど 18 32 GM_mif きらぴかーん 18 32 Dal_17_3 なんだおさかなのきみだった 18 32 shie_16_1 やっぱりおさかなの… 18 32 Luie-14-3 暖かそうなアレがマントと炎の弾丸しかない、 18 32 ryuni24-2 船ごと食べる歯が自慢 18 32 GM_mif どんぶらこどんぶらこ 18 32 Dal_17_3 ちょw 18 32 shie_16_1 ではとりあえずまたてっぺんにのぼります 18 32 shie_16_1 バナナでも食べよう 18 32 GM_mif 悪天候にも負けず、船は進みます 18 32 Dal_17_3 雪だからなー。コート一回脱いで、絞ってきなおそう 18 32 Celes10_1 「ルイエ様、そこをお願いいたしますわ」船首にいって仁王立ちry 18 33 ryuni24-2 「セレステはもう少し休んでおいた方がいい」 18 33 Luie-14-3 「耳がしも焼ける」頭から何か布を被っている、 18 33 Dal_17_3 「だなぁ」 18 33 Dal_17_3 >セレステ 18 33 ryuni24-2 「代わりに俺が見ておくぜ」 18 33 Celes10_1 「……」ジト目 18 33 Dal_17_3 「そうそう、リューニに任せとけよ」 18 34 shie_16_1 「今休まねば必要なときに動けん」 18 34 shie_16_1 (上から 18 34 Celes10_1 「……せっかく外套まで着込んで来ましたのに」すごすご 18 34 ryuni24-2 「傷の問題だ、休める時に休んどけ」 18 34 shie_16_1 ここで自前の傷薬を勝手につかっとく 18 34 shie_16_1 1d6+2 18 34 dice_cre shie_16_1 3(1D6 3)+2 = 5 18 35 * nick shie_16_1 → shie_21_1 18 35 ryuni24-2 おー 18 35 Dal_17_3 おー 18 35 shie_21_1 うむほぼ全快 18 35 ryuni24-2 おっとセレステさんに傷薬投げとこう 18 35 Dal_17_3 「雪遊びはまたこんどな」 18 35 Celes10_1 甲板から降りると扉の前かな。ルイエさんに交代でも申し出よう 18 35 GM_mif おー 18 35 Luie-14-3 がしっ>セレさん 18 35 Luie-14-3 扉がちゃ、 18 35 Luie-14-3 ポイッ 18 35 Celes10_1 「遊びたいわけじゃありませんのよ」 18 35 ryuni24-2 最後の回復アイテムだ 18 35 Luie-14-3 ばたん 18 35 Celes10_1 うわあ 18 35 GM_mif わあ 18 35 Luie-14-3 がちゃりこ、 18 35 Dal_17_3 「ナイス、ルイエ」 18 36 Luie-14-3 「ミッションコンプリート!」キラキラ笑顔でサムズアップ 18 36 Dal_17_3 親指立て 18 36 Celes10_1 「って、ちょっと…」ぱくぱく 18 36 GM_mif 女子を収納する事に定評のあるルイエさん 18 36 Luie-14-3 しまっちゃうぞー 18 36 shie_21_1 「うむ」 18 36 GM_mif そしてるーにんの傷薬は使うのかな 18 36 Celes10_1 「後で憶えておきなさぁぁぁい!」扉どんどん 18 36 Celes10_1 2d6+9 どんどん 18 36 dice_cre Celes10_1 3(2D6 2 1)+9 = 12 どんどん 18 36 ryuni24-2 「ん、これもついでだ」 18 36 Dal_17_3 わぁ 18 37 Dal_17_3 「扉を壊すなよー」 18 37 Luie-14-3 2d6+1 扉押さえ 18 37 dice_cre Luie-14-3 8(2D6 6 2)+1 = 9 扉押さえ 18 37 ryuni24-2 突然扉を開けて傷薬を放り込んですぐ閉める 18 37 Dal_17_3 「一応借り物だから」 18 37 GM_mif めきっ>扉どんどん 18 37 GM_mif ルイエさんなむ 18 37 Celes10_1 「きぃぃ!」 18 37 Luie-14-3 ずべしゃー 18 37 Celes10_1 ファイナさんも傷薬持っていた気がするっ 18 37 Dal_17_3 なむなむ 18 37 Dal_17_3 ははは 18 37 GM_mif ダメージは喰らわないけどもずべしゃーします 18 37 shie_21_1 「ふ」 18 38 GM_mif もってるよ! 18 38 ryuni24-2 ファイナさんのは後一個だっけ? 18 38 Dal_17_3 そのままころがるにちがいない>ずべしゃー 18 38 Luie-14-3 ずべしゃーしても扉を開けさせないルイエ、 18 38 GM_mif けどふらふらだから、収納された時点で寝ちゃった 18 38 shie_21_1 アメリカンクラッカーのように衝撃でとんでったんだね 18 38 GM_mif んーと、あと2個ですね 18 38 Celes10_1 「ゼィゼィ……もう不貞寝してやる…!」といいつつ傷薬つかう 18 38 Celes10_1 1d6+2 18 38 dice_cre Celes10_1 3(1D6 3)+2 = 5 18 38 ryuni24-2 二個だったかー 18 38 GM_mif 5てーん 18 38 * nick Celes10_1 → Celes15_1 18 39 Dal_17_3 かー 18 39 Celes15_1 よくファイナさん起きないな! 18 39 GM_mif 熟睡してます 18 39 GM_mif もう昏睡してるんじゃないかってくらい 18 39 ryuni24-2 きっと疲れているんだね… 18 39 Dal_17_3 おやすみおやすみ 18 39 Luie-14-3 ルイエは扉の前で座って、扉にもたれかかってる、 18 39 Celes15_1 気づかず布団被って熟睡しておこう… 18 39 Celes15_1 えさって交代できないのかなぁ 18 40 Dal_17_3 とりあえず、前方警戒しに行こう 18 40 Dal_17_3 交代したいよね 18 40 Luie-14-3 手をぐーぱーぐーぱーしている、「 18 40 ryuni24-2 「ルイエも出来れば休んでおけよ」 18 40 shie_21_1 「………」いらいら 18 41 Luie-14-3 「あぁ、俺なら必要はないよ」手をひらひら 18 41 Dal_17_3 船べりによりかかって、吹雪の中、前方を見ている。 18 41 GM_mif どんぶらこどんぶらこ 18 42 ryuni24-2 船尾の方を見に行こう 18 42 Dal_17_3 ばっさばっさなびく髪をうっとおしそうにかきあげつつ 18 42 GM_mif 皆さんに雪が積もる以外、特に変わった事はおきないまま、夜になりました 18 42 GM_mif ファイナが起きてこようとしますが多分阻止される 18 42 shie_21_1 半分寝てる、すよすよ 18 42 ryuni24-2 夜だー 18 42 Dal_17_3 夜だー 18 42 Luie-14-3 怪盗用の手袋をしてぐーぱーぐーぱーしてる、 18 43 GM_mif 寝てた人はHP3回復していいよ 18 43 Celes15_1 わーい 18 43 GM_mif ファイナHP14/14 18 43 * nick Celes15_1 → Celes18_1 18 43 GM_mif と、きりがいいので6時間経過させた。 18 43 Dal_17_3 ふむふむ 18 43 GM_mif 現在、21時とかそのくらい 18 43 Dal_17_3 雪はやみませんか 18 43 GM_mif 吹雪は少しやわらいできましたが、まだやみません 18 44 Dal_17_3 「……」 18 44 Celes18_1 2d6+1 お夕飯とか作ってみよう10以上でたら美味しい 18 44 dice_cre Celes18_1 3(2D6 1 2)+1 = 4 お夕飯とか作ってみよう10以上でたら美味しい 18 44 Dal_17_3 前方をじっと眺めつつ 18 44 Luie-14-3 オイシイ(別の意味で 18 44 ryuni24-2 おいしい 18 44 Dal_17_3 ほろり 18 44 Celes18_1 これは焦がした… 18 44 shie_21_1 これはまずい 18 44 GM_mif おいしいな、これは…… 18 44 GM_mif おめでとう……(沈痛 18 44 Dal_17_3 セレステさんすてきだ 18 45 Celes18_1 料理ベタの設定が付与されました 18 45 shie_21_1 もぐもぐ(普通に食う 18 45 GM_mif おめでとうおめでとう 18 45 Dal_17_3 すばやい! 18 45 GM_mif ファイナは営業スマイルで食べます 18 45 Celes18_1 「……(若干涙目でもぐもぐ」 18 46 GM_mif お皿片づける時に若干ふらつくけれど貧血のせいだからね! 18 46 Luie-14-3 「……」通夜の様な沈痛な面持ち 18 46 shie_21_1 ふらつくほどまずかっt 18 46 Dal_17_3 「あー…」 18 46 ryuni24-2 「…俺もその内料理とか練習してみるかな…」 18 46 Luie-14-3 家事るーにんとな、 18 46 Dal_17_3 不自然なくらい真顔で食べるなきっと 18 46 shie_21_1 無表情です、いつもですが 18 47 GM_mif ふりふりエプロン常備のるーにんとな 18 47 ryuni24-2 普通のチャーハン(豚肉入り)の作り方なら分るけど 18 47 Dal_17_3 るーにんすてき 18 47 Celes18_1 「もう作ってみようとか思いませんわ…(目をそらし」 18 47 Dal_17_3 「うん?なんでも練習じゃねぇか」 18 47 ryuni24-2 でも帰ってから練習するセレステさん 18 47 GM_mif 「ふふ、気になるなら練習すればいいじゃない」 18 48 GM_mif とか言いつつ、気づくと甲板の方向に歩いてたりする ふらふら 18 48 Dal_17_3 「ああ、ファイナ」 18 48 GM_mif 「……なに?」 18 48 ryuni24-2 「何処に行くつもりなんだ」 18 48 GM_mif 「見張り」 18 49 GM_mif てくてく 18 49 Celes18_1 「練習で上手くなればいいのですけれど…」とかいいつつお皿とか洗ってて気づかなかったっ 18 49 shie_21_1 「ファイナ」 18 49 ryuni24-2 「見張りは護衛対象の仕事じゃないぞ」 18 49 GM_mif 「夜目は効くのよ」 18 49 Luie-14-3 がしっ>ふぁいなさん 18 49 Dal_17_3 「一応、護送するのはそれ、だろ?」 18 49 Luie-14-3 ポイッ 18 49 Luie-14-3 バタン 18 49 Dal_17_3 鞄しめしつつ 18 49 shie_21_1 またしまわれた 18 50 GM_mif 「シーリンまで何……きゃあっ」 18 50 Luie-14-3 ぐっ 18 50 GM_mif ぐっ 18 50 shie_21_1 「うむ」 18 50 Dal_17_3 「あえて危険にさらしてどうするんだって、わあ」 18 50 Dal_17_3 「ナイス、ルイエ」 18 50 Luie-14-3 「手慣れてきました」笑顔 18 50 shie_21_1 「問題ない」またてっぺんにのぼる 18 50 GM_mif 「いたた……」とか中から聞こえてくるけど多分気のせい 18 50 ryuni24-2 「さて、と…」 18 51 ryuni24-2 代わりに見張ろう 18 51 Dal_17_3 「さて、さすがにずっとおきっぱなしはきついな…。俺も休ませてもらってもいいか?」 18 51 Celes18_1 船室でしめられた!とかあ言っておこう 18 51 ryuni24-2 「ああ、休んで来い」 18 51 Dal_17_3 「リューニは平気か?」 18 51 Dal_17_3 兵器化ってへんかんされた・・・ 18 51 ryuni24-2 「戻ってきたら次に休ませて貰うさ」 18 51 shie_21_1 るーにんならもんだいない 18 51 GM_mif 合ってるからこまる 18 51 Luie-14-3 元から兵器じゃない、 18 52 GM_mif ああ、そうか 18 52 Dal_17_3 「悪い、じゃあ頼むな」 18 52 ryuni24-2 一般人になんてひどいことを 18 52 GM_mif いっp…… 18 52 Celes18_1 だうと 18 52 GM_mif さて見張るのは誰かな! 18 52 Dal_17_3 ルイエさんをよいせとどかして船室へー 18 52 ryuni24-2 見張るよ! 18 52 Luie-14-3 船の中の入口あたりに座ってる、 18 52 Luie-14-3 中じゃないや、中への扉の前、 18 52 GM_mif 甲板に出てる人は警戒判定するといいよ! 18 53 shie_21_1 2d6+6 18 53 dice_cre shie_21_1 6(2D6 2 4)+6 = 12 18 53 ryuni24-2 2d6+10 18 53 dice_cre ryuni24-2 7(2D6 5 2)+10 = 17 18 53 GM_mif (ダウトログを流さなければ…… 18 53 shie_21_1 うつらうつら 18 53 Luie-14-3 2d6+3 精神 18 53 dice_cre Luie-14-3 8(2D6 6 2)+3 = 11 精神 18 53 Celes18_1 おっと、ダルさんが入ってきた時に入れ違いに出ておこう 18 53 GM_mif シーリンさんは……空に何か影が見えた気がするけど雲かなあれ 18 53 shie_21_1 (きょろきょろ 18 53 Celes18_1 2d6+1 精神だか機敏だか…精神! 18 53 dice_cre Celes18_1 7(2D6 2 5)+1 = 8 精神だか機敏だか…精神! 18 53 GM_mif リューニさんは、こちらを見ている気配だとか、殺気の類は感じない 18 53 Celes18_1 しょんぼり 18 54 Dal_17_3 ダルフィンは、コート脱いでかわかしつつ 18 54 Dal_17_3 適当にチーズとかつまんでいる 18 54 ryuni24-2 「…」寒い中たちっぱなし 18 54 GM_mif ルイエさんは、近くに召喚生物がいる、と感じた。すぐ側の陸地とかその位の距離 18 54 Dal_17_3 お湯沸かしたりして、あたたかいのみものをいれつつ 18 54 GM_mif セレステさんは寒い、あと夕食の後味が今になって効いてきた 18 54 Luie-14-3 「……リューニ」 18 55 Celes18_1 効いて来たw 18 55 ryuni24-2 「何かあったのか?」 18 55 Luie-14-3 「急げるか?」 18 55 ryuni24-2 「…よし分った」 18 55 shie_21_1 るーにんがひとりで両方のオールをこぐときいて 18 55 Celes18_1 じゃあ、船首で外套に包まってしゃがんでいよう 18 55 Luie-14-3 「召喚生物がいる、近くに、仕掛けてきてない事を考えると気付いてないのかもしれないが……」 18 55 Dal_17_3 るーにんw 18 55 GM_mif るーにんなら、るーにんならきっと……! 18 56 Dal_17_3 呼べば手伝うよ・・・! 18 56 Dal_17_3 起きてるし! 18 56 ryuni24-2 「視線やなんかは感じないが急ぐか」 18 56 Luie-14-3 手袋をして、船の後ろの方に立つ、 18 56 Celes18_1 素でいいなら手伝うよ! 18 56 shie_21_1 呼べばおりてくるよ! 18 56 ryuni24-2 ダルフィンさんは寝とこう寝とこう 18 56 GM_mif 呼べば手伝うよ! 18 56 Luie-14-3 「セレステ、リューニを手伝ってくれるか?」 18 56 Dal_17_3 ファイナさんは寝て起きたまえ 18 56 Celes18_1 たまえ 18 56 Dal_17_3 そして中の人が転ぶフラグ 18 57 ryuni24-2 「セレステ手伝ってくれるか?」 18 57 GM_mif 起きたほうがいいらしい 18 57 Luie-14-3 寝るのか起きるのかはっきりした方がいいと思います、 18 57 shie_21_1 ねておきてねたまえ 18 57 GM_mif 器用だな 18 57 Dal_17_3 くそう、変換さまめ! 18 57 Celes18_1 「ええ、わかりましたけど……どうやれば?」 18 57 Luie-14-3 船の中に向かって「これからスピードが出るかもしれないから、何かにつかまった方がいいと思うぜ」 18 57 GM_mif ファイナ(熟睡 18 57 Celes18_1 と小首傾げつつやってきてりゅーにんに聞いておく 18 57 Dal_17_3 「ん?」 18 57 Dal_17_3 「なにかきたか…」 18 57 ryuni24-2 「普通にボートを漕ぐ要領でいいんだが、やったことはあるか?」 18 58 Dal_17_3 じゃあ、寝てるところにあれだが 18 58 Luie-14-3 紐かなんかで壁に括りつけよう、ふぁいなさん、 18 58 Dal_17_3 ファイナさんささえとこう 18 58 GM_mif わあ 18 58 shie_21_1 相変わらずてっぺんで仁王立ちしとこう 18 58 shie_21_1 ルイエさんなにしてんだww 18 58 Celes18_1 「漕いでいただいたことなら」 18 58 Luie-14-3 え、だって転げ落ちないために…… 18 58 Dal_17_3 ルイエさんどこにいるんだww 18 58 GM_mif さすがに起きるんじゃないかなあ 18 58 GM_mif 縛られたら 18 58 Luie-14-3 船室の中に向かって声かけてからてこてこ後ろの方に行くです、 18 59 Luie-14-3 だるひむさんにファイナさんは任せた、 18 59 Dal_17_3 ええと?どうなったんだろー 18 59 Celes18_1 「……失敗したらごめんなさいね(目をそらしつつ」オールがしっ 18 59 Dal_17_3 ってわぁ 18 59 ryuni24-2 「ふむ…こんな感じでいいんだが」二三回位目の前でやってみせよう 18 59 Celes18_1 「……」こくこく>こんなかんじ 18 59 Dal_17_3 じゃあ、ファイナさんをおさえておこうか 19 00 GM_mif 1d6 6で起きる 19 00 dice_cre GM_mif 5(1D6 5) = 5 6で起きる 19 00 Luie-14-3 船の後ろの方で鉄製ダイス持って追撃に備える、 19 00 GM_mif ぎりぎり 19 00 Dal_17_3 あぶな 19 00 shie_21_1 ねてはった 19 00 Celes18_1 よかったよかった 19 00 ryuni24-2 「では頼んだぜ、ルイエ準備はいいか?」 19 00 Luie-14-3 「……あ」 19 00 ryuni24-2 言いながら自分の持ち場に 19 00 Luie-14-3 「おーい、シーリン」 上に声かける、 19 00 shie_21_1 「なんだ」 19 00 Luie-14-3 「何かにつかまった方がいいぞー」 19 00 Celes18_1 落ちたら拙い! 19 00 shie_21_1 「問題ない」 19 01 Luie-14-3 「そうか、じゃあ良いか」 19 01 shie_21_1 ※またつかまってない 19 01 Dal_17_3 さすがしーりんさんだ 19 01 Luie-14-3 「何時でも良いぜ」 19 01 GM_mif ※だいじだいじ 19 01 ryuni24-2 「行くぞセレステ!」漕ごう! 19 01 GM_mif 漕ぐがいい! 19 01 shie_21_1 そしてせれすてがわにぐいーんとまわって 19 01 GM_mif (武勇+鉄腕)*ふなのりだー 19 01 Celes18_1 「ええ、やってさしあげますわよ」 19 01 shie_21_1 ぐるぐると 19 01 ryuni24-2 2d6+24 19 01 dice_cre ryuni24-2 6(2D6 2 4)+24 = 30 19 01 Dal_17_3 あるある 19 01 Celes18_1 2d6+9 19 01 dice_cre Celes18_1 7(2D6 6 1)+9 = 16 19 01 Dal_17_3 いいね! 19 01 ryuni24-2 はええ! 19 01 shie_21_1 46!! 19 01 GM_mif 46……(頭抱え 19 02 GM_mif ええと、どこにもつかまってないひとー 19 02 Luie-14-3 船「ずごおおおおおお」 19 02 Celes18_1 でもきたいちなの 19 02 shie_21_1 ノ 19 02 Dal_17_3 「っと」 おさえおさえ 19 02 Luie-14-3 今回は何かにつかまっている、 19 02 shie_21_1 これはおちて川にはいっておいてかれるフラグ 19 02 GM_mif 武勇か機敏で、目標値16おねがいします 19 02 shie_21_1 2d6+6 16はさすがにないな 19 02 dice_cre shie_21_1 4(2D6 3 1)+6 = 10 16はさすがにないな 19 02 Celes18_1 泳げないんじゃ…! 19 02 Dal_17_3 さようならしーりんさようなら 19 02 shie_21_1 落ちたー!!! 19 02 Dal_17_3 落ちた! 19 03 GM_mif 操舵達成値の三分の一って、十分低くしてると思うんだ……(沈痛 19 03 ryuni24-2 おいしいけどやばい! 19 03 GM_mif 落ちたのかー! 19 03 GM_mif やばいな 19 03 Dal_17_3 とりあえずマストからはおちた! 19 03 Celes18_1 「あら、わりと上手くいった…!」 19 03 shie_21_1 軽業補正はある、考慮すればだけど 19 03 Dal_17_3 船からはどうかわからない! 19 03 GM_mif 船は超スピードでぶっとんでいきましたが 19 03 shie_21_1 これはダイスに頼ろう 19 04 shie_21_1 いや頼って良いのか、これ 19 04 GM_mif 軽業は消費してました気がするので、うーん 19 04 GM_mif ダメージダイス1d6/2で 6出たら落ちます 19 04 shie_21_1 1d6/2 19 04 dice_cre shie_21_1 5(1D6 5)/2 = 2.5 19 04 GM_mif あぶなっ 19 04 shie_21_1 チッ 19 04 Dal_17_3 あぶな 19 04 ryuni24-2 「船としてはいい感じだが…船室やシーリンはちゃんと捕まっていただろうか?」 19 04 shie_21_1 どがしゃーん、という音をりゅーにんは頭上で聞きます 19 04 * nick shie_21_1 → shie_18_1 19 04 ryuni24-2 「!?なんだ!」 19 05 shie_18_1 ぱっぱっ(すそはらい 19 05 Celes18_1 「あれだけルイエ様も声かけしていらっしゃいましたし……って!」 19 05 Luie-14-3 案の定、 19 05 Dal_17_3 ほろり 19 05 GM_mif ほろり 19 05 GM_mif ファイナはさすがに起きよう 19 05 GM_mif 「っ……ダルフィン……?」 19 06 Luie-14-3 ファイナさんが目を覚ますと、 19 06 Celes18_1 見に行ったらシーリン様はいらっしゃるかしらん 19 06 Luie-14-3 覆いかぶさる半裸の男、 19 06 GM_mif しかし、見た目まだ14歳の少女なんですよね 19 06 Dal_17_3 じゃあ、そっとおさえてた手をはなして 19 06 Dal_17_3 ちょw 19 06 GM_mif ひゃあ 19 06 shie_18_1 もう普通に立ってます、たんこぶはあります 19 06 Dal_17_3 「よう、おはようさん」 19 06 Luie-14-3 うそです、うそぴょいですよ、 19 06 Dal_17_3 「ちっと、氷があたったみたいだな。」 19 06 Celes18_1 「……シーリン様でいらっしゃいましたのかしら、今の音は」 19 06 shie_18_1 「問題ない」 19 06 shie_18_1 (ふらふら 19 06 GM_mif 「おはよ……ごめんなさい、押さえてくれたの?」 19 06 GM_mif わあ 19 07 GM_mif たんこぶいくつですかシーリンさん 19 07 Luie-14-3 追撃は有るんだろうか、 19 07 Dal_17_3 「うん、ああ、まぁな」 19 07 GM_mif 後方に動きは全くありません 19 07 shie_18_1 いまのところ二つです 19 07 Dal_17_3 「もう大丈夫だろ。安心して寝てろ」 ぽんぽんと、頭をたたいて>ファイナ 19 07 Celes18_1 「……」上を見て、シーリン様をみて、リューニ様の下に戻る 19 07 ryuni24-2 「船は振り切れたようだが」 19 07 Luie-14-3 「……何も来ないな、気付かれてなかったのか?」 19 08 ryuni24-2 「…中の被害も酷かったかもな」 19 08 Dal_17_3 そのまま船室をでて外の様子をみにいこう 19 08 GM_mif 「……まあ、そうでなければ寝室に何をしにきたのか、キリキリ吐いて貰う所なのだけれど」ふっと笑ってベッドに横たわります 19 08 Celes18_1 「シーリン様が落ちられたみたいですけれど……問題ないと仰せでしたわ」 19 08 Dal_17_3 「はは、こわいこわい」 19 08 Dal_17_3 ばたん、がちゃりこ 19 08 Celes18_1 がちゃりこ 19 08 Dal_17_3 「さて、と」 19 08 GM_mif 「やっぱり鍵はかけるのね……あ、傷薬渡しておけばよかった」 19 09 Dal_17_3 「なにがあった?」>外のひとたち 19 09 Celes18_1 「シーリン様が(ry」 19 09 ryuni24-2 「シーリンも結構無茶するからな…実際どうなんだか」 19 09 Luie-14-3 「私の耳がしも焼けた」>何が有った 19 09 Dal_17_3 「シーリンは…まぁ、うん」 19 09 Dal_17_3 「ルイエも…まぁ、うん」 19 09 shie_18_1 あきらめの境地 19 10 Luie-14-3 「召喚生物らしいものが居たが、こっちに気付いていないようだったから急いで逃げた、と言った所かな」 19 10 shie_18_1 (またてっぺんにのぼってます 19 10 Dal_17_3 「ふぅん。」 19 10 GM_mif (てっぺんはシーリンさんの巣 19 10 Dal_17_3 「相手も随分しつこいな」 19 11 ryuni24-2 「気が付かれてなかったようなんでな、もう振り切れたみたいだ」 19 11 Dal_17_3 「そりゃよかった。この調子でとっととすすむとしようか」 19 12 GM_mif 周囲に異変はないみたいです 19 12 GM_mif 今から寝るなら、朝までにHP3回復くらいできるかな 19 12 ryuni24-2 怪我人は寝よう寝よう 19 12 Luie-14-3 船の後ろの方で座って寝ている、うつらうつら 19 12 Dal_17_3 凍死する・・・! 19 12 Celes18_1 「根気があるのも考え物ですわ……あ、ダルフィン様もうよろしいのなら、交代いただけますこと?」 19 13 Dal_17_3 「ああ、わかった」 19 13 Celes18_1 とりゅーにん見つつ 19 13 shie_18_1 てっぺんでうつらうつらしておく 19 13 ryuni24-2 「…俺も少し休ませて貰うか」 19 13 Luie-14-3 凍死しそうなうつらうつらが二人、 19 14 Celes18_1 「ええ、お疲れ様ですわ。ごゆっくり」りゅーにんみおくり 19 14 GM_mif 氷点下で寝るとは……さすが芸人さんたち 19 14 ryuni24-2 さっきダルフィンさんと交代するって言ってしまったし 19 14 Dal_17_3 「おう、お疲れ」 19 15 ryuni24-2 「あんまり無理するなよ、ダルフィン」 19 15 shie_18_1 ルイエさんあたりは雪像になれる 19 15 ryuni24-2 言いながら船室に行こう 19 16 Dal_17_3 「はは、ありがとな」>リューニ 19 16 Celes18_1 じゃあダルさんに任せてうろうろしよう 19 16 GM_mif んじゃ休む人は休んでHP3回復して、朝になってもいいかしら 19 16 Dal_17_3 朝だー 19 16 ryuni24-2 休んでしまおう 19 17 Celes18_1 ダルさん…ほろり 19 17 shie_18_1 ふきっさらしだから1回復しとこう 19 17 * nick shie_18_1 → shie_19_1 19 17 * nick ryuni24-2 → ryuni27-2 19 17 Dal_17_3 本人気にしないからなぁ 19 17 shie_19_1 るーにんの体力が無尽蔵すぐる 19 17 Celes18_1 そういえば、ルイエさんを船室にほおりこむのわすれてた 19 17 ryuni27-2 休める時には全力で休むさ 19 17 GM_mif 日が昇るちょっと前から、船室の鍵をかちゃかちゃする音が聞こえるけれどそれ以外は問題なく 19 17 GM_mif 朝になりましたー 19 17 Dal_17_3 それだいじ>休めるときには 19 18 GM_mif だいじだいじ 19 18 Luie-14-3 朝、そこにはルイエの姿はなかった、 19 18 GM_mif なにー 19 18 Celes18_1 雪だるまはあった 19 18 Luie-14-3 そこに有るのは一つの雪だるまだった、 19 18 Dal_17_3 なむなむ 19 18 GM_mif なむり…… 19 18 Celes18_1 ははは 19 18 Dal_17_3 「……。」 19 18 Dal_17_3 熱湯かけたくなるなw 19 18 shie_19_1 「またルイエが消えたぞ」 19 18 Dal_17_3 「きえたみたいだなー」 19 18 Celes18_1 「またどこかで雪にでも埋もれているんじゃありませんの」 19 18 ryuni27-2 「またいなくなったのか?」船室から出てきて 19 18 Dal_17_3 言いつつ、雪だるまに 19 18 Luie-14-3 耳だけひょっこり出ている、 19 18 Dal_17_3 胸を追加しよう 19 19 GM_mif ぐっじょぶ 19 19 shie_19_1 「なんだこれは、敵か」 19 19 shie_19_1 つつく(刀で 19 19 Luie-14-3 反応がない、 19 19 Dal_17_3 「さてなんだろうなぁ」 19 19 Dal_17_3 言いつつ、雪だるまの頭を 19 20 Dal_17_3 ソフトクリーム状にしてみよう 19 20 Celes18_1 「……」ふたりをみつつ雪だるまじとー 19 20 Luie-14-3 そろそろ凍死する気が、 19 20 shie_19_1 なむなむ 19 20 Dal_17_3 「ああ、セレステ」 19 20 Dal_17_3 「ちょっとお湯わかしてきてくれないか」 19 20 Celes18_1 2d6+9 「……」 武勇雪祓いw 19 21 dice_cre Celes18_1 7(2D6 1 6)+9 = 16 「……」 武勇雪祓いw 19 21 ryuni27-2 剣を雪達磨に刺して熱でじゅーっと 19 21 Dal_17_3 普通にはらったw 19 21 GM_mif ばごーん 19 21 shie_19_1 どごーん 19 21 Celes18_1 「あ、お湯も必要ですわね」きびすを返して降りていこう 19 21 ryuni27-2 「ん、起きたか、おはよう」 19 21 shie_19_1 「ここにいたか」 19 22 Dal_17_3 「起きた…のか…?」 19 22 Dal_17_3 脈をみます 19 22 Luie-14-3 唇が青紫色になったルイエが出てくる、 19 22 Dal_17_3 首筋に手をあてて 19 22 GM_mif なむり…… 19 22 Luie-14-3 割と生きてる、 19 22 Dal_17_3 「……」 19 22 Dal_17_3 沈痛な面持ちで首をふる 19 23 ryuni27-2 「…そうか…」 19 23 shie_19_1 「そうか」 19 24 ryuni27-2 「河の上で死んだものは河に流すんだったか」 19 24 Celes18_1 「お湯もってきましたわ」とほかほかそうなお湯を 19 24 GM_mif はっ つっこみがいないのか 19 24 Celes18_1 もってセレ参上 19 24 shie_19_1 「湯をかけたら腐るぞ」 19 24 Dal_17_3 期待の星セレステさん 19 24 GM_mif 君が頼りだ……! 19 24 Dal_17_3 「そうか…安らかに…」 19 24 GM_mif (誰もファイナの部屋の扉あけてくれないから 19 24 Celes18_1 「あら、ではお水ですかしら」きびすを返して降りる 19 24 Dal_17_3 ひゃあw 19 25 Luie-14-3 「……誰か少しくらいは心配してくれ……」ぴくぴく 19 25 Dal_17_3 「よう、おはようさん」 19 25 Celes18_1 かつかつかつかつ 19 25 shie_19_1 「死んでいないようだぞ」 19 25 ryuni27-2 「何だ、生き返ったのか」 19 25 shie_19_1 「とどめをさしていいほうだったか」考えている 19 25 Dal_17_3 「うん?俺は何も言ってないぞ」>死んでいない 19 26 Dal_17_3 「ともあれ大丈夫か?よく凍死しなかったもんだが」 19 26 Luie-14-3 「死んだ曾祖父が見えた」 19 26 Celes18_1 「お水をお持ちしましてよ!」走って戻ってこよう 19 26 Celes18_1 1d6 3以上でこける 19 26 dice_cre Celes18_1 1(1D6 1) = 1 3以上でこける 19 26 Dal_17_3 そして転んでばしゃーんですねわかりますって 19 26 Celes18_1 ちっ 19 26 Dal_17_3 ちょおw 19 27 Dal_17_3 本気でやるとはw 19 27 shie_19_1 じゃあふつうにあるいていって水をかければいいですね 19 27 Dal_17_3 それだ 19 27 Luie-14-3 水が……暖かい…… 19 27 GM_mif おつおつ…… 19 27 Celes18_1 「これをおかけすればよろしいのかしら?」 19 27 Dal_17_3 ルイエさんのダメージの大半は 19 27 Celes18_1 といいつつばしゃーん 19 28 Dal_17_3 味方の攻撃なきがしてならないw 19 28 Dal_17_3 「っちょ」 19 28 Celes18_1 多分暖かいよ…氷よりは… 19 28 shie_19_1 「うむ」 19 28 Luie-14-3 「……何故か水が温かい……」 19 28 Dal_17_3 「それは本気でまず…」 19 28 Dal_17_3 「あーあー…」 19 28 ryuni27-2 「動けるなら船室に行って暖まって来い」 19 28 Luie-14-3 ずるずるずる(匍匐前進 19 29 Dal_17_3 「湯があったはずだよな…」 19 29 Celes18_1 「……」まばたき数度 19 29 Dal_17_3 もどりもどり 19 29 GM_mif 多分、シャワーくらいならありそうな気がする 19 29 Dal_17_3 適当にタオルを浸して、渡そう>ルイエ 19 29 GM_mif なんというか、おつ 19 29 GM_mif っとりせき 19 29 Dal_17_3 いてらら 19 29 ryuni27-2 いってらー 19 29 Celes18_1 いてらー 19 30 Luie-14-3 タオルを三回ほど振りまわすと御覧の通りカチンカチンに凍ってしまいます、 19 30 GM_mif ていうか電話だった 19 30 Dal_17_3 ふりまわすなーw 19 30 GM_mif わあ 19 30 Dal_17_3 「……。」 19 30 Luie-14-3 船室に行こう、てくてく 19 30 shie_19_1 「大陸のNINJAは丈夫だな」 19 30 shie_19_1 のぼっとこう てっぺんに 19 31 Celes18_1 「……よく考えたら、濡れたら冷えてしまうんじゃございませんこと?」もはやひとりごと 19 31 Dal_17_3 「丈夫というか…うん、まぁ、いいか」 19 31 Dal_17_3 そして船室のイメージだった 19 31 Dal_17_3 ちょっと考えて、まぁルイエなら大丈夫な気がしたのでそのまま放置しよう 19 31 ryuni27-2 「とりあえず警戒を続けるか」 19 31 Dal_17_3 「だな」 19 31 Luie-14-3 とりあえず船の中で暖まっている、 19 31 Celes18_1 おつおつ 19 32 Celes18_1 寝ていてもよさそうだ 19 33 Celes18_1 「では、わたくしはあちらを」といいつつ船首に向かいつつちょっと船室心配しておこう 19 35 GM_mif 進行方向右手に、なんか高い塔が見えてきました 19 35 GM_mif 神殿の建物っぽい 19 35 shie_19_1 「む」 19 36 ryuni27-2 「…そろそろ目的の…トゥルクの町か?」 19 36 shie_19_1 「なんだあれは」 19 36 GM_mif そしてファイナは部屋からでられていいのかしら 19 36 shie_19_1 もちろんまだしまってある 19 37 Dal_17_3 しまいしまい 19 37 GM_mif 目的の町かどうかわかる人ほかにいるのかなっ……! 19 37 Celes18_1 大事なものはしまっておくシーリンさん 19 37 ryuni27-2 きっといない 19 37 shie_19_1 たぶんいない 19 37 Celes18_1 神殿騎士補正はなんかありませんか! 19 37 Dal_17_3 ハハハ 19 37 Celes18_1 神殿の建物にっ 19 37 shie_19_1 そして滝の都とかに到着する 19 37 Dal_17_3 滝の都にはいったことあるけど 19 38 GM_mif アークフィアさんだとわかってもいいけれど 19 38 Dal_17_3 地理的な見当はつくだろうか 19 38 ryuni27-2 「…ファイナに聞いてみないと分らんか」 19 38 Luie-14-3 すぴーすぴー 19 38 shie_19_1 「うむ」 19 38 GM_mif トゥルクの町の一番大きい神殿がアークフィアさんちだとか言った覚えはない 19 38 Dal_17_3 「…しかたないか」 19 38 ryuni27-2 聞いた覚えも無い 19 38 GM_mif 徒歩一日の場所にわざわざ行く事もないだろうしなあ 19 38 shie_19_1 あーくふぃあとはなんだ。 19 38 shie_19_1 というレベル 19 38 GM_mif そこからか 19 39 GM_mif あと、アークフィアさんちが一番多そうなので、わかったところであまり……うん 19 39 Luie-14-3 アークフィアさんの神官はハァルさんちと比べて、まだ優し……>セレさん見る、 19 39 ryuni27-2 「ちょっと呼んでくるぜ」 19 39 GM_mif うーん、近いとは言ってたけど、地図で指さしたりとかはしてないなあ 19 39 Celes18_1 りょうかいりょうかい 19 39 Dal_17_3 「ああ、頼んだ」 19 39 GM_mif 鍵穴(かちゃかちゃかちゃかちゃ/スキル無いから判定できない 19 39 ryuni27-2 呼びに行こう 19 40 Dal_17_3 「…すごい勢いで扉が」 19 40 shie_19_1 扉ドゴーン 19 40 GM_mif 2d6 6ぞろでたら開く 19 40 dice_cre GM_mif 8(2D6 6 2) = 8 6ぞろでたら開く 19 40 Celes18_1 神官じゃないからね(ほほえみ>ルイエさん 19 40 Dal_17_3 HP-10ですか 19 40 GM_mif でるわけがない 19 40 ryuni27-2 「ファイナ、神殿っぽいのが見えたんだが」 19 40 GM_mif 「そう。開けて」 19 40 ryuni27-2 開けてしまおう 19 40 ryuni27-2 「ん、ちょっと待ってくれ」 19 40 Dal_17_3 ファイナさんの封印が… 19 41 shie_19_1 とける…! 19 41 ryuni27-2 ついに…! 19 41 GM_mif えええ 19 41 Luie-14-3 「すやすや」 19 41 shie_19_1 一瞬ですごくこわい想像をした 19 41 Celes18_1 世界はその姿をとどめておけるのか…! 19 41 GM_mif こわくなんかないよ ないよ 19 41 Dal_17_3 ギイイイ 19 41 ryuni27-2 ということで、あけた! 19 41 GM_mif 「ありがと……はぁ、鍵まで閉める事ないじゃない……」 19 41 ryuni27-2 あけてしまった! 19 42 Celes18_1 あーあ… 19 42 GM_mif あけてしまったね! 19 42 shie_19_1 第一の犠牲者はるーにんだった 19 42 ryuni27-2 「少し無理をしすぎているように見えたからな」 19 42 GM_mif 「そんなこと……むぅ」 19 42 Dal_17_3 「こうでもしないと出歩くからなぁ」 19 43 GM_mif 外見的にはむくれるイーサちゃん 19 43 GM_mif ではファイナが甲板に出てきて 19 43 Dal_17_3 「さて、あれだが」 建物指さし 19 43 Celes18_1 なにそれかわいい 19 43 Dal_17_3 「見覚えあるか?」 19 43 GM_mif 「ああ、アレがトゥルクの神殿ね」 19 43 Luie-14-3 むくれるファイナさんの方がギャップで可愛いと思い、 19 43 GM_mif 「もっと近づいたら港が見えるから」 19 43 shie_19_1 「あれが目的地か」 19 43 Dal_17_3 「ようやく到着、か」 19 43 Celes18_1 「ではようやく到着ですのね」 19 43 ryuni27-2 「やっと目的地に着いたって所か」 19 43 Luie-14-3 「すやすや」 19 43 shie_19_1 「…」警戒をつよめておこう 19 43 GM_mif 「ええ、お疲れ様。もう少しよ」 19 43 Dal_17_3 「むしろこれから本番かもしれねぇが…」 19 44 shie_19_1 「ここまでくれば相手もなりふりかまうまい」 19 44 Dal_17_3 「…だな」 19 44 GM_mif さて、警戒しながらどんぶらこしますか 19 44 shie_19_1 「警戒しておこう」 19 44 Dal_17_3 どんぶらどんぶら 19 44 shie_19_1 てっぺんでガンつけておこう 神殿とかに 19 44 ryuni27-2 けいかいどんぶらこ 19 44 GM_mif 塔(見られてる……!) 19 45 Dal_17_3 右舷側でオールもちもち 19 45 Celes18_1 「そうですわね……」船首に戻って仁王立ち 19 45 Celes18_1 ルイエさんを起こそうかとも思ったけど、寝かせておいていいよね! 19 45 Luie-14-3 寝てます、寝てます、 19 45 shie_19_1 いいとおもうよ! 19 45 Dal_17_3 いいんじゃないかな! 19 45 GM_mif いいとおもう! 19 45 Luie-14-3 多分到着しても置いて行かれますネコレ、 19 46 GM_mif 警戒する人判定どぞっ 19 46 GM_mif もちろん☆ 19 46 Celes18_1 それはないからだいじょうぶだいじょうぶ 19 46 ryuni27-2 そのまま船に置き去りに 19 46 Dal_17_3 2d6+6 機敏 19 46 dice_cre Dal_17_3 6(2D6 2 4)+6 = 12 機敏 19 46 Celes18_1 おにちくがいるや… 19 46 Celes18_1 2d6+7 武勇 19 46 dice_cre Celes18_1 2(2D6 1 1)+7 = 9 武勇 19 46 Dal_17_3 かわいそうに 19 46 ryuni27-2 2d6+10 武勇 19 46 Celes18_1 ふ 19 46 dice_cre ryuni27-2 6(2D6 2 4)+10 = 16 武勇 19 46 GM_mif あ、そうだそうだ、どんどん晴れていってます 19 46 GM_mif ほろり 19 46 Celes18_1 ほほう>晴れ 19 46 Dal_17_3 おお 19 46 shie_19_1 2d6+6 19 46 dice_cre shie_19_1 11(2D6 5 6)+6 = 17 19 46 Dal_17_3 「…天候が」 19 46 shie_19_1 今日のシーリンはなにかおかしい 19 47 Dal_17_3 そっと空をみあげて 19 47 GM_mif 本気すぎるね 19 47 ryuni27-2 主役だもの 19 47 Dal_17_3 主役だもんね 19 47 shie_19_1 警戒ダイスしかふるいませんが 19 47 GM_mif ダルさんは気づかなかったが、シーリンさんはずーっと遠くの鳥が、何やら見覚えある動きをしているように感じる 19 47 GM_mif 距離的には塔のあたり 19 47 Dal_17_3 塔 19 48 shie_19_1 「鳥がいるぞ」 19 48 GM_mif セレステさんはすぐ近くに何かがいるんじゃないかと思った 19 48 Dal_17_3 「うん?」 19 48 Dal_17_3 「また鳥か」 19 48 Celes18_1 お 19 48 GM_mif リューニさんは、野生動物はいるけれどこちらを気にしている者はいない、と思った 19 48 shie_19_1 「塔のあたりだ」 19 49 Celes18_1 「……すぐそばにも何かいる気がしますわ!」ふりかえりつつ 19 49 ryuni27-2 「鳥多いな…だがこっちを見ている様な奴はいないようだが」 19 49 GM_mif さて、このままどんぶらこするなら、港が見えてきたあたりで休憩いれませんかー 19 49 Dal_17_3 「ふぅん…。」 19 49 Luie-14-3 了解― 19 49 Dal_17_3 ありがとー 19 49 shie_19_1 はーい 19 49 ryuni27-2 はーい 19 49 GM_mif なんだかんだで9時間だー 19 50 shie_19_1 おお、こんな時間か 19 50 ryuni27-2 休憩はどれ位取りますか? 19 50 GM_mif どれくらいとろう 19 50 GM_mif 1時間目安で、集まり次第でいいでしょうか? 19 50 shie_19_1 はーい 19 50 ryuni27-2 はーい 19 50 Luie-14-3 ういうい 19 51 ryuni27-2 8時50分? 19 51 * GM_mif topic "21時くらいまでどんぶらこ"
https://w.atwiki.jp/yaruomatometest/pages/13.html
←トラクエ4スレ1P1 / トラクエ4スレ1P3 【安価】トラッククエスト4 ~戦国に導かれし転生者たち~【R-18】 740 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 47 23.15 ID 98QJUMll <キャラメイクについて> 1、転生前の年齢性別職業を決める (ダイス) 2、転生先の生まれを決める(ダイス) 3、転生先の場所と年代を決める(安価) 4、転生後のAAと性別を決める(安価) トー-、., ,. '"´ ̄`7 ! _`'ヽ; -‐─-/ __ ;' ,ノ `ヽノゝ-r'´'"´ _」、 '< 二ア'"´ヽ/´`ヾ>=;ニ二>' ヽ. ,. ' く_r'"´ヽ! ; |_r、___,.> ' , .,' i / ;' /i ; ヽ ', i i /|‐ハ- | / | _/_|_ Y i | ノ ! ,アi''`ヽ!/ |_/ | ` i i i └ヘ ハi ト リ ァ;‐-'!、ハ | | | ____ノ) ,ヘ 7 ` ヽ-' ト ハ| / / | , '"´ / さー!わくわくキャラメイクは最後!!! / ,ハ "" ' !、_ン ノL/|/ | / ,' ,' ヽ、 rァ--、 ,,,,,´/ | i |/ ! AAと性別を安価できめるわよー!! Lノ| / \ _ノ ,.イ;i | i | | | ! |__K /; /;`''ーr‐ァ ´/ i ;ハ|、 ハ; | | i / ,'ヽ.i |Y___/! / / \ | ,' ↓3分間 AAと性別を書いて!!! / |人| r'`ヽri'"´ 7 / /_,'; | .,' /', | .!;; ; イハヽ; 」 /i _/ノ .';ノ / ',.| 〈/ヽ〉 Lノ ',Y | / 最後にダイス!! ,' i ', | / /i | ', ,'_/ ____ _\\ | / ゝ、 / rノ´__;; 二ニ=- >、A //、ヽイ r-'''"´ _,,.. -‐'" / 7 ̄`i´ ̄ ヽ、 `ヽ、__r/ -‐''" / ,' | ', ヽへ + ... 741 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 40.29 ID Mo8i/pjc綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!) 男742 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 43.42 ID S9r3KeN4しかしこのままだと導かれし転生者じゃなくてホモになってしまうやもしれん743 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 45.24 ID cd0vT5pE高嶺清麿(金色のガッシュ) 男744 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 45.62 ID lmh5tr9D人修羅(女神転生3) 男745 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 45.97 ID it/CmJWiやらない夫(2chAA) 男746 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 52.04 ID jNHoONOBルイズ(ゼロの使い魔) 女747 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 52.65 ID zzvX1OLJ上条さん 男748 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 56.98 ID eawbbs0sできる夫(2chキャラ)男749 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 47 57.23 ID UOa34TbI性別も?750 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 06.91 ID 1vyawhDF高嶺清麿(金色のガッシュ) 男751 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 07.43 ID C+7uXHA7フェイト(魔法少女リリカルなのは)752 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 09.88 ID dGTFFelu足立透(ペルソナ4その他)男753 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 13.50 ID TtnI/vAWお人よしなとこもあるしやる夫(男)754 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 17.84 ID 0plgWqDp志村新八男755 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 23.80 ID ba1AxbsT犬上小太郎(ネギま) 男サルときたら犬よ756 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 24.04 ID EEBsQZuEやる夫 男757 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 24.43 ID 2BtnqRBkやる夫 男758 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 25.57 ID xmb8enFQ北郷一刀(恋姫無双) 男759 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 25.94 ID TnF5QOW/不動遊星 (遊戯王5Ds) 男760 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 26.20 ID lmh5tr9D女だとものすごいビッチとして名を残す可能性があるのかw761 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 28.54 ID U5aVWXCkツナシタクト(STAR DRIVER輝きのタクト) 男762 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 29.88 ID lGFYuhygん?あ、最初に決まったのは前世での性別か763 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 30.54 ID S9r3KeN4阿部高和 ホモ764 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 32.71 ID tJJGiwtF連投とかつまんないことやめようず。いや、してるのかどうかしらんけど。蒼星石(ローゼンメイデン)765 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 33.78 ID SS/nxl+zエウメネス男 766 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 48 35.31 ID 98QJUMll 737 連投OKなん?みなさん、連投はやめてねー? 管理人様も怒るわよー。ただし、自治はふいんき(なぜか変換できない)悪くなるから自重してねー + ... 767 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 35.91 ID xidNJ9VIやる夫(2ch) 男768 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 37.35 ID 2W+zFYna巴マミ(魔法少女まどかマギカ) 男769 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 37.80 ID ZXQhEvzU御坂美琴 とある 男770 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 38.79 ID l5XX+GXYグラハム・スペクター(バッカーノ) 男スペクターを漢字変換で一発で冥闘士が出てきたのに少しびっくり771 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 42.37 ID LLU+VZx+上条当麻 男772 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 42.89 ID 4ND6+/xq鳴上悠(ペルソナ4) 男773 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 43.81 ID i9O0xc8K東(境ホラ) 男774 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 45.77 ID JrlBsZ47ロック(BLACK LAGOON)男775 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 46.10 ID rrJ76S9E主人公(P4)男776 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 49.80 ID UOa34TbI上嬢さん(とある魔術の禁書目録派生) 女777 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 56.62 ID K7rrVOaeリセット カラー(ランスシリーズ) 女性778 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 48 59.07 ID 13axGLboやる夫(2ch) 男779 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 02.47 ID bXitlpm9響(シンフォギア) 女780 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 03.08 ID 4xIi60Ig華琳(恋姫†無双) 女781 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 03.32 ID tJJGiwtF 764と、ごめん。性別書いてなかった。男で。782 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 03.58 ID CM14iopGシロエ(ログ・ホライズン) 男783 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 07.49 ID HxII+xHy上条 男784 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 18.86 ID IPbymeixアリババ(マギ)785 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 20.26 ID Hz2wLud/仮面ライダーウィザード(仮面ライダーウィザード)男786 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 22.73 ID lGFYuhygエウメネス 男787 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 23.77 ID F9tgswXe八雲紫(東方妖々夢) 女788 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 38.62 ID wnEHoocJ森次玲二(鉄のラインバレル) 男789 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 39.93 ID xzHnxq8Vベール・ゼファー(ナイトウィザード) 女790 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 42.61 ID BbjTcfls5791 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 49 48.88 ID lwFQ+4Wxねらう緒 男792 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 02.21 ID o2cnpXu9レン(月姫) 女793 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 02.98 ID IPbymeix 784男で794 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 07.84 ID 9ZvNY772はとぽっぽ 女795 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 17.83 ID 4ND6+/xq女だったら秀吉か秀長の嫁になるのがいいかな?796 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 25.17 ID RvIoEGW4ねらう緒(2ch) 男797 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 33.25 ID kHzgEQyG風見幽香 男798 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 50 51.75 ID hm4A/CA6レミリア・スカーレット(東方紅魔郷)799 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 06.48 ID fmLg5ibl1534 4月16日 勢場ヶ原の戦い。大友義鑑と大内義隆の最大規模の合戦。 5月17日、里見実堯の遺児里見義堯、里見義豊を討つ。(稲村の変終息) 7月1日、織田信長生まれる。1535 9月19日、山中の戦いで北条氏綱が武田信虎の軍勢を破る。信虎弟の勝沼信友討ち死に。 12月5日、森山崩れにより松平清康暗殺される 天文の錯乱、終結へ1536 4月7日、今川氏輝死去。 後継者を巡って寿桂尼や太原雪斎と福島氏が対立。福島氏は相模に逃亡。(花倉の乱) 4月14日、伊達氏が塵芥集を制定 7月、天文法華の乱が起こる。1537 2月18日、琉球王国の尚清王が奄美大島を平定 3月17日、木下藤吉郎(後の豊臣秀吉)生まれる 8月16日、尼子経久が石見銀山を奪取 12月5日、足利義昭生まれる1538 5月29日、大内義隆、大友義鑑と和睦 10月7日、第一次国府台合戦で北条氏が足利・里見連合軍に勝利。足利義純討ち死に。1539 1月14日、三好長慶、上洛 8月17日、近畿が発生した大洪水で被害続出1540 2月、第一次安城合戦。織田信秀が松平広忠を破り、三河に勢力を拡大。 10月、尼子晴久が安芸に侵入。吉田郡山城を囲む。 (吉田郡山城の戦い) 11月21日、北条氏綱が鶴岡八幡宮の正遷宮を挙行800 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 27.42 ID tNKcmCH0榊ユウヤ:遊戯王ARC‐V801 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 30.79 ID TtnI/vAWダイスやいかに802 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 31.65 ID 0plgWqDpけど、性別は最初の方で決めたよな?男と女、どっちが好きかって意味か?803 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 35.78 ID tJJGiwtF 795秀長の嫁になって兄貴より長生きさせたいな。804 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 44.40 ID 2zMwzQrY有里湊(P3)805 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 45.31 ID fLHst+yIランス(ランスシリーズ) 男806 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 51.94 ID cd0vT5pE 802あれは転生"前"807 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 51 59.76 ID ZXQhEvzU 802転生前のやでー 808 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 52 18.37 ID 98QJUMll 741 綾崎ハヤテ(ハヤテのごとく!) 男 794 はとぽっぽ 女 トー-、., ,. '"´ ̄`7 ! _`'ヽ; -‐─-/ __ ;' ,ノ `ヽノゝ-r'´'"´ _」、 '< 二ア'"´ヽ/´`ヾ>=;ニ二>' ヽ. ,. ' く_r'"´ヽ! ; |_r、___,.> ' , / / ; ; ; ハ ! ; '; '; ', ;' ;' ;' ! / | /!-!‐- i ! i i i ! !,. -‐/| / !_/ |__i`'ーヘ! i ! | ! i !__ /_」_ '"´ ̄` ! ! ! i i / '"´ "''|/ i_」 | _,,... --─ァ- .,_ | L ;ハ'" ! | | ,. '"´ ,' ごめん!!先に言っておくけど、 `ヽ. └ 'i i ヘ i7´ ̄) / | | i | ,. ' i `'、 i ! !| `>.、.,_ ,.イ、 !| | | | / | 「キツいAAはギブアップありで!!」 ' ., ;' | |! ! ; イi`"i7"´ ,ノ . .ヽ| ! ! ! / ,' 'y' /| |rイ . . . ',r'`ヽri'"´ 7 .`| |>、 |' / / ;' | |7-! . . . .! ; イハヽ; 」 . . .| !/_,ノ、! / ,' /;ァ'| !ヘハ ./レイ! . . |.「`ヽ. . | !ソ ヽ. / ,' ;'イ ! |ヽ!ア . . . . . l」 . . |_! . . . . . |___| ' , ,. ' 主人公はぁ!!! 740+ 【1D54 16】 ! ア、 |__;| 7 . . . . . . . . i . . . . . . . . . .! ; ノ、 /ヽ、 !/ ;ーァ7. . . . . . . .;' . ! . . . . . . . . . '、__ゝ、 \,. '´ _、rァ'"´ , ' , くゝ、 . . . ./ . . ! . . . . . . . ./ハ ヽ `' 、;'´ /! ,.!ア 、ヽ; .. . . . .! . . . . .;. ' / ハ `アiと_! ! _,.rイ´/ /`ヽ、>'"`'イ ,.イ-‐'"ヽi ,.イ_r'ヽ + ... 809 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 52 24.49 ID tJJGiwtF 80224歳男子学生がトラックにはねられて女の子に生まれ変わっても良い。自由とはそういうことだ。810 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 52 25.01 ID TnF5QOW/ 803ついでに半兵衛も長生きですね?わかります 811 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 52 50.17 ID 98QJUMll 756 やる夫 男 r‐- 、., _,,.. -┐ | 、ヽ、,.. -‐‐-,. '"´ / / ____,>7コ<´__ ト、 ゝ、!,´____,,二!、_/ヽ、.,__二二ン ヽ. ノヽ. / く.,____/」 ヽ!_____」 ', ____ノ) .,' ヽ,' / / / ; ; '; ヽ. '; i , '"´ / i .i / / ;' / ;| ! i i i i | / ,' ! | i / ,ゝ!;」_/ | /| !_」ニ; 、 /| | | ./ ! i i i iヽi. ト┘i'└'└ ´ト┘i | .| | |/ ! ', └-! ⊂⊃ ゝ-' ヽ- ' ⊂⊃ | !. i ヽ. ノ/ 从 ,ハ | | ! ', / / / 7>.、, ‐ ,.イ i ! ! ,' 普通。 ヽ/ ;' ;'/| i `r''ァ─=;7´、 / / ;' ;' | ,' i L_/ | r' イ´ ヘ,_/ く/、/ / | / ヽヘ / ! 'ヽ,ア、 〉 〈 r'ア ヽ / ! / / ;' / / くム '"´ i Y ;' / ,' ! / .〈 ヽ、 !. '.; /_,,.. - '" ! r'く r'へ>r-、<二アヘ ヽ、 ヽ. レ( `ヽ._,,. '´7ー-'"´ `''ー-く"`ヽ. / 、 ', 7`ァ>'" / i ヽ `' .、!__」),ノ i r< / ! 、 ヽY'、 〈 ヽヘ_>.、 ;_ l ヽ / '^ヽ 〉 し'ゝ、へ>、 ;_ __ i _;; -<_7r'" し' ri、___,/ヽ、二へ二'ハ._____,!-' iヽ.,__/ `ヘ.,_____! ヽ.,_.ノ ' 、,__,.! + ... 812 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 52 51.29 ID CM14iopGやる夫かな?813 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 52 54.60 ID TtnI/vAWやる夫やな814 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 06.16 ID TnF5QOW/お、おう・・・815 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 08.03 ID RvIoEGW4ふ、普通だ――――!?816 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 10.56 ID 3FwMclbg普通でえんやで817 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 17.11 ID LLU+VZx+普通818 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 18.00 ID IPbymeixさすやる819 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 19.14 ID bXitlpm9普通だw820 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 19.46 ID SS/nxl+zこの安価スレのど真ん中ストレート感821 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 20.83 ID xmb8enFQ信長とタメ年だっけ?女だったら年増やん(当時) これでよし822 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 21.42 ID rrJ76S9Eまさかの普通823 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 30.57 ID CM14iopG妖精さんはよさそうなの選んでもいいんじゃないかな?824 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 31.05 ID ba1AxbsT主人公だな825 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 34.35 ID 13axGLbo普通じゃない、王道ですよ826 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 44.64 ID tNKcmCH0あっ、養成さん!2ch計キャラは禁止っての言い忘れてるよ!827 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 47.90 ID 2BtnqRBk王道だねw828 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 48.21 ID UOa34TbI普通だw829 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 53.41 ID tJJGiwtF流石はやる夫w 運命力ありますわw830 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 53 53.65 ID TtnI/vAW主人公はやる夫これもテンプレやで831 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 00.88 ID xidNJ9VIさすやる! 832 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 54 07.43 ID 98QJUMll / '; ヽ ‐'´ ヽ / / ;' ; '; '; l l / / ;' i l i '; '; iヽ /、 ,' ;' ; ! ! | |; i i '; / | ノ | i i ! ! | | i || | | | i / | / | | | l |; | |! |.| || | ! | / | ノ | | | | |'; | |! | | |'| ;| ,! |__ トヽ | | ! |、 _; ! '-‐ーーー―' `´  ̄ ``'| | ヽ | !ノ まったく、ダイスも事情読んで、 'ー┬ |ー' ´ ,,,,,, '''''''''' | |´i } ;' | ', | |ゝ / ' はとぽっぽとか選んで私に | ', | |´.// | i ,! !'/ 「ひぎぃ、そんなの主人公にするの無理ぃ」って言わせなさいよ。 | ! ,' ∧' | |'、 -――― フ / ∧ | | ゝ ., ´ ,. イ / | | `゙ ' ‐- .,_,. ' ´_/ /ー- 、 .| | ,. -‐ "´/ / ̄´`ヽ、ヽ、 | |. ,〆.. / /ー- ; `ヽ ,' ,' 〆 ; '7 ; ' \ / / / / / / / ヾ, + ... 833 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 27.36 ID 4ND6+/xq言いたかったの?w834 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 36.61 ID zzvX1OLJダイス「無茶言うな」835 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 36.93 ID EEBsQZuEっしゃおらー!普通って素晴らしいやないか!836 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 46.28 ID LLU+VZx+はとぽっぽはアカンやろww837 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 47.92 ID 2BtnqRBk長く続いてほしいな目指せ100スレ838 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 49.33 ID z1ePGL3K全く荒ぶらないダイスだな839 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 49.79 ID lmh5tr9Dダイスにキレられてもなぁ。840 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 52.30 ID kaTRaqFA普通だが逆に安心できる841 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 55.39 ID CM14iopGはとぽっぽ主人公とかタブ閉じてしまいそうだなw842 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 58.22 ID EEBsQZuEダイスに文句w843 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 54 58.56 ID ZXQhEvzUはとぽっぽかぁどんなスレになるやらw844 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 55 05.22 ID BbjTcfls「24歳学生のやる夫が主人公で転生トラックで尾張中村に転生する」と書くとすごいテンプレ的な気がする845 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 55 15.77 ID S9r3KeN4キレるかキレないかダイスで決めるのも悪くない 846 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 55 34.88 ID 98QJUMll ~1534年~1534 やる夫 1歳 4月16日 勢場ヶ原の戦い。大友義鑑と大内義隆の最大規模の合戦。 5月17日、里見実堯の遺児里見義堯、里見義豊を討つ。(稲村の変終息) 7月1日、織田信長生まれる。 _,─‐-、 ,,ー'゙´ ,/ | 能登,./ / ! l゙^" ,..― ̄ ゙l. `、 ,..-‐¨ 越後 | _/ .,,-'"゙゙.l , ---、 !.. ./ . ヽ,, / ゙l .,,--、 ,, --′ .l ,./ ! `^^´ l´ `゛ l_ ,r′ ! 越中 / ,r'" / ! / ; / 加賀 ! , ───- (゛ ゝ 、_ ,イ l_/ / | / \ l 飛騨 | / / . ̄'ー-./ ./ 信濃 / l゙ |_─、 / ヽ ヽ 越前 l ヽ . / 」____ _.-..、 .ヽ ノ ヽ/ \ /ヽ‐′ ./ ̄――''ッ''"丹後 ゛! / ;`'__,ノ ゙̄';''" ヽ / .|. ヽ..、 〈,,..ゞ゙l __, -'",,,.. / 美濃 l, | 甲斐_.} 但馬 ,,..、_ , ;.....若狭. / ,./~~/ l / /| ゙l. .く、  ̄ ̄ | / ! ! _ | / l __,ノ`-,, / ! 丹波 / .! / ,/ .| .,,.._ / \ 、 __ / _ / \__/ `' ; /. l | .../ ! | 尾張 7 ̄゛´ .` ゙7 `./ \ ,. -,、 ノ 山 ! !,ミ゛ 近江 .〉 .,ゝ l゙ / ! 駿河.! 播磨 / `t,,、 / 城 l. ! ./ ./ / /L 三河 / 遠江 ; ../! .. _,,. ! 摂津 ゙.l ◎ ;_/~` ̄ . / |.l . \. / . ,/ ̄ ゙''-、__ ! ___ ノ ! 京 } 伊 ヽ | ヽノ _ ノ l....!ゝ ! ! _7 .!- ! |` ̄ ̄ ヽ 賀 | 伊勢' ! く--- ‐' ̄  ̄`''ー─'‐--― _/ / ノ和! 河| ! │ ` ;'--、, / ! ,/泉 | 内| ` .,./ | 志 ,! く淡路 ゙l ..i ヽ-── .ヽ 大和 !.,,.....,,,. _/,摩 / ゝ.../ `j ,ノ / _‐''゛ .`''゙ / ./ ,〉 / | 紀伊 ヽ , '" / ヽ, .(,_, ./ ,r'" \  ̄ / | / ヽ..、 . / ´゙'_,__ / + ... 847 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 55 43.81 ID ba1AxbsT 844おおうw848 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 55 52.29 ID tJJGiwtF 844探したら5作品ぐらいみつかりそうな気がするレベルwそして大半はエターしてるだろうw849 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 55 52.56 ID LLU+VZx+ 844テンプレすぎて逆に見ないなw850 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 56 03.20 ID v793UyXHハッピーバースディやる夫851 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 56 14.72 ID SS/nxl+zまずは健康に振りまくるのが安定っぽい852 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 56 31.18 ID tNKcmCH0だってここまでの安価見てて「ファァーーーーー!?」ってのが「やる夫で」だぞ?「お、おう」ってなるやんw853 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 56 33.20 ID it/CmJWiおめでとう…!854 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 56 59.03 ID 4ND6+/xq狩猟で肉調達しよう855 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 19.52 ID tNKcmCH0 844妖精さん「テンップレ過ぎんよー」 856 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 57 22.98 ID 98QJUMll 、i; ; ;l .l l .r'/ ./; ; ; ,. -‐― 》 . ヽ; ;l // .l | /; ; ; ; / ノ `、 .//-、 // / ; ; ; / ... ', ‐==- 、 ',/  ̄~ ~ ̄// / ; ;/ . ∨ ,,..-''"´ ヽ i i i // ∨ / .《 l l / ∨l / l ', ‐-. . . . . . . . . . . .l l iハ ,' l ∧ γ´ ̄ ̄ ̄`ヽ. l l l ∨ {. ● ● lハ `ヽ| バブー | l l . ∧ ヽ、_. l , , , (__人_) 、、、',、. ゝ_____,ノ. l l / ∨  ̄` ' ー- 、 ハ ヽ l l / / , '´ ∨ `ヽ /´`ヽ ト、 .l l / ... // /ヽ、 ', /´`ヽ、 ,.ゝ'," i^ti `ー- 、 l l ./ ... 《 / / ヽ、 '>i_,.....,_ ト,´o_, .ト'"ノ、 / ` ^' ヽ、 / \/ i . . /`ヽ、 ゝ `゙'ー-- --y' / `゙ \ i i /` ー- 、 / r-'´¨ ー-、 i .l ` 'ー-- .,,__ ./ / `ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ほぎゃあ、ここはどこだお。 目も良く見えないお。 ああ、なんか美味い汁とやわらかくて暖かいものが……ぱふぱふ 以上テンプレ + ... 857 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 25.07 ID 2BtnqRBkやる夫好きだから嬉しいわ 835ありがとう858 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 26.52 ID CM14iopG健康にならないと859 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 30.42 ID 0plgWqDp最初はおっぱい安定860 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 40.32 ID ba1AxbsT以上テンプレw861 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 47.45 ID xmb8enFQああ、まだ当時は数え年だったかとりあえず麦踏みと千刃扱きはやろう862 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 51.53 ID Mo8i/pjcぱふぱふすなw863 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 57 53.22 ID lGFYuhygテンプレw864 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 03.56 ID TtnI/vAWはいはいテンプレテンプレw865 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 08.51 ID IPbymeixkwsk866 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 09.73 ID S9r3KeN4けどこのAAおっぱいあんま無いで867 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 17.14 ID SS/nxl+z100回見たわ868 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 18.65 ID Mo8i/pjc貧農スタートだから栄養は死活問題869 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 58 40.90 ID tJJGiwtFのーふぉーくをすればいいんだろう。まおゆうでみたことある。おれはくわしいんだ(棒 870 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 20 59 06.84 ID 98QJUMll ,r=/ , `¨^¨  ̄ `ヽ / ゚.′. ゚ . イ ∧ . . ′ . _ ,{∧ ゚ . . . \> ´ ゚ . / 丶 、 丶. { / / ヽ , \ \ ` . { . {,ハ ´゙"゙"ヾ 。 . \ \─‐- 、 、 {イ - ゙ミ \ { \ \ \ /、__ ヽミ, } ヽ 丶 、 ゚ . { 、__ }ミ . イ≦ ∧ 丶 ゚. . , \' }ミ イニ=- ゚. { ヾ\ ∧ `ヽ rミ、_r、 . ゝ ゙/ .} ∧ ヾ ∧ . V } `}>-_,.イ/ . } .  ̄ ` 〉, ゚. . ヽ / `>,イ / / } . . . ' \ \ / / イ . ∧ . / \ _`>ュ._} { / / . } ′ . ゚.{ 丶 ̄ ヽ、_ `>=- ._r'´> 、 . / . 八 . . ヾ' `ヾ/ ∨ . / j}ニ=\ . } ;j ., < / } ' ゝニニ=-\ . / / . | / `≧=- \ , ./ /} / ∨ | ′. ,} ̄ニ=- \ ′ ¨´/ / } | / イニニニニニ=- \ ////' . |ノ / > 、ニニニニニ=- ∨、 ∠イ‐ムイ‐'´ / | / ヽニニ≧=≦ニニ ∨丶 / |_>´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 赤ん坊のころとか面白くないのでスキップ 親は貧農だけど食事はちゃんとしているようだ。乳をたっぷり飲んだ <やる夫成長要素> 健康+2 + ... 871 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 17.01 ID tNKcmCH0 857 つ 844872 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 23.35 ID SS/nxl+z麦育てるくらいなら米育てるからさ……873 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 23.66 ID EEBsQZuE川で魚取ろう874 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 24.56 ID v793UyXHサンキューマッマ875 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 31.79 ID it/CmJWi外見上は栄養満点に育ちそうな気がする876 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 20 59 55.45 ID TtnI/vAWお、長男っぽい877 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 02.30 ID tNKcmCH0 874がんばって太閤になって楽させてあげなきゃ878 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 06.71 ID lGFYuhygおお、餓死の危険は心配しなくてよさそう879 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 16.59 ID IPbymeixこの赤ちゃんが白饅頭になるのか880 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 19.64 ID ba1AxbsT今のうちに健康貯めとかないと… 881 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 00 20.82 ID 98QJUMll1535 やる夫2歳 立つ 9月19日、山中の戦いで北条氏綱が武田信虎の軍勢を破る。信虎弟の勝沼信友討ち死に。 12月5日、森山崩れにより松平清康暗殺される 天文の錯乱、終結へ1536 やる夫3歳 喋る 4月7日、今川氏輝死去。 後継者を巡って寿桂尼や太原雪斎と福島氏が対立。福島氏は相模に逃亡。(花倉の乱) 4月14日、伊達氏が塵芥集を制定 7月、天文法華の乱が起こる。1537 やる夫4歳 2月18日、琉球王国の尚清王が奄美大島を平定 3月17日、木下藤吉郎(後の豊臣秀吉)生まれる 8月16日、尼子経久が石見銀山を奪取 12月5日、足利義昭生まれる _,─‐-、 ,,ー'゙´ ,/ | 能登,./ / ! l゙^" ,..― ̄ ゙l. `、 ,..-‐¨ 越後 | _/ .,,-'"゙゙.l , ---、 !.. ./ . ヽ,, / ゙l .,,--、 ,, --′ .l ,./ ! `^^´ l´ `゛ l_ ,r′ ! 越中 / ,r'" / ! / ; / 加賀 ! , ───- (゛ ゝ 、_ ,イ l_/ / | / \ l 飛騨 | / / . ̄'ー-./ ./ 信濃 / l゙ |_─、 / ヽ ヽ 越前 l ヽ . / 」____ _.-..、 .ヽ ノ ヽ/ \ /ヽ‐′ ./ ̄――''ッ''"丹後 ゛! / ;`'__,ノ ゙̄';''" ヽ / .|. ヽ..、 〈,,..ゞ゙l __, -'",,,.. / 美濃 l, | 甲斐_.} 但馬 ,,..、_ , ;.....若狭. / ,./~~/ l / /| ゙l. .く、  ̄ ̄ | / ! ! _ | / l __,ノ`-,, / ! 丹波 / .! / ,/ .| .,,.._ / \ 、 __ / _ / \__/ `' ; /. l | .../ ! | 尾張 7 ̄゛´ .` ゙7 `./ \ ,. -,、 ノ 山 ! !,ミ゛ 近江 .〉 .,ゝ l゙ / ! 駿河.! 播磨 / `t,,、 / 城 l. ! ./ ./ / /L 三河 / 遠江 ; ../! .. _,,. ! 摂津 ゙.l ◎ ;_/~` ̄ . / |.l . \. / . ,/ ̄ ゙''-、__ ! ___ ノ ! 京 } 伊 ヽ | ヽノ _ ノ l....!ゝ ! ! _7 .!- ! |` ̄ ̄ ヽ 賀 | 伊勢' ! く--- ‐' ̄  ̄`''ー─'‐--― _/ / ノ和! 河| ! │ ` ;'--、, / ! ,/泉 | 内| ` .,./ | 志 ,! く淡路 ゙l ..i ヽ-── .ヽ 大和 !.,,.....,,,. _/,摩 / ゝ.../ `j ,ノ / _‐''゛ .`''゙ / ./ ,〉 / | 紀伊 ヽ , '" / ヽ, .(,_, ./ ,r'" \  ̄ / | / ヽ..、 . / ´゙'_,__ / + ... 882 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 21.09 ID CM14iopG東北だったら乳もろくに飲めなかっただろうな883 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 00 23.36 ID tJJGiwtFそりゃ赤ちゃんの頃の安価で無茶なこといわれても「できません」って返すしかないもんなぁw 884 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 00 48.36 ID 98QJUMll ~尾張中村~ _ / ニニ\ _ r ーーニニー― ―――‐ ニーニニ ーーーニニニニニ\ ニニ ーーニニ ーーーーニニニニニ\ ______ ーニニ ニニニ ニーーニニ ーーーニニニニニニ\_ ーニニニニ ーーーーニニニニ ーーーニニニニニニ\__ ーニニニ ーーニニニニーーーーニニ ーーニニニ ーーーーニニニニニー\__ ーニニニ ーーーーニニニニーーーニニニニニニニニ ーーーーニニニ ーーニニニニニニニニニ\_ ニニ ーーーーーニニニニニ从 从 ーーーニニ ーーーーニニニニニニ\_____ 从 r zzzzzzzzzz┐ 从ミ 从 从从 从 从 ーーーニニーニニニ ーーーーニニニニニニ 彡ミミ /\\\\\\\ 爻乂 爻彡ミ 从 彡ミ 从 从 从ミ 从 从 从ミミ 从爻ミ 从 从 从 从 从 爻乂ミ ∠ r‐┐;\\\\\\\r zzzz┐从 爻ミ 爻 彡ミ 彡ミ 爻ミ 从ミ 从爻ミ 从ミ彡ミ 彡ミ r zzzzzzzzzzzzzzz┐ 从 爻,彳爻 | ̄ ̄ ̄「「「「「「「「「「「「「 \\\\ミ 爻ミ 爻乂ミ 爻ミr zz┐ 彡ミ 彡ミミ 彡爻 ミ 爻//////////\ 爻 爻爻乂 田] ll l l l l l l l l l l l |  ̄「「「「「「从 从ミ 从爻从ミ\\\ 爻ミ 爻乂ミ 爻爻乂ミ∠∠∠∠∠∠∠∠∠/十十_\ 爻 乂乂乂爻 ll l l l l l l l l l l l |三]l l l l l彡爻爻乂 乂ミ爻爻爻 彡爻爻乂ミ 爻乂ミ 爻爻 乂ミ r zzzzzzzzzzzzzzzz┐+干+「 爻爻乂乂爻爻 爻乂辷二 ≦三三三三三三三二二ニニニニ======―― /;;;, ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三三三三≧==――  ̄ ̄ ,,,,,,,, 彡/ ,;; ,;,; ,;; ,,,,, _ r''''''''' rrr o / ,;;,;; ,;;,;; ,;; ,;; ,;; ,,,,,,,,,,, 彡'' 辷 ,;; ,;; ,,,,_ 彡''''''' ニ ゚ o  ̄ ̄ 二ニ=―――― ,,, rv┐ ゚ ゚ o ゚ O  ̄ 二ニ=― ,,,o,, 彡 O o r、 o rv┐ 8 ''''' rv┐ ゚ 。 oo 8 r┐ o O o + ... 885 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 01 31.32 ID tJJGiwtF隣の三河や駿河が騒がしくなってきたな(赤ん坊感886 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 01 35.40 ID SS/nxl+z安価あったら間違いなく天上天下唯我独尊って言わせてた887 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 01 52.34 ID kaTRaqFA4歳だと千歯こきや備中鍬をつくるために木工を習得するか、それとも秀吉ゲットのためにコミュ力を高めるか888 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 01 58.36 ID HICpnyXM 844探せば確実に他にもあるわwww889 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 01 59.80 ID z1ePGL3K 886いいなww890 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 02 01.24 ID 4ND6+/xqなかさんちの赤ちゃんと遊んであげよう891 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 02 24.08 ID lGFYuhyg4歳、年中さんか結構活発に動ける時期だな892 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 02 51.85 ID v793UyXHコミュは必要かな…商売で儲けないと893 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 02 52.18 ID S9r3KeN4両足に封じられし韋駄天の力が覚醒するとかやりたかった・・・・894 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 02.89 ID xmb8enFQ 887もっと食料を探そう(確信) 895 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 03 05.16 ID 98QJUMll ,.-、 ____ ( ノ゙\ / \ i′ ヽ_ ) / ― ― \ .〉 ,.く / (●) (●) \/ ハ ヽ | (__人__) | / ヾ お隣の木下のおばちゃん!! \ ヽノ / / ! i \_ <、 〃ノ 子供生まれたって?! / ,.-、 _, -` く '" / | (`  ̄ 〉 ! | ヽ、__,.― --―' \_ ヽ''^ヽ | `ヽ、_ン′ | 【やる夫4歳】 、i; ; ;l .l l .r'/ ./; ; ; ,. -‐― 》 . ヽ; ;l // .l | /; ; ; ; / ノ `、 .//-、 // / ; ; ; / ... ', ‐==- 、 ',/  ̄~ ~ ̄// / ; ;/ . ∨ ,,..-''"´ ヽ i i i // ∨ / .《 l l / ああ、顔見るかい? ∨l / l ', ‐-. . . . . . . . . . . .l l iハ ,' ´ ̄` ´ ̄` l ∧ .... . . . l l l ∨ { ,_ _ 、,,__.、 lハ `ヽ、 l l . 名前は日吉丸にしようと思うんだ。 ∧ ヽ、_. l `¨¨´ ',、 ヽ l l / ∨  ̄` ' ー- 、 ⊂つ ⊂つハ ヽ l l / / , '´ ∨ `ヽ cっ /´`ヽ ト、 .l l / ... // /ヽ、 ', /´`ヽ、 ,.ゝ'," i^ti `ー- 、 l l ./ ... 《 / / ヽ、 '>i_,.....,_ ト,´o_, .ト'"ノ、 / ` ^' ヽ、 / \/ i . . /`ヽ、 ゝ `゙'ー-- --y' / `゙ \ i i /` ー- 、 / r-'´¨ ー-、 i .l ` 'ー-- .,,__ ./ / `ヽ、 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 秀吉きたーーー!!!! お隣さんじゃねぇか!!!! + ... 896 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 13.79 ID tNKcmCH0 893今からやればいい897 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 17.27 ID UOa34TbI仲良くしなきゃ!898 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 23.86 ID /fm0QR/7貧農で5歳だともう戦力だな899 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 25.86 ID U5aVWXCkテンプレwwwww900 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 29.60 ID 4ND6+/xqやったお隣さんだ!901 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 33.50 ID tNKcmCH0ブフッーー!902 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 34.67 ID tJJGiwtF「おーい、ひよしまるー。やきゅうしようぜー」903 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 37.93 ID rrJ76S9Eさすが主人公w904 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 38.61 ID Mo8i/pjc秀吉の隣かよw905 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 39.94 ID LLU+VZx+とりあえず積極的に家の仕事手伝ったりして体力つけながら周囲の評価上げしとく?906 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 43.31 ID v793UyXH幼馴染だー907 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 49.38 ID EEBsQZuEよし、仲良くしよう!兄貴分になろうで、将来は弟分のスネかじろう908 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 03 58.25 ID 3FwMclbg流石の主人公力w 909 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 04 07.56 ID 98QJUMll1538 やる夫5歳 5月29日、大内義隆、大友義鑑と和睦 10月7日、第一次国府台合戦で北条氏が足利・里見連合軍に勝利。足利義純討ち死に。 _,─‐-、 ,,ー'゙´ ,/ | 能登,./ / ! l゙^" ,..― ̄ ゙l. `、 ,..-‐¨ 越後 | _/ .,,-'"゙゙.l , ---、 !.. ./ . ヽ,, / ゙l .,,--、 ,, --′ .l ,./ ! `^^´ l´ `゛ l_ ,r′ ! 越中 / ,r'" / ! / ; / 加賀 ! , ───- (゛ ゝ 、_ ,イ l_/ / | / \ l 飛騨 | / / . ̄'ー-./ ./ 信濃 / l゙ |_─、 / ヽ ヽ 越前 l ヽ . / 」____ _.-..、 .ヽ ノ ヽ/ \ /ヽ‐′ ./ ̄――''ッ''"丹後 ゛! / ;`'__,ノ ゙̄';''" ヽ / .|. ヽ..、 〈,,..ゞ゙l __, -'",,,.. / 美濃 l, | 甲斐_.} 但馬 ,,..、_ , ;.....若狭. / ,./~~/ l / /| ゙l. .く、  ̄ ̄ | / ! ! _ | / l __,ノ`-,, / ! 丹波 / .! / ,/ .| .,,.._ / \ 、 __ / _ / \__/ `' ; /. l | .../ ! | 尾張 7 ̄゛´ .` ゙7 `./ \ ,. -,、 ノ 山 ! !,ミ゛ 近江 .〉 .,ゝ l゙ / ! 駿河.! 播磨 / `t,,、 / 城 l. ! ./ ./ / /L 三河 / 遠江 ; ../! .. _,,. ! 摂津 ゙.l ◎ ;_/~` ̄ . / |.l . \. / . ,/ ̄ ゙''-、__ ! ___ ノ ! 京 } 伊 ヽ | ヽノ _ ノ l....!ゝ ! ! _7 .!- ! |` ̄ ̄ ヽ 賀 | 伊勢' ! く--- ‐' ̄  ̄`''ー─'‐--― _/ / ノ和! 河| ! │ ` ;'--、, / ! ,/泉 | 内| ` .,./ | 志 ,! く淡路 ゙l ..i ヽ-── .ヽ 大和 !.,,.....,,,. _/,摩 / ゝ.../ `j ,ノ / _‐''゛ .`''゙ / ./ ,〉 / | 紀伊 ヽ , '" / ヽ, .(,_, ./ ,r'" \  ̄ / | / ヽ..、 . / ´゙'_,__ / + ... 910 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 07.86 ID CM14iopGなんという主人公w911 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 10.84 ID LLU+VZx+おう、主人公だコレw912 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 13.17 ID 8LG3eOwiヒャッハー、未来の太閤をコキ使ってやるぜー913 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 14.50 ID S9r3KeN4秀吉がサルならやる夫はマンジュウか?914 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 15.88 ID fmLg5ibl1541 1月、吉田郡山城の戦い終結。尼子軍撤退。 5月、佐東銀山城の戦いで安芸武田氏滅亡。 7月17日、武田晴信、父信虎を追放し家督を継ぐ。 7月27日、ポルトガル船が豊後国神宮寺浦(大分県大分市)に漂着 11月13日、尼子経久死去。 北条氏康、家督を継ぐ。1542 2月5日、第一次月山富田城の戦い。大内義隆は尼子のゲリラ戦術に苦戦し大敗。 2月、但馬守護・山名祐豊)が生野銀山での採堀を開始。 3月7日、太平寺の戦いで畿内最大の権力者だった木沢長政が三好長慶、遊佐長教らに討ち取られる。 6月7日、桑原城の戦い。諏訪氏が武田氏によって実質的に滅ぼされる。 8月10日、第一次小豆坂合戦。織田信秀が今川義元を破る。 8月23日、斎藤道三が美濃国守護土岐頼芸を追放する。 天文の乱はじまる。伊達稙宗幽閉されるも脱出。東北大乱へ。1543 10月3日、、種子島にポルトガル人を乗せた船が漂着し、鉄砲が伝来する。915 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 39.42 ID it/CmJWi心なしか利発そうに見えるw916 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 04 47.33 ID tJJGiwtF「おお、日吉丸。まさか兄貴分である俺を粗末に扱うことなどあるまいな?」←絶対に裏切られる感917 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 05 10.61 ID dGTFFelu 916おいww918 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 05 32.23 ID xmb8enFQということは過労死さん(秀長)はもういるのか919 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 05 46.82 ID TtnI/vAW秀吉がどうなるかやでぇ、性別秀吉なら…(ゴクリ920 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 01.48 ID tNKcmCH0 916「お前のことがずっと好きだったんだ(ウホッ」921 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 07.00 ID S9r3KeN4けど尾張って微妙だよなぁ、有名なのに江戸時代でも御三家筆頭だったのに将軍出してないし・・・・今でも愛知より名古屋のほうが有名だし922 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 07.23 ID 7APtMLTU 916ひで吉「クソ忌々しい白饅頭め、今に見ておれ」923 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 17.26 ID l5XX+GXY秀吉と言えば針売りか……いそのー京都と堺で茶と(ry924 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 20.37 ID bXitlpm9秀吉と懇ろな関係になろうぜw925 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 21.88 ID fLHst+yIつまり秀吉と女の取り合いに?926 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 34.15 ID /fm0QR/7小一郎は秀吉の3つ下じゃなかったっけ?(うろおぼえ927 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 34.72 ID zzvX1OLJというか、向こう足軽or本百姓 こっち貧農だから向こうの方が格上w928 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 06 48.02 ID tNKcmCH0 9253Pかスワッピングだな929 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 00.14 ID v793UyXH秀吉までホモにするのはやめてくれw930 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 14.60 ID S9r3KeN4皆どうしてもホモに持って行きたがるなwww931 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 15.40 ID TtnI/vAW 925秀吉を女と取り合いに…かな?932 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 15.96 ID CM14iopG向こうの方が身分上なんだよなw 933 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 07 20.92 ID 98QJUMll‐ - . . .... .. . ...`丶、 __ . - 、___. . . . . . .. ... . . .`ヽく.. . .. .. ..> ´ . ..... . ... ... .. ... .. . ..`丶、 r=v=t _ . ._ . ... . _. . . __ ._ヽ ,zt/._.. . _. ._.. . . _ . . .. .__. . ._. _.. . _.∠交v交ヘ - 、__ニ .=爻=ミ. =ニ二 ./文\ .二. ニ 一 .=ニ二 .ニニ .∠メメ≠寸メメX .. 一.ニ `ヽ、三爻. . .. ミ三=//LL\\二ニ=ニ二ニ一=.∠メメ≠エ工`寸メメX ==一=へ、t爻 . ..... . . . ミ// 元元元 \\ニ二ニ=一ニ∠メメ≠エエ匚]エエ`寸メメX ニ二ニ=ハ爻 ... . . . .. . ミく艾艾艾艾艾メ\\=ニニ∠メメ≠エ王エ王エ王エ`寸メメX =ニ二=. . . .. .. .. . .. .. .ミ爻爻爻爻爻爻爻\ヽ∠メメ≠工匚]エ匚]工匚]エエ`寸メメX 二ニ=. . . . .. .. . . . . . ミ爻爻爻爻爻爻爻メ.∠メメ≠エ王エ王エ王エ王エ王エ`寸メメX 三ニ . . .. . . . ... . ミ竺竺竺竺竺竺竺∠メメ≠エ工匚]エ工匚]工エ匚]エエ工`寸メメ∠. . . .. . . . . ≦王王[[[[[[[[[[[[[[[[[[,仏くr==========================zf〉∠∠ .. .. . . .. . .彡王,く⌒ヽ[[[[[[[[[[[[[[|≡≡LLLLLLLLLLLLLLLLLLLLLL」∠∠∠.;,;;,;,;,;;,;,;,;,;ミ=≦ .. . . . .r ト ┬┬┬z|≡≡||冊冊冊冂冊冊冂l l l l l || l l l l l l l トv|川从乂从从メソ从メ从刈w|||x|≡≡||丗丗丗凵丗丗凵l l l l l || l l l l l l l トv|川メ爻爻ソ爻爻爻爻爻込,_|爻ミ杉彡乞r|L三ス⊆⊇辷彡化j j j j j jj j j j j j j f トv|川===============================ヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘヘ / ̄\ | | \_/ | /) /  ̄  ̄ \ ( i ))) / \ / \ / / やる夫、そろそろ家の手伝いをしてもらうぞ!! / ● ● \ノ / | (__人__) | .,/ \ ` ⌒´ / /__ /´ (___) / 【パッパ】 ____ / \ / ─ ─ \ きたか…… / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ + ... 934 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 23.37 ID SS/nxl+z秀吉がホモなら戦国にヘテロはいません935 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 45.25 ID Mo8i/pjc健康補正はこのお陰だろうしな936 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 45.81 ID K7rrVOae秀吉が男とは決まっていないじゃない?戦国コレクションの太閤娘とか937 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 56.95 ID lGFYuhygめっちゃパパ似やな938 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 07 59.68 ID tNKcmCH0 934歴史改ざんしてなんぼやでー 939 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 08 15.53 ID 98QJUMll / ̄\ | | \_/ | /  ̄  ̄ \ / \ / \ / . ● ● \ やる夫が大きくなるまでの間、農業は…… | (__人__) | \ ` ⌒´ / /,,― -ー 、 , -‐ 、 ( , -‐ '" ) `;ー" ` ー-ー -ー' l l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ この4年間!!! パッパの農業はどんな感じだった??? 1年目 ↓3 <!1D100 高いほどいい!! 30以下で餓える!> 2年目 ↓5 3年目 ↓7 4年目 ↓9 + ... 940 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 18.97 ID LLU+VZx+変なことするなよ村八分にされるぞー941 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 26.27 ID v793UyXH【1D100 32】942 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 26.84 ID ba1AxbsT【1D100 76】943 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 27.59 ID Mo8i/pjc【1D100 13】944 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 28.22 ID dGTFFelu【1D100 70】945 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 28.45 ID UOa34TbI【1D100 13】946 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 28.78 ID tJJGiwtF父親「そろそろ家の手伝いをしてもらうぞ」息子「きたか……」草生えますわw947 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 32.18 ID jNHoONOB【1D100 43】948 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 32.42 ID bXitlpm9【1D100 30】949 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 33.80 ID lGFYuhyg【1D100 7】950 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 38.02 ID LLU+VZx+【1D100 85】951 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 38.92 ID 0plgWqDp【1D100 100】952 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 40.19 ID i9O0xc8K【1D100 27】953 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 42.20 ID /fm0QR/7【1D100 58】954 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 43.27 ID 2W+zFYna【1D100 92】955 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 51.01 ID SS/nxl+zびみょい956 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 08 59.64 ID l5XX+GXY貧農で子供の頃だと食べれる野草を集めたりしたらよろこばr……もう仕事か!?957 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 08.10 ID lmh5tr9D【1D100 40】958 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 12.97 ID fLHst+yI最後の年で見事に飢えた959 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 15.61 ID bXitlpm9ひどくはないが良くもないな960 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 15.85 ID 4xIi60Ig飢えすぎじゃないかwww961 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 16.11 ID /fm0QR/7これはひどい962 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 18.20 ID Mo8i/pjcハードモードw963 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 20.20 ID v793UyXH4年目がちょい飢えか964 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 24.51 ID lGFYuhygパッパ子供が生まれた年頑張ってるなw965 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 29.36 ID tJJGiwtF4年目に餓えたか?966 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 36.81 ID EEBsQZuE4年めがヤバイw967 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 09 39.69 ID xz91EcmLヤルオプーナは父親役多いなオプーナやったことない人が大多数だろうけど968 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 10 08.21 ID ba1AxbsT飢饉?969 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 10 15.73 ID TtnI/vAW1年目2年目で70越えてるからワンチャン970 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 10 20.45 ID BbjTcflsだんだん悪化してるな971 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 10 22.31 ID LLU+VZx+ 【1D100 76】 【1D100 70】 【1D100 43】 【1D100 30】最後だけヤバイw972 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 10 45.23 ID CM14iopG豊かな土地でも3割あるのか 973 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 11 00.27 ID 98QJUMll 942 【1D100 76】 944 【1D100 70】 947 【1D100 43】 948 【1D100 30】 / ̄\ | | /≡) \_/ /ミ ヽ . /_ノ ___|___ ヽ_ \ / / / \ / \ \ \ ( く ./ > < u\ . ) ここ2年ほど凶作が続いてるな…… \ / u (__人__). \'./ ヽ| `⌒´ u |/ 最近飯を食わせてやれなくてスマン!!! \ / / /' / / , '/, , ' / , ' / ' / / , '/, / / , '/, ' , /' / ̄ ̄∪\ /' /' / ,'/, /(●) (●).\ ' / ' //, / (__人__) \ , '/, /'/ , '/, | ` ⌒´ ∪ | ' / / , '/, 腹減ったお!!!! / \ ` ,/' // /' / ∪ \'/ /'/ , '/, | Y ∪ | |/ , '/, ||∪ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 飢餓フラグを獲得!!! 来年も餓えると健康ダウン! でも尾張で良かったね!東北なら70以下で凶作… + ... 974 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 10.36 ID jnnmy1tSクッソ面白いスレが始まってるやんけ975 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 17.09 ID v793UyXHまぁ土地狭いし>貧農976 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 22.05 ID ba1AxbsT東北ハードモードすぎるw977 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 29.83 ID UOa34TbI東北じゃなくてよかったw978 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 32.75 ID lGFYuhyg70以下www979 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 38.34 ID 4ND6+/xqそんなフラグいらないw980 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 38.71 ID l5XX+GXY30以下なのでちょうどヤバい(笑大丈夫だ、食える野草なら調べた!(主人公補正で何とかなるさ(笑)981 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 40.02 ID S9r3KeN4東北って大変なんだなぁ982 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 40.39 ID z1ePGL3K東北ひでえw983 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 40.78 ID Mo8i/pjc東北ハードすぎるw984 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 41.35 ID tNKcmCH0危ないところだったw985 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 44.33 ID CM14iopG東北とか何にもないしなw986 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 44.57 ID bXitlpm9東北ひどすぎるw987 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 46.07 ID EEBsQZuE川魚と山菜とキノコだ!988 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 11 46.72 ID SS/nxl+z尾張とった俺ナイス989 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 09.85 ID TtnI/vAW東北貧農は確殺やねw990 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 16.31 ID bXitlpm9とりあえず食料調達しないと991 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 16.86 ID Mo8i/pjc自然薯でも掘りに行くか992 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 18.25 ID l5XX+GXY甲斐でもだね(笑健康ダウンが痛いな~可能ならSが欲しいのに(笑993 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 18.54 ID zACugujC食べられる野草を探す作業が必要かなこれは994 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 23.66 ID LLU+VZx+東北こえーw995 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 31.42 ID fmLg5iblうし、完成1541 1月、吉田郡山城の戦い終結。尼子軍撤退。 5月、佐東銀山城の戦いで安芸武田氏滅亡。 7月17日、武田晴信、父信虎を追放し家督を継ぐ。 7月27日、ポルトガル船が豊後国神宮寺浦(大分県大分市)に漂着 11月13日、尼子経久死去。 北条氏康、家督を継ぐ。1542 2月5日、第一次月山富田城の戦い。大内義隆は尼子のゲリラ戦術に苦戦し大敗。 2月、但馬守護・山名祐豊)が生野銀山での採堀を開始。 3月7日、太平寺の戦いで畿内最大の権力者だった木沢長政が三好長慶、遊佐長教らに討ち取られる。 6月7日、桑原城の戦い。諏訪氏が武田氏によって実質的に滅ぼされる。 8月10日、第一次小豆坂合戦。織田信秀が今川義元を破る。 8月23日、斎藤道三が美濃国守護土岐頼芸を追放する。 天文の乱はじまる。伊達稙宗幽閉されるも脱出。東北大乱へ。1543 10月3日、、種子島にポルトガル人を乗せた船が漂着し、鉄砲が伝来する。1544 4月12日、朝鮮と対馬の宗家が断交 7月28日、布野崩れによって毛利氏の勢力拡大。尼子晴久敗北。 10月、高遠合戦で高遠・小笠原連合軍敗北。 栃尾城の戦いで長尾景虎が越後国人を相手に大勝。 第一次湊騒動おこる。安東氏統一の動きが始まる。1545 8月16日、狐橋の戦いで今川義元が北条軍を破り、河東地域を奪還。1546 4月20日、河越の戦いにて北条氏康軍が上杉憲政・上杉朝定・足利晴氏連合軍に勝利 6月 橋津川の戦い 12月、毛利元就、家督を嫡子・隆元に譲る1547 7月 舎利寺の戦い。三好長慶の勢力が畿内にその名をとどろかせる 9月22日、加納口にて斎藤道三軍が織田信秀軍に勝利。 9月 安城合戦。今川義元が織田信秀に勝利。三河が今川の勢力圏に。 10月、松平竹千代が今川家に行く途中にて織田家に奪われる。1548 2月14日、上田原にて村上義清軍が武田晴信軍に勝利。 3月19日、小豆坂にて今川軍が織田軍に勝利。 長尾景虎が家督を相続する。1549 2月24日、織田信長が斎藤道三娘帰蝶と結婚。 7月3日、フランシスコ=ザビエル、鹿児島に上陸。 9月 喜連川五月女坂の戦い 11月10日、今川・織田人質交換。 三好長慶、江口の戦いで細川晴元を破る。1550 2月 二階崩れの変 能登天文の内乱 7月13日、毛利元就、井上元兼を始めとする井上党を粛清。 清水坂の戦い 中尾城の戦い 10月1日、武田晴信、戸石城にて村上義清に敗退。996 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 35.62 ID wD8K32oJ東北シビアすぐる…997 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 49.60 ID zzvX1OLJやっぱり東北はアカンかったw998 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 50.30 ID lmh5tr9Dみちのくは恐ろしいところだ。(震え声)999 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 12 56.74 ID z1ePGL3K甲斐だと寄生虫で毎回死亡判定やろうなw1000 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 01.02 ID TtnI/vAW 1000なら秀吉は性別秀吉1001 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 24.74 ID ba1AxbsTあ、 1000w1002 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 33.36 ID UOa34TbI 1000あり?1003 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 39.58 ID tJJGiwtF 995乙ー1543年にやっと鉄砲か。1004 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 41.41 ID lmh5tr9D1000がやってくれたw 1005 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 13 44.81 ID 98QJUMll / ̄\ | | \_/ __|__ / \ / ─ ─\ / ● ● \ できることから手伝ってくれ。 | (__人__) | / ∩ノ ⊃ / あと、遊んでる時間もできれば山菜とか食えるものを集めてきてもいいんだぞ。 ( \ / _ノ | | .\ “ /___| | \ /___ / ____ / \ /─ ─ \/ (●) (●) \| (__人__) | わかったお、父ちゃん!!\ ⊂ ヽ∩ | | '、_ \ / ) | |__\ “ / \ ___\_/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 速攻で死にかけている。流石は貧農。 さて、5歳の時は何をしようか? + ... 1006 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 46.87 ID Mo8i/pjcだがホモは嫌いとなりそうw1007 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 49.34 ID xmb8enFQ山狩りじゃあ! 罠だ! 罠を張りまくれ!勝手にやっていいのかは知らん1008 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 52.38 ID 0plgWqDpホモスレまったなしww1009 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 13 59.05 ID fmLg5iblそもそもこの時期の東北は伊達のお家騒動で戦乱と飢餓でボロボロですぜw1010 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 14 09.76 ID v793UyXH食い物!1011 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 14 18.23 ID /fm0QR/7ノブ父だと五光五明なんだろうか戦争に明け暮れてて税率高そうだけど…あ、でも港押さえてるんだっけ1012 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 14 43.21 ID tzJdmho5文字と数字を習う。 1013 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 14 48.20 ID 98QJUMll ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ SYSTEM やる夫は行動を毎年3つ選べる!!! どんな行動でも何か「成長要素」を得たり、 「職業評価」を得たり「コネ」を得たりするぞ!!! ただ、アンタ5歳だ! 分かっててやれよ!! + ... 1014 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 14 50.84 ID kaTRaqFAとりあえず食料確保して健康あげよう山菜と川魚だ1015 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 14 51.59 ID S9r3KeN4よし、わなを仕掛けてイノシシでも狩るか1016 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 17.13 ID fLHst+yI取り敢えず秀吉一家と積極的に仲良くなっておこう1017 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 25.86 ID CM14iopG一心不乱に食べられる山菜収集1018 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 29.58 ID cAy5ADMk5歳か、山菜とるくらいしかおもいつかん1019 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 40.19 ID l5XX+GXY食べられる野草を探すttp //3taro.crap.jp/foodplant/1020 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 40.98 ID jnnmy1tS文字読めるんだっけ?1021 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 44.31 ID tJJGiwtFttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501このページを参考に、食べれる野草を集める。1022 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 49.14 ID UOa34TbIモグモグ昆虫食ランドttp //www.eat-insect.com/これを参考に昆虫を食べる1023 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 56.18 ID 7APtMLTU一心不乱の素振り躰の音を聴き、常に最適の一太刀を追及するのだ……!1024 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 15 56.43 ID lGFYuhyg食い物集めと子供をあやすか1025 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 07.44 ID v793UyXH現代文なら読めるだろうけどこの時代の字は…1026 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 15.36 ID kaTRaqFA食料とって隣の秀吉の家にもおすそわけしたら一石二鳥じゃね?1027 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 22.82 ID tzJdmho51 食料確保、山菜や川魚2 薪拾いなど家業手伝い3 文字と数字を習う。1028 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 29.44 ID TtnI/vAWこの時代で罠作るのもムズいだろ、無難にガチンコ漁で1029 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 30.65 ID S9r3KeN4 1020記憶持っててもこの時代の文字は読めるのかなぁ?1030 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 31.53 ID lGFYuhyg虫w1031 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 33.44 ID Mo8i/pjc自然薯やすっぽんをとりに行く1032 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 16 33.68 ID xmb8enFQ文字を習おう(誰に?)罠を張ろう(どうやって?)狩りだ!(5歳が?)難しいな……1033 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 01.86 ID tzJdmho5この時代の字はどう見ても現代の字じゃないよw1034 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 02.99 ID fmLg5ibl原始的な魚の取り方ttp //homepage2.nifty.com/nabetaka/sub321.htm1035 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 05.20 ID ba1AxbsT罠の張り方なら親か村の大人に聞けばいいか?1036 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 06.11 ID tJJGiwtFああ、木下家にお裾分けってのはいいな。1037 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 09.76 ID SS/nxl+z虫は昆虫ランドが分かりやすいな 1038 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 17 10.41 ID 98QJUMll ____ / \ / -‐´ `ー\/ (●) (●)\| (__人__) | しかし今のやる夫に何ができるか\ ` ⌒´ / ー‐ . / / ̄彡ミヽ、/ ヽ / / ヽ ヽヽ. Y / | | ヽ ノ ヽ ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 何をするにしても今はスキルもゼロ! 体力も数えの五歳児だ!!! 「難しい行動は何度もトライ」して成長要素を獲得しないと 上手くいかないかも?? もしくは成長するまで待とう!! 簡単な行動を選んでおくのがいいか?! 失敗前提で経験を積むのがいいか?! あとハーレムはまだ早い!勃起しない!! + ... 1039 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 16.97 ID CM14iopG5歳じゃ釣りで魚捕るのも難しいねー1040 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 19.29 ID U5aVWXCk 1028年齢的に石もてなくね?1041 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 25.06 ID D2ymLKMs食べられる野草と一緒に薬草も探そう……ハーブくらいは見つかるかもしれん1042 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 25.67 ID 0plgWqDp寺子屋あるかな1043 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 26.49 ID RvIoEGW4木の棒で素振りを行う。やり方はこれでttp //www.ougi-ya.jp/readiness/behavior.php1044 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 26.98 ID w6CTwgoB家が貧農だから読み書きは行動スカりそうで怖い。1045 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 28.12 ID EEBsQZuEttp //commonpost.info/?p=92989こいつを参考に簡単な魚取り用罠を作って、タンパク質を確保1046 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 31.72 ID tNKcmCH0 1000いいぞもっとやれ!(南中音をしてくれタンや!) 1047 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 17 32.55 ID 98QJUMll r- 、_____/ ̄{ }j . .--}7-‐. . .人 、_, '´, ヽ 〃 ' // } j ! ハ {ハ ! {厶ム|_|_从辷 i i li { _ __ }! ! |i v'⌒ 、 ⌒`ム i | iトヘ ヮ ム iヾ´ ̄ ̄` ' -, | iィ´{> イヽノ i ____ノ) '., "'/ 〉、弋 __ -‐ィ ∧ji , '"´ / 丶、 / /V>Y, ` </厶ヘi!/ ,' ※5歳の行動安価 3分後※. ヽ., / / / 〈`'vィー,、 \//ハ ,' ヽ./ / 〈 . 7(/\ `<ヽ. ,'. {ハく } V {从{ \ ` ハ, ' /`ーi i } iTTj }´ , ' /i /!ハハ!ノノ ' /´i ノ〈 ´`ヽ,. , / レ"´ `''ー- くハ、 ヽ / /., , , | メ \. . ., , ,ゝ ,、___/ / . | '`´_〉、 `ーっ / | \  ̄´ | イ + ... 1048 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 33.66 ID lmh5tr9Dガチンコ漁で魚を獲る。……怒られなければだけど。1049 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 39.79 ID cAy5ADMkのちの事を考えるなら秀吉と仲良くしておくか1050 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 44.46 ID zzvX1OLJ>勃起しない!wwwww1051 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 17 45.57 ID v793UyXH勃起しないw仕方ないね1052 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 07.87 ID l5XX+GXY古土法で硝石作っても良いが……体力的に無理だよな、売る伝手もないし1053 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 11.49 ID /fm0QR/7エロゲ時空なら5歳で勃起くらい…1054 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 12.19 ID UOa34TbI村のガキを従えて効率的に野草・虫を集めたいけど五歳じゃ弱いな1055 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 30.85 ID lGFYuhyg赤ちゃんあやして年下ハーレムならワンチャンw1056 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 41.48 ID tzJdmho51 子守の手伝い2 可能なら文字をならう。3 じねんしょ掘り。(芋であり食える)1057 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 43.52 ID S9r3KeN4両足に封じられし韋駄天の力が覚醒するにするべきかその背に封じられし不動明王の力が覚醒するにするべきかペニスに封じられし韋駄天の力が覚醒するにするべきかそれが問題だ1058 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 18 53.55 ID RvIoEGW4木の棒で素振りを行う。やり方はこれでttp //www.ougi-ya.jp/readiness/behavior.phpttps //www.youtube.com/watch?v=xiGWGKmyN3Y1059 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 01.36 ID tJJGiwtFttp //3taro.crap.jp/foodplant/ttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501ttp //www.eat-insect.com/上のページを参考に食べれる野草は昆虫を集める。ーーー食料集めの行動@山や野原はこれでまとめてみた。1060 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 12.23 ID BbjTcfls秀吉をあやすとかどうだろ1061 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 22.27 ID EEBsQZuE 10451062 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 32.82 ID Mo8i/pjc 1056ペニスに韋駄天はまずすぎるw1063 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 35.28 ID SS/nxl+z村中の大人子供と仲良くなることを目指す1064 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 19 36.33 ID xmb8enFQ肥料的なものって今から準備出来るかな?1065 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 01.07 ID tJJGiwtFあと、父ちゃんと一緒に農作業を手伝ってもいいんだぜ?多少、飢饉フラグを回避できるかもしれん。1066 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 03.74 ID EEBsQZuEttp //commonpost.info/?p=92989こいつを参考に簡単な魚取り用罠を作って、タンパク質を確保たくさん取れたら、お隣さんにおすそ分け1067 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 04.22 ID U5aVWXCkコミュ力を鍛えて子供と遊ぶ1068 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 22.39 ID UOa34TbI寺の坊さんに字を習おう1069 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 23.28 ID tNKcmCH0工作で、仏像彫るべ1070 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 31.87 ID EEBsQZuE 1064腐葉土なら、そのへんの山ん中にいくらでもある1071 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 38.94 ID l5XX+GXY喰う事がまず第一、体力は農業やってりゃ勝手につく野草を探すttp //3taro.crap.jp/foodplant/ 1072 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 20 52.96 ID 98QJUMll _,,,.......,,,_, ,. '´ ____`ヽ ┌―,〆'"´ `゙ヾ、 )_ ┌|,,./ ヽ、_ ,〆〉 ', `Y | i | | i | | i i | i |=== ̄ ̄===| | ! とりあえず、初回だしさくっと行動選んで .'; | | ィi'´ハ ,イ´ハヽ! | ノ l| | ' !,__ノ , !__,ノ '| |! 結果みてみよー!! '| | ''' ___ ''' ,'! | | | 、 ! ノ , イ| | 大きくなったらもう少し行動練ってもいいけどね!! i┬‐┬─────┴┐ __/H | |ヽ、 !/_<! | ニヾマ ※行動安価 ↓2分※ / | ー、' | ゝ、` |、 / /| ´,ゝ | `iゝ` |i ', + ... 1073 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 56.06 ID Mo8i/pjc自然薯やすっぽんをとりに行く1074 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 57.47 ID 7APtMLTU 10581075 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 20 57.73 ID 4ND6+/xq親に教わって網を作って鳥や魚を獲る獲った獲物は家族で食べて秀吉にもおやつとしてちょっと分けてあげる1076 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 01.95 ID RvIoEGW4 10581077 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 02.19 ID 2W+zFYna日吉丸の面倒見るフリして抹殺1078 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 02.52 ID 0plgWqDp村中の子供をあやす1079 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 04.10 ID jnnmy1tS秀吉と仲良くなる1080 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 04.78 ID TtnI/vAW肥溜めとかいつからだっけ?1081 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 05.26 ID dGTFFelu子供の世話を見てガキをてなづけるついでにツルペタロリを堪能しておく1082 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 05.54 ID JrlBsZ47山に入り浸る1083 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 06.73 ID 4YMIXVrF日吉丸くんの遊び相手になってあげよう1084 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 07.82 ID U5aVWXCkコミュ力を鍛えて子供と遊ぶ1085 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 08.99 ID tJJGiwtFパッパと一緒に農作業をする。1086 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 09.26 ID v793UyXH喧嘩の練習ガキ大将になるのだ1087 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 11.77 ID Q3iTAWfx日吉の子守をしながら野草採り1088 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 15.03 ID S9r3KeN4ミミズを取ってきて畑にひたすらまくというのもありかもしれん1089 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 15.80 ID 4xIi60Ig村の子供達の面倒を見る1090 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 19.06 ID CM14iopGttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501食べられる山菜収集1091 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 19.31 ID SS/nxl+z 1069今回は見送りたくないか1092 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 21.40 ID bXitlpm9 10591093 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 24.99 ID wD8K32oJ旅人向けにきつく堅く編んだ草鞋を編み、街道に出て売りさばく1094 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 25.26 ID /fm0QR/7 10591095 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 31.52 ID D2ymLKMs野草を探す前に、食える野草や薬草の見分け方を誰かに教わりたいね……教わってから探すはありかな?1096 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 31.76 ID lGFYuhyg村の子供の面倒を見る1097 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 34.48 ID zzvX1OLJttp //3taro.crap.jp/foodplant/ttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501ttp //www.eat-insect.com/上のページを参考に食べれる野草と昆虫を集める。1098 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 34.71 ID S9r3KeN4両足に封じられし韋駄天の力が覚醒する1099 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 35.07 ID tzJdmho51寺の坊さんに字を習おう2子守手伝い(ヒデヨシメイン)3棒を振って体力づくり 1100 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 36.25 ID LLU+VZx+ 10661101 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 36.71 ID ba1AxbsT親や村の大人の手伝い、子供(特に日吉丸)と一緒に遊んでコミュ力を鍛える1102 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 37.31 ID C+7uXHA7秀吉暗殺1103 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 38.18 ID fLHst+yI秀吉家と仲良くする1104 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 44.88 ID SS/nxl+z村中の大人子供と仲良くなりにいく1105 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 49.47 ID xmb8enFQ腐葉土などの肥料を準備1106 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 52.37 ID F9tgswXe秀吉暗殺1107 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 52.85 ID lwFQ+4Wx 10591108 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 53.13 ID 2yyFY/3Y今年は食料系でいいけど、コミュ力を鍛えたいな道具なしで遊べる新しい遊び(URLつき)とかを広めてガキ大将になるか1109 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 58.00 ID cd0vT5pEクマを相手に相撲と乗馬の稽古1110 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 21 59.62 ID 2BtnqRBkttp //matome.naver.jp/odai/2137662471141088501食べられる山菜収集1111 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 03.39 ID tNKcmCH0子供でもできる隠し野草畑を作ろう1112 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 05.35 ID UOa34TbIttp //www.butuzou-s.com/を参考にお経を唱えて仏像を彫る1113 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 10.66 ID w6CTwgoB子供(特に日吉丸)と一緒に遊んでコミュ力を鍛える1114 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 13.81 ID fmLg5ibl旧暦と西暦混ざってたので西暦に統一1540 2月、第一次安城合戦。織田信秀が松平広忠を破り、三河に勢力を拡大。 10月、尼子晴久が安芸に侵入。吉田郡山城を囲む。 (吉田郡山城の戦い) 11月21日、北条氏綱が鶴岡八幡宮の正遷宮を挙行1541 1月、吉田郡山城の戦い終結。尼子軍撤退。 5月、佐東銀山城の戦いで安芸武田氏滅亡。 7月17日、武田晴信、父信虎を追放し家督を継ぐ。 7月27日、ポルトガル船が豊後国神宮寺浦(大分県大分市)に漂着 11月13日、尼子経久死去。 北条氏康、家督を継ぐ。1542 2月5日、第一次月山富田城の戦い。大内義隆は尼子のゲリラ戦術に苦戦し大敗。 2月、但馬守護・山名祐豊)が生野銀山での採堀を開始。 3月7日、太平寺の戦いで畿内最大の権力者だった木沢長政が三好長慶、遊佐長教らに討ち取られる。 6月7日、桑原城の戦い。諏訪氏が武田氏によって実質的に滅ぼされる。 8月10日、第一次小豆坂合戦。織田信秀が今川義元を破る。 8月23日、斎藤道三が美濃国守護土岐頼芸を追放する。 天文の乱はじまる。伊達稙宗幽閉されるも脱出。東北大乱へ。1543 10月3日、、種子島にポルトガル人を乗せた船が漂着し、鉄砲が伝来する。1544 4月12日、朝鮮と対馬の宗家が断交 7月28日、布野崩れによって毛利氏の勢力拡大。尼子晴久敗北。 10月、高遠合戦で高遠・小笠原連合軍敗北。 栃尾城の戦いで長尾景虎が越後国人を相手に大勝。 第一次湊騒動おこる。安東氏統一の動きが始まる。1545 8月16日、狐橋の戦いで今川義元が北条軍を破り、河東地域を奪還。1546 5月29日、河越の戦いにて北条氏康軍が上杉憲政・上杉朝定・足利晴氏連合軍に勝利 6月 橋津川の戦い 12月、毛利元就、家督を嫡子・隆元に譲る1547 7月 舎利寺の戦い。三好長慶の勢力が畿内にその名をとどろかせる 9月 安城合戦。今川義元が織田信秀に勝利。三河が今川の勢力圏に。 11月15日、加納口にて斎藤道三軍が織田信秀軍に勝利。 12月、松平竹千代が今川家に行く途中にて織田家に奪われる。1548 2月14日、上田原にて村上義清軍が武田晴信軍に勝利。 3月19日、小豆坂にて今川軍が織田軍に勝利。 長尾景虎が家督を相続する。1549 4月3日、織田信長が斎藤道三娘帰蝶と結婚。 5月7日、フランシスコ=ザビエル、鹿児島に上陸。 9月 喜連川五月女坂の戦い 12月8日、今川・織田人質交換。 三好長慶、江口の戦いで細川晴元を破る。1550 2月 二階崩れの変 能登天文の内乱 9月4日、毛利元就、井上元兼を始めとする井上党を粛清。 清水坂の戦い 中尾城の戦い 11月19日、武田晴信、戸石城にて村上義清に敗退。1115 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 22.51 ID jNHoONOB日吉丸と仲良くなる1116 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 27.40 ID TnF5QOW/木下家離散1117 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 43.23 ID l5XX+GXY 10711118 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 22 47.67 ID rrJ76S9E山菜採り1119 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 23 03.21 ID 2BtnqRBk日吉丸殺すってまだ赤ん坊でしかも隣の家の子なんだけどこういう安価もいいの?1120 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 23 05.41 ID dGTFFeluそろそろ支援スレ経由が良いと思うよ年表ww1121 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 23 12.66 ID 4ND6+/xqおい、秀吉暗殺てw1122 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 23 34.20 ID tJJGiwtF秀吉を潰そうとする安価がちらほら見えるなぁw 1123 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 23 42.98 ID 98QJUMll 1073 自然薯やすっぽんをとりに行く 1118 山菜採り 【1D46 32】 【1D46 23】 【1D46 37】 よび 【1D46 29】 + ... 1124 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 23 51.94 ID v793UyXHお隣との関係が悪くなるぞw1125 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 24 21.35 ID lGFYuhyg関係が悪くなるどころか追い出されて死にそうだぞw1126 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 24 43.07 ID kaTRaqFA山菜取り 1127 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 24 43.95 ID 98QJUMll 【1D46 32】 【1D46 23】 【1D46 37】 1072+ 1095 1104 1109 + ... 1128 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 24 54.59 ID zzvX1OLJ関係悪くなると言うか、ばれたら殺されるぞw1129 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 24 57.51 ID 2BtnqRBk秀吉と仲良くなりたい、出来れば部下にしたいって思っても、事ある毎に殺す安価入れられると辛いんだけど1130 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 24 58.90 ID EEBsQZuE農村でご近所トラブルとか、マジ勘弁1131 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 01.00 ID LLU+VZx+当たった安価いい感じっぽい?1132 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 12.95 ID ba1AxbsT熊www金太郎かww死ぬぞww1133 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 15.37 ID dGTFFeluクマww1134 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 19.93 ID 7APtMLTU 1109あ、死んだわコレ1135 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 28.79 ID bXitlpm9熊で死ぬかな1136 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 29.94 ID lmh5tr9Dいきなり暗殺って、何のための性格安価だよwできるだけ人助けするタイプじゃないのかw1137 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 32.42 ID RvIoEGW4このスレ終わったわ・・・w1138 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 33.41 ID UOa34TbI死んだw1139 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 33.98 ID dGTFFeluせめて球磨にしておけよw1140 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 34.86 ID rrJ76S9E熊無理wwwwwww1141 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 35.68 ID lGFYuhygクマ?熊いるのか、山菜取りも危険だな1142 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 36.49 ID U5aVWXCkクマ相手に稽古金太郎かな?1143 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 37.81 ID 2BtnqRBk球磨川かもしれない1144 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 46.83 ID wD8K32oJクマーw1145 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 48.24 ID TnF5QOW/クマ?球磨川かな(すっとぼけ)1146 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 48.57 ID v793UyXH今思ったチートの中身を 1が全く説明してないぞ!1147 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 49.37 ID EEBsQZuEああ、死んだなぁ、これ1148 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 50.46 ID SS/nxl+z次のキャラシ準備やな1149 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 50.88 ID tJJGiwtFクマ相手に相撲とか死んだんじゃね?新しいキャラシ用意しないとだめじゃね?1150 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 56.39 ID S9r3KeN4クマっていんらんテディベアかも知れない1151 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 25 58.98 ID 4ND6+/xq熊w 1152 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 26 06.28 ID 98QJUMll 1095 野草を探す前に、食える野草や薬草の見分け方を誰かに教わりたいね……教わってから探すはありかな? ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ 野草や薬草の見分け方を教えてくれお。 | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ / ̄\ | | \_/ | l^ヽ /^l /  ̄  ̄ \ ヽ `_/ / ./ \ / \ r'ヽ ヽ / ⌒ ⌒ \ おお、いいぞ!! ゝ、 r'ヽi| (__人__) | お父さんに食えるのを持ってくるんだぞ! `ヽー、ノ \ ` ⌒´ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ オプーナの知っている限りの野草知識を教えてもらった!! 草木の知識+1 + ... 1153 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 06.82 ID 1vyawhDFあんだけ注意されててもクマかよ・・1154 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 07.68 ID tNKcmCH0ばかやろー!3Pとかスワッピングしたくないのか貴様らー!あと、ちーと人材は武器だ!1155 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 12.79 ID l5XX+GXY教わるのは私たちが映像付きで渡せるんだが(汗秀吉殺してどうすんだろうね?(汗1156 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 25.80 ID LLU+VZx+あ、自分の数えとずれてた熊と相撲と死にたいの?1157 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 29.06 ID lmh5tr9Dクマはクマでもクマって名前の人かもしれないし。(震え声)1158 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 32.18 ID tNKcmCH0 1146あっ1159 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 37.22 ID xmb8enFQ次のキャラはやらない夫狙うかな1160 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 39.45 ID SS/nxl+z今日やたら安価とれて怖い1161 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 46.61 ID D2ymLKMsよっしゃ!正解か?1162 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 49.59 ID CM14iopG掲示板からの支援でいけるんじゃなかったのかな?1163 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 26 56.06 ID kaTRaqFAクマはあかんわ死ぬる1164 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 07.22 ID tNKcmCH0 1160おう、主人効力を取った俺が動くがかまわんな?1165 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 39.54 ID fmLg5ibl 1120これで完成だからいいかなって思った1166 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 41.64 ID tJJGiwtF 11625歳の子供が自分も知らんような草もってきて「食べれるお」とか言い出すと怖いからこれはこれでアリだったと思うわ。1167 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 43.13 ID EEBsQZuEま、まあ、人里まで降りてくるアホなクマーはなかなかいないだろうし(震え声1168 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 47.94 ID tzJdmho5アカン、大怪我で済めばいいほうだ。1169 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 27 56.12 ID SS/nxl+z 1164貧農ひいた俺ではなにも言えんわ1170 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 02.84 ID jnnmy1tS近所にいるやん杉原くまttp //ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%89%E5%8E%9F%E3%81%8F%E3%81%BE 1171 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 28 04.79 ID 98QJUMll ____ / \ / ⌒ ⌒ \ / (●) (●) \ 全部覚えたお!!もっともっと!! l ⌒(__人__)⌒ l \ `⌒´ / / \ ./ ̄ \ | | \_ ;;;;/ | /  ̄ ̄ ̄\ /; . . \ / ∪ . . \ うーむ、ワシもあんまり知らんから…… | . | \_ . 〃 ,/ お上人さまか、庄屋さまか……しかしワシらが聞きにいってもなぁ /⌒` . . `ヽ. / . . . . .. , \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 知識限界に到達。 更なる知識を持っている人は身分差で会えません!! + ... 1172 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 32.47 ID dGTFFelu 1165おっとそうだったか、作成お疲れ様であります!1173 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 35.34 ID bXitlpm9やっぱ掲示版からの支援ないと駄目だな1174 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 40.28 ID tNKcmCH0 1170mじかよ!やったぜ!1175 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 42.79 ID BX9aw7s/クマーとかアカンでしょ1176 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 46.14 ID lmh5tr9D村のクマさん(38・独身)が出てきてくれないと死ぬwww1177 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 47.37 ID ba1AxbsT 1170それくま違いww1178 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 28 54.72 ID zzvX1OLJクマーとご近所付き合いか新しいなw1179 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 15.11 ID 2BtnqRBkクマ先生とか1180 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 24.19 ID w6CTwgoB熊は、リアルに考えるとまず出会えないと思うが。見つけようと思って簡単に見つかるならマタギの技能なんていらん事になっちゃう。一番怖いのは遭難。1181 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 28.54 ID tNKcmCH0 1170秀吉の嫁の姉かよwww1182 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 32.67 ID VLdnenSN上人は仏教僧で庄屋は村長だっけ?1183 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 35.68 ID lmh5tr9D 1170た、助かったのか?1184 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 29 50.84 ID dGTFFelu 1170まじかよw 1185 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 30 07.39 ID 98QJUMll 1104 村中の大人子供と仲良くなりにいく ,ヘ ____ / / /\ /\ / / /( ⌒) (⌒)\/ / / ⌒(__人__)⌒ \ / | |r┬-| | みんなー、あそぶおー!!! \ ` ー'´ / / \ / \/ /\ ヽ / \ ノU ヽ ノ __ _ __ __ _ - "´ ̄´ ~´ヽ, 「 、 ヽ l / / / ハ l 、 ヽ トヽ l i | | i / / /∧ ト 、_\\ ヽヽヽ l | | ||/ /ノ/ ハ 三二 Y冖┴--ヽ.」⊥⊥L∠ -ーヾオ } ィ彡≦{ }ミ! レ'///ハ i!| |///// _,. 、._ ! レ'〃// r''"´ , -┐ r-、_ `` | /`ヾ /,′r‐rニニ∠‐ヽ,_ノ_へニニ‐┐l | ^ 、マ={| _ ィニニミ├‐十Kニニヾ、.|=} おっ、オプーナの息子じゃん? l 、 (〉i} └ ¨´──‐┘ !ー──`┘| ヽ ーく | l \__ 、 _イ ′ } ヘ ,.,.,;;;';;i_l`;;,,..,, / _」 ゙、 r─一ー¬ーァ / / `丶、ヽ ヽ ̄ ̄ ̄`マ , ′ / _ ``\ \二二/ / ,.、-‐'"´ ̄  ̄`丶\ `ー一'’/ ./ 弋ル州リカ″ _ / _ >-'一"´ `丶、 -‐-- __ / --一 ''"´ /  ̄ ァ─-- , -- _/ / / / 【富農の息子】 + ... 1186 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 15.20 ID z1ePGL3K 1170どうやったら見つけられるんだよ、こんなんw1187 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 16.49 ID VLdnenSN村のクマ先生と相撲……貞操の危機?1188 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 22.23 ID UOa34TbIあっ(察し1189 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 39.34 ID z1ePGL3Kあかん1190 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 39.91 ID TnF5QOW/あっ(察し1191 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 41.33 ID tJJGiwtFあっ……いや、でも、主人公力で好転するか?1192 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 44.11 ID LLU+VZx+サッカーしようぜ、お前ボールな!1193 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 45.39 ID jnnmy1tSあっ1194 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 50.17 ID bXitlpm9あっ(察し1195 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 50.84 ID ba1AxbsTひいっ1196 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 30 53.18 ID D2ymLKMs……(大丈夫なのだろうか)1197 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 02.34 ID RvIoEGW4あっ(察し)1198 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 06.57 ID 7APtMLTUん?ちょっと待て杉原くまさんと「お馬」の稽古だと?1199 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 09.71 ID lmh5tr9DDQNじゃねえか!!1200 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 16.64 ID v793UyXHいじめはよくない(震え声)1201 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 23.23 ID SS/nxl+zあっ(察し)1202 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 33.98 ID lGFYuhyg富農の息子さん、えらいご立派な体格ですね1203 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 34.70 ID VLdnenSN貧農の子とか……最高のおもちゃやな!1204 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 38.46 ID lmh5tr9D 1198子守の一環だと思いたい。 1205 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 31 45.49 ID 98QJUMll⊥l_l」」| | |リ| | |j | //j_j//l//≦l  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ =三l ミミl ミミl __ _ ァー‐- ――‐‐,r'⌒ヽ )、 ,ィ' `ー―‐- ..._/ ''"_\‐冖´ ,,} { `ー―- ,,__ lミ _ / / '" ヽ.====、‐、_三_ノ>‐― ====.`.、lミl', -、l ヽ/ / , . . この村で遊びたかったら……俺の言うこと、聞くよな? } ,ィ―‐r、( . . } ]、_,=ll_ヽ_/ ,ィ'ーr-. ノ/ | |ハヾ . ノ,イ ( i .ヽ、 }' /` .--‐ ´ | `ー――- -‐´ ト、丁| ̄ ̄`ヽ`ー‐'ヽ . . l⌒ / `ー-- .._ | . . l、/ \ `Y´ ; l _l__,l _ _,rr=´―‐-‐―`=-_、_ ,' `ヽ、 ;イ;´. ,イ、 _ ̄  ̄ ̄_ .' /,;| \  ̄三 ̄ . / 〃}} ヽ、_ . /;.' 〃 ,リ  ̄ ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | …… ※会話安価 やる夫は基本善人+ニュートラルなので、過激なのはずらします※ \ ` ⌒´ ,/ /⌒ヽ ー‐ ィヽ ※↓2分間 / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | + ... 1206 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 31 55.16 ID tJJGiwtF 1202食ってるもんが違うだろうしな。1207 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 06.41 ID jNHoONOBぼこる1208 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 20.43 ID cAy5ADMk先輩まじりすぺくとっす!と言ってとりあえずたてておく1209 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 20.67 ID Q3iTAWfx村の外に遊びに行こうぜ1210 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 22.50 ID VLdnenSN従う(フリをする)1211 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 23.71 ID U5aVWXCkもちろんですお!1212 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 29.43 ID 4ND6+/xqいいよー(あんま変なこと言い出したら逃げよう)1213 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 34.69 ID UOa34TbI分かった!今日から友達だな、一緒に遊ぼう!(笑顔1214 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 34.95 ID SS/nxl+zもちろんっすよ!その目にかけてる奴めっちゃイケてますね!1215 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 37.56 ID TnF5QOW/猿と御呼びください1216 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 37.88 ID 2W+zFYnaもちろん1217 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 41.56 ID CM14iopGはーい(無邪気に)1218 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 43.16 ID z1ePGL3Kもちろんです!1219 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 44.44 ID l5XX+GXY(番長連合の吉田だっけ?)1220 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 48.87 ID BbjTcflsもちろんですよ色々教えて下さい1221 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 53.74 ID RvIoEGW4いいっすよ1222 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 57.00 ID lmh5tr9Dだが断る。奴隷扱いされるくらいなら一人遊びのほうがましだ。1223 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 32 57.27 ID EEBsQZuE面従腹背1224 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 02.95 ID 2yyFY/3Yアニキって呼んでいいですか!1225 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 07.87 ID LLU+VZx+あったりまえですお!と、ゴマすりしまくる1226 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 10.52 ID xmb8enFQなんか面白い遊びを教えればいいの?1227 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 11.17 ID 2BtnqRBk悪いことでなければ1228 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 11.41 ID 4xIi60Ig一の子分の地位確保1229 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 15.53 ID ba1AxbsT無邪気を装いながら媚び売り1230 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 16.84 ID D2ymLKMsはーい(ご機嫌をとって損は無いか)1231 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 19.56 ID S9r3KeN4とりあえずビンタ1232 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 20.72 ID tJJGiwtFまぁ、年上っぽい感じもするし、ここで逆らって親に迷惑かけてもあかんし従うしかないんじゃないかな。ということで会話安価は了承の意を伝えます。1233 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 36.87 ID C+7uXHA7いろんな遊びを提案1234 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 40.78 ID l5XX+GXY色々な遊びを教える(ただし、鬼ごっことかはダメな?名称的に)1235 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 33 44.81 ID zzvX1OLJ取り合えず、機嫌は取ろう 1236 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 34 14.35 ID 98QJUMll 1207 ぼこる 1234 色々な遊びを教える(ただし、鬼ごっことかはダメな?名称的に) 【1D26 3】 【1D26 24】 【1D26 2】 訴訟予備 【1D26 23】 1237 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 34 31.32 ID 98QJUMllミス1238 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 35 04.70 ID 98QJUMll 1207 ぼこる 1234 色々な遊びを教える(ただし、鬼ごっことかはダメな?名称的に) 【1D28 19】 【1D28 14】 【1D28 16】 訴訟予備 【1D28 9】 + ... 1239 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 35 16.89 ID SS/nxl+zいきなり対立はしてないな1240 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 35 20.31 ID wD8K32oJ先輩まじぱねぇっす!1241 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 35 28.90 ID S5UV1JD6身分が低いから下手に目立つと富農に家族ごとイジメられそうだな…1242 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 36 02.65 ID ba1AxbsT村社会は怖いからな 1243 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 36 13.75 ID 98QJUMll 1220 1222 1225ムジュンしたので、多数派採用 + ... 1244 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 36 31.92 ID CM14iopG戦国時代は超タテ社会だしね1245 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 36 40.03 ID S9r3KeN4 12201246 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 36 52.36 ID tzJdmho55歳がゴマすってもとくに問題視されんだろw1247 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 36 56.00 ID S5UV1JD6 12251248 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 00.05 ID 2yyFY/3Yちっぽけなプライドを守っても死ぬか不幸になるだけである1249 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 05.00 ID RvIoEGW4全力で媚びなきゃ1250 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 23.87 ID jnnmy1tS生きねば1251 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 25.00 ID EEBsQZuE 12201252 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 41.47 ID 7APtMLTUもちろんですおついでに、良い女(くまさん)を知ってるので紹介しましょう1253 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 50.94 ID tNKcmCH0こびる1254 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 51.17 ID UOa34TbI 12201255 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 37 53.70 ID l5XX+GXY富農の生まれなら兎も角貧農なんぞ奴隷に近いからな(汗長い物には巻かれよう、全力で媚びる、ように見せかけて誘導できれば最上だが(笑 1256 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 38 03.50 ID 98QJUMll 1220 もちろんですよ 色々教えて下さい 1225 あったりまえですお! と、ゴマすりしまくる ____ / \ / _ノ ヽ \ / (>) (<) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ あったりまえですお!! /_∩ ー‐ \ (____) |、 \ 何でも言ってください! | |/ / | ⊂ / 色々教えてくださいっす!! | し' \ 、/ / \/ / _/ /``l (____/(_/ __ _ __ __ _ - "´ ̄´ ~´ヽ, 「 、 ヽ l / / / ハ l 、 ヽ トヽ l i | | i / / /∧ ト 、_\\ ヽヽヽ l | | ||/ /ノ/ ハ 三二 Y冖┴--ヽ.」⊥⊥L∠ -ーヾオ } ィ彡≦{ }ミ! レ'///ハ i!| |///// _,. 、._ ! レ'〃// r''"´ , -┐ r-、_ `` | /`ヾ /,′r‐rニニ∠‐ヽ,_ノ_へニニ‐┐l | ^ 、マ={| _ ィニニミ├‐十Kニニヾ、.|=} おうおう! 小さいのにちゃんと分かってんな!! l 、 (〉i} └ ¨´──‐┘ !ー──`┘| ヽ ーく | l よし!俺についてこい!! \__ 、 _イ ′ } ヘ ,.,.,;;;';;i_l`;;,,..,, / _」 ゙、 r─一ー¬ーァ / / `丶、ヽ ヽ ̄ ̄ ̄`マ , ′ / _ ``\ \二二/ / ,.、-‐'"´ ̄  ̄`丶\ `ー一'’/ ./ 弋ル州リカ″ _ / _ >-'一"´ `丶、 -‐-- __ / --一 ''"´ /  ̄ ァ─-- , -- _/ / / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ コネ「逆らえない先輩(富農の息子)」を獲得。 コミュ力+1 + ... 1257 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 12.90 ID ba1AxbsT 1252くまさんやめいw1258 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 16.52 ID tJJGiwtFん? 安価取ってるわけじゃないよね?1259 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 28.80 ID SS/nxl+zオーケイもくろみ通りだ1260 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 31.22 ID 2yyFY/3YOKOK1261 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 38.34 ID S5UV1JD6くまさんがタカさんに見えてきたんだが1262 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 40.78 ID CM14iopG良い感じ1263 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 41.50 ID bXitlpm9えーやん1264 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 45.35 ID cAy5ADMk所詮ガキだな(フラグ)1265 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 46.62 ID UOa34TbIお、上手くとりいれば良いガキ大将っぽい?1266 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 47.08 ID jnnmy1tSコミュ力がアップ!1267 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 55.18 ID 4ND6+/xq可愛がってくれそうかな1268 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 38 56.90 ID zzvX1OLJコミュ力wwwwwwwww1269 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 09.15 ID LLU+VZx+富農の兄貴よろしくっす!1270 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 12.19 ID UOa34TbIさて、次が地獄だ…!1271 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 16.38 ID EEBsQZuEおkおk1272 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 17.94 ID 2yyFY/3Y 1265悪い遊びも教えられるけどな!1273 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 29.53 ID l5XX+GXY逆らえない先輩……いつか刺しちゃる(ぇ1274 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 33.62 ID dGTFFelu富農の兄貴!1275 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 36.91 ID S5UV1JD6秀吉も富農なんだっけ?幼少時代は子分確定な感じかな1276 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 41.68 ID fmLg5iblま、ここは身分差理解しておくべきさね 1277 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 39 44.35 ID 98QJUMll 1109 クマを相手に相撲と乗馬の稽古 ,, ――‐ ., / \ /rへ、,, .,,__,.へ、 / }」 ニ=-、 ,.-=ニ´ L{ . ,′ }L_______,,..ィ'ヽ、._________」{ . | i | く、___/ i \、____ ! | | i -l―l― l| |―‐|- | i | | i l;;;;;j;;;;;;;jL 」L 」L | i | | i 圷芯ミ イ芹苅 !、 | ,. ---‐‐ァ (尾張って熊でたかしら???) |ハ i l弋ツ 弋ツ1 リ | / i | | i 圦 ′ | i ハ! / i i ! i 个 .. 、 イ ! | | / i えっと。 \ i | i ! ≧ュ---イ i i | ! / / \i | i !i ∧ ∧ i i | !/ / 【1D100 46】 25以下なら熊 i |;;i |_!,.イ ヽ._/ トj j ! ! / 75以下ならクマ i∧| | ヽ_/∞‘,_/ | |`ー┐ / 76以上なら球磨 i/ .| | / ハ ヽ .l | / | く / .! !|/ ヽ| | i ! \ + ... 1278 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 39 58.12 ID tzJdmho5流石に五歳児に無茶振ったら周りが止める。1279 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 03.58 ID cAy5ADMkクマー1280 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 04.45 ID D2ymLKMsヤバい時、兄貴飯おごってくれないかなぁ……富農なんだし1281 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 05.16 ID UOa34TbIクマ?1282 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 05.67 ID ba1AxbsTクマか1283 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 06.64 ID cd0vT5pEクマか1284 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 17.80 ID bXitlpm9クマ?1285 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 21.30 ID RvIoEGW4これは死んだかな?1286 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 24.73 ID 7APtMLTUそんな釣り針に釣られクマー1287 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 27.25 ID 5CAlCfBZ逆らっても大丈夫な武力とか暗殺術とか知識を得るまではごまするべし1288 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 27.50 ID LLU+VZx+クマー?1289 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 30.93 ID TtnI/vAW釣られクマー1290 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 31.95 ID fmLg5ibl 1275富農でもないらしいですよ。元足軽の土地持ち程度かと1291 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 32.76 ID dGTFFeluクマとはいったい…1292 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 53.23 ID D2ymLKMs上の兄貴の名前がクマの可能性1293 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 40 57.10 ID EEBsQZuEクマだな1294 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 01.96 ID 4ND6+/xqこれは…1295 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 05.42 ID v793UyXHクマー1296 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 09.34 ID fmLg5ibl何気に危険なダイス振ってるwまぁヒグマじゃないからギリギリなんとかなるはずツキノワグマは体長最大でも2mないし1297 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 16.20 ID UOa34TbI布団を敷こう!1298 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 16.79 ID 5CAlCfBZクマか・・・1299 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 37.09 ID S9r3KeN4CVあやねるだといいなぁ1300 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 48.60 ID lGFYuhygクマってだれやw1301 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 54.45 ID l5XX+GXY子熊かもしれん?調教して(ry1302 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 41 57.94 ID jnnmy1tSむむっ1303 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 42 11.61 ID S5UV1JD6 1290舎弟兄妹ってところか、身分気にせず会えるなら今のうちに唾付けておきたいところ1304 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 42 16.56 ID 5CAlCfBZ主人公力今こそ発動するのだ1305 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 42 23.09 ID /fm0QR/7 12965歳の子供なんですがそれは1306 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 42 42.80 ID 13axGLboクマクマ1307 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 42 46.71 ID xmb8enFQチュートリアルが終わって次のキャラからが本番なんでしょ? 1308 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 43 04.17 ID 98QJUMll 1109 クマを相手に相撲と乗馬の稽古 | i ノ. . | ソ. . . . ヽ__ ,_ ,〆~~ヘ、,〆,/~~ ̄ ` \ゝ´ \ |. . |. . . ソ // /~\ `\ ゝ. . . . // ソ cヽ ∩ヽ /. . . . // | | | ッ ヽ \ ソ. . . . / / ヘ ソ/ ヽ ヽ /. . . . . | | \ ソ 丶__,〆 \ソ.、 /. . . . . | | ~ ヽ ん、ぼくと相撲取るのー? |. . . . . . . | L,,───────────ヘ___| |┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰┰ | /||┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸┸ | へ . /へく| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| /~ ̄\ ソ ; ; ;| / ν´ \ く く /∧ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | | ; ; ; ; ; ; ; ; ;| | ; ; ;ソ、 /. . . . . . . . . ヽ \/ / ; ; ; ; ;, ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; | ヘ ; ; ; ; ; ; ;ソ / ; ; ;ソ. . ヽ´. . . . . . . . __〆 ソ ; ; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;| `~´ ソ ; ; ;ソ. . . . . . . . . . . / / ; ; ; ; ;| ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ソ , ~ヽ / ; ; ;/\. . . . . ./ / ; ; ; ; ; ;|、 ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ソ | ; ; ; ; ; ;) / ; ; ;/ `ヽ〆 /──~ | \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;ソ ヽ_.ソ / ; ; ;/ /. . . . . . . | ゝ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ,へ、 / ; ; ;/ |. . . . . . . . . | / \ ; ; ; ; ; ; ; ; ; ; ;/ ( ; ; ; ;) / / |. . . . . |`┘ |. . . . ヽ ; ; ; ; ; ; ; ;/  ̄ / / `゙ヘ-┘ `~ー | ; ; ; ; ; ; ;/ / / | ; ; ; ; ;/ /´~~丶 | / ソ ; ; ; ;/ / | | / / ; ; ; ;/ / | | / /`ヽソ, ソ |`~─´ /. . . . . / |. . . . . | /. . . . . / |. . . . . | \,__/ `ヽーゝ 【隣の貧農の子供クマさん】 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ ` ⌒´ ,/ よろしく頼むお!! /⌒ヽ ー‐ ィヽ / ,⊆ニ_ヽ、 | / / r─--⊃、 | | ヽ,.イ `二ニニうヽ. | + ... 1309 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 43 22.39 ID lmh5tr9D「」つけてるやつ……でいいんだよね?1310 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 43 27.73 ID TtnI/vAW2004年でこんだけいるのか(震え声)ttp //livedoor.blogimg.jp/goodjob0123/imgs/a/5/a58d43e3.jpg1311 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 43 28.25 ID jNHoONOBクマ……1312 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 43 30.71 ID ba1AxbsTセーーーーフwww1313 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 43 55.46 ID lmh5tr9Dコイツか。おいジッパー下げろw1314 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 02.24 ID EEBsQZuEセーフ!1315 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 02.50 ID v793UyXHペルソナァ!1316 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 03.31 ID zzvX1OLJセーフ1317 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 08.74 ID bXitlpm9中にショタが入っているのか1318 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 08.98 ID LLU+VZx+成長したらイケメンになりそうなクマ1319 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 24.40 ID dGTFFeluいいからだしてますね 1320 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 44 28.59 ID 98QJUMll ∧ / 、____,..-. 、 __ ,. r 7  ̄ ̄ ̄`ヽ、` } { > ´ __ \ \ / / -- 、ヽ ヽ ヽ 〃--、 | __ノ | | ∨、 . / _ノ | | { { } } マ、 . ,{ { } } ・ 、乂 ノノ マ、 . 、乂ノノ `¨¨¨´ <>} { ―― ´ _,...<>> ´ ∧ 手加減はしないクマー!! 、______,...--< <> ´ 、 、 { T T T T T T T T T_> ´ \ . 乂_ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{ \ 、 } ∧ { ,. ― .、 l \ ノ { Ⅵ{ } , ー' 乂_マ乂 ノ ' , 、 __ ∨ / \ ( ) 、 ∧ , '´ ,. 、 ' ゙! /, j} ,. --// 〃 ,、、 _x‐' ヽ //イ ゝ (´ゝイ (;; l/ // 人「 ⌒i; /{ヘ!| / / ィ´ !| .i ^⌒ .... . _,ノ‐-、、 厂了 ,!リ おふっ?! ! .. . `く ノ //, `ー-r-、 i/ イ// _/ _,.ゞ `ヾ// `ヽ''´ \ // ┐ \ //"-‐、| ` ー≠ィ彡彡" 丶、_ ,,..-=_彡'" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 体格差がありすぎた。 ちなみに熊だったら死亡な。 + ... 1321 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 31.81 ID 5CAlCfBZセーフだが残念でもあるw1322 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 33.08 ID 7APtMLTU中身美少年やんハーレム要員確保やで1323 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 40.46 ID UOa34TbI危ないw1324 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 42.28 ID bXitlpm9セーフw1325 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 45.50 ID jnnmy1tSあぶねw1326 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 48.47 ID ZXQhEvzU>ちなみに熊だったら死亡な。wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww1327 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 51.16 ID VLdnenSNひぇっ1328 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 54.56 ID 5CAlCfBZ鍛えてもらおうw1329 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 57.46 ID EEBsQZuEですよねー>死亡1330 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 44 57.93 ID lGFYuhyg危険すぎるw1331 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 45 15.98 ID 5CAlCfBZ球磨だったらどうだったんだろう?w>死亡1332 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 45 16.64 ID v793UyXH主人公でも熊には勝てないw1333 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 45 21.40 ID zzvX1OLJ>熊だったら死亡な餓死と言い、要所要所でシビアだな!?1334 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 45 29.73 ID jnnmy1tS何もプラス無いんかと思ったが死なないだけめっけ物か1335 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 45 58.38 ID xmb8enFQ安価はふざけずに真面目に考えましょうってことね>>1の慈悲に感謝1336 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 05.73 ID LLU+VZx+ですよねーここはあんまふざけた安価すると容赦なく死ぬスレだぞー 1337 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 46 06.37 ID 98QJUMll :/ ̄ ̄ ̄\: :/ヽ 、/ \: :/(◎) (=) U \: :| (__人__)(;;;;;# |: :\ `⌒´ て;;;;;; /: コツはつかんだお (( : i ⌒\: :| i' ゝ、_ \: : | | _/ /: :/| |ー‐-、/ く (´ヽ: :{_ !、_,l | `¨ |: :)ソ(___j)──┤ |: ゝ-i──i-´: \_/: ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 少し体力がつきました 体力+1 ※成長限界です!飯が足りません!※ 格闘+1 ※成長限界です!飯が足りません!※ + ... 1338 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 38.72 ID SS/nxl+z安価とった人間の目論見はすべて達成されたな1339 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 44.95 ID EEBsQZuE次はメシと日吉丸くんだな1340 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 46.97 ID S9r3KeN4火急速やかに飯を食う液化1341 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 51.48 ID zzvX1OLJ飯の確保が急務だ!?1342 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 46 53.38 ID 2yyFY/3Yここからはチート入れていかないとだめかw1343 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 01.30 ID LLU+VZx+得るものがあったか良かった1344 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 09.00 ID bXitlpm9まだまだ食料確保に努めないといかんな1345 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 10.56 ID wD8K32oJSUMOUパワーは遠い…1346 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 11.83 ID /fm0QR/7やっぱ食わないとなー1347 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 26.59 ID U5aVWXCk飯!タンパク質!!1348 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 26.86 ID S5UV1JD6虫だ、虫を食べるんだ1349 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 32.60 ID VLdnenSNレスの知識で飯確保しつつコミュ力あげていきたい1350 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 40.28 ID ba1AxbsT何か食べなきゃ1351 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 41.02 ID zzvX1OLJと言うか、このイッチなにげに殺意高いwww1352 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 45.87 ID 2BtnqRBk開始時期早いからガッツリ健康上げたいな1353 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 47 56.19 ID EEBsQZuE木の棒ぶっさすだけでできる簡単な魚取り罠ttp //commonpost.info/?p=929891354 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 48 10.89 ID tJJGiwtFコミュ力を強化しつつ、メシ確保だな。来年は秀吉3歳か。数えだから実年齢2歳だが1355 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 48 28.36 ID BbjTcfls「草木の知識+1」が有るから、チートで補助しつつ山菜探すのがよさげ1356 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 48 34.29 ID xmb8enFQ関取にはどうやったらなれるんだろう、真面目に1357 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 48 40.84 ID z1ePGL3K 1351妖精さんだし1358 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 48 54.93 ID LLU+VZx+割とリアル思考のスレだから、安価でふざけても空気悪くするだけ気をつけような 1359 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 49 25.90 ID 98QJUMll ~ステータス更新!!!~1538 やる夫5歳 5月29日、大内義隆、大友義鑑と和睦 10月7日、第一次国府台合戦で北条氏が足利・里見連合軍に勝利。足利義純討ち死に。 ____ / \ / ─ ─ \ / (●) (●) \ | (__人__) | \ `⌒´ ,/ / ー‐ \ <成長要素> 健康+2 草木の知識+1 ※成長限界です!コネが足りません!※ コミュ力+1 体力+1 ※成長限界です!飯が足りません!※ 格闘+1 ※成長限界です!飯が足りません!※ <コネ> 「逆らえない先輩(富農の息子)」 「となりのクマさん(貧農の息子)」 「木下一家(富農で足軽)」 <死因> 【飢餓フラグ】 + ... 1360 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 49 52.27 ID VLdnenSN 1356信長に相撲のルールを先取りして教える(相撲を武士に広めたのは信長なので)1361 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 50 01.72 ID SS/nxl+zどんな安価とってもいいけど結果でネガるなよ1362 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 50 05.37 ID S5UV1JD6虫を堂々と食うとイジメられそうだな魚取って先輩に一部を上げて一目置かれるようにして成長狙うか1363 :隔壁内の名無しさん:2015/03/28(土) 21 50 11.28 ID z1ePGL3Kおい死因w 1364 :妖精さん ◆5wbYUif2XM :2015/03/28(土) 21 50 16.34 ID 98QJUMll ト-‐' 、_ _ノ _r'´\ ) ,.. '"´rヘ >r-< ̄} / く_\_ムメ、 { ., ' / // ; `ー'`ヽ / / / |_メ、/|_/| } ハ ハ ! ' ' ./ ;' ;' 7´f7ハ` └_/- | | || / ./ おーなーーかーーーすーーーいーーーたーー!!! / 八 |.人弋_リ ftト| / , ' ' /\ ./ / (\」|.xx , り }'、_/ 二ニ= ─ ‐ / / | | | , --、 | |. || ', \ 【2時間ぐらい休憩!!!】. ,' / /| ! ト、 u { j .人||. ! ',. \./ /_」 | 、> 、.,__,,.. イ| |! , 、 / / `ヽ |\\_]、| /|| | ,. -‐ァ/ / Yヽ」ムハヽイ、| | .;' / }ヽ. /}] }ハ.! ;' ! { 、__ ハ \く__」ヽ/ |_ / | / ヽ/─-、`ヽイノ く/ |__」 Y、 ;/ r' ヽム l | } \ / ←トラクエ4スレ1P1 / トラクエ4スレ1P3