約 2,059,301 件
https://w.atwiki.jp/gtav/pages/1872.html
データ漏洩 概要 砂漠にある衛星中継局地下のIAAの基地に駆けつけろ。外国のエージェントが政府のサーバーにハッキングを仕掛けている。ヤツらを止めなければならない。 詳細 データ漏洩 プレイヤー人数 2~4人 チームのライフ数 0~1 報酬 ノーマル:$975,000 ハード:$1,218,750 エリートチャレンジ WASTEDなしクリア時間 5 30以内敵殺害数78人 手配度発生 無し 制限時間 時刻 固定 時間帯設定 不可 天候設定 不可 ミッション攻略 初となるフィナーレ。銃撃戦によって進めていくことになる。シンプルなPvEミッションであり、油断しなければ無事に進めていくことができるが、その油断をするとあっさりやられてしまうという難易度である。 1.IAA基地に行け IAA基地はグランド・セノーラ砂漠のレーダー施設にある。 全員がクリア済なら$4,000でスキップできる。 2.敵を片付けろ IAA基地入口周辺に数人ほど敵が配置されている。全員倒して入口に近づくとムービー 3.IAA基地を進め 基地は既にメリーウェザーに占拠されているので、立ち塞がる傭兵を倒しつつ最深部まで進む。 プレイヤーが所持できる施設と途中まではマップ配置は同じ。ただし小部屋や階段など追加されたエリアもあり、とにかくあちこちから敵が湧いてくる。幸い殆ど一本道なので、見つけた敵は全て倒し、部屋の中も一つ一つ「クリア」しながら丁寧に進むとよい。全力ダッシュで突出するプレイヤーほどやられる。 ガラスの向こうから撃ってくる敵は死角になりやすいので油断しないように。一人称視点の方が急な遭遇に対処しやすい。 4.敵を片付けろ 階段を下った最深部の大きな部屋に5~6人ほどの敵が入り口の左側と部屋の奥のところで待ち構えている。ここの敵の相手をする前にスナックとアーマーで体力をMAXにしておきたい。 5.戦闘会議室に行け 道中の階段を上るところで2人ほどがドアを開けて出てくる。視点移動をサボらないように。 6.武器カメラを使え 防衛システムの端末が4つあるので一人ずつ座る。 7.接近する敵を始末しろ メリーウェザー相手ではもはや恒例となったメサ3とバザードが全方位から出現。リモート砲塔なのでこちらはダメージを受けない。火力に任せて一方的に蹂躙してやろう。 プレイヤーの個人車両はまだ残っているので、間違えて壊さないようにしたい。 あまり知られていないが、機動作戦センターやアベンジャーのものと異なり、砲塔には機銃も装備されている。機関砲は僅かながら発射ラグがあるため、歩兵は機銃で倒すと少し早い。 8.逃げる敵を始末しろ あらかた焼け野原にするとムービーが流れ、ミッション終了。 エリートチャレンジ達成項目 スキップを使用してしまうと達成不可となるので注意。 クリア時間 5 30分以内 一番の鬼門。施設の場所によって大きく左右される。現場から一番近い施設はグランド・セノーラ砂漠。ここ以外では間に合わない可能性が高い。 敵の配置場所を覚えて、敵のいないところは走って移動しよう。繊細で大胆な動きが要求される。 敵殺害数 78人 メンバー全員の合計数。特に問題なくクリアできるはず。 WASTEDなし エリートチャレンジの時間制限が短いからと、焦って突っ込んで死んでは元も子もない。 ミッションtips 機動作戦ジョブに同名のミッションがある。英語では、強盗の方は"The Data Breaches"、機動作戦の方は"Data Breach"となっている。 ラックマンが電話で話していた「博物館襲撃事件の犯人」とはエージェントULPのことである。博物館というのは、オフラインのミッション「愛国者の哀歌」で騒ぎになるコルツセンターのこと。 このことから、「強盗:ドゥームズ・デイ」はオフライン本編よりも後の出来事であると推測される。 エイボンが最後に乗りこんだ車はサイクロンである。 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 355ml×24本 Amazon レッドブル エナジードリンク 250ml×24本 Amazon 『GTAオンライン』メガロドンシャーク マネーカード (GTA$ 10,000,000) 【Windows版】 Amazon プレイステーション ストアチケット 5,000円|オンラインコード版 Amazon PlayStation 5(CFI-2000A01) Amazon Anker PowerCore(10000mAh 大容量 モバイルバッテリー) Amazon Xbox Game Pass Ultimate 3ヶ月|オンラインコード版 Amazon ニンテンドープリペイド番号 9000円|オンラインコード版 Amazon Appleストア Amazon TVゲームストア Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 楽天モバイル 3GBまで月980円(税別) データ無制限月2980円(税別) Amazon Kindle本 セール&キャンペーン Amazon プライム会員(30日間無料体験) Amazon人気の商品が日替わりで登場。毎日お得なタイムセール Amazon ヤスイイね 日用品・食品 お得なクーポン・タイムセールほか 無料トライアル実施中!<U-NEXT> ※U-NEXT広告について 本ページの情報は2023年4月時点のものです。 最新の配信状況はU-NEXTサイトにてご確認ください。
https://w.atwiki.jp/sagafrontier/pages/51.html
メカのデータ収集には異なる2つの処理が用意されていて プログラム吸収→プログラム開発 の順に行われる。 プログラム吸収 敵には吸収可能技術1-4のデータが用意されており、以下のルールで吸収される。 吸収可能技術4を1/32で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術3を1/16で吸収、 吸収できなかったら吸収可能技術2を1/4で吸収、吸収できなかったら吸収可能技術1を吸収。 吸収可能技術が空欄指定であれば吸収しない。修得済みであれば吸収しない。 吸収したらデータ収集終了となる。 吸収しなかった場合はプログラム開発に移行する。 プログラム開発テーブル 開発 開発可能ボディ 開発難易度 17B 剣闘マスタリー タイプ1 13 17A 射撃マスタリー タイプ1 18 1A5 多段斬り タイプ1 22 17F 自己修復 タイプ1 35 17E マクスウェルシステム タイプ1 28 19A ビックリソルジャー タイプ1 33 17A 射撃マスタリー タイプ2 11 1AA マグニファイ タイプ2 23 1A6 カウンターECM タイプ2 16 17E マクスウェルシステム タイプ2 24 17F 自己修復 タイプ2 36 19F サテライトリンカー タイプ2 26 19F サテライトリンカー タイプ2 100 19F サテライトリンカー タイプ2 100 17A 射撃マスタリー タイプ3 16 194 神威クラッシュ タイプ3 13 197 ヘッジホグシステム タイプ3 29 17B 剣闘マスタリー タイプ3 21 1A5 多段斬り タイプ3 27 1AE 全弾発射 タイプ3 32 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 37 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100 18F 無伴奏ソナタ タイプ3 100 17A 射撃マスタリー タイプ4 14 1AA マグニファイ タイプ4 27 17E マクスウェルシステム タイプ4 29 17F 自己修復 タイプ4 30 18F 無伴奏ソナタ タイプ4 25 17A 射撃マスタリー タイプ4 100 17A 射撃マスタリー タイプ4 100 17A 射撃マスタリー タイプ5 13 1AE 全弾発射 タイプ5 23 1AA マグニファイ タイプ5 30 197 ヘッジホグシステム タイプ5 24 17A 射撃マスタリー タイプ5 100 17A 射撃マスタリー タイプ5 100 17A 射撃マスタリー タイプ6 16 197 ヘッジホグシステム タイプ6 36 1AE 全弾発射 タイプ6 33 1AD エネルギー補給 タイプ6 25 19A びっくりソルジャー タイプ6 27 19B どっきりナイツ タイプ6 31 17B 剣闘マスタリー タイプ6 22 1A5 多段斬り タイプ6 18 17B 剣闘マスタリー タイプ7 17 1AC ハンマークラッシュ タイプ7 14 1AA マグニファイ タイプ7 28 197 ヘッジホグシステム タイプ7 26 19A びっくりソルジャー タイプ7 28 17F 自己修復 タイプ7 20 1A5 多段斬り タイプ7 36 17A 射撃マスタリー タイプ7 22 18F 無伴奏ソナタ タイプ7 35 1AE 全弾発射 タイプ7 31 17A 射撃マスタリー タイプ8 22 17B 剣闘マスタリー タイプ8 24 1A5 多段斬り タイプ8 27 1AA マグニファイ タイプ8 32 17F 自己修復 タイプ8 19 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 1AA マグニファイ タイプ8 100 開発テーブル上部から検索を開始し、以下の条件を満たした場合に開発可能とみなして成否判定を行う。 1.開発者のボディタイプと開発可能ボディとが一致 2.開発予定技術をまだ修得していない 3.開発予定技術が空欄設定になっていない 開発成否判定のために、まず下記の値を算出する。 X = 開発難易度 - プログラム吸収対象の閃きLV 次に内蔵データベースを用いてYを求める。 X -10以下 -9 -8 -7 -6 -5 -4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 Y 40 39 39 37 36 34 31 29 26 23 30 16 13 10 8 5 3 2 1 1 0 乱数テーブル(0-255までの数値がランダムに並ぶ)から値をひとつ抽出して判定する。 乱数<Y なら 開発成功(データ収集終了) 乱数≧Y なら 開発失敗 開発可能ではなかった場合や開発に失敗した場合は、テーブル下段に移行し処理を繰り返す。 最下段の処理が終了しても開発成功が出なかった場合は検索終了(データ収集終了)になる。 検索終了となった場合は、エネルギー充填と称してWPとJPが回復する。
https://w.atwiki.jp/akiharudomesaka/pages/20.html
---- 各国のリーグのランキング http //www.iffhs.de/?b6e28fa3002f71504e52d17f7370eff3702bb1c2bb11 ---- 非雪国の12月の降雪積雪データ http //www.jma-net.go.jp/tokyo/sub_index/kiroku/kiroku/data/64.htm http //weather.goo.ne.jp/appearance_ratio/p0032/12.html ---- 欧州での移籍金の掛からないフリー移籍 また欧州での一般的な選手の年俸 http //www.valencia.jpn.org/private_blog/2011/07/transfer2011.html http //www.goal.com/jp/ ---- 代表戦等の入場者数 http //www.jfa.or.jp/national_team/official_scoresheet/2010/index.html 冬で動因は減少しない ---- 1 浦和レッズ 22.82億 2 名古屋グランパス 21.33億 3 鹿島アントラーズ 20.04億 4 大宮アルディージャ 18.50億 5 ガンバ大阪 17.73億 6 川崎フロンターレ 17.43億 7 清水エスパルス 14.98億 8 柏レイソル 14.85億 9 横浜F・マリノス 13.74億 10 サンフレッチェ広島 13.72億 11 FC東京 13.70億 12 セレッソ大阪 13.01億 13 ジュビロ磐田 12.54億 14 ヴィッセル神戸 11.67億 15 アルビレックス新潟 9.10億 16 ベガルタ仙台 8.58億 17? コンサドーレ札幌 5.00億 17? 徳島ヴォルティス 3.75億 18 サガン鳥栖 2.90億 森本が所属するノヴァーラの年俸総額はリーグ最少の980万ユーロ(10億780万円) http //www.soccer-king.jp/news/italy/article/201109091740_serieA_ibra_novara.html ---- 09年3クール51試合やってた時のJ2上位5クラブの選手出場試合数 出場試合数 50+ 40+ 30+ 20+ 10+ 1+ --------------------- 1 仙台 22人 5 4 6 1 3 3 2 C大阪 27人 3 4 7 2 2 9 3 湘南 24人 5 7 1 1 4 6 4 甲府 25人 1 9 1 5 5 4 5 鳥栖 28人 1 8 5 2 5 7 表の見方 クラブ名の後の人数は、一試合でも出場があった選手の数(ベンチのみはカウントせず) その後の数字は、例えば仙台の50+が5人というのは51試合中50試合以上出場した選手が5人いるということ ---- 5づつの区分けにするとはっきりグループが見えるよ 出場試合数 50+ 45+ 40+ 35+ 30+ 25+ 20+ 15+ 10+ 05+ 01+ ------------------------------- 1 仙台 22人 5 1 3 3 3 0 1 2 1 3 0 2 C大阪 27人 3 2 2 2 5 2 0 2 0 2 7 3 湘南 24人 5 3 4 0 1 0 1 2 2 5 1 4 甲府 25人 1 6 3 0 1 3 2 2 3 3 1 5 鳥栖 28人 1 4 4 2 3 1 1 2 3 1 6 51試合もやって45試合以上出てるというのは警告や怪我など以外出てるということ これに40試合以上を入れたグループでスタメンはだいたい埋まっちゃってる Aが5人程度ってのは妥当な数字だな そしてBの範囲はクラブによって広かったり狭かったりだが 事実上、AとBの選手で9割方回してる ---- 去年のJ1平均月別入場者数 月 入場者 全試合数/土日祝/平日 03月 18,161 09 / 09 / 00 04月 16,536 18 / 18 / 00 05月 16,038 42 / 41 / 01 ACLの関係で1試合が7月平日に、2試合が8月平日に 06月 12,432 45 / 27 / 18 07月 15,201 55 / 44 / 11 08月 15,876 47 / 36 / 11 09月 17,535 27 / 27 / 00 10月 15,788 27 / 27 / 00 11月 17,470 27 / 27 / 00 12月 20,662 09 / 09 / 00 ---- 2007J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日 3月 18476 35 0 4月 17951 37 0 5月 19713 42 0 6月 17748 43 1 7月 アジアカップ2007 8月 18794 45 3(8/1第14節浦和対広島 8/15 8/29) 9月 19536 35 0 10月 17774 26 0 11月 21519 26 0 12月 22853 8 0 ---- 2011J1リーグ戦月別入場者平均数 入場者 試合数 平日日数 3月 18177 10 0 4月 16536 18 0 5月 16092 41 1(05/20第12節C大阪対川崎) 6月 12417 44 2(06/15 06/22) 7月 15201 55 4(07/06第3節山形対浦和 07/06、07/13第4節 07/27第10節鹿島対大阪) 8月 15875 46 2(8/17第9節浦和対C大阪 8/24) 9月 17535 27 0 10月 15788 27 0 11月 17470 27 0 12月 20662 9 0
https://w.atwiki.jp/codeofjoker/pages/1481.html
Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-230 種類 ユニット レアリティ R 名称 義勇馬エニフ 属性 緑 種族 獣 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■闘いを呼ぶ者対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数より多い場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それにターン終了時まで【強制防御】を与える。 このユニットが戦闘に勝利した時、あなたはカードを1枚引く。 ユニット数劣勢時に効果が発動するユニットの一体。 CIPには【強制防御】付与。 アタック制限のないユニットを準備できない場合は自身をOCして出さなければならず、即時アドバンテージを得にくい。 また、条件なしで【強制防御】を付与するライオンハートガールの存在もある。 戦闘勝利時では1ドロー。 戦闘後のユニット数を参照するため、戦闘前の状態で自分より相手のユニットが2体多くないと発動しない。 やや厳しい条件を満たしても他のカードで代用できる効果しか備えておらず、使い勝手が悪い。 コスト比BPスペックは優れているため、DOP目的で獣王女アタランテと共に採用される場合もある。 フレーバーテキスト 闘いがあるところに現れるという幻の獣。その姿天馬の如く、弱き者に加勢し、強き者を打ち砕く。 +エラッタ 2015年06月03日付修整リスト(Ver.1.3EX2_02) BP5000/6000/7000 BP6000/7000/8000
https://w.atwiki.jp/angelblaze/pages/52.html
第1αテストデータ 剣 大太刀 双剣 斧 槍 弓 長杖 短杖 第2αテストデータ 剣(※画像付き) 大太刀(※画像付き) 双剣(※画像付き) 斧(※画像付き) 槍(※画像付き) 弓(※画像付き) 長杖(※画像付き) 短杖(※画像付き)
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/15.html
派生ストップ総合データ 武器名 攻撃値(強化後) 属性値 その他 会心率 ゲージ(通常)/(匠) スロット数 ユクモノハチェット 145 0% 緑/緑 0 ダーティーファニング 155 毒36 0% 緑/緑 0 ナールドボッシェ 195 氷35 30% 青/白 1 サーブルガッシュ 215 0% 白/- 0 オデッセイ 215 0% 青/白 2 トキシックファング 185 毒39 0% 青/白 1 デッドリーナイフ 185 0% 青/白 2 レムオルニスナイフ 195 睡24 0% 青/青 2 ペッコチョッパー 205 火23 0% 青/青 0 プレイグタバルジン 225 毒24 0% 緑/青 2 山刻デンドロネデス 235 防+10 0% 青/白 1 ゴールドマロウ 215 火40 0% 青/白 2 ロアルドスクロウ 205 水32 0% 青/白 2 苦剣アメジストレイジ 215 水40 0% 青/白 0 闇夜剣【昏冥】 195 40% 白/- 2 轟剣【虎眼】 235 -20% 白/- 0 吼剣【地咬】 245 -30% 青/青 2 呪魂 255 -15% 緑/青 2 ギガスクラッシュ 245 防+30 0% 緑/青 0 セクトウノブラン 185 氷20 0% 青/白 3 セクトウノジョーヌ 185 雷20 0% 青/白 3 セクトドスベルデ 175 麻22 0% 青/青 1 クラニウムラス 205 15% 青/白 3 ウォガウォガ 225 15% 青/白 1 にゃんにゃんぼう 145 麻30 0% 緑/緑 0 ユクモ護山刀【神舞】 225 0% 青/白 0 小太刀【砂凪】 225 龍15 10% 青/白 2 王牙剣【折雷】 225 雷30 0% 青/白 1 封龍剣【怨絶一門】 135 龍52 0% 青/白 0 祀導器【一門外】 95 龍72 0% 青/白 0 煌黒剣アルスタ 205 龍37 0% 白/- 1 凶宝【翠嵐】 255 水12 -20% 青/青 0 崩鉈キクキカムルバス 265 氷10 防+15 -30% 緑/青 0 ちなみに計算式は、会心時補正1.25、バッドクリティカル時0.75 斬れ味補正(倍率)切味:物理/属性 白:1.32/1.125 青:1.2/1.0625 緑:1.05/1 黄:1.0/0.75 ※ 実際のところは、付ける能力などによって上下があると思いますが、おおよその能力値で分けて考えています。誤りがあってもご了承ください。また、素材の集めやすさなどから、途中段階においては最強の武器もあるかと思いますが、あくまで最終的にということでの評価です。 切れ味補正が大幅に間違ってたので修正、匠追加時白→白(つまり無意味)を白/-と変更してみた。 -- (名無しさん) 2011-06-14 01 19 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/th_boushuen/pages/68.html
ユニット 名前 Tier HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 弾タイプ 必要酒 必要魔力 必要信仰 生成速度 移動速度 得点 備考 白 E 120 5 1.00 0 0 50 15 1.5 5 農民。資源の収集、建築が可能魔導書・赤への攻撃力4倍自発的には攻撃しないが、対象指定すれば攻撃を行う 赤 E 60 6 1.00 0 0 80 30 2.0 8 青に強く、緑に弱い実は3色のうち作成に一番時間がかかる N 120 12 H 180 18 L 240 24 緑 E 75 3 1.39 0 0 1 3Way 20 60 0 24 1.8 8 赤に強く、青に弱い攻撃間隔が長い青に対するダメージ34% N 150 6 1.39 3 H 225 9 1.39 L 300 12 1.39 青 E 45 3 0.93 0 0 2 放物線 40 40 28 1.6 8 緑に強く、赤に弱い放物線弾道で狙った場所にのみ落ちるため速い・遠い移動対象ほど当たりにくくなる緑に対するダメージ145%赤に対するダメージ2/3倍 N 90 6 4 H 135 9 5 L 180 12 6 魔導書・赤 H 200 1 2.01 0 0.9 40 120 45 1.0 16 建築物に対して攻撃力200倍攻撃力1なので対ユニットには無力 L 280 1 範囲攻撃、建築物に対して攻撃力300倍攻撃対象の周囲1マスにも1ダメージだが、周囲ダメージは建築物に対して240倍。H、L共に近接攻撃扱いのため建物等の近接防御の影響は受ける。 魔導書・緑 H 200 35 2.01 0.2 0 6 貫通 80 80 45 1.1 16 長距離貫通攻撃 L 300 50 7 魔導書・青 H 120 60 3.00 0 0.5 9 放物線・範囲 40 120 45 1.0 16 青兵士と同様に放物線弾道での砲撃最低射程3。そのため密着されると攻撃できない着弾地点の周囲1マスにもダメージを与えるスプラッシュダメージは0.8倍 L 180 80 11 建物 名称 HP 攻撃 攻撃間隔 近接防御 遠隔防御 射程 必要酒 必要魔力 必要信仰 視界 時間 得点 備考 家 900 0.3 0.5 30 4 15 3 人口上限+5 醸造所 500 0.3 0.5 150 5 20 15 白を入れると酒を生み出す、駐留5 寺子屋 1000 0.3 0.5 100 5 30 10 各種アップグレードができる 拠点 3000 3 0.3 0.5 6 200 200 9 60 40 Easy。白、ユニーク作成、人口上限+10、駐留40、最大1つ迄駐留してるユニット3体につき弾の数が1つ増える(ユニットの種類問わず) 6 Normal。最大1つ迄 9 Hard。最大2つ迄 9 Lunatic。最大4つ迄 魔方陣・赤 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 赤ユニットの作成が可能 魔方陣・緑 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 緑ユニットの作成が可能 魔方陣・青 1000 0.3 0.5 150 5 30 15 青ユニットの作成が可能 結界 150 0 0 1 2 2 0 敵は進入不可能、上限建築数700 壁 450 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 街壁 700 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 城壁 1200 0.5 0.75 5 2 6 0 敵味方共に進入不可能 塔 900 8 1.20 0 0.5 7 120 10 60 15 範囲内のユニットを攻撃する建物、駐留15、最大5つ迄駐留しているユニットの数だけ弾の数が増える(ユニットの種類は問わない) アップグレード 名称 必要酒 必要魔力 必要信仰 必要得点 時間 備考 勢力レベルNormalへのアップグレード 500 120 拠点の攻撃力が上昇、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルHardへのアップグレード 800 1000 100 140 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 勢力レベルLunaticへのアップグレード 1500 2000 1000 160 白の資源収集速度が上昇する、建築可能な建築物と研究可能な技術が追加 N赤へのアップグレード 40 30 緑、青も同様 H赤へのアップグレード 100 60 L赤へのアップグレード 250 90 L魔導書へのアップグレード 300 90 赤、緑、青共通 さらなる力を求めて… 1000 120 魔導書・白または魔導書・黒が作成可能になる 弾幕学~Graze編導入~ 50 60 赤の攻撃力+1、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編本編~ 150 90 赤の攻撃力+2、遠距離防御+0.05 弾幕学~Graze編皆伝~ 300 120 赤の攻撃力+4、遠距離防御+0.05 弾幕学~遠投編導入~ 50 60 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編本編~ 150 90 青の視界・射程+1 弾幕学~遠投編極意~ 300 120 青の視界・射程+1 弾幕学~速射編導入~ 50 60 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編本編~ 150 90 緑の近距離防御力+0.05 弾幕学~速射編皆伝~ 300 120 緑の近距離防御力+0.1射程+1 物見 100 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 監視 250 30 本拠地の視界・射程+2、塔の視界・射程+1 千里眼 400 30 本拠地の視界+2・射程+1、塔の視界・射程+1 醸造酒 50 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.2秒短縮 蒸留酒 100 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 混成酒 150 25 醸造所の単位あたりの酒資源収拾時間0.3秒短縮 醸造設備近代化 200 25 醸造所の駐留ユニット数上限を3上昇 街壁へのアップグレード 20 80 30 壁を街壁へアップグレード。HPが700になる。 城壁へのアップグレード 40 120 20 30 街壁を城壁へアップグレード。HPが1200になる。 資源 名称 回収資源 量 備考 酒樽(小) 酒 1000 全ての対戦マップに設置 酒樽(中) 酒 3000 全ての対戦マップに設置 社(小) 信仰 1000 全ての対戦マップに設置 社(中) 信仰 4000 全ての対戦マップに設置 木 魔力 100 魔法の森のみ 木 魔力 120 魔法の森・秋のみ 木 魔力 400 湖畔のみ 木 魔力 500 妖怪の山のみ 竹 魔力 150 竹林のみ 桃の木 魔力 6000 天界のみ データ/共通を編集
https://w.atwiki.jp/pinoko2/pages/11.html
各種データ 育成兵種 内政データ 陣形、計略 各種計算式
https://w.atwiki.jp/narou_matome/pages/464.html
書籍情報 あらすじ 既刊一覧 メディアミックス情報コミカライズ 関連リンク 書籍情報 タイトル ありふれた職業で世界最強 著者 白米良 イラスト たかやki 出版社 オーバーラップ レーベル オーバーラップ文庫 Nコード N8611BV 連載開始 2013年 11月07日 あらすじ 「俺がユエを、ユエが俺を守る。それで最強だ。全部薙ぎ倒して世界を超えよう」 〝いじめられっ子〝の南雲ハジメは、クラスメイトと共に異世界へ召喚されてしまう。クラスメイトが次々に戦闘向きのチート能力を発現するなかで、地味な錬成師となってしまったハジメ。異世界でも最弱の彼は、クラスメイトの悪意によって迷宮の奈落に突き落とされてしまう。魔物が蠢く絶望のなか、ハジメは最強へ至る活路を開き、吸血鬼のユエと運命の出会いを果たす――。 既刊一覧 タイトル 発売日 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ありふれた職業で世界最強 1 2015年 06月25日 978-4-86554-055-0 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ ありふれた職業で世界最強 2 2015年 11月25日 978-4-86554-073-4 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ ありふれた職業で世界最強 3 2016年 02月25日 978-4-86554-093-2 690円 オーバーラップ Amazon B☆W 書籍データ メディアミックス情報 コミカライズ ありふれた職業で世界最強 タイトル ありふれた職業で世界最強 作画 RoGa 出版社 オーバーラップ 掲載誌 オーバーラップComicONLINE 連載 2016年 02月06日~連載中 レーベル オーバーラップコミックス 関連リンク Web版 「ありふれた職業で世界最強」 特設サイト ありふれた職業で世界最強 漫画版連載ページ ありふれた職業で世界最強
https://w.atwiki.jp/addjob/pages/21.html
優しい名無しさん[sage] 投稿日 2013/06/10 11 20 44 ID omEtnvNq(2) 713 一度覚えれば出来る単純作業であれば問題無く出来そうな気もする 実際データ入力してた時も入力早い方で成績も良かった 昔はPCの早打ちや文章読むってのが本当苦手だったのに しかし入って3ヶ月過ぎた頃には早い部類になってた でも、この仕事長く続けたおかげで、他の仕事に通じるスキルアップも出来なかったけど 761 938 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 52 36.01 ID 1Oq7HKji 短期のデータ入力をいくつか転々虫したけど ストレスフリーで働けた。 ただ、いつまでも食いつなぐのは限界もあるかと思うが。 939 優しい名無しさん[sage] 2014/01/21(火) 11 59 18.83 ID cC7RV8Zl 俺もデータ入力はよかったな ライン作業と同じで単純作業すぎて 空想できるので意外と退屈じゃない しょせんは補助職だから要求レベルが低いってのもあるだろうがな