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サムライ7 2004年 (監督)滝沢敏文 (キャラデザ 原案 )草彅琢仁 (メカデザ)小林誠 ●9点 黒澤明の名作『七人の侍』が原作のアニメ 原作とリンクしつつもアニメオリジナルの要素が上手く入ってる。 2クールだからダレもしない 作画も高いレベルで安定、特に背景。だてにジブリが絡んでない。 ただ、たま~に凄い作画の時がw それと、村人が何喋ってんのか分からない人がいるらしいので減点 ●5点 原案、黒澤映画「七人の侍」。(〝原案〟ていど) 7話くらいまでは良かった。(こういう声は多いな。「村に着くまで」とか) 丁寧にキャラをしっかり立ててゆく脚本は地味に手練。 数の多いキャラを、「喧嘩っ早い奴とのんき者」「実は、悩める青年と 実は面倒見のいいオッサン」とかふたり一組のコンビにして、 お互いのキャラ性を掛け合わせ、相乗効果で、 同時にキャラ立てしていったり。普通に上手。 後半、なんか、んあー。 前半良かった脚本、後半は練る時間がなくなったんだろうか? 野伏(身長数十mの小林誠メカ)とのマジバトルに入ると、 巨大メカと生身の人間が戦う画面の滑稽さも目立って来るしなあ。 キャラは良かった(コマチとキクチヨのでこぼこコンビとか、いい感じ)。 タダでBS一挙放送で一気見して、損したとは思わなかったけど、 「なんでこうなるんだ、あそこをこうすれば……」と不満は多数残った。 でも不満な人でも、各々のキャラはけっこう記憶に残ったんじゃないかな。そんな感じ。 もったいないアニメ。ハイビジョンアニメとして、 予算もTVアニメとしてはとんでもない巨額だったらしいし。 ●5点 寝取られアリーの勘違いアリーの作品だった 作画も特に見るべき部分は無いのが残念 脚本に関してはナンダッテー!!!の展開が待っている ●3点 :2005/08/06(土) 元ネタ、黒澤明の七人の侍を適当にSF風にしてアニメにしただけ。 ただ、最後の数話は、オリジナルの話だし、お金がかかってるだけあって 迫力があった。そこだけとればもうすこし点数高いと思う。 ●?点 ありえない設定だけど結構先が気になる。 ●4点 「七人の侍」を、忠実にアニメ化した方がよかったと思う。 アニメと映画では、表現方法も全く違うんだろうし、 奇を衒ってみただけの、SF+時代モノとしてではなく、 そういう細かいところで、アニメ版のオリジナリティーを出してほしかった。
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タイムライン デザイン年表 産業革命 1851年 ロンドン万博 1855年 第一回パリ万博 1873年 ウィーン万博 1876年 フィラデルフィア博(独立百周年) 1893年 シカゴ博(コロンブス400年博覧会) 1889年 第3回パリ万博(フランス革命百周年、エッフェル塔建設) 1889年 アーツ・アンド・クラフツ・ギルド 1894年 アール・ヌーヴォー・ビング ウィリアム・モリス『ユートピア便り』 1897年 ウィーン分離派 1900年 パリ万博 1902年 トリノ装飾博覧会 1907年 未来派宣言 ドイツ工作連盟 1914年 第一次世界大戦 『デ・ステイル』 1917年 ロシア革命 1918年 ヴフテマス(ロシア) 1919年 バウハウス 1925年 装飾博覧会 1931年 雑誌「工芸」 1933年 ドイツ、ナチス党政権獲得 1937年 万国博覧会(植民地博) 1945年 第二次世界大戦 195?年 シカゴ・バウハウス チャールズ・レイ・イームス 1960年代 アフリカ諸国の独立 1968年 五月革命 ヴィクター・パパネック『生きのびるためのデザイン』 1970年 大阪万博 ユニヴァーサル・デザインの原則? フェアトレード アメリカンアパレル? 2005年 愛・地球博
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EMハンサムライガー 効果モンスター 星4/地属性/獣戦士族/攻1800/守 400 (1):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した時に発動できる。 デッキからレベル5以上のPモンスター1体を手札に加える。 デッキサーチ ペンデュラムモンスター補助 下級モンスター 地属性 獣戦士族 EM(エンタメイト) 同名カード EMハンサムライガー(OCG)
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【作品名】Add 【ジャンル】小説 【名前】マキムラ=シン 【属性】無機人(ロボット) 【大きさ】成人男性並み+30mの光の剣 【攻撃力】機械の体により人間を大幅に超えた威力のパンチやキックを放つ。 光の剣:冷たき癒し手の青い光が剣状態になったもの。 その光に僅かに照らされただけであらゆる生命が過剰促進させられ すぐさま腐って朽ちていく。剣を上空に伸ばした途端に周辺の木々が ザワザワと音を立てながら軒並み腐っていった。勿論直接の方が効果は強力。 この青い光は剣から30数m先ぐらいまでは照らしていると思われる。 当然、人間も腐るので周辺一帯にはロボットしかいられない。 【防御力】硬い重金属の体。銃弾程度はものともしない。 【素早さ】コウ(銃弾が止まったように見え、銃弾並みで行動) をして物凄い速いと称されるコウと同等以上の戦闘速度の相手と互角以上に格闘。 長距離移動も通常時のコウと遜色ないので時速70km以上はある。 【特殊能力】冷たき癒し手:手から光を出し生体組織を再生させる。 失った腕から脳細胞までいくらでも再生可能。 強力に光を放つことで生命に力を与えすぎて腐らす。 【長所】有機物に強い。 【短所】無機物に弱い。 【戦法】光の剣を振り回して相手を光に照らす。 vol.7 495 名前: 格無しさん [sage] 投稿日: 2011/08/18(木) 01 28 25.24 ID vGCHeO8p マキムラシン考察 素早さ音速以上で人間超越級攻防 光の剣は生命にしか効果が無いので当然殆ど役に立たない ×ロボット 殴る際に接触してしまい負け ○滑川常雄 殴って勝ち どうでもいいが光の剣で右腕を腐らせることができる ロボット>マキムラ>滑川
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トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ ムラカミ!のお話 亀!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ ムダにしない!のお話 ムラカミ!のお話 2014/11/27(木) 午後 10 40 こんばんは、セナですヨ☆ 変形武器ムラマサ・カムイほしぃですネ☆ ケドいままでのムラマサとかムラマサ防具とかあって紛らわしくない?なんか相性ないかな?って言ってたらフレンドの『イブキ』ちゃんから武器のノーマルムラマサは「ノムラ」、ムラマサ神威は「ムラカミ」で!なんて言い出しましたヨ☆ うーむ…採用! ということで、ムラカミほしぃのでくじ引きますヮ 出ませんヮ やっぱり自分では出ないのでなんともう+5まで強化してるフレンドさんから情報だけもらいましたヨ~(TT) 出たー!! ケン子・・・じゃなかった『ケンヂ』さん☆ ・・・とイブキちゃんw(左) インパクトしかないですネ(^_^;) ケン子はもともとハロウィン限定だったのですがあまりにもファンが多かったので再登場したそうですヨ☆ キモいケド癖になる、せんと君みたいですネ♪ では、肝心のムラカミ情報! コレが最終ステですヨ☆ 武器初のLv.100ですネ♪ 間違いなく現在最強ですヨ! 効果1の魔法吸収はC波動使用時のみ発揮されるようです 毎度このゲームの魔法は分かりにくいですネ(^_^;) ではキニナル強化一覧! +3+5は緑確定ですネ☆ しかもなかなかいい内容ヽ(*´∀`)ノ やっぱりお強いな~ほしぃな~ ノムラさんでもいいから出て~(TT) ほな!(* ̄▽ ̄)ノ~~ ▲上へ 亀!のお話 ←前 セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ 次→ ムダにしない!のお話 トップページ セナ☆のワンフリR日和♪ - 過去ログ ムラカミ!のお話
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ホームランボール(ほーむらんぼーる) 所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 L:ホームランボール = { t:名称 = ホームランボール(アイテム) t:要点 = ボール,汚れた,懐かしい思い出 t:周辺環境 = ナニワ t:評価 = なし t:特殊 = { *ホームランボールのアイテムカテゴリ = ,,携帯型アイテム。 *ホームランボールの特殊効果 = ,,所有者はこのアイテムにまつわる思い出をずっと覚え、大切にする。 } t:→次のアイドレス = 所有者の進路(イベント),野球選手(職業),おてんばかわんぱくに育つ(イベント),思い出に背を向けて冷徹に(イベント) } 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 フィールド・エレメンツ・グローリー 10/03/21:入手 久珂あゆみ 1 参考資料 尚書省連絡掲示板 No.3373 アイドレスWiki:ホームランボール 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/05/07)
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[部分編集] 近接 メジャーサムライ Sレア 刮目せよ。秘剣、阿修羅八閃! それがしは、ついに修羅の秘剣を手に入れた。もはや、誰にもそれがしの剣を見切れはしない。お主が、秘剣を目にしたとき……それが、お主の最後となるのだ。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 15 3310 阿修羅八閃(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1230 2010 1470 4710 60 4900 6700 4900 16500 +61 +78 +57 N ソードウォーリア UN ソードスラッシャー R サムライ SR メジャーサムライ UR マスターサムライ 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) カムライ カムライ-神来-(KHAMRAI) 神来(カムライ)オフィシャルガイドブック
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ディズニーツムツムランド情報wiki ツムツムランドは、2017年10月31日開始したゲームです このウィキは、みなさんにツムツムランドのことを知ってほしいと、 始めました。 ツムツムランドプレイ人数は、2020年時点で,1000万人です。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください アットウィキモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み ワープロモードでの編集方法 文字入力 画像入力 表組み その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン一覧 @wikiかんたんプラグイン入力サポート
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サムライゾンビ レベル サイズ 属性 識別値 想定PCレベル 想定PC人数 9 1 火 17 3 4 能力値 筋力 器用 感覚 理知 意思 幸運 15 10 9 7 7 5 戦闘能力値 命中 19 回避 7 魔導 6 物攻 25 魔攻 10 物防 15 魔防 13 耐久力 250 魔法力 100 行動 17 攻撃手段(射程) / 命中判定 / DR 刀(至近距離) / 19 / 25 特殊能力 名称 SL タイミング 判定 対象 射程 代償 効果 死者行軍 1 セットアップ 自動 自身 なし なし 自身のエンゲージにゾンビ(基本246P)を3体召喚 / シナリオ1回 鎌鼬 1 メジャー 命中 範囲選択 武器 15HP 範囲選択の物理攻撃。DR+10 / シナリオ2回 旋風 1 メジャー 命中 単体☆ 効果参照 10HP 物理攻撃の射程を近距離に変更 心頭滅却 1 クリンナップ 自動 自身 なし なし 自身のBSを1つ解除。以降そのBSを受けない 武士の魂 1 オート 自動 自身 なし なし ゾンビが戦闘不能になる度にシナリオ中ジャッジ+1 熟練の業 1 常時 自動 自身 なし なし 攻撃を回避或いはダメージを0に軽減された場合、攻撃対象は即座にHPが半分になる 戦闘プラン・他 PC人数が1人少ないごとにHPを-15、死者行軍によるゾンビの出現数を-1 旋風で近距離にいる後衛を狙い、後衛がカバーの届く前衛と同じエンゲージに入ったら鎌鼬で一網打尽にしましょう。 ゾンビ達も積極的にサムライゾンビのsq外にいる後衛を狙い、PCをなるべく同一エンゲージに追い込むこと。 ※1攻撃手段/命中判定/DRの項に入力する値は特殊能力を含みません ※2射程や命中判定等が戦闘能力値欄と異なる物は特技の項に別途記載してください