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死のデッキ破壊(OCG) 通常罠 (1):自分フィールドの攻撃力1000以下の闇属性モンスター1体をリリースして発動できる。 相手フィールドのモンスター及び相手の手札を全て確認し、 その内の攻撃力1500以上のモンスターを全て破壊する。 その後、相手は[[デッキ]]から攻撃力1500以上のモンスターを3体まで選んで破壊できる。 このカードの発動後、次のターンの終了時まで相手が受ける全てのダメージは0になる。 ピーピング モンスター破壊 手札破壊 罠 闇属性補助 同名カード 死のデッキ破壊 死のデッキ破壊ウイルス(アニメ) 関連カード デス・ウイルス・ドラゴン(アニメ) デス・ウイルス・ドラゴン(OCG)
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リュウセイランのデッキリスト ページ数 1 1 スタンダード水柱 2 3 4 5 6 7 8 9 10
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概要 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでもキーになりうる優秀な騎馬を抱え、その他のデッキパーツにも 有能な武将が数多くいるため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 ノンレアデッキは、基本的にプレイヤーのハンドスキルと戦術眼を前提としているので、初心者用のデッキではない。 構成 キーカード 特に無いが、主軸となるカードを以下に挙げる。 + ... 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 戦国大名002 武田家 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 武田家 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にSJ武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1枚選んで組み込んでおく。候補の武田信玄は、一条信龍の下位互換であるため、一条信龍があるのならば選択する必要は無い。 パーツ候補 + ... 騎馬 + ... 武田010 武田家 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 武田家 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 武田家 C武田義信 2.0 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 武田家 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田033 武田家 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 武田044 武田家 UC三枝守友 2.0 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 + ... 武田006 武田家 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 武田家 C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 武田家 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 武田家 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 武田家 C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 武田家 C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 武田家 UC禰津神平 2.0 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 武田家 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 武田家 UC黄梅院 1.0 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田060 武田家 UC松姫 1.0 槍 2/5 魅 新館御料人の慕]] 4 武田家と織田家の味方の兵力が回復する。範囲内に織田家の味方がいると、さらに効果が上がる。(範囲内に織田家がいないと1割しか回復しない) こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 + ... 武田002 武田家 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 武田家 C武田信廉 1.0 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 武田家 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 武田家 UC禰々 1.0 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 武田家 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 武田家 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田057 武田家 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 武田050 武田家 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 候補家宝 資産と技量が十分でない時期を念頭に置いているため全体復活の壷家宝が安定。 全体強化に乏しいため、慣れてきたら全体強化の剣家宝も有力。 デッキサンプル № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 武田家 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 武田家 UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田058 武田家 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 武田012 武田家 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田037 武田家 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力33 総統率27 馬2槍3 伏1気1魅1 立ち回り ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 VS.武田家ノンレアデッキ 相手は武力高めのデッキ構成であることが多い。計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また、人気の武田30と呼ばれるデッキは騎馬のUC一条信龍以外は総じて統率が低いため ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 [[コメント]] *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前
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概要 キーカード ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード ジョーカー(キャラクター) デッキサンプルサンプル1 基本的なプレイング このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 かつて、オーバークロック(OC)特化型珍獣デッキと呼ばれていたものの発展形。 OC時効果を持つユニットを手札でレベル3までオーバーライド(OR)させまくり、 それらを一気にフィールドに展開することで対戦相手のフィールドを壊滅して軍団でなだれ込む。 サン・エレファント、KPの種族が【獣】であること、 野生の衝動やムルルといった【獣】サーチドローカードが充実してることから【獣】【珍獣】の複合デッキとなった。 なお、このデッキができた1.2EX時点では【獣】が多いデッキ=獣珍獣デッキであったが、 1.3EX2現在での【獣】は単独のコンセプトを持つデッキとして成立している(獣デッキ)。 キーカード サーチ【珍獣】(ハッパロイド、ブロックナイト、カパエル、デビルウィンナー) 珍獣デッキの亜種を作るなら必要不可欠なユニット群。 このデッキではカパエル抜きの3種9枚態勢か全部のせの4種12枚態勢になる。 ムルル 【獣】サーチャーユニット。同族と連携して自身のBPを強化する能力も持つ。 コスト2/BP2000は貧弱なように思えるが、ダメージ発生ユニットや全体火力を持つ赤以外では このカードを始末するために何かアクションを取られることは少なく、意外とBP6000化する機会は多い。 獣珍獣デッキをやるためには3枚必須のカード。 バク・ダルマン OC時に相手ユニット全体に2000ダメージを飛ばす小型ユニット。 単体で相手ユニットを倒すことは難しいが、チェインフレイムやサン・エレファントとセットで使うことで対戦相手ユニットを壊滅できる。 CP消費が小さいので後からOC状態のユニット追加してダメージを増やすこともできる。 サン・エレファント 【獣】と連携してBPバーンを放つ中型ユニット。この効果の【獣】にはサン・エレファント自身もカウントされる。 BPの大きさが特徴であるユニットでもない限りほとんどのユニットはBP8000以内に収まるため、 【獣】ユニット2、3体を出した状態でサン・エレファントを出せば相手のユニットを一掃できる。 KP OC時に全てのユニットを手札に戻す。 これで更地にした後、OC状態のユニットを後出ししてダメージを与えることができる。 手札に戻った他のユニット(主にサーチ【珍獣】)の内容によってはOC状態のユニットを増やすこともできる。 上記2種はダメージ耐性の【秩序の盾】を持つユニットに対して無力であるが、これなら問題なくどかすことができる。 代わりにバウンス耐性の【固着】を持つユニットには無力である。 ユニット/進化ユニットカード 闇ずきんちゃん 基本的にはDOB要員。 闇神・ツクヨミを採用した場合は土台として運用することになる。 このカードは青(=赤や緑ではない)ので、魔導書サイクルでユニットサーチをする構成にした場合は、 サン・エレファントやKPのサーチ阻害を最低限にしつつ【獣】を増やせる。 トリガー/インターセプトカード 野生の衝動 【獣】サーチドロートリガー。OC効果持ちカードのうち、決め技になる2種が【獣】なので3枚入れたい。 第一効果効果の「場に出た【獣】の基本BPを+3000する」は邪魔になることが多いものの、 試合が泥沼化した時に活路を開いてくれることもある。 何でも屋の陳列台、トリックオアトリート ドロートリガー。デッキの残り枚数が少なくなったときにも安定して引くことができる。 ただし、「引きたいものを引く」という意味での安定性は低い。 ジョーカー(キャラクター) 鈴森 まりね/ワンダフルハンド、トリックフィンガー 京極院 沙夜/冥札再臨 手札を増やすジョーカーとは相性がいい。特にトリックフィンガーを採用しているケースが多い。 デッキサンプル サンプル1 ユニット Ver. 属性 カード名 枚数 1.0 赤 ブラッドハウンド 3 1.0 赤 バク・ダルマン 3 1.1 赤 デビルウィンナー 3 1.2EX 赤 サン・エレファント 3 1.0 黄 金色の狛犬 3 1.0 緑 ハッパロイド 3 1.1 緑 ブロックナイト 3 1.3 緑 ムルル 3 1.0EX 緑 KP 3 トリガー 1.1 無 学びの庭 3 1.0 無 何でも屋の陳列台 3 PR 無 野生の衝動 3 インターセプト 1.2 赤 チェインフレイム 1 1.1EX1 無 ダークマター 1 1.1EX2 無 トリックオアトリート 1 1.2 無 人身御供 1 基本的なプレイング まず、ドローユニットを出したりドロートリガーを発動させたりしてデッキからカードを引いていく。 決め技となる【獣】の確保とフィールドの【獣】の頭数確保の両方をこなせるムルルを優先して出していきたい。 カードはORでも1枚引けるので同名ユニットが来たらどんどんORしていこう。 ドローユニットは安易にORするとフィールドに出すユニットの頭数が減ってしまい、あまり推奨はできない。 ORすると捨札にカードが行くため、相手に「レベル〇のユニットを手札に持っているか」を教えることになる。 サン・エレファント、KPなどの決めカードについてはあえてORを遅らせるのも手である。 サン・エレファント、KP、バク・ダルマンのどれかがレベル3になったら攻撃のチャンスである。 状況を見て、相手のユニットを全滅できるものを出していこう。 そのターンの攻撃で勝利が確定する場合でない限り、相手ユニットを残したまま攻めるのは悪手となりやすい。 サーチ【珍獣】、ムルルなどのドローユニットは貧弱ながらライフを守る肉壁として使うことができる。 戦闘によって相手ユニットのレベルを上げてもこのデッキではメリットはないが、サン・エレファントのダメージ圏外まで出なければ問題はない。 このデッキに対するメタの張り方、対策など OCしたユニットの効果で勝負を決めてくる構造上、 封札の煉獄炎、封札の死壊石や弱肉強食といった相手ユニット登場時に破壊するカードに弱い。 また、手札に決め技を貯めこんで一気に放出するため手札破壊にも弱い。 ポイズンディナーだけでも十分苦しいが、もし拒絶する世界を序盤に発動されたらそのまま敗北確定になることもある。 1.3EX2で登場したユグドラシルは獣珍獣にとって非常に辛い相手である。 人身御供を複数採用したデッキでない場合、 登場ターンに上手くレベル3サン・エレファントをぶつけられなかったらそれだけで一気に負けが近づく。
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はじめに ここでは自分の考えたデッキ構築例を披露していってください。 ノンジャンル、弾幕特化、打撃特化、スペカ&ネタ特化の4つに分類してあります。 自分のゆゆさまを存分に披露してください。 ※編集テンプレは編集欄の一番最初に表記してありますので、お使いください。 デッキ一覧 万能型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 緋想の剣 1 天候操作 今回は天候がコロコロ変わるのでなくてもいい。出したい天気があるときに。 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 もっと積んでもいいかもしれない スキルカード 死還の大地 2 地上制圧に レーザーが有効でないときに割り切って使おう 逆さ屏風 2 カウンター 打撃ラッシュの辛い相手に 幽胡蝶 2 空間制圧 Lv1にすれば使い勝手が上がる スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 言わずと知れた良スペル 无寿の夢 2 ダメージ源 もっと積んでもいいかもしれない 華胥の永眠 3 切り返し コストが大きいので、確定状況で使おう 无寿国への約束手形 2 一撃必殺 HIT後の動きに注意 突出したものは無いが、万能して動けるデッキになっている。 センスを入れて、舞を潰してくる相手に対抗できるかもしれない どこまでも現実的なデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力UP 出来ればレベルマックスにしたい グリモワール 4 回復速度UP 立ち回りで有利に スキルカード 幽胡蝶 2 起き攻め 一枚使ったら後はスペカの餌に スペルカード 黄泉平坂行路 2 固め 連ガ強い ギャストリドリーム 2 切り替えし 保険 无寿の夢 4 ダメージソース メインスペカ 鳳蝶紋の死槍 2 ダメージソース A連からトドメに C射でゲージ回収して出来るだけ早く多くシスカを積んでいく 1コス黄泉は天候操作の他に舞などから連ガ。 夢はどこからでも1800もっていけるのが強み。黄泉とまったく同じ使い方もできる 死槍はどの位置のA連からも繋がるので中央の火力上昇に貢献してくれる。あとは相手の宣言に合わせて打つとよく刺さる? 初心者対応型作業デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 切り返し 安い切り返し スキルカード 逆さ屏風 4 切り返し これで安定して反撃出来る様なら、羽衣を別のカードに変更可 スペルカード ギャストリドリーム 4 色々 切り返しに良しダメージ底上げに良し 无寿の夢 4 コンボのお供 AAAが入ったら迷わず発射。繋がるパターンを全て覚えれば尚良し 華胥の永眠 4 色々 切り返し・割り・コンボに使える。コストは重いけど気にしない 切り返し重視で遊び皆無の初心者向け作業編成。 相手に捕まる回数が減れば、徐々に羽衣やギャス永眠を外して別のカードを試していくと良い感じかも。 とりあえずバランスデッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復速度上昇 弾幕を濃く撒くためにも スキルカード 逆さ屏風 3 カウンター 慣れは必要だが安心の無敵攻撃 幽胡蝶 2 弾幕強化 Lv1からは弾の数が増える。ダウン時に撒いとくといいかも スペルカード ギャストリドリーム 3 色々 切り替えしにも追加ダメにも割り込みにも 无寿の夢 3 追加ダメ 安心の1.8k 華胥の永眠 3 色々 コストは大きいが色々使うことはできる 鳳蝶紋の死槍 2 コンボ 発生、弾速が早い強力なスペル 使いやすいカードやよく使われるカードを中心に組んだデッキ ガー反は無いが切り替えし手段は色々あるのでそれを駆使したい 弾幕特化型 弾幕特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 3 霊力回復 長期戦になるほど生きるスキル 龍魚の羽衣 2 ガード反撃 切り返しに スキルカード スフィアブルーム 4 空中制圧 弾幕要素。さっさとLv2以上にしたい 死還の大地 4 地上制圧 弾幕要素。出すときはCがいいだろう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で。 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使うときは画面端で。 死還>jc>スフィア>降り際スフィアで壮絶な空間制圧能力を発揮する。 スフィアはLv2以上が望ましい。というかそうでないとあまり威圧感が無い。 霊力の枯渇には注意。 幽胡蝶型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード グリモワール 4 霊力回復 幽胡蝶メインで使っていくには2枚は宣言したい スキルカード 幽胡蝶 4 画面制圧 LVMAXは制圧力がやばいことに 悉皆彷徨 2 空中制圧 空中発動がすごく生きてくる。1枚使ったらスペカの餌 スペルカード 華胥の永眠 4 切り返しor割り セットして相手を萎縮させる。使うときは割りに。 无寿の夢 4 火力増幅or固め継続 効果もすばらしく、固めにも使える超優秀スペカ 无寿国への約束手形 1 プレッシャー 体力差がついてしまったときのお守り 死出の誘蛾灯 1 起き攻め 意外と使い時が多くて助かるスペカ 幽胡蝶はデフォで3way×4,Lv.1で3way×5,LvMAXで3way×6になり、使い勝手が格段によくなる。 幸い幽胡蝶はスキカ宣言が楽なので引きさえよければ簡単にLVMAXまで持っていける。 LVMAXまで行くと圧巻の制圧力を誇るが霊力管理が難しくなりがちなのでグリモワールを宣言しておこう。 打撃特化型 打撃特化型デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 龍魚の羽衣 4 ガード反撃 切り返しに スキルカード 幽胡蝶 2 時間差攻撃 DCや舞の保険になることもある。 逆さ屏風 4 カウンター ラッシュの辛い相手に使おう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 説明不要の良スペル 華胥の永眠 3 切り返し 使うときは確定状況で 蝶の羽風生に暫く 3 切り返し 使う時は画面端で J2Aが弱体化したことで強気にグレイズ狩りがし辛くなったため、地上での動きを重視したデッキ。 判定の広がったDAや発生の早くなったDBを有効に使っていこう。DAガード後に暴れられたら屏風で吹き飛ばしてやろう スペカ特化型 エンジョイ嗜好型 愛の蝶飛行デッキ カード名 枚数 用途 備考 システムカード 無し スキルカード スフィアブルーム 4 空間制圧 相手にグレイズやHJをさせる目的 故人のお届け物 4 ジャンプ読み このデッキの要。スナイパーのように正確に抱きつこう スペルカード ギャストリドリーム 4 切り返し 使うときは必中で 華胥の永眠 1 切り返し 使うときは必中で 无寿国への約束手形 3 ダメージ源 HIT後の動きを確認しておこう センスオブチェリーブロッサム 4 ダメージ源 彷徨に引っ掛けたりDBがカウンターしたときに ゆゆさまの可愛いところ優雅なところを遺憾なく発揮するネタデッキ。 スフィアでプレッシャーを与えつつ、故人で抱きしめてあげよう。どちらかというと抱きしめてほしい。 身のうさを 思ひしらでや やみなまし カード名 枚数 用途 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御力強化 前半積極的に使用し、後半は燃料候補その1 グリモワール 4 霊力回復強化 弾幕・空戦能力・対固め防御力を強化。可能な限り使用。場合によってはためらわず燃料 スキルカード 幽胡蝶 4 反魂蝶割り連携用 Lv1もしくはLvMAXを目指す。状況によっては3枚は燃料 スペルカード 反魂蝶 4 メインスペカ 積極的に使用する。1枚までは燃料もやむなし その他 その他 4 基本的に反魂蝶のコストを賄う燃料用。デッキ詰まりの原因になりにくいカードを選択 反魂蝶を活かす事に特化した構成のデッキ。 長期戦を視野に入れつつ、手札を回しやすいカードで揃えてある
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デッキ名 武田家ノンレアデッキ 解説 まだSR、R共に揃っていない段階でも組める武田家デッキ。 武田家はUCでも十分に主力となりうる優秀な騎馬隊を数多く抱えており、 その他のデッキパーツにも有能な武将が揃っているため、ノンレアながらも侮りがたい性能を持っている。 また武田家は槍・騎馬に種類が豊富なため、槍+騎馬かそれに弓を加えた4~5枚構成が一般的。 キーカード 特に無し 候補カード 主軸 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 - 采配 5 味方の武力が上がる。 戦国鬼札003 SJ武田信玄 2.0 騎馬 7/7 - 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田033 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/7 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 UC以下の全体強化持ち。特にUC武田信玄はスターターカードのため、入手が容易。 ここから1~2枚選んで組み込んでおけば全軍でのぶつかり合いでもそうそう押し負けない。 騎馬 武田010 UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田012 C木曾義昌 1.5 騎馬 6/4 轟駆け 4 突撃ダメージが上がる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田024 C武田義信 2 騎馬 8/2 気 突貫の構え 4 突撃ダメージが上がる。 武田026 UC土屋昌次 1.5 騎馬 5/5 悍馬一閃 5 【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃ダメージと突撃距離が上がる 武田044 UC三枝守友 2 騎馬 8/3 血の渇き 5 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 戦国最強と噂された武田家の騎馬軍団。計略の種類は少ないが各種コストに使えるカードが揃っている。 何れもスペック良好で、カード資産がそろってきても選択肢になりうる面々。 槍足軽 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 武田008 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。効果はお互いの統率力で上下する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田019 C三条夫人 1 槍 2/4 魅 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 武田029 UC禰津神平 2 槍 8/1 忍 忍法大長槍 3 武力が上がり、槍が大幅に長くなる。(統率短時間) 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田040 UC横田高松 1.5 槍 5/4 気 水手断ち 5 【陣形】敵の移動速度を下げる。 武田042 UC黄梅院 1 槍 1/4 魅 挑発 3 敵が自身に向かってくるようになる。 武田058 UC仁科盛信 2.0 槍 7/5 気 万死の抵抗 5 武力と移動速度と槍撃ダメージが上がる。その効果は兵力が少ないほど大きい。 こちらも優秀な槍足軽隊。ノンレアに限らず武田家をメインでやるなら手に入れて損はない。 ちなみにこの枠だけでダメージ計略のUC小畠虎盛と、統率を下げる撹乱の術のC三条夫人でお手軽に強力なコンボが完成する。 弓足軽・鉄砲隊 武田002 UC穴山梅雪 1.5 鉄砲 4/5 伏 零距離射撃 4 武力が上がり、射程距離が下がる。 武田022 C武田信廉 1 弓 1/6 影武者の術 4 撤退している最も武将コストの高い味方を復活させ、自身は撤退する。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田030 UC禰々 1 弓 1/5 魅 力萎えの呪い 4 敵と味方の武力が下がる。(自身中心円) 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田041 C跡部勝資 1.5 鉄砲 5/6 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える 武田050 UC快川紹喜 1.5 弓 4/7 気 柵 心頭滅却 4 敵と味方に炎によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。(範囲はカード1枚分の正方形) 武田057 C長坂長閑斎 1.0 弓 1/5 伏 愚かな進言 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、統率力が下がる。 種類は少ないものの低コスト帯に揃う遠距離部隊。 自身の操作力が追いつかないのであればここから1~2枚入れ替えれば戦闘力を落とさず操作量を減らせる。 デッキサンプル № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田017 C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早駆け 4 移動速度が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田016 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 総武力27 総統率27 馬2槍2弓1 魅2伏1 槍弓をベースに弓を入れた5枚型。方陣をメインに状況次第で槍弾正や早駆けを重ねて押しこむデッキ。1.5コストに原昌胤を採用して全体強化の重ねがけや小畠虎盛採用でダメ計入りなどノンレアだけでもバリエーションに富む。色々な構成を試して自分なりのデッキを試行錯誤する構築の面白さが詰まったデッキ。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 戦国大名002 UC武田信玄 2.5 騎馬 8/8 采配 5 味方の武力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田037 C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力28 総統率27 馬1槍3弓1 伏1 女性・UCを極力廃してノンレアの中でもさらに”集めやすく””作り易く”をコンセプトにしたデッキ。騎馬も信玄のみに絞ったため扱いやすさも向上。単に武田単なだけならこれでも十分戦える。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田006 UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田036 C諸角虎定 1 弓 3/4 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 総武力29 総統率21 馬1槍3弓1 魅1忍1 Ver1.0xまでは総武力30であったことから武田30とよばれる武田単のノンレアデッキ。ver1.01では頂上対決に数回登場していた。 № 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 武田005 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 武田034 UC保科正俊 2 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 武田009 C小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 武田025 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 武田007 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力30 総統率25 馬2槍3 魅1 上記武田30の派生。UC出浦→C多田にするだけで総武力30を実現。木曾義昌でも可能なので、騎馬の扱いに慣れてきたらこちらでも良い。諸角に変わっていざという時役に立つかもしれない大熊を採用してバランスを整えている。裏の手が欲しければコスト1.5の武将を変えると良い。 解説 ノンレアデッキとは言うものの、デッキ作ったら結果的にレアカードが入ってなかったというだけで、 レアリティの低さに特段の意図は無い。 計略の打ち合いになるとやや心もとないので、素の状態でどれだけ優位に立てるかがこのデッキの肝になる。 もちろんデッキ内容を調整して計略戦や搦め手に対応させてもいい。 このデッキへの対抗策 相手は武力高めのデッキ構成であることが多いため、計略を使ってない平時の状態で壊滅させられないようにしよう。 計略を使った押し合いなら互角以上に持ち込みやすいので、慎重に行きたい。 また構成員の統率が低めになりやすいため、ダメージ計略や妨害計略を仕込んでおくのも有効。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 まあノンレアデッキは初心者向けのデッキだから、対戦相手としての脅威度は無くても、低資産で使いやすいデッキであることのほうが重要だからな。 - 名無しさん 2011-08-31 20 04 42 maa - 名無しさん 2011-08-31 19 58 45 昔は強かったけど軒並み下方修正とエラッタだからな‥ - 名無しさん 2011-08-31 19 03 21 TKD30とはver1.05Aで見納めか…。もう脅威はだいぶ少なくなったデッキだけど、今既にもう見てると懐かしいデッキに思える。下位リーグには充分通じるデッキで現役みたいだけども。 - 名無しさん 2011-06-20 03 11 07
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自分のデッキ内に「進化薬」カードが3枚以上存在する場合に、自分のライフポイントが1000減る毎に使用できる。ドローフェイズ時に通常のドローを行うかわりに、ランダムで「進化薬」カードをドローする。このスキルはデュエル中に2度まで使用できる。 取得可能デュエリスト (DM) (GX) ティラノ剣山(ドロップ) (5D s) 概要 対象となるカードは《超進化薬》《大進化薬》《究極進化薬》。 関連ページ
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デッキ 通常カード3枚の組み合わせ。 プレイヤーは予め3組のデッキをゲームに登録します。 配置(及びデッキの表記) デッキは以下のように表記されます。 デッキ 1.(カード名) 2.(カード名) 3.(カード名) 番号の低い順に、左から並べられます。
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「スーパーデッキ・ガルド」シリーズの第1番目の《バベルドラゴンタワーズ》。ガルドの称号Vを司るバベルのデッキをイメージして作りました。すべてのカードがバベルのヒーローズ・カードである。新規収録カードは5種類。スーパーデッキ・ガルド-ホワイトエンジェルガーデン- と同時発売。 キャッチコピーは「見透かせ勝利を。スーパーデッキ・ガルド-バベルドラゴンタワーズ-。」 デッキ内容 コスト 種類 文明 名前 枚数 7 クリーチャー 水/光 《超神龍Vライト・リバー》 2枚 2 クリーチャー 自然 コッコ・ギルピア 4枚 3 クリーチャー 自然 青銅の鎧 4枚 6 クリーチャー 水 《蒼神龍バルガ・レーザー》 3枚 6 クリーチャー 光 《光神龍バルガ・レーザー》 3枚 5 クリーチャー 自然 緑神龍バルガザルムス 2枚 5 クリーチャー 自然/光 無頼聖者スカイソード 2枚 2 クリーチャー 水/光 《蒼光兵VEX》 4枚 6 クリーチャー 水 蒼神龍アル・バビロン 1枚 9 クリーチャー 光 光神龍スペル・デルフィン 1枚 3 呪文 自然 母なる紋章 1枚 5 呪文 光 スーパー・スパーク 3枚 2 呪文 水 ドラゴン・ラボ 4枚 6 呪文 自然 ナチュラル・トラップ 4枚 2 呪文 水 スパイラル・ゲート 1枚 5 城 水/光/自然 《龍目の塔バベル・タワー》 1枚 作者:キーショット 評価 名前 コメント
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制限改定により構築が難しくなったものや, 組んでみたものの,最終的に案が固まらなかったものが中心です。 未来サイコ流(2008/09/01制限) 宝札ライトロード(2008/09/01制限) おジャマガイア