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802氏のデッキ キャラ パープルハンター 9 ハンターのいたずら 6 恐竜 バリオニクス 4 ディロフォサウルスSp 1 プレシオサウルスEv 4 パラサウロロフス 4 ウネンラギア 2 ひみつ道具 無敵砲台 2 どくさいスイッチ 2 人生やりなおし機 1 とりよせバッグ 3 バショー扇 2 唐突に1週目クリア記念 クリア時のデッキ晒し パープルハンターでドローサポート エナジープラスでエナジー確保 そのエナジーをキラースナイパーやひみつ道具に回す ピンチ時は基本の もしもボックス→とりよせバッグ→人生やり直し機 恐竜はコスト0~2と軽め。(Spは趣味、2画面ぶち抜きムービーイイネ) ひみつ道具のバランスは要調整か 807 名前: 枯れた名無しの水平思考 2006/03/22(水) コレは強い! と思ったカードが出たらそのパックを大量に買って揃えた。 金稼ぎはボス狩った。 バリオニクスは強い割に第1弾から出るので集めやすいかと。 コスト1 攻撃力30 HP20という高スペックのディノニクスも第1弾だし。 どくさいスイッチ、無敵砲台、とりよせバッグは全て3弾から出るので買え買え 更にジュラ紀のアカムラが除去を両方持ってるので、 デッキ試しに戦って、第3弾買って、とやってたら4枚揃った 195氏のデッキ 使用キャラ:ドラえもん キャラ ドラえもん 5 スネ夫 5 こまった時のドラえもん 2 スネ夫のヒステリー 1 スネ夫のコレクション 2 恐竜 ズンガリプテルス 2 タペヤラ 2 シャロヴィプテリスク 2 ディノケファロサウルス 3 プテラノドンsp 1 プロガノケリスEv 2 ひみつ道具 アタールガン 3 無敵砲台 1 悪魔のパスポート 2 どくさいスイッチ 1 ミニドラえもん 1 人生やりなおし機 1 カムカムキャット 2 とりよせバッグ 2 序盤はアタールガン、悪魔のパスポートで相手をけん制。 カムカムキャット、とりよせバックで速攻「こまった時のドラえもん」を作る。 スネオのチームでエナジーを出し、アタールガン、パスポートを使いまわすことで 相手を封殺する。 ひみつ道具で除去しきれない恐竜はスナイパーで消す。 ボス戦なら相手の攻撃は全通し、スペシャルを狙う。 特に「困ったときのドラえもん」ととりよせバックがあるときに発動すると 相当うそ臭い動きが可能。 もう一つの勝ちパターンとして「スネオのヒステリー」「スネオのコレクション」が両方あると 山札を全部ひき切れるので何でもあり状態に。 780氏のデッキ ティラノライダー 6 ほえたけるティラノ 2 はんげきのティラノ 2 いかりくるうティラノ 2 カルノタサウルス 2 カルノタサウルスEv 4 アロサウルスEv 1 ティラノサウルス 4 ティラノサウルスSP 3 SLえんとつ 4 ムードもりあげ楽団 1 呼びつけブザー 2 桃太郎印のきびだんご 3 Yロウ 3 ハッスルネジ巻き 1 力押しでいく
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「スーパーデッキ・ガルド」シリーズの第1番目の《バベルドラゴンタワーズ》。ガルドの称号Vを司るバベルのデッキをイメージして作りました。 キャッチコピーは「見透かせ勝利を。スーパーデッキ・ガルド-バベルドラゴンタワーズ-。」 デッキ内容 コスト 種類 文明 名前 枚数 7 クリーチャー 水/光 超神龍Vライト・リバー 2枚 2 クリーチャー 自然 コッコ・ギルピア 4枚 3 クリーチャー 自然 青銅の鎧 4枚 6 クリーチャー 水 蒼神龍バルガ・レーザー 3枚 6 クリーチャー 光 光神龍バルガ・レーザー 3枚 5 クリーチャー 自然 緑神龍バルガザルムス 2枚 5 クリーチャー 自然/光 無頼聖者スカイソード 2枚 2 クリーチャー 水/光 蒼光兵VEX 4枚 6 クリーチャー 水 蒼神龍アル・バビロン 1枚 9 クリーチャー 光 光神龍スペル・デルフィン 1枚 3 呪文 自然 母なる紋章 1枚 5 呪文 光 スーパー・スパーク 3枚 2 呪文 水 ドラゴン・ラボ 4枚 6 呪文 自然 ナチュラル・トラップ 4枚 2 呪文 水 スパイラル・ゲート 1枚 5 城 水/光/自然 龍目の塔バベル・タワー 1枚 作者:キーショット
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死のデッキ破壊(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在する攻撃力1000以下の 闇属性モンスター1体をリリースして発動する。 相手のフィールド上に存在するモンスター、相手の手札、 相手のターンで数えて3ターンの間に相手がドローしたカードを全て確認し、 攻撃力1500以上のモンスターを破壊する。 ピーピング モンスター破壊 手札破壊 罠 闇属性補助 同名カード 死のデッキ破壊 死のデッキ破壊ウイルス(OCG) 関連カード デス・ウイルス・ドラゴン(アニメ) デス・ウイルス・ドラゴン(OCG)
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レジェンドカードを使わないデッキコスト9900の割安デッキですが、はまったときの速攻は威力絶大です。 【対戦動画】https //youtu.be/DQ2XVdvz3Ck 【デッキコード発行(Shadowverse Portalを開く)】
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ルナ 【上級】10枚 EーHEROマリシャス・エッジ、守護者スフィンクスx2、剣闘獣スパルティクス、クリオスフィンクス 守護神エクゾードx2、地球巨人ガイア・ブレード、冥府の使者ゴーズ、溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 【下級】12枚 アステカの石像、巨大ネズミx3、剣闘獣ホブロムスx2、剣闘獣ラクエル、伝説の柔術家x2、番兵ゴーレムx2、メタモルポッド 【魔法】12枚 大嵐、皆既日食の書、カオス・シールド、強者の苦痛、強制転移x2、死者蘇生、洗脳ーブレインコントロールー ダーク・コーリング、ダーク・フュージョン、手札抹殺、貪欲な壷 【罠】10枚 くず鉄のかかしx2、激流葬、聖なるバリア-ミラーフォース-、天罰x2、八式対魔法多重結界、バトルマニア、魔宮の賄賂、リミット・リバース 【Extra】 EーHEROダークガイア、剣闘獣ゲオルディアス、剣闘獣ヘラクレイノス バウンズがメインのデッキ。所々混じっている悪魔モンスターはダークガイア用で剣闘獣は隠し味 上級が多そうにみえるが特殊召喚できるので思ったほど重くはない バトルマニアと不運なレポートというコンボの考えたが人間相手では無理だろうとあきらめた 大会では相手もバウンズで先手取られてしまったから何もできずに負けたけど ヒカリ 最上級3 ガイア・プレート×3 上級3 ビッグピースゴーレム×2 守護者スフィンクス 下級17 巨大ネズミ×3 伝説の柔術家×3 ギガンテス×3 番兵ゴーレム×2 マンモ・フォッシル×2 グランモール メタモルポット モーム パシウル 魔法9 月の書×3 大嵐 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 洗脳 死者蘇生 罠8 化石岩の解放×3 次元幽閉×2 奈落 ミラフォ 激流葬 【ガイア・プレート】です。 墓地肥やしはせず下級メインで戦います。コアキメイルがいないのが残念。 カミカゼ デッキ名『神風の吹くフィールド』 【モンスター】20枚 《上級》 トラゴエディア ライザー 《下級》 霞の執行者 霞の見張り番 ドラゴンフライ×3 ミストコンドル 霞の戦士 霞のファルコン×3《イケメン》 エア・サーキュレーター クリッター 霞の祈祷師《イケレディ》×3 霞の雷鳥 霞の幼怪鳥 メタポ 【魔法】8枚 禁止令 死者蘇生 精神操作 洗脳ブレコン 貪欲な壺 ハリケーン 光の護封剣 ビッグバンシュート 【罠】12枚 王宮のお触れ 強制脱出装置×3 神鳥アタック 聖バリ 奈落の落とし穴 埋蔵金の地図 魔宮の賄賂 門前払い リミット・リバース×2 【エキストラ】 いつものメンツ+霞の谷の雷神鬼《切り札》 ファルコンや祈祷師で洗脳した相手に帰って貰ったり、お触れ・リミリバ・禁止令などを過労死させるデッキ。 ピン刺しが多い分、運に左右されやすいのが痛いけど気合いでカバーだよねっ 除去・バウンスカードが多く、フィールドのカードが様々な所に飛んでいく様は正に暴風そのもの 攻撃する度にクリッターや扇風機をリミリバって破壊したり、ライザーをヤタカラスのように使ったり出来るファルコンは《イケメン》(゚¬゚*) 明日葉 【グラディアルネオス】 モンスター20 下級17 最上級3 通常2 効果18 E・HEROネオスx2 E・HEROアナザー・ネオスx2 E・HEROエアーマン E・HEROプリズマーx2 オネスト 剣闘獣エクイテx2 剣闘獣オクタビウス 剣闘獣サムニテ 剣闘獣セクトル 剣闘獣ダリウス 剣闘獣ベストロウリィ 剣闘獣ホプロムス 剣闘獣ムルミロ 剣闘獣ラクエル スレイブタイガー N・グラン・モール 魔法14 通常12 速攻2 R-ライトジャスティス E-エマージェンシーコールx3 大嵐 O-オーバーソウル 休息する剣闘獣 剣闘訓練所x3 死者蘇生 収縮 超融合 ミラクル・フュージョン 罠8 通常6 カウンター2 剣闘獣の戦車2 次元幽閉 ディフェンシブ・タクティクス 奈落の落とし穴 ヒーロー・ブラストx2 和睦の使者 EX13 E・HEROグラン・ネオス E・HEROカオス・ネオス E・HEROアブソルートzerox3 E・HEROガイアx3 E・HEROゴッド・ネオス 剣闘獣ヘラクレイノスx3 剣闘獣ゲオルディアス リアルで使ってる2種のデッキを合わせた。ヒーローブラストのアド能力が高いしガイザレスのいないパワーを埋めてくれそうな気がしたから作った。 大会出場2度目ってこともあって緊張感を抑えるためにも頭使うデッキがいいよなあと考えて… ガチのつもりで作ったけどまだまだ甘い部分が一杯。本当はアンダルも加えたかった。オクタビウス強いよね。 接戦が多かったなあ… とりあえず一番思った。分かってはいたんだけど… ガ イ ザ レ ス と 裂 け 目 が 使 い た い 時 が い っ ぱ い あ っ た むらやん 【上級モンスター】 なし 【下級モンスター】22枚 ケンタウロス、ミノタウルス×3(切り札)、X-セイバー パシウル×2、E・HERO フォレストマン 巨大ネズミ×3、クリッター、激昂のミノタウルス×3、賢者ケイローン、デス・カンガルー ネコ耳族、翻弄するエルフの剣士、メタモルポット、融合呪印生物-地×3 【魔法】15枚 ガイアパワー×3、巨大化、死者蘇生、スケープゴート、団結の力、月の書×2、デーモンの斧 貪欲な壺、ハリケーン、光の護封剣、未来融合-フューチャー・フュージョン、融合 【罠】5枚 ジャスティブレイク、誘発召喚×2、リミット・リバース×2 【Extra】15枚 E・HERO ガイア、マスター・オブ・OZ、ミノケンタウロス、他シンクロ コミックス2巻の海馬「獣戦士系でも最強を誇るレアカード!! どんなカードを引こうが この『ミノタウルス』一枚で粉砕・玉砕だぁ!! わはははーーー!」 …という訳で元祖「~族最強カード」を誇るミノタウルスを使ってみたくなったデッキ 各種ミノタウルスは3積み、さらに誘発召喚を生かす為に戦闘耐性モンスターをいくつか投入 エルフ・ネコ耳も含めて、ガイアパワー下では正に原作さながらの活躍を見せてくれるはず 大会では結局ミノよりもシンクロやOZの出番が多かったのは秘密 事の発端はとあるブログでのコメントで結果は全敗だったけどまあ楽しかったですw 第十四回大会
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鄧艾ワラデッキ 鄧艾ワラデッキとは、SR鄧艾の計略「隠密の神速行」を軸とした多枚数デッキのことを指す。 構成 基本的には、 SR鄧艾 + 1コスト武将6枚 SR鄧艾 + 1.5コスト武将2枚 + 1コスト武将3枚 のどちらかとなる。(後者はあまりワラワラデッキには見えないかもしれない) 魏だけで組むと槍が少なくなりがちなので、他の国と組むのが良いだろう。 キーカード SR鄧艾 魏 2コスト 騎兵 天属性 武力:7 知力:9 特技:伏兵 計略:隠密の神速行(消費士気5) 武力が+3され、移動速度が2倍になり、相手から見えなくなる。 速度上昇系計略の中で最長の13.5Cもの効果時間を誇る。 効果中の立ち回りは人馬とシユウの中間のような形になるだろう。 その他のカード コスト3 ワラデッキなので基本的に採用しない。 コスト2.5 ワラデッキなので基本的に採用しない。 コスト2 ワラデッキなので基本的に採用しない。 コスト1.5 採用することもある枠。 枚数は減るが、デッキ内のバランスを整えるのに役立つ。 計略要員は1コストに任せてスペックで選んでも良い。 C曹洪 弓 6/4 募兵 UC関平 槍 6/6 募兵 C祖茂 騎 5/3 R呂姫 槍 5/4 魅力 勇猛 コスト1 大量に採用する枠。 どの勢力と組むかによってかなりデッキ内の雰囲気が変わってくる。 よほど偏らせない限りはどれを選んでも十分に役立つので、 ここでは各勢力から特に鄧艾ワラに合う1コストを数枚ずつ紹介する。 (なお、弓兵と槍兵はデッキ内に2枚ずつあれば十分だと思われる。) UC楽進 騎 4/3 C李典 弓 3/6 C曹植 弓 1/6 魅力 防柵 Rホウ統 槍 1/9 伏兵 UC周倉 槍 4/2 勇猛 C張松 騎 1/7 Cカン沢 槍 2/6 伏兵 UC張昭 槍 2/8 防柵 UC諸葛謹 弓 2/8 防柵 C程遠志 槍 3/1 復活 C裴元紹 騎 3/1 復活 C張梁 歩 5/1 軍師 ワラデッキであるのでやはり再起興軍との相性が良い。 しかし兵軍連環もかなり有用で、どちらを取ればいいか悩むかもしれない。 これらの両方を備えているのは呉の軍師R陸遜のみ。 対鄧艾ワラデッキ 総括
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居間っち 【モンスター】 下級:17 上級:3 最上級:3 グリズリーマザー×3、水陸両用バグロス Mk-3×2、水霊使いエリア×3、憑依装着-エリア×3(切り札)、ペンギン・ナイトメア×3、レクンガ×3 ギガ・ガガギゴ×3 水魔神-スーガ、メタル化寄生生物-ルナタイト、海竜-ダイダロス 【魔法】 11枚 大嵐、サイクロン、サルベージ、死者蘇生、伝説の都 アトランティス×3、貪欲な壺、ハリケーン、光の護封剣、ライトニング・ボルテックス 【罠】 6枚 激流葬、水霊術-「葵」×2、聖なるバリア-ミラーフォース-、棘の壁×2 見たまんまの嫁…アトランティス軸の水属性 これと言ったコンボとか難しい要素は無く、単純に高火力でしばきに行くという素直なデッキです 除去は最低限、そして最大攻撃力がダイダロスの2800と言うのだからアレ レクンガは地味に好きなモンスター、油断してトークンごと殴りに行くと棘の壁が突き刺さります。マジ油断大敵 ちなみにロードポイズンを入れるという選択肢は頭の中になかったらしい(終わってから気付いたと専らの噂) むらやん 1勝3敗と負け越したけど、ターミナルテーマ対決が見れたりして楽しかったです 【モンスター】22枚 上級 A・マインド×2、A・O・J エネミー・キャッチャー コズミック・クローザー、サンダー・アーマー、ダーク・クリエイター 下級 A・O・J アンノウン・クラッシャー、アンリミッター×3、サイクロン・クリエイター ブラインドサッカー×2、リバースブレイク×2、A・ボム、キラー・トマト×2 クリッター、ジャンク・シンクロン×2、BF-疾風のゲイル 【魔法】13枚 イージーチューニング×2、大嵐、サイクロン、死者蘇生、終焉の焔×2 洗脳-ブレインコントロール、月の書×2、闇の誘惑×2、リミッター解除 【罠】9枚 激流葬、死のデッキ破壊ウイルス、聖なるバリア-ミラーフォース- DNA 移植手術×2、闇次元の解放×2、リミット・リバース×2 【エクストラ】 A・O・J カタストル、フィールド・マーシャル(切り札)、ライトゲイザー、他闇属性のメジャー所 A・O・Jがメインということで闇属性統一のデッキ A・マインドはチューナーの中で最大の攻撃力を誇るのでイージーチューニングとの組み合わせが強烈 そこから闇次元の解放→シンクロ召還などに繋げたり、アンリミッターで更に倍プッシュなどやりたい 最初は全種類入れて試してたけど、移植手術に依存しないようにと調整してたら自然と数が少なく‥ 闇☆7のシンクロの為にゲイルまで入れてしまい原型が‥まあ大会だし仕方ないよね☆ hitan 【モンスター】 22枚 下級:22 イエロー・ガジェット×3、X-セイバー エアベルン、カードガンナー、巨大ネズミ×3 グリーン・ガジェット×3、賢者ケイローン×2、コアラッコ、デスウォンバット、ナチュル・コスモスビート×2 N・グランモール、レスキューキャット、レッドガジェット×3 【魔法】 14枚 大嵐、サイクロン、地砕き、死者蘇生、地割れ、洗脳-ブレインコントロール、ソウルテイカー×2 団結の力、貪欲な壺×2、ライトニング・ボルテックス×2、リミッター解除 【罠】 8枚 激流葬、次元幽閉×3、聖なるバリア-ミラーフォース-、奈落の落とし穴×2、魔宮の賄賂×1 【エクストラ】 12枚 ゴヨウ・ガーディアン、ナチュル・ビーストetc・・・ 中途半端に行って中途半端な結果に終わるくらいならと勝ちに行って組んでみた除去ガジェです。 2戦目までライボルを入れ忘れていたというとぼけたミスをやらかしていましたが、なんとか勝ちに行っただけの結果を残すことができました。 ナチュル・コスモスビートがとても頑張っていた気がします。 上級をばっさり切ってしまったのが安定感を出したのではないかと思います。 厄い動かない大図書館 デッキ名<鳥獣戦隊 ライブマン> 【モンスター】 上級 風帝ライザー 神き王アレクトール 下級 一撃必殺侍×3 シールドウィング×3 ニュート×2 N・エア・ハミングバード×3 霧の谷の戦士×2 【魔法】 大嵐 カードトレーダー カップ・オブ・エース サイクロン 死者蘇生 セカンド・チャンス デザートストーム×2 ハリケーン 光の護封剣 【罠カード】 神の宣告×2 激流葬 ゴッドバードアタック×3 聖なるバリア-ミラーフォース- 停戦協定 ディメンション・ウォール×3 奈落の落とし穴 魔法の筒 モンスターBOX×2 和睦の使者 えー・・・・ギャンブルがメインのデッキです。 吸い取り、破壊・・・相手の場にモンスターが多ければ対処法はありませんw(ぉぃ;) モンスターBOXで完全に運に頼っちゃってくださいなΣd(>▽<)w デッキ名は・・・元ネタの方は、元は鳥ではなく、「超」だった事に気付きました。 結局・・シンクロ関係は一度も日の目を見る事はありませんでした。 そんなさ中、ラストデュエルやりながら歌詞が頭にちらつき・・w(蹴) じゃじゃじゃじゃーんじゃーじゃーじゃじゃん。 君には、きこえないのか。激しい、風の囁きが。 君にも、きらめくはずさ。灼けつく、鳥(半分別種)の稲妻が。 鳥を~、見ろ!運を~砕けっ! 熱い~、星~をつ~かむのさっ。鳥(半分別種)のヒーロー。 ギラリっ☆ 戦え!ライブマン! コインをぶつけて!生きている、すばらしさ、教えたらっ!? ギラリっ☆ 輝け!ライブマン! 勝利に向かって。 一撃必殺Fire。ハミング吸い取りFire。 鳥獣戦隊!ライブマァーン!(半分別種) という感じのOPができあがりましたΣd(>▽<) では続けて2ばn(ウワッ、ナニヲスルヤメロ) ニューソク 最終試合で熱い戦いを繰り広げたワームデッキ 上級 キング×3 クィーン×3 イリダン×2 下級 アポカリプス×2 カルタロス×3 ジェートリクプス×2 ディミクレス×3 リンクス×2 魔法 浅すぎた墓穴×3 大嵐 サイクロン 継承の印×3 トレード・イン×3 光の護封剣 罠 くず鉄のかかし×3 激流葬 聖なるバリア 和睦の使者×3 とりあえずクィーン三体落として継承の印使おうぜ!っていうデッキ 五月 属性ついでに種族も統一 【モンスター】19枚 ダーク・シムルグ ダーク・ネフティス×3 BF-暁のシロッコ×3 BF-黒槍のブラスト×3 BF-疾風のゲイル×3 ステルスバード×3 D.D.クロウ×3 【魔法】14枚 大嵐 ハリケーン サイクロン 死者蘇生 洗脳 地割れ 地砕き 終焉の焔 ダーク・バースト 闇の誘惑×2 トレード・イン ライトニング・ボルテックス 我が身を盾に 【罠】7枚 聖なるバリア 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 闇次元の解放 ゴッドバードアタック 闇属性のサポートは結局一度しか役に立たなかったけど、GBAがいい仕事をしてくれた 勝った試合全て2,3枚引いてる。二戦目と四戦目は3枚全て使い切った。運? 運ですね フルボッコ デッキ名 キングは一人この俺だ 【モンスター】 22枚 下級 ワイト×3 キラートマト×3 ゴブリンゾンビ×2 終末の騎士×3 ゾンビキャリア ゾンビマスター×3 魂を削る死霊 ワイトキング×3 ワイト夫人×3 【魔法】 12枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 おろかな埋葬×2 サイクロン 死者蘇生 生還の宝札 生者の書-禁断の呪術-×2 闇の誘惑×2 【罠】 6枚 エンジェルリフト×2 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 連鎖破壊×2 ワイトキングを出したかった、ただそれだけですw 3敗1分 1勝位はできるかと思ってたんですが甘かったですね 高攻撃力のワイトキングを召還してもターボ・シンクロンにやられる、オネストの効果で返り討ち、回線切れ 最終戦にいたっては召還すらできないとか… いいとこなしでしたorz カミカゼ 自分は全国大会には…出ませんでしたねぇ とりあえずデッキ晒しますねー 【モンスター】21枚 上級 スターダスト・ドラゴン/バスター 下級 一撃必殺侍 エア・サーキュレーター シールド・ウィング シルフィード ターボ・シンクロン ドラゴンフライ×3 ニュート×2 宝玉獣-サファイア・ペガサス×3 霞の谷の祈祷師×2 霞の谷の戦士×2 霞の谷のファルコン×3 【魔法】13枚 簡易融合×3 大嵐 強者の苦痛 強制転移 禁止令 死者蘇生 精神操作 洗脳-ブレインコントロール 貪欲な壺 光の護封剣 ビッグバン・シュート 【罠】8枚 威嚇するホウコウ×3 くず鉄のかかし 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- バスター・モード×2 【エクストラ】12枚 ドラゴンに乗るワイバーン×3 魔装騎士ドラゴネス×3 ウィンドファーム・ジェネシス スターダスト・ドラゴン×2 ターボ・ウォーリアー ミスト・ウォーム 霞の谷の雷神鬼 【サイド】 神鳥シムルグ 憑依装着-ウィン 風霊使いウィン(切り札) カップラーメンや洗脳でシンクロしてあわよくばスタバ… と行きたいけど人生甘くなかった! 風シンクロは効果・召還条件がトリッキーなので状況と噛み合わないこともしばしば ファルコンギミックも狙ってみたけどファルコンが引けなきゃ意味がないってね!(涙) ちなみに切り札はウィンさん いつもならデブリと共闘するのだけど今回は黒薔薇が入れられないのでスルー… することもできずサイドで眠ってもらいました チャンチャン キリカ 【モンスター】21枚 上級 ホルスの黒炎竜LV8 ホルスの黒炎竜LV6×2 炎帝テスタロス 下級 炎帝近衛兵 ジュラックヴェロー×3 ジュラックモノロフ×2 憑依装着ヒータ×2 ヴォルカニックカウンター×3 ヴォルカニックバレット×3 ヴォルカニックロケット×3 【魔法】11枚 異次元からの埋葬×2 大嵐 サイクロン 死者蘇生 貪欲な壺×3 ブレイズキャノン×2 ライトニングボルテックス 【罠】8枚 火霊術×2 激流葬 ミラフォ 鳳翼の爆風×3 魔法の筒 【エクストラ】9枚 ジュラックギガノト×3 黒薔薇×3 ウルキサス×3 基本は爆風ロケット 狙うコンボはヴォルカニックカウンターを異次元からの埋葬で使いまわし! 一度も出来ませんでしたけどね 展開力で圧倒されると苦しいけど、黒薔薇がなかなか呼びやすいのは良かったです 余ったスペースにヒータ突っ込んで切り札でアタッカーにしてみたけど ヴォルカニックエッジの方が実戦的だったかも ノブオ デッキ名は闇の生贄ジャーです {モンスター}29枚 上級 究極宝玉神レインボーダークドラゴン 人造人間サイコジョッカー 冥府の使者ゴーズ ブラッツクマジシャンガール 邪帝ガイウス 下級 暗黒の狂犬x2 クリッタ 幻影の壁 漆黒の戦士 ワーウルフ ジャイアントウイルスx3 死霊騎士デスカリバー、ナイト スナイブストーカー ゾンビキャリア ダークリゾネーター 魂を削る死霊 ナイトアサシン ニュードリア ネクロガードナーx2 BF-黒槍のブラストx2 B F-疾風のゲイルx2 魔導戦士ブレイカー 「魔法}9枚 大嵐 サイクロン おろかな埋葬 死者蘇生 精神操作 洗脳ブレインコントロール 団結の力光の護封剣 ライトニングボルテックス 「罠}4枚 次元幽閉 聖なるバリアーミラーフォース マジックジャマー 魔法のシリンダー 「エクストラー」9枚 AOJカタストルx2 ギガンテックファイター ジャンクウォリアー ダークエンドドラゴンx2 BFアーマードウィングx2 レットデーモンズ この闇のデッキで1勝できたのはよかったです ルナ 【上級】8枚 アテナx3、天空勇士ネオパーシアス 光神テテュス、The splendid VENUS x3 【下級】17枚 アルカナフォース0-THE FOOL x2、オネストx2、コーリング・ノヴァ x3 ジェルエンデュオ x2、勝利の導き手フレイヤx3、ハネワタx2 ヘカテリスx2、マシュマロン 【魔法】14枚 大嵐、神の居城ーヴァルハラx2、強者の苦痛、光神化x2、サイクロン 地獄の暴走召喚x2、死者蘇生、洗脳-ブレインコントロール ライトニング・ボルテックス、我が身を盾に 【罠】4枚 王宮のお触れx2、天罰x2 【Extra】 アームズ・エイド、マジカル・アンドロイド、ライトエンド・ドラゴン 本来は天魔人を入れて魔法・罠双方とも封じるデッキだが、属性縛りの為にそれを攻撃力上昇で補ってる 場に何もカードが無くても光神暴走召喚で一発逆転を狙えるけど一回も出ませんでした。 相手が風属性(というかスターダスト)が多かった。天罰や我が身でカウンターしたかったけど一度も引けなかったのが残念。 属性統一大会
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ミント・ロケット:このデッキはRockだ!2 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級05枚 ヴォルカニック・クイーン×2 ヴォルカニック・ハンマー×2 溶岩魔人ラヴァ・ゴーレム 下級17枚 炎帝近衛兵×3 ヴォルカニック・エッジ×2 ヴォルカニック・カウンター×2 ヴォルカニック・バックショット×3 ヴォルカニック・ロケット×3 プロミネンス・ドラゴン×2 炎の魔精イグニス メタモルポット 魔法14枚 悪夢の鉄檻×2 サイクロン ハリケーン 光の護封剣 ヴォルカニック・ウォール×2 ブレイズ・キャノン×2 ブレイズ・キャノン-トライデント 平和の使者×3 レベル制限B地区(D) 罠04枚 グラヴィティ・バインド-超重力の網(D) 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 光の護封壁 エクストラ00枚
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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。 1戦の総AP APは15秒に1回復。 戦争時間は25分(1500秒)=100APなので総AP数は初期値の6を+すると106 動けるのは大体40Tくらい。=移動に30~40APくらい 山札は25枚だけど手札分抜いて1順せずに使えるドローは21回なので残りの76APを割り振ると 平均3.5で移動しながら殴り続けて山札切れ丁度で戦闘終了。 移動しないことが多い射程長めのフォートレスや機をうかがって待機する事とかも考えると4.0~4.5付近が動きやすい。 風場(雷・風・氷・バランスマップ)は手札破壊とかも食らう事があるのでその辺も考慮に。 もちろん手札捨てるカードとかある場合要調整。 デッキの攻撃カード防衛カードの割合 防衛カードを引く確率 デッキ内に 初手 5枚目 6枚目 6 枚の場合 69.360% 78.114% 84.680% 7 枚の場合 75.810% 83.874% 89.518% 8 枚の場合 81.186% 88.353% 93.012% 9 枚の場合 85.613% 91.779% 95.478% 10枚の場合 89.209% 94.348% 97.174% 11枚の場合 92.087% 96.232% 98.304% おすすめのデッキ内の攻撃カードと防衛カードの割合 攻撃重視:防衛カード6~8枚。残り攻撃や補助カード 防御重視:防衛カード8~11枚。残り攻撃や補助カード といったあたりが無駄なく防衛カードを引きやすい構成かなと思います。 ただ防衛カードを9枚以上入れると、 狙われなかった場合に結構な割合で手札が防衛カードだけになりがちなので Lv1でATK2250↑の攻撃にも使える防衛カードを混ぜておくと良いと思います。 味方の打ち漏らしとかのトドメに使える事が結構ありますので。 例 キャンドルやアダマンタイタスなど。 もちろん、ゴーレム等の防衛にも攻撃にも使えるカードや補助カードを入れると事故率は下がります。 ちなみにATK2250あれば鉱床の防衛カードも3割くらいの確率で破壊できたり。 相性の良い属性でデッキを組む 相性の良いマップで戦う 地形は2つの属性もっています。 組み合わせは 風雷 雷火 火土 土水 水氷 氷風 の6種類。光闇地形はありません。 火土地形の多いマップならば、火の攻撃カードと土の防衛カードで戦うといった分担が出来ます。 上手く活用していきましょう。 雷火のように共に攻撃重視のカードが多い場合、無属性のカードに防衛を任せたり、 土水のように共に防衛重視のカードが多い場合、無属性やバニラ最大攻撃力を持つヘルハウンドに攻撃を任せるのがオススメです。 相手の属性のアンチカードを組み込む デッキ資産がある人向けの組み方です。 例 水マップでの水土属性防御カードの対策に水カードのヘッドバットスキル持ちを入れる 氷マップでの氷属性防御カードの対策に、氷風地形が多い事を活かしてデスゲイズを入れる 土マップでの堅牢な土属性防御カードの対抗策として、雷のカードとサンダードラグーンを組み込む 水氷風マップでの氷防衛カード対策に、ファイアボール持ちをデッキに入れる 厄介な補助魔法を上書きする 例 氷マップでのプロテス+シヴァに対抗するため、氷のスロウ付与カードをデッキに入れる プロテス・バリア・アストラルフロウ・バーサク持ち対処のため、 水マップならウンディーネ等、属性の使いにくいマップならマヨイタケを入れてみる等。。。 スキルのコンボを狙う トンベリデッキを作り、山札を捨て札に送るためにオーガやダイブイーグル等を組み込む アガレスとガーゴイルを3枚ずつデッキに入れ、さらにプロテスをかけてどこでも割れにくい防衛カードに。 デイダラとコジャを3枚ずつデッキに入れる・・・(正直微妙) ケンタウロス×プリンで無駄に引いたプリンを山札に戻す。 とか。 ダイブイーグルやピロリスクが低APで山札を捨て札に送ることが出来ます。 デッキにコンセプトを持たせる 支援・回復魔法中心のカード+支援フォートレス 風や雷の手札・山札破壊中心のカードでデッキを組む ヘルハウンドとバーサクで一撃の火力を高める バニラやサンダガ持ちを中心に防衛カードを割ることに特化する などなど。ただなんとなくカードを入れるよりある程度偏らせた方が運用が楽になる場合が多いです。
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デッキ集 オススメのデッキ構成などがあればこちらまで。 速攻型 下位大会版ミルミデッキ キャラクター 紫枠(ミーアやファルコン) 緑枠(アーディスやヘレン) 黒、黄、ミルミ デッキ 壮絶な戦いor一瞬の戦いから低コストカードでタコ殴る連続攻撃できる紫+緑主軸なら大体回る。ミルミがあれば紫と緑だけで回る黒ならエーテル+毒や蛇や杖、黄は天地人を主軸にする。ドロー次第では、一瞬の戦い出してからずっと俺のターンなんてことも稀にある。お好みでドリルや鋼の拳、一瞬の戦い時の時間のねじれも良相性反撃には非常に弱い。ダー恍とか天罰とか見えたら運ゲー 備考 バーサーカーソウル軸速攻 キャラクター ミルミ 娘様 ゴスロリ娘 デッキ ミルミデッキからコンボ要素を抜き、デッキ全てのカードを0~1MPで使用可能な攻撃技で統一し、ほぼ毎ターン手札全てをダメージに変換する事で速攻をかます。 構成 実用的な物理カードを紫21枚、黄色12枚、緑12枚、バーサーカーソウル3枚。残り2枚はお好みで。 備考 殆どの相手に数分以内で勝利可能。特に不可侵の塔の外道アレックスでは負ける要素は氷河期のみ。ミルミ以外を外道アレックスに差し替えて攻撃カードを入れ替えるだけでもクーにさえ勝ち目アリ。ただし水色は低コスト物理が少ないのでブン回り率は下がる キャラクター ミルミ 娘様 外道アレックス デッキ ↑に書いてあるやつのサンプルレシピ。火力が最も高くなる構成。強さ:★★★★☆ 構成 《キャラ》ミルミ:アタッカー。娘様:アタッカー。外道アレックス:バッファー。《紫》物理技全部《黄》天(1)・地(1)・人(1):枚数調整用。他の物理技全部《水》ロングソード:1MP3点。勇者スラッシュ(2):2MP5点。《ALL》バーサーカーソウル:キーカード。 備考 先攻握れればたいてい勝てる。 ミルミワンキル キャラクター ミルミ 外道アレックス ブラックバイソン デッキ 一瞬の戦い+ミルミでワンキル。CPUのミルミが使うデッキを調整したもの。強さ:★★★☆☆ 構成 《キャラ》ミルミ:メインアタッカー。外道アレックス:ミルミの低ダメージを補う。防御コストが上がるのも有効。ブラックバイソン:低HPであるミルミの事故死を防ぐ。《紫》パンチ:0MP2点。ワンツー:0MP2点。ラッシュ:0MP3点or7点。一番強い。悪逆非道:0MP2点or3点。敵を削る時なるべく残りHP3になるように調整すると効率がいい。銭投げ:1MP3点+1ドロー。手札が増える。ナパームボム:1MP3点。火炎瓶:1MP3点。世界の合言葉は森:0MP1点。ダメージ効率が悪い。《水》ロングソード:1MP2点。キュア:硬直解除で後攻1ターン目から忍者刀を動かせる。《青》かく乱(1):エターナルメタ。怒号:火力バフ。キャントリップのおかげで手札が詰まりづらい。《ALL》《必殺》加速装置:デッキ圧縮。ギミック始動で必殺枠を使うので少し邪魔になりやすい。再動:硬直解除で後攻1ターン目から忍者刀を動かせる。悪魔の取引:キュアーを引っ張って1MPの再動として使うことも可能。作り直し(1):悪魔の取引で一瞬の戦いが落ちた場合に引っ張ってくることでMP節約。《全体》一瞬の戦い:プラン1。貼れば勝てる……と言いたいところだが手札が詰まりやすい。《装備》忍者刀:プラン2。MPに余裕があればこれだけでも回る。《採用候補》ふきとばし:安い防御札。再動の条件を満たしたりダークデイジーを止めたりと小回りがきく。瞬殺:0MP3点。ドローソースと相性が悪い。 備考 一瞬の戦いを貼れば勝ちだが4MPと重く、どちらかといえば忍者刀がメインプラン。極力2ターン目でのキルを目指す。見た目は派手だが普通に速攻をするのに比べて遅くあまり利点がない。 一撃型 キャラクター アレックス アルベルト ファルコン デッキ とにかく攻撃と魔法とダメージを倍にするカードをぶち込む 備考 適当に作った結果大成功したデッキ、回復系や守る系のカードは一切入れないのだが、これで意外といけた。尽きる前にKOできるのでデッキ切れの心配はそんなにする必要はない、なので手札はじゃんじゃんMPにしよう。これで魔王軍四天王全員と魔王様ぬっころせた。 キャラクター デイジー アリサ ヘレン デッキ 防御・カウンター系 構成 モーニングスター、ヒール、恵みの力、天罰、リフレクト、ミラージュ、緑攻撃系、感応、超感覚、緊急回避、ポーション、茨の茂み等 備考 まずはヘレンで敵のHPを削り、HPが低い敵から倒す。ヘレンがやられたらMPをためてリフレクト、天罰、モーニングスターでの一撃必殺を狙い、残りの敵を倒そう。 キャラクター ムシャ 他 他 デッキ 体力3以上のとき守備できない されない効果のムシャをフル稼働させる。ほとんどのキャラを一撃で沈められる快感は異常。後二人をムシャの補助に充ててもいいが、そこまで集中的に狙われないのでいっそ全部赤で固めるといい。ムシャ以外で攻撃する時の為の集中など、単色ならデッキに余裕があるので補助カードはバンバン入れよう。序盤でマジックペンダントを引けると瞬殺できる。 備考 無敗で魔王軍、ナイ軍を一掃。上位殿堂大会制覇 純ムシャビート キャラクター ムシャ ダークデイジー ブラックバイソン デッキ ムシャで3回殴る。相手は死ぬ。強さ:★★★☆☆~★★★★☆ 構成 《キャラ》ムシャ:キャラ効果で防御不可を付与するやべーやつ。ダークデイジー:耐久のお供。8MP。ブラックバイソン:速攻対策。10MP。《赤》フランベルジュ・ドラゴン殺し・デュランダル・エクスカリバー:説明不要。無刀陣:ターンを安全に回せる。全体攻撃は防げない。《白》敬虔な祈り:ターンを安全に回せる。恵みの力:無刀陣を回収することが多い。《青》かく乱(1):エターナル対策。《ALL》犠牲:終盤の詰めに。ふきとばし:頭数を削ってから使う。《必殺》加速装置・解放・悪魔の取引・突進・時間のねじれ:いつメン意味不明:頭数を削ってから。《全体》お祈り:有効な全体カードが特に無い。《装備》ライフアップ(1):ムシャのHPを戻すついでにエクスカリバーで11点まで出せるようになる。《採用候補》修羅デイジー:バイソンより少し遅いが恵みの力→敬虔な祈りができるようになる。犠牲のコストにしても起き上がるのが厄介。魔剣:ダメージ調整用に。魔震剣は5MPも使うならトドメを刺してほしいのでいらない。マジックペンダント:最初に装備できると少しお得に買い物ができる。最後にMPを余らせても意味がないことから3回殴るだけならメリットが薄く、クーや青眼を意識した採用となる。断罪の剣:クー対策。戦意喪失:修羅デイジー対策。 備考 高威力・防御不可を兼ね揃えた最もシンプルな一撃型のデッキ。1ターン目さえ凌げば安定して一度も相手の攻撃を許さずに倒し切れる。 耐久型 キャラクター 偽死神五世 ダークデイジー 適当な赤 デッキ 防御カードではなく特殊カードで相手の攻撃を徹底的に腐らせ、最終的に山札切れを起こさせるデッキ。最大の利点は防御カードに依存しない守りの為、回避不可だろうが防御カードコスト上昇だろうが守れる。ただし、がんじがらめ等もあるので過信は禁物。 構成 防御に敬虔な祈り、ブラインド、無刀陣。山札破壊に焚書、衝動。MP調達にポテチ祭り、必殺の突進、解放、時間のねじれ。それらの使いまわしに恵みの力。後はお好みで防御カードや時間稼ぎ等で 備考 回すのに慣れれば大会では無双。不可侵の塔のチート達にも魔王チャージを使われない限り勝てる為相性は五分以上 キャラクター ダーク恍惚 妖精さん 死神五世 デッキ とにかくダーク恍惚が使える守備カードを入れる。茨の道やガラスの剣、オートポーションなどもあると良い 備考 とにかく守りつつ反動ダメージで攻撃する。基本が守りなので相手のデッキ切れも狙える。相手が鋼の拳などで反動ダメージを無効にしてくるとちょっと長引くが、余裕で山札切れできる。ダーク恍惚以外の二名はダイヤマークの中からお好みで。(妖精さんを使う場合超感覚は入れない) 空白LO キャラクター ムシャ2 修羅デイジー 妖精 デッキ 手札真っ白!w強さ:★★★☆☆ 構成 空白:50枚 備考 LOに勝てない。追加効果でMPを削られると死ぬ。1枠目はエターナルか水煮かデュラハンと選択。 MONOLO キャラクター デュラハン 修羅デイジー 妖精 デッキ ↑のデッキを真面目に組んだやつ。追加効果でMPを削られる弱点を克服している。強さ:★★★★★ 構成 《キャラ》デュラハン:修羅デイジーの追加効果に弱い点を補う。修羅デイジー:基本的に自動蘇生で全部受ける。妖精:修羅デイジーのズッ友。《青》無し《白》恵みの力:焚書などを回収。《黒》衝動:デッキを6枚掘れるがデッキ枚数やMPが減ってしまうので必要な時以外使わない。焚書:メインウェポン。《ALL》犠牲:LOミラー用。防御札としての役割もある。ふきとばし:ミルミへのピンポイントメタ。戦意喪失対策も兼ねる。我慢:デュラハンが倒れてる時用。《必殺》時間稼ぎ・解放・作り直し・突進:説明不要。戦意喪失(2):LOミラー用。アイテムブレイク:灼熱メタ。《全体》がんじがらめ:NoMoreWarメタ。死霊術+魔王チャージは防ぎきれない。お祈り:灼熱メタ。大混乱:LO用。超重力:速攻相手に貼ると動きやすい。《装備》ロストパラダイム:妖精用。《採用候補》敬虔な祈り:6MPを切っていても安全にターンを返せるが蘇生硬直で発動できないことが多い。6MP確保できない先1で使えるのは利点。意味不明:ミルミメタ。ふきとばしと比べ必殺枠を食う、カード2枚消費、0MPで使えない、戦意喪失を返せないなど欠点が目立つ。必殺技の応酬:速攻対策。怒号で上から抜けられてしまう。氷河期:修羅デイジーの消費MPには影響せず一方的に相手だけ鈍足にできる。制圧力が低くこっちがMPを損する場面も多い。 備考 修羅デイジーの全体攻撃に弱い点とランデスに弱い点をそれぞれ妖精とデュラハンで補う。防御面がキャラ効果だけで完結しているためデッキ枠に余裕があり総合力に優れるが取れる選択肢が多くプレイングが少々難しい。クー相手にはロスパラ(妖精)+がんじがらめの構え。NoMoreWarを完全に防ぎ魔王チャージと死霊術が揃うのもある程度抑制可能。最終ターンに大混乱+焚書で6枚削れる。 エターナルLO キャラクター エターナル 妖精 ブラックバイソン デッキ 防御面は強力だが勝ち筋に乏しいエターナルでLOを目指す。強さ:★★★☆☆ 構成 《キャラ》エターナル:基本不死身。妖精:エターナルが居る限り不死身。ブラックバイソン:居ないと速攻に殴られて死ぬ。《青》マジックブレイク:LOミラー対策。かく乱:守備カード対策。《黒》ポイズン(2)・ヴェノム:LOミラー対策。ブラインド:手札を使い切らずにターンを返せる。衝動:時間稼ぎを漁る事が多い。焚書:LOの必須カード。《ALL》犠牲:バイソンが死ぬ。《必殺》時間稼ぎ・解放・作り直し・突進:説明不要。戦意喪失:LOミラー対策。《全体》大混乱:詰めで2枚削れる。大接近:実質デメリットなしで扱える。超重力:エターナルのデメリットを軽減できる。《装備》ロストパラダイム:大接近と噛み合いが悪いが優秀。 備考 エターナル自身がLOに弱いのに何をトチ狂ったか自らLOを仕掛けに行くデッキ。案の定LO相手には弱いが勝てなくもない。灼熱はマジで無理。対策するならお祈りとアイテムブレイク。 コンボ型 無限掌ワンキル キャラクター 姫 エターナル 妖精 デッキ 死霊術で姫様が無限掌(5ダメージ)を6回撃つ。相手は死ぬ。強さ:★★☆☆☆ 構成 黄:無限掌青:撹乱黒:ヴェノム、衝動ALL:犠牲、緊急回避必殺:加速装置、リフレッシュ、時間稼ぎ、解放、悪魔の取引、作り直し、突進、時間のねじれ、最後のきらめき全体:死霊術採用候補:ハーナス、ポーション、根性、光の鎧、アイテムブレイク 備考 弱い。