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11月度例会で使用する曲を書き込んでください。 また、タイミングや音量などについての意見も待ってます。 名前 コメント ソラブネ・AIはどんな曲だったけ?最近曲目と歌手とが全然わからなくなってきた。調べてみます。ジュピターは先日、生で聞いたからもあるけどいいね!僕の中でも候補でした。あとは、小田和正やちょっと冒険だけど長渕剛もいいかなって・・洋楽はさっぱりわからん -- 委員長 (2006-10-27 19 11 26) 平原あやかのジュピターはDVDの終わりに合いそうな感じがするんですが。 -- 三田 (2006-10-27 11 24 55) 曲とかあんまり詳しくない。だけど一応BGMの候補・ソラブネ(中島みゆきバージョン)・AIだっけ?(何ができるぅ~ってフレーズが入った曲)-- 副理事長 夏目 (2006-10-27 02 46 25)
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オープニング 1570魔王上洛す 金屏風に龍と虎の対立する構図 疾走する騎馬隊 「時代は」 鉄砲隊が鉄砲を一斉発射 「戦国」 近江以西の国々の地図が映り炎上 浅井長政(CV 野宮一範)「我が道を貫く!」 (長政の大名采配) 茶々(CV 花澤香菜)「どうなっても知らぬぞ!」 (茶々の勝利モーション(扇舞い)) 本願寺顕如(CV 小野大輔)「仏敵、滅びるべし」 (顕如の大名陣形) 雑賀孫市(CV 杉田智和)「俺からの挨拶代わりだ!」 (孫市の『乱れ八咫烏』) 織田信長?の虎口攻め 大筒を発射 命中した城が崩れていく 炎上する↑の城の中で織田信包?か信長?が鎧武者とチャンバラ 切り裂くエフェクトが二回現れる 題字「戦国大戦」 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略) 鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃に妨害効果を付与、強化扱い) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 将略 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版) 仏(SR本願寺顕如の『如来降臨』専用カテゴリ、計略演出は大名陣形に同じ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲隊の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間相手の城ゲージを削る) 【その他特殊系】忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 転進(自城に一瞬で帰還する。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 3D演出付き計略カテゴリ 1.02A 1.05A 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 「超絶強化(鉄砲隊除く)」「鬼」「毘」「秘剣」パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶ「毘」は若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 『鬼神の合力』は「毘」の演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」、『雑賀の采配』(「鉄砲采配」)武将が軍配かかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「陣形」兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)背景で雑兵が倒れる中、目を瞑った武将が身体の周りに紫色の九字(臨兵鬥者皆陣列前行)を纏う → 開眼[ポーズ]と同時に扇を左へ振る → 風が吹き更に多くの雑兵が倒れる 女性武将(一部除く)左側から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は後に発動した計略のBGMに上書きされる。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)「采配(系計略)」「大名采配」「陣形」「大名陣形」「仏」カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)「超絶強化」「鬼」「毘」「秘剣」、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、騎馬隊や鉄砲隊、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定] 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ軽微」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型武将/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・体躯の大きい武将/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型武将/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・体躯の大きい武将/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美など) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 1.10現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。馬乗りの場合は(男女問わず)刀、槍、軍配の3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。この時大筒の周囲に幟が立つ。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。 占拠後はカウントが出現。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」というアラートがなってゲージが蓄積される。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 統率強化 速度上昇 兵力増援 統率低下 速度低下 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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Q1「あなたの名前はなんですか?」 A1「アンパンマン」 Q2「お仕事は?」 A2「主にお腹がすいて困ってる人を助ける事」 Q3「食べられる時、痛くはないのですか?」 A3「正直、めちゃくちゃ痛い。一度泣いた」 Q4「嫌いな人は誰ですか?」 A4「バイキンマン」 Q5「本当ですか?」 A5「はい」 Q6「本当の事を言って下さい」 A6「ジャムおじさん」 Q7「それはどうしてですか?」 A7「巨人が負けた次の日、よくアンの中にジャムを混ぜるから」 Q8「それはどうしてですか?」 A8「たぶん嫌がらせ」 Q9「バタ子さんをどう思いますか?」 A9「声は可愛い」 Q10「愛犬、チーズをどう思いますか?」 A10「どっちかというと、犬の方の名前をバターにして欲しかった」 Q11「アンパンマソという偽物がいますが」 A11「意味わからん」 Q12「一番嫌いな味方は?」 A12「テンドンマン」 Q13「それはどうしてですか?」 A13「いや・・・誰でもあれはヒク」 Q14「食パンマンに一言」 A14「お前だけ味しないぞ」 Q15「いやな思いでとかありますか?」 A15「前に一度お腹すいた子がいて、たべさせてあげようと思ったらアンが駄目な子で、まわりだけ食べられてアンだけで帰ったら警察呼ばれた」 Q16「誰にですか?」 A16「ジャムおじさん」 Q17「それはどうしてですか?」 A17「たぶん嫌がらせ」 Q18「湿って駄目になった顔をよくどこかに飛ばしますが、あれはその後どうなるんですか?」 A18「ただのパンになる」 Q19「では脳などはどこにあるのですか?」 A19「君達の盲腸のあたり」 Q20「でも、その湿った顔が喋ってたという情報もありますが」 A20「えっ!!??」
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佐々木 満(ささき みつる) シャフト出身。 名古屋造形大学出身。自主制作作品が評価され、シャフトでは最初から演出をさせるために採用した。 入社してしばらくは動画をしていたが、「ひだまりスケッチ×SP」のOPEDで絵コンテデビュー。 2013年に退社し、アニメ制作サークル、グラフィックパークでディレクターとして『Cirque le cœur』を制作。 2018年現在スクウェア・エニックスに入社し刀使ノ巫女の宣伝漫画を担当。 fruits juice(公式ブログ) フィルモグラフィー ダンス イン ザ ヴァンパイアバンド(2010) 動画 12話 化物語(2009-2010) 動画 15話 荒川アンダー ザ ブリッジ×ブリッジ(2010) 動画 1話 電波女と青春男(2011) 動画 1話 3話 5話 6話 9話 12話 かってに改蔵(2011) 動画 1話 4話 6話 ひだまりスケッチ×SP(2011) 絵コンテ・デザインワークス OP ED 動画 偽物語(2012) 絵コンテ 7話 第二原画 7話 11話 動画 1話 2話 3話 4話 8話 9話 ひだまりスケッチ×ハニカム(2012) 絵コンテ OP 3話 4話 7話 8話 9話 11話 原画 9話 第二原画 6話 猫物語(黒)(2012) 動画 ささみさん@がんばらない(2013) 絵コンテ 9話 10話 原画 6話 8話 10話 11話 原画協力 3話 第二原画 1話 7話 12話 <物語>シリーズ セカンドシーズン(2013) 原画 2話 劇場版 魔法少女まどかマギカ[新編]叛逆の物語(劇場/2013) 原画 失われた未来を求めて(2014) 絵コンテ ED
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オープニング 1590 葵、関八州に立つ 緑の光で「葵」の一字が描かれる。 各地の戦いが広がり、信長が腕を振り上げる。 長宗我部家の武将たち 長宗我部元親「四国統一、我らは勝ち続けるのみ」 徳川の武将たちが映る。 家康の台詞 家康。元親を含む戦国鬼札が宴武将に変わる 門が開き合戦場へ。大筒から発射された砲弾同士がぶつかり、弾かれた片方が城に命中し天守閣を破壊 激しくぶつかる明智軍と豊臣軍 敵を斬り伏せる光秀。押し寄せる豊臣騎馬隊+迎撃の指示を出す光秀→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉 タイトル『戦国大戦 1590 葵、関八州に立つ』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 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【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 [翠葵]翠葵強化 [紅葵]紅葵強化 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』鷹が丘の上にいる家康の元に飛来→家康が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の家康は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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森山 洋(もりやま よう) マッドハウス出身。制作出身だが、デザイン系の仕事が中心。 出身を同じくする荒木哲郎監督作の常連。 ★参考リンク-アニメ@wiki - 森山洋 2013年4月7日、本ページ作成時にリンク先より全文引用。 フィルモグラフィー デ・ジ・キャラット 口からバズーカ(OVA/2001) 制作進行 アクエリアンエイジ Sign for Evolution(2002) 設定協力 獣兵衛忍風帖 NINJASCROLL 龍宝玉篇(2003) 設定制作 原画 3話-6話 12話 13話 Gungrave(2003-2004) 原画 1話 8話 10話 十兵衛ちゃん2-シベリア柳生の逆襲-(2004) 原画 1話 3話 7話 13話 ギャラクシーエンジェルX(2004) 演出 17話 NARUTO-ナルト-大活劇!雪姫忍法帖だってばよ!!(劇場/2004) 原画 砂ぼうず(2004-2005) 原画 1話 9話 11話 24話 MONSTER(2004-2005) 原画 14話 25話 32話 38話 51話 55話 59話 62話 67話 おとぎ銃士 赤ずきん(OVA/2005) 原画 BLACK CAT(2005-2006) プロダクトデザイン 原画 6話 11話 12話 23話 DEATH NOTE(2006-2007) 絵コンテ OP1(恒松圭、荒木哲郎と共同) 大江戸ロケット(2007) 世界定(近藤ゆたかと共同) 獣絵師頭 1話 2話 絵師頭 26話(川口博史、斉藤英子、細居美恵子、北尾勝、高岡淳一、小林明美、西澤智恵、阿部純子、ふくだのりゆき、稲留和美と共同) えぴろーぐいらすと アフロサムライ(劇場/2007) 原画 学園黙示録 HIGHSCHOOL OF THE DEAD(2010) イメージボード OP 絵コンテ OP(荒木哲郎と共同) ED REDLINE(劇場/2010) バックグラウンドデザイン プロップデザイン 原画 2D・テクスチャー アイアンマン(2010) タイトルデザイン CG X- MEN エックスメン(2011) タイトルデザイン [C] THE MONEY OF SOUL AND POSSIBILITY CONTROL(2011) CGデザイン 4話 6話 ギルティクラウン(2011-2012) プロップデザイン/イメージボード イメージボード OP1 OP2 原画 1話 LUPIN the Third ~峰不二子という女~(2012) プロップデザイン 作画監督 13話(小池健、石川晋吾、清水洋、斎藤大輔、竹上貴雄、依田正彦、佐野隆史、阿部智之と共同) 原画 OP 2話 11話 13話 第二原画 13話 進撃の巨人(2013) ビジュアルデザイン アイキャッチ・サブタイトルデザイン イメージボード OP 原画 1話 魔女っこ姉妹のヨヨとネネ(劇場/2013) イメージボード 劇場版 HUNTER×HUNTER The LAST MISSION(劇場/2013) デザイン協力(藤田しげる、佐野誉幸、今野亜希子、新妻大輔、田崎聡、秋山澄峰と共同) LUPIN THE IIIRD 次元大介の墓標(劇場/2014) プロップデザイン・キャラクターデザイン協力(箕輪豊、新妻大輔と共同) アベンジャーズ コンフィデンシャル ブラック・ウィドウ パニッシャー(劇場/2014) コンセプトデザイン 劇場版 進撃の巨人 前編 -紅蓮の弓矢-(劇場/2014) エンディングアニメーション 劇場版 進撃の巨人 後編 -自由の翼-(劇場/2015) エンディングモーショングラフィック 甲鉄城のカバネリ(2016) コンセプトアート/デザイン タイトルロゴデザイン ファントム オブ キル ZEROからの反逆(PV/2016) 武器デザイン イメージボード 2Dワークス 幼女戦記(2017) プロップデザイン LUPIN THE IIIRD 血煙の石川五ェ門(劇場/2017) プロップデザイン・キャラクターデザイン協力(箕輪豊と共同) 進撃の巨人 Season2(2017) ビジュアルコンセプト メガロボクス(2018) 監督 コンセプトデザイン タイトルロゴデザイン サブキャラクターデザイン(石川晋吾、清水洋と共同) 衣装デザイン(嶋謙一と共同) メカデザイン(水村良男と共同) 絵コンテ・演出 OP ED 1話 絵コンテ 13話(前島健一と共同) 原画 OP 進撃の巨人 Season3(2018) イメージボード
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 全ライダー共通 全ライダー共通 [部分編集] 素手共通説明:顔の前で腕をクロスし開き、ファイティングポーズを取る。 備考: 片手剣共通説明:下ろしていた剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 両手剣共通説明:下ろしていた剣を両手で持つ。 備考: 双剣共通説明:下ろしていた右の剣を縦に、左の剣を横に剣を持ち上げポーズを決める。 備考: 棒共通説明:胸の前に持ってきた棒を回転させ、後ろに回してポーズを決める。 備考: 銃共通説明:下ろしていた銃を胸に持ってきてから、ポーズを決める。 備考: 大型銃共通説明:下ろしていた銃を右手で押さえながら持ち上げ、胸の前に持ってくる。 備考:
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791 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 3102-oA82)[sage] 投稿日:2017/02/15(水) 22 41 22.89 ID uI7hzvwj0 なんか流れが変な方向向いてるので… 昔あって超絶嫌だったから、繰り返されたことで付き合いやめた相手がやった事 戦闘でスキルのうまい演出が思いつかなかったんで、その時GMやってたそいつが 「じゃあ俺が演出するよ」って言うので任せたら 急に俺のPCの衣装が弾け飛んで全裸になって攻撃してそのあまりの見た目に吹いた敵に攻撃が直撃するとかのギャグ演出にされて 「そういうのはちょっと…」 と言ったら 「人に任せておいて文句言うとか何様なのかな?」 とか言われて強硬採用された しかもGM権限とやらで服が弾けんとんだんだからとか言って防具も解除扱い 「みんなもこれに懲りたらきちんとスキルの演出くらいセッション前から何パターンも考えておこうね」 とか言われてその日は解散 しかしこれで調子に乗り出してちょっとでもスキ(そいつ談)があればPLの描写上書きして来るようになって 苦情言っても止まらずむしろ 「自分がスキあったのがいけないのに責任転嫁だ」 とか 「上書きされてしまうくらい描写にパワーと説得力がなかったのがいけないんだ」 とかの自己弁護をするようになった あとはGM権限を使って無理やり演出を上書きとかまでするようにまでなった しかもそいつ以外がGMをやる予定日にはなんだかんだ理屈をつけて参加しないとかドタキャンばかり 仕返しを恐れていたのかも知れんけど そういう雑な態度とかが恨みを増幅させて 「お前いらんわ」 ってなった 792 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ 6a7c-3CwI)[sage] 投稿日:2017/02/15(水) 23 50 27.06 ID HOXemtnW0 [4/4] 791 PLになったらやり返されるかもしれないから参加しないボクちゃんこわーいって どんだけヘタレチキンなんだ、そのGMは 報告乙 793 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdd2-EBBW)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 01 09 57.28 ID nSUiprXYd [1/2] 791 乙。そいつがやりたかったのは大分前からTRPGで 794 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdd2-EBBW)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 01 23 11.38 ID nSUiprXYd [2/2] 途中で送ってしまった そいつがやりたかったのは大分前からTRPGじゃなくGM権限使った嫌がらせだったんだろうな… データに影響ある演出も相当キてるけど相手のスキを悪用するのはかなり悪質なマナー違反だ 別に対戦してる訳じゃないんだからそういうスキを突きだしたらキリがない上につまんなくなる 795 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 565b-b1Eb)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 03 56 28.76 ID XNt7iP0i0 演出考えてねえのかよ面倒くせえな!は分かる 皆キャラ作る時セッションやる時に考えてから来て!も分かる それで他人を攻撃することに楽しみを覚えるのはクソ そりゃ「こんな奴いらね」って鳥取から干されるわ 796 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e73c-hUlN)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 04 09 04.02 ID CFCxlyXA0 ていうかスキルの演出なんて、思いついたらプレイの進行に差し障りの無い範囲で行ってもよい、程度のもんだしなぁ 797 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイWW e73c-Maqf)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 07 36 21.55 ID E+RhlwIo0 演出なのにデータ的な意味を持たせるとか演出の意味わかってんのって感じだな 798 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイW 1f3c-yXFx)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 08 31 43.84 ID f9QJJQfO0 演出考えてこないから制裁を加えるとかクソ過ぎてもう何も言えない。 799 名前:ゲーム好き名無しさん (ガラプー KKee-EbRD)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 09 02 13.50 ID edz5NKUDK 演出考えてないから制裁という時点でクソだけど、演出しても上書きして潰すようになったら普通はそいつを切るよな 800 名前:ゲーム好き名無しさん (スップ Sdd2-PAwv)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 09 35 25.36 ID +w0wh2k0d ダイス振った時点で必要な描写はなされてるしな 盛り上げるための演出はするけど、ゲーム進行でダイス振る以上に演出の方が大事ってなら、なり茶かPBMでもやれってんだ 801 名前:ゲーム好き名無しさん (ワッチョイ e37b-eq+O)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 09 40 57.48 ID g0DVAzbv0 報復されそうな行為だって自覚してるのになんでそういう事やれるのかね ゲーム外ではノーカン!ノーカン!とでも思ってたのか 802 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウカー Saaf-Imj1)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 09 41 50.51 ID HA4y/jyAa 自分だけが楽しければそれでいいから 803 名前:ゲーム好き名無しさん (スプッッ Sdd2-EBBW)[sage] 投稿日:2017/02/16(木) 10 10 36.81 ID MYKq5UVKd 自分以外のGMの時を避けてる時点で言ってたこと全部建前って認めたようなもんだよな 悪意しかなくて逆に感心する 敬意をもって切るのが正解だから報告者グッジョブ 804 名前:ゲーム好き名無しさん (アウアウウー Sa03-89cz)[sage] 投稿日:2017/02/17(金) 01 17 31.90 ID EIxOZ++6a 791 俺も勝手に全裸やら下ネタ系の描写してくるGM知り合いにいるわ。権限とかは言わないからスルーして描写し直すが スレ446
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対テイガーの対戦勝利は「木偶の坊って言葉、知ってるか?デカブツ。」 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 16 56 通常演出「さぁて、遊んでやんよ。」 ラウンド勝利「立てよ!まだ満足してねぇぞ!」、「マジ弱すぎるわテメェ!」、「くっそ弱ぇ!」、「もうちょい手ぇ抜いてやろうか?」 -- (名無しさん) 2014-05-20 17 26 28 無しの方向で -- (一番上の対テイガー戦書いた人) 2014-05-20 17 27 42 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 対戦勝利「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2014-06-18 13 13 58 ハクメン戦 開幕台詞 「来いよ…ジン=キサラギィ!ヒヒッ!」 ハクメン「この怨嗟…断ち切らせてもらうぞ!テルミ!」 -- (名無しさん) 2014-06-18 13 17 08 AH 神帰り・大蛇斬頭烈封餓 「大蛇斬頭烈封餓、受けな!死の舞を! 我、建速須佐之男命也…死ねぇ…!」 「大蛇斬頭…烈封餓!ヒヒッ!ヒャハッ!ヒャーハハハ! 見せてやるよ…神の剣を!」 尚AHで勝つと必ずテルミが緑のオーラを出し高笑いをする -- (名無しさん) 2014-06-18 13 33 40 ラグナ戦開幕台詞「キャンキャン泣くのはテメエの方だぜ・・・テルミィィ!! -- (名無しさん) 2014-11-03 05 01 22 通常演出2「へへへへ・・オラ・・さっさと始めようぜ!!」GGXチップの台詞? -- (名無しさん) 2014-11-03 05 06 37 対ノエル「ガラクタが・・俺様をなめんじゃねえ・・!」 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 26 29 対プラチナ戦闘前「クソメガネが・・」「ここで・・全て終わらせます!」 対プラチナ勝利「いい加減あきらめな!クククク…」 対ヴァルケンハイン「んだ、ジジイ」「ここで貴様と合見えるとはな!」 対ヴァルケンハイン「失せな!老い耄れが!」 -- (名無しさん) 2014-11-10 00 42 28 ラグナ戦 開幕台詞「来いよ…子犬ちゃん…バーカ、いっぺん死んでみろや!」 インフェルノ・ディバイダーを王蛇懺狼餓で相殺 -- (名無しさん) 2014-11-12 01 41 16 対ノエル敗北「人の痛みを知りなさい。ユウキ=テルミ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 37 27 対セリカ「テルミさん、お姉ちゃんはどこ?」 「セリカ=A=マーキュリーだと?!」 「テンメェ・・近寄るんじゃねえ!!」 対セリカ勝利「同じ目にあわせてやんよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 44 28 対レリウス「てめえかよ」 「なるほど・・・改めて貴様は興味深い」 対レリウス勝利「いい加減疲れるわ、てめえの相手」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 49 42 対レイチェル「クソ吸血鬼が・・」 「相変わらず下品な存在ね、テルミ」 対レイチェル勝利「マジウゼエ・・・死ねよ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 02 54 04 対ココノエ「ヒヒヒ・・来いよ!ココノエ」 「私に決着を機会を与えてくれたか!」 対ココノエ勝利「悔しい?悔しいよね?」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 16 15 対ハザマ「おや・・これは楽しみですね」 「どうなることやら」 対ハザマ勝利「楽しいねえ~ヒヒヒ」 -- (名無しさん) 2015-09-10 03 53 15 対ノエル戦闘前「いよう・・人形」 「たとえ人形でも・・私はあなたには負けません!!」 対ノエル勝利訂正「ガラクタがなめんじゃねえぞ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 00 58 13 対ラグナ戦勝利 止めを我鎌撃で刺す「ケヒ…ヒヒッ…ヒャーハハハ!!弱ぇ!弱過ぎだぜぇ!」 -- (名無しさん) 2015-09-15 02 14 54 対ラグナ敗北 「てめえ。そんなもんか?」 -- (名無しさん) 2015-09-16 06 26 22