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機体 対応武器 備考 ガンダム ビームライフル 通常射撃後カットイン追加 Zガンダム(ベーシック) ビームサーベル バイオセンサー発動~突撃(単独戦闘が条件 反撃でも発動不可) Zガンダム Ex-Sガンダム ビームサーベル ALICE起動 ガンダムF91 ビームライフル 戦闘演出変化 ビームサーベル シャイニングガンダム 格闘 戦闘演出変化 シャイニングソード ゴッドガンダム 格闘 戦闘演出変化 爆熱ゴッドフィンガー マスターガンダム 格闘 戦闘演出変化 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル ヒイロ全身カットイン追加 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム プラズマソード 超強気:グラハムスペシャル 超一撃:ビームサーベル強奪 ジム・ストライカー スパイクシールド 戦闘演出変化 トルネードガンダム ビームサーベル 戦闘演出変化 フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム(能力解放) ハロ ハロ・ビット 戦闘演出変化 サイコ・ハロ ハロ・ビット 超強気と超一撃でそれぞれ戦闘演出変化
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磯 光雄 いそ みつお、1966年生。 新世紀エヴァンゲリオン (1995) 脚本 13話、設定補 13話 15話、原画 1話 19話 ビデオフォーマット版21話 GHOST IN THE SHELL 攻殻機動隊 (1995) 銃器デザイン、原画 BLOOD THE LAST VAMPIRE (2000) 原画、ビジュアルエフェクト COWBOY BEBOP 天国の扉 (2001) デジタルワークス ラーゼフォン (2002) 脚本 15話 デジタルワークス、CGI 2話 3話、AE/特効 4~10話 12話 14~26話、絵コンテ 15話、演出 15話、原画 2話 15話、動画 15話 ラーゼフォン 多元変奏曲 (2003) デジタルワークス 電脳コイル (2007) 原作、監督、脚本、アイキャッチ、デジタルエフェクト、絵コンテ 1話 12話 17話 19話 26話 OP ED、美術設定 2話、撮影 26話、原画 1話 12話 26話
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機体 対応武器 備考 ガンダム ビームライフル 通常射撃後カットイン追加 Zガンダム(ベーシック) ビームサーベル バイオセンサー発動〜突撃(単独戦闘が条件 反撃でも発動不可) Zガンダム Ex-Sガンダム ビームサーベル ALICE起動 ガンダムF91 ビームライフル 戦闘演出変化 ビームサーベル シャイニングガンダム 格闘 戦闘演出変化 シャイニングソード ゴッドガンダム 格闘 戦闘演出変化 爆熱ゴッドフィンガー マスターガンダム 格闘 戦闘演出変化 Wガンダムゼロ(EW) ツインバスターライフル ヒイロ全身カットイン追加 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム プラズマソード 超強気:グラハムスペシャル 超一撃:ビームサーベル強奪 ジム・ストライカー スパイクシールド 戦闘演出変化 トルネードガンダム ビームサーベル 戦闘演出変化 フェニックス・ゼロ フェニックスガンダム フェニックスガンダム(能力解放) ハロ ハロ・ビット 戦闘演出変化 サイコ・ハロ ハロ・ビット 超強気と超一撃でそれぞれ戦闘演出変化
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524 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 35 13 ID ??? 随分昔にゾンビの演出で BGMにスリラー流して踊ったGMいたなあ 借りてた会場の管理人が 怪訝な顔で覗きに来たんで説明に困った。 彼は今も元気かなあ 525 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 40 40 ID ??? Who s Bad? 526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 43 32 ID ??? It is us. 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 47 08 ID ??? No, no! It is ass. 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 48 42 ID ??? a-! 529 名前:524[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 14 50 41 ID ??? 補足しとくとプレイ自体は面白かった。 スレイヤーズで機敏なゾンビが出てきた頃だったんで プレイヤーは全員爆笑したし ただ管理人の顔がドアからゆっくり出てきた時に 全員の時が止まったのがいまだに忘れられない。 547 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16 02 13 ID ??? 546 Play with me? 548 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16 25 43 ID ??? 547 standing hear! 549 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2008/02/22(金) 16 30 25 ID ??? 548 GUN-HO! GUN-HO! GUN-HO! スレ159
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掲載していない回の情報をお持ちの方はお問い合わせフォームまでよろしくお願いいたします。 2014 監修・構成・演出 石田昌也 構成・演出 中村暁 構成・演出 中村一徳 構成・演出 稲葉太地 演出助手 生田大和 演出助手 原田諒 演出助手 田渕大輔 演出助手 上田久美子 演出助手 野口幸作 演出助手 樫畑亜依子 演出助手 谷貴矢 演出助手 町田菜花 演出助手 指田珠子
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9 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/07(木) 21 45 51 ID ??? じゃあ俺が本物の困ったちゃんを報告してやるぜ! ・・・と思ったが、シーンに入ってからGMが情景描写する暇を与えず、 勝手に10分ほどシーン演出をしてた奴ぐらいしか思いつかない。 鳥取は平和だぜ! 10 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/07(木) 22 14 18 ID ??? 9 王子乙 …と言いたいところだけど、それがつまらなかったりすると本気で困ったちゃんだよねその人。 12 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2010/01/07(木) 23 52 54 ID ??? 9 PLが勝手に10分ほどシーン演出 GM「君たちの前に現れた怪しい人物は先ほどのような怪しい発言を繰り返しながら うつろな目で有らぬ方向を見ながら近寄ってくるんだけどどうする?」>他のPCのPL スレ250
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過去 1.02A 1.05A 1.11D 1.20E 2.0x 2.1x オープニング 1477 破府、六十六州の欠片へ 金字の「覇」。 覇が消え「破」。 破が消え国土が胎動する 爆発。龍が飛び出す。 太田道灌(illust 風間雷太 CV 森川智之)「この道灌一人、時の流れに抗い続けよう」 織田信秀→武田信虎→今川氏親→浅井亮政→長尾為景 2.2の若い武将たち。左から浅井長政・今川義元・武田晴信・織田吉法師・長尾景虎 北条早雲(illust 平坂康也 CV 杉田智和)「我が元に集いし勇者たちよ、今こそ力を示す時」 南松院・北川殿・深芳野 ぶつかるダブル大筒の砲弾→馬上からジャンプして斬りかかる秀吉とそれを受ける光秀 タイトル『戦国大戦 1477 破府、六十六州の欠片へ』 フィールド上の演出 伏兵発覚伏兵を踏むと鼓の音とともに幟が立つ 伏兵武将のアップになり「伏兵」の文字が現れる。 猛襲発覚法螺の音とともに幟が立つ 猛襲武将のアップになり「猛襲」の文字が現れる。 挑発・誘導発動者から対象の敵部隊に石が投げられ、それを受けた敵部隊が怒り噴出。 山津波演出後、大岩が射程範囲を右端から通過。その後乾いた音ともに命中した武将がアップになる。 火牛演出後、火牛の群れが射程範囲を通過。その後爆破音とともに命中した武将がアップになる。 罠計略発動時:設置した地点に案山子が立てられ、範囲に青い(『火遁の罠』は赤い)オーラが広がる。 設置中:案山子がたたずんでいる。 カウントダウン発動時:「キュピーン」のSEの後カウントが表示され、カウントダウン中案山子がメトロノームのように左右に揺れる。 効果発動時:『火遁の罠』は爆発が、それ以外の罠は青いオーラが発生する。いずれかの部隊が効果を受けた場合は時間停止する。なお、罠計略の演出は4.を除いては相手側には見えない。 計略の適用演出強化 赤いオーラ(武力上昇も加速も同じ色) 回復 緑のオーラ 弱体 青いオーラ(速度低下も同じ色) 舞踊 様々な色のオーラが繰り返し発生する。 神鳴り(戸次鑑連) 雷が周囲に帯電している。 兵士の演出 出で立ち槍足軽は長槍をもっている。両手持ち 鉄砲隊は鉄砲を持っている 騎馬隊は兵士も馬に乗っている 弓足軽は弓をもっている 足軽は刀を持っている 隊列 騎馬隊、足軽 ■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□□□□□★□□□□□□□□□□□□□■■■■■■■■■□□□□□□□□□■■■■■■■■■ 鉄砲隊、槍足軽、弓足軽 ■■■■■■■■■■□□□□□□□■■□■■■■■□■■□■□□□■□■■□■□★□■□■■□■□□□■□■■□■■■■■□■■□□□□□□□■■■■■■■■■■ (★=武将、■=兵士、□=空間) 攻撃槍は槍撃すると槍を叩きつける 鉄砲隊が鉄砲を発砲すると、立ったまま五発発射する。撃ち切るとノックバックでのけぞる。 弓足軽が足を止めると弓矢を射る。かなりのハイペース 移動騎馬隊以外は歩いて移動する。加速効果がついていると走る。 ダメージ三国志大戦では、部隊がダメージを受けると兵力の減少分に応じて兵士が死滅し、兵力と部隊規模が比例していた。戦国大戦では、兵士が上方向に吹き飛ぶが、倒れた後におもむろに立ち上がり部隊に合流する。撤退すると兵士が全員消滅する。 計略のカテゴリ 計略を使うと、武将イラストのアップ → 計略カテゴリ名が大写しになる。用意されている計略カテゴリ名は以下の通り。 【強化系】(自身の強化や、自身を除く味方単体への号令計略)強化(「強化」とだけ書かれているものは少なくとも武力が上昇) 統率強化(統率力が上昇) 速度上昇(主に移動速度が上昇) 隠密(特技「忍」の効果を得る、影状態で移動できるなど) 超絶強化(ステータス上昇効果が大きい計略)鬼(「鬼○○」という二つ名の武将の一部が発動する超絶強化) 毘(SR/SS/EX上杉謙信の超絶強化専用カテゴリ) 虎(BSS加藤清正などの超絶強化専用カテゴリ) 七本鎗(仲間の七本鎗計略との同時発動ができ、同時発動した最大三人がすべての効果を受ける)七本槍 見参(七本槍計略を2人以上同時発動時) 呼応(「戦兵」や「民兵」の数を参照し効果が決まる計略) 【兵種強化】(兵種の持つ強みを高める物。武力上昇を伴うことがある)騎馬強化(突撃ダメージ上昇など)妨害馬術(突撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 鉄砲強化(射程上昇、貫通効果付与など)妨害射撃(射撃を当てた相手にデメリット効果を付与) 槍強化(槍長さ上昇、槍撃ダメージ上昇など) 弓強化(射撃対象に特殊効果など) 焙烙強化(焙烙範囲拡大など)焙烙妨害(焙烙を当てた相手にデメリット効果を付与) 竜騎強化(残弾数0時にタッチ突撃が可能など)竜騎妨害(妨害馬術や妨害射撃の竜騎馬版) 【妨害系】(相手のステータスを下げたり、相手の移動を妨げるなど敵戦力を落とす計略)妨害(複数のステータスを下げる、吹き飛ばすなど。以下のカテゴリに収まらないもの) 統率低下(統率力を下げる) 武力低下(武力を下げる) 速度低下(移動速度を下げる。三国志大戦における「連環」) 誘導(強制移動) 挑発(使用者の位置へ強制牽引) 封印(計略などの特殊行動を行えなくする。) 【全体強化系】(複数の味方武将のステータスを高める計略。三国志大戦における「号令」)采配(統率しか高めないものでも一律に「采配」) 騎馬采配 鉄砲采配 足軽采配 焙烙采配 大名采配(采配より効果が高い。三国志大戦における「英傑号令」)竜(SR伊達政宗の計略カテゴリ) 一領具足(長宗我部家の専用采配) 【陣形系】(発動すると効果範囲が展開され、そこに入っている武将が効果を受ける。三国志大戦の「陣略」奥義が個人の武将の計略になったもの)陣形(味方にメリット効果を与える。効果により陣の色が異なる。赤:武力や統率を高める 緑:味方を回復させる)(『全知の領域』など、強化と妨害を兼ねた計略のカテゴリは「陣形」だが、戦場上での陣形は青色) 大名陣形(大名采配の陣形版)刀狩(SR【刀狩】豊臣秀吉の専用カテゴリ) 妨害陣形(相手(や味方)にデメリット効果を与える。青い陣) 双陣(陣内に自身を含め味方がちょうど2部隊になると追加効果が発生) 機転陣形(関わった部隊数で効果が変動。「将略」の陣形版) 陣立(指定した位置に置く設置陣形を使う計略)民兵陣立 戦兵陣立 妨害陣立 いろは(タッチすると効果が順番に切り替わる) 【ダメージ計略】(ダメージを与える計略)山津波(土砂によるダメージを与える) 火牛(炎によるダメージ+吹き飛ばし(一部除く)) 自爆(炎によるダメージを与え自身は撤退) 秘剣(斬撃による武力差ダメージ計略) 剛剣(突進する武力差ダメージ計略及び秘剣に吹き飛ばし効果をつけたもの) 必殺(効果一瞬で武力差ダメージを与える計略。ごく一部陣形計略もあり) 【回復系】(味方を回復させる計略)援軍(武将の兵力を回復。他の強化を伴う自己回復は「強化」「超絶強化」に付随する形になる) 復活(撤退した武将が復活) 弾丸補給(鉄砲の残弾が回復) 浄化(味方にかかった敵の計略効果を消す) 【舞踊系】(舞っている間、戦場全体または戦場自体に効果。効果中自身は動けない)舞踊(敵味方の武将に作用する効果) 敵城崩壊(舞っている間攻城ゲージが出現し、相手の城ゲージを削る) 【日輪系】(専用のゲージ「日輪ゲージ」を増やす計略。増やしたゲージはこのカテゴリーの計略使用時に支払うことができる。)日輪強化 日輪山津波 日輪采配 日輪妨害 日輪(上記に含まれないもの) 大絢爛(3段階強化計略の最大強化時) 超絶絢爛(5段階強化計略の最大強化時) 【三葵系】(専用のゲージ「葵紋ゲージ」を点灯させる計略。)三葵采配 [蒼葵]蒼葵強化 蒼葵陣形 蒼葵采配 [翠葵]翠葵強化 翠葵陣形 翠葵采配 [紅葵]紅葵強化 紅葵陣形 紅葵采配 三葵躍進(翠・蒼・紅の三色点灯時) (その他)三葵舞踊(発動時に対応した色の葵紋が点灯、他の三葵計略使用毎に追加効果が発生する舞踊計略) 三葵采配 【特殊系】転進(自城に一瞬で帰還させる。忍法に属するものを除く) 防衛(防壁を設置するなど守りの助けになるもの) 士気上昇(士気を獲得) 罠(敵側に見えない罠を設置、敵味方問わず範囲内に入ると一定時間後に効果が発動する) 国崩し(大筒威力上昇) 大筒仕掛(大筒のカウントを操作する。) 防柵再建(壊れた柵を復活) 【その他】(複数の計略タイプに該当する固有計略カテゴリ)忍法(特技「忍」を持つ武将の計略。一部除く) 将略(対象の部隊数により効果が変化する計略。采配と妨害の2種類あり) 仏(本願寺顕如の専用カテゴリ) 逆計(範囲内の敵部隊が計略発動した時に使用可能、強化系と妨害系の2種類あり) 神鳴り(雷に関連した計略。基本はダメージ計略だが一部采配計略もあり) 獣(龍造寺家武将の計略カテゴリ) 民(民兵時と戦兵時で効果が変わる計略の民兵時) 戦(同上・戦兵時) 国令(効果を受けた特技「一領」持ち武将のモードを変化させる) 忍殺(SS【ニンジャスレイヤー】風魔小太郎&服部半蔵専用計略カテゴリ) ※専用特殊フォント 奇策(範囲内の味方にメリット効果、範囲内の敵にデメリット効果を同時に与える。) 3D演出付き計略カテゴリ 1.04より、計略名は演出中常に表示されるようになった。 鉄砲隊を除く超絶強化および武力ダメージ計略、「必殺」、『弓撃無双』(「弓強化」)パターン1:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 刀に手をかけながら視点が切り替わっていく → ポーズしカメラ目線 →思い切りズームアウト。 居合抜きで兵士が上方向に吹き飛ぶパターン1b(「毘」など一部超絶強化):若干カメラワークが変わる。一番の違いは最後が「武将のアップ&背後で兵士が吹き飛ぶ」となる点。 パターン1c(『鬼神の合力』):パターン1bの演出から武器がなくなり素手になっている。 パターン2:着地地点が映っており武将上方から飛び込み → 槍に力を込めながら視点が切り替わっていく → 槍を振る瞬間にポーズ →思い切りズームアウト。兵士上方向へ吹き飛ぶ。『火事場のクソ力』はパターン2をベースに素手になっている。 パターン3(特殊):SS秋山信友専用。飛び込み→両手ガッツポーズでタメを作る→ツノを突き出して突進して敵兵士を吹き飛ばす。カメラアングルは「毘」ベース。 パターン4(女性武将):飛び込み→刀の先が光る→桜吹雪のオーラを纏う→回転して敵兵士を切り払いズームアウト 鉄砲隊の「超絶強化」や一部の「鉄砲強化」「妨害射撃」「鉄砲采配」武将が軍配(女性は扇)をかかげ雑兵が三列に並ぶ → 武将軍配を振り下ろし(『撃てっ』?) → 雑兵が一斉射撃×3アングル 『乱れ八咫烏』、『無間射撃』、『三段撃ち』(Ver.1.11A~)など一部の大型鉄砲計略雑兵が三列に並び、武将も背中から鉄砲を取り出し銃身を一回転させ構え→雑兵が射撃×3アングル+武将も発射 「采配」および大名采配を除く采配系計略兵士がバックに幟を立てる様子が左から中央へ流れる(1.02Aまでは右から左方向へ流れていた) → カメラ陣中央の武将をアップ → 馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。この時視点が三回切り替わり正面に視点が戻って兵士と共にエフェクト入りポーズ(1.02A以前の突撃はカット。)。大名采配と違い〆のカメラが引き気味で武将と雑兵が全員映ってるのが特徴。 「大名采配」桜吹雪の中、長槍を持って整列している兵士が後ろから武将のいる前まで映されていく→馬上または輿の上で剣や軍配、扇を振り上げる。→武将ポーズ。兵士は特に動かず。 「竜」仲間の竜騎兵と共に小隊を組んで疾走する政宗→柵を飛び越えた当たりで視点が回転→カメラに向かって政宗が兵士とともに鉄砲を構えて撃つ 『日輪の天下人』『天下人の栄華』『御仏の後光』夜中、城と思われる建物の屋根に登った秀吉がジャンプして軍配を構え→朝日が上り兵士が進軍していく 天下人の栄華・御仏の後光は屋根の上ではなく天守閣最上階から秀吉(顕如)が指示を出す 『三葵の采配』鷹が丘の上にいる家康の元に飛来→家康が刀を振り下ろす→鷹が通過する左サイドから幟が掲げられる。→右サイドからも幟がかかげられ槍兵が出てくる→中央視点となり馬上の家康は刀を振り上げ兵士も刀や槍を掲げている。バックに富士山 「陣形」のぼりを持った兵士が左右に駆けて整列する中武将の位置へ高速ズーム → 小高い崖にいる武将、馬上または輿の上で、軍配(女性は刀)または扇を振り上げポーズ → 整列した兵士5部隊ほどがオーラを纏い鬨の声 このときのオーラの色は陣形の主な効果により異なり、赤:ステータス強化 緑:兵力回復 「大名陣形」「仏(『御仏の後光』除く)」「刀狩」パターン1(馬乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、高台の武将がナポレオンのポーズをとる。その後刀や軍配をかかげて指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 パターン2(輿乗り武将):のぼりを立てる兵士の様子が城門から高台に向かって映り、輿に乗った武将が立ち上がり左手で指示を出すと兵士が立ち上がっていく。 「妨害」系計略、「妨害陣形」男性武将および一部女性武将(UC土田御前、UC黄梅院など)四方から敵兵が向かってくる中、中央の武将にフォーカス→武将、目を開き扇を左へ振る→兵士倒れる。 女性武将(一部除く)正面から扇を振り上げる武将が映り、ピンクのオーラおよび舞い散る紅葉の葉と共にカメラの後ろにいる兵士が倒れていく。 一部の大型「妨害陣形」、『謀神の掌上』(「大名陣形」)、『忍法クモ糸縛り』(「妨害」)馬上の武将が刀で合図をすると稲妻とともに忍者が大凧で飛翔→空中の忍者が鎖付きのクナイを投げる。→クナイの着地地点に結界が出来、そこにいる敵兵士が倒れていく。 「援軍」「復活」「浄化」など回復・復活系、『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『三色八重散椿』(「弓強化」)雑兵に囲まれた武将が黄色の九字を纏い指字を切る×3アングル → カメラ上方、そこへ向けて武将が張り手(雑兵の円と重なり光陣が映る) → 雑兵も槍を傾け複雑に絡みあう 光陣の色は、援軍・復活系は緑色、強化系は桃色。 「山津波」武将がバックに兵士二人を従え谷上の岩の上で軍配(女性は扇)を掲げる → 信号弾発射→信号弾が暗雲を撃ち谷を土石流が流れ下る → 敵兵士逃げる → 大岩が飛び上がってスロー → 敵兵士飛び散る中大岩落ちる 「火牛」火山を背にした武将のサタデーナイトフィーバー(女性は開いた扇を下から上へ振り上げる。)胸から上をアップにして三つの視点から映す → その後火山噴火 → 目の前に着弾し火牛に変化、一声鳴く→突撃しそうな所でカット 「神鳴り」馬上の武将が刀を抜くと雷が刀に落ちて帯電する。その刀を振るうと小さな雷が連なって落ちていく。 「舞踊」満月の下、かがり火を四つ用意した湖の上で武将が扇を持って舞う 延々と剣舞を続ける三国志大戦の舞踊と異なり、最後に舞の締めが入る 落雷について 一定条件を満たすと副次効果が発生する計略では、達成していると雷が落ちて知らせてくれる。 三国志大戦のような青いスパーク様ではなく、ぶっとい1本の赤い雷が落ちる。 BGM変化 特定の計略を使用すると戦場のBGMを中断し計略の効果が終了するまで専用のBGMに切り替わる。 複数発動した場合は単体強化系が優先。条件は以下の2種類。曲名はサントラより。 全体強化(OPのBGMと同じもの、曲名『超絶! Superlative』)主に采配系、陣形系カテゴリの計略が該当。例外:『尼御台の陣』『全知の領域』などの超長時間持続する陣形・采配や「妨害陣形」はBGM変化なし 単体強化(曲名『采配の刻 Power of order』)主に超絶強化系、武力ダメージ系、および一部の兵種強化系カテゴリの計略が該当。例外の一例:『関東管領職譲渡』(「超絶強化」)、『巨獣百撃打』(「超絶強化」)、『鬼神の合力』(「鬼」) 武将の乗り物 武将は乗り物に乗って移動する。武家出身の人は馬に乗っていることが多い。 公家出身の人や戦場に出た逸話の無い女性などは四人が支える輿に乗っていることが多い。 ただし、特技「忍」持ちおよび一部武将は女性や公家でも馬に乗っている。 虎口攻めでもこれが反映される。特に輿乗り武将による虎口攻めは一見の価値あり。 虎口攻めの演出 流れ 虎口開放状態で武将が城門に到達すると、ガラスにヒビが入るSEとともに虎口攻め発生。武将ごとの台詞が流れる。 城門を開いて馬または輿に載った武将が突入『作戦を決めろ』→ 射掛けられるも全く当たらず → 防衛側の雑兵が転倒。[この間赤青黄ボタンで作戦決定] 攻撃側の雑兵が坂を登ったり破城槌を運んだり崖を登ろうとしてずり落ちたりしながら門へ迫る『威力を決めろ』。[この間赤ボタンで威力リールを確定](5本が発生したドラムには落雷演出) 突撃してくる攻撃側雑兵と、待ち構える防衛側雑兵四人が一瞬映った後門が閉まる。門が1~2回叩かれ『作戦や如何に』。作戦カードが画面中央に移り大写しに。[要検証][このとき門が叩かれる回数が虎口攻め結果の予告になっている可能性がある] SEとともに敵側作戦カードが返される。成功の場合、自軍作戦カードに(攻撃の場合)「的中」(防衛の場合)「看破」+○、敵側作戦カードが暗転し斬られる。失敗の場合、自軍作戦カードに「不覚」+×、自軍作戦カードが暗転し斬られる。 防衛成功ならば、門が叩かれる中、5人の防衛側雑兵が門を×印に補強し押さえて「ダメージ絶無」。演出終了。 攻撃成功なら、二回門が叩かれ、一瞬の後破城槌が城門を突破(「ダメージ○○」)。攻撃側雑兵がなだれ込む。 倒れこむ防衛側雑兵一人と重なって武将が刀を一閃。斬り倒したように見える。「虎口攻め成功(防衛失敗)」。武将ごとの台詞が流れる。このとき男性武将は片手持ちで武将によって直立姿勢(主に体躯の大きい武将)と低姿勢の2パターンで敵兵を切り倒す。女性武将は両手持ちで、斬る瞬間に目を閉じ、敵兵が倒れた後に開眼する。Ver.1.1xから男女共に虎口演出でも刀ではなく槍を持つ武将もいる。以上全て馬乗り武将の場合で、Ver.1.2xから一部の輿乗り武将(大名格の武将や一部女性武将)は輿の上で立ち上がるポーズに変更。 8.の背景には作戦ごとに異なる物が映る。内門攻め:武将の後ろで門が燃えている。 兵糧庫攻め:俵を積んだ倉庫が燃えている。 本丸攻め:炎上する天守閣が武将の後ろに映っている。 勝敗演出 勝利 判定勝ちでは家宝を装備した武将(奥義の未使用・使用関係なし)が決めポーズを取る。家宝を装備していない場合はデッキトップの武将。 計略や大戦国などの武将撤退で城ゲージが減るルールで落城した場合も、装備武将が落城させた扱いになる。 落城させると、最後に攻城ダメージを与えた武将による演出。落城時に背景のゲーム画面がタイル状の金箔になり散らばる。 大筒で落城させた場合はゲーム画面が大筒の砲撃で破壊され、四角い火の粉の舞う大筒をバックに最後に大筒を占拠した武将の演出となる。 敗北 雑兵が手前に向けて敗走。残る雑兵は膝を打ち頭を抱える。よく見ると転がって悶えている雑兵も。 落城した場合、ゲーム画面が黒ずんだタイル状のガラスになり落ちていく。 大筒落城の場合は勝利時から火の粉が黒ずんだ(青い?)ものになった程度でほぼ同じ。 引き分け 両軍の雑兵が相対し詰まらなそうに佇む。よく見ると腹筋をしている雑兵も。 勝利モーション 黄ボタンを押すと直ちに「勝 利」表示がされて演出をスキップできる。 納刀(男性・標準体型/刀) 刀を小さく一振り → ゆっくり納刀(よく見ると1フレームだけ刀身がずれて見えてしまう) → 「勝 利」 → 手を降ろしこちらを睨む 抜刀(男性・大柄/刀) 刀を横振り → 体重を込めて縦振り → 「勝 利」 → 蟹股を深めながら刀を正面に構え直し渋い顔で睨む 槍宙返り(男性・標準体型/槍) 短い助走とともに槍を持ったまま宙返り → 着地、右へ一振り → 「勝 利」 → 槍を回しながら右手に持ち直立になおる 大見得(男性・大柄/槍) 槍で地面に円を描くと炎が立ち昇る → 槍を背中に納めて大見得切り → 「勝 利」 → もういちど切り直して見得 扇キャッチ(男性・主に知将や公家、体型問わず) 扇を投げ上げ自身は横1回転 → ナイスキャッチし一瞬溜め → 「勝 利」 → 扇をぱっと開いてポーズ 抜刀宙返り (男性・小柄/刀、C縞直政(ver1.1~)など) 横から走ってきてジャンプ→着地と同時に抜刀して構えて睨み→「勝 利」→正面の視点になり無邪気にジャンプして〆 槍回転 (男性(一部女性)・小柄/槍、R羽柴秀長(ver1.1~)、C下間頼龍など。2.0よりSRまつ) 槍を回して構えからの視点変更を三回行う→「勝 利」→槍を回転させて立て、カメラ目線。 三国志大戦の槍を持った女性武将の勝利演舞に近い。 抜刀演舞(ver1.2~磯野員昌など) 抜刀→そのまま振りぬき→切っ先にフォーカス→武将の位置までカメラ移動→開眼→見栄を切るようなポーズを取り「勝 利」→武将が立ったまま台座のように回転する。 腕組み(ver1.2~。EX太原雪斎、SS【魚鱗】武田信玄、BSS一宮随波斎、SR本願寺顕如など) 兵士が腕をあげて「エイエイオー」。→兵士たちに囲まれた武将にフォーカス。→武将は馬上で(輿乗りは立ち上がり)腕組みをしている。 一閃(Ver2.1~。男性・大太刀。R吉良親貞など) 遠くからフォーカス→大太刀が光り武将が大太刀を一閃→大太刀が映りつつカメラ回転し武将の正面→持ち直して構え 鉄砲発射(Ver.1.2~、2.0で対象武将増加。一部を除く鉄砲隊武将・男女や体型問わず) 背後のローアングルからカメラが正面に回りながら火縄銃を点火、上に投げてキャッチした後に鉄砲発射。 勝利の舞(1)(女性・標準体型/おとなしめ) 扇を持って優雅にふるまう → 扇で口を覆って「勝 利」 → 優雅に左手を流す 剣舞(女性・標準体型/勝気、SRまつ、SR井伊直虎、茶々など) 小刀を持って舞い、刀を鞘に収める→「勝 利」→カメラ目線に。 回し蹴り(女性・主に忍者/R恭雲院、C里美、SSあずみなど) カメラに向けて回し蹴りの後決めポーズ。 勝利の舞(2)(女性・小柄/おとなしめ、SR瀬名(Ver.1.1~)、UC無二など) 扇を下に持って舞い、扇を頭に添えてカメラ目線。最後は大きくふってポーズ ジャンプ(女性・小柄/勝気、Rねね(Ver.1.1~)、SS千鳥、R小雀など) カメラに向かって走ってきてジャンプ→スローモーションになりカメラが1周→着地してその場で一周しカメラ目線。持ち物無し。 直接攻城の演出 2.0現在城門攻撃の演出のみ こちらの攻撃乗り物に乗った武将が兵士と共に城門前に到達。バリケードのようなものが倒れて兵士に攻撃を指示すると槍を持った兵士たちが城門に突撃していく。城門に爆薬が投げつけられるような演出もある。武将から見た視点。 敵の攻撃敵武将が指示すると兵士が突撃していくのは同じ。こちらは城門から見た視点で、武将にフォーカスする。 武将の持ち物。刀、槍、軍配(、武将固有の武器)の基本3パターンで、輿乗りの場合は扇固定。基本的には先述の勝利ポーズと連動するが一部異なる場合もあり。 大筒の演出について まず、中立状態の大筒は空き地のようになっており大砲も設置されていない。カウントの部分が灰色っぽくなっている 大筒に乗ると、ゲージが溜まる。 ゲージを最大まで溜めると占拠完了。ここではじめて大砲が出現する。カウントの色が明るくなる。 カウントが進むと大筒の周囲に幟が立つ。制圧効果を受けると燃えるようなエフェクトがカウントに付く。制圧が大きく重なると数字が大きくなる。残りカウントが「3」になったあたりで「ゴトン」という音がして大砲が持ち上がる。 0になると発射。 占拠した大筒に相手が乗ると「カンカンカン」(敵が自軍の筒に乗った場合は早い間隔で、味方が敵軍の筒に乗った場合は遅い間隔でそれぞれ3回)というアラートがなってゲージが止まり、溜まり切ると1の状態になる。そのまま相手の大筒に乗るとカウントが巻き戻る。また、大筒に敵味方入り乱れて乗ると、双剣のマークが出てゲージ蓄積とカウントが止まる。 奥義の演出について 扇を開いて「奥 義」。文字の間に家宝のアイコン。 神社の鳥居をくぐり、家宝が奉納される。 縦に四文字で奥義効果。複数ある場合は並んで表示。 剣の刺さった台座が現れ、光輪とともに鎧武者が出現。(単体効果の場合は従来どおり1体のみ、全体効果の場合はバックにも+4体) 光輪の周りに梵字が現れる。梵字の色は奥義カテゴリによって異なる。 鎧武者が双剣を抜いて構えると梵字が飛び散り、画面両端からフレアが飛ぶ 通常画面に戻り、梵字を伴うオーラが降り注ぐ。復活が絡む奥義:城に緑のオーラ 増援が主効果の奥義:対象の味方に緑のオーラ それ以外の強化奥義:対象の味方に赤のオーラ 敵部隊が対象の奥義:対象の敵に青いオーラ 奥義の演出/奥義効果表示 文字の背景が赤色=自軍奥義、青色=敵軍奥義、灰色+紫のオーラ=敵部隊が対象の妨害奥義(Ver.1.10A現在「術書」系家宝専用) 全軍復活(全体効果の復活奥義) 復 活(単体効果の復活を含む奥義) 武力強化(敵が対象の効果も含む) 鉄砲強化 統率強化 速度上昇 兵力増援(兵力が一瞬で一定量回復する) 武力低下 統率低下 速度低下 全員帰城(戦場内の武将が一瞬で自城へ戻る) 帰 城(単体効果) 全軍奮攻(兵力が一定間隔ごとに回復する) 奮 攻(単体効果) コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前
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↓別演出リンク↓ ・役モノ演出 ・キャラ系演出 ※AT・CZ期待度の記載がないものに関しては、両対応の期待度 刺さる系 演出 CZ期待度 AT期待度 TOTAL 矢(第1停止) 2.52 13.50 15.52 矢(第3停止) 5.96 100 100 手裏剣(第1停止) 5.73 24.38 28.58 手裏剣(第3停止) 8.47 100 100 風車(第3停止) 12.38 100 100 エフェクト系 演出 CZ期待度 AT期待度 TOTAL 羽根(ステップ1) 2.25 6.98 8.87 羽根(ステップ2) 5.43 20.39 24.74 羽根(ステップ3) 28.53 81.85 100 羽根(修羅) 6.91 11.93 17.95 羽根(合戦) 20.99 21.27 39.21 シャボン玉(ステップ1) 3.17 10.78 13.37 シャボン玉(ステップ2) 5.78 24.43 28.67 シャボン玉(ステップ3) 12.88 96.70 100 シャボン玉(修羅) 6.81 12.06 18.02 シャボン玉(合戦) 21.91 20.56 39.44 炎(ステップ1) 9.44 44.61 50.08 炎(ステップ2) 8.69 62.13 65.29 炎(ステップ3) 11.24 99.31 100 ※ステップ3時点で発展しない場合のみ該当 あみだくじ系 図柄 レア小役煽り 鬼ヶ島煽り ねこ うさぎ ねこ うさぎ ? 3.25 - - - 好機 13.02 36.80 33.57 57.75 発展 48.61 82.01 33.71 -
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概要 イントロ演出が多くなってきたのと、ひとつの演出の文章や画像を複数キャラに書いておくのは効率悪いので、まとめるページです。 プラグインのregion(対戦キャラ組み合わせ)とendregionで囲んでおくと見やすくなります。 並び方は自由ですが、可能な限りまとめると見栄えが良くなります。 ※容量が足りなくなったので分割しました。 1ページ/2ページ/3ページ 目次 概要 目次 内容パトリシア ディナギア クローディア クロード エスメラルダ ジンナイ かざま 春賢 渇朱 バイパー アンソレンス メル・B・ティーン シリル クリスティア エルフィファーレ アースラウグ ブリュンヒルデ エクソダス 内容 パトリシア (投稿者:アーウィンド) +対エア パトリシア6KとエアロバイトAの相殺直後、エアロバイト追加攻撃Bによる裏回り。 振り向き低空シエンとエアロバイト追加攻撃Bの相殺。パトリシアゲージ25%消費。 互いにバックステップで距離をとる。 「ヒューッ! やっぱつえーわ」 「モー! フイウチ! ダメゼッタイ!」 「ハッハッハッ! でも私は謝らない! んじゃあ……そろそろ始めるかな」 ラウンドコールが、パトリシアとエア用のものへ変更。 1. 「C mon! get ready...」 「Let s Rock!」 2. 「Are you ready...」 「Fight it out!」 ディナギア (投稿者:天竜) +VSエレスティア エレス「ディナ姉様、今日こそ決着をつけさせてもらいましょう!!」 ディナ「…良いよ、来な!相手になったげる!!」 エレス「おお、今回はまともに取り合ってくれた!」 ディナ「それ、どういう意味さ…」 +VSバージュ ディナ「この世に悪が栄えたためしは無い!成敗してあげる!!」 バージュ「ひっ…す、凄い気迫…」 ディナ「ほらっ!こういう時はお得意の台詞で返す!!」 バージュ「え?」 ディナ「キャラってのは作るもんじゃない、魂に刻み込むものだよ!!さぁ、かっこよく決めてみなさいな!」 バージュ「…コホン。良かろう、この月下の悪心を成敗するというのならば…やってみるが良い!」 ディナ「そうこなくちゃ!黒雷騎士ディナ、推して参る!!」 +VSメディシス ディナ「あー…一度戦ってみたいと思ってたんだよね」 メディ「何ですの?」 ディナ「なーんか、似たものを感じる、というか…」 メディ「訳が分かりませんわよ?何故この私があなたのような野蛮な…」 ディナ「お互い、ジークに拘りがあるみたいだしね」 メディ「う、うるさい!」 +VSジークフリート ディナ「さぁ、楽しもう!今私達を邪魔するものは何もないんだから!!」 ジーク「…ああ…」 ディナ「さぁ、笑って笑って!祭りってのは楽しいもんなんだからさ!そんな暗くなってないで!」 ジーク「…ああ!分かった!正々堂々、楽しもう!」 ディナ「そう、それで良いんだよ!さぁ、ダンスパーティー…クライマックスの…始まりだよ!!」 +VSアンソレンス ディナ「いつぞやは世話になったね!あの服、結構気に入ったよ!」 アンソレンス「へぇ…服の趣味はなかなか良いのね」 ディナ「そういう君も…悪の秘密結社の人員にしておくには惜しいよ」 アンソレンス「なら、今度こそ本当に堕としてあげる…身も、心も…!」 ディナ「…それは勘弁!」 +VSシーア ディナ「噂の変態紳士様か…ふふ、楽しみだね…さあ、踊ろうか!」 シーア「ああ、君のように物分かりがいいのは好きだよ」 ディナ「けど、私、そっちの気は…」 シーア「あるように感じるが…?」 ディナ「断固否定!!」 シーア「ははは…さあ、踊ろうか」 ディナ「OKッ!存分に楽しもう!!」 +VSフィルトル フィルトル「…貴女の、そしてあの企業の存在はこの世界には不要です」 ディナ「…ご高説は良い、かかって来なよ」 ディナの剣が一瞬帯電する。 フィルトル「!」 ディナ「喋ってちゃ千年かかっても分かりあえない。 なら直にぶちのめすだけだよ」 フィルトル「やれやれ…その野蛮さこそが貴女方がこの世界に不要である理由です…削除します!」 ディナ「良いよ、やれるというのならね!! その身に刻むと良い…真の勇者の力を!!」 +VS荒木 藤十郎 ディナ「社長がよろしく言ってたよ~!」 藤十郎「おっ、そうか」 ディナ「あんまり勝ち続けられると、社長まで乱入しかねないから…此処で負けて貰うよ!!」 藤十郎「やだ。」 ディナ「…そういうと思ったよ…なら、社長が認めるその実力、見せて貰うよ…!!」 +VSブリュンヒルデ ディナ「…へぇ…貴女がブリュンヒルデ様…ジークの師匠か…」 ブリュンヒルデ「…貴女は…」 ディナ「…ジークはすくすく育ってるよ、安心して!」 ブリュンヒルデ「…竜、式…?」 その言葉と同時に、ディナの目が紅に輝く。 ディナ「ああ、まだ成仏出来やしないぜ… …久しぶりだな…お互い、ジークが心配で死んでられないらしい」 ブリュンヒルデ「…ふふ、あなたも相変わらずのようですね」 ディナ「ま、俺ももう死んでるがな。もし良ければ、俺の後継者であるこいつを鍛えてやってほしい」 ブリュンヒルデ「…分かりました」 ディナの目から光が抜ける。 ディナ「私、一体何を…」 ブリュンヒルデ「気にしないで。古い友達と会っていただけです」 ディナ「そっか」 ブリュンヒルデ「…始めましょうか」 ディナ「ええ…黒雷騎士ディナギア…推して、参る!!」 クローディア (投稿者:アーウィンド) +クローディア対クロード クローディア対クロード ジークフリート戦前に登場。 二人同時にレッグスライサーを相殺。 スティンガーをトリックステップで回避し、トリックステップ二段目突進中にクロードは空中にいる。 互いにめくりで着地後、クロードの5HSをクローディアのパリィで弾く。 1.以下二つはクローディアの挑発後、クロードの挑発。二つ目のみクローディア台詞追加。 「久しぶりね、クロード」 「互いに衰えていないようだな」 2.「出会って早々、やりすぎじゃない?」 「お互い様だ」 「それもそうね」 +クローディア対エスメラルダ クローディア対エスメラルダ その場で台詞のみ。 「やっとみつけました! 隊長! せっかくの試合ですし、腕試ししましょうか」 「やりすぎないようにね」 クロード (投稿者:アーウィンド) +クロード対フィルトル クロード対フィルトル クロード対フィルトル 開幕、フィルトルの設置型ロケット砲を、クロードのスティンガーHS版で回避後着地。 クロードのセカンダリゲージ25%消費。 「ただの剣かと思えば、やはり不正兵器でしたか」 フィルトルのヘルムグリーズを、クロードのパリィで弾く。 「不意打ちの上、こんなもので嫉妬するか。小さいな」 台詞後、クロード挑発。クロードのセカンダリゲージ25%分回収完了。 「妬みではありません。不正を修正する正義心です」 「独善の間違いだろう? いずれにせよ勝てば正義、やってみろ」 エスメラルダ +エスメラルダ対カルディナ エスメラルダ対カルディナ エスメラルダのサドゥンストライク一発目油瓶を、カルディナのヒートナックルで相殺。 エスメラルダのサドゥンストライク二発目の突きをカルディナの振りで相殺。 +エスメラルダ対クロード エスメラルダ対クロード その場で台詞のみ。 「やっとみつけました! 隊……あれ?」 「そういうこともあるさ」 ジンナイ (投稿者:トーリス・ガリ) +VSシーア VSシーア ジンナイは転移、シーアはサーマルファントムで互いの技を回避しまくるテレポート合戦、その後ランダムトーク。 シーア「この感覚、覚えがあるな」 ジンナイ「なんの話だ」 シーア「久しぶりじゃないか……狐君」 ジンナイ「語ることは無い」 シーア「男なら……存分に!」 ジンナイ「女なら?」 シーア「包み込むように優しく!」 画面外のトリア「シーアさんっ!」 シーア「男なら……気兼ねなく!」 ジンナイ「女なら?」 シーア「慈しむように暖かく!」 観客一同「流石シーア様ァ!!」 シーア「君なら楽しめそうだ」 ジンナイ「……あー」 シーア「なんだい?」 ジンナイ「台詞が飛んだ」 シーア「どんまい」 +VSかざま VSかざま 画面外から飛んでくる手裏剣から逃げまくるかっこわるいかざま、その後ランダムトーク。 ジンナイ「今まで何を教えてきたんだ私は……」 かざま「かっ、かんべんでゴザル……」 ジンナイ「背を向けるな背を!」 かざま「だっておっかないんだもん!」 かざま「なんで師匠に襲われなきゃいけないでゴザルか!?」 ジンナイ「私がお前を襲わない保障など最初から無い」 +VS愛理香 VS愛理香 何もせず、ランダムトークのみ。 愛理香「なんで師匠さんが……?」 ジンナイ「何故愛理香が……?」 愛理香「あ、来てたんですかー」 ジンナイ「来てたんですかではない!」 愛理香「あなたもわたしとかざまちゃんの邪魔をするの? ねぇ?」 ジンナイ「なんだか知らんが冤罪だ」 +VS黒百合 VS黒百合 楼蘭兵、少年、少女、老人が次々と出てきてはジンナイにザクザク斬り捨てられ、その後ランダムトーク。 ジンナイ「……久しいな」 黒百合「……会いたくなかったでしょう?」 ジンナイ「……何故此処に?」 黒百合「……さぁ」 ジンナイ「……すまん、台詞が飛んだ」 黒百合「……私もです」 +VSマジカル☆黒百合 VSマジカル☆黒百合 デンジャーマン、ボーイ、ラブガール、エンブレイスガイが次々に出てきてはジンナイにザクザク斬り捨てられ、その後ランダムトーク。 ジンナイ「……ひ、久しいな」 マジカル☆黒百合「顔が引きつってますよ……?」 ジンナイ「何故そんな姿に?」 マジカル☆黒百合「……聞かないでください」 ジンナイ「……す、すまん、台詞が飛んだ」 マジカル☆黒百合「無理もありません」 +VS春賢 VS春賢 手裏剣を放ちまくるジンナイと鋼鉄の義肢と太刀風で弾きまくる春賢、その後ランダムトーク。 春賢「こんな所で試合えるとはな」 ジンナイ「私は仕事中だが」 春賢「今度は誰の刀となる……?」 ジンナイ「……それは私にもわからん」 春賢&ジンナイ「語る事無し」 +VSマイナ VSマイナ いきなり密着状態で転移し短刀を振り上げるジンナイ、槍でギリギリ受け止めるマイナ、槍のガードの上から蹴飛ばして距離が離れる。 マイナ「うわ!?」 ジンナイ「懐かしい顔だな……」 マイナ「くっ、なんなんですの?」 マイナ「ぐっ!?」 ジンナイ「リゼット・バトンか……」 マイナ「きゃっ……ひ、人違いじゃありません!?」 +VS黒旗・V4キャラ VS黒旗・V4キャラ 登場時のセリフが変わる。 「見つけたぞ」 「確認した」 「暗躍しているのは貴様等だけではない」 +VSバイパー VSバイパー バイパー「去れといわれておとなしく去るなど悪役の名折れだぜ」ジンナイ「是非も無し・・・!」 バイパー「何だ、あの馬鹿でかいミスターニンジャとは違う奴か・・・」ジンナイ「暗躍しているのは貴様らだけはない」 かざま (投稿者:トーリス・ガリ) +VS神楽 VS神楽 クナイを抜いて頭の上でクルクル振り回すかざま、サンライズ立ちする神楽。 かざま「後輩だからって手加減しないでゴザルよー!」 神楽「望むところですよー!」 かざま「ふっふっふ、拙者の術、見切れるかな?」 神楽「わかんないけど頑張ります!」 春賢 (投稿者:エアロ) +春賢対バイパー バイパー「出やがったな、ミスター・ニンジャ!」春賢「闇を制するは影なり」 バイパー「邪魔するなら容赦はしねぇぜ!」春賢「害虫は表へ出ぬ内に始末せねばならん。いね!」 渇朱 (投稿者:ほっぺた) +VS壱 お互いを指差し、ランダムトーク。 渇「久しぶりに一丁――」 壱「――手合わせと行こうか!」 渇「二人の間に――」 壱「――言葉は不要!」 二人「勝負!」 壱「たるんでおるな」 渇「……老けた?」 バイパー (投稿者:エアロ) +VSアンソレンス 対決前にひとしきりやりあった後以下のやり取り バイパー「ほう、てめぇと対決とは面白いな」アンソ「私の支配の力を見せてやる!」 バイパー「勝負に手加減は無用だ、負けてもお互い恨みっこ無しだぜ」アンソ「楽しみましょ」 +バイパー対フィルトル バイパー「奇麗事だけ並べる黒旗のヒステリ管理者様のおでましとはな!」フィルトル「ジークフリート様を妨げる物は許しませんよ?」 バイパー「規律だけ守ったところで世界は変わりはしねぇ!俺たちに伸されちまいな!」フィルトル「黙りなさい、ド特定風情が」 +バイパー対バージュ バイパー「マッド・ジョンの犬が!ちょっかい出しにきやがったか?」バージュ「闇の使途たる私の力で貴様など屠ってくれる」 バイパー「・・・言うことが思い浮かばない」バージュ「・・・わ、私も台詞飛んじゃった・・・アハハ」両名「どうしてこうなった!」 アンソレンス (投稿者:アーウィンド) +アンソレンス対バイパー アンソレンス対バイパー 1.バイパーのレイジングラッシュと、アンソレンスのスラッシュを相殺後、 アンソレンスのスラッシュ追加攻撃を、バイパーのスピニング・コブラで回避。 バイパーの「俺の名を言ってみろ」をアンソレンスが返答する。 2.以下二つは、バイパーからの台詞にアンソレンスが答える。 「ほう、てめぇと対決とは面白いな」 「私の支配の力を見せてやる!」 3.「勝負に手加減は無用だ、負けてもお互い恨みっこ無しだぜ」 「楽しみましょ」 メル・B・ティーン (投稿者:トーリス・ガリ) +VSクリスティア VSクリスティア 画面に背を向けて後ろ手にピンホイール→アラウンド・ザ・ワールドでキャッチするMBT、斧を杖のように突いて仁王立ちのクリス。 MBT「いい機会だし……マジでいくわ」 クリス「相変わらず派手好きだなメルビィは」 MBT「試合中の事故なら……仕方ないよねェ?」 クリス「ん~、怖い怖い」 +VSバイパー VSバイパー 両者部隊を引き連れた状態、片手を上げると部隊が次々下がっていく。 バイパー「ガキのオモチャじゃ遊んでやれねーよ? 誤爆女」 MBT「オトナのオモチャならくわえたいってとこ? パチモン野郎」 バイパー「再教育してやんよクソガキよお~」 MBT「ブッコロス」 +VS春賢 VS春賢 ドッグバイトを後ろ回し蹴りで弾く→鎖鎌で反撃、ガード→アサルトステップ逆袈裟、バック転で避けて雲竜波、ガード→ノックバックで間合いが離れる。 春賢「V4の手の者だな」 MBT「言ってな!」 春賢「むッ、はッ!」 MBT「チッ、ならこれでぇ!」 春賢「踏み込みが足りん!」 MBT「ぐっ……! ヒーロー気取りが……っ!」 春賢「心が歪んでおる」 MBT「ウゼェよ!」 春賢「むん、甘いっ!」 MBT「ぐっ、アンタみたいなのが……」 春賢「はぁああ!!」 MBT「ぐぁ……一番嫌いなんだよ!」 +VSエア VSエア MBTが何か言おうとしたら突然ブフゥーとか吹き出しながらMBTに指を差す空気さん。 MBT「ちょっとは楽しま――」 空気「ばぁ~か」 MBT「はぁ!?」 MBT「そのエモノ――」空気「ばかだなキミはぁ」 MBT「……え、なんでそのタイミングで喧嘩売ってんの」 +VSパトリシア VSパトリシア ビビるMBT、画面外からパティが着地して気持ちよく手を振る。 MBT「げっ!」 パティ「Melbbie! 会イタカッタヨーゥ!」 MBT「マジかよ……!」 MBT「パティ!?」 「懐カシイ子ガイルヨ!」 MBT「嫌なのが来た……」 シリル (投稿者:エルス) +対エルフィファーレ シリルがステージに入ると、エルフィファーレが上から落下。華麗に着地する。 「幻やら蜃気楼やら、バグでグラフィックがとか、意味不明の何かだと言ってくれ」 「喜ばしい事に現実なんですよねー。見つけましたよ、シリル♪」 「あぁ、クソ……今はな、お前と喋りたくねぇんだ」 「ほっほう。それじゃあ、何時喋りたくなるんですかねぇ?」 「それはだな……」(顔を逸らし) 「?」 「この大会で、優勝したら……だ」(頭を掻く) 「ふっふ~。なら、手初めにボクを倒してみなさいな」 「ったりめえだ。手加減なんざ、しねぇからな!!」(両者構え) +対ジークフリート 「んだよ、女神やら英雄やら謳われる割には、アイツより強そうに見えねぇや」 「……」 「お前の持ってるような押しつけられた名誉なんてねぇほうが良い。だからよ、俺はお前を倒して、名誉ってのを自分から取ってやるぜ」 「……私も、引けないんだ」 「だろうな。いくぞ、守護女神―――負けた後の言い訳は十分か?」 「……勝負」 +対タワー 「お前を倒せば、だな」 「…………」 「お前の攻撃を全て避け切って、繰り出される技を尽く潰して……俺は、勝つぜ」 「…………」 「難しい訳じゃない。不可能な事じゃない。ただ、俺が本気じゃなけりゃ、出来ないだけだ!!」 「……来い」 +対黒旗 「……話す事なんざ何も無いだろ?とっとと終わらしちまおう」 +対女装キャラ 「他人事とは思えないぜ(ガクブル」 +対フィルトル 「消えたと思えば、現れましたね。目障りです。今すぐに消えなさい」 「……残念だがな、お前の願いは叶わない。先にお前をぶっ潰す。消えるのはそれからだ」 クリスティア (投稿者:店長) +対フィルトル 「いつぞやにもいったが……組織にはよき上司が必要だ」 「何が言いたいのですか?」 「部下を労わらぬ者は上司として失格だといっているんだ」 「……」 「図星か?……そうだな。軍事正常化委員会所属の連中、丸ごと取り込むのも一興」 「そんなこと……できませんし、させません」 「前者はどうかしらんが、後者は……すぐに判る」 +対アンソレンス 「支配することと指導することは違うということを、何度も話したはずだが?」 「指導することなど、初めから考えていない」 「そうか、いいだろう……お互いの成した事の結果は、ここではっきりする」 立ち会話の後、クリスティアの立ちHSをその場で振る。 「さあ来い、アンソレンス」 +対二人は☆クロ子 「……」 「「……」」 「ふむ、なかなかいいセンスをしているな。……正義の魔法少女、というサブカルチャーだったか?」 「(凄く冷静に分析されてるぞ)」 +対ナイト・ロウ・バイパー 「バイパー。お前に対してある程度期待をしている」 「だ、だからなんだよクリスティア」 「──私を超えていけ。そうすればお前は認められるぞ?」 +対ジークフリート 「認められし英雄……看板は華麗でなければならない」 「?」 「そして英雄は記憶にも記録にも残り続ける……うらやましい限りだ」 「何を……」 「そして英雄殺しも然り。──その首、貰い受ける。そして私の名前を、クリスティアという名前を刻む……永劫にな!」 +対エア 何故か両者司会者からマイクを手渡される。 「お気楽の空気娘……め」 「何だよロリ」 「……ふん、でかい剣しか振り回すしか能のない……」 「僻みにしかきこえんぞー?ペチャパイ」 「ッ……!」 「やーいやーいロリペチャパイ」 「──いいだろう。その外套をお前の血でさらに赤くしてやるッ!」 そしてクリスティアがマイクを叩きつけ、エアは後ろへ投げ捨てる。 +対ジンナイ 「ローラン・アサシンの噂は聞いている……バイパーが世話になってるのはどちらのほうだ?」 「もう一方の……春賢のことではないのか?」 「そうか。まあいい……ニンジュツとやらを見せてもらおうか」 +対春賢 春賢がバイパーを追いかけているところから開始、逃げるバイパーと春賢の間に飛び込んでくる。 「バイパーから聞いているぞ、ローラン・アサシン」 「ぬ、貴様はクリスティア……!」 「そうだとも、悪の大幹部クリスティア様だ……と、演出はこの辺でいいか」 「……」 「さあ、私に見せてみろ……ニンジュツとやらをな!」 エルフィファーレ (投稿者:店長) +対シリル 「見つけましたよーしーりる♪」 「げぇ、エル……!?」 「なんですかもぅ、そんな台詞ぅ……ボク、怒りますよー?」 「る、るせぇ! あっちいけー!」 アースラウグ (投稿者:店長) +対ジークフリート 「ジークねー様っ 今日こそは勝たせてもらいます!」 「……」 「ねー様?」 「ブリュンヒルデも……このような心境だったのかな」 「多分……きっとそうだと思いますっ!」 +対ブリュンヒルデ 「かー様……?」 「アース……」 「かー様……どうして?」 「お互い語り合いたいことはたくさんあります……ですが今宵は、槍にて語らいましょう」 互いに槍を構える 「……かー様、よろしくお願いしますっ!」 +対スィルトネート 「スィルトねー様っ」 「アース?……そう、貴女も参加したのですね」 「えへへ、今日は胸を借りさせてもらいます」 「……胸、ですってぇ!?」 「ひっ!?」 +メディシス 「あら、アースじゃない。貴女も参加してたのね」 「メディねー様……ゆ、優勝は譲りませんよっ?!」 「ふうん?私に勝てると思っていて?」 「……超えてみせますっ!」 ブリュンヒルデ (投稿者:店長) +対カ・ガノ・ヴィヂ 「……ブリュンヒルデなのか?」 「はい、久方ですね」 「はん、幽霊になってまで何しにきやがった?」 「──あの時できなかったことをするまでです」 「……今更だな」 「今更……戻れないのは判っています」 「そうとも……戻れねぇのさ。あの時によぉ!」 +対ジークフリート 「元気にしていましたか?ジーク」 「ブリュンヒルデ……どうして……」 「心配……いえ、少しばかり貴女の成長具合を見てみようと」 「……わかった」 「ええ、あの時と同じように、存分に武を競い合わせましょう」 +対アースラウグ 「不思議なものですね。貴女の中に私だったものが眠っている……」 「かー様……」 「本来ならこの手で抱きしめたかった、もう一人の娘。ですが今宵は」 槍を構えて 「槍を継ぐに値する者か、見極めさせてもらいます」 「──はいっ!」 +他、エントリヒ出身メード 「私の名前はブリュンヒルデ、エントリヒの軍神とかつて呼ばれていた存在……」 「ただ一夜の幻、先を行く者として貴女達を導きましょう……」 +対エア 「……えっと、確か……エントリヒの」 「はい、ブリュンヒルデですが」 「ええと、それは確かもう死んでるって…………ぎゃぁぁぁ!? 幽霊?!」 「は、はぁ……;」 エクソダス (投稿者:トーリス・ガリ) +VS黒百合 VS黒百合 何処からともなく声が聞こえ、霧と共に現れる老樹、俯いて無反応な黒百合。 老樹「霧にすら還る事の出来ぬ魂と鮮明なる死の記憶……」 黒百合「……」 老樹「哀れな少女よ」 老樹「深い慟哭が聞こえる……」 黒百合「……」 老樹「だが救いはある、霧によるな」 1ページ/2ページ/3ページ KOMへ戻る
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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダーW(ダブル)」仮面ライダーW仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル仮面ライダースカル 仮面ライダージョーカー仮面ライダージョーカー ナスカ・ドーパントナスカ・ドーパント 仮面ライダーエターナル仮面ライダーエターナル 「仮面ライダーオーズ/OOO」仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ アンクアンク(グリード態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーバース(伊達) 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース(後藤) 恐竜グリード恐竜グリード 仮面ライダーゴーダ仮面ライダーゴーダ 「仮面ライダーフォーゼ」仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? 仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ仮面ライダーなでしこ 「仮面ライダーウィザード」仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? 仮面ライダービースト仮面ライダービースト 仮面ライダービースト ファルコマント 仮面ライダービースト カメレオマント 仮面ライダービースト バッファマント 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ)白い魔法使い(コヨミ) 「仮面ライダーW(ダブル)」 仮面ライダーW [部分編集] 仮面ライダーW サイクロンジョーカー チェンジ→サイクロンジョーカー説明 素手共通 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー 備考 HMやLTからメモリチェンジする演出が追加されることを望まれる。 素手説明:素手共通 備考:ジョーカーのような手首をまわす仕草や、マフラーをなびかせてほしいところ トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーW ヒートメタル チェンジ→ヒートメタル 説明:棒共通 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ルナトリガー 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったオーズラトラーターコンボ共々演出無し。 仮面ライダーW ルナトリガー チェンジ→ルナトリガー 説明:ルナメモリとトリガーメモリを取り出しダブルドライバーに装填。開くとルナトリガーにチェンジ。トリガーマグナムを構える。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ヒートメタル 備考:ガンバライドのメモリチェンジのようにチェンジすると背景に「LUNA」「TRIGGER」の文字が流れる。サイクロンジョーカーとヒートメタルには追加されなかったがルナトリガーだけメモリチェンジ演出がある。 仮面ライダーW ファングジョーカー チェンジ→ファングジョーカー 説明:ダブルドライバーが展開し、ファングメモリが畳まりファングとジョーカーのマークが浮かび上がる。紫の稲妻とともに体に粒子が付いてゆき、顔のトゲが一瞬伸びて戻りファングジョーカーに変身。左手を顎に置いて考えるような姿勢をしてから、腕を伸ばして指さし「さあ、お前の罪を数えろ」のポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:フィリップからの変身という設定を守るため、ガンバライド時代の元フォームから直接変身ではなくWの全身に黒いフィルターがかかっている状態からの変身になった。「さあ、お前の罪を数えろ」ポーズもちゃんとフィリップの物になっている。 素手説明:素手共通 備考:こちらは演出無し。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:サイクロンジョーカーが飛んできたエクストリームメモリを捕まえダブルドライバーに入れ開くと「エクストリーム」のマークが浮かび上がり、3つのリングが体を包んでサイクロンジョーカーエクストリームに変身すると大きな「X」の文字が浮かび上がる。プリズムビッガーを胸から出現させてつかみ、プリズムメモリを押して装填。プリズムソードを引き抜く。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ファングジョーカー 備考:スペシャルカードスキャンの流用。やることが多すぎるためか変身シーンが早回しのようになっている。GH1弾の時のカードパックにてやっとこの演出でチェンジできるWのカードが収録された他、ZB5弾のファングジョーカーからでも、この演出が見られる。 ND4 チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:低レアはメモリチェンジ演出なし。 プリズムソード説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 備考:喋った側の目が光る原作を意識した演出。 フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 備考:チェンジは必殺技で行うので非チェンジと同じ演出 素手説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム RT3弾のGLRのみ素手である為、汎用演出となる。 仮面ライダーアクセル [部分編集] 仮面ライダーアクセル エンジンブレード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーアクセルトライアル 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダースカル [部分編集] 仮面ライダースカル スカルマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダージョーカー [部分編集] 仮面ライダージョーカー 素手説明:ジョーカーの目が光り、左手を上げて手首を回す。 備考: ND2N:素手説明:素手共通 備考: ナスカ・ドーパント [部分編集] ナスカ・ドーパント 素手説明:素手共通 備考:武器は持っているはずなのに・・・・・・ 仮面ライダーエターナル [部分編集] 仮面ライダーエターナル 素手説明:エターナルの周りを青い炎が飛び回り、右腕を上げ手を握って親指を立て指を下に下げる。 備考:「さあ、地獄を楽しみな」の再現。大道克己を象徴するサムズダウンもきっちり再現。 ND4N:素手説明:素手共通 備考ジョーカーのときも低レアには演出がなかったからか、演出無し 「仮面ライダーオーズ/OOO」 仮面ライダーオーズ [部分編集] 仮面ライダーオーズ タトバコンボ メダジャリバー説明:片手剣共通 備考:G1弾でLRに昇格したが演出は追加されなかった。 チェンジ→タトバコンボ説明:オーズドライバーをオースキャナーでスキャン、3つの金のメダルの輪が表れタカ、トラ、バッタメダルが大きく表示され胸(オーラングサークル)と合体。タトバコンボにチェンジしトラの構えをとる。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:スペシャルカードスキャンからの流用であり、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ チェンジ→ガタキリバコンボ説明:クワガタ、カマキリ、バッタメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れクワガタ、カマキリ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。ガタキリバコンボにチェンジし雄たけびを上げる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ、仮面ライダーオーズ タカゴリバ 備考:初登場時の雄たけびを上げる。ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をクワガタ、カマキリ、バッタメダルが流れる。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ チェンジ→ラトラーターコンボ 説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったWヒートメタル共々演出無し。マシンライドで新技追加で再度CPに選ばれても追加されなかったが、下記のみではあるが・・・ チェンジ→ラトラーターコンボ説明:ライオン・トラ・チーターメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れライオン、トラ、チーターメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、ラトラーターコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない・・・・・・が、50th弾のオーズタトバCからのチェンジでも見られるようになった。 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ チェンジ→サゴーゾコンボ説明:サイ・ゴリラ・ゾウメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れサイ、ゴリラ、ゾウメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、サゴーゾコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ チェンジ→タジャドルコンボ説明:タカ、クジャク、コンドルメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、クジャク、コンドルメダル大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。タジャドルコンボにチェンジし腕を開き腰を落として構えると周囲に赤い炎が舞う。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:5弾では素手共通だったが6弾にて「スペシャルカードスキャン」と同じ演出に変更された。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 素手説明:体の周りを赤い炎が回り、ポーズを決める。 備考:フォーゼのコズミックのLRと同じように共通演出になるかと思えば、しっかり専用演出が付いていたのでうれしいところ。 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ チェンジ→シャウタコンボ説明:シャチ・ウナギ・タコメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れシャチ、ウナギ、タコメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、シャウタコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ チェンジ→プトティラコンボ説明:オーズドライバーを、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れプテラ、トリケラ、ティラノメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。プトティラコンボにチェンジしエクスターナルフィンを羽ばたかせて雄たけびを上げて、地面を氷づけにして獣のような体勢になる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ、仮面ライダーオーズ シャウタコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:ガタキリバコンボ等と違い背景にメダルや光のラインは流れない。セットしたメダルを傾ける演出も無し。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 メダガブリュー説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 素手説明:素手共通 備考:スーパータトバCのままだと、通常演出に・・・ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タカゴリバ チェンジ→タカゴリバ説明:タカ、ゴリラ、バッタメダルをセットしたオーズドライバーを傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、ゴリラ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。タカゴリバにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ 備考:ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をタカ、ゴリラ、バッタメダルが流れる。 アンク [部分編集] アンク(グリード態) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーバース(伊達) [部分編集] 仮面ライダーバース(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:LRでも演出無し。 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:普通のバース同様演出なし。 仮面ライダーバース(後藤) [部分編集] 仮面ライダーバース(後藤) バースバスター説明:大型銃共通 備考: 恐竜グリード [部分編集] 恐竜グリード 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーゴーダ [部分編集] 仮面ライダーゴーダ 素手説明:素手共通 備考: 「仮面ライダーフォーゼ」 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ロケットモジュール説明:ロケットスイッチをオンにするとフォーゼドライバー(ベルト)の上にロケットのマークが浮かび上がり、右腕にロケットモジュールが出現。 備考:原作と同様のマテリアライズ演出が再現されている。 スパイクモジュール説明:スパイクスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にスパイクのマークが浮かび上がり、左足にスパイクモジュールが出現。 備考:こちらも原作同様のマテリアライズ。 素手説明:素手共通 備考:ND3弾でバースト時にバイクに乗る必殺技が追加されたため、モジュールを装備しない(バースト前のロケットを解除する)フォーゼが登場した。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーオーズ タトバコンボとの共通 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ チェンジ→エレキステイツ説明:エレキスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にエレキのマークが浮かび上がり、ビリーザロッドと共に出現した光の玉からの電撃を浴びエレキステイツにチェンジして電撃を振り払う。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとファイヤーステイツからチェンジするパターンの2つが存在する。ただ、テレビ本編の設定では、ステイツチェンジ用のスイッチがオフされた瞬間ベースステイツに戻る仕組みとなっているため、後者のファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ チェンジ→ファイヤーステイツ説明:ファイヤースイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にファイヤーのマークが浮かび上がり、ヒーハックガンと共に出現した炎を浴びファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを構える。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 備考:上の理由と同じで、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ チェンジ→マグネットステイツ 説明:NSマグフォンを割って差してフォーゼドライバーの上にNマグネット、Sマグネットのマークが浮かび上がり、腕が変化し体がモザイク状の四角に包まれ、U字磁石が2つ出現し合体するとマグネットステイツにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:上の理由と同じで、ファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられて、スイッチを押すシーンはカット。 素手説明:素手共通 備考:マグネットステイツ始点にて実装された。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ チェンジ→コズミックステイツ 説明:コズミックスイッチのカバーを開きをオンにするとフォーゼドライバーの上にコズミックのマークが浮かび上がり、体に大量のスイッチが合体しコズミックステイツにチェンジ。「みんなの絆で宇宙をつかむ!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとエレキステイツからチェンジするパターンとマグネットステイツからチェンジするパターンの3つが存在する。ただ、4つ上のものと同様の理由で、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。一方マグネットステイツの状態でステイツチェンジする演出では、テレビ本編の第42話で披露をしている。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:超銀河フィニッシュ中に行うためか、残念ながらバリズンソードの展開モーションがあったりはしない。このためLRにしてフォーゼ唯一の汎用バーストという悲しい事態に。 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ チェンジ→メテオフュージョンステイツ 説明:フュージョンスイッチをオンにするとメテオの幻影と一体化しメテオフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:劇中ではベースステイツからのチェンジだったのだがコズミックからのチェンジになってしまった。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:姿は変わっているが、コズミックステイツからの流用。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? チェンジ→メテオなでしこフュージョンステイツ説明:ベースステイツがフュージョンスイッチをオンにすると、メテオスイッチとなでしこスイッチがフォーゼドライバーにそれぞれセットされ、メテオとなでしこの幻影と一体化しメテオなでしこフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:BK1弾とBK2弾では表面がコズミックステイツのカードでも変身時はベースステイツからのチェンジになっていたが、BK6弾とBM1弾とZB3弾とRM3弾ではベースステイツからのチェンジになった(・・・これは「~MOVIE大戦アルティメイタム」の再現でもある)。それができるのならメテオフュージョンステイツの時からやってくれればよかったのだが。ほぼメテオフュージョンステイツと同じ手順だが作り直されており流用ではない。 仮面ライダーメテオ [部分編集] 仮面ライダーメテオ 素手説明:素手共通 備考:せっかくだから星心大輪拳の構えを決めて欲しかったが... 仮面ライダーメテオストーム チェンジ→メテオストーム説明:棒共通 バースト前:仮面ライダーメテオ 備考:この構成がND2弾で収録されるも、高レアではなかったからか演出無しに終わった。BK2弾でVRとなったが、依然として演出は追加されていない。 メテオストームシャフト説明:棒共通 備考: 仮面ライダーなでしこ [部分編集] 仮面ライダーなでしこ 説明; 備考: 「仮面ライダーウィザード」 仮面ライダーウィザード [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル チェンジ→フレイムスタイル 説明:ウィザードライバーにフレイムリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 備考:バーストの登場でガンバライドではならなかった特徴的な魔方陣によるスタイルチェンジが再現された。 ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考:原作を考えるとコネクトで呼び出す演出があっても良いのだが… 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル チェンジ→ウォータースタイル 説明:ウィザードライバーにウォーターリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けウォータースタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル、[[仮面ライダーウィザード ランドスタイル] 備考:他の最近のライダーはフォームごとの違いがはっきり出ることが多いが、ウィザードはフレイムスタイルの使い回し。エフェクトが水になったりしていない。1弾参戦の割りを食った結果に。 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル チェンジ→ハリケーンスタイル説明:ウィザードライバーにハリケーンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けハリケーンスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。上に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル チェンジ→ランドスタイル説明 ウィザードライバーにランドリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けランドスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。下に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン チェンジ→フレイムドラゴン 説明:ウィザードライバーにフレイムドラゴンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムドラゴンにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。残念ながら魔法陣からドラゴンが出る演出は無し。 素手 説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード オールドラゴン チェンジ→オールドラゴン 説明:魔法陣の上でドラゴタイマーをスタートさせ、ウィザードライバーを操作しドラゴタイマーをかざす。浮かんだ4体のウィザードの内、フレイムドラゴン以外は半透明なウィザードラゴンに変わり、ドラゴンたちが合体するたびにオールドラゴテイル、オールドラゴウイング、オールドラゴヘルクローが装着され、さらにオールドラゴスカルも出現する。地上に降り、構える。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 備考:ドラゴタイマーで3体の分身を出すところやファイナルタイムまでの待機、ウィザードたちの浮遊はバッサリカット。4体のウィザードはいつのまにか空に浮かんでいる。 素手 説明:素手共通 備考:フォームチェンジでがんばったからかここはなにも無し。スカルとヘルクロ―が思いっきり干渉してるのは気にしないように。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル チェンジ→インフィニティースタイル説明 フレイムスタイルがウィザードライバーのハンドオーサーを回し、インフィニティーリングをスキャンすると足下に青白い魔法陣が出現。魔法陣をくぐると全身がクリスタルに包まれ、インフィニティースタイルへスタイルチェンジする。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン、仮面ライダーウィザード オールドラゴン 備考 「スペシャルカードスキャン」の流用。バッチリカイガン弾になって発売されたチョコウエハースで、ようやくこのバーストシーンを持つウィザードが収録された。いつか筐体での収録もしてほしいところ。なお流用したからかフレイムドラゴンからのバーストでもフレイムスタイルからのチェンジが流れる。劇中ではフレイムドラゴンからの直接フォームチェンジもあったので再現されないのは残念。さらにオールドラゴンからでも、フレイムスタイルからのチェンジが流れる。 ND3N チェンジ→インフィニティースタイル説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:いつも通り参戦弾での低レアには演出無し。 アックスカリバーカリバーモード説明:右肩、全身が輝き顔を上げ、光る魔法陣の上でアックスカリバーを構える。 備考: フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? チェンジ→インフィニティードラゴン説明:右手にフィニッシュストライクリングを装着しウィザードライバーを回転させかざすと足元に出現した魔法陣から透明のウィザードラゴンが飛び出してウィザードの周りを飛び、ウィザードが構えるとドラゴンが合体して腕にドラゴヘルクロー、背中にドラゴウィングとドラゴテイルが装着される。更にポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:微かに「フィニッシュストライク」の音声が聞こえるが「チョーイイネ!」「サイコー!」にかき消されていてほとんど聞き取ることが出来ない。 仮面ライダービースト [部分編集] 仮面ライダービースト ダイスサーベル 説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダービースト ファルコマント チェンジ→ファルコマント 説明:ファルコリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、ファルコマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考: 仮面ライダービースト カメレオマント チェンジ→バッファマント 説明:バッファリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、バッファマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント 備考: 仮面ライダービースト バッファマント チェンジ→カメレオマント 説明:カメレオリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、カメレオマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考:カメレオマントの専用技は無いが、バースト演出はしっかり付いている。 仮面ライダービーストハイパー チェンジ→ビーストハイパー 説明:銃共通 バースト前:仮面ライダービースト 備考:LR、フォームチェンジと普通なら間違いなく付く条件がそろっているのにまさかの変身演出なし。ND3弾でインフィニティースタイル、BK3弾でオールドラゴンが参戦したが、依然として追加されていない。変身シーンを見れるのはいつになるだろうか。 ミラージュマグナム 説明:小型銃共通 備考: 白い魔法使い [部分編集] 白い魔法使い ハーメルケイン説明:目の前に魔法陣が出現し、くぐり抜けると目が発光。 備考:ポーズは違うが変身時の演出となっている。 白い魔法使い(コヨミ) [部分編集] 白い魔法使い(コヨミ) ハーメルケイン説明:片手剣共通 備考:スペシャルスキャン時に変身シーンをやっているためか、普通の白い魔法使いと異なり汎用演出となった。ただ変身済みなのに変身シーンの演出をもう一度やるという妙な事にはならなくて済んだが。