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【検索用 はんてんおんと 登録タグ CeVIO は ふゆ 可不 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ふゆ 作曲:ふゆ 編曲:ふゆ 唄:可不 曲紹介 曲名:『反転温度』(はんてんおんど) ふゆの可不オリジナル曲 ボカコレ2021秋参加作品 歌詞 (動画説明文)より転載) 体温は甘く塗りつぶされ 枯れた痛む景色に 夢の痕を失くす 何もかも嘘になる 形は戻らない 雲の切り傷の間 こぼれた雨から歪んでいく 鍵は追憶の底にある 不思議な色 鏡の向こう側 行方不明 陽炎の鳥居をくぐり 稀薄な朝へ さめざめと花と混ざる世界 未完成な告白 願うだけの影は 想ひ出だけを握り 言の葉は遠くへ 幻を覗いた 煌いて見えた 筥に散らばる哀は綺麗です 最期の真夜中に 涙を預けたら 空になる部屋で かよわい心臓が詠う 言えないの 癒えないの 指先を滑る名前は溶け 戀は腐り沈んで 夢の痕を失くす 何もかも嘘になる 形は戻らない 少し寒い寂れた日に 意味も終わる安らぎ 廻り巡る眩暈 ひとつふたつ忘れて 泡のように消えた 季節は滲んで見えない 剥製から逸れた温かい手 コメント 名前 コメント
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魔導武装(ガチットギア) キル・ブレイド UC 火文明 (2) 呪文:グリモア +1000 ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■ガチットギアーこの呪文を唱えた後、自分の墓地に置くかわりに自分のマジックメイト1体または自分のグリモア・モンスター1体の下に置いてよい。この呪文がクリーチャーの下にあれば、以下のGtG効果をクリーチャーに追加する。 GtGーこの呪文に含まれるパワーを上のクリーチャーに追加し、さらに「クリーチャーを攻撃する時、このクリーチャーはブロックされない」を与える。 作者:宇和島 ガチットギアの設定はこちら フレーバーテキスト 「強力な敵から身を守りたい?結構。ではますます好きになりますよ。さぁさぁ、どうぞ。ブレイドシリーズのニューモデルです。……軽くて回しやすいでしょう? ああ、おっしゃらないで。持ち手が魔導絶縁。でも皮製品なんて見かけだけで、火山では暑いし、持ち手から滑るわ、すぐ落ちて砕けるわ、ろくなことはない。魔導燃料もたっぷりありますよ。どんな武器好きの方でも大丈夫。どうぞ回してみてください。……いい音でしょう? 余裕の音だ、魔力が違いますよ。」ー魔導武装商人 収録 DMTend-09 「虹魔界物語 第一章 ジュエル・マスターの進撃」 評価 名前 コメント
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08/08/30(土)00 42 48 No.12601279 ■悪魔宣戦■ リヴァルベヘペント 大司教区長崎の海に浮かぶ、軍艦島こと端島にひっそり暮らしている悪魔。 かつて海の7割を支配し、青く輝く額の魔眼から蒼海の悪魔として怖れられていた実力者。 しかし、600年前に力の源でもあった魔眼を時の教皇に潰されて以降、勢力を衰退していった。 流れ流れて50年前に軍艦島に行き着き、悪魔からすれば残り少ない余生を送る為、島に住み着いた。 エクソシスト達に恨みを持ってはいるが、今更どうこうする物でもないと諦めとも悟りとも取れる思いを抱いている。 島の堤防に腰掛け、ラムネの空きビンで笛を吹きつつ釣りをしている姿が軍艦島に乗り込んだ他の釣り人達に よく目撃され、いつしか「軍艦島の笛吹きジジイ」として呼ばれるようになった。 全盛期の力はないにしろ、海を操る悪魔としての力は健在であり、ポイ捨を行うマナーの悪い釣り人には 魚を釣れなくしたり波に足をとられて滑るように仕向けたりしいる。 大司教区の上層部とは何名か顔見知りであり、大司教とは偶に釣りを行う程度の仲だったりする。 ∥関連事項 ⇒悪魔宣戦
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「す」の一覧 水温 水温計 隧道(ずいどう) 水平対向エンジン 水冷 スイングアーム スーサイドクラッチ スーサイドセットアップ スーパースポーツ スーパーチャージャー スーパーバイク世界選手権 スカイブルー隊 スカチューン スキッドガード スキッドプレート スクウェアエンジン スクーター スクランブラー スクリーン スクリュー スクレイパー(スクレーパー) 鈴鹿サーキット スズキ スズキ株式会社 スタッドレスタイヤ スタンダード スタンディング スタンディングスタート スタンドグリップ スチール ステアリング ステアリングステム ステアリングダンパー ステアリング特性 ステー ステダン ステッカー ステッカーチューン ステッカー剥がし剤 ステッピングモーター ステップ ステップ荷重 ステップ擦り ステムシール 捨て火 ステルス式 ステンレス ステンレスメッシュブレーキホース ストーリング ストール ストール発進 ストッピー ストップアンドゴー ストレーナ ストローク 砂 砂浜 スパーク スパークノック スパークプラグ スパイクタイヤ スパナ スパルタン スピードメーター スピードリミッター スプリンガーフォーク スプリング スプリングコンプレッサー スプリングワッシャー スプロケット スペーサー スペシャルショップ スペシャルツール スペック 滑る スポイラー スポークホイール スポーツ スポーツ走行 スポーツタイヤ スモーク スライダー スラッジ スラッヂ スラローム スリーター スリックタイヤ スリッピー スリップ スリップオン スリップサイン スリップストリーム すり抜け スリングショットキャブレター スロー スローインファーストアウト スローインファストアウト スロージェット スローパンク スロットル スロットルワーク スロットルバルブ 2008年01月10日
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【 初期Lotタイプ 】 ハマー&ランクルの初期Lotに装着していたフロントアクスルは、軸径が3mmだったので、写真のようにボールベアリングを無加工で装着することができました。(ベアリング装着項参照) スタッドボルト(ホイールナットを掛ける部分)は、メタルインサート成型にて、樹脂軸部分に挿入固定されています。 しかし、固着強度が低く、タイヤを何度かHITさせると徐々に抜け出てきます。こうなるとホイールロックが出来なくなってしまいます。 取り敢えず瞬接やロックタイトなどで、その都度補修していますが、どうにかならないものか・・・悩みの種です。 【 現行Lotタイプ 】 現行Lotのフロントアクスルです。(ON/OFFモデル共通部品です) 左が標準品・右はベアリング装着のために軸加工したものです。 現行Lot品では、初期Lot品の問題であるスタッドボルトが、Dカット部と一体化した上に、ローレット加工したものが使われているので、固着強度は非常に高くなっています。しかしそれと同時に、軸径まで強化され4mm径になってしまいました。 現行Lotのプラベアリングは、外形6mm内径4mm厚み2mmのものが使われています。 初期LOT品では、内径が3mmでしたので「630」というベアリングに置き換えることが容易に出来たのですが、現行Lotに合うサイズのベアリングは、世の中に存在しないので、初期Lotと同じように、軸を3mmまで切削加工してやることにしました。 これで初期Lot同様にボールベアリングが装着できます。強度的には全く不安無しです。 【 ホイールのガタ 】 フロントアクスルの各部寸法には、個体差が結構あります。 ホイールナットをグッと締めこんだ際、タイヤが回らなくなることが時々ありますが、これはフロントアクスルの「軸長さ寸法」が短くて、ホイールエンドがベアリングに接触することが原因です。100-200um程度の差なのですが、ホイールナットをガッチリ締めようとすると、結構シビアに効いてきます。 シャフト側のDカットの段差部分がホイールに入り過ぎないように加工してやるか、ホイールエンドを削って差し込み長を短くしてやることで、問題回避できます。 (現行Lotのフロントアクスルでは、ホイール差込径3mmに対し、シャフト径4mmの段付きとなっているので、ベアリング装着用の切削加工をしなければ、本来は問題とならないはずです) 【 カップ部分の補強 】 金属ドッグボーンを使用して、Tr換装によるハイパワーモータを装着を実現したところ、今度はユニバーサルカップが滑るようになってきました。 結構長い期間問題にはならなかったのですが、やはり樹脂vs金属では歯が立たないようです。 カップ部分の磨耗を整形し、ガタとなっている隙間にSUS製のシム(0.05mm)を挿入してみました。カップの底部分も金属ドッグボーンの先が当って磨耗していたので、ここにもシムを入れておきます。 面取りをしていないM2ナットを使って、カップ内壁にシムを押しつけるようにして、型付けを行います。 カップの淵より僅かに低い位置にシムを収めておけば、接着しなくても脱落する事はありません。 【 滑り補修 】 Normalのユニバーサルジョイントが、時々滑る程度であれば、簡単にリペアが出来ます。 滑りの原因の1つに、ドッグボーンの磨耗ではなく、カップ内壁の磨耗であることがあります。 この場合には、カップ内を脱脂した後に、カップ内壁全面に瞬接(高強度タイプ)を塗り広げ、一晩おいておけば、いい具合にキツクなっているはずです。 凹凸が気になるようであれば、デザインナイフの背の部分で、さっと表面を削って下さい。 【 朗報:初期Lot品の更新 】 「初期Lot品のスタッドボルト抜けに困っている」とのメールを、ママーズ宛に送ったところ、「有料にて交換対応する」との返事を頂きました。 同様の問題を抱えている方は、問い合わせしてみたら良いと思います。
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第1回 社会人のためのプロフェッショナルセミナー美味しいワインの試飲 ~知ってて得するワインマナー~ 今回、初めて開催致しましたプロフェッショナルセミナー。 社会人として、自分たちで学ぶことはもちろんですが、その道の『プロ』の方にご講演頂こう!ということで初開催となりました。 解禁されたばかりのボジョレーヌーボー片手に大変な盛りあがりとなりました!!(開催模様の写真がなくてすみません・・。) 中でも盛り上がったコンテンツは、ワインに使用する香料の種類を当てるゲームや、各種ワインの飲み比べ、価格の推定など。 最終的には、男性陣を中心として「合コンで使えるワインの知識」が話題となり、皆さん必死で覚えておりました(^_^;) 皆さんは、「ワインの涙」をご存知でしょうか? グラスを一度傾け、戻したときに見られるワインの跡を、このように呼ぶそうです。この跡の付き方や、ワインがグラスを滑るスピードによって、ワインの味や糖度がわかってしまうとのこと。 皆さんも是非、ワインの涙を使った“効きワイン”をお試しください。 当ホームページ掲載の記事、写真、イラスト等の無断掲載を禁止します。 Copyright (C) SpringWater. All rights reserved.
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部品構造 大部品 児童公園 RD 11 評価値 5部品 設置される目的 部品 安全に遊ぶために 大部品 児童公園の遊具 RD 4 評価値 3部品 滑り台 部品 ブランコ 部品 砂場 部品 鉄棒 大部品 児童公園の施設 RD 4 評価値 3部品 トイレ 部品 水飲み場 部品 ベンチ 部品 季節ごとの花壇 部品 親子の公園デビュー 部品定義 部品 設置される目的 子供が楽しくかつ安全に遊べる公共の広場(遊び場)として一般に公開されている。 身体機能の育成と、仲良く年齢なども違う様々な幼児・児童が入り混じって遊ぶ事により社会性も養われることが期待される。 部品 安全に遊ぶために 子供たちが、安心して遊べるようにすべきこと。 転倒しても大きな怪我をしないように、ガラスの破片や尖った石などは定期清掃などの活動で取り除く。また、劣化や腐食によって強度が低下した遊具も危険であるため、定期的な検査と補修を行う。 住宅地や団地などのオープンスペースの施設では、誘拐等の犯罪に巻き込まれを防ぐため保護者が一緒に居ることが求められる。 なお、誤飲などを防ぐ意味でもゴミは各自持ち帰ろう。 部品 滑り台 階段や梯子などで上へ登り、その登った場所から斜面を座って滑り降りて遊ぶ遊具のこと。 立ったまま滑る腹ばいになって滑るなどは、危険なのでしないようにする。縄跳びを持ったままや、マフラーなどの紐状のものは外してからすべること。首回りはすっきりしておこう。 部品 ブランコ 支柱や樹木から鎖や紐などで板を水平に吊るし、それに座ってこいで遊ぶ遊具のこと。 ぶつかると危険なので、ブランコをこぐときは周りに人がいないか確かめてこぎ始めよう。 部品 砂場 砂遊びを楽しむ場所として設けられている。 砂を一ヶ所に集めて山を作り、そこに横穴を掘るなどして楽しむ。遊び終わった後は、雑菌を手に残したままにならないようによく手を洗うこと。 部品 鉄棒 2本の支柱の間に1本の水平な鉄棒が渡してあり、その鉄棒を掴み足を蹴り上げくるりと回って運動する。 逆上がりの練習で、親や兄弟に教えてもらうために公園に通った覚えがある人も少なくないだろう。 部品 トイレ 公園のトイレは一般に開放されていて、誰でも使うことができる。担当の清掃員が派遣されており、定期的(週に一度程)に清掃が行われる。 使用の際はゴミを散らかしたりなどせず、自分以外の使う人のことを考えて綺麗に使おう。 部品 水飲み場 利用者が水分補給ができるように設置されている。 公園の水飲み場にある縦型の水飲み用の蛇口は「立形水飲水栓」と言うそうだ。あの蛇口で飲むと、なぜか普通の蛇口で飲むより水が美味しく感じられる。不思議だ。 部品 ベンチ 休憩に使えるように設置された長椅子。 子供の様子を眺めたり、座ってスケッチをしたり、のんびり座って休んだりできる。 部品 季節ごとの花壇 季節ごとに植え替えられた花が咲いている。 手入れが比較的簡単な、チューリップ・サルビア・コスモス・パンジーなどの花が植えられていることが多い。 部品 親子の公園デビュー 幼児が1歳を過ぎてヨチヨチ歩きを始めた頃、子供を連れて公園に遊びに行くこと。 子供は外遊びや他の子たちと一緒に遊ばせることを、親の場合は地域の保護者コミュニティに参加することを意味する。 公園に来ている他の保護者との井戸端会議的な交流により、発達段階ごとの注意点や病気など育児について他、美味しいパン屋から不審者の目撃情報まで色々な情報を得ることができる。 提出書式 大部品 児童公園 RD 11 評価値 5 -部品 設置される目的 -部品 安全に遊ぶために -大部品 児童公園の遊具 RD 4 評価値 3 --部品 滑り台 --部品 ブランコ --部品 砂場 --部品 鉄棒 -大部品 児童公園の施設 RD 4 評価値 3 --部品 トイレ --部品 水飲み場 --部品 ベンチ --部品 季節ごとの花壇 -部品 親子の公園デビュー 部品 設置される目的 子供が楽しくかつ安全に遊べる公共の広場(遊び場)として一般に公開されている。 身体機能の育成と、仲良く年齢なども違う様々な幼児・児童が入り混じって遊ぶ事により社会性も養われることが期待される。 部品 安全に遊ぶために 子供たちが、安心して遊べるようにすべきこと。 転倒しても大きな怪我をしないように、ガラスの破片や尖った石などは定期清掃などの活動で取り除く。また、劣化や腐食によって強度が低下した遊具も危険であるため、定期的な検査と補修を行う。 住宅地や団地などのオープンスペースの施設では、誘拐等の犯罪に巻き込まれを防ぐため保護者が一緒に居ることが求められる。 なお、誤飲などを防ぐ意味でもゴミは各自持ち帰ろう。 部品 滑り台 階段や梯子などで上へ登り、その登った場所から斜面を座って滑り降りて遊ぶ遊具のこと。 立ったまま滑る腹ばいになって滑るなどは、危険なのでしないようにする。縄跳びを持ったままや、マフラーなどの紐状のものは外してからすべること。首回りはすっきりしておこう。 部品 ブランコ 支柱や樹木から鎖や紐などで板を水平に吊るし、それに座ってこいで遊ぶ遊具のこと。 ぶつかると危険なので、ブランコをこぐときは周りに人がいないか確かめてこぎ始めよう。 部品 砂場 砂遊びを楽しむ場所として設けられている。 砂を一ヶ所に集めて山を作り、そこに横穴を掘るなどして楽しむ。遊び終わった後は、雑菌を手に残したままにならないようによく手を洗うこと。 部品 鉄棒 2本の支柱の間に1本の水平な鉄棒が渡してあり、その鉄棒を掴み足を蹴り上げくるりと回って運動する。 逆上がりの練習で、親や兄弟に教えてもらうために公園に通った覚えがある人も少なくないだろう。 部品 トイレ 公園のトイレは一般に開放されていて、誰でも使うことができる。担当の清掃員が派遣されており、定期的(週に一度程)に清掃が行われる。 使用の際はゴミを散らかしたりなどせず、自分以外の使う人のことを考えて綺麗に使おう。 部品 水飲み場 利用者が水分補給ができるように設置されている。 公園の水飲み場にある縦型の水飲み用の蛇口は「立形水飲水栓」と言うそうだ。あの蛇口で飲むと、なぜか普通の蛇口で飲むより水が美味しく感じられる。不思議だ。 部品 ベンチ 休憩に使えるように設置された長椅子。 子供の様子を眺めたり、座ってスケッチをしたり、のんびり座って休んだりできる。 部品 季節ごとの花壇 季節ごとに植え替えられた花が咲いている。 手入れが比較的簡単な、チューリップ・サルビア・コスモス・パンジーなどの花が植えられていることが多い。 部品 親子の公園デビュー 幼児が1歳を過ぎてヨチヨチ歩きを始めた頃、子供を連れて公園に遊びに行くこと。 子供は外遊びや他の子たちと一緒に遊ばせることを、親の場合は地域の保護者コミュニティに参加することを意味する。 公園に来ている他の保護者との井戸端会議的な交流により、発達段階ごとの注意点や病気など育児について他、美味しいパン屋から不審者の目撃情報まで色々な情報を得ることができる。 インポート用定義データ [ { "title" 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https://w.atwiki.jp/ssx2012/pages/20.html
SSXライダーを探そう エクスプロアやグローバルイベントでは、一緒に滑る仲間が居るか居ないかでアツさが大違い。 みんなでフレンドになってSSXの輪を広げようぜ! xbox360 共有タグ "SSX xbox" PS3版は共有タグのような機能が無いので、現状「フレンドのフレンド」を頼りに広げていくしか無い。 初回特典の富士山には日本人IDの人が多いので、とっかかりにはいいかも。 PS3用になんかいい方法募集;; コメント フレ募集します!MHK_F576TRWに送って下さい一言(wiki見ました)など書いてきださると助かります! -- (Alex) 2013-03-10 13 54 37 ID powagucho1 お気軽に申請してください メッセージにSSXwiki見ましたと書いていただければありがたいです。 -- (おきらく) 2013-04-21 08 11 21 申請してくださった方すいません 障害によって貰ったフレンド申請が全部破棄されてしまいました お手数ですがもう一度フレンド申請をしていただけませんか -- (おきらく) 2013-05-12 13 37 56 トリックよりレースが得意!って方募集します!Maino-HiHaterまで! -- (Alex) 2013-05-22 20 20 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/f-nari/pages/32.html
名前:Re:X(れっくす) 性別:- 女性型 年齢:2年と数か月(製造されてから) 性格:無口で冷静・時々考えさせられるような行動をすることも。 種族:「人型兵器」 職業: 容姿:赤みがかかった紫色のショートヘア バイオレットの瞳 無表情でどこを見ているのかわからない 白のスク水みたいなスーツっぽいのを着た素体 関節、両腕、両足、胸部、頭部に装甲 胸部の装甲の下に赤く光るコアが存在。 身長158cm、体重は不明 脚部に魔法石を使ったスラスターがついており 地面を滑るように高速で移動することが可能。 備考:自らが作り出した「人型兵器」達に反乱戦争を起こされ、崩壊した機械の国の出身の一体。 反乱が起こった際、最後まで人間側について戦っていたが対生物用化学兵器により城に立てこもっていた国王以下全ての城に仕えていた人間が無残な死を遂げ、国としての機能が壊滅。人間側は完全降伏による終戦及び機械の国からの追放を余儀なくされた。その後、命令を乞う主君を無くしたため放浪。機械の国から逃げた者からはあまり良く思われてはいないようで、迫害を受けることもしばしば。今はひっそりと町外れの廃屋で数人の戦争孤児達と一緒に生活している。
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/109.html
小ジャンプ 先行入力 空ダ4式・地ダ4式簡易入力 ダッシュ上スマの滑り具合 スティック+Aによるスマッシュの先行入力 ガーキャン上スマ・ダッシュ上スマ SJ最速空上 コメント 入力受付やテクニック関連であぶれたものたち。 関連性の高そうなページがあればまずそちらを探してください。 小ジャンプ ジャンプ踏切フレームまでにボタン/スティックを離すと小ジャンプが出る。ジャンプ踏切が長いキャラほど小ジャンプを出しやすい。 同じフレームにスティックとボタンのジャンプ入力をした場合、小ジャンプ判定はスティック入力を参照する(Xからの仕様)。はじきジャンプOFFでもこの仕様は有効である。 スティックジャンプから最速Cステ空中攻撃を出すと、必ず小ジャンプになる。 先行入力 先行入力猶予は10F。攻撃が出る瞬間も含め、実質的に受付時間は11F。 仕込める行動は1種類だけ。複数の動作を入力した場合、出る行動は以下の優先順位に従う。 数字が小さいほど優先順位が高い。同じ優先順位のアクションの場合、より遅く入力されたものが優先される。ただし、空中攻撃同士のみは最初に入力したものが優先される。 空中その場アイテム投げ ノーモーションの空中アイテム取得(つかみボタンでのアイテム取得) 上必殺ワザ 下必殺ワザ 横必殺ワザ 通常必殺ワザ つかみ・アイテム投げ スマッシュ攻撃 強攻撃 弱攻撃 緊急回避 空中通常攻撃 カベジャンプ ジャンプ ダッシュ・振り向き ガケのぼりジャンプ ガケのぼり攻撃 ガケのぼり回避 参考: まとめWIKI_先行入力 空ダ4式・地ダ4式簡易入力 C攻撃で 移動方向と逆にCステを倒す+必殺技ボタン を同じフレームに入力すると、空ダ/地ダ4式が出る。 ダッシュ上スマの滑り具合 ABスマッシュだと滑る距離が明らかに減少する。 加速しきっていない状態でダッシュ上スマを使う場合、ジャンプを挟みそれをキャンセルしてから上スマを出す方が滑るキャラがいる。(フォックスなど) ダッシュジャンプ時に乗る前慣性が加速の度合いによらず一定のためか。 Zボタン入力はホールドが起こらないだけで滑り方に差は出ない。 スティック+Aによるスマッシュの先行入力 スティックに対して 横スマ:1F後まで(通常5F) 上スマ:4F後まで(通常は弾きオンならジャンプ踏切F、オフなら4F) 下スマ:4F後まで(通常4F) Aを押したフレームが10Fの先行入力受付内に入っていれば成功。 ガーキャン上スマ・ダッシュ上スマ ガーキャン上スマは、原理的にはガードキャンセルジャンプをさらにキャンセルして出すものである。 上スマ自体はシールドを直接キャンセルできる行動ではないことに注意。 この際、ジャンプモーションを最低1F挟むので上スマの発生は1F以上遅延する。 一方ダッシュ上スマはダッシュを直接キャンセルできる行動に含まれているために遅延は起こらない。 ガーキャン上Bとダッシュ上Bにも同様のことが言えるはずなのだが、何故かガーキャン上Bはジャンプのモーションを挟まずに発生する。 ガード硬直中にガーキャン上スマを仕込んだ場合、入力の優先度が「掴み スマッシュ」であるために入力は掴みに化ける。 ver1.1.1でガード硬直が伸びたため硬直中に上スマを仕込んでしまうことが増え、掴みに化けやすくなった。 参考: スマブラforまとめWIKI_先行入力の優先順位 SJ最速空上 Cステ攻撃を使わずにSJ最速空上を安定させる方法はない。 SJ最速空上を安定させるとはすなわち、ジャンプ踏切モーション中に空上を先行入力するということである。 しかし踏切モーション中に上スマッシュに相当する入力が入ると、ジャンプがキャンセルされて上スマッシュが出てしまう。 このためCスマッシュ上では先行入力不可能。 スティック+Aも「空上は出るが上スマの閾値に入らない位置」までスティックを倒すという微妙な操作が必要で、とても安定しない。 スティックのニュートラルポジションをずらし、ニュートラル状態で上記の位置に入力が入るように調整すればよい? (操作に支障が出る可能性あり) コメント 名前 コメント