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装飾品 名称 効果 入手場所 タリスマン 物理防御力5%上昇 鉱山 第4層 密林 第2層 ブルータリスマン 物理防御力10%上昇 ギルガリム 第1層 フィートシンボル 物理攻撃力が10%上昇 鉱山 第1層 ポイズンチェック 毒を防止 結界の社殿 第2層 ウィークネスチェック 虚弱を防止 ギルガリム 第1層 ピヨチェック 気絶を防止 世界樹の麓 第2層 シールチェック 封印を防止 魔回廊 第2層 パラライチェック 麻痺を防止 溶岩谷 第2層 ストーンチェック 石化を防止 太古の森 第1層 太古の森 第3層 アクアマント 水属性攻撃による被ダメージを軽減 氷の洞窟 第3層 アースマント 土属性攻撃による被ダメージを軽減 鉱山 第4層 フレアマント 火属性攻撃による被ダメージを軽減 溶岩谷 第1層 ウィンドマント 風属性攻撃による被ダメージを軽減 世界樹の麓 第2層 ライトマント 光属性攻撃による被ダメージを軽減 結界の社殿 第3層 ダークマント 闇属性攻撃による被ダメージを軽減 太古の森 第2層 マジックミスト 逃走時間が半分になる 太古の森 第2層 ブラックオニキス 最大HPが30%上昇 魔回廊 第2層 ムーンクリスタル 最大TPが30%上昇 ギルガリム 第1層 ヒールバングル 敵撃破時にHPが最大値の10%回復 落:ウィダーシン(非常に低確率) メンタルバングル 敵撃破時にTPが最大値の10%回復 落:ウィダーシン(非常に低確率)
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アグナシリーズ【剣士】 特徴 一式揃えるだけでガード性能+2とガード強化が発動する典型的なランス用装備。 だが、鈍足を打ち消さなければ突撃した時すぐにバテてしまう。 片手剣用にしてもなかなか面白く、その場合は強気な攻めと堅い守りを両立できる。 燃鱗は、たいまつを持っている時と同じ効果をモンスターに与える事が出来るスキル。 ジャギィやギィギ等、ボスの周りで鬱陶しい雑魚が寄って来なくなる為、雑魚散らしの苦手なランスにお勧め。 ブナハブラだけは寄ってきてしまうので注意。ところが、毒けむり玉でまとめて処理できるという利点でもある。 空きスロットは4個なので完全に武器スロットとお守り頼り。 しかし、元のスキルが十分優秀なので無理に発動することもないだろう。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 氷耐性 雷耐性 龍耐性 装備一箇所 7200z 22 4 -4 -2 1 0 装備全箇所 36000z 110 20 -20 -10 5 0 最大強化全箇所(村) 19670z 150 LV5 最大強化全箇所(上位) 134230z 390 LV10 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10(MAX) 防御力 24 26 28 30 62 66 70 74 78 強化素材 上鎧玉 上鎧玉 上鎧玉 尖鎧玉 強化 堅鎧玉 堅鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 費用 892z 892z 892z 1258z 14800z 1724z 1724z 1724z 2940z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 /強化素材 頭 アグナヘルム 燃鱗+3 ガード性能+3 ガード強化+2 スタミナ-3 --- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜のヒレ*1 炎戈竜の碇口*1 紅蓮石*3 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の碇口*1 胴 アグナメイル 燃鱗+1 ガード性能+3 ガード強化+1 スタミナ-2 O-- 生産 炎戈竜の皮*3 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の燃鱗*3 炎戈竜の碇口*1 強化 炎戈竜の上皮*3 獄炎石*3 腕 アグナアーム 燃鱗+3 ガード性能+2 ガード強化+3 スタミナ-1 O-- 生産 炎戈竜の爪*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の燃鱗*3 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の鋭爪*3 ドスヘラクレス*5 腰 アグナフォールド 燃鱗+1 ガード性能+2 ガード強化+2 スタミナ-2 OO- 生産 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 炎戈竜のヒレ*2 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の堅殻*2 炎戈竜の燃鱗*3 脚 アグナグリーヴ 燃鱗+2 ガード性能+5 ガード強化+2 スタミナ-2 --- 生産 炎戈竜の燃鱗*2 炎戈竜の甲殻*4 炎戈竜の皮*4 溶岩獣の鱗*5 強化 炎戈竜の上皮*3 炎戈竜の燃鱗*3 スロット合計/必要素材合計 4 炎戈竜の甲殻*16炎戈竜のヒレ*3炎戈竜の碇口*2炎戈竜の皮*11炎戈竜の爪*4炎戈竜の燃鱗*8溶岩獣の鱗*15紅蓮石*3炎戈竜の堅殻*4炎戈竜の上皮*6炎戈竜の鋭爪*3炎戈竜の碇口*1獄炎石*3ドスヘラクレス*5炎戈竜の燃鱗*6 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 燃鱗 +3 +1 +3 +1 +2 10 燃鱗 ガード性能 +3 +3 +2 +2 +5 15 ガード性能+2 ガード強化 +2 +1 +3 +2 +2 10 ガード強化 スタミナ -3 -2 -1 -2 -2 -10 鈍足 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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鯖開放時間:平日20 00~24 00の予定 キリトリ 実装内容: Passive 通貨概念の実装 落下によるダメージの無効化 TNT・匠によるフィールド破壊の無効化 RS・トーチ・松明を水中で使用可能 ガラス・板ガラスをシルクタッチなしで回収可能 シルクタッチにてスポブロと氷を回収可能(*スポブロは強制的に豚に変更) 地上の場合にのみ各ピッケルにてグロウストーンをブロックのまま回収可能 死亡時、死亡した場所にチェストが生成されイベントリ内のアイテムを1時間保存 ボートを破壊してもボートのままドロップおよびボート使用中の衝突破壊を無効化 Active 各階段ブロックの前でShift+真下を向いた状態で右クリックで着席可能 解除する場合は右クリック 苗木に染料を使うことによって羊毛木を生やす事が可能(染料時手数料あり) 誰か一人でも夜にベッドへ入ると朝を迎えることができる 松明を所持した状態でチェストを叩くとチェスト内を自動整理 無限バケツの追加 バケツをもった状態で水か溶岩を1度汲むことで無限に使用可(アイコンが空であっても) 中身を空にするには水か溶岩が入ってる状態でブロックを左クリックで叩き バケツアイコンが空になればおk キリトリ 基本的にどこになにを作ってもおk 素材についてはファミマ内の物を自由に使っておk ただし必要以上の取得および素材の使いきりは禁止 そのうち素材にも通貨売買実装予定
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メウンメローの森 ブランクアッド溶岩洞 アブール砂漠 ギロ湿原
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登録日:2014/02/03(月) 02 24 06 更新日:2024/09/13 Fri 21 29 16NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 5面ボス せっかちはお断り とびだせ!奥へ手前へボスバトル のぼせトンマン みんなで!カービィハンターズZ エバーエクスプロージョン カエル クソガエル ストレス要員 スーパーカービィハンターズ タイムロス チキン←カエルなのに チキンガエル テツカブラ トリプルデラックス パラダイス ボス マグマモンスターズ リベンジ オブ エネミー ヴォルガノス←ではない ヴォルゲロム 勘違い 卑怯者? 嫌われゲロムの一生 寝不足で大激怒 惨い最期 憎まれ役 星のカービィ 星のカービィキャラクター項目 格闘王の壁(タイム的な意味で) 溶岩 火山 火山の主 炎の蛙 蛙 遅延行為 ヴォルゲロムとは、『星のカービィ トリプルデラックス』に登場するボスキャラクターの1体である。 【概要】 糞蛙とかチキンガエルやらが浮遊大陸フロラルドの5面「エバー エクスプロージョン」のボスを務める。 ヒゲが映えた赤いカエルのような姿をしており、頭に火のついた王冠を被っている。 見た目は前作『Wii』のボスキャラ、ファッティバッファーと少し似ている部分があるか。 各ボスがタランザのあやつりの魔法で差し向けられてきた中、彼だけは違う。 昼寝していた所をタランザに石をぶつけられ起床、目を覚ました時にはカービィしか居なかった為 カービィが安眠妨害したと思い込んで激怒し、そのまま敵意を向けて襲い掛かる。 そう、ヴォルゲロムだけは自分の意思でカービィに戦いを挑んできたのである。 …こっちからすればとんだ濡れ衣だが。 どう見ても明らかに悪いのはタランザだが、通行人の事も考えず道の上で寝ていたヴォルゲロムも悪いという見方もできなくはない。 戦闘ではカエルらしく縦横無尽に跳ね回り、あらゆる場所から攻撃を仕掛けてくる。 初見だと行動が非常に読みづらい上に、後半ではウィスピーフラワーズ同様画面奥からの攻撃が中心となり 反撃の機会がかなり少なくなる。(前半戦でも少ないのだが) 強化版「ヴォルゲロムDX」は残り火が発生する火山弾を撒いて行動規制まで行ってくる上、 一撃一撃が非常に重い(最大HP5~4分の1程度)。 そのため本作の中でも屈指の強敵と言われており、TDXは愚か歴代シリーズのエリアボスの中でも 1~2位を争う強さと言う人もいるほど。 しかしメタナイト系列とは異なり行動は完全パターン(高速飛び跳ねもよく見たら毎回同じ軌道)であるため 何度も戦って感覚を掴めばある程度安定させる事も出来るようになる。 見事撃破すれば溶岩に落下して沈んでいき、レベル5は晴れてクリアとなる。 最終エリアである6面「ロイヤルロード」への道が開け、物語はいよいよ大詰めを迎える事になる… 追記・修正は糞蛙にイラついてぶっ潰したことのある人がお願いします。ん?まだしたがあるような・・・ △メニュー 項目変更 -ポヨポヨWiki- …と、ここまでの概要を読めば至って普通のボスキャラに思えるだろう。 しかしその実態は、星のカービィシリーズの数あるボス達の中でも多くのプレイヤー達に嫌われているチキンガエル野郎、糞蛙野郎(上でも少し言ってた)である。 何故嫌われるのか? それはこいつの「縦横無尽に跳ね回る」行動パターンに原因がある。 先程のように奥行きを活かした、と言えば聞こえは良いが、 実際はカービィと同じ地上にとどまっている時間が短く 逆にこちらの攻撃が届かない画面奥から一方的に攻撃してくる時間が長い。 そのくせ攻撃の密度が激しいという訳でもなく、 じゃあ楽かと言われたら地味にいやらしい要素も兼ね備えている。 つまり面倒臭い。 おまけに体力も心なしか多いのも拍車をかけている。 当然これはヴォルゲロムに限った事ではなく、本作の全ボスが 「こちらの攻撃が当たらない」時間の発生する行動を有している。(ウィスピーフラワーズなど) だが、それらと比べてもこちらの攻撃チャンスが少ないのが実情。 後半戦の最初で奥に行く時なんて、30秒も時間を取られてしまう。イライラして仕方がない。退屈。 後述のDX版が特に顕著であり、ストーリーモード以上に画面奥からの攻撃頻度が多く、 足場にとどまっている時間が更に短い。 コピー能力があればいざ知らず、一番割りを食うのがすっぴん状態。 ヴォルゲロムがこっちに来る前に吸い込み損ねたことで吐き出すものが無く 無理に吸い込もうとして攻撃を喰らって動けなくなり、むざむざと離脱を許してしまう・・・ なんてケースがよくある。 普通に戦う分にはそこまで問題ないだろう、何を大袈裟な・・・と思う人もいるかもしれない。 しかし、本作にはコイツの個性が悪い形で輝いてしまう場面があった。 格闘王への道である。 ご存知のように、格闘王への道は本作に登場するボス達と戦い抜き、その合計タイムを競うモードである。 最速タイムを狙うためには、いかにボスの隙を突き、攻撃の手数を増やしていくかが重要であり、 その道を極めるプレイヤー達は日々切磋琢磨して、己(今回はすれちがいプレイヤーも)との戦いに明け暮れている。 もう一つのモードである「真・格闘王への道」でも例外ではない。 ・・・そう、ヴォルゲロムが嫌われる最大の原因とは、 タイムアタックとの相性が悪いストレスになる行動ばかりすることが理由だったのである。 ロス一つでタイムに大幅な影響を与えてしまう要素が強いために、タイムアタックをかなり阻害しやすい。 DX版に至っては序盤で画面奥からの攻撃を多く行ってくるのも痛い。 かくして、ヴォルゲロムは全国のプレイヤー達から 一身に憎しみを浴びるハメとなったのであった。 その結果、一部からは「クソガエル」「チキンガエル」なんて不名誉なあだ名で呼ばれるわ、 「トリプルデラックス最大の不満点」とまで言わしめられるわで、 とにかく散々な評価を受けている。 それほどまでに酷い時は酷い。 次点で嫌われているボスは黒い、素早い、しぶといの3拍子そろった仮面のアイツ。 更にTDX発売から1年半後、某腕時計RPGでマグマステージ+遅延行為の組合せで誰がどう見てもヴォルゲロムの再来でしかないボスが登場してしまった。 だが何だかんだいっても、行動パターンが完全に決まっているので覚えてしまえばこっちのもの。 攻撃チャンスの少なさが逆に燃えるプレイヤーはいるようで、 「ヴォルゲロムを制したものが最速タイムを制する」と言い換えられるのもまた事実。 どういう印象を持つかは結局人次第、という事であろう。嫌な攻撃しかしてこないがな。 【攻撃パターン】 散々強調したように画面奥からの攻撃が多い。 その代わり、ほぼ全ての攻撃で吸い込める星を出すようになっている。 フレイムリング 画面端まで後退を行い、炎をまといながら中央にステップ移動。 その場回転で地面に炎の輪を発生させ、もう一回転で広がっていく。 輪に当たると連続ダメージを喰らうので注意。 舌で捕食 溶岩に飛び込み、数回顔を出しながら接近。 一番近くでカービィを捉えながら舌を伸ばし、飲み込もうとする。 喰らってしまうとレバガチャ脱出を強いられる。 範囲は広くないが伸ばすスピードが速く、意外と狙いが正確。 舌はダメージを与えることも可能で、出ている時間が少ない分いつもより受けるダメージが大きめな模様。 溶岩爆弾 画面奥で頭の王冠から、時限式の溶岩の爆弾をカービィめがけて発射。 地面で爆発するとしばらく炎上してしまうが、バウンドしている間に壊せば大丈夫。 吸い込めるものの、サイズが大きいので時間を要する。 後半は2個撃ってくることも。 バウンドプレス 溶岩に飛び込み、画面が揺れたらこの攻撃。 縦横無尽に画面を跳ね回りながら、3回体当たりを仕掛けてくる。 動きが読みにくいように見えるが、実際は着地ポイントが決まっている。 星が多く、すっぴんでもチャンスにしやすい。 後半は足場が増えて軌道も複雑化し、プレス回数も増える。 一定ダメージを与えると怒り出し、ここから後半戦に移行。 画面奥に4つの浮遊石と火山が出現し、攻撃パターンが増える。 マグマモンスターズ 後半戦に移行した直後の行動。 火山の上で咆哮し、顔のついた縦長の火柱「マグマモンスター」達を召喚、高速で突進させる。 これを3セット繰り返してくる。 マグマモンスター達の出現パターンは3つあり、 1つ目は中央が、2つ目は左右端が、3つ目は画面上が安全地帯。 3つ目は初見だと回避不可能の攻撃にしか見えず、避け方が分からないまま喰らってしまったプレイヤーも多い。 しかし、よく見ると3つ目だけマグマモンスター達の背が低く、避けられるスペースが出来ている。 2回目以降は2セットに減る。 火炎放射 足場の上で火を吐く。 吐き方が2パターンあり、1つは横方向に真っ直ぐ、 もう1つは横にゆっくり回転し、一時停止から急に一回転を行う。 後者は画面が焼け焦げて軽い視界妨害を受けるが、レベル2のボスと比べたら遥かにマシ。 火山岩攻撃 戦闘が長引いた辺りで繰り出す大技。 背景の火山に飛び込み、火山岩と一緒に噴火。 はじめに火山岩が4つ落ちてきた後、遅れてヴォルゲロムも落下する。 これを3セット繰り返す。 ヴォルゲロムが留まっている時間は長くない。すっぴんの場合は星を吸って即吐き。 フォウンテン オブ ファイア 頭の王冠から溶岩の噴水を繰り出し、横移動を行う。 噴水は外側とヴォルゲロムの至近距離が安全地帯だが、思ったより当たり判定が大きく 端でジャンプしただけではかわせない。 レベル6でも再戦するが、行動パターンが異なる点に注意。ここでも出てくんのかよ またロボボプラネットのカービィハンターズのクエスト4でも登場。クエスト解説文は 『マグマにかえるそのまえにおしりを叩いてやる!(要約)』 ダジャレが混じってる… ウィスピーウッズが劇的進化を遂げているのに対し、こちらは何も変わらない。唯一変わった点を挙げるとすれば、BGMが奥へ手前へボスバトルからWiiのボスバトルに変更されてるくらい。 ところでコイツ、死に様がただのボスとは思えないほどエグい。 撃破すると先述の通り溶岩に落下した後、顔を出してもがいているのだが その直前に吹き飛んだ4つの浮遊石がヴォルゲロムの頭上に次々落下、沈没させ 最後に墓標のごとく積み重なった浮遊石だけが残り完全に倒される。 ・・・ペインシアといい、本作のボスの最期は容赦ないものが多いような気がするのは偶然か。 ヴォルゲロムに関しては大半はざまあと思う事だろうが ちなみにこのシーン、格闘王とハンターズでも唯一カットされない。 【スペシャルページ1】 ようがんさえも おフロがわり! とんではねて マグマにダイブ。 火山かつどう ひきおこし、 たてによこに、てまえにおくに、 じゅうおうむじんに とびかうまもの! ヴォルゲロムの生態が記述された貴重(なのか??)な解説文。 溶岩すらも風呂代わりにしてしまうとは何と恐ろしいカエルか。 どっかの油風呂のむさ苦しい連中とはいい勝負が出来そうである。ここのページもまだおわんないのかとイライラするかもしれない 追記、修正はヴォルゲロムをもう出して欲しくない人がお願いします。すんませんまだあります。 ヴォルゲロムDX 隠しモード「デデデでゴー!」「真・格闘王への道」に登場する強化版。 赤い部分が緑色になっている。 本モードではデデデがコケた拍子にすっ飛んだハンマーが、ヴォルゲロムDXに当たり叩き起こされ激怒し、デデデに襲い掛かったという内容になっている。 明らかにデデデが悪いが、通行人の事も考えず道の上で寝ていたヴォルゲロムDXも悪(ry やはりというか、画面奥からの攻撃が多い。 ストーリーモード以上に攻撃チャンスが少ないので、どれだけモノに出来るかが明暗を分ける。 【強化・変化した攻撃パターン】 バウンドプレス 体が燃えており、着地ポイントもしばらく炎上するオマケつき。 こちらの立ち回りを阻害してくる厄介な攻撃である。 溶岩爆弾 小型化しており、バウンドが小さくすぐに着地する。しかも2連発。 後半は数が4つに増えて大変。 小さくなったのに吸い込みづらいのは変わらない。理不尽だ。 舌で捕食 1回空振りしても、位置を変えてもう一回行う。 フレイムリング 一度に作り出す炎の輪が2つに増えた。 当然出だしに巻き込まれるとヒット回数も多い。 ジャンプだけでは避けきれず、空中その場回避を交えてなんとか当たらずに済む程度。 マグマモンスターズ マグマモンスターが突進の途中で引っ込み、直前になって飛び出すひっかけ行動を行う。 3セット目は中央が空いているパターンだが、左右に動きながら接近するためこちらも合わせて移動しなければならない。 火炎放射 回転するパターンが変更され、溶岩の中から吐いてくるようになった。 チキンめ・・・ やっぱり画面が焦げる。 タイムアタックではこの攻撃を許すと約20秒もロスしてしまうため、阻止できるコピーはこれを使われる前に倒すのが基本。 火山岩攻撃 バウンドプレス同様に着地ポイントが炎上するだけでなく、 同時にマグマモンスターが2体出現して襲い掛かってくる。 3セット目に至っては左右にマグマモンスターが4体出現し、ヴォルゲロムのいた所か頭上に逃げないと巻き込まれる。 フォウンテン オブ ファイア マグマの噴水が太くなっている。 回転速度も速いため、途中から内側に入ってやり過ごすにはリスクが高い。 同じくレベル6で再戦するが、デデゴーの場合だと直前のワープホールでスキップされがち。 むしろ賢明な判断である。 【スペシャルページ2】 ようがんのんで のどをうるおし、 がん石食べて はらみたす。 われわれに とって かこくな土地も、 ヴォルゲロムに とっては まさに パラダイスなのでした。 ヴォルゲロムの生態その2。 岩石が主食、溶岩は飲み物、火山地帯もパラダイス・・・つくづく恐ろしいカエルである。 のちの作品でまた出てくるがそれは別の機会で。 追記・修正は寛容な心をもってお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました。 スーパーカービィハンターズでまたまた登場したけど今回はトリデラの強化版もEX名義で登場。 -- 名無しさん (2019-09-13 15 56 44) ↑勇者ミッション40秒以内にクリアがどうしても達成できないwwww -- 名無しさん (2019-10-03 20 23 54) カビハンといいスーパーカビハンにEXといい絶対狙っているだろw -- 名無しさん (2020-03-22 17 42 31) 蛙の肉って鶏肉に似てるらしいから、蛙でチキン…? -- 名無しさん (2021-09-18 22 10 48) 毒まみれの亜種っぽいのが最新作で登場したみたい。 -- 名無しさん (2022-03-25 16 13 53) 暑い所がホームグラウンドでぴょんぴょん飛び回るヴォルゲロム、乾燥に滅茶苦茶弱くて一歩も動かないポイズンゲロム。名前は親戚っぽいのに正反対だ。 -- 名無しさん (2022-04-14 21 29 51) ↑ポイズンゲロム派だ!理由は...ベノッグの進化してるみたいな感じだからな... -- 名無しさん (2023-03-17 21 15 32) 名前 コメント
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敵キャラクター開発部 魔法生物系 その他 ら行 ラーバデーモン 投稿者 (管理人) 属性 暗黒/炎 技・能力・道具 ファイアボール ほのおのかべ 炎のブレス 説明 闇の世界の溶岩を元にしているレッサーデーモン。 いつもは不定形で火山の溶岩内を蠢いているだけだ が、火山が噴火したり、溶岩内から召喚されたりす ると、蝙蝠の翼とヤギの角を持った悪魔らしい姿を 取る。『ファイアボール』『ほのおのかべ』といっ た火技を使い、炎のブレスを吐いたりする事ができ る。性格は非常に凶暴で、レッサーデーモンの中で は最も危険な部類に入る。召喚者の支配から逃れる と、辺り一面を焼き尽くすまで暴れ続けるという。 暗黒期にはカゲの女王の統制の元、キノコワールド に多数出現した。 ルビース 投稿者 兵法MASTERさん 属性 火 技・能力・道具 火球 炎 炎の壁 説明 クラスターは氷、ルピーは雷の結晶。ルビースは炎 の力の結晶体である。『火球』、『炎』はもちろん の事、『炎の壁』もしてくる。出来るのはまれで、 バーレル火山でたまに突然変異として出る程度。」 レイ・クリスタル 投稿者 (無記名) 属性 光 技・能力・道具 命中率低下 説明 とにかくまぶしい、硬い。ただでさえまぶしくて命 中率が下がっているのに、ダメージを受けるともっ と光る。その分命中率ダウン。光を消すには、炎系 技でオーバーヒートさせるか水で消す。 ロックデーモン 投稿者 (管理人) 属性 暗黒/地 技・能力・道具 石化毒 説明 闇の世界の岩と土から生まれたレッサーデーモンの 一種。シンエモンやドッスンの姿を取っており、 『マカイノシンエモン』『マカイノドッスン』とい った別名を持つ。性格は温厚で、ほとんど動かず自 分から攻撃してくる事は無いが、攻撃を受けると反 応して石化毒を放ち、敵を石化させる。この石化を 解除するには石化毒を出したロックデーモン本人の 身体の一部が必要である。その硬い体はなかなか攻 撃が通用せず、バリケードとして闇の世界の者に召 喚される。亡骸からは黄金が見つかる為、乱獲を試 みる者もいるらしい。 ロックデーモン(ペパルイ版) 投稿者 (管理人) 属性 暗黒 技・能力・道具 石化毒 HP15、攻撃力10、防御力5 説明 ペパルイのやみの世界に出現。 HP15、攻撃力10、防御力5。 黒いシンエモンで、別名マカイノシンエモン。自分 からは攻撃をしてこないが、攻撃を受けると反撃で 石化攻撃をしてくる。倒すとごく希にきんかいを落 とす。
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サブイベントについて シナリオモードにのみ発生する王様のわがまま。 とくにクリアをしなくても本編に影響はないがクリアをすると報酬として特産品価値が加算される。 報酬の特産品価値の計算は以下の通り。 特産品価値 = 現在の週数 × 基本価値 基本価値はその依頼が何回目かによって決まる。 依頼回数 1 2 3 4 5 6 基本価値 10,000 10,000 15,000 20,000 25,000 30,000 サブイベントの内容 王様のグルメ 王様が指定した特産品を城まで届ける。どれになるかはランダム。 村の統治者以外は村を「襲う」かプレイヤーから奪うしか、特産品を手に入れることはできない。 サラマンダカブトを探せ 溶岩洞窟にいるサラマンダカブトを城まで届ける。溶岩洞窟B3Fにある赤い木の下にいる。 ウィウィ 泉の洞窟のウィウィを倒し城まで届ける。洞窟内のどこら辺に現れるかはランダム。 ※週イベントの「ウィウィ大発生」と紛らわしいので注意。 なは お姫様に花を ビビルマウンテンの2F東の花畑マス咲く【モンローフラワー】を城まで届ける。 愛犬マーロのお相手探し 各城を巡り、犬の写真を城まで届ける。どの城の犬を気に入るかはランダム。 写真は自分が統治していない城でも入手可能。 ワルサーをやっつけろ 海底神殿にいるワルサーを倒す。 ※他のサブイベントとは違いワルサーを倒した時点でイベントクリア。
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“赤犬”サカズキ(ZERO)("Akainu" Sakazuki(ZERO)) 商品画像 情報 登場作品:ONE PIECE 定価:3,675円 発売日:2011年02月19日(土) 再販日: 商品全高:約200mm 付属品 その他:腕差替えパーツ、専用台座 キャラクター概要 海軍本部最大戦力と称される三大将の一人。一人称は「わし」で、広島弁で喋る。 海軍の掲げる「絶対的正義」を極めて苛烈・過激に振りかざし、自身が「悪」と見なした物は立場を問わず容赦なく排除する。 溶岩に関係する自然(ロギア)系悪魔の実の能力者で、体をマグマに変え、黒煙を纏った溶岩を自在に放出する。 マグマを纏った拳は巨大な氷塊さえも一瞬で蒸発させ、火をも焼き尽くすほどの驚異的火力を誇る。 マリンフォード頂上戦争では処刑対象となっていたポートガス・D・エースを抹殺。 無益な戦火拡大を非難したコビーをも手にかけようとしたが、直後に現れたシャンクスに止められ、ルフィをも取り逃がす結果に終わった。 モデルは俳優の菅原文太(『仁義なき戦い』時)。 商品解説 同時発表されたフィギュアーツZERO三大将の一つ。 ネット通販での予約は各地で瞬殺が相次いだ。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 “赤犬”サカズキ-Battle Ver.- “青雉”クザン(ZERO) “黄猿”ボルサリーノ(ZERO) コメント 名前 コメント
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アグナコトル攻略 **基本情報 -地上で活動する海竜種。攻撃パターンは地上のラギアクルスに近い。弱点は水>氷。 -全身を覆う溶岩の鎧は地表にいると短時間で冷えて固まり、硬質の鎧と化してほとんどの攻撃を弾く。地面に潜る(落とし穴に落とす)か、フィールド上の溶岩に侵入すれば再度軟化する。また四連クチバシ攻撃時に頭の、熱線放射時に頭と胸の溶岩がやはり赤熱して軟化する。各部位共に1回怯ませることで溶岩の鎧を剥がし、以後は普通に攻撃可能。再度纏ったりはしない。溶岩を纏っているうちは、剣士はとにかく潜ってくれなければ話にならないほど硬く、はじかれやすい。 -多くの攻撃に火属性やられが付加されているので、体力と火耐性に注意。逆に火耐性が高ければかなり楽に。 -怒り時の潜行からの追撃が激しくハメ殺しもありうる。オンラインなら粉塵を持って行きたい。 -行動エリアのうち、エリア6以外の全ての戦闘エリアがマグマに囲まれており、「火属性やられ」、「地形ダメージ」、「クーラードリンク切れ」と体力減少効果が多いので非常にやっかい。スキル:暑さ【大】無効か、食事スキルの「ネコの火渡り術」があれば、地形ダメージを無効化できるので立ち回りやすくなる。 **状態 怒り|120秒。攻撃倍率x1.25、行動速度x1.20。やや怒りにくい。移行時にカウンターバインドボイス【小】。怒り中は口の中に小さく炎が灯るが、体色や火山の背景色と合わさって判別が困難。地中に潜る頻度が増え、「地表滑走」「連続ジャンプタックル」「薙ぎ払い熱線」の使用頻度が上がる。 疲労|120秒。行動速度x0.90。一回目の疲労は比較的早いが、二回目はなかなか疲れない。罠肉○。口から細く涎を垂らし、「威嚇」の頻度が増える。熱線が不発(口元にのみ判定)。「罠肉摂取」「リノプロス捕食(火山エリア5)」で時間前に終了。 瀕死|エリア移動時に足をひきずる。巣(火山エリア10)に向かい、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊|尻尾以外は溶岩が取れた時点で破壊成立。また剥離箇所は冷却時も肉質硬化しなくなる。 -頭部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回) -胸部:溶岩が剥げ落ちる(怯み2回)。一部攻撃で赤熱した胸部に触れた際の火属性判定が消失する -四肢:溶岩が剥げ落ちる(各怯み1回・足4本全てを破壊しないと報酬が出ない) -胴体:溶岩が剥げ、背中の背ビレが少し破れる(怯み1回) -尻尾(1):溶岩が剥げ落ちる(怯み1回)。一部攻撃で赤熱した尻尾に触れた際の火属性判定が消失する -尻尾(2):(1)に平行して斬ダメージ320蓄積で切断。剥ぎ取り1回。尻尾攻撃のリーチ減 その他|-麻痺 スタン10秒。毒は効果が薄い。睡眠(20秒)も効果時間が短い。スタン 麻痺耐性が少しだけ高く、戦闘中は頻繁に潜るため状態異常蓄積値を貯めにくい。 -穴から這い出るのにややもたつく為、落とし穴の効果が他より2秒ほど長い。シビレ罠は並落とし穴 or 音爆弾もがき中は溶岩が軟化したままになるので、硬化を気にする必要もない -閃光中は威嚇の他、「熱線」「二連噛みつき」「回転攻撃」「振り向き」を行なうその場から大きく動かないので唯一怖い「回転攻撃」対策に左脚側をキープすれば攻撃し放題 -音爆弾地中潜行時に投げると通常時12秒、疲労時17秒の拘束。何度使っても時間減少がない。怒り時無効なのはディアブロスと共通するが、潜りモーションの速さもあって疲労時以外は有効判定がシビア。後ろ足が潜り始めた頃に投げれば成功しやすいが、抜刀状態からでは間に合わない事が多い。 -その他事項全身が赤くなっているor部位破壊している部位は軟化、部位破壊をしておらずなおかつ全身が黒くなっている時は硬化状態となる。硬化部位は一部の攻撃or地面に潜るorマグマに入ることで肉質が軟化する。また、軟化状態で部位破壊をしていない部位には一部攻撃に火属性が付加される。 -討伐について他の火山に出現するモンスターにも言えることだがアルバトリオンと違って進入不可能地帯での討伐が可能。それによる剥ぎ取り不可能と言う事態が起こるので注意したい。 *攻撃パターン **地上 四連クチバシ攻撃|クチバシを4回地面に突き刺して攻撃する。攻撃後は頭の肉質が一定時間軟化。火属性やられ効果あり。横向きに前足から攻撃していると、自然と後ろ足→尻尾と長時間攻撃することが出来る。。嘴の他、足にも当たり判定が有るが、全体で一回のみの当たり判定。初撃をガードしてしまえば攻撃し放題になる。 熱線|地上でクチバシをカチカチ鳴らしてから一直線に熱線を発射する。熱線発射後頭と胸の肉質が軟らかくなる。火属性やられ効果あり。一気に間合いを詰めて攻撃するチャンス。 這いずり突進|頭を地面にくっつけてから滑るように前方向に突進してくる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。移動距離が長く、スピードも速いので追撃は難しい。 横腹タックル|身体を横に向け、やや力を溜めつつこちら側に体当たりしてくる。緩急があるので素早く感じる。ラギアクルスと違い、ホーミング性能がある。怒り時になると性能が上がる。頭から尻尾の先まで横長の広範囲判定。 ボディプレス|のしかかり。頭の辺りまで判定がある。ついでに体の回りに振動判定もある。体を地面に叩きつけてから振動が発生するまでに少しばかりタイムラグがあるので注意。 二連噛みつき|前方に2回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転攻撃|海竜種特有の、長い体をねじって噛みつき→尻尾の順で自周囲を薙ぎ払う二段攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。アグナコトルの左前足から左後足の間の判定が薄い。歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 振り向き時の尻尾|振り返るような動作をするとき、尻尾に当たり判定がある。ソロであればまず心配する事はないが、他のハンターの方を向く際に尻尾で吹き飛ばされる。といっても、すぐさま自分が狙われる事はないのでそれほど脅威ではない。 歩く|間合いを詰めるときに使ってくる。足に判定がある。 潜る|その場でクチバシを地面に突き刺し潜っていく。クチバシに判定あり。炎属性やられ効果あり。各モーション後、すぐに潜るので正面は要注意。その後の追撃に間に合わない場合が多い。 咆哮|発見時、怒り移行時の他、閃光玉の効果中にも使用する。バインドボイス【小】の効果。回避性能があれば回避可能だが、+1ではタイミングがシビア。 **地下 薙ぎ払い熱線1|熱線の軌道:【正面、下から上へ振り抜く】→【向かって左から右へ水平に薙ぎ払う】→【自周囲近距離を反時計に薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。水平薙ぎ払いが前方の超広範囲を薙ぎ払う。後方は近づかなければ当たらない。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。間に合わないと判断したら、急いで武器をしまって緊急回避の準備。 薙ぎ払い熱線2|熱線の軌道:【正面、やや前方の地面に向けて発射】→【自分の周囲をなぞるように薙ぎ払う】→【右側前方を薙ぎ払う】少し間を置いてから地上に上半身だけを出し、熱戦を発射する。発射後、反動で体を仰け反るので注意。ガード強化でガード可能。当たると火属性やられ。自分の周囲に熱線を放つので、焦って近づくと焼かれてしまう。焦らずビームが横切ってから接近しよう。完全に密着してしまえば反時計含めて当たらないので攻撃し放題。ペイントボールを付けて、地上に顔を出した瞬間に一気にダッシュして近づこう。左斜め前方の中距離~遠距離はほぼ安置。 ジャンプタックル|イルカのように地面から飛び出してまた潜る。高いホーミング精度があり身体の部分に判定+火属性やられ効果あり。1セット3回ジャンプしてくる。サイズと距離によるが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないこともある。アグナコトルが潜った所を中心に横移動することで避けられる。自分なりに移動経路を考えてみよう。上位になると地上滑走と絡めて使ってくるので、なるべく緊急回避なしで対応しよう。 地面滑走|地下から少し飛び出してから、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走する。火属性やられ効果あり。ディアブロスの斜め突き上げと同じく、ハンターの未来位置を使った攻撃。ハンターの未来位置を予測してちょうど同じ位置になるように軸補正をして滑走してくる。予備動作後、すぐ切り返せばあっさり横を通り過ぎる他、緊急回避で飛び越える事もできる。 飛び出す|地面から真上に飛び出し着地する。飛び出す時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+火属性やられ効果あり。着地する際の体にも当たり判定+振動+火属性やられ効果と非常に厄介。少し待ってから近づくといい。 天井から強襲(エリア7,10限定)|地下から飛び出してきたと思ったら天井に潜ってしまう。火属性やられ効果あり。間髪いれず、今度は天井からハンターに向かって地中にダイブする。走り回っていればまず当たらない。 *武器別簡易攻略 共通事項|弱点属性は水>氷。 時計回りだと回転攻撃を避けやすくなるが、クチバシ攻撃と噛みつき、タックルが避けにくくなる。反時計回りだと逆。自分にあった移動方向を見つけよう。頭部の肉質は胸部の次に柔らかく、怯み値が低く設定されているので、大剣や太刀などの上にリーチのある武器は積極的に部位破壊を狙っていきたい。 **剣士 片手剣|心眼があると討伐タイムが縮まるのでオススメ。高い機動性と狭い攻撃範囲は脚を破壊するのに最適。抜刀時アイテム使用可なので音爆弾が当てやすい。オンラインでは1人は居ると活躍できる。ラギアクルス同様、基本反時計周りで左前足の横~左後足の後ろに張り付くようにすれば攻撃と回避の双方に有利。胸部を破壊しに行ってもいいが、位置的にクチバシ攻撃の初撃を食らいやすいので注意。頭の位置が少し高いが、その他は低いので部位破壊はしやすい。 一番ダメージを与えられるのはシーストライカー派生系の片手剣だが、斬れ味に少々難有り。作りやすくてゲージもそこそこあるロアルドロスの片手剣がおすすめ。ベリオロスの片手剣は3番手。 大剣|周囲を回りつつ、足や尻尾に抜刀攻撃→横殴りか薙ぎ払いで攻める。頭部以外でも地道にスタミナダメージを与えておくと良い。 熱線・クチバシ攻撃後は頭を攻撃するチャンスだが、欲張ると離脱が間に合わないので早めの離脱を心がける。なぎ払いブレスは地上から出てすぐに近づけば腹に溜め3→横殴り→強溜め3まで綺麗に入る。硬化時は少し危ないが、弾かれても攻撃ボタン連打でごり押しもできる。武器は水属性のカタラクトソード(ブレイド)が作りやすくておすすめ。 太刀|時計回りに密着しながら踏み込み斬り→左へ移動斬りが基本。これにより、タックルやクチバシ攻撃が避けやすくなるが、逆に回転攻撃が避けにくくなる。真正面にいると、いつ潜り動作で吹き飛ばされるか分からないので危険。 熱線時は気刃大回転斬りを出す最大のチャンス。是非とも狙っていきたい。溶岩硬化してしまうと弾かれて危険なため、溶岩の近くで戦い、なるべく溶岩硬化されないような位置取りも重要となる。ブレス中に顔に抜刀斬りや振り返りに合わせて顔に移動斬りをすればクチバシ破壊がしやすい。 水属性の太刀は南蛮刀派生系のみなのだが、手に入るのは村クリア後。初見時は骨刀アナンタ派生系でじっくり攻めよう。 ハンマー|クチバシ攻撃と噛みつきは向かって右から攻撃するので、振り返り時に顔に溜め3スタンプ→左回避が有効。ソロの場合はチャチャがいないほうが安定して戦える。真正面の攻撃がほとんどなので真正面に陣取る事は危険。長い体での回転攻撃は脅威なので、基本は後ろ足もしくは尻尾に溜め3スタンプ。味方の位置には注意しよう。 ランス|硬化時は殆どのの攻撃が弾かれてしまい、そこから追撃を受ける可能性も高く危険。肉質の状態には常に気を配ること。硬化しそうなときは無理せず攻撃を中断し、溶岩に潜るのを待つこと。 カウンターはガード性能がないうちは取らないほうが良い攻撃もあるため、見極めが必要となる。また、ガード性能がないと大きく後退してマグマに押し付けられてしまうので非常に危険。またほとんどの攻撃が削り有り。ガード強化があれば熱線もガード可能になるものの、これはステップで容易に回避できるためあまり優先順位は高くない。心眼があれば硬化時でも安全に攻撃ができる。 スラッシュアックス|反時計回りに移動しながら抜刀踏み込み斬り→横斬りor斬り上げ→ステップ。もしくは、突進斬り→縦斬り→ステップなど、基本に忠実に1~2回攻撃してすぐさまステップを心がける。タイミングよく縦斬りを行うと振り向きざまの頭に叩き込める。熱線時は、近づいて属性開放突きや振り回しなどをノーリスクで行えるがやりすぎは禁物。 周囲に味方が居る場合は、これらを控えて斬り上げ→縦斬りを繰り返し当てよう。硬化時も剣モードであれば弾かれる心配がないので安心して戦える。地中に潜った時の武器をしまう遅さにヤキモキするかもしれないが、弾かれにくい特性のおかげで比較的相性がいい。オススメはナバルタスク派生系か魔鎖狩派生系。ダメージ的には強撃ビンの前者が有利。 **ガンナー ボウガン|距離をとっていればどの攻撃も回避は容易だが、ひとたび熱線を浴びれば即死か瀕死になる。貫通弾や水冷弾を全Hitさせようと正面に回るのは危険。タックルをはじめ多くの攻撃にホーミング性能があるため、シールド付のバレルだと多少楽になる。 肉質軟化時は通常弾・貫通弾・水冷弾、硬化時は水冷弾を中心に攻める。肉質無視の拡散弾も候補に挙がるが、吹き飛ばし効果ありなので他のハンターの位置に気をつけよう。睡眠→大タル爆弾も効果は高いが、潜られると状態異常値の蓄積が行いにくく、周囲のウロコトルも地味に厄介。寝ている時間も短いので作業は迅速に行おう。 熱線攻撃時は竜撃弾を装填→発射も余裕で可能。ただし攻撃範囲が広いため、味方の密集するPT時は他の弾を撃とう。 *コメント //- 潜ってからの攻撃は円を描くように移動していると避けやすい。約三回。 その後、こちらの進路を予測して突撃してくるので注意(体は地面に入っておりヒレだけ出ている上記とは別の攻撃パターン) -- 名無しさん (2009-08-05 22 06 57) //- 体を半分だけだしてのブレス(なぎ払い熱戦ブレス)は近くにいれば当たらないです。 中距離が一番危険です。 -- 名無しさん (2009-08-05 22 17 02) //- ある程度体などにダメージを与えると体を覆っている硬い表皮が剥れて一部分が普通に切れるようになります 硬くなっている場合は固定ダメージの大タルを使うと、非常に楽に討伐出来ました -- にが虫 (2009-08-05 22 54 32) //- 連続ついばみで頭が。ブレスで頭と胸が。地下に潜る行動か、マップの溶岩にアグナが触れると全身が。 それぞれの部位が金色になって肉質が柔らかく変化します(部位破壊前)。 肉質変化状態は時間によって、金色→赤(オレンジ?)→黒、の順に変化します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 11 29) //- 怒り状態の時のタックルに触れると炎上します。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 12 13) - 比較的、時計回りに立ち回ると攻撃が避けやすいです。 四連続ついばみや、なぎ払いブレスはモンスターから見て左から攻撃を始めます。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 15 08) //- ◆全攻撃集地上編(現時点で記載がないもの) 押しつぶし:その場で上半身を持ち上げてから落としつぶす。地震(小)と炎上の効果。 滑走タックル:頭を地面にくっつけてから前方向に向けて素早くタックル。 ぶちかまし?:身体を横に向け、力をためるような動作のあとそのまま顔が向いてる方向にタックル。 頭から尻尾の先まで判定あり。横に広い。怒り時炎上の追加効果。 噛み付き:前方に二回噛み付いてくる。モンスターから見て、左前方→右前方の順番に判定。 回転タックル:その場で反時計回りの身体をくねらせて攻撃。最初に上半身辺りに判定後、続いて下半身(尻尾)辺りに判定。 モンスターの左前足から左後ろ足の間にいるとあたらないことが多い。 歩いて近付いて来たときに高確率で使用。 尻尾振り:振り返るような動作をするとき尻尾に当たり判定があることがあります。 本当に時々しか当たらなかったのでまだ未検証。 歩く:歩いて近付いてくるとき、足に判定があります。 地面に潜る:その場で頭から地面に潜っていきます。頭辺りに判定+炎上の効果。 -- 名無しさん (2009-08-07 13 37 42) //- ◆全攻撃集地下編 地面に潜る行動から派生します。 ジャンプタックル:イルカのように地面から飛び出してまた潜ります。身体の部分に判定+炎上の効果。 だいたい四回セットで使用。そのあと地面から飛び出すことが多いです。 サイズと距離によりますが、ハンターを飛び越えてしまって当たらないことも多い。 滑走タックル(地下編):少しだけその場で飛び出したあと、そのまま地面に背びれを出して真っ直ぐ滑走します。炎上の追加効果。 ハンターが周りを回りながら避けていると、その進行方向目掛けて放ってくる事が多く、避けにくい。 予備動作があるのでしっかりとモンスターがどちらを向いてるか見て冷静に避けてください。 ブレス(なぎ払い):記載済み。正面に向けて一直線に熱線発射後、そのまま反時計回りに一周する。炎上の追加効果。 最初の時の正面以外、モンスターの近距離にいれば当たりません。ただし放った瞬間モンスターは少し後ろに下がるので注意。 最後、熱線は正面まで帰ってきますが当たり判定はありません。 ちなみにこの方が放つブレスはすべてガード不可。 強襲:地面から真上に飛び出してきます。 飛び出してくる時に出来る円状の光の中心辺りに当たり判定+炎上の効果。 飛び出てきた身体にも判定+炎上の効果。 飛び出してあと二種類の攻撃に派生します。 押しつぶし:強襲からの派生。空から落ちてきます。身体に当たり判定+地震(小) 天井からの強襲:強襲からの派生。かなり正確にハンター目掛けて天井から地中に向けてダイブしてきます。 真下に向けてしか放てないので、立ち止まっていなかったらまず当たりません。炎上の効果。 ちなみにこの強襲を使ってくるパターンの時は、地中からの強襲の時もハンターの立っている場所へかなり正確に飛び出してきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 14 11 03) //- 訂正:強襲は3回でした。申し訳ありません。ちなみにこの攻撃は、三回とも一人のプレイヤーを狙って放ちます。 あと、地中に潜ってからの行動は、地上に出てくるまではどの行動にも(同じ行動でも)派生します。 強襲1セット→強襲1セット、なんてこともしてきます。 -- 名無しさん (2009-08-07 17 41 02) //- ↑訂正:上は「強襲」ではなく「ジャンプタックル」です。申し訳ありません>< -- 名無しさん (2009-08-08 05 37 35) //- 頭部位破壊には音爆弾かなり有効。非常に攻撃しやすい上、はまっている時間も長い。 音爆弾は潜った際にあてる。怒った時には効かないっぽい。ディアと同じイメージ。 -- 名無しさん (2009-08-09 02 25 59) //- ↑*4と5の御方の意見を参考に編集してみました。どうでしょうか? -- 名無しさん (2009-08-09 03 59 25) - 歩行は頭にも判定があります。 ジャンプタックルの予備動作としてアグナの要る場所に小さい火の粉が出ます。 クチバシ攻撃は振り向きを若干キャンセルするので注意。 -- 名無しさん (2009-08-13 12 34 48) //- アグナの天井攻撃を10番のエリアで確認しました。 -- 名無しさん (2009-08-13 14 50 51) //- もはや周知だとは思いますが念のため、 疲労時は主にエリア5でリノプロス(リノブロス?)を捕食します。そしてその際に落し物。 それと、尻尾は破壊が二段階あり、 細かい所までは確かめていませんが、尻尾切断前に二回破壊したり、 切断前に一段階目破壊、切断後に二段階目破壊、といった事もありました。 -- 名無しさん (2009-08-14 12 35 37) //- ↑ たぶん尻尾破壊と背びれ破壊とを混同していると思います。 背びれ破壊時に、身体の大部分の溶岩(他の破壊できる部位以外)が破壊されます。 攻撃時、尻尾判定がある辺りの部位までその破壊が及ぶので、そう見えたのじゃないかと。 背びれ破壊→尻尾一段階目がまだ、の場合。ちょうど尻尾の切れてとれる部分から溶岩に覆われています。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 43 58) //- ちなみに背びれ破壊は背びれを狙う必要は全然ありません。 他の破壊できる部位と、尻尾判定がある辺り以外の部位(首の辺りもたぶん背びれ判定かな?) の蓄積で破壊されます。 -- 名無しさん (2009-08-15 21 47 24) - 地下からの熱線薙ぎ払いですが、地上で熱線を吐くときのように口をパクパクして火を散らすと上記の熱線1、だと思います。 それから自分なりにガンナー攻略のツボを。 溶岩の鎧が固まった時は極力榴弾、拡散弾を使ってダメージを稼ぐ。それ以外は水冷もしくは通常で。 とはいえ少々硬くても水冷弾や貫通弾ならダメージは稼げるため、弾かれると困る近接ほど状態を気にしなくてもいいでしょう。 狙いは頭。水冷を叩きこめば相当なダメージになります。 立ち回りとしては、何よりも距離をとること。攻撃範囲のでかい格闘攻撃を多く持つアグナコトル相手に接近戦は不利です。 ガードがほぼできず防御力の低いガンナーだと、転ばされ火をつけられ、そこにタックルでキャンプ送りってのがザラです。 逆に遠距離で怖いのはスライディングくらいで、それも転がればなんら問題ありません。 しかし歩いて近づいてくるときの頭の判定が割と厄介で、食らうと起き攻めになります。ダメージ低いからとたかをくくらないように。 熱線は頭を狙うチャンス。これも距離を離すと出してきやすく、ここをしっかり狙うだけでぐっと楽になります。 距離を詰められたら、特に嘴4連とタックルを警戒。チャチャをおとりにするなりして落ち着いて逃げましょう。 潜られたら特にやることありません、間に合うなら音爆弾、そうでないなら逃げ回りましょう。 熱線薙ぎ払いは上記の2ならチャンス、1ならちょっと危険。どちらにせよかわしたら相手も肉質軟化してるので狙いどころです。 -- 名無しさん (2009-08-17 20 54 37) //- 足引きずってるときに横からランスで突進したらめり込んでだめ押しできます。 引きずってる方の足と前足の間、つまり腹部ですね。 切れ味次第で逃げる前に殺せるかも -- 名無し (2009-08-22 14 00 15) - 遠距離薙ぎ払いビームは発動前に地面が揺れるっぽい -- 名無し (2009-08-25 04 24 10) //- エリア6に行くことを確認。なので剣士攻略の「戦うエリアには間違いなくマグマが存在する。」は要修正。 1度しか行ったことがないのでかなり稀なようです。 地面に潜ったり落とし穴で軟化するのであまり問題はないかもしれませんが一応。 -- 名無しさん (2009-08-28 20 59 19) //- ↑確認しました、反映お願いします。ただし、本当に稀なようです。 -- 名無しさん (2009-08-29 18 06 54) //- ↑そこまで希でも無い。30分以上の長期戦になれば高い確率で見ること可能。 -- 名無しさん (2009-09-07 22 19 11) //- 落とし穴にはめたら体が柔らかくなりました。 すでに書いてたらすいません -- ユーザー名KE (2009-09-12 10 41 36) - 音爆弾ハメが偶然できました。 音爆→解除後潜り→音爆→解除後潜り…を5回ループで討伐。 (最初の音爆弾までに与ダメ有。) 音爆解除後がすべて潜りに移行したため出来たのですが、 それがたまたまなのか、仕様なのかは検証できてません。 なにせ、最初の音爆がなかなか当てられなくて…。 もし最初の音爆当てられたら、試していただけたらと思いマス。 -- 白狐 (2009-09-19 00 23 40) - 偶然ですが、4連クチバシ攻撃を回避性能無しの回避の無敵時間で避ける事が出来ました。 判定自体は短いようですね。 後、太刀での攻略として、四連クチバシ攻撃の当たらない位置からアグナの進行方向に合わせて 鬼人斬りをすると、大回転が当たります。斬れ味キープの為にも是非。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 22 46) //- ブレスの最中、ハンマーの溜め3が頭に入ります。 -- 名無しさん (2009-09-20 10 26 03) - ↑×3 5回ってすごいなw 普通スタミナ切れてても2、3回やったら 怒り状態に移行する(=音爆無効で最速出現>咆哮)と思うんだけど・・・ それともこの音爆無効ってのが無いのかな? -- 名無しさん (2009-09-20 12 14 00) - 横腹タックルは頭のほうが当たり判定が少し狭い模様。 -- 名無しさん (2009-09-20 12 55 06) - 武器別攻略の太刀欄の「無難に骨縛刀【カゲヌイ】剛/天でもいい。 」は無いほうがよいかと思います。 近接では麻痺タイミングの調節が難しい+初登場時に所持できないと言う点で -- 名無しさん (2009-10-13 18 26 02) - エリア8では硬化しても潜りをしない気かしますか かなりの回数やったか1回もエリア8の潜り確認したことはない 確認したことある方います?情報求む -- 名無しさん (2009-10-18 09 32 47) - ↑言われてみれば確かに潜らないですね -- 名無しさん (2009-10-18 12 37 59) - 僕も見たことないです。瀕死になると8に行きますよね?瀕死にだと潜らないのかな? -- 名無しさん (2009-10-18 22 46 42) - ↑エリア8をよく見ると地面の下には何もなく、火山火口方向にマグマがある。 潜ったらそのまま落ちてしまうからか、溶岩ある場所のみで潜るっぽい。 -- 名無しさん (2009-10-18 22 52 35) - ↑瀕死時にエリア10で潜ったのを見たのを確認。 体力に関係なくエリア8では、潜れないと思われます。 -- 名無しさん (2009-11-27 19 58 54) - ↑溶岩があるところで潜る=エリチェンなので 勘違いしてないですよね? -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) -反映済みのもの、およびページ内の重複部分を削除しました -- 名無しさん (2010-02-26 18 26 55) - 潜った後地上へ飛び出す時地面が赤くなった瞬間ハンターが真上にいるとダメージはないが怯みます。 -- 名無しさん (2010-05-09 08 41 16) #comment(vsize=3,nsize=40,size=85) ※ここはボスの攻略情報を載せるページです。基本能力や剥ぎ取り情報に関するコメントはこちらに→アグナコトル基本情報? ※攻略を記入する場合、~の装備なら楽勝などのコメントは参考になりませんので具体的な方法がある場合のみ書いて下さい。 ※攻略ページはソロ攻略の為の情報ページです。複数プレイやタイムアタックの攻略はキリがないので避けましょう。どうしても書きたい場合は掲示板?で。 ※コメント欄は質問や雑談をするところではありません。質問や雑談は掲示板?で。不要なコメントは随時削除します。
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